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*『スマブラWii U』では[[撃墜]]時の星やられと手前やられが発生しない。
 
*『スマブラWii U』では[[撃墜]]時の星やられと手前やられが発生しない。
 
*『スマブラ3DS』ではCPのAIが『スマブラWii U』と異なる為か、CPはカモを積極的に狙わない。
 
*『スマブラ3DS』ではCPのAIが『スマブラWii U』と異なる為か、CPはカモを積極的に狙わない。
*『スマブラSP』ではポーズ画面でカメラを回すことで、このステージが平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で書かれていることがわかる。
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*『スマブラWii U』『スマブラSP』ではポーズ画面でカメラを回すことで、このステージが平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で書かれていることがわかる。
    
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
 
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
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