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「ゼルダ (SP)」の版間の差分

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SP_Zelda_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃も床付近まで判定が出ている。
SP_Zelda_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃も床付近まで判定が出ている。
SP_Zelda_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュはさらに広い。
SP_Zelda_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュはさらに広い。
SP_Zelda_NA_04.jpg|1段目のリーチ。近距離や低打点での性能が上がったせいか、前作ほど長くはない。
SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。
SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。2.0ぴったりかもうちょい長い。
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SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
SP_Zelda_Ftilt_09.jpg|非常にわかりにくいが、肩のあたりまでは判定が出ている。
SP_Zelda_Ftilt_09.jpg|非常にわかりにくいが、肩のあたりまでは判定が出ている。
SP_Zelda_Ftilt_10.jpg|今作では横方向最長のリーチを誇る。{{SP|マルス}}横強との比較で0.5マス程度短い。
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*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
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*ゼルダの地上技では弱攻撃に次いで早く、ゼルダが苦手とする低打点への攻撃ができる貴重なワザ。
*ゼルダの地上技では[[#弱攻撃]]に次いで早く、ゼルダが苦手とする低打点への攻撃ができる貴重なワザ。
*今作ではヒット後に斜めに浮くようになり、追撃が狙いにくくなった。相手の重さや体格にもよるが、40%台くらいまでなら追撃できることがあるかどうかという程度。
*今作ではヒット後に斜めに浮くようになり、追撃が狙いにくくなった。相手の重さや体格にもよるが、40%台くらいまでなら追撃できることがあるかどうかという程度。
*当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。
*当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。
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SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。
SP_Zelda_Dtilt_04.jpg|今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。
SP_Zelda_Dtilt_04.jpg|今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。
SP_Zelda_Dtilt_05.jpg|リーチは短めだが、低い位置では弱攻撃よりも遠くまで届く。
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SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。
SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。
SP_Zelda_Fsmash_05.jpg|1~4段目のリーチ。全段まったく同じサイズ。
SP_Zelda_Fsmash_06.jpg|最終段のリーチ。全方向に1マスほど伸びる。
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*ふっとばし能力自体は並だが、ふっとぶベクトルが低い。横復帰に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。
*ふっとばし能力自体は並だが、ふっとぶベクトルが低い。横復帰に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。
*打点が低く崖際で有効なワザ。ただし[[ガケつかまり]]に対しては[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]など当たらないファイターも存在する。
*打点が低く崖際で有効なワザ。ただし[[ガケつかまり]]に対しては[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]など当たらないファイターも存在する。
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SP_Zelda_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。足先の位置よりも遠くまで届く。
SP_Zelda_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。こちらも同様。
SP_Zelda_Dsmash_06.jpg|見た目に忠実……というか風切りエフェクトはわりと良心的な位置に出ている。
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