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「リンク (SP)」の版間の差分

ワザデータ記載 forの記述一部移植
(ワザデータ記載 forの記述一部移植)
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*長所
*長所
**長いリーチ
**剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。決め手も多い上、比較的気軽に振れるのが多いので決め手には困らない。
**豊富な飛び道具
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「弓矢」、後隙が少なめで[[風|引き寄せる]]効果もある[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる[[#下必殺ワザ]]「リモコンバクダン」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
**体重が重い
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。
**攻撃力が高い
**落下速度が速く、急降下速度に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性が高い。
**立ち状態としゃがみ、歩き中なら、[[#盾|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。
 
*短所
*短所
**技の発生が遅い
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。
**スピードが遅い
**ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
**復帰力が低い
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{SP|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。
 
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
45行目: 50行目:


==== 盾 ====
==== 盾 ====
何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。<br>一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、防いだ後のスキも少ない。盾に当たりさえすれば、どんな強力なものでも防ぐことが可能で、シールドのような耐久力もない。
ダッシュしているときは盾を横に向けているので、防御できない。<br>またシールド解除の隙や、''立ち⇒しゃがみ''または''しゃがみ⇒立ち''に移行するときは盾が利かないので注意。同様に、攻撃動作中も盾の効果は失われる。<br>もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。<br>アイテムを持っている際も盾を背にしまうので防御できない。その際に背中側は防御できる、というわけでもない。
飛び道具が盾とリンク本体に同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よってリンクはダメージを受けない。
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。
なお、[[反射]]ができないものは、たとえ飛び道具であっても防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。
また、「[[ロックマン (SP)#通常必殺ワザ|メタルブレード]]」や「[[ルフレ (SP)#通常必殺ワザ|トロン]]」など、貫通する多段ヒットの飛び道具は、後半が盾に当たらずにリンク本体のみに当たるため防げない。
「[[パックマン (SP)#通常必殺ワザ|フルーツターゲット]]」や「[[クッパJr. (SP)#下必殺ワザ|メカクッパ]]」といったアイテム系飛び道具は、盾に当たった直後に通常ワザボタンを押せば安全に回収できる。<br />「メタルブレード」は当たり方によっては回収できない。


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}3段目が「突き」から「斬り上げ」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}3段目が「突き」から「斬り上げ」に変更された。
*強攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}後方から上方をなぎ払うワザに変更。前作までは前方からだった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」が出るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」が出るようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ワイヤーつかみ・空中ワイヤーができなくなった。今作では通常のつかみになる。
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ワイヤーつかみ・空中ワイヤーができなくなった。今作では通常のつかみになる。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}地面に落ちた矢をアイテムとして拾えるようになった。<br/>拾った矢はそのまま投げられるが、持った状態でもう一度使用すると同時に2発発射する。
**{{変更点比較|強化=1}}地面に落ちた矢をアイテムとして拾えるようになった。<br/>拾った矢はそのまま投げられるが、持った状態でもう一度使用すると同時に2発発射する。
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  -->
  -->
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="(名称)" → "" → "" or "" → ""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="" → "" → ""}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
(この行には攻撃モーションの簡単な説明 例: 左パンチ 右キックを素早くくりだす。)
マスターソードで薙ぎ払い → 返し斬り 斬り上げ。
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' ?F → ?F ?F or ?F ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 8F-9F 5F-6F 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 24F → 24F → 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? ? [1段目→2段目→3段目]
*(仕様を記述)
*攻撃ボタン長押しで最終段まで自動で出し切る。
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*(解説を記述)
*(解説を記述)
117行目: 138行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
*'''ダメージ:''' 14,4%〜16,8%
*'''ダメージ:''' 14.0%/13.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 20F-23F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 56F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。


{{-}}
{{-}}
129行目: 153行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="からたけわり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="からたけわり"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
剣を大きく振り下ろす。
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 15F-19F
*'''ダメージ''' 15.6%
*'''全体:''' 39F
**上シフト: なし
**シフトなし: 15.6%
**下シフト: なし
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]対応。なし
----
----
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上/下スマッシュ攻撃にも劣る。<br>その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになるワザ。前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、ガケつかまりからの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられれば撃墜手段にもなる。


{{-}}
{{-}}
149行目: 168行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方を大きく薙ぐ。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 8F-12F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 35F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手には当てても反確なので使いどころもしっかりと。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="草薙ぎ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足元を剣で払う。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 10F-11F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば前/上空中攻撃、上必殺ワザで追撃が可能。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりで、メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強攻撃やホールドできる下スマッシュ攻撃の方が当てやすい。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
*'''ダメージ'''  
[[ファイル:|200px|サムネイル|剣ビーム]] -->
**【ホールドなし】 ?%
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。蓄積ダメージが0%だと1段目で剣ビームが発射できる。
**【ホールド最大】 ?%
*'''ダメージ''' [1段目:先端/先端以外→2段目/剣ビーム]
*'''発生:''' ?F
**【ホールドなし】 14.0%/7.0% → 13.0% 、計25.0% / 5.0%
*'''全体:''' ?F
**【ホールド最大】 19.6%/9.8% → 18.1% 、計40.8% / 13.0%
*'''[[吸収]]:''' ○ (剣ビーム)
*'''発生:''' 17F-18F → 10F-11F / 19F-48F [剣:1段目→2段目/剣ビーム(1段目)] / ホールド開始: 9F
*'''全体:''' 50F → 60F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*蓄積ダメージが0%の状態で1段目がヒットしていない場合、剣ビームが発射される。剣ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。
----
----
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強攻撃に劣る。
*1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。<br>先端は単発では最大のダメージ。早期に撃墜するなら2段目の方を当てたい。
*1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。<br>また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。<br>しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。相手のダメージがかなり高くなると、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
*蓄積ダメージが0%だと1段目で剣ビームを発射する。斬撃をヒットさせるとビームも同時にヒットしてダメージが増加する。
**ビームの性能は、牽制にはそこそこ使えるレベル。最大ホールドなら威力も高め。<br>だが元々リンクには豊富な飛び道具があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。さらに吸収技持ちには吸収されてしまうので主軸にできるものではない。試合が始まった時や復活した時の不意打ち程度に。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="三段斬り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方向に3段斬り。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [3段目:剣/腕/体] (全3段)
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 4.0% + 3.0% + 11.0%/10.0%/9.0% 、計17.0%~18.0%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 5.5% + 4.1% + 15.3%/14.0%/12.5% 、計22.1%~24.9%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 10F-15F , 25F-30F , 41F-45F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 77F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
*ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="前後足元斬り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|前方]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|後方]] -->
*'''ダメージ'''  
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
**【ホールドなし】 ?%
*'''ダメージ''' [前:剣の先端/先端以外/体 , 後:剣/拳/体]
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールドなし】 17.0%/16.0%/14.0% , 12.0%/11.0%/10.0%
*'''発生:''' ?F
**【ホールド最大】 23.7%/22.3%/19.6% , 16.7%/15.3%/14.0%
*'''全体:''' ?F
*'''発生:''' 12F-13F , 24F-25F [前,後] / ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
*他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方に足を突き出し攻撃する。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 11.0%/9.0% -> 6.0% [始:前側/後側 -> 持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-31F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 38F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
*相手の蓄積ダメージ次第では、対地の敵に持続当て→弱攻撃のコンボが入る。
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
*お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃で撃墜できる。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="螺旋斬り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]] -->
*'''ダメージ:''' ?%
回転しながら横に二回斬りつける。
*'''発生:''' ?F
*'''ダメージ:''' 8.0%+10.0% 、計18.0%
*'''全体:''' ?F
*'''発生:''' 16F-17F , 24F-25F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。<br>1段目のふっとばし力はかなり低いので2段目も繋がりやすいが、1段目だけヒットさせて着地すると反撃される可能性が高いので注意。
*発生は遅いものの着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い一段目でフィニッシュを狙おう。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="二段蹴り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]] -->
*'''ダメージ:''' ?%
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*'''発生:''' ?F
*'''ダメージ:''' 5.0%+7.0% 、計12.0%
*'''全体:''' ?F
*'''発生:''' 6F-8F , 15F-17F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''全体:''' 30F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。
*ニュートラル空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="上突き"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 15.0% -> 13.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-40F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
 
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。<br>地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
*攻撃判定の範囲は意外と広い。横方向は立ち状態の幅並みにあり、下方向はリンクの肘まである。
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="下突き"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 18.0% -> 15.0% [始(メテオ)->持続] / バウンド時: 11.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 15F-19F -> 20F-64F [始(メテオ)->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 79F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 19F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると11%ダメージの別の攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
----
----
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*15%部分はマリオの撃墜に155%程必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%程まで下がる。


{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' ?F
片手で素早く掴む。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
----
----
*クローショットが無くなったため、リーチが他のつかみ同様かなり短くなった。代わりなのか通常つかみの発生は早め。
*ダッシュつかみは入力するとすぐに停止して殆ど滑らないので思ったよりつかみづらい。


<gallery>
<gallery>
304行目: 363行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="つかみ柄殴り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


315行目: 374行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="蹴り飛ばし"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3.0%+2.5%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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----
*繋がるコンボなどは特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3.0%+2.5%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*崖を背負っている場合などはこちらで。


{{-}}
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
*'''ダメージ:''' %
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、170%位から上方撃墜が狙える。


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ひじ打ち"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
*特定%帯域では上強攻撃や上空中攻撃に繋げられる。
*落下の早いファイターは低%で下投げ→上強攻撃のガードが間に合う。
**下投げ→振り向き後最速弱攻撃なら繋がるので練習しておこう。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。


{{-}}
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363行目: 429行目:
弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。
弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 4.0%~8.0%/12.0% [溜めなし~中間/最大溜め]
*'''発生:''' ?F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生:''' 16F- / 52F- [溜めなし/最大溜め]
*'''全体:''' 34F / 80F [溜めなし/最大溜め]
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。<br>リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。<br>スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[テクニック#反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。
4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。


{{-}}
{{-}}
376行目: 447行目:
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2(戻り)]
*'''発生:''' ?F
**通常投げ: 8.0% -> 6.0% -> 3.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
**スマッシュ投げ: 9.6% -> 7.2% -> 3.0%
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生''' [始->持続1->持続2(戻り)]
**通常投げ: 27F-36F -> 37F-71F -> 72F-151F
**スマッシュ投げ: 27F-36F -> 37F-91F -> 92F-202F
*'''全体'''
*'''[[ワザ特性]]''': ?71 72?
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃のシフトと同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
*スマッシュ入力で飛距離と威力が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
*ブーメランは物理系の飛び道具。行きが相手か壁にヒットすると戻りの攻撃判定になって帰ってくる。
*画面上に出せるブーメランは1個のみ。1個がある状態で出そうとすると空振りしてしまう。
*空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書きできる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。<br>垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。


{{-}}
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389行目: 472行目:
回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる空中では飛び上がる。
回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる空中では飛び上がる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ?F
**地上 [始->持続1->持続2->持続3][先端以外先端]
***溜めなし: 14.0%/11.1% -> 12.0%/9.6% -> 9.0%/7.1% -> 7.0%/5.5%
***最大溜め: 22.3%/17.9% -> 19.2%/15.3% -> 14.4%/11.5% -> 11.1%/8.9%
**空中: 4.0% + 2.0%*3 + 4.0% 、全5段ヒットで計14.0%
*'''発生'''
**地上(溜めなし): 7F-8F -> 10F-12F -> 14F-23F -> 25F-39F [始->持続1->持続2->持続3]
**空中: 8F-9F , 12F-13F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 26F-27F , 31F-32F , 38F-39F , 47F-49F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
**連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発技であり、一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*クローショットを失ってしまったため、リンクの復帰はこのワザ頼みとなる。
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。<br>後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。


{{-}}
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402行目: 496行目:
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ''' 爆弾の投擲: 0.8%~1.0% / 爆発: 7.0%
*'''発生:''' ?F
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''発生:''' 爆発: 1F-3F
*'''全体''' 39F (取り出し・起爆)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。<br>爆弾所持時、再度このワザを入力すると前方スマッシュ投げで投げる。爆弾を誰も持っていない場合は起爆する。
**入力してから11F目に爆発する。
**しばらく放置していると、点滅した後自動で爆発する。持っている時でも同様。
*所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。空中ではつかみボタンを入力すれば爆弾をその場で手放す。
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
**耐久力はかなり高く、スマッシュ攻撃を数発喰らっても耐える。また、そこそこふっとびやすい。
*爆弾は手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他のアイテム同様ダメージを受けると確率で落とす。
*爆弾は自分含め誰でも自由に拾うことができ、誰かが持っている間は起爆できない。起爆しようとすると取り出すモーションをするが爆弾は出ない。
**怯んだりふっとんでいる間は起爆できない。
*爆風は自分にもヒットする。
===== 解説 =====
===== 解説 =====


426行目: 531行目:


=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。


*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--  
<!--  
<gallery>
<gallery>
445行目: 550行目:
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]を登り、剣で突く。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
{{-}}


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