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(→主な登場作品) |
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そのムービーも見た目の差異を考慮して、フードを深く被って言葉を発しないため、デフォルト姿でしっかりと登場したのは『[[スマブラfor]]』の参戦ムービーが初である(ちなみに、参戦ムービー冒頭部は、『覚醒』のムービーと同じアニメーション制作会社アニマが担当)。 | そのムービーも見た目の差異を考慮して、フードを深く被って言葉を発しないため、デフォルト姿でしっかりと登場したのは『[[スマブラfor]]』の参戦ムービーが初である(ちなみに、参戦ムービー冒頭部は、『覚醒』のムービーと同じアニメーション制作会社アニマが担当)。 | ||
このようにプレイヤーの分身・アバターキャラクターであることが徹底された存在ではあるものの、'''彼はストーリーの根幹に関わる設定を秘めている'''。ルフレは自身の運命に抗い、絶望の未来を回避するために命を賭けるのだ。 | |||
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日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%B0%E8%B0%B7%E4%BD%B3%E6%AD%A3 細谷佳正](男性) / [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%A2%E5%9F%8E%E3%81%BF%E3%82%86%E3%81%8D 沢城みゆき](女性)が務め、口調は男性が「僕1」、女性が「私1」を基にしたものとなっている。 | 日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%B0%E8%B0%B7%E4%BD%B3%E6%AD%A3 細谷佳正](男性) / [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%A2%E5%9F%8E%E3%81%BF%E3%82%86%E3%81%8D 沢城みゆき](女性)が務め、口調は男性が「僕1」、女性が「私1」を基にしたものとなっている。 | ||
他の『ファイアーエムブレム』シリーズからのファイターが剣のみで戦うのに対し、ルフレは2種類の剣と4つの魔導書を使用する。強力なワザが多いが、原作さながらの使用回数の制限がある。また、運動能力が最低クラスに低く、あまり機敏なアクションはできない。 | |||
アクションだけでなく計画性も求められる、『スマブラ』と『ファイアーエムブレム』のゲーム性が合わさったようなファイターになっている。 | |||
=== アートワーク === | === アートワーク === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
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**どちらも『覚醒』、およびその他シリーズ作品のいくつかに武器として登場する剣である。なお、ルフレ自身は専用武器を持っていない。 | **どちらも『覚醒』、およびその他シリーズ作品のいくつかに武器として登場する剣である。なお、ルフレ自身は専用武器を持っていない。 | ||
***青銅の剣 | ***青銅の剣 | ||
**** | ****ルフレの初期装備の一つ。威力こそ低いものの、武器ランクも低いので、剣を使えるキャラの全員が装備できる。また耐久性と値段、命中率に優れていることから、序盤ではかなり重宝する武器であり、コストの低さから錬成によって強化され、長く使われる事もある。<br />クラスチェンジを行い使用武器が剣に変わった場合も、最初は青銅くらいしか使えないので、中盤以降でもも出番はある。 | ||
***サンダーソード | ***サンダーソード | ||
****雷の魔法剣で『覚醒』に登場する唯一の魔法剣である。剣の性質(三すくみ)を持ちながらも、ダメージは「力」「守備」ではなく「魔力」「魔防」に依存する。<br />スマブラでは雷を帯びた剣で直接斬りつけているが、原作では「剣をかざして1マス離れた敵に雷を落とす」こともできる。 | ****雷の魔法剣で『覚醒』に登場する唯一の魔法剣である。剣の性質(三すくみ)を持ちながらも、ダメージは「力」「守備」ではなく「魔力」「魔防」に依存する。<br />スマブラでは雷を帯びた剣で直接斬りつけているが、原作では「剣をかざして1マス離れた敵に雷を落とす」こともできる。 | ||
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_ルフレ_サンダーソード.jpg|200px]] | |画像1=[[ファイル:元ネタ_ルフレ_サンダーソード.jpg|200px]] | ||
|文=剣使いの貴重な遠隔攻撃でもある。 | |||
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**『覚醒』やその他シリーズ作品に登場する魔法。スマブラでは相手とのダメージ差に応じて与ダメージ・回復量が変化するが、原作シリーズでは攻撃力は変動せず、回復量は『覚醒』では与ダメージの半分、その他シリーズ作品では与ダメージと等しい量となっている。 | **『覚醒』やその他シリーズ作品に登場する魔法。スマブラでは相手とのダメージ差に応じて与ダメージ・回復量が変化するが、原作シリーズでは攻撃力は変動せず、回復量は『覚醒』では与ダメージの半分、その他シリーズ作品では与ダメージと等しい量となっている。 | ||
**また、スマブラのように相手を拘束して攻撃するようなものではない他、『ファイアーエムブレム』シリーズでは原則「方向」の概念は存在していないため、背後から当てると効力が増すという性質もまたスマブラオリジナルのものである。 | **また、スマブラのように相手を拘束して攻撃するようなものではない他、『ファイアーエムブレム』シリーズでは原則「方向」の概念は存在していないため、背後から当てると効力が増すという性質もまたスマブラオリジナルのものである。 | ||
** | **ルフレの固有クラスの戦術師・神軍師では「リザイア」などの闇魔法類は使えないが、「ダークマージ」系にクラスチェンジすれば使用できる。ルフレは習得できないが、ダークマージ系以外でも闇魔法が使えるスキル「暗闇の加護」も存在し、これを所持するユニットを介してこのスキルを得る可能性もある。 | ||
**なお、『覚醒』をはじめとする携帯機で展開された作品では「闇魔法」として登場しているが、据え置き機で展開された作品やそのリメイク(『新・紋章の謎』など)では、効果はそのままに「光魔法」として登場している。 | **なお、『覚醒』をはじめとする携帯機で展開された作品では「闇魔法」として登場しているが、据え置き機で展開された作品やそのリメイク(『新・紋章の謎』など)では、効果はそのままに「光魔法」として登場している。 | ||
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*下必殺ワザ3:ゲーティア | *下必殺ワザ3:ゲーティア | ||
** | **『覚醒』に登場する闇の最上級魔法。上記のリザイアなどほとんどの闇魔法がユニークな特殊効果を併せ持っている中で、珍しく単純に威力が高いだけの魔法となっている。 | ||
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_ルフレ_ゲーティア.jpg|200px]] | |画像1=[[ファイル:元ネタ_ルフレ_ゲーティア.jpg|200px]] | ||
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**クロムの攻撃ヒット時に挿入されるカットインは、原作でクロムが必殺(または特定のスキル)を発動したときに表示されるものと同じものを用いている。 | **クロムの攻撃ヒット時に挿入されるカットインは、原作でクロムが必殺(または特定のスキル)を発動したときに表示されるものと同じものを用いている。 | ||
**発動中にルフレが叫ぶ「ボルガノン」は、「ギガファイアー」の一段上の炎魔法の名前である。 | **発動中にルフレが叫ぶ「ボルガノン」は、「ギガファイアー」の一段上の炎魔法の名前である。 | ||
** | **「ダブル」とは、『覚醒』および『ファイアーエムブレム無双』に存在する、2人のユニットを1つのマスに入れて同行させ、協力して戦うというシステム。 | ||
**: | **:2人を一緒にすることで一度に行動できる人数は減ってしまうものの、ステータスが強化され、戦闘を有利に進められるようになる。さらに、同行者が追加攻撃を行ってくれる「デュアルアタック」や、敵の攻撃から庇ってくれる「デュアルガード」が発動することもある。スマブラではこの「デュアルアタック」を超必殺技として昇華したものとなる。 | ||
**:単純に戦闘力アップを計るだけでなく、ピンチの味方を後衛に入れて安全を確保したり、移動力の低い味方を高い味方に同行させて移動を円滑に進めたりと、攻略の幅を大きく広げるシステムとされる。 | **:単純に戦闘力アップを計るだけでなく、ピンチの味方を後衛に入れて安全を確保したり、移動力の低い味方を高い味方に同行させて移動を円滑に進めたりと、攻略の幅を大きく広げるシステムとされる。 | ||
**: | **:またクロムは輸送隊を率いており、クロム及びクロムと隣接したユニットはアイテムを引き出せるので、スマブラで成功時にに武器の耐久値が回復するのも再現要素と言える。 | ||
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_ルフレ_最後の切りふだ1.jpg|200px]] | |画像1=[[ファイル:元ネタ_ルフレ_最後の切りふだ1.jpg|200px]] | ||
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}} | }} | ||
*サンダーソードと魔道書の回数制限 | *サンダーソードと魔道書の回数制限 | ||
** | **『ファイアーエムブレム』シリーズでは、基本的に武器にはそれぞれ耐久値が設定されており、0になると壊れて消滅する。<br />なお、他の『ファイアーエムブレム』シリーズのファイターは、いずれも耐久値の制限のない専用武器を使用([[カムイ]]だけはそもそも耐久値の概念がない作品から参戦)しており、ルフレのみ回数制限が存在するのは不自然ではない。 | ||
*歩行・ダッシュ | *歩行・ダッシュ | ||
*:原作でのマップ上の歩き方に近い。ただしマップ上のグラフィックでは武器を持っていないので少し違う。 | *:原作でのマップ上の歩き方に近い。ただしマップ上のグラフィックでは武器を持っていないので少し違う。 | ||
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*上アピール:「やってやるさ! / いきますよ!」 | *上アピール:「やってやるさ! / いきますよ!」 | ||
** | **「デュアル」で味方に加勢して戦闘を始めるときの台詞。 | ||
*勝利演出・右:「私が、あなたの半身になります!」 | *勝利演出・右:「私が、あなたの半身になります!」 | ||