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「反射」の版間の差分

417 バイト追加 、 2019年1月28日 (月)
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年09月23日.jpg|サムネイル|[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]のチャージショットをリフレクターで反射する[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年09月23日.jpg|サムネイル|[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]のチャージショットをリフレクターで反射する[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]。]]
'''反射'''とは、[[飛び道具]]を跳ね返すこと。反射した飛び道具は反射したプレイヤーの攻撃扱いとなる。
'''反射'''とは、[[飛び道具]]を跳ね返すこと。反射された飛び道具は反射したプレイヤーの攻撃扱いとなる。


ほとんどの反射ワザは反射した飛び道具の移動方向を正反対にし、威力を変化させる。反射された飛び道具は寿命が少し伸びる。[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の横スマッシュ攻撃など、一部のワザは飛び道具の弾速が倍になる他、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]は軌道を大きく変える。
ほとんどの反射ワザは反射した飛び道具の移動方向を正反対にし、威力を変化させる。反射された飛び道具は寿命が少し伸びる。また、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』には、反射した飛び道具の弾速を倍にするものがある。


全ての反射ワザには[[#反射限界値]]があり、これを超えるダメージは反射できない。
== 64 ==
反射倍率は全て1.5倍。
*{{64|フォックス}}の下必殺ワザ
*{{64|ネス}}の横スマッシュ攻撃


== 反射ワザの一覧 ==
== DX ==
*{{DX|マリオ}}の横必殺ワザ
*{{DX|ドクターマリオ}}の横必殺ワザ
*{{DX|フォックス}}の下必殺ワザ
*{{DX|ファルコ}}の下必殺ワザ
*{{DX|ネス}}の横スマッシュ攻撃
*{{DX|ゼルダ}}の通常必殺ワザ
*[[シールドリフレクト]]
 
後と違って、{{DX|ミュウツー}}の横必殺ワザは反射ではなく、軌道を反転させるのみ。
 
== X ==
{{節スタブ}}
 
== 3DS/Wii U ==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! ワザ !! ダメージ倍率 !! 速度倍率 !! 反射飛び道具持続倍率 !! 反射限界値
! ワザ !! ダメージ倍率 !! 速度倍率 !! 反射飛び道具持続倍率 !! 反射限界値
|-
|-
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ1 || 1.5 || 1.0 || 0.75 || 50%  
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ1 || 1.5 || 1.0 || 0.75 || 50%
|-
|-
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ2 || 1.5 || 1.0 || 0.1 || 1%  
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ2 || 1.5 || 1.0 || 0.1 || 1%
|-
|-
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ3 || 1.5 || 1.0 || 0.7 || 50%  
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ3 || 1.5 || 1.0 || 0.7 || 50%
|-
|-
|  [[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]] 下必殺ワザ1<ref>厳密には反射とは言えないが、飛び道具の判定が自分の物になることを考慮して記載。</ref> || 1.0 || - || - || ?
|  [[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]] 下必殺ワザ1<ref>厳密には反射とは言えないが、飛び道具の判定が自分の物になることを考慮して記載。</ref> || 1.0 || - || - || ?
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|}
|}


== 反射限界値 ==
== SP ==
反射ワザにはそのワザの耐久値と反射できるダメージの限界値がある。耐久値を超えたダメージの飛び道具を反射すると、そのワザの反射判定が直ちに消える。このとき専用の視覚効果を持つワザもあり、例えば{{for|パルテナ}}の「反射板」だと板が割れる。また、限界値を超えたダメージの飛び道具が反射判定に触れると、反射が働かずに飛び道具が素通りしていく。殆どの物は耐久値と限界値は同じで、一部だけ異なる(パルテナの「反射板」と{{for|ピット}}{{for|ブラックピット}}の下必殺ワザは限界値が耐久値を上回っていることを確認)。また、限界値は対象が[[カスタマイズ]]によって攻撃力が強化された飛び道具でも、デフォルトのダメージとして計算される。この仕様を利用することでどの反射ワザでも耐久値と限界値を乖離させることができる。なお、{{for|ピット}}と{{for|ブラックピット}}の下必殺ワザは限界値を超えた場合でも飛び道具を跳ね返すが、これは[[#跳弾]]とほぼ同じである。跳ね返った飛び道具は元の使用者にも自分にも当たらず第三者にのみ当たり、ダメージの変化は無く、得点権は元の使用者にある。
{{節スタブ}}
*{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザ(1.0倍)
*{{SP|デデデ}}の通常必殺ワザ(1.5倍)
 
== 反射ワザの耐久力 ==
反射ワザには、そのワザが持つ耐久値と反射できるダメージの限界値がある。
 
反射ワザが耐久値を超える威力の飛び道具に触れると、『[[64]]』と『[[DX]]』では[[シールドブレイク]]が起き、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』では反射ワザから反射判定が消失する。このとき専用の視覚効果を持つワザもあり、例えば[[パルテナ]]の「反射板」だと板が割れる。飛び道具の威力が反射限界値を超えていなければ、反射は起きる。
 
反射限界値は『X』、『3DS/Wii U』、『SP』でのみ確認されており、これを超える威力の飛び道具は反射できずに素通りされ、大抵はそのままファイターにヒットする。殆どの反射ワザは耐久値と限界値が同じ(『3DS/WiiU』の{{for|パルテナ}}の「反射板」と{{for|ピット}}と{{for|ブラックピット}}の下必殺ワザは限界値が耐久値を上回っていることを確認)。


== 反射による飛び道具の性質の変化 ==
== 反射による飛び道具の性質の変化 ==
飛び道具の中には反射によって性質が変わるものがある。たとえば、追加入力できる飛び道具はそれを受け付けなくなる。
飛び道具の中には反射によって性質が変わるものがある。たとえば、追加入力できる飛び道具はそれを受け付けなくなる。
*{{for|ピット}}{{for|ブラックピット}}の通常必殺ワザ、{{for|ルフレ}}の通常必殺ワザ(トロン)、{{for|ネス}}{{for|リュカ}}の上必殺ワザ → 追加入力できなくなる。
*[[ピット]][[ブラックピット]]の通常必殺ワザ、[[ルフレ]]の通常必殺ワザ(トロン)、[[ネス]][[リュカ]]の上必殺ワザ → 追加入力できなくなる。
*{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{for|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2 → 反射しても弾の軌道は変わらないが、爆発は反射した者の攻撃扱いになる
*[[ゼルダ]]の横必殺ワザ、[[Mii 射撃タイプ]]の横必殺ワザ2「ステルスボム」 → 反射しても弾の軌道は変わらないが、爆発は反射した者の攻撃扱いになる
*{{for|ダックハント}}の通常必殺ワザ → カンが着弾した瞬間爆発するようになる。
*[[ダックハント]]の通常必殺ワザ → 追加入力ができなくなり、カンは着弾した瞬間に爆発するようになる。
*ダックハントの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの下必殺ワザ2 → 飛び道具に相手が触れた瞬間に砕けるようになる。
*ダックハントの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの下必殺ワザ2 → 飛び道具に相手が触れた瞬間に砕けるようになる。


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参考: [http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv14.html スマブラ拳66-70] - 其の六十九 [システム]跳弾
参考: [http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv14.html スマブラ拳66-70] - 其の六十九 [システム]跳弾
== 備考 ==
*英語では「Reflection」。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.youtube.com/watch?v=gorRcgaxQ-4 Smash 4 Wii U - All Reflectors can BREAK! - YouTube]
*[https://www.youtube.com/watch?v=gorRcgaxQ-4 Smash 4 Wii U - All Reflectors can BREAK! - YouTube] - あらゆる反射効果を持つワザ、アイテムの反射限界を見ることができる動画。
**あらゆる反射効果を持つワザ、アイテムの反射限界を見ることができる動画。


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[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:テクニック]]
[[カテゴリ:テクニック (64)]][[カテゴリ:テクニック (DX)]][[カテゴリ:テクニック (X)]][[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]]