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「先行入力」の版間の差分

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== SP ==
== SP ==
受付時間は9F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。
受付時間は9F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。
「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたらニュートラル空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「[[いつでも小ジャンプ攻撃]]」にもある。


『[[SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。
『[[SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。
なお『SP』は、「[[いつでも小ジャンプ攻撃|小ジャンプ+空中攻撃]]は、ジャンプ踏切1F目かそれよりも前に攻撃入力が行われていた場合、空中攻撃の種類は、ジャンプ開始時にされていた入力方向で決定する」というシステムになっており、その影響か、先行入力による「小ジャンプ+空中攻撃」も、先行入力で指定した方向ではなく、ジャンプ開始時にされていた入力方向に対応した空中攻撃になる。
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複数の入力が必要なアクションでホールド入力を利用する場合、ホールドし続けなければならない入力、単押しでもいい入力がある。以下は、'''太字'''はホールド必須で、そうでないものは単押しで良い。
複数の入力が必要なアクションでホールド入力を利用する場合、ホールドし続けなければならない入力、単押しでもいい入力がある。以下は、'''太字'''はホールド必須で、そうでないものは単押しで良い。
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*緊急回避 - '''シールド'''+方向入力 ※地上緊急回避の場合、シールドボタンを2つ押していると緊急回避は出ない。
*緊急回避 - '''シールド'''+方向入力 ※地上緊急回避の場合、シールドボタンを2つ押していると緊急回避は出ない。
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== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Buffer」。
*英語では「Buffer」。