「ウルフ (SP)」の版間の差分

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**終端の攻撃判定を出し切ってからガケを掴むので、ガケを直接狙おうとするとカウンター持ちには阻止されやすい。<br>一応、カウンター持ちでないなら待ち構える相手を返り討ちにできるが、読まれる可能性が高い。
**終端の攻撃判定を出し切ってからガケを掴むので、ガケを直接狙おうとするとカウンター持ちには阻止されやすい。<br>一応、カウンター持ちでないなら待ち構える相手を返り討ちにできるが、読まれる可能性が高い。
*メテオ判定になる位置は大体終端で青く光るあたり。前側よりは下の方がメテオになりやすい。
*メテオ判定になる位置は大体終端で青く光るあたり。前側よりは下の方がメテオになりやすい。
**地上の相手など、メテオ判定にならなかった場合でも前方に強く低めにふっとばすので、<br>相手のダメージが溜まっていれば決め手になる。
**地上の相手など、メテオ判定にならなかった場合でも前方に強く低めにふっとばすので、<br>相手のダメージが溜まっていれば決め手になる。相手の体重によっては、ステージの端から反対側のバーストラインまでふっとばせてしまう。
*フォックスやファルコの横必殺ワザと違ってしりもち落下になってしまうため、上必殺ワザに繋げられない点に注意。
*フォックスやファルコの横必殺ワザと違ってしりもち落下になってしまうため、上必殺ワザに繋げられない点に注意。
*下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。
*下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。
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