匿名利用者
「スピリッツ/施設」の版間の差分
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| 125行目: | 125行目: | ||
| 防御力↑<br>移動速度↑<br>攻撃力↓<br>ジャンプ力↓ || 防御力↑<br>ジャンプ力↑<br>重さ↑<br>攻撃力↓<br>移動速度↓ | | 防御力↑<br>移動速度↑<br>攻撃力↓<br>ジャンプ力↓ || 防御力↑<br>ジャンプ力↑<br>重さ↑<br>攻撃力↓<br>移動速度↓ | ||
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どちらも防御力が上がるが、攻撃力と対となる能力も下がる。機動力があがるからと言って、決して復帰力があがるわけではない事に注意。 | どちらも防御力が上がるが、攻撃力と対となる能力も下がる。機動力があがるからと言って、決して復帰力があがるわけではない事に注意。 | ||
;爆走流 | ;爆走流 | ||
| 164行目: | 163行目: | ||
| 攻撃力↑<br>防御力↑<br>移動速度↓<br>ジャンプ力↓ || 移動速度↑<br>ジャンプ力↑<br>攻撃力↓<br>防御力↓<br>重さ↓ | | 攻撃力↑<br>防御力↑<br>移動速度↓<br>ジャンプ力↓ || 移動速度↑<br>ジャンプ力↑<br>攻撃力↓<br>防御力↓<br>重さ↓ | ||
|} | |} | ||
;重戦車流 | ;重戦車流 | ||
:攻撃と防御を兼ね備えるが、場外に飛ばされると復帰困難なのが弱点。吹っ飛ばされることが少ない体力制では復帰困難という弱点が抑えられるのでガンガン攻めていける。 | :攻撃と防御を兼ね備えるが、場外に飛ばされると復帰困難なのが弱点。吹っ飛ばされることが少ない体力制では復帰困難という弱点が抑えられるのでガンガン攻めていける。 | ||
| 192行目: | 189行目: | ||
;武装流 | ;武装流 | ||
:完全にアイテムが前提となる流派。それだけに乱闘で使われる際には非常にルールを選ぶため、アイテム無しのルールでは絶対に逆効果となる流派。 | :完全にアイテムが前提となる流派。それだけに乱闘で使われる際には非常にルールを選ぶため、アイテム無しのルールでは絶対に逆効果となる流派。 | ||
: | :アイテムにもなる必殺技持ちファイターなら効果はあるが、それ以外がおざなりになる上、それらアイテムは大体決め手としては弱い。 | ||
:さらにそれ以上の攻撃力アップがある鬼神流の存在がネックなため、アイテムの出現頻度が多いルール以外では生きる事はないだろう。 | :さらにそれ以上の攻撃力アップがある鬼神流の存在がネックなため、アイテムの出現頻度が多いルール以外では生きる事はないだろう。 | ||
| 203行目: | 200行目: | ||
| 投げ&つかみ攻撃力↑<br>つかみ範囲↑<br>それ以外の攻撃力↓ | | 投げ&つかみ攻撃力↑<br>つかみ範囲↑<br>それ以外の攻撃力↓ | ||
|} | |} | ||
:マスターが投げキャラ代表のザンギエフだけあって、投げに関する事に特化している。つかみと投げに全てをかけろと言わんばかりだが、{{SP|ドンキーコング}}や投げが強いファイターの場合は別。 | :マスターが投げキャラ代表のザンギエフだけあって、投げに関する事に特化している。つかみと投げに全てをかけろと言わんばかりだが、{{SP|ドンキーコング}}や投げが強いファイターの場合は別。 | ||
:つかみが範囲が広くなるので、シールド多用の相手には有効だし、威力があがるのでステージ端で投げれば十分決め手になる。 | :つかみが範囲が広くなるので、シールド多用の相手には有効だし、威力があがるのでステージ端で投げれば十分決め手になる。 | ||