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:[[アタッカースピリット]]を預けることでスピリットに経験値が入り、レベルが上がる。スピリットの育成には[[おやつ]]と[[スピリッツポイント|SP]]の両方が必要なので、できるだけ早く利用できるようにしておきたいところ。
 
:[[アタッカースピリット]]を預けることでスピリットに経験値が入り、レベルが上がる。スピリットの育成には[[おやつ]]と[[スピリッツポイント|SP]]の両方が必要なので、できるだけ早く利用できるようにしておきたいところ。
 
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得され、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
 
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得され、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
:大体の目安として、調子がいいLEGENDスピリットを入れれば大体2~3日でレベルが99になる。
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:目安として、調子がいいLEGENDスピリットを入れれば大体2~3日でレベルが99になる。
    
=== 探索場 ===
 
=== 探索場 ===
スピリットを派遣してアイテムを探索させる。探索するスピリットの数、調子、階級・レベルが高いほど、質と量が良くなる。また、[[#道場]]で覚えた流派によっても報酬が変化する。<br>
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スピリットを派遣して探索させる。探索するスピリットの数、調子、階級・レベルが高いほど、質と量が良くなる。報酬は探索場のメイン報酬+ランダム報酬であり、ある程度変動する。<br>
ただし、流派による報酬変化はあくまでサブ的なもので、4体ともメイン入手アイテムとは別の物が手にはいりやすくなる流派で探索させてもメイン報酬より上回る事はない。<br>
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ランダム報酬に関しては流派無しなら完全ランダムだが、派遣したのがアタッカースピリットが流派を覚えていた場合、その流派に応じて報酬が変化しやすくなる。<br>
流派なしの場合はそのままの報酬となる。なお、報酬変化する流派とメイン入手アイテムが同一の場所を探索しても'''報酬が増量すると言う事はないので勘違いしないように。'''<br>
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もちろん、流派持ちアタッカースピリットの数が多ければそれだけ影響力が強くなるが、流派による報酬変化はあくまで傾向に過ぎないサブ的なもので、必ずしもその通りに変化するとは限らない。<br>
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また、4体ともメイン入手アイテムとは別の物が手にはいりやすくなる流派で探索させてもメイン報酬より上回る事はない。<br>
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なお、報酬変化する流派とメイン入手アイテムが同一の場所を探索しても'''報酬の最大量が増量すると言う事はないので勘違いしないように。'''<br>
 
アイテムがもらえるだけでなく、探索したスピリットも探索場に応じて経験値がもらえる。なお、流派による報酬変化は以下の通り。
 
アイテムがもらえるだけでなく、探索したスピリットも探索場に応じて経験値がもらえる。なお、流派による報酬変化は以下の通り。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+ 流派による報酬変化
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|+ 流派によるランダム報酬変化傾向
 
! 報酬変化 !! 流派
 
! 報酬変化 !! 流派
 
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