匿名利用者
「スピリッツ/バトル」の版間の差分
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とはいえ、適正パワー以下で戦っても勝てるものが多いNOVICEとHOPEはごほうびそのものの量にはあまり期待できない。<br/> | とはいえ、適正パワー以下で戦っても勝てるものが多いNOVICEとHOPEはごほうびそのものの量にはあまり期待できない。<br/> | ||
逆にACE以上のスピリットは相手のセットパワーが一気に跳ね上がるため、自分のセットパワーが上回りすぎて報酬が皆無になる、ということ自体がほぼ起こり得なくなっている。<br/> | 逆にACE以上のスピリットは相手のセットパワーが一気に跳ね上がるため、自分のセットパワーが上回りすぎて報酬が皆無になる、ということ自体がほぼ起こり得なくなっている。<br/> | ||
よって相手がACE以上、または報酬が全く必要ないなら全力で挑んだ方がいい。<br> | |||
スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この画面からスピリットボード選択に戻らない限り、選択中の対戦スピリットは残り時間がゼロになっても消えないので安心。 | スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この画面からスピリットボード選択に戻らない限り、選択中の対戦スピリットは残り時間がゼロになっても消えないので安心。 | ||
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:キャラクターのスピリットも、マイナー作品や今回ファイターにならなかった作品の主人公、人気ゲーム作品に登場するサブキャラクター、原作で高めの戦闘力を有している敵キャラが多い。 | :キャラクターのスピリットも、マイナー作品や今回ファイターにならなかった作品の主人公、人気ゲーム作品に登場するサブキャラクター、原作で高めの戦闘力を有している敵キャラが多い。 | ||
:[[ポケモン]]で相棒系二匹を除いたメガ進化未満の通常ポケモン、および[[ロックマンシリーズ]]の8ボスはNOVICEかHOPEに留まっている。 | :[[ポケモン]]で相棒系二匹を除いたメガ進化未満の通常ポケモン、および[[ロックマンシリーズ]]の8ボスはNOVICEかHOPEに留まっている。 | ||
: | :NOVICEと比べると一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、少々不利になりやすくなる。 | ||
:幸い、スピリットがLv99まで育っているならこちらのスピリットがNOVICEでも十分に戦える。しっかり準備しよう。 | :幸い、スピリットがLv99まで育っているならこちらのスピリットがNOVICEでも十分に戦える。しっかり準備しよう。 | ||
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後) | ;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後) | ||
: | :二番目に強い階級で、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。この辺からファイターに関連する主役級やライバル、人気キャラ、原作における重要人物などが多く混じってくる。 | ||
:相手のセットパワーが段違いに高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。 | :相手のセットパワーが段違いに高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。 | ||
:さらにここから敵のCPが目に見えて手強くなるほか、ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。 | :さらにここから敵のCPが目に見えて手強くなるほか、ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。 | ||
:また、この階級からは'''ギミック床がステージの全足場に''' | :また、この階級からは'''ギミック床がステージの全足場に'''敷かれる事や、強風などのギミックが開始直後から永続になる事が多くなり、対策サポーターがいないと全く勝負にならない事がある。 | ||
:幸い、最大レベルのLEGENDを使って勝利しても報酬はそれなりに出る。加減抜きの全力で挑むべし。 | :幸い、最大レベルのLEGENDを使って勝利しても報酬はそれなりに出る。加減抜きの全力で挑むべし。 | ||
;LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後) | ;LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後) | ||
: | :最上級の階級で伝説級の力を持つスピリット。その力は全階級最強のパワーを秘めており、通常乱闘やオンラインで強いスピリットを使うなら、この階級からアタッカーを選ぶことになる。 | ||
:キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラなど、実質的にファイターと同格以上とも言えるメンツ。 | :キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラなど、実質的にファイターと同格以上とも言えるメンツ。 | ||
:こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高い。さらに敵のCPLvもかなり高めになり、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。 | :こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高い。さらに敵のCPLvもかなり高めになり、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。 | ||
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;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効) | ;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効) | ||
:ステージに該当するギミック床が設置される。階級が高いとステージ全体に敷かれる事が多くなる。 | :ステージに該当するギミック床が設置される。階級が高いとステージ全体に敷かれる事が多くなる。 | ||
:特に炎の床と毒の床は対応している無効サポーターを用意しないと、勝負にならない事がある。 | :特に炎の床と毒の床は対応している無効サポーターを用意しないと、勝負にならない事がある。 | ||
;相手は○○をよく使う! | ;相手は○○をよく使う! | ||
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;ステージ全体に強風(地震)が発生 | ;ステージ全体に強風(地震)が発生 | ||
: | :前者はしばらくすると強風が吹いて特定の方向へ吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし。 | ||
:後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。 | :後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。 | ||
:強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので、強風無効は必須。軽減では不安が否めない。 | :強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので、強風無効は必須。軽減では不安が否めない。 | ||