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'''カウンターワザ'''とは、『[[DX]]』から導入された、相手の攻撃を受け止めることで反撃を返す必殺ワザのこと。カウンターワザを使用すると少しの間ファイターが点滅し、その間に敵の攻撃が触れると、相手の攻撃を無効化したり耐えたりしつつ反撃を行う。
 
'''カウンターワザ'''とは、『[[DX]]』から導入された、相手の攻撃を受け止めることで反撃を返す必殺ワザのこと。カウンターワザを使用すると少しの間ファイターが点滅し、その間に敵の攻撃が触れると、相手の攻撃を無効化したり耐えたりしつつ反撃を行う。
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カウンターワザの反撃には、触れた攻撃のダメージに一定の倍率を掛けた威力になるものがある。それらは上限と下限のダメージが設定されており、それよりも大きいまたは小さいダメージにはならない。
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カウンターワザの反撃には、触れた攻撃のダメージに一定の倍率を掛けた威力になるものがある。それらは上限と下限のダメージが設定されており、それよりも大きいまたは小さいダメージにはならない。<br>また、大多数のカウンターワザの共通点として「カウンターが成立した時の反撃フレームは完全無敵」「カウンター攻撃はスーパーアーマーを無視する」「カウンターが成立したら攻撃された方向に反撃する」という点がある。
    
カウンターワザの反撃にはふっとばし力が強い攻撃が多く、成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の攻撃をタイミング良く受け止める必要があり、失敗するとそのまま喰らったり、大きな隙を生んでしまう。また、[[掴み]]や[[シールド無効攻撃]]にはカウンターできない。カウンターを多用していると読まれて簡単に崩されてしまうので、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。
 
カウンターワザの反撃にはふっとばし力が強い攻撃が多く、成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の攻撃をタイミング良く受け止める必要があり、失敗するとそのまま喰らったり、大きな隙を生んでしまう。また、[[掴み]]や[[シールド無効攻撃]]にはカウンターできない。カウンターを多用していると読まれて簡単に崩されてしまうので、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。
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