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− リアクション影響値の高い攻撃のふっとばし力は攻撃を受ける側の蓄積ダメージに比例するのに対し、'''リアクション付加値が高い攻撃は攻撃側の[[ほかほか補正]]'''の影響が強く現れる傾向がある。+
→リアクション付加値
== リアクション付加値 ==
== リアクション付加値 ==
略称は'''R.A.'''。英語圏では主に'''Base knockback (BKB)'''と呼ばれている。この値は、攻撃のダメージやリアクション影響値、重量、蓄積ダメージに関係なく、ふっとばし力に最終的に加算される値である。例えばこの値が10であれば、攻撃を受ける側の蓄積ダメージが0であろうが、0ダメージのワザであろうが、最低でも10のふっとばし力は保証される。
略称は'''R.A.'''。英語圏では主に'''Base knockback (BKB)'''と呼ばれている。
この値は、攻撃のダメージやリアクション影響値、重量、蓄積ダメージに関係なく、ふっとばし力に最終的に加算される値である。例えばこの値が10であれば、攻撃を受ける側の蓄積ダメージが0であろうが、0ダメージのワザであろうが、最低でも10のふっとばし力は保証される。
リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低いためである。反対にネスの前投げはこちらの比重が高い。
リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低いためである。反対にネスの前投げはこちらの比重が高い。
ただし『スマブラfor』以降は必ずしも固定で影響するとは限らなくなり、'''リアクション付加値は[[ほかほか補正]]、つまり攻撃側の蓄積ダメージによって上方補正を受ける'''ようになった。
== リアクション固定値 ==
== リアクション固定値 ==