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**1段目がヒットした相手が低空に居た場合、1段目のヒット部分が先端すぎた場合、最大かそれに近いホールド後に1段目を当てた場合に、すっぽ抜ける事がある。
 
**1段目がヒットした相手が低空に居た場合、1段目のヒット部分が先端すぎた場合、最大かそれに近いホールド後に1段目を当てた場合に、すっぽ抜ける事がある。
 
***また、[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置に居る相手に1段目を当てた場合も、高確率で2段目がすっぽ抜ける。
 
***また、[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置に居る相手に1段目を当てた場合も、高確率で2段目がすっぽ抜ける。
*どちらの判定が当たっても後方にふっとばす為、ステージのガケ際付近で、[[KO#画面外|場外]]を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
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*どちらの判定が当たっても後方にふっとばす為、[[KO#画面外|場外]]付近で、且つ場外を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
 
*ヒット時のベクトルが低い点も特徴。復帰に難のあるファイターとの対戦では優先的に狙っていくのも手。
 
*ヒット時のベクトルが低い点も特徴。復帰に難のあるファイターとの対戦では優先的に狙っていくのも手。
 
*横・上スマッシュ攻撃よりは発生が早い為、反撃に使える場面が全く無い訳ではない。
 
*横・上スマッシュ攻撃よりは発生が早い為、反撃に使える場面が全く無い訳ではない。
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