「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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=== アイテム有り ===
=== アイテム有り ===
*所持アイテム:[[バナナのかわ]](相手の受け身失敗時 or 後方移動受け身以外選択時限定)
*所持アイテム:[[バナナのかわ]](相手の受け身失敗時 or 後方移動以外の受け身時限定)
**横必殺ワザ → バナナ通常投げ → 下空中攻撃(バナナ再取得) → 始動時の相手のダメージ帯によって展開が変化。
**横必殺ワザ → バナナ通常投げ → 下空中攻撃(バナナ再取得) → 始動時の相手のダメージ帯によって展開が変化。
**:(0%)バナナ通常投げ → 弱攻撃 / (5~29%)バナナを上に通常投げ → 小ジャンプニュートラル空中攻撃 / (30~35%)大ジャンプ → バナナを上に通常投げ → 上空中攻撃
**:(0%)バナナ通常投げ → 弱攻撃 / (5~29%)バナナを上に通常投げ → (小ジャンプ)ニュートラル空中攻撃 / (30~35%)大ジャンプ → バナナを上に通常投げ → 上空中攻撃
***バナナのかわを使ったコンボ。相手の受け身失敗時か、後方移動受け身以外選択時限定となるが、それにつけても強力。
***バナナのかわを使ったコンボ。相手の受け身失敗時か、後方移動以外の受け身時限定となるが、それにつけても強力。
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナのかわを生成出来る{{SP|ディディーコング}}が相手ファイターに居る場合、試合のルールを問わず真価を発揮出来る。ディディーコングに備える際には、余力があればこのコンボも覚えておきたい。
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナのかわを生成出来る{{SP|ディディーコング}}が相手ファイターに居る場合、試合のルールを問わず真価を発揮出来る。ディディーコングに備える際には、余力があればこのコンボも覚えておきたい。


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*所持アイテム:[[ケムリ玉]] or [[リンク_(SP)|リンク]]の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]] or [[パックマン_(SP)|パックマン]]の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]](受け身失敗時限定)
*所持アイテム:[[ケムリ玉]] or [[リンク_(SP)|リンク]]の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]] or [[パックマン_(SP)|パックマン]]の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]](受け身失敗時限定)
**横必殺ワザ → 該当アイテム通常投げ → 横スマッシュ攻撃(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ攻撃 or 下必殺ワザ)
**横必殺ワザ → 該当アイテム通常投げ → 横スマッシュ攻撃(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下必殺ワザ)
***スマッシュコンボ。ダウン連からすかさず横スマを発動すれば確定で入る。
***スマッシュコンボ。ダウン連からすかさず横スマを発動すれば確定で入る。


*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](受け身成功時でも可)
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](受け身成功時でも可)
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → 振り向き版通常必殺ワザ
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***所謂“<b style="color:red">'''即死コンボ'''</b>”。受け身を取られても、動きに合わせれば問題無く決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即撃墜させ得る。'''</b>
***所謂“<b style="color:red">'''即死コンボ'''</b>”。受け身を取られても、動きに合わせれば問題無く決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即撃墜させ得る。'''</b>
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速でレバガチャをされ、こちらの振り向きNBが発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向きNBの発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速でレバガチャをされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でも無い限り、最速振り向きNBより速く抜け出すのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。


*所持アイテム:[[ドリル]](相手が後方移動受け身以外を選択した時限定)
*所持アイテム:[[ドリル]](後方移動以外の受け身時限定)
**横必殺ワザ → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ
**横必殺ワザ → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ
***先に挙げたアイテム有り即死コンボのドリル版。<b style="color:red">'''上方向に大幅に[[ヒットストップずらし]]をされない限り、即死コンボが成立する。あわよくば相手が軽量級でも即撃墜となる事がある。'''</b>
***先に挙げたアイテム有り即死コンボのドリル版。<b style="color:red">'''上方向に大幅に[[ヒットストップずらし]]をされない限り、即死コンボが成立する。あわよくば相手が軽量級でも即撃墜となる事がある。'''</b>
***後方受け身で距離を取られると繋がらないものの、その破格の決定力は依然脅威で魅力的。リターンを考えれば狙う価値は大いにある。
***後方移動受け身で距離を取られると繋がらないものの、その破格の決定力は依然脅威で魅力的。リターンを考えれば狙う価値は大いにある。
***スピリットのスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。チャンスは一回限りだが、開始早々相手をマットに沈める事も可能。
***スピリットのスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。チャンスは一回限りだが、開始早々相手をマットに沈める事も可能。


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**([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔を横にスマッシュ投げ → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%)
**([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔を横にスマッシュ投げ → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%)
***相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連をしてから空下で浮かし、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀な上、完遂して尚追撃が狙える。
***相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連をしてから空下で浮かし、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀な上、完遂して尚追撃が狙える。
***上記の通りリップステッキ限定、巨塔限定の連係もあり、特に<b style="color:red">'''巨塔は相手が中量級程度の重量であれば即死させ得る'''</b>破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、<b style="color:red">'''90%近いダメージを瞬く間に叩き込める'''</b>のはそれだけで驚異的。正に魔王と呼ぶに相応しいリーサルコンボと言える。
***上記の通りリップステッキ限定、巨塔限定の連係もあり、特に<b style="color:red">'''巨塔は相手が中量級程度の重量であれば即死させ得る'''</b>破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、<b style="color:red">'''90%近いダメージを瞬く間に叩き込める'''</b>のはそれだけで驚異的。


*所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定)
*所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定)
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*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて魔球を当てる 相手がその場受け身を選択 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中版横B
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ魔球を当てる その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中版横B
***魔球を使ったコンボ。相手がどの行動をとっても大ダメージを与えられる安定感がある。横Bで〆る為、そこから自機有利の読み合いを強いる事が出来る。或いは相手の動き次第では、〆を横スマに変更する事も可能。
***魔球を使ったコンボ。相手がどの行動をとっても大ダメージを与えられる安定感がある。横Bで〆る為、そこから自機有利の読み合いを強いる事が出来る。或いは相手の動き次第では、〆を横スマに変更する事も可能。


*所持アイテム:[[シモン_(SP)|シモン]]及び[[リヒター_(SP)|リヒター]]の[[シモン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|聖水]](受け身成功時でも可)
*所持アイテム:[[シモン_(SP)|シモン]]及び[[リヒター_(SP)|リヒター]]の[[シモン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|聖水]](受け身成功時でも可)
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマッシュ攻撃(相手が後方受け身を選択した時はステップ後に横スマ)
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマッシュ攻撃(後方移動受け身時はステップ後に横スマ)
***ベルモンド家の2人が生成出来る聖水を利用したコンボ。ケムリ玉と違って受け身を取られても横スマを決められるのが強味。但し、聖水をキャッチするのは難しい為、慣れない内は無理に狙わなくてもOK。
***ベルモンド家の2人が生成出来る聖水を利用したコンボ。ケムリ玉と違って受け身を取られても横スマを決められるのが強味。但し、聖水をキャッチするのは難しい為、慣れない内は無理に狙わなくてもOK。


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