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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルイージ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルイージ}}
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|画像=[[ファイル:公式絵 SP ルイージ.png|250x250px]]
 
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最大の特徴はふわふわした独特の操作感。落下速度が遅めで空中での横移動速度も極端に遅いため、機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。また、地上での機動力は中の下程度で高くはないがそこまで低いわけでもない。今作ではブレーキ力が大幅に上昇し、ステップを使った間合い管理がやりやすくなっている。飛び道具のファイアボールや優秀なダッシュ攻撃を持つこともあって、地上での挙動は比較的素直である。
 
最大の特徴はふわふわした独特の操作感。落下速度が遅めで空中での横移動速度も極端に遅いため、機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。また、地上での機動力は中の下程度で高くはないがそこまで低いわけでもない。今作ではブレーキ力が大幅に上昇し、ステップを使った間合い管理がやりやすくなっている。飛び道具のファイアボールや優秀なダッシュ攻撃を持つこともあって、地上での挙動は比較的素直である。
   −
ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なる。攻撃の出の速さはマリオ以上に早いものが多く、後隙も少ないものが揃っているため、より連携に向いたものになっている。コンボ火力は全キャラクターの中でも飛び抜けて高く、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。特筆すべきはつかみからのコンボであり、相応の操作精度は必要なものの、一度掴んでしまえば蓄積%を問わずに一気に撃墜に至れることもあるほどの爆発力を持つ。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根本ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
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ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なる。攻撃の出の速さはマリオ以上に早いものが多く、後隙も少ないものが揃っているため、より連係に向いたものになっている。コンボ火力は全キャラクターの中でも飛び抜けて高く、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。特筆すべきはつかみからのコンボであり、相応の操作精度は必要なものの、一度掴んでしまえば蓄積%を問わずに一気に撃墜に至れることもあるほどの爆発力を持つ。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根本ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
    
ただ、マリオと同じく全体的にリーチが短い。機動力が控えめなことからその欠点は兄以上に目立つものとなっており、独特の挙動ゆえ空中から攻め込むのが苦手なことも相まって、相手に接近戦を仕掛けるのが容易ではない。早期撃墜が狙える2種の必殺ワザも外すと大きな隙を晒すという欠点があり、崩しの肝であるつかみもリーチが長めなワイヤーつかみであるぶん、発生が遅く後隙も大きいため気軽に振ることはできない。一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には相応のリスクを負うという短所を持つ。また、復帰力には致命的な弱点があり、縦方向の復帰力は高いものの、横に飛ばされると空中移動速度の低さが露骨に響く。横の移動距離を稼ぐには隙が甚大かつ、暴発により予期せぬ挙動を起こす危険性のあるルイージロケットを使わなければならない。復帰ルートがバレバレなうえ、ルイージロケットの前後隙を狙って復帰阻止をされるとしばしば絶望的な状況に陥る。
 
ただ、マリオと同じく全体的にリーチが短い。機動力が控えめなことからその欠点は兄以上に目立つものとなっており、独特の挙動ゆえ空中から攻め込むのが苦手なことも相まって、相手に接近戦を仕掛けるのが容易ではない。早期撃墜が狙える2種の必殺ワザも外すと大きな隙を晒すという欠点があり、崩しの肝であるつかみもリーチが長めなワイヤーつかみであるぶん、発生が遅く後隙も大きいため気軽に振ることはできない。一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には相応のリスクを負うという短所を持つ。また、復帰力には致命的な弱点があり、縦方向の復帰力は高いものの、横に飛ばされると空中移動速度の低さが露骨に響く。横の移動距離を稼ぐには隙が甚大かつ、暴発により予期せぬ挙動を起こす危険性のあるルイージロケットを使わなければならない。復帰ルートがバレバレなうえ、ルイージロケットの前後隙を狙って復帰阻止をされるとしばしば絶望的な状況に陥る。
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このようにマリオと異なるエッセンスが長所にも短所にも成り得る性能を持つ、上級者向けのファイターであることがわかる。<br/>
 
このようにマリオと異なるエッセンスが長所にも短所にも成り得る性能を持つ、上級者向けのファイターであることがわかる。<br/>
 
運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、<br/>
 
運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、<br/>
辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。
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辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連係で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。
       
*長所
 
*長所
**ワザの発生が全体的に早め。
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**ワザの発生が全体的に早め。単純な攻撃判定の強さはそこまででないものの、発生の速さゆえ暴れが強い。
***単純な攻撃判定の強さはそこまででないものの、発生の速さゆえ暴れが強い。
+
***[[#上スマッシュ攻撃]]や各種空中ワザはいずれも出が早く癖のない判定をしている。[[ガードキャンセル]]からの反撃手段には恵まれている方。
***[[#上スマッシュ攻撃]]や各種空中ワザはいずれも出が早く癖のない判定をしている。ガードキャンセルからの反撃手段には恵まれている方。
   
**投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
 
**投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
 
**ふっとばし力が非常に強いワザ([[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)がある。
 
**ふっとばし力が非常に強いワザ([[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)がある。
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**ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
 
**ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
 
**[[#ダッシュ攻撃]]はリーチ・発生・ふっとばし・後隙の少なさいずれも優秀であり、地上においては貧弱な機動力をカバーしやすい。
 
**[[#ダッシュ攻撃]]はリーチ・発生・ふっとばし・後隙の少なさいずれも優秀であり、地上においては貧弱な機動力をカバーしやすい。
**無敵付きのワザ([[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」)を持つ。
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**無敵付きのワザ([[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」)を持つ。特に空中版は出始め1Fから長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。
***特に空中版は出始め1Fから長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。
   
<br />
 
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*短所
 
*短所
**運動性能が独特で基本的にマイナスに作用しやすい。運動性能が低く、相手に接近し辛いため自ら攻勢に転じることが難しい。
+
**移動スピードがかなり遅い。相手への接近がし辛いため、自ら攻勢に転じることが難しい。
***また防御面においても、落下速度が遅く空中制動が非常に悪いためお手玉や着地狩りにとても弱い。
+
***防御面においても、空中速度が非常に遅いためお手玉や着地狩りにとても弱い。
**空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため結果として復帰がかなり苦しく、低%でも事故りやすい。
+
**復帰を兼ねる強力な必殺ワザの「ルイージロケット」と「スーパージャンプパンチ」はいずれも隙が大きく、気軽には使えない。妨害されやすいため復帰がかなり苦しく、低%でも復帰事故が起きやすい。
***相手からの復帰阻止だけでなく「ルイージロケット」の暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、そうなると復帰不可能になってしまう。
+
***「ルイージロケット」は暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、そうなると復帰不可能になってしまう。
 
**リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
 
**リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
**ふっとばし力が非常に強いワザ([[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)はいずれも隙が甚大で、気軽には使えない。
   
**[[#つかみ]]の性能が悪い。ワイヤーつかみなのでリーチは長いものの発生が遅く、空振り時の後隙が多い。
 
**[[#つかみ]]の性能が悪い。ワイヤーつかみなのでリーチは長いものの発生が遅く、空振り時の後隙が多い。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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これまでルイージの大きな特色だった滑る特性が無くなったり、ワイヤーつかみが搭載されるなどの目に見える変化を始めとする多数の変更点、[[スマブラforからの変更点|システム面の変化]]による影響も強く受け、使用感は過去作とは大分異なる。
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 +
運動性能の強化、スマッシュ攻撃や下必殺ワザのふっとばし力増加、空中攻撃回りの動作の高速化に加え、使い勝手が悪かったダッシュ攻撃や下強攻撃も後隙が減少し、接近戦に関する物は多くが更なる強化を受けた。
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 +
逆に欠点となる物は更に弱体化された。特に下必殺ワザの上昇距離減少は著しく、復帰力はこれまでより脆弱に。滑る特性の消失は[[ルイージ (3DS/Wii U)#走行反転上スマッシュ攻撃|走行反転上スマッシュ攻撃]]などテクニックとしてプラスに利用できた物の消滅も意味し、強力な投げ始動のコンボは前作と据え置きではあるものの、つかみの発生が遅くなったのも大きな弱体化である。
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 +
ルイージ自身とシステム面の変更は共に、強みと弱みの差を増す変化をもたらし、これまで以上にピーキーな性能へとなった。
 +
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}オバキュームのデザインが『ルイージマンション3』の物になった。本作のオバキュームは最後の切りふだの他にも、つかみや投げワザでも使うようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}オバキュームのデザインが『ルイージマンション3』の物になった。本作のオバキュームは最後の切りふだの他にも、つかみや投げワザでも使うようになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}立ち姿勢が若干変わり、顔を手前に向けるようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが一新され、『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』などの殆どのシリーズ作品で見られる走り方になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが一新され、『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』などの殆どのシリーズ作品で見られる走り方になった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}後方ジャンプのモーションが少し変わり、宙返りする回数が2回から1回になった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.08 ⇒ 1.134
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.08 ⇒ 1.134
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.65
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.65
85行目: 93行目:  
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 41.305771 ⇒ 41.31
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 41.305771 ⇒ 41.31
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
   
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-17F 4F-15F
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F 5F-16F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
   
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F 3F-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F 58F
-->
  −
 
   
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のモーションが若干変わり、前進しなくなった。また、2段目までは攻撃時に拳が大きくなることがなくなった(リーチと攻撃判定が縮小された)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と3段目のダメージ減少: 3.0%/5.0% ⇒ 2.0%/4.0% [1段目/3段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目のBKB減少: 65 ⇒ 60
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.0% (1%.0*6+2.0%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+5.0%)
 +
***ヒット数は7から5になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 76F ⇒ 48F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 26/60 ⇒ 51/74 [拳/腕]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 10°/65° [拳/腕] ⇒ 0°
 +
***上記2つの変更により、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットストップ補正率増加: 0.3 ⇒ 0.5
 +
***[[ヒットストップずらし]]されやすくなった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マリオの横強攻撃とは逆方向に向けて回し蹴りするようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、奥から手前に向けて蹴りから、手前から奥に向けて蹴る動作になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0% ⇒ 9.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 2 ⇒ 50
 +
***低%の相手にヒットした時の吹っ飛びが大きくなり、反撃されるリスクが低下した。
 +
**KBG減少: 100 ⇒ 75
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}後ろから拳を振り下ろす「ねこパンチ」から「ねこアッパー」に変更され、『スマブラ64』での上強攻撃「アッパーカット」に近いモーションになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}後ろから拳を振り下ろす「ねこパンチ」から「ねこアッパー」に変更され、『スマブラ64』での上強攻撃「アッパーカット」に近いモーションになった。
111行目: 130行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 28F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 28F
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8.0% ⇒ 5.0%
 +
**リアクション値変更: 20/65 ⇒ 32/72 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 14F
 +
***上記のBKB低下と合わせてコンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}30%の確率で[[転倒]]させることができなくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}上シフトと無シフトのKBG増加
 +
***上シフト: 121 ⇒ 131
 +
***無シフト: 116 ⇒ 121
 +
**下シフトのKBG減少: 117 ⇒ 116
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更
 +
***上シフト: 65° ⇒ 52°
 +
***無シフト: 53° ⇒ 42°
 +
***下シフト: 45° ⇒ 37°
 +
**{{変更点比較|強化=1}}上記の変更により、撃墜しやすくなった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 102
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外の判定が拡大され、クリーンヒットしやすくなった。
 +
**ベクトル変更: 120°/50° ⇒ 52°/48° [前/後]
 +
***前方の攻撃は、ルイージの後ろ向きに吹っ飛ばすことが無くなった。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F 8F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーション中の顔の向きが変わり、顔が見やすくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F 13F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
   
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 30F ⇒ 27F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F 7F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのBKB増加: 20 ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.0
*{{変更点比較|強化=1}}オバキュームを使った空中ワイヤーが出せるようになった。ただし、ワイヤー復帰は不可。
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F 12F
 +
*{{変更点比較|強化=1}}オバキュームを使った空中ワイヤーが出せるようになった。ワイヤー復帰はできないが、ワイヤーとなるのゾルを下に落として攻撃もできる特殊なワイヤーつかみとなっている。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}オバキュームを使ったワイヤーつかみに変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}オバキュームを使ったワイヤーつかみに変更された。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの持続増加: 2F ⇒ 7F
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの発生鈍化: 6F/8F/9F ⇒ 14F/16F/17F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 48F/52F/50F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「つかみヘッドバット」から「オバキュームショック」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「つかみヘッドバット」から「オバキュームショック」に変更された。
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.2% ⇒ 1.3%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
 +
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 +
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F
 +
*投げ各種
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}全ての投げワザが、オバキュームを使った攻撃に変更された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
 
*前投げ
 
*前投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヒコーキ投げ」から「オバキューム投げ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヒコーキ投げ」から「オバキューム投げ」に変更された。
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}動作が長くなった。
 +
***リリース: 13F ⇒ 19F
 +
***後隙: FAF: 28F ⇒ 42F
 
*後投げ
 
*後投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ジャイアントスイング」から「オバキューム反転投げ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ジャイアントスイング」から「オバキューム反転投げ」に変更された。
**
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込めなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作が短くなった。
 +
***リリース: 44F ⇒ 19F
 +
***後隙: FAF: 67F ⇒ 42F
 
*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「スルーアップ」から「オバキューム釣り」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「スルーアップ」から「オバキューム釣り」に変更された。
**
+
***{{変更点比較|強化=1}}[[打撃投げ]]になり、他の相手を巻き込めるようになった。
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヒップドロップ」から「オバキュームドロップ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヒップドロップ」から「オバキュームドロップ」に変更された。
**
+
**2ヒットする攻撃になった。
*通常必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|強化=1}}1ヒット目は[[打撃投げ]]になり、他の相手を巻き込めるようになった。
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースする時間が遅くなった: 18F ⇒ 29F
*横必殺ワザ「」
+
***ルイージがより早く行動できるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中のモーションが変わり、暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
+
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*上必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}マイナスの[[シールド削り値]]付与: 0% ⇒ -3.0% -> -2.5% [始->持続]
 +
*横必殺ワザ「ルイージロケット」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用した時の後隙減少: FAF: 86F ⇒ 81F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットした時の後隙減少: FAF: 42F ⇒ 33F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}通常版にも発射時の無敵が付与されるようになった: 1F-5F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}通常版のBKB増加: 20 ⇒ 30
 +
**{{変更点比較|強化=1}}暴発した時の移動距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}暴発した時の軌道が低くなり、上への復帰には使いにくくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中のモーションが新しくなった。暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
 +
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのKBG増加: 77/66 ⇒ 88/80 [地上/空中]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 68F ⇒ 45F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中の横移動速度が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中の横移動速度が減少した。
*下必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|その他=1}}地上でクリーンヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が発生する直前に全身無敵が付くようになった。
+
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
**{{変更点比較|強化=1}}相手を引き寄せる風が発生するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計9.0% (1.5%*4+3%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+4.0%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上での横移動速度が大きく減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 80 / 130/120 ⇒ 85 / 140/130 [BKB / KBG:地上/空中]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ボタンを連打した際の上昇量が著しく減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の連続ヒットのリアクション値減少: 60/120 ⇒ 80/30 [BKB/KBG]
*最後の切りふだ「」
+
**連続ヒットの[[オートリンクベクトル]]変更: 366° ⇒ 367°
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 44F ⇒ 40F
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールの最後の表情が変わった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 90F ⇒ 86F
<!--
+
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.0/1.3 [地上/空中] ⇒ 0.8
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}相手を引き寄せる[[風]]が発生するようになった。
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。地上版はルイージの足にある判定が下に移動され、ガケつかまり中の一部のファイターにヒットできるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃直前に全身無敵が付与されるようになった: 4F-8F / 1F-7F [地上/空中]
*{{変更点比較|弱体化=1}}
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上での横移動速度が大幅に減少した。
*{{変更点比較|その他=1}}
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ボタン連打による上昇量が大幅に減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットしやすくなったため、オートリンクベクトルを利用した[[疑似メテオ]]が不可能になった。
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
+
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の動作後の戻りモーションが変わり、宙返りしながら向きを変える物から、開いた手を閉じた後向きを変える、地上版と同じ動作になった。
 
+
*最後の切りふだ「オバキューム」
(例)
+
**吐き出すまでの時間が遅くなった。また、複数の相手を吐き出す時の間隔が長くなった。
*ダッシュ攻撃
+
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% 9.0%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  −
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
  −
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F F
  −
-->
   
</div>
 
</div>
   224行目: 279行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発生が非常に早いダッシュ攻撃。
+
*発生が非常に早い。
*前作までに比べると隙が大幅に減り、ダメージも上がって使いやすくなった。
   
*突進力が高くめり込むと表裏が分かりづらい。ガード時に反撃のリスクはあるものの、隙の少なさもあって意外と反撃は受けづらい。
 
*突進力が高くめり込むと表裏が分かりづらい。ガード時に反撃のリスクはあるものの、隙の少なさもあって意外と反撃は受けづらい。
 
*最終段がヒットすると真横に飛ばす。ふっとばし力も強く、150%程度の相手に崖際でヒットさせれば撃墜可能。ただし、初段から崖際で当てるとすっぽ抜けやすい。
 
*最終段がヒットすると真横に飛ばす。ふっとばし力も強く、150%程度の相手に崖際でヒットさせれば撃墜可能。ただし、初段から崖際で当てるとすっぽ抜けやすい。
243行目: 297行目:  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
+
*モーションのマリオのワザよりも足が長いおかげリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
 
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
 
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
   276行目: 330行目:  
*隙が非常に少ないためガードされても相手は反撃は困難。ヒット時はダッシュ攻撃などが繋がる。
 
*隙が非常に少ないためガードされても相手は反撃は困難。ヒット時はダッシュ攻撃などが繋がる。
 
**ガード・ヒット問わずすぐさまつかみを出すのも有効。確定ではないが展開が早いため強力。
 
**ガード・ヒット問わずすぐさまつかみを出すのも有効。確定ではないが展開が早いため強力。
*下への判定もかなり厚めで、相手の崖つかみに対しても当てやすい。
+
*下への判定もかなり厚めで、相手のガケつかまりに対しても当てやすい。
 
   
{{-}}
 
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   294行目: 347行目:  
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
 
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
 
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。
 
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。
   
{{-}}
 
{{-}}
   323行目: 375行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
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*発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
*横にふっとばすマリオに対し、前斜め上にふっとばす。前作の当てる部分でふっとぶ方向が違うという仕様ではなくなった。
+
*横にふっとばすマリオに対し、前斜め上にふっとばす。
 
*撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージ(110%程度)で撃墜出来る。
 
*撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージ(110%程度)で撃墜出来る。
   
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   339行目: 390行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。  
+
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連係がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。  
    
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353行目: 404行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
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*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連係がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
 
*低%なら下投げから連続で入る。
 
*低%なら下投げから連続で入る。
   384行目: 435行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
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*マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
   405行目: 456行目:     
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="空中オバキューム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームのノズルを射出する。
 
オバキュームのノズルを射出する。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''発生:''' 14F-68F / 着地後に射出<ref>1F-13F目までに着地でモーション移行。<ref>: 8F-29F (~62F)
+
*'''発生:''' 14F-68F / 着地後に射出<ref>1F-13F目までに着地でモーション移行。</ref>: 8F-29F (~62F)
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 20F<ref>49F-52F目に着地した時の硬直は8F。</ref>
 
*'''着地硬直:''' 20F<ref>49F-52F目に着地した時の硬直は8F。</ref>
484行目: 535行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を吸引したまま真上に放り投げる。
 
相手を吸引したまま真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 投げ: 8.0% / 巻き込み: 6.0%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
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*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
 
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
502行目: 554行目:  
*1段目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1段目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連携の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
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*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
 
*たとえば、下投げ→下空中攻撃(メテオ)→着地寸前ニュートラル空中攻撃→着地上スマッシュ攻撃というコンボもできる。
 
*たとえば、下投げ→下空中攻撃(メテオ)→着地寸前ニュートラル空中攻撃→着地上スマッシュ攻撃というコンボもできる。
**上記は一例で開拓の幅は広い。相手キャラクターによってはさらにコンボ伸ばして50%近くまで溜め、トドメに上必殺技をつなげて0%から即撃墜に至ることもできる。
+
**上記は一例で開拓の幅は広い。相手ファイターによってはさらにコンボ伸ばして50%近くまで溜め、トドメに上必殺ワザをつなげて0%から撃墜に至ることもできる。
***ただし、相手はベクトル変更で読み合いが出来るほか、コンボが伸びるほど入力の難易度も跳ね上がるため、相応の操作技術やアドリブ力が必要になる。
+
***ただし、相手は[[ベクトル変更]]で読み合いが出来るほか、コンボが伸びるほど入力の難易度も跳ね上がるため、相応の操作技術やアドリブ力が必要になる。
*0%からの即死コンだけでなく、相手の蓄積%が溜まってきた場合も下必殺技や上必殺技、空中後攻撃をつなげて撃墜を狙うことが出来る。状況に応じて選択できれば撃墜力が飛躍的に向上するので要練習。
+
*0%からの即死コンボだけでなく、相手の蓄積%が溜まってきた場合も上必殺ワザや下必殺ワザ、後空中攻撃につなげて撃墜を狙うことが出来る。状況に応じて選択できれば撃墜力が飛躍的に向上するので要練習。
 
{{-}}
 
{{-}}
   514行目: 566行目:  
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%->5.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 6.0%->5.0% [始->持続]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' -3.0% -> -2.5% [始->持続]
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 17F-45F -> 46F-66F [始->持続]
 
*'''発生:''' 17F-45F -> 46F-66F [始->持続]
525行目: 578行目:  
*マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
 
*マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
 
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
 
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
   
{{-}}
 
{{-}}
   601行目: 653行目:  
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*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
 
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
+
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
 +
**横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。
 +
**地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
 +
**空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
 
*空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
 
*空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
*最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、前作ではこれを利用した[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙えたが、今作では上昇量が大幅に減ったためほぼ実用不可に。
   
*最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだがベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜%は相手の入力次第で大きく変化してしまう。
 
*最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだがベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜%は相手の入力次第で大きく変化してしまう。
 
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