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「スピリッツ/施設」の版間の差分

→‎訓練場: 必要経験値関連。
(→‎訓練場: 必要経験値関連。)
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*'''解放場所''': [[光の世界]]の都会エリア
*'''解放場所''': [[光の世界]]の都会エリア
:[[アタッカースピリット]]を預けることでスピリットに経験値が入り、レベルが上がる。これが使えない限り、スピリットをまともに育成するのには[[おやつ]]と[[スピリッツポイント|SP]]の両方を消費せねばならなくなるので、できるだけ早く利用できるようにしておきたいところ。
:[[アタッカースピリット]]を預けることでスピリットに経験値が入り、レベルが上がる。これが使えない限り、スピリットをまともに育成するのには[[おやつ]]と[[スピリッツポイント|SP]]の両方を消費せねばならなくなるので、できるだけ早く利用できるようにしておきたいところ。
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。本体の電源を切ったとしても経験値は入り続ける。
:経験値の入りはスピリットを預けてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。本体の電源を切ったとしても経験値は入り続ける。
:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「投入して1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「預けて1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
:Lv.99に育つまでの所要時間は階級と調子のみで決まり、レベルアップに必要な経験値量とは無関係のため、必要経験値量が多めな超化前・超化後のスピリットを預けると効果的。


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表の通り、不調だと経験値の入りが著しく悪くなるので、好調なスピリットだけを入れたい。
表の通り、不調だと経験値の入りが著しく悪くなるので、好調なスピリットだけを預けたい。


=== 探索場 ===
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