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「クッパJr. (SP)」の版間の差分
→ファイター性能
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**クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。 | **クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。 | ||
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。 | **空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。 | ||
** | **復帰力および復帰の自由度が高め。復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。 | ||
**[[#最後の切りふだ]]「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。 | **[[#最後の切りふだ]]「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。 | **暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。 | ||
** | **移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。 | ||
***また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。 | |||
**本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。 | **本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。 | ||
**立ち回りの要である横必殺ワザや[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。 | **立ち回りの要である横必殺ワザや[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。 | ||