匿名利用者
→ファイター性能
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
各種フィットネスに準じた「健康に良いワザ」を繰り出して戦い、ときどき健康のためのアドバイスを出してくれる。 | 各種フィットネスに準じた「健康に良いワザ」を繰り出して戦い、ときどき健康のためのアドバイスを出してくれる。<br> | ||
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ファイターとしては適度なスピードを兼ね備え、高い運動性能と高性能な飛び道具を駆使して立ち回る。一方、体術はやや特殊な性能のワザが多い。 | ファイターとしては適度なスピードを兼ね備え、高い運動性能と高性能な飛び道具を駆使して立ち回る。一方、体術はやや特殊な性能のワザが多い。 | ||
ダッシュ速度・ジャンプ速度が速めで、しかもジャンプは高度も高い方なため、攻撃で飛ばした相手を追いかける能力にも優れている。加えて2種類の飛び道具を持つため、遠距離戦も得意。追撃できないほど相手との距離が離れてしまっても不利にはならない。<br> | |||
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三角飛びとしゃがみ歩きの両方もできるため、ステージや相手との間合いの状況にも柔軟に対応できる。また、『スマブラ』では初にして唯一の相手の攻撃やアイテム、運の力を借りずに自力で体力を回復できるファイターでもある。回復量は微々たるものだが、積み重ねればなかなか侮れない。<br> | |||
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反面、直接攻撃ワザの性能はというと、リーチが短かったり範囲や持続が狭かったりと、何も考えずに使用してしまうと欠点が目立つ。が、前後を同時に攻撃できたり相手を埋めることができたり、なぜかこっそりメテオ判定を持っていたりと、特定の場面で効果を発揮する。しかもスマッシュ攻撃以外の直接攻撃は全体的に出が早いので、ワザのクセをしっかり掴み、接近されたときにいかに適切にワザをチョイスできるかが勝利へのカギとなってくるだろう。<br> | |||
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復帰力そのものは決して低くはないが、復帰の際の行動の選択肢が狭く、読まれると簡単にカモられてしまう。これはマリオやキャプテン・ファルコンなどとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処しやすいほう。相手を台の上に釘付けにさせて、必死で復帰するのだ。<br> | |||
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*長所 | *長所 | ||
**ダッシュとジャンプの速度が平均以上で、ジャンプ高度も高い方なので、素早く間合いをつめられる。 | **ダッシュとジャンプの速度が平均以上で、ジャンプ高度も高い方なので、素早く間合いをつめられる。 | ||
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**しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、[[#下強攻撃]]が使いやすい。 | **しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、[[#下強攻撃]]が使いやすい。 | ||
**[[#下必殺ワザ]]を使うことで多くのワザで撃墜を狙える。特に射撃攻撃である[[#通常必殺ワザ]]と投げで撃墜が狙いやすい事は大きな利点。 | **[[#下必殺ワザ]]を使うことで多くのワザで撃墜を狙える。特に射撃攻撃である[[#通常必殺ワザ]]と投げで撃墜が狙いやすい事は大きな利点。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**体術の多くは攻撃範囲が狭く(空中ワザは兎も角、地上ワザは明らかに狭いものが多い)、持続も短い。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。 | **体術の多くは攻撃範囲が狭く(空中ワザは兎も角、地上ワザは明らかに狭いものが多い)、持続も短い。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。 | ||