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「ビートル」の版間の差分

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投げると飛行しながら、投げた向きへ真っ直ぐに直進する。[[ファイター]]に接触すると、触れた相手を拘束しながら真上へ上昇し、画面外に連れ去りミスさせる。<br/>
投げると飛行しながら、投げた向きへ真っ直ぐに直進する。[[ファイター]]に接触すると、触れた相手を拘束しながら真上へ上昇し、画面外に連れ去りミスさせる。<br/>
拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出す事が出来るが、[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。ただし、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。<br/>
拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出す事が出来るが、[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。ただし、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。<br/>
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれるため、捕まえられない。
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。


投げられたビートルに攻撃すると向きが反転する。これにより逆に投げた側がビートルに捕まることもある。投げられる前に一定ダメージを受けると、ビートルは砕けて消滅する。<br/>
投げられたビートルに攻撃すると向きが反転する。これにより逆に投げた側がビートルに捕まることもある。誰かを捕まえる前に一定ダメージを受けると、ビートルは砕けて消滅する。<br/>
誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。
誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。


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