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「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

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*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上スマッシュ攻撃などが繋がりやすい。
**上必殺ワザも当てられるが後隙が長く、%帯にもよるが強力な反撃を受けやすいため非推奨。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、[[チーム戦]]では味方に連携をしてもらいやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、[[チーム戦]]では味方に連携をしてもらいやすい。
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