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「サムス (SP)/ワザ」の版間の差分

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前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
*攻撃判定は腰からアームキャノンの先まで。
*攻撃判定は腰からアームキャノンの先まで。
*サムスとはモーションが異なるほか、初段の判定が広い。
*サムスとはモーションが異なる。
**姿勢の関係で初段の打点がサムスより低い。
***逆に最終段の打点はサムスより高い。
*サムスと異なり、3段目の打点が最も高い。
*青い炎はサムスと異なり電撃属性。
*青い炎はサムスと異なり電撃属性。
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。
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*ほぼ対空専用だった[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]と異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格が平均的なファイターにも当てることができる。ダークサムスがサムスより近接戦闘を得意とする理由の一つとなるワザ。
**これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、根本部分の攻撃判定がサムスよりも当てやすくなっているため。
***また、サムスとの姿勢の違いによって最終段の根本の打点が高くなっており、結果としてすっぽ抜けが起こりにくくなっている。
*体格が平均的なファイターにも当てることができるほか、すっぽ抜けも起きにくいため、地上にいる相手に対してもサムスより信頼性の高い攻撃として使うことができる。
**そのため上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの着地狩りに弱いファイターにはより効果的。
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*持続と範囲を活かして対空として使うワザ。かなりの範囲をカバーしてくれるので上空からの攻めに対する迎撃択に最適。
*体格が平均的なファイターにも当てることができるため、上にふっとばしたい場合はこれを使うのもひとつの手。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの着地狩りに弱いファイターに有効。
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SP_Dark_Samus_Usmash_06.jpg|どう見ても当たっていないように見えるが、ちゃんと当たる。
SP_Dark_Samus_Usmash_06.jpg|どう見ても当たっていないように見えるが、ちゃんと当たる。
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|ちなみにサムスはかなり背の高いファイターにしか当てることができない。
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|ちなみにサムスはかなり背の高いファイターにしか当てることができない。
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==== サムスとの性能差 ====
*ほぼ対空専用ワザだった[[サムス (SP)|サムス]]と異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、背の低いファイターにも当てることができる。
**これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、根本部分の攻撃判定がサムスよりも当てやすくなっているため。
<!-- *サムスと異なり、2段目より3段目の方が打点が高い。 -->
*また、サムスとの姿勢の違いによりフルHitはしづらくなっているものの、最終段の根本の打点が高いためすっぽ抜けが起こりにくくなっている。
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SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|サムスより打点の高い3段目は腕を斜めに突き出す姿勢の悪いモーション。<br>[[ルイージ (SP)|ルイージ]]など、幾ばくかのファイターには当たらずダメージが下がってしまう。
SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|サムスより打点の高い3段目は腕を斜めに突き出す姿勢の悪いモーション。<br>[[ルイージ (SP)|ルイージ]]など、幾ばくかのファイターには当たらずダメージが下がってしまう。
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は腕をまっすぐ突き出すため、ちゃんと当たる。
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は腕をまっすぐ突き出すため、ちゃんと当たる。