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*最初に腕と体に攻撃判定が発生し、腕を伸ばしきった段階で拳だけに判定がある持続に切り替わる。
 
*最初に腕と体に攻撃判定が発生し、腕を伸ばしきった段階で拳だけに判定がある持続に切り替わる。
 
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*かなり腕が伸びるのでリーチが長く、少々離れている相手にも当てられる。
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*腕が伸びるのでリーチが長い。ディディーコング1匹分離れている相手にも当てられる。
*ディディーのワザは判定がすぐなくなるものが多いが、このワザは他の攻撃と比べると持続が長い。相手の回避先にこのワザを置いておくと、後隙の相手と噛み合いやすい。
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*ディディーコングのワザは判定がすぐなくなるものが多いが、このワザは他の攻撃と比べると持続が長い。<br />相手の回避先にこのワザを置いておくと、後隙の相手と噛み合いやすい。
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**またディディーコングにとって、背丈の小さいファイターに安定して攻撃を当てられる数少ないワザである。<br />ダメージは決して多くないが、このワザをしっかり当てられれば相手にとって脅威になるだろう。
 
*地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。
 
*地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。
 
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