細
→横必殺ワザ
(→横必殺ワザ: 読みやすく。あと簡易ページからの移植も。) |
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*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-20F | *'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-20F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' - | *'''撃墜%:''' --- | ||
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | *マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | ||
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。 | **[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。 | ||
** | **相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。 | ||
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。 | **空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。 | ||
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。 | *空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。 | ||
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。 | *向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。 | ||
**復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}} | **復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}など、直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。 | ||
*** | ***しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザ、一部の横必殺ワザといった、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。 | ||
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。 | *反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボム兵]]を処理する手段としては最も安全かつ手軽。 | ||
* | *反射判定は、ファイターへの攻撃判定よりも発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。 | ||
** | **少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。 | ||
* | *硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
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ファイル:マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具を反射可能。 | ファイル:マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具を反射可能。 | ||
ファイル:マリオ (SP) 横B (4).jpg|相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。 | ファイル:マリオ (SP) 横B (4).jpg|相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。 | ||
ファイル:マリオ (SP) 横B (5).jpg| | ファイル:マリオ (SP) 横B (5).jpg|通常攻撃ならまだしも、空中必殺ワザに決まったら | ||
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