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「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・[[ふっとび|ふっとばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]の乱闘はとりわけ得意分野といえる。<br>
[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・[[ふっとび|ふっとばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]の乱闘はとりわけ得意分野といえる。<br>
さらに並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
さらに並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の[[体重_(SP)|体重]]を有し、前述の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]・コンボは、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]・コンボは、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。


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**[[#アイテム有り|アイテムを使った強力な連係・コンボ]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、早期撃墜できうるほどの火力を有するものも。
**[[#アイテム有り|アイテムを使った強力な連係・コンボ]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、早期撃墜できうるほどの火力を有するものも。
***条件次第では、攻撃には不向きな[[ケムリ玉]]すら、極めて危険なウェポンに変貌しうる。
***条件次第では、攻撃には不向きな[[ケムリ玉]]すら、極めて危険なウェポンに変貌しうる。
 
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*短所
*短所
**[[走行#走行性能_(SP)|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテムなどの争奪戦にも強いほうではない。
**[[走行#走行性能_(SP)|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテムなどの争奪戦にも強いほうではない。
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**地上の相手を(SJ)空下のメテオでバウンドさせてからの連係。おおよそ11〜50%まで、直ちに追撃できうる。
**地上の相手を(SJ)空下のメテオでバウンドさせてからの連係。おおよそ11〜50%まで、直ちに追撃できうる。
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
**30〜40%の相手を(SJ)空下で浮かせた場合、相手の動き次第では、上スマッシュ攻撃が連係として繋がりうる。
**30〜40%の相手を(SJ)空下で浮かせた場合、相手の動き次第では、上スマが連係として繋がりうる。
***余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても有効。
***余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても有効。


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