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シモン (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのシモンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シモン・ベルモンド」をご覧ください。
シモン
公式絵 SP シモン.png
シンボル 悪魔城ドラキュラ.png
出典悪魔城ドラキュラシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー66

シモン(Simon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは66。

解放条件

ファイター性能

鞭による直線ロングリーチと多彩な飛び道具が特徴の準重量級ファイター。その優れた射程と飛び道具で相手を寄せ付けずに戦うのが得意。

3種類の飛び道具はそれぞれ、「クロス」は対地上、「」は対空中、「聖水」は近距離設置型などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。
鞭による攻撃もリーチがとても長く、飛び道具をかわすべく距離を少しでも詰めようとした相手を狙える。ただし判定幅が細くヒットさせる事は難しい上、地形近くでは(斜面の床や、背後に壁を背負ったときの振りかぶりも含む)鞭が弾かれて判定が消えてしまうため、原作や他の武器持ちファイターのような壁越しや床下からの攻撃もできない[1]
なお、シモンとリヒターシフト入力可能な空中攻撃持ち、およびつかみ入力/必殺ワザ以外がワイヤー復帰に対応している(上空中攻撃)唯一のファイター。

また、全体的にワザの発生などの挙動が遅く重たい、空中移動の融通が効かず復帰距離が極めて短いなど、取り回しの悪さはどうしても否めず、相手ファイターによる相性がかなり激しく現れる。

特に横スマッシュ攻撃は非常に隙が大きく、強攻撃の出しわけが出来なければ苦戦は避けられない。

長所と短所

  • 長所
    • 全体的なリーチはトップクラス。横スマッシュ攻撃に至っては(動作開始時の踏み込みも含め)カムイをも超えるリーチとなる。
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。特に鞭を使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
    • 空中でも前空中攻撃後空中攻撃シフト攻撃が可能でカバー範囲が広い。
    • 多彩な飛び道具通常必殺ワザ「斧」、横必殺ワザ「クロス」、下必殺ワザ「聖水」)による牽制、追撃が強力。
      • これらの長所から、多くの重量級など体格の大きいファイターに対しては相性がよく、有利に戦える。


  • 短所
    • 隙が大きいワザが非常に多い。スーパーアーマーが皆無な割に挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
    • 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
    • 鞭による攻撃は総じてリーチが長い分、判定が細長く持続しないものばかりで、正確な狙いが必要。***また、地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができず、すり抜け不可の地形が多いステージも苦手。
      • 鞭でカバーできる角度も意外と穴が大きく、斜め上方向はどうしてもスキの大きい「斧」か上必殺ワザ「アッパー」でカバーしなければならない。
      • この関係で、機動力の高い小柄なファイターには相性が悪く、接近戦に徹されると封殺されやすい。
    • 復帰力が低い。上必殺ワザは復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃によるワイヤー復帰も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
      • そして何より空中の横加速が全ファイター中最低、最高速も下から数えたほうが早い程度のため、低ベクトルの吹っ飛びや軽い復帰阻止で容易に落下が確定しやすい。

運動技能

重さ落下スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも歩行速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。

投擲アイテムを所持している間は立ちモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 下強攻撃1
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
Ver.3.1.0
  • その他
    • 非公開横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
      • 溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正と思われる。
Ver.4.0.0
  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 85 に増加した。
  • 上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKB 60 から 88 に増加した。 [カス当て/本当て]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 18-20F から 16-18F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [カス当て/本当て]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】KBGが 77 から 82 に増加した。
    • 【Hit 2】KBGが 82 から 87 に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 【連, 〆】判定位置が (0.0, 23.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5) から (0.0, 26.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5)に変更された。
      • 攻撃判定が上方に拡大した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。


ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計9.5-∞%
(全3段)
5F -
ダッシュ攻撃 12%
(計6Hit)
10F -
横強攻撃 2-12% 12F 188-158%
上強攻撃 10% 10F -
下強攻撃 3.5-7% 7F -
横スマッシュ攻撃 14-25.1% 24F 129-52%
上スマッシュ攻撃 14-19.6% 18F -
下スマッシュ攻撃 12-22.3% 14F 149-64%
通常空中攻撃 10%
(計7Hit)
8F -
前空中攻撃 2-12% 14F 210-177%
後空中攻撃 2-12% 14F 167-147%
上空中攻撃 2-12% 14F -
下空中攻撃 7% 13F -
つかみ - 10F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 7% - 182%
後投げ 7% - 214%
上投げ 10% - -
下投げ 8% - -
通常必殺ワザ 15% 30F 136%
横必殺ワザ 8-5% 19F -
上必殺ワザ 計14%
(計6Hit)
6F 209%
下必殺ワザ 13.2%
(計9Hit)
28F -
最後の切りふだ 計48% - 21-22%

アピール

  • 上アピール
    掛け声と共に左手で鞭を掲げる。
  • 横アピール
    小さく鞭を回す。
  • 下アピール
    「来い!」と言いながら鞭を地面に叩きつける。
上アピール 横アピール 下アピール
シモン (SP) 上アピール.gif シモン (SP) 横アピール.gif シモン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 右手を払う。
  • 構えを解いて腰に手を当てる。
シモン (SP) 待機モーション (1).gif シモン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

シモン (SP) 登場演出.gif

光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
      • 闇をイメージさせるファイター[2]が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      鞭を掲げ、大きく振り払う。
    • ポーズ:十字ボタン→
      魔力玉をジャンプして取り、鞭を正面に振る。その後画面が横視点になり、シモンはジャンプを繰り返しながら鞭を振り続ける。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
シモン (SP) 勝利演出・左.gif シモン (SP) 勝利演出・上.gif シモン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP シモン 01.png 茶色 デザインはX68000版『悪魔城ドラキュラ』に近い。
頭アイコン SP シモン 02.png 『ドラキュラII 呪いの封印』を意識した配色[3]
頭アイコン SP シモン 03.png 黄色 SFC版『悪魔城ドラキュラ』の西洋版パッケージを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 04.png 黒+赤 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』を意識した配色。
頭アイコン SP シモン 05.png SFC版『悪魔城ドラキュラ』の日本版パッケージを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 06.png 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』におけるコーネルを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 07.png オレンジ 初代『悪魔城ドラキュラ』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 08.png 黒+紫

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】(SJ)空N → 空前 or 空後
    • 【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 掴み or 上B
    • 【低%、対空】(大J)空N → (空J) → 空前 or 空後
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or 空N
    • 【低~高%】空上 → 空上 or 上B
    • 【中%】空上(根本) → 上スマ
    • 【高%】空上(腕) → 上スマ
  • 始動ワザ:空下
    • 【低~中%】空下 → 空N or 上B
    • 【中%】空下 → 空前
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【中%】上投げ → 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 下強(2段目) or 空前 or 空後
      • 相手が下投げを内側にベクトル変更した場合、空前や空後が中%でも繋がる。
  • 始動ワザ:横B
    • 【低%】横B → 空前 or 空後
    • 【中%】横B(戻り) → 上スマ
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → 空N or 空前 or 空後 or DA
  • 始動ワザ:踏み台J
    • 【低~高%】地上踏み台J → 空下(メテオ)

連係

  • 始動ワザ:横強
    • 【低%】横強 → (ダウン) → DA or 滑り横強 or 下強
  • 始動ワザ:下強
    • 【高%】下強(1段目) → (ダウン) → 下スマ
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → 弱 or 横強 or 横スマ or 上スマ or 空上 or 空下 or 掴み or NB or 横B
    • 【20~30%】下B → 空前(腕) → 横スマ

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

下強攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外を強化できる「武器攻撃強化」が非常にオススメ。

シモンは動きが鈍いので「武器攻撃&移動速度強化」も有力。「武器攻撃強化」+「移動速度強化」でもほとんど差はないので代用可能。

復帰力の改善には「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」なども候補。

リーチの長さと飛び道具の多さを活かして「鈍足スーパーアーマー」+「ハイパースマッシュ」でのゴリ押しも可能。この場合、ダッシュ攻撃・下強攻撃・緊急回避が地上での重要な移動手段になる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

悪魔城スマブラ
ROUND 1 頭アイコン SP キングクルール 01.png頭アイコン SP ガオガエン 07.png
通常戦 ドラキュラ城 (戦場化) Vampire Killer (アレンジ)
ROUND 2 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ルイージマンション (終点化) Out of Time
ROUND 3 頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png
バトルロイヤル アンブラの時計塔 Bloody Tears / Monster Dance
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 07.png頭アイコン SP デデデ 03.png
通常戦 カロスポケモンリーグ Beginning
ROUND 5 頭アイコン SP クッパ 01.png頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png頭アイコン SP ミュウツー 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 シモン・ベルモンドのテーマ(THE ARCADE)
ROUND 6 頭アイコン SP リヒター 01.png
通常戦 ドラキュラ城 乾坤の血族
BONUS GAME
BOSS ドラキュラ (SP) アイコン.png
ボス戦 ドラキュラ城 Nothing to Lose
Black Night
元ネタ・備考
  • 『悪魔城ドラキュラ』の雑魚敵や各ボス戦がモチーフ。
    • ROUND 1:キングクルールははんぎょじん、黒いガオガエンは黒ひょう。
    • ROUND 2:巨大リドリーは初代『悪魔城ドラキュラ』の1面ボス、おおこうもり。
    • ROUND 4:緑のデデデと青いリザードンはSFC版『悪魔城ドラキュラ』ボスのベリガンとギャイボンがモチーフ。
    • ROUND 6:リヒターはシモンと同じベルモンド一族だが、これは『月下の夜想曲』でシャフトに操られ、悪魔城の仮の城主・表の大ボスとして現れたことの再現。
  • ROUND 5の3体の対戦相手は、『スマブラDX』のイベント戦ホントの最終決戦」とほぼ一致している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,624 サジ & マジ & バーツ NOVICE
0,648 ヘクトル ACE
0,900 ナイトマン NOVICE
1,052 ラルフ・C・ベルモンド LEGEND
1,055 アルカード LEGEND
1,062 ユリウス・ベルモンド ACE
1,067 ガブリエル・ベルモンド HOPE
1,234 ヘラクレス HOPE
1,250 エルザ HOPE
1,252 エンデ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,127 ディスくん ACE
1,251 カナン HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 柄に近い部分が当たるほどの近距離でのみ、地形に弾かれても問題なく攻撃が当たる。また弱攻撃下スマッシュ攻撃ダッシュ攻撃ウィップホールドは例外的に地形を貫通できる。
  2. ダークサムスガノンドロフブラックピットベヨネッタリドリーが対象。ただしDLCファイタージョーカーゾンビとエンダーマンセフィロスカズヤは専用台詞に対応していない。
  3. 桜井 政博 Twitter

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
悪魔城ドラキュラシリーズ
ファイター シモン:SP - リヒター:SP
ステージ ドラキュラ城
アイテム 死神の鎌
アシストフィギュア アルカード
ボスキャラ ドラキュラ伯爵:SP
音楽 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧
スピリット 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ