更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.3

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Ver.1.1.3から転送)
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ここでは、2015年12月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.3』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 上投げ
  • 全体F減少: 68F ⇒ 63F
  • ダメージ減少: 10% (1%*8 + 2%) ⇒ 6% (0.5%*8 + 2%)
  • 投げのベクトル変更: 70 ⇒ 82
  • 投げのKBG増加: 80 ⇒ 155
  • 投げのBKB減少: 90 ⇒ 25
  • これらの変更によりコンボしやすくなった。
  • 打撃部分のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.5
  • 打撃部分の最終段のKBG増加: 100 ⇒ 200
  • 打撃部分の最終段のBKB増加: 0 ⇒ 80
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
    • つかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
  • 上必殺ワザ1~3
    • 動作中の背面にガケつかまり判定が付与された。

ヨッシー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ワリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

変更点確認されず。

ディディーコング

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 下必殺ワザ1~3
    • 吸収した味方の飛び道具のダメージ倍率が減少した。
      • 下必殺ワザ1の場合、3倍から1倍に減少した。

リンク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 2段目のKBG増加: 85 ⇒ 89
  • 下スマッシュ攻撃
    • 1段目のベクトル変更: 75 ⇒ 78
    • KBG減少: 90 ⇒ 88
      • KBGは減少したがBKBの増加が大きく、殆どの状況において前よりも撃墜しやすくなった。
    • BKB増加: 26 ⇒ 40
  • 前空中攻撃
    • 1段目のダメージ増加: 8% ⇒ 11%
    • 1段目のKBG減少: 132 ⇒ 130
      • KBGは減少したがダメージやBKBの増加が大きく、殆どの状況において前よりも撃墜しやすくなった。
    • 1段目のBKB増加: 10 ⇒ 20
    • 2段目のダメージ増加: 10% ⇒ 13%
    • 2段目のKBG減少: 105 ⇒ 100
      • 1段目同様、撃墜のしやすさは前よりも増している。
  • 下空中攻撃
    • 出始めが空中の相手にヒットするか地上の相手にヒットするかで性質が異なるようになった。
      • 空中ヒット時はこれまで通りのメテオ。
      • 地上ヒット時は弱く上にふっとばすようになってバウンド後に再ヒットしやすくなった。以下は地上ヒット時のベクトルとKBGとBKB。
        • ベクトル: 55
        • KBG: 40
        • BKB: 25
    • バウンド後のダメージ増加: 8% ⇒ 11%
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
    • 全体F減少: 81F~139F | 98F~156F ⇒ 77F~136F | 93F~152F [溜め無し~最大溜め] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2]
    • その他、上必殺ワザ1,2に多くの微細な変更がされた。

ゼルダ

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目のFacing restriction 3 ⇒ 4
      • ガード時のノックバックの向きが、ガノン側に引き寄せるものから外側へ弾くものへと変わった。そのためガードから反撃されにくくなった。
    • 2段目のベクトル変更: 130 ⇒ 50
      • ヒットした相手がガノンドロフの方を向いてふっとぶようになった。ヒット時のふっとばし方向は変化していない。ベクトルの設定は 130 ⇒ 50 に変わったが、Facing restrictionが4になったことで向きを逆にして計算するようにもなったため(180°- 50°= 130°)。
  • 全ての空中攻撃
    • 下空中攻撃の着地隙が2F、他の空中攻撃の着地隙が1F減少。
  • 通常空中攻撃
    • 1段目のダメージ減少: 12%->8% ⇒ 7%->4.5% [始->持続]
      • ふっとばし力が弱まり、高%の相手への2段目への繋がりやすさが増した。一方で、1段目しか当てられなかった場合のリターンは悪くなった。
    • 全体F減少: 44F ⇒ ?
      • 14F~19FのFSM: - ⇒ 0.5
      • 大ジャンプとほぼ同時に出した場合、前は着地するまで動けなかったのが、更新後は着地前に動いて空中ジャンプなどを行うことが可能になった。
    • 2段目の発生・持続変更: 20F~32F ⇒ 17F~29F *FSM
    • 2段目のダメージ増加: 10%->7% ⇒ 12%->9% [始->持続]
    • 着地隙減少: 18F ⇒ 17F
  • 下空中攻撃
    • メテオ部分の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 3 ⇒ 1
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「魔人剣」
    • 振り向き魔人拳中の 11F~58F 、振り向き魔人剣中の 11F~54F はスーパーアーマー状態になるようになった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「炎獄波」
    • つかみ判定の中心の位置が前方に移動: X = 4.5/4.2 | 5/4.2 ⇒ 5.5/5.2 | 6/5.2 [対地/地空] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2]
  • 上必殺ワザ1
    • 掴みのダメージ増加: 11% (1% * 4 + 7%) ⇒ 13.8% (1.2% * 4 + 9%)
    • 掴み最終段のKBG増加: 82 ⇒ 90

トゥーンリンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

マルス

  • 横必殺ワザ1,横必殺ワザ2「イージーコンビネーション」 2段目横
    • KBG減少: 50/70 ⇒ 30/30 [先端/先端以外]
    • BKB増加: 28 ⇒ 30
  • 横必殺ワザ1 3段目下
    • ベクトル変更: 20 ⇒ 44
    • BKB増加: 30 ⇒ 50
    • 根本のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
    • 先端のダメージ増加: 4% ⇒ 5.5%
    • 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3 ⇒ 4.6

アイク

変更点確認されず。

ルフレ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
    • 攻撃判定の位置が下・後ろに移動: (X, Y, Z) = (0, 9.5, 16)~(0, 9.5. 9) ⇒ (0, 8.5, 15)~(0, 8.5. 8)
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 61F ⇒ 56F
  • 全ての空中攻撃
    • 着地隙が2F減少
  • 通常空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/5 [根本以外/根本]
  • [サンダーソード] 前空中攻撃
    • 持続部分(5%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 1.5 ⇒ 2.5
  • [サンダーソード] 下空中攻撃
    • ダメージ増加: 10%->12%->5% ⇒ 11%/12%/8% [始->持続1->持続2]
    • 出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 80 ⇒ 70
    • 出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 4.5
    • 持続2のダメージ増加: 5% ⇒ 8%
    • 持続1に切り替わるタイミングが1F遅くなった(=出始めの持続が1F増加した)。

カービィ

  • 走行速度上昇 1.50 ⇒ 1.57
  • 全てのスマッシュ攻撃
    • KBGが1増加。
  • 前空中攻撃
    • 3段目のKBG増加: 145 ⇒ 148
    • 3段目のヒットストップ補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
  • 後空中攻撃
    • KBG増加: 102->110 ⇒ 104->112 [始->持続]
  • 上投げ
    • KBG増加: 63 ⇒ 74
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
    • 横必殺ワザ1~3のKBG増加: 70 ⇒ 76
      • 横必殺ワザ2空中版のみ、 100/70 ⇒ 110/76 [1段目/2段目]
    • 空中版非最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.2/3 | 5.2/3 | 6.3/3 ⇒ 5.4/3.2 | 5.4/3.2 | 6.5/3.2 [根本以外/根本] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
    • 横必殺ワザ1,3空中版最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.4/3.5 | 6/3 ⇒ 5.6/3.7 | 6.2/3.2 [根本以外/根本] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ3]
    • 横必殺ワザ1,2空中版の各段の持続が1F増加。
      • 横必殺ワザ3と同じになった。

デデデ

  • 上必殺ワザ
    • 降下時の攻撃判定をガードしたとき、以前はどこをガードしてもデデデの前方にノックバックしていったのが、後方をガードしたときはデデデから離れるようにノックバックするようになった。

メタナイト

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • ダッシュ攻撃
    • 全体F減少: 44F ⇒ 39F
    • ベクトル変更: 70/80 ⇒ 50/60 [ID=0/ID=1]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定に多くの微細な変更がされた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 76/82 ⇒ 79/85 [先端/先端以外]

ルカリオ

  • 歩行速度上昇 1 ⇒ 1.05
  • 走行速度上昇 1.4847 ⇒ 1.55
  • 空中横移動速度上昇 1.01 ⇒ 1.09
  • 落下速度上昇 1.56 ⇒ 1.68
  • 急降下速度上昇 2.496 ⇒ 2.688
  • 通常必殺ワザ1~3の溜め中の攻撃判定
    • 溜め中の攻撃判定のベクトル変更: 80 ⇒ 83
    • KBG減少: 100 ⇒ 93
    • ヒットストップ補正率増加: 1.00x ⇒ 0.78x
    • メガルカリオ版のBKB増加: 10 ⇒ 12

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 99 ⇒ 101
  • 上スマッシュ攻撃
    • 2段目出始め先端(14%部分)のKBG増加: 103 ⇒ 104
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 90 ⇒ 92
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • KBG増加: 102/101 | 102/101 | 90/90 ⇒ 104/103 | 104/103 | 92/92 [前蹴り/後蹴り] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「フロントサイマグネット」
    • 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ1~3
    • 味方の飛び道具をしまった場合の攻撃力が低下。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

シュルク

  • 次の攻撃のダメージが増加。
    • 0.5%増加:ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃(各段)、下空中攻撃1段目根本以外、下空中攻撃2段目
    • 1%増加:下空中攻撃1段目根本
  • 全ての空中攻撃
    • 着地隙が2F減少。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ブラックピット

  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「迎撃デンショッカー」
    • 横必殺ワザ1地上版のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12%
    • 横必殺ワザ1、2のベクトル変更: 50 ⇒ 43
    • 横必殺ワザ1、2地上版のKBG 60 ⇒ 67
    • 横必殺ワザ1、2地上版のBKB増加: 100 ⇒ 99
  • 横必殺ワザ1、2空中版のKBG減少: 50 ⇒ 43
  • 横必殺ワザ1、2空中版のBKB減少: 60 ⇒ 58
  • これらの変更により空中版はふっとばし力が低下したがベクトルが低下したおかげで多くの状況下では横方向への撃墜しやすさが増している。

ルキナ

  • 横必殺ワザ1,横必殺ワザ2「イージーコンビネーション」 2段目横
    • KBG減少: 50/70 ⇒ 30/30 [先端/先端以外]
    • BKB増加: 28 ⇒ 30
  • 横必殺ワザ1 3段目下
    • ベクトル変更: 20 ⇒ 44
    • BKB増加: 30 ⇒ 50
    • ダメージ増加: 3.325% ⇒ 4.750%
    • 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3 ⇒ 4.6

パックマン

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

ミュウツー

  • 歩行速度上昇 1.1 ⇒ 1.2
  • 走行速度上昇 1.7 ⇒ 1.9
  • 横スマッシュ攻撃
    • 根本のダメージ増加: 15% ⇒ 16%
    • 根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 16F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 18F ⇒ 14F
    • 発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 21F ⇒ 17F
    • 根本(13%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 5.1 ⇒ 5.5
    • 根本のBone変更: 3eb ⇒ 0
      • 攻撃判定の位置が尻尾の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明だが、低高度の相手に当てやすくなったという報告がよく上がっている。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙減少: 16F ⇒ 13F
    • ダメージ増加: 11%/9%/7.5% ⇒ 11%/10%/9% [根本/中間/先端]
    • KBG減少: 100 ⇒ 97
      • KBGは減少したがダメージとBKBの増加量が大きく殆どの状況下では前よりも撃墜しやすくなっている。
    • BKB増加: 0 ⇒ 40
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4.7/3.9/3.1 ⇒ 5/4.5/4 [根本/中間/先端]
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 18F
    • ベクトル変更: 69 ⇒ 74
    • 攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -5.5/-4 ⇒ -6.5/-5 [メテオ/非メテオ] ※Bone=0
    • 持続F増加: 15F~16F ⇒ 15F~18F *Timer
  • 下投げ
    • ベクトル変更: 69 ⇒ 74
  • 通常必殺ワザ
    • 弾の見た目・判定ともにサイズ拡大。
    • 弾を発射したときの反動の勢い減少。

リュカ

  • 横強攻撃
    • PK部分の攻撃判定(11%部分)のサイズ拡大: 4.4 ⇒ 4.7
    • 持続F増加: 7F~9F ⇒ 7F~10F
  • 通常空中攻撃
    • 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 2%
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 15F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 全体F減少: 50F/60F ⇒ 45F/55F [通常/ダッシュ]
    • 振り向きつかみの動作変更。性能の変化は無し。
  • 下必殺ワザ
    • 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。

ロイ

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 下スマッシュ攻撃
    • ガード時のノックバックの方向などが変更。今バージョンのガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じなので、詳細はそちらを参照。ちなみに変更内容は、2段目のベクトルが 130 ⇒ 50 、facing restrictionが 3 ⇒ 4。
  • 下必殺ワザ3「アブソーバー」
    • 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。

その他

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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