更新データ (SP)/Ver.3.1.0

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
Ver.3.1.0から転送)
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ここでは、2019年5月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.3.1.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が 130F から 180F に増加した。
  • 非公開特定の入力をおこなうことで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せる不具合が修正された。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め】空中でワザを出したあと特定のフレームに着地したときにスーパーアーマーが消滅してしまう現象が発生しないようになった。

リンク

変更点確認されず。

サムス

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ダークサムス

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。

フォックス

  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ピカチュウ

  • 強化つかみ
    • 【その場つかみ】
      • 非公開4F目以降にピカチュウの接触判定(ぬるり)を変更するためのフラグが追加された。
      • 判定サイズが 3.1/1.55 から 4.0/2.0 に増加した。 [対地/対空]
      • X判定位置が 4.0 ~ 7.4/2.45 ~ 8.95 から 4.9 ~ 7.9/2.9 ~ 9.9 に変更された。 [対地/対空]
        • これらの変更により、つかみ判定が前方および上下方向に拡大した。

ルイージ

  • 強化弱攻撃1
    • 【根本, 中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【中間】ヒットストップ倍率が 1.2倍 から 1.23倍 に増加した。
  • 非公開強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 8.2 から 9.2 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 攻撃が出る前に着地した場合の攻撃範囲が変更され、目の前の相手にノズルがヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる現象が発生しないようになった。

ネス

  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.5 から 13.1 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 非公開強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 10.0 から 11.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。

キャプテン・ファルコン

  • 強化横強攻撃
    • BKBが 50 から 60 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • 発生フレームが 17F から 14F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 36F に減少した。
      • これに伴い、右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃】
      • 発生フレームが 6F から 5F に減少した。
        • これに伴い、全体フレームが 28F から 27F に減少した。
        • これに伴い、ヘビーアーマーの持続フレームが 6F から 5F に減少した。
      • ヘビーアーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】本当ての持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 7F に減少した。
    • 【空中】本当ての持続フレームが 3F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。

プリン

  • 強化弱攻撃1
    • 【根本】BKBが 25 から 18 に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 8.5 から 8.5 ~ 9.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。

ピーチ

  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。

デイジー

  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • その他基本挙動
    • 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからとなるように変更された。
    • つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、相方がジャンプしないように変更された。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 弱体化基本挙動
    • 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
      • これに伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
      • 非公開これに伴い、タルなどで発射されたときの攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
  • 弱体化横強攻撃
    • KBGが 150 から 130 に減少した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 53F に増加した。
  • 弱体化自傷ダメージ
    • 下表のように自傷ダメージの量が増加した。
      • 下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ(2回目)・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
ワザ 変更前 変更後 差分
横強攻撃 0.7% (0.84%) 1.0% (1.2%) +0.3% (+0.36%)
横スマッシュ攻撃 1.5% (1.8%) 2.0% (2.4%) +0.5% (+0.6%)
下スマッシュ攻撃 0.8% (0.96%) 1.3% (1.56%) +0.5% (+0.6%)
前空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
後空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
下空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
通常必殺ワザ 0.4% (0.48%) 0.7% (0.84%) +0.3% (+0.36%)
横必殺ワザ 1.5% (1.8%) 1.8% (2.16%) +0.3% (+0.36%)
上必殺ワザ(1回目) 0.6% (0.72%) 0.9% (1.08%) +0.3% (+0.36%)
下必殺ワザ 3.0% (3.6%) 3.5% (4.2%) +0.5% (+0.6%)
前投げ 0.5% (0.6%) 0.8% (0.96%) +0.3% (+0.36%)

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 77 から 73 に減少した。
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 81 から 77 に減少した。

こどもリンク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]

クロム

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず一定となるように変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。

ブラックピット

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
      • ピットと共通の値を有するように変更された。

ゼロスーツサムス

  • 強化横必殺ワザ
    • 【連】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【派生, Hit 5】X判定位置が 36.0 から 33.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
  • その他強化下必殺ワザ
    • スティックを左右に倒したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に増加した。
      • Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 26 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【根本】根本に新しい判定が追加された。
    • 【中間・先端】判定位置が調整された。
      • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。

フシギソウ

  • 強化通常必殺ワザ
    • 【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。

リザードン

  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 24 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【先端】X判定位置が 13.0 から 13.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。

ディディーコング

  • 強化弱攻撃2
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が追加され、弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    • 【先端】X判定位置が 9.8 から 11.3 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 3】ベクトルが 78度 から 83度 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 3】KBGが 129 から 131 に増加し、BKBが 50 から 55 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 36F から 35F に減少した。
    • 着地隙が 13F から 9F に減少した。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 17F/18F から 15F/16F に減少した。 [本当て/カス当て]
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
    • 最大溜めまでに要するフレームが 106F から 80F に減少した。
      • これに伴い、溜めキャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
      • これに伴い、爆発の発生フレームが 123F から 97F に減少した。
      • これに伴い、爆発時の全体フレームが 228F から 202F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 溜め中の重力が 通常時の0.5倍 から 通常時の0.3倍 に減少し、落下しにくくなった。
    • 溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
  • 弱体化強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 強化開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
    • 弱体化突進のダメージが減少した。
    • 弱体化強化【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
      • 蓄積ダメージが低い時は弱く、蓄積ダメージが高い時は強くふっとばすように変更された。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ホーミングの挙動が変更された(?)
      • 終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

  • 弱体化基本挙動
    • 頭部のやられ判定が拡大した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【共通】
      • 全体フレームが 39F から 42F に増加した。
      • 非公開横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
    • 【紫以外】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 6F から 7F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 9F から 10F に増加した。
    • 【紫】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 非公開紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
        • これにより、平坦な地面では 22F目 にピクミンが着地してしまい攻撃判定が消滅するようになった。
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。

ルカリオ

  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 31F から 26F に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 34F から 26F に減少した。
  • 強化弱攻撃3
    • 全体フレームが 38F から 35F に減少した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 判定サイズが 3.0/2.8 から 3.6/2.9 に増加した。 [根本/先端]
    • 判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
      • X判定位置が 4.7 ~ 10.2 から 5.0 ~ 11.7 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 非公開14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【Hit 1】ベクトルが 91度 から 100度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 非公開1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【始】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】Y判定位置が 12.0 ~ 21.0 から 13.0 ~ 20.0 に変更され、攻撃範囲が左右に拡大した。
    • 非公開【持続】Y判定位置が 12.0 ~ 17.0 から 13.0 ~ 17.0 に変更され、攻撃範囲が下方に縮小した。
  • 強化下空中攻撃
    • 非公開1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【Hit 1】
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 判定サイズが 4.2 から 4.6 に拡大した。
      • Y判定位置が 2.0 から 2.2 に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【発射後】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
      • これに伴い、最大溜めを発射したときの全体フレームが 51F から 46F に減少した。
    • 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
    • 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【対地】X判定位置が 1.0 ~ 6.5 から 1.0 ~ 7.4 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
    • 【対空】X判定位置が 1.0 ~ 4.8 から 1.0 ~ 5.3 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
    • 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。

ロボット

  • 強化弱攻撃1
    • 新たに引き寄せベクトルの判定が追加され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 14.0 から 14.0 ~ 15.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。

トゥーンリンク

  • 強化弱攻撃1
    • 【中間】X判定位置が 6.0 ~ 11.0 から 6.0 ~ 10.0 に変更された。
      • 引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

ウルフ

  • 強化弱攻撃1
    • 【中間】X判定位置が 8.0 から 6.5 に変更された。
    • 【先端】X判定位置が 11.0 から 10.0 ~ 11.0 に変更された。
      • 引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    • 【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 11.0 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 9.5 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 弱体化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
      • 敵の蓄積ダメージが低い場合にふっとばしが弱くなるように調整された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 49F から 52F に増加した。
  • 弱体化強化上必殺ワザ
    • 強化【始】
      • 空中にいる相手に対するリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化【連】
      • リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化【空中〆】
      • 【全】判定サイズが 9.0 から 6.0 に縮小した。
      • 【根本】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 無敵判定の発生フレームが 6F から 5F に減少した。
    • 攻撃判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
    • 反射判定の発生フレームが 10F から 9F に減少した。
      • これらに伴い、最短解除時の全体フレームが 31F から 30F に減少した。

むらびと

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105度 から 120度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】ベクトルが 361度 から 180度(引き寄せ) に変更され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

ロゼッタ&チコ

  • 強化弱体化基本挙動
    • 弱体化チコの体力が 50.0% から 40.0% に減少した。
    • 強化チコが再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少し、ロゼッタと統一された。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【チコ, カス当て】
      • KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
      • 非公開ベクトルが 45度 から 361度 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 【ロゼッタ】
      • 全体フレームが 59F から 54F に減少した。
        • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 83F目 から 78F目 に変更された。
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【チコ】
      • 全体フレームが 57F から 54F に減少した。
  • 強化つかみ
    • 【その場】つかみ判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
    • 【ダッシュ】つかみ判定の発生フレームが 10F から 9Fに減少した。
    • 【ふりむき】つかみ判定の発生フレームが 11F から 10F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【落下中】
      • 最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
      • 重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少し、ロゼッタと統一された。
      • これにより、下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。

リトル・マック

  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
    • 【先端】リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
    • 【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.8 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱攻撃3
    • 【根本】X判定位置が 3.0 から 6.0 に、Y判定位置が 10.0 から 8.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方下に移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】先端の攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定が上下方向および奥行方向に拡大した。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端. 中間】攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱体化上スマッシュ攻撃
    • 強化スーパーアーマーの持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 非公開弱体化攻撃判定の持続フレームが 4F から 3F に減少した。
      • スーパーアーマーの持続フレームを調整する過程で、攻撃判定が終了するタイミングが誤って設定されてしまった。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【気合いストレート】
      • 【地上, 非最大溜め】突進動作の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
    • 【K.O.パンチ】
      • 【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【攻撃】出始め1F目に新しい判定が追加され、ヒットしやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】全体フレームが 62F/61F から 56F/56F に減少した。 [地上/空中]

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 112度 から 135度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】Y判定位置が 10.0 から 9.2 ~ 10.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
    • 【先端】Y判定位置が 11.0 から 9.5 ~ 11.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【対地, Hit 1】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

クッパJr.

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【〆】ベクトルが 60度 から 50度 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 30F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【空中】溜め開始フレームが 40F目 から 34F目 に変更された。
      • これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6F 減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【共通】
      • 非公開スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
      • カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
    • 【地上】
      • ダッシュ速度が 2.2 から 2.8 に増加した。
      • 傾斜のある地面での最大速度が 3.0 から 3.5 に増加した。
    • 【空中】
      • ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【クラウン】
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • 持続フレームが 35F から 30F に減少した。
    • 【爆発】
      • 発生フレームが 56F から 51F に減少した。
    • 【ハンマー】
      • 持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
      • 判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]

ダックハント

  • 強化上空中攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

リュウ

  • 強化弱攻撃1
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃(強・密着)
    • KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
    • ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱・密着)
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱)
    • 【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5 に変更された。
      • 優先度の高い根本の攻撃判定が内側に縮小し、先端の攻撃判定がヒットしやすくなった。
  • 強化上強攻撃(弱)
    • 【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
  • 強化下強攻撃(弱)
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
    • 判定サイズが 4.5/5.5 から 5.0/6.0 に拡大した。 [Hit 1/Hit 2]
    • 【Hit 1】X判定位置が 5.5 から 5.1 に変更され、Y判定位置が 15.0 ~ 17.0 から 15.0 ~ 16.0 に変更された。
    • 【Hit 2】Y判定位置が 17.0 ~ 19.0 から 17.0 ~ 18.5 に変更された。
      • 判定サイズの拡大に伴い、前方へ攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。
  • 強化通常必殺ワザ(波動拳)
    • ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
    • 発生フレームが 13F から 12F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
    • 持続フレームが 63F/55F/48F から 71F/56F/49F に変更された。 [弱/中/強]
    • BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
    • 対地判定が新たに1つ追加され、ヒットしやすくなった。
  • 強化通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
    • 灼熱波動拳の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
    • 発生フレームが 13F から 12F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
    • 持続フレームが 56F/49F/43F から 68F/50F/35F に変更された。 [弱/中/強]
    • 【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 始】
      • 判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
      • X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
        • 判定サイズの拡大に伴い、前方および上方に攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。

ケン

  • 強化弱攻撃1
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃(強・密着)
    • KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
    • ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
  • 強化弱攻撃(強)
    • 【Hit 2】
      • 非公開持続フレームが 1F から 2F に増加した。
      • ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • KBGが 130 から 92 に減少した。
  • 強化横強攻撃(弱・密着)
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱)
    • 【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5に変更された。
      • 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
  • 強化横強攻撃(強)
    • ベクトルが 38度 から 34度 に変更された。
  • 強化上強攻撃(弱)
    • 【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
  • 強化下強攻撃(弱)
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
  • 強化下空中攻撃
    • 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
      • リュウのタイミングと統一された。
  • 強化鉈落とし蹴り
    • ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化大外回し蹴り
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化稲妻かかと割り
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
      • これに伴い、シールド削り値が 7.0% から 5.0% に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
    • 【地上, 始】X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
    • 【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
    • 【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
    • 【強, 地上】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
      • 【Hit 2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
    • 【強, 空中】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
      • 【Hit 2】ベクトルが 110度 から 80度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。

クラウド

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

  • 強化弱攻撃1
    • 持続フレームが 3F から 4F に増加した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【持続】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
    • 【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 非公開【連】中央下部の攻撃範囲が下方に拡大した。
    • 非公開【連】中央下部の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
    • 上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
    • 上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 全身無敵の持続フレームが 10F から 16F に増加した。
    • ウィッチタイム発動の持続フレームが 14F から 20F に増加した。
      • これに伴い、バットウィズイン発動の発生フレームが 18F から 24F に変更された。
    • スロー効果のペナルティ回復速度が 1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。

インクリング

  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 14.0 から 15.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 上空中攻撃
    • ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。

しずえ

  • その他横必殺ワザ
    • 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
    • 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
      • Ver.3.0.0 での変更点が修正され、 Ver.2.0.2 以前の仕様に戻った。

ガオガエン

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 非公開3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
    • 新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
    • 非公開この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
      • 弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。

パックンフラワー

  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.8 から 12.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加し、連続ヒットしやすくなった。

ジョーカー

  • その他下強攻撃
    • 非公開4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【エイガオン】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

Mii 格闘タイプ

  • 非公開その他基本挙動
    • 落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
    • 急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加され、百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】前方奥に攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
    • 【Hit 6-21】内側に判攻撃定が追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

ステージの変更

ゲームモードの変更

その他の変更点

  • 以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
    • しのびのぼうし (共通)
    • ライダースーツ (格闘タイプ)
    • プロテクタースーツ (格闘タイプ)
    • レックスのふく (剣術タイプ)
    • サムスのふく (射撃タイプ)
    • 特殊部隊のふく (射撃タイプ)

新規コンテンツの追加

  • いろんなあそび
    • VRモード」が追加された。
    • amiibo」に、「amiiboを旅に出す」モードが追加された。

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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