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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-04T14:49:15Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=117717</id>
		<title>その他のシリーズの音楽の一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=117717"/>
		<updated>2020-04-19T02:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* HOT SPOT_2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スマブラに収録されたことがある[[音楽]]の内、独自の[[:カテゴリ:音楽の一覧|音楽の一覧ページ]]を持たないシリーズのものは、ここで扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DXから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== アイシクルマウンテン ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: アイスクライマー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 酒井 省吾&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=EUChBiDcccY DX] / X / [https://www.youtube.com/watch?v=oPxH07IxeUw Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ボーナスステージ→道中のメドレー。『スマブラX』のみ音源が異なる。『スマブラX』での曲名は「アイシクルマウンテン (DX)」。『スマブラSP』での曲名は「アイスクライマー［DX］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バルーンファイト ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バルーンファイト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=Rv10snOJ3-w DX]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 原曲の曲名は「バルーントリップ」。『スマブラDX』の曲なので表記が無いが、原曲と相違無いので、原曲使用だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マッハライダー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: マッハライダー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 安藤 浩和&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=lxqNd_qDl4Q DX] / X / [https://www.youtube.com/watch?v=hF4qvSAhL9s Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: タイトル→メインBGM→コースセレクト→コース決定→メインBGM→ゲームオーバーのメドレー。『スマブラX』での曲名は「マッハライダー（DX）」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== アイスクライマー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: アイスクライマー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 須戸 敏之&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=sm3oGbx8uwo X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ボーナスステージ→道中のメドレー。&amp;quot;[[頂上]]&amp;quot;ステージに向け、ステージ変化に合わせて曲構成が行われたBGMの一つ。しかし最後の切りふだなど同期がずれてしまう要因が多数存在するため、『スマブラ3DS』以降ステージの変化に合わせて曲が変化するBGMは「アスレチック（ヨッシーアイランド）」のように音源を切り替えていく仕様に統一されている。『スマブラSP』での曲名は「アイスクライマー［X］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バルーントリップ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バルーンファイト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 葉山 浩治&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=toUEfgniJCs X] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「バルーントリップ［X］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新・鬼ヶ島 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高田 雅史&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=63qEt9OyoUw X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 一章→四章のメドレー。『スマブラWii U』以降での曲名は「新・鬼ヶ島メドレー」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クルクルランド ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: クルクルランド&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 尾崎 景吾&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=O6-RwUWwmQo X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ステージイントロ→通常面→残り時間が少ない時のBGM→ステージクリア→ボーナスステージ→スコア集計SEのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロック&amp;amp;ジャイロ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ブロックセット/ジャイロセット&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: おおくま けんいち&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=AZdySs8xxrU X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: TEST→MEMORY→DIRECT→BINGOのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミコン・メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファミリーコンピュータ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=LpYlJeH3xEc X]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ハンマーブロス戦（スーパーマリオブラザーズ3）→ボーナスステージ（レッキングクルー）→タイトル（エキサイトバイク）→ランニング（パンチアウト）→試合（サッカー）→タイトル（デビルワールド）→ランニング（パンチアウト）→キャラクター選択（ジョイメカファイト）→タイトル（ダックハント）→タイトル（ドンキーコングJR.）→タイトル（ファミコン探偵倶楽部2）→勝利（アーバンチャンピオン）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BGM B : パワーアップ (レッキングクルー) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: レッキングクルー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=MeB-GfZXNFc X] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: [[アイテム]]の&amp;quot;[[ゴールデンハンマー]]&amp;quot;使用状態でもこの曲が流れるが、そちらはベースの音程が高くなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 道中面 (謎の村雨城) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 謎の村雨城&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=AFqXl7fPHRI X] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクトチャット ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;オリジナル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ピクトチャット&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 酒井 省吾&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=Qlm7c1GwA8Q X] / 3DS / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ニンテンドーDSとWiiのシステム音を組み込んだ、『スマブラ』オリジナル曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 似顔絵チャンネル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 似顔絵チャンネル&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=p5TT-am-KLc X] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiiショッピングチャンネル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wiiショッピングチャンネル&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=utipMG8SnKM X] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『Touch! Generations』のサウンドトラックにおける曲名は「メインテーマ」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== しゃべる! DSお料理ナビ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: しゃべる! DSお料理ナビ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 須戸 敏之&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=Z4_3fI8iNP4 X] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;:タイトル画面BGMのアレンジ。最初の音声ナビは、料理を始める時の台詞が基になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脳を鍛える大人のDSトレーニング ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=u9EgOcUG1lU X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: タイトル画面→メニューBGMのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オープニングテーマ / セレクト (Wii Sports) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=pBrWfT9zVOU X] / Wii U&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: イントロにボクシングのラウンド開始時の効果音が流れる。『Touch! Generations』のサウンドトラックにおける「オープニングテーマ」の曲名は「タイトル」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 牛ダッシュ (はじめてのWii) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: はじめてのWii&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=YUoswjz79lo X] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リップのテーマ (パネルでポン) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パネルでポン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高田 雅史&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=cx-YoZotlOU X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== テトリス TypeA ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: テトリス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 下村 陽子&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=rDCOcqpWTkY X] / 3DS / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 原曲はロシア民謡の「コロブチカ」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== テトリス TypeB ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: テトリス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高田 雅史&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=-6hW6zZCblg X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 誤解されがちだが、この曲の原曲はTypeAと違ってロシア民謡ではなく、田中宏和作曲のオリジナルである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイトル (3Dホットラリー) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファミコングランプリII 3Dホットラリー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=0DklAlK37sc X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「3Dホットラリー：タイトル」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トンネルシーン (エックス) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: X&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=npkB-TWFAvg X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「トンネルシーン (X (エックス))」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオネーションギア ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 超操縦メカMG&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高田 雅史&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=85o94ormyXA X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイトル (やわらかあたま塾) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: やわらかあたま塾&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 峰岸 透&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=2itUkKWeyFE X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「やわらかあたま塾：タイトル」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golden Forest ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: テン・エイティ スノーボーディング&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=tAUgQp3DWRw X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘シーン/最終ボス戦 (黄金の太陽) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 黄金の太陽 失われし時代&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桜庭 統&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=xBHVhDLoRx0 X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エキサイトトラック ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: エキサイトトラック&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=Hg7jE3i77Qc X] / Wii U / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エレクトロプランクトン ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;オリジナル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 不明&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: X / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラX』では[[サウンドテスト]]で試聴できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3DS/Wii Uから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== バルーンファイト メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バルーンファイト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 矢野 義人&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=79fP1wp5mTQ 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「ゲームスタート」と「敵落下中音」をベースに、さまざまな効果音やBGMが組み込まれたメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バルーントリップ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バルーンファイト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: Hirokazu Tanaka. ex&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=N7-iHw2EtBM 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 中盤にある原曲に無いフレーズは、原曲の作曲者でもある田中宏和がバルーンファイト発売当時に遊びで作ったアレンジが原型&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.hirokazutanaka.com/2015/07/07142015.html 07/14/2015 &amp;quot;猛暑&amp;quot; - Sporadic Vacuum]&amp;lt;/ref&amp;gt;。『スマブラSP』での曲名は「バルーントリップ［for］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミコン・メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファミリーコンピュータ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=yGAeopx2rWs Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラX』の同名の曲とは別曲。前作のファミコンならではというニッチな選曲から、すべての曲にアレンジ版が存在するメジャー選曲になった。&amp;lt;br /&amp;gt;タイトル(ゼルダの伝説)→神殿(リンクの冒険)→FEVER(ドクターマリオ)→メインテーマ(メトロイド)→タイトル(ダックハント)→ランニング(パンチアウト!!)→冥府界(パルテナの鏡)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レッキングクルー メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: レッキングクルー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 並木 学&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=zurCQIiTYc4 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ゲーム開始→通常BGM→ボーナスステージ→ゴールデンハンマー。『スマブラSP』での曲名は「レッキングクルー メドレー［for］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レッキングクルー 原曲メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: レッキングクルー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=1U_5Co9mJu8 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: レッキングクルー メドレーとほぼ同じ構成だが、ボーナスステージの前にクリアBGMが入り、最後にゲームオーバーBGMが入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 謎の村雨城 メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 謎の村雨城&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 土屋 昇平 (ZUNTATA)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=vo3jXx43T60 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ゲームスタート～城下町→村雨城→無敵/ボーナスステージ→城内→ゲームオーバー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 似顔絵広場 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 似顔絵チャンネル&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 光田 康典&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=cXpaCq27SK8 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;:『スマブラX』の「似顔絵チャンネル」とは別アレンジの曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiiショッピングチャンネル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wiiショッピングチャンネル&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 小塩 広和 (ZUNTATA)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=ottogQHUtJY Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;:Wiiショッピングチャンネル→似顔絵広場のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メニュー (もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=GUDfrN7d12E Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング：メニュー」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Sports シリーズメドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports / Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=rfyk0FGyBgA Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 両作品のタイトルBGMのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Sports Resort ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 戸高 一生&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=AS3MEGPlpxE Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Sports Resort Ver. 2 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 戸高 一生&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=MXag_o00E78 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイトルBGM (Wii Sports Resort) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=rYOYM5UcZAU Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「Wii Sports Resort：タイトル」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トンネルシーン (X-RETURNS) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: X 《収録：X-RETURNS》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=qAgsMEec4F4 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「トンネルシーン(エックス)」のアレンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Weyard ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 黄金の太陽 漆黒なる夜明け&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=6UQ1XIEpVVg Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シャワーBGM ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ニンテンドッグス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=vZmlbotvIxY 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「シャワーBGM [for]」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シャワーBGM (ボーカルMIX) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ニンテンドッグス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=xnhXrvttHkA 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「シャワーBGM (ボーカルMIX) [for]」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The valedictory elegy ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桜庭 統&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=X0Php_f2dvc Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 襲撃 (ソーマブリンガー) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ソーマブリンガー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=fVjtY7CE-I0 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヘラクレスの栄光　魂の証明 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ヘラクレスの栄光 魂の証明&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: HIDE+HIDE（石垣 秀基、尾上 秀樹）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=qDk9KZD3OA8 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 通常戦闘4（エジプト地方通常戦闘）→フィールド2（トロイ地方フィールド）のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PERFORMANCE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 大合奏!バンドブラザーズDX&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=IuY2KAeP7as Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あさっての情 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: キャプテン★レインボー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=gQzVaWQyWd0 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『キャプテン★レインボー』における[[リトル・マック]]のテーマ曲。中盤がカットされている。『スマブラWii U』の[[サウンドテスト]]でその他出典の曲を選択している時、背景のファイターのシルエットはランダムで表示されるが、この曲だけは必ずリトル・マックが表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブルーバーズ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: リズム天国 ゴールド&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=9jz8OmwuizM Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さる時計 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: みんなのリズム天国&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=55eNOMMDX04 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スワンレッスンBGM ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 絵心教室DS&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=nlLCKoOg2U0 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドラゴンの戦い ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ARゲームズ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=-iXeTfy_CSc Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いきものづくり　クリエイトーイ メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: いきものづくり　クリエイトーイ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桐岡 麻季&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=nVsHSejii4w Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボス1 (ひらり 桜侍) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ひらり 桜侍&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 須戸 敏之&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=1eOtOnCPGAQ Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 世界を救え！勇者よ！ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: すれちがい伝説II&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 松岡 大祐&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=EgkQJCUgLp8 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 後半に「さらに戦え！勇者よ！」のフレーズが入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== やみの王 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: すれちがい伝説II&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 松岡 大祐&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=D7a76xtnAE0 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カルドセプト ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: カルドセプト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=bK8RZi3tshY Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 3DS版『カルドセプト』のタイトルBGM。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 渡辺 量&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=anOW1DrfnBs Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: オープニング→コーデ披露～お会計BGM→タイトル画面BGMのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファッションショー ポップ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=phZhqloWWIU Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo Land メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Nintendo Land&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 増子 津可燦&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=q7v2H8Pw_ww Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイトルBGM (Nintendo Land) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Nintendo Land&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=Rg9Qczx63mQ Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「Nintendo Land : タイトルBGM」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=QQP7eBqClc4 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トモダチコレクション ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: トモダチコレクション新生活 / トモダチコレクション&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高田 雅史&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=znbkRTVSpHs 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『新生活』の「島の昼」→『無印』の「島の昼」。『スマブラSP』での曲名は「島の昼 [for]」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ST01 出動! The Wonderful 100! ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: The Wonderful 101&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=xSeOCQYrsQQ Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジャギンガ 天体殱滅機動形態 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: The Wonderful 101&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=TK6dBk5Ne9M Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 同作ラスボス戦BGM。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結果発表 (Wii Party U) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Party U&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=by1i8JsliUg Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイトルBGM (ファミコンリミックス2) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファミコンリミックス2&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=EYAPforDaS4 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ダックハント&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 並木 学&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=9QU_ujGqP9w 3DS / Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: タイトル→射撃SE→タイトル→GAME A開始BGM→グッドショットBGM→ステージクリアBGM→イヌの嘲笑SE。『スマブラSP』での曲名は「ダックハント メドレー［for］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ライトプレーン ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パイロットウイングス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=-TX0erIy1oc Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「ライトプレーン［for］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ライトプレーン (ボーカルMIX) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パイロットウイングス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=PhDarq0Wip4 Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「ライトプレーン (ボーカルMIX) ［for］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ライトプレーン ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パイロットウイングス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=JTxGhtkc9Uk Wii U] / SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジェット機 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パイロットウイングス リゾート&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 伊藤 明日香&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=ObCj5GgSqjE Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: タイトル→ジェット機→ライトプレーン(パイロットウイングス)のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ペダルグライダー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パイロットウイングス リゾート&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 伊藤 明日香&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=MofCW1WIerw Wii U] / SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 曲名とは違い「ハンググライダー」をベースにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』で初収録された楽曲一覧。&lt;br /&gt;
=== ダックハント メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ダックハント&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桐岡 麻季&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: タイトル→GAME A開始BGM→グッドショットBGM→PERFECT!!→グッドショットBGM→リザルト→GAME OVER→GAME C開始BGM→リザルト→GAME A開始BGM→グッドショットBGM→PERFECT!!→グッドショットBGM→GAME OVER→GAME C開始BGM→リザルト→GAME OVER→ゲームオーバー後BGMのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レッキングクルー メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: レッキングクルー&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 柴田 徹也&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「BGM A」(通常BGM)→ 「BGM B（パワーアップ）」(ゴールデンハンマー)のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊遊記 メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ふぁみこんむかし話 遊遊記&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 辻横 由佳&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「オープニングタイトル音楽」→「名前付BGM」→「戦闘BGM」→「隕石落下BGM」→「GO WEST! BGM」→「踊っている人々のBGM」→「メインBGM」→「デモ音楽」→「女人村BGM」→「別れのBGM」→「牛魔王クリアBGM」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ライトプレーン ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: パイロットウイングス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リボルト -希望への決起- ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: カルドセプト リボルト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 好敵手 バトル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: カルドセプト リボルト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 英雄の証 ～ 4Version  ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: モンスターハンター 《収録：モンスターハンター4》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咆哮／リオレウス  ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: モンスターハンター&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エレクトロプランクトン ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: ハネンボン→ルミナリアン＆トレービー→ヒカリノワ→ツリガネムシ（原曲：ディスクシステム起動音→『スーパーマリオブラザーズ』無敵BGM）。後半は4つのパートを組み合わせたリミックスになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シャワーBGM ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ニンテンドッグス&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桐岡 麻季&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Sports：タイトル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 小林 啓樹&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Sports Club：タイトル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports Club&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 戸田 信子&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== テニス・トレーニング ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports Club&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベースボール・トレーニング ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Wii Sports Club&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フルーツバスケット ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: リズム天国 ザ・ベスト+&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 島の昼 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: トモダチコレクション 新生活 / トモダチコレクション&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高田 雅史&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラfor』に収録された「トモダチコレクション」の同編曲者によるリメイクバージョン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== すれちがい伝説 / すれちがい伝説II メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: すれちがい伝説 / すれちがい伝説II&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 永松 亮&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『すれちがい伝説』「タイトル」→『すれちがい伝説II』「タイトル」→『I』「もっと戦え！勇者よ！」→『II』「世界を救え！勇者よ！」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 希望を胸に ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: STEELDIVER SUBWARS&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 開拓地の戦い ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ザ・デッドヒートブレイカーズ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ring Dong Dang! ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Girls Mode 4 スター☆スタイリスト&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 日本語版と英語版を繋いだメドレー形式となっており、1番は日本語、2番以降は英語歌唱で、Cメロはカットされている。なお、英語版にはフルバージョンが存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バトル開始 (カセキホリダー ムゲンギア) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: カセキホリダー ムゲンギア&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バッジとれ～るセンター：タイトル ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バッジとれ～るセンター&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バイトウサギのテーマ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: バッジとれ～るセンター&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== はじめてコーナー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 引ク出ス ヒッパランド&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HOT SPOT_2 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 関河 義人&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「HOT SPOT_2」→「agent of S.T.E.A.M.」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決戦! ボス ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Miitopia&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決戦! 真超魔王 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Miitopia&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガレージ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Tank Troopers（タンクトゥルーパーズ）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== はちゃめちゃデスク ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: いっしょにチョキッと スニッパーズ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桐岡 麻季&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 夜明けの砂漠 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カオスとの激闘 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MEGALOVANIA ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: UNDERTALE&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 元々はToby Foxが『MOTHER2 ギーグの逆襲』の改造ハックロム『Earthbound Helloween Hack』のラスボス戦用に作曲した物。ウェブコミック『Homestuck』や『MOTHER』の二次創作ゲーム『Cognitive Dissonance』に同曲をセルフアレンジした物を提供しており、Toby Foxが中心に制作した『UNDERTALE』で使用された楽曲もセルフアレンジの一つである。&amp;lt;br&amp;gt;本作のアレンジにおいては、終盤のベースパートに『UNDERTALE』の楽曲である「ASGORE」（アズゴア戦BGM）と「Nyeh Heh Heh!」（パピルスのテーマ曲）の一フレーズが追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 烈花の如く ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Cuphead&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot;&amp;gt;作曲者によるセルフアレンジ。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{音楽}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そのほかのしりいすのおんかくのいちらん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:その他のシリーズ|*おんかく]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:音楽の一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=117055</id>
		<title>ロックマンシリーズの音楽の一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=117055"/>
		<updated>2020-03-31T13:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X)) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スマブラに収録されたことがある[[ロックマンシリーズ]]の音楽の一覧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3DS / Wii Uから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== CUTMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: なるけ みちこ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=s6EMv8kkj5E Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=LqMtnJ8BbJk SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン 原曲メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=mpM9z9Cyuu4 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=WKgUS50GrVw SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: GAME START→ELECMAN STAGE→BOMBMAN STAGE→CUTMAN STAGE→GUTSMAN STAGE→FIREMAN STAGE→ICEMAN STAGEの順。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン2 メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 濱本 理央&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=U3VdGw0YmUc 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=IFFNRDbkBXE SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: GAME START→TITLE→Dr. WILY STAGE 1の順。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AIRMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=y8JHiNCumAU 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=vQS-cAoBeqA SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QUICKMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 景山 将太&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=yYjV9oTk_T4 Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=Q0bWIV4Emow SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: QUICKMAN STAGE→HEATMAN STAGE→STAGE CLEARのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン2 原曲メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=5onvLoVyvPI 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=tb3cSG4pGVo SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: AIRMAN STAGE→WOODMAN STAGE→QUICKMAN STAGE→FLASHMAN STAGE→CRASHMAN STAGE→METALMAN STAGE→Dr. WILY STAGE 1の順。&amp;lt;br /&amp;gt;ちなみに、「QUICKMAN STAGE」にヒートマンステージが組み込まれているため、『ロックマン2』の8ボスステージBGMはバブルマンのみ収録されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPARKMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: ACE (工藤ともり / CHiCO)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=fIGi9VCF5Lc 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=het0BSoWr0s SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SHADOWMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=Sw4LacGJQmQ Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=9QnROQ9IUMI SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン3 原曲メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=SLHQAyjph8w Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=WVH1r6bPBxc SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: TAPMAN STAGE→SHADOWMAN STAGE→SPARKMAN STAGE→SNAKEMAN STAGE→HARDMAN STAGEの順。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン4～6 原曲メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン4 / ロックマン5 / ロックマン6&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=bXW7bOMjBSk Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=fBbBMTU18xQ SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: DIVEMAN STAGE(4)→SKULLMAN STAGE(4)→DARKMAN STAGE(5)→FLAMEMAN STAGE(6)の順。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== GUTSMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: ACE (工藤ともり / CHiCO)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=zS6t6ohxYIk SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ICEMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 浅田 靖&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=aOdAd6yMuL4 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOMBMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 戸田 信子&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=TjISTEHLAYs SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FIREMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 戸田 信子&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=nMmgBQbKcU0 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== METALMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=VXMhQcOHrS8 SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: METALMAN STAGE→TITLEのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRASHMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 戸田 信子&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=83DU4ArPU_M SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASHMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 岡部 啓一&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=hIxhJnWqn54 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WOODMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 桜庭 統&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=2Mjo2-Z3L5A SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HARDMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 景山 将太&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=ASzYtTXBBHs SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TOPMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=g9kqMCTFT7I SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SNAKEMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 坂本 英城&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=jsgORGzHbfs SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン4 メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン4 新たなる野望!!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 瀬上 純&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=4C7yzwYhA-E SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: DIVEMAN STAGE→SKULLMAN STAGE→DRILLMAN STAGEの順。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GRAVITYMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン5 ブルースの罠!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高橋 優海&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=VUS-R6h_FM0 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NAPALMMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン5 ブルースの罠!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 久保 直人&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=e1ZCKZeEst8 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DARKMAN STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン5 ブルースの罠!?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 森下 弘生&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=WUzw1SOqFvE SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: [[ブルース]]の口笛(初出は「ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?」)→GET A WEAPON→DARKMAN STAGE→OPENING→TITLEのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash In The Dark (Dr. Wily Stage 1) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン9 野望の復活!!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=M6U1GvPS5Qo SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== We’re The Robots (Dr. Wily Stage 2) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマン9 野望の復活!!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 下田 祐 (ZUNTATA)&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=2_FV3Yh5sIs SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OPENING STAGE ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマンX&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=aOdAd6yMuL4 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X vs ZERO ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマンX5&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=bUaYWWToEnw SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X)) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ロックマンゼロ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=luOeIkdkTZs SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『ロックマンX』の「ZERO」のアレンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shooting Star ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: 流星のロックマン&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=wVhgY-lr7Pg SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arenge&amp;quot;&amp;gt;作曲者によるセルフアレンジ。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{音楽}}&lt;br /&gt;
{{ロックマンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんしりいすのおんかくのいちらん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロックマンシリーズ|*おんかく]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:音楽の一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%82%E3%81%8C%E3%82%8A%E4%B9%B1%E9%97%98&amp;diff=108923</id>
		<title>勝ちあがり乱闘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%82%E3%81%8C%E3%82%8A%E4%B9%B1%E9%97%98&amp;diff=108923"/>
		<updated>2019-12-10T12:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ルート一覧 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:勝ちあがり乱闘_カービィ2戦目_SP.png|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Classic Mode）とは、ファイターごとに決められたルートの順番にCPUやボスと戦い、[[ボーナスゲーム]]を挟みながら全7ラウンドを勝ち抜いていく、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』に収録されている[[ゲームモード]]。2人プレイに対応している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去作にあった「[[シンプル]]」に相当するモードだが、今回はファイターの特徴や性格、原作を大きくフィーチャーしている。例えば、{{SP|しずえ}}なら女性ファイターだけが対戦相手で登場してきたり、{{SP|リュウ}}は原作が格闘ゲームであることを踏まえた特殊なルールになるなど、多種多様なテーマが用意されており、「{{SP|アドベンチャー}}」がこれまでの[[イベント戦]]のゲーム性を受け継いだものなのに対し、こちらはシナリオ面を受け継いだモードとなっている。また、「シンプル」恒例の最終ボスの{{SP|マスターハンド}}が登場するとは限らないなど、これまでにはない新たな要素も盛り込んだモードとなっている。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホンキ度 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:勝ちあがり乱闘 ホンキ度.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ゲームを始める前にホンキ度（難易度）を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は優しくて賑やかな光景で、右に進むほど険しくなる敵と激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアした際のホンキ度が高いほど敵が強くなり、ごほうびの量が大きくなる。また、[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使うことでごほうびを増やすことができる。ここで表示されているスコアは、最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナススコアとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアごとに、1ラウンドで最小0.2～最大1.2程度まで上げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホンキ度が上がる条件は、いかにダメージを受けず、手早く勝利できるか。チーム乱闘や2人プレイでは味方を倒されずにクリアできるかも条件の一つ。「受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が上がっていく。逆にクリアまでに時間が掛かる、ダメージを受けすぎる、味方がやられたり、コンティニューしているとホンキ度は殆ど上がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|上手いプレイでクリアすると「Nice Play!」となり、ホンキ度が大きく上がる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
「勝ちあがり乱闘」の名の通り、1ミスで敗北となってしまうが、コンティニューですぐに[[復活足場|復活]]できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンティニューするには、ゴールド（50～200G）か[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を払う必要がある。ゴールドでコンティニューするとホンキ度が0.7減少されてしまうが、勝ちあがりチケットを使用すればホンキ度を減少せずに続行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンティニューするとそのラウンドで稼いだスコアを幾分か失った上で1点が追加され、この1点がコンティニュー回数を表している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、一度コンティニューすると、その後のプレイではホンキ度9.9には上がらなくなり、9.8で止まってしまう。ただし、ボス戦に突入するまでに9.9に上げられた場合は、勝ちあがりチケットを使用して維持できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、全ラウンド毎で5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。チーム乱闘では残っている味方も復活足場にのり蓄積ダメージが完全回復される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 対戦形式 ==&lt;br /&gt;
=== 通常戦 ===&lt;br /&gt;
相手ファイター１体か複数人のチームをプレイヤー一人で倒すバトル。ホンキ度が低く、相手の数が多いほど、こちらがふっとびにくく相手がふっとびやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が1人の通常戦は、2人プレイ時では同じ相手ファイターがもう一体追加された2on2形式になる(相手が[[スーパーキノコ|巨大化]]している場合は追加されない場合がある)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チーム乱闘 ===&lt;br /&gt;
味方が付き、2対1になることもある。しかし、プレイヤーがミスすると、味方が生き残っていても敗北となる。コンティニューすると残っている味方も[[復活土台]]に乗りダメージも完全回復される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ時では、1番目の味方が2Pに置き換わる。2人以上味方になるなら2番目の味方がCPUとして参戦するが、2人以上味方が登場する戦闘は現状トゥーンリンクの全ROUND、カムイのROUND3と6、しずえのROUND4のみなので、2人プレイ時は該当する3人のルート以外、CPUの味方がいなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バトルロイヤル ===&lt;br /&gt;
相手どうしも攻撃しあう普通の乱闘。それでもCPはプレイヤーを狙うことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 軍団戦 ===&lt;br /&gt;
1ラウンドで4体以上を相手する場合はこの形式に。相手の数が多い分、それなりに吹っ飛ばしやすくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は1度に3人まで同時に登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボーナスゲーム ===&lt;br /&gt;
{{main|ボーナスゲーム}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボス戦 ===&lt;br /&gt;
体力制の[[ボスキャラクター]]との対決で、ボスのHPゲージをゼロにして撃破することでクリアとなる。大半のファイターは最終ラウンドに配置されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターによっては連戦したり、味方と共闘するなど、ルールが変わったルートもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボス戦は主に、{{SP|マスターハンド}}が登場する通常ボス戦と、一部のファイターで出現する特殊ボス戦の2パターンに分かれている。通常ボス戦ではホンキ度によって{{SP|クレイジーハンド}}が出現する難易度の高いボス戦になる。クレイジーハンドは、ホンキ度7.0以上で最終戦に入ると出現する。特定のファイターではルートのコンセプトにちなんでクレイジーハンドが優先して出現したり、ホンキ度に関係なく両方のハンドが出現したりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SP|クッパ}}・{{SP|ロックマン}}・{{SP|勇者}}は最終ラウンドよりも前にボスキャラが出現する。{{SP|プリン}}・{{SP|ベヨネッタ}}・{{SP|テリー}}のみ、ファイターがボスとして出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝ちあがりチケット ==&lt;br /&gt;
開始時に使用すればクリア後のごほうびが増え、コンティニュー時に使用すればホンキ度を落とすこと無くリトライできる専用アイテム。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、ごほうびとしては非常に手に入りにくい。たまに[[ショップ]]に出てくるところを見かけるが、5,000ゴールドとかなり高価。また、最初に使ってもごほうびの増加量は大きくないので、ほぼコンティニュー用のアイテム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルート一覧 ==&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+世界をまたにかけて&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[始まりの塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（ゼルダの伝説）[X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[グリーングリーンズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; グリーングリーンズ [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いかだと滝]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; JUNGLE LEVEL [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ※2体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 砦のボス（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ [[ファイル:ギガクッパ (SP) アイコン.png|40px|link=ギガクッパ (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦⇒ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ギガクッパ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ROUND 5までは任天堂を代表するゲームシリーズとそのホームステージでそれぞれ統一されており、過去作の「[[シンプル]]」を踏襲した王道ルートとなっている。&lt;br /&gt;
**サブタイトルは本ルートが『スーパーマリオ オデッセイ』のように世界を旅するイメージであることと、マリオが世界的に有名であることの両方の意味でつけられていると考えられる。&lt;br /&gt;
*ROUND 2だけなぜかバトルロイヤルとなっている。原作初期ではこのカービィたち3名には特に同盟関係は無いことが由来か。&lt;br /&gt;
*ROUND 6とBOSSは、マリオの宿敵クッパ軍団との対決。&lt;br /&gt;
**ROUND 6でクッパ7人衆が登場する順番は、彼らの初登場作品である『スーパーマリオブラザーズ3』でのボスとしての登場順と一致している。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全ルート中で倒すことになる敵ファイターの数が最も多い。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ドンキーコング ニュードンクへ行く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; JUNGLE LEVEL [64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[いかだと滝]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[パイロットウイングス]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スリル！ギアフライト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[オネット]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THE MAP PAGE / BONUS LEVEL (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[タチウオパーキング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ドンキーコング / ドンキーコングJR. メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ニュードンク市庁舎]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ニュードンク市庁舎]] (終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*初代ドンキーコング(現在のクランキーコング)は都会でレディ（[[ポリーン]]）をさらい、マリオと戦ったことがあった。&lt;br /&gt;
**ニュードンクシティは『ドンキーコング』の舞台となった工事現場、およびGB版『ドンキーコング』や『スーパードンキーコングGB』に登場する街がモデルとされており、ドンキーコングシリーズにちなんだ様々な小ネタが仕込まれている。&lt;br /&gt;
*ドンキー本人も都会で悪行をしたことがあり（おもちゃを強奪したり、祖父同様ポリーンをさらったり）、それを参考にしたルートとなっている。&lt;br /&gt;
*各ROUNDは、ドンキーの故郷であるジャングルから出発し、飛行機に乗って旅立ち、田舎町を経由し都会にたどり着く、といった流れ。&lt;br /&gt;
*ROUND 1をクリアすればそれ以降はディディーが仲間になり、最後まで一緒に戦ってくれる。&lt;br /&gt;
*ROUND 5のステージと音楽は、&amp;quot;[[タチウオパーキング]]&amp;quot;が『ドンキーコング』の25mステージに似ていることにちなんだもの。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;以外のステージでマスターハンド&amp;amp;クレイジーハンドと戦うルートのひとつ。&amp;quot;終点&amp;quot;以外でハンドと戦えるのはシリーズを通してこれが初めて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+闇を切り裂く退魔剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs.リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; One Of A Kind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; BOSS4（メトロイド サムスリターンズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゲルドの谷 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 大神殿 / 神殿&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:魔王ガノン (SP) アイコン.png|40px|link=魔王ガノン (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[ガノン城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*悪役や暗黒、闇のイメージがあるファイターと戦っていく。&lt;br /&gt;
*神殿で黒いリンクと戦うのは『リンクの冒険』の再現。『時のオカリナ』で[[ダークリンク]]と戦う場所も&amp;quot;水の神殿&amp;quot;であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+異星の深淵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メトロイド：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブリンスタ深部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ブリンスタ深部]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブリンスタ [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs.リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs.パラサイトクイーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『メトロイド』シリーズのステージを舞台に、原作での敵やそれをイメージしたファイターと戦っていく。&lt;br /&gt;
*ROUND 1のウルフはスペースパイレーツ、ROUND 2のキングクルールはクレイドをイメージしたものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダークサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+仲間に牙剥く精神汚染&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ハイラル城（屋外）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=23px|l=}}) || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Powerhungry Fool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ケン|cl=08|g=SP|s=23px|l=}}) || [[朱雀城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Vega Stage Type B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ヤマブキシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ギンガ団&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ルイージマンション：メインテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs.リドリー [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ROUND 5まではチーム戦で、味方がつく。&lt;br /&gt;
*『メトロイドプライム3』において、ダークサムスがフェイゾン汚染による洗脳を用いたことを元にしている。味方になるファイターは、それぞれ原作シリーズで洗脳、憑依などを受けたことのあるキャラクター。&lt;br /&gt;
**ガノン憑依ゼルダ(トワイライトプリンセス)&lt;br /&gt;
**ファウダーに操られたルフレ&lt;br /&gt;
**洗脳されたケン&lt;br /&gt;
**『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』でミュウツーに操られたクローンポケモン&lt;br /&gt;
**ナスタシアに操られたルイージことミスターL（スーパーペーパーマリオ）、あるいはエスターに取り憑かれたルイージ(マリオテニス エース)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ジュラシックアイランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[とある星]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ワールドマップ（ピクミン2）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[グレートベイ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ヨッシーのおはなし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; こうやのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ヨースター島]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; おはなばたけ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[再会の花園]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; しゃくねつのせかい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオUワールド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マグマモンスター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:リオレウス (SP) アイコン.png|40px|link=リオレウス (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[遺跡平原]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 咆哮／リオレウス&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*恐竜、爬虫類系の見た目のファイター、ボスが登場する。ステージも自然豊かなものが舞台。ヨッシーが初登場した『スーパーマリオワールド』の舞台が様々な恐竜が暮らすという&amp;quot;恐竜ランド&amp;quot;であることが由来。&lt;br /&gt;
*ROUND 4でクッパ7人衆が登場する順番は、『スーパーマリオワールド』でのボスとしての登場順と一致している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+激突! グルメバトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[パックランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; パックマン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ヨースター島]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（スーパーマリオワールド）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; バナナジャングル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲーマー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メイド イン ワリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マングローブのいりえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 激突！グルメレース [64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マルク (SP) アイコン.png|40px|link=マルク (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[謎の空間]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs.マルク&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ROUND 6まで、双方の蓄積ダメージ35%、かつ数個の[[たべもの]]が出現した状態で対戦開始。&lt;br /&gt;
*アイテムは、食べ物系アイテムのみが出現。たべものや[[マキシムトマト]]といった回復アイテムのほか、[[激辛カレーライス]]や[[バナナガン]]といった攻撃ができる食べ物系のアイテムも出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『星のカービィ スーパーデラックス』の「激突！グルメレース」のように、大量の食べ物を食べつつ乱闘を行うという異色のルート。&lt;br /&gt;
*対戦相手もすべて大食いな設定のファイター達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+無限の宇宙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メトロイド：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt;エッグプラネット &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦艦ハルバード]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メタナイトの逆襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スターフォックス メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[とある星]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ステージセレクト（ピクミン2）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[惑星ベノム]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スターウルフ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*原作の『スターフォックス』シリーズと同じく、1戦ごとに異なる惑星へ移動する構成になっている。最後に惑星ベノムでウルフと戦うのは『スターフォックス64』の再現。&lt;br /&gt;
*宇宙をまたにかける戦士といえば宇宙規模のレースを行うキャプテン・ファルコンもその1人のはずだがオミットされている。このルートで登場しないのは、『スターフォックス』と『F-ZERO』がパラレルワールド的に世界観を共有していることにちなんでいるのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+大乱闘 ポケットモンスターズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=ポケモントレーナー}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ヤマブキシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケモンジム / 進化（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; トキワへの道-マサラより / ニビシティ（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[プリズムタワー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 金・銀 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[カロスポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！野生ポケモン（ポケットモンスター X・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 頂上決戦!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦⇒ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 赤・緑 メドレー&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*アイテムは、[[モンスターボール]]と[[マスターボール]]のみ出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ROUND 6までは、すべて『ポケモン』の要素のみで組まれている。最終戦のミュウツーを除き、デビューした年代順にファイターが登場する。&lt;br /&gt;
*ROUND 3は、短編映画『ピチューとピカチュウ』に登場する街暮らしのピチュー兄弟が元ネタ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+こっちに来ないで、コワい人！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×4)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ルイージマンション]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ルイージマンション：メインテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Sector 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; The Legend Of Aesir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ルイージマンション]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ルイージマンション：メインテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ミッドガル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デスマウンテンBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦×2&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[ルイージマンション]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 探索-ウラメ～シ屋敷Ver.-（instrumental）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ドラキュラ (SP) アイコン.png|40px|link=ドラキュラ (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[ドラキュラ城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Nothing to Lose&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Black Night&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ルイージマンション』シリーズにちなんでホラーっぽいイメージのファイターと戦っていく。&lt;br /&gt;
*ROUND 4のMiiファイターはホラーにちなんだ衣装で登場する。くまの着ぐるみが入っているのはぬいぐるみのイメージか。日本には『あくまのぬいぐるみ』という怪談に見せかけたヒッカケがある。&lt;br /&gt;
*ROUND 6は『ルイージマンション』のオバケとの戦いをイメージした連戦バトル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ホームシック！ オネットに帰ろう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マジカント]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マジカント [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ニューポークシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ユートピアでしょ？！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フォーサイド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; フォーサイド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Bein&#039; Friends&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ルイージマンション]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オネット]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; オネットのテーマ / ウインターズのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ROUND 4のみ、アイテムは[[どせいさん]]しか出現しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*原作『MOTHER2』ではネスが唐突に「ホームシック」という状態異常にかかることがある。治療法がユニークで、実際に家に帰るか、電話でママと話すというもの。&lt;br /&gt;
*副題の通り、原作終盤のステージから原作序盤ステージへ戻っていき、オネットへたどり着くという流れになっている。&lt;br /&gt;
*ROUND 1は『MOTHER2』終盤における心のマジカントと、そこに登場する幼少期のネスがモチーフ。&lt;br /&gt;
*ROUND 3で登場するロボットはフォーサイドのモノトリービルで出現するみはりロボがモチーフ。&lt;br /&gt;
*ROUND 4ではアイテムがどせいさんしか出現しない。ステージがゲルドの「谷」な事からも、どせいさんの村、&amp;quot;サターンバレー&amp;quot;（『MOTHER3』では&amp;quot;どせいだに&amp;quot;）がモチーフか。&lt;br /&gt;
*ROUND 5はMOTHER2のスリークと徘徊するゾンビがモチーフ。原作ではスリークで初めて仲間に加わったジェフがアシストフィギュアで出やすい。&lt;br /&gt;
*ROUND 6では[[アシストフィギュア]]から[[スターマン]]が出やすい。原作冒頭におけるスターマンと戦うイベントがモチーフか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+闘いの基本は近接戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 嵐の丘の戦い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゲルドの谷 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 攻撃（烈火の剣）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×6)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 忠義尽くさん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ [[ファイル:ギガクッパ (SP) アイコン.png|40px|link=ギガクッパ (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦⇒ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ギガクッパ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*接近戦に特化したファイターと戦っていく。特に原作由来のネタはなく、『スマブラ』でのファルコンの戦闘スタイルになぞらえたルートなっている。&lt;br /&gt;
*Miiファイターの衣装は格闘技の服装に加えて『[[その他のシリーズ一覧#ARMS|ARMS]]』の衣装が登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+64オールスターズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（ゼルダの伝説）[64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城 上空]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）[64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[スーパーしあわせのツリー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ヨッシーのうた [64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[プププランド (64)|プププランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 激突！グルメレース [64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ヤマブキシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 終点（スマブラ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] (終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; JUNGLE LEVEL [64]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ROUND 6のステージを除き、初代『スマブラ64』から参戦している12体のファイター、ステージ・音楽で構成される。&lt;br /&gt;
*ROUND 1にリンクと戦うのは『スマブラ64』の一人用ゲームの再現。&lt;br /&gt;
*ROUND 6の対戦相手4体は、『スマブラ64』では[[隠しキャラクター|隠しキャラ]]だったファイター。&lt;br /&gt;
**通常カラーのプリンをプレイヤーキャラクターとして使用している場合、リボンをつけたプリンが相手として登場する。『スマブラ64』のプリンが色替えとして赤・青・緑のリボンをつけていたことから。&lt;br /&gt;
*サムスとフォックスは64版のステージが収録されていないため、他のファイターとチームを組んで合流している。&lt;br /&gt;
*最後に登場するのは、「[[1人用ゲーム]]」でステージ6の対戦相手だった「ジャイアントドンキーコング」。&lt;br /&gt;
*ボスキャラクターが出現しないルート3つの内の1つ（他2つは{{SP|ベヨネッタ}}と{{SP|テリー}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+さらわれ姫からの卒業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いにしえの王国 (64)|いにしえの王国]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ドルピックタウン (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いにしえっぽい王国]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 裏の地上 [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[75m]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ドンキーコング / ドンキーコングJR. メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[マリオUワールド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 砦のボス（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城 上空]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*原作でいつもピーチをさらうクッパ軍団のほか、原作で誰かしらをさらう他シリーズのファイターも登場。&lt;br /&gt;
**ドンキーコングは『ドンキーコング』などでレディ（[[ポリーン]]）をさらう。カラーも初代ドンキーを意識した赤カラー。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフ(ガノン)はよくゼルダをさらう。&lt;br /&gt;
**キングクルールは『スーパードンキーコング2』『3』『ドンキーコング64』でドンキーコングなどコングファミリーをさらう。&lt;br /&gt;
*ROUND 4でクッパ7人衆が登場する順番は、『New スーパーマリオブラザーズ U』でのボスとしての登場順と一致している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デイジー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+戦場のプリンセス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 「I」～為 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 天文台のロゼッタ / チコのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; if～ひとり思う～ [SP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ピーチ城 上空]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 水中BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）[DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*姫の肩書きや、その格好をしたファイターと戦う。&lt;br /&gt;
*Miiファイターは服装こそバラバラだが、ぼうし装備は全て[[ピーチ]]、[[デイジー]]、[[ゼルダ|ゼルダ姫]]、姫のぼうしのいずれか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+因縁の赤いヤツ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すれちがい伝説]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 飛行船BGM（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブリンスタ [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; チャンピオンロード（ポケットモンスター ルビー・サファイア）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; とげとげタルめいろ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:リオレウス (SP) アイコン.png|40px|link=リオレウス (SP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[遺跡平原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 咆哮／リオレウス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[緑ブロック|メタル]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦×2&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[ニュードンク市庁舎]] (終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; バンド演奏 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メタルバトル&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*クッパにとって「因縁の赤いヤツ」とはもちろんマリオのこと……なのだが、道中に現れるのはマリオに似た赤色のキャラクターばかり……といった筋書きがテーマになっている。&lt;br /&gt;
*ROUND 1のMiiファイターのコスチュームは、全てマリオのぼうし+赤系統のふくで統一されている。&lt;br /&gt;
*BOSSの[[メタルマリオ]]は『スマブラ64』のステージ9、および『スマブラDX』の「{{DX|アドベンチャー}}」中ボス戦の再現。&lt;br /&gt;
*最終ラウンド以外でボスと戦うルート3つの内の1つ（他は{{SP|ロックマン}}と{{SP|勇者}}のルート）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイスクライマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ベストパートナー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[始まりの塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt;Ryu Stsge &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すま村]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; おいでよ どうぶつの森：タイトル [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; JUNGLE LEVEL [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エンジェランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; パルテナの鏡：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; New スーパーマリオブラザーズ：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*アイスクライマーが2人組であることになぞらえて、相手ファイターも仲のいい2体がチームを組んで登場する。&lt;br /&gt;
*男女で1ペアだからなのか、（一部同性同士もいるが）異性同士のペアとなっている事が多い。&lt;br /&gt;
*ボスも2人組ということで、ホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+仮面乱闘会&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 森ステージ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ビッグブルー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; DEATH WIND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メトロイドプライム：オープニング / メニュー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオUワールド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地下BGM（スーパーマリオランド）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[終点]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メタ・クリスタル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*仮面などで素顔を隠したファイター達が登場する。&lt;br /&gt;
*Miiファイターも仮面など、素顔を隠すぼうし装備をつけている。&lt;br /&gt;
*『ゼルダの伝説』シリーズのファイターでは、ボスが{{SP|魔王ガノン}}ではないルートのひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+狙われたトライフォース&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[始まりの塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[スカイロフト]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 女神の詩 (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×5)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 神殿&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 裏の地上 [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 裏の山と森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×4)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 大神殿 / 神殿&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ [[ファイル:魔王ガノン (SP) アイコン.png|40px|link=魔王ガノン (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦⇒ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[ガノン城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デスマウンテンBGM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*トライフォースを狙う盗賊をイメージした様々な悪役と戦っていく。&lt;br /&gt;
*ROUND 3のMii 剣術タイプは全員イーガ団の衣装を身につけている。&lt;br /&gt;
*最終戦は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再現。唯一の、ガノンドロフから魔王ガノンへと連戦していくルートである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+いろいろ三色大作戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フラットゾーンX]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Chill [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[グリーングリーンズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Fever&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Chill [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Fever&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Chill[for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ルイージマンション]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; テトリス TypeA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ドクターマリオ』に登場する3色のウイルスをモチーフにした赤、青、黄の同一ファイターと戦っていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピチュー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ふわっとバトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケモンセンター（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城 上空]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; トキワへの道-マサラより / ニビシティ（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[天空界]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 冥府界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[パイロットウイングス]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ライトプレーン [SP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[スカイロフト]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; バタービルディング [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[プリズムタワー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 赤・緑 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*全ファイターの中で最も[[体重]]が軽いピチューに次ぐ軽量級ファイターが相手として登場する。ステージは空を舞台とするものがほとんど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+光あるところに&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 裏の地上 [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ニューポークシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポーキーのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポートタウン エアロダイブ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; DEVILS CALL IN YOUR HEART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すれちがい伝説]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; フラットゾーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] or [[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; クレイジーハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*何らかのファイターのコピー、および闇のイメージがあるファイターと戦っていく。ボスのハンドも創造に対する破壊の化身であるクレイジーハンドが優先されている。&lt;br /&gt;
*リンク、トゥーンリンクは[[ダークリンク]]（シャドウリンク）、リュカはかめんのおとこ、キャプテン・ファルコンはブラッド・ファルコンがそれぞれモチーフ。&lt;br /&gt;
*ちなみに、ファルコ自身にも元宇宙暴走族という過去がある。&lt;br /&gt;
*クレイジーハンドが単独で出現する2つのルートの内1つ（もう1つは{{SP|ケン}}のルート）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+竜の王国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ出現&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; この旗の下に&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii_射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×4)&amp;lt;/small&amp;gt;※3体ずつ出現&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 進撃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Lords-決戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; if～ひとり思う～ [SP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:リオレウス (SP) アイコン.png|40px|link=リオレウス (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[遺跡平原]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 咆哮／リオレウス&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。また、マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特攻があり、『ファイアーエムブレム無双』『ファイアーエムブレム ヒーローズ』ではカムイも例にもれずファルシオンなどの特攻装備に弱い。&lt;br /&gt;
*Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「[[ヨッシー|毛糸のヨッシー]]のぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+歴代の英雄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すれちがい伝説]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; if～ひとり思う～ [SP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 遠征～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 「I」～為 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 絆永久に&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; あの空の向こうに（ロイの旅立ち）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦  || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ROUND 6まですべて『ファイアーエムブレム』出身のファイターだけが登場する。カムイとルフレは男女両方。&lt;br /&gt;
*登場順は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が新しい順から遡っているが、これはルキナが未来から来た存在であることに由来している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こどもリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ハイラル乱闘!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ハイラルメインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 嵐の歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゲルドの谷 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[海賊船]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[始まりの塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:魔王ガノン (SP) アイコン.png|40px|link=魔王ガノン (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[ガノン城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ROUND6まで、[[アシストフィギュア]]で必ず[[スタルキッド]]、[[月]]、[[ミドナ]]、[[ギラヒム]]のいずれかが登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*アイテム以外は全ROUNDが『ゼルダの伝説』の要素のみで組まれており、出現するアイテムも『ゼルダの伝説』シリーズを意識している。&lt;br /&gt;
*「ハイラル」とは、『ゼルダの伝説』シリーズで舞台となる世界のこと。&lt;br /&gt;
*ROUND 1の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』からROUND 6の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』まで、ラウンドを進めるにつれて新しい作品をイメージしたバトルになる。&lt;br /&gt;
*ROUND4でトゥーンリンクが4人登場するのは『4つの剣』『4つの剣＋』がモチーフ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+終わりの始まり&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ニュードンク市庁舎]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 月の地下洞くつ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ライラットクルーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 惑星コーネリア再び（スターフォックス ゼロ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ガウル平原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘!（ゼノブレイド）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Lords-決戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[天空界]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 崩壊エンジェランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[始まりの塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*世界に終わりをもたらすというコンセプトなのか、各シリーズの主人公格のファイターが登場。&lt;br /&gt;
*リンクとゼルダが、あえて最終ラウンド一歩前のROUND 6で登場するのは、ガノンドロフの宿敵に相応しい演出の一環とも取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+洗脳による支配&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フォーサイド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; フォーサイド [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ミッドガル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; SNOWMAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}) || [[朱雀城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 更に闘う者達&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ケン|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ドラキュラ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Balrog Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=23px|l=}}) || [[天空界]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 真実の嘆き&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=SP|s=23px|l=}}) || [[カロスポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 崩壊エンジェランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！伝承者ヒガナ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*戦ったファイターが、次のラウンドで味方として登場する。いずれも原作で洗脳を受けたりして操られたことのあるキャラクター。&amp;lt;br/&amp;gt;元ネタは映画『ミュウツーの逆襲』において、ミュウツーが身の回りの世話をさせるためジョーイを浚い洗脳していた事による。&lt;br /&gt;
**リュカの兄クラウスがポーキーに洗脳、改造されたかめんのおとこ&lt;br /&gt;
**ジェノバ細胞によりセフィロスに操られたクラウド&lt;br /&gt;
**洗脳されたケン&lt;br /&gt;
**暗黒神官シャフトに操られたリヒター&lt;br /&gt;
**混沌の遣いに魂の抜けた肉体を操られたピット&lt;br /&gt;
*ROUND 6では『ミュウツーの逆襲』をイメージしたポケモン軍団との戦いとなる。BOSSで味方になるピカチュウは同作でミュウツー自身が操ったクローンピカチュウをイメージしたものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+異界の剣士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; あの空の向こうに（ロイの旅立ち）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦艦ハルバード]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メタナイトの逆襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[スカイロフト]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 女神の詩 (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ガウル平原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 名を冠する者たち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ミッドガル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 更に闘う者達&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ファイアーエムブレム 覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を英霊として召喚する&amp;quot;異界の魔符&amp;quot;というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。&lt;br /&gt;
**『ファイアーエムブレム if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。&lt;br /&gt;
**ロイも『覚醒』では、異界の魔符で召喚される形で参戦していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クロム ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+運命か、絆か&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 「I」～為 (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ライラットクルーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スペース・アマダ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}) || [[オネット]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Pollyanna（I Believe In You）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=ディディーコング}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; JUNGLE LEVEL [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; レインボーロード（マリオカート ダブルダッシュ!!）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ドラキュラ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Vampire Killer (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}) || [[終点]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*タイトルは『ファイアーエムブレム 覚醒』の断章&amp;amp;23章のタイトルより。&lt;br /&gt;
*フェリア闘技場でルキナと戦うROUND1は『覚醒』の4章「神剣闘技」がモチーフ。&lt;br /&gt;
*ROUND 2以降はルキナ、ルフレ(1P男)、ルフレ(2P女)が入れ替わりで味方となる。対戦相手は出典シリーズを同じくするコンビ。中には「絆」で結ばれた組み合わせも。&lt;br /&gt;
**ROUND 5はBGMの出典である『マリオカート ダブルダッシュ!!』でピーチとデイジーがコンビで参戦したことが由来。同作はシリーズ唯一、2人乗りのカートを使ったレースゲームである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+母川回帰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[プププランド GB]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; GREEN GREENS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[パックランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; パックマン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ファミコン・メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[マリオブラザーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[75m]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 25m BGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ出現&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[フラットゾーンX]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; フラットゾーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*アーケードやファミコン、ゲームボーイなどで登場した色々なゲームを新しいものから古いものへと遡っていく、『スマブラforWiiU』の『オールスター』に似た順序。&lt;br /&gt;
**星のカービィ：1992/04/27（ゲームボーイ）&lt;br /&gt;
**パックランド：1984/08（アーケード）&lt;br /&gt;
**ダックハント：1984/04/21（ファミコン）&lt;br /&gt;
**マリオブラザーズ：1983/07/14（アーケード）&lt;br /&gt;
**ドンキーコング：1981/07/09（アーケード）&lt;br /&gt;
**ゲーム&amp;amp;ウオッチ：1980/04/28&lt;br /&gt;
*元のゲームそのものの世界に入り込むというコンセプトで、ステージは全て原作のグラフィックを再現したものである。&lt;br /&gt;
**カービィは初代『星のカービィ』からの出典のため、ゲームボーイ時代のモノクロカラーで登場する。&lt;br /&gt;
**『マリオブラザーズ』の2人プレイは、マリオとルイージが協力してクリアを目指す協力プレイではあるが、マリオとルイージは互いに当たり判定があるため足の引っ張り合いが起こりやすく、逆にそれを利用して妨害するプレイも可能。その再現で、ROUND 4のマリオとルイージはチームではなくバトルロイヤルとなっている。&lt;br /&gt;
**ROUND 5の『ドンキーコング』は当時のマリオと協力してドンキーコングを倒すシチュエーションで、そのドンキーコングも初代を意識した赤カラーである。&lt;br /&gt;
**ROUND 6の『ゲーム&amp;amp;ウオッチ』では7体のMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが登場するが、ステージの[[フラットゾーンX]]にも7種類のゲームからの要素が存在する。&lt;br /&gt;
*「母川回帰」とはサケやマスが産卵のために生まれた河川へと戻る習性のことを言う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+表裏一体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[オルディン大橋]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 裏の山と森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[ポートタウン エアロダイブ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; FIRE FIELD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ニューポークシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; MOTHER3 愛のテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; この星をかけた魂の戦い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『星のカービィ 夢の泉の物語』などでメタナイトが敵としても味方としても登場することになぞらえて、ほとんどのROUNDが対立するファイター同士の戦いに第三勢力として乱入するシチュエーション。それ故、１対２を全ROUNDでこなす難易度の高いルートである。&lt;br /&gt;
**ただしROUND 2についてはピットとブラピが共闘したことがあるから、ROUND 4についてはリュカとクラウス（のカラーのリュカ）が敵同士になる前の設定だからなのか、バトルロイヤルではなくチームを組んでいる。&lt;br /&gt;
*相手ファイターは双子やコピーなど、姿がそっくりだが光と闇の対をなすイメージを持っている。&lt;br /&gt;
**ROUND 4は『MOTHER3』のリュカとクラウスが元々仲の良い双子だったが、後に敵同士になるのが由来。&lt;br /&gt;
*ROUND 6は宿敵のダークメタナイトとギャラクティックナイトとの決戦のイメージ。ギャラクティックナイトが光、ダークメタナイトが闇にそれぞれ対応している。なお、ROUND 2やROUND 4と違い、この2体は原作で仲間同士などという設定や両者との接点は無い。&lt;br /&gt;
*BOSSはホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。まさに「表裏一体」のタイトルにふさわしい選出といえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+群がる悪を浄化する!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 冥府界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すれちがい伝説]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボス戦1（新・光神話 パルテナの鏡）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マグナのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ハデスのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[エンジェランド]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 崩壊エンジェランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*主に悪役のファイター達と戦っていく。&lt;br /&gt;
*また、一部のROUNDは『新・光神話 パルテナの鏡』のボス戦をオマージュしたバトルになっている。&lt;br /&gt;
**ROUND 2：魔獣ツインベロス(1章のボス。頭が2つあり、口から炎を吐く魔物)&lt;br /&gt;
**ROUND 3：魔王ガイナス(2章のボス。地上で人々を襲った、王道ファンタジー的な魔王)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--マグナと戦う機会はゲームの終盤まで無いし、順番的にも魔王つながりの点でもガイナスの方かと--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**ROUND 4：ブラックピット(6章のボス)&lt;br /&gt;
*ROUND 5のベヨネッタは天使を狩る魔女。『スマブラfor』の参戦ムービーや[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集#ベヨネッタ|エンジェランドのスマッシュアピール]]ではパルテナ軍の天敵として描かれており、勝ちあがり乱闘でもパルテナやベヨネッタのルートでスポットが当てられている。&lt;br /&gt;
*ROUND 6は『新・光神話 パルテナの鏡』の終盤の展開が由来。パルテナが「混沌の遣い」によって乱心したため、ピットは自然軍やブラックピットの援護を受けて事態収束に奔走した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+つくられた戦士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メトロイドプライム：オープニング / メニュー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 大神殿 / 神殿&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ミッドガル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 更に闘う者達&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ビッグブルー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; DEVIL&#039;S CALL IN YOUR HEART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エンジェランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ガレオム (SP) アイコン.png|40px|link=ガレオム (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[基地]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボスバトル（スマブラX）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ブラックピットが『新・光神話パルテナの鏡』で真実の魔境からピットのコピーとして生み出された経歴を持つことにちなみ、コピー、クローンなど非自然的に生み出された設定を持つファイターと戦っていく。&lt;br /&gt;
**遺伝子操作で生まれたミュウツー&lt;br /&gt;
**メトロイドプライムがサムスのスーツマトリクス情報を読み取り生まれたダークサムス&lt;br /&gt;
**リンクの影、または偽物のダークリンク&lt;br /&gt;
**セフィロス・コピーの過程を経たクラウド&lt;br /&gt;
**ブラック・シャドーがキャプテン・ファルコンのDNAを盗み取り、そのDNA情報から生み出されたクローン体ブラッド・ファルコン&lt;br /&gt;
**ロボットであるため人工的に作られた存在と言えるガレオム&lt;br /&gt;
*なお、[[スネーク (SP)|ソリッド・スネーク]]も「恐るべき子供達計画」で生み出されたネイキッド・スネークのクローンという設定があるが、なぜか登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ワイヤーを使いこなせ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[スカイロフト]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 裏の地上 [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケモンジム / 進化（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ深部]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宇宙戦士 サムスアランのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城 上空]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スーパーマリオワールド メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ドラキュラ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; シモン・ベルモンドのテーマ（THE ARCADE）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[75m]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; トンネルシーン（X（エックス））&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*登場するファイターのほとんどがワイヤーつかみ・[[ワイヤー復帰]]を使用する。&lt;br /&gt;
*ROUND 6のリトル・マックだけは「ワイヤーフレーム」という意味でワイヤーつながり。ちなみにリトル・マック戦のBGMの出典もあらゆる物体がワイヤーフレームで描写されたゲームボーイ用のゲームから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+オレ様怪力ナンバーワン！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デスマウンテンBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; チャンピオンロード（ポケットモンスター ルビー・サファイア）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Against The Dark Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 激突！グルメレース [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いかだと滝]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; けっせん！キャプテンクルール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 頂上決戦!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*怪力を誇るファイター達が登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スネーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装備あれば憂いなし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[タチウオパーキング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Encounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いかだと滝]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THEME OF TARA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[シャドーモセス島]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THEME OF SOLID SNAKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Snake Eater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}} ※2体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[シャドーモセス島]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; MGS4 ～愛のテーマ～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ガレオム (SP) アイコン.png|40px|link=ガレオム (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[基地]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボスバトル（スマブラX）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*アイテムは銃、爆発物のみ出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*登場するファイターも何かしらの武器や兵器、爆発物を持っている。&lt;br /&gt;
*ROUND 6は原作でのソリッド・スネークとビッグ・ボス（ネイキッド・スネーク）との対決が元ネタか。&lt;br /&gt;
*BOSSのガレオムは原作における最終ターゲットである二足歩行型の大型兵器&amp;quot;メタルギア&amp;quot;をイメージしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+漆黒の猛者たち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メタナイトの逆襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Knight Of The Wind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; One Of A Kind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ルイージマンション]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 探索-ウラメ～シ屋敷Ver.-（instrumental）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ハイラル城（屋外）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*黒いファイターが登場する。原作でのアイクのライバルが[[漆黒の騎士]]であることから。&lt;br /&gt;
*ROUND 1のカービィは『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場するシャドーカービィをイメージしたものか（本来は紺色ではなくグレー）。&lt;br /&gt;
*ROUND 2のゲッコウガは原作でも色違いゲッコウガが黒であることが由来と思われる。ただし、スマブラの黒いゲッコウガは原作の色違いとは配色が異なる。&lt;br /&gt;
*ROUND 6で登場する2体の[[ダークリンク]]はどちらも『ゼルダの伝説』シリーズに登場したもの。トゥーンリンクの方は『ゼルダの伝説 4つの剣+』に登場したもので、原作での名前は「シャドウリンク」。こちらは配色が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポケモントレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+未来のチャンピオン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！トレーナー（ポケットモンスター X・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[イッシュポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！トレーナー（ポケットモンスター サン・ムーン）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[カロスポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！四天王 / 戦闘！ソルガレオ・ルナアーラ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！チャンピオン（ポケットモンスター X・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}({{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 頂上決戦!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦⇒ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター赤・緑メドレー&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*マスターハンド以外の相手はすべてポケモン。ステージに至ってはスタジアム、ポケモンリーグのみで、ポケモンリーグを勝ち抜いてチャンピオンを目指すイメージ。&lt;br /&gt;
*ROUND 6ではプレイヤーとして選択していない性別のトレーナーが相手として登場。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』をはじめとする作品のライバルトレーナーのオマージュ。&lt;br /&gt;
*BOSSでミュウツーが登場するのは、原作で殿堂入り後に野生のミュウツーと遭遇するイベントが発生することにちなんでいると思われる。&lt;br /&gt;
*エンディングのシューティングでは、マスターハンドを倒した時に出していたポケモンが自機になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+バディーコング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宿敵リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[イッシュポケモンリーグ]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デスマウンテンBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デデデ大王のテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; KING K.ROOL / SHIP DECK2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*すべてのROUNDでチーム戦となり、味方のファイターと関連のある敵と戦っていく。対戦相手も2人チームを組んでいる場合あり。ROUND 6では宿敵キングクルールが相手。&lt;br /&gt;
*相手が1人の場合は、敵キャラクターが[[ギミック]]として登場するステージとなっている。&lt;br /&gt;
*ディディーコングがドンキーコングの相棒としてデビューした経歴を意識したシチュエーションと思われる。&lt;br /&gt;
*ダークサムスと共に登場するメタリドリーは、フェイゾンに支配されたオメガリドリーを意識したものか。&lt;br /&gt;
*ROUND5は『星のカービィ 夢の泉の物語』でデデデとメタナイトが[[ナイトメア]]に対抗するため協力していたのが由来。カービィはそれを知らずに2人と戦うことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+魔力、神力、超能力!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マジカント]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マジカント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 遠征～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ウィンドガーデン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エンジェランド]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 冥府界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine（instrumental）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[カロスポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ギンガ団&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*同シリーズの[[ネス]]を筆頭に、様々な作品から超能力や魔法を使うファイターが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+疾きこと風の如く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[グリーンヒルゾーン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Green Hill Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エイトクロスサーキット]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Super Sonic Racing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]]&amp;amp;[[緑ブロック|メタル]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フォーサイド]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Open Your Heart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦艦ハルバード]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Sonic Heroes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いにしえっぽい王国]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Seven Rings In Hand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ウィンディヒル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Wonder World&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ソニック』シリーズの歴史を追うといったコンセプトで、それぞれの作品テーマがモチーフになっている。原作シリーズが超高速でステージを進んでいくハイスピードアクションゲームであることの再現で、対戦相手のほとんどがスピードに優れたファイターである。&lt;br /&gt;
**ROUND 1：対戦相手のフォックスは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』から登場するキツネの相棒テイルス役。&lt;br /&gt;
**ROUND 2：音楽の出典であるアクションレースゲーム『ソニックR』になぞらえて、同じくレースゲームの『F-ZERO』と『マリオカート』からチョイス。&lt;br /&gt;
**ROUND 3：対戦相手は『ソニックアドベンチャー』で登場した敵でストーリーのキーキャラクターでもある液状生命体カオス、ステージはソニックのストーリー冒頭で夜のステーションスクエアで初めて対峙した時のシチュエーションの再現。&lt;br /&gt;
**ROUND 4：チームアクションをフィーチャーした『ソニックヒーローズ』より。3色のカービィは、チーム・ソニックのメンバー3人の色と同じ。&lt;br /&gt;
**ROUND 5：アラビアンナイトの本の世界が舞台の『ソニックと秘密のリング』を意識している。&lt;br /&gt;
**ROUND 6：『ソニック ロストワールド』より。対戦相手のガオガエンは、同作に登場する六鬼衆のザボック役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+王ってなあに？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[海賊船]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ファイアーエムブレムのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（ゼルダの伝説）[64]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 水中BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すれちがい伝説]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*王や王族、魔王の名や肩書きを持つファイター（ロイは正確に言うと貴族だが）が登場する。&lt;br /&gt;
*ROUND1のステージは『スーパードンキーコング』のキングクルール戦が由来。方向こそ違うが、大砲の弾が飛んでくるギミックも再現されることに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+いろんな惑星航海日誌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Super Mario Galaxy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ライラットクルーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スターウルフ / セクターZ [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[プププランド (64)|プププランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポップスター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブリンスタ[DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[惑星コーネリア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; コーネリア（スターフォックス）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}({{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[とある星]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 再会の花園 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*宇宙を旅する乗り物を持っているファイターが登場する。&lt;br /&gt;
*1ステージごとに惑星が変わっていく。{{SP|フォックス}}のルートに似ているが、こちらは相手が2体いることがある。&lt;br /&gt;
*色変えでアルフを選択した場合、ROUND 6はオリマーが相手となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+カウンターアタック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ガウル平原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘!（ゼノブレイド）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Red &amp;amp; Black&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×6)&amp;lt;small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！野生ポケモン（ポケットモンスター ダイヤモンド・パール）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 忠義尽くさん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！チャンピオン（ポケットモンスターX・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ボス以外は、[[カウンターワザ]]を持つファイターのみ登場する。非DLCファイターで登場しない者の中では、{{SP|Mii 格闘タイプ}}と{{SP|ガオガエン}}もカウンターワザを有する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ポーカーフェイスの戦士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦艦ハルバード]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 桃球発進！ロボボアーマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; PsychoBits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}} ※2体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[フラットゾーンX]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; フラットゾーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; リズムボクシング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[マリオブラザーズ]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブロック&amp;amp;ジャイロ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ガレオム (SP) アイコン.png|40px|link=ガレオム (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[基地]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボスバトル（スマブラX）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*顔を隠していたり、そもそも顔という顔が無かったり表情を読み取りづらいファイターが登場する。&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチやガレオムなど、一部には『スマブラX』の亜空軍に関連していた相手がいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+勇気のチームワーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[3Dランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM / 水中BGM（スーパーマリオ 3Dランド）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[コトブキランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; かっぺいの歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[75m]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブロック&amp;amp;ジャイロ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！トレーナー（ポケットモンスター サン・ムーン）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[タチウオパーキング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Now or Never!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[始まりの塔]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:魔王ガノン (SP) アイコン.png|40px|link=魔王ガノン (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ガノン城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ゼルダの伝説 4つの剣』『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』にちなんだチーム戦。味方のリンクの色も原作と同じで、味方を含めると人数が3人なので、どちらかと言えば『トライフォース3銃士』の方がモチーフか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウルフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+参戦ふたたび&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[頂上]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; アイスクライマー [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[グレートベイ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（ゼルダの伝説）[DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケットモンスター 金・銀 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ポケモンジム / 進化（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[テンガンざん やりのはしら]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[シャドーモセス島]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THEME OF TARA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ガレオム (SP) アイコン.png|40px|link=ガレオム (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[基地]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボスバトル（スマブラX）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』『スマブラX』からの復活ファイターと戦っていく。ステージもROUND 4の[[ポケモンスタジアム2]]以外は復活ステージ。ボスのガレオムも『スマブラX』以来の再登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+普通のひとは強かった！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[村と街]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 街の広場 / タイトル（街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ヤマブキシティ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; トキワへの道-マサラより / ニビシティ（ポケットモンスター 赤・緑）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オネット]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; オネットのテーマ / ウインターズのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ニュードンク市庁舎]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Wii Fit メインメニュー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[村と街]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; どうぶつの森：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*原作で「普通の人」として登場するファイターや、戦うイメージではないとされてきたファイターが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Dr.マリオの謎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[頂上]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ICEMAN STAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; METALMAN STAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; WOODMAN STAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲーマー]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; QUICKMAN STAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ワイリー基地]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ガレオム (SP) アイコン.png|40px|link=ガレオム (SP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[基地]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt;GUTSMAN STAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ⇒ {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦×2&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[ワイリー基地]] (終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; We&#039;re The Robots（Dr.Wily Stage 2）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ROUND 1～4は『ロックマン』シリーズに登場する各ボス戦を模したシチュエーション。終点化ステージになっているのは原作でもボス部屋には浮遊足場がないことがほとんどなのが由来。&lt;br /&gt;
**それぞれ、アイスクライマー＝アイスマン　サムス＝メタルマン　ドンキーコング＝ウッドマン　キャプテン・ファルコン＝クイックマン　がモチーフと思われる。アイスマンは初代『ロックマン』、それ以外は『ロックマン2』に登場するボス。&lt;br /&gt;
*ボーナスステージを挟んで、ROUND 5以降はワイリーステージパートになる。原作ではボスを全員倒した後に挑戦できるラストステージ。&lt;br /&gt;
*ROUND 5はシリーズ恒例のボスラッシュを再現。『ロックマン』シリーズでは毎回、これまで倒してきたロボットと連戦するステージがゲーム終盤に控えている。敵の数は、初代『ロックマン』の敵ロボットが6体だった事に由来するものだろうか。&lt;br /&gt;
*ROUND 5のステージギミックとして出現するイエローデビルは、初代『ロックマン』のワイリーステージのボスの一体だった。&lt;br /&gt;
*ROUND 6はほとんどの作品でワイリーステージのボスとして巨大ロボットが登場することが由来。ガレオムが身体攻撃が得意なロボットであることやBGMから、『ロックマン2』のワイリーステージに登場する&amp;quot;ガッツタンク&amp;quot;および『ロックマン7』のワイリーステージに登場する&amp;quot;ガッツマンG&amp;quot;がモチーフか。&lt;br /&gt;
*最後のミュウツーは『ロックマン2』のラスボス&amp;quot;エイリアン&amp;quot;をイメージしたものと思われる。&lt;br /&gt;
**言うまでもないがドクターマリオは[[Dr.ワイリー]]役で、タイトルも『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』とかけたものになっている。&lt;br /&gt;
*最終ラウンド以外でボスと戦うルート3つの内の1つ（他は{{SP|クッパ}}と{{SP|勇者}}のルート）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+有酸素乱闘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 燃焼フープダンス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[洞窟大作戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 踏み台ダンス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; リズムボクシング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; いたずらモグウェイ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ウーフーアイランド]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; リュージュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Wii Fit Plus メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*太ったファイターや丸いファイターが相手として登場する。ROUND 6のプリン以外は大食いという設定があるファイターでもある。&lt;br /&gt;
**ROUND 2で広いステージが出てくるのは『Wii Fit』のトレーニングの一つ「ジョギング」で [[ウーフーアイランド]] の各地を走るモードの再現か。&lt;br /&gt;
**ROUND 4でドクターマリオが味方なのは健康を管理する医師のイメージと思われる。&lt;br /&gt;
**ROUND 5のステージである[[ウーフーアイランド]]の初出は『Wii Fit』で、上記の「ジョギング」のコースなどで登場する。余談だが、初代『Wii Fit』では&amp;quot;ウィフィ島&amp;quot;の名で登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+星々への探訪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[とある星]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ステージクリア / タイトル（ピクミン）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[惑星ベノム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スターフォックス：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メトロイド：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ深部]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブリンスタ深部 [DX]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[プププランド (64)|プププランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; グリーングリーンズ [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宿命の決戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マルク (SP) アイコン.png|40px|link=マルク (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[謎の空間]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs. マルク&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ROUND 6まで、アシストフィギュアで必ず[[スタフィー]]が登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『スーパーマリオギャラクシー』にちなんで、さまざまな惑星を巡りながら原作での最終ボスだったクッパを目指すルートとなっている。&lt;br /&gt;
*ボスのマルクは『星のカービィ スーパーデラックス』の「銀河にねがいを」のラスボスで「銀河(ギャラクシー)」つながり。こちらも惑星を順不同でめぐり、最後に最終ボスと戦う構成のシナリオである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+異種格闘戦!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！四天王 / 戦闘！ソルガレオ・ルナアーラ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×4)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦場（スマブラX）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポートタウン エアロダイブ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; DREAM CHASER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}({{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ドンキーコング / ドンキーコングJR. メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ボス戦を除き、アイテムは[[サンドバッグくん]]しか出現しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*サブタイトルの通り、様々な格闘技を使用するファイターと戦う。&lt;br /&gt;
*ROUND 5はWii版『PUNCH-OUT!!』の対戦モードをイメージしたものと思われる。原作では対戦モードでのみギガ・マックに変身する。ただし、自身がワイヤーフレームカラーを使用している場合は、通常カラーが相手となる。&lt;br /&gt;
*ROUND 6でドンキーコングと戦うのはWii版『PUNCH-OUT!!』で隠しボスとしてドンキーコングが登場するのが元ネタ。ちなみに、AC版『パンチアウト!!』では観客として元祖ドンキーが登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+タイプ攻略リーグ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！四天王 / 戦闘！ソルガレオ・ルナアーラ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 決戦！ダイゴ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ゼクロム・レシラム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！グラジオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[カロスポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！チャンピオン（ポケットモンスター X・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ROUND 3のみ、アイテムは[[サンドバッグくん]]しか出現しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*原作のゲッコウガの隠れ特性「へんげんじざい」の効果「わざを使う直前に自分のタイプをそのわざと同じタイプに変える」という点になぞらえ、ROUNDごとに原作における異なるタイプのポケモンと、ROUND 4以外ではそのタイプっぽい他シリーズのファイターが選抜で登場する。&lt;br /&gt;
**ROUND 1：ほのおタイプ&lt;br /&gt;
***ほのおタイプのファイターとしては他に{{SP|ガオガエン}}が挙げられる。&lt;br /&gt;
**ROUND 2：でんきタイプ&lt;br /&gt;
**ROUND 3：かくとうタイプ&lt;br /&gt;
**ROUND 4：くさタイプ&lt;br /&gt;
***他にくさタイプをイメージさせるファイターがいないため、唯一1対1のROUNDとなっている。&lt;br /&gt;
**ROUND 5：エスパータイプ&lt;br /&gt;
**ROUND 6：みずタイプ&lt;br /&gt;
***このROUNDでは黒いゲッコウガが相手として登場する。原作の色違いゲッコウガを意識したもの。&lt;br /&gt;
***{{SP|インクリング}}がいない理由は[[水嫌い|原作の「水で溶ける」ことが由来でむしろ適さない]]ため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+思いつきだけど、鍛えてあげます&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[始まりの塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ミッドガル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マグナのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ドラキュラ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 崩壊エンジェランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ガウル平原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 雷雲の庭園&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Riders Of The Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[エンジェランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 冥府界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*神話が重要な要素である作品に関連するファイターと戦うルート。&lt;br /&gt;
*ROUND 6は『新・光神話 パルテナの鏡』に登場するスポーツ「天使の降臨」を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ファミコン クラシックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[75m]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; パックマン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]] || （音楽なし）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[レッキングクルー]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; BGM B：パワーアップ（レッキングクルー）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ロックマン 原曲メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[プププランド GB]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 星のカービィ 原曲メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ドラキュラ (SP) アイコン.png|40px|link=ドラキュラ (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[ドラキュラ城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Dwelling of Doom&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*ボスのドラキュラを含めて、全員ファミコンソフトに登場する対戦相手。発売されたゲームを古い方から新しい方へと巡っていく、『スマブラfor3DS』のオールスターと似た順序。&lt;br /&gt;
**ROUND 1：『ドンキーコング』『マリオブラザーズ』(1983年)&lt;br /&gt;
***相手のドンキーコングも初代を意識した赤カラー。&lt;br /&gt;
***BGMは「パックマン」だが、FC版『パックマン』は1984年発売である。&lt;br /&gt;
**ROUND 2：『ダックハント』(1984年)&lt;br /&gt;
***勝ちあがり乱闘の全ROUNDの中で唯一、BGMが一切流れない。効果音のみが流れる様子は原作『ダックハント』の再現。&lt;br /&gt;
**ROUND 3：『アイスクライマー』『ファミリーコンピュータ ロボット』(1985年)&lt;br /&gt;
***ステージに使用されている『レッキングクルー』も1985年発売。&lt;br /&gt;
**ROUND 4：『ゼルダの伝説』『メトロイド』『悪魔城ドラキュラ』『光神話 パルテナの鏡』(1986年)&lt;br /&gt;
***いずれもディスクシステム専用ソフトとして発売されたゲーム。&lt;br /&gt;
***こどもリンクが登場するのは、初代『ゼルダの伝説』におけるリンクが12歳の少年であることから。&lt;br /&gt;
**ROUND 5：FC版『パンチアウト!!』『ロックマン』『メタルギア』(1987年)&lt;br /&gt;
**ROUND 6：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『ドクターマリオ』(1990年)、『星のカービィ 夢の泉の物語』(1993年)&lt;br /&gt;
***ステージの原作はゲームボーイの初代『星のカービィ』だが、『星のカービィ 夢の泉の物語』には初代『星のカービィ』を再現したステージが存在し、カービィの色がピンクのままなのもその再現。&lt;br /&gt;
***なお、カービィがゲーム内でピンク色に表示されたのも『夢の泉の物語』が初。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+雷炎闘技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 序幕～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ポケモンスタジアム2]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宿命～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 遠征～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いにしえの王国 USA]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 使命～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}({{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 「I」～為 (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*タイトルの元ネタは『ファイアーエムブレム 覚醒』の4章「神剣闘技」と思われる。&lt;br /&gt;
*ROUND 5までは電撃属性のワザを使うファイター＋火炎属性のワザを使うファイターが相手となる。ロボットやドクターマリオは横スマッシュ攻撃が電撃属性である。&lt;br /&gt;
*ROUND 6は選ばなれかった性別のルフレが相手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+「翔」「疾」「盾」「斬」「撃」「機」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ライラットクルーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スペース・アマダ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ウィンディヒル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Windy Hill - Zone 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; けっせん！キャプテンクルール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ミッドガル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 闘う者達&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ワールドサーキット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ワイリー基地]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; METALMAN STAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラ』における各モナドアーツが元ネタ。それぞれの能力に秀でたファイターが対戦相手として登場する。&lt;br /&gt;
**「翔」（ファルコ）：ジャンプ力に秀でており、空中戦もかなり得意な部類にあたるから。&lt;br /&gt;
**「疾」（ソニック）：言わずもがなだが、全ファイターで最も走行が速いから。&lt;br /&gt;
**「盾」（キングクルール）：重量が重く、かつスーパーアーマー、反射、カウンターワザなど防御性能を持ったワザが多いから。&lt;br /&gt;
**「斬」（クラウド）：スピードとパワーに長けた斬撃を繰り出すから。斬（バスター）と彼の剣の名前にもかけている…のかもしれない。&lt;br /&gt;
**「撃」（リトル・マック）：KOアッパーや気合ストレートなど、吹っ飛ばしに長けたワザを多く持つことから。&lt;br /&gt;
**「機」（ロックマン）：原作にある「モナドエンチャント」が元ネタ。これは強固な装甲を持つ機神兵(機械の敵)に対してダメージが通るようにするアーツ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+あなたはピーチママ？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 天文台のロゼッタ / チコのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 序幕～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオUワールド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マリオテニス / マリオゴルフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ハイラル城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; サリアの歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[ピーチ城 上空]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スーパーマリオ64：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ドルピックタウン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ドルピックタウン (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*デビュー作の『スーパーマリオサンシャイン』でピーチをママと呼んで攫ったのが元ネタ。&lt;br /&gt;
*「姫」の地位にあるファイター（とそれにゆかりのある男性ファイター）が登場する。ロゼッタは姫ではないが、服装がそれっぽいためか。&lt;br /&gt;
*Miiファイターはピーチのぼうし、デイジーのぼうし、姫のぼうしを着けたMiiのみ。アシュリーのふく、自然王ナチュレのふくなどを装備しているMiiもいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+けものブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ふみふみラビリンス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ウィンディヒル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Wonder World&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[再会の花園]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 再会の花園 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いかだと滝]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ラトリーに大へんしん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mii_格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×2)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii_剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} ※2体ずつ出現&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[グリーングリーンズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 浮遊大陸の花畑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ出現&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[子犬がいるリビング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ダックハント メドレー [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:リオレウス (SP) アイコン.png|40px|link=リオレウス (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[遺跡平原]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 咆哮／リオレウス&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*動物の姿をしたファイターと戦っていく。Miiファイターも動物系の服装で統一。&lt;br /&gt;
*ヨッシーのルートと同じく、自然豊かなステージが多い。原作の『ダックハント』で行われる狩りをイメージしたものか。&lt;br /&gt;
*サブタイトルは、あえて「けもの」表記にしていることや語感の近さから、直近年のメディアミックス作品『[https://kemono-friends.jp けものフレンズ]』のパロディだと思われる。&lt;br /&gt;
*ボス戦としてリオレウスが出てくる由来は、「モンスター&amp;quot;ハンター&amp;quot;」と「ダック&amp;quot;ハント&amp;quot;」でハント(狩り)が共通していることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+俺より強いファイターに会いに行く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Stage Type A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オネット]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Chun-Li Stage Type A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Zangief Stage Type A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いかだと滝]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Blanka Stage Type A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; M.Bison Stage Type A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Balrog Stage Type A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Vega Stage Type A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全ラウンド共通ルール:&#039;&#039;&#039; [[体力制]]（150HP）、アイテム無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*体力制乱闘が存在するコースのひとつ。全てアイテム無し終点化という格闘ゲームそのもののシチュエーションで対戦することになる。&lt;br /&gt;
*登場ファイターとボスは、『ストリートファイターII』に登場する各キャラクターとの対戦を再現している。&lt;br /&gt;
**ROUND 1：ケン&lt;br /&gt;
**ROUND 2：春麗（足技を得意とする女性）&lt;br /&gt;
**ROUND 3：ザンギエフ（赤きプロレスラー）&lt;br /&gt;
**ROUND 4：ブランカ（緑色の肌を持つ野生児）&lt;br /&gt;
**ROUND 5：バイソン（凶暴なプロボクサー）&lt;br /&gt;
***バイソンは大柄な体格のため、本来なら小柄であるリトル・マックも大きめのサイズになって登場する。&lt;br /&gt;
**ROUND 6：バルログ（仮面を付けた美男子）&lt;br /&gt;
**BOSS：ベガ（手袋をつけ、サイコパワーを駆使して攻撃する悪の組織のボス）&lt;br /&gt;
***両方のハンドが登場するのは、『ストリートファイターII&#039;』のメインビジュアルに描かれたベガの両手から。&lt;br /&gt;
*ボーナスステージがボス前ではなくROUND 4のあとにあるのもストIIのボーナスステージのオマージュと思われる。ストII原作では3戦ごと（SFC版無印では4戦ごと）にボーナスステージがあるが、スマブラでは四天王(ボス)前に一息といったところか。&lt;br /&gt;
*ボス戦は劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』のクライマックスであるリュウ＆ケンVSベガ、及びそれらを意識した『ストリートファイターZERO』シリーズのドラマティックバトルモードの再現。&lt;br /&gt;
*ルート名は『ストリートファイターII』で初登場したキャッチコピー「俺より強い奴に会いに行く」より。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+燃えるライバル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エンジェランド]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[惑星ベノム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スターウルフ / セクターZ [for]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 大神殿 / 神殿&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオブラザーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 地下BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] or [[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; クレイジーハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*誰かのライバルや宿敵が登場する。&lt;br /&gt;
*その中で{{SP|クッパ}}や{{SP|ワリオ}}ではなくルイージが出ているのは、ボスではなく2Pキャラとしての立場からではないかと考えられる。&lt;br /&gt;
*クレイジーハンドが単独で出現する2つのルートの内1つ（もう1つは{{SP|ファルコ}}のルート）。ボス枠における2Pキャラ、という位置づけでもあるためか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+乗り物…？興味ないね&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[汽車]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[惑星コーネリア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スターフォックス64：メインテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦艦ハルバード]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メタナイトの逆襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[レインボークルーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スライダー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ビッグブルー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; BIG BLUE [SP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ライラットクルーズ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; スペース・アマダ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*乗り物のステージとそれに関連するファイターが登場。&lt;br /&gt;
*『ファイナルファンタジーVII』には、バイクやスノーボード、潜水艦と言った様々な乗り物が登場する。作中のアミューズメント施設「ゴールドソーサー」では、これらの乗り物を使ったミニゲームを遊ぶ事が出来た。また、インターナショナル版（追加要素を取り入れた後期出荷版）の特典DISKでは作中の乗り物を紹介する項目が存在するなど、乗り物は『FFVII』を語る上で欠かせない存在となっている。&lt;br /&gt;
**ただ、クラウドは非常に乗り物酔いしやすいという設定がある（その一方で、モンスターバイクなどを器用に乗りこなしているが）。なお、バイクを所有するワリオは相手として登場しない。&lt;br /&gt;
*『ファイナルファンタジー』シリーズでは、全世界を自由に行き来できる「飛空挺」と呼ばれる乗り物が定番となっている。このバトルでも、空を飛ぶ舟をモチーフにしたステージが多い。&lt;br /&gt;
*中には宇宙船をモチーフにしたステージも存在するが、『FFVII』でもロケットが登場し、クラウド達が宇宙に旅立つシーンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+白と黒の狭間で&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[野原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Fever&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ深部]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 拘束の死闘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}({{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}){{頭アイコン|c=デイジー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=07|g=SP|s=23px|l=}}) || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宿命の決戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボス戦１（新・光神話 パルテナの鏡）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[洞窟大作戦]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; CROWNED:Ver.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}({{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}){{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; if～ひとり思う～ [SP]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*味方や対戦相手でカムイが出てくるROUNDでは、自分が選んだ性別とは違う性別のカムイが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*白夜王国・暗夜王国をイメージした、白いファイター、黒いファイターが対戦相手や味方として登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+散りゆく翼の鎮魂歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; One Of A Kind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine（instrumental）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Riders Of The Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[スカイロフト]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Time For The Climax!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[天空界]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny（instrumental）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[天空界]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Let&#039;s Hit The Climax!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エンジェランド]] (終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; The Legend Of Aesir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ベヨネッタ』シリーズの敵である天使をイメージした羽根を持つファイターと戦うルート。&lt;br /&gt;
*タイトルの「鎮魂歌」は、『ベヨネッタ1』のエピローグチャプター（最終ステージ）の題名より。&lt;br /&gt;
*BOSSのジャイアントパルテナは、『ベヨネッタ1』のラスボスの「ジュベレウス」を意識したものか。&lt;br /&gt;
*ボスキャラクターが出現しないルート3つの内の1つ（他2つは{{SP|プリン}}と{{SP|テリー}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インクリング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+イカした色に染め上げろ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ヨースター島]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Splattack! (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マジカント]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ink or Sink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Metalopod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[頂上]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Seaskape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[夢の泉]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Kraken Up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[タチウオパーキング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; キミ色に染めて&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マルク (SP) アイコン.png|40px|link=マルク (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[謎の空間]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; シオカラ節&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*カラフルなファイターとその色に対応したステージで戦う。全ルート中唯一、通常カラーのファイターが登場しない。&lt;br /&gt;
*ボスのマルクは虹色をイメージしたものか、あるいは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』でマルクソウルが使用する「スプラッシュマルク」を意識したものと思われる。BGMや空中にいるボスという共通点から、『スプラトゥーン』のヒーローモード最終ボス戦（DJタコワサ将軍）になぞらえているのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リドリー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+銀河の脅威！ スペースパイレーツ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; メトロイド：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[惑星ベノム]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 氷原突破せよ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[とある星]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 希望のかけら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[マリオギャラクシー]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宿命の決戦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[戦艦ハルバード]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デンジャラスディナー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フリゲートオルフェオン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs. リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*戦艦ハルバードとフリゲートオルフェオンを除くステージはそれぞれ明確な惑星の設定が存在するもので、侵略活動・略奪行為をイメージしていると思われる。また、相手として登場するファイターはみな宇宙間を行き来する乗り物を所有している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シモン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+悪魔城スマブラ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ドラキュラ城]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Vampire Killer (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ルイージマンション]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Out of Time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[アンブラの時計塔]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Bloody Tears / Monster Dance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[カロスポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Beginning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; シモン・ベルモンドのテーマ（THE ARCADE）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ドラキュラ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 乾坤の血族&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ドラキュラ (SP) アイコン.png|40px|link=ドラキュラ (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[ドラキュラ城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Nothing to Lose&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Black Night&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『悪魔城ドラキュラ』の雑魚敵や各ボス戦がモチーフ。&lt;br /&gt;
**ROUND 1：キングクルールははんぎょじん、黒いガオガエンは黒ひょう。&lt;br /&gt;
**ROUND 2：巨大リドリーは初代『悪魔城ドラキュラ』の1面ボス、おおこうもり。&lt;br /&gt;
**ROUND 4：緑のデデデと青いリザードンはSFC版『悪魔城ドラキュラ』ボスのベリガンとギャイボンがモチーフ。&lt;br /&gt;
**ROUND 6：リヒターはシモンと同じベルモンド一族だが、これは『月下の夜想曲』でシャフトに操られ、悪魔城の仮の城主・表の大ボスとして現れたことの再現。&lt;br /&gt;
*ROUND 5の3体の対戦相手は、『スマブラDX』の[[イベント戦]]「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」とほぼ一致している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リヒター ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ダッシュファイターズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[野原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マリオテニス / マリオゴルフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[闘技場]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 宿命～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フェリア闘技場]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 「I」～為 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[初期化爆弾の森]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ドラキュラ (SP) アイコン.png|40px|link=ドラキュラ (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[ドラキュラ城]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 幻想的舞曲&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*[[ダッシュファイター]]達が登場する。登場する順番はファイター番号の順番と同じ。ちなみにリヒターはダッシュファイターの中で一番最後の番号である。&lt;br /&gt;
*ボス戦のBGM「幻想的舞曲」は『血の輪舞』のラスボス戦、及び『月下の夜想曲』のプロローグで使われたドラキュラ戦のBGMであり、原作におけるリヒターとドラキュラの戦いを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キングクルール ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ヘビー級のキケンなヤツら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[イッシュポケモンリーグ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; チャンピオンロード（ポケットモンスター ルビー・サファイア）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すれちがい伝説]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; デデデ大王のテーマ [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ブリンスタ深部]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs. リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[オルディン大橋]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; けっせん！キャプテンクルール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:ガレオム (SP) アイコン.png|40px|link=ガレオム (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[基地]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボスバトル（スマブラX）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*タイトル通り重量級、かつ敵役として登場したことのあるのファイターが登場する。&lt;br /&gt;
*ROUND3のステージは、初代『星のカービィ』のデデデ、『ドンキーコング64』のキングクルールがそれぞれリング上で最後の戦いを挑んできたという共通点から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== しずえ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+紅23点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すま村]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; おいでよ どうぶつの森：タイトル [X]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[Wii Fit スタジオ]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 燃焼フープダンス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[神殿]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; どうぶつの森 ハッピーデザイナー：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=05|g=SP|s=23px|l=}}) || [[タチウオパーキング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Quick Start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ピーチ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 街の広場 / タイトル（街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ゲルドの谷]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド or &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*タイトルの通り、女性のファイターがしずえ本人や色変えで性別を変えられるファイターも含めて23人登場する。&lt;br /&gt;
**むらびとは各カラーが「全員別々の個人である」として4体同時に登場するが、インクリングは1体のインクリングが着替えをしているという解釈なのか、複数体登場はしない。また、衣装違いのベヨネッタも同一人物とみなし複数体登場しないが、サムスとゼロスーツサムスおよびゼルダとシークは、別ファイターであるためか同一人物であるにもかかわらず両方登場する。&lt;br /&gt;
**このルートで登場するのは、女性単体だけではなく、男性とペアになっているファイターも登場する。ロゼッタ&amp;amp;チコは、ロゼッタ(女性)とチコ(男性)のペアである。チーム乱闘の味方に含まれるアイスクライマーは、ポポ(男性)とナナ(女性)のペアであるが、ナナがメインのカラー(5Pカラー)で登場。&lt;br /&gt;
*サムスは、当時はスーツの造形を根拠に男性だと思った人もいたが、ゼロスーツサムスの存在からもわかる通り中身は女性であるため、パワードスーツを着た姿でも登場している。サムスの[[ダッシュファイター]]にあたるダークサムスは[[メトロイド|メトロイドプライム]]が変異した姿であり、性別を断定できる設定が存在しないため登場しない。&lt;br /&gt;
*シークは、原作では「魔法で男性に変身した姿」とされているが、正体が女性のゼルダだからか登場している。&lt;br /&gt;
*ヨッシーは、かつて任天堂の広報担当だった本郷好尾が「卵を産むからメス」と述べたことがある一方で、[http://www.mtv.co.uk/nintendo/videos/nintendo-myths-debunked MTVのインタビュー]において、宮本茂が「中性である」と言及しており、公式の設定が定かでないためか登場しない。&lt;br /&gt;
*ピカチュウは7Pカラーもメスの個体だが、このルートで登場するのは8Pカラーの「マスクド・ピカチュウ」のみとなっている。どちらも尻尾の形がハート型になっている。&lt;br /&gt;
**上記以外のポケモンは、生物の個体として明確に性別を決められる要素を持っていないためか登場しない。それを除いた場合は、色変えで女性用のアクセサリーを身に付ける{{SP|プリン}}や、原作では必ずメスとして出現した{{SP|ピチュー}}の6Pカラーの「[https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%AE%E3%82%B6%E3%81%BF%E3%81%BF%E3%83%94%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC ギザみみピチュー]」、といったものが考えられる。&lt;br /&gt;
*{{SP|Miiファイター}}はカスタマイズキャラの特性上の理由のため、登場することはない。&lt;br /&gt;
*[[DLCファイター]]では{{SP|バンジョー&amp;amp;カズーイ}}のカズーイが女性（メス）に該当する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガオガエン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+こわもてヒールのプロレスリング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; イン・ザ・ファイナル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; モルド・ゲイラ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[特設リング]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 砦ボス戦（スーパーマリオワールド）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ボス2（ドンキーコング ジャングルクライマー）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘！伝承者ヒガナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=23px|l=}}) || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*プロレスをイメージしてか、ボス以外全てのROUNDにおいて特設リングで戦う。&lt;br /&gt;
*「こわもてヒール」の題名の通り、登場ファイターは全員恰幅の良い悪役、及びあくタイプのファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パックンフラワー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+花の新人王&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[タチウオパーキング]](戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Splattack! (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ノルフェア]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; vs. リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ドラキュラ城]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Vampire Killer (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[海賊船]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[すま村]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ツアー(とびだせ どうぶつの森)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} {{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バトルロイヤル || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 頂上決戦!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:リオレウス (SP) アイコン.png|40px|link=リオレウス (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[遺跡平原]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 咆哮／リオレウス&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』で初参戦したファイター達と戦う。ボスのリオレウスも初登場の[[ボスキャラ]]。タイトルも「華」と「花」をかけたネーミングである。&lt;br /&gt;
**[[ダッシュファイター]]以外は公式で参戦が発表された順に並んでいる。&lt;br /&gt;
*ROUND 1のインクリング軍団戦は、マリオのROUND 6と並び敵ファイター数が最多となる。&lt;br /&gt;
*ROUND 4とROUND 6はバトルロイヤルとなっている。前者は登場キャラクターの性質（ヒーローとヴィラン）に起因し、後者は参戦ムービーで戦っていたことに由来している。&lt;br /&gt;
*シリーズ初登場ボスの中からリオレウスが採用されたのは、森に生息し、赤く、炎を吐き、毒を持つという共通点からか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジョーカー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+シャドウを追え！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×6)&amp;lt;/small&amp;gt; ※3体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 軍団戦 || [[メメントス]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Last Surprise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=23px|l=}}) || [[カロスポケモンリーグ]](ギミックOFF)  || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 全ての人の魂の詩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=23px|l=}}) || [[メメントス]]  || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Mass Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=23px|l=}}) || [[メメントス]](戦場化)|| &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Beneath the Mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=SP|s=23px|l=}}) || [[メメントス]]  || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Reach Out To The Truth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チーム乱闘&amp;lt;br&amp;gt;(味方: {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=SP|s=23px|l=}}) || [[メメントス]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Rivers In the Desert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]] or [[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]] (ホンキ度7.0以上で出現)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[メメントス]](終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; Our Beginning&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*「シャドウ」とは『ペルソナ』シリーズにおける敵の総称で、「悪魔」とも呼ばれる。シリーズによって設定は異なるが、『ペルソナ5』ではパレスやメメントスを形作る認識世界に現れる異形の者達である。パレスの主もまたシャドウで、その者の欲望が剥き出しになった本心の具現とされている。&lt;br /&gt;
*原作におけるメメントス（ダンジョン/心の世界）の攻略がコンセプトで、ROUND 2以外は&amp;quot;メメントス&amp;quot;で乱闘する。ROUND 2の&amp;quot;カロスポケモンリーグ&amp;quot;のみ、『ペルソナ』シリーズ全体を通して登場する&amp;quot;ベルベットルーム&amp;quot;を意識している。&lt;br /&gt;
*前ROUNDで戦ったファイターが味方に付くのは、『ペルソナ5』でジョーカーがシャドウと交渉することによって相手に本当の自分を思い出させ、ジョーカーのペルソナ（力）として獲得出来る戦闘システムの再現。ROUND 6で味方になるリンクの鬼神リンクカラーは、多くの人型ペルソナが白目でデザインされていることに共通している。&lt;br /&gt;
**この点は、倒した相手を洗脳するミュウツーのルートと対になっているともいえる。&lt;br /&gt;
*ROUND 1の対戦相手は、「影」にちなんで姿そのものが影のようなMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが選ばれている。&lt;br /&gt;
*ROUND 2の対戦相手は、『ペルソナ』シリーズの派生元作品『女神転生』シリーズから登場しているアトラスを代表するマスコットキャラである悪魔「ジャックフロスト」を意識している。カラーリングはどちらかといえば派生種の「ジャアクフロスト」に近い。ジャアクフロストは初登場の『真･女神転生II』でボスとして登場する際に巨大化もしている。&lt;br /&gt;
*ROUND 3〜5の対戦相手には、己の影、もう1人の自分と言うべきファイターが選ばれている。それぞれ、サムスをコピーしながら復活したメトロイドプライムことダークサムス、『星のカービィ 鏡の大迷宮』でディメンションミラーの力で生まれた影なる存在であるシャドウカービィとダークメタナイト（ダークメタナイトカラーではないが）、そして[[ダークリンク]]がモチーフ。&lt;br /&gt;
*ROUND 3の対戦相手のサムスは、『ペルソナ5』の重要な局面に登場する女検事のシャドウで、第二形態が重装している事にも由来しているかもしれない。&lt;br /&gt;
*ROUND 6の対戦相手のガオガエンは、『ペルソナ5』の終盤で怪盗団がターゲットにしたパレスの主のシャドウが筋骨隆々の姿で格闘戦を挑んでくる事に因む。音楽もそのボス戦で使われるものである。&lt;br /&gt;
*ボスの[[マスターハンド]]らの背景設定は、世界を統制せんとする神と言える存在である『ペルソナ5』のラスボスに似通った点がある。最終ステージまで&amp;quot;メメントス&amp;quot;のまま、音楽がそのラスボスとのイベントで使用された曲なのが、それを印象付けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勇者 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+勇者たちの記憶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;(×3)([[毒キノコ|ミニ化]])(40HP)&amp;lt;/small&amp;gt;{{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[毒キノコ|ミニ化]])(40HP)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ガウル平原]] (戦場化)|| &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 勇者は征く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; ([[毒キノコ|ミニ化]])(90HP)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[天空の祭壇]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ひるまぬ勇気&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=勇者|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[神殿]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 馬車のマーチ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:リオレウス (SP) アイコン.png|40px|link=リオレウス (SP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[遺跡平原]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘のテーマ(ドラゴンクエストⅢ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=勇者|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[毒キノコ|ミニ化]])(60HP)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ガウル平原]](戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 雄叫びをあげて&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=勇者|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[攻城戦]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 冒険の旅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt; ⇒ {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&amp;lt;small&amp;gt;([[スーパーキノコ|ジャイアント]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦×2&amp;lt;br&amp;gt;(連戦) || [[ドラキュラ城]](終点化) ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 戦闘のテーマ(ドラゴンクエストⅢ)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ROUND 1〜6共通ルール&#039;&#039;&#039;： [[体力制]]（勇者はそれぞれ150HP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*『ドラゴンクエスト』シリーズの戦闘の再現で、最終戦を除き体力制のバトルになっている。&lt;br /&gt;
*ROUND 1は『ドラクエ』シリーズの最初の敵としておなじみ、[[スライム]]たちとの戦闘のイメージ。赤いカービィはスライムベス役で、スライムより少し強い。&lt;br /&gt;
*ROUND 2、3、5、6はそれぞれの勇者の原作をイメージしたバトル。プレイヤーとして選択したカラーに関係なく、出現する勇者は固定となっている。&lt;br /&gt;
**ROUND 2で登場するルフレは『DQ11』に登場する[[ベロニカ]]、ROUND5で登場するピカチュウは『DQ8』に登場するハムスター、トーポの再現。ベロニカは[[スピリッツバトル]]でも同内容で選出されている。&lt;br /&gt;
**ROUND 3の神殿は『DQ4』にて終盤訪れる天界の城&amp;quot;天空城&amp;quot;のイメージと思われる。&lt;br /&gt;
**ROUND 6のステージは『DQ3』の表の世界で訪れる火山のイメージか。これといった名前はないものの、あるキーアイテムを手に入れる為に通り抜けるダンジョンに行く為の道を作るため、「ガイアの剣」という剣を投げ入れる。&lt;br /&gt;
*ROUND 4のリオレウスは『ドラクエ』シリーズのタイトルにもなっている「ドラゴン系」モンスターとの戦闘のイメージ。ストーリーの要所で登場する強敵との戦い、いわゆる「ボス戦」である。&lt;br /&gt;
*BOSSのルフレ&amp;amp;ジャイアントリザードンは『DQ1』のラスボス・りゅうおうの役。人間体では呪文を得意とし、撃破すると巨竜の姿に変身して連戦となる。人間体の役にルフレが選出されたのはローブ姿がりゅうおう人間体と一致している事、もう一つは『ファイアーエムブレム 覚醒』のラストバトルが由来。ルフレは『覚醒』のラスボス・邪竜ギムレーの器とされており、絶望の未来でルフレの肉体に宿ったギムレーとの戦いとなっている。なお、リザードンは『スマブラWii U』の[[イベント戦]]でも[[イベント戦 (Wii U)#封剣ファルシオン|ギムレー役を演じていた]]。&lt;br /&gt;
*全ルート中、登場するファイターの種類が最も少なく（5種類）、同一のファイターが敵として登場するラウンドが最も多い（勇者の4回）。また、小さくなったファイターや、プレイヤーと同一カラーのファイターが登場するのはこのルートが唯一。&lt;br /&gt;
*最終ラウンド以外でボスと戦うルート3つの内の1つ（他は{{SP|クッパ}}と{{SP|ロックマン}}のルート）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バンジョー&amp;amp;カズーイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ぼくらでこぼこパートナー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[クルクルやま]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; バンジョーとカズーイの大冒険:タイトル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[コトブキランド]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; おたからザクザクびーち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[頂上]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; フローズンズンやま&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[いにしえっぽい王国]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ゴビバレーさばく&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=フォックス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ルイージマンション]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マッドナイトまんしょん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[ジャングルガーデン]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ドンキーコング リターンズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[ファイル:マスターハンド (SP) アイコン.png|40px|link=マスターハンド (SP)]]&amp;amp;[[ファイル:クレイジーハンド (SP) アイコン.png|40px|link=クレイジーハンド (SP)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ボス戦 || [[終点]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; マスターハンド・クレイジーハンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*バンジョー&amp;amp;カズーイがコンビである事になぞらえ、二人一組のファイターや原作でタッグを組んだことのあるファイター達と１対２の対戦を行う。その理由か、ボスもマスター、クレイジー両方が低ホンキ度でも登場し、難易度が高め。&lt;br /&gt;
*ROUND6を除き、各ラウンドは『バンジョーとカズーイの大冒険』の舞台をイメージした対戦ステージが選出されている。&lt;br /&gt;
*『ブレスオブザワイルド』のリンクは『神々のトライフォース』のゼルダと特に面識が無いことから、ROUND4のリンクは過去作のイメージに近い2Pカラー（息吹の勇者服）で登場する。&lt;br /&gt;
*ROUND6の対戦相手はレア社繋がりでの選出。&amp;quot;ジャングルガーデン&amp;quot;の出典である『ドンキーコング64』もレア社開発のソフトである。BGMは唯一『バンジョーとカズーイの大冒険』シリーズではない楽曲が選出されているが、こちらもレア社開発のソフト『スーパードンキーコング』のタイトルBGMのアレンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== テリー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ザ・キング・オブ・大乱闘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[KOFスタジアム]]|| &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ね! : KOF&#039;94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[プリズムタワー]] (ステージ固定) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ソウルに行こう! : 餓狼伝説2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[朱雀城]] (終点化)|| &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ターくんと北ピー : 餓狼伝説2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[エンジェランド]] (戦場化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 森の世界 : アテナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[特設リング]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ESAKA!! : KOF 2002 UM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[フォーサイド]] (終点化) || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; ギースにしょうゆ -KOF XIV ver.-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}※1体ずつ登場&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 通常戦 || [[KOFスタジアム]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; 龍虎の拳 Ver.230000000.0 : 餓狼伝説SPECIAL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全ラウンド共通ルール:&#039;&#039;&#039; [[体力制]]（テリー: 150HP / 敵: 100HP）&lt;br /&gt;
*ROUND 4を除き、アイテムが出現しない。&lt;br /&gt;
*ROUND 2の&amp;quot;プリズムタワー&amp;quot;は、浮遊足場が出現せず、地上のままステージが変化しない。&lt;br /&gt;
*ROUND 4のみ、以下のアイテムが出現。&lt;br /&gt;
**[[緑ブロック]]、[[バックシールド]]、[[ロケットベルト]]、[[ビームソード]]、[[スターロッド]]、[[ファイアバー]]&lt;br /&gt;
*BOSSで出現するテリーは、プレイヤーのテリーがカラー1の場合は、カラー2{{頭アイコン|c=テリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}で出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
*終始体力制乱闘で、『THE KING OF FIGHTERS』のルールに則り、相手は3人1チーム編成で1人ずつ出現。『KOF』と同じく、キャラクター性を重視したシチュエーションが繰り広げられる。&lt;br /&gt;
**ただし、ファイターが倒れるたびに発生する勝者側の体力回復はない。&lt;br /&gt;
*ROUND 1の対戦相手は男性1人+女性2人で構成された『マリオ』チームで、音楽は『KOF &#039;94』の女性格闘家チームのテーマ曲。&lt;br /&gt;
**&amp;quot;KOFスタジアム&amp;quot;でこの曲が選ばれると、背景に女性格闘家チームメンバーのユリ・サカザキ、キング、ブルー・マリーの3人が必ず登場する。この3人は女性格闘家チームのメンバーになったことはあるが、原作でこの3人の組み合わせになったことはない（多くの場合、ブルー・マリーが他のチームに居る）。&lt;br /&gt;
**『マリオ』シリーズでは他にも女性のファイター（{{SP|デイジー}}と[[クッパJr. (SP)|ウェンディ]]）がいるが、女性で統一はされていない。女性格闘家チームは各々の事情でメンバーの入れ替わりが激しい経歴が有り、この背景ストーリーに応えて男性のマリオを補欠役にあてたのかもしれない。&lt;br /&gt;
*ROUND 2の対戦相手は『ゼルダの伝説』チーム。&amp;quot;プリズムタワー&amp;quot;は、『餓狼伝説2』でキム・カッファンのホームグラウンドとなる韓国の市街地がイメージされている。&lt;br /&gt;
*ROUND 3は[[体重|最重量ファイター]]上位3名が組んだスーパーヘビー級チーム。『餓狼伝説』シリーズに登場する巨漢プロレスラー、ライデン（ビッグ・ベア）がモチーフになっている。&amp;quot;朱雀城&amp;quot;が選出されているのは、『餓狼伝説2』のビッグ・ベアのホームグラウンドとなるオーストラリアの渓谷の時間帯が夕方だったことに因んでいる。&lt;br /&gt;
**ライデンとスーパーヘビー級チームとは、強力な投げワザを持つ投げキャラ繋がり。デデデとは、仮面をかぶって主人公に挑んだことがあるという共通点もある。&lt;br /&gt;
*ROUND 4は『アテナ』を再現したシチュエーションで、同じギリシャ神話モチーフの『パルテナの鏡』チームが登場。&amp;quot;天空界&amp;quot;は第4ステージ&amp;quot;空の世界&amp;quot;の最奥部の神殿を意識している。このROUNDでのみ出現するアイテムはいずれも『アテナ』に登場するアイテムを意識している。&lt;br /&gt;
**緑ブロック＝鎧系の防具&lt;br /&gt;
**バックシールド＝盾系の防具&lt;br /&gt;
**ロケットベルト＝ペガサスの翼&lt;br /&gt;
**ビームソード＝炎の剣&lt;br /&gt;
**スターロッド＝魔法の杖&lt;br /&gt;
**ファイアバー＝炎の剣&lt;br /&gt;
*ROUND 5はサードパーティ主人公のスペシャルチーム。この3体はネオジオポケットカラーで作品展開をしたことがあるという繋がりがある。それぞれ、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー』、『ロックマン バトル&amp;amp;ファイターズ』（移植作）、『パックマン』（移植版）。&lt;br /&gt;
*ROUND 6はいわゆるボスチームとなるが、ベヨネッタは悪役ではない。もしかしたら、ギース・ハワードの妻、メアリーになぞらえたのかもしれない。高層ビルが並び立つ&amp;quot;フォーサイド&amp;quot;は、ギースタワーを意識している。&lt;br /&gt;
*最後は『CAPCOM VS.SNK』シリーズと『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』以来の共演となるドリームチーム。格闘ゲームのコラボレーションそのものをテーマとしており、音楽も『餓狼伝説スペシャル』で隠しボスとして『龍虎の拳』の[[リョウ・サカザキ]]が乱入した時のスペシャルステージ曲が使われている。&lt;br /&gt;
*ボスキャラクターが出現しないルート3つの内の1つ（他2つは{{SP|プリン}}と{{SP|ベヨネッタ}}）。また、最終戦のファイターは体力制であることを除けば通常状態で出現する唯一のルート。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===  ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|  || [[]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ROUND 5&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| ボス戦 || [[]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
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===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  ===&lt;br /&gt;
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|  || [[]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|  || [[]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|  || [[]] || &amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DBDD4F&amp;quot; | [[ボーナスゲーム|BONUS GAME]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F58EAE&amp;quot; | BOSS &lt;br /&gt;
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| ボス戦 || [[]] ||&amp;lt;b&amp;gt;♪&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 元ネタ・備考 =====&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*このモードでは{{SP|Miiファイター}}は使用できない。壁画には描かれている。&lt;br /&gt;
*1つのラウンドをノーダメージでクリアすると、パーフェクトボーナスとしてさらにスコアが追加される。&lt;br /&gt;
*1ステージの対戦形式が固定になっているのは、『スマブラ64』の「[[1人用ゲーム]]」以来。&lt;br /&gt;
*壁画に描かれているファイターの中で、{{SP|カムイ}}は女性の方のみ登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゲームモード SP}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かちあかりらんとう}}&lt;br /&gt;
[[Category:ゲームモード (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA&amp;diff=108880</id>
		<title>ルカリオ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA&amp;diff=108880"/>
		<updated>2019-12-09T12:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ルカリオ (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=原作公式イラストの{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ポケットモンスター ダイヤモンド・パール（2006年9月28日/DS）&amp;lt;br /&amp;gt;劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ&amp;lt;ref&amp;gt;初登場作品&amp;lt;/ref&amp;gt;（2005年7月16日公開/映画）&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA {{PAGENAME}} - ポケモンWiki]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Lucario_(Pok%C3%A9mon) Lucario (Pokémon) - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルカリオ&#039;&#039;&#039;（Lucario）は、『ポケットモンスター』シリーズに登場する[[ポケモン]]の一種。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
かくとう/はがねタイプの“はどうポケモン”。全長1.2m、重量54.0kg、全国図鑑No.448。生き物の発する「波導」をキャッチする能力を持ち、人の言葉も理解できる。鍛えられたルカリオは波導を使い、1キロ先に誰がいるのか、どんな気持ちかさえも分かる。映画やスマブラでは喋っているが、これはテレパシーのようなものであるという&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden06.html スマブラ拳!! ルカリオ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。アニメやスマブラでは♂が登場するが、♀も存在する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年に公開された『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ』で、ゲームより先行して登場。ゲーム本編では『ダイヤモンド・パール』で初登場した。また、その前の『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊』にも石像として先行登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の映画の主役ポケモンがそうであったように、ルカリオもゲームでは伝説のポケモンとして登場すると予想し、いざゲームをプレイしてみると、トバリシティのジムリーダー・スモモが普通に繰り出してきたのに驚いたプレイヤーは多いとか。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かくとうタイプには珍しく特殊攻撃技も豊富に持ち、はがねタイプのおかげで耐性も多い。素の防御力は弱く、弱点を突かれてしまうと簡単に落ちてしまうのが欠点。ちなみに、能力的には物理攻撃力よりも特殊攻撃力の方が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化前は“リオル”というポケモン。リオルが十分に懐いた上で朝・昼間・夕方にレベルアップするとルカリオに進化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ポケットモンスター X･Y』においては、イベントによってプレイヤーが初めて「メガシンカ」をさせることになるポケモン。それも、メガルカリオVSメガルカリオというとても印象深いイベントである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には発売後の2008年2月28日に公式サイトで紹介された。なお、参戦は発売前に判明している（[[#備考]]）。『[[スマブラfor]]』には2014年1月31日に公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラX』、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]、『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本版での声は、映画『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%AA%E5%B7%9D%E5%A4%A7%E8%BC%94 浪川大輔]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された音声が使用されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のポケモンとは違い、対戦開始時の[[登場演出]]で[[モンスターボール]]から登場しない特有の演出や勝利演出などで映画のルカリオを意識した台詞を喋ることから、スマブラのルカリオは映画に登場する“波導の勇者”のルカリオを思い起こさせるキャラクターとして描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作でルカリオが持っていることがある特性「ふくつのこころ」の疑似再現か、ダメージを受けるほど波導を使ったワザの性能が向上するという独自の特性を持つ。なお、『スマブラX』の後に発売された『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』では、あくタイプの攻撃を受けると攻撃力が増す「せいぎのこころ」という、スマブラのルカリオのものにより似た特性を持った個体が現れるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体術ではゆるやかな動きの我流拳法を使う&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden06.html スマブラ拳!! (X)：ルカリオ]&amp;lt;br /&amp;gt;“ポイント　ゆるやかな動きの我流拳法を使うルカリオ。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。『スマブラfor』では緩やかというよりもキビキビと、そしてダイナミックに動くようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性能面では、優れた運動性能に加え、波導を纏った体術の優れたリーチや判定が特徴。そして何よりも、最大時には[[ほかほか状態]]の[[クッパ]]や[[ガノンドロフ]]さえ寄せ付けないほどの凄まじいパワーになる波導の仕様が強力。しかし殆どの撃墜向けのワザの出が遅いため、原作でのルカリオのように、相手の考えを読み取って繰り出していくことが重要になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X ルカリオ.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 ルカリオ.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP ルカリオ.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
氷山の頂上に佇んでいたところにアイスクライマーとメタナイトが現れ、メタナイトと一騎打ちを行う。戦いを通して互いに実力を認め合い握手をした直後、頭上の空にハルバードが飛来。2人で乗り込むことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハルバード内部でダンボールに隠れているスネークを、波導を読み取る力で発見。その波導から敵でないと判断し、襲いかかってくる亜空軍相手に、メタナイトと3人で共闘した。ハルバード奪還後は他のファイター達とも合流し、共に亜空間に乗り込む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ルカリオ&lt;br /&gt;
:はどうポケモン。波導と呼ばれる、生物が持つ力のようなものを捕らえられる。かくとうタイプとはがねタイプを併せ持っている唯一のポケモン。とてもなついているリオルが朝か昼にレベルアップするとルカリオへと進化を遂げる。”あくのはどう”や必ず命中する強力な”はどうだん”など波導を使ったわざが得意。&lt;br /&gt;
:*(NDS) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] はどうのあらし&lt;br /&gt;
:画面の外へフワッと飛んだあと、画面中央上部に再び現れる。その位置からフィールドにいるキャラクターに向かって強力かつ激しい波導を発射する。肝になるのは、発射中に発射角度を変えられること。左右方向にゆっくり操作して、狙いたい相手をターゲットし連続ヒットさせるべし。最後に大きく吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ルカリオ&lt;br /&gt;
:波導で相手の動きや考えを読み取る、かくとう・はがねタイプのはどうポケモン。姿が見えない相手でも、ルカリオには見えるといわれている。波導のパワーによって蓄積ダメージが増えれば増えるほど攻撃力が上昇。最大で約3倍まで上がる。ためて放つ「はどうだん」は、攻撃力が上昇した状態だと、とてつもない破壊力になる。&lt;br /&gt;
:*(NDS) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (2006/09)&lt;br /&gt;
:*(3DS) ポケットモンスター X･Y (2013/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ルカリオ(EX)&lt;br /&gt;
:「しんそく」は、入力方向に勢いよく飛び出す上必殺ワザ。移動中に操作して少しだけ軌道を変えることができる。蓄積したダメージの量が多ければ多いほど飛行できる距離が延びる。「はっけい」は波導の力で攻撃する横必殺ワザ。相手の近くでワザを出すと、つかんで攻撃し、離れた場所から出した時より攻撃力が上がる。&lt;br /&gt;
:*(NDS) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (2006/09)&lt;br /&gt;
:*(3DS) ポケットモンスター X･Y (2013/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] メガシンカ(ルカリオ)&lt;br /&gt;
:メガルカリオへとメガシンカする、ルカリオの最後の切りふだ。進化する前と使えるワザは変わらないけれど、波導が最大まで高まって攻撃力やふっとばし力が大幅にアップ。また、相手からのダメージを抑え、ふっとばなくなる。圧倒的な強さを誇るが、攻撃されると進化していられる時間が短くなることを覚えておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|| かえし → つき → けりあげ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| はらい&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt; → つき → けりあげ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|| ふみだし&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| とびげり&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|| しょうは&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| しょうだ&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| せんかいしゅう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| あしばらい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| はどうげき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| はどうしょう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| はどうさい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| せんくうけん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| くうしゅうきゃく&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ひねりつき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ちょくじょうしゅう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| れんとうきゃく&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| つかみはどう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|| おしだし&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| たんだ&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| たいおとし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| おしあげ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| たたきつけ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| はどうだん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ひきよせはどうだん&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || かんつうはどうだん&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| はっけい&amp;lt;ref&amp;gt;掴んで攻撃した時の名称は「零距離はっけい」。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ぜんしんはっけい&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || えんきょりはっけい&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| しんそく&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || かぜにのる&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || しんそくアタック&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| かげぶんしん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || みかわしカウンター&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || しびれぶんしん&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|| はどうのあらし&lt;br /&gt;
|| メガシンカ&lt;br /&gt;
|| はどうのあらし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ====&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃：とびげり{{有無|for}}以降&lt;br /&gt;
**かくとうタイプの物理技で、攻撃が外れると自分がダメージを受ける。ルカリオは覚えないが、同じデメリットを持ち、より威力の高い「とびひざげり」を進化前のリオルが「タマゴわざ」として覚える。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：はどうだん&lt;br /&gt;
**ルカリオがレベルアップで覚える技。かくとうタイプの特殊技で、原作では威力90/PP20/必中（『X・Y』以降では威力80/PP20/必中）という強力な技である。他にもトゲキッス、[[ミュウツー]]、パルキア、ブロスターなど一部のポケモンが覚えるが、「はどうだん」はルカリオの代名詞になっていると言えよう。&lt;br /&gt;
**「きあいだま」という、似たような見た目で同じ格闘タイプの特殊わざが存在する。青い弾を発射するのが「はどうだん」で、黄色い弾を発射するのが「きあいだま」（なお、アニメだとどちらも青い）。原作の「きあいだま」は威力が「はどうだん」より高い分、命中精度はかなり不安定。&lt;br /&gt;
**溜め、発射ともにアニメで「はどうだん」を使う時の動作に近い。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：はっけい&lt;br /&gt;
**ルカリオがレベルアップで覚える技。かくとうタイプの物理技で、追加効果でたまに相手をまひ状態にする。&lt;br /&gt;
**「はっけい」は中国武術における力の発し方の技術のことで、漢字では「発勁」と書く。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：しんそく&lt;br /&gt;
**ルカリオがレベルアップで覚える技。ーマルタイプの物理技で、相手が同効果の技を使用しない限り必ず先制できる。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：かげぶんしん&lt;br /&gt;
**ルカリオがわざマシンで覚える技。自分の回避率を上昇させ、相手の攻撃を当たりにくくする。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：はどうのあらし {{有無|X|}}{{有無|SP|}}&lt;br /&gt;
**ワザ自体は『スマブラ』オリジナル。&lt;br /&gt;
**2014年6月12日に放送されたアニメ『ポケットモンスター XY』第31話のサブタイトルが、「メガルカリオ対メガルカリオ！&#039;&#039;&#039;波導の嵐&#039;&#039;&#039;！！ 」だった。また、この話に登場するシャラシティのジムリーダーのコルニの祖父で、メガシンカおやじことコンコンブルが繰り出したルカリオの担当声優は、『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』と同じく浪川大輔だった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：メガシンカ {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**メガルカリオは、ルカリオナイトを持ったルカリオがメガシンカした姿。&lt;br /&gt;
**メガシンカとは、トレーナーが身につけている「キーストーン」とポケモンに持たせた「メガストーン」がポケモンとトレーナーとの強い絆によって共鳴することで発動する、「進化を超えた進化」。戦闘中のみのパワーアップで、バトルが終わると元に戻るのが通常の進化と特に異なる点。&lt;br /&gt;
***『スマブラfor』ではルカリオのトレーナーの姿は見当たらなく、誰がメガシンカさせているのか不明。&lt;br /&gt;
**ゲームにおけるメガルカリオは特性「てきおうりょく」により、元々高い攻撃力がより強烈になる。素早さも底上げされており、上級者の間でも愛用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]の台詞：「波導は我にあり!」&lt;br /&gt;
**『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』劇中で言う台詞。&lt;br /&gt;
**予告映像でもこの台詞を言い、それを含めるとルカリオが最初に発した台詞である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/ ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊] (2005/DS･GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/adpj/ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール] (2006/DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.nintendo.co.jp/ds/cpuj/index.html ポケットモンスター プラチナ] (2008/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rpbj/ ポケモンバトルレボリューション] (2006/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon/ ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊] (2007/DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon_sora/ ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊] (2009/DS)&lt;br /&gt;
*ポケモン不思議のダンジョン [http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon/ 時/闇の探検隊]/[http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon_sora/ 空の探検隊](2007･2009/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/yp2j/ ポケモンレンジャー バトナージ] (2008/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/ex/scramble/ スーパーポケモンスクランブル] (2011/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ポケモン+ノブナガの野望] (2012/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/ekjj/ ポケットモンスター X･Y] (2013/3DS)&lt;br /&gt;
*ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT (2015/AC) (2016/Wii U) 【公式サイト [http://www.pokkentournament.jp/ AC版] / [http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/ Wii U版]】&lt;br /&gt;
**[http://www.pokemon.co.jp/ex/pokkenDX/ ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX] (2017/Switch)&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 映画 ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/anime/movie/2005/ 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ] (2005/映画)&lt;br /&gt;
*劇場版ポケットモンスター キミにきめた! (2017/映画)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Wiicomのネタバレ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*『スマブラX』では隠しキャラとしての参戦で公式サイトでの紹介は発売まで伏せられていたが、発売前の2008年1月21日に『Wii.com JP』に掲載された&amp;quot;『大乱闘スマッシュブラザーズＸ』紹介ムービー&amp;quot;映像中のゲームモード&amp;quot;シール名鑑&amp;quot;の紹介場面で、グラードンのシールにカーソルが合ったときに画面にルカリオのアイコンが表示され、参戦が知られることとなった。この場面では同じ経緯で[[プリン]]と[[ネス]]の参戦も判明している。後に動画のその場面は他のものに差し替えられた。『[[スマブラfor]]』では[[ガノンドロフ]]の参戦が似たような形で判明している。&lt;br /&gt;
*「はどう」は『ポケモン』本編では「波動」という表記になっているが、『スマブラ』では『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』に準じて「波導」という表記にすることで合意が取られている&amp;lt;ref&amp;gt;[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/2/3&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden06.html スマブラ拳!!(X)：ルカリオ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/lucario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ルカリオ]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：{{PAGENAME}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ポケットモンスターシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るかりお}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=108879</id>
		<title>ルカリオ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=108879"/>
		<updated>2019-12-09T12:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|ルカリオ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はらい&amp;quot; → &amp;quot;つき&amp;quot; → &amp;quot;けりあげ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5% → 2.0% → 3.0% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F → 5F → 9F-10F [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 26F → 26F → 35F&lt;br /&gt;
**次の段への移行: 12F-30F → 8F-30F [2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。&lt;br /&gt;
*隙の大きさのわりにリターンはやや少ない、2段目・3段目ともに後隙がやや長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。&amp;lt;br&amp;gt;正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。&lt;br /&gt;
*とはいえ1段目は[[ダウン連]]対応な為、実用性こそちゃんと存在する。1段目で止めれば横スマッシュ攻撃にも繋がる。強力なスマッシュ攻撃をローリスクで撃てる可能性の一つして覚えておくと良い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;とびげり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.0%/8.5% -&amp;gt; 7.0%/6.0% [先端/先端以外][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F -&amp;gt; 10F-15F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出だしの先端ヒットはなかなかふっとばし力も高く、終盤は撃墜も狙える。発生自体は速く、差し込みにはそこそこ使えるので、意識すると良いだろう。&lt;br /&gt;
*かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。&lt;br /&gt;
*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れず[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;しょうだ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.0%+6.0% 、計10.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-14F , 15F-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されにくい利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。&lt;br /&gt;
*決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力自体はそこそこ。お互いが130%同士の時にはこのワザで撃墜することもできる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;せんかいしゅう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.0%/5.0% [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*隙が少なく発生も早いため連射が利く。序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高所尚且つ高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。&lt;br /&gt;
*また、ダメージや相手の位置次第で、前空中攻撃にも繋がる。このワザを当てた時相手側自分より前方向にいる場合は、前空中攻撃から更にコンボもできるため、状況に応じて変えていこう。&lt;br /&gt;
*ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。後ろの相手に当てる上では出が速く頼りになるワザ。&lt;br /&gt;
*その性質上、裏を返せば前の相手に当てる際は出がやや遅く、後ろの相手に当てると後隙を晒してしまう。シールドされた時は、特に前者は[[小ジャンプ]]空中攻撃、後者は掴みをお見舞いされることもあるため、思考停止して使用は厳禁。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルカリオ (SP) 上強 (1).jpg|&lt;br /&gt;
ルカリオ (SP) 上強 (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あしばらい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。&lt;br /&gt;
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。&lt;br /&gt;
*低%なら降り（落下しながらの）ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はどうげき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16.0% -&amp;gt; 13.0%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% -&amp;gt; 18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F-20F -&amp;gt; 21F-23F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ルカリオの掌部分は他の部分よりもふっとばしやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出がやや遅く、後隙もやや多め。ダメージ自体も平均的な部類。しかし、広範囲で尚且つふっとばし力が非常に高い。波導の力が高まるほど威力・ふっとばし力が更に跳ね上がる。&lt;br /&gt;
*ワンパターン相殺の下降補正がかかってない状態で放つと、(トレーニング時には、)120%を超える頃から{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃(クリーンヒット時)以上のふっとばし力に変貌し、終点中央のマリオを50%で、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*リーチも比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃する、起き上がり、回避、崖登りなどを読むなどを通して当てていきたい。&lt;br /&gt;
*クリーンヒットする根元の部分の方が範囲は広いが、先端にヒットした場合は撃墜の目安が15〜20％程下がる。特にルカリオの蓄積ダメージが、そこまで高くない時は注意して当てていこう。&lt;br /&gt;
*今作はモーションが変わり、発生前に{{SP|マリオ}}や{{SP|キャプテン・ファルコン}}、{{SP|ゼルダ}}などのようにほんの少し後ろに下がるようになっている。その為、相手の攻撃に合わせて避けながら繰り出すといった事もできる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はどうしょう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [2段目:始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 4.0% + 14.0%-&amp;gt;9.0% 、計13.0%~18.0%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 5.5% + 20.0%-&amp;gt;12.6% 、計18.1%~25.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-17F , 19F-20F -&amp;gt; 21F-23F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 63F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。&lt;br /&gt;
*2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波導部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。&lt;br /&gt;
*横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はどうさい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 14.0%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 16.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F-21F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜ワザとして使える。&lt;br /&gt;
*攻撃発生は横スマッシュ攻撃と同じであり、他ファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。&lt;br /&gt;
*横スマッシュのリーチやふっとばし力の陰に隠れがちだが、こちらも崖際の85％の相手を撃墜できる。回避や回り込み、めくりへの対抗手段として取っておくといいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニュートラル空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;せんくうけん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で両手に波導をまといながら一回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8.0% + 6.0% 、計14.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F , 18F-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他ファイターと比較すると、発生が遅いが、着地隙は短い、横と下への攻撃範囲が広いといった特徴がある。&lt;br /&gt;
*そのまま空中の相手に直接ぶつけることもできるが、ジャンプしてから急降下して真下の敵を狙うように当てる事もできる。後ろの敵を狙うのにも有効。&lt;br /&gt;
*手の上下に風切りのエフェクトがあるのでそこを目安に当てる形となる。前後の腕で当たる位置が少し異なるため注意。&lt;br /&gt;
*お互いのダメージが低いうちは2段ヒットによるダメージ、高いと2段目はヒットしないがそこそこふっとばせる。この為序盤のコンボ、中盤や終盤の牽制、復帰阻止、そして撃墜とあらゆる目的で使う事の出来るオールラウンダーなワザ。&lt;br /&gt;
*真上やルカリオの腕以外の部分のヒット判定は一切ない為、特に上に相手がいる場合、位置に応じてワザを変える事や、自ら位置を調節する事。&lt;br /&gt;
*高低差が同じ相手同士だと出の速さ等で撃ち負ける事もある事は注意。どちらかというと思考停止で当てるよりも、相手の動きを見てから、地上の相手や、ジャンプしようとした相手に当てる場面が多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;くうしゅうきゃく&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 27F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。&lt;br /&gt;
*ルカリオから見て下〜正面の角度70°程の相手にヒットする。ルカリオのワザの中では出が速い為、位置やタイミングが合っていれば相手のジャンプなどに差し込む事もできる。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルを拒否しつつ[[空中ダッシュ]]の前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたりなどと、さまざまな場面で利用できる。&lt;br /&gt;
*身長が低いファイターのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。暴れにも使いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ひねりつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で後方に向かって突きを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14.0%/13.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*拳とその先端の衝撃波辺りにヒットするとクリーンヒットになり、ダメージとふっとばし力が少し上がる。根本部分に当てても撃墜のポテンシャルは残っており、一部の他のファイターのように極端にふっとばし力が下がるというわけでもない。&lt;br /&gt;
*見かけに依らず、判定も腕と拳辺りと小さく持続も短め。なおかつ出も少し遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。&lt;br /&gt;
*ダメージが120%程溜まっていると、{{SP|キャプテン・ファルコン}}の横スマッシュ攻撃並の威力になる。波導の力が最大まで溜まればファルコンパンチにも引けを取らない程の威力になる。&lt;br /&gt;
*お互い85%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃にやや近い威力になる。&lt;br /&gt;
*ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*さすがに波導補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。&lt;br /&gt;
*モーションはこじんまりとしているなので、予備動作を見切られにくい。&lt;br /&gt;
*当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。&lt;br /&gt;
*急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ちょくじょうしゅう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11.0% -&amp;gt; 6.0% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F -&amp;gt; 12F-13F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。&lt;br /&gt;
*身体全体に判定があり、地面スレスレで繰り出せば地上の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルや[[小ジャンプ]]の昇りから出すと奇襲になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;れんとうきゃく&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5.0% + 6.0% 、計11.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-5F , 11F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*使用すると横への慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2段目にヒットするとルカリオから見て外側の横方向にふっとばす。前の位置でヒットすれば前横方向、後ろなら後ろの横方向へと相手は吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{SP|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。&lt;br /&gt;
*発生が早く浮きの軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。コンボを受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。&lt;br /&gt;
*相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれになる。&amp;lt;br&amp;gt;裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。&lt;br /&gt;
*攻撃し始めた瞬間だけ、空中にとどまり、それから落下し始める。ただし着地するまでに連続で使うと、その効果が薄れていき、4回目以降は効果がなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。&lt;br /&gt;
*ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃（下シフト）、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばして相手を掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 42F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他のファイターと比べると掴みのリーチ自体は見た目よりは長いが、後隙が非常に大きい為、注意する事。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルカリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ルカリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
ルカリオ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみはどう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に波導を送り込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*連射速度は普通だが、与えるダメージは波導の力で変動する。お互いのダメージによっては大きなダメージソースになる為、抜けられない程度にこのワザを入れていこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;たんだ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8.0% (5.0%+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*5.1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 前投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 前投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;たいおとし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。&lt;br /&gt;
*お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;おしあげ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.0% (5.0%+6.0%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げの中では一番ダメージが高い。&lt;br /&gt;
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;たたきつけ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは低く、投げるまでの動作が長い。&lt;br /&gt;
*相手の[[ベクトル変更]]にかかわらず、斜め前方向へ浮く。&lt;br /&gt;
*互いに低%のときならば前空中攻撃が数発入るものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 下投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 下投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はどうだん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 弾: 6.9%~17.2% / 溜め中の弾: 0.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -2.3% / -4% [溜めなし/最大溜め]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;溜め開始までの時間:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; 90F(溜め開始前の動作を除く)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 弾: 9F-65F/9F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 9F-11F , 14F-16F , 19F-21F...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F:&#039;&#039;&#039; 51F(最大溜め単発 or 最速発射時)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。&lt;br /&gt;
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほど威力が増し、波導の力が高いと、更にサイズが大きくなる。溜めている間の効果音も3種類&amp;lt;ref&amp;gt;1.0倍、1.25倍で変化する。&amp;lt;/ref&amp;gt;存在し、波導の力が高いほど派手になる。&lt;br /&gt;
*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。溜め攻撃を持つファイターの中では、比較的に最大溜めに要する時間が少ない。&lt;br /&gt;
*威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。&amp;lt;br&amp;gt;高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。&amp;lt;br&amp;gt;そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼撃墜用のワザとして使える。&lt;br /&gt;
*高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。&amp;lt;br&amp;gt;[[反射]]・[[吸収]]のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。&lt;br /&gt;
*溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*溜め状態は、シールド・つかみ・回避でキャンセルでき、さらにシールドは各種行動でキャンセルできる。&amp;lt;br&amp;gt;そのため溜め状態からは、実質、シールド・掴み・回避・上/下必殺ワザ・上スマッシュ・ジャンプ・各種空中攻撃……を隙なく出せることになる。&amp;lt;br /&amp;gt;特に、 &amp;quot;「はどうだん」溜め→つかみ&amp;quot; や &amp;quot;「はどうだん」溜め→上スマッシュ&amp;quot; といった繋ぎは非常に有用で、ルカリオ使いにとって重要な撃墜パターンとなるため、是非とも習得しておきたい。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている（5F間隔）ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。&amp;lt;br&amp;gt;崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。&lt;br /&gt;
*このワザの[[空中ダッシュ]]ができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオは空中での移動速度が速く、その効果も高いので、練習しておこう。&lt;br /&gt;
*溜め部分を当てながらガード→[[ガーキャン]]上スマッシュ攻撃に繋ぐコンボもある。ダメージ%次第で撃墜コンボとしても活用できる。&lt;br /&gt;
*この他、相手のずらしや位置次第で空中攻撃もコンボとして繋がる。例えば、ジャンプによる溜めモーションのキャンセルを利用して、復帰中の空中の相手に溜め部分を当ててジャンプして空中攻撃という形での復帰阻止としても応用ができる。地上でも同様に、位置次第で各種空中攻撃がヒットする。いずれも後ろ空中攻撃がコンボとしてヒットできれば撃墜コンボになる事も。&lt;br /&gt;
*空中で溜め始め、着地する直前に空中ジャンプで中断する、もしくは地上でシールドボタンを3F以内だけ押すと、何もアクションを取らず、隙も全く発生せずに着地して中断する。溜め中の波導弾を当てながらこの中断を行うと零距離はっけいや各種スマッシュ攻撃などのコンボにも繋がる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) NB (2).jpg|溜めモーション&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) NB (3).jpg|最大まで溜まると強く光る。&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) NB (4).jpg|溜め中の弾には攻撃判定がある。置きに使えるほか、この状態から各種ガードキャンセル行動が可能な点も強力。&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) NB (5).jpg|波導補正による弾のサイズの変化。上から0%、80%、190%（最大）。最大補正ではルカリオよりも弾が大きくなり相手を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) NB (6).jpg|一方、飛距離や弾速には変化がほとんど見られない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はっけい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 波導: 11.8%/5.4% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13.0% / 零距離はっけい(巻き込み): 10.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 通常: 63F / 零距離はっけい: 50F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。&lt;br /&gt;
**地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「&#039;&#039;&#039;零距離はっけい&#039;&#039;&#039;」になる。&amp;lt;br /&amp;gt;零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。&lt;br /&gt;
***波導が高い状態&amp;lt;ref&amp;gt;波導補正が1.14倍以上の時。&amp;lt;/ref&amp;gt;で零距離はっけいになると、[[必殺ズーム演出]]が発生する。&lt;br /&gt;
*飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。&lt;br /&gt;
*零距離はっけいの攻撃が出るまでには少しタイムラグがあり、つかんでいる間に攻撃を受けるとワザが中断されてしまう。&lt;br /&gt;
*空中でも使用可能だが、零距離はっけいは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、つかみ判定が出る前の数Fの間に着地すれば、着地隙なく零距離はっけいが発生する。&lt;br /&gt;
*密着状態で発生する零距離はっけいはふっとばし力に非常に長けていて、ガードを崩しつつ撃墜を狙える強力なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオは特にスマッシュ攻撃の発生が遅いので、貴重な撃墜手段になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の硬直が長くない場合や少し距離があるときに、ダッシュから硬直に差し込む形で狙っていくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、空振りすれば相手のスマッシュ攻撃が確定するほどの隙を晒すことになるので注意。&lt;br /&gt;
*掴みを読まれてその場回避や後ろ回避をされても、撃った波導には当たる。ルカリオの後ろ方面に回避されると危険な為、相手の回避や行動のクセを把握してからこのワザを使うタイミングを考えると良い。&lt;br /&gt;
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、{{SP|パルテナ}}の「反射板」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 横B (2).jpg|至近距離では相手を掴んで直接波導を打ち込む「零距離はっけい」になる。&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 横B (3).jpg|波導補正による波導のサイズの変化。上から0%、80%、190%（最大）。波導最大時の射程はもはや別のワザと言ってもいいほど。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;しんそく&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 突進の終わり際: 6.0% / [[着地攻撃]]: 4.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 46F-47F / 着地攻撃: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。&amp;lt;br&amp;gt;移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。&lt;br /&gt;
*最初はどの角度にも発進できるが、移動中の角度変更は少し。&lt;br /&gt;
*波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。&lt;br /&gt;
*地上版は慣性が乗らないぶん空中版より移動距離が短い。&lt;br /&gt;
*移動の終わり際に攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。&lt;br /&gt;
*入力後、360ﾟスティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。&lt;br /&gt;
*移動の終わり際に攻撃判定があり、180%くらいから撃墜が狙える。また、地形にぶつかった時にも攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;遠くで相手の反射ワザを読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、復活土台から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。&lt;br /&gt;
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。&amp;lt;br&amp;gt;しかし着地隙がかなり大きく（約0.7秒）、反撃をもらいやすい。&amp;lt;br&amp;gt;移動中に地上に激突した時は着地隙が非常に短い他、慣性状態やしりもち状態になる前に地上版に移行していたり、壁や地面にぶつかってから地上に降りれば、着地隙を大きく抑えることができる。ぶつかった場合も衝撃波に攻撃判定があり、反撃を受けにくい他、崖掴み判定も広く、復帰ミスは起きにくい。&lt;br /&gt;
*壁や崖に対して垂直に出すと、ごつんとぶつかるモーションとともにしりもち落下となる。&amp;lt;br&amp;gt;張り付ける角度の崖に慣性状態移行前にぶつかると、張り付きへ移行する。このとき、地上に戻る、ガケつかまりする、攻撃を受ける……まで、再度「しんそく」は使えない。&lt;br /&gt;
*構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、復帰阻止されやすい。別の崖や足場に復帰できる程に移動距離が長いので、工夫して復帰しよう。&lt;br /&gt;
*波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが増すので、波導が強まった状態ではオーバーランによる自滅に注意したい。&lt;br /&gt;
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。&amp;lt;br&amp;gt;このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の終点化ステージの左側崖のみしか使えない。&amp;lt;br&amp;gt;詳しい仕様は不明だが、捕まり損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 上B (2).jpg|飛ぶ方向は自由に変えられるが慣性がとても大きくあらぬ方向に行ってしまいやすい。入力はきちんとすること。&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 上B (3).jpg|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 上B (4).jpg|移動中は相手をすり抜けるが、終わり際のみ攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;かげぶんしん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**カウンター受付: 5F-24F (無敵: 4F-13F)&lt;br /&gt;
**反撃: 17F-28F (無敵: 2F-29F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 70F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。&lt;br /&gt;
**威力は受けたワザではなく、自分の波導の力に依存している。&lt;br /&gt;
*反撃の飛びこみ蹴りは、ルカリオの向いていた方向の前方から、反対側に向かって飛び蹴りをする。この時、消える直前にスティックを倒していると、倒した方向に向かって攻撃する。スティックを倒していると、現れる位置が遠くなり、移動距離も長くなる。&lt;br /&gt;
*攻撃した相手が近くにいた場合、反撃時に現れる位置が、ルカリオの周辺から、相手の周辺に変化する。スティックを倒していると同様に現れる位置や移動距離も変化する。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]を受け止めた場合、放ったファイターが近距離にいた場合、その周辺にルカリオが現れる。&lt;br /&gt;
*飛びこみ蹴りは、相手を斜め上（70ﾟ）にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スティックを倒した場合の、進み具合は倒した方向によって異なる。ルカリオから見て前から後ろに蹴る方向にスティックを倒していると、現れる位置の方が遠く、後ろから前に蹴る方向の場合は前進する距離が遠い。&lt;br /&gt;
*相手をホーミングした場合の反撃も、ルカリオから見て前から後ろに蹴る方向に向かって反撃する。&lt;br /&gt;
*相手の近くで発動できれば、高低差の心配なく反撃が出せる。相手によるが、甘い牽制、暴れ、飛び道具に合わせて使えば奇襲にもなり、より相手にプレッシャーをかける事ができる。&lt;br /&gt;
*波導の力に依存した威力になる為、波導の力が高ければ威力の低い攻撃に対しての反撃でも撃墜まで運ぶ事ができる。&lt;br /&gt;
*外した時の隙はとても大きい為、多用はできないが、その分波導の力で攻撃力が変化する事や、反撃の方向を変えられる仕様上ベクトル変更しにくいなど、奇襲としてのリターンはかなり高い。ここぞという場面で使っていこう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;  caption=カウンターの射程&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターのリーチ早見表1.jpg|攻撃を受け止めた相手の目の前に出現するのでカウンターのリーチは実質∞。順位にすると堂々の1位である。ただし遠くの飛び道具などを受け止めた場合など、相手の近くで発動しないとルカリオの左右のみの攻撃範囲となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 下B (3).jpg|スティックを倒していない場合はルカリオから見て前方から姿を現し蹴りを浴びせる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名=&amp;quot;はどうのあらし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
メガルカリオにメガシンカして飛び上がり、真下に向かって一直線に波導を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 上空への突進: 5.7% / 波導の光線: 最大41.9% (0.8%*38+11.5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*発動時にどこにいても必ずステージ中央上空に一直線に移動し、画面外まで伸びる巨大なレーザーを放つ。ステージによって、やや左に寄ったり、上にまだ地形が存在する位置に移動する事もある。&lt;br /&gt;
*この移動にも攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*波導の光線は最大39発まで連続ヒットし、ワザの終了時にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*スティックの左右入力で、レーザーの発射角度をずらすことが可能。&lt;br /&gt;
*波導を発射する前にあらかじめスティックを左右に倒していると、その方向に少し発射角度をずらしてスタートができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この切りふだにも波導の力による補正がかかる。補正が低いうちは与えるダメージは、合計30%前後にしかならないが、波導の力が大きく高まれば、終点化ステージではこのワザだけで0%だった相手に対しても即撃墜を狙える。他のファイターとは発動すべきタイミングが少し異なるが、自ら攻撃に出たり、おびき寄せたりして、チャンスを作っていこう。&lt;br /&gt;
*発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。&lt;br /&gt;
*壁や障害物関係なく光線が伸びるため、相手にとっては避けにくい。積極的に角度を変えて狙っていくのが重要。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|波導の光線の最大変更角度。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】後→前を蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】前を蹴り、後ろにパンチしながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】前に足を突き出し、後ろを蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
ファイル:ルカリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルカリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登りつつ、手のひらから波導を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9.0%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ルカリオ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rH5vZWdMRHEkhrf-lEhJjCvHkMCIc1GZlLSDiQN6dl0/edit?usp=sharing 41_ルカリオ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るかりおわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルカリオ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mii_%E5%89%A3%E8%A1%93%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=108878</id>
		<title>Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mii_%E5%89%A3%E8%A1%93%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=108878"/>
		<updated>2019-12-09T12:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 上必殺ワザ3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|Mii 剣術タイプ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;前斬り&amp;quot; → &amp;quot;返し斬り&amp;quot; → &amp;quot;斬り上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3% → 3% → 5% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-7F → 6-7F → 6-8F [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 19F → 22F → 38F  [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**次の段への移行: 9-35F (15F&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hold down&amp;quot; /&amp;gt;) → 9-35F (15F&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hold down&amp;quot; /&amp;gt;) [2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*弱攻撃の中ではダメージが高い。&lt;br /&gt;
*3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダッシュ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
滑り込みながら袈裟斬り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;横斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣で薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;上方斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上方を大きく薙ぐ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉が出来る。中～高%帯でも追撃の起点になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;すね突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがんで剣を突きだす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤は[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。&lt;br /&gt;
*打点の低さも特徴で、しゃがみやダウンに問題なくヒットするが、低空からの差し込みには機能しづらい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;全力斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/中腹/根本]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/15%/14%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.3%/21%/19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15-17F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 59F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;斬撃二連&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ジャンプして宙で2回転しつつ上を斬る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 計14% (4%+3%+7%)&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 計19.6% (5.6%+4.2%+9.8%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11-12F , 14-15F , 21-22F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 59F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;低空二連&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
床すれすれを前→後ろと剣で払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [前 , 後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 12% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 16.8% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-8F , 15-16F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニュートラル空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;大車輪斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
1回転しながら360度に剣を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 48F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*持続が長く、自身の周囲360度に攻撃判定が出る。差し込みから崖外での追撃まで、用途は多い。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;突き三連&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目]]&lt;br /&gt;
前方に向かって剣で3回突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (3%+3%+5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-13F , 16-17F , 21-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 46F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。&lt;br /&gt;
*最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]]を繋ぐことが出来る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;反転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に剣を振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力と動作の短さに優れる。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;上方スクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に剣を突きだしながら横回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11-13F -&amp;gt; 14-23F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;下方スクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に剣を突きだしながら横回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 計7.5% (1.5%*5) / [[着地攻撃]]: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 14-37F (ヒット間隔: 5F) / [[着地攻撃]]: 1-3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 58F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*空中攻撃部分は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を巻き込みながら攻撃するのでこれを当てながら奈落へ落ちることで、[[メテオ]]のように相手を落とすことができる。&lt;br /&gt;
**巻き込みながら降下、空中ジャンプをはさんでもう一度当てられれば道連れもできなくはない。&lt;br /&gt;
*着地攻撃のダメージが高い。着地攻撃には[[小ジャンプ]]空中攻撃のダメージ低下補正は乗らないので、小ジャンプで攻撃を当てながら着地しても高めのダメージが見込める。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばしてつかみかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ゼロ距離サイドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手を蹴飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (3%+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ゼロ距離スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (3%+3%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (2%+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;叩き落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計4% (2%+2%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げた後に追撃を狙える。つかんだら、この投げを選択すると火力が伸びる。&lt;br /&gt;
**高%帯の相手に対しては、[[#上空中攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ1 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;トルネードショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-&amp;gt;11%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -6.5%-&amp;gt;-5.5%-&amp;gt;-5% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20-37F -&amp;gt; 38-55F -&amp;gt; 56-71F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する。&lt;br /&gt;
*当たった相手はきりもみで上へ吹っ飛ぶ。この吹っ飛ばしは[[リアクション固定値|蓄積ダメージの影響を受けない]]。&lt;br /&gt;
*竜巻は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]の攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*溜めの飛び道具としては大分大きなサイズで、相手の小ジャンプで避けられにくい。&lt;br /&gt;
*相手ファイターの体重依存ではあるものの、蓄積%を問わずに[[確定コンボ]]ができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ2 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;光手裏剣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%-&amp;gt;3.5%-&amp;gt;5%-&amp;gt;6.5% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -1.5%-&amp;gt;-2.5%-&amp;gt;-3% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13-20F -&amp;gt; 21-28F -&amp;gt; 29-36F -&amp;gt; 37-50F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*連続して入力すると連射できる。&lt;br /&gt;
*ヒット位置が遠いほど威力が上がる。&lt;br /&gt;
*出始めはヒットしても僅かに後ろに押し出すだけの[[ノーリアクション]]攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*手裏剣は終わり際が威力が高いという、通常の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。&lt;br /&gt;
*最高火力の部分でも吹っ飛ばし力は低く、[[サドンデス]]で当てても撃墜できるか怪しい。&lt;br /&gt;
*低い位置で投げるので[[しゃがみ]]姿勢の低いファイターにも当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ3 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ラピッドスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
炎をまとった連続突きを高速でくり出す。ボタン長押しで力をためると威力アップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜めなし: 計12% (0.8%*5+8%)&lt;br /&gt;
**最大溜め: 計28.8% (1.9%*5+19.2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; ヒット1-5: +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 最速: 17F-45F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 17-18F , 21-22F , 25-26F , 29-30F , 33-34F , 44-45F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増加する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜めモーション&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg|連続突き&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (3).jpg|フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ1 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;変則急襲斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
低空を飛び当たった相手を斬りつける。シールドされると後ろに弾かれる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 感知: 25-60F / 攻撃: 2-5F&lt;br /&gt;
**空中: 感知: 30-65F / 攻撃: 2-5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 132%&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、動作直後に行動でキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*何かにヒットすると攻撃し、後方に跳ね上がる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*何らかのアクションを行えばしりもちを回避できるため、横の復帰力がかなり高くなる。&lt;br /&gt;
*シールドにヒットしても後退するため、相手のリーチが特段長くなければ反撃は避けられる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|前転&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|斬りつけ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ2 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;疾風突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%～18.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 感知: 8-21F / 攻撃: 2-5F&lt;br /&gt;
**空中: 感知: 11-24F / 攻撃: 2-5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; 70F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 225%～94% [溜めなし~最大溜め]&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大になっても溜めを数秒間維持することができる。&lt;br /&gt;
**溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。&lt;br /&gt;
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。&lt;br /&gt;
*地上では足場の縁で停止する。&lt;br /&gt;
*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|アイク}}の[[アイク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「居合い斬り」]]にとてもよく似た性質を持つワザ。こちらは斬りつけが発動してもしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
**空中では落下しながら溜め～斬りつけとなり、動作が終わるまで崖つかまりができない。崖際の相手に当たってしまうと、復帰できずそのまま落ちてしまう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|溜めモーション&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ3 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;チャクラム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 通常入力: 1.1%*n / [[弾き入力]]: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 通常入力: -0.5% / 弾き入力: -4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 通常入力: 18-89F (ヒット間隔: 8F) / 弾き入力: 18-40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。&lt;br /&gt;
*普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。[[弾き入力]]で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。&lt;br /&gt;
*投げるまでにスティックを入力することで投げる角度を調整でき、正面、斜め上へ3段階、斜め下の計5方向へ投げ分け可能&lt;br /&gt;
*チャクラムは一度に一発しか出せない。&lt;br /&gt;
**通常入力の方が存在時間が長い。&lt;br /&gt;
*チャクラムは壁や床に当たると刺さったり弾かれる。拾うことはできず効果も無く、上記の個数制限に含まれず時間経過で消滅する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弾き入力の有無で大きく性質が変わる飛び道具。弾き無しなら、中距離戦で相手にとっては厄介な障害物かつ当ててから追撃できるものに、弾き入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。&lt;br /&gt;
*斜め上に投げられるため、ジャンプからの接近に対して牽制できる。&lt;br /&gt;
*弾き入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|斜め上下と合わせて3方向に発射の向きを変えることが可能。&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|地形に当たると刺さる。刺さった後は攻撃力はない。&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|ちなみに、地形との距離が極端に近いと、チャクラムは転がり落ちる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ1 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケット下突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% / 3% / 5% [上昇 / 下降 / 着地]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13-17F / 42F- / 1-3F [上昇 / 下降 / 着地]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。&lt;br /&gt;
**何も入力しない場合わずかに前方へ進む。&lt;br /&gt;
*上昇中は途中まで崖につかまれない。&lt;br /&gt;
*下降中は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。&lt;br /&gt;
*左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意。&lt;br /&gt;
*着地攻撃の吹っ飛ばし力はなかなかのもの。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|斬り上げ&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|急降下突き&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ2 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ソードダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計21.2% (2.2%+3%*5+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-35F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 15F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F , 34-35F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。&lt;br /&gt;
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。 &lt;br /&gt;
*直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*好きな方向に移動できるので、崖近くで復帰を目指すワザとして使いやすい。前方への攻撃範囲が広いため、[[復帰阻止]]に来た相手を返り討ちやすい。&lt;br /&gt;
*隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|攻撃前に方向入力で突進の向きを変えられる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ3 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;回転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 14%/13%/10% -&amp;gt; 12%/11%/8% -&amp;gt; 9%/7% -&amp;gt; 7%-&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
***[1回転目:前 - &amp;gt; 1回転目:後 -&amp;gt; 2回転目:前 -&amp;gt; 2回転目:後以降 (始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3)]&lt;br /&gt;
***[1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]&lt;br /&gt;
***溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。&lt;br /&gt;
**空中: 計14% (3%+2%*3+5%) ※前方のみヒットした場合&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 8-9F -&amp;gt; 10-14F -&amp;gt; 15-24F -&amp;gt; 25-40F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;最大溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; 60F&lt;br /&gt;
**空中: 8F-48F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 8F, 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47-48F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*地上版は持続の長い単発技。&lt;br /&gt;
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。&lt;br /&gt;
*前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*性質は{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#上必殺ワザ|同名の上必殺ワザ]]とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、ダメージ&amp;amp;吹っ飛ばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。&lt;br /&gt;
*地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。&amp;lt;br&amp;gt;また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。&lt;br /&gt;
**発生、リーチが優秀なため、[[ガードキャンセル]]からの選択肢として優秀。&lt;br /&gt;
*空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (1).jpg||地上の溜めモーション&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|地上版&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (3).jpg|空中版&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (4).jpg|地上版は一度ガードされると……&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (5).jpg|その相手には以降の攻撃が当たらず、大きな隙を晒す。このあたりも{{SP|リンク}}と共通している。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ1 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;カウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|300px|サムネイル|カウンターの構え。]]&lt;br /&gt;
剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039;: 1.5倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限&#039;&#039;&#039;: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限&#039;&#039;&#039;: 45%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;カウンター受付:&#039;&#039;&#039; 6-25F / &#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-6F / &#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 59F/64F[地上/空中]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;反撃:&#039;&#039;&#039; 21-22F / &#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃のダメージ量・吹っ飛ばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃の吹っ飛ばし能力は影響しない。&lt;br /&gt;
*カウンターワザの中でも珍しい性質を持つワザ。攻撃側に対して一方的に長い[[ヒットストップ]]をかけた後、強制的に[[つかみはずし]]状態にしてしまう。&lt;br /&gt;
**また、攻撃側を一切押し出さないのも珍しい性質のひとつである&amp;lt;ref&amp;gt;[[カウンターワザ]]の殆どは、相手をわずかに押し出す性質がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
***空中ではつかみはずしモーションが存在しないため、攻撃側に対して一方的に長い[[ヒットストップ]]をかけるのみとなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;  caption=カウンターの射程&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターのリーチ早見表1.jpg|最も平均的なリーチの[[カウンターワザ]]。順位は19人中11位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|カウンター発動。&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (3).jpg|斬り上げで反撃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=判定詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(4).jpg|地上でカウンターが成立すると、攻撃側が[[つかみはずし]]状態となりのけぞる。&lt;br /&gt;
Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(5).jpg|空中では発生しない。&lt;br /&gt;
Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(6).jpg|{{SP|マルス}}の膝に[[チップ]]が発生。[[攻撃判定]]は見た目よりそこそこ広めである。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ2 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;リバーススラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打撃: 16-17F / 反射: 8-24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 直接撃墜不可&lt;br /&gt;
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。&lt;br /&gt;
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。&lt;br /&gt;
**空中にいる相手にヒットすると、相手が少し上昇する。&lt;br /&gt;
*空中で使うと一度だけ、縦・横の移動速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]に似た性質のワザ。&lt;br /&gt;
*空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、[[復帰阻止]]への対抗手段にはなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|飛び道具を反射できる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (3).jpg|直接攻撃で相手を向きを反転できる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (4).jpg|ただし、判定は動作（虹のエフェクト）が出た後なので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ3 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジェットスタッブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 15%/12% -&amp;gt; 13%/10% -&amp;gt; 10%/7.5% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2] [対地/対空]&lt;br /&gt;
**空中: 13%/10% -&amp;gt; 11%/8% -&amp;gt; 8%/5.5% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2] [先端/先端以外] / [[着地攻撃]]: 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 14-16F -&amp;gt; 17-24F -&amp;gt; 25-32F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**空中: 16-18F -&amp;gt; 19-26F -&amp;gt; 27-31F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2] / 着地攻撃: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
*地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。&lt;br /&gt;
*空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
*何かに当たると突進の勢いが落ちる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ファルコンキック」]]に似た動作のワザ。&lt;br /&gt;
*中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|地上版&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|空中版&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイナルエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超高速で剣を振り、無数の衝撃波を前方に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 斬撃一発: 1.7%-&amp;gt;2.4%-&amp;gt;3% [近-&amp;gt;中-&amp;gt;遠]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を画面外に押しだして撃墜するスタイルの切りふだ。&lt;br /&gt;
*放射状に拡がっていくため、距離が離れるほどに攻撃範囲が広くなる。そのため、画面端で反対側の端に向かって繰り出すと非常に避けられにくい。攻撃の到達が遅くなるので見切られやすくはなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|発動時のカメラ演出。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろに地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】後ろ→前に斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
Mii 剣術タイプ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
崖を登り、剣で振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mii 剣術タイプ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hold down&amp;quot;&amp;gt;ボタン押しっぱなしでの移行F。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UakaFzWIICyJGGG12yyjBK83dh7pVcWYrt-FVrmIZZs/edit#gid=207972913 52_剣術Mii - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Miiけんしゆつたいふわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Miiファイター|けんしゆつたいふ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mii 剣術タイプ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86&amp;diff=108877</id>
		<title>用語集</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86&amp;diff=108877"/>
		<updated>2019-12-09T12:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 用語の一覧 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
ここでは、作品やキャラクターに関する略称・俗称や出来事、制作にかかわった人物などを解説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦に関する用語については、[[用語集 (対戦関連)]]にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイターにまつわる略称・俗称 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[アイク]]}}（暁版） || [[#ゴリラ]] - ゴリラグズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[インクリング]]}} || イカ - イカちゃん（女性）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下アピール（女性） || マンメンミ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[Wii Fit トレーナー]]}} || トレーナーさん - トレ子（女性） - フィットレ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]}} || 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[カービィ]]}} || [[#ピンクの悪魔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アピール {{有無|64}}{{有無|DX}}&amp;lt;br&amp;gt;下アピール {{有無|X}}以降 || [[#アアアアア！]] {{有無|X}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ガノンドロフ]]}} || 魔王 - おじさん {{有無|X}}以降 - お兄さん {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || [[#アﾞッ]] {{有無|X}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 {{有無|SP}} || [[#ドリャー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| その他 || [[#ジョギング]] {{有無|X}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[キャプテン・ファルコン]]}} || CF - C・ファルコン - ファルコン - [[#漢]] - [[#愛の戦士]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 {{有無|DX}}以降 || 膝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アピール {{有無|64}}{{有無|DX}}&amp;lt;br&amp;gt;下アピール {{有無|X}}以降 || [[#醤油はムース]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[キングクルール]]}} || クルール - ワニ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[クッパ]]}} || 大魔王 - 亀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| その他 || [[#クッパのきもち]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[クラウド]]}} || 雲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || グリコ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ソリッド・スネーク|スネーク]]}} || 蛇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ゼロスーツサムス]]}} || ゼロサム - ZSS - 中身 - エロサム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ダックハント]]}} || 犬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ディディーコング]]}} || DD - 猿&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[デデデ大王|デデデ]]}} || DDD - 大王 - 陛下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[トゥーンリンク]]}} || トゥーン - Tリンク - トリン - 猫目リンク - [[#こけし]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ドクターマリオ]]}} || ドクマリ - 医者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || 高学歴パンチ - 高学歴グーパン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 {{有無|SP}} || 高学歴メテオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ドンキーコング]]}} || DK - [[#ゴリラ]] - ゴリ&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || [[#ゴリパン]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || [[#ゴリコプター]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アピール {{有無|64}}{{有無|DX}}&amp;lt;br&amp;gt;下アピール {{有無|X}}以降 || ゴリアピ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[バンジョー&amp;amp;カズーイ]]}} || バンカズ - クマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| その他 || [[#那覇★]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[キャプテン・オリマー|ピクミン&amp;amp;オリマー]]}} || ピクオリ - オリマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ピット]]}} || 天使 - [[#バーロー]] - [[#整形]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || 弓 - [[#バアロー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ {{有無|X}} || [[#ウリャリャリャリャ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ {{有無|for|1/1}}{{有無|SP}} || ダッパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]}} || 鳥 - [[#そうめん]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || そうめんビーム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[フォックス・マクラウド|フォックス]]}} || 狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || 火狐 - アイヤーフォックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ブラックピット]]}}  || ブラピ - [[#バーロー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || 弓 - [[#バアロー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| その他 || ﾝｺﾞｫ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ベヨネッタ]]}} || ベヨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[マリオ]]}} || [[#スター]] - 兄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || FB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[マルス]]}} || 王子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || [[#横スマルス]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]}} || G&amp;amp;W - ゲムヲ - ゲッチ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[メタナイト]]}} || メタ - 仮面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || [[#ウリャリャリャリャ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || [[#草刈り]] - ﾋﾟﾋﾟﾝ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || [[#散髪]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ヨッシー]]}} || [[#でっていう]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[リンク]]}} || 勇者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || [[#まわリンク]] - [[#エアー]] {{有無|X}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ルイージ]]}} || L - [[#永遠の二番手]] - 緑の人気者 - 弟 - 類似&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || FB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ルカリオ]]}} || 犬 {{有無|X}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ロゼッタ&amp;amp;チコ]]}} || ロゼチコ - ロゼッタ - [[#重量級おばさん]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Visible anchor|[[ロックマン]]}} || 岩男&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || 豆鉄砲 - 豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| その他 || [[#ティウンティウン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用語の一覧 ==&lt;br /&gt;
=== 4 ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の両方を合わせての略称の一つ。「○○の」を意味する前置詩「for」と数字の4である「four」は発音が同じなので、それを掛けて『スマブラ4』。海外では『SSB4』や『Smash4』と略称されることが多い。&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏は題名に機種名を入れたことにより、結果的に4作目の意味合いを含んだものになったとしている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461-464&amp;lt;br /&amp;gt;“■タイトルにある“for”には『スマブラ』4作目（four）の意味が含まれていますか?&amp;lt;br /&amp;gt;　結果的に含んでいます! 今回、市場の混乱を避けるために機種の名前が副題になりましたが、両機種を含んで表すには“スマブラふぉー（『スマブラ for』）”でいいのではないでしょうか。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#SSB4]] / Smash4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 64 ===&lt;br /&gt;
{{有無|64|1}}&lt;br /&gt;
:スマブラ界では、主に『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』のことを指す。NINTENDO64のソフトなので『64』。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#初代]] [[#SSB]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HAL研究所 ===&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/HAL%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80 HAL研究所 - Wikipedia]を}}&lt;br /&gt;
:『星のカービィ』シリーズなどを開発している会社。そのほかの代表作は『MOTHER』シリーズや『ハコボーイ!』シリーズなど。&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏や[[#岩田聡]]氏はHAL研究所出身。『スマブラ64』と『スマブラDX』はHAL研究所が開発した。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: HAL研&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#桜井政博]] / [[#岩田聡]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SAKURAI ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:『[[スマブラX]]』での、走り始めたときなどにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。&lt;br /&gt;
:発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況（解説）者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばし[[ベクトル]]が361度のものを指す。これはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: サクラーイ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#桜井政博]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SSB ===&lt;br /&gt;
{{有無|64|1}}&lt;br /&gt;
:『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』の英名『Super Smash Bros.』の略称。『スマブラ』シリーズ全般を指すこともあり、区別するために『SSB64』と呼ばれることも多い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: Super Smash Bros.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#初代]] /[[#64]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SSB4 ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の英名『Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U』の略称。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:シリーズの4作目なので『SSB4』。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#4]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SSBB ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』の英名『Super Smash Bros. Brawl』の略称。&lt;br /&gt;
:「Brawl」は殴り合い、喧嘩騒ぎという意味がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SSBU ===&lt;br /&gt;
{{有無|WiiU}}{{有無|SP}}&lt;br /&gt;
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の英名『Super Smash Bros. Ultimate』の略称。&lt;br /&gt;
:また、『スマブラWii U』の略称でもある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SSBM ===&lt;br /&gt;
{{有無|DX|1}}&lt;br /&gt;
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズ DX]]』の英名『Super Smash Bros. Melee』の略称。&lt;br /&gt;
:「Melee」は乱戦、混戦という意味がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wi-Fi ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:無線通信の規格の事。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:任天堂ではその無線通信を使ったネット通信サービス「[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCWi-Fi%E3%82%B3%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 ニンテンドーWi-Fiコネクション]」をDS、Wii向けに展開していた。2014年5月20日にサービス終了。DS、Wiiゲームを語るコミュニティではこのサービスのことを指すことが多い。&lt;br /&gt;
:サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時～8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:なお、サービス名は「Wi-Fi」を含み、ゲーム機にLANケーブル接続端子はないが、家庭用ゲーム機ならUSB接続のLANアダプタを使って有線接続もできる。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:現在は3DSとWii U向けに後継サービスの「[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF ニンテンドーネットワーク]」が、その後Switch・スマートフォン向けを中心とした「ニンテンドーアカウント」が提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: 無線通信&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アアアアア！ ===&lt;br /&gt;
{{有無|X}}&lt;br /&gt;
:正面を向いて両手を振りながら「はぁぁい」という[[カービィ]]のアピールのこと。過去に『スマブラX』のスレである人がこう表現したもの。どう聞いてもこのようには聞こえがたく、ネタとして使われている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ｱｰﾘﾊﾞﾊﾞｰ ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラX』メインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくは「Audi famam」。このメインテーマのことや、それをアレンジした[[終点]]のBGMのこととしても使われることがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 愛の戦士 ===&lt;br /&gt;
:[[キャプテン・ファルコン]]の[[カラーバリエーション|色変え]]の中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。&lt;br /&gt;
:恐らくジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質かつ硬派なファルコンには明らかさまにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という声もあり、そこからも来ているものだろう。この配色が、ファルコンをネタキャラと見なすプレイヤーを増やした最たる要因といっても過言ではないほど有名なものであり、ネタ乱闘やおバカプレイだけでなくガチ部屋やタイマンでも敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アﾞッ ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラX』と『スマブラfor』の[[ガノンドロフ]]が横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ガノンドロフ|ガノンドロフ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 岩田聡 ===&lt;br /&gt;
{{有無|64|1}}{{有無|DX|1}}{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1 岩田聡 - Wikipedia]を}}&lt;br /&gt;
:2002年から2015年に亡くなるまで任天堂の代表取締役社長を務めたゲームプログラマー。それ以前では[[#HAL研究所]]に所属し、社長も務めていた。&lt;br /&gt;
:「プログラマはノーと言っちゃいけない」という考えを持つ。&lt;br /&gt;
:代表作は『バルーンファイト』、『星のカービィ』シリーズ、『MOTHER2 ギーグの逆襲』ほか。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:『スマブラ』に関しては、『[[スマブラDX]]』までの2作で開発に携わったほか、[[#桜井政博]]氏に『[[スマブラX]]』と『[[スマブラfor]]』の制作を依頼した、シリーズ制作への立役者であった。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2015年7月11日に以前より患っていた胆管腫瘍により逝去した。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#HAL研究所]] / [[#桜井政博]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウリャリャリャリャ ===&lt;br /&gt;
メタナイト：{{有無|X|1}}以降&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピット：{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:メタナイトの弱攻撃、及び『スマブラX』のピットの横必殺ワザの掛け声。なお、ゲーム雑誌「ニンテンドードリーム」のインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#メタナイト|メタナイト関連]] / [[#ピット|ピット関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エアー ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラX』からのリンクが主に「回転斬り」の時に発する掛け声の空耳。転じて、「回転斬り」のことを指す場合や、デザイン元『トワイライトプリンセス』のリンクそのものを指す時にも使う。&lt;br /&gt;
:『スマブラX』の[[#Wi-Fi]]対戦において、一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気（Air）と声をかけてこのあだ名が誕生した。横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。ちなみに、原作の『トワイライトプリンセス』のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。&lt;br /&gt;
:『スマブラDX』までに登場した『時のオカリナ』のリンクのものはこちらとは違い、「シェアー」と呼ばれる。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#リンク|リンク関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 永遠の二番手 ===&lt;br /&gt;
:[[ルイージ]]の事。実は『[[スマブラ64]]』のルイージがアンロックされたときのメッセージが発祥だったりする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ルイージ|ルイージ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エリートスマブラー ===&lt;br /&gt;
:エリートな[[#スマブラー]]のこと。エリートというと対戦が上手い又は『SP』でVIPルーム(英語圏での名称は「elite smash)に参入しているスマブラーのことを指すと思われやすい。が、実際には対戦の上手いスマブラーを指して使われる事はほとんどなく、奇妙な言動を発するようになったり、奇行が目立つようになったり、『スマブラ』のために仕事や学校をサボるようになったり等、『スマブラ』を愛するあまり常人には理解されない境地に達したスマブラーのことを、皮肉を込めてこう呼ぶ場合が多い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#スマブラー]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== おーとしょうじゅん ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}&lt;br /&gt;
:[[パルテナ]]をコピーした[[カービィ]]の発する彼女の通常必殺ワザ「オート照準」の事。&lt;br /&gt;
:カービィの舌足らず加減を表現するためにこうして平仮名で表記されており、故にコピー能力の中でもトップクラスの人気と可愛さを持つ。また効果音によりその発音の一部がかき消され、「オート醤油!」「オートしょうにゅん!」などと聞こえることもある。転じて他のコピー能力が平仮名で呼ばれるということも多い。&lt;br /&gt;
:ちなみに、『[[スマブラDX]]』の観賞用[[フィギュア]]「カービィコピーセット2」には、「[[ピカチュウ]]と[[キャプテン・ファルコン|ファルコン]]のコピー攻撃のかけ声はなかなか愛らしさがあり、前作においても人気が高い」との解説が添えられている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#カービィ|カービィ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== おきチー ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラX』のWi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 漢 ===&lt;br /&gt;
:[[キャプテン・ファルコン]]のこと。一番漢らしいキャラだから、と一部では言われている。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オフライン現象 ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:[[#Wi-Fi]]で、フレンド登録している人がオンラインでも全員オフラインと表示されてしまう現象。つまりエラー。火曜日にこの現象が起きた場合、おそらく原因は毎週火曜日に行われる定期メンテナンス。メンテナンスが終わる時間まで待つしかない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 俺の空 ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:『[[スマブラX]]』で、[[ショートジャンプ]]中に空中回避しつつ対戦相手に接近すること。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。&lt;br /&gt;
:「瞬空」という呼び名もある。同時期に「俺の空」とは違う人がこのテクニック（？）を独自に編み出し名付けたものだが、どういうわけかそれも同じネーミングのベクトルである。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: 瞬空&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== かかっておいでよどうぶつの森 ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は[https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE かかっておいでよどうぶつの森 (かかっておいでよどうぶつのもり)とは【ピクシブ百科事典】]を}}&lt;br /&gt;
:『[[スマブラfor]]』の初公開映像で参戦した[[むらびと]]に対するインターネット・ミーム。&lt;br /&gt;
:原作が戦闘とは程遠いスローライフゲームで、これまで参戦することを予想し得なかったむらびとだったが、その攻撃方法が原作での暮らしを体現しながらも衝撃的であったことから広がった。&lt;br /&gt;
:海外ではむらびとを指して「Killager」とも呼ばれている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 京都旅行 ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:任天堂の製品を修理のために京都の任天堂テクニカルサポートセンターに送ること。 諸事情により、多くの熱心な『スマブラX』のプレイヤーはWiiを京都旅行させることになった。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパのきもち ===&lt;br /&gt;
:[[クッパ]]が混戦に放り込まれ、身動きが取れず、ただ殴られるばかりになっている状態。サンドバッグ状態とも呼ばれる。&lt;br /&gt;
:元ネタは『マリオパーティ』に収録されているミニゲームで、クッパマスを踏んだ人がクッパになり、他の三人からハンマーで叩かれコインを奪われるというもの。クッパになった人は何も得することが無い、悲惨なミニゲームである。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[用語集 (対戦関連)#サンドバッグ|サンドバッグ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 草刈り ===&lt;br /&gt;
:[[メタナイト]]の下スマッシュ及びそれを連発する戦法。草を刈ってるように見えるため。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: ﾋﾟﾋﾟﾝ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#メタナイト|メタナイト関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黒い ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏がよく使うワードで、卑怯な戦法のこと。桜井氏は、黒い戦法を取るのも、それに対して周りのプレイヤーがどう対応するのかも、自由だと述べている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 来るぞ・・・　　　来るか!!?? ===&lt;br /&gt;
:[[#スマブラ族]]の生みの親が残した名言の一つ。イベントや対戦などで、近い後に大きな展開が来ることを期待して使われたりする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#スマブラ族]] / [[#※鳥肌注意※]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲストキャラ ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}以降&lt;br /&gt;
:『スマブラ』の[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。シリーズ全体では[[スネーク]]、[[ソニック]]、[[ロックマン]]、[[パックマン]]、[[リュウ]]と[[ケン]]、[[クラウド]]、[[シモン]]と[[リヒター]]、[[ジョーカー]]、[[勇者]]がいる。&lt;br /&gt;
:[[ベヨネッタ]]と[[バンジョー&amp;amp;カズーイ]]は任天堂側のキャラクターと捉えることのできる経緯があるため、ゲストキャラとするかは曖昧になっている。詳細は[[ベヨネッタシリーズ#備考]]、[[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ]]にて。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: 他社キャラ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幻影翼 ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「投稿拳!!」に掲載された、[http://web.archive.org/web/20061116161616/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no10_3.html とあるおもしろ投稿]の投稿者名。内容はホンキなのか高度なネタなのか不明。&lt;br /&gt;
:『スマブラfor』で[[Miiファイター]]が参戦したことによって、彼の願いは叶ったかもしれない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こけし ===&lt;br /&gt;
:[[トゥーンリンク]]の事。見た目がこけしに似ている事から。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#トゥーンリンク|トゥーンリンク関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴリコプター ===&lt;br /&gt;
:[[ドンキーコング]]の上必殺ワザ「スピニングコング」のこと。ゴリラのドンキーコングが、ヘリコプターのプロペラのように高速で回転して飛ぶことから。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ドンキーコング|ドンキーコング関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴリパン ===&lt;br /&gt;
:[[ドンキーコング]]の通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」のこと。ゴリラパンチ→ゴリパンと遷移していったと思われる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ドンキーコング|ドンキーコング関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴリラ ===&lt;br /&gt;
:1.[[ドンキーコング]]のこと。&lt;br /&gt;
:2.『ファイアーエムブレム 暁の女神』の[[アイク]]のこと。筋骨隆々だからゴリラ、ということらしい。作中に出てくる獣に変身できる能力を持つ種族の&amp;quot;ラグズ&amp;quot;と掛け合わせて&amp;quot;ゴリラグズ&amp;quot;と呼ばれることもある（余談だが、アイクは暁の女神の作中でも、敵将にラグズと間違えられるシーンがある）&lt;br /&gt;
:3.彼らの愛称……でもあるが、人によっては蔑称のように感じることもあるので、使い方には気を付けよう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ドンキーコング|ドンキーコング関連]] / [[#アイク|アイク関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。 ===&lt;br /&gt;
{{有無|DX|1}}&lt;br /&gt;
:『[[スマブラDX]]』の公式サイト「速報スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「アンケート集計拳!!」に掲載された、[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return551.html とあるおもしろ投稿]の出だし。『スマブラDX』に『ファミコン探偵倶楽部』のキャラが参戦しなかったことへのとめどない怒りがまざまざと伝わってくる文章として名高い。&lt;br /&gt;
:ネット上では、「ファミコン探偵倶楽部のキャラ」の部分を変更して使用することが多い。（例：今回も[[#幻影翼]]は不参加ですか。いい加減にして下さい。）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#幻影翼]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サークライ ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏のこと。桜井とポケモンの&amp;quot;ダークライ&amp;quot;を掛けて作られた言葉。また、『[[スマブラX]]』において、2度の発売日延期という悪夢を見せたことからも。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 再構築 ===&lt;br /&gt;
:キャラクターの[[#リストラ]]の別の言い方。&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏がファミ通で連載しているコラムによると、開発の捉え方としては、前作にいたキャラクターが登場しなくなることは、&amp;quot;リストラ&amp;quot;よりも本来の意味の&amp;quot;再構築&amp;quot;の方が近いらしい。桜井氏はリストラという言葉が好きではないとのことなので、彼のファンは、例えば、「[[ロイ]]はXで再構築された」などと、リストラを再構築に置き換えて使用することがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#リストラ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 桜井政博 ===&lt;br /&gt;
{{main|桜井政博}}&lt;br /&gt;
:『星のカービィ』と『スマブラ』の生みの親。『スマブラ』では全作ディレクターを担当。&lt;br /&gt;
:現在は有限会社[[#ソラ]]の代表取締役。以前は[[#HAL研究所]]に所属し、フリーを経て、有限会社ソラを立ち上げ、その代表取締役に就任した。&lt;br /&gt;
:『スマブラ』以外の代表作は、『星のカービィ』の『初代』『スーパーデラックス』や、『新・光神話 パルテナの鏡』など。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:「開発前に頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われている。ゲームの制作には、ゲームに不慣れな人に共感していなければならないことをモットーにしている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.458&amp;lt;br /&amp;gt;（ゲーム大会で『[[スマブラDX]]』が広く採用されていることについて）“大会が熱く盛り上がる一方、複雑さやスピードについていけず、見限っていくユーザーもいます。ほかの格闘ゲームが尖っていく中、わたしはつねに、よりゲームに不慣れな人に共感していなければならないという考えを持っています。（中略）これは初代『星のカービィ』の制作時から続いているコンセプトです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#サークライ]] / [[#チェリ井]] / [[#まさひろ]] / [[#まーくん]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ソラ]] / [[#HAL研究所]] / [[#岩田聡]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散髪 ===&lt;br /&gt;
:[[メタナイト]]が下空中攻撃で対戦相手の頭上をかすめるように攻撃する戦法のこと。髪の毛を切っているように見えるため。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#メタナイト|メタナイト関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 重量級おばさん ===&lt;br /&gt;
:[[ロゼッタ&amp;amp;チコ]]のこと。『マリオカート』シリーズにおいてロゼッタのクラスが重量級であることから。ただし『スマブラ』では逆に軽量級として設定されており、『スマブラSP』におけるロゼッタ&amp;amp;チコの体重は下から14番目にあたる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ロゼッタ&amp;amp;チコ|ロゼッタ&amp;amp;チコ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジョギング ===&lt;br /&gt;
{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラX』と『スマブラfor』のガノンドロフの走行モーションのこと。『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ガノンドロフ|ガノンドロフ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初代 ===&lt;br /&gt;
{{有無|64|1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラ』シリーズの1作目『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』のこと。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真のスマブラ（ゲーム） ===&lt;br /&gt;
:『スマブラ』にそっくりなゲーム『PlayStation All-Stars Battle Royale』の某所での呼び名の一つ。某所では、新しく発表されたゲームの内容が過去に出たゲームと被っていると、それを皮肉で「真の〇〇（過去に出たゲーム名）」と呼ぶ文化がある。&lt;br /&gt;
:スマブラ界隈でもたまに話題に上るゲーム。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真のスマブラ（ルール） ===&lt;br /&gt;
:「制限時間2分」「ステージは自由」「アイテム全解禁」のルール設定での対戦のこと。（「制限時間2分」「ステージはランダム」「アイテム全解禁」「参加人数4人」とする人もいる）&lt;br /&gt;
:デフォルトのルール設定が上記のものであることや、公式関連でこのルールで対戦しているものがよく見られることなどから、制作者はスマブラはこのルールで対戦するものと想定して設計しており、このルールでの対戦こそが真のスマブラで、それ以外でのルールでの対戦、例えはアイテムなしタイマンなどはスマブラに非ず・・・という拡大解釈により生まれた用語。実際は、何か特定のルールがスマブラのメインのルールであるということはない。[[#桜井政博]]氏もユーザーには一つのルールにこだわらずにあらゆるルールで対戦して欲しいとの考えを述べている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[用語集 (対戦関連)#タイマン|タイマン]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スター ===&lt;br /&gt;
:アイテムの[[スーパースター]]のこと指す・・・のが一般的だが、任天堂のスーパースターであるマリオのことを指すこともある。『いただきストリートDS』では「ボクはスターなのにお金を払わなければいけないのかい？」「ハッハッー♪ボクがスーパースターのマリオさ！」などのセリフがあった。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#マリオ|マリオ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマブラ ===&lt;br /&gt;
:『大乱闘スマッシュブラザーズ』の略。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: スマッシュブラザーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#SSB]] / [[#だいらん]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマブラー ===&lt;br /&gt;
:『スマブラ』をよくプレイする人の事。英語圏では「Smasher」。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#スマブラ界]] / [[#スマブラ族]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマブラ界 ===&lt;br /&gt;
:スマブラ界隈のこと。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマブラ族 ===&lt;br /&gt;
:『スマブラ』をよくプレイする人の事。主にスマブラプレイヤーを馬鹿にするために使われる。語源は「スマブラ族」で、ググると大変よくわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#来るぞ・・・　　　来るか!!??]] / [[#※鳥肌注意※]] / [[#スマブラー]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整形 ===&lt;br /&gt;
:キャラクターデザインが急激に美形になること。主に、『スマブラX』以降の[[ピット]]のことを指す。ピットの新しいデザインが『光神話 パルテナの鏡』から数えて約20年ぶりに披露された際、顔が当時からあまりにも変化していたため、一部の人はピットに整形手術の疑惑を持った。「整形天使」「整形の奇跡」とも。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ピット|ピット関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 絶 ===&lt;br /&gt;
{{有無|DX|1}}&lt;br /&gt;
:絶低空空中緊急回避の略称。「絶空」と略すことも。正式名が長すぎるため、ほぼこの略称のみが使われている。&lt;br /&gt;
:ユーザーが開発したテクニックで、キャラクターに地面を滑らせるテクニック。恐らく、ユーザー開発テクニックの中ではスマブラ史上最も有名で、あまり『[[スマブラDX]]』をやりこんでいない人の間にまで広く認知された。&lt;br /&gt;
:以降の作品では空中回避の仕様が変更されたためにできなくなったが、『スマブラDX』以外のスマブラコミュニティでもこれの名前が出ることは多い。このスマブラ一有名なユーザー開発テクニックがあまりにも気取った名前なせいで、その影響により、『スマブラ』のユーザー開発テクニックは気取った名前をつけるのが文化となってしまっている。（ヨッシーの「ドラゴニック〇〇」シリーズなど）&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:なお、空中ジャンプの上昇をなんらかの行動でキャンセルしてすぐに着地するテクニックの「ぺち」は、この絶が発見される以前から「絶」と呼ばれていた。恐らく、絶低空空中攻撃の略称なのだろう。上記の『スマブラDX』のテクニックの「絶」が広まりすぎたため、ぺちのことを「絶」と言う人は今では殆どいない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そうめん ===&lt;br /&gt;
:[[ファルコ]]のこと。きっかけは[[ライラットクルーズ]]での[[スターフォックス・無線会話一覧#ライラットクルーズ|通信会話]]で、敵艦隊の猛攻を突っ切る中で「へッ！こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ！」と発言した事から。会話中でもペッピーやスリッピーに困惑された挙句、クリスタルに「それ、例えがおかしくない？」とダメ出しをされてしまった。以後、そのシュールさが好評(?)を博してか2ちゃんねるやニコニコ動画を中心にネタにされている。ファルコの通常必殺ワザ「ブラスター」の色が青く、そうめんのようにみえることから稀にこのワザを指す場合もある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ファルコ|ファルコ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そうだね ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:[[Miiverse]]には「そうだねボタン」と呼ばれるものがあり、それを押すことによって、他人の投稿に共感の気持ちを伝えることができる。&lt;br /&gt;
:ネット上では、熱い主張を繰り広げてきた人を軽く受け流すための言葉として用いられている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソラ ===&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%A9_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE) ソラ (ゲーム会社) - Wikipedia]を}}&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏が『[[スマブラX]]』のオファーを受諾した際、様々な事情から任天堂社内での開発よりも新しいオフィスを立ち上げたほうが良いと判断され、開発当時、名前は出せないある会社（ゲームアーツ）からの人材協力のもと、この作品を制作するための会社として立ち上げられた有限会社。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:『スマブラX』制作後は株式会社プロジェクトソラを立ち上げ、『新・光神話 パルテナの鏡』を制作した。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== だいらん ===&lt;br /&gt;
:『大乱闘スマッシュブラザーズ』の略の一つ。[[#スマブラ]]ではなくこちらを使用しているコミュニティが全国各地にあるようだが、[[#スマブラ]]と比べると少数派なようだ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#スマブラ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チェリ井 ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏のこと。桜井の桜を英語にして、チェリー井、チェリ井。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ティウンティウン ===&lt;br /&gt;
:[[ロックマン]]がミスした時のSEを文字に起こしたもの。ロックマンがミスになることを表すこともある。原作でロックマンがやられたことを表すものとしてファンの間でよく使われている。&lt;br /&gt;
:『スマブラ』でもロックマンがミスした時の演出は原作を忠実に再現している。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: ﾃｨｳﾝﾃｨｳﾝ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ロックマン|ロックマン関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== でっていう ===&lt;br /&gt;
:『スーパーマリオワールド』が初出とする、『ヨッシーストーリー』以前のヨッシーの鳴き声SEの空耳。&lt;br /&gt;
:主にヨッシーの別称の一つとして使われるが、「それで、だから何？」という意味で、人を馬鹿にする時、相手の言葉を受け流す時などに使う事もある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ヨッシー|ヨッシー関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 伝言ゲーム ===&lt;br /&gt;
:スマブラ界では、ユーザーの間で情報が伝聞されていくうちに元とは全く異なるものに変化してしまう現象のこと。特に[[#桜井政博]]氏の発言が伝言ゲームの被害に遭うことが多い。&lt;br /&gt;
:事実が徐々に歪められていくパターンだけでなく、誰かが憶測で語ったことがいつの間にか事実であるかのように広められるパターンも多い。（例：Aさん「桜井氏はこういう考えで参戦キャラを決めたのかもしれない」→（数日後）→Bさん「桜井氏はこういう考えで参戦キャラを決めたらしい」）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 電子レンジ ===&lt;br /&gt;
:電子レンジから発せられる電波は、2.4GHz帯の無線LANの電波に干渉することが多く、通信対戦中に、対戦開始時はスムーズに対戦が出来ていたのにも拘らず、突如として強いラグが発生するようになったとき、「隣の部屋の人が電子レンジを使った」「母ちゃんが（電子レンジで）夕飯を作り始めた」などと（冗談で）言われることがある。&lt;br /&gt;
:ラグの強さによって、「500W」「600W」「700W」などと形容されることも（いずれも電子レンジの出力の大きさのこと）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ラグ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ※鳥肌注意※ ===&lt;br /&gt;
:[[#スマブラ族]]の生みの親が残した名言の一つ。これから起こる鳥肌の立つような出来事に注意を促すときに使用される。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#スマブラ族]] / [[#来るぞ・・・　　　来るか!!??]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドリャー ===&lt;br /&gt;
{{有無|SP|1}}&lt;br /&gt;
:『スマブラSP』の[[ガノンドロフ]]が横スマッシュ攻撃を放つ際に発する声。転じてワザ自体も指す。海外でも「Doriyah」と言う。ちなみに、ガノンの横スマを喰らうことは「get Doriyah&#039;d」と言う。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ガノンドロフ|ガノンドロフ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== なくはないです。 ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は[https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82#h2_3 なくはないです。 (なくはないです)とは【ピクシブ百科事典】]を}}&lt;br /&gt;
:[[ルフレ]]の[[参戦ムービー]]で、参戦を果たしたルフレと[[ルキナ]]が[[キャプテン・ファルコン]]と戦う中、既に倒れていた『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公[[クロム]]の「俺の出番はないのか……」という問いに対する答えといえる字幕。&lt;br /&gt;
:元々原作でもネタ的な扱いを受けたことのあるクロムだったが、この一連の流れと「なくはないです。」という字幕の妙なインパクトが彼を印象付ける出来事になった。&lt;br /&gt;
:ファイターとして参戦することは叶わなかったクロムだったが、その後の他作品で出番が恵まれたので救いは……なくはなかったかもしれない。&lt;br /&gt;
:それから4年後、『スマブラSP』で参戦が叶った。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== なのでした ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏の口癖らしきもの。普通は「なのです」等を使うような所でも「なのでした」を使うのが特徴。文脈によって「なるのでした」、「するのでした」のように変化する。&lt;br /&gt;
:ユーザーが桜井氏の口真似をするときによく使われる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 那覇★ ===&lt;br /&gt;
:[[バンジョー&amp;amp;カズーイ]]のボイスの空耳の一つ。海外では「Guh-Huh!」と書く。『スマブラ』では下アピールと勝利演出でこの声を発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#バンジョー&amp;amp;カズーイ|バンジョー&amp;amp;カズーイ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バーロー ===&lt;br /&gt;
:[[ピット]]・[[ブラックピット]]のこと。&lt;br /&gt;
:声優が「バーロー」の台詞で有名な江戸川コナンの高山みなみ氏であることから。同様の理由で、稀にアシストフィギュアの[[アシストフィギュア#ナックルジョー|ナックルジョー]]を指すことも。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ピット|ピット関連]] / [[#ブラックピット|ブラックピット関連]] / [[#バアロー]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バアロー ===&lt;br /&gt;
:ピット・ブラックピットの通常必殺ワザのこと。[[#バーロー]]とアロー（弓）を掛け合わせてバアロー。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#ピット|ピット関連]] / [[#ブラックピット|ブラックピット関連]] / [[#バーロー]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バンダイナムコ ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 バンダイナムコエンターテインメント - Wikipedia]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA バンダイナムコスタジオ - Wikipedia]を}}&lt;br /&gt;
:株式会社バンダイナムコエンターテインメント（『スマブラfor』発売当時の社名はバンダイナムコゲームス）、またはバンダイナムコのグループ企業の略称。「バンナム」とも。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:『スマブラfor』と『スマブラSP』はバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発された（詳細は[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U#開発、発売までの経緯]]にて）。&lt;br /&gt;
:ゲーム制作の代表作は『アイドルマスター』シリーズ、『機動戦士ガンダム vs.』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズなど。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: バンナム&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピンクの悪魔 ===&lt;br /&gt;
:[[カービィ]]のこと。元ネタは『星のカービィ スーパーデラックス』のゲームモード「格闘王への道」の説明文。&lt;br /&gt;
:ちなみにカービィのコピーに「デビル」はないが、「エンジェル」ならある。アニメ版にはデビルフロッグに取りつかれた「デビルカービィ」が登場した。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイター ===&lt;br /&gt;
:『スマブラ』に登場するキャラクターの内、対戦モードでプレイヤーが使用できるもののこと。公式名称。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: キャラクター / プレイアブルキャラクター&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふくら ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏の飼い猫。愛称は「ふくらし」。[http://twitter.com/Sora_Sakurai 桜井氏のツイッター]から得られる情報は、『スマブラ』シリーズよりもこの猫の話の方が多いため、熱心なスマブラファンは、自然とふくらについても詳しくなってしまったとか。尚、桜井氏が「ふくらし」と呼ぶのは、単に語感が良いからであるとのこと。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#桜井政博]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不幸自慢 ===&lt;br /&gt;
:特定のファイターが弱いと（しつこく）嘆くこと。発祥はしたらばのスマブラスレで、E3 2014後、『スマブラfor』の試遊台で[[リンク]]が使われている映像を見ただけでリンクの性能が低いと判断しそれを嘆く人が多く現れ、それを不快に思った人が「リンクの不幸自慢いい加減うぜえわ」とレスしたことに発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== まーくん ===&lt;br /&gt;
:下の名前が「まさ」から始まる人によくつけられる愛称。[[#桜井政博]]氏の下の名前が「まさ」から始まるため、一部の人が親しみを込めて、彼の事を「まーくん」と呼ぶことがある。&lt;br /&gt;
:この呼び方をする人は「馴れ馴れしすぎ」「気持ち悪い」と批判されることが多いが、発祥の地であるしたらばのスマブラスレと、そこと住民層が被る2chのスマブラ4スレでは完全に定着してしまっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マイフレンド ===&lt;br /&gt;
{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
:2014年7月11日、公式サイトは「新ファイター参戦映像」を3日後に放送し、そこで新たなる挑戦者を発表するとした。これを『ゼノブレイド』の関係者がツイッターで取り上げたため、多くの人はこの放送で『ゼノブレイド』の主人公[[シュルク]]が発表されると考えていた。放送の前日、『スマブラfor』の制作事情を知っていると自称する、通称&amp;quot;[[噂の一覧#Gematsuリーク|Gematsuリーカー]]&amp;quot;は、一通のメールをゲーム雑誌編集者に差し出した。彼はかつてWii Fit トレーナーやMiiファイターなどの意外性のあるファイターの参戦を事前に言い当てた結果により、当時世界で最も有名で信じられていたリーカーであった。メールにはにはこう書かれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 enjoy my good friend shulk! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:しかし2014年7月14日、実際に発表されたのはルキナ、ルフレ、キャプテン・ファルコンであり、Gematsuリーカーの神話はゼノブレイド関係者の何気ないツイート等のせいで崩れ去る結果となった。そして、彼の「enjoy my good friend shulk! :)」という勝ちを確信したメッセージと、勝手にシュルクを「my good friend」としていることが、リークを外したあとではただ滑稽なだけであり、一部にはGematsuリーカーのことを「マイフレンド氏」と呼んだり、更にはシュルクまでもを「マイフレンド」と呼びネタにする人がいる。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:その後、[[噂の一覧#ESRBリーク|別の人物によるリーク]]で、シュルクが参戦することが判明する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== まさひろ ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏の下の名前。一部の人が親しみを込めてこちらの方で呼ぶことがある。2chのスマブラXスレに貼られた、「政博さんへ たんじょうびおめでとう これからもがんばってね 2chスマブラスレ一同」という手書きの怪文書を発端とする。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:後にこの呼び方が馴れ馴れしいと批判された際に新たに考案された呼び方が「[[#まーくん]]」であったが、明らかに悪化している。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== まわリンク ===&lt;br /&gt;
:上必殺ワザの「回転斬り」を多用する戦法の[[リンク]]のこと。回転斬りで回るリンクなのでまわリンク。上必殺ワザの攻撃性能が高かった『[[スマブラDX]]』では人気のある戦法だった。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#リンク|リンク関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== みごとに復帰！ ===&lt;br /&gt;
{{有無|DX|1}}&lt;br /&gt;
:ふっ飛ばされたファイターが、ステージ外から空中ジャンプなどを使用して復帰するのではなく、[[#バースト]]して[[#復活足場]]に乗ってステージに復帰すること。%がリセットされるというお得なボーナスもある。&lt;br /&gt;
:・・・要はただのリスポーンである。デスルーラ（ゲームの仕様を利用して、わざと死亡することで素早く目的地に移動するテクニック）とも。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:元ネタはファミ通についてきた『[[スマブラDX]]』の攻略冊子に掲載されていた復帰の解説ページ。そこでは復帰の手順の解説として「→空中ジャンプと必殺ワザなどを組み合わせて復帰だ。」と書かれてあったのだが、その矢印の先の画像は、[[ヨッシー]]が復活足場に乗っている場面という、編集ミスと思われるものであった。そしてその写真の隣に大きく書かれた「みごとに復帰！」があまりにも意味深であったために、スマブラを知るユーザーの間でちょっとした騒ぎになった。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:主な使い時は、復帰中に復帰に活用できない技を間違えて使って復帰ミスをしたり、単純に復帰距離が足らずに復帰できなくてバーストしてしまい、復活足場に乗ってステージに戻ってきたときなど。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[バースト]] / [[用語集 (対戦関連)#復活足場|復活足場]] &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ユーザーの要望は底無し ===&lt;br /&gt;
:[[#桜井政博]]氏の発言&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return546.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:ユーザーの間では、主にスマブラ関連スレなどで、『スマブラ』への数多くの種類の要望や、実現が難しい無茶な要望が噴出したときに、ヒートアップした人達に冷静さ取り戻させるためや、桜井政博氏の気持ちを代弁するつもりで、この発言が持ち出されることがある。&lt;br /&gt;
:「ユ要底無」と略したり、要望ばかり述べる人を「底無し民」と呼ぶことも。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊撃 ===&lt;br /&gt;
:[[フォックス]]と[[ファルコ]]のこと。原作でやとわれ遊撃隊“スターフォックス”に所属していることから。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#フォックス|フォックス関連]] / [[#ファルコ|ファルコ関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横スマルス ===&lt;br /&gt;
:横スマッシュ攻撃を多用する戦法の[[マルス]]のこと。横スマ+マルスで横スマルス。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: [[#マルス|マルス関連]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リストラ ===&lt;br /&gt;
:一度は参戦したキャラクターが、後の作品で参戦キャラでなくなること。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;別名: [[#再構築]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;関連: &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ようこしゆう}}&lt;br /&gt;
[[Category:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108876</id>
		<title>リンク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108876"/>
		<updated>2019-12-09T12:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* コンボ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|リンク}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リンク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リンク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リンク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リンク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50x50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=1&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=1&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リンク&#039;&#039;&#039;（Link）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
剣を使った攻撃と多彩な飛び道具を用いた戦い方の多様さが特徴のハイラルの勇者。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れた準重量級ファイターで、パワー寄りのオールラウンダーと言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3種の[[飛び道具]]の他に[[#空中ワイヤー]]「クローショット」も実装し、通常ワザもダメージソース、フィニッシュ技、隙の少ない小技、と用途に応じて使い分けられるさまざまなワザが揃っている。やれることが多くさまざまな状況に対応できるぶん、プレイヤーの腕前が勝敗のカギを握る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩行速度と走行速度の差がほとんどない点もリンクの特徴で、近距離での小回りの良さはスピードタイプのファイターにも劣らないほど。一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手だが、間合い管理は得意なほう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っている[[#盾|盾]]は、高ささえ合えば停止時&amp;amp;しゃがみ・歩行時に前方からの飛び道具を防ぐことができる。これもリンクの個性の一つである。相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低めになっている。復帰力が低いことも『スマブラ』シリーズ通じての弱点で、事故や復帰阻止に弱く、気を抜けばあっという間にKOされることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣技による近距離での対応力の高さ、3種の飛び道具を駆使した遠距離戦、「クローショット」による中距離での牽制など、長所も多い反面、機動力や復帰の面で厳しいものがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じオールラウンダーの{{for|マリオ}}よりも分かりやすく威力が高いワザを持ち、初心者に扱いやすい分、状況に応じたワザの選択が他ファイター以上に重要だと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。決め手も多い上、比較的気軽に振れるのが多いので決め手には困らない。&lt;br /&gt;
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」、後隙が少なめで[[風|引き寄せる]]効果もある[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」、投擲アイテムであり上下をカバーできる[[#下必殺ワザ]]「爆弾」と、用途も多彩。&amp;lt;br&amp;gt;出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。&lt;br /&gt;
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、急降下速度に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。&lt;br /&gt;
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性が高い。&lt;br /&gt;
**ワイヤーつかみを持っている。離れている相手でもつかむことができる。また、空中ワイヤーの牽制能力が高い。[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]も可能。&lt;br /&gt;
**立ち状態としゃがみ、歩き中なら、[[#盾|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。&lt;br /&gt;
**つかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]]つかみが使いにくい部類。投げも動作が短いぐらいしか長所がない。&lt;br /&gt;
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{for|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[盾 (ファイター固有)|盾]]&#039;&#039;&#039;：立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で[[飛び道具]]を防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作に参戦したファイターの多くが本作ではワザのダメージが低下したが、リンクはほとんど変化がない。更に、多くの撃墜向けのワザのふっとばし力が強化された。そのため、前作以上にパワーファイターとしての位置付けが強調されている。下空中攻撃は直接フィニッシュ技から用途が変わり、出だしが[[メテオ]]効果を持つようになった。空中の相手や崖際の相手に対する復帰阻止ができるようになったのも良点。「爆弾」は仕様変更で扱いやすくなり、「勇者の弓」は溜めが早くなり、[[飛び道具]]に関しても強化されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の弱点の復帰については、上必殺ワザの移動距離の微増と空中ワイヤーの範囲拡大によって復帰距離が増加したこと、「爆弾」の自爆を利用した復帰のフォローがしやすくなったこと、[[ガケ奪い]]による崖掴まり阻止の廃止で、多少マシになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性能の変更が多いが、それらの多くは強化で、ガケ奪いやダメージが溜まるほどふっとばし力が上がる[[ほかほか補正]]の新システムで受ける恩恵も大きく、全体的に改善されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが2種とも新しいものに変わった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.2 ⇒ 1.188&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.328 ⇒ 1.3944&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.8084 ⇒ 0.88&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.089 ⇒ 0.096&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 23F ⇒ 28F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 3F-18F&lt;br /&gt;
*前方・後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 38F ⇒ 31F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 34F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}後方回避のモーションが変わり、側転から、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を元にしたバク転になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[#盾]]で飛び道具を防いだ時、少し身を引き締めるようになった&amp;lt;ref&amp;gt;[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]]  2013/10/10&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、盾による防御は早歩きでも発動（ダッシュ時は不可）するうえ、一新された待機モーションは盾を常に前に向けるようになった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1・2段目のダメージ減少: 4%→3% [1段目→2段目] ⇒ 2.5% (1・2段目)&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}大きく踏み込んで斬る「追い斬り」から「ジャンプ斬り」に変更された。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃範囲が大きくなり撃墜ワザになった一方、差し込み能力は下がった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/12%/11% ⇒ 14%/13%/12% [刀身/体〜拳/密着]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30 / 80 / 0 ⇒ 70 / 85/77 / 85 [BKB/KBG/WBKB]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 90/80/70/60 ⇒ 45/50/55&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 8F ⇒ 20F&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 38F&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 62/30&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 11F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 29F&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/90 → 20/25/30 / 90 ⇒ 47/100 → 85/89 [BKB/KBG] [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
**1段目根元が[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]同様軽く浮かせるようになり、2段目がつながるようになった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のダメージ増加: 10%-9%-8% ⇒ 11%-10%-9% [始-中-終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80  ⇒ 60/96 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 26/90 - 20/90 ⇒ 40/88 - 80/63 [BKB/KBG] [前-後]&lt;br /&gt;
***吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 75 ⇒ 78/30 [前/後]&lt;br /&gt;
***2段目（後ろ）のベクトルが低くなり、横にふっとばすようになった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**ダメージが変動するようになった: 10% ⇒ 11%/9%-&amp;gt;6% [始:前/始:後-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 7F-&amp;gt;27F ⇒ 7F-&amp;gt;31F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-6F , 32F~ ⇒ 1F-3F , 36F~&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/12% ⇒ 11%/13% [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 5/100 / 20/110 ⇒ 20/130 / 30/100 [BKB/KBG] [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
***吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 48F ⇒ 50F&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% (4%+7%) ⇒ 8% (3%+5%)&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 23F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}背筋をまっすぐ伸ばして上を突く姿勢から、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突く姿勢に変わった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}バウンド後のダメージ増加: 8% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 50F ⇒ 32F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始めがメテオになった。&lt;br /&gt;
***『スマブラX』の{{for|トゥーンリンク}}のようにバウンドと持続の性質を生かして連続で当てやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}バウンド後以外のダメージ減少: 22%-&amp;gt;18% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 15%-&amp;gt;18%-&amp;gt;15% [出始め(メテオ)-&amp;gt;出始め(メテオ後)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 40/30 \ 40/50 ⇒ 30 \ 30 [BKB/KBG] [始\持続・バウンド後]&lt;br /&gt;
*空中ワイヤー&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/6% ⇒ 2.5%/4%　[根元～/クロー閉口直前]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 12F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F-16F/23F-24F ⇒ 12F-21F/22F-23F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 2F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 86F/96F [立ち/ダッシュ・振り向き] ⇒ 62F/66F/67F [立ち/ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}{{有無|3DS|1}}つかみに失敗した時のクローショットの鎖の動作が変更され、垂らさずに引き戻す『スマブラ64』の動作になった。性能の差違はない。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 34F&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG減少: 90 ⇒ 85&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 110 ⇒ 83&lt;br /&gt;
***追撃しやすくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「勇者の弓」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}溜めが早くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地際に弓を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能になった。隙消しおよび“二連弓”のテクニックが使えなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 7/50 ⇒ 10/66 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「疾風のブーメラン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}ブーメランにヒットした相手は、風判定の影響を受けずに普通にふっとぶようになった。&lt;br /&gt;
***前作ではブーメランがヒットした場合は必ず同時に風判定の影響も受けてふっとびが弱められた。前作では受け身ミスを誘発しやすくダウン連に繋げやすかったが、本作では程よくふっとばすおかげで空中攻撃に繋げやすい。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「回転斬り」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版の溜めなしのダメージ増加: 12% ⇒ 14%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 72/80 [1段目/2・3段目] ⇒ 86-&amp;gt;82&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の前後の攻撃判定が別々のものになり、当たり方によっては最大で9ヒット(計22%)するようになった。普通に当たった時(5ヒット)のダメージは計14%のままで変わらない。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の最終段のKBG増加: 160 ⇒ 200&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量と横移動距離が大きくなった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「爆弾」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}物理系からエネルギー系の飛び道具になり、[[吸収]]されるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}直撃したときと直撃せずに爆発がヒットした場合とで、威力が異なるようになった&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}時間経過で爆発するまでの時間減少: 316F ⇒ 220F&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「トライフォーススラッシュ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 83% ⇒ 60%&lt;br /&gt;
*ガケのぼり攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、振り下ろしから下段突きになった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{for|更新データ/Ver.1.0.6}}までは恐らく開発側が意図していなかったであろう幾つかの現象が発生しないようにする変更がされたが、それらはプレイヤー達によって戦術に組み込まれリンクの強さの重要な部分を占めていたため、引き換えのような形で幾多の微強化は得たものの、それらで空いた穴を埋められたかどうかは意見の分かれやすいところだった。{{for|更新データ/Ver.1.0.8}}では一度に得た強化の度合いとしては現時点では全ファイターの中でも最大級の満場一致の強化を得た。それ以降も着々と強化を重ねている。このように強さのみならず使用感も大きく変わる激しい調整を受けてきた波乱万丈の更新履歴を持つファイターである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、下記の一覧にあるものの他に、3DS版のみVer.1.0.5で通常必殺ワザ2「剛弓」のダメージが減少してWii U版と同じになるという変更があった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リンク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;なぎ払い&amp;quot; → &amp;quot;返し&amp;quot; → &amp;quot;突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]]&lt;br /&gt;
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 6F-7F → 6F-10F [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチの割には出が早い。とはいえ、弱攻撃にしては遅い部類。リーチの長さは3段目＞1段目＞2段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Link NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Link NA3.JPG|3段目&lt;br /&gt;
Link NA3 02.JPG|本作ではちゃんと剣の先まで攻撃判定が出ているのでご安心を。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;ジャンプ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link DA.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%/13%/12% [刀身/体～拳/密着]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F-23F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。&lt;br /&gt;
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとび角度は、刀身&amp;lt;拳&amp;lt;体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。&lt;br /&gt;
*出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。&amp;lt;br&amp;gt;範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。&lt;br /&gt;
*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。&lt;br /&gt;
*飛び越せる飛び道具&lt;br /&gt;
**{{for|ネス}}の横必殺ワザ(地上から)&lt;br /&gt;
**{{for|むらびと}}の横必殺ワザ（最低高度）&lt;br /&gt;
**{{for|ロックマン}}の通常必殺ワザ(必殺技ボタンによる地上横投げのみ)&lt;br /&gt;
**{{for|クッパJr.}}の下必殺ワザ&lt;br /&gt;
**{{for|ゲッコウガ}}の通常ワザ(地上から)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;からたけ割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
剣を大きく振り下ろす。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-19F&lt;br /&gt;
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実際はリンクの頭上は鍔までしかなく、刀身には無い。&lt;br /&gt;
*地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。スローでよく見ると剣がわずかにバウンドしている。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上/下スマッシュ攻撃にも劣る。&amp;lt;br&amp;gt;その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。&lt;br /&gt;
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになるワザ。前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられれば撃墜手段にもなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Ftilt 02.JPG|床までしっかり判定が出ている。&lt;br /&gt;
Link Ftilt 03.JPG|刀身に判定が出るのはこのモーション以降。&lt;br /&gt;
Link Ftilt 04.JPG|斜め上の攻撃範囲はこのあたりまで。&lt;br /&gt;
Link Ftilt 05.JPG|これは刀身によるチップ。&lt;br /&gt;
Link Ftilt 06.JPG|これは鍔によるチップ。&lt;br /&gt;
Link Ftilt 07.JPG|鍔がヒット。&lt;br /&gt;
Link Ftilt 08.JPG|こちらも鍔がヒット。&amp;lt;br&amp;gt;上の攻撃範囲は刀身の軌跡の内側のラインが目安。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;半月斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Utilt 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
上方を大きく薙ぐ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方～後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。&lt;br /&gt;
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。&lt;br /&gt;
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手には当てても反確なので使いどころもしっかりと。&lt;br /&gt;
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Utilt 02.JPG|前側の範囲。&lt;br /&gt;
Link Utilt 03.JPG|後側の範囲。&lt;br /&gt;
Link Utilt 04.JPG|上（真上）側の範囲。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;草薙ぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
足元を剣で払う。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-12F&lt;br /&gt;
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br /&amp;gt;条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば前/上空中攻撃、上必殺ワザで追撃が可能。&lt;br /&gt;
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりで、メテオ部分は届かない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰妨害ならより範囲と持続のある横強攻撃やホールドできる下スマッシュ攻撃の方が当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;スマッシュ斬り&amp;quot; → &amp;quot;二段スマッシュ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|250px|2段目]] &lt;br /&gt;
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [ホールド無し〜最大ホールド]&amp;lt;br&amp;gt;2段ヒット最低ダメージは計19%～26.6%&lt;br /&gt;
**1段目 根元～刀身: 7%～9.8% / 先端: 14～19.6%&lt;br /&gt;
**2段目 腕: 12%～16.8% / 拳～先端: 13%～18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-16F → 12F-13F [1段目→2段目] / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強攻撃に劣る。&lt;br /&gt;
*1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。&amp;lt;br&amp;gt;先端は単発では最大のダメージ。早期に撃墜するなら2段目の方を当てたい。&lt;br /&gt;
*1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。&lt;br /&gt;
*2段目も根本より刀身が強い。1段目が根本ヒットでも浮き方によっては2段目が刀身ヒットになるケースもあるが、しっかり刀身を狙って当てたければ多少間合いを開けて1段目を当てること。&lt;br /&gt;
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。&amp;lt;br&amp;gt;しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。&lt;br /&gt;
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。相手のダメージがかなり高くなると、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。&lt;br /&gt;
*最も内側の攻撃判定にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目でこの部分を当ててしまうと反撃を受けるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Fsmash-1 02.JPG|上方向への判定は薄い。&lt;br /&gt;
Link Fsmash-1 03.JPG|Z軸の関係でこの場合は左向き時のほうが打点が低い。&lt;br /&gt;
Link Fsmash-1 04.JPG|横方向への判定は見た目通りある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;三段斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
上方向に3段斬り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [ホールド無し〜最大ホールド]&amp;lt;br&amp;gt;全3段ヒットで 18.0%-16.0%～25.2%-22.4%&lt;br /&gt;
**1段目 4.0%～5.6%&lt;br /&gt;
**2段目 3.0%～4.2%&lt;br /&gt;
**3段目 11.0%/10.0%/9.0%～15.4%/14.0%/12.6% [剣/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&amp;lt;ref&amp;gt;1段目と2段目の持続は、4つある攻撃判定の内1つのベクトルと[[リアクション固定値]]が変化。&lt;br /&gt;
 - 参照: [http://kuroganehammer.com/Smash4/Link Link - Kurogane Hammer]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; 10F-13F-&amp;gt;14F-15F → 25F-28F-&amp;gt;29F-30F → 41F-45F [1段目→2段目→3段目] [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。&lt;br /&gt;
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Usmash 01.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Link Usmash 02.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Link Usmash 03.JPG|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Usmash 04.JPG|1段目前側。&lt;br /&gt;
Link Usmash 05.JPG|1段目後側。&lt;br /&gt;
Link Usmash 06.JPG|2段目前側。&lt;br /&gt;
Link Usmash 08.JPG|2段目後側。&lt;br /&gt;
Link Usmash 07.JPG|3段目前側。&lt;br /&gt;
Link Usmash 09.JPG|3段目後側。&amp;lt;br&amp;gt;前後とも攻撃範囲は1段目が最も広い。&lt;br /&gt;
Link Usmash 10.JPG|真上ではチップが発生しないが……。&lt;br /&gt;
Link Usmash 11.JPG|少し前側のほうが打点が高い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;前後足元斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|前方攻撃]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方攻撃]]&lt;br /&gt;
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールド無し〜最大ホールド]&lt;br /&gt;
**前 密着: 17.0%～23.8% / 拳・鍔: 16.0%～22.4% / 刀身: 14.0%～19.6%&lt;br /&gt;
**後 密着: 10.0%～14.0% / 肘あたり: 11.0%～15.4%/ 根元以外: 12.0%～16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F / 21F-22F　[前/後] / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。&lt;br /&gt;
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着&amp;gt;拳&amp;gt;刀身と下がっていく。&amp;lt;br /&amp;gt;[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。&amp;lt;br&amp;gt;いずれもふっとばす方向は優秀だが、吹っ飛ばし力はスマッシュ攻撃にしては低く、撃墜するにはかなりの蓄積ダメージが必要。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は腕だけでなくリンクの体全体に存在している。このため、頭を低空の相手にヒットさせることもできる。&lt;br /&gt;
**この時、上半身は16%、下半身が17%の判定となる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。&lt;br /&gt;
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。&lt;br /&gt;
*他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Dsmash 03.JPG|前方のほうが少し長い。&lt;br /&gt;
Link Dsmash 04.JPG|後方も「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」より長い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;リンクキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
前方に足を突き出し攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/9% -&amp;gt; 6% [始:前側/後側 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F -&amp;gt; 9F-31F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|シーク}}の空中前攻撃と同等の優秀な着地硬直の短さを誇る。&lt;br /&gt;
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージ次第では、対地の敵に持続当て→弱攻撃のコンボが入る。&lt;br /&gt;
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。&lt;br /&gt;
*お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃で撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;螺旋斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Fair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Fair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
回転しながら横に二回斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目: 11% , 2段目: 13% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 14F-15F , 2段目: 26F-27F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。&amp;lt;br&amp;gt;低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力が高いため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。&lt;br /&gt;
*発生は遅いものの着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。&lt;br /&gt;
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い一段目でフィニッシュを狙おう。&lt;br /&gt;
*近距離ならば「爆弾」の直撃や「疾風のブーメラン」から確定で繋がるケースが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;二段蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Bair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Bair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+5%、計8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 6F-8F, 2段目: 18F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。&lt;br /&gt;
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;上突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Uair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
剣を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%-&amp;gt;13% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-13F -&amp;gt; 14F-40F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。&lt;br /&gt;
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。&amp;lt;br&amp;gt;地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙（大）が発生するためどちらにせよ不利。&lt;br /&gt;
*攻撃判定の範囲は意外と広い。横方向は立ち状態の幅並みにあり、下方向はリンクの肘まである。&lt;br /&gt;
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;下突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を真下に突き出す。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Dair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%-&amp;gt;18%-&amp;gt;15% [始(メテオ)-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2] / バウンド後: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F-17F -&amp;gt; 18F-20F -&amp;gt; 21F-64F [始(メテオ)-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*ワザの出始めは[[メテオ]]効果を持つ。&lt;br /&gt;
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。&amp;lt;br&amp;gt;バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると11%ダメージの別の攻撃判定が切り替わる。&amp;lt;br&amp;gt;なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。&lt;br /&gt;
**しかしこのワザで相手の攻撃を相殺した時は別で、攻撃判定が消えることなくバウンドする。&amp;lt;br&amp;gt;常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。&amp;lt;br&amp;gt;例：{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスにヒット。&lt;br /&gt;
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。&amp;lt;br&amp;gt;まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に15%の[[メテオ]]判定が出る。&amp;lt;br&amp;gt;次に、突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。&amp;lt;br&amp;gt;最後に[[メテオ]]を持たない15%の判定がワザの終わりまで続く。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。&amp;lt;br&amp;gt;また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。&lt;br /&gt;
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋ぐことも可能。&lt;br /&gt;
*15%部分はマリオの撃墜に155%程必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%程まで下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;空中クローショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Grab-aerial.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%/4% [射出～/クロー閉口]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 射出～: 12F-21F / 閉口: 22F-23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*空中ワイヤー共通の仕様については、[[空中攻撃#空中ワイヤー]]を参照。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横方向への復帰や牽制、更にリンクは[[#爆弾設置]]ができ、多くの場面でお世話になる。&lt;br /&gt;
*リーチは[[終点]]の足場の1/4強。ガケつかまり判定は攻撃判定よりも長さが少し増し、およそ&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;の1/3となる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は、クローを伸ばした時と伸びきって閉じる時のクローと、別々にある。クローの先端を当てるように意識して使えば2ヒットになる。&amp;lt;br /&amp;gt;伸びきって閉じる時のクローの攻撃判定は見た目より手前に広い。&lt;br /&gt;
*身長の小さいキャラには、小ジャンプから最速で出すと打点が高すぎて当たらない場合があるのでタイミングには注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Grab-aerial 02.JPG|クローショットで直接攻撃。&lt;br /&gt;
Link Grab-aerial 03.JPG|わかりにくいが2ヒットしている。&lt;br /&gt;
Link Grab-aerial 04.JPG|リーチが非常に長い。&lt;br /&gt;
Link Grab-aerial 05.JPG|復帰にも利用可能。&lt;br /&gt;
Link Grab-aerial 06.JPG|ある程度はガケよりも高い位置からでもつかめる。&lt;br /&gt;
Link Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまり時のモーションが出ても届かない場合がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Grab 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 12F-17F / ダッシュつかみ: 14F-21F / 振り向きつかみ: 15F-22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。&amp;lt;br&amp;gt;一方で発生は標準的なつかみよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。&amp;lt;br&amp;gt;要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。&lt;br /&gt;
*投げのダメージがどの方向に投げても7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Link Grab 03.JPG|鎖が伸びきるまではつかみ判定が出ている。&lt;br /&gt;
Link Grab 04.JPG|ヒットすると引き寄せる。&lt;br /&gt;
Link Grab 05.JPG|引き寄せている間は両者とも無防備。&lt;br /&gt;
Link Grab 06.JPG|手元までくるとつかみ状態へ移行する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;つかみ柄なぐり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.1%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連射はそこそこ早い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでもダメージを稼ごう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;蹴り飛ばし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*繋がるコンボなどは特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;後方蹴り飛ばし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*崖を背負っている場合などはこちらで。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;投げ捨て斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*2%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、170%位から上方撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;ひじ打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。&lt;br /&gt;
*特定%帯域では上強攻撃や上空中攻撃に繋げられる。&lt;br /&gt;
*落下の早いファイターは低%で下投げ→上強攻撃のガードが間に合う。&lt;br /&gt;
**下投げ→振り向き後最速弱攻撃なら繋がるので練習しておこう。&lt;br /&gt;
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;勇者の弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
弓を取り出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F- / 54F-  [溜めなし/最大溜め]&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。&amp;lt;br&amp;gt;溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。&lt;br /&gt;
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。&amp;lt;br&amp;gt;リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。&lt;br /&gt;
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。&amp;lt;br&amp;gt;スティックを倒して行う空中での反対方向への射出（[[テクニック#反転必殺ワザ]]）も練習しておきたい。 &lt;br /&gt;
*4%～6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link NB 02.JPG|溜め無しの射程。&lt;br /&gt;
Link NB 03.JPG|SJ（ショートジャンプ）から。&lt;br /&gt;
Link NB 04.JPG|（大）ジャンプから。&amp;lt;br&amp;gt;SJ撃ちと比べて飛距離の伸びはわずか。&lt;br /&gt;
Link NB 05.JPG|最大溜めなら端から端まで届く。&lt;br /&gt;
Link NB 06.JPG|[[大戦場]]でも届く。&lt;br /&gt;
Link NB 07.JPG|自分よりも高い位置にいる相手に対しては役に立たない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;剛弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～20%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜め時間が長いかわりに溜めて出したときの矢が強力になる。溜めありと無しで極端に性能が異なり、溜めなしは全く飛ばずにリンクの足元に落ちるという散々な性能だが、最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る決め技に化ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;連射の弓矢&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
魔法の加護を受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～8%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*射程が短く直進し貫通する弓矢。牽制重視ならこちら。&lt;br /&gt;
*矢が真っ直ぐ飛ぶ関係上、地対地ではジャンプ撃ちの戦法がほとんど機能しなくなってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;疾風のブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
三方向に投げ分けられるブーメラン。飛距離の調節も可能。もどるときには竜巻で相手を引きよせる。&lt;br /&gt;
[[File:Link SB 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]]&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-&amp;gt;5%-&amp;gt;なし [投げ飛ばし:出始め-&amp;gt;中間まで -&amp;gt; 終わり際～帰り]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 27F-35F -&amp;gt; 36F-63F / 風: 64F-&lt;br /&gt;
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。&amp;lt;br&amp;gt;一部の横攻撃の[[シフト攻撃]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。&lt;br /&gt;
*スマッシュ入力で飛距離が増加する。&amp;lt;br&amp;gt;飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。&lt;br /&gt;
*ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。行きは攻撃、帰りは相手を引き寄せる[[風|竜巻]]をまとって戻ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;[[反射]]されると風判定に切り替わるため、ダメージを受けることはない。&lt;br /&gt;
*風はブーメランの進行方向に押し出す判定。このため、直接投げても復帰妨害には使いにくい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。&lt;br /&gt;
*既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。&lt;br /&gt;
*空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書きできる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以降はダメージを与えられないが、少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。&amp;lt;br&amp;gt;逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 &lt;br /&gt;
*反射されてもダメージを受けないのも長所。ただし風の効果は受けるので崖際などでは注意。&amp;lt;br&amp;gt;横に飛ばされて復帰中の相手に対して反対方向の斜め上に投げたブーメランをジャンプでかわし、竜巻でおして復帰を妨害することも可能。&amp;lt;br&amp;gt;相手を引き寄せることで攻撃の間合いを調整するのに使えなくも無いが、逆に利用されることもあるのが難しい。&amp;lt;br&amp;gt;地上で斜め上に投げれば対空にもなり、使いどころが多くいろいろ応用していきたい。&lt;br /&gt;
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。&lt;br /&gt;
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。&amp;lt;br&amp;gt;打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link SB 02.JPG|スマッシュ投げ（上）と通常投げ（下）で飛距離が変わる。&lt;br /&gt;
Link SB 03.JPG|上方向&lt;br /&gt;
Link SB 04.JPG|横方向（通常）&lt;br /&gt;
Link SB 05.JPG|下方向&lt;br /&gt;
Link SB 06.JPG|通常投げ。途中までは普通の飛び道具として機能する。&lt;br /&gt;
Link SB 07.JPG|このあたりで竜巻に変わる。ただし打撃の判定はまだ残っている。&lt;br /&gt;
Link SB 08.JPG|通常投げの最大射程。見た目も判定も完全に風に切り替わっている。&lt;br /&gt;
Link SB 09.JPG|スマッシュ投げ。&lt;br /&gt;
Link SB 10.JPG|土台の半分よりも少し遠くまで届く。&lt;br /&gt;
Link SB 11.JPG|竜巻に変わってから進む距離も長くなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;ブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 行き: 9%-&amp;gt;7%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終] / 帰り: 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ダメージは増えているが、「疾風のブーメラン」のような風を利用したトリッキーな使い方は出来ない。帰りにもダメージ判定があるので、反射されたものに当たれば当然、ダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*ちなみに、『スマブラ64』と『スマブラDX』時代で使っていた必殺ワザと同じ性能だったりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;切り裂きブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。　&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 行き: 4%-&amp;gt;2%-&amp;gt;1.5% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終] / 帰り: 0.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛距離は短いが連続ヒットするので追撃が狙える。&lt;br /&gt;
*相手に当たっても跳ね返らずに進むので、多人数でも使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;回転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転の勢いを剣にのせて叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link UB 03.JPG|サムネイル|250px|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link UB 04.JPG|サムネイル|200px|決めポーズ。硬直が長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|200px|空中版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link UB 13.JPG|サムネイル|200px|その場で回転するためか、リーチはそれほど長くない。]] &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 出始め前方～後方密着: 14.0%～22.4% / 後方1回転目: 12.0%～19.2% / 持続: 5.6%～14.4%&lt;br /&gt;
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上(溜めなし): 8F-9F -&amp;gt; 10F-14F -&amp;gt; 15F-24F -&amp;gt; 25F-40F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
**空中: 8F , 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47F-48F&lt;br /&gt;
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。&lt;br /&gt;
**連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発技であり、一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。&lt;br /&gt;
***崖を背にガードされるとリンクがノックバックで崖の外に出て空中版のモーションに移行する。この時崖につかまることも上昇することもなく、そのまま落ちていくので注意。&lt;br /&gt;
**6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。&amp;lt;br&amp;gt;単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。&lt;br /&gt;
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。&amp;lt;br&amp;gt;前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*リンクの復帰ワザは主に[[#空中ワイヤー|クローショット]]とこれを使っていくことになる。&lt;br /&gt;
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&amp;amp;ふっとばし力ともに優秀。&amp;lt;br&amp;gt;後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=リンク1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=リンク3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回転斬りの攻撃判定について（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link UB 05.JPG|シールドで防がれてしまうと……。&lt;br /&gt;
Link UB 06.JPG|その相手に対しては、以降の攻撃判定は全て当たらなくなる。&lt;br /&gt;
Link UB 07.JPG|&lt;br /&gt;
Link UB 08.JPG|&lt;br /&gt;
Link UB 09.JPG|&lt;br /&gt;
Link UB 10.JPG|&lt;br /&gt;
Link UB 11.JPG|&lt;br /&gt;
Link UB 12.JPG|重い反撃は必至。当たる見込みがあるとき以外は使わないこと。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;電撃斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣に雷をまとわせた強力な回転斬り。スキが大きく空中ではあまり横に動けない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6%　&lt;br /&gt;
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。最大溜めで威力が約1.6倍まで増加する。&lt;br /&gt;
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまい、復帰力は下がるという、『スマブラDX』時代の「回転斬り」を彷彿とさせる挙動になっている。また、前後の判定が同じものとなっていて、前後の両方がヒットすることは無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;回転ジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰距離を重視するならこれ。地上で出しても高くジャンプする。横入力しつつ出すことで、横方向への移動距離も伸びる。&lt;br /&gt;
*動作中はガケに掴まれない。復帰時にガケの上に飛び出しやすく、攻撃判定も無いので隙を晒しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;爆弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link DB 05.JPG|サムネイル|200px|3つ目の爆弾を取り出すことはできない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]]&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投擲直撃・時間切れ爆風・地上下投げ自爆：5% / 横通常投げ爆風：8% / 横スマッシュ投げ爆風：8.9% / 上投げ・(空中)下投げ爆風：9.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**取り出し全体のモーションは39Fで、17Fで爆弾生成。爆弾は生成から220F経過で爆発。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;爆弾の耐久力:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。&amp;lt;br&amp;gt;爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。&lt;br /&gt;
*所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。空中ではつかみボタンを入力すればクローショットを出しつつ爆弾をその場で手放す。&lt;br /&gt;
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。&lt;br /&gt;
**攻撃により爆弾のHPが0になる、または4.98秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。&lt;br /&gt;
**以下の条件が満たされている場合は爆発しない。&lt;br /&gt;
***一定の速度以下では、ぶつかっても爆発しない。空中ワイヤーで足元に落としたり、壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。&lt;br /&gt;
***シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は&#039;&#039;0ダメージ&#039;&#039;＝相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。&lt;br /&gt;
***爆弾が攻撃によって爆発しなかった場合、攻撃を受けた直後に一瞬爆弾の攻撃判定が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;例としては、{{for|マリオ}}の下空中攻撃や{{for|ミュウツー}}のニュートラル空中攻撃など、1発あたりのダメージが低い多段技を出している相手に爆弾を投げると爆弾が攻撃を食らい、相手を素通りする。&lt;br /&gt;
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。&lt;br /&gt;
**爆風に関する仕様は以下の通り。&lt;br /&gt;
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。&amp;lt;br&amp;gt;所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。&lt;br /&gt;
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。&amp;lt;br&amp;gt;直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなり、着地による爆発の場合は爆弾に加わった衝撃の強さによってダメージが細かく変わる。&lt;br /&gt;
**取り出した爆弾による攻撃は全て&#039;&#039;定数ダメージ&#039;&#039;であり絶対に変わることはない。&amp;lt;br&amp;gt;……が、他のワザの&#039;&#039;&#039;[[ワンパターン相殺]]を回復できる&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。すでにある状態で使うと取り出し動作を行うだけで空振りになる。&lt;br /&gt;
**ただし、{{for|むらびと}}の通常必殺ワザにより爆弾をしまわれた場合、3つ目を取り出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。&amp;lt;br&amp;gt;触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、&amp;lt;br&amp;gt;喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも用いたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。&lt;br /&gt;
*投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;高い位置の相手を攻撃したり、着地狩りを牽制したりできる。&lt;br /&gt;
**上空の相手を直接狙う際には、相手の真下から投げるのではなく、相手の移動方向を見てその移動先を狙うようにすると良い。&amp;lt;br&amp;gt;相手のほうから爆弾に突っ込む形になるようなイメージで投げる。&amp;lt;br&amp;gt;仮に直撃しなくても、空中回避を出させることができれば、よりリターンのある上空中攻撃や前空中攻撃を狙いやすくなる。&lt;br /&gt;
**急降下系の攻撃をローリスクに潰す手段としても使える。&amp;lt;br&amp;gt;リンクの剣技は判定の強さに恵まれているとはいえ、迎撃のタイミングを計りかねるようなら爆弾を投げておくのも手。&amp;lt;br&amp;gt;縦軸さえ合っていればタイミングに関わらず高確率で命中し手堅い迎撃になる。&lt;br /&gt;
**出してすぐ上に投げると、射程内では爆発せず床まで落ちてくる。時間差を利用した攻撃・置きが可能。&lt;br /&gt;
**序盤なら空中からの対地下投げヒットからそのままニュートラル空中攻撃で追撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;中盤以降でも位置取り次第では追撃できる場合がある。&lt;br /&gt;
*ただ上下左右に投げるだけでなく、空中でつかみボタンを入力すれば空中つかみを出しつつ爆弾を手放す使い方も有効。&lt;br /&gt;
**この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプ最高高度程度では爆発せず、軽くバウンドした後に静止する。設置技として相手の行動に制限をかけることができるが、あくまで投擲アイテムなので逆に利用されないように注意。&lt;br /&gt;
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。&amp;lt;br&amp;gt;タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。&lt;br /&gt;
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、&amp;lt;br&amp;gt;相手の至近距離で爆弾を当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。&lt;br /&gt;
*このワザに係るテクニックは多い。代表的なものは復帰距離を伸ばせる“[[#爆弾復帰]]”。&amp;lt;br /&amp;gt;他には吹っ飛ばされた時に爆弾を持っていれば、時間経過爆発で吹っ飛びの強さとベクトルを上書きして耐えることもできるが、時間がかかったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的にやれるものではない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link DB 02.JPG|地上スマッシュ投げの飛距離。射程は3種の飛び道具の中では最も短い。&lt;br /&gt;
Link DB 03.JPG|爆風の攻撃範囲は見た目ほど広くはない。&lt;br /&gt;
Link DB 04.JPG|主に空中から高度を調節して投げることで、さまざまな角度から攻撃できるのが利点。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;巨大爆弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とてもしまえないほど大きい爆弾。見た目通りに爆風もすざましい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-10%&lt;br /&gt;
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。&lt;br /&gt;
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。&lt;br /&gt;
*投げ当ててもダメージや怯み無しで跳ね返る。この性質と、爆発までに時間がかかるのを利用し2つ同時に爆発させることもできる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;メテオ爆弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てると[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地面に当たっても爆発しない。&lt;br /&gt;
*そのメテオ効果を利用して復帰阻止したり、上に逃げた相手を無理矢理落として追撃を狙ったり出来る。爆発までの時間が短いので、もたもたしていると自分が爆発に巻き込まれてしまう点には注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;トライフォースラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手の甲のトライフォースが光を放ち、相手を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計60% (1%+3%*14+2%+15%)&lt;br /&gt;
*最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで[[しびれ|金縛り]]にする1%の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*光線の飛距離は表示される光のエフェクトよりもはるかに長く、[[終点]]の4/5程度まで離れた相手に届く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手に当てないと何も起きないデメリットがある分、成功した時の威力は非常に高い。相手の蓄積ダメージがおよそ40%～50%あれば撃墜可能。&lt;br /&gt;
*初撃型最後の切りふだの中では特にリーチが長く、外すことが少なく、追撃もしやすい。弱攻撃2段目から出すのも有力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リンク 切りふだ (1).JPG|トライフォースから放たれる光に当たると発動……というより、見た目よりもずっと飛距離が長く拘束するのも一瞬であるため、自分と相手が横軸に揃ってさえいれば当たると考えていい。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リンク 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リンク 切りふだ (3).JPG|他の相手も巻き込めるが、拘束した相手以外は最後の一撃の前に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リンク 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前に斬り払って起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
後→前に斬り払って起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に斬りつけながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ガケ]]を登り、剣で突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**剣を2回振って納める。&lt;br /&gt;
**『トワイライトプリンセス』にて、特定の敵を倒した直後に剣をしまう時の動きに似ている。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**妖精がリンクの周りを飛び、ポケットに戻っていく。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』でもあった謎の構え。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リンク 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リンク 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リンク 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*後ろを見る。盾は前を向いたまま。&lt;br /&gt;
*盾を構える。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リンク 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リンク 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リンク 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つむじ風とともに登場し、マスターソードとハイリアの盾を構える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:剣を振って、一度背を向けてから振り向く。『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選んだ時と同じモーション。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:剣を正面に掲げ、上に突き上げながら叫ぶ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:剣を振って、鞘に納めて流し目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リンク 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リンク 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リンク 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|リンク}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小技 ==&lt;br /&gt;
=== 爆弾関連 ===&lt;br /&gt;
==== 爆弾復帰 ====&lt;br /&gt;
用途が違うものもあるが、主に上必殺ワザを再使用できるようにして復帰距離を稼ぐテクニックを指す。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
吹っ飛ばされた後、下必殺ワザで爆弾を生成、持ったまま上必殺ワザを使用し、時間切れ爆発で自ら吹っ飛ぶことで、[[しりもち落下]]状態がキャンセルされ上必殺ワザが再使用可能になる。リンクは横方向の復帰距離が長くないため、復帰阻止にある程度の耐性が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つは、ガケまで伸びた地形に当てて擬似三角飛びをするというもの。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、壁に横投げで当てても爆発しないので、使えるステージはごくわずかに限られている。[[ゲルドの谷]]など壁に傾斜がある[[終点化]]ステージでは、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。[[コトブキランド]]などは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 爆弾設置 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
空中ワイヤーは掴みボタンを押すことで、アイテムから手を離しながら出すことができる。爆弾は一定以下の速度では地面に当たっても爆発しないため、そのまま地面に残り択を仕掛けることができる。&lt;br /&gt;
設置とは少し違ってくるが、上に投げることでも相手に似たようなプレッシャーはかけられる。当然着地すれば爆発する上に、9％程のダメージになるので自爆に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的な設置の仕方としては、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・小ジャンプから空中ワイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・大ジャンプ最速空中ワイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・崖の外から小ジャンプ程度の高度から横投げ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・振り向き通常逆投げ(スマッシュ入力では爆発する)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・相手にガードさせる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
といったものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設置することで、相手が爆弾に対してどう出るかを観察することができ精神的にも余裕ができやすいため、爆弾を取り出せたなら空中ワイヤーと共に積極的に使っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 滑り爆弾投げ ====&lt;br /&gt;
前作にあった空キャンと同様のもので、爆弾投げを滑りながら使えるというもの。Cスティックが必要。もちろん他の投擲アイテムでもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その名の通り爆弾を滑りながら投げられる。滑るスピードはリンクのダッシュ速度を上回る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり方は、「ダッシュorステップ＞掴みボタン（正面投げ）＞Cスティック上（キャンセル上投げ）」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常は上方向に投げるが、掴みボタンとCスティック入力の感覚を遅らせることで正面にも投げられる。その際、爆弾が手から離れた後滑りながら上投げのモーションをする。&lt;br /&gt;
…が、これをやるならダッシュ投げの方が後隙が少ない上に、移動距離も僅かに滑り投げより僅かに短い程度なので、前方へはそちらを活用した方が良いと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムを投げた後、スティックをそのまま方向入力に倒したままでいると再度ダッシュを再開する。スティックをニュートラルに戻しておけば静止する。滑る方向と逆方向に倒しておけば、すぐにその方向に走り出す。…と動作後の融通が非常に利く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;通常上投げの硬直で、ダッシュ以上に高速で移動できる上に、ダッシュ以上に行動の幅が広いことがこのテクニックの魅力的なところであり、機動力の低いリンクにとっては立ち回りにおいて非常に有用なテクニックになるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 着地キャンセル爆弾投げ ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Ver1.0.4（3DS）以降、使用不可&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}&lt;br /&gt;
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザ入力で、着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隙消しというよりは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手へ爆撃したりと、攻撃的に使うテクニックとなる。&lt;br /&gt;
==== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Ver1.0.4（3DS）以降、使用不可&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾所持時限定で、強いふっとび（[[倒れふっとび]]）をしたときの硬直中に下必殺ワザを入力すると、硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベクトル反転 ===&lt;br /&gt;
{{See also|テクニック#ベクトル反転必殺ワザ}}&lt;br /&gt;
空中で移動中に必殺ワザを出すとき、ワザ入力直後に反対方向にスティックを入力することで、突然進行方向とは逆方向に進みながらワザを使える。前作の時からあるテクニック。リンクにおいては、弓矢とブーメランで使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入力例（弓矢の場合）:（キャラ右向き）ジャンプ前進&amp;gt;弓矢&amp;gt;スティック左&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空下出始めメテオ ===&lt;br /&gt;
高度に気を付けないと自滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾を壁に投げてバウンドさせ、自分は空中ジャンプ＞爆弾キャッチ空下でメテオ＞爆発利用の2回上必殺ワザで復帰、なんていうテクニックもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 崖離しクローショットor空前or爆弾投げor爆弾生成 ===&lt;br /&gt;
崖つかまり&amp;gt;崖離し&amp;gt;空中ジャンプ&amp;gt;各種ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンクが崖つかまり状態における択の一つ。クローや空前、爆弾投げであればワザを出しながら崖を上ることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾生成の場合、頭が崖より上に出ないように注意。攻撃をもらって帰れなくなるリスクがある。また、攻撃の場合も空中ジャンプを既にしているので、攻撃を喰らわせるどころか逆に喰らえばもちろん死あるのみなので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
*弱1or2段＞仕込み弱or各種強or各種スマッシュor上必殺ワザor掴み&lt;br /&gt;
**再度弱1段を出す場合、しゃがみをはさむ必要がある（通称仕込み）。&lt;br /&gt;
**リスクの高いワザを弱攻撃始動で出すことにより、隙を抑えてかつ様子見ができ、安全に撃墜に持っていける。&lt;br /&gt;
**浮き方によって繋がるワザが変わるので、相手によって適切なワザを選ぶこと。&lt;br /&gt;
**「弱攻撃から別の攻撃を出す」という関係上、弱攻撃から次の攻撃まで時間がかかる。非常に出の早い空中攻撃を持っている相手には割り込まれるので注意。&lt;br /&gt;
**Ver.1.0.6で弱攻撃1段目の後隙が増えたため、弱2段からの連係を推奨。ただし、弱2段目すら繋がるか怪しい相手もいるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*爆弾投げ＞ダッシュ攻撃or横強or横スマッシュor上スマッシュor各種空中攻撃&lt;br /&gt;
**相手の近くで爆弾を投げた場合は地上攻撃に、遠くで投げた場合は空中攻撃に繋ぎやすい。&lt;br /&gt;
**やや密着している状態で爆弾を投げて当てると、爆弾が相手の背面に当たってリンク側にふっとぶことがある。意図していないと反応しにくいものの可能なコンボの幅は広がる。&lt;br /&gt;
**上空中or下空中攻撃に繋ぐ場合は相手を飛び越えながら爆弾を空中下投げする必要がある。崖で60%程度なら下空中攻撃のメテオで撃墜できる。&lt;br /&gt;
**前空中攻撃は繋げやすく、Ver.1.1.3でかなりふっとばし力が強化されたので、撃墜目的なら前空中攻撃に繋具体的なのが安定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SJ空後＞空J＞空後＞ベクトル反転通常必殺ワザorベクトル反転横必殺ワザorなど&lt;br /&gt;
**浮いた相手にダメージの蓄積を図るコンボ。&lt;br /&gt;
**最初の空後＞空Jは、最速で出さないとヒットストップの関係で着地して途切れるので注意。&lt;br /&gt;
**2度目の空後の後に出すワザは適当で構わない。ベクトル変更必殺ワザを出すと距離を取ることができるうえに、コンボの慣性で足場から落ちるのを防げる。飛び道具は当たればラッキー程度に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空後（1段目）＞上強or弱&lt;br /&gt;
**空後で触れることができれば、そこから繋げられる。上強なら撃墜も可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ブーメラン（近距離）＞空前orブーメランor空中クロー&lt;br /&gt;
**ブーメランは近距離で当てると、斜め上にほどよく倒れふっとび状態で飛ばすので追撃を狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下投げ＞振り向き弱or上強or上スマッシュor空Nor空上or回転斬り&lt;br /&gt;
**それぞれ10%程度の狭い%帯ではコンボカウンターが回る。並び順はその%帯の順。&lt;br /&gt;
**振り向き弱は難易度の割にがあまり使わないので諦めて上投げから読み合いしてもいい。&lt;br /&gt;
**繋がらない%帯でもジャンプ狩りや回避狩りで有利な読み合いに持ち込める。回避狩りスマッシュが決まるとおいしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダウン連 ===&lt;br /&gt;
*踏み台＞空中ニュートラル攻撃持続当て&lt;br /&gt;
**ある程度体格の大きいファイターでないと当てにくい。&lt;br /&gt;
*空中ニュートラル攻撃出始め（30%前後）or空中ニュートラル攻撃持続（80%前後）or空後2段目or空前＞弓&lt;br /&gt;
**距離が離れるので追撃はダッシュ攻撃やダッシュ上スマッシュあたりで。&lt;br /&gt;
**距離が近ければ、弓＞空下持続＞上強も繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リンク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像 01分19秒a.jpg|サムネイル|x120px|前作のダッシュ攻撃「追い斬り」。]]&lt;br /&gt;
*2013年6月11日に公開された「初公開映像」では、リンクが前作のダッシュ攻撃の「追い斬り」をしている。&lt;br /&gt;
*本作でメテオ効果が付いた[[#下空中攻撃]]は、開発中に対戦モニターにより総合的に強過ぎだと判断したら外される予定だった&amp;lt;ref&amp;gt;[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/11/06&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リンク]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Link_(SSB4) Link (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}&lt;br /&gt;
{{ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リンク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%A3%9B%E3%81%B3%E9%81%93%E5%85%B7%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108831</id>
		<title>飛び道具の一覧 (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%A3%9B%E3%81%B3%E9%81%93%E5%85%B7%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108831"/>
		<updated>2019-12-08T16:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|飛び道具|frame=1}}&lt;br /&gt;
*必殺ワザに番号が記載されていないものは、全ての必殺ワザが該当する。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! ワザ !! 吸収 !! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || × ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]|| 通常必殺ワザ || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]|| 通常必殺ワザ || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]|| 通常必殺ワザ || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]|| 上必殺ワザ || × ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ1・2 || × || 着地時の星が飛び道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&amp;amp;チコ]]|| 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || 横必殺ワザ1は反射することができない。カスタマイズ必殺ワザの2種は反射可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.]]|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]|| 横必殺ワザ || × || アイテム化した場合に反射可能。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]|| 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]|| 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ || ○ || 攻撃を受けると脱げたバレルジェットが飛び道具になる。吸収は爆発のみ。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]] || 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] || 横必殺ワザ || ○ || 反射・吸収は爆発のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[シーク (3DS/Wii U)|シーク]] || 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || 吸収は爆発のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]] || 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[サムス (3DS/Wii U)|サムス]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || ○ || 反射・吸収は爆発のみ。爆発は2段ヒットし、1段目は吸収できない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]|| 下スマッシュ攻撃 || ○ || 反射はできない。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]]|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]] || 通常必殺ワザ1・2 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ3 || ○ || 反射はできない。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ1 || × || 反射、吸収ができないが、リザルトの「飛び道具数」にはカウントされる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ3 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]] || 使い捨てたサンダーソード・魔導書 || × || リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ || ○ || 「トロン」は反射されると、追加入力ができなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]] || 通常必殺ワザ || × || 吐き出し時と飲み込み時に飛び出す星が反射可能。飲み込み時のものはリザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ1 || ○ || 着地時の衝撃波が飛び道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 通常必殺ワザ1・3でコピーした他の通常必殺ワザ1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]] || 通常必殺ワザ1・3 || × || 吐き出す星が飛び道具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || ゴルドーは反射ワザのみならず、2%以上の攻撃にヒットした場合でも反射される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ || ○ || 着地時の星が飛び道具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ1・3 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ1・2 || ○ || 衝突時の爆発が反射・吸収可能。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ1・3 || × || 飛び散る破片が飛び道具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || 掴み空振り時の波導が反射・吸収可能。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] || 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ || × || リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]] || 通常必殺ワザ || ○ || 反射されると、カンが着弾した瞬間爆発するようになる。吸収は爆発のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || 反射されると、クレーが当たった瞬間に砕けるようになる。吸収は破片のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ || ○ || 反射されると、弾の操作ができなくなる。尾は反射不可で、吸収は可能。吸収されても消えない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] || ダッシュ攻撃 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上スマッシュ攻撃 || × || リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 前空中攻撃 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 後空中攻撃 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横スマッシュ攻撃 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || 吸収は爆発のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || 飛び道具なのは、「水やり」、「伐採」して倒れる木と、木片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]] || 全てのスマッシュ攻撃と横必殺ワザ時のピクミン || × ||  スマッシュ攻撃はリザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] || 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] || 通常必殺ワザ || ○ || 反射されると、矢の操作ができなくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]] || 通常必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || × || パワーエサが飛び道具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ1・2 || × || リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ3 || ○ || リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] || 弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横スマッシュ攻撃 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上空中攻撃 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下空中攻撃 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ1・3 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ2 || ○ || 爆発のみ吸収可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ1・3 || ○ || 横必殺ワザ1は爆発のみ吸収可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ2 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]|| 上必殺ワザ || × || 空中版のみ反射可能。リザルトの「飛び道具数」にカウントされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] || 前投げ || ○ || 弾部分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]] || 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ || ○ || 反射されると、弾の操作ができなくなる。尾は反射不可で、吸収は可能。吸収されても消えない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クラウド (3DS/Wii U)|クラウド]]|| 通常必殺ワザ || ○ || リミット版の場合、反射吸収可能なのは初段のみ。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[カムイ (3DS/Wii U)|カムイ]]|| 通常必殺ワザ || ○ || 水弾部分&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]]|| 通常必殺ワザ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| {{for|Mii 格闘タイプ}}|| 通常必殺ワザ1 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{for|Mii 剣術タイプ}} || 通常必殺ワザ1 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ2 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ3 || × || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;| {{for|Mii 射撃タイプ}} || 前空中攻撃 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ1 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ2 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 通常必殺ワザ3 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ1 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ2 || ○ || 反射しても弾の軌道は変わらないが、爆発は反射した者の攻撃扱いになる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 横必殺ワザ3 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 上必殺ワザ1 || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 下必殺ワザ2 || ○ || 吸収できるのは爆発部分のみ。反射されると、相手が触れた瞬間に爆発するようになる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飛び道具に見えるが、飛び道具ではないワザ ===&lt;br /&gt;
*クッパJr.の上必殺ワザで乗り捨てたクッパクラウン&lt;br /&gt;
*ワリオの下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*ゲッコウガの下アピール&lt;br /&gt;
*むらびとの上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」&lt;br /&gt;
*パックマンの上必殺ワザのトランポリン&lt;br /&gt;
*ロックマンの上必殺ワザ&lt;br /&gt;
*ベヨネッタのバレットアーツ&lt;br /&gt;
*Mii 射撃タイプの横強攻撃と横スマッシュ攻撃と上空中攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とひとうくのいちらん3DS/WiiU}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108830</id>
		<title>ルカリオ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108830"/>
		<updated>2019-12-08T16:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ルカリオ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルカリオ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルカリオ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルカリオ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルカリオ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50x50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ポケットモンスターシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=1&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルカリオ&#039;&#039;&#039; （Lucario） は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
[[波導]]の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「[[#上必殺ワザ|しんそく]]」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**[[波導]]の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、上必殺ワザの移動距離が伸びることで復帰力が向上する。&amp;lt;br /&amp;gt;また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。&lt;br /&gt;
***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」（[[#通常必殺ワザ]]）や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。&lt;br /&gt;
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「かげぶんしん」）を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。&amp;lt;br /&amp;gt;他のファイターのものと比べると攻撃発生が遅めで、使い勝手はだいぶ異なる。&lt;br /&gt;
**[[#上必殺ワザ]]「しんそく」による復帰距離が長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力もあまり高くない。&lt;br /&gt;
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。&amp;lt;br /&amp;gt;自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の攻撃発生が遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。&lt;br /&gt;
**メテオワザを持たず、またこちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段を持たない。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。&amp;lt;br /&amp;gt;その一方で、波導補正が強い状態では復帰ワザの移動距離が長過ぎて、必要以上に移動してしまい、かえって制御が困難になるケースも。&amp;lt;br /&amp;gt;「しんそく」の操作に慣れていないと復帰の面では融通が利かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=○&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※前作のダメージは波導補正75%時のもの。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 99&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.05&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.414 ⇒ 1.55&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.09&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.68&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084&lt;br /&gt;
**コンボ耐性が弱くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、今作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}1段目の名称が「かえし」から「はらい」に変更された。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 75&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 7F-15F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 42F&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「しょう&#039;&#039;&#039;は&#039;&#039;&#039;」から「しょう&#039;&#039;&#039;だ&#039;&#039;&#039;」に変更された。&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33\38\43 / 130 ⇒ 45\45\50 / 110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**ダメージ及び判定変更: 14%/16% [腕/波導] ⇒ 16%-&amp;gt;13% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 21F ⇒ 22F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 43F ⇒ 55F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%-&amp;gt;9% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%～18%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 15F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 56F ⇒ 64F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 17F ⇒ 19F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 48F ⇒ 55F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 69F ⇒ 43F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が両手から右手だけになった。また、攻撃範囲が短くなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**BKB減少、KBG増加: 100 ⇒ 70 [KBG]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 50 ⇒ 64&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%-&amp;gt;9% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 15%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、今作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**ダメージ変更: 10% ⇒ 11%-&amp;gt;6% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 15 ⇒ 30&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 31F&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。また、波導補正の影響が強くなったことで、波導補正が最大の時はダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「おしだし」から「たんだ」に変更された。&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「はどうだん」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大サイズが増した。波導補正最大だと、ルカリオよりも大きくなるほどに。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「はっけい」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが伸びるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}低%時に零距離はっけいから追撃するのが難しくなった。零距離はっけい連発は、システムの変更で連続つかみができない仕様になったため、できなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を前に傾かせるようになった。波導のエフェクトも変わった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「しんそく」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}波導補正の影響を受けて移動距離が伸びるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}終わり際に攻撃判定が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「かげぶんしん」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}反撃時の前進距離が伸びた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
Ver.1.0.4の上必殺ワザの隙が24F増というのはバランス調整による隙の増加量1位である。最初の弱体化が派手だが、Ver.1.1.3では移動速度増加という嬉しい強化を獲得。Ver.1.1.1ではシステムの変更により溜めている「はどうだん」をガードさせると連続ガードになりシールドブレイクが狙えるようになったりと、面白い変化が起きている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ルカリオ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*ダメージの数値は、ルカリオの蓄積ダメージ70%時の物を記載している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;はらい&amp;quot; → &amp;quot;つき&amp;quot; → &amp;quot;けりあげ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|250px|3段目]]&lt;br /&gt;
左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%→2%→3% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-8F → 5F-6F → 9F-11F [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。&lt;br /&gt;
*隙の大きさのわりにリターンが少ない、2段目・3段目ともに後隙が長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。&amp;lt;br&amp;gt;正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。&lt;br /&gt;
*{{for|フォックス}}、{{for|ファルコ}}など落下速度の速い相手や重量級などが相手の場合、低%時は2段目から3段目までの間に着地、ガードが間に合ってしまい、反撃を貰う可能性が高いため使用を控えたい。&lt;br /&gt;
*割り込みに向いた空中攻撃を持たないファイターが相手なら、1段目を数回当てたのちに回避読みで横スマッシュ攻撃……という使い方もできなくはない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Lucario NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Lucario NA3.JPG|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;とびげり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario DA 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-&amp;gt;6% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F -&amp;gt; 10F-15F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。&lt;br /&gt;
*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れず[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。&lt;br /&gt;
Lucario DA 03.JPG|カス当たり部分なら当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;しょうだ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Ftilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+6%、計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-14F , 15F-16F&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されない利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。&lt;br /&gt;
*決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario Ftilt 02.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Lucario Ftilt 03.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Lucario Ftilt 04.JPG|下シフトは打点が低く、台の下まで届く。&lt;br /&gt;
Lucario Ftilt 05.JPG|もちろんガケ際でも有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;せんかいしゅう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Utilt 01.JPG|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%/5% [足先/足先以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*隙が少なく発生も早いため連射が利く。序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。&lt;br /&gt;
*ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario Utilt 02.JPG|後ろから攻撃が出る。&lt;br /&gt;
Lucario Utilt 03.JPG|横方向の攻撃範囲は前後ともほぼ同じ広さ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;あしばらい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Dtilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。&lt;br /&gt;
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。&lt;br /&gt;
*低%なら降り（落下しながらの）ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario Dtilt 02.JPG|ガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
Lucario Dtilt 03.JPG|身体が触れるくらいまで近ければ背後の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;はどうげき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Fsmash 02.JPG|thumb|200px|手元部分は上下に膨らんでいる。]]&lt;br /&gt;
前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%-&amp;gt;13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%-&amp;gt;18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-25F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*ルカリオの掌部分は他の部分よりもふっとばしが高い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃から{{for|デデデ}}の横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;はどうしょう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Usmash 01.JPG|thumb|250px|2ヒット目]]&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Usmash 02.JPG|thumb|200px|2ヒット目は少し上に伸びる。]]&lt;br /&gt;
前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [2段目 始:波導/体 -&amp;gt; 持続:体のみ]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 4% + 14%/12% -&amp;gt; 9% 、計13%～18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 5.6% + 19.6%/16.8% -&amp;gt; 12.6% 、計18.2%〜25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-17F , 19F-20F-&amp;gt;21F-23F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。&lt;br /&gt;
*2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波導部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。&lt;br /&gt;
*横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールド解除からの発生が驚異の 1F 。つまり解除した瞬間に攻撃が出る。&amp;lt;br&amp;gt;回避先に置いておくには他のキャラよりも使いやすく、それによる撃墜も狙いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario Usmash 03.JPG|1ヒット目の出始めは地上の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Lucario Usmash 04.JPG|後方の範囲も同じくらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;はどうさい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Dsmash 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 14%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F-21F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario Dsmash 02.JPG|前側の攻撃範囲。&lt;br /&gt;
Lucario Dsmash 03.JPG|後側の攻撃範囲。どちらも見た目より少し短い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;せんくうけん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
空中で両手に波導をまといながら一回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% , 6% [前(1段目) , 後(2段目)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-11F , 12F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが、攻撃判定があるのは右手だけで小さいため、相手に右手を押しつけるように出さないと2段ヒットしない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。&amp;lt;br /&amp;gt;ギリギリで出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。&lt;br /&gt;
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。&lt;br /&gt;
*ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。&lt;br /&gt;
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から &amp;quot;上投げ→ニュートラル空中攻撃2段当て→つかみ&amp;quot; が繋がる。&amp;lt;br&amp;gt;相手によっては、 &amp;quot;上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3&amp;quot; ……なども入るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;くうしゅうきゃく&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Fair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルを拒否しつつ[[空中ダッシュ]]の前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたりなどと、さまざまな場面で利用できる。&lt;br /&gt;
*身長が低いファイターのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。暴れにも使いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;ひねりつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Bair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
空中で後方に向かって突きを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定も小さく持続も短め。なおかつ出が遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。&lt;br /&gt;
*波導がかなり溜まってくると、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコンパンチ]]並の威力になる。&amp;lt;br /&amp;gt;お互い80%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃並の威力&amp;lt;ref&amp;gt;ホールドなし下スマッシュ以上・横スマッシュ以下程度。&amp;lt;/ref&amp;gt;になる。&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*さすがに波導補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。&lt;br /&gt;
*{{for|クッパ}}の後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。&lt;br /&gt;
*当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。&amp;lt;br&amp;gt;精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。&lt;br /&gt;
*急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。&amp;lt;br&amp;gt;バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;ちょくじょうしゅう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Uair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%-&amp;gt;6% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F -&amp;gt; 12F-15F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*動作中に着地した時の着地モーションは、他の空中攻撃とは違う独自の物になっている。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。&lt;br /&gt;
*身体全体に判定があり、地面スレスレで繰り出せば地上の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルや[[小ジャンプ]]の昇りから出すと奇襲になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;れんとうきゃく&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Dair 01.JPG|thumb|250px|1ヒット目]]&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Dair 02.JPG|thumb|250px|2ヒット目]]&lt;br /&gt;
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%+6%、計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-5F , 11F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{for|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。&lt;br /&gt;
*発生が早く浮きの軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連係を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。&lt;br /&gt;
*相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。&amp;lt;br&amp;gt;裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。&lt;br /&gt;
*攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。&amp;lt;br /&amp;gt;ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。&lt;br /&gt;
*ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃（下シフト）、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario Dair 03.JPG|ワザを出すと縦慣性が消え、高度を維持したまま攻撃する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Grab 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Grab 02.JPG|thumb|200px|つかめる範囲はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
両手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他のファイターと比べると掴み距離が少し長く、どのつかみも隙が少ない。平均以上の性能で、つかみそのものは優秀。&lt;br /&gt;
*序盤のルカリオのコンボの起点となることが多いため、積極的に狙っていくべき。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Lucario PGrab.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみはどう&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に波導を送り込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*マシンガンの如き連打速度、そして、低波導時は時間火力がブービーだが、高波導時では凄まじいダメージを叩き出す、文句なしに最上の性能を誇るつかみ攻撃である。自身が高%時に掴めたら抜けられない程度に徹底的に入れよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;たんだ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Fthrow.JPG|thumb|250px|動作が非常に短い。]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;たいおとし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。&lt;br /&gt;
*お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;おしあげ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Uthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を波導の力で上方向に押し上げる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げの中では一番ダメージが高い。&lt;br /&gt;
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。&lt;br /&gt;
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;たたきつけ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Lucario Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージが低く発生が遅い（発生後に投げ抜けはできない）が、相手の[[ベクトル変更]]にかかわらず、斜め前方向へ浮く。&lt;br /&gt;
*互いに低%のときならば前空中攻撃が数発入るものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;はどうだん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルカリオ2.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 弾: 6%～17% / 溜め中の弾: 1%未満&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F...&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。&lt;br /&gt;
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズ・弾速・威力が増し、さらに波導補正が強いほどサイズが大きくなる。&lt;br /&gt;
*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。&lt;br /&gt;
*空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直1Fで着地することができる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。&lt;br /&gt;
*威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。&amp;lt;br&amp;gt;高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。&amp;lt;br&amp;gt;そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼撃墜用のワザとして使える。&lt;br /&gt;
*高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。&amp;lt;br&amp;gt;反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。&lt;br /&gt;
*溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。&lt;br /&gt;
*溜め状態は、シールド・つかみ・回避でキャンセルでき、さらにシールドは各種行動でキャンセルできる。&amp;lt;br&amp;gt;そのため溜め状態からは、実質、シールド・掴み・回避・上/下必殺ワザ・上スマッシュ・ジャンプ・各種空中攻撃……を隙なく出せることになる。&amp;lt;br /&amp;gt;特に、 &amp;quot;「はどうだん」溜め→つかみ&amp;quot; や &amp;quot;「はどうだん」溜め→上スマッシュ&amp;quot; といった繋ぎは非常に有用で、ルカリオ使いにとって重要な撃墜パターンとなるため、是非とも習得しておきたい。&lt;br /&gt;
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている（5F間隔）ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。&amp;lt;br&amp;gt;崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。&lt;br /&gt;
*このワザの[[空中ダッシュ]]ができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario NB 01.JPG|溜め動作。&lt;br /&gt;
Lucario NB 02.JPG|最大まで溜まると強く光る。&lt;br /&gt;
Lucario NB 03.JPG|{{for|サムス}}らの溜めワザと異なり、溜めが完了しても何らかの行動で中断しない限り溜め動作を続ける。&lt;br /&gt;
Lucario NB 04.JPG|溜め中の弾には攻撃判定がある。&amp;lt;br&amp;gt;置きに使えるほか、この状態から各種ガードキャンセル行動が可能な点も強力。&lt;br /&gt;
Lucario NB 05.JPG|溜めなしの射程距離。&lt;br /&gt;
Lucario NB 06.JPG|最大溜めの射程距離。&lt;br /&gt;
Lucario NB 07.JPG|波導補正の影響下でも射程距離そのもの&amp;lt;ref&amp;gt;弾のサイズが大きくなっているため、そのぶんは遠くまで届く。&amp;lt;/ref&amp;gt;は変わらない。&lt;br /&gt;
Lucario NB 08.JPG|波導が弱い場合は当たらないが……。&lt;br /&gt;
Lucario NB 09.JPG|波導が強くなると床下に届くほど大きくなる。&lt;br /&gt;
Lucario NB 10.JPG|一部のファイターには波導補正なしでも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;ひきよせはどうだん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ゆっくりと飛びながら相手を引きよせるはどうだんを飛ばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 弾: 2%～14% / 溜め中の弾: 1%未満&lt;br /&gt;
*飛ばした弾には、近くにいる相手を[[風|引き寄せる効果]]がある。&lt;br /&gt;
*弾は相手に当たっても消えず、複数ヒットする場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*置き射撃としての性能を強調した分、弾速と前後の隙が犠牲になった。&lt;br /&gt;
*長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。&amp;lt;br /&amp;gt;格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;かんつうはどうだん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
貫通するはどうだんを連続で飛ばせる。早く遠くまで飛ばすが攻撃力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 弾: 3%～6% / 溜め中の弾: 1%未満&lt;br /&gt;
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は大きく減少したが、速度の増加、溜め時間の減少と貫通効果、さらに低い[[ベクトル]]（横に吹っ飛ぶ）を得た。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が激減したことは大きな痛手だが、ベクトルの低さと奇襲性能の高さから、ふっとばし力が低下したとは一概には言えない。&amp;lt;br /&amp;gt;見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらのほうが良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;はっけい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Lucario SB 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 波導: 11%/7% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F&lt;br /&gt;
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。&lt;br /&gt;
**地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「&#039;&#039;&#039;零距離はっけい&#039;&#039;&#039;」になる。&amp;lt;br /&amp;gt;零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。&lt;br /&gt;
*飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。&lt;br /&gt;
*零距離はっけいの攻撃が出るまでには少しタイムラグがあり、つかんでいる間に攻撃を受けるとワザが中断されてしまう。&lt;br /&gt;
*空中でも使用可能だが、零距離はっけいは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、つかみ判定が出る前の数Fの間に着地すれば、着地隙なく零距離はっけいが発生する。&lt;br /&gt;
*密着状態で発生する零距離はっけいはふっとばし力に非常に長けていて、ガードを崩しつつ撃墜を狙える強力なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオは特にスマッシュ攻撃の発生が遅いので、貴重な撃墜手段になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の硬直が長くない場合や少し距離があるときに、ダッシュから硬直に差し込む形で狙っていくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、空振りすれば相手のスマッシュ攻撃が確定するほどの隙を晒すことになるので注意。&lt;br /&gt;
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、{{for|パルテナ}}の「反射盤」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。&amp;lt;br&amp;gt;また、{{for|むらびと}}の「しまう」でしまうことはできない。(ver.1.0.4より前ではしまうことができた。)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario SB 02.JPG|波導補正なしの射程。&lt;br /&gt;
Lucario SB 03.JPG|波導最大（蓄積190%以上）時の射程。もはや別のワザと言ってもいいほど。&lt;br /&gt;
Lucario SB 04.JPG|至近距離ではつかみワザに変わる。&lt;br /&gt;
Lucario SB 05.JPG|追加入力はなく、そのまま波導を撃ち込んで吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;ぜんしんはっけい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 波導: 10%/6% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7%&lt;br /&gt;
*放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。&lt;br /&gt;
*前進距離は波導補正の影響を受けず一定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置きワザになる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。&lt;br /&gt;
*ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先でつかみ判定が発生し、そのつかみがふっとばし力の強い零距離はっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで零距離はっけい→撃墜という緩急を活かした立ち回りができる。&amp;lt;br /&amp;gt;入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。&lt;br /&gt;
*「はどうだん」を溜めている際、「はどうだん」を跳ね返そうとしていたり、「はどうだん」を近づいてガードしたりしようとしている相手などによく刺さる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;えんきょりはっけい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 横B3.JPG|250px|サムネイル|エフェクトは緑色に変わっている。]]&lt;br /&gt;
とどく距離は長くなるが攻撃力は弱い。相手を横方向にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 波導: 7%/4% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*通常のはっけいの超リーチよりもリーチが長い分発生が遅い。が、牽制として使うぶんにはさほど気にならない前隙なので、牽制としては通常必殺ワザ1と同じように使っても問題ない。&lt;br /&gt;
*零距離はっけいを使う場合は、つかみの発生までが長いので、ある程度早めに出すか隙の大きなワザの後にだけ挟むとよい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、零距離はっけいのふっとばし角度が低めになったので、横方向への復帰が苦手な相手にはかなり撃墜力のあるワザとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;しんそく&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月04日.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 突進の終わり際: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 46F-47F&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。&amp;lt;br&amp;gt;移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。&lt;br /&gt;
*最初はどの角度にも発進できるが、移動中の角度変更は少し。&lt;br /&gt;
*波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。&lt;br /&gt;
*地上版は慣性が乗らないぶん空中版より移動距離が短い。&lt;br /&gt;
*移動の終わり際に攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*使用後に着地した場合、非常に大きな[[着地ペナルティ]]が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。&lt;br /&gt;
*入力後、360ﾟスティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。&lt;br /&gt;
*移動の終わり際に攻撃判定があり、180%くらいから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;遠くで相手の反射ワザを読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、復活土台から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。&lt;br /&gt;
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。&amp;lt;br&amp;gt;しかし着地隙がかなり大きく（約1秒）、反撃をもらいやすい。&amp;lt;br&amp;gt;移動中に地上に激突した時は着地隙が少し短い（約0.8秒）他、慣性状態や尻餅状態になる前に地上版に移行していれば、0.5秒ほどの着地隙に抑えることができる。&lt;br /&gt;
*壁や崖に対して垂直に出すと、ごつんとぶつかるモーションとともにしりもち落下となる。&amp;lt;br&amp;gt;張り付ける角度の崖に慣性状態移行前にぶつかると、張り付きへ移行&amp;lt;ref&amp;gt;このとき、地上に戻る、ガケつかまりする、攻撃を受ける……まで、再度「しんそく」は使えない。&amp;lt;/ref&amp;gt;する。&lt;br /&gt;
*構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
*波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが増すので、波導が強まった状態ではオーバーランによる自滅に注意したい。&lt;br /&gt;
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。&amp;lt;br&amp;gt;このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の終点化ステージの左側崖のみしか使えない。&amp;lt;br&amp;gt;詳しい仕様は不明だが、捕まり損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。&lt;br /&gt;
Lucario UB 03.JPG|ある程度、波導補正が乗っていればステージ内側の深い位置からでも余裕で復帰できる。&lt;br /&gt;
Lucario UB 04.JPG|移動を開始してからもレバー入力で軌道の変更が可能。&lt;br /&gt;
Lucario UB 05.JPG|波導が最大だと凄まじい移動距離を誇る。オーバーランには注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;かぜにのる&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中をゆっくりと飛べる。飛べる時間は長いが攻撃力はない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*通常のしんそくよりも曲がりやすくなっている。しかし癖があるので、慣れないと思ったように曲がれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;しんそくアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでのスキが大きい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 突進: 4% , 突進の終わり際: 7%&lt;br /&gt;
*攻撃判定は移動中と終わり際の2回存在する。&lt;br /&gt;
*発動時は自由な方向に移動できるが、移動中の旋回はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離がとても短くなった。&lt;br /&gt;
*距離によって移動中と終了時の2回ヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;かげぶんしん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**カウンター受付: 5F-39F (無敵: 5F-39F)&lt;br /&gt;
**カウンター反撃: 28F-39F (無敵: 1F-35F , 40F-68F/40F-61F [地上/空中])&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。&lt;br /&gt;
*反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向から現れる。&amp;lt;br&amp;gt;消える直前にスティックを前に倒すと前から現れ後ろへ蹴り、後ろに倒すと後ろに現れ前へ蹴る。&amp;lt;br&amp;gt;スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。&lt;br /&gt;
*飛びこみ蹴りは、相手を斜め上（70ﾟ）にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオが150%ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、50%の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。&lt;br /&gt;
*飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。&lt;br /&gt;
*カウンター発動中はガード不能ワザに対しても無敵。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、相手がつかみを空振りしていても、2度目のつかみやスマッシュ攻撃などが十分に間に合うので恩恵はほぼ無い。ワイヤーつかみならば助かるかもしれない。&lt;br /&gt;
*復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、&amp;lt;br&amp;gt;元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucario DB 01.JPG|カウンターの構え。&lt;br /&gt;
Lucario DB 02.JPG|攻撃を受けると反応。&lt;br /&gt;
Lucario DB 03.JPG|一瞬姿を消す。他のカウンターワザに比べ攻撃発生は少々遅い。&lt;br /&gt;
Lucario DB 04.JPG|突如として姿を現し蹴りを浴びせる。&lt;br /&gt;
Lucario DB 05.JPG|前後入力で出現位置の変更が可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;みかわしカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
かまえているあいだは相手の攻撃を受け流す。かまえをとくと同時にすばやく拳を叩きこむ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*一定時間の無敵の後、その場で攻撃を繰り出す。相手の攻撃を受けなくても攻撃は出る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カウンターというよりは、「その場回避+攻撃」を一動作で行うという性能に近いかもしれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;しびれぶんしん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手をしびれさせる反撃をする。最後まで攻撃を当ててもふっとばせない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1%*3、計3%&lt;br /&gt;
*攻撃を受けるとその場で相手を麻痺状態にする。&lt;br /&gt;
*移動はほとんど行わないが、現れる方向を選ぶことはできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*麻痺の持続時間はあまり長くない。&lt;br /&gt;
*相手の重さや状態によってヒット数が変わる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名=&amp;quot;メガシンカ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
メガルカリオにメガシンカする。攻撃は普段と変わりないが、波導の力が極限まで高まった状態になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;変身時間:&#039;&#039;&#039; 14秒&lt;br /&gt;
*変身中は蓄積ダメージに関わらず、波導補正が1.8倍になる。&lt;br /&gt;
**また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。&lt;br /&gt;
*変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。&lt;br /&gt;
*他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらずカスタマイズ必殺ワザが使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使えるワザは変身前と同じというのは地味だが、極限まで高まった波導の力は絶大。効果時間は最後の切りふだの中では長めであり、蓄積%が高まっている相手が少なくても3人以上の撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*最大の悩みの種は逃げる相手を仕留めるのに苦労すること。逃げる相手にも当てやすい前空中攻撃と横必殺ワザの飛び道具部分は波導が最大でも大したふっとばし力は無く、全員に散り散りに逃げ続けられると1人の撃墜だけで精いっぱい、ということも。効果時間内になるべく多くのワザを出したくなる気持ちを抑え、落ち着いて相手の動きを読んで回避を狩ったりガードを掴んだり、波導弾を溜めておくことも重要になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前を蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-17F , 20F-21F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前を蹴り、後ろにパンチしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-17F , 2(?)F-24F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前に足を突き出し、後ろを蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F-20F , 28F-29F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登りつつ、手のひらから波導を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-20F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:体の周囲に波導のオーラを放つ。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:拳を突き出し、波導を出す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片脚を上げてポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
波導の蜃気楼から現れ、地に降り立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:波導を出し、片脚を上げてポーズ。「満ちるぞこの波導!」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:腕を組み、「波導は我にあり!」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:拳を突き出し、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背を向けて拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルカリオ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
*:攻撃範囲、判定に優れるので読みで使いやすい。回避狩りや、迎撃などに。また後隙があまり無いのでガードされたり空振りしたときのリスクが少ない。&lt;br /&gt;
*:下スマッシュ攻撃はふっとばし力は他のスマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばし角度が低いのでその後の場外戦を有利に運びやすい。特に復帰が弱い相手に効果的。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]チャージ部分当て→[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
*:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。はどうだんを溜めた直後にキャンセルして連係できる。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
*:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。とにかくふっとばし力が強い。また、外した時のリスクがあまり高くない。&lt;br /&gt;
*:その強さ故に最も警戒されやすいワザであり、出し方に工夫が必要になる。ジャンプなどの各種空中移動と合わせて変則的に出したり、ジャンプ読みや回避読みなど相手の動きに合わせて使ったりするとよい。&lt;br /&gt;
*:警戒してガードを固める相手には[[#通常必殺ワザ]]チャージ部分をガードさせてシールドを削ったり、何もせず着地してすかさず[[#横必殺ワザ]]で掴んだりする手がある。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]&lt;br /&gt;
*:発生が早く間合い内なら当てやすい。クリーンヒットさせればなかなかのふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
*:[[#上投げ]]→上空中攻撃が撃墜できるコンボとなる状況がある。&lt;br /&gt;
*:崖登りジャンプ狩りにも。[[#通常必殺ワザ]]の溜めを見せておくと崖登りジャンプをしてくれやすい。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]&lt;br /&gt;
*:牽制目的で多用している時は、ワンパターン相殺が大きくかかっている場合があるので注意。&lt;br /&gt;
*:波導の低いうちはあまり狙えないが、波導が高くなると判定が大きくなり生きてくる。反射や強力な飛び道具の無い相手にはプレッシャーになる。&lt;br /&gt;
*:崖際の読み合いや復帰阻止にも有用。&lt;br /&gt;
*はっけい（零距離はっけい）&lt;br /&gt;
*:斜め前上方向へ飛ばす。ふっとばし力が強いので、位置問わず撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
*:ダッシュから出せて位置調節がしやすいので、相手の隙に差し込みやすい。&lt;br /&gt;
*:投げ扱いで、ガードの上から撃墜を狙える強力なワザだが、外せばスマッシュが確定するほどの一点読みのワザ。&lt;br /&gt;
*かげぶんしん&lt;br /&gt;
*:かげぶんしん前の挙動、後の軌道的に当てにくい状況は多いが、ふっとばし力はあるので不意打ちなどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
*:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。&lt;br /&gt;
*:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*:とにかく目の前の相手をさっさと崖外に戻したい時に用いる。&lt;br /&gt;
*:吹っ飛ばし方向が前上方向で、波導が溜まってもあまり飛ばさないので工夫しないと決め手としては使いにくい&lt;br /&gt;
*:反転ジャンプで崖外に出て、崖裏から復帰してくる相手を空前で崖メテオすることも出来るが、波導弾が溜まっていれば波導弾でやればよいし、判定は良くないのでうち負けたりする可能性もある&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*:場外ではあまり当てやすいワザではないがそのふっとばし力の強さ故に当たれば決まり手となりやすい。&lt;br /&gt;
*:発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、波導弾溜めからガーキャンで当てたり急降下しつつ出したり。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*:二段目に武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、二段攻撃なので受身がされにくいため崖メテオが決まりやすい。（二段目を当てるようなタイミングで出すと良い）&lt;br /&gt;
*:慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。&lt;br /&gt;
*はどうだん&lt;br /&gt;
*:意外と硬直が長いので、ステージ外で使うときは高さを考える必要がある。崖下に降りて（空ダしつつ）波導弾を撃つのもあり。&lt;br /&gt;
*はっけい(空中)&lt;br /&gt;
*:波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。&lt;br /&gt;
*:対択と言えるほどではないが、はっけいを避けるのと同じタイミングで回避をすると、はどうだんが刺さる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルカリオ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルカリオ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/lucario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ルカリオ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSB4) Lucario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}&lt;br /&gt;
{{ポケットモンスターシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るかりお}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルカリオ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%8F%82%E6%88%A6%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108829</id>
		<title>参戦ムービーの一覧 (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%8F%82%E6%88%A6%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108829"/>
		<updated>2019-12-08T16:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* プロットの書き起こし */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|参戦ムービー|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 発売前後に公開された参戦ムービー ==&lt;br /&gt;
以下のムービーは、『スマブラWii U』の[[ムービー|ムービーモード]]でも見ることができる。また、ロックマンとWii Fit トレーナーのタイトルは、動画では「○○参戦!」だったが、ムービーモードでは他ファイターと同様に独自のタイトルが付けられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パルテナとルフレ・ルキナのムービーパートは、原作でムービー制作を担当していた制作会社によって手掛けられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の一覧ではメインとなるファイターとそのタイトルを記載しているが、一部のムービーではそれ以外にも初登場したファイターもいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと：【スマブラ3DS・WiiU】 初登場映像 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像 (for).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/f5JcENj4Lc0 【スマブラ3DS・WiiU】 初登場映像]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・メディア・ラボ&lt;br /&gt;
2013年6月11日に放送された『[[E3 2013|Ninetndo Direct@E3 2013]]』で初公開された『スマブラfor』最初の映像。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
『どうぶつの森』のとある村。家から出てきた男の子はポストに入っていた手紙（封書）を見ると、どこかへととびだしていった。その落ちた手紙の封蝋には『スマブラ』のマークがあり……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここから、いくつかのゲームロゴとキャラが素早く流れる。ハテナブロックをジャンプで叩く『[[マリオ|スーパーマリオ]]』、城の前の崖で剣を掲げる『ゼルダの伝説』の[[リンク]]、砲撃を放つ『メトロイド』の[[サムス]]、海のようなところで寝ている『[[カービィ]]』、宇宙空間をアーウィンで駆ける『スターフォックス』のリーダー・[[フォックス]]、空を飛翔する『パルテナの鏡』の[[ピット]]に、ジャングルを走り抜ける『[[ドンキーコング]]』、そしてスタジアムで手を振る『ポケモン』[[ピカチュウ]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水彩画のような空間で描かれたマリオは、リンク・ピカチュウ・カービィ・ドンキーコングと共に2画面の中へ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）3DSの画面で乱闘する映像が流れる。[[クッパ]]もここで登場。さらに、[[フィールドスマッシュ|謎のフィールド]]を大ジャンプで飛びぬけるマリオ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ムービーパート）そのマリオのグラフィックがはがれるように変化。さっきとは違う&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;に降り立ったマリオたちが走る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）今度はHDグラフィックのゲーム映像が流れる。サムスが[[最後の切りふだ]]を発動するシーンも。[[特設リング|リングのステージ]]で対決するマリオとクッパ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ムービーパート）ふっとばさながらも体勢を立て直すマリオ。最初に登場した男の子の網に捕まった! 『どうぶつの森』から&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[むらびと]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;参戦!! 笑顔のまま目がキラーンと光る!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）いろいろな暮らしの道具で戦うむらびと。笑顔でボウリング球を落としたり、オノで木を切って相手にぶつけるなど、見た目とは裏腹にやることはけっこう衝撃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）ファイターたちの立ち絵が画面を詰めるように表示され、挿入される『大乱闘スマッシュブラザーズ』のロゴ。それが2つに分かれて『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』になり、2機種で発売することが発表された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*冒頭の『どうぶつの森』パートで登場した住人は、ブーケ・[[しずえ]]・サリー・[[たぬきち]]の4人。一般の住人から選ばれたブーケとサリーは『劇場版 どうぶつの森』での主要キャラクター。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[スカイロフト]]&amp;quot;で[[リンク]]が[[ドンキーコング]]にダッシュ攻撃を仕掛けるカットでは、『[[スマブラX]]』でのダッシュ攻撃「追い斬り」を出している。&lt;br /&gt;
*このムービーの公開時点では&amp;quot;[[特設リング]]&amp;quot;の詳細は明かされていない。詳しくは[[#リトル・マック：リングの王者|リトル・マックの節]]にて。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;特設リング&amp;quot;でクッパがマリオの攻撃を[[ジャストガード]]で防いだ時の効果音は、『スマブラX』の物が使用されていた。&lt;br /&gt;
*『Ninetndo Direct』の放送では2014年発売であることも発表され、そのままロックマンの参戦ムービーへと続いた。&lt;br /&gt;
*『スマブラWii U』でのタイトルは、「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン：スーパーロボット参戦 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:スーパーロボット参戦.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/Y2kREutnkvE 【スマブラ3DS・WiiU】 ロックマン参戦!]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・フロンティア&lt;br /&gt;
『[[E3 2013|Ninetndo Direct@E3 2013]]』で、初登場映像に続けて公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
突如現れる「NEW CHALLENGER APPROACHING!」の表示と鳴り響くサイレン。振り向く[[マリオ]]、[[リンク]]と[[ドンキーコング]]と[[カービィ]]。その先には頂上に立つ人影が。静かに立っていた人影は髪がヘルメットに覆われる。ヘルメットの窓が光り、遅れてブラウン管のモニターが立ち上がるように目が表示され、全身がはっきりと見えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ロックマン2』の「GAME START」の音楽が流れ始めてワープ。『ロックマン2』ゲームスタート演出の場面に転換し、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ロックマン]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;参戦!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）ステージに降り立つロックマン。「ロックバスター」「スライディング」「ロックアッパー」に「ラッシュ」と、ファミコン時代のロックマンを表現していることを見せる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、他ファイターに圧倒されはじめて苦戦。ドンキーの[[メテオ]]攻撃でやられる時には、原作おなじみの爆散エフェクトが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）全身から火花と煙を上げながらうなだれるロックマン。顔を上げるロックマンの電子頭脳のマイクロモニターに急アップ。電源が入ると映されるメタルマンのシルエット。ヴァリアブルウェポンシステムを起動させたのである。そして、バスターの腕を変形させて2枚の「メタルブレード」を放つ! すんでのところでかわすマリオ、盾で防ぐが浅く削られて怯むリンク。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ここからマイクロモニターの表示とそれに概要する武器アクションのパートが交互に切り替わる）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「クラッシュボム」「リーフシールド」「ハードナックル」「フレイムソード」「スラッシュクロー」「スパークショック」「スーパーアーム」を繰り出すロックマン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）ジャンプ攻撃を仕掛けるマリオたち。マイクロモニターに映るフレイムマン。ロックマンは両腕をバスターに変形してすばやく片膝をつけ、火柱を放つ「フレイムブラスト」でまとめて吹っ飛ばした!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）そして、[[ワイリー基地]]で黄色いブロック状のパーツが積み上がり[[イエローデビル|あのロボット]]の姿が現れ……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*冒頭の警告表示とサイレンが鳴る演出は、『ロックマンX』などの2D『ロックマン』シリーズでボス部屋に入った時の演出を彷彿とさせる。&lt;br /&gt;
*高いところに立っていた[[ロックマン]]がヘルメットを被ってワープするのは『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のタイトル画面を意識している。&lt;br /&gt;
*ヴァリアブルウェポンシステムを起動させるシーンでは、『ロックマン2』の音楽「GET A WEAPON」が静かに流れている。&lt;br /&gt;
*マイクロモニターに映るワイリーナンバーズのロボットのシルエットはいずれも、原作でのイラストを利用した物である。また、画面上下の帯色はそれぞれワイリーナンバーズのイメージカラーに合わせている。&lt;br /&gt;
*マイクロモニターのデザインは、初期の『ロックマン』シリーズが発売されていた頃の1980年代のブラウン管型テレビがモチーフになっている。&lt;br /&gt;
*ムービー内で『スマブラ』ロックマンが使う特殊武器の中で紹介されていないものは、エアーマンの「エアシューター」（上空中攻撃）とギャラクシーマンの「ギャラクシーボム」（最後の切りふだ）の2つ（[[カスタマイズ]]必殺ワザを除く）。&lt;br /&gt;
*「メタルブレード」を2つ同時に投擲するのはムービー用の演出となっている。ちなみに、ゲーム内ではロックマン同士が対戦しているときか、もしくはロックマンをコピーしたカービィがいるときでないとメタルブレードが2つある状況を見ることができない（各ファイター一つずつしかメタルブレードを出せない仕様のため）。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー：いっしょにやってみましょう ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:いっしょにやってみましょう.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/ImQOXr3_YBg 【スマブラ3DS・WiiU】 Wii Fit トレーナー参戦!]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・メディア・ラボ&lt;br /&gt;
2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』の数時間後、任天堂ブース内で初公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
『Wii Fit』のゲーム映像からカメラが引いていくと、モニターの前で[[マリオ]]・[[カービィ]]・[[リンク]]が立ち木のポーズをとっていた。苦い顔をしながらも精いっぱい姿勢を保つ3人。ちなみにマリオとカービィは体型のせいで両手が付けられない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなマリオの肩を叩く手が現れ、彼らが振り返ると女性のトレーナーが。そして不意に「英雄のポーズ」でふっとばした！&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
衝撃でズレたモニターからは「その調子!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）「元気に体を動かしましょう! 1、2、3!」カウントに合わせてスマッシュ攻撃3連続。「ウエストが引き締まるのを感じて」腕立て伏せ。「一緒にやってもましょう」滑り込み栓抜きのポーズやフラフープで飛翔。「運動強度を少し上げましょう」華麗に二段ジャンプ。「真っ直ぐに伸ばしましょう」[[最後の切りふだ]]でシルエットを拡散させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（CGムービー）カメラが接写の状態で足元から上り、トレーナーは上半身を左右に回してカメラが上ってきたタイミングでカメラ目線でサムズアップし、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Wii Fit トレーナー]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;参戦!!&amp;lt;br/&amp;gt;その後ろでウィーボがピョンピョンはねている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*参戦カットが最後に出る構成が取られたのはWii Fit トレーナーのみ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ：ほうき星の使者 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/NsH2U06fE7A 【スマブラ3DS・WiiU】 ほうき星の使者]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・フロンティア&lt;br /&gt;
2013年12月18日に放送された『Nintendo Direct 2013.12.18』の中で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
広い宇宙を[[ワープスター]]で飛ぶ[[カービィ]]が向かった先は[[レインボーロード]]。カートを駆りレースを繰り広げる[[マリオ]]・[[ドンキーコング]]・[[ルイージ]]・[[クッパ]]・[[ピーチ]]。トップの座をかけて先頭を走るマリオとドンキーコングの間に割って追い抜き、カービィが一番乗り!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところ変わって別の宇宙。スターリングを通り抜けた光が飛んでいく。ものすごいスピードで横切られたカービィはその勢いで姿勢を乱して制御不能に。コースに激突して放り出されてしまう。光が2つに分かれて登場したのは星の子&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[チコ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;。“大丈夫?”と手を当ててカービィを起こす。遅れてやってきたマリオたち。ドンキーはカービィに指つんつん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つの光もコースに現れ、チコが向かっていく。チコを抱いたその女性は&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ロゼッタ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;だった。ロゼッタの瞳が星々が光るように煌めく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）チコと協力して戦うロゼッタ、2人の活躍を見せ遠隔操作でチコを動かせることをアピール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）ラストは、ステッキを振るロゼッタに合わせて踊るチコとカービィがハイタッチ!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*冒頭で使用された音楽は、『カービィのエアライド』のオープニング。&lt;br /&gt;
*[[カービィ]]の[[ワープスター]]の乗り方は、『カービィのエアライド』やアニメ版での乗り方と同じ。&lt;br /&gt;
*[[レインボーロード]]は、このムービー用に新規でデザインされたオリジナルの物である。ムービー冒頭ではコースの全景を見ることができる。&lt;br /&gt;
*[[マリオ]]たちが乗っているカートは、『マリオカート7』のスタンダードカート+ノーマルタイヤ。&lt;br /&gt;
*カービィの不時着の仕方は、『星のカービィ』のMt.DEDEDEデモシーンなどシリーズおなじみのもの。&lt;br /&gt;
*[[ロゼッタ]]には&amp;quot;ほうき星の魔女&amp;quot;という通称がある。&lt;br /&gt;
*『Nintendo Direct』では「来年（2014年）発売予定のタイトルの続報」という振りで公開され、ムービー導入部の演出はなかった。この参戦ムービーの後には、『マリオカート8』の映像も公開された。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リトル・マック：リングの王者 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/ipqXbXtWVO0 【スマブラ3DS・WiiU】 リングの王者]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・メディア・ラボ&lt;br /&gt;
2014年2月14日に放送された『Nintendo Direct 2014.2.14』で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
廃ジムでピンクのスウェットを着た青年とそのトレーナーの[[ドック・ルイス]]がトレーニングをしている様子がアメコミ調に描かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さかさまの姿勢から上体起こしを繰り返すマックにドックは檄を飛ばす。「……99、100、101! まだまだだ! お前の身体をイジメぬけ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「もっと行くぞ! ペースを上げろ!」高速縄跳びで勢いをつけて飛び上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
シャドーボクシング。「ジャブ、ジャブ! ワン・ツー! ラッシュ、ラッシュ! 打て、打ちまくれ! まだまだ行けるぞ! もっと本気を見せろ! ぶっ放せ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「仕上げに決めてやれ!」渾身の右アッパーを[[サンドバッグくん|サンドバッグ]]に打ち込み、窓の外まで吹っ飛ばす!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過酷なトレーニングを終え、スウェットを脱ぎ捨てる青年。その名は&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[リトル・マック]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;だ!!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼の背後にいる[[サムス]]は背くらべする。だが、それはマックにとってコンプレックスの様子。K.O.ゲージが最大に達し、怒りの「K.O.アッパーカット」を喰らわせた!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）[[特設リング]]に上がるマック。「お前の出番だマック! 目にもの見せてやれ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ワン・ツー! もっと行くぞ! ジャブ、ジャブ! ラッシュ、ラッシュ! アッパーカット! ボディブロー!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「装甲なんかぶち破れ!」サムスと[[ロックマン]]にも拳をぶつける。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「怯むなマック! ストレートで決めろ!」[[スーパーアーマー|攻撃を受けても怯まず]]に繰り出す。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カウンターだ!」身をひるがえして反撃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「よぉし、叩き割れ!」「パンチは[[リンク|剣]]よりも強しだ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さっきまでとは違い大振りの空中パンチと、復帰力の低さという欠点を見せる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「おっと、空中戦は苦手だろ? 空中では無理すんな、大乱闘は甘くないぞ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「眠る野生を爆発させろ!」[[最後の切りふだ]]で野人のようなギガ・マックに変身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「K.O.ゲージを溜めるんだ! 今だ、ぶっ放せ!」K.O.ゲージのシステムを紹介、「K.O.アッパーカット」が炸裂!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「世界の舞台が待ってるぜぇ!!」リングの王者となるべく、男たちの戦いが始まる!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）廃ジムで黙々とチョコバーを食べるマックとドック。マックの顔には絆創膏、そして転がるモーフボールが。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*廃ジムには『パンチアウト!!』のアーケード筐体が置かれており、冒頭のカットで確認できる。&lt;br /&gt;
*参戦カットのポーズは、Wii版『[http://www.nintendo.co.jp/wii/r7pj/ PUNCH-OUT!!]』のイラストの一つと同じ。&lt;br /&gt;
*[[サムス]]が[[リトル・マック]]と背比べするシーンは、過去にも[https://www.smashbros.com/wii/jp/items/assist/assist10.html　『スマブラX』公式サイトのアシストフィギュアの紹介ページ]で、サムスを使って背くらべされたことがある。&lt;br /&gt;
*このムービーでリトル・マックの参戦が発表されるまで、&amp;quot;[[特設リング]]&amp;quot;が『パンチアウト!!』出典のステージであることは隠されていた。それまで公開されていた参戦ムービーやスクリーンショットでは『スマブラ』版の物だけが写されていた。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン/ゲッコウガ：忍ぶもの ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:忍ぶもの.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/BP7cSKsaknU 【スマブラ3DS・WiiU】 忍ぶもの]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・フロンティア&lt;br /&gt;
2014年4月9日に放送された『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』の最後に公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
渓谷に投げ込まれる無数の[[モンスターボール]]! 並び立つポケモンたち、その崖の上には[[ピカチュウ]]、そして&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[リザードン]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;が咆哮を上げる!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「そらをとぶ」で飛び立ち雲の上から急降下、マリオに戦いを挑む! 後転してかわすマリオ、その先には[[ピクミン&amp;amp;オリマー]]・[[サムス]]・[[カービィ]]・[[リンク]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この様子を見た何者かは印を結び両手に水の力を込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダッシュするマリオ、他のファイターたちは「ピクミン投げ」「ミサイル」「[[スターロッド]]」「疾風のブーメラン」で援護射撃! ピクミンは勢い足りず地面を転がる。リザードンは飛ぶ道具をかわし、口から炎を噴かせ迫る!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方、何者かが込める水の力は勢いを増し手裏剣のような形に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右の拳に炎をまとうマリオ。両者の炎と炎が激突する……その時、間を割って飛んできた「みずしゅりけん」が!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛んできた方向を2体が振り向く。渓谷の木の枝で逆立っていた者が直立し、その姿を見せる。しのびポケモン&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ゲッコウガ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;、見参。そして、「ハイドロポンプ」で瞬時に姿を消す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）ゲッコウガの紹介。素早い身のこなしや忍者を思わせるアクションを見せる。リザードンのシーンもあり、新ワザ「フレアドライブ」を見せる。終盤には[[最後の切りふだ|メガシンカ]]した[[ルカリオ|メガルカリオ]]、メガリザードンXが登場、そしてゲッコウガが「しのびのひおうぎ」を繰り出す!! 最後の一撃が放たれようとする瞬間にタイトルロゴ挿入でムービーは幕を閉じる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*冒頭に登場したポケモンたちはすべて、[[モンスターボール]]から登場するヘルパーキャラ。このムービーで初めて『スマブラfor』に登場したポケモンも一部いる。&lt;br /&gt;
*既存のファイターの参戦発表で、参戦ムービー内で参戦が明確に明かされたのは[[リザードン]]のみ（追加ファイターを除く）。&lt;br /&gt;
*影に潜む[[ゲッコウガ]]が印を結ぶシーンでは、指の間に水かきがついていない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パルテナ：光の女神 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:光の女神.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/rS5CJMAQ-TM 【スマブラ3DS・WiiU】 光の女神]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：シャフト（『新・光神話 パルテナの鏡』短編アニメーション『おいかけて』『おいかけられて』アニメーション制作）&lt;br /&gt;
2014年6月10日に放送された『[[E3 2014|Nintendo Digital Event]]』の最後に公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
「さすがはハイラル随一の剣士。手強いですわね」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女神が投影された映像を見るその先では、天空界で[[ピット]]と[[リンク]]が一騎打ちの決闘をしていた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「なんの! だてに死線は越えてませんよ!」神弓で斬りつけるピットを、リンクは盾で防ぎつつ、剣を振るう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛翔するピットに矢を数発放つリンク、ピットもかわしながら弓を射る。「クローショット」に足を捉えられるも鎖を斬るピット。再び地上戦になり、リンクの攻撃をかわしていく。剣をぶつけるリンクは胴に蹴りを入れて吹き飛ばし、隙を晒したピットめがけて「疾風のブーメラン」を投げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迫るブーメランに目をつむるピット。しかし、それは先ほどの女性の「反射盤」によって弾かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[[パルテナ]]さま!?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「助けたのではありませんよ」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼女がピットに与えた「飛翔の奇跡」を操り、ピットは退場させられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光の女神&#039;&#039;&#039;&amp;quot;パルテナ&amp;quot;&#039;&#039;&#039;が降臨した!!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ちょっとおもしろそうだなって、思っただけです」笑顔を見せるパルテナ、立ちふさがるリンク。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）「え? パルテナさまって戦えるんですか?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あら、ピットとも手合わせしたことがありますよね?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「いや、あの時は混沌の遣いがパルテナさまを操っていたからで……」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「天使にできて女神にできないことなどありません。かつてはピットを護った数々の奇跡、お見せしましょう!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作ではピットに与えてきた「奇跡」の力をパルテナ自らが使う。12の必殺ワザや、「ブラックホール」で捉え「波動ビーム」を放つ[[最後の切りふだ]]でファイターたちを撃破していく!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「パ、パルテナさま、恐るべし……」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この様子を見た[[ナチュレ]]は「これは天使もタジタジよのう」とコメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ここには歴戦のファイターが集まっていると聞きます。ほんの少しだけ、ホンキを出してもいいですよね?」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）一息つくパルテナ。その背後には[[ブラックピット|ピットに似た黒い翼の天使]]が舞い降り……&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あら、ご無沙汰してましたね」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「まぁな」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*このムービーでの[[ピット]]と[[パルテナ]]の掛け合いにより、『新・光神話 パルテナの鏡』本編終了後の時間軸であることが明かされている。&lt;br /&gt;
**ゲーム映像のパートで2人が最初に話していたことは、20章の「女神の魂」での話。&lt;br /&gt;
*最後に登場した[[ブラックピット]]は、3DS版が発売されるまでファイターとして参戦することが明かされていなかった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パックマン：赤、青、黄色 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/PsK0ghGiZWY 【スマブラ3DS・WiiU】 赤、青、黄色]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・メディア・ラボ&lt;br /&gt;
2014年6月10日に[[E3 2014]]の会場で開催された記者向けのイベント『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]』で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦うマリオの姿。帽子にズームアップして赤いラインになる。次に[[ソニック]]、[[ゲッコウガ]]に攻撃する[[ロックマン]]の姿が映されヘルメットにズームアップ、青いラインに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中央に黄色いラインが入り、画面が黄色一色に広がった後、丸になり……ピザ欠けのように口が開いて&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[パックマン]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;になった!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）オールドスタイルのパックマンが登場、マリオ・ソニック・ロックマンと夢の対決。懐かしの1980年代の『パックマン』やナムコ作品の要素を紹介。途中、ピザ欠け姿でパクパク進むパックマンの口に画面が入り、3DSの場面になり[[パックメイズ]]も紹介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ナムコうらない”をするアピール、[[パックランド|妖精のママがいるステージ]]、[[スペシャルフラッグ]]を掲げるファイターたち、追いかけられるパックマンが[[パックマン (3DS/Wii U)#最後の切りふだ)|平面姿になって逆に追いかける]]シーン。最後は笑顔でジャンプする姿にズームしてタイトルロゴ挿入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）ウィンク&amp;amp;サムズアップで“よろしく!”とアピール。そこにピコピコと歩いてきた[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]。2人の頭上には「1980」と書かれ、その前に頭だけ出たマリオと[[ドンキーコング]]の上に「1981」と書かれ、2人は最古参のゲームから参戦するファイターであることが紹介された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*追いかけられた[[パックマン]]が巨大化して襲い掛かるのは、原作におけるコーヒーブレイクの一幕の再現。&lt;br /&gt;
*最後に登場した[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]は、3DS版が発売されるまで参戦は明かされなかった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ/ルフレ：剣と魔法と炎の紋章 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/Lf9ZxmcUYWs 【スマブラ3DS・WiiU】 剣と魔法と炎の紋章]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：アニマ（『ファイアーエムブレム 覚醒』プリレンダリングムービー制作）&lt;br /&gt;
2014年7月14日公開。発表前、「新ファイター参戦映像」を放送することが告知されていた。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
「これが……異界の戦士の力……!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
何かに弾かれ大きく後ずさりする女性、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ルキナ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;は剣を構え直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[フェリア闘技場]]に立つ彼女の視線の先には、[[キャプテン・ファルコン]]が現れ不敵な笑みを浮かべる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ぐっ……」倒れている[[クロム]]。彼の姿を見て再びファルコンに挑む。「お父様は……私が守ります!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
突撃するルキナ。ファルコンは身体を軽く反らしてかわし、パンチを打つ。ルキナは重い一撃をかすめるようによけ、反撃するも、渾身の一撃は難なく弾かれ、足蹴りに怯んでしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ファルコンパンチ」が放たれようとしたその瞬間。風の刃が宙から撃たれる。アクロバティックに後転してかわしたファルコンが見上げるとローブをまとった少年の姿が。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔導書を閉じ、降り立った少年はルキナに声をかける。「痛くなかったかい?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フードを脱ぎ、顔を見せた少年、戦術師&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ルフレ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;は宣言する。「僕が戦局を変える!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）「ルフレさん!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「確かに大乱闘は強敵揃いだ。だけど……僕はただの剣士ではないぞ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
雷魔法の「サンダー」から上級魔法「トロン」、「ギガファイアー」、「エルウインド」、「リザイア」と、多彩な魔法を見せる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「すごい、魔導書をこんなに使えるなんて」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「回数に限りはあるけどね」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そして……サンダーソード!」サンダーソードによる強力な攻撃も繰り出すルフレ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「これは休んでいられませんね…… 私も参戦します!」[[モデル替えキャラ|祖先譲りの剣術]]で参戦するルキナ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「あれは、[[マルス|伝説の英雄王]]!?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そして[[アイク|蒼炎の勇者]]か…… 相手にとって不足はない!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
異界の戦士たちへ、2人が挑む!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）……一方、熱戦の背後で忘れられていたクロムは……&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「俺の出番は、ないのか……」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[ルフレ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|なくはないです。]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、女性のルフレも使えることが紹介された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*このムービーに関する[[クロム]]の一連のネタについては、「[https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82 なくはないです。 (なくはないです)とは【ピクシブ百科事典】]」が詳しい。&lt;br /&gt;
*このムービーのプロットを見た[[ファイアーエムブレムシリーズ]]の開発元のインテリジェントシステムズは「クロムのいじり方をよくわかっていらっしゃる」と喜んでいたことが語られている&amp;lt;ref&amp;gt;『桜井政博のゲームを作って思うこと2』p.191&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*このムービーで、[[キャプテン・ファルコン]]の参戦が明かされた。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ]]は原作のプリレンダムービーではアバターキャラクターという特性上、フードを脱いだことはなく、ムービーではっきりと顔を見せたのはこれが初めて。&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=N9ytrX0wweA 英語版]ではクロムの嘆きとその答えのやり取りは、「I suppose I&#039;ll get my chance... another day（俺の出番は、次のようだ…）」「No, you&#039;ll get it today.（いいえ、いまです。）」となっている。&lt;br /&gt;
*全ての参戦カットの中で唯一、[[ルキナ]]のみ「参戦!?」とクエスチョンマークが使われている。これはルキナが参戦できた理由に由来していると思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シュルク：穏やかじゃないですね ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:穏やかじゃないですね.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/GzNSVs1VwNE 【スマブラ3DS・WiiU】 穏やかじゃないですね]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・メディア・ラボ&lt;br /&gt;
2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』の冒頭で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガウル平原]]を走り咆える[[クッパ]]。ひらひらと飛んでいる蝶を目で追う。茂みに隠れている誰かが変わった形の剣の機構を変形させ光の刃を展開する。蝶に気を取られて背中を見せたクッパに「バックスラッシュ」で背後に一撃を浴びせてふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神剣モナドを扱う少年&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[シュルク]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;は「だんだんノってきたよ!」とテンション上々。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突然シュルクの脳裏に「ビジョン」が浮かぶ。それは、自分が[[マルス]]と[[リンク]]に倒される未来―――&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
未来を察知したシュルク。直後、マルスとリンクが奇襲を仕掛けてきた。これをかわしたシュルクは、「穏やかじゃないですね……」と「モナドアーツ」を発動、「撃」モードに変え自らの力を高める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「モナドの力よ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）モナドを振るうシュルク。「モナドアーツ」で身体能力を変化させるシーンを中心に、アーツを使うさまを見せる。[[リキ]]も登場。ジャンプをするカットでは3度目で水着姿に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[[ダンバン]]さん! リキ!」旅仲間とともに連携攻撃「チェインアタック」を決める!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）背後に現れる巨大な[[黒いフェイス|機神の影]]。シュルクは険しい表情でモナドを構える―――&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「また会えて嬉しいぜ、シュルクさんよォ……」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*[[黒いフェイス]]が『スマブラ』本編でどのように登場するかについては、公開から約2ヶ月後の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』で発表された。&lt;br /&gt;
*このムービーで黒いフェイスはシュルクを「シュルクさん」と呼んでいるが、原作では一度も名前を呼んだことはない。劇中ではシュルクのことは「小僧」と呼んでいる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr.：未来の大王 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:未来の大王.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/UqRYRkc-JFs 【スマブラ3DS・WiiU】 未来の大王]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・フロンティア&lt;br /&gt;
3DS版発売後の2014年10月24日に放送された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』終盤で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
月夜の荒野を進む乗り物を駆る影。顔の付いた可愛らしい乗り物は、物騒にも口から砲弾を飛ばす。炸裂する砲弾に吹き飛ばされる[[サムス]]・[[マリオ]]・[[リンク]]・[[カービィ]]。後ろには[[ロゼッタ&amp;amp;チコ]]と[[ロックマン]]の姿も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乗り物は次は鉄球を出して襲い掛かる。ダッシュで駆け寄るマリオ。今度は両腕からドリルを展開。驚いたマリオは[[シールド]]で身を守るもこれを粉砕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてカートに変形し、倒れたマリオ、ロックマンを蹴散らしていく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヤツは大魔王[[クッパ]]の息子&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[クッパJr.]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;だ!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）クッパクラウンを操り様々な武器を取り出し戦う。[[最後の切りふだ]]ではニセマリオに変身しラクガキで攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）崖に打ち付けられ倒れるマリオ、傷ついたファイターたち。顔を上げたマリオは目を大きく見開く。高笑いするクッパJr.の後ろには[[クッパ7人衆]]がそろって現れる。対峙するファイターたち。クッパ軍団の進軍が始まる!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）クッパ7人衆の紹介。連携して攻撃するシーンや、特訓を思わせるシーンも。最後はクッパJr.と7人衆のカットが一度に映され、クッパJr.にズーム。このカメが“未来の大王”になる日はそう遠くないの話……なのかもしれない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*序盤で放った砲弾（通常必殺ワザ）が爆発するのは、ムービー用の演出となっている。実際のゲームではカスタマイズ必殺ワザを含めてそのようなことが起こるワザではない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ダックハント：一匹、一羽と一丁と ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:一匹、一羽と一丁と.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/QvY5A4DWFfA 【スマブラ3DS・WiiU】 一匹、一羽と一丁と]&lt;br /&gt;
*ムービーパート制作：デジタル・メディア・ラボ&lt;br /&gt;
3DS版発売後の2014年11月6日に放送された『Nintendo Direct 2014.11.6』の中で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ダックハント』のゲーム画面が映されてゲームスタート。カモを一羽撃ち落とすが、もう一羽は撃ち損ない、イヌがあざ笑う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イヌにズームアップ。イヌは目をパチクリ。右に目を向けると、ドット絵の[[マリオ]]・[[リンク]]・[[ピット]]・[[サムス]]・[[ドンキーコング]]・[[クッパ]]が出てくる。マリオは手をクイクイと上げてイヌを誘う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオがジャンプするとグラフィックが進化。茂みから飛び出てきたイヌ。さっきのカモがイヌの背に乗り、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ダックハント]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;参戦!!……のカットに撃たれた!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲーム映像）イヌの嘲笑から始まり、音楽に合わせてリズミカルに展開。「ワイルドガンマン」を呼び出すダックハント。[[ディディーコング]]との対戦では画面が引きモニターが映される画に。“何者か”が光線銃でディディーに3連射して撃墜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“何者か”の射撃によるスマッシュ攻撃、『ホーガンズアレイ』のカン、クレーを飛ばして撃つワザや、[[ダックハント (ステージ)|ダックハントステージ]]を紹介。ラストは『光線銃』シリーズの要素が集結した[[最後の切りふだ]]で締めくくり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ムービーパート）イヌとカモがハイタッチし、画面が引いて“何者か”も映される。これは異色のコンビ、いや、トリオ結成…かも?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*このムービーで、[[ダックハント]]のスマッシュ攻撃や横必殺ワザの原理が説明されている。&lt;br /&gt;
*ムービー内で“何者か”が持っている光線銃は、海外のファミコン専用光線銃「Zapper」。&lt;br /&gt;
*ムービー後半のカモと[[ピクミン]]のカットは、カモを[[ピクミンシリーズ]]の敵キャラ&amp;quot;[[ヘビガラス]]&amp;quot;に見立てたもの。&lt;br /&gt;
*海外の『Nintendo Direct』ではこのムービーの後に、『ダックハント』がWii U用バーチャルコンソールで発売されることが発表された&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/KkXmABkDlNE?t=1281 Nintendo Direct 11.5.2014] - YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加ファイターの参戦ムービー ==&lt;br /&gt;
[[追加ファイター]]の参戦ムービーは、ゲーム映像のみを使用しての制作となっている（カムイは原作のムービーの流用）。海外での動画タイトルは、[[#海外での参戦カットシーンのキャッチフレーズ|参戦カットのキャッチコピー]]と同じ。&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 ミュウツー参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/ImcbvjNqH-I 【スマブラ3DS・WiiU】 ミュウツー参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年4月2日に放送された『Nintendo Direct 2015.4.2』冒頭で公開された。なお、ミュウツーの制作自体は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』で発表されていた。&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*[[ミュウツー]]と[[ゲノセクト]]のカットは、両者ともに人造のポケモンで、『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』で共演したという繋がりがある。&lt;br /&gt;
*ミュウツーの背後に[[マスターボール]]を持って忍び寄る[[ネス]]のカットは、ポケモントレーナーの目的の一つであるポケモンを捕まえるという、シリーズ全般であることが元になっている。この時のミュウツーのカラーリングは原作で希少価値の高い「色違い」を意識したカラー。&lt;br /&gt;
*最後のカットでは、[[しゃがみ歩き|後ろ歩き]]で寄ってくる[[ピカチュウ]]も見られる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 リュカ参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/olTPWmDAEss 【スマブラ3DS・WiiU】 リュカ参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年4月2日に放送された『Nintendo Direct 2015.4.2』冒頭で公開された。&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*[[クッパ]]に襲われる[[ネス]]を助けて登場する[[リュカ]]のシーンは、『[[スマブラX]]』の「[[亜空の使者]]」で[[キングのぞう]]からリュカを救うネスという展開をオマージュしたもの。&lt;br /&gt;
*かめんのおとこがシャツにプリントされた色違いリュカと、倒れているリュカが[[フランクリンバッヂ]]を着けているカットは、原作のかめんのおとことの最後の対決シーンが基になっている。&lt;br /&gt;
*終盤の色違い[[ダックハント]]、リュカ、色違いリュカの3体のカットはそれぞれ、リュカの愛犬ボニーと双子の兄クラウスを見立てたもの。また、[[ダックハント]]が「ワイルドガンマン」を出せることを考えると、父フリントも入るオマージュとなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 ロイ参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/T7srlslIM0w 【スマブラ3DS・WiiU】 ロイ参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年6月14日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=oJ4QX-UIO-s 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]』冒頭で公開された。&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*[[ロイ]]と[[激辛カレーライス]]のカットは、『スマブラDX』発売時に週刊ファミ通誌上で開催していた[[カメラモード]]コンテストで優秀賞を受賞した作品&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/contest/yusyu/yusyu04.html 速報スマブラ拳!! : カメラモードコンテスト結果発表！]&amp;lt;/ref&amp;gt;が基になっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/610149051246350339 Sora_Sakurai/桜井 政博 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*ロイと[[リン]]は、原作が同じ世界であることに由縁がある。リンは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』において、ゲームの進め方によってはロイの母になるという可能性がある。&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=w8XIj05irtU 英語版ムービー]でも、『スマブラDX』と同様にロイのボイスは日本語のままであり、英語字幕が付けられる形となっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 リュウ参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/MpdmjUYSmfk 【スマブラ3DS・WiiU】 リュウ参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年6月14日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=oJ4QX-UIO-s 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]』で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
暗闇で構える男の影。雷がかすかに彼の姿を照らす。“俺より強いやつに会いに行く”男は「波動拳」を放つ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』×『ストリートファイター』&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その画面を「昇竜拳」で壊し、さらなる挑戦者&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[リュウ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;が現れた!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ここが大乱闘の舞台か…… かかってこい!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格闘ゲームさながらのアクションを見せるリュウ。「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇竜拳」と格闘ゲームを代表するワザを披露、「セービングアタック」で崩れる相手に追撃を決める。さらにリュウのホームステージ&amp;quot;[[朱雀城]]&amp;quot;が登場。そして、「真空波動拳」と「真・昇竜拳」二つの[[最後の切りふだ]]が炸裂する!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
｢昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後は、大乱闘の舞台で再び相見える[[追加コンテンツ#平八セット|平八（のMii）]]とリュウが激突する!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*冒頭の演出は『スーパーストリートファイターII』のオープニングのオマージュで、“俺より強いやつに会いに行く”は『ストリートファイター』シリーズのキャッチコピーである。&lt;br /&gt;
*[[リュウ]]が[[マリオ]]の「ポンプ」放水を受けながらワザを出すカットは、スーパーファミコン版『ストリートファイターII』のリュウエンディングで滝に向かって「昇竜拳」の修行をしているカットを基にしたもの。&lt;br /&gt;
*リュウが言う｢昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない」は、『ストリートファイターII』でリュウが勝利した時の台詞。&lt;br /&gt;
*最後に[[三島平八|平八（のMii）]]と激突するのは、『ストリートファイター X 鉄拳』を意識したもの。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 クラウド参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/4yZryz_b_DM 【スマブラ3DS・WiiU】 クラウド参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
映される宇宙のカット。静かに挿入される『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』と『ファイナルファンタジーVII』のロゴ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔晄都市[[ミッドガル]]に立つ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[クラウド・ストライフ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;は呟いた。「こんな日が来るとは、思わなかったな」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バスターソードを構えると原作の戦闘画面への遷移を思わせる演出が入る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「かかってこい」ゲーム映像では振り抜いて瞬撃する剣術を見せ、『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』コスチュームのクラウドも登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「限界を超える」続いて、「リミットブレイク」で強化された必殺ワザを紹介。[[ミッドガル]]ではオーディン、リヴァイアサン、ラムウ、イフリート、バハムート零式と、召喚獣らがステージに及ぼす強大な影響のさまを見せる。そして、クラウドは究極リミット技「超究武神覇斬」を放ち―――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ファイナルファンタジー』おなじみの勝利ファンファーレと共にタイトルロゴ挿入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「なんだか、チョコボ臭いな……」振り向いた先には、はしゃぎまわっている[[追加コンテンツ#チョコボのぼうし|チョコボのぼうし]]をかぶった[[Miiファイター]]たちが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、権利表記のクレジットにスクウェア・エニックスが追加される演出が入った。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*ムービーでは原作『ファイナルファンタジーVII』のシーン・要素を再現したカットが多くある。&lt;br /&gt;
**冒頭の宇宙空間のカット：ゲームスタート時のイントロムービーの再現で、音楽も「オープニング～爆破ミッション」が使用された。&lt;br /&gt;
**ファイターたちと対決する時の画面が遷移する演出：原作の戦闘画面への遷移演出と同じ。&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[カロスポケモンリーグ]]&amp;quot;で倒れている[[クラウド]]と、[[リップステッキ]]を持って[[しゃがみ|座っている]][[ゼルダ]]と花が咲いた[[ピクミン]]：クラウドとエアリスの最初の出会い。&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[海賊船]]&amp;quot;で赤獅子の王の船で[[ふらふら]]のクラウド：彼が乗り物酔いをしやすい体質を表現したもの。&lt;br /&gt;
**[[ワリオ|ワリオバイク]]を奪い取るクラウド：バイクの運転技術が高いという設定に応えたもの。『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではフェンリルという自分のバイクを持っている。ちなみに、本人曰く「自分で運転中は酔わずに済む」とのこと。&lt;br /&gt;
**魔法を使うアピールをするクラウドとカエルに変身する[[サブレ王国の王子]]：敵・味方をカエル（という状態異常）にしたり戻したりする魔法「トード」を意識したもの。&lt;br /&gt;
**[[アイク]]に「超究武神覇斬」を放つシーン：セフィロスとの最後の戦いの再現。&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[ガウル平原]]&amp;quot;で[[追加コンテンツ#チョコボのぼうし|チョコボのぼうし]]をかぶった[[Miiファイター]]たち：チョコボファームの再現。また、クラウドが言っていた「チョコボ臭い」とはシリーズで主にでぶチョコボを召喚する際に必要なアイテムであるギサールの野菜を選択すると出てくるセリフが元。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[ミッドガル]]&amp;quot;の紹介で、対峙するように立つ[[シュルク]]とのカットは、ゼノシリーズの1作目『ゼノギアス』の開発元がスクウェアであることに遠縁があることを示唆したものと思われる。&lt;br /&gt;
*『Ninetndo Direct』の放送では導入部と最後の権利表記追加の演出はなかった。&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nc3CY31kMJ4 英語版]では、クラウドのボイスは日本語で、ムービーでは英語字幕が付けられる形となっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 カムイ参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/xlUsvlE8ji8 【スマブラ3DS・WiiU】 カムイ参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』冒頭で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
「こっちだ!」「に、兄様……」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
白夜王国の皇子で主人公の実の長兄リョウマが手を伸ばして引き戻そうとする。末子の王女サクラも心配そうに見つめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「おにいちゃん……」「戻ってこい……!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、振り返ると白夜王国と敵対する暗夜王国の末っ子のエリーゼと長兄のマークスも主人公を呼び戻そうとする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「みんな……ぼ、僕は……」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
実の兄弟達がいる白夜王国と、暗夜王国で共に育った兄弟達が見つめる中、主人公は決断を迫られていた。“ミコト女王やリョウマ達のため、白夜軍の防衛に協力”するか、“ガロン王やマークス達のため、暗夜軍の侵略に協力”するか、それとも“どちらにも協力しない”道を往くか……。その時、“第四の道”が現れ―――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「大乱闘に参戦する!!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[カムイ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;は大乱闘に参戦する道を選んだ!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も考え得なかった道を往くことを決断したカムイに、兄弟たちは驚き困惑。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「何をやっているんだ、カムイ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ごめんみんな! 僕は戦わずにはいられないんだ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「どちらにもつかないばかりか、未知の軍団と一戦交えるとは……!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「しかしあの方達、強そうですよ?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「おにいちゃんなら、全然へーきだもん!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「夜刀神が、見たことのない形になっているな」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カムイが持つ剣は、『第三の道』で最終進化を遂げる「夜刀神・終夜」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ちょっと痛そう……」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体の一部・全身を竜の姿に変え攻撃する「竜穿」を使うカムイ。&lt;br /&gt;
「あれは、竜穿!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「神祖竜の力か!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「完全に使いこなせているみたいですね!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「さっすがー!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[闘技場]]に現れる[[マルス]]、[[ロイ]]、[[アイク]]、[[ルフレ]]、[[ルキナ]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あれは異界の英雄達か!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「負ける訳にはいかないね!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに女性のカムイが登場。&lt;br /&gt;
「行きますよ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「兄様が……姉様になってしまわれました!?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「おねえちゃん、かっこいー!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「僕は選んだ! 大乱闘で、歴戦のファイター達と戦う道を!!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[スマッシュボール]]の力を得て放つ「激流咆」がファイター達を巻き込む!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後は、[[パックマン]]に追いかけられた後、[[キャリアーつき箱]]を刺して追いかけるカムイ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*冒頭のムービーは、原作の『ファイアーエムブレムif』の物を使用している。&lt;br /&gt;
*参戦カットやタイトルロゴの背景が白黒になっているのは、原作のコンセプトアートなどのデザインに通じたもの。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 ベヨネッタ参戦!!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/9rzUA5YFO3A 【スマブラ3DS・WiiU】 ベヨネッタ参戦!!]&lt;br /&gt;
2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で公開された。&lt;br /&gt;
==== プロットの書き起こし ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;展開して見る&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;閉じる&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
「剛腕ダッシュアッパー」で[[クッパ]]と[[サムス]]を撃墜する[[ピット]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「一丁上がり!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ピット、油断しないで! 誰かが急速に迫ってきてます!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「えっ?」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「あーら珍しい。まだ天使が残っていたとはね」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満月を背にコウモリが収束、1人の魔女が現れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「私と一緒に、踊ってみない?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アンブラの魔女&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[ベヨネッタ]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;が妖艶に舞う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからはパルテナがベヨネッタのワザを解説し、ピットとやり取りをしていく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「[[パルテナ]]さま、あれは!?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「アンブラの魔女です。絶滅したと思ってましたが……」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あら、随分ね。滅ぶべきは、あんた達じゃないの?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「四丁の拳銃を使う、バレットアーツに注意なさい!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「追い撃ちですか!?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「簡単には許してあげないわよ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「うおっ、でかい!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「魔人の手足を召喚する攻撃は、ウィケッドウィーブといいます」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「まだまだね」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「時間の流れが!?」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ウィッチタイムですね。魔女は時間をも支配します」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
英語で喋る“記憶を失った魔女”コスチュームのベヨネッタが登場。『ベヨネッタ』世界の天使達が登場する[[アンブラの時計塔]]も紹介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「まだ遊び足りないわ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「これは手強い……!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ぼやぼやするな、ピット!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピットを圧倒するベヨネッタ。[[ブラックピット]]も加勢に入るが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[スマッシュボール]]が現れ、クライマックスを迎える。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「さあ、お楽しみはこれからよ!」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あれはゴモラ!? 大魔獣召喚まで使えるなんて……!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピットとブラックピットを撃破したベヨネッタは、次なるターゲットに宣戦布告。散ったバラが舞う―――&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「さあ、次は女神さまの番かしら? 首を洗って、待ってなさい!」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 元ネタ・備考 ====&lt;br /&gt;
*月を背に[[ベヨネッタ]]が登場するカットは、原作の数多くのコンセプトアートで使用されている構図を意識したもの。&lt;br /&gt;
*[[ピット]]と[[パルテナ]]との会話のやり取りは、[[ベヨネッタシリーズ]]の世界観に沿っている。魔女と神に仕える天使は敵対関係で、パルテナが絶滅したと思っていたのは『ベヨネッタ1』のプロローグでアンブラの魔女は魔女狩りにより絶滅したとされたことが説明されたことが元ネタ。&lt;br /&gt;
*[[ワンワン]]を従えるように飛ばすベヨネッタのカットは、『ベヨネッタ2』でワンワンが武器として登場することが元ネタ。&lt;br /&gt;
*最後にパルテナに宣戦布告するベヨネッタは、『ベヨネッタ1』『ベヨネッタ2』ともにラスボスが神（の力を得た存在）であることを意識したもの。&lt;br /&gt;
*タイトルロゴへ遷移する時の散ったバラが舞う演出は、原作でゲームオーバーになった時のコンティニュー画面への遷移と同じ。ちなみに、原作では「WITCH HUNTS ARE OVER（魔女狩りは終わった）」と文言が表示されるが、参戦ムービーではその逆にベヨネッタが天使を狩ったということになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他の参戦発表 ==&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:【スマブラ3DS・WiiU】 ソニック参戦!.png|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*動画：[https://youtu.be/l7z1wGUIffA 【スマブラ3DS・WiiU】 ソニック参戦!]&lt;br /&gt;
2013年10月1日に放送された『Nintendo Direct 2013.10.1』で、『ソニック』関連の情報の一つとして公開されたショートムービー。他の参戦ムービーとは少し趣が異なり、ゲーム内映像のみで制作された告知映像となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ムービーの内容としては、[[マリオ]]と[[ロックマン]]の戦いに割って登場し、&amp;quot;[[ウィンディヒル]]&amp;quot;ステージも確認された。最後にソニックが画面外へ走り去っていく演出は、[[スマブラXの参戦ムービー・プロット集|『スマブラX』の参戦映像]]と似ている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miiファイター ===&lt;br /&gt;
{{main|E3 2014}}&lt;br /&gt;
E3 2014で放送された『Nintendo Digital Event』で、[[Miiファイター]]と[[amiibo]]に関するプロモーション映像と紹介が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海外での参戦カットシーンのキャッチフレーズ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! キャッチフレーズ !! 和訳（意訳） !! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| むらびと || Comes to Town! || 町にやって来る! || むらびとのデザイン元である『街においでよ どうぶつの森』で村から街に出かけられることを意識したもの。なお海外版のサブタイトルは『Animal Crossing: City Folk』でTownではない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロックマン || Joins the Battle! || 参戦! || 日本語版と同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit トレーナー || Weighs In! || 加勢する! || weigh in には「体重計測を受ける」という意味もあり、体重変化を記録できる『Wii Fit』に掛けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロゼッタ&amp;amp;チコ || Launch Into Battle! || 戦いに乗り出す! || Launchは宇宙ロケットの発射を表現する際にも使われる動詞で、宇宙つながり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リトル・マック || Punches In! || 殴りこむ! || リトル・マックがボクサーであることに掛けている。また『Punch-Out!』のOutと逆の単語である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リザードン || Fires It Up! || 戦いを煽る! ||「ほのお」タイプに掛けている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ゲッコウガ || Makes a Splash! || あっと言わせる! || splash は「水しぶき」の意味で、「みず」タイプに掛けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ゼロスーツサムス || Zeroes In! || 照準を合わせる! || 銃を使うことに関係したフレーズであり、ゼロスーツのZeroに掛けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| シーク || Appears on the Scene! || 現れる! || 原作において神出鬼没に現れることを意識したもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ヨッシー || Rolls into Battle! || 転がり込む! || ヨッシーの横必殺ワザ「ごろごろたまご」に掛けている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| パルテナ || Alights! || 舞い降りる! || 降臨に近いニュアンスで、light（光）を内包した語である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| パックマン || Hungers for Battle! || 戦いに飢えている! || 原作がエサを食べるゲームであったことに由来している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ルキナ || Wakes Her Blade?! || 刀を構える!? || 『ファイアーエムブレム 覚醒』の英題『Fire Emblem Awakening』に掛けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ルフレ || Brings the Thunder! || 雷をもたらす! || ルフレの武器「サンダー」や「サンダーソード」に掛けている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| シュルク || Foresees a Fight! || 戦いを予知する! || シュルクの能力「未来視 (ビジョン)」に掛けている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| クッパJr. || Clowns the Competition! || 戦いでふざける! || クッパJr. が乗っている「クッパクラウン」に掛けている。また、未来の大王であることにちなんでCrown（王者）にも掛けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダックハント || Takes Aim! || 狙いを定める! || 『ダックハント』がガンシューティングであるため。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ミュウツー || Strikes Back! || 逆襲する! || 『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』の英題と同じ。またBackで復活ファイターであることも表現している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リュカ || Comes Out of Nowhere! || どこからともなく現れる! || 「Nowhere」は、『MOTHER3』の舞台である「ノーウェア島」にも使われている言葉で、それに掛けたもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロイ || Seals the Deal! || 勝敗を決定づける! || Sealには封印という意味があり、『ファイアーエムブレム 封印の剣』が由来。韻を踏んだ言い回し。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リュウ || Here Comes A New Challenger! （Ryu） || 新しい挑戦者が現れました! || 『ストリートファイター』をはじめとする格闘ゲームでよく使われる英文。対戦相手が現れた時に表示される。唯一先に文言が付く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| クラウド || Storms Into Battle! || 戦いに突入する! || 天候つながりで嵐を意味するStorm。『ファイナルファンタジー』の主人公には名前が天候由来の例が複数いる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カムイ || Chooses to Smash! || スマブラを選ぶ!（大乱闘への道を選ぶ!） || 参戦ムービーで表現されたとおり、原作の選択が迫られる部分を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ベヨネッタ || Gets Wicked! || 最高になる! || ウィケッドウィーブにも掛けており、Wickedは本来「邪悪」という意味だが俗な言い回しで「優れた」「最高の」などプラスの言葉になる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=6 text-align:center;&amp;quot; | 『Nintendo Digital Event』のMiiファイター紹介で使用された著名な人物（[[#備考]]参照）の参戦カット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%B3 エイブラハム・リンカーン] || Gets Sworn In! || 就任する! || アメリカ大統領であるため。射撃タイプなのは軍を指揮した人物でもあるからだろうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%83%E3%83%89 イライジャ・ウッド] || Like to Battle! || 好戦的だ! || 剣術タイプなのは彼の代表作『ロード・オブ・ザ・リング』から。外れた話になるが、彼は『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』で『ワイルドガンマン』が登場するシーンで俳優デビューしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9-T アイス-T] || Pours It On! || 全力を出す！ || Pourには「吐露する」という意味があり、彼がラッパーであることを意識している。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*初期に発表されたファイターの動画名には&amp;quot;○○参戦!&amp;quot;、追加ファイターの動画名には&amp;quot;○○参戦!!&amp;quot;と「!」が増えている。&lt;br /&gt;
*参戦ムービーの他にも、以下の場面で同じような参戦カットが使用された。&lt;br /&gt;
**『大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.8』で参戦が発表された[[ゼロスーツサムス]]、[[シーク]]、[[ヨッシー]]。&lt;br /&gt;
**『Nintendo Digital Event』のMiiファイターの紹介で出演した、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%B3 エイブラハム・リンカーン]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%83%E3%83%89 イライジャ・ウッド]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E9%87%8E%E6%99%8B%E5%93%89 有野晋哉]&amp;lt;ref&amp;gt;ゲームバラエティ番組『ゲームセンターCX』での呼び名「有野課長」としての出演。&amp;lt;/ref&amp;gt;のMii。なお、有野のシーンは英語版では[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9-T アイス-T]に差し替えられている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=GisRY6h100U Play Nintendo - Nintendo E3 Digital Event - YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=-DJEZWuk4ak 『スマブラ3DS』のCM]で出演した、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E9%BA%BB%E5%8F%8B 渡辺麻友]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%8F%E6%9C%A8%E7%94%B1%E7%B4%80 柏木由紀]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%BF 高橋みなみ]のMii&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cuZpG4JNUHc Super Smash Bros. 3DS, presentación AKB48] - YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**『【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組』で紹介された[[追加コンテンツ#ジーノセット|ジーノのMiiコスチューム]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
===== 参戦カット集 =====&lt;br /&gt;
*Miiファイターは除く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:参戦カット むらびと.JPG|むらびと&lt;br /&gt;
File:参戦カット ロックマン.JPG|ロックマン&lt;br /&gt;
File:参戦カット Wii Fif トレーナー.JPG|Wii Fif トレーナー&lt;br /&gt;
File:参戦カット ロゼッタ&amp;amp;チコ.JPG|ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
File:参戦カット リトル・マック.JPG|リトル・マック&lt;br /&gt;
File:参戦カット リザードン.JPG|リザードン&lt;br /&gt;
File:参戦カット ゲッコウガ.JPG|ゲッコウガ&lt;br /&gt;
File:参戦カット パルテナ.JPG|パルテナ&lt;br /&gt;
File:参戦カット パックマン.JPG|パックマン&lt;br /&gt;
File:参戦カット ルキナ.JPG|ルキナ&lt;br /&gt;
File:参戦カット ルフレ.JPG|ルフレ&lt;br /&gt;
File:参戦カット シュルク.JPG|シュルク&lt;br /&gt;
File:参戦カット クッパJr..JPG|クッパJr.&lt;br /&gt;
File:参戦カット ダックハント.JPG|ダックハント&lt;br /&gt;
File:参戦カット ミュウツー.png|ミュウツー&lt;br /&gt;
File:参戦カット リュカ.png|リュカ&lt;br /&gt;
File:参戦カット ロイ.png|ロイ&lt;br /&gt;
File:参戦カット リュウ.png|リュウ&lt;br /&gt;
File:参戦カット クラウド.png|クラウド&lt;br /&gt;
File:参戦カット カムイ.png|カムイ&lt;br /&gt;
File:参戦カット ベヨネッタ.png|ベヨネッタ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:さんせんむうひい2}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:動画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(3DS/Wii_U)/Ver.1.1.1&amp;diff=108828</id>
		<title>更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(3DS/Wii_U)/Ver.1.1.1&amp;diff=108828"/>
		<updated>2019-12-08T16:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ルフレ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|更新データ|frame=1}}&lt;br /&gt;
ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『&#039;&#039;&#039;Ver.1.1.1&#039;&#039;&#039;』について記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイターの変更: ==&lt;br /&gt;
{{更新データ用語解説}}&lt;br /&gt;
=== 全ファイター共通 ===&lt;br /&gt;
*あおむけ・うつぶせ・転倒[[おきあがり攻撃]]の盾削り値が 10 ⇒ 8 に減少した。&lt;br /&gt;
**[[#クッパJr.]]と[[#ソニック]]は除く。&lt;br /&gt;
*前・後・その場[[回避]]の無敵Fが1F減少した。&lt;br /&gt;
*ガード硬直（ガードストップ）が増加した。&lt;br /&gt;
**直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃（[[飛び道具]]等）は殆ど変っていない。&lt;br /&gt;
*ガード時のノックバックが弱まった。&lt;br /&gt;
*[[ジャストシールド]]の猶予が 1F～4F ⇒ 1F～3F に減少した。&lt;br /&gt;
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。&lt;br /&gt;
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた。&lt;br /&gt;
*これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった&lt;br /&gt;
**[[#ルフレ]]の勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**KBG増加: 80/100 ⇒ 85/104 [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**メテオ部分の攻撃判定のサイズ拡大: 1.8 ⇒ 2.5&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; border-left:solid 1px #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*KBG増加: 30 ⇒ 83&lt;br /&gt;
:*BKB減少: 75 ⇒ 55&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
::*これらの変更によりふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けやすくなり、高%の相手にはコンボしにくくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」&lt;br /&gt;
**クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4&lt;br /&gt;
**クリーンヒットの攻撃判定の中心の位置が下・前に移動: (X, Y, Z) = (0, 6, 5.5) ⇒ (0, 5.5, 7)&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」&lt;br /&gt;
**下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.3&lt;br /&gt;
***ヒットストップが長くなったことにより、[[ヒットストップずらし]]されやすくなった。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザ1空中版の最終段のKBG減少: 130 ⇒ 120&lt;br /&gt;
**下必殺ワザ1空中版の最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定（腕以外の攻撃判定）のベクトル変更: 90 ⇒ 89&lt;br /&gt;
**下必殺ワザ3のダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [回転中/フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**下必殺ワザ3の最終段のKBG減少: 120 ⇒ 70&lt;br /&gt;
**下必殺ワザ3の最終段のBKB増加: 65 ⇒ 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3&lt;br /&gt;
**通常必殺ワザ1のカウンターの受付F増加: 11F～31F ⇒ 10F～34F&lt;br /&gt;
**通常必殺ワザ1～3の全体F減少: 64F/82F/79F ⇒ 62F/78F/77F [通常必殺ワザ1/2/3]&lt;br /&gt;
***FAF: 65F ⇒ 63F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 5% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**着地隙減少: 24F ⇒ 20F&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 5%-&amp;gt;4% ⇒ 6%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**BKB増加: 25 ⇒ 35&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ拡大: 4-&amp;gt;3.5 ⇒ 5-&amp;gt;5 [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**最大ダメージ部分（現6%）部分の持続増加: 1F～14F ⇒ 1F～19F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」&lt;br /&gt;
**全体F減少（8F減少？）&lt;br /&gt;
***FAF: 47F ⇒ 43F&lt;br /&gt;
*ガケのぼり攻撃の盾削り値増加: 0 ⇒ 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
*[チコ] 弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 1.7%&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」&lt;br /&gt;
**全体F減少: 62F ⇒ 55F&lt;br /&gt;
***21F以降のFSM: 1.2 ⇒ 1&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」&lt;br /&gt;
**全体F減少: 54F ⇒ 49F&lt;br /&gt;
**35F以降のFSM: - ⇒ 0.7&lt;br /&gt;
*[チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」&lt;br /&gt;
**発生高速化: 8F ⇒ 6F *Timer&lt;br /&gt;
**ダメージ統一 3%-&amp;gt;5% ⇒ 5% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 55 ⇒ 75&lt;br /&gt;
**KBG減少: 90 ⇒ 80&lt;br /&gt;
**BKB増加: 55 ⇒ 75&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.7 ⇒ 3&lt;br /&gt;
**ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.25 ⇒ 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
*おきあがり攻撃の盾削り値増加: 1/1/1 ⇒ 10/8/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」&lt;br /&gt;
**全体F減少: 85F ⇒ 72F&lt;br /&gt;
***発射後5F～24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3&lt;br /&gt;
**BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根元/先端]&lt;br /&gt;
**先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」&lt;br /&gt;
**発生高速化（14F高速化？）&lt;br /&gt;
**口を閉じた後の動作の全体F減少（6F減少？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3&lt;br /&gt;
***盾削り値減少: 2 ⇒ 0&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**盾削り値減少: 30 ⇒ 25&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。&lt;br /&gt;
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されることで解除される。&lt;br /&gt;
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]&lt;br /&gt;
**この現象はVer.1.1.2で起きないようにされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「電撃斬り」&lt;br /&gt;
**更新前の攻撃判定&lt;br /&gt;
***（ためを解除してから）&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4F～8F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[根元～中間] ダメージ: 14%&amp;lt;br /&amp;gt;[先端] ダメージ: 9%&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9F～20F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[根元～中間] ダメージ: 9%&amp;lt;br /&amp;gt;[先端] ダメージ: 7%&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;21F～36F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[根元～中間] ダメージ: 7%&amp;lt;br /&amp;gt;[先端] ダメージ: 5%&lt;br /&gt;
**更新後の攻撃判定&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;4F～5F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[根元～中間] ダメージ: 16%&amp;lt;br /&amp;gt;[先端] ダメージ: 11%&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6F～10F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[根元～中間] ダメージ: 14%&amp;lt;br /&amp;gt;[先端] ダメージ: 9%&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;21F～36F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[根元～中間] ダメージ: 8%&amp;lt;br /&amp;gt;[先端] ダメージ: 6%&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」&lt;br /&gt;
**風判定の範囲拡大: Z = -10～10 ⇒ -12～12 ※Bone=0&lt;br /&gt;
**全体F減少: 96F ⇒ 89F&lt;br /&gt;
***1F～25FのFSM: - ⇒ 0.8&lt;br /&gt;
**風の発生持続変更: 13F～24F ⇒ 12F～?F *FSM&lt;br /&gt;
**爆発の発生持続変更: 27F～29F ⇒ 22F～24F *FSM&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「フロルの突風」&lt;br /&gt;
**全体F減少: 96F ⇒ 89F&lt;br /&gt;
***3F以降のFSM: - ⇒ 0.8&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**矢の攻撃判定のサイズが拡大: 20 ⇒ 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「貫通針」&lt;br /&gt;
**盾削り値減少: 9 ⇒ 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃1段目&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 12%-&amp;gt;7%/12%-&amp;gt;7%/12%-&amp;gt;7% ⇒ 12%-&amp;gt;8%/12%-&amp;gt;8%/8%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続] [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; border-left:solid 1px #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*根元と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根元/中間]&lt;br /&gt;
:*先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
:*KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
:*BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃2段目&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 9%-&amp;gt;5% ⇒ 10%-&amp;gt;7% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**KBG増加: 100 ⇒ 120&lt;br /&gt;
**ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4-&amp;gt;6/5.7-&amp;gt;5.3/4.5-&amp;gt;4.5 [始-&amp;gt;持続] [先端/中間/根元]&lt;br /&gt;
**先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)-&amp;gt;(6, 0, -3) [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5&lt;br /&gt;
**音レベルアップ: S ⇒ L-&amp;gt;M [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 10% ⇒ 11%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**地上版の移動距離増加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**1段目の持続増加: 8F～9F ⇒ 8F～11F　*Timer&lt;br /&gt;
**1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6&lt;br /&gt;
**2段目の持続増加: 16F～22F ⇒ 16F～24F *Timer&lt;br /&gt;
**2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45&lt;br /&gt;
**2段目の持続部分（6%部分）のKBG増加: 80 ⇒ 98&lt;br /&gt;
**2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5-&amp;gt;3.3 ⇒ 4-&amp;gt;3.3 [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.6%&lt;br /&gt;
**着地隙減少: 30F ⇒ 24F&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 5%～18% ⇒ 6%～20% [ため無し～最大ため]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 45/35 ⇒ 40/32 [非最大ため/最大ため]&lt;br /&gt;
**BKB増加: 30/65 ⇒ 50/70 [非最大ため/最大ため]&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ縮小: 4/10 ⇒ 2.5/8 [非最大ため/最大ため]&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; border-left:solid 1px #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*2～4段目のベクトル変更: 100 ⇒ 96&lt;br /&gt;
:*2～4段目のWBKB増加: 150/120 ⇒ 178/140 [対空/対地]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「爆炎」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 0.6%-4% ⇒ 0.8%-4.2% [最終段以外-最終段]&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.7/4 ⇒ 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]&lt;br /&gt;
**最終段がガード可能になった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ2「軽量化」&lt;br /&gt;
**すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**盾削り値減少: 30 ⇒ 25&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**入力後のすり抜け無敵F減少: 5F～6F ⇒ 5F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「旋風」&lt;br /&gt;
**風の持続増加: 15F～26F ⇒ 15F～28F&lt;br /&gt;
**全体F減少（7F減少？）&lt;br /&gt;
***30F～49FのFSM: - ⇒ 0.8&lt;br /&gt;
***FAF: 60F ⇒ 55F&lt;br /&gt;
**最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加&lt;br /&gt;
**&amp;lt;del&amp;gt;溜め無しのダメージ増加: 1% ⇒ 5%&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/160/ike にはVer.1.1.0の「旋風」のダメージは1%とあるが、実際には更新後と同じ5%である。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「大噴火」&lt;br /&gt;
**前方の攻撃判定のサイズ拡大: 7/8/10 ⇒ 8.5/10/12.5 [溜め無し/溜め有り/最大溜め]&lt;br /&gt;
**最大溜めの後方の攻撃判定のサイズ拡大: 15 ⇒ 16&lt;br /&gt;
**全ての溜めの上部の攻撃判定の持続が2F減少、前方の攻撃判定の持続が3F増加。なお、前は全ての攻撃判定の持続が同じだった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」&lt;br /&gt;
**KBG減少: 100 ⇒ 70&lt;br /&gt;
**BKB増加: 48 ⇒ 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「変則エルウインド」&lt;br /&gt;
**2発目を放つタイミングが早くなった。&lt;br /&gt;
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた&lt;br /&gt;
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin&#039;s Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」&lt;br /&gt;
**6%部分のベクトル変更: 40 ⇒ 30&lt;br /&gt;
**6%部分のBKB減少: 50 ⇒ 40&lt;br /&gt;
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5/8.5/13/4.5 ⇒ 6/9.5/15/5.5 [1.2%部分/2.4%/6%/2.4%] *Bone=0&lt;br /&gt;
**全体F減少（15F減少？）&lt;br /&gt;
***口を開ける動作の1F～18FのFSM: ⇒ - ⇒ 0.7&lt;br /&gt;
***口を閉じる動作のFSM: 1.5 ⇒ -&lt;br /&gt;
**発生F減少（5F減少？）*FSM&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」&lt;br /&gt;
**発生高速化（5F高速化？）&lt;br /&gt;
***ハンマーを振り被る動作のFSM: 0.85 ⇒ 0.55&lt;br /&gt;
**空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50&lt;br /&gt;
***2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
**根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1&lt;br /&gt;
***これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」&lt;br /&gt;
**前方の攻撃判定（9%/6%部分）のサイズ拡大: 7 ⇒ 7.2&lt;br /&gt;
**前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるタイミング変更が変更（2F以上遅く）&lt;br /&gt;
**持続増加（2F以上増加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」&lt;br /&gt;
**ため無しのダメージ増加: 10% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**最大ためのKBG増加: 60 ⇒ 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% ⇒ 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+3%&lt;br /&gt;
***合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 10%/9% ⇒ 12%/10% [地上版/空中版]&lt;br /&gt;
**全体F減少（9F減少？）&lt;br /&gt;
***11F～20FまでのFSM: 1 ⇒ 0.8&lt;br /&gt;
**発生高速化（2F高速化？） *FSM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 58 ⇒ 65&lt;br /&gt;
**全体F減少（10F減少？）&lt;br /&gt;
***82FのFSM: 8 ⇒ 5&lt;br /&gt;
***83F～のFSM: 1.3 ⇒ 0.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」&lt;br /&gt;
**全体F減少（9F減少？）&lt;br /&gt;
***出現後のFSM: - ⇒ 0.66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 80 ⇒ 85&lt;br /&gt;
**KBG減少: 80 ⇒ 50&lt;br /&gt;
**BKB増加: 30 ⇒ 80&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3「PKフリーズ」&lt;br /&gt;
**WBKB減少: 70 ⇒ 55&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ拡大: 10 ⇒ 13&lt;br /&gt;
**全体F増加（5F増加？）&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 1%/8% ⇒ 2%/9% [弾/火柱]&lt;br /&gt;
**火柱の攻撃判定のサイズ 15 ⇒ 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 7%/8% ⇒ 8%/9% [空中版/地上版]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」&lt;br /&gt;
**攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/14.5 ⇒ 4/11.5 [9%部分/6%部分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」&lt;br /&gt;
**ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3&lt;br /&gt;
***変更後の値の3は地上と空中の相手どちらにもヒットするというもの。変更前の0x7ffffffdがどういうものなのかは不明。以前から地上・空中どちらの相手にもヒットした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」&lt;br /&gt;
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [最終段以外/最終段]&lt;br /&gt;
**最終段のKBG減少: 120 ⇒ 64&lt;br /&gt;
**最終段のBKB増加: 65 ⇒ 70&lt;br /&gt;
**最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 8 ⇒ 9.5&lt;br /&gt;
**最終段の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 12 ⇒ 11.5&lt;br /&gt;
**最終段の音レベルアップ: M ⇒ L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**盾削り値減少: 30 ⇒ 25&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**入力後のすり抜け無敵F減少: 5F～6F ⇒ 5F&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 35 ⇒ 32&lt;br /&gt;
**KBG増加: 84/94 ⇒ 89/99 [通常/前入力]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」&lt;br /&gt;
**全体F減少（5F減少？）&lt;br /&gt;
***25F～29FのFSM: 2 ⇒ 1&lt;br /&gt;
**ダメージ 8%/6% ⇒ 10%/8% [直撃/爆風]&lt;br /&gt;
**弾の移動速度上昇&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」&lt;br /&gt;
**全体F減少（6F減少？）&lt;br /&gt;
***22F以降のFSM: 2 ⇒ -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
*おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
**おきあがり攻撃の盾削り値変更: 10/1/10 ⇒ 8/10/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== Mii 格闘タイプ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== Mii 剣術タイプ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== Mii 射撃タイプ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第4弾（ステージ&amp;quot;[[スーパーマリオメーカー]]&amp;quot;、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム）に対応した。&lt;br /&gt;
**Wii U版はさらに&amp;quot;[[海賊船]]&amp;quot;に対応した。&lt;br /&gt;
*[3DS] ステージ&amp;quot;[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&amp;quot;が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。&lt;br /&gt;
*[Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。&lt;br /&gt;
*[Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。&lt;br /&gt;
*[3DS/Wii U] シュルク（amiibo）に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/diff/144-to-160 @dantarion presents: mastercore v3 : diff index v144 -&amp;gt; v160]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2ipnBdxtuCE Super Smash Wii U 1.1.1 Patch Notes Compilation #1 - YouTube]&lt;br /&gt;
*[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.1.1_changelog List of updates (SSB4)/1.1.1 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://smashboards.com/threads/mario-enigma-machine-1-1-1-patch-notes.419067/ Official - Mario Enigma Machine 1.1.1 Patch Notes | Smashboards]&lt;br /&gt;
*[https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/3mxxkv/patch_111_changes/ Patch 1.1.1 Changes : smashbros]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{更新データNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:こうしんてえた111}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:更新データ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%81%A1%E3%81%97%E3%81%8D%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108827</id>
		<title>スマちしきの一覧 (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%81%A1%E3%81%97%E3%81%8D%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108827"/>
		<updated>2019-12-08T16:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ルフレ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|スマちしき|frame=1}}&lt;br /&gt;
項目・解説文ともに、あいうえお順で記載する。背景色が赤いものは3DS版、青いものはWii U版のみで表示される。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター ==&lt;br /&gt;
{{forキャラセレ&lt;br /&gt;
|タイトル=&lt;br /&gt;
|マリオ=#マリオ&lt;br /&gt;
|ルイージ=#ルイージ&lt;br /&gt;
|ピーチ=#ピーチ&lt;br /&gt;
|クッパ=#クッパ&lt;br /&gt;
|ヨッシー=#ヨッシー&lt;br /&gt;
|ロゼッタ&amp;amp;チコ=#ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|クッパJr.=#クッパJr.&lt;br /&gt;
|ワリオ=#ワリオ&lt;br /&gt;
|ドンキーコング=#ドンキーコング&lt;br /&gt;
|ディディーコング=#ディディーコング&lt;br /&gt;
|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ=#Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|リトル・マック=#リトル・マック&lt;br /&gt;
|リンク=#リンク&lt;br /&gt;
|ゼルダ=#ゼルダ&lt;br /&gt;
|シーク=#シーク&lt;br /&gt;
|ガノンドロフ=#ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|トゥーンリンク=#トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|サムス=#サムス&lt;br /&gt;
|ゼロスーツサムス=#ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|ピット=#ピット&lt;br /&gt;
|パルテナ=#パルテナ&lt;br /&gt;
|マルス=#マルス&lt;br /&gt;
|アイク=#アイク&lt;br /&gt;
|ルフレ=#ルフレ&lt;br /&gt;
|カービィ=#カービィ&lt;br /&gt;
|デデデ=#デデデ&lt;br /&gt;
|メタナイト=#メタナイト&lt;br /&gt;
|フォックス=#フォックス&lt;br /&gt;
|ファルコ=#ファルコ&lt;br /&gt;
|ピカチュウ=#ピカチュウ&lt;br /&gt;
|リザードン=#リザードン&lt;br /&gt;
|ルカリオ=#ルカリオ&lt;br /&gt;
|プリン=#プリン&lt;br /&gt;
|ゲッコウガ=#ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|ダックハント=#ダックハント&lt;br /&gt;
|ロボット=#ロボット&lt;br /&gt;
|ネス=#ネス&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコン=#キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|むらびと=#むらびと&lt;br /&gt;
|ピクミン&amp;amp;オリマー=#ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|Wii Fit トレーナー=#Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|シュルク=#シュルク&lt;br /&gt;
|ドクターマリオ=#ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|ブラックピット=#ブラックピット&lt;br /&gt;
|ルキナ=#ルキナ&lt;br /&gt;
|パックマン=#パックマン&lt;br /&gt;
|ロックマン=#ロックマン&lt;br /&gt;
|ソニック=#ソニック&lt;br /&gt;
|ミュウツー=#ミュウツー&lt;br /&gt;
|リュカ=#リュカ&lt;br /&gt;
|ロイ=#ロイ&lt;br /&gt;
|リュウ=#リュウ&lt;br /&gt;
|クラウド=#クラウド&lt;br /&gt;
|カムイ=#カムイ&lt;br /&gt;
|ベヨネッタ=#ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|Miiファイター=#Mii 格闘タイプ&lt;br /&gt;
|Mii 格闘タイプ=#Mii 格闘タイプ&lt;br /&gt;
|Mii 剣術タイプ=#Mii 剣術タイプ&lt;br /&gt;
|Mii 射撃タイプ=#Mii 射撃タイプ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マリオ：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 上方向に強烈な頭突きを放つ。この時、マリオの頭は無敵。&amp;lt;br /&amp;gt;上から攻めてきた相手を迎え撃つのに便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオ：スーパーマント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で使うと落下速度が一瞬遅くなる。特に1回目は効果が強く、&amp;lt;br /&amp;gt;体がふわっと浮き上がるので、相手の攻撃の回避にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオ：スーパーマント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スーパーマントには、相手を反転させる効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰しようとしている相手に使うと有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マリオ：ポンプ&lt;br /&gt;
| ダメージは与えられないが、水流で相手を強く押し返す。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰しようとする相手をジャマするのに便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオ：ポンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポンプの水は、箱やカプセルなど、一部のアイテムを押し流すこともできる。&amp;lt;br /&amp;gt;ボムへいなどの危険なアイテムを場外に押し流すのも戦略のひとつ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオ：ポンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポンプの水はネスやアイクなどの上必殺ワザでの復帰をとても邪魔しやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;相手によっては一撃必殺になるため、スキを見て積極的にためておくとよい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マリオ：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| パンチを思いっきり下に振り下ろす。出るのがやや遅いが、&amp;lt;br /&amp;gt;振り下ろす時にメテオの効果があり、相手を叩き落とす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 正面の相手に当てると、相手はルイージの背後の方にふっとぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;背後の相手に当てると、相手はルイージの正面の方にふっとぶ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：シールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スマッシュ攻撃などの強力な攻撃をシールドで受けると、かなり後方まで&amp;lt;br /&amp;gt;滑るので、相手が追撃しにくい。滑りやすいという特徴が活きる瞬間。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルイージ：下アピール&lt;br /&gt;
| ルイージの下アピールには、強いメテオ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケにつかまっている相手の手に当たれば気持ちいい！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手に密着して、出始めてすぐの攻撃をクリーンヒットさせると、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力、ふっとばし力ともに強力なアッパーになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 当たった相手をほぼ真上にふっとばす特徴がある。&amp;lt;br /&amp;gt;相手の飛ぶ方向が分かりやすい分、連続攻撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：ファイアボール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | まっすぐ飛ぶ緑の火球は、飛距離こそマリオより短いけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;威力はルイージのほうが少し高く、カベで反射する特徴がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：ルイージサイクロン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中でルイージサイクロンを使いながら着地すると、左右どちらか&amp;lt;br /&amp;gt;入力した方向に滑るので、着地する時のスキを少なくできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージ：ルイージサイクロン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワザを出している最中にボタン連打で体が上昇する。&amp;lt;br /&amp;gt;上空にいる相手の追撃や、復帰にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルイージ：ルイージロケット&lt;br /&gt;
| カベに当たると、頭がカベに突きささることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;頭が抜けるまでは一切行動できないので、スキだらけ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルイージ：ルイージロケット&lt;br /&gt;
| 1/10の確率で暴発することがある。&amp;lt;br /&amp;gt;威力は大きいが飛距離も大きいので、自滅に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルイージ：ルイージロケット&lt;br /&gt;
| ためすぎると、息切れしてワザが出ずに終わる。&amp;lt;br /&amp;gt;ルイージの体のふるえが止まったら、たまった合図。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ピーチ：超低空浮遊&lt;br /&gt;
| しゃがみ中にジャンプボタンで、地面スレスレを浮遊する。&amp;lt;br /&amp;gt;空中攻撃をすぐに出せるので、攻撃の幅が広がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピーチ：ピーチパラソル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パラソルを広げている間は、背中がガケに近づいてもつかまることが&amp;lt;br /&amp;gt;できない。下を入力してパラソルを閉じていれば背中側のガケにつかまれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ：ピーチパラソル&lt;br /&gt;
| ワザを出した後の落下中、下入力でカサを閉じ、&amp;lt;br /&amp;gt;上入力でまた開く。カサを閉じた状態は落下速度が速い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ：浮遊&lt;br /&gt;
| ジャンプを入力し続けると、空中浮遊することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;浮遊しながら攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピーチ：野菜ひっこ抜き&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ごくまれに野菜ではなくボムへいやどせいさんを引っこ抜くことがある。&amp;lt;br /&amp;gt;ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ：野菜ひっこ抜き&lt;br /&gt;
| ひっこ抜いた野菜の表情は、ランダムで決まる。&amp;lt;br /&amp;gt;しわくちゃ顔の野菜は、ダメージが非常に大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピーチ：野菜ひっこ抜き&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ひっこ抜ける野菜の種類は全部で8種類あり、表情によって攻撃力が違う。&amp;lt;br /&amp;gt;しわくちゃ顔は特に強力で、はじき入力で投げればダメージが30%を超える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの順番に出る。&amp;lt;br /&amp;gt;それぞれ性能が違うので、次に何が出るか覚えておこう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| テニスラケットは先端のふっとばし力が高い。ゴルフクラブは&amp;lt;br /&amp;gt;ワザのリーチが長い。フライパンはダメージが大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパ：クッパドロップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シールドを張っている相手の真上に落下すると、&amp;lt;br /&amp;gt;うまく当たれば1発でシールドブレイクすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパ：クッパドロップ&lt;br /&gt;
| 地上で出すと、最初に相手をツノで突き上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;ツノが当たれば、その後の急降下攻撃も当たりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパ：クッパドロップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 落下中、近くにガケがあればつかまることができる。上空から地上に&amp;lt;br /&amp;gt;すぐに下りられて便利だけれど、ガケから離れ過ぎると自滅してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパ：クッパブレス&lt;br /&gt;
| クッパブレスは、はき続けると小さくなっていく。&amp;lt;br /&amp;gt;しばらく待って使えば、また大きな炎をはける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパ：クッパブレス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 方向入力で炎を吐く方向を調節可能。相手が地上にいるときは少し上に&amp;lt;br /&amp;gt;炎を吐けば抜け出されにくい。炎の勢いは段々弱くなるのでやめ時が肝心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパ：スピニングシェル&lt;br /&gt;
| 空中で出した時にボタンを連打すれば、&amp;lt;br /&amp;gt;少しだけ高く飛ぶことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパ：スピニングシェル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地上で相手の攻撃をシールドした直後、シールドをキャンセルして&amp;lt;br /&amp;gt;相手の方向に入力しながら使えば、カウンターのような使い方ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパ：ダイビングプレス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中ではクッパと相手の両方とも左右入力で落下位置をずらせる。&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが好きな違法が大きくずらせるが、基本的にクッパのほうが有利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパ：ひるみにくい体&lt;br /&gt;
| クッパの体は非常に打たれ強い。蓄積ダメージが&amp;lt;br /&amp;gt;少ない時は、相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシー：空中ジャンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻撃を受けてもひるまずにジャンプを続ける。上必殺ワザは&amp;lt;br /&amp;gt;上昇量が少ないため、復帰する時は空中ジャンプの使い方が重要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：ごろごろたまご&lt;br /&gt;
| 空中で使うと、一度地面に落ちるまでは、&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージを与えることができない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：ごろごろたまご&lt;br /&gt;
| たまごになり、地面を勢いよく転がる。速度が高いほど&amp;lt;br /&amp;gt;勢いと威力が上がる。相手のつかみに要注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシー：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシーの真下にいる相手に当てると攻撃力が高い。体の大きい&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターにうまく当てれば、30%を超えるダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：たまご産み&lt;br /&gt;
| 蓄積ダメージが高いほど、長くたまご状態になってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;レバガチャをすると、素早くたまご状態を解除できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：たまご産み&lt;br /&gt;
| 長い舌で捕らえた相手を飲み込んで、たまごにする。&amp;lt;br /&amp;gt;動けない相手を攻撃し放題だが、与えられるダメージは減る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシー：たまご投げ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 多くのファイターと違い、復帰の主力として使えるような上昇力はないが、&amp;lt;br /&amp;gt;空中で使うと、ヨッシーが少し浮きあがるため、復帰の助けにはなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：たまご投げ&lt;br /&gt;
| たまごを投げる勢いは、ボタンを押す長さで変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;ちょっと押せば軽く、長めに押せば力強く投げる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：たまご投げ&lt;br /&gt;
| たまごを投げる角度は、直前に入力した方向で変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;後ろに入力すれば、真上に投げられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：ヒップドロップ&lt;br /&gt;
| ヒップドロップのダメージとふっとばし力は、&amp;lt;br /&amp;gt;地上で出した方が少しだけ高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシー：ヒップドロップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヒップドロップは、シールドを大きく削ることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;弱攻撃などから連続して当てることで、シールドブレイクを狙うことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヨッシー：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| 少し構えてから勢いよく頭を振り下ろす。&amp;lt;br /&amp;gt;威力が高く、頭の上部にはメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：アイテムキャプチャー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 広い範囲の飛び道具を引き寄せられる。ネスが復帰に使うために出した&amp;lt;br /&amp;gt;PKサンダーを引き寄せるなど、使いどころによってはかなり強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：ギャラクシージャンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 飛び上がる直前にロゼッタの後ろ方向に入力することで、&amp;lt;br /&amp;gt;真上に上昇することができる。復帰に高度が必要な時などに有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロゼッタ&amp;amp;チコ：スターピース&lt;br /&gt;
| チコがスターピースを発射して攻撃するワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;スターピースは上中下の3方向へバラバラに飛ぶ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：滑りながら攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チコシュートで遠くに飛ばしたチコは、呼び戻す最中に攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタに接近してくるファイターへの不意打ちやけん制に使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：チコシュート&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手に当たってもチコは進み続けるけれど、当たるごとに速度と威力が&amp;lt;br /&amp;gt;減少する、また、最大までためると、チコが無敵状態で突進する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロゼッタ&amp;amp;チコ：チコシュート&lt;br /&gt;
| チコが前方に突進して体当たりし、相手を強くふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;ためるほど威力が上がり、飛距離が延びる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：チコの色&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | いろんな色のチコがいるけれど、能力は一緒。&amp;lt;br /&amp;gt;「黄色」「赤」「緑」「青」「クリーム色」「紫（バトラー）」の6種類。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：チコの動き&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チコがロゼッタのそばにいる時、ロゼッタが相手をつかむとチコがおどりだす。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタが攻撃を受けると、チコは両手をバタバタさせてあわてる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：チコの操作&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタが動けない時でも攻撃を出せるが、&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタが投げられ中、ふっとばされた直後は出せない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロゼッタ&amp;amp;チコ：チコの操作&lt;br /&gt;
| ロゼッタが動けない時でも、チコは攻撃を出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく相手に攻撃を当てれば、ピンチを脱出できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チコがそばにいる時、着地際に通常空中攻撃を使い、着地後即座に&amp;lt;br /&amp;gt;ダッシュを行うと、チコを攻撃させながらダッシュすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：パワースター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 巨大なパワースターが流星をばらまいて最後に爆発する。タイミングを&amp;lt;br /&amp;gt;合わせて相手を投げ込めば、爆発でかなりのダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：戻りながら攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チコシュートで遠くに飛ばしたチコは、呼び戻す最中に攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタに接近してくるファイターへの不意打ちやけん制に使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコ：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チコがロゼッタの背中側にいるときに使うと、通常よりチコが前進しない。&amp;lt;br /&amp;gt;正面にいる時と攻撃範囲が違うことを意識して使う必要がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! クッパJr.：カートダッシュ&lt;br /&gt;
| クッパクラウンがカートになって突進する。&amp;lt;br /&amp;gt;速度が速いほどダメージが大きくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパJr.：カートダッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 走行中にジャンプを入力すると、カートごとホップし、走行をキャンセルする。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰に役立てたり、様々なワザにつなげたり、フェイントとしても使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパJr.：クラウンキャノン&lt;br /&gt;
| クッパクラウンの大砲から鉄球を撃ちだす。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタンを押し続けるほど、鉄球のダメージと速度が上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパJr.：自爆ジャンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパクラウンから脱出した後に通常攻撃ボタンを押せば、&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマー攻撃が行える。ふっとばし力が高く、撃墜も狙える攻撃。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパJr.：自爆ジャンプ&lt;br /&gt;
| クッパクラウンを乗り捨てて大ジャンプする。&amp;lt;br /&amp;gt;乗り捨てたクッパクラウンは一定時間で爆発する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クッパJr.：メカクッパ&lt;br /&gt;
| クッパクラウンからメカクッパを出す。&amp;lt;br /&amp;gt;メカクッパは時間経過や相手に触れると爆発する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパJr.：メカクッパ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 取り出したメカクッパは、自分で拾うこともできる。歩かせて相手の行動を&amp;lt;br /&amp;gt;制限したり拾って投げたりと、状況に応じて使い方を選べる攻撃。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ワリオ：アピール&lt;br /&gt;
| ワリオはバイクに乗った状態でも、&amp;lt;br /&amp;gt;アピールをすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワリオ：ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | うまく直撃させられなかった場合でも、ワザの終わり際に当たれば、&amp;lt;br /&amp;gt;相手を手前側に引き寄せて転倒させられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワリオ：ワリオかみつき&lt;br /&gt;
| 相手にかみつくだけでなく、アイテムを食べることもできる。&amp;lt;br /&amp;gt;回復アイテムを食べると、いつもより回復量が多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワリオ：ワリオかみつき&lt;br /&gt;
| アイテムを食べると、少しガスがたまる。&amp;lt;br /&amp;gt;ガスがたまるほど下必殺ワザの威力が上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワリオ：ワリオかみつき&lt;br /&gt;
| 爆発アイテムを食べると、少しダメージを受けるが、&amp;lt;br /&amp;gt;その瞬間ワリオの近くにいる相手にもダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワリオ：ワリオっぺ&lt;br /&gt;
| ガスが最大までたまると、ワリオの体が光る。&amp;lt;br /&amp;gt;また、お腹にたまったガスは撃墜されてもなくならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワリオ：ワリオっぺ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 最大ためで使うとワリオが大きく飛び上がる。接触した相手をふっとばすので、&amp;lt;br /&amp;gt;復帰時に使えば復帰を妨害しにきた相手を返り討ちにすることもできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワリオ：ワリオバイク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 上を入力すればウィリー走行、下を入力すれば前輪を下すことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;前輪で相手を踏みつぶせば、大きくふっとばすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワリオ：ワリオバイク&lt;br /&gt;
| バイクが壊れると、タイヤなどの複数のパーツになる。&amp;lt;br /&amp;gt;パーツは拾えないが、食べておならをためられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：オイルパニック&lt;br /&gt;
| 相手の飛び道具を吸収してバケツにためる。&amp;lt;br /&amp;gt;バケツが満タンになったら、中身を浴びせて攻撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：オイルパニック&lt;br /&gt;
| エネルギー系の飛び道具だけ吸収することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;リンクの矢などの、物理系飛び道具は吸収できない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：オイルパニック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 吸い込んだ攻撃が強いほど、ゲージが一気にたまる。&amp;lt;br /&amp;gt;逆に、いくら弱い攻撃でも1回吸い込めば1つはゲージがたまる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：オイルパニック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | たまったゲージは、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチがミスしても無くならない。&amp;lt;br /&amp;gt;復活直後にオイルをまいて相手の意表をつくこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：オイルパニック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンクの爆弾やボムへいなどの爆風も吸収することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、サドンデス中に降ってくるボムへいは吸収できない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：シェフ&lt;br /&gt;
| フライパンから料理を飛ばして攻撃するワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;料理は色々な方向に飛ぶので、身を守るのにも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：シェフ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボタンを押す間隔で、料理を飛ばすタイミングを調整できる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ボタンを連打すると、料理を飛ばす間隔が短くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：ジャッジ&lt;br /&gt;
| 表示される数字によって、ワザの効果が大きく違う。&amp;lt;br /&amp;gt;1はハズレだけど、9なら相手を強烈にふっとばす！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：ファイア&lt;br /&gt;
| 救急員が現れ、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを高く放り上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプする時に近くの相手を少し押し出す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ：ファイア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 上昇中に当たった相手を横にふっとばすことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく当てれば、ガケ下に追撃にきた相手を返り討ちすることも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドンキーコング：シールドブレイクを狙う&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横必殺ワザのドンキーヘッドバッドや下必殺ワザのハンドスラップは、&amp;lt;br /&amp;gt;シールドに大きくダメージを与えるのでシールドブレイクを狙いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドンキーコング：ジャイアントパンチ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 力のため具合が最大になると、頭の上から煙が出る。&amp;lt;br /&amp;gt;強力な一撃を打てる分、相手に警戒されやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ドンキーコング：スピニングコング&lt;br /&gt;
| 全身で竜巻のように回転して攻撃。空中だと上昇する。&amp;lt;br /&amp;gt;上昇する高さよりも、横方向の移動距離が優れている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドンキーコング：タルコンガビート&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | タルコンガを叩く時にミスをしてしまった時と一度もミスしていない時では、&amp;lt;br /&amp;gt;ワザの終了時にドンキーコングがとるポーズが異なる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ドンキーコング：ドンキーヘッドバット&lt;br /&gt;
| 頭突きを振り下ろすワザ。地上の相手に当たれば&amp;lt;br /&amp;gt;相手を埋めることができ、空中だとメテオの効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ドンキーコング：ハンドスラップ&lt;br /&gt;
| 地面を叩いた衝撃で、自分の前後を広範囲に攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、空中の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ドンキーコング：前投げ&lt;br /&gt;
| 相手を頭上に抱え上げた状態のまま移動できる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手がレバガチャで脱出する前に投げてしまおう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコング：バナナのかわ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムを持っている時に使うと、持っているアイテムもバナナのかわと&amp;lt;br /&amp;gt;一緒に放り投げる。ただし、両手で持っているアイテムは投げられない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：バナナのかわ&lt;br /&gt;
| 後ろにバナナのかわを放り投げる。&amp;lt;br /&amp;gt;バナナのかわは踏んだりぶつかった相手を転ばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：バナナのかわ&lt;br /&gt;
| 自分で出したバナナのかわがあると、&amp;lt;br /&amp;gt;次のかわを出せない。また、2回投げると消える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコング：バレルジェット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | すり抜けられる足場をギリギリ通り過ぎるように使用すると、着地時間に&amp;lt;br /&amp;gt;バレルジェットが足場にぶつかって爆発する。足場上にいる相手への攻撃に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：バレルジェット&lt;br /&gt;
| ためている間に方向を入力すれば飛ぶ方向を変えられる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、飛んでいる最中も移動方向を調整できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：バレルジェット&lt;br /&gt;
| バレルジェットを出している時に攻撃を受けると、&amp;lt;br /&amp;gt;バレルジェットだけが飛んでいってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコング：バレルジェット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 真横へ飛び出すことも可能。シールド中の相手もすり抜けて飛んでいくので&amp;lt;br /&amp;gt;反撃されにくいが、ガケから飛び出すと何もできずに落下してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコング：ピーナッツ・ポップガン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 撃ち出したピーナッツは、相手がタイミングよくボタンを押すとキャッチできる。&amp;lt;br /&amp;gt;適度にためて遅い弾を撃てば、相手にタイミングをはかられにくい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：ピーナッツ・ポップガン&lt;br /&gt;
| ためると威力が上がるが、ためすぎるとその場で大爆発。&amp;lt;br /&amp;gt;その爆発にうまく相手を巻き込めれば、かなりのダメージ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：ピーナッツ・ポップガン&lt;br /&gt;
| ワザをためすぎると暴発する。&amp;lt;br /&amp;gt;ディディーコングが手で帽子を押さえたら、暴発前の合図。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：モンキーフリップ&lt;br /&gt;
| 空中の相手をつかむと、地上より振りほどかれるのが早い。&amp;lt;br /&amp;gt;すぐにボタンを入力して次の行動につなげよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：モンキーフリップ&lt;br /&gt;
| しがみついた後、攻撃ボタンを押すと横にふっとばし、&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプを入力すると、相手を踏み台にしてジャンプする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコング：モンキーフリップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | しがみついて相手を踏み台にしてジャンプした後は、空中にいる間に&amp;lt;br /&amp;gt;もう一度モンキーフリップを使うことができる。複数の相手と戦う時などに。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ディディーコング：モンキーフリップ&lt;br /&gt;
| とびかかり中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りになる。&amp;lt;br /&amp;gt;とび蹴りは威力も高く、ふっとばし力もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコング：モンキーフリップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 飛び蹴りを行わなければ、ワザが終わった後にモンキーフリップ以外のワザを&amp;lt;br /&amp;gt;使うことができる。バレルジェットにつなげることで、遠い距離の復帰も可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンク：空中クローショット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中でつかみを入力して放つクローショットはリーチが長く、背の高い相手や&amp;lt;br /&amp;gt;下から攻めてくる相手に有効。弓矢や爆弾と組み合わせてけん制の手段に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンク：弱攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 3段目当てれば相手を突き飛ばせるが、2段目で止めて上強攻撃や&amp;lt;br /&amp;gt;下スマッシュ攻撃を当てるなど、使い分けることで攻撃の幅が広がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リンク：ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| スマッシュ攻撃に引けをとらないふっとばし力をもつ。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージは、剣先を当てたほうが高くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リンク：盾でのガード&lt;br /&gt;
| どんなに強力な飛び道具でも、盾で受け止められる。&amp;lt;br /&amp;gt;一切ダメージを受けず、ガードのスキも少ない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リンク：盾でのガード&lt;br /&gt;
| リンクの盾は、相手の飛び道具を防ぐ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃中など、盾を構えていない時は防げないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンク：トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | うまく当てにくい近距離の相手を狙いたい時は、相手に弱攻撃の&amp;lt;br /&amp;gt;2段目を当てた直後に発動することで、かなり命中しやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リンク：爆弾&lt;br /&gt;
| 爆弾を相手に直接ぶつけたとき、その爆風には&amp;lt;br /&amp;gt;自分は当たらない。至近距離で投げつけても大丈夫。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンク：爆弾&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 爆弾を手に持ったあと、着地直前につかみを入力することで、爆発させずに&amp;lt;br /&amp;gt;足元に置くことができる。けん制や相手から逃げるときに有効なテクニック。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リンク：勇者の弓&lt;br /&gt;
| ためる程、矢の飛距離や威力がアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;最大までためると、落ちずにまっすぐ矢がとんでいく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リンク：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| ボタンを追加入力すると、2段目の攻撃が出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;1段目より2段目の方がふっとばし力が大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダ：ディンの炎 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 上下に入力することで炎の飛ぶ方向を調整できる。炎は「ボタンを離す」&amp;lt;br /&amp;gt;「一定時間経過」「地形に接触」のいずれかの条件を満たすと爆発する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼルダ：ディンの炎&lt;br /&gt;
| 前方に魔法弾をとばし、爆発させてダメージを与えるワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタンを押し続けるほど、飛距離と爆発の威力が上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼルダ：ネールの愛&lt;br /&gt;
| 魔法の結界を張り、相手の飛び道具を反射するワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;身を守るだけでなく、近づいた相手にはダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダ：光の弓矢&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地形や相手を貫通して飛ぶ光の矢は、1人当たるごとに威力が&amp;lt;br /&amp;gt;少しずつ下がっていき、奥にいる相手ほどダメージが少なくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼルダ：ファントムアタック&lt;br /&gt;
| ファントムには体力があり、相手の攻撃でダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;壊されると、しばらくの間ファントムを出せなくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダ：ファントムアタック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファントムは13%以上のダメージを受けると、破壊されてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;破壊されてから10秒の間は、新しくファントムを出すことができない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼルダ：ファントムアタック&lt;br /&gt;
| ワザをためるほど、ファントムが遠くまで突進する。&amp;lt;br /&amp;gt;また、突進する距離によって攻撃方法も変わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼルダ：フロルの風&lt;br /&gt;
| 姿を消し、入力した方向へ移動する。消える瞬間と&amp;lt;br /&amp;gt;出現する瞬間には、近くにいる相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダ：フロルの風&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワープ前に方向を入力すれば、好きな方向にワープすることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワープ先までの間に地形がある時は、地形に沿った方向に移動する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダ：フロルの風&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワープ前に真下を入力すれば、姿を消した後ふたたびその場に現れる。&amp;lt;br /&amp;gt;移動すると見せかけてフェイントをかけることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シーク：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 振り下ろす直前の手を当てれば強力な攻撃に。相手の蓄積ダメージが&amp;lt;br /&amp;gt;少なければ手を振り下ろして連続攻撃に、多ければ1発で強烈にふっとばす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シーク：炸裂丸&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 必殺ワザボタンを押し続けることで、爆弾を遠くまで飛ばせる。&amp;lt;br /&amp;gt;地上では大差ないけれど、空中でうまく使えば飛距離が3倍以上に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シーク：仕込針&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中でため始めることも可能で、ためるほど発射する針の数が増える。&amp;lt;br /&amp;gt;針は発射位置から離れるほど威力が弱くなっていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シーク：跳魚&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 左右を入力することで、移動距離をかなり大きく調整できる。&amp;lt;br /&amp;gt;フェイントや意表をついた攻撃として使い分けることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シーク：跳魚&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 追加のボタン入力で、カカト落としを早めに出すことが可能。1発目が&amp;lt;br /&amp;gt;当たった後、すぐに2発目を出して空振りすれば着地前のスキが小さくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シーク：横強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻撃のスピードが速く、当たった相手を軽く浮き上がらせるので、&amp;lt;br /&amp;gt;そのまま連続で同じ攻撃を当てたり、連続攻撃につなげたりしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガノンドロフ：上強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻撃するまでに時間がかかる分、うまく当てればスマッシュ攻撃よりも強力。&amp;lt;br /&amp;gt;防御されても、ジャストシールドさえされなければ1発でシールドブレイク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガノンドロフ：炎獄握&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で当たると、相手を地面に叩きつけるので、相手は受け身がとれない。&amp;lt;br /&amp;gt;地上で使った時より与えるダメージが少しだけ大きくなっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガノンドロフ：炎獄握&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で使えばガケ外でつかんだ相手を道連れにできる。ただし、3人以上の&amp;lt;br /&amp;gt;対戦では、炎獄握を当てる前に相手を攻撃した人にポイントが入るので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ガノンドロフ：炎獄握&lt;br /&gt;
| このワザでつかまれたファイターは、&amp;lt;br /&amp;gt;叩きつけられる直前に受け身を取ることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ガノンドロフ：下強攻撃&lt;br /&gt;
| かがんでキックをくり出し、相手を上にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;リーチが長く、ガノンドロフのワザの中では速度も速い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガノンドロフ：魔人拳&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で放つ魔人拳は地上よりひとまわり強力になる。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプ力が低いため、足場の高さやウサギずきんなどを活用したい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ガノンドロフ：魔人拳&lt;br /&gt;
| ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;背中側に振り返ってパンチをくり出す。威力も少し上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ガノンドロフ：烈鬼脚&lt;br /&gt;
| 地上で出すと真横に飛び蹴りするワザ。空中で出すと&amp;lt;br /&amp;gt;急降下キックになり、ワザの出始めにメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：空中フックショット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中でつかみを入力してもフックショットを撃てる。攻撃に使えるほか、&amp;lt;br /&amp;gt;ガケに当てればつかまることも可能だが、相手をつかむことはできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：空中フックショット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フックショットが出でいるときに着地してもスキが少ない。着地直前に撃てば、&amp;lt;br /&amp;gt;相手をけん制しつつ着地できるうえ、着地後に攻撃にうつりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンクの下空中攻撃と違い、相手に当たってもホップしない。&amp;lt;br /&amp;gt;そのためガケの外側では、よほど高いところから使わない限り自滅しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：盾でのガード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 盾で防御できる範囲がリンクより低く、体が小さいため攻撃を防ぎやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;その分リンクと違い、微足歩行以外の移動中は盾で攻撃を防げない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 剣を前後に振り払う。威力は控えめだが攻撃が出るのが速く、&amp;lt;br /&amp;gt;小さな時間差で前と後ろを連続で攻撃することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：ブーメラン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | もどってくる時は相手を貫通する攻撃になる。自分への誘導性能があるので、&amp;lt;br /&amp;gt;投げた後に上下に移動して、複数の相手を巻き込むような攻撃も狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：ブーメラン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | もどってくる時は相手を貫通する攻撃になる。自分への誘導性能があるので、&amp;lt;br /&amp;gt;投げた後に上下に移動して、複数の相手を巻き込むような攻撃も狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンク：勇者の弓&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ためずに撃った矢はあまり遠くまで飛ばず、下降して地面に落ちる。&amp;lt;br /&amp;gt;わざとためずに撃って、下側を狙うこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サムス：弱攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1段目と2段目の間は相手のシールドが間に合うことが多い。1段目を&amp;lt;br /&amp;gt;当てた直後に距離をとるなどして、2段目を使わない方が良い場合もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サムス：空中グラップリングビーム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 小ジャンプでバックしつつ、空中でつかみを入力してグラップリングビームを&amp;lt;br /&amp;gt;放てば、相手をけん制しつつ後退することが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サムス：スクリューアタック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 復帰に使う場合、ガケに背を向けて使用してしまうと、上昇が終了するまで&amp;lt;br /&amp;gt;ガケにつかまれない。正面を向いて使えば近くのガケにすぐつかまれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! サムス：チャージショット&lt;br /&gt;
| 最大までためたチャージショットはかなり強力。&amp;lt;br /&amp;gt;空中では、ためずにすぐ発射する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! サムス：ボム&lt;br /&gt;
| 丸くなって、その場に爆弾を落とす。&amp;lt;br /&amp;gt;落とした爆弾の爆風に当たると、少しジャンプする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! サムス：ミサイル&lt;br /&gt;
| ゆるやかに相手をホーミングするミサイルを発射する。&amp;lt;br /&amp;gt;はじき入力で出すと、直進するスーパーミサイルを発射。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ゼロスーツサムス：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| 斜め下方向に急降下しながら攻撃するワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;着地の衝撃で周りにダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼロスーツサムス：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| パラライザーを斜め下にむかって撃つ。当たった相手は&amp;lt;br /&amp;gt;しびれて一定時間動けなくなるので連続攻撃のチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼロスーツサムス：スターシップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スターシップのコックピットに乗り込み、相手を狙ってレーザーを撃つ。&amp;lt;br /&amp;gt;レーザーを5発撃つか、スターシップに乗ってから約15秒経過で終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼロスーツサムス：パラライザー&lt;br /&gt;
| 当たると一瞬、相手をしびれ状態にすることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手がしびれて動けない間が攻撃のチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼロスーツサムス：プラズマウィップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中でつかみ操作を入力すると、プラズマウィップを伸ばして攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;伸ばしたプラズマウィップをガケに当たれば、そのガケにつかまれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼロスーツサムス：プラズマウィップ&lt;br /&gt;
| プラズマをムチのようにのばし、前に向かって振る。&amp;lt;br /&amp;gt;伸びきったプラズマの先端付近にいる相手を強くふっとばす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼロスーツサムス：フリップジャンプ&lt;br /&gt;
| 地上の相手を踏みつけると地面に埋めることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、空中の相手を踏みつけるとメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゼロスーツサムス：フリップジャンプ&lt;br /&gt;
| ワザの途中で攻撃ボタンを押すと蹴りを出す。&amp;lt;br /&amp;gt;この蹴りは、威力が高く強力なメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ピット：衛星ガーディアンズ&lt;br /&gt;
| 相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射することもできる。&amp;lt;br /&amp;gt;盾の部分に当たった相手は、少し押し出される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピット：衛星ガーディアンズ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 盾は、攻撃を受けすぎると壊れてしまい、しばらく使えなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;壊れてから10秒たてば盾が復活して、また使えるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピット：豪腕ダッシュアッパー&lt;br /&gt;
| 左手に豪腕を装着して突進、豪快なアッパーをくり出す。&amp;lt;br /&amp;gt;突進中は相手の飛び道具をはじくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピット：パルテナの神弓&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 最大までためると自動で矢を発射するが、構える向きを変えている間は&amp;lt;br /&amp;gt;矢を撃たない。向きを連続で変えて発射タイミングをずらすこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピット：パルテナの神弓&lt;br /&gt;
| 発射前に上入力すると、矢を真上にも発射できる。&amp;lt;br /&amp;gt;発射後は、矢の軌道をコントロールすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピット：飛翔の軌跡&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 推進力が強く、ガケからかなり離れても復帰できるけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;飛び始めてからワザの後に着地するまで、ほぼ無防備になるので要注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピット：飛翔の奇跡&lt;br /&gt;
| 翼が輝き、直前に入力した方向に飛行する。&amp;lt;br /&amp;gt;非常に長い距離を飛行するので、復帰力が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! パルテナ：打ち上げ花火&lt;br /&gt;
| 花火を打ち上げた直後は、少しの間無敵状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく使えば、相手の攻撃をよけて反撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：打ち上げ花火&lt;br /&gt;
| 花火を打ち上げて攻撃。対空攻撃として使えるだけでなく、&amp;lt;br /&amp;gt;ダウン中の相手にも当たるので、追撃にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：オート照準&lt;br /&gt;
| 前方にいる相手に照準を合わせ、弾を発射する。&amp;lt;br /&amp;gt;相手との間に障害物があると照準が合わず、弾も撃たない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：カウンター&lt;br /&gt;
| 盾を構え、相手の攻撃を受け止めてカウンターする。&amp;lt;br /&amp;gt;杖での反撃は見た目より攻撃範囲が広く、当たりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：グライダージャンプ&lt;br /&gt;
| ジャンプした後、しばらく滞空できるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;滑空により長い距離を空中移動できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：軽量化&lt;br /&gt;
| 少しの間、移動速度やジャンプ力などがアップする。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし受けるダメージやふっとびやすさも上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：超速ダッシュ&lt;br /&gt;
| 高速で突進し、当たった相手をはね飛ばす。&amp;lt;br /&amp;gt;長く突進するほど、与えるダメージも高くなっていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：テレポート&lt;br /&gt;
| 姿を消して、少し離れた位置にワープする。&amp;lt;br /&amp;gt;ワープする直前に方向入力すれば、移動方向を調節できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：天の光&lt;br /&gt;
| 攻撃を当てても相手はひるまないが、&amp;lt;br /&amp;gt;光の中の相手をちょっとずつ外側に押し出す効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：天の光&lt;br /&gt;
| 天の光の攻撃範囲は非常に広い。乱闘中、&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとんでいく相手に当てれば撃墜を横取りできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：天の光&lt;br /&gt;
| 光に触れた相手にダメージを与える。&amp;lt;br /&amp;gt;与えるダメージは少ないが、連続でヒットする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：人間ミサイル&lt;br /&gt;
| きりもみ回転しながらまっすぐ突進して体当たりする。&amp;lt;br /&amp;gt;飛距離が大きいので、ガケから落ちないように注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：爆炎&lt;br /&gt;
| 少し離れた場所に爆発を発生させる。近くにいる相手を&amp;lt;br /&amp;gt;巻き込みながら連続ヒットし、最後に大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：反射板&lt;br /&gt;
| 飛び道具を反射する光の板を作り出す。&amp;lt;br /&amp;gt;相手を押し出すので、相手と距離を取りたい時にも便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パルテナ：ロケットジャンプ&lt;br /&gt;
| 足元が爆発して上昇し、近くの相手にダメージを与える。&amp;lt;br /&amp;gt;空中より地上で使った時の方が、少しだけダメージが高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マルス：カウンター&lt;br /&gt;
| カウンターした相手の攻撃に応じてダメージが変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;スマッシュ攻撃をカウンターできれば撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マルス：シールドブレイカー&lt;br /&gt;
| スキは大きいが、相手のシールドを削りやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;最大までためると、一撃でシールドブレイクできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マルス：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| 上や下を入力せずに4段目を出すと、当たった相手を&amp;lt;br /&amp;gt;横にふっとばす。上や下よりもふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マルス：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| 上を入力しながら4段目を出すと、当たった相手を&amp;lt;br /&amp;gt;上にふっとばす。画面上への撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マルス：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| 攻撃する高さによって、剣の軌跡の色が変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;上段は青、中段は赤、下段は緑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マルス：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| 下を入力しながら4段目を出すと、相手の足元を&amp;lt;br /&amp;gt;連続で攻撃する。すべて当たれば大きなダメージ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マルス：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| 追加入力により、4段目まで連続でワザを出す。&amp;lt;br /&amp;gt;上、横、下の方向入力で連続ワザの種類が変わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マルス：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マーベラスコンビネーションの1段目を空中で使うと少し体が浮き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;小ジャンプ中に使えば、着地までの間に追加で空中攻撃を使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイク：居合斬り&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中での居合斬りは、使った後に無防備な状態になるけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;地面すれすれで使用すると、着地のスキが大幅に少なくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイク：後空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイクの空中攻撃の中でもっとも早く出せる上に、ダメージも高め。&amp;lt;br /&amp;gt;大振りな攻撃が多いファイターだけに、早い攻撃は相手の意表をつきやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイク：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 後ろ側への攻撃は、斬りつけた直後だけダメージが大きい。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく当てれば正面より後ろ側の方がダメージが高く、大きくふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイク：弱攻撃&lt;br /&gt;
| パンチ、キック、剣叩きつけの3段攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;アイクのワザの中では、比較的早く出せるので便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイク：天空&lt;br /&gt;
| 斬り下ろす時には、攻撃にメテオ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;着地するまで真っ直ぐ落ちるので、ミスしないように注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイク：天空&lt;br /&gt;
| ワザの出始めはスーパーアーマー状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手を強引に打ち上げることが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイク：噴火&lt;br /&gt;
| 剣を下に突き立てて炎を噴出させる。&amp;lt;br /&amp;gt;ためることで威力が上がり、剣先にはメテオ効果もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイク：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 後ろ側への攻撃は、斬りつけた直後だけダメージが大きい。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく当てれば正面より後ろ側の方がダメージが高く、大きくふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：エルウインドの使用回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 最大使用回数は9回。残り回数が無くなるとワザが一切発動しないため、&amp;lt;br /&amp;gt;復帰能力にも大きく影響が出る。魔道書を手放して最大8秒で再使用可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：ギガファイアーの使用回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ギガファイアーの使用回数は6回。使い切ると魔道書を手放し、&amp;lt;br /&amp;gt;それから12秒間はギガファイアーを使うことができない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：撃墜による復活時間の短縮&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 魔道書やサンダーソードを使い切って手放した後、再使用できるまでに&amp;lt;br /&amp;gt;必要な時間は、相手を撃墜すると少しだけ回復することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| 最大までためると、「トロン」を発射できる。&amp;lt;br /&amp;gt;高速で飛び貫通するレーザーは、複数の相手を巻き込める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| ためずにすぐ発射すると、「サンダー」になる。&amp;lt;br /&amp;gt;威力は低いが速く飛ぶので、不意打ちなどに有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| ためた時間によって、4種類の魔法を使いわけられる。&amp;lt;br /&amp;gt;魔道書の光の色で、ためた段階を確認できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| 「トロン」を発射する時にボタンを押し続けると、&amp;lt;br /&amp;gt;押した長さに応じてレーザーが伸びる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| 光が赤くなると、「ギガサンダー」を発射できる。&amp;lt;br /&amp;gt;何かに当たると広がる電流は、ふっとばしが強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| 光が黄色くなると、「エルサンダー」を発射できる。&amp;lt;br /&amp;gt;「サンダー」より威力が高く、遠くまで飛ぶが、少し遅い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルフレ：サンダー&lt;br /&gt;
| 乱闘中には気付きにくいが、ためた段階によって&amp;lt;br /&amp;gt;魔道書の表紙が変わっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：サンダーソードの使用回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サンダーソードの最大使用回数は8回。使い切ると手放し、10秒間は再使用&amp;lt;br /&amp;gt;できない。また、手に持ったまま8秒経過すると青銅の剣にもどってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：サンダーの使用回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サンダーの最大使用回数は20回。上位の魔法ほど魔道書を大きく消耗する。&amp;lt;br /&amp;gt;エルサンダーは3回分、ギガサンダーは5回分、トロンは8回分の消耗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 青銅の剣ではメテオ効果は発生しないけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;サンダーソードで空中の相手に当てた時だけメテオ効果が発生する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：ダブル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クロムの突進が相手に当たり攻撃が成功すれば、ワザが終わった後に&amp;lt;br /&amp;gt;各魔道書やサンダーソードの使用回数が全回復する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：魔道書&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 弱攻撃の3段目は、ギガファイアーと同じ魔道書を使っている。&amp;lt;br /&amp;gt;片方のワザで魔道書を使い切ると同時に2つのワザが使えなくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：魔道書&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 百裂攻撃とエルウインドは、同じ魔道書を使用している。百裂攻撃を&amp;lt;br /&amp;gt;多用しすぎると、いざ復帰したい時にエルウインドが使えなくなることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：魔道書とサンダーソード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 基本的に魔道書やサンダーソードの使用回数は、一度撃墜されるか、&amp;lt;br /&amp;gt;使い切って捨てた後に再使用可能になるまで回復することはない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：魔道書とサンダーソード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 使い切って投げ捨てた魔道書やサンダーソードは、相手に当たれば&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージを与える。落ちたものはアイテムとして拾って放り投げられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：リザイアの使用回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リザイアの最大使用回数は4回。回復にも使える強力なワザなので少なめ。&amp;lt;br /&amp;gt;使い切った後、再使用できるまでの時間も最大40秒とかなり長い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! カービィ：アピール&lt;br /&gt;
| アピールには、コピー能力を解除する効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく使えば、相手の能力を使いわけながら戦える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィ：コピーをコピー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 必殺ワザをコピーしているカービィをコピーすれば、コピーしているワザを&amp;lt;br /&amp;gt;相手から奪い取ることが可能。奪われた相手はコピー状態を解かれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：ジャンプ&lt;br /&gt;
| カービィは空中で5回までジャンプできる。&amp;lt;br /&amp;gt;遠くまでふっとばされても、復帰しやすいファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：すいこみ&lt;br /&gt;
| 相手をほおばったまま、攻撃ボタンを押すと吐き出す。&amp;lt;br /&amp;gt;吐き出した相手をぶつけて攻撃することもできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：すいこみ&lt;br /&gt;
| 一部のアイテムを吸いこめる。ダメージを少しだけ&amp;lt;br /&amp;gt;回復できるが、爆発物を吸い込むとダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィ：すいこみ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Miiをコピーしたカービィは、頭にコピーしたMiiのお面をかぶる。&amp;lt;br /&amp;gt;どのMiiをコピーしたかわかりやすいが、装備しているぼうしは反映されない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：ストーン&lt;br /&gt;
| ストーン状態の時に、もう一度必殺ワザボタンを押すと&amp;lt;br /&amp;gt;ストーン状態を解除できる。フェイントとして有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：ストーン&lt;br /&gt;
| ワザを出すたびにカービィの姿がランダムに変化。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、どの姿でもワザの性能は同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：ハンマー&lt;br /&gt;
| 最大までためると強力な「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、ため続けると自分もダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィ：ハンマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 最大までためると放てる鬼ごろし火炎ハンマーは、&amp;lt;br /&amp;gt;地上で使った時だけ振り始めに一瞬カービィが無敵になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カービィ：ファイナルカッター&lt;br /&gt;
| ジャンプしながら斬り上げ、真下に向かって斬り下ろす。&amp;lt;br /&amp;gt;斬り下ろし後に出る衝撃波でもダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィ：ルカリオのコピー能力&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオをコピーすると使えるようになる「はどうだん」は、&amp;lt;br /&amp;gt;カービィの蓄積ダメージが高くなっても強くならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィ：ロゼッタ&amp;amp;チコのコピー能力&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコをコピーすると飛ばせるようになるチコは、&amp;lt;br /&amp;gt;突進するとすぐに消えてしまうため、遠隔操作はできない。&amp;lt;sub&amp;gt;下付き文字&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! デデデ：ゴルドー投げ&lt;br /&gt;
| 打つ前に方向を入力すると、上中下の3方向に&amp;lt;br /&amp;gt;ゴルドーを打ちわけられる。打つ方向ではね方が変化する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | デデデ：ゴルドー投げ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゴルドーは相手に攻撃を当てられると打ち返されてしまう。ボタンを&amp;lt;br /&amp;gt;タイミングよく押せば、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! デデデ：ゴルドー投げ&lt;br /&gt;
| ゴルドーはぶつかった壁に突き刺さることがある。ガケの近くに&amp;lt;br /&amp;gt;突き刺すことができれば、相手の復帰を邪魔することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | デデデ：ジェットハンマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | デデデの蓄積ダメージが100%以上になっている時には、&amp;lt;br /&amp;gt;最大までためた状態でため続けても、ダメージを受けない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! デデデ：ジェットハンマー&lt;br /&gt;
| ボタンを押し続けてため状態を維持できるが、&amp;lt;br /&amp;gt;最大ため状態では、徐々にダメージを受けるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! デデデ：下強攻撃&lt;br /&gt;
| 寝転がった状態から、側転で前に攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;ダッシュ攻撃のように、移動しながら攻撃ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! デデデ：すいこみ&lt;br /&gt;
| 相手を吸い込んだまま、もう一度ボタンを押すと吐き出す。&amp;lt;br /&amp;gt;吐き出した相手をぶつけて攻撃ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! デデデ：すいこみ&lt;br /&gt;
| カービィの「すいこみ」と違ってコピー能力がない。&amp;lt;br /&amp;gt;その代わり、吸いこむ範囲がかなり広い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! デデデ：スーパーデデデジャンプ&lt;br /&gt;
| 勢いよくジャンプした後、落下して攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザの途中で上方向を入力するとワザを中断できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイト：下投げ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手を斜め上に飛ばすので、連続攻撃の起点にしやすい。蓄積ダメージが&amp;lt;br /&amp;gt;低ければ、下投げ後にダッシュ攻撃から前空中攻撃などを当てることも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイト：シャトルループ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地上で使うより空中で使った方がほんの少しだけ攻撃が早く出る。&amp;lt;br /&amp;gt;そのかわり1発目の攻撃力は地上で当てた方が空中より少し強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メタナイト：シャトルループ&lt;br /&gt;
| 飛び上がりながら突き、一回転してもう一度突き上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;高威力でワザの始まりも早く、撃墜を狙うのに役立つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイト：シャトルループ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふっとばし力が強く、真上に突き上げるので、上空に逃げたファイターへの&amp;lt;br /&amp;gt;追い打ちに適しているが、使用後は着地するまでスキだらけ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイト：ディメンジョンマント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 姿を消している間、メタナイトは入力している方向に移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;入力がなければ移動しないので、その場に居座って意表をつくこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メタナイト：ディメンションマント&lt;br /&gt;
| マントに身を包み、少しのあいだ姿を消して移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタンを押したままにすると、出現したときに攻撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイト：ドリルラッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地面に押し付ける形で方向転換すると、体が地面にぶつかりホップする。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃を読まれてシールドされたら、ホップを利用して反撃リスクを減らせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メタナイト：ドリルラッシュ&lt;br /&gt;
| ドリルのように回転しながら突撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;突撃中は進む方向を調整することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メタナイト：百裂攻撃&lt;br /&gt;
| 通常ワザボタンを1回押すだけで、すぐ百裂攻撃になる。&amp;lt;br /&amp;gt;メタナイトには単発の弱攻撃はない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メタナイト：マッハトルネイド&lt;br /&gt;
| 回転して体のまわりに竜巻を発生させる。&amp;lt;br /&amp;gt;竜巻は、弱い飛び道具を打ち消す効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メタナイト：横強攻撃&lt;br /&gt;
| ボタンを押していくと、3段階目まで強攻撃が出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;3段階目の攻撃を当てれば、ふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リトル・マック：気合いストレート&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ためている最中や突進中はスーパーアーマー効果があり、ある程度の&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃を耐えて攻撃できる。最大までためると、通常時より攻撃が強くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リトル・マック：ギガ・マック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ギガ・マックに変身中は、攻撃力が高くなり、スピードも速くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに攻撃を受けてもひるまないが、受けるダメージは減らないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リトル・マック：K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
| ダメージを受けたり攻撃を当てるとK.O.ゲージがたまる。&amp;lt;br /&amp;gt;満タンになると、一撃必殺のK.O.アッパーカットが使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リトル・マック：ジョルトブロー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |  飛んでいる途中でボタンを押すと早めにパンチが出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;その分移動距離も短くなるので、状況によって使い分けよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リトル・マック：ジョルトブロー&lt;br /&gt;
| 地上で出すとワザの出始めは無敵状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、空中で出すと無敵状態にならないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リトル・マック：スリッピングカウンター&lt;br /&gt;
| ダメージを受けたと見せかけて反撃するカウンターワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;反撃中は無敵なので相手にジャマされない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リトル・マック：特徴&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 蓄積ダメージが高くなると、顔にアザやばんそうこうが増える。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ボクサーなので足を使った攻撃が一切無い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リトル・マック：ライジングアッパーカット&lt;br /&gt;
| 強力なアッパーカットをしながら上昇する。&amp;lt;br /&amp;gt;空中より地上で出した方がより高く上昇できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リトル・マック：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃を使う時に上を入力しておくと、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃がアッパーカットに変わり、上方向へふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! フォックス：フォックスイリュージョン&lt;br /&gt;
| 地上で出すと、必ずガケで止まるので自滅の心配が少ない。&amp;lt;br /&amp;gt;障害物のない空中で使うと、行き過ぎて自滅につながりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! フォックス：ブラスター&lt;br /&gt;
| 飛距離が長い飛び道具で、高速で連射できる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手をひるませられないので、離れたところで使おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フォックス：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 5回目の攻撃が出る前に着地するくらいのタイミングで相手に当てると、&amp;lt;br /&amp;gt;相手が目の前の地面でバウンドする。連続攻撃の起点として有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! フォックス：リフレクター&lt;br /&gt;
| 相手の飛び道具を反射するワザだが、最初に一瞬だけ&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力があるので、密着状態なら攻撃にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フォックス：リフレクター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中でリフレクターを使うと落下速度を和らげる。これを利用すれば、&amp;lt;br /&amp;gt;地上で着地直後を狙う相手の攻撃タイミングをずらすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファルコ：下強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 蓄積ダメージが高い相手に当てると、大きくふっとばすことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;スキが小さいので、少ないリスクで撃墜を狙うことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファルコ：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 連続ヒットの最後の攻撃が当たる前に着地すると、&amp;lt;br /&amp;gt;直後に弱攻撃を使った時に連続攻撃としてつながりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファルコ：低空ファルコビジョン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横方向に入力しながらジャンプの直後に必殺ワザボタンをすばやく押すと、&amp;lt;br /&amp;gt;低空でファルコビジョンを使える。地上で使うより移動後のスキが少し小さい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファルコ：ファルコビジョン&lt;br /&gt;
| ファルコビジョンを空中で当てるとメテオ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージに谷間がある時は、またぐように使うと有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファルコ：ブラスター&lt;br /&gt;
| フォックスのブラスターと違い、相手をひるませる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、地上よりも空中の方が早く連射できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファルコ：リフレクターシュート&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 取り出したリフレクターを相手に当てると転倒させることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び道具の反射だけでなく、けん制としても使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファルコ：リフレクターシュート&lt;br /&gt;
| リフレクターを前方にけり出すワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び道具を反射しつつ、相手を攻撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウ：かみなり&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | かみなりを自分で受けて放電すると、自分の周囲を攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;落ちだしてすぐのかみなりは地形を貫通するので、台の下でも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピカチュウ：かみなり&lt;br /&gt;
| 雲から出た直後の「かみなり」にメテオの効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;相手を上に投げてから出すと強力な連続ワザに。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウ：弱攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻撃ボタンを押し続けるだけで連打できる。相手に連続でヒットすると&amp;lt;br /&amp;gt;ピカチュウ自身が少しずつ後退するので、空振りしないように切り上げよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピカチュウ：でんげき&lt;br /&gt;
| 「でんげき」は地形に沿ってはねながら進む。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケにつかまっている相手に攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウ：でんこうせっか&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で移動が終了すると落下から着地まで大きいスキができるけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;地面に衝突するするように着地すると少しだけ着地のスキが少なくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウ：ボルテッカー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 2つ出現する電気の球のうち、先に動くのは大きな球ではなく小さな球。&amp;lt;br /&amp;gt;小さな球を見ながら操作すれば相手に当てやすく、操作ミスをしにくい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウ：ロケットずつき&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |  はじき入力すると、少したまった状態からワザをためることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;最大までためるのにかかる時間も短縮することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! リザードン：いわくだき&lt;br /&gt;
| 岩の破片は、それぞれランダムに飛び散る。&amp;lt;br /&amp;gt;密着して相手に当てることで、ヒット数を増やせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リザードン：いわくだき&lt;br /&gt;
| 岩をくだく直前に、少しだけスーパーアーマー状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手のワザを受けながら強引に当てることが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リザードン：上強攻撃&lt;br /&gt;
| 翼の部分はダメージを受けない。&amp;lt;br /&amp;gt;上空から攻撃されるときに使うと打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リザードン：かえんほうしゃ&lt;br /&gt;
| ボタンを押したままにすることで炎を出し続けられる。&amp;lt;br /&amp;gt;だんだん炎の勢いが弱まっていくので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リザードン：空中ジャンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リザードンは空中ジャンプを2回することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプの高さは1回目より2回目の空中ジャンプが低くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リザードン：フレアドライブ&lt;br /&gt;
| 突進中に、ファイターや障害物にぶつかると爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;突進が直撃しなくても、近くのファイターを爆発に巻き込める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リザードン：フレアドライブ&lt;br /&gt;
| 炎を身にまとって勢いよく突撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;威力やふっとばし力が高いが、自分もダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リザードン：メガシンカ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 通常時より受けるダメージが少なくなり、攻撃でひるまなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;その分、攻撃を受けるとダメージに応じて変身時間が短くなってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオ：しんそく&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 移動を終えるときに、近くにいる相手をふっとばす。波導がたまれば&amp;lt;br /&amp;gt;遠くの相手にも瞬時に近づいて攻撃できるが、行き過ぎて自滅しないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルカリオ：しんそく&lt;br /&gt;
| 飛びたい方向を入力することで、移動方向を変えられる。&amp;lt;br /&amp;gt;波導の力が高いほど、移動できる距離が長くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオ：つかみ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 他のファイターよりも連射がしやすい。波導の影響を受けるため、&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが高い状態で連射すれば、かなりのダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルカリオ：はっけい&lt;br /&gt;
| かまえた後に踏み込み、前方に波導を発生させる。&amp;lt;br /&amp;gt;波導の力が高いほど、リーチが伸びダメージも大きくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオ：はどうだん&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ためている最中のはどうだんも、触れた相手にダメージを与えられる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中から相手の真上に降りて、ためながら相手を攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルカリオ：はどうだん&lt;br /&gt;
| 手の中でためている「はどうだん」にも攻撃力がある。&amp;lt;br /&amp;gt;波導の力が高いほど、「はどうだん」は大きくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルカリオ：波導の力&lt;br /&gt;
| 蓄積ダメージに応じて、攻撃力やふっとばし力が強くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;腕から出ているオーラの大きさが、波導の強さを表す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオ：波導の力&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 波導の力は蓄積ダメージに応じて上昇し、190%で最高になり、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力がおよそ2.5倍になる。乱闘に負けている時はさらに強力に……。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! プリン：うたう&lt;br /&gt;
| 地上にいる相手に歌を聴かせると、相手を眠らせる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手の蓄積ダメージが多いほど眠る時間が長い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリン：ころがる&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手に当てると軽く跳ね上がり、その後は着地するまでの間、移動を含めて&amp;lt;br /&amp;gt;何もできなくなる。復帰に使う時は、空中に当たらないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリン：ころがる&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地上で進行方向と逆に入力すれば、ターンすることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ではターンできないが、同じ操作で減速することは可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プリン：シールド&lt;br /&gt;
| プリンがシールドブレイクすると、蓄積ダメージに関係無く&amp;lt;br /&amp;gt;強く上にふっとんで、ミスになってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリン：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 正面と後ろに攻撃することができ、蹴り出した時の足は無敵状態。&amp;lt;br /&amp;gt;当たった相手を斜め上や下でもない完全な真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリン：ねむる&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プリン：ねむる&lt;br /&gt;
| 「ねむる」でふっとばした相手の頭には、お花が咲く。&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜できなくても、お花による追加ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プリン：ねむる&lt;br /&gt;
| 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリン：はたく&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手のシールドに当てると大きく削ることができる。空中では、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃が出る前に上か下を入力すれば、移動方向をかすかに調節できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プリン：はたく&lt;br /&gt;
| 横に移動しつつ相手をはたく。空中では何回も出せるので、&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプと組み合わせれば、長く対空できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ゲッコウガ：ハイドロポンプ&lt;br /&gt;
| 水流を出しながら、入力した方向に向かって移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;また、1回だけ移動する方向を変えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゲッコウガ：ハイドロポンプ&lt;br /&gt;
| 手から出している水流には攻撃力がある。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく当てれば相手を押し出すこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゲッコウガ：みがわり&lt;br /&gt;
| 攻撃されると、丸太や人形を「みがわり」にして姿を消し、&amp;lt;br /&amp;gt;離れた場所から出現して攻撃する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲッコウガ：みずしゅりけん&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 長くためるほど射程距離が短くなっていく。射程の長いため無しの攻撃は、&amp;lt;br /&amp;gt;けん制に使うなど、状況や用途に応じて使い分けることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲッコウガ：みがわり&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カウンター成功時に方向を入力すれば、一度姿を消した後に、&amp;lt;br /&amp;gt;入力した方向に向かって反撃することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：クレー射撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クレー射撃のクレーと、トリックショットの缶が同時にステージにある場合、&amp;lt;br /&amp;gt;第三者からの射撃はクレーを狙う。クレーが無くなれば缶を撃てる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダックハント：クレー射撃&lt;br /&gt;
| 前方にクレーを投げ、もう一度ボタンを押すと3発射撃。&amp;lt;br /&amp;gt;3発目でクレーが砕けて近くの相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダックハント：ダックジャンプ&lt;br /&gt;
| カモがイヌを持ち上げながら上昇する。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザを途中で中断することはできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダックハント：トリックショット&lt;br /&gt;
| 相手に当たると爆発するカンを蹴り、ボタンを押して射撃。&amp;lt;br /&amp;gt;射撃するとカンの軌道が変わり、相手の方へ誘導できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：トリックショット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 缶がダックハントの近くにあるときに第三者からの射撃を行うと、&amp;lt;br /&amp;gt;ダックハントが耳をふさいでしまうため、スキができてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：トリックショット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手をつかんだり、相手につかまれている間や、ダックジャンプを&amp;lt;br /&amp;gt;使用している途中でも第三者からの射撃で缶を撃つことはできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：ワイルドガンマン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガンマンたちは一定のダメージを受けるとやられてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;黒服は上半身を、ノッポは下半身を攻撃されると、専用のやられ演出になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：ワイルドガンマン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 順番はランダムだが、5人全員が登場するまで、同じガンマンは出ない。&amp;lt;br /&amp;gt;登場したガンマンを4人目まで覚えておけば、次のガンマンがわかる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：ワイルドガンマン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 射撃するまでの時間は、ボス＞黒服＞ソンブレロ＞ヒゲ＞ノッポの順に短い。&amp;lt;br /&amp;gt;ボスは、他の能力も平均的に高く、その名に恥じない実力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハント：ワイルドガンマン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 射程距離は、ノッポ＞ボス＝黒服＝ヒゲ＞ソンブレロの順に長い。&amp;lt;br /&amp;gt;ソンブレロは、攻撃力が少し高い分、射程距離が短い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ロボット：アームスピン&lt;br /&gt;
| 回っている腕で、相手の飛び道具をはね返せる。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタン連打で腕の回転時間を少しのばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロボット：後空中攻撃&lt;br /&gt;
| 台座の部分から後方向にバーナーを噴射する。&amp;lt;br /&amp;gt;反動で少しだけ前方向に移動する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボット：ロボバーナー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガケにつかまっている間は、ロボバーナーの燃料が回復しない。復帰時は&amp;lt;br /&amp;gt;地上に上がって燃料を回復させないと、次の復帰で燃料切れの恐れが。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボット：ロボバーナー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 途中でワザをやめたり別の攻撃を出しても、燃料が続く限りまた使える。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケの外側で追撃を狙ったり、復帰中に飛び道具を避けたりしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロボット：ロボバーナー&lt;br /&gt;
| バーナーを噴射して飛行する。上を入力し続けるより、必殺ワザボタンを連打した方が燃費が良く、より長く飛べる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロボット：ロボバーナー&lt;br /&gt;
| ロボバーナーの燃料は、地上にいると少しずつ回復する。&amp;lt;br /&amp;gt;空中戦ばかりすると、なかなか回復できないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロボット：ロボビーム&lt;br /&gt;
| エネルギーがたまっていれば、目からビームを発射。&amp;lt;br /&amp;gt;どの程度たまっているかは、頭の赤いランプで確認できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロボット：ロボビーム&lt;br /&gt;
| 発射するビームは上下の撃ちわけができる。&amp;lt;br /&amp;gt;地面に当たったビームは反射して方向が変わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボット：ロボビーム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ビームが地形に浅い角度で当たると、一度だけ軌道が変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;深い角度で当たった場合は、軌道が変わらずその場で消滅する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボット：ロボビーム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ビームは、撃たないでいる間に勝手にたまり、ためた時間によって&amp;lt;br /&amp;gt;3段階に変化する。乱闘開始時は最初から2段階目までたまっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボット：ロボビーム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | まったくエネルギーがたまっていないとビームは出せないけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;目の付近にいる相手にはダメージを与えることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボット：1Pカラーと2Pカラー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。&amp;lt;br /&amp;gt;それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネス：ガケ外での追撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 下空中攻撃によるメテオ効果や、前/後空中攻撃の押し出しなど、&amp;lt;br /&amp;gt;ガケの外で追撃するワザが豊富。追いかけすぎて自滅しないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネス：PKサンダー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 電撃の尾の部分が相手に当たっても消滅することはない。&amp;lt;br /&amp;gt;また、撃った直後の一瞬は、相手に電撃が直撃しても消滅しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネス：PKサンダー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 発射した電撃を自分に当てると強力な体当たり攻撃を行う。&amp;lt;br /&amp;gt;当たる角度によって飛んでいく向きが変わるので、復帰にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネス：PKサンダー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 方向入力で自由に動かせるので、復帰しようとする相手がいるときに&amp;lt;br /&amp;gt;ガケ付近で回転するように動かすなど、けん制として使うことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ネス：PKサンダー&lt;br /&gt;
| 発射した雷の弾を自由に動かすことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;動かしている間は、無防備になるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ネス：PKファイヤー&lt;br /&gt;
| 前方の相手を燃やす超能力を放つワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;相手に当たると、火柱が出てしばらく燃え続ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ネス：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| ヨーヨーを前にのばしたあと、後ろに振り上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;威力が高いだけでなく、攻撃できる範囲が広いので便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ネス：サイマグネット&lt;br /&gt;
| エネルギー系の飛び道具を吸収することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;吸収すると蓄積ダメージが回復する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ネス：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| スキが大きいが、バットで強烈にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに、相手の飛び道具を打ち返すことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネス：PKフラッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボタンを押し続けれためることで威力と攻撃範囲が広がる。&amp;lt;br /&amp;gt;最大で37%ものダメージを与えるけれど、地面に触れると消滅してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネス：後投げ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手の蓄積ダメージによってふっとばし力が大きく変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージのたまった相手に対しては撃墜を狙うワザとして十分使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコン：上強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | かかと付近を空中にいる相手に当てると、メテオ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケ復帰する直前のファイターを狙えば効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコン：ファルコンキック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | もっとも攻撃力が高いのはワザの出始め、移動するほど威力が弱くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で使うと、地上より少しだけ攻撃力が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコン：ファルコンダイブ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | かがんでいる間に左右入力すると飛ぶ角度を少し変えられる。正面に&amp;lt;br /&amp;gt;入力すれば、ギリギリ弱攻撃が届かない相手もつかむことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C･ファルコン：ファルコンダイブ&lt;br /&gt;
| 飛び上がって相手をつかみ、爆発でふっとばすワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;当てれば、もう一度空中で同じワザを出せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコン：ファルコンナックル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で使った時に振り下ろす手にはメテオ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;ファルコンの体より低い位置で相手にヒットさせるのがコツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C･ファルコン：ファルコンパンチ&lt;br /&gt;
| ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;振り向いて攻撃する。しかも少し攻撃力が上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコン：ファルコンパンチ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワザ入力後すぐに後ろ方向を入力すると、振り返ってパンチし、&amp;lt;br /&amp;gt;威力も上がる。空中で振り向いて繰り出すこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコン：ブルーファルコン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地上か空中、使った場所によって相手に当たった時の決めポーズが違う。&amp;lt;br /&amp;gt;誰にも当たらずにワザが失敗した時は、あからさまに悔しがる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C･ファルコン：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| ワザの出始めに勢いよくひざを突き出す。&amp;lt;br /&amp;gt;その瞬間を相手に当てると、強烈にふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! むらびと：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| カブの数は1～3個でランダム。カブが多いほど&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージも大きくなり、3個の時にはメテオの効果がつく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! むらびと：しまう/とり出す&lt;br /&gt;
| アイテムや相手の飛び道具をポケットにしまうことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;必殺ワザボタンを押すと、しまったモノをとり出す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびと：しまう/とり出す&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケットにしまった飛び道具やアイテムを使わないでいると、約３０秒で&amp;lt;br /&amp;gt;消滅してしまう。アイテムは定期的に取り出してしまえば持ち続けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびと：タネ植え/水やり/伐採&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ジョウロで水をまいている間も横方向に移動することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、他のむらびとが植えた芽や木にも、水やりや伐採をすることが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! むらびと：タネ植え/水やり/伐採&lt;br /&gt;
| タネ植え、水やり、伐採、という3段階のワザ。タネ植えは&amp;lt;br /&amp;gt;地上でしか成功せず、失敗するとスキが大きいので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! むらびと：伐採&lt;br /&gt;
| オノの一撃は結構強い。&amp;lt;br /&amp;gt;木を出しておいて、オノを使いこなすのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびと：伐採&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 切り倒した木を相手に当てると大ダメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;倒れた木から飛び出してくる木材は、拾って投げれば飛び道具に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! むらびと：ハニワくんロケット&lt;br /&gt;
| ハニワくんロケットに乗っていると、威力が高くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに、ボタンを押すといつでも降りることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! むらびと：ハニワくんロケット&lt;br /&gt;
| ワザが発動する時にボタンを押したままにすると、&amp;lt;br /&amp;gt;ハニワくんロケットに乗ることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! むらびと：バルーントリップ&lt;br /&gt;
| 風船を攻撃されると割れてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;1個割れると上昇力が弱まり、2個とも割れると落下する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびと：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手より上のガケ際に立ち、ガケの外側に向かって使えば、&amp;lt;br /&amp;gt;ボウリング玉を真下に落ちる飛び道具のように使うこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：青ピクミン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 青ピクミンを使った攻撃は、投げワザのダメージが標準の1.6倍。&amp;lt;br /&amp;gt;それ以外のワザも特にマイナス要素はなく、平均的な能力がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：赤ピクミン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 赤ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.2倍。&amp;lt;br /&amp;gt;炎系の攻撃を受けてもやられない長所もあるけれど、投げ攻撃は弱い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：一日の終わり&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドルフィン号の搭乗する時に近くにいる相手は地面に埋める。また、&amp;lt;br /&amp;gt;ドルフィン号が空中にいる相手に接触すると、相手を下に叩き落とす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：一日の終わり&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 落下するドルフィン号は、方向入力で落下方向を調節できる。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく操れば、ステージ「戦場」のすりぬけ床の下に落とすことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：黄ピクミン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 黄ピクミンは、ワザの判定が標準の1.25倍と大きく当たりやすいが、&amp;lt;br /&amp;gt;その分ダメージは低め、また、電撃系攻撃ではやられない特性を持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：紫ピクミン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 紫ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：先頭のピクミン&lt;br /&gt;
| オリマーは列の先頭にいるピクミンで攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;次に使うピクミンは頭上の三角マークでわかる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 連れているピクミンが2匹いれば、前後に攻撃を出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;ピクミンが1匹しかしないときは、正面にしか攻撃できない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：白ピクミン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 白ピクミンを使ったつかみ攻撃のダメージは、通常の2倍と&amp;lt;br /&amp;gt;かなり強力。動きが機敏でジャンプが高いのも特徴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン＆オリマーのスマッシュ攻撃は、3種類すべてが飛び道具。&amp;lt;br /&amp;gt;リフレクターなどで反射されてしまうので注意が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：羽ピクミン&lt;br /&gt;
| 2匹の羽ピクミンが、オリマーをぶら下げて運んでくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;つれているピクミンが多いほど、上昇しにくくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミン整列&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オリマーから一定時間はなれていると点滅し、さらに時間が経つと死んでしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;点滅しているピクミンは下必殺ワザのピクミン整列を使って呼び戻そう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミン整列&lt;br /&gt;
| 散らばっているピクミンを笛の音で呼びもどす。&amp;lt;br /&amp;gt;なかなか帰ってこないピクミンも、すぐに整列させる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミン整列&lt;br /&gt;
| ピクミンを整列させるときに、その並び順が変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく使えば、好きな色のピクミンで攻撃ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミン投げ&lt;br /&gt;
| 投げつけたピクミンが、相手にくっついて連続攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;紫ピクミンだけは相手に体当たりで攻撃し、くっつかない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミン投げ&lt;br /&gt;
| 投げつけたピクミンが相手にくっついている時間は、&amp;lt;br /&amp;gt;相手の蓄積ダメージが少ないほど長くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミンの体力&lt;br /&gt;
| オリマーから離れた状態のピクミンは&amp;lt;br /&amp;gt;相手の攻撃を受けると、簡単にやられてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミンの花&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミンの頭の葉っぱは、引っこ抜かれてから時間が経過すると&amp;lt;br /&amp;gt;つぼみを経て花へと変わる。ピクミンの性能は特に変わらない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミンひっこ抜き&lt;br /&gt;
| ピクミンを引っこ抜くと、必ず赤、黄、青、白、紫の順番で出てくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピクミン&amp;amp;オリマー：ピクミンひっこ抜き&lt;br /&gt;
| ひっこ抜いたピクミンは、最大3匹まで連れていける。&amp;lt;br /&amp;gt;3匹いる時にひっこ抜くと、空振りしてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wii Fit トレーナー：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 攻撃を出す直前、一瞬だけ無敵になる。&amp;lt;br /&amp;gt;上手く使えば、上空から攻撃してくる相手をふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wii Fit トレーナー：弱攻撃&lt;br /&gt;
| 地上にいる相手に弱攻撃の3段目をうまく当てると、&amp;lt;br /&amp;gt;相手を地面に埋めることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wii Fit トレーナー：太陽礼拝&lt;br /&gt;
| 最大までためて撃つと、わずかだが回復できる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃と回復が同時にできる、めずらしいワザ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit トレーナー：燃焼フープダンス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワザ中にボタンを連打すると上昇力がアップし、復帰能力が高まる。&amp;lt;br /&amp;gt;待ち構える相手の位置を見て、連打を加減すれば復帰を邪魔しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wii Fit トレーナー：腹式呼吸&lt;br /&gt;
| 成功すると、攻撃力とふっとばし力が上がるだけでなく、&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージをわずかに回復する効果もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wii Fit トレーナー：腹式呼吸&lt;br /&gt;
| 外側の輪が、内側の赤い円に重なる時にボタンを押すと、&amp;lt;br /&amp;gt;一時的に攻撃力とふっとばし力がアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit トレーナー：腹式呼吸&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 連続で使うと、ワザが成功するまでの時間が長くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;もともとスキが大きいワザなので、使いどころを考えて。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wii Fit トレーナー：ヘディング&lt;br /&gt;
| ボールを打つ前にシールドボタンを押すと、&amp;lt;br /&amp;gt;ボールを打たずにキャンセルすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit トレーナー：ヘディング&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボタン入力するタイミングでボールの軌道が変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;また、頭を直接当てることでも攻撃でき、頭の攻撃にはメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit トレーナー：横強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 前に倒した腕だけでなく、後ろに振り上げる足も強力な攻撃で、&amp;lt;br /&amp;gt;当たれば相手を真上にふっとばす。前後から敵が接近している時に有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオ：カプセル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カプセルは全部で9種類。赤、青、黄色の組み合わせでできている。&amp;lt;br /&amp;gt;出現はランダムで、どの色が出ても効果に違いはない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオ：カプセル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオのファイアボールより、大きく跳ねながら飛ぶ。物理系の&amp;lt;br /&amp;gt;飛び道具なので、エネルギーを吸収する必殺ワザは効かない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオ：下投げ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオの下投げは、マリオと違い投げた相手がより急な角度で&amp;lt;br /&amp;gt;跳ね上がるので、空中攻撃などで連続攻撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオ：スーパーシーツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオのマントに比べて、横方向の射程距離が短い。その分上下には&amp;lt;br /&amp;gt;広い範囲に攻撃できるので、相手を少し引きつけて使うのがコツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオ：ドクタートルネード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワザの途中でボタンを連打することで、上昇することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;終了時のスキが大きいので復帰に活用するのは難しい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオ：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオと違い、どのタイミングで当ててもメテオ効果が発生しない。&amp;lt;br /&amp;gt;拳が正面に来た時の攻撃力が一番高く、相手を強くふっとばす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ブラックピット：豪腕デンショッカー&lt;br /&gt;
| 突進し、当たった相手を上空に打ち上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;「豪腕ダッシュアッパー」より、浅くふっとばし電撃属性を持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ブラックピット：神弓シルバーリップ&lt;br /&gt;
| 銀の弓を引き、高速で矢を放つ。上にも撃つことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;「パルテナの神弓」と比べ、操作性は低く、威力は高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブラックピット：神弓シルバーリップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットが持つパルテナの神弓と比べて、発射後に矢が消えるまでの時間が&amp;lt;br /&amp;gt;少しだけ短く、また、矢の飛ぶ方向を調整しにくい。その分攻撃力が少し高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットとブラックピットの違い&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットとブラックピットの能力は同等。しかし髪や服の色、一部の神器などが&amp;lt;br /&amp;gt;異なる。また、乱闘に勝った時はそれぞれ違う曲が流れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブラックピット：ブラピの狙杖&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手や地形を貫通して一直線に飛ぶ攻撃。複数の相手に当たると、&amp;lt;br /&amp;gt;もっとも手前の相手に一番大きくダメージを与え、相手を貫くほど威力が下がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルキナ：上強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 頭上に半円を描くように前方から後方を斬りつける。&amp;lt;br /&amp;gt;後方へのダメージが大きいので、背後から接近する相手に効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルキナ：必殺の一撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 前方に突進し、触れた相手を強くふっとばす。行き止まりがない場所で&amp;lt;br /&amp;gt;使うとかなりの長距離突進するので、ミスになる前にボタン入力で剣を振ろう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルキナ：マルスとの違い&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 剣先が強いマルスとは異なり、剣の先端も根元も同じ攻撃力。&amp;lt;br /&amp;gt;それ以外の通常ワザや必殺ワザの基本的な性能はマルスとほぼ同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：エアスラッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 上昇中に通常攻撃ボタンを入力すると、前方に攻撃しつつ、&amp;lt;br /&amp;gt;少しだけ高い位置まで飛べる。下がり始めてから入力しても無効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：チェインアタック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | モナドアーツは最後の切りふだにも影響する。例えば「バスター（斬）」を使えば、&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力が弱い分、スマッシュボールが壊しやすく、大ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：チェインアタック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワザの開始時にダンバンを呼ぶパターンとリキを呼ぶパターンがある。&amp;lt;br /&amp;gt;それぞれ攻撃中のセリフが異なるけれど、ワザの性能自体は変わらない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：バックスラッシュ&lt;br /&gt;
| 前方に飛び上がって剣を振り下ろす。&amp;lt;br /&amp;gt;相手の後ろから当てると、より高いダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 同じアーツを連続して使用することはできない。効果が切れてから&amp;lt;br /&amp;gt;約10秒経過すると、モナドアーツが復活して再使用できるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| 「シールド（盾）」はシールドの能力が強化されるが、&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度やジャンプ、与えるダメージが下がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| 「ジャンプ（翔）」はジャンプ力が強化される。&amp;lt;br /&amp;gt;空中移動が速くなるが、受けるダメージは多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| 「翔」「疾」「盾」「斬」「撃」から選んだモードにチェンジ。&amp;lt;br /&amp;gt;各モードチェンジをすると一定時間能力が変化する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| 「スピード（疾）」は移動速度が強化されるが、&amp;lt;br /&amp;gt;与えるダメージとジャンプ力が下がってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| 「スマッシュ（撃）」はふっとばし力が強化されるが、&amp;lt;br /&amp;gt;与えるダメージが下がり、ふっとばされやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 通常必殺ワザをすばやく3回入力するか、約1秒入力し続けることで、&amp;lt;br /&amp;gt;現在使用しているモナドアーツをキャンセルすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| 「バスター（斬）」は与えられるダメージが多くなるが、&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力が大きく下がり、受けるダメージが多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：モナドアーツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふっとばされている途中でも、モナドアーツは変更可能。ガケの外側に&amp;lt;br /&amp;gt;大きくふっとばされた時は、素早く「翔」に変更できれば生存率が上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：ビジョン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カウンター成功時に相手の方向を入力していると、回り込んで攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;回り込んだ方が強くふっとばせるが、空中で使った時は回り込めない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルク：ビジョン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 強力なカウンターワザだが、連続で使用すると受付時間が短くなっていく。&amp;lt;br /&amp;gt;短くなった受付時間は、下必殺ワザを使わないでいると徐々に回復する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! パックマン：消火栓&lt;br /&gt;
| 空中で使うと、地面に落下する消火栓自体で攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰しようとしている相手の真上で使うのも有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックマン：消火栓&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 消火栓を急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。&amp;lt;br /&amp;gt;転がる消火栓を当てれば相手にダメージを与えることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：消火栓&lt;br /&gt;
| 地面に消火栓を設置する。&amp;lt;br /&amp;gt;消火栓から噴き出す水でファイターを押し出す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックマン：消火栓&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 噴き出る水に当たると、パックマン自身も押し出される。これを利用して、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃をためつつ、背中から押されることで相手に近づいて攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：パックンジャンプ&lt;br /&gt;
| トランポリンを設置して大きくジャンプする。&amp;lt;br /&amp;gt;はねるたびに、ジャンプする高さが上がっていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックマン：パックンジャンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 残ったトランポリンは誰でも乗れるけれど、4回目で破れる。&amp;lt;br /&amp;gt;破ったファイターは、地面に着くまで攻撃や空中ジャンプができずに落下する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックマン：パワーエサ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 先端のパワーエサに攻撃を当てられると、ワザがキャンセルされる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰に便利なワザだが、相手が近くにいる時はパワーエサの軌道に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
| 「カギ」は、回転しながらまっすぐ飛んでいく。&amp;lt;br /&amp;gt;フルーツターゲットの中でダメージが一番高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
| フルーツターゲット「アップル」は、下方向に投げた後、&amp;lt;br /&amp;gt;何度もバウンドしながら飛んでいく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
| フルーツターゲット「オレンジ」は、ダメージが低いけれど&amp;lt;br /&amp;gt;まっすぐ飛び、速度も速いので相手に当てやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
| フルーツターゲット「ストロベリー」は少し遠くまで飛び、&amp;lt;br /&amp;gt;地面に落ちると2回バウンドする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
| フルーツターゲット「チェリー」は、山なりに短く飛ぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;地面に落ちると1回バウンドする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! パックマン：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
| フルーツターゲット「メロン」は、投げた後の動きが遅く、&amp;lt;br /&amp;gt;相手に当てにくいが、その分ダメージは高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：上強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワザの開始直後に当てると、相手を真横に強くふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;外した後のスキが大きいけれど、クリーンヒットで一発逆転を狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロックマン：上空中攻撃&lt;br /&gt;
| 小さい竜巻を真上に向かって発射する。&amp;lt;br /&amp;gt;竜巻は当たった相手を巻き込んで上昇する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロックマン：クラッシュボム&lt;br /&gt;
| クラッシュボムは壁や地面にも貼りつく。ファイターに&amp;lt;br /&amp;gt;ついたボムは、相手になすりつけることも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 真下に飛ぶ腕は、ロックマンから少し離れてからメテオ効果が発生する。&amp;lt;br /&amp;gt;相手を真下に落としたい時は、相手との距離を少し開けたほうがうまくいく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロックマン：メタルブレード&lt;br /&gt;
| 床やカベにささったら、拾えばくり返し使える。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし相手に利用されてしまうことも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：メタルブレード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | わざと地面に刺さらせアイテムとして拾うと、少しだけ威力が上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;刺さっているメタルブレードは相手も拾えるので、先に拾われないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロックマン：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 前方に強力なチャージショットを撃つ。&amp;lt;br /&amp;gt;ためた時間に応じて、ダメージだけでなく飛距離も上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：ラッシュコイル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 出現済みのラッシュコイルに乗った時の方が最初にワザを使った時の&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプより高く飛べる。また、呼び出したラッシュコイルには相手も乗れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロックマン：ラッシュコイル&lt;br /&gt;
| ラッシュを呼び出し、上に乗って高くジャンプする。&amp;lt;br /&amp;gt;呼び出されたラッシュにはほかのファイターも乗れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：リーフシールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リーフシールドの展開中は、他の必殺ワザを使えない。ガケの外側に&amp;lt;br /&amp;gt;飛ばされた時は、素早くリーフシールドを解除して復帰に備えたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロックマン：リーフシールド&lt;br /&gt;
| リーフシールドを出したまま相手をつかむと、&amp;lt;br /&amp;gt;投げワザと木の葉のダメージで連続ワザにできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：ロックマンスペシャル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブラックホールボムは相手に命中する以外にも、必殺ワザボタンを押して&amp;lt;br /&amp;gt;好きなタイミングで爆発させ、近くの相手を巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニック：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地上からジャンプ、スプリングジャンプと連続で使った後に、&amp;lt;br /&amp;gt;下空中攻撃を使うと、着地直前にワザが終わるので着地後にすぐ動ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニック：スピンチャージ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ためている途中にジャンプを入力すると、スピンジャンプを行える。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ジャンプをした後は、いったん着地するまでスピンジャンプが使えない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ソニック：スピンチャージ&lt;br /&gt;
| 突進中にジャンプ入力をすると、スピンしたままはねる。&amp;lt;br /&amp;gt;そのまま相手を攻撃したり、ほかの攻撃を出すことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ソニック：スピンチャージ&lt;br /&gt;
| ワザの発生時、下方向に入力しながらボタンを連打すると、&amp;lt;br /&amp;gt;与えるダメージと移動スピードがアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ソニック：スプリングジャンプ&lt;br /&gt;
| 空中で出すとスプリングが落ちて、下の相手に攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰しながら相手のジャマをすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニック：スプリングジャンプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スプリングで跳ねた後も、攻撃や回避をすることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、空中ジャンプや各必殺ワザは使うことができない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニック：スピンダッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 最大ための状態で、ボタンを離さずジャンプを入力すれば、&amp;lt;br /&amp;gt;ワザを発動せずに移動できる。空中ではワザが発動しないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニック：スピンダッシュ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 最大までたまっていなければ、シールドボタンを入力することにより&amp;lt;br /&amp;gt;チャージをキャンセルすることができる。フェイントに使うことも可能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミュウツー：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| ワザの出始めから当てると、連続ヒットによって&amp;lt;br /&amp;gt;相手が抜け出しづらく、最後の1発まで当たりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：かなしばり&lt;br /&gt;
| 相手の蓄積ダメージが高いほど気絶させる時間が長くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;反射されると、自分が気絶してしまうので注意しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：かなしばり&lt;br /&gt;
| 強烈な眼力で相手を気絶させる特殊なワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;背中を向けている相手には、効果がないので注意しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：下強攻撃&lt;br /&gt;
| 先端と根元を当てた時で、相手のふっとぶ方向が変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく相手を浮かせる方向を調整して、追撃を狙おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 足先方向にして判定がなくダメージもあまり大きくないが、&amp;lt;br /&amp;gt;その分、ふっとばし力がとても大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：シャドーボール&lt;br /&gt;
| 最大までためても自動でワザが終わらない。シールドボタンで&amp;lt;br /&amp;gt;ワザをキャンセルすると、ためを維持したまま行動できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：シャドーボール&lt;br /&gt;
| ためるほど威力が強くなるが、発射時の反動も大きくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;特に空中で最大ためで放つと、かなり大きく後ずさりする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| 威力は低いが、後ろ方向にも判定があり連続ヒットする。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく当てると、最後に相手を軽くふっとばす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：テレポート&lt;br /&gt;
| 姿を消して、一瞬で離れた位置にワープする。&amp;lt;br /&amp;gt;ワープ中、姿を消している間は完全な無敵状態になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：テレポート&lt;br /&gt;
| ワープが終わった時に地上にいるとピタッと止まるが、&amp;lt;br /&amp;gt;空中にいると地上より少しだけ速度を引きつぐ、&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：テレポート&lt;br /&gt;
| ワープ中に地形に当たると、滑って移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;方向入力で移動先を変えられるので、うまく調整しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：ねんりき&lt;br /&gt;
| 前方の相手を超能力でひっくりかえす、特殊なつかみワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び道具の向きをかえて、相手に送り返すこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| リーチは短いが、ワザの出が早く空中の相手を狙いやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力も高く、登り攻撃で繰り出せば非常に強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：前投げ&lt;br /&gt;
| 相手を放り投げて、「シャドーボール」を5連射する。&amp;lt;br /&amp;gt;１発のダメージは低いが、相手を貫通して飛んでいく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミュウツー：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 根元で当てるよりも、先端で当てるほうが威力が大きい。&amp;lt;br /&amp;gt;使いどころを見きわめて、先端の衝撃波を当てていこう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! リュカ：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 全ファイターの中でもっとも高いふっとばし力を誇る。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃後の隙も長いが、それを補ってありあまる攻撃力と範囲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 根元で当てると最大のふっとばし力。&amp;lt;br /&amp;gt;出だしはガケにつかまった相手にも当てることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：後空中攻撃&lt;br /&gt;
| メテオ効果を持つ後ろ蹴り攻撃で、叩き落とす力は高い。&amp;lt;br /&amp;gt;リュカのヒザを相手に当てる気持ちで狙うと成功しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：サイマグネット&lt;br /&gt;
|  飛び道具を吸収するだけでなく、自分のダメージを&amp;lt;br /&amp;gt;回復できる便利なワザ。空中で使うと滞空時間を稼げる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：サイマグネット&lt;br /&gt;
| 飛び道具を吸収するワザ。吸収した瞬間に後ろに転がって&amp;lt;br /&amp;gt;移動できる。ボタンを離したときに発生する攻撃でけん制可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| 下方向に4連続キックをお見舞いする。ジャンプの上昇中に&amp;lt;br /&amp;gt;出すと4ヒットさせやすい。最後の１発にはメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 3回の攻撃で威力は徐々に弱くなるが、攻撃範囲は広くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケつかまり中や、床下にいる相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：ヒモヘビ&lt;br /&gt;
| 空中で出しても相手をつかんで投げることはできないが&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃判定はあるのでけん制をするのに便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：ヒモヘビ&lt;br /&gt;
| 取り出したヒモヘビで相手をつかむ。その分リーチが長い。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ではより長く伸び、ガケつかみにも活用できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：PKサンダー&lt;br /&gt;
| ふっとばされた時の復帰に使えるが、弾が地形に当たると&amp;lt;br /&amp;gt;消えてしまうので、操作する方向に気を付けよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：PKサンダー&lt;br /&gt;
| 他の飛び道具やライバルにヒットしても弾は消えないので、&amp;lt;br /&amp;gt;複数のファイターを巻き込んでダメージを与えることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：PKファイヤー&lt;br /&gt;
| けん制攻撃として有効で、相手の飛び道具を打ち消す&amp;lt;br /&amp;gt;こともできる。スキが大きいので、連続使用には注意したい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：PKフリーズ&lt;br /&gt;
| 打ち出した弾で相手を氷づけにできる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰の阻止に使うと効果が大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：PKフリーズ&lt;br /&gt;
| ボタンを押し続けることで、弾の寿命が延びる。ボタンを離した&amp;lt;br /&amp;gt;直後に攻撃判定が出るので、タイミングを見てうまく当てよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュカ：PKファイヤー&lt;br /&gt;
| ヒットすると火柱になる弾を真横に撃つワザ。射程は短いが&amp;lt;br /&amp;gt;複数のファイターにヒットさせてふっとばすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ロイ：弱攻撃&lt;br /&gt;
| 逆手に持った剣を下から上に振り上げて攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;弱攻撃コンボはないが、出が早く、1発のダメージは高め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃の「フレイムソード」は、真上に剣を突く&amp;lt;br /&amp;gt;炎属性のワザ。剣を持った腕は無敵で、対空にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：エクスプロージョン&lt;br /&gt;
| 相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて&amp;lt;br /&amp;gt;待ち構えておくと、復帰にプレッシャーをかけられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：エクスプロージョン&lt;br /&gt;
| ボタンを押し続けると徐々に攻撃力がアップする。&amp;lt;br /&amp;gt;最大までためるか、ボタンを離した瞬間にワザが発動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：カウンター&lt;br /&gt;
| ガケ外まで、追撃を狙ってくる相手に対して出すのも選択肢の&amp;lt;br /&amp;gt;1つとして有効。しかしロイは落下が速いので注意しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：カウンター&lt;br /&gt;
| ワザが成立するまでが少し遅く、受付時間も短いが&amp;lt;br /&amp;gt;成功すると相手の攻撃力を1.35倍にして反撃するので強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：下強攻撃&lt;br /&gt;
| 剣を素早く突き出すしゃがみ攻撃のため、スキが少ない。&amp;lt;br /&amp;gt;威力は弱くなるがけん制ワザとして先端ヒットを狙うのもあり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| 根元ヒットでメテオ効果があるワザ。真下には強いが&amp;lt;br /&amp;gt;左右への判定は狭いので、しっかり相手を狙って出そう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：下投げ&lt;br /&gt;
| つかんだ相手を真下に叩きつけるワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;投げられたファイターはロイの正面に浮くので追撃のチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| 空中で剣を横に振りまわす2段攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;発生が早いので、けん制ワザとして相手に近づく手段にもなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：ブレイザー&lt;br /&gt;
| 飛び上がる時に左右の入力で横への角度を調整できる。&amp;lt;br /&amp;gt;横に移動した分、上昇力が下がるので復帰時は注意が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：ブレイザー&lt;br /&gt;
| ワザの出だしに全身無敵がある。地上で出すと&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃を耐えるタイミングがあり、撃墜を狙いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：ブレイザー&lt;br /&gt;
| ワザを出してから上昇するまでの間に、素早く後ろを&amp;lt;br /&amp;gt;入力することで振り返ってワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| このワザは必殺ワザボタンの追加入力で4連続攻撃になる。&amp;lt;br /&amp;gt;上下方向との組み合わせでフィニッシュが３パターンに変化。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
| 3段目を上に派生させてから4発目を横に派生させることで&amp;lt;br /&amp;gt;4発目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロイ：横強攻撃&lt;br /&gt;
| 大きく前に踏み込んで攻撃するので、ロイの強みである根元&amp;lt;br /&amp;gt;の判定を当てやすい。攻撃力も高いので積極的に狙いたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! リュウ：上空中攻撃&lt;br /&gt;
| 空中で2段ヒットするアッパー。見た目よりも大きなヒット判定&amp;lt;br /&amp;gt;があり、真上にいる相手を追撃しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：上投げ&lt;br /&gt;
| つかんだ相手を真上に蹴り上げる投げワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;投げた後に振り下ろす足は周囲のライバルにヒットする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：下強攻撃（強）&lt;br /&gt;
| しゃがみながら攻撃ボタンを長く入力すると出せる。ガード&amp;lt;br /&amp;gt;されても必殺ワザでジャンセルできるが、空振りではできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：下強攻撃（弱）&lt;br /&gt;
| 原作におけるしゃがみ中キック。『スマブラ』でも必殺ワザ&amp;lt;br /&amp;gt;によるキャンセルが可能なので攻守にわたり重要な攻撃。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：下強攻撃（弱）&lt;br /&gt;
| しゃがみながら攻撃ボタンを短く入力すると出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;ダウン中の相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| リュウの攻撃で唯一メテオ効果がある。うまくヒットすれば&amp;lt;br /&amp;gt;相手を勢いよくななめ下にふっとばせるので積極的に狙おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：昇龍拳&lt;br /&gt;
| 原作のようにコマンド入力して出すと、攻撃判定が発生する&amp;lt;br /&amp;gt;まで全身が無敵になり、ワザ後の着地の隙も少ない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：昇龍拳&lt;br /&gt;
| コマンド入力時は、出だし無敵になり攻撃力もアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;「昇龍拳!」の掛け声が長くなり、エフェクトも変化する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：昇龍拳&lt;br /&gt;
| 「前、下、前ななめ下」と素早くコマンド入力すると攻撃力が&amp;lt;br /&amp;gt;1.2倍に上がる。チャンスには根元ヒットで撃墜を狙おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：セービングアタック&lt;br /&gt;
| 構えている間か正拳突きがヒットした直後、左右の同じ方向を&amp;lt;br /&amp;gt;素早く2回入力することで行動をキャンセルして移動できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：セービングアタック&lt;br /&gt;
| 構えている間は1発だけ攻撃を受け止めることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;最大までためると正拳突きが出る直前まで耐えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：セービングアタック&lt;br /&gt;
| このワザを出してから必殺ワザボタンを押している間は構えを&amp;lt;br /&amp;gt;継続し、ボタンを離すか一定時間経過で拳突きを放つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：セービングアタック&lt;br /&gt;
| 最大までためた正拳突きは、地上の相手にヒットするとゆっくりと&amp;lt;br /&amp;gt;崩れ落ちるようにダウンする。倒れている間は追撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：セービングアタック&lt;br /&gt;
| 正拳突きを出す直前に向いている方向とは反対の方向に&amp;lt;br /&amp;gt;入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：竜巻旋風脚&lt;br /&gt;
| 片足を横に伸ばして回転しながら移動する攻撃。ジャンプした&amp;lt;br /&amp;gt;直後に出すと少しだけ上昇するので復帰にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：竜巻旋風脚&lt;br /&gt;
| 原作のようにコマンド入力で出すと、通常の竜巻旋風脚よりも&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力が高くなる。空中では連続で出せない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：竜巻旋風脚&lt;br /&gt;
| 「下、後ななめ下、後ろ」とコマンド入力で出すと攻撃力が&amp;lt;br /&amp;gt;1.16倍になる。強で出すと速度が上がり移動距離が伸びる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：波動拳&lt;br /&gt;
| 原作のようにコマンド入力して出すと、通常の波動拳よりも&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力が高くなる。空中で出すとリュウが少しふわりと浮く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：波動拳&lt;br /&gt;
| 世界で一番有名な格闘ゲームの「飛び道具」。ボタンを押して&amp;lt;br /&amp;gt;いる長さで弾の速度が変化して一定距離飛ぶと消滅する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：波動拳&lt;br /&gt;
| 「後ろ、後ろななめ下、下、前ななめ下、前」とコマンド入力を&amp;lt;br /&amp;gt;行うと、相手が燃えて多段ヒットする「灼熱波動拳」になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：波動拳&lt;br /&gt;
| 「下、前ななめ下、前」と素早くコマンド入力をすることで&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力が1.25倍になる。慣れるまでは練習が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| 足の先端がヒットするとふっとばし力が高く、根元部分は&amp;lt;br /&amp;gt;シールドを多く削れて、ヒット時はコンボへつなげやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：横強攻撃（強）&lt;br /&gt;
| 2段ヒットする「鎖骨割り」。ガードした相手のシールドを大きく&amp;lt;br /&amp;gt;削ることができるのでプレッシャーをかけられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リュウ：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 大きく前に進みながらの「上段足刀蹴り」。一番攻撃力が高い&amp;lt;br /&amp;gt;足の先端部分は、小さい相手がしゃがんでいると当たらない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! クラウド：画竜点睛 &lt;br /&gt;
| リミットブレイク中に下必殺ワザを出すと、「画竜点睛」になる。&amp;lt;br /&amp;gt;竜巻の威力は低いがふっとばし力は高く、撃墜を狙いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：凶斬り&lt;br /&gt;
| 2回まで追加入力できる3連撃。攻撃が空振りしていると&amp;lt;br /&amp;gt;追加入力は出せないが、ヒットしていれば連打でも出せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：凶斬り&lt;br /&gt;
| リミットブレイク版は追加入力なしで一気に凶の字を書き上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜も狙えるふっとばし力の高さが魅力的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：クライムハザード&lt;br /&gt;
| 上昇中に必殺ワザボタンを追加入力すると急降下攻撃が出る。&amp;lt;br /&amp;gt;急降下中は左右の移動ができないので復帰に使う時は注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：クライムハザード&lt;br /&gt;
| リミットブレイク版は上昇距離が伸びて、横に移動もできる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰で使うことができれば、とても心強い!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：下強攻撃&lt;br /&gt;
| 姿勢の低いスライディングキック。一定の距離を前進でき、&amp;lt;br /&amp;gt;位置が高い飛び道具の下をくぐって抜けることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 前後に剣を突いて、ヒットした相手を自分の真後ろに飛ばす。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケを背負っている状況で出せば、不利な状況を変えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：破晀撃&lt;br /&gt;
| 地形に沿って地面を削りながら進む衝撃波を放つ。見た目通り、&amp;lt;br /&amp;gt;縦に判定が大きいので、小ジャンプではかわされづらい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：破晀撃&lt;br /&gt;
| リミットブレイク版は相手の飛び道具と相殺せずにすり抜ける。&amp;lt;br /&amp;gt;相手の飛び道具に合わせて使えば硬着中にヒットを狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：破晄撃 &lt;br /&gt;
| リミットブレイク版はヒットすると炸裂して連続ヒットする。&amp;lt;br /&amp;gt;相手の蓄積ダメージが高ければそのまま撃墜も狙える!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| 頭のうしろから大きく振りかぶって目の前に剣を叩きつける攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;剣の先端を当てるようにするとメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 素早く3回斬るワザ。3段目の攻撃力とふっとばし力が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;初段が攻撃力が低いので、カウンターを受けても被害が少ない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：リミットチャージ&lt;br /&gt;
| チャージ中にシールドボタンを押すか、前後の緊急回避を行うと&amp;lt;br /&amp;gt;チャージ行動をキャンセルできる。隙を見つけて効率よくためよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：リミットブレイク&lt;br /&gt;
| リミットゲージが最大になった状態のことを“リミットブレイク“&amp;lt;br /&amp;gt;と呼ぶ。この状態になると必殺ワザが変化し性能がアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! クラウド：リミットブレイク&lt;br /&gt;
| リミットブレイク状態は、時間経過やダメージでは解除されず、&amp;lt;br /&amp;gt;必殺ワザを1回使用するか自分が撃墜されるまで継続する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! カムイ：後空中攻撃&lt;br /&gt;
| 竜穿によって背中に生やした竜の翼で羽ばたいて攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃の反動で自身が前方に押し出されるので復帰にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| 両足を鋭い槍のように変化させて勢いよく真下に急降下する。&amp;lt;br /&amp;gt;着地にも判定があるが、シールドされると隙が大きいので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 前後に対して同時に攻撃でき、背後は槍のように竜化した足で&amp;lt;br /&amp;gt;突き刺す。背後を意識して威力が高い先端ヒットを狙おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：下投げ&lt;br /&gt;
| 勢いよく叩きつけた前足で、足元を広く攻撃する。近くの相手を&amp;lt;br /&amp;gt;巻き込んでふっとばすことが可能。うまく追撃しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：翔竜翼&lt;br /&gt;
| 出だしで力をためてしゃがんでいる時に全身無敵がある。&amp;lt;br /&amp;gt;タイミングを合わせ、相手の攻撃に割り込んで使うこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：翔竜翼&lt;br /&gt;
| 飛び上がる時に左右へ入力をすることで角度を調整できる。&amp;lt;br /&amp;gt;向いている方向とは逆に入力しておくと真上に高く移動できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| 空中で剣を横に振りまわす2段攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;発生が早いので、けん制ワザとして相手に近づく手段にもなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：跳槍突&lt;br /&gt;
| 地形に槍が刺さると同時に命中した相手を一定時間拘束できる。&amp;lt;br /&amp;gt;拘束されている時間はレバガチャで短くすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：跳槍突&lt;br /&gt;
| 地上で出す時、必殺ワザボタンから攻撃ボタンを滑るように&amp;lt;br /&amp;gt;スライド入力すると、素早く地形へ刺して留まることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：跳槍突&lt;br /&gt;
| 槍の先端を地形に当てると突き刺して追加行動を出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージによっては壁に突き刺すことで復帰にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：反竜穿&lt;br /&gt;
| カウンターした相手を上方向に勢い良くふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージ上空でカウンターに成功すると撃墜を狙いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：反竜穿&lt;br /&gt;
| 他のカウンターと比べて反撃までの時間が少し遅めだが、&amp;lt;br /&amp;gt;自分の周囲全体を攻撃する。多人数での乱闘で特に有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| スマッシュホールドで構えている間、夜刀神に攻撃判定がある。&amp;lt;br /&amp;gt;リーチがあり上下に出し分けることもできる重要なワザ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 槍のように鋭く尖った腕の先端は、威力がとても高い。&amp;lt;br /&amp;gt;常に先端ヒットを狙えるような立ち回りを意識して戦うと良い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：竜穿射&lt;br /&gt;
| 水弾の発射前と後の2回、ボタン長押しでためが可能。&amp;lt;br /&amp;gt;発射前のためは水弾が、発射後のためはかみつきが強化される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カムイ：竜穿射&lt;br /&gt;
| 放たれる水弾にはしびれ効果がついている。密着した相手に&amp;lt;br /&amp;gt;弾が当たった時はため続けた強力なかみつきを当てるチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：ウィッチタイム&lt;br /&gt;
| ウィッチタイムの効果時間は、相手に表示された時計の針&amp;lt;br /&amp;gt;で確認できる。針が一周するまでの間に追撃しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：ウィッチタイム&lt;br /&gt;
| カウンターに成功すると相手の動きをスローにする。&amp;lt;br /&amp;gt;スロー時間は最大で2秒強だが、連続使用で1秒弱まで減る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：ウィッチタイム&lt;br /&gt;
| 連続して出すほど成功時に相手にかかるスローの時間が&amp;lt;br /&amp;gt;短くなってしまう。乱発は控えてここぞという時に繰り出そう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：ウィッチツイスト&lt;br /&gt;
| 1回目と2回目では、ヒットした相手のふっとぶ角度が違う。&amp;lt;br /&amp;gt;状況によって追撃するワザを変えて、うまくコンボに組み込もう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：ウィッチツイスト&lt;br /&gt;
| このワザは1回使用した後に空中ジャンプをすると、&amp;lt;br /&amp;gt;2回目を出せるようになる。コンボや復帰に使える重要なワザ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：下強攻撃&lt;br /&gt;
| 発生が早く、相手を打ち上げるキック攻撃。ボタンの長押しでは&amp;lt;br /&amp;gt;前後へ同時に射撃し、左手と右足で銃を撃つ前方の威力が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| 垂直に急降下するキック。足先にはメテオ効果がある。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケつかまり中の相手に真上から使って撃墜することもできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 魔界から召喚した足での踏みつけ攻撃はメテオ効果があり、&amp;lt;br /&amp;gt;復帰阻止で狙うとよい。ガケで待てばプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：長押し射撃&lt;br /&gt;
| 空振りした攻撃でも出せるので、追加射撃だけを狙っても良い。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばされて撃墜しそうな相手に当てれば横取りも狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：長押し射撃&lt;br /&gt;
| すべての通常ワザと一部必殺ワザは、ワザを出した後に&amp;lt;br /&amp;gt;そのままボタンを押していると、追加射撃ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：バッドウィズウィン&lt;br /&gt;
| 各種緊急回避の出始めや下必殺ワザの終わり際に攻撃を&amp;lt;br /&amp;gt;受けると、コウモリに変身してワザのダメージを半減する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：バレットクライマックス&lt;br /&gt;
| ボタン長押しでためるとチャージバレットとなり、威力がアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;最初の４発のみが強化され、以降の射撃には影響しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：バレットクライマックス&lt;br /&gt;
| ワザを出すたび、手射撃と足射撃が交互に切り替わる。&amp;lt;br /&amp;gt;発射中にボタンを連打すると、射撃する回数が増える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：ヒールスライド&lt;br /&gt;
| 低い姿勢で突進するスライディングキック。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタン長押しで、足先から追加射撃と蹴り上げ攻撃が出せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| 追加入力すると3発出せる空中の連続攻撃。復帰中の相手を&amp;lt;br /&amp;gt;追撃したり、長押し射撃を駆使したけん制攻撃でダメージを奪おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベヨネッタ：横強攻撃&lt;br /&gt;
| 攻撃ボタンを追加入力すると3連続のキック攻撃を出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;3発目で打ち上げるので、すかさず空中での追撃を狙おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mii 格闘タイプ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| 蹴り上げながらバック宙をする。足の部分が無敵なので、&amp;lt;br /&amp;gt;上から攻撃してきた相手を打ち負かしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：究極アッパーカット&lt;br /&gt;
| 力をためて放つ、強烈なアッパーカット。最大ためで放つと&amp;lt;br /&amp;gt;威力もかなり強く、出始めのスーパーアーマー効果も長くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mii 格闘タイプ：くい打ちヘッドバッド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガケに正面を向いていれば、ワザの途中でもガケにつかまれるけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;ガケに背を向けているとガケにつかまれない。使う場所と向きが重要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：くい打ちヘッドバット&lt;br /&gt;
| 急降下ヘッドバット中に相手に当たるとメテオ効果があり、&amp;lt;br /&amp;gt;地上にいる相手に当たると地面に埋めることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：瞬発百烈キック&lt;br /&gt;
| 素早く前進して百裂キック、最後にアッパーで打ち上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力が高く、上空でヒットすれば撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：昇天スピンキック&lt;br /&gt;
| ワザの途中で左右方向を入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;蹴り上げる方向を調整することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：突き上げピストンパンチ&lt;br /&gt;
| 頭上に向けて連続パンチをしながら上昇する。&amp;lt;br /&amp;gt;上昇力が弱く復帰しにくいが、威力は強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：鉄球投げ&lt;br /&gt;
| 砲丸投げのように斜め上に鉄球を放り投げる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰してくる相手を妨害するために使うのも効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：天地キック&lt;br /&gt;
| サマーソルトキックで上に飛び、かかと落としで急降下。&amp;lt;br /&amp;gt;突きだした足には、強烈なメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mii 格闘タイプ：天地キック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 復帰に使うと、ガケの上まで飛び出してしまい妨害されやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケをつかめる高さまで落ちるのを待ってから使えば邪魔されない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：燃焼ドロップキック&lt;br /&gt;
| 炎をまとい、横方向に大きく飛びながらドロップキック。&amp;lt;br /&amp;gt;ためると猛烈な威力になり、速度も増すので遠くまで飛べる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：脳天割り&lt;br /&gt;
| 飛び上がった後、両腕を振り下ろしながら落下する。&amp;lt;br /&amp;gt;振り下ろした瞬間の拳にはメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：爆裂サイドキック&lt;br /&gt;
| 横方向に放つ強烈な蹴り。ボタンを押してすぐ後ろを&amp;lt;br /&amp;gt;入力すると、振り返って背中側を蹴る。威力も少し上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：反転キック&lt;br /&gt;
| 前方に飛び上がりながら反転する。&amp;lt;br /&amp;gt;落下中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りをする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 格闘タイプ：百裂ラッシュ&lt;br /&gt;
| 百裂キックをしながら前進し、最後に相手を蹴り上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で出すと、その場で止まって真下に蹴りの嵐をくり出す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mii 剣術タイプ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：回転斬り&lt;br /&gt;
| 地上で出すと、ボタンを押し続けてためる事ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、空中で出すより、ダメージもふっとばし力も大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：回転斬り&lt;br /&gt;
| その場で回転しながら、周囲を斬りつける。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で出すと上昇するので、復帰にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：カウンター&lt;br /&gt;
| 相手の攻撃を受け流して反撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;くり出すカウンターは、ふっとばし力が少し強め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mii 剣術タイプ：カウンター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中で使うことで、落下する速度を遅くすることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;着地際の攻撃を狙う相手のタイミングをずらすなど、かけひきに使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：ジェットスタブ&lt;br /&gt;
| 地上で出すと、剣を突き出して横に突進する。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で使うと斜め下に急降下。剣の先端は威力が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：疾風斬り&lt;br /&gt;
| 剣を逆手に持ち、横に素早くダッシュして斬りつける。&amp;lt;br /&amp;gt;ためるほどダッシュする距離が延びる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：ソードダッシュ&lt;br /&gt;
| 連続斬りをしながら突進。方向入力で好きな向きに突進できる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中なら、眼下の相手への奇襲としても使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：チャクラム&lt;br /&gt;
| はじき入力すると強く投げ、遠くまで飛んでいく。&amp;lt;br /&amp;gt;通常入力だとその場にとどまり、連続ヒットする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：チャクラム&lt;br /&gt;
| リング状の飛び道具を投げつける。地形に当たるとささる。&amp;lt;br /&amp;gt;投げる直前に上下の方向入力で、投げる角度を調整できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：トルネードショット&lt;br /&gt;
| 剣を大きく振って、連続ヒットする竜巻を起こす。&amp;lt;br /&amp;gt;発射直後に少し沈んで、その後ホップする弾道が特徴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：トルネードショット&lt;br /&gt;
| 竜巻は発射後から少しずつ威力が下がっていくが、&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージが無くなっても、相手を押し出す風が残る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：光手裏剣&lt;br /&gt;
| 投げつける手裏剣は、遠くで当たるほどダメージが高い。&amp;lt;br /&amp;gt;至近距離では、相手に当ててもひるまない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：変則急襲斬り&lt;br /&gt;
| 剣を構え、回転しながら山なりにジャンプして突撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;当たると相手をふっとばし、自分は反動で上に飛び上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：ラピッドスラッシュ&lt;br /&gt;
| 目の前を連続突きし、最後にまっすぐ剣を突きだす。&amp;lt;br /&amp;gt;置いておくように使うなど、身を守るのに適した剣術。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：リバーススラッシュ&lt;br /&gt;
| 剣を振って風を起こし、飛び道具を跳ね返す。&amp;lt;br /&amp;gt;風を相手に当てれば、体の向きを反転させる効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：ロケット下突き&lt;br /&gt;
| 斬り上げながら上昇した後、剣を下に突き出して急降下。&amp;lt;br /&amp;gt;落ちていく間は、剣にメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 剣術タイプ：ロケット下突き&lt;br /&gt;
| 着地した時、足場を突き抜けた剣にも攻撃力がある。&amp;lt;br /&amp;gt;足場の下にいる相手に攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mii 射撃タイプ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：アームロケット&lt;br /&gt;
| アームキャノンからジェットを噴射して飛び上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び立つ直前に方向を入力すれば、飛ぶ方向を調整できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：アブソーバー&lt;br /&gt;
| エネルギー系飛び道具を吸収できるバリアを張る。&amp;lt;br /&amp;gt;バリアを解除する時、少しだけ近くの相手を押し戻せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：ガンナーチャージ&lt;br /&gt;
| 最大までためるとかなり強力。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で入力するとためずに、すぐ発射する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：キャノンジャンプパンチ&lt;br /&gt;
| アームキャノンを下に撃ち、その勢いでアッパーカット。&amp;lt;br /&amp;gt;相手の近くで使うと、爆発とパンチの両方を当てられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：グラウンドボム&lt;br /&gt;
| 相手に当たるか、一定時間で爆発するボムを前に転がす。&amp;lt;br /&amp;gt;下に落ちるので、復帰しようとする相手を狙えば有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：グレネードランチャー&lt;br /&gt;
| 山なりに撃った弾は、相手に当たるか、一定時間で爆発。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタンを押し続けて飛距離を長くすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：ステルスボム&lt;br /&gt;
| 見えにくい弾を前方に飛ばし、ボタンを放すと爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;ボタンを押し続けるほど遠くに飛び、爆発の威力が上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：フレイムピラー&lt;br /&gt;
| 相手に当たらなくても地面に落ちれば火柱が出る。&amp;lt;br /&amp;gt;火柱に触れた相手は押し出され、連続ヒットはしない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：ボトムシュート&lt;br /&gt;
| 真下に弾を撃ち、その反動で高く上昇する。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰しようとしている相手に当てるのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：ミサイル&lt;br /&gt;
| 通常入力では、誘導性が高いミサイルを放つ。&amp;lt;br /&amp;gt;はじき入力すると、まっすぐ飛ぶ強力なミサイルになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：ラピッドショット&lt;br /&gt;
| アームキャノンから発射するビームは、&amp;lt;br /&amp;gt;当たってもひるまないが、連射することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mii 射撃タイプ：リフレクター&lt;br /&gt;
| 飛び道具を反射できるリフレクターを展開する。&amp;lt;br /&amp;gt;反射した飛び道具は反射前よりも強力になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ステージ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両機種共通のステージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アンブラの時計塔&lt;br /&gt;
| 上空に退場する足場はそのまま乗っていても&amp;lt;br /&amp;gt;途中で落とされるため、ミスにならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アンブラの時計塔&lt;br /&gt;
| ステージ上の大きな時計は実際の時間をさしており、&amp;lt;br /&amp;gt;よく見ると長針と短針が少しずつ動いている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アンブラの時計塔&lt;br /&gt;
| たまに飛んでくるがれきを足場にして乱闘できる。&amp;lt;br /&amp;gt;全部で7パターンの足場が登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アンブラの時計塔&lt;br /&gt;
| 時計塔の真下を漂う足場にはガケつかまりができる。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく利用すれば復帰が難しい場面でも生き残れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アンブラの時計塔&lt;br /&gt;
| 無限に落下を続ける時計塔の上で乱闘するステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;時計塔が魔法陣をくぐると天使たちが見えるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガウル平原&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 夜になると現れる黒いフェイスは、ファイターの攻撃で倒すことができ、&amp;lt;br /&amp;gt;倒した時の爆風は、とどめを刺したファイターの攻撃になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーマリオメーカー&lt;br /&gt;
| 遊ぶたびに形が変わる自動生成ステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;地上と空中足場を組み合わせて多彩な形が生まれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーマリオメーカー&lt;br /&gt;
| 生成されるステージには浮島型と地続き型がある。&amp;lt;br /&amp;gt;浮島型のほうが生成される確率が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーマリオメーカー&lt;br /&gt;
| たまにステージの見た目が切り替わる。&amp;lt;br /&amp;gt;BGMの中には見た目と一緒に変化する物もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーマリオメーカー&lt;br /&gt;
| ハテナブロックから出てくるアイテムは&amp;lt;br /&amp;gt;マリオシリーズに関連する物が出やすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーマリオメーカー&lt;br /&gt;
| 乱闘がはじまると「人間の手」がステージを作りだす。&amp;lt;br /&amp;gt;この時、たまに「ネコの手」や「マリオの手」が登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーマリオメーカー&lt;br /&gt;
| 乱闘がはじまると消える足場の上にファイターが登場。&amp;lt;br /&amp;gt;この足場は下にすり抜けることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 朱雀城&lt;br /&gt;
| 「風林火山」の看板は、近くで勢いよくファイターがふっとぶと&amp;lt;br /&amp;gt;壊れてしまう。全ての看板が壊れると時間経過で復活する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 朱雀城&lt;br /&gt;
| 右は地続きの足場、左は小さな2つの足場で構成されている。&amp;lt;br /&amp;gt;左右どちらかにいるかで戦い方がガラリと変わるステージ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダックハント&lt;br /&gt;
| カモを攻撃すると、右下に表示されているスコアが加算される。スコアが&amp;lt;br /&amp;gt;増えてもメリットはないが、カモを攻撃すればアイテムを落とすことがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダックハント&lt;br /&gt;
| カモを6羽以上落とせば、次のROUNDへ進む。ROUND9を&amp;lt;br /&amp;gt;超えるとスコアがリセットされて、ROUND1に戻る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダックハント&lt;br /&gt;
| 1つのROUNDで登場する10羽のカモをすべて落とすとパーフェクトボーナス。&amp;lt;br /&amp;gt;画面右下のスコアに10000点が加算される。それ以外は特に何も起きない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 特設リング：必ず『スマブラ』版を選べる&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージセレクトで、ZLボタンを押しながらAボタンを押せば、&amp;lt;br /&amp;gt;必ず『スマブラ』版ステージを選べる。(Wii U GamePadでの操作)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 特設リング：必ず『パンチアウト‼』版を選べる &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージセレクトで、ZRボタンを押しながらAボタンを押せば、&amp;lt;br /&amp;gt;必ず『パンチアウト!!』版ステージを選べる。（Wii U GamePadでの操作）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特設リング&lt;br /&gt;
| リングサイドのロープに乗ると、非常に高くはね上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプ力が低いファイターでも簡単にライトに登れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特設リング&lt;br /&gt;
| リング上のライトは、上に乗れる。衝撃を与えると落下し、&amp;lt;br /&amp;gt;当たった相手をふっとばすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ハイラル城(64)&lt;br /&gt;
| 初代『スマブラ』からの移植ステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;城の屋根や城壁を使って左右に広々と戦える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ハイラル城(64)&lt;br /&gt;
| 竜巻にふっとばされた直後、少しだけ操作不能となる。&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが高いほど、操作できない時間が長くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ハイラル城(64)&lt;br /&gt;
| たまに出現する竜巻はファイターを垂直にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが高いと場外までふっとぶので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ城 上空(64)&lt;br /&gt;
| 今作ではスライドする石畳の床にガケつかまりが可能。&amp;lt;br /&amp;gt;石畳の床が隠れている時は中央の足場をつかめる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ城 上空(64)&lt;br /&gt;
| 初代『スマブラ』からの移植ステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;左右にスライドする石畳の床や宙に浮くバンパーが特徴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ピーチ城 上空(64)&lt;br /&gt;
| バンパーの見た目や動き方は初代『スマブラ』を完全再現。&amp;lt;br /&amp;gt;ぶつかった時のダメージも初代同様1%になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プププランド(64)&lt;br /&gt;
| ウィスピーウッズはファイターが多く存在する方向に風を吹く。&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターの数が同じ時はランダムに方向を決める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プププランド(64)&lt;br /&gt;
| 背景にブロントバートとデデデのいずれかがゲストとして登場。&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターにデデデがいる場合、ゲストとしては登場しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル&lt;br /&gt;
| 誰かが召喚マテリアを取得すると召喚獣が出現。&amp;lt;br /&amp;gt;出現した召喚獣によって戦場に影響を及ぼす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル&lt;br /&gt;
| ファイターが召喚獣の攻撃によって撃墜されると、&amp;lt;br /&amp;gt;召喚マテリアを入手したプレイヤーのポイントになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：イフリート&lt;br /&gt;
| 地獄の火炎で、地形全体を動かす。&amp;lt;br /&amp;gt;熱された足場の上でもダメージを受けるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：オーディン&lt;br /&gt;
| 一撃必殺の斬鉄剣で、足場をまっぷたつにする。&amp;lt;br /&amp;gt;もしこの斬撃にヒットすれば、ほとんど助からない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：オーディン&lt;br /&gt;
| 一刀両断された足場は、しばらくすると元に戻る。&amp;lt;br /&amp;gt;この時足場に挟まれると、即ミスとなってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：バハムート零式&lt;br /&gt;
| 衛星軌道上から、強力なテラフレアを打ち込む。&amp;lt;br /&amp;gt;直下型のレーザーは、非常に高い破壊力を誇る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：ラムウ&lt;br /&gt;
| 裁きの雷により、空中の足場の位置を変える。&amp;lt;br /&amp;gt;この時、帯電している足場に着地すると痺れてふっとぶ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：リヴァイアサン&lt;br /&gt;
| 水流に流され、ステージ右側に衝突すると打ち上げられる。&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが100%以上ある時は即ミスになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ミッドガル：リヴァイアサン&lt;br /&gt;
| 大海嘯によって、ステージを激流に巻き込む。&amp;lt;br /&amp;gt;水流に巻き込まれたファイターは、左へ強く流される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワイリー基地&lt;br /&gt;
| イエローデビルを倒したときの大爆発は、倒した本人の&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃になる。これを利用して相手の撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3DS版のステージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：音符ブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ステージ序盤に登場する「音符ブロック」。&amp;lt;br /&amp;gt;上に乗ると、ファイターが高く跳ね上がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：回転足場&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空中に浮かぶ、グルグルと回る四角い足場。&amp;lt;br /&amp;gt;ずっと乗っていると滑り落ちるので要注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：上下に動く土管&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 登場する土管の中には、上下に動くものがある。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプのタイミングを間違えて落ちないように注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：せり出す岩&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ステージ中盤の山岳地帯では壁から岩がせり出す。&amp;lt;br /&amp;gt;足場のリフトを傾けたり、ファイターを押し出すので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：ちくわブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 真ん中に穴が開いている「ちくわブロック」は重さに弱い。&amp;lt;br /&amp;gt;しばらく上に乗っていると、ブロックが落下する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：トゲ棍棒&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 海から突き出る「トゲ棍棒」は、リフトを破壊してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;出てくる場所はランダムで、触れると大ダメージ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：パタンパネル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ステージ序盤の折りたたみ式の足場は「パタンパネル」&amp;lt;br /&amp;gt;パタンパタンを広がって、足場が徐々に出現していく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：ハテナブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「ハテナブロック」からはアイテムが出現。&amp;lt;br /&amp;gt;「スーパーこのは」がちょっと出やすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：リフトとレール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 海上のシーンでは、リフトがレールに沿って移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;レールの先を見て安全な位置で戦おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 3Dランド：レンガブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ステージの最初に登場する「レンガブロック」は、&amp;lt;br /&amp;gt;下から一回頭突きするだけで簡単に壊せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イッシュポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「Nのしろ」と足場をつなぐように階段が出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;足場が広がりガケがなくなるので、対応した戦い方を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イッシュポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「レシラム」や「ゼクロム」が出現し、攻撃してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;時々ほかのポケモンが出現することも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イッシュポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 雷を操る黒いドラゴンのゼクロム。「クロスサンダー」で&amp;lt;br /&amp;gt;ステージに突っ込み、階段を壊したり足場を傾かせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イッシュポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | たまにミロカロスや、エルフーン、シェイミが現れる。&amp;lt;br /&amp;gt;この3匹は乱闘に影響を与えない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イッシュポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | レシラムの「クロスフレイム」が階段に落ちると、&amp;lt;br /&amp;gt;炎を上げ続けた後、階段を壊してしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 汽車&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 汽車は高速で左側へ走っている。線路に落ちると&amp;lt;br /&amp;gt;一瞬で置いて行かれるので、復帰するのが難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 汽車&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 黒煙を上げて燃えている「ボンバー列車」。&amp;lt;br /&amp;gt;爆発前に飛び上がると、色々な場所に落下するので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 汽車&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 最後尾の車両は、時々「ラインバックの店」や&amp;lt;br /&amp;gt;「石炭貨車」「鉄骨フレーム車」などに入れ替わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 汽車&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 鼻先がとがっている「ｷﾗｰ列車」は、こちらの汽車を&amp;lt;br /&amp;gt;画面外に押し出してくる。ミスにならないよう移動しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 汽車&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | リンクやトゥーンリンクが乱闘している時は、&amp;lt;br /&amp;gt;汽車の運転士が「シロクニ」に代わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | グリーンヒルゾーン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 青い玉がついた物は「ポイントマーカー」。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃すると玉が回転し、それに相手が当たるとダメージ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ゲルドの谷&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | つり橋に乗ったり、攻撃すると壊れることがあるが、&amp;lt;br /&amp;gt;実は何もしなくても勝手に壊れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 子犬がいるリビング&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 一定時間ごとに落ちてくる積み木は、当たるとダメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;地面の影をヒントに落ちてくる場所を避けよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 子犬がいるリビング&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 背景の子犬は全部で5種類。ランダムで選ばれる。&amp;lt;br /&amp;gt;たまに子猫が出現することも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | コトブキランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「かっぺい」のボートは、時間が立つと沖へと出航する。&amp;lt;br /&amp;gt;乗りっぱなしでミスしないように注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | コトブキランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 海には時々サメがやってくる。海に落ちそうなファイターを&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプして襲ってくることもあるので注意しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | コトブキランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 木には時々「ハチのす」ができる。うっかり攻撃すると&amp;lt;br /&amp;gt;ハチにまとわりつかれてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | コトブキランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 果物の「ヤシのみ」と「ドリアン」は回復効果がないが、&amp;lt;br /&amp;gt;持って投げるとたまに爆発する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ジャングルガーデン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ステージ下の川の流れが急なので、落ちてしまうと&amp;lt;br /&amp;gt;復帰するのが難しい。相手を下に落とせば有利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | すれちがい伝説&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「全てのやみの王」は、2つしかない足場のうち&amp;lt;br /&amp;gt;どちらかを壊してくることがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | すれちがい伝説&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「全てのやみの王」は、色々な魔法をランダムで使う。&amp;lt;br /&amp;gt;下画面のインフォメーションに魔法の効果が表示される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | すれちがい伝説&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | Miiが入ったカゴを攻撃してふっとばすと、&amp;lt;br /&amp;gt;「全てのやみの王」が早めに立ち去ってくれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | とある星&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 雨が降ると、画面左側の斜面に水が流れる。&amp;lt;br /&amp;gt;勢いが強く、下へと流されるので戦い辛くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | とある星&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 画面右側に出現するアカチャッピーはたまに口を開ける。&amp;lt;br /&amp;gt;口の中に入ると食べられてミスになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | とある星&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | タマネギのような形の「オニヨン」が、時々飛来する。&amp;lt;br /&amp;gt;ペレットをぶつければアイテムを出してくれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | とある星&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 花の中央にできる数字の書かれた物体は「ペレット」。&amp;lt;br /&amp;gt;数字が大きいほど、相手にぶつけた時のダメージが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | トモダチコレクション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | プレイするたび、部屋の種類や中に住むMiiが変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;たまに友達のMiiが住んでいる事も。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | トモダチコレクション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 部屋の中が見えるのは、ファイターのいる部屋だけ。&amp;lt;br /&amp;gt;見えない部屋に「十文字爆弾」などを投げ込むのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 野原&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「Pスイッチ」を踏んだり攻撃すると、青コインが出現。&amp;lt;br /&amp;gt;青コインは一定時間で消えるので、取り逃さないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 野原&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「赤リング」に触れることで、赤コインが8枚出現。&amp;lt;br /&amp;gt;赤コイン1枚で、普通のコイン5枚分になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 野原&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | コインを100枚集めると、ゴールドファイターに変身。&amp;lt;br /&amp;gt;全体的に強くなり、さらに攻撃されてものけぞらなくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 野原&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 天秤床の片方に乗ると、重さで足場が下がっていく。&amp;lt;br /&amp;gt;両方にファイターが乗ることで重さ比べすることが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パックメイズ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ドットを100個取れば、自分専用のパワーエサが出現。&amp;lt;br /&amp;gt;ライバルが出現させたパワーエサは、攻撃すれば壊せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | バルーンファイト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 水中を泳いでいる魚は、水面近くにファイターがいると&amp;lt;br /&amp;gt;かみついて、水中に引きずりこもうとする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | バルーンファイト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ステージの左右はつながっており、反対側にワープ可能。&amp;lt;br /&amp;gt;でも、ふっとばされたらミスになるのでご注意を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ピクトチャット2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 背景に描かれた絵によって色々な仕掛けが起こる。&amp;lt;br /&amp;gt;絵の種類に合わせて戦いやすい位置や戦い方を考えよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フェリア闘技場&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 一定時間ごとに出現する足場は4パターン。&amp;lt;br /&amp;gt;登場する足場や石像の一部は、壊せるものもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フラットゾーン2：シェフ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | シェフに攻撃を当て続けると、ふっとばすことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;シェフがいなくなると、次のゲームの場面にすぐ変わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フラットゾーン2：ファイア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 地面にアイテムが落ちていると、&amp;lt;br /&amp;gt;ダイバーが出現して、そのアイテムを回収してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ペーパーマリオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 海ステージでは巨大ゲッソーが出現することがある。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃はしてこないが、波を起こして船を激しくゆらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ペーパーマリオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空ステージの巨大なクッパの顔は、不規則に回転する。&amp;lt;br /&amp;gt;回転する前には目が赤く光るので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ペーパーマリオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 陸ステージでは巨大な扇風機が出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;風が吹いている間は、右側へふっとびやすくなるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | マジカント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「巨大トマト」や「てつタコ」の上に乗ると、&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターの重さで雲の中に沈むのが早くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | マジカント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「フライングマン」は、最初に触れた人の味方になる。&amp;lt;br /&amp;gt;誰よりも早く味方にして、一緒に戦ってもらおう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | マジカント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「フライングマン」は全部で5人しかいない。&amp;lt;br /&amp;gt;5人全員倒されると、もう出現しなくなってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | マジカント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 雲の上に落ちてきた「巨大トマト」や「てつタコ」は、&amp;lt;br /&amp;gt;だんだんと沈んでいき、最後には雲を突き抜けて落下する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ミュートシティ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | レース中のF-ZEROマシンを足場にするステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;コースに落ちると、ダメージを受けてふっとばされる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | メイド イン ワリオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 時々発生するプチゲームのお題をクリアすると、パワーアップしたりアイテムが出現したり、いろいろお得。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ヨッシーアイランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空から現れるヘイホーは、時々たべものを持ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;ヘイホーに攻撃を当てると、その場に落とす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | レインボーロード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 時々、ヘイホーの乗ったカートが通過する。&amp;lt;br /&amp;gt;当たるとダメージを受けるので、通過前の警告に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | レインボーロード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | トンネル内の床は常に回転している。&amp;lt;br /&amp;gt;同じ所に立ったままだと画面外に出されてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U版のステージ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit スタジオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バランスWiiボードの形をした足場は、並び方が125パターンなる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、背景のシルエットがとるポーズは、全部で7種類。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ウィンディヒル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージ右端にある回転リフトは、たまに回転方向やスピードが変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;一瞬動きを止めるのが合図。乗ったまま画面外に出てミスしないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ウィンディヒル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージ両端のガケのそばには、スプリングが出現。触れたファイターを&amp;lt;br /&amp;gt;スプリングの向いている方向に跳ね飛ばす。たまに回転する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ウーフーアイランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『Wii Sports Resort』の世界を巡るコース。クルーザーに乗る場面や&amp;lt;br /&amp;gt;マリンバイクのスタートゲート付近では、ファイターが海面に浮くことが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | エンジェランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージの中央にあるつり橋は攻撃すると壊れる。&amp;lt;br /&amp;gt;壊してしまっても橋の下には移動する床があるので、落ち着いて着地を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オネット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 画面の右から走ってくる車は、ぶつかると30%ものダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;車にわざとぶつかってカウンターを発動させれば、かなり強力な一撃に!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オネット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドラッグストアのひさしに5回乗ると看板が傾く。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに2回乗ると看板が落下して、ひさしが2つとも壊れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オービタルゲート周域&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ミサイルがゲートに着弾すると、フォースフィールドが発生。&amp;lt;br /&amp;gt;触るとふっとばされるので、相手を投げ込んで攻撃に使うことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オルディン大橋&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キングブルブリンが攻撃を受けてひるんでいる間は、&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターがぶつかってもダメージを受けない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オルディン大橋&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地面の振動とともに、左右どちらかの端からキングブルブリンが現れる。&amp;lt;br /&amp;gt;通り過ぎざま置いていくのは、橋を破壊するほど強力な爆弾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オルディン大橋&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | たまにキングブルブリンと一緒にブルブリンが登場。&amp;lt;br /&amp;gt;特に何もしてこないけれど、攻撃すれば倒すことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オルディン大橋&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 橋の中央が爆弾で壊れてしまっても。&amp;lt;br /&amp;gt;時間がたつと“ポータル”が出現し、元通りに修復される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海に浮かんでいるファイターは右に流される。&amp;lt;br /&amp;gt;流されて艦首にぶつかると即ミスになるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船が座礁して大きく傾くことがある。&amp;lt;br /&amp;gt;この時、船が乗り上げた浅瀬の上でも戦える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 船首に登場する投石器はファイターを強くふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;誰かが投石機に乗ると跳ね飛ばすまでの時間が短くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 竜巻によって海賊船が空へ巻き上げられることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;海から離れている間はメテオ攻撃で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | たまに天気が「晴れ」「曇り」「雨」に変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;「雨」への変化は竜巻が近づいてきた時だけ発生する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 波にゆられる海賊船の上で乱闘するステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;海を進む海賊船に様々なハプニングが巻き起こる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 海賊船&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 背景に登場する「やぐら」から砲撃されることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;砲撃の爆風に当たると大ダメージを受けてふっとぶ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カロスポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドラゴンの部屋では、ファイターをふっとばす波導が巻き起こる。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージの周囲に走る電撃は、レックウザが通り過ぎる予兆。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カロスポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | はがねの部屋では、左右に巨大な剣が突き刺さり、触れるとダメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;レジスチルは「ふみつけ」で地上にいるファイターを地面に埋めてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カロスポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ほのおの四天王の部屋では、火柱が噴き上がり足場が持ち上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;ホウオウが出現すると、火の勢いを強くして足場をさらに押し上げる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カロスポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ほのお、みず、はがね、ドラゴンの四天王の部屋にランダムで切り替わる。&amp;lt;br /&amp;gt;部屋にあったタイプのポケモンが登場し、様々な効果が発生する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カロスポケモンリーグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | みずの四天王に部屋では、足場の上に流れる水がファイターを押し出す。&amp;lt;br /&amp;gt;マナフィが現れると、足場の中央に大穴があいて水が流れ込む。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲーマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | お母さんは部屋のドアや窓の外からのぞくだけではない。&amp;lt;br /&amp;gt;テレビに映ったり、時にはスケッチブックにお母さんが描かれていることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲーマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 文字通り目を光らせてファイターを探すお母さん。&amp;lt;br /&amp;gt;影になっている場所に隠れられれば、見つからないでやりすごせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コンゴジャングル(64)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 足場の下に落ちてもタル大砲に入ればミスを回避できる可能性が。&amp;lt;br /&amp;gt;タル大砲は回転するので、よく見てボタンを押さないと自滅してしまうことも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻城戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 場内の石像は攻撃が貫通しない。飛び道具を持つ相手と戦う時は、&amp;lt;br /&amp;gt;縦として使うこともできるが、ジェネシスの攻撃は貫通するので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻城戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 城の上から始まり、場内、地底世界とステージが移り変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;地底世界からステージが変わると、再び城の上にもどる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 再会の花園&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 植木鉢、のぼり棒、橋はファイターやカニタマの攻撃で壊れる。&amp;lt;br /&amp;gt;壊してからしばらくたつと、ピクミンが現れて直していく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 再会の花園&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | たまにステージを通過するカニタマに触れると大きくふっとばされる。&amp;lt;br /&amp;gt;カニタマはステージの奥から現れ、植木鉢やのぼり棒を破壊して去っていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 神殿&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 蓄積ダメージが大きくなったら、ステージ中央付近の洞窟の中で&amp;lt;br /&amp;gt;戦えば、壁や天井で受け身が取りやすいので、しのぎやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スカイロフト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 滝の流れる小島では、落下に注意が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;勢いよく流れる水はファイターを巻き込み、簡単に復帰させてくれない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | すま村&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージの背景には村の住人がランダムで登場する。&amp;lt;br /&amp;gt;登場する住人は時間によって異なり、合計で34人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | すま村&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージを選んだ実際の時間に合わせて背景が変化。&amp;lt;br /&amp;gt;土曜日の20時から23時59分までに選べば、とたけけがライブを開催!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 戦艦ハルバード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 大きな砲台から発射されるへろへろ弾は、文字通りへろへろと飛んで、&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターや甲板に触れると爆発する。見た目以上にダメージは強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 戦艦ハルバード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 甲板中央のレーザー砲は強力だが、照準の動きは速くない。&amp;lt;br /&amp;gt;自分に照準が合っても慌てずうまく誘導すれば相手を巻き込める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 戦艦ハルバード&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 砲台左側にあるアームは、手前に伸びてファイターを殴ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;狙いを定めた後、攻撃前に1秒ほど停止するのを目印にすればよけやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 大戦場&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | その名の通り大きい戦場。足場も6つに増え、特に多人数の乱闘に適している。&amp;lt;br /&amp;gt;大戦場の終点化ステージは、終点化した戦場と同じステージが選ばれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 天空界&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 壊れる前の足場は、すり抜けられないけれど、ガケつかまりができる。&amp;lt;br /&amp;gt;足場が壊れた後は、すり抜けられるが、ガケつかまりができない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 闘技場&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージの床がせりあがって、様々な足場が生まれる。&amp;lt;br /&amp;gt;足場はランダムで出現し、すべてファイターがすり抜けることが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 洞窟大作戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | たまに現れるトロッコは、誰かが乗ったり時間が経つと動き出す。&amp;lt;br /&amp;gt;ひかれると大きくふっとばされてしまうので要注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 洞窟大作戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 時々出現する宝箱を壊すと、アイテムが飛び出す。&amp;lt;br /&amp;gt;爆発する宝箱もあるので、飛び道具を使えれば遠くから壊したいところ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 洞窟大作戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 真っ赤に燃えるデンジャーゾーンはとても危険。&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが１00%以上を超えている状態で触ると、即ミスになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドルピックタウン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 足場に乗って、海に面した町「ドルピックタウン」を巡っていくステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;海の中は身動きがとりづらく、長く浸かっていると溺れてミスになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 75m&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 足場やはしごを移動する「おじゃまむし」に触るとふっとばされる。&amp;lt;br /&amp;gt;近くで戦って相手を「おじゃまむし」の方に投げるのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 75m&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドンキーコングが手前に出てきたら要注意。左側からジャッキが&amp;lt;br /&amp;gt;飛んでくる。連続で当たると画面外までふっとばされてしまうことも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ノルフェア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 足下からせり上がってくるマグマは足場も飲み込んでしまうけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;最上部の足場だけはマグマに飲まれる心配がない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ノルフェア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 画面の奥からマグマが迫ってくることがある。足場の上に現れる&amp;lt;br /&amp;gt;シェルターに飛び込めばダメージを受けずにやりすごせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バナナジャングル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 画面の手前と奥に足場があり、どちらでも戦うことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;タル大砲に入ることで、2つの足場を行き来できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バナナジャングル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地面が揺れ始めると、足場が崩れる前触れ。&amp;lt;br /&amp;gt;危険を感じたら、タル大砲を使えば対岸に逃げられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バナナジャングル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | タル大砲が点滅を始めると、画面の外へ消えてしまう合図。&amp;lt;br /&amp;gt;上向きになると入れなくなるので、ご利用はお早めに。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バナナジャングル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | タル大砲を使った後は、しばらくの間ファイターの体に火薬がまとわりつく。&amp;lt;br /&amp;gt;火薬がついたままタル大砲を使うと、暴発してダメージを受けることがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パイロスフィア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 上から時々降ってくる丸い生物はジュリオン。攻撃すると膨らんで爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;爆発に巻き込むことで、リドリーに大ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パイロスフィア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ストック制の乱闘でリドリーを倒してもストックが増えることはないが、&amp;lt;br /&amp;gt;タイム制の乱闘でリドリーを倒すと、撃墜数が+1される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パイロスフィア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空を飛ぶ機械はFC-Ⅱグラハム。攻撃を当てるとレーザーを発射する。&amp;lt;br /&amp;gt;このレーザーがリドリーに当たれば大きなダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パイロスフィア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リドリーを攻撃したダウンさせたファイターは、その後しばらく&amp;lt;br /&amp;gt;手助けしてもらえる。手助けされている間もリドリーに攻撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パイロットウイングス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 赤色の複葉機と黄色の単葉機を乗り換えながら乱闘。&amp;lt;br /&amp;gt;足場が傾き正面が狙いにくいので、飛び道具やアイテムの扱いにコツがいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アーケード版『パックマン』にもあった隠しフィーチャーがいくつか&amp;lt;br /&amp;gt;登場する。スペシャルパックマンをとれば一定時間無敵に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | このステージではすべての場所でガケつかまりができない。&amp;lt;br /&amp;gt;奈落は少なめのステージだが、穴がある場所では余裕を持って復帰を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージのスクロールする速度は、ファイターの位置次第で変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;みんなが進行方向にいれば速くなり、逆側にいれば遅くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | FAIRY LANDを訪れると、妖精のママから魔法の靴をもらえる。&amp;lt;br /&amp;gt;獲得したファイターは、30秒間ジャンプ力がアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックランド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 他のステージの水と違い、このステージの池は水面に浮くことができない。&amp;lt;br /&amp;gt;奈落と変わらないので、落ちてミスしないように注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フラットゾーンX&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『スマブラDX』の「フラットゾーン」と『スマブラX』の「フラットゾーン2」が&amp;lt;br /&amp;gt;組み合わされたステージ。よく見るとファイターが平面になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポートタウン エアロダイブ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コースに降りるときは、高速で走るマシンに警戒を。浮遊している足場に&amp;lt;br /&amp;gt;乗っていても、場所によっては接触してしまう場合がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモンスタジアム2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 時間がたつとステージが「でんき」、「ひこう」、「こおり」、「じめん」の&amp;lt;br /&amp;gt;いずれかに変化。背景のポケモンもステージに合わせて交代する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモンスタジアム2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「じめん」の地形は、ステージ中央やや左側に小高い山が出現。&amp;lt;br /&amp;gt;山を盾にすれば飛び道具をよけることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモンスタジアム2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージが「こおり」になると、足場がつるつる滑るようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;方向転換が難しくなり、大きく滑っている間は攻撃が出せない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモンスタジアム2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「でんき」のステージは、足場の左右にベルトコンベアが設置される。&amp;lt;br /&amp;gt;ガケの外に向けて流されるので、乗る時は落下に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモンスタジアム2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージが「ひこう」になると、上方向に風が吹き、落下しにくくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;風の効果は足場の外側までおよぶため、普段より復帰がしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオギャラクシー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファイターだけでなく、多くの飛び道具も地平線に沿って移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;弧を描くように飛ぶので、相手の位置に合わせて狙いの調整が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオサーキット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 停止地点で警告が表示された時は、カートが接近している合図。&amp;lt;br /&amp;gt;カートの走るタイミングに合わせて、コース上に相手を投げるのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオサーキット(X)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カートにはねられた時のダメージは、新ステージのマリオサーキットより&amp;lt;br /&amp;gt;大きい。カートの位置はステージ奥の電光掲示板で確認できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオUワールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 大きな袋を抱えたトッテンにつかまると、袋づめにされる。&amp;lt;br /&amp;gt;レバガチャして逃げないと、画面外へ連れて行かれてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオUワールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カメックの魔法でステージのシチュエーションが変わる。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージが変化する時は、足場が沈むので落下に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオUワールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 巨大なつららが降ってきて、当たると凍ってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;上からしずくが落ちてきたら、すぐにその場を離れること。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオUワールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージの下からしぶきがあがると、水柱が発生する合図。&amp;lt;br /&amp;gt;水柱に時々のっているウニラに触れると大ダメージ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Miiverse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 乱闘時間の経過に合わせて応援コメントが表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;乱闘終了間近になると、コメント表示される間隔は短くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Miiverse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手を撃墜した時に表示される応援コメントは&amp;lt;br /&amp;gt;まれに撃墜されたファイターに対するコメントが表示される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Miiverse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手を撃墜すると応援コメントが1つ表示されるが、&amp;lt;br /&amp;gt;メテオ効果のあるワザで撃墜した時だけ2つ表示される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 村と街&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 村と町を往復する足場の上で乱闘。浮遊している床は足場が移動する時に&amp;lt;br /&amp;gt;画面外へ退場する。すま村と同様、時間に合わせて背景が変化する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨースター島&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻撃を受けて回転中のクルクルブロックは、上に乗れずにすり抜ける。&amp;lt;br /&amp;gt;時間がたてば回転が止まり、再び上に乗れるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシーウールワールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 背景に警告が現れたあと、地震の合図で地面が動く。&amp;lt;br /&amp;gt;青い雲とロケットは、床がない間だけガケつかまりできるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージマンション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 全部で4本ある柱は、壊すたびに付近の壁や天井が壊れる。&amp;lt;br /&amp;gt;１階の柱は、2階の真上にある柱が壊れてからじゃないと壊せない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージマンション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 屋敷がすべて崩壊してからしばらくすると、地響きが発生。&amp;lt;br /&amp;gt;壊れたはずの屋敷が下からせり上がってきて元通りになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | レッキングクルー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 下に落ちるフロアにドラム缶がある場合、真下にいると危険。&amp;lt;br /&amp;gt;落ちたドラム缶に閉じ込められると、しばらく動けなくなって攻撃され放題。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | レッキングクルー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 爆弾を攻撃して爆破することで壁やはしごを壊せる。&amp;lt;br /&amp;gt;同じフロアの壁やはしごをすべて壊すと、上のフロアの床が落ちてくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイテム ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キャリアー付き箱&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 車輪の付いた箱。攻撃すると走り出し、当たった相手には大ダメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;箱の上に乗って下方向に攻撃すれば、スケボーのように乗ることもできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 巨塔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横スマッシュ入力をすると、巨塔を振った後に大きな竜巻が発生する。&amp;lt;br /&amp;gt;スマッシュホールドすることで、竜巻はさらに大きくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キラー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 自分自身が巨大なキラーになって、突進攻撃をする。&amp;lt;br /&amp;gt;突進する向きを指定できるけれど、復帰の苦手なファイターは自滅に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キラーアイ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キラーアイをカベや天井に投げると、くっとけることができる。うまく攻撃に&amp;lt;br /&amp;gt;利用するのは難しいけれど、普段と違う意表をついた攻撃ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キラーアイ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 設置すると一定時間で弾を発射。相手が前方にいるとペースが速くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃すると向きを変えられるけど、たまに倒れることもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 草&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 地上に生えている草は、ファイターが近づいてボタンを押すと引っこ抜き、&amp;lt;br /&amp;gt;ランダムでアイテムが手に入る。地面にいるときしかひっこぬけないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コッコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コッコを投げて相手にぶつけると、ぶつかったファイターに対して攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;この時、投げた人はコッコに触れてもダメージを受けない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コッコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージのギミックなど、だれの攻撃でもないダメージで驚くと&amp;lt;br /&amp;gt;全てのファイターに対して攻撃してくる。非常に厄介なやつあたり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コッコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 直接攻撃すると驚いて仲間を呼び、攻撃したファイターに逆襲する。&amp;lt;br /&amp;gt;大量のコッコが降り注ぎはじめたら、相手に接近して道連れにするのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゴールデンハンマー&lt;br /&gt;
| まれにピコピコハンマーになる。相手に当てても&amp;lt;br /&amp;gt;ピコピコと音が鳴るだけで、ダメージを与えられない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! サンドバッグくん&lt;br /&gt;
| ファイターのようにダメージが蓄積される。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージを与えられる度にふっとびやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ジェネシス&lt;br /&gt;
| 完成した後は、通常ワザボタンでビームを発射できる。&amp;lt;br /&amp;gt;発射前に衝撃を受けると、落としてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スクリューアタック改&lt;br /&gt;
| スクリューアタック中には、空中攻撃を出すことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザの組み合わせ次第で強力な連続ワザに。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スティールダイバー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 潜水艦型の銃から小型の魚雷を発射する。弾の性質も魚雷そのもの。&amp;lt;br /&amp;gt;発射直後はゆっくりだが、少し経つと急加速し、相手に当たると大爆発。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スペシャルフラッグ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | しばらくかかげれば、タイム制では撃墜数、ストック制ではストックが＋1。&amp;lt;br /&amp;gt;魅力的な効果をエサにして、わざと拾わずに相手をおびき寄せるのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ドルフィン爆弾&lt;br /&gt;
| 上に飛んでいく間、真上にいる相手に連続でヒットする。&amp;lt;br /&amp;gt;画面外までそのままふっとばせることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ドルフィン爆弾&lt;br /&gt;
| 爆弾は、落下した後に大爆発を起こす。&amp;lt;br /&amp;gt;爆発の範囲は広いが、発射した人はダメージを受けない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ハチのす&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手に投げつけると、ハチがまとわりついて少しずつダメージを与える。&amp;lt;br /&amp;gt;まとわりついたハチの攻撃は、シールドで防ぐことができない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 爆薬箱&lt;br /&gt;
| 炎の攻撃が当たると、即爆発してしまう危険な箱。&amp;lt;br /&amp;gt;叩いたり投げたりしても、なかなか爆発しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | POWブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブロックに衝撃を与えると、画面全体が揺れて地面にいる相手を攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;使うたびに小さくなり、1つのブロックで3回まで使用することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ビートル&lt;br /&gt;
| 飛んでくるビートルに攻撃を当てるとUターンする。&amp;lt;br /&amp;gt;投げた相手を返り討ちにすることも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイアバー&lt;br /&gt;
| 5つの火の玉が一列につながった打撃武器。&amp;lt;br /&amp;gt;火の玉の数は攻撃しているうちにどんどん減っていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイアバー&lt;br /&gt;
| 根本の火の玉が当たった時の方がダメージが大きい。&amp;lt;br /&amp;gt;リーチを生かすのもアリ、接近戦をしかけるのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ブーメラン&lt;br /&gt;
| 帰ってきたブーメランをタイミングよくキャッチすると、&amp;lt;br /&amp;gt;次に投げる時のダメージがアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ボス・ギャラガ&lt;br /&gt;
| トラクタービームにつかまると、上空に連れ去られる。&amp;lt;br /&amp;gt;つかまってしまったら、レバガチャで脱出を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ボス・ギャラガ&lt;br /&gt;
| ボス・ギャラガは、攻撃すると倒すこともできる。&amp;lt;br /&amp;gt;色が青くなったら、弱っているしるし。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボムチュウ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 一度走り出したボムチュウはノンストップ。一定時間で相手に爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;拾い直すことはできず、投げた本人も当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! マスターボール&lt;br /&gt;
| Mの文字が書かれている紫のボール。&amp;lt;br /&amp;gt;モンスターボールとは違い、出てくるのは伝説級ばかり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | まほうのツボ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 強烈な風が吹き出す不思議なツボ。手に持っている間は、風はまっすぐ&amp;lt;br /&amp;gt;吹き出すけれど、放り投げると四方八方に風を吹き出してあばれまわる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 妖精のビン&lt;br /&gt;
| 取ると体力を100%回復してくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、蓄積ダメージが100%より下だと使えない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リップステッキ&lt;br /&gt;
| ステッキの攻撃に当たると、頭に花が咲く。&amp;lt;br /&amp;gt;花が咲いていると、少しずつダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! リップステッキ&lt;br /&gt;
| リップステッキで与えたダメージが多いほど、&amp;lt;br /&amp;gt;相手の頭上の花は、長く咲き続ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロケットベルト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ジャンプを押しっぱなしにすると、ロケット噴射で上昇。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰が苦手なファイターでも、復帰がしやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アシストフィギュア ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：アシュリー&lt;br /&gt;
| アシュリーの周囲に闇のゾーンが発生。この中にいる相手は&amp;lt;br /&amp;gt;スロー状態でダメージを受け続け、様々な変化が発生する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：アシュリー&lt;br /&gt;
| 闇のゾーンの中でたべものを食べると、ダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;アシュリーを呼び出した本人は影響を受けない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：アシュリー&lt;br /&gt;
| ランダムで発生する効果は「攻撃空振り」「地面に埋まる」&amp;lt;br /&amp;gt;「ミニ化」「透明化」「左右反転」「移動制限」の6種類。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：エレキマン&lt;br /&gt;
| 素早い動きで移動し、サンダービームを撃つ。&amp;lt;br /&amp;gt;サンダービームにヒットした相手はしびれ状態になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：エレキマン&lt;br /&gt;
| ダメージを与えてもひるむだけで倒せないが、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃を当てて画面外にふっとばせば消える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：川島教授&lt;br /&gt;
| 画面の外からつぎつぎと数字が飛んでくる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃を当てれば、飛んでくる方向を変えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ギラヒム&lt;br /&gt;
| アクロバティックに動き、剣やナイフを使う。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃しても倒せず、ふっとばしてもテレポートで復帰する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ギラヒム&lt;br /&gt;
| 正面にファイターがいると、ダッシュ斬りをよく使う。&amp;lt;br /&amp;gt;素早いのでよけにくく、ふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：サキ・アマミヤ&lt;br /&gt;
| 相手の位置に合わせて、射撃と斬撃を使い分ける。&amp;lt;br /&amp;gt;近距離の相手に使う斬撃は、とても強力なので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：シェリフ&lt;br /&gt;
| シェリフの弾は高速で、ダメージやふっとばし力が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;物理系の弾なので、反射はできるが、吸収はできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：ジェフ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ペンシルロケットは、障害物に当たると爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;壁や天井のある場所に隠れると、やりすごしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：しずえ&lt;br /&gt;
| しずえはとても表情豊か。呼び出したファイターが相手を&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜すると喜び、近くで相手が攻撃すると驚いてひるむ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：しずえ&lt;br /&gt;
| 投げられたフルーツは、呼び出した人に向かって飛ぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;他のプレイヤーも横取りすることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：しずえ&lt;br /&gt;
| 呼び出したファイターに色々なフルーツを投げて応援する。&amp;lt;br /&amp;gt;フルーツは、触れるだけで回復する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：シェリフ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シェリフの弾は高速で、ダメージやふっとばし力が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;物理系の弾なので、反射はできるが吸収はできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ジュゲム&lt;br /&gt;
| ジュゲムが落とすパイポには、メテオ効果がある。ガケの&amp;lt;br /&amp;gt;多いステージで登場すれば、より強力なアシストになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ジロー&lt;br /&gt;
| 体を丸めて突っ込むアルマジロ。最後に繰り出す攻撃&amp;lt;br /&amp;gt;「激チャージ」は強力。高速で回転しだしたら要注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：スターマン&lt;br /&gt;
| 当たるとしびれるPKビームγやPKビームΩを撃つ。&amp;lt;br /&amp;gt;γは相手一人を狙い、Ωは周囲に連発するビーム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：スターマン&lt;br /&gt;
| テレポートで逃げ回るが、攻撃を当てると倒せる。&amp;lt;br /&amp;gt;PKビームはエネルギー系なので、反射や吸収が有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：スタルキッド&lt;br /&gt;
| 効果は全部で3種類。「上下左右の入力が逆になる。」、&amp;lt;br /&amp;gt;「全員姿が見えなくなる。」、「画面が上下反転する」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：スタルキッド&lt;br /&gt;
| 様々な効果で、プレイヤーを混乱させる。&amp;lt;br /&amp;gt;呼び出したプレイヤーも効果の影響を受けるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ダークサムス&lt;br /&gt;
| サムスに良く似た姿のエネルギー生命体。&amp;lt;br /&amp;gt;相手を狙って、速射弾や誘導弾などを撃つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ダークサムス&lt;br /&gt;
| ダメージを与えれば倒すことができるが、&amp;lt;br /&amp;gt;近づくと「フェイゾンエネルギー」を放出して攻撃してくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| チンクルが「ハンマー」を降らせることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;たまに「ゴールデンハンマー」が降ってくることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| チンクルが炎につつまれることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;このとき、全員「激辛カレーライス」を使った状態になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チンクルの周囲に花が咲くと、呼び出したファイターだけをズームアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;他のファイターは見えなくなるが、こっそりワザをためることもできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| チンクルの背中に大きな風船が現れることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;風船で舞い上がり、いなくなる。乱闘に影響はない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「バナナのかわ」を大量にバラまくことがある。近くの地上にいる&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターを転ばせるので呼び出したプレイヤーも注意が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| 緑の全身タイツを着た、赤鼻のおじさん。&amp;lt;br /&amp;gt;5種類の効果があり、その中から1つが発生する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：デビル&lt;br /&gt;
| デビルが指をさした方向に、ステージが移動する。&amp;lt;br /&amp;gt;画面の端が近づき、撃墜されやすくなるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：テレビゲーム15&lt;br /&gt;
| 左右のパドルがボールを打ち合う。&amp;lt;br /&amp;gt;ボールやパドルに当たると、ダメージを受けてふっとぶ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：電光のエレカ&lt;br /&gt;
| 攻撃を当てるとひるむが、倒すことはできない。&amp;lt;br /&amp;gt;雷の弾はエネルギー系攻撃で、反射や吸収ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：電光のエレカ&lt;br /&gt;
| 空を飛び回り雷の弾を撃つ、金髪のクールビューティー。&amp;lt;br /&amp;gt;瞬間移動で動き回り、攻撃を瞬間移動でかわす事もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ナイトメア&lt;br /&gt;
| パワーオーブからウィザードに姿を変えた後、&amp;lt;br /&amp;gt;画面を真っ暗にして、画面全体を隠してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ナックルジョー&lt;br /&gt;
| ハチマキを巻いた格闘家。素早い連続攻撃の後に放つ、&amp;lt;br /&amp;gt;スマッシュパンチやライジングブレイクはかなり強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：ハンマーブロス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ハンマーブロスは横には移動できない。&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマーが届かないところまで離れれば、ひと安心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：マグナ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガケつかまり中のファイターに縦斬りが当たるとメテオ効果が発生する。&amp;lt;br /&amp;gt;マグナが近づいてきたら、すぐにガケから復帰しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：マザーブレイン&lt;br /&gt;
| 画面外からリング状の弾「リンカ」を飛ばしてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;エネルギー系の攻撃なので、反射や吸収することが可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：マザーブレイン&lt;br /&gt;
| 攻撃を与えれば倒せる。目からレーザーを出した後は、&amp;lt;br /&amp;gt;周囲のガラスが割れて、ダメージを与えやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：マザーブレイン&lt;br /&gt;
| 極彩色のレーザーを、上下に払うように照射する。&amp;lt;br /&amp;gt;反射も吸収もできず連続で当たるので、正面にいると危険。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：マザーブレイン&lt;br /&gt;
| マザーブレインの後ろに隠れれば、&amp;lt;br /&amp;gt;大きな体を盾にして、相手からの攻撃を防げる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ミドナ&lt;br /&gt;
| 髪を大きな手に変えて、近くのライバルを投げる。&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターのつかみと同じく、シールドでは防げない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ミドナ&lt;br /&gt;
| 近くに相手がいないと、テレポートで追いかける。&amp;lt;br /&amp;gt;また、場外にふっとばされても、テレポートで復帰する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：モンスターズ&lt;br /&gt;
| アカベエ、アオスケ、ピンキー、グズタの4匹が出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;4匹はバラバラに移動し、触れた相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：モンスターズ&lt;br /&gt;
| アカベエは、狙った相手を最短ルートで追いかける。&amp;lt;br /&amp;gt;アオスケは、狙った相手の反対方向に気まぐれに動く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：モンスターズ&lt;br /&gt;
| ピンキーは、狙った相手の前に回り込んで待ち伏せする。&amp;lt;br /&amp;gt;グズタは、誰も狙わず好き勝手に動き回る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア；リキ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 丸い外見のノボン族。さまざまな効果がある6つのアーツをランダムで使う。&amp;lt;br /&amp;gt;中には相手にいい効果を与えてしまうアーツもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：リン&lt;br /&gt;
| 居合い斬りを得意とする女剣士。&amp;lt;br /&amp;gt;剣を構えた後、いちばん近い相手を攻撃する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：リン&lt;br /&gt;
| 斬りかかる直前、リンは少しだけ動く。&amp;lt;br /&amp;gt;その瞬間に緊急回避をすれば、攻撃をよけられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ワルイージ&lt;br /&gt;
| 紫の服を着たルイージのライバル。ジャンプする時は&amp;lt;br /&amp;gt;必ず真上に飛ぶので、斜め上に逃げれば振り切りやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ワンワン&lt;br /&gt;
| ガケから落ちたワンワンは、&amp;lt;br /&amp;gt;勢い良くはね上がるようにもどってくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アシストフィギュア：ワンワン&lt;br /&gt;
| 壊れる床に杭が刺さっているとき、&amp;lt;br /&amp;gt;床を壊して、杭とワンワンを一緒に落とせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アシストフィギュア：ワンワン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 触れた時より、かみつきに当たった方が大きなダメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;クサリに繋がれているわりに、遠くまで攻撃が届く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポケモン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ポケモン：アルセウス&lt;br /&gt;
| 「じゅうりょく」で、空中の相手を真下に叩きつける。&amp;lt;br /&amp;gt;場外の相手はそのまま落下してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：イーブイ&lt;br /&gt;
| 近くにいる相手に「とっしん」する。相手が遠くにいると&amp;lt;br /&amp;gt;見つけられないのか、その場でキョロキョロし続ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：エンテイ&lt;br /&gt;
| 「ほのおのうず」は、触れると強く引き寄せられる。&amp;lt;br /&amp;gt;中心の巨大な火柱に巻き込まれると、大ダメージをうける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：カイオーガ&lt;br /&gt;
| 「ハイドロポンプ」は、相手を画面外へと押し出す。&amp;lt;br /&amp;gt;一度流れにつかまると、脱出するのは難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：カビゴン&lt;br /&gt;
| 飛びあがった後、大きくなって落下してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;乱戦中にうまく使えば、相手を一網打尽にできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：キュレム&lt;br /&gt;
| 「こごえるかぜ」に当たると一撃で凍ってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃範囲が広い上に、長時間攻撃し続ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ギラティナ&lt;br /&gt;
| 巨大な風の渦を発射する。連続ヒットするので&amp;lt;br /&amp;gt;抜け出すのが難しく、画面外まで押し出されることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：キレイハナ&lt;br /&gt;
| 近づくだけで眠ってしまう。蓄積ダメージが多いときは、&amp;lt;br /&amp;gt;眠る時間が長くなるので特に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ゲノセクト&lt;br /&gt;
| レーザーと、単発の光弾の2種類の攻撃をしてくるが、&amp;lt;br /&amp;gt;どちらも壁を貫通するので、同じ高さに立つと危険。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ケルディオ&lt;br /&gt;
| 頭のツノを伸ばして斬りつける「しんぴのつるぎ」は、&amp;lt;br /&amp;gt;相手の近くに突進し、広範囲を斬りつける強力な攻撃。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ゴーゴート&lt;br /&gt;
| 乗り物のように背中の上に乗ることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ゴーゴートの突進に当たった相手はダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：コフーライ&lt;br /&gt;
| 攻撃すると「しびれごな」をまき散らす。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃しなければ何もしてこないので、近くで戦う時は注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：サーナイト&lt;br /&gt;
| サーナイトのまわりに飛び道具をはね返すバリアが出現。&amp;lt;br /&amp;gt;自分の飛び道具は影響を受けない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：スイクン&lt;br /&gt;
| 一直線に放つ「オーロラビーム」に当たると凍ってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;出現直後は体に触れただけでも凍ってしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ゼルネアス&lt;br /&gt;
| ゼルネアス出現中は、全員のふっとばし力が上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;蓄積ダメージが少ない相手でも簡単にふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ゾロアーク&lt;br /&gt;
| 「みだれひっかき」で、相手を下に叩き落とす。&amp;lt;br /&amp;gt;落下地点で待ち構えれば、さらに追撃することも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ダークライ&lt;br /&gt;
| 「ダークホール」は吸引力が強く、触れると眠ってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で触れた時も、地上に落ちてから眠り始める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ツタージャ&lt;br /&gt;
| 「はっぱカッター」を連射する。攻撃範囲は狭いが、&amp;lt;br /&amp;gt;一度当たり始めると、そのまま連続ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：デオキシス&lt;br /&gt;
| 「はかいこうせん」は、近くのファイターを引き寄せる。&amp;lt;br /&amp;gt;相手をデオキシスの方へとふっとばすと効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：デデンネ&lt;br /&gt;
| デデンネを中心に「ほうでん」で周囲を攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;電撃は触れた相手に連続ヒットする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：トサキント&lt;br /&gt;
| 元気よく「はねる」。しかし、何も起こらない。&amp;lt;br /&amp;gt;まれにマスターボールから出る事もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ニャース&lt;br /&gt;
| 放射状にこばんを連射する「ネコにこばん」を使う。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃範囲は広いが、ダメージは少なめ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ハリマロン&lt;br /&gt;
| ハリマロンのまわりで、「タネばくだん」が爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;当たると大きなダメージを受けるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：パルキア&lt;br /&gt;
| 画面が180度回転し、上下が入れ替わる。&amp;lt;br /&amp;gt;操作方法は変化しないので、間違って落ちないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ビクティニ&lt;br /&gt;
| 「しょうりのほし」で、呼び出したファイターを強化する。&amp;lt;br /&amp;gt;チーム戦ではチームメイトの能力もアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ヒトデマン&lt;br /&gt;
| 狙った相手の横に移動した後、星形の弾を高速連射する。&amp;lt;br /&amp;gt;弾はエネルギー系なので、飛び道具を吸収するワザが有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ファイヤー&lt;br /&gt;
| その場に出現した後、ゆっくりと上に飛び立っていく。&amp;lt;br /&amp;gt;ファイヤーに触れただけで強烈にふっとばされる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：フォッコ&lt;br /&gt;
| 「やきつくす」で燃え上がる火柱を前方に発射。&amp;lt;br /&amp;gt;相手に当たると連続でヒットする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ペロッパフ&lt;br /&gt;
| ペロッパフの近くにいる相手は、動きが遅くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;自分は影響を受けないので、攻撃のチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：マーイーカ&lt;br /&gt;
| 「ひっくりかえす」で、近くにいる相手を転ばせる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中にいれば当たらないので、近くで出されたらジャンプしよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：マルマイン&lt;br /&gt;
| 爆発する直前は、体が赤く点滅する。&amp;lt;br /&amp;gt;このとき、アイテムのようにつかんで、投げられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ミジュマル&lt;br /&gt;
| 「なみのり」は、巻き込んだ相手を押し流す。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプでかわそうとする相手を狙い打つのも手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ミュウ&lt;br /&gt;
| めったに出ない幻のポケモン。カスタマイズパーツなど、&amp;lt;br /&amp;gt;レアなプレゼントを落としていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：メタグロス&lt;br /&gt;
| メタグロスは、体に触れた相手を地面に埋めてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;脱出が遅い相手は、さらに「じしん」で攻撃される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：メロエッタ&lt;br /&gt;
| メロエッタの歌は、壁や足場に当たると反射する。&amp;lt;br /&amp;gt;狭いステージでは乱反射して、さらによけにくくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ヤヤコマ&lt;br /&gt;
| 狙った相手をしつこく追いかけ回す。&amp;lt;br /&amp;gt;逃げる相手を、ヤヤコマと挟み撃ちにすると効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ユキノオー&lt;br /&gt;
| 「ふぶき」に当たった相手はユキノオーに引き寄せられる。&amp;lt;br /&amp;gt;「ふぶき」が終わると、さらに「れいとうパンチ」をくり出す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモン：ラティアス/ラティオス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 左右から交互に高速で飛び交い、触れた相手にダメージを与える。&amp;lt;br /&amp;gt;速度が速いため、近くにいる相手も風圧で空中に巻き上げる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ポケモン：ルギア&lt;br /&gt;
| 画面奥から「エアロブラスト」で広範囲に攻撃してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;シールドでは防げないので、なるべく遠くに離れたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フィールドスマッシュ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イベント：○○まつり&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 名前が書かれた敵だけがたくさん出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;ケークまつりが始まれば、パワーアップの大チャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イベント：強化期間&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 特定の能力がパワーアップしやすい状態に。アイテムが&amp;lt;br /&amp;gt;出やすいのはもちろん、行動によるパワーアップにも効果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イベント：天の光&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターが光をまとい、近づく敵にダメージを与える。&amp;lt;br /&amp;gt;持ち込みアイテムの「天の光」と同じ効果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イベント：暴走&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 一定時間、移動とジャンプのパワーアップ値がMAXに。&amp;lt;br /&amp;gt;一気に遠くまで移動できるが、操作ミスには注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イベント：宝物庫解禁&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 宝箱の置かれた宝物庫が出現するイベント。&amp;lt;br /&amp;gt;出現場所は、マップに表示されるので要チェック。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | イベント：ボーナスタイム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵が落とすパワーアップアイテムが増える。&amp;lt;br /&amp;gt;一気にパワーアップするチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | オールパワーアップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 取ると全ての能力が上がる、星形のパワーアップアイテム。&amp;lt;br /&amp;gt;強い敵を倒したり、宝箱を開けた時などに出やすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 強力な敵キャラ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 死神などの強力な敵は、アイテムをたくさん落とす。&amp;lt;br /&amp;gt;レアなごほうびを落とすことも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 弾丸化&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 倒した敵キャラは、弾丸のようにふっとんでいく。&amp;lt;br /&amp;gt;ほかの敵キャラを巻き込んでダメージを与える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジ：クリスタルをこわせ！&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | クリスタルを攻撃すると、大きいヒビが入ることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;大きいヒビに攻撃を当てると、クリスタルを壊しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジ：クリスタルをこわせ！&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | すべてのクリスタルを、時間内に壊すとクリア。&amp;lt;br /&amp;gt;クリスタルを壊すとパワーアップアイテムが出る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジ：すべてたおせ！&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 足場の下の床は、赤い時に触れると即ミスになる。&amp;lt;br /&amp;gt;敵も落とせば一撃で倒せるので、強敵は落としたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジ：すべてたおせ！&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 出現する敵を、時間内にすべて倒すとクリア。&amp;lt;br /&amp;gt;狭い足場で戦うので、落ちないように注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジ扉&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 赤い扉に入ると、色々なチャレンジが始まる。&amp;lt;br /&amp;gt;クリアすると、ごほうびとしてアイテムがもらえる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジ扉&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | チャレンジが発生せず、宝箱やパワーアップアイテムが&amp;lt;br /&amp;gt;いくつか置いてあるだけのボーナス部屋もある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵は画面外にふっとばして倒せる&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵を画面外に大きくふっとばすと、体力に関係なく倒せる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、もらえるパワーアップはいつもより少なくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パワーアップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 走ったり、攻撃を出したりするだけでも&amp;lt;br /&amp;gt;少しずつパワーアップしていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パワーアップ：投げ・アイテム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 投げ・アイテムのパワーアップは、つかめる範囲が広がる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、相手の攻撃でアイテムを落としにくくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パワーアップ：投げ・アイテム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 投げワザや、アイテム攻撃の威力が上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、回復アイテムの回復量も多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パワーアップ：必殺ワザ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 一部の必殺ワザは、攻撃力が強くなるだけでなく、&amp;lt;br /&amp;gt;ため時間が短くなったり、ワザの移動距離が延びたりする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パワーアップブースター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 一定時間、パワーアップ量が2倍になるアイテム。&amp;lt;br /&amp;gt;パワーアップアイテムに限らず、各種行動でも2倍成長。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | パワーアップ：防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 受けるダメージが少なくなり、シールドの耐久度が上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ジャストシールドが成功しやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールド軍団戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 画面がロックされ、たくさんの敵が出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;ロック中、画面外に飛び出すとミスになるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールド軍団戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 左上の数字は敵撃破の目標数。時間内に達成すると、&amp;lt;br /&amp;gt;ごほうびとして特大のパワーアップアイテムがもらえる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールドの端&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールドの端のほうは、宝箱やチャレンジ扉などが多い。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、強敵も出現しやすいので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 持ち込みアイテムと速度の関係&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターの移動速度が遅いほど、持ち込みアイテムを&amp;lt;br /&amp;gt;たくさん持てる。装備アイテムの効果で調節が可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 持ち込みアイテムの使い時&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 序盤から持ち込みアイテムを積極的に使って敵を倒せば、&amp;lt;br /&amp;gt;その分早くパワーアップし、さらに敵を倒しやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 持ち込みアイテムの使い時&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ミスすると、積み上げたパワーアップが減ってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;ミスしないよう、強力なアイテムを温存しておくのもアリ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | レアなごほうびアイテム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | カスタマイズパーツやフィギュアなど、&amp;lt;br /&amp;gt;レアなごほうびはボーナス敵や宝箱から出やすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：あおヘイホー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「あおヘイホー」は、ほかの色より体力が少し高く、&amp;lt;br /&amp;gt;防御力アップのアイテムを落としやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：オオガネモチ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 強くふっとばすほど、落とすゴールドが多くなりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ゴールドを5回落とすか一定時間が経つと、地中に逃げる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：オオガネモチ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 普段は地面にもぐっていて、近づくと出てくる金色の虫。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばすと高確率でゴールドを落とすボーナス敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：オーン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | オーンは、さわっただけで即ミスになる恐ろしい敵。&amp;lt;br /&amp;gt;おどろおどろしい専用BGMが聴こえたら、逃げる準備を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：オクタロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターが近づくと、草にかくれてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;かくれている間は攻撃を無効化するが、投げワザは有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：オクタロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターが遠くにいると、石を吐き出してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;この石を反射してオクタロックに当てると、一撃で倒せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：カメック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空を飛んだりワープしたりするので、空中戦になりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;強い攻撃でふっとばせば、地面に落とすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ガルアイス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 氷属性のガル。弱点属性は炎。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃範囲は狭いけれど、当たると凍ってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ガルサンダー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 雷属性のガル。弱点属性は無いが、体力が低い。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージが低めの広範囲攻撃を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ガルの種類&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 地形に沿って移動するガルは、色ごとに属性が異なる。&amp;lt;br /&amp;gt;赤はガルファイア、青はガルアイス、黄はガルサンダー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ガルファイア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 炎属性のガル。弱点属性は氷。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃速度が遅い代わりに、ダメージが高め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：きいろヘイホー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「きいろヘイホー」は、ほかの色より少しジャンプが高い。&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプ力アップのアイテムを落としやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：キハンター星人&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | キハンター星人より上にいれば、酸弾を吐いてこない。&amp;lt;br /&amp;gt;できるだけ敵の上を取るように動けば有利に戦える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：キハンター星人&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空を飛ぶ虫のような敵で、空中から酸弾を吐いてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;当たると少しの間しびれてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：キラー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 手と目がついた砲弾。真っ直ぐ飛ぶタイプや、&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターをしつこく追いかけるタイプがいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：キラー砲台&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | キラーを撃つ砲台。時々キラー以外の敵を撃ち出すことも。&amp;lt;br /&amp;gt;弾切れする前に倒せば、多くのアイテムを出すかも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：クリッター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 体の色によって攻撃パターンが違う人型のワニ。&amp;lt;br /&amp;gt;緑はかみついて攻撃、青は回転ジャンプして爪で攻撃する、&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：クリボー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 『スーパーマリオ』シリーズでおなじみのザコキャラ。&amp;lt;br /&amp;gt;パンチやキックでも倒せるけど、踏むと一撃で倒せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ケーク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ケーキのような形の敵で、ファイターから逃げ回る。&amp;lt;br /&amp;gt;特大のパワーアップアイテムを落とすボーナス敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ケロンパ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 尻尾が無くなると、たれ目になって体が点滅する。&amp;lt;br /&amp;gt;その後少し経つと自爆するので、爆発する前に倒そう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ケロンパ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 尻尾の火の玉を1つずつ飛ばしてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;飛ばす前の火の玉も、触るとダメージを受けるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ゴース&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ゴーストタイプのポケモンで、パンチやキックが効かない。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び道具を使えば、倒すことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：子死神&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 死神が呼び出すザコ敵で、壁をすり抜けながら追ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃を当てれば一発で消えるので、よく見て対応を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：コッコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 攻撃されると、たくさんの仲間を呼んで攻めてくるニワトリ。&amp;lt;br /&amp;gt;弾丸化した敵が当たった時も、仲間を呼んでしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ゴルドー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | たくさんのトゲがついた鉄球のような敵。&amp;lt;br /&amp;gt;ゴルドーは無敵で、さわるだけでダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：コロコロ爆弾&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 正面についているアーマーは、攻撃をはじいてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;後ろからの攻撃や、投げワザが有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：コロコロ爆弾&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 爆発前には体が点滅、爆発が近づくほど点滅が速くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;爆風は敵にも当たるので、わざと爆発させるのも手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ジーマ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 地面だけでなく、壁や天井をはって移動する敵。&amp;lt;br /&amp;gt;トゲがあり、ファイターは触れただけでダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ジェネレーター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | さまざまな敵を出現させ、出し終わると消滅する。&amp;lt;br /&amp;gt;敵を全て出す前に倒せば、多くのアイテムを落とすかも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：死神&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 暴れている間は、左右に振り向くだけで移動しない。&amp;lt;br /&amp;gt;正面に立つとカマを振り下ろしてくるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：死神&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターを見つけると、専用のBGMが鳴り、暴れだす。&amp;lt;br /&amp;gt;子死神を呼び出すので、遠距離でも戦いにくい強敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：シャッツォ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 無敵の砲台。向きが固定で弾を3連発するタイプと、&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターの方を向いて弾を1発だけ撃つタイプがいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ジュゲム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 雲に乗って飛び回り、上空からパイポを投げ落とす。&amp;lt;br /&amp;gt;パイポは着地すると、トゲゾーになって歩き出す。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：しろいおばけ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 地面への出入りを一定間隔でくり返す。&amp;lt;br /&amp;gt;倒せばオールパワーアップを落とすボーナス敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：スターマン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | PKビームを反射し、スターマンに当てると一撃で倒せる。&amp;lt;br /&amp;gt;アシストフィギュアのスターマンは一撃ではないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：スターマン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | テレポートで移動し、PKビームを撃つ宇宙人のような敵。&amp;lt;br /&amp;gt;PKビームに当たると、少しの間しびれてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ズリー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 大きな爪を持った幽霊。姿を消して無敵状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃するために姿を現した時が、反撃のチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：タートナック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 鎧が壊れると、攻撃パターンが変わってスピードが上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;その代わり、ファイターの攻撃でひるむようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：タートナック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 鎧を身にまとい、大きな剣を振り回して攻撃してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;盾は攻撃をはじくので、後ろに回りこむと戦いやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：タック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 大きな手を飛ばし、パワーアップアイテムを盗もうとする。&amp;lt;br /&amp;gt;盗まれても、タックが逃げる前に倒せば取り返せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ダフネ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 花のような見た目。ふわふわ浮かび、機雷を飛ばしてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;機雷はファイターに近づくと、光った後に爆発する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ダフネ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 機雷に攻撃を当てると、爆発する。爆発でダメージを&amp;lt;br /&amp;gt;うけないように、遠くから飛び道具で壊すのが有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ダリオス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 花の形をした砲台。地形を貫通するレーザーを撃ち、&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターに当たらないと発射角度を変えてくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：弾丸化&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 大きい敵は、多数の敵を巻き込める強力な弾になる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、巻き込んで倒した敵は弾丸化しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：チャッピー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターが後ろにいると、ヒップアタックで攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;強力だが、うまくよけられればスキも大きいのでチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：チュリネ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | くさタイプポケモン。触れると眠る「ねむりごな」は、&amp;lt;br /&amp;gt;地上にいるファイターだけに効果をおよぼす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ティキドリー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 頭を踏むと、高くジャンプすることができる。普段では&amp;lt;br /&amp;gt;届かないような高い場所に行く手段としても使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ティキドリー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空飛ぶドラムのような敵で、時々落下して攻撃してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;頭を踏むと一発で倒せるので、落ちてきたところを狙おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：でかクリボー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 攻撃力や体力は高いが、踏めば大ダメージを与えられる。&amp;lt;br /&amp;gt;大きくなってもクリボーはクリボー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：デススカル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 一度暴れ出すと、ファイターを追いかけてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;壁などの障害物は、ジャンプで飛びこえてくるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：デススカル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 封印が解けると、両腕を振り回して攻撃してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃は強力で範囲も広いので、遠距離からの攻撃が有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：デスポッド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空中に配置されている砲台。2つの砲門から3発ずつ&amp;lt;br /&amp;gt;弾を撃ち出す。最後の砲弾はふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：デビルカー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターに向かって突進する、危険な車。&amp;lt;br /&amp;gt;スピードが速い時にぶつかるとダメージを受ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：デビルカー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 止まっているときに近づくと、排気ガスを出すことがある。&amp;lt;br /&amp;gt;ガスに当たるとしびれてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ドガース&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 体からどくガスを出す、風船のような紫色のポケモン。&amp;lt;br /&amp;gt;どくガスに当たったファイターはパワーダウンしてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ドガース&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 近づくと、強力な毒ガスを広範囲にふき出してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;普段出しているどくガスより大きくパワーダウンする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：トゲメット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 攻撃するとひっくり返ることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;ひっくり返っている間だけは、飛び道具が有効になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：トゲメット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | トゲがついたこうらは、飛び道具が効かない。&amp;lt;br /&amp;gt;つかんで投げるのが有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ドスドス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 全身が岩でできており、体を攻撃しても倒しにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;弱点である頭の葉っぱを攻撃すれば倒しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：トツコツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 大きい魚のような敵で、頭の後ろに5つの砲台がある。&amp;lt;br /&amp;gt;頭と砲台はそれぞれ体力があり、頭を壊すと倒せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：トツコツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 砲台を壊すと、アイテムを落として弾を発射しなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、他の砲台が少しパワーアップしてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：バキュラ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 回転する無敵の板。飛び道具は反射され、&amp;lt;br /&amp;gt;触れると下へふっとばされてしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：バブル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 赤バブルは水や雷が弱点。青バブルは炎が弱点。&amp;lt;br /&amp;gt;弱点で攻撃すると、炎が消えて倒しやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：バブル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空を飛ぶ羽の生えたガイコツ。属性の違う2種類がおり、&amp;lt;br /&amp;gt;まとっている炎の色で区別できる。赤は炎、青は氷の属性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：パラソルワドルディ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 攻撃を受けると持っているパラソルを手放す。&amp;lt;br /&amp;gt;パラソルはファイターを巻き上げつつ上昇するので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ハンマーブロス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ジャンプしながらハンマーを投げまくる。&amp;lt;br /&amp;gt;床や壁に当たったハンマーは、はね返ってくるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ハンマーブロス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ハンマーブロスは横には移動できない。&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマーが届かないところまで離れれば、ひと安心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ピーハット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 幼生ピーハットを連続で飛ばしてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;バラバラに飛んでくるので、よけにくい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：プーカァ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「目変化」し、壁や地形をすり抜けて追いかけてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;この間はゴーグルだけになり、無敵状態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：プーカァ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ゴーグルをつけた赤い風船のような敵。&amp;lt;br /&amp;gt;歩いてファイターに近づき、体当たりをしてくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：プーカァ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ダメージを与えるたびにふくらみ、最後は破裂する。&amp;lt;br /&amp;gt;破裂の衝撃で、近くにいる敵にダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：フラージ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 姿を消して近づいてくる、緑色のスライムのような敵。&amp;lt;br /&amp;gt;消えている間も影は見えるので、居場所が分かりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：プラズマウィスプ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 攻撃を3段階までチャージする敵。&amp;lt;br /&amp;gt;最大チャージ時は、飛び道具や直接攻撃が効かない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：フリージオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空に浮かび、れいとうビームを撃つこおりタイプのポケモン。&amp;lt;br /&amp;gt;ビームに当たったファイターは凍ってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：フリージオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | たまに、れいとうビームで周囲をなぎ払うように攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;通常のれいとうビームより、ため時間が少し長い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：プロペラヘイホー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | アイテムをぶら下げて飛行するヘイホー。&amp;lt;br /&amp;gt;まれに「カスタマイズパーツ」を持っていることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ブロントバート&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空中を飛び回り、ファイターにスピン攻撃をしかける。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージは小さいけれど、ふっとばし力が強い攻撃。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ヘイホー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 赤い「ヘイホー」は、ほかの色より攻撃力が少し高く、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力アップのアイテムをよく落とす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ヘイホーの種類&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ヘイホーの種類は、赤・青・黄・緑の4種類。&amp;lt;br /&amp;gt;色によって、能力や落としやすいアイテムが異なる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ポックリ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 空中を飛び回る自然軍の敵。タネを発射する攻撃は、&amp;lt;br /&amp;gt;威力が低いタネ弾連射と、強力な大タネ弾の2種類。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ポックンキャノン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 遠くから攻撃してくる敵。タコツボの色で攻撃方法が違う。&amp;lt;br /&amp;gt;青は「ビーム」、緑は「バズーカ」、赤は「ミサイル」を撃つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ポックンメイジ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターをパワーダウンさせる魔法を使う、一ツ目の敵。&amp;lt;br /&amp;gt;強力な分、倒した時に出るパワーアップアイテムも多目。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ポッパラム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | おけのような体の中に、キャンディや箱を入れている。&amp;lt;br /&amp;gt;倒すとレアなごほうびを落とすボーナス敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ポッパラム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ファイターが近づいたり攻撃すると、逃げ出してしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;逃げる時に、石やボムヘイなどを投げるので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ホワイトベア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 地震攻撃は空中にいれば当たらない。&amp;lt;br /&amp;gt;ホワイトベアがジャンプしたら、こちらもジャンプ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ホワイトベア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 実は炎属性の攻撃に弱い。&amp;lt;br /&amp;gt;炎が当たると大きくひるむので、倒しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ボンカース&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 大きなハンマーをあやつり、色々な攻撃を出すゴリラ。&amp;lt;br /&amp;gt;ためた後に出す「鬼殺し火炎ハンマー」は強力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ボンカース&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | とてもタフで、こちらの攻撃では一切ひるまない。&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマーを振った後は、スキが大きいので攻撃のチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：マーヴァ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 6つ目をもつ怪魚で、バリアで自分と近くの敵を守る。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃でバリアを壊さないと、ダメージを与えられない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：マグナムキラー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | とても大きなキラーで、攻撃力や体力が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;壁や地面にめり込むと爆発し、広範囲にダメージを与える。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：みどりヘイホー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 「みどりヘイホー」は、ほかの色より少しだけ速く動く。&amp;lt;br /&amp;gt;移動力アップのアイテムを落としやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ミミッ子&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 宝箱に化けていて、近づくとおそいかかってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;持ち込みアイテムなど、レアなごほうびを落としやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：メガンタ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 弱点のお腹に攻撃すると、ひっくり返ることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;起き上がるまで行動しないので、攻撃するチャンス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：メガンタ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ダンゴムシに似た大きな敵で、転がる攻撃が得意。&amp;lt;br /&amp;gt;カラには攻撃が効かないので、丸まっている間は無敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：メットール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ヘルメットに隠れているときは攻撃が効かない。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、つかんで投げることはできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：メトロイド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 浮遊しながら、鋭いキバでかじりついてくる地球外生命体。&amp;lt;br /&amp;gt;かじりつかれた時は、レバガチャで早く抜け出せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：モノアイ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 飛行する巨大な目玉。ファイターの上を飛び回り、&amp;lt;br /&amp;gt;時々ファイターに向けて光弾を発射してくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：幼生ピーハット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ピーハットが飛ばしてくる雑魚敵。&amp;lt;br /&amp;gt;マリオのポンプのようなダメージのない攻撃でも倒せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：リーデッド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 地上でさけび声に当たると、ファイターはふらふらになる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中にいれば、さけび声にあたってもふらふらしない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：リーデッド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 魔力で動く土の人形で、ゆっくりした動きで歩きまわる。&amp;lt;br /&amp;gt;近づくとさけび声を上げて、ファイターを金縛りにする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：リオ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 急降下でファイターに近づき、体当たりする。&amp;lt;br /&amp;gt;真下に入り込めば、攻撃が当たらないので有利に戦える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ワンワン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 触れた時より、かみつきに当たった方が大きなダメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;クサリに繋がれているわりに、遠くまで攻撃が届く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 敵キャラ：ワンワン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | ワンワンは無敵だけれど、つながっている杭は壊せる。&amp;lt;br /&amp;gt;杭がなくなると、アイテムを出して逃げていく。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワールドスマッシュ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガチ乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムが一切出現しない真剣勝負。&amp;lt;br /&amp;gt;パワーアップしてきた能力の差を存分に発揮しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 撃墜されたファイター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バトル中に撃墜されると使っていたファイターを失ってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;時間切れになると引き分けとなり、ファイターは手元に残る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スマッシュボンバー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1人ずつ順番にバクダンくんをふっとばしてターゲットを破壊する。&amp;lt;br /&amp;gt;パーフェクトを狙い戦略を問う競技系バトルでは、スコアが高い人の勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 周回ボーナス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 5つのチェックポイントをすべて通過すれば大きくパワーアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;高いステータスほど、パワーアップする量が多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シューター乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 射撃アイテムばかり登場する乱闘。アイテムフィギュアのフランクリンバッヂを&amp;lt;br /&amp;gt;使うことができれば、飛び道具を反射しながら戦えるのでかなり有利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スーパーサドンデス乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 蓄積ダメージが300%のほっかほか状態で大乱闘。&amp;lt;br /&amp;gt;一瞬の油断が命取りになる、緊張感あふれるルール。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 大乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーソドックスな大乱闘。アイテム出現率は「ふつう」で、ほぼすべての&amp;lt;br /&amp;gt;アイテムが出現するけれど、「スペシャルフラッグ」は出現しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 爆発物乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バクダン系アイテムのみが出現する大乱闘。誘爆をうまく使いたいところだが、&amp;lt;br /&amp;gt;誘爆した爆発は自分自身にもダメージが発生するので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パワーアップマス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パワーアップ、パワーダウン、のうりょくシャッフル、のうりょくチェンジの&amp;lt;br /&amp;gt;いずれかの効果が発生。終盤に近づくほどステータスの変化が大きくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファイターの入手&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファイターは、設置されているマスを通過するだけで入手できる。&amp;lt;br /&amp;gt;最終戦では集めた前ファイターを使うので、とにかく多く集めた方が有利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファイターのバリエーション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 同じファイターでも、それぞれ3つのバリエーションが存在し、使える&amp;lt;br /&amp;gt;カスタマイズ必殺ワザがそれぞれ1/2/3のどれかで統一されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファイターマス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 誰かがファイターを通過したマスは真っ白になる。ターンが進むと、&amp;lt;br /&amp;gt;少しずつ緑色に戻っていき、再びファイターが設置されやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 変身乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 取得したファイターの姿を変えたり、装備するタイプのアイテムばかりが&amp;lt;br /&amp;gt;出現する大乱闘ルール。アイテムの出現量は通常より多め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ポケモン乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | モンスターボールとマスターボールが山ほど出現。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージもポケモン関連という、ポケモンによるポケモンのための乱闘。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボスバトル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ライバルたちと強力な敵キャラを交えた大乱闘。&amp;lt;br /&amp;gt;敵にとどめの一撃を放ったファイターが勝者となる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ホームランコンテスト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 順番にサンドバッグをかっ飛ばして飛距離を競う。&amp;lt;br /&amp;gt;乱闘とはひと味違った競技系バトルは、もちろん一番とばした人の勝ち。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | よくふっとぶ乱闘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | いつもよりふっとばされやすい状態で乱闘を行う。&amp;lt;br /&amp;gt;開始直後からファイター達が空を飛び交う事態に!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワープマス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 土管のマスは「ワープマス」。上に止まると、同じ色の土管までワープする。&amp;lt;br /&amp;gt;通りたいチェックポイントが遠い時やイベントキャラから逃げるときに有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中間ボーナス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 中間ボーナス：ふっとび回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボード上で5回以上ふっとんだプレイヤーに贈られるボーナス。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとんだ回数が多いほど、ジャンプがパワーアップする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 中間ボーナス：ブービー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |  持っているファイターが一番少なく、他のプレイヤーより2体以上&amp;lt;br /&amp;gt;話されていたら、ブービーボーナス。ファイターを1体獲得できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 中間ボーナス：移動距離&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 移動すればもらえるボーナス。つまり全員もらえるボーナス。&amp;lt;br /&amp;gt;移動したマスの数が多いほど移動力が大きく上昇する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 中間ボーナス：ふっとばされ王&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボード上でふっとばされた回数がもっとも多い人にボーナス贈呈。&amp;lt;br /&amp;gt;不名誉ではない!　ボーナスを活かして最終戦で勝てば問題なし!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 中間ボーナス：フィギュア使い回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュアを使用した回数によって、投げ・アイテムが&amp;lt;br /&amp;gt;パワーアップ。トラップ系アイテムは、発動した回数でカウントされる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムフィギュア ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：アシュリー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 使ったプレイヤーのルーレット回転がスローになる。&amp;lt;br /&amp;gt;好きな出目で止めやすいが、油断して失敗しないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：アメニュウドウ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ライバルからの攻撃をシールドで防ぐと回復できる。&amp;lt;br /&amp;gt;シールドブレイクには注意が必要で、「どせいさん」との相性が悪い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：E缶&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 蓄積ダメージが100%を超えると、自動で５０％回復する。&amp;lt;br /&amp;gt;100%を超える前に撃墜されると効果が発動しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：イモガエル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 引っかかったワナを無効化する。相手がワナを設置した場所をわざと誘って&amp;lt;br /&amp;gt;ワナを壊していくことも可能。使ったターン中は何度でも無効化できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ウルフェン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 指定した相手の蓄積ダメージを、最初から100%増やした状態で&amp;lt;br /&amp;gt;バトルを行える。ルカリオ相手に使うと波導も強化される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：エキサイトバイク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルーレットで出た数字を2倍にするアイテムフィギュア。イベントキャラを&amp;lt;br /&amp;gt;追いかけたり、チェックポイントを目指してとにかく速く通過したい時に有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：カット&amp;amp;アナ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 壁や天井にぶつかったときに自動で受け身をとる。&amp;lt;br /&amp;gt;防御を気にせず突き進むタイプのプレイヤーには頼もしいアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：きゅうきょくキマイラ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 使用したバトルで最後に撃墜した相手からファイターを2体奪える。&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜できれば順位に関係なく奪えるので積極的に攻めるべし。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：巨塔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 巨塔を持った状態でバトルが開始される。乱闘直後に遠くから竜巻を&amp;lt;br /&amp;gt;とばせるだけでなく、投げつけたり振ったり、使い勝手が良いアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：グレートフォックス（アサルト）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | まだ通過していないチェックポイントにワープする。残りチェックポイントが&amp;lt;br /&amp;gt;少なければワープ先を推測できるので、イベントキャラの追跡にも使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：サイドステッパー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横方向の緊急回避を通常の2倍近い速さで行えるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;スキを減らし、攻撃の狙いをつけにくくして相手をかく乱することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：しずえ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 近くにあるパワーアップのサイズが最大までグレードアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;横取りされないようにライバルの位置を見きわめて使おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：漆黒の騎士&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | このアイテムを使った乱闘中、スマッシュ攻撃を出した時にたまに発動。&amp;lt;br /&amp;gt;放たれる会心の一撃を当てれば、相手を1発で撃墜できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：シンガー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 通過したライバルを遠くにふっとばしてしまうワナを設置する。&amp;lt;br /&amp;gt;背後から襲われそうな時に役立つ護身用フィギュア。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ジロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ぶつかった相手を別のマスまでふっとばす。ふっとばした相手は近くに&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターを落としていくので、バトルを避けつつファイターを奪える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：スーパーキノコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 巨大化した状態でバトルが開始される。効果は一定時間で切れるので、&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃が強いうちにできるだけダメージを与えておきたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：スーパースコープ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スーパースコープを持った状態でバトルが開始される。&amp;lt;br /&amp;gt;自分の使うファイターだけ飛び道具がない時等に重宝する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ダークライ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バトルを開始した直後から、指定した相手が眠り込んでしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;相手が動けないうちに必殺ワザをためたり、先制攻撃を狙ったりできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：チンクル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 全員の持っているファイターをシャッフルする。&amp;lt;br /&amp;gt;相手が自分の得意なファイターを持っていたらシャッフルしてしまうと良い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：テトラ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 設置したマスをライバルが通過すると発動。&amp;lt;br /&amp;gt;ワナにかかったライバルのファイターを奪って自分のものにできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：テレサ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 自分のファイターを、透明にしてしまう。走った時の砂ぼこりは&amp;lt;br /&amp;gt;相手に見えてしまうので、バレずに近寄るには早歩きが有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：デイジー（ベースボール）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 近づいただけで、自動的にアイテムをキャッチできるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;アイテムを拾いにくい乱戦で特に効果を発揮するフィギュア。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ディクシーコング&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ジャンプできる回数が1回増える。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰力が高まるから遠くまでふっとばされても安心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：電光のエレカ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 効果中は、空中で下方向にはじき入力することで即着地ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃後のスキを減らしたり、相手の攻撃タイミングをずらすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：毒キノコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手のサイズを小さくした状態からバトルが開始。攻撃を当てにくい分。&amp;lt;br /&amp;gt;当たれば蓄積ダメージが少なくても大きくふっとばせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：どせいさん&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムの効果中は相手のシールドを大きく削れる。&amp;lt;br /&amp;gt;スマッシュ攻撃1発でシールドを破壊できるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ドック・ルイス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 拾ったパワーアップのステータス上昇量が1.6倍になる。&amp;lt;br /&amp;gt;欲しいパワーアップアイテムが近くにある時に使えば効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ハンマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ハンマーを持った状態でバトルが始まる。&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマーが消えてしまう前にスタートダッシュでライバルをふっとばそう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：バックシールド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バックシールドを装備した状態でバトルが開始される。&amp;lt;br /&amp;gt;強力な攻撃も、サッと背中を見せるだけで無効化。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：フィオルン（機械化）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 蓄積ダメージが大きくなるほど、攻撃力がアップ。&amp;lt;br /&amp;gt;波導の力と同じような特性を持つため、ルカリオとの相性が抜群。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：フランクリンバッヂ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フランクリンバッヂを装備した状態でバトルが開始される。飛び道具を&amp;lt;br /&amp;gt;持ってバトルを開始するアイテムフィギュアを使われた時に効果的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ブルース&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 自分に使われたアイテムの効果をライバルに反射する。&amp;lt;br /&amp;gt;チェンジやシャッフルなどの効果に対しては、反射せずに効果を防ぐのみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ホームランバット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ホームランバットを持った状態でバトルが開始される。強力な一撃を&amp;lt;br /&amp;gt;狙うだけでなく、開始直後に投げつけて意表をつくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ボス・ギャラガ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マップ上で自分以外のプレイヤーの居場所をシャッフルする。&amp;lt;br /&amp;gt;うまく使えば周回ボーナス目前の相手を遠くに飛ばすこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ボムへい&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ボムへいを持った状態でバトルが開始される。&amp;lt;br /&amp;gt;投げないで持ったままだと爆発してしまうので要注意!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ポーキー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 指定した相手が使ったアイテムフィギュアの効果を無効化、アイテムを&amp;lt;br /&amp;gt;自分のものにしてしまえる。強力なアイテムを持つ相手に有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：まめきちとつぶきち&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 前後3マスに落ちているアイテムフィギュアやファイターを変化させる。&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターは、他のファイターではなくアイテムフィギュアに変化する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：緑ブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタル化した状態でバトル開始。乱闘アイテムと同じく、効果は一定時間で&amp;lt;br /&amp;gt;切れる。体が重くふっとばされにくい。ただし、ガケ外から復帰しにくい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ムジュラの仮面&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 仮面の魔力で全ステータスが2倍になるかわりに、&amp;lt;br /&amp;gt;50%のダメージを受けた状態でバトルが開始される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ラティアス&amp;amp;ラティオス&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バトルのルールが強制的にチーム制乱闘になり、&amp;lt;br /&amp;gt;使ったプレイヤーは好きな相手とチームを組める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：リセットさん&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 使用したバトル中、指定した相手のパワーアップ効果を0にしてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;みんながパワーアップしているゲームの後半に使えば効果てきめん。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムフィギュア：ロケットベルト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロケットベルトを装備した状態でバトルが開始される。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰な苦手なファイターの弱点を補強することができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームモード ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! オールスター：休憩所&lt;br /&gt;
| オールスターモード内に出現する休憩所では、&amp;lt;br /&amp;gt;ワザによるダメージ回復効果は発揮しなくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カスタマイズキャラのコピー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Uと3DS本体をつないでカスタマイズキャラをコピーする時、&amp;lt;br /&amp;gt;コピーして受け取ったキャラをもう一度コピーすることはできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クリアゲッター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クリアゲッターのパネルは、上にあるものほど難易度が高いものが多い。&amp;lt;br /&amp;gt;どうしてもクリアできないパネルは、ハンマーを使って割ることもできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージ作り：グリッド表示&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Xボタンを押すと、縦横に格子状の線が入る。&amp;lt;br /&amp;gt;足場の高さ調整をする時や左右均等にステージを作りたい時に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 台座に乗ったアイテム&lt;br /&gt;
| 組み手では、台座に乗ってアイテムが出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;アイテムの種類や出現タイミングは毎回同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チーム戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 近距離が得意なファイターと遠距離が得意なファイターで&amp;lt;br /&amp;gt;役割分担して戦うなど、チーム戦ならではの乱闘も楽しめる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チームカラー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チーム戦のチームカラーは赤、青、緑、黄色の4色。&amp;lt;br /&amp;gt;8人乱闘では4チームに分かれてのタッグ戦を楽しめる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トレーニング：連続ヒットを望むなら&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トレーニングでなんとしても連続ヒットを稼ぎたい時は、&amp;lt;br /&amp;gt;CPの近くでスマートボムをたくさん出すのも有効。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールドスマッシュ：アイテムセット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 使いたい持ち込みアイテムは、お好みで選んでおける。&amp;lt;br /&amp;gt;ファイターの体が重いほど、多くのアイテムを持ち込める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールドスマッシュ：順位とごほうび&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 最終戦が終わると、ごうほうびがもらえる。&amp;lt;br /&amp;gt;順位が高いほど、レアなごほうびをもらいやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | フィールドスマッシュ：人数とごほうび&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 参加するプレイヤーの数が多ければ多いほど、&amp;lt;br /&amp;gt;もらえるごほうびの数も増えやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 8人乱闘のステージ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 8人乱闘では、使えるステージが一部制限される。5～6人で乱闘する時は、&amp;lt;br /&amp;gt;7～8人で乱闘する時より、選べるステージが少しだけ多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== amiibo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! amiibo：amiibo同士の乱闘&lt;br /&gt;
| 乱闘に別のamiiboが参加していると、より多くの経験値を得られる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、激しい攻防があるほど成長しやすい。ライバルamiiboと切磋琢磨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! amiibo：いろんなファイターと対戦&lt;br /&gt;
| はじめて戦うファイターとの乱闘は、多くの経験値を得られる。&amp;lt;br /&amp;gt;同じ相手ばかりではなく、いろんなファイターと戦わせれば成長が早い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! amiibo：運動して腹ごなし&lt;br /&gt;
| 装備アイテムをたべてたくさん成長すると、満腹になってそれ以上は&amp;lt;br /&amp;gt;たべられなくなる。乱闘してお腹が空けば、またたべられるようになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | amiibo：おみやげ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | amiiboは、乱闘中に拾ったアイテムを持ち帰る。&amp;lt;br /&amp;gt;友達の3DSからも持ち帰ることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | amiibo：おみやげ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | amiiboは、乱闘中に手に入れたアイテムをおみやげとして持ち帰る。&amp;lt;br /&amp;gt;友達のWii Uからも持ち帰れるので、修行の旅から帰ったらおみやげを確認。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | amiibo：修行の旅&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 誰かの3DSで乱闘すると育ちやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;友達に預ければ、ひと回り成長して帰ってくるかも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | amiibo：修行の旅&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーナーのWii Uより、別の誰かのWii Uで乱闘した方が成長しやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;友達の家へ武者修行に行けば、ひと回り成長して帰ってこれるかも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | amiibo：性格の変化&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 乱闘した相手の動きを学んで、性格が少しずつ変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;レベルが最大になっても、乱闘するたびに性格は変化し続ける。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! amiibo：装備アイテムをたべさせる&lt;br /&gt;
| 装備アイテムをたべさせると性能が変化する。たべさせたのが&amp;lt;br /&amp;gt;特殊効果がついた装備アイテムなら、その特殊効果を覚える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! amiibo：特殊効果とステータス&lt;br /&gt;
| マイナスの特殊効果を覚えるときは、その分どこかのステータスが上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;逆に、プラスの特殊効果は、その分どこかのステータスが下がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! amiibo：はじめは弱くても……&lt;br /&gt;
| 育成し始めたamiiboは、普通のファイターより攻撃力や防御力が低い。&amp;lt;br /&amp;gt;レベルが上がることで、普通のファイターより高い能力を手に入れられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! amiibo：負けて学ぶものがある&lt;br /&gt;
| 乱闘で負けると、買った時より多くの経験を得られる。レベルの高いCPや&amp;lt;br /&amp;gt;強いamiiboなどと乱闘させて、多くの経験を積ませてあげよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | amiibo：乱闘に参加して成長&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | amiiboは、大乱闘だけでなく、8人乱闘やスペシャル乱闘にも参加可能。&amp;lt;br /&amp;gt;乱闘に参加させると経験値を獲得し、レベルアップしていく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シンプル ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シンプル：宿命の対決のタイミング&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ラウンドが進むほど、ライバルに勝った時のごほうびが良くなるけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;対決を先延ばしにしすぎると、ライバルが負けていなくなってしまうことも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シンプル：仲間になるファイター&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チーム戦で仲間になるファイターは、撃墜したファイターの中から&amp;lt;br /&amp;gt;選ぶことができる。仲間にしたいファイターは早めに戦っておきたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シンプル：ふたりで移動&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふたりでシンプルのマップでは、ふたりのプレイヤーがひとつの&amp;lt;br /&amp;gt;チームフィギュアの同時に操作する。マップ上でもチームワークが必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シンプル：ふたりでシンプル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふたりでシンプルはペア戦になり、プレイヤーだけでなく対戦相手も&amp;lt;br /&amp;gt;ライバル、乱入者も近くにいるファイターとペアを組むことがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シンプル：乱入者&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ジャイアント、メタルといった乱入者が登場することがある。&amp;lt;br /&amp;gt;試合後にすぐ立ち去ることもあるので、ごほうびを狙うなら積極的に戦おう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | シンプル：ルートマップ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fdd&amp;quot; | 分かれ道にある「マーク」は、難しさを表している。&amp;lt;br /&amp;gt;青、緑、赤の順に難しくなり、その分ごほうびも多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イベント戦 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イベント戦：置かれているごほうび&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ミッションとミッションの間には、ごほうびが置かれていることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;ごほうびのある場所に新しいルートが出現すれば獲得できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イベント戦：カスタマイズキャラ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カスタマイズキャラを使用することもできる。どうしても勝てない時は、&amp;lt;br /&amp;gt;苦手な部分を補強したカスタマイズで挑むことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イベント戦：ごほうび条件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 各ミッションに設定されている条件を達成すればごほうび獲得。&amp;lt;br /&amp;gt;難しいミッションほど、クリアした時のごほうびもいいものになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イベント戦：難易度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | それぞれのミッションで難易度を3段階から選んでプレイできる。&amp;lt;br /&amp;gt;難易度に関わらず、クリアしていけば全ミッションを開くことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イベント戦：ファイターを選べるミッション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ミッションごとに使用ファイターが決まっている。好きなファイターを&amp;lt;br /&amp;gt;自由に選べるミッションもあるが、その分難易度が高いものが多い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オーダー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：競技系チケット&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スマッシュボンバーやホームランコンテストのチケットもある。&amp;lt;br /&amp;gt;指定された以上のスコアや飛距離を出せはクリアになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：クレイジーサイド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チケットを連続クリアしてごほうびをため、最後にクレイジーハンドに挑戦。&amp;lt;br /&amp;gt;勝てばそのまま獲得、負ければほとんど没収される、一攫千金モード。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：クレイジーサイドでの回復&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チケットを1枚クリアするごとに、蓄積ダメージが回復する。&amp;lt;br /&amp;gt;回復する量は、チケットの難易度にかかわらず一定となっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：クレイジーサイドの遊び方&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クレイジーサイドは1プレイに5000ゴールド必要。ごほうびで手に入る&amp;lt;br /&amp;gt;クレイジーサイド入場チケットを1枚使えば、ゴールドを使わずに遊べる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：クレイジーサイドの宝箱&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クレイジーハンドを攻撃するとたまに宝箱を落とす。&amp;lt;br /&amp;gt;クリアしたチケットの枚数が多いほど、落とす宝箱が多くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：クレイジーサイドの難易度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チケットを連続クリアするほどに、ステージの難易度が上がっていく。&amp;lt;br /&amp;gt;一度クリアした条件に似たチケットでも、簡単にクリアできるとは限らない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：ごほうびのヒント&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チケットには獲得できるごほうびのヒントが。ゲームアイコンの描かれた&amp;lt;br /&amp;gt;チケットをクリアすれば、ゲームに応じたカスタマイズアイテムなどを獲得。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：マスターサイド&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 対戦相手やルールの異なる3枚のチケットからひとつを選んで挑戦。&amp;lt;br /&amp;gt;クリアすればごほうびを獲得できる、1戦遊びきりのモード。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オーダー：マスターハンドの参戦&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クリアしたチケットが一定数を超えると、クレイジーハンドとの対決に&amp;lt;br /&amp;gt;マスターハンドが参戦。さらにクリア数が増えるとマスターハンドも強力に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フィギュアラッシュ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：金ブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 壊すとフィーバーゲージが大きくアップ。直接攻撃を当てて破壊すれば、&amp;lt;br /&amp;gt;ゲージが大きくアップする。開始から時間が経つほど出現しやすくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：時限爆弾&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 通常攻撃では破壊できない。出現から4秒たつと爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;爆風は強力で、蓄積ダメージが高い時に巻き込まれえると命取り。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：大砲&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 出現から3.5秒たつと、噴射項から爆炎を噴射。&amp;lt;br /&amp;gt;当たるとダメージを受けるので、早めに落とすか壊しておくと安全。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：チェーン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 一定時間内にブロックを連続で壊すとチェーン発生。フィーバーゲージと&amp;lt;br /&amp;gt;スコアにボーナスが入る。チェーンが続くほどボーナスの効果もアップ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：デッドライン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブロックが積み上がり、画面上部のラインを超えると危険!&amp;lt;br /&amp;gt;5秒以内にブロックをラインより下にしないと、足場が消滅してしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：電撃ボール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | しばらく同じ場所にいると、頭上から電撃ボールが降ってくる。当たると&amp;lt;br /&amp;gt;大ダメージを受けてふっとばされるので、警告マークに要注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：フィーバー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィーバーゲージが満タンになると、7秒間のフィーバーに突入!&amp;lt;br /&amp;gt;滝のように落ちてくるコインブロックやフィギュアブロックを取り放題!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：2人プレイ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 2人でプレイすると、電撃ボールや硬いブロックが増えるけれど、&amp;lt;br /&amp;gt;その分ごほうびも多く獲得しやすいようになっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：2人プレイでのコンボ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 2人プレイでは、コンボも値を二人で共有する。コンボがきれそうな時に&amp;lt;br /&amp;gt;フォローできる分、1人プレイよりコンボが途切れやすくなっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フィギュアラッシュ：脆いブロック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 木ブロックやごほうびブロックは壊れやすい。近くのブロックが壊された時に連鎖的に&amp;lt;br /&amp;gt;壊れるので、石ブロックよりチェイン数を稼ぎやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Miiファイターの体格&lt;br /&gt;
| Miiの体格や身長が、Miiファイターの性能に影響する。&amp;lt;br /&amp;gt;大きいほどパワー型、小さいほどスピード型になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイテムキャッチ&lt;br /&gt;
| 相手が投げつけてきたアイテムは、&amp;lt;br /&amp;gt;タイミングよく通常ワザボタンを押せばキャッチできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイテム手放し&lt;br /&gt;
| つかみボタンを押すと、手に持ったアイテムを手放す。&amp;lt;br /&amp;gt;この時、落下するアイテムにも少しだけ攻撃力がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アイテム投げ&lt;br /&gt;
| 手に持っているアイテムは、つかみボタンで手放せる。&amp;lt;br /&amp;gt;同時に方向入力すれば、上下左右に投げられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 受け身&lt;br /&gt;
| ふっとばされて、床やカベ、天井などにぶつかる直前に&amp;lt;br /&amp;gt;シールドボタンを押すと受け身をとる。追撃に備えよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | エンジェランドのスマッシュアピール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「エンジェランド」でピットを試合中に下アピールを一瞬だけ入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;スマッシュアピールを行える。1回の乱闘につき1回だけ使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オービタルゲート周域のスマッシュアピール（通常版）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージを選ぶ際、全員がZLボタンを押すと、スターフォックスの&amp;lt;br /&amp;gt;通常会話が見られる。参加者にスターフォックスがいないのが前提。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オービタルゲート周域のスマッシュアピール（特殊版）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージを選ぶ際、全員がZRボタンを押すと、スターフォックスの&amp;lt;br /&amp;gt;特殊会話が見られる。参加者にスターフォックスがいないのが前提。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 重さランキングBEST3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「クッパ」、2位は「ドンキーコング」、3位は「デデデ」。&amp;lt;br /&amp;gt;体が重いファイターは攻撃が強く、またふっとばされ難いという特徴がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ガードストップずらし&lt;br /&gt;
| 攻撃をシールドでガードしている時に横入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;その方向へ少しだけファイターをずらすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ガケつかまり&lt;br /&gt;
| すでに誰かがつかまっているガケに後からつかまると、&amp;lt;br /&amp;gt;そのガケを奪うことができる。先客がいても問題なし。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガケつかまりの無敵時間&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ガケにつかまった直後、ファイターは一瞬だけ無敵になる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、足場に戻らず連続でつかまった時は無敵にならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カスタマイズ必殺ワザの性能&lt;br /&gt;
| カスタマイズ必殺ワザは、個性的な性能ばかり。&amp;lt;br /&amp;gt;好みのワザを選んで自分だけのファイターを作れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カベジャンプ&lt;br /&gt;
| 一部のファイターは、ステージのカベに触れたまま&amp;lt;br /&amp;gt;逆方向に入力することで、カベをけってジャンプできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! カベ張りつき&lt;br /&gt;
| 一部のファイターは、カベの方向に入力し続けると、&amp;lt;br /&amp;gt;しばらく張りつく。ただし、張りつけないカベもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 軽さランキングBEST3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「プリン」、2位は「ミュウツー」、3位は「Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ」。&amp;lt;br /&amp;gt;体が軽いキャラは、連続攻撃から抜け出しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中回避後の着地硬着&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中回避の途中で着地すると、動きだせるまでの時間が長くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;何でもかんでも回避ばかりしていると、逆にスキを大きくしてしまうことも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 空中でアイテムをつかむ&lt;br /&gt;
| タイミングよく空中攻撃や空中緊急回避を行うと、&amp;lt;br /&amp;gt;ジャンプ中にアイテムをつかめる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 空中必殺ワザ使用後の落下&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 一部の必殺ワザを空中で使うと、着地するまで攻撃や回避ができない。&amp;lt;br /&amp;gt;スキだらけだが、左右を入力して落下方向の調整はできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 左右で違うアピール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコンの下アピールやロゼッタ&amp;amp;チコの横アピールなど、&amp;lt;br /&amp;gt;向いている方向によってアピールのポーズが変わるファイターがいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シールドから連続行動&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シールドを解除しないと移動や攻撃はできないが、ジャンプはできる。&amp;lt;br /&amp;gt;これを応用してジャンプ直前にボタンを入力すれば、上方向への攻撃も可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シールドブレイク&lt;br /&gt;
| シールドは、出し続けているとどんどん小さくなって、&amp;lt;br /&amp;gt;最後には壊れてふらふら状態になってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シールドブレイクする場所&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手が近くにいるときにガケ際でシールドブレイクすると、落下中に相手に&amp;lt;br /&amp;gt;押されて、ガケの外に転落する危険がある。ガケ際でのシールド使用に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! シールドをずらす&lt;br /&gt;
| シールド中にゆっくり方向入力をすると、シールドの位置を&amp;lt;br /&amp;gt;動かせる。小さくなったシールドでもうまくガードできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! しゃがみ歩き&lt;br /&gt;
| 一部のファイターは、ななめ下に入力することで&amp;lt;br /&amp;gt;しゃがみながら移動できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | しゃがむとふっとびにくい&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | しゃがんでいると、攻撃を受けた時にふっとばされる距離が小さくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、しゃがみ歩きで移動中に攻撃を受けた時は普通にふっとばされる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ジャストシールド&lt;br /&gt;
| 攻撃を受ける直前にシールドすること。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードした後の硬直がなくなり、すぐに反撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ジャンプ力ランキングBEST3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「ファルコ」、2位は「ゲッコウガ」、3位は「ゼロスーツサムス」。&amp;lt;br /&amp;gt;本当の1位は「ギガクッパ」だけど、残念ながら最後の切りふだは選考外。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 小ジャンプ&lt;br /&gt;
| 一瞬だけジャンプ入力すると、通常より低くジャンプ。&amp;lt;br /&amp;gt;地上の敵に空中攻撃をしかけやすいので便利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スイートスポットは先端&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | バットの先端を当てるほど、相手をよくふっとばせる。&amp;lt;br /&amp;gt;これはアイテムのホームランバッドもネスの横スマッシュ攻撃も同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スーパーアーマー&lt;br /&gt;
| ダメージを受けてもひるみにくい状態のこと。&amp;lt;br /&amp;gt;一部の必殺ワザなどに、この効果がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! スマッシュ投げ&lt;br /&gt;
| アイテムを投げる時、はじき入力をすることで、&amp;lt;br /&amp;gt;より強く、より遠くに投げることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 走行速度ランキングBEST3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「ソニック」、2位は「C・ファルコン」、3位は「リトル・マック」。&amp;lt;br /&amp;gt;『スマブラX』で3位だったフォックスは、今回残念ながら4位となりました。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 相殺&lt;br /&gt;
| ワザ同士がぶつかると打ち消し合う。&amp;lt;br /&amp;gt;タイミング次第で、相手の飛び道具をパンチで消すことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相殺が起こらない場合&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 攻撃同士の威力が違いすぎると押し負けて相殺されない。&amp;lt;br /&amp;gt;また、空中攻撃など、そもそも相殺が起こらないワザもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 装備アイテム&lt;br /&gt;
| ファイターは装備アイテムを3つまで装備できる。&amp;lt;br /&amp;gt;組み合わせにより強さの方向性が大きく変わる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 装備アイテムの関係性&lt;br /&gt;
| 攻撃が上がる装備をつけると、防御が下がる。&amp;lt;br /&amp;gt;先手必勝でガンガン攻めるファイターに。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 装備アイテムの関係性&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 速度が上がる装備をつけると、攻撃が下がる。&amp;lt;br /&amp;gt;スピードを生かして相手をかく乱するファイターになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 装備アイテムの関係性&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 防御が上がる装備をつけると、速度が下がる。&amp;lt;br /&amp;gt;タフさを活かしてねばり強く戦えるファイターになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 装備アイテムのタイプ&lt;br /&gt;
| 装備アイテムは、「攻撃」「防御」「速度」の3タイプ。&amp;lt;br /&amp;gt;同じタイプのアイテムも同時に装備できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 倒れアイテム食べ&lt;br /&gt;
| ダウンしている時に通常ワザボタンを押すと、&amp;lt;br /&amp;gt;近くに落ちているたべものを食べることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ためキャンセル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 一部の必殺ワザはシールドボタンを入力するととため動作を中断できる。&amp;lt;br /&amp;gt;もう一度同じワザを使うと、続きからためることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 打撃アイテムのつかいかた&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 打撃アイテムの魅力はスイングだけではない。&amp;lt;br /&amp;gt;相手に投げつけた時も強いダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! つかみ&lt;br /&gt;
| 投げたり、つかみを振りほどかれた後の約1秒間は、&amp;lt;br /&amp;gt;同じ相手を連続でつかむことができないので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チームカラー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チーム戦のチームカラーは赤、青、黄色の4色。&amp;lt;br /&amp;gt;8人乱闘では4チームに分かれてのタッグ戦を楽しめる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 致命エフェクト&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手を攻撃した瞬間に走る赤黒いいなずまは致命エフェクト。&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜できるほど、強烈にふっとばす合図だ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 強い装備アイテムの出現&lt;br /&gt;
| 高い難易度に挑戦したり、ミニゲームで高成績を出すほど、&amp;lt;br /&amp;gt;強い性能の装備が出やすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! てかげん最後の切りふだ&lt;br /&gt;
| 相手と差のついてしまったファイターは、撃墜されたときに、&amp;lt;br /&amp;gt;最後の切りふだのスタンバイ状態で復活することがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊効果&lt;br /&gt;
| 同じ特殊効果がついた装備アイテムを同時に装備すると、&amp;lt;br /&amp;gt;その効果がより強くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 走りの遅さランキングBEST3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「ルフレ」、2位は「プリン」、3位は「ガノンドロフ」。&amp;lt;br /&amp;gt;ルフレは足が速くない分、魔道書を使った飛び道具が充実している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 早歩きランキングBEST3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「マルス」と「ルキナ」の2名が同記録。3位は「フォックス」。&amp;lt;br /&amp;gt;歩行は走行よりスキが少ないので、歩く速さも乱闘の重要な要素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 反転直後に攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 大半のファイターは、走行中に反転した直後にボタン入力すれば、横強攻撃や&amp;lt;br /&amp;gt;横スマッシュ攻撃を出すことができる。フェイントとしても活用できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ヒットストップずらし&lt;br /&gt;
| ダメージを受けているときに方向入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;その方向に少しだけファイターをずらすことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふっとびエフェクトの色（個人戦）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふっとびエフェクトはふっとばしたプレイヤーの色になる。&amp;lt;br /&amp;gt;1Pは赤、2Pは青、3Pは黄色、4Pは緑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ふっとびエフェクトの色（チーム戦）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | チーム戦では、ふっとびエフェクトの色が&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばしたプレイヤーのチームカラーになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 踏み台ジャンプ&lt;br /&gt;
| 相手の頭の上でジャンプすると、相手を踏み台にする。&amp;lt;br /&amp;gt;空中だと相手を真下に落とせる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ふりむきつかみ&lt;br /&gt;
| 走行状態からのふりむきざまにつかみ入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;通常よりも相手をつかむ間合いが広くなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メテオスマッシュ&lt;br /&gt;
| 略してメテオ。空中にいる相手を真下にふっとばすこと。&amp;lt;br /&amp;gt;そのまま相手を画面外に落とせば、一撃で撃墜できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横必殺ワザで方向転換&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横必殺ワザの入力直後、すぐに背中の方向を入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;方向転換してワザを出すことができる。空中でも同様に方向転換が可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ライラットクルーズのスマッシュアピール&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フォックスかファルコを操作中に下アピールを一瞬だけ入力すると、&amp;lt;br /&amp;gt;スマッシュアピールを行える。1回の乱闘につき1回だけ使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リフレクター系のワザの耐久力&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | およそ50%以上の攻撃を受けると破れるものが多い。&amp;lt;br /&amp;gt;反射する時には、攻撃力を上乗せするので、リフレクター同士で何度も反射し続けると壊れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ルーペダメージ&lt;br /&gt;
| 画面外にいるファイターは、ルーペの中に表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;この間は、少しずつダメージを受けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 連続ガケつかまりの上限回数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイクの「天空」など、一部のワザには連続でガケつかまりをできる&amp;lt;br /&amp;gt;回数に制限があり、一度着地するまでガケにつかまれなくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 連続ジャンプ回数ランキングBEST5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1位は「カービィ」、「メタナイト」、「プリン」が6回で並んだ。4位は5回の&amp;lt;br /&amp;gt;「デデデ」。5位は「ピット」と「ブラックピット」が4回の同記録で入賞。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワンパターン相殺&lt;br /&gt;
| 同じワザばかり使うと、そのワザの攻撃力が弱くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;ひとつのワザにこだわらず、いろいろと使ってみよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原作/設定 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 死神&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワールドスマッシュに出る死神は、『光神話 パルテナの鏡』が初登場。&amp;lt;br /&amp;gt;原作や『新・光神話 パルテナの鏡』、3DS版『スマブラ』には親子で登場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フォックスの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | フォックスのデビュー作は、1993年に発売された『スターフォックス』。&amp;lt;br /&amp;gt;戦闘機「アーウィン」に乗り込み、悪の科学者アンドロフに戦いを挑む。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックマンの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パックマンの初登場は1980年に登場した同名作品。世界でもっとも&amp;lt;br /&amp;gt;成功したアーケードゲームとして、ギネス記録に認定されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ダックハントのルーツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ダックハント』は1984年にファミコンで発売され、人気を博したが、&amp;lt;br /&amp;gt;その7年前に、壁に投影したカモを撃つ同名のゲームが発売されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオとルイージの能力の違い&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『スーパーマリオブラザーズ2』で、始めてマリオとルイージに能力差が&amp;lt;br /&amp;gt;ついた。ルイージはマリオよりジャンプが高く、滑りやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ホームシック&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『MOTHER2 ギーグの逆襲』で、ネスはときどきホームシックになって、&amp;lt;br /&amp;gt;まともに戦えなくなる。家に帰るか、母親に電話すると回復する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クリボーがいない?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シリーズ4作目『スーパーマリオワールド』には、「クリボー」が登場&amp;lt;br /&amp;gt;しない。見た目が似ている敵キャラ、栗の「クリボン」が登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシーのパズルゲーム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ヨッシーのたまご』は、「ヨッシー」の名がつくパズルゲームの第1作目。&amp;lt;br /&amp;gt;ほかには、『ヨッシーのクッキー』、『ヨッシーのパネポン』がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィシリーズ初の2人同時プレイ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィシリーズ7作目『星のカービィ スーパーデラックス』では、&amp;lt;br /&amp;gt;シリーズ初の要素として、2人同時プレイが可能になった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレ：リザイア&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 原作においてはゲーム開始時に使うことはできなかった。&amp;lt;br /&amp;gt;ダークマージ系のクラスに転職すればリザイアの魔道書を装備できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キノコ王国のお姫様&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピーチ姫が初めて登場した作品は、『スーパーマリオブラザーズ』。&amp;lt;br /&amp;gt;“ピーチ姫がクッパにさらわれ、マリオが助ける”という物語の原点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットとハンマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットがハンマーを使う時は、片手の手首だけで振り、上げ下げの&amp;lt;br /&amp;gt;2パターンを交互に繰り返す。原作を忠実に再現した動き。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『スマブラ』でも登場するアイテム3種&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | キノコで大きくなり、フラワーでファイアボールを打ち、スターで無敵になる。&amp;lt;br /&amp;gt;すべて1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ』で誕生したアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロゼッタ&amp;amp;チコの初登場作品は2007年発売の『スーパーマリオギャラクシー』。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタは、チコとともに星の世界を旅する、謎の多い女性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ロックマン』シリーズ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1987年発売の『ロックマン』をはじめとして、&amp;lt;br /&amp;gt;全世界でのシリーズ累計では3,000万本以上のセールスを記録した。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ウェンディの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ウェンディの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。&amp;lt;br /&amp;gt;クッパ7人衆の中で唯一の女の子。おてんばでずる賢い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパJr.の初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパJr.の初登場作品は、2002年発売の『スーパーマリオサンシャイン』。&amp;lt;br /&amp;gt;父のクッパが溺愛するワガママ息子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリンの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | プリンの初登場作品は1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』。&amp;lt;br /&amp;gt;相手を心地よい歌で眠らせるのが得意なポケモン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イギーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | イギーの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。&amp;lt;br /&amp;gt;クッパ7人衆のひとり。黒縁メガネのお調子者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼルダが初めて登場した作品は、1986年発売の『ゼルダの伝説』。&amp;lt;br /&amp;gt;同作品では力のトライフォースとともに魔王ガノンに囚われていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲーム大会の賞品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファミコン版『パンチアウト!!』は、日本ではもともとゲーム大会の賞品として&amp;lt;br /&amp;gt;配布された作品で、一般販売されなかった。後に製品版が発売された。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | にせクッパ!?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先に&amp;lt;br /&amp;gt;いつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シークの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シークのデビュー作は1998年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。&amp;lt;br /&amp;gt;その正体はゼルダ姫で、ガノンドロフから逃れるために変装した姿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネスの使うPSI&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネスが使うPKファイヤーやPKサンダーは、原作では使えなかったPSI。&amp;lt;br /&amp;gt;原作『MOTHER2 ギーグの逆襲』では仲間のポーラが使っていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ここにもマリオが!?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1987年に登場したファミコン版『パンチアウト!!』のレフェリーはマリオ。&amp;lt;br /&amp;gt;白いシャツに蝶ネクタイのレフェリー姿だが、いつもの帽子はそのまま。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドクターマリオは、1990年に発売されたパズルゲーム。&amp;lt;br /&amp;gt;マリオは、ある病院でウィルスの研究をし、特効薬を作っていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンクのアイテム&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リンクの初登場作品は1986年に発売された『ゼルダの伝説』。&amp;lt;br /&amp;gt;当時から、ブーメラン、弓矢、爆弾など、多彩なアイテムを使いこなしていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リトル・マックの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『パンチアウト!!』が初めて登場したのは1984年。&amp;lt;br /&amp;gt;主人公のボクサーに「リトル・マック」と名前がついたのは後のファミコン版から。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムを使った攻防&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『マリオカート』シリーズの原点『スーパーマリオカート』。アイテム&amp;lt;br /&amp;gt;を駆使してトップを目指すというゲーム性は、初代から変わらない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 魔王ガノン&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シリーズ第1作目『ゼルダの伝説』に最後のボスとして登場する魔王ガノン。&amp;lt;br /&amp;gt;現在のガノンドロフのような見た目ではなく、人型のイノシシのような姿をしていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボットの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボットはファミコンの周辺機器として、1985年に登場。ゲーム&amp;lt;br /&amp;gt;と連動して実際のロボットが動くという画期的なシステムが当時話題に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブラックピットの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ブラックピットの初登場は、2012年発売の『新・光神話 パルテナの鏡』。&amp;lt;br /&amp;gt;性能は異なるものの、身体能力はピットと完全に同じ。真実の魔鏡から生まれた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピカチュウのデビュー作は1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』。&amp;lt;br /&amp;gt;トキワの森で運が良ければ手に入るポケモン。そのかわいらしさから人気に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 水着のシュルク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。&amp;lt;br /&amp;gt;原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびとの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびとの初登場作品は、2001年発売の『どうぶつの森』。&amp;lt;br /&amp;gt;どうぶつが住む村で自由気ままに暮らす、ふつうの人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネスの妹&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネスにはトレーシーという妹がいる。エスカルゴ運送でアルバイトを&amp;lt;br /&amp;gt;しており、持ち物を預けたり、届けたりする際の電話応対をしてくれる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 飛行場の滑走路&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージ「パイロットウイングス」の開始時に離陸する滑走路は、&amp;lt;br /&amp;gt;スーパーファミコン版『パイロットウイングス』をそのまま再現。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼロスーツサムスの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サムスが全身を青いゼロスーツに身を包んだ姿で初めて登場したのは、&amp;lt;br /&amp;gt;『メトロイド ゼロミッション』。2004年に発売された作品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンクの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | トゥーンリンクの初登場は2002年発売の『ゼルダの伝説 風のタクト』。&amp;lt;br /&amp;gt;アニメ絵のようになり、これまでのリンクとは違う魅力が感じられる作品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パルテナの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | パルテナの初登場作品は、1986年発売の『光神話 パルテナの鏡』。&amp;lt;br /&amp;gt;当時はエンディングの1カットのみの出演だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | デデデの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | デデデの初登場作品は、1992年発売の初代『星のカービィ』。&amp;lt;br /&amp;gt;プププランドの自称大王で、国中の食べ物を奪うほどの食いしん坊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 戦場&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「プププランド」など、初代『スマブラ』から受け継がれるもっともオーソドックスな&amp;lt;br /&amp;gt;足場の配置。「戦場」というステージ名は『スマブラDX』が初登場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲッコウガの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゲッコウガの初登場作品は、2013年発売の『ポケットモンスター X・Y』。&amp;lt;br /&amp;gt;ケロマツの最終進化形で、忍術が得意。首に巻いているのは舌である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロイの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロイの初登場作品は1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。&amp;lt;br /&amp;gt;ピンクのサングラスをした重量級の暴走タートル。クッパ7人衆のひとり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 初心者も上級者も&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィのデビュー作『星のカービィ』は初心者でも遊びやすい難易度。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに、本編をクリアすると難易度の高いモードで遊ぶこともできる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの姿が初めて登場したのは1980年に登場した&amp;lt;br /&amp;gt;『ゲーム&amp;amp;ウオッチ』。ファミコン以前に登場した任天堂ゲーム機のひとつ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネスの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ネスの初登場作品は1994年発売の『MOTHER2 ギーグの逆襲』。&amp;lt;br /&amp;gt;見た目はごく普通の少年だが、超能力が使える。4人家族の長男。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルカリオの初登場作品は、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』。&amp;lt;br /&amp;gt;波導をキャッチして相手の考えや動きを読み取ることができるポケモン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; |  ロボットの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロボットはファミコンの周辺機器として、1985年に発売。ゲームと&amp;lt;br /&amp;gt;連動して実際のロボットが動くという画期的なシステムが当時話題に。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ゼルダの伝説』の主人公はリンク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ゼルダの伝説』シリーズで、主人公であるリンクの名前が付いている作品は、&amp;lt;br /&amp;gt;『リンクの冒険』と『リンクのボウガントレーニング』の2作品のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニックの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ソニックの初登場は1991年登場のアーケードレースゲーム『ラッドモービル』。&amp;lt;br /&amp;gt;フロントガラス上部にユラユラ揺れるマスコットとして出演している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メトロイドの親?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『スーパーメトロイド』に登場する「ベビーメトロイド」は、サムスのことを&amp;lt;br /&amp;gt;母親と思っており、宇宙科学アカデミーで保管されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リザードンの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | リザードンのデビュー作は1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』。&amp;lt;br /&amp;gt;『赤』のパッケージイラストにもなった、代表的なポケモン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | レミーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | レミーの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。&amp;lt;br /&amp;gt;7人衆の中で一番すばしっこく、小柄。カラフルなモヒカンが特徴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ワリオの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1992年発売『スーパーマリオランド2 6つの金貨』が、ワリオの&amp;lt;br /&amp;gt;初登場作品。マリオの留守中にマリオ城を乗っ取った悪いやつ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオの元（?）恋人&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 初代『ドンキーコング』でさらわれた女性はマリオの恋人。&amp;lt;br /&amp;gt;当初、名前は「レディ」だったが、後に「ポリーン」と名付けられた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ダックハント』の売り上げ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ダックハント』の売り上げは2,831万本。脅威的なセールスは、&amp;lt;br /&amp;gt;海外においてファミコン（NES）とセット販売されたことが影響している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコンの愛機&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 初代『F-ZERO』で操作できる青いマシンはブルーファルコン。&amp;lt;br /&amp;gt;『スマブラ』の最後の切りふだでも見ることができるC・ファルコンの愛機。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サムスの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サムス・アランの初登場作品は1986年発売の『メトロイド』。&amp;lt;br /&amp;gt;謎解き要素の強い、SFアクション・アドベンチャーゲーム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マルチエンディング&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 初代『メトロイド』はクリアまでの時間によって、エンディングに登場する&amp;lt;br /&amp;gt;サムスの姿が変わる。短ければサムスの正体が明らかになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージ：ゲーマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ステージ「ゲーマー」に登場するお母さんの名前は「ファイブワット」。&amp;lt;br /&amp;gt;バレないように夜更かしするルールは原作と同じ、物陰に隠れて大乱闘。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルイージの初登場作品は1983年登場の『マリオブラザーズ』。&amp;lt;br /&amp;gt;当時は白いシャツに白い帽子、緑のオーバーオール姿だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼロスーツサムスの7P&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。&amp;lt;br /&amp;gt;この姿は『メトロイド ゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 回転・拡大・縮小&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | スーパーファミコンと同時発売の『F-ZERO』。ファミコンになかった&amp;lt;br /&amp;gt;回転、拡大、縮小という本体の機能がふんだんに使われた作品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィのデビュー作は1992年に発売された『星のカービィ』。&amp;lt;br /&amp;gt;デデデ大王に盗まれた食べ物と秘宝を取り戻すためデデデ山に向かう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ディディーコングの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 身軽ですばしっこいディディーコングの初登場作品は、1994年発売の&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパードンキーコング』。ドンキーコングを助ける相棒として活躍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ウイルスの種類&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ドクターマリオ』のウイルスの色は、ファミコン版は赤、青、黄の&amp;lt;br /&amp;gt;3種類だが、ゲームボーイ版では白、黒、グレーの3種類である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルドウィッグの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | クッパ7人衆のひとり、ルドウィッグの初登場作品は1988年発売の&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオブラザーズ3』。7人衆の中で一番の頭脳派。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カービィのコピー能力&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 通常必殺ワザ「すいこみ」で見られる、相手のワザをコピーする能力は、&amp;lt;br /&amp;gt;ファミコン版『星のカービィ 夢の泉の物語』で初めて使えるようになった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイクの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイクの初登場作品は、2005年にゲームキューブで発売された&amp;lt;br /&amp;gt;『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』。両手剣を軽々と扱う剛腕の戦士。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 無限1UP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『スーパーマリオブラザーズ』では、着地せずに敵を踏み続け、連続1UP&amp;lt;br /&amp;gt;できるテクニックが話題に。『スマブラ』で相手を踏んでもストックは増えない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;アルフの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アルフの初登場作品は、2013年に発売された『ピクミン3』。&amp;lt;br /&amp;gt;明るく前向きな性格で、仕事に熱心な若きエンジニア。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | コミカルなアニメーション&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『パックマン』では、一定数のラウンドをクリアするとアニメーションが&amp;lt;br /&amp;gt;展開される。なかには、アカベエのヒミツが見られるものも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの初登場作品は、1987年に発売された『ロックマン』。&amp;lt;br /&amp;gt;ボスから入手した武器を使ってクリアを目指す、戦略性の高い作品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルキナの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルキナのデビュー作は、2012年発売の『ファイアーエムブレム 覚醒』。&amp;lt;br /&amp;gt;絶望の未来からやってきた謎の剣士で、最初はマルスを名乗っていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットとハンマー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピットがハンマーを使う時は、片手の手首だけで振り、上げ下げの&amp;lt;br /&amp;gt;2パターンを交互に繰り返す。原作を忠実に再現した動き。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオが初めて登場した作品は初代『ドンキーコング』。当時のマリオは、&amp;lt;br /&amp;gt;青いシャツに赤のオーバーオール姿と、今とは色が逆だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | モートンの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | モートンの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。&amp;lt;br /&amp;gt;7人衆の中で一番大きくて、頭脳よりもパワーで攻めるタイプ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マルスの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マルスが初めて登場した作品は、1990年にファミコンで発売された&amp;lt;br /&amp;gt;『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルクの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | シュルクの初登場作品は、2010年に発売された『ゼノブレイド』。&amp;lt;br /&amp;gt;防衛隊兵器開発局の研究員で、好奇心旺盛な心優しき青年。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファルコの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ファルコの初登場作品は、1993年に発売された『スターフォックス』。&amp;lt;br /&amp;gt;クールで協調性に欠けるものの、実は熱血漢。パイロットとしてのウデは確か。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ラリーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ラリーの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』&amp;lt;br /&amp;gt;クッパ7人衆のひとりで、ケンカっ早い性格の特攻隊長。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ルフレのデビュー作は、2012年発売の『ファイアーエムブレム 覚醒』。&amp;lt;br /&amp;gt;プレイヤーの分身で、軍師としての才能をクロムに見込まれ、共に戦う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオの心強い味方&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ヨッシーの初登場作品は『スーパーマリオワールド』。たまごに&amp;lt;br /&amp;gt;閉じ込められていたところをマリオに助けられ、一緒に冒険することに。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ナース姿&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオが医者として登場する『ドクターマリオ』では、ピーチ姫もナースに。&amp;lt;br /&amp;gt;ただしゲーム中には登場せず、説明書だけで見ることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ハンマーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムで出現するハンマーの原作は、1981年に登場した&amp;lt;br /&amp;gt;『ドンキーコング』である。ハンマーを振る動き、音も当時を再現。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ドンキーコングのルーツ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 『ドンキーコング』はアーケードゲームとして1981年に登場した作品。&amp;lt;br /&amp;gt;マリオの恋人をさらって建築中のビルに逃げ込み、助けにきたマリオを妨害する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゴールデンハンマーの裏ワザ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテムで出るゴールデンハンマーは、ジャンプボタンを連打すると&amp;lt;br /&amp;gt;空中を移動できる。空中移動は原作『レッキングクルー』にもあった裏ワザ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 毒キノコ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 取ると、大きいマリオが小さくなり、小さいマリオはミスになる毒キノコ。&amp;lt;br /&amp;gt;1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』で初登場した。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ゴールデンハンマーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | アイテム“ゴールデンハンマー”の原作は、ファミコン版の&amp;lt;br /&amp;gt;『レッキングクルー』。台座やサウンドも当時を再現している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit トレーナーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Wii Fit トレーナーの初登場作品は、2007年に発売された『Wii Fit』。&amp;lt;br /&amp;gt;プレイヤーを優しく指導してくれる存在。男性、女性好きな方を選べる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイトの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | メタナイトの初登場作品は、『星のカービィ 夢の泉の物語』。&amp;lt;br /&amp;gt;カービィの前に立ちはだかるボスだが、時には助けてくれる謎の存在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Miiの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | Miiの初登場は2006年。Wiiの内蔵ソフト「似顔絵チャンネル」で&amp;lt;br /&amp;gt;作成が可能。様々なゲームで活躍させることができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横スクロールアクションの金字塔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオの代表作である『スーパーマリオブラザーズ』。これまで、&amp;lt;br /&amp;gt;12機種で発売され、世界で3億本以上売り上げている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコンの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | C・ファルコンの初登場作品は、1990年に発売された『F-ZERO』。&amp;lt;br /&amp;gt;当時、ゲーム中には登場せず、説明書に書かれているのみだった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびとの上必殺ワザ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」の名前の由来は、&amp;lt;br /&amp;gt;1985年にファミコンで発売された『バルーンファイト』のモード名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | カメの大魔王&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | マリオの永遠のライバルであるクッパは、『スーパーマリオブラザーズ』で&amp;lt;br /&amp;gt;初登場した。全8ワールドでマリオを待ち構えるが、本物はワールド8のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ピクミン&amp;amp;オリマーの初登場作品&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | オリマーの初登場作品は、2001年に発売された初代『ピクミン』。&amp;lt;br /&amp;gt;ホコタテ運送に勤務するベテラン宇宙飛行士。家族を愛する働き者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：上強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 相手を上空にふっとばすロックマンの上強攻撃「ロックアッパー」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』などでロックマンが使える必殺ワザ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：上空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「エアーシューター」は、竜巻を上に飛ばすロックマンの上空中攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、エアーマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 頭上で放電する「スパークショック」は、ロックマンの上スマッシュ攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス、スパークマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：上必殺ワザ2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 上必殺ワザ2は、竜巻を作って上昇する「トルネードホールド」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン8 メタルヒーローズ』のボス、テングマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | サポートロボット「ビート」につかまって空を飛ぶ上必殺ワザ3。&amp;lt;br /&amp;gt;ビートは『ロックマン5 ブルースの罠!?』で初登場した。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：後空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの後空中攻撃は連続ヒットする「スラッシュクロー」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン7 宿命の対決!』のボス、スラッシュマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下強攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンが下強攻撃で使う「スライディング」。もともとは、&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』以降で使える移動手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの下空中攻撃はロケットパンチを下に撃つ「ハードナックル」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス、ハードマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの下スマッシュ攻撃は、両手で火柱を放つ「フレイムブラスト」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン6 史上最大の戦い』のボス、フレイムマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下必殺ワザ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの下必殺ワザは、木の葉で身を守る「リーフシールド」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、ウッドマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下必殺ワザ2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 下必殺ワザ2の「スカルバリアー」は、回転するドクロで身を守る。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン4 新たなる野望!!』のボス、スカルマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 下必殺ワザ3は、花びらで相手の攻撃から身を守る「プラントバリア」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のボス、プラントマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックバスターは腕に装着された武器で、エネルギー弾を&amp;lt;br /&amp;gt;放つことができる。初代『ロックマン』の頃から、標準装備されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「タップスピン」は、回転してダメージを与えるロックマンのダッシュ攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス。タップマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「メタルブレード」は、8方向に貫通する刃を投げる通常必殺ワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、メタルマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：通常必殺ワザ2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマンの通常必殺ワザ2は、大きな爆弾を投げる「ハイパーボム」。&amp;lt;br /&amp;gt;初代『ロックマン』のボス、ボンバーマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 通常必殺ワザ3は、ブーメランのように飛ぶ手裏剣「シャドーブレード」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス、シャドーマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：つかみ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | つかみアクションは、大きな相手も軽々と持ち上げる「スーパーアーム」。&amp;lt;br /&amp;gt;初代『ロックマン』のボス、ガッツマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：前空中攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「フレイムソード」は、炎の剣で斬りつけるロックマンの前空中攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン8 メタルヒーローズ』のボス、ソードマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横スマッシュ攻撃は、エネルギーをためて撃つ「チャージショット」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン4 新たなる野望!!』で初めて使えるようになった攻撃。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：横必殺ワザ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横必殺ワザは、相手にくっついて爆発する「クラッシュボム」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、クラッシュマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：横必殺ワザ2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 貫通する氷を飛ばすロックマンの横必殺ワザ2「アイススラッシャー」。&amp;lt;br /&amp;gt;初代『ロックマン』のボス、アイスマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 横必殺ワザ3は、泡につつまれた爆弾を飛ばす「デンジャーラップ」。&amp;lt;br /&amp;gt;『ロックマン7 宿命の対決!』のボス、バーストマンの特殊武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | ロックマン：ラッシュコイル&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 「ラッシュコイル」は相棒のラッシュに乗って大ジャンプする上必殺ワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;ラッシュは『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』で初登場した。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:すまちしきいちらん}}&lt;br /&gt;
[[Category:ゲームモード (3DS/Wii U)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mii_%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108826</id>
		<title>Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mii_%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108826"/>
		<updated>2019-12-08T16:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 解説 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|Mii 射撃タイプ|Mii}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=Mii 射撃タイプ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=Miiファイター1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=Miiファイター3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 Mii 射撃タイプ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦SP=1&lt;br /&gt;
|種類=カスタマイズ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mii 射撃タイプ&#039;&#039;&#039;(Mii Gunner)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]で、「[[カスタマイズ|キャラ作り]]」で作ることできる[[Miiファイター]]の種類の一つ。他には[[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)|格闘タイプ]]、[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|剣術タイプ]]がある。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
Miiファイターの1人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部のコスチュームにすることで、トリガーを引くことで射撃する仕組みであることが見て分かる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3種類のMiiファイターの中で走行はもっとも遅い。ジャンプ力は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の大きい攻撃。[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]・[[#上空中攻撃|上空中攻撃]]、溜めると威力が増す「[[#通常必殺ワザ|ガンナーチャージ]]」、怯まないものの当てた相手の得点権を奪える「[[#通常必殺ワザ2|ラピッドショット]]」など優秀なものが揃っている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他にも復帰妨害できる「[[#通常必殺ワザ3|グレネードランチャー]]」などのユニークな飛び道具、[[反射]]ワザ([[#下必殺ワザ1|リフレクター]])、[[吸収]]ワザ([[#下必殺ワザ3|アブソーバー]])を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい。スマッシュ攻撃は威力は高いが、ふっとばし力が低めで、撃墜はやや苦手。[[#つかみ]]自体は比較的速いが、投げから繋がる連携を持たない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[飛び道具]]を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、[[反射]]ワザを持つファイターとは戦いづらい。さらに飛び道具はエネルギー系のものが多く[[吸収]]されてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いかに相手との距離を取って火力で圧倒するかがポイントのMiiファイターだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、射撃タイプのワザの多くは{{for|サムス}}を始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部がベースになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|Mii 射撃タイプ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*カスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。&lt;br /&gt;
*ダメージは、体型・身長デフォルト設定の物を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;キャノンハンマー&amp;quot; → &amp;quot;キャノンビート&amp;quot; → &amp;quot;ファイアストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを振り下ろす → 振り上げる → アームキャノンから小さく射撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→2%→1%+4% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-6F → 4F-5F → 7F-9F , 14F-15F [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は心もとないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが溜まりすぎていると2段目が繋がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ファイアナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|アイク}}のダッシュ攻撃に近い性能で、一歩踏み込んでから炎を出す。アイクのものよりも発生は速いが吹っ飛ばし力は低い。&lt;br /&gt;
*得意の遠距離攻撃や掴みの合間に差し込むと当たりやすくなるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;スピアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンから細長いビームを発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%/7.5%/6% [根元/中間/先端 (始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F -&amp;gt; 12F-13F -&amp;gt; 14F-15F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。しかし先端の判定はエフェクトより短いので注意。&lt;br /&gt;
*根元部分ならマリオを160%あたりから撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;エクスプローシブアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-&amp;gt;8% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F -&amp;gt; 6F-9F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*地上の出始めが一番強いが、判定は少々狭い。空中の爆発は威力こそ高くないが判定が大きく、対空ワザとして活躍出来る。&lt;br /&gt;
*発生が速く、比較的ローリスクに撃墜を狙えるワザの一つ。マリオを140%から撃墜が狙える程度。&lt;br /&gt;
*上強攻撃としては後隙が大きい。ここぞという時に繰り出そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;アースファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|サムス}}の下強攻撃と同じモーション。&lt;br /&gt;
*上強攻撃と同じく、吹っ飛ばし力がある代わりに後隙が長い。状況に応じて使い分けよう。&lt;br /&gt;
*ガケつかまり中の相手に当てることが可能。崖奪い後などに狙うチャンスがある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ガトリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; (全7段)&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 0.8%*6+5%、計9.8%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 1.12%*6+7%、計13.72%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F&lt;br /&gt;
*弾は[[飛び道具]]ではなく、物理攻撃扱い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;その分威力とふっとばし力は弱いので、撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。&lt;br /&gt;
*リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して置きとして使ったりなど様々な用途がある。&lt;br /&gt;
*取り逃がすと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反確をもらうことになる。&lt;br /&gt;
*このワザと上空中攻撃は物理攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;バラージュショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; (全5段)&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 3%+2.5%*3+6%、計16.5%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 4.2%+3.5%*3+8.4%、計23.1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F&lt;br /&gt;
*頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|サムス}}の上スマッシュ攻撃と同じモーション。&lt;br /&gt;
*判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。持続が長いため置きとしても使える。&lt;br /&gt;
*体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。&lt;br /&gt;
*Miiの身長が小さい場合、判定の位置が下がるため少々当てやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;コンビネーションローショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [前 , 後 (1段目+2段目)]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 4%+10%、計14%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 5.6%+14%、計19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F , 23F-25F [前 , 後]&lt;br /&gt;
*前後2段攻撃。また、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]で、2段目で後ろに強く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|ガノンドロフ}}や{{for|トゥーンリンク}}、{{for|クラウド}}の下スマッシュ攻撃と同様に相手を後ろに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*崖を背負った状態で当てれば相手を崖外へ飛ばすことができ、体制を立て直すことができる。吹っ飛ばし力も横スマッシュ攻撃より高く、撃墜も十分狙える。&lt;br /&gt;
*欠点は判定がやや狭いこと。密着状態だとどちらの爆発も当たらなかったり、1段目で前方へ吹っ飛んでしまったり、ホールドしてから当てると2段目へ繋がらない場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;キャノンスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*出始めにエフェクトはないが判定はしっかりある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|アイク}}や{{for|リザードン}}のニュートラル空中攻撃のように体の周囲に攻撃を出す。攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。&lt;br /&gt;
*範囲こそ狭いが出が速く持続もあるため、場面を選ばずに使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;エアリアルショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%-&amp;gt;4% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-13F -&amp;gt; 14F- [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*射撃時の反動で後方へ少し移動する。&lt;br /&gt;
*Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|むらびと}}の前/後空中攻撃に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なのと、射撃時に少し後退すること。&lt;br /&gt;
*後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。[[エッジキャンセル]]は出来ない。&lt;br /&gt;
*相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りでは非常に重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。&lt;br /&gt;
*射程が長く、低く吹っ飛ばすため復帰阻止にも有効。&lt;br /&gt;
*飛び道具のため、反射や吸収のワザには注意。反射、吸収不可で射程が長い横スマッシュ攻撃や上空中攻撃と使い分けると良い。&lt;br /&gt;
*弾を撃った直後にすぐに着地すると後隙を消すことが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;バックファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定は一瞬だが吹っ飛ばし力、威力が高い。相手のワザにも割り込みやすく、Mii 射撃タイプのワザの中では発生の速さも優れている。安定した空中の撃墜手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;バーティカルガトリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F , 18F-37F (ヒット間隔: 3F) , 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
**弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃を上向きにしたような攻撃で、全上空中攻撃の中で最大の垂直攻撃範囲と持続の長さを持つ、他のファイターとは一味違う特徴的な攻撃。&lt;br /&gt;
*とにかく判定が強く、出してしまえば大抵の下空中攻撃とかち合っても強引に当てることができる。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザを中断してしまい吹っ飛ばすことができない。また、多くの連続ヒットワザとは違い相手を引っ張る性質がなく、途中で抜けられることも多い。&lt;br /&gt;
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃から連係することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ボトムファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%/10% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 28F&lt;br /&gt;
*先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|ロックマン}}の下空中攻撃に似たモーション。&lt;br /&gt;
*威力こそ高いものの、発生が遅く、持続も1Fしかないため、使い勝手が悪い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばしてつかみかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*安定した連係は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;つかみキャノンファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手をアームキャノンで殴打する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連射速度はまずまず。抜けられない程度に叩いておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ガンナーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (2%+3%)&lt;br /&gt;
*最初の2%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;スルー&amp;amp;ショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (2%+3% [投げ+ビーム])&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。&lt;br /&gt;
*ビームは発射した直後だと4%に、それ以降は3%になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|ファルコ}}の後投げに似たワザ。&lt;br /&gt;
*[[フランクリンバッヂ]]を装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;スルー&amp;amp;アッパーショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (2%+3% [投げ+ビーム])&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ファルコの上投げに似たワザ。&lt;br /&gt;
*後投げと同様に、ビームが反射されてこちらに当たってしまう場合があるので、状況を確かめてから使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ガンナードロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*一部の相手には120%辺りで2段ジャンプからの上空中攻撃を当てることも出来るが、安定性は低いので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ガンナーチャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB1 (1).JPG|250px|サムネイル|溜めモーション]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB1 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.15%～22%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F- (溜めなし)&lt;br /&gt;
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。&lt;br /&gt;
**空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|サムス}}の通常必殺ワザ「チャージショット」とほぼ同じ仕様・性質のワザ。こちらの方が最大溜め時の威力が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ラピッドショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB2 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
エネルギー弾をすばやく発射する。連射できるが相手に当ててものけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%-&amp;gt;3% [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。また、[[ノーリアクション]]攻撃で、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。&lt;br /&gt;
*ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|フォックス}}・{{for|ファルコ}}の通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB2 (3).JPG|弾の飛距離はステージの10分の8まで届く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;グレネードランチャー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB3 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB3 (3).JPG|200px|サムネイル|ボタンを押し続けた時の最大飛距離。]]&lt;br /&gt;
小型爆弾を山なりに発射する。ボタン長押しで遠くまで飛ばせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 0.5%*4+6%、全5段ヒットで計8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 爆弾発射: 18F (最短時) / 爆発: 1F-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F&lt;br /&gt;
*ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。&lt;br /&gt;
*小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。&lt;br /&gt;
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
**ワザ開始時と小型爆弾発射直前に左右の方向入力で向きを反転させることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。&lt;br /&gt;
*爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。万が一爆弾が反射された場合、反対方向へ山なりに戻ってくる。この時爆発までの時間がリセットされるので、落ち着いて逃げれば大丈夫。&lt;br /&gt;
*ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。ただし、最後に入力していた方向に振り向いて撃つので慣れてないと制御が少し難しいかもしれない。&lt;br /&gt;
*溜めて撃っても威力は変わらないので、最小ためで撃つのが一番効率が良い。さらに[[空中ダッシュ]]もできるので、{{for|マリオ}}の「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進させたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。&lt;br /&gt;
*着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。&lt;br /&gt;
*空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、崖つかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を潰すことができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;フレイムピラー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B1 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B1 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 火炎弾: 4% / 火柱: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 火炎弾: 21F- / 火柱: 1F-?F&lt;br /&gt;
*火炎弾は火柱になるまではエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。&lt;br /&gt;
*火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。&lt;br /&gt;
*地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*火柱が立つワザは[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKファイヤー」、[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の「ギガファイアー」がある。ネスのものと違い対戦相手にヒットしなくても火柱が立ち、ルフレのものと違い使用回数に制限は無いが、火柱が単発ヒットなので拘束時間は短い。&lt;br /&gt;
*火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すのもできる。&lt;br /&gt;
*「PKファイヤー」や「ギガファイアー」同様空中で発動した場合は地上版よりも低い角度で撃ち、火炎弾が出る前に着地するとワザが不発で終わってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ステルスボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B2 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
見えにくい弾を発射し爆発させる。ボタン長押しで飛距離と威力がアップ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.8～15.4% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 42F (溜め無し)&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。&lt;br /&gt;
*弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。&lt;br /&gt;
*発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル|ミサイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|スーパーミサイル]]&lt;br /&gt;
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 4.5% / スーパーミサイル: 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; ミサイル: +1% / スーパーミサイル: +5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 29F- / スーパーミサイル: 23F-&lt;br /&gt;
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。&lt;br /&gt;
*はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。&lt;br /&gt;
**スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|サムス}}の同名の横必殺ワザとほぼ同じ仕様・性質のワザ。こちらのスーパーミサイルは画面内に1発しか存在できないという制限はない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;ボトムシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B1 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B1 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*上昇中もある程度左右に動ける。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*全体的な性質は{{for|ルフレ}}の上必殺ワザ「エルウインド」の風の刃2発目発射時に近い。&lt;br /&gt;
*崖下にいる相手に攻撃することもできる。うまくいけば[[崖メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;キャノンジャンプパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B2 (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆風を起こした勢いにのってアッパー攻撃。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 爆風: 9% , アッパー: 8%-&amp;gt;6% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 爆風: 11F / アッパー: 15F-&amp;gt;?F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*爆風→アッパーの順で攻撃する[[連続ヒットワザ|連続攻撃]]。&lt;br /&gt;
*爆風部分は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|パルテナ}}の上必殺ワザ3「ロケットジャンプ」にかなり似た性質。&lt;br /&gt;
*上昇量はとても低い。&lt;br /&gt;
*爆風はどこを当ててもメテオになる。ただし、あまり上の方で当ててしまうとその後のアッパーで打ち上げてしまう。&lt;br /&gt;
**メテオワザとして見た場合、発生が早く、範囲も広いためかなり使いやすい。復帰力は低いのであまり無茶をしないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;アームロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上B3 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|ピット}}と{{for|ブラックピット}}の上必殺ワザ「飛翔の奇跡」に似た性質。復帰距離はあちらの半分ほど。&lt;br /&gt;
*復帰力は上必殺ワザ1とあまり変わらないが、横方向にも移動できる復帰専用のワザ。しかし、着地隙はあちらの1.7倍近くまで伸びているので、出来る限りガケにつかまりたいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;リフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B1 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B1 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 攻撃判定: 3F-4F / 反射判定: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.4倍&lt;br /&gt;
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*リフレクターを展開する出始めには攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*使用時に落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
*左右や下を入力すると緊急回避に派生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|フォックス}}の同名の下必殺ワザとほぼ同性能のワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B1 (3).JPG|ワザの出始めだけ攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;グラウンドボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方へころがすようにボムを射出。ボムは相手に当たるか時間経過で爆発する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ボム: 2% / 爆風: 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; ボム・爆風それぞれ+6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ボム: 24F&lt;br /&gt;
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。&lt;br /&gt;
*ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;アブソーバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-&lt;br /&gt;
*ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。&lt;br /&gt;
*解除時に[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。&lt;br /&gt;
*空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|ネス}}の下必殺ワザ「サイマグネット」とほぼ同じ性質のワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名=&amp;quot;フルスロットル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
2台の小型レーザー砲台を召喚し、アームキャノンと合わせて3本の長射程レーザーを発射する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 全段ヒットで46%&lt;br /&gt;
*レーザーは上下に角度を変えることができる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|サムス}}の「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。&lt;br /&gt;
**なお、CPはこのワザを「ゼロレーザー」などと同じく後方に軽くジャンプしてから放つのだが、縦の攻撃範囲がMiiの身長ぐらいしかない為実際はこの方法で打つメリットは無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 Mii 射撃タイプ 切りふだ (3).JPG|レーザーの縦の攻撃範囲はMiiと同じ程度。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンを手前に突きだして見せびらかす。少しだけひねっている。またWiiU版では笑顔になっている。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンを地面につけたまま作動させ、震える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*銃をかまえてあたりを見回す。&lt;br /&gt;
*一度銃をおろし、再びあげて銃を眺める。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
バリアが収束し、手前にアームキャノンを掲げる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「戦場」（メインテーマ）の1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:画面外から後転して射撃。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:アームキャノンを上に払い、横に射撃、最後に連射のコンビネーションを見せる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:アームキャノンを振り回し、先端から炎を噴かす銃口を突き付けてポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (15).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アームキャノンを叩いて拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/mii_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：Miiファイター]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}&lt;br /&gt;
{{大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Miiしやけきたいふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Miiファイター|しやけきたいふ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mii 射撃タイプ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カスタマイズ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108825</id>
		<title>ルフレ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=108825"/>
		<updated>2019-12-08T16:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ルフレ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルフレ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルフレ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦SP=1&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルフレ&#039;&#039;&#039;（Robin）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦するファイターは皆純粋な剣士であることとは対照的に、戦術師であるルフレは魔法の扱いにも長けている。中～遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す戦い方はルフレならではの戦術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「[[#通常必殺ワザ|サンダー]]」、場持ちが優秀な設置ワザの「[[#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「[[#下必殺ワザ|リザイア]]」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。「サンダーソード」はスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他にも強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ルフレの強みである魔道書と「サンダーソード」には使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。「サンダーソード」が無くてもワザは出せるが、代わりに用いる「青銅の剣」は威力が低く撃墜はあまり期待できない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔法や「サンダーソード」は強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。&amp;lt;br&amp;gt;[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。&amp;lt;br&amp;gt;[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。&amp;lt;br&amp;gt;空中でも使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。&lt;br /&gt;
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。&lt;br /&gt;
**蓄積ダメージを回復するワザ（[[#下必殺ワザ]]「リザイア」）を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。&lt;br /&gt;
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、リーチは短め。&lt;br /&gt;
**使用済みの「サンダーソード」や魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、相手も拾って投げ返すことができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。&amp;lt;br&amp;gt;それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。&amp;lt;br&amp;gt;多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。&lt;br /&gt;
**運動性能が低く、走行速度は{{for|ガノンドロフ}}や{{for|プリン}}をも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。&lt;br /&gt;
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。&lt;br /&gt;
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「エルウインド」）にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。&amp;lt;br&amp;gt;いたずらに連発しなければまず起こらないが、ジリ貧になり続けると復帰手段すら失う可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サンダーソードと魔道書 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|250px|無駄使い厳禁。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。&amp;lt;br&amp;gt;しかし使用回数（以下、耐久値）に制限があり、それを超えると壊れてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」と魔道書は耐久値が残りわずかになる（3分の2を消耗する）と点滅するようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。&amp;lt;br&amp;gt;投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げ捨てられた「サンダーソード」・魔道書は相手も拾うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Tome 01.JPG|「サンダーソード」と魔道書は、指定の回数を使い切るとその直後に捨てる動作が入る。&lt;br /&gt;
Robin Tome 02.JPG|破棄された道具はアイテム扱いで、拾うことが可能。&lt;br /&gt;
Robin Tome 03.JPG|拾って投げれば強力な武器になる。&amp;lt;br&amp;gt;また、拾って投げなくても投げ捨てた時点で攻撃判定が出ている。&lt;br /&gt;
Robin Tome 04.JPG|捨てた道具は対戦相手も同じ条件で利用することができる。&amp;lt;br&amp;gt;捨てた瞬間を狙われやすいので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== サンダーソード ====&lt;br /&gt;
[[File:Robin LevinSword.JPG|thumb|250px|破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。]]&lt;br /&gt;
各種スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃を除く空中攻撃は、&amp;lt;br&amp;gt;通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。&amp;lt;br&amp;gt;この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」を使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。&amp;lt;br&amp;gt;出の早さや全体の動作時間は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。&amp;lt;br&amp;gt;再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壊れて投擲アイテムとなった「サンダーソード」は、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔道書 ====&lt;br /&gt;
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各魔導書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、18%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔道書 !! 耐久値 !! 再補充時間 !! 撃墜による短縮時間&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 風 || 18 || 約6秒 || 約2秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炎 || 6 || 約10秒 || 約1秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷 || 20 || 約10秒 || 約1.5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闇 || 4 || 約38秒 || 約1秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワザ !! 属性 !! 消費耐久値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百裂攻撃]] || 風 || 1～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百裂フィニッシュ]] || 風 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・単発攻撃]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 サンダー]] || 雷 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 エルサンダー]] || 雷 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 ギガサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 トロン]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 サンダー]] || 雷 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 エルサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 ギガサンダー]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 トロン]] || 雷 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#横必殺ワザ|横必殺ワザ 各種]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#上必殺ワザ|上必殺ワザ 各種]] || 風 || 1 （風の刃一発につき）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#下必殺ワザ|下必殺ワザ 各種]] || 闇 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ライトチョップ&amp;quot; → &amp;quot;コンビネーションチョップ&amp;quot; → &amp;quot;ファイアー&amp;quot; or &amp;quot;ウインド&amp;quot; → &amp;quot;ウインドフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→3%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目（単発） or 3段目（百裂攻撃）]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-7F → 4F-8F → 10F-11F or 9F , 11F... → 8F [1段目→2段目→3段目・単発 or 3段目・百裂攻撃→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔導書を捨てる。&amp;lt;br&amp;gt;使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;そのあたりは距離によって見極めたい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。&amp;lt;br&amp;gt;さらに百裂攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量が「ギガファイアー」1回分と等しくやや大きいのが難点。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.6で百裂攻撃の性能が大幅に向上。簡単に脱出されなくなり〆まで安定して入るようになった上、単発攻撃よりもダメージをより稼ぐことが出来るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NA1 01.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Robin NA2 01.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Robin NA3.JPG|3段目・単発攻撃&lt;br /&gt;
Robin RapidJab.JPG|3段目・百裂攻撃&lt;br /&gt;
Robin RapidFinish 01.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NA1 02.JPG|打点の高さはこのくらい。&lt;br /&gt;
Robin NA1 03.JPG|腕にも判定がある。&lt;br /&gt;
Robin NA1 04.JPG|動作の終わり際ではヒットしない。&lt;br /&gt;
Robin NA2 02.JPG|横強とは異なり頭上に判定がある。&lt;br /&gt;
Robin RapidFinish 02.JPG|見た目ほど広くはない。判定が前側に寄っているイメージ。&lt;br /&gt;
Robin RapidFinish 03.JPG|最高打点は1段目とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ショートスタッブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin DA.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を突きだしたまま前進。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-&amp;gt;6% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F -&amp;gt; 11F-18F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬素早く前進する。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長いので回避に強い。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。&lt;br /&gt;
*ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;フロントハック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Ftilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を振って前方を斬る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。弱攻撃がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。&lt;br /&gt;
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Ftilt 02.JPG|攻撃発生の位置は目線の高さが目安。&lt;br /&gt;
Robin Ftilt 03.JPG|このワザも腕に判定がついている。打点も気持ち高い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アッパーストライク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Utilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Utilt 02.JPG|thumb|200px|剣の軌跡の頂点とは一致しない。]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの攻撃手段の中で弱攻撃に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。&lt;br /&gt;
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;レッグカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dtilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。&lt;br /&gt;
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Dtilt 02.JPG|見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
Robin Dtilt 03.JPG|先端の間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Robin Dtilt 04.JPG|近過ぎても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ネックストライカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fsmash-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fsmash-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続] / 青銅の剣: 9.6%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%-&amp;gt;7% [始-&amp;gt;持続] / 青銅の剣: 13.44%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**サンダーソード: 16F-18F -&amp;gt; 19F-27F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 16F-18F&lt;br /&gt;
**ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。&lt;br /&gt;
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。&lt;br /&gt;
*少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Fsmash-LS 02.JPG|大きく踏み込むせいか意外と長い。&lt;br /&gt;
Robin Fsmash-BS 02.JPG|踏み込みはそのままだが、リーチはかなり短くなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Usmash-LS 01.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Usmash-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 サンダーソード: 10%-&amp;gt;15%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2] / 青銅の剣: 9%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 サンダーソード: 14%-&amp;gt;21%-&amp;gt;7% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2] / 青銅の剣: 12.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**サンダーソード: 12F -&amp;gt; 13F-16F -&amp;gt; 17F-25F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 12F-16F -&amp;gt; 16F-17F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」の場合、出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定が発生する。左右の判定は威力が低い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Usmash-LS 02.JPG|見た目よりも少し伸びている。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-BS 02.JPG|「青銅の剣」も同様。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-LS 03.JPG|「サンダーソード」時は横方向もカバー。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-BS 03.JPG|「青銅の剣」だと極端に短くなる。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-LS 04.JPG|「サンダーソード」でも後方はあまり広くない。&amp;lt;br&amp;gt;「青銅の剣」はさらに狭く、めり込むくらいでないと当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アースショッカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dsmash-LS 01.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dsmash-BS 01.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dsmash-LS 02.JPG|thumb|200px|「サンダーソード」時は前後に広い判定が出る。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%-&amp;gt;8% [剣 / 放電:始-&amp;gt;持続] / 青銅の剣: 8%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%-&amp;gt;11.2% [剣 / 放電:始-&amp;gt;持続] / 青銅の剣: 11.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**サンダーソード: 16F-17F / 20F-23F -&amp;gt; 24F-17F [剣 / 放電:始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 16F-17F&lt;br /&gt;
**ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。&lt;br /&gt;
**放電の出始め（12%部分）は地上の相手にしかヒットしない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。&lt;br /&gt;
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。&lt;br /&gt;
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも横スマッシュのほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。&lt;br /&gt;
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 03.JPG|ガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 04.JPG|根元でも問題ない。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 05.JPG|電撃（8%部分）もヒットする。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 06.JPG|後方では電撃しかヒットしない。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-BS 02.JPG|「青銅の剣」でも当たる。ただしリーチは少し短い。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 07.JPG|思いのほか高い位置まで攻撃が出ている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ダブルチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目。]]&lt;br /&gt;
「青銅の剣」を前→後ろと振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% , 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-12F , 22F-25F [1段目 , 2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*横強並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制として利用できる。&amp;lt;br&amp;gt;牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。&lt;br /&gt;
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。&amp;lt;br&amp;gt;強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。&lt;br /&gt;
*空中では、「サンダーソード」から「青銅の剣」へ持ち替える唯一の手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エアアッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 12.5%-&amp;gt;5.0% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 12F-15F -&amp;gt; 16F-19F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 12F-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。&lt;br /&gt;
*地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶが、&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた場合、蓄積ダメージが溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。&amp;lt;br&amp;gt;連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;バックハンドスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Bair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Bair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 15%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 9F-10F -&amp;gt; 11F-16F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 9F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。&amp;lt;br&amp;gt;「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる&amp;lt;ref&amp;gt;身長が低い相手に対しては不可。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アークスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Uair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Uair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 13.0%-&amp;gt;5.0% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 10F-13F -&amp;gt; 14F-23F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 10F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。&amp;lt;br&amp;gt;威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。&lt;br /&gt;
*真上へのリーチがそこそこあり、真上の相手に非常に当てやすい。空中回避を読んでからキャラを重ねて当てるという選択肢もある。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」使用時のふっとばし力は高く、100%前後から撃墜が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;上方向への撃墜なので、どこからでも安定して狙うことができる。&lt;br /&gt;
*「ギガファイアー」や「ギガサンダー」からのコンボにも使用しやすい。下投げからの繋ぐのも強力。&lt;br /&gt;
*真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になることが多い。&amp;lt;br&amp;gt;読み勝ちし続ければ、相手を地上に降ろさず浮かし続けることもできる･･･こともなくはないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アンダーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 11.0%-&amp;gt;12.0%-&amp;gt;8.0% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 13F-14F -&amp;gt; 15F-17F -&amp;gt; 18F-24F [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 13F-15F -&amp;gt; 16F-24F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、持続1（12%部分）は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。&lt;br /&gt;
*単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ1|エルウインド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルフレ7.jpg|サムネイル|250px|掴まれた相手は薄い紫色の魔法の渦に包まれる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Grab 02.JPG|thumb|200px|つかみ間合いはこれくらい。]]&lt;br /&gt;
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲はやや狭く、後隙も若干大きい。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。&lt;br /&gt;
*魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。&lt;br /&gt;
*全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Grab 01.JPG|つかみ。&lt;br /&gt;
Robin DGrab.JPG|ダッシュつかみ。&lt;br /&gt;
Robin PGrab.JPG|振り向きつかみ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;つかみフォースアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
*連打がとても遅く、時間火力も非常に低い。基本的に多用する意味はない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;フォースキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ファイターによっては前投げから「トロン」に繋げることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;リバースキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。&lt;br /&gt;
*崖を背負っていればバーストも狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ローンチキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Uthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;プレッシャーキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの投げの中では一番ダメージ量が少ないが、追撃には向いている。相手の蓄積が 90%～100% 程度あれば上空中攻撃などに繋げて撃墜が可能。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。しかし、発生が早く判定も強い暴れ技（{{for|ネス}}のニュートラル空中攻撃など）で追撃前に割り込まれてしまうこともある。&amp;lt;br&amp;gt;相手によって追撃と暴れ読みのガードとを使い分けるようにしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;溜め開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大（トロン）まで溜まると自動で溜め動作が終了する。&lt;br /&gt;
*溜めていると一定間隔でこのワザが「&#039;&#039;&#039;サンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;エルサンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;ギガサンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;トロン&#039;&#039;&#039;」の順に変化していく。&amp;lt;br&amp;gt;現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。&amp;lt;br&amp;gt;魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。&lt;br /&gt;
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。&amp;lt;br&amp;gt;つまり、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる、というところで溜めを中断すると、&amp;lt;br&amp;gt;次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。&lt;br /&gt;
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間。そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 01.JPG|「サンダー」の段階。&amp;lt;br&amp;gt;青いエフェクトと黄色い雷光。&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 02.JPG|「エルサンダー」の段階。&amp;lt;br&amp;gt;黄色いエフェクトと青白い雷光。&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 03.JPG|「ギガサンダー」の段階。&amp;lt;br&amp;gt;全体的に赤みがかった暖色系のエフェクト。&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 04.JPG|「トロン」までの溜めが完了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 各魔法について =====&lt;br /&gt;
[[File:ルフレサンダー魔道書.png|thumb|250px|魔道書の表紙各種。]]&lt;br /&gt;
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#魔道書]]にて。&lt;br /&gt;
*どの魔法もエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定がある。&lt;br /&gt;
*弾速は 「トロン」 ＞ 「サンダー」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「ギガサンダー」 。&amp;lt;br /&amp;gt;射程は 「トロン」 ＞ 「ギガサンダー」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「サンダー」 。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力は 「ギガサンダー」 ＞ 「トロン」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「サンダー」 。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージは 「トロン」 ≧ 「ギガサンダー」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「サンダー」 。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== サンダー ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-thunder 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
小さく青白い球雷を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-23F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使える。威力が少ない分、反射されても被害が少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== エルサンダー ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-elthunder 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
強く輝く球雷を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-54F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の約2.3倍の魔法。&lt;br /&gt;
*弾速は、「サンダー」ほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ10.5%はなかなかのもの。&lt;br /&gt;
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。&amp;lt;br&amp;gt;80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;1on1の[[サドンデス]]なら、たとえ{{for|ソニック}}相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。&lt;br /&gt;
*突進してくる相手やワザにも対応できる。&amp;lt;br&amp;gt;横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-arcthunder 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (3%+1%*7)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-67F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。&lt;br /&gt;
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。&lt;br /&gt;
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束できる。&amp;lt;br&amp;gt;つかみやダッシュ攻撃などでの追撃がしやすい。チーム戦なら味方と連携した行動がとりやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NB1-arcthunder 03.JPG|ヒットすると炸裂する。&lt;br /&gt;
Robin NB1-arcthunder 04.JPG|近距離で当てればスマッシュ攻撃による追撃も十分狙える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== トロン ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-thoron 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10%～18% (2.6%*n)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;溜めに要する時間:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F-?F (ヒット間隔: 4F)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。そのかわり全体動作も9F長くなる。&lt;br /&gt;
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。&lt;br /&gt;
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NB1-thunder 02.JPG|「サンダー」の射程。&lt;br /&gt;
Robin NB1-elthunder 02.JPG|「エルサンダー」の射程。&lt;br /&gt;
Robin NB1-arcthunder 02.JPG|「ギガサンダー」の射程。&lt;br /&gt;
Robin NB1-thoron 02.JPG|「トロン」は射程無限。&lt;br /&gt;
Robin NB1-thoron 03.JPG|&amp;quot;最大&amp;quot;にしたステージの端から端まで余裕で横断。&lt;br /&gt;
Robin NB1-thoron 04.JPG|追加入力をすると尾が伸びる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;強化サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ NB2.JPG|250px|サムネイル|溜め動作時はエフェクトが追加されている。]]&lt;br /&gt;
精神を集中し魔力を最大限まで高める。魔道書の力を激しく消耗するが威力も破格。&lt;br /&gt;
*次の段階に移るための必要時間、魔道書の消費量が増加した分、威力が上がった。&lt;br /&gt;
*一つ注意点として、溜める際、ギガサンダーからトロンに移る直前で光が消えるが、&#039;&#039;&#039;その時点では溜まりきっていない&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*トロンが溜まりきるのは魔道書が強く光り、ルフレが溜めモーションを解除した際。蓄積ダメージ枠のイラストの瞳が光ることでも確認可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*もともと溜めを必要としないため、このワザだけ見れば単純に威力が上昇したとも考えられる。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費量が増えているので気軽に振りづらくなったか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12.7%&lt;br /&gt;
*そこそこの吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
**終点崖際のマリオを140%ほど、中央の場合180%ほどで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ダメージ量は通常エルサンダーとそこまで差はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (6%+1%*7)&lt;br /&gt;
*炸裂する際のダメージが上がったが、変化はそれだけ。&lt;br /&gt;
*溜め時間および魔道書の消費に見合った性能とは言いがたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17～31%&lt;br /&gt;
*非常に威力が高い。当たりさえすれば遠距離から一方的に20%超のダメージを与えられ、さらに撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間、また魔道書を一発で使い切るという消費に見合っているかは微妙だが、何よりもロマンがある。&lt;br /&gt;
**とは言え乱闘であれば意外と溜められるもので、ちくちく攻撃しつつ暇ができたら溜め、を繰り返せばそこそこ撃てる。&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが100%もあればほぼすべてのキャラを安定して撃墜できる。反射ワザには注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;速読サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやく詠唱をすませ雷魔法を放つ。威力は落ちるが弾速と射程が高まる。&lt;br /&gt;
*溜めに必要な時間が大きく減少し、弾速および射程距離が上昇した。その代わりに威力は減少している。&lt;br /&gt;
*その他の変更点として、ボタンを長押ししてもトロンが伸びなくなったことがあげられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*終点のほぼ半分ほどの射程距離。非常に素早く飛ぶ。&lt;br /&gt;
*少し離れた位置で隙を見せたらちくりと刺しておくといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5.8%&lt;br /&gt;
*射程距離は終点の9割ほど。弾速も早いが速読サンダーよりは遅い。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間が非常に短いため、常時エルサンダーまでは溜めておいてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*サドンデスでも撃墜はできない。サドンデスの場合はギガサンダーまで溜めよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (2%+1%*6)&lt;br /&gt;
*通常のサンダーのエルサンダー分ほどの溜め時間で溜まる。&lt;br /&gt;
*射程距離は終点の2/3ほど、弾速は速読エルサンダーよりわずかに劣る程度。&lt;br /&gt;
*サドンデスの場合はこちらで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*射程距離、弾速ともにもともと優秀なため変化を感じづらいが、一応弾速は上がっている模様。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間が短い分、威力と吹っ飛ばしはとても控えめ。また、単発ヒットに変更された。&lt;br /&gt;
**撃墜に使うには200%近く必要。&lt;br /&gt;
*溜め時間の短さを生かし、ダメージ蓄積用と割り切ったほうがいいか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ギガファイアー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin SB1 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin SB1 02.JPG|thumb|200px|着弾すると火柱が上がる。]]&lt;br /&gt;
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 火の玉: 1% / 火柱: 1%*8+4%、全9段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 火の玉: 17F-50F / 火柱・1段目: 1F-2F , 火柱・連続ヒット: 1F-48F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 49F-50F&lt;br /&gt;
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;火柱系の必殺ワザはほかに{{for|ネス}}の「PKファイヤー」、{{for|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」があるが、&amp;lt;br&amp;gt;これは制限量が付いている分、地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を拘束出来るという、両方のいいとこどりのような性能。&lt;br /&gt;
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。&lt;br /&gt;
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。&amp;lt;br&amp;gt;もちろん引っかかったらすかさず追撃を。&amp;lt;br&amp;gt;置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin SB1 03.JPG|ガケ際に置いておくと有効。&lt;br /&gt;
Robin SB1 04.JPG|ショートジャンプから。&lt;br /&gt;
Robin SB1 05.JPG|着弾せずに消えてしまう。&lt;br /&gt;
Robin SB1 06.JPG|少しでも相手の姿勢が低くなると、空中からは当てにくくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エクスプロージョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
火の玉が着弾した地点に大爆発を起こす。魔力を凝縮するため詠唱する時間が長め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 火の玉: 2% / 爆発: 8%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ギガファイアー」に比べかなり浅い角度で遠くまで飛んでいく。&lt;br /&gt;
**だいたい終点の半分ほどの射程。&lt;br /&gt;
*基本的な使い方は復帰阻止か。角度の関係上、下から復帰する相手にはほぼ無力だが、横から復帰する相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ファイアーウォール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|火の玉を飛ばす角度は他の横必殺ワザより鋭い。]]&lt;br /&gt;
足元に自身を覆うほどの火柱を発生させる。攻防一体の火柱で相手の行動を抑制できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 火の玉: 7% / 火柱: 4%&lt;br /&gt;
*火の玉には攻撃判定が存在しない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ギガファイアーに比べ非常に鋭い角度で飛んでいき、基本的にルフレの目の前に着弾する。&lt;br /&gt;
*ルフレの目の前が崖の場合、さらに下に向かって飛んでいく。その距離は[[特設リング]]のライトから最下段の足場まで届くほど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin UB1 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin UB1 02.JPG|thumb|200px|魔道書が切れるとまともに復帰できなくなる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin UB1 03.JPG|thumb|200px|出始めはメテオスマッシュ。]]&lt;br /&gt;
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1発目: 7%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続] , 2発目: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-12F -&amp;gt; 13F-29F [始-&amp;gt;持続] , 28F-53F&lt;br /&gt;
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。&lt;br /&gt;
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。&amp;lt;br&amp;gt;うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。&lt;br /&gt;
*1発毎に魔道書が消耗される。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。また、1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。&lt;br /&gt;
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。&lt;br /&gt;
*2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;変則エルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
1発目の反動でふわりと浮きあがり、2発目の反動で勢いよく飛び上がる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% , 5%&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1にあった1発目のメテオ判定は無くなった。&lt;br /&gt;
*風の刃の射程距離が短くなった。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び上がるまでに時間がかかるが上必殺ワザ1より高く飛べる。一方、攻撃性能は落ちている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;スラントエルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発目: 7%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続]/ 2発目: 5%-&amp;gt;4% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*横方向への復帰が大きくなった。上昇量は上必殺ワザ1と比べて差は大きくない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;リザイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin DB1 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin DB1 02.JPG|thumb|200px|『スマブラ』では貴重な回復ワザ。]]&lt;br /&gt;
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 最大15.2% (0.8%*19) / 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12.18%　背後なら15.225%回復&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 15F-18F / 攻撃: 23F以降8F間隔&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; つかみ: 15F-18F&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。また、つかみ攻撃と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。&lt;br /&gt;
*拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。&amp;lt;br /&amp;gt;相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。また、背後から拘束すると回復量がさらに増加する。&lt;br /&gt;
**回復量は1ヒット毎に、（与えたダメージ×0.8）＋（ルフレの蓄積ダメージ－相手の蓄積ダメージ）×0.02 の計算で決まる。背後から拘束した場合はこれに1.25を掛けた数値になる。&lt;br /&gt;
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。&lt;br /&gt;
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。&amp;lt;br&amp;gt;あえて空打ちするのも戦略の一つ。&lt;br /&gt;
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。&amp;lt;br&amp;gt;{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。&lt;br /&gt;
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。&amp;lt;br&amp;gt;例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。&lt;br /&gt;
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。&amp;lt;br&amp;gt;空中では相手が地上にいる場合そこにとどまり、相手も空中にいる場合は一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていくので、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。&amp;lt;br&amp;gt;しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。&lt;br /&gt;
**拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。&amp;lt;br&amp;gt;拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。&lt;br /&gt;
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。&amp;lt;br&amp;gt;当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin DB1 03.JPG|範囲がそこそこ広く無敵もあるため、突進ワザを取ることもできるが……。&lt;br /&gt;
Robin DB1 04.JPG|持続が短いため、出すタイミングが早いと素通りされてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ロングレンジリザイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 下B2.JPG|250px|サムネイル|右がロングレンジリザイア。足場のマスの2つ先に判定が発生。]]&lt;br /&gt;
離れた相手を闇の力でとらえる。遠くを狙えるかわりに威力や回復力もダウン。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり0.6%、最大11%（このとき%差無しの場合正面で6%　背後なら7%回復）&lt;br /&gt;
*射程距離はだいたい終点の1/4ほどの位置。多少の前後はともかく、自分に近い相手はまったくつかめない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ダメージ、回復量ともに減少。また、着地狩り対策にほぼ使えないため実用性は低い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ゲーティア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を闇に引きずりこむ最上級の闇魔法。威力は申しぶんないが回復はできない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり1%、最大19%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*シールド無効で19%ダメージと言うと聞こえはいいが、回復が無くなったのは痛い。&lt;br /&gt;
*空対地での使い勝手は発生の鈍化により少し落ちた。地対地での使い勝手は……。素直につかみを使ったほうがいいかもしれない。&lt;br /&gt;
**もちろん、通常のつかみより射程が長いことは生かせる点。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ダブル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 14.png|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計45% (初撃: 3%+2% / 2~14段目: 2% / 15段目: 14%)&lt;br /&gt;
*最初のクロムの突進が当たらないと終了する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
**魔法陣から召喚されたクロムは、[[終点]]の足場のおよそ3分の1の距離を移動する。&lt;br /&gt;
*クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。&lt;br /&gt;
*クロムの攻撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*攻撃がヒットした場合、「サンダーソード」と魔道書の使用回数が全回復する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*クロムはルフレの背中側のファイター1人分くらい離れた位置から出現するため、後方の相手にも当てる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;発生も早く、警戒していない後方の相手の意表を突いて当てることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (1).JPG|魔法陣からクロムが登場。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (2).JPG|猛スピードで突進して相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (3).jpg|「俺に合わせろ!」&amp;lt;br /&amp;gt;ヒットするとカットインが入って連撃スタート。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (4).JPG|クロムとルフレのデュアルアタック!&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (5).JPG|最後は炎の高等魔法「ボルガノン」を叩きつける。受け身不可能で地面に跳ね返って上に大きく吹っ飛ばせる。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (6).JPG|ただし、軸が合わないとスカってしまうことも、なくはないです。突進の距離も長くないのである程度近づいてから出すのがベスト。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り「青銅の剣」で突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*ゆっくりと剣を掲げる。&lt;br /&gt;
*一度魔導書を閉じ、振り向いて再び開いた魔導書を見る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法陣から現れる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:後ろを向いた状態から振り返って腕を広げ、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」&lt;br /&gt;
**:*※男性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」&lt;br /&gt;
**:*※女性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。&lt;br /&gt;
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルフレ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルフレ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザによる滞空時間延長 ===&lt;br /&gt;
ジャンプの上昇中に[[#通常必殺ワザ]]を溜めることで通常よりふんわりとしたジャンプになり、滞空時間を延ばすことができる。横方向の復帰距離を伸ばしたり、着地や落下のタイミングをズラしたりすることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エルウインド1段止め ===&lt;br /&gt;
[[#上必殺ワザ]]のエルウインドを着地でキャンセルして2発目を出さないようにするテクニック。以下の2通りのやり方がある。&lt;br /&gt;
*急降下から着地寸前に使用。&lt;br /&gt;
*足場の下から1発目の上昇距離ギリギリの高度で使用。&lt;br /&gt;
どちらもタイミングがシビアな上、風の魔道書の耐久値に端数が出て復帰に影響する可能性も危惧されるので実戦での使用は難しい。後者に関しては崖下から復帰する相手へ1発目のメテオを狙った際に発生することが稀にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベクトル合成 ===&lt;br /&gt;
{{See also|ベクトル合成}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#通常必殺ワザ]]のギガサンダ―最終段と[[#下空中攻撃]]（サンダーソード）もしくは[[#上必殺ワザ]]のメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。ただし、相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この現象は条件さえ揃えば全キャラ共通で起こるが、アイテムを使わずに自力で発生させられ、尚且つ有効活用できるのは、ルフレのみである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 消耗品の連続廃棄 ===&lt;br /&gt;
各種魔道書及びサンダーソードを連続で廃棄する小ネタ。各種消耗品は耐久値がゼロとなった攻撃モーションの終了後に廃棄されるが、廃棄モーションを行う前に一部の攻撃を行うことで廃棄のタイミングを持ち越すことが出来る。そのため、それぞれの耐久値を使い切るまで絶え間なく攻撃を続けていると、最後の行動が終わった後にそれまで使い切った消耗品を連続で放り投げる現象が起こる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全にネタの域を出ないが、相手の復帰時に場外に背を向けて消耗品を連続廃棄することで嫌がらせのような復帰阻止になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空中ジャンプ復活 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常必殺ワザを空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる。ギガサンダーまで溜めておき、ふっとばされたら空中ジャンプを消費した後にトロンまで溜めて空中ジャンプを復活させることで、復帰距離を伸ばすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルフレ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/reflet.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ルフレ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSB4) Robin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}&lt;br /&gt;
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るふれ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルフレ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(SP)&amp;diff=108824</id>
		<title>ルフレ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(SP)&amp;diff=108824"/>
		<updated>2019-12-08T15:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 耐久値 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルフレ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルフレ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ルフレ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=&lt;br /&gt;
|参戦X=&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=56&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルフレ&#039;&#039;&#039;（Robin）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは56。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦する多くのファイターは純粋な剣士であるが、戦術師であるルフレは魔法の扱いにも長けている。中～遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す戦い方はルフレならではの戦術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「サンダー」、場持ちが優秀な設置ワザの「ギガファイアー」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「リザイア」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「エルウインド」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。サンダーソードはスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ルフレの強みである魔道書とサンダーソードには使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。サンダーソードが無くてもワザは出せるが、代わりに用いる青銅の剣は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法やサンダーソードは強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 長所と短所 ==&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。&lt;br /&gt;
***通常必殺ワザ「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。&lt;br /&gt;
***横必殺ワザ「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。&lt;br /&gt;
**サンダーソードを用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;“空中スマッシュ攻撃”&#039;&#039;&#039;としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。むしろ空中でサンダーソードを振るほうが使い勝手がいいかも知れない。&lt;br /&gt;
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。&lt;br /&gt;
**蓄積ダメージを回復するワザ（下必殺ワザ「リザイア」）を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。&lt;br /&gt;
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、つかみリーチは短め。&lt;br /&gt;
**使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。&lt;br /&gt;
***ただし、拾い直すにはある程度コツがいるほか、相手も拾って投げ返すことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**サンダーソードおよび各種魔道書に回数制限が存在する。それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。&lt;br /&gt;
***特にサンダーソードを失うと決定力不足に陥る。通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。&lt;br /&gt;
***また、青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。&lt;br /&gt;
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。&lt;br /&gt;
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまう時に不便。&lt;br /&gt;
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちで体格がそこそこなわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（上必殺ワザ「エルウインド」）にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。&amp;lt;br/&amp;gt;いたずらに連発しなければまず起こらないが、崖復帰を狩られ続けてジリ貧に陥るだけで為す術もなくなる。&lt;br /&gt;
***復帰阻止されやすい部類でもあるのも難点の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運動技能 ==&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== 男性版ルフレと女性版ルフレの違い ===&lt;br /&gt;
バグの可能性が高いが、男性版ルフレと女性版ルフレにはつかみの打点が異なるという違いがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、女性ルフレは[[Mii 格闘タイプ (SP)|格闘Mii]]の[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|横必殺ワザ3]]を受けた時の喰らいモーションが異なる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
男ルフレと女ルフレのつかみの違い.gif|女性ルフレはつかみの打点が低いため、姿勢が最も低い状態の[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&amp;lt;ref&amp;gt;具体的にはしゃがんてから35F目。&amp;lt;/ref&amp;gt;をつかむことができる。&lt;br /&gt;
男ルフレと女ルフレ違い2.gif|男性ルフレに比べ、女性ルフレは足の開き方や腰の曲がり方が控えめ。このワザは相手の性別によってモーションが変化するため違いが生まれる。当然喰らい判定にも差がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンダーソードと魔道書 ==&lt;br /&gt;
サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。&amp;lt;br&amp;gt;しかし使用回数（以下、耐久値）に制限があり、それを超えると壊れてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;一定時間経つ、ミスになる、最後の切りふだをヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;サンダーソードと魔道書は耐久値が残りわずかになると点滅するようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソード・魔道書は背後に投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。&amp;lt;br&amp;gt;投げつけて当てれば大きなダメージを与え撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げ捨てられたサンダーソード・魔道書は相手も拾うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サンダーソード ===&lt;br /&gt;
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]&lt;br /&gt;
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]]（ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し）すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態では空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サンダーソードは試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。&amp;lt;br&amp;gt;出の早さや全体の動作時間は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になるとサンダーソードが点滅しだし、0になると壊れる。&amp;lt;br&amp;gt;再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で0.4秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|攻撃後に回数を使い切ると……。&lt;br /&gt;
SP_Robin_LevinSword_01.jpg|壊れたサンダーソードを捨てる。&lt;br /&gt;
SP_Robin_LevinSword_02.jpg|このとき壊れたサンダーソードを拾えば投擲アイテムとして再利用できる。&lt;br /&gt;
SP_Robin_LevinSword_03.jpg|拾った剣を投げたり捨てたりする前に新品が補充された場合は、両手にサンダーソードを持つことも。&lt;br /&gt;
SP_Robin_LevinSword_04.jpg|投擲アイテムと同様に扱うことが可能。&lt;br /&gt;
SP_Robin_LevinSword_05.jpg|投擲アイテムとして使った場合の威力はそこそこある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魔道書 ===&lt;br /&gt;
[[File:SP_Robin_Tome_01.jpg|250px|thumb|破棄された魔道書は投擲アイテム扱い。]]&lt;br /&gt;
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各魔道書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、10%のダメージになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 耐久値 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルフレ (SP) 耐久値.png|200px|サムネイル|上からサンダーソード、風、炎、雷、闇の魔道書。]]&lt;br /&gt;
[[File:SP_Robin_Tome_02.jpg|200px|thumb|耐久値が0になると魔道書を捨てる動作が入る。]]&lt;br /&gt;
サンダーソードや魔道書の耐久値はルフレのアイコンの上にゲージで視覚化されている。表示されるゲージは対応するワザを使用すると切り替わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲージの中のバーの本数は一律&#039;&#039;&#039;20本&#039;&#039;&#039;であり、ワザによって減る本数が異なる。なお、ゲージが足りなくてもワザは問題なく放つことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでは一旦耐久値をバーの本数に合わせて全て20として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器 !! 再補充時間 !! 撃墜による短縮時間&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| サンダーソード || 約10秒 || 約4秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 風の魔道書 || 約5.5秒 || 約2秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炎の魔道書 || 約12秒 || 約1.5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷の魔道書 || 約11秒 || 約1.5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闇の魔道書 || 約30秒 || 約2秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワザ !! 属性 !! 消費耐久値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃・百裂攻撃 || 風 || 2～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃・百裂フィニッシュ || 風 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃・単発攻撃 || 炎 || 1.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || 剣 || 2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ サンダー || 雷 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ エルサンダー || 雷 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ ギガサンダー || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ トロン || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || 炎 || 3.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || 風 || 2 （風の刃一発につき）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || 闇 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特定のワザだけを連打する場合、サンダーソードは各技8回、エルサンダーは7回、ギガサンダーは4回、トロンは3回、ギガファイアーは6回、エルウインドは5回、リザイアは3回使えるということになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラforからの変更点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 0.891 ⇒ 0.936&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.265&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.815&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.105&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1 ⇒ 1.05&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 16.018034 ⇒ 18.2655&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 33.208813 ⇒ 33.21&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 33.208813 ⇒ 33.21&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*サンダーソードと魔導書の耐久度ゲージが蓄積ダメージ部分に表示されるようになった。&lt;br /&gt;
*サンダーソード&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}対戦開始直後は、サンダーソードを使用することができなくなった（サンダーソードの耐久値がゼロの状態から対戦が始まるようになった）。なお、[[復活]]時はこれまでと同様にサンダーソードと魔導書の耐久値が完全回復する。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}約8秒経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えることがなくなった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}[サンダーソード] サンダーソードで出した場合のみ、魔力で浮かせた剣が上空を振り払う攻撃「ライジングスラスト」になり、攻撃範囲が拡大するようになった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**魔法（つかみ範囲）が視覚化されるようになった。つかんだ時に出る魔力の渦はこのエフェクトと同じ物に一新された。&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「サンダー」&lt;br /&gt;
**溜めのエフェクトが一新され、円が収束を繰り返すようになった。円が収束する度に内の色が変わり、溜めの段階が分かりやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプで[[溜めキャンセル]]できるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[ギガサンダー] ダメージ増加: 10% ⇒ 23.6%&lt;br /&gt;
***撃墜手段として使えるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[ギガサンダー] 炸裂する電撃が出る時間（拘束時間）が短くなり、追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[トロン] ボタン長押しによるビームの持続延長ができなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ギガファイアー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}火炎弾を相殺されると、火柱が発生せず消滅するようになった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「エルウインド」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}風の刃を飛ばす角度を変えられるようになり、横方向の移動距離が大きく伸ばせるようになった。風の刃は入力した方向の反対に飛ばす。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}魔導書の消耗が激しくなった。&lt;br /&gt;
***耐久値最大状態からの連続使用回数: 9回 ⇒ 5回&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「リザイア」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}拘束範囲が少し広くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃ヒットの速度が上がり、回復速度も速くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}魔導書の消耗が激しくなった。&lt;br /&gt;
***耐久値最大状態からの連続使用回数: 4回 ⇒ 3回&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}再補充までの時間短縮化: 40秒 ⇒ 30秒&lt;br /&gt;
*勝利演出&lt;br /&gt;
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「｢Ⅰ｣～為」に変更された。&lt;br /&gt;
**十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが少し変わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
{{see|ルフレ (SP)/ワザ}}&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}（無操作状態）を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ワザ !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （※例）身体 (腕→腕→足)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （※例）身体 (腕)/炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[アピール]] ==&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ルフレ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルフレ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルフレ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:ルフレ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
※ファイター指定の固有演出が性別によって異なる部分に設定されている。&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ファイアーエムブレム 覚醒』「｢Ⅰ｣～為」の1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:魔導書を閉じ、炎をまとった手を仰ぎながら、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」&lt;br /&gt;
**:*※男性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」&lt;br /&gt;
**:*※女性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。&lt;br /&gt;
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 男性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 女性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (14).gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦術指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルフレ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,103&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;マロ（スーパーマリオアールピージー）&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(スーパーマリオRPG)|マロ（スーパーマリオRPG）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,111&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アックーム|アックーム]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,185&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アグニム|アグニム]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,224&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザント|ザント]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,317&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ダイセイレイゴッホン&amp;quot;| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#大精霊ゴッホン|大精霊ゴッホン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,355&lt;br /&gt;
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マホロア|マホロア]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,359&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;サンマカンシスターズ&amp;quot;| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#三魔官シスターズ|三魔官シスターズ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,376&lt;br /&gt;
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プラズマウィスプ|プラズマウィスプ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,605&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザ・スカル|ザ・スカル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,626&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリク|マリク]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,628&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンダ|リンダ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,636&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガーネフ|ガーネフ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,643&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユリウス|ユリウス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,652&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニノ|ニノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,655&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラーチェル|ラーチェル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,656&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リオン|リオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,658&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セネリオ|セネリオ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,684&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(ファイアーエムブレム)|レオン（ファイアーエムブレム）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,793&lt;br /&gt;
|| [[ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブレイズ|ブレイズ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,017&lt;br /&gt;
|| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バルドル|バルドル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,060&lt;br /&gt;
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヨーコ・ヴェルナンデス|ヨーコ・ヴェルナンデス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,063&lt;br /&gt;
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘクター|ヘクター]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,071&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;シニガミ&amp;quot;| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#死神|死神]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,074&lt;br /&gt;
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シャフト|シャフト]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,171&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イワン|イワン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,246&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オーヴィル|オーヴィル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,274&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;クラベカゲシナ&amp;quot;| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#蔵部景品|蔵部景品]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,307&lt;br /&gt;
|| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イゴール|イゴール]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,667&lt;br /&gt;
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リズ|リズ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,064&lt;br /&gt;
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジョナサン・モリス|ジョナサン・モリス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,168&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロビン|ロビン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,247&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フレイ &amp;amp; フレイヤ|フレイ &amp;amp; フレイヤ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,328&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ユウシャノナカマタチ&amp;quot;| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#勇者の仲間たち|勇者の仲間たち]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/56.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルフレ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSBU) Robin (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るふれ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルフレ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%9A%A0%E3%81%97%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;diff=108823</id>
		<title>隠しキャラクター</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%9A%A0%E3%81%97%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;diff=108823"/>
		<updated>2019-12-08T15:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は出現条件を満たすと、プレイ中の[[ゲームモード]]を最後まで終えた後に挑戦者として登場し、乱入戦で倒せば使用可能になる。乱入戦は直前まで使用していたキャラクターを操作し、決められた[[ステージ]]で、1対1の時間無制限、1[[対戦ルール#ストック制|ストック制]]での形式で対戦する。なお、流れる[[音楽|曲]]も決まっている。負けてしまった場合は、なんらかの[[ゲームモード]]をプレイした後で再戦できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の条件が同時に達成している場合は、必要な対戦数が多いキャラクターが優先される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』からは条件のいずれか一つを満たすと出現するようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==&lt;br /&gt;
再戦時はCPのLvが下がるようになり倒しやすくなる&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳!! (64)：スマブラ拳七十七技 其の十六～二十 弱まるチャレンジャー]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件 !! ステージ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|ルイージ}} || 最初から使用できる8体のファイターすべてで[[ターゲットをこわせ！]]をクリアする。 || [[ピーチ城 上空]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|ネス}} || 難易度「NORMAL」以上でかつ残りストック3つ以下で[[1人用ゲーム]]をクリアする。 || [[プププランド (64)|プププランド]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|キャプテン・ファルコン}} || 20分以内に[[1人用ゲーム]]をクリアする。 || [[惑星ゼーベス]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|プリン}} || [[1人用ゲーム]]をクリアする。 || [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1 !! 条件2（対戦回数） !! ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|プリン}} || [[シンプル (DX)|シンプル]]か[[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]をクリアする。 || 50回 || [[ポケモンスタジアム]] || ポケモンスタジアム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ドクターマリオ}} || {{DX|マリオ}}でノーコンティニューでシンプルかアドベンチャーをクリアする。 || 100回 || [[ピーチ城]] || ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ピチュー}} || [[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#伝説のポケモンたち|伝説のポケモンたち]]」をクリアする。 || 200回 || [[ポケモンスタジアム]] || ポケモンスタジアム金銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ファルコ}} || 百人[[組み手]]をクリアする。 || 300回 || [[戦場]] || 惑星コーネリア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|マルス}} || 最初から使用できる14体のファイターすべてでシンプルかアドベンチャーをクリアするか、対戦回数を1回以上にする。 || 400回 || [[夢の泉]] || ファイアーエムブレム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|こどもリンク}} || シンプルかアドベンチャーを10体以上のファイターでクリアする。 || 500回 || [[グレートベイ]] || サリアのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ガノンドロフ}} || イベント戦の「[[イベント戦 (DX)#トライフォース集結|トライフォース集結]]」をクリアする。 || 600回 || [[終点]] || グレートベイ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ミュウツー}} || 対戦ののべプレイ時間が20時間を超える&amp;lt;ref&amp;gt;「のべプレイ時間」とは、CPではないプレイヤーが大乱闘を遊んだ時間の合計を意味する。例えば、2人で1時間遊ぶとプレイ時間のカウントは2倍の2時間となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。 || 700回 || [[終点]] || ポケモン亜空間&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ルイージ}} || アドベンチャーのステージ1を残り時間の秒の下1ケタが2秒のときにゴールし、次の対戦に登場するルイージを1分以内に倒して、アドベンチャーをクリアする。 || 800回 || [[いにしえの王国 USA|いにしえの王国II]] || いにしえの王国II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ロイ}} || マルスでノーコンティニューでシンプルかアドベンチャーをクリアする。 || 900回 || [[神殿]] || ファイアーエムブレム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}} || 他の25体のファイター全員でシンプル・アドベンチャー・[[ターゲットをこわせ！]]のいずれかをクリアする。 || 1000回 || [[フラットゾーン]] || フラットゾーン&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1 !! 条件2（[[亜空の使者]]の加入タイミング） !! 条件3（対戦回数） !! ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ネス}} &lt;br /&gt;
|| 一度の対戦において、[[飛び道具]]を[[反射]]した回数が10回を超える。 &lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;08&amp;quot;| 亜空間（左）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;005&amp;quot;| 5回 &lt;br /&gt;
|| [[オネット]] &lt;br /&gt;
|| MOTHER (DX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|マルス}} &lt;br /&gt;
|| [[シンプル (X)|シンプル]]をクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| 戦場の砦&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;010&amp;quot;| 10回&lt;br /&gt;
|| [[攻城戦]] &lt;br /&gt;
|| ファイアーエムブレム (DX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ルイージ}} &lt;br /&gt;
|| シンプルをノーコンティニューでクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;08&amp;quot;| 亜空間（左）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;022&amp;quot;| 22回&lt;br /&gt;
|| [[ルイージマンション]] &lt;br /&gt;
|| ルイージマンションのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ファルコ}} &lt;br /&gt;
|| 百人[[組み手]]をクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;02&amp;quot;| 湿地&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;050&amp;quot;| 50回&lt;br /&gt;
|| [[ライラットクルーズ]] &lt;br /&gt;
|| エリア6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|キャプテン・ファルコン}} &lt;br /&gt;
|| シンプルを難易度「ふつう」以上で12分以内にクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;03&amp;quot;| エインシャント遺跡外部&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;070&amp;quot;| 70回&lt;br /&gt;
|| [[ポートタウン エアロダイブ]] &lt;br /&gt;
|| ミュートシティ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ルカリオ}} &lt;br /&gt;
|| [[ターゲットをこわせ！]]のすべてのレベルをクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;04&amp;quot;| 氷山&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot;| 100回&lt;br /&gt;
|| [[テンガンざん やりのはしら]] &lt;br /&gt;
|| チャンピオンロード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|スネーク}} &lt;br /&gt;
|| 対戦を[[シャドーモセス島]]で15回以上行う。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;05&amp;quot;| 戦艦ハルバード内部&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;130&amp;quot;| 130回&lt;br /&gt;
|| [[シャドーモセス島]] &lt;br /&gt;
|| Encounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ロボット}} &lt;br /&gt;
|| [[フィギュア]]を250種類以上集める。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;07&amp;quot;| 亜空軍爆弾工場&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;160&amp;quot;| 160回&lt;br /&gt;
|| [[マリオブラザーズ]] &lt;br /&gt;
|| マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ガノンドロフ}} &lt;br /&gt;
|| シンプルの難易度「むずかしい」を{{X|リンク}}か{{X|ゼルダ}}でクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;09&amp;quot;| 亜空間（右）&amp;lt;ref&amp;gt;先にフィギュア化したリンクとゼルダを回収する必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot;| 200回&lt;br /&gt;
|| [[終点]] &lt;br /&gt;
|| 裏の山と森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}} &lt;br /&gt;
|| ターゲットをこわせ！をクリアしたファイターが30体を超える（レベルは問わない）。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;06&amp;quot;| 戦艦ハルバードブリッジ&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot;| 250回&lt;br /&gt;
|| [[フラットゾーン2]] &lt;br /&gt;
|| フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ソニック}} &lt;br /&gt;
|| シンプルをクリアしたファイターが10体を超える。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;10&amp;quot;| 大迷宮&amp;lt;ref&amp;gt;タブー戦の直前に加入する。クリアデータをロードすると正式に仲間になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;300&amp;quot;| 300回&lt;br /&gt;
|| [[グリーンヒルゾーン]] &lt;br /&gt;
|| Sonic Heroes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|プリン}} &lt;br /&gt;
|| 亜空の使者クリア後、[[イベント戦 (X)|イベント戦の課題]]を20以上クリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;| 亜空の使者クリア後、湿地の巨大ディディーコング戦後、タル地帯の真ん中の扉に入る。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot;| 350回&lt;br /&gt;
|| [[ポケモンスタジアム2]] &lt;br /&gt;
|| ポケモンセンター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|トゥーンリンク}} &lt;br /&gt;
|| 亜空の使者クリア後、シンプルをクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;| 亜空の使者クリア後、森に入ってすぐの強制戦闘直後の上昇床の上の扉に入る。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot;| 400回&lt;br /&gt;
|| [[海賊船]] &lt;br /&gt;
|| 竜の島&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ウルフ}} &lt;br /&gt;
|| [[ボスバトル]]を{{X|フォックス}}か{{X|ファルコ}}でクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;| 亜空の使者クリア後、遺跡の中盤、強制スクロールエリアの終盤の扉に入る。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;450&amp;quot;| 450回&lt;br /&gt;
|| [[ライラットクルーズ]] &lt;br /&gt;
|| スターウルフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1（対戦回数） !! 条件2 !! 対戦ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ネス_(3DS/Wii U)|ネス]]||10回||[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]を初めてクリアする。||[[マジカント]]||マジカント / エイトメロディーズ (MOTHER)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファルコ_(3DS/Wii U)|ファルコ]]||20回||シンプルをノーコンティニューでクリアする。||[[惑星コーネリア]]||惑星コーネリア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ワリオ_(3DS/Wii U)|ワリオ]]||30回||百人[[組み手]]をクリアする。||[[メイド イン ワリオ]]&amp;lt;ref&amp;gt;プチゲームは発生しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;||メイド イン ワリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ルキナ_(3DS/Wii U)|ルキナ]]||40回||[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]でシンプルをノーコンティニューでクリアする。||[[フェリア闘技場]]||｢Ⅰ｣～為&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ブラックピット_(3DS/Wii U)|ブラックピット]]||50回||シンプルを3人以上のファイターでクリアする。||[[初期化爆弾の森]]||初期化爆弾の恐怖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ドクターマリオ_(3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]||60回||{{for|マリオ}}でシンプルをホンキ度4.0以上でクリアする。||[[いにしえっぽい王国]]||地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ロボット_(3DS/Wii U)|ロボット]]||70回||[[フィギュア]]を200個以上入手する。||[[ピクトチャット2]]||ピクトチャット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ガノンドロフ_(3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]||80回||[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]か[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]でシンプルをホンキ度5.0以上でクリアする。||[[ゲルドの谷]]||ゲルドの谷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ_(3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]||90回||シンプルを10人以上のファイターでクリアする。||[[フラットゾーン2]]||フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[クッパJr._(3DS/Wii U)|クッパJr.]]||100回||[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]でシンプルをホンキ度6.0以上でクリアする||[[3Dランド]]||スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ダックハント_(3DS/Wii U)|ダックハント]]||110回||シンプルを8人以上のファイターでクリアする||[[戦場]]||戦場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[プリン_(3DS/Wii U)|プリン]]||120回||[[装備アイテム]]を30個以上獲得する||[[イッシュポケモンリーグ]]||Nの城 メドレー&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1（対戦回数） !! 条件2 !! 対戦ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファルコ_(3DS/Wii U)|ファルコ]]||10回||[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]を初めてクリアする。||[[オービタルゲート周域]]||エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ワリオ_(3DS/Wii U)|ワリオ]]||20回||百人[[組み手]]をクリアする。||[[ゲーマー]]||ゲーマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ルキナ_(3DS/Wii U)|ルキナ]]||30回||シンプルをホンキ度5.5以上でクリアする。||[[闘技場]]||忠義尽くさん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ブラックピット_(3DS/Wii U)|ブラックピット]]||40回||[[オールスター]]を難易度「ふつう」以上でクリアする。||[[エンジェランド]]||ボス戦1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ドクターマリオ_(3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]||50回||[[オーダー]]の「マスターサイド」を難易度「むずかしい」以上でクリアする。||[[ドルピックタウン]]||ドルピックタウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ロボット_(3DS/Wii U)|ロボット]]||60回||オーダーの「クレイジーサイド」を8ターン以上でクリアする。||[[レッキングクルー]]||レッキングクルー メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ_(3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]||80回||シンプルをホンキ度2.0以上で5人のファイターでクリアする。||[[フラットゾーンX]]||フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ダックハント_(3DS/Wii U)|ダックハント]]||100回||情け無用組み手で1人撃墜する。||[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]||ダックハント メドレー&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
本作では、乱入戦に負けてもすぐに再戦できる「[[挑戦者の間]]」が用意された。CPのレベルは解放したファイターの数に応じて上がるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイ時間による出現 ===&lt;br /&gt;
対戦モードや1人用モードをプレイした後に挑戦者が出現する。乱入戦の後は、10分の待ち時間の後に次の挑戦者が出現するようになる。この10分の待ち時間は、ゲームを再起動することで無効にできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表の「累計待ち時間」は、この条件でのみ解放する場合の時間で、他の条件や上記の待ち時間無効も使って解放した時はそれよりも短い持間でファイターが揃えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 出現順 !! ファイター !! 累計待ち時間 !! 対戦ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ネス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} || - || [[オネット]]（ギミックなし） || Bein&#039;  Friends&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} || 00時間10分 || [[神殿]] || 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} || 00時間20分 || [[マリオUワールド]] || 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} || 00時間30分 || [[天空界]] || 冥府界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;インクリング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} || 00時間40分 || [[タチウオパーキング]] || Splattack! (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;むらびと&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}} || 00時間50分 || [[すま村]] || どうぶつの森：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マルス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} || 01時間00分 || [[攻城戦]] || ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;こどもリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} || 01時間10分 || [[グレートベイ]] || サリアの歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}} || 01時間20分 || [[Wii Fit スタジオ]] || Wii Fit：メインメニュー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイスクライマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} || 01時間30分 || [[頂上]] || アイスクライマー［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} || 01時間40分 || [[ポートタウン エアロダイブ]] || F-ZERO メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} || 01時間50分 || [[ピーチ城]] || ローリングヒルズ A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} || 02時間00分 || [[戦場]] || Ryu Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} || 02時間10分 || [[闘技場]] || 絆永久に&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;プリン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} || 02時間20分 || [[ヤマブキシティ]] || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ［64］ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キングクルール&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} || 02時間30分 || [[ジャングルガーデン]] || THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ソニック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} || 02時間40分 || [[グリーンヒルゾーン]] || Green Hill Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シモン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} || 02時間50分 || [[ドラキュラ城]] || Vampire Killer (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} || 03時間00分 || [[ブリンスタ]] || 宇宙戦士 サムスアランのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} || 03時間10分 || [[特設リング]] || ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;しずえ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}} || 03時間20分 || [[村と街]] || 街の広場 / タイトル（街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シュルク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} || 03時間30分 || [[ガウル平原]] || ゼノブレイド メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} || 03時間40分 || [[フェリア闘技場]] || ｢Ⅰ｣～為 (原曲)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} || 03時間50分 || [[メイド イン ワリオ]] || メイド イン ワリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リドリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} || 04時間00分 || [[ノルフェア]] || vs.リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ポケモントレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} || 04時間10分 || [[ポケモンスタジアム]] || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}} || 04時間20分 || [[テンガンざん やりのはしら]] || 戦闘!ギンガ団&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デイジー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} || 04時間30分 || [[エイトクロスサーキット]] || マリオテニス / マリオゴルフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} || 04時間40分 || [[攻城戦]] || あの空の向こうに（ロイの旅立ち）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デデデ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} || 04時間50分 || [[夢の泉]] || デデデ大王のテーマ［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロボット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}} || 05時間00分 || [[レッキングクルー]] || ブロック&amp;amp;ジャイロ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} || 05時間10分 || [[惑星コーネリア]] || スターフォックス メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} || 05時間20分 || [[ルイージマンション]] || ルイージマンション：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピチュー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}} || 05時間30分 || [[ポケモンスタジアム2]] || ポケットモンスター 赤・緑 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リヒター&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} || 05時間40分 || [[ドラキュラ城]] || 乾坤の血族&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュカ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} || 05時間50分 || [[ニューポークシティ]] || いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} || 06時間00分 || [[いかだと滝]] || とげとげタルめいろ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} || 06時間10分 || [[戦艦ハルバード]] || メタナイトの逆襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スネーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} || 06時間20分 || [[シャドーモセス島]] || Encounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} || 06時間30分 || [[オルディン大橋]] || デスマウンテンBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カムイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} || 06時間40分 || [[闘技場]] || if～ひとり思う～ (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}} || 06時間50分 || [[ワイリー基地]] || ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || 07時間00分 || [[アンブラの時計塔]] || Let’s Hit The Climax!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} || 07時間10分 || [[海賊船]] || 竜の島 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=32px|cl=01}} || 07時間20分 || [[マリオギャラクシー]] || エッグプラネット (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガオガエン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} || 07時間30分 || [[特設リング]] || 頂上決戦!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}} || 07時間40分 || [[ゲルドの谷]] || ゲルドの谷 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=32px|cl=01}} || 07時間50分 || [[とある星]] || ピクミン：メインテーマ (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} || 08時間00分 || [[パックランド]] || パックマン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダークサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} || 08時間10分 || [[フリゲートオルフェオン]] || マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ウルフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} || 08時間20分 || [[ライラットクルーズ]] || スターウルフ［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=32px|cl=01}} || 08時間30分 || [[フラットゾーンX]] || フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} || 08時間40分 || [[攻城戦]] || 序幕～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} || 08時間50分 || [[初期化爆弾の森]] || ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クラウド&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} || 09時間00分 || [[ミッドガル]] || 更に闘う者達&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} || 09時間10分 || [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]] || ダックハント メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ケン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} || 09時間20分 || [[特設リング]] || Ken Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} || 09時間30分 || [[カロスポケモンリーグ]] || 戦闘!トレーナー（ポケットモンスター X・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クロム&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} || 09時間40分 || [[フェリア闘技場]] || ｢Ⅰ｣～為 (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} || 09時間50分 || [[テンガンざん やりのはしら]] || 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} || 10時間00分 || [[ドルピックタウン]] || ドルピックタウン (アレンジ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} || 10時間10分 || [[ニュードンク市庁舎]] || Fever&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} || 10時間20分 || [[エンジェランド]] || 崩壊エンジェランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- | 0 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}} || 00時間20分 || [[]] || --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が出現する仕組みとなっている。また、出現条件であるファイターのルートクリア以外にも、同じ縦列にいるファイターの合計クリア回数でも出現する。列内のファイターが全員解放された後は、次の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる（例：マリオの列で全員解放した後は、ドンキーコングの列にいる挑戦者が出現する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージと音楽は、プレイ時間経過で出現した時と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLCファイターでクリアした場合は、マリオと同じ列のファイターが挑戦者として出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニックのみ、出現するルートが二種類存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 出現順 !! {{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー ===&lt;br /&gt;
「{{SP|アドベンチャー}}」では、マップにそれぞれ存在するファイターバトルに勝利することで解放され、このモードで使用できるようになる。クッパとDLCファイターはファイターバトルとは別の条件で解放される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 参戦No. !! ファイター !! 属性 !! セットパワー !! 対戦ステージ !! 音楽 !! マップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}} || 無 || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マルス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}} || 防御 || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;むらびと&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}} || 投げ || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;プリン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[マリオUワールド]] ([[終点化]]) || トキワへの道―マサラより / ニビシティ (ポケットモンスター 赤・緑) || [[光の世界#森]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mii 剣術タイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[終点]] || 終点 (スマブラfor) || [[光の世界#街]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;しずえ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,900 || [[村と街]] ([[終点化]]) || 街の広場 / タイトル (街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森) || [[光の世界#街]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[再会の花園]] ([[終点化]]) || ピクミン：メインテーマ (アレンジ) || [[光の世界#キノコ山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}} || 防御 || 7,500 || [[ワイリー基地]] ([[終点化]]) || ロックマン2 メドレー || [[光の世界#基地外周]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[パックランド]] ([[終点化]]) || パックマン || [[光の世界#基地外周]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] ([[終点化]]) || JUNGLE LEVEL [64] || [[光の世界#ジャングル]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[ポートタウン エアロダイブ]] ([[終点化]]) || F-ZERO メドレー || [[光の世界#サーキット]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,600 || [[始まりの塔]] ([[終点化]]) || ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ || [[光の世界#平原]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[テンガンざん やりのはしら]] ([[終点化]]) || 戦闘! ギンガ団 || [[光の世界#バイパス]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[Wii Fit スタジオ]] ([[終点化]]) || ヨガ || [[光の世界#都会（北部）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[特設リング]] (『スマブラ』版)([[終点化]]) || ランニング / カウントダウン || [[光の世界#都会（北部）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;インクリング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[タチウオパーキング]] ([[終点化]]) || Splattack! (原曲) || [[光の世界#都会（南部）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[ポケモンスタジアム]] ([[終点化]]) || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [DX] || [[光の世界#川下り]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]] ([[終点化]]) || ダックハント メドレー || [[光の世界#迷いの森]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュカ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 6,600 || [[ニューポークシティ]] ([[終点化]]) || いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌 || [[光の世界#村]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;フォックス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[惑星コーネリア]] ([[終点化]]) || スターフォックス メドレー || [[光の世界#泉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,600 || [[スーパーしあわせのツリー]] ([[終点化]]) || アスレチック (ヨッシーアイランド) || [[光の世界#毛糸山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,400 || [[マリオブラザーズ]] ([[終点化]]) || Fever || [[光の世界#毛糸山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイスクライマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[頂上]] ([[終点化]]) || アイスクライマー [X] || [[光の世界#雪山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[ライラットクルーズ]] ([[終点化]]) || スペース・アマダ || [[光の世界#宇宙]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;サムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}} || 防御 || 7,500 || [[ブリンスタ]] ([[終点化]]) || メトロイド：タイトル || [[光の世界#ドット空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 7,500 || [[フラットゾーンX]] ([[終点化]]) || フラットゾーン2 || [[光の世界#ドット空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シュルク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 8,200 || [[ガウル平原]] ([[終点化]]) || ゼノブレイド メドレー || [[光の世界#滝ツボ山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[ブリンスタ深部]] ([[終点化]]) || 宇宙戦士 サムスアランのテーマ || [[光の世界#火山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ポケモントレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[戦場]] ([[終点化]]) || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [X] || [[光の世界#海辺の街]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mii 射撃タイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[コトブキランド]] || 終点 (スマブラfor) || [[光の世界#島]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ネス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[マジカント]] ([[終点化]]) || マジカント [for] || [[光の世界#雲海]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピチュー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[プリズムタワー]] ([[終点化]]) || ポケットモンスター 赤・緑メドレー || [[電力プラント]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スネーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} || 投げ || 9,000 || [[終点]] || Encounter || [[基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 9,000 || [[朱雀城]] ([[終点化]]) || Ryu Stage || [[ワールドツアー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[天空界]] ([[終点化]]) || パルテナの鏡 メドレー || [[光の神殿]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シモン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[ドラキュラ城]] ([[終点化]]) || Vampire Killer (アレンジ) || [[光の神殿]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[マリオUワールド]] (砦) || 砦ボス戦 (スーパーマリオワールド) || [[溶岩城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ファイターバトルは存在しない。[[溶岩城]]で{{SP|ギガクッパ}}を撃破することで解放される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[ウーフーアイランド]] (デンガ・ナマンガ火山) || ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ || [[森丘]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} || 投げ || 9,000 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] ([[終点化]]) || とげとげタルめいろ || [[DKアイランド]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デデデ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 9,000 || [[夢の泉]] ([[終点化]]) || デデデ大王のテーマ [X] || [[グルメレース]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガオガエン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 12,500 || [[テンガンざん やりのはしら]] ([[終点化]]) || 頂上決戦! || [[闇の世界#闇の世界（南西）|闇の世界（南西）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,000 || [[マリオギャラクシー]] ([[終点化]]) || エッグプラネット (アレンジ)|| [[闇の世界#闇の世界（北）|闇の世界（北）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,000 || [[フェリア闘技場]] ([[終点化]]) || 「I」～為 (原曲) || [[闇の世界#闇の世界（南東）|闇の世界（南東）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,100 || [[神殿]] ([[終点化]]) || 時のオカリナ メドレー || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;こどもリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} || 投げ || 10,300 || [[神殿]] ([[終点化]]) || サリアの歌 || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,700 || [[オルディン大橋]] ([[終点化]]) || デスマウンテンBGM || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クロム&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || 「I」～為 (アレンジ) || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ソニック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 9,800 || [[グリーンヒルゾーン]] ([[終点化]]) || Green Hill Zone || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mii 格闘タイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[終点]] || 終点 (スマブラfor) || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} || 投げ || 12,500 || [[いにしえっぽい王国]] ([[終点化]]) || 砦のボス (スーパーマリオブラザーズ3) || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クラウド&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,200 || [[ミッドガル]] ([[終点化]]) || 更に闘う者達 || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 10,600 || [[ルイージマンション]] ([[終点化]]) || ルイージマンション：メインテーマ || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 12,000 || [[テンガンざん やりのはしら]] ([[終点化]]) || 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,800 || [[戦艦ハルバード]] ([[終点化]]) || メタナイトの逆襲 || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,200 || [[闘技場]] ([[終点化]]) || 絆永久に || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロボット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,500 || [[レッキングクルー]] ([[終点化]]) || ブロック&amp;amp;ジャイロ || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ウルフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,800 || [[ライラットクルーズ]] ([[終点化]]) || スターウルフ [X] || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,600 || [[カロスポケモンリーグ]] ([[終点化]]) || 戦闘！トレーナー (ポケットモンスター X・Y) || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カムイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,700 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || if～ひとり思う～ (アレンジ) || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キングクルール&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[海賊船]] || THE PIRATE SHIP || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デイジー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[マリオUワールド]] (砦) || 地下BGM (スーパーマリオランド) || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} || 防御 || 11,200 || [[初期化爆弾の森]] ([[終点化]]) || ブラックピットのテーマ || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,100 || [[メイド イン ワリオ]] ([[終点化]]) || メイド イン ワリオ || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 10,700 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || 序幕～炎 || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ケン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} || 無 || 10,600 || [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)([[終点化]]) || Ken Stage || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リドリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[ブリンスタ深部]] ([[終点化]]) || vs. リドリー [X] || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リヒター&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} || 投げ || 11,800 || [[ドラキュラ城]] ([[終点化]]) || 乾坤の血族 || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダークサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} || 投げ || 12,500 || [[フリゲートオルフェオン]] ([[終点化]]) || マルチプレイ (メトロイドプライム2 ダークエコーズ) || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 12,500 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || あの空の向こうに (ロイの旅立ち) || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 12,500 || [[エンジェランド]] ([[終点化]]) || 崩壊エンジェランド || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 12,500 || [[アンブラの時計塔]] ([[終点化]]) || Let&#039;s Hit The Climax! || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | ファイターバトルは存在しない。ファイターを10体以上解放した時点で使用可能になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かくしきやらくたあ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター|*かくしきやらくたあ]]&lt;br /&gt;
[[Category:隠しキャラクター|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%A5%BD_(Wii_U)&amp;diff=108822</id>
		<title>音楽 (Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%A5%BD_(Wii_U)&amp;diff=108822"/>
		<updated>2019-12-08T15:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* メトロイド */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;『[[スマブラWii U]]』に収録された音楽の一覧。数多くのアレンジ曲、原曲、オリジナル曲が収録されており、その数は前作『[[スマブラX]]』の約2倍の、500曲超えとなっている。[[音楽 (3DS)|『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に収録された曲]]は殆ど収録されている。また、前作に引き続き著名なゲーム音楽家が多数参加している。幾つかの曲は「[[サウンドテスト]]」では聴くことができず、それらは[[#サウンドテストでは聴くことのできない曲]]に記載する。ファンファーレについては[[ファンファーレ]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ステージ]]とメニューで流れる曲は複数の候補の中からランダムで選ばれ、その確率は[[オレ曲セレクト]]で設定することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Z2OjZM9Qvpc メニュー]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー / 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=UmsvFX6kBFk 戦場]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 小林 啓樹&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Ym-x22FqWsI 終点]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| トリ音&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8i-PKC9ynL4 対戦結果]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 川田 宏行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=j5WbnChtWHs&amp;amp;index=178 スタッフロール (スマブラ)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bWhL_sGji6Q スタッフロール（スマブラ）:Ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 永松 亮&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=h90uVgNhM10 あそびかた]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=iLASPKcjl5Q メニュー（DX）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー / 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RHshcc9Q6og メニュー（DX）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3CU5J6CDYYc メニュー（DX）:Ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 戸田 信子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-Ex5J1ZDmHs メニュー2（DX）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー（裏）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Je7RS6-1PJ8 終点 (DX)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=AMlH630aDmo 百人組み手2 (DX)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cuKbB0N0qEI メタルバトル (DX)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=QueFssmJhtI ボスバトル（DX）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CJ7_ha0BRqs ギガクッパ (DX)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=X9Q4Zg1tYno フィギュア名鑑（DX）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=y7L6bPgEps8 メニュー（X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zcREub6EpL0 戦場（X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PY3CwK1KanQ 戦場 Ver.2 （X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=mCWxkyDckUo オンライン練習ステージ（X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=84wr46aaSh8 終点（X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=JmbQxyOZ-Y4 情け無用組み手 （X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TjMR50Mctrk ボス戦闘曲1（X)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=T2BT8SVuxNk ボス戦闘曲2（X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=0dwj6wE7PdU フィギュア名鑑（X）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: メニュー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=voDoGaMyRQk ホームランコンテスト]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大乱闘スマッシュブラザーズX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1_3YlTNkExM 組み手]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 矢野 義人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=D9FyQpwIJh4 終点 Ver.2]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ya3XogxZPrk マスターハンド]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| LindaAI-CUE&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=p2UomkzyiEk マスターコア]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| LindaAI-CUE&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8gEsnbzKpDY マスターフォートレス:第1次攻撃]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| LindaAI-CUE&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=E99Hj7CNtds マスターフォートレス:第2次攻撃]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| LindaAI-CUE&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 終点&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vrgDf15u5r8 シンプル：マップ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=l-UYthwh-94 シンプル：結果]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 濱本 理央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Aj_o4tS1SKg シンプル：最終結果]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| トリ音&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=o-J9itGmd4s シンプル：失敗]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 濱本 理央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uezUxgsPAVs マスターサイド：ステージセレクト]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| トリ音&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=30NAoV1O-9A マスターサイド：ごほうび獲得]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 田島 勝朗&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RNf0rF8UYF0 クレイジーサイド：ステージセレクト]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| トリ音&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=COH3Xvp8vPw クレイジーサイド：最終結果 成功]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| トリ音&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-hfmjmvSUC4 クレイジーサイド：最終結果 失敗]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 濱本 理央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5oRsoNdi5f4 イベント戦]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 田島 勝朗&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3KtPXJoLMBc ワールドスマッシュ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 橋本 大樹&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=90VSVrpPpNQ オンライン練習ステージ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| Taku Inoue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sGnJFtmG8SA オールスター休憩所]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| Taku Inoue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=77RNjHaqARU スマッシュボンバー]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 橋本 大樹&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=2R6x_2V2fOk フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 平井 克明&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CPIDyEjLE3A フィギュアショップ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 川田 宏行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5Wp5Zo1rilw フィギュアラッシュ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 田島 勝朗&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦場 / 大戦場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=D4WHPcr5rk4 リプレイ / アルバム / 戦いの記録]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 平井 克明&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DKQ80y9BWso 大会]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 平井 克明&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-sJr7Jf7bM4 大会：トーナメント表（観戦）]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 田島 勝朗&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Agsc42nllXo 大会：トーナメント最終結果]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 平井 克明&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PlRioTGTafo スタッフロール]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| トリ音&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 無し&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マリオ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[マリオシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5kQXO2FoTzI マリオブラザーズ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 75m / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=f-dKYhFpUsI スーパーマリオブラザーズ メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 近藤 浩治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=aH9gIL2-4qo 地上BGM / 地下BGM（スーパーマリオブラザーズ）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 柴田 徹也&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=u589pvON9nE 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 近藤 浩治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=upaEPHWHP3g 水中BGM (スーパーマリオブラザーズ)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=kNdYYEqsisk ピーチ城]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=W4IgGsR2vgQ スーパーマリオブラザーズ2 メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 田島 勝朗&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=y8_gvrTy_bk スーパーマリオブラザーズ3 メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=dHhMf4R8nUU 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ3）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨースター島 / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=kNAmyydSGX0 飛行船BGM（スーパーマリオブラザーズ3）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=n0IhWGUFljk 地下BGM (スーパーマリオランド)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 葉山 宏治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオランド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DNwlOD05Wu0 スーパーマリオワールド メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 大久保 博&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨースター島 / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-9zfzJMVXs8 ヨースター島]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨースター島 / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=9IVLO124F_c 砦ボス戦（スーパーマリオワールド）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| ACE（工藤ともり / CHiCO）&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=agbsibpw1uQ お城BGM/砦のボス（マリオワールド/マリオ3）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオワールド / スーパーマリオブラザーズ3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=UcakkTT1Y-g タイトル / エンディング（スーパーマリオワールド）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨースター島 / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Y_AAk-s9zYE レインボークルーズ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ZNLqr0TwYw8 メインテーマ（スーパーマリオ64）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=_B-Spw9wXRw ドルピックタウン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオサンシャイン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=66QjWv0RH4s リコハーバー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオサンシャイン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Zet5FooQzjI メインテーマ（New スーパーマリオブラザーズ）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: New スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uJXqM7cK1k8 天文台のロゼッタ / チコのテーマ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 清田 愛未&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=tR6FOApk-x8 エッグプラネット]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 戸田 信子 / 鈴木 克崇&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=iWxOnJjtcLQ エッグプラネット]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MqQ5z2-HpDg Super Mario Galaxy]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uvTx28E5OUA ウィンドガーデン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=g5QZSDcSjfs Theme of SMG2]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー 2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=BZnVFqM-I3c 空島]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー 2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=6hLNmlRJL2M 新銀河帝国]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー 2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=khqMKNXERCA 宿命の決戦]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオギャラクシー 2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RECJycoiJ1I スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Jesahm&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ 3Dランド / スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ドルピックタウン&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=7UAWZZoRr9g アスレチック / 地上BGM（New スーパーマリオブラザーズ 2）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: New スーパーマリオブラザーズ 2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=N5OWHEv5T0w 地上BGM（New スーパーマリオブラザーズ 2）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: New スーパーマリオブラザーズ 2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=YnO2j6KdwXg 地上BGM（New スーパーマリオブラザーズ U）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: New スーパーマリオブラザーズ U&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FdJpg6AkOhY スーパーベルの丘]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ 3Dワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオUワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Nr1Z2WNk13k スーパータワーの決戦2]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ 3Dワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=X_yz0zuzKZ8 チャンピオンシップロード]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ 3Dワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zMNx8EFNF20 ピーチ城上空ステージ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (64)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ピーチ城 上空（64） / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=yPJ5sNhvgbo メインテーマ（スーパーマリオ64）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 川田 宏行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ピーチ城 上空（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bG_KvrcFw70 スライダー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオ64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ピーチ城 上空（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ewWsu9d67iU 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ3）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ピーチ城 上空（64） / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=BdAo1pLvu2Q 地上BGM（スーパーマリオUSA）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオUSA&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ピーチ城 上空（64） / スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=yBEKyS1l2Fw 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=tciflKCXxSw 地上BGM（スーパーマリオワールド）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=I-Oekf-XsPE タイトル（スーパーマリオメーカー）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 春日 沙樹&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオメーカー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スーパーマリオメーカー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XKBkiusXNZg マリオサーキット]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーマリオカート&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RkX5PtY7rkI ルイージサーキット (マリオカート64)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 福田 康文&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qQzqorx81pA レインボーロード (マリオカート ダブルダッシュ!!)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート ダブルダッシュ!!&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sipjRIY8u24 ワルイージピンボール(マリオカートDS)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカートDS&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=R9hjO3kcU2I キノコキャニオン(マリオカートWii)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカートWii&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8UHeN3M51iE サーキット（マリオカート7）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート7&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=HuKxl-uBANw レインボーロード シリーズメドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 渡辺 量&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート7 / マリオカートDS / マリオカートアドバンス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CeTIWi-_j94 レインボーロード (マリオカート7)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート7&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DrjM6MnMmto スカイガーデン（マリオカート8）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 朝日 温子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート8&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=E33x3lIS1NI マリオカートスタジアム（マリオカート8）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート8&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=c4s3zGy4hmQ マリオサーキット（マリオカート8）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート8&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=c5Y8rwYwbXc レインボーロード（マリオカート8）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオカート8&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TzkoR9Dwrrw ルイージマンション シリーズメドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 川田 宏行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ルイージマンション / ルイージマンション2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=wjdgxK44ctQ ルイージマンションのテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ルイージマンション&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=EoRREjwj9OQ 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ルイージマンション2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ajvEz3hlIZQ ドクターマリオ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドクターマリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: フラットゾーンX&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=irmS2910yCw Chill(ドクターマリオ)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 岩崎 正明&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドクターマリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: フラットゾーンX&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=LVtVDjATiBA Chill（ドクターマリオ） Ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Hirokazu Tanaka. ex &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドクターマリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 75m&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XjbKgFofiKM マリオペイント メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Taku Inoue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオペイント&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sJXrWrsN7wg マリオテニス / マリオゴルフ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオテニスGC / マリオゴルフ ファミリーツアー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=t-xL9KhJJKc ちょいと強い奴らに要注意!?]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-Fn2wPrBsYQ イン・ザ・ファイナル]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uo6zx2OU9Zo TRY AND TRY!]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 下村 陽子 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオ&amp;amp;ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=L18oIuS4fGA ペーパーマリオ メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 春日 沙樹&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ペーパーマリオ スーパーシール/ペーパーマリオRPG&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=232gWv8Dmqw ミニゲームBGM（マリオパーティ9）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マリオパーティ9&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドンキーコング ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ドンキーコングシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=eNhMOTUDq7g ドンキーコング]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| Hirokazu Tanaka. ex&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 75m&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5ZjNuzcLeMQ オープニング（ドンキーコング）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 75m&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Dj_aiyHT-GA 25m BGM]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 75m&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ZVuojBsMEtQ コンゴジャングル]&lt;br /&gt;
| アレンジ (64)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: コンゴジャングル（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=SBP1Lxsj0wc JUNGLE LEVEL]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=yJRWL2wU3bI JUNGLE LEVEL Jazz Style]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 川田 宏行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=6sfrZVW_t0o JUNGLE LEVEL Ethnic Style]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 川田 宏行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: コンゴジャングル（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=0RwYZrI8Bzg JUNGLE LEVEL Ver.2]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: コンゴジャングル（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=AsMIiaokhkQ KING K.ROOL / SHIP DECK2]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: コンゴジャングル（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=G3rnyqI7dFc とげとげタルめいろ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| なるけ みちこ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパードンキーコング2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RtJOjuRvf2Q モンキーラップ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=z79Xu7b63oU 嵐の丘の戦い]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコングジャングルビート&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Huy4912tIkk スリル!ギアフライト]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング リターンズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=WWekyBXEFTc ドンキーコング リターンズ【ドンキーファミリーボーカル】]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 山本 健誌&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング リターンズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: コンゴジャングル（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=yvOZ1-eiIU0 ドンキーコング リターンズ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング リターンズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: コンゴジャングル（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zm-cVZT7gbk バナナジャングル]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング リターンズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5YiCGsDQZ1U モグリャーのこうじげんば]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング リターンズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=GX4ckt38rGA マングローブのいりえ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング トロピカルフリーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=LGEcQzhgAHM ふみふみラビリンス]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ドンキーコング トロピカルフリーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: バナナジャングル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼルダの伝説 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FyEmjMwg1x8 メインテーマ / 地下BGM（ゼルダの伝説）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 坂本 英城&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=tsetHV_2PDE メインテーマ（ゼルダの伝説）Ver.2]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 古代 祐三&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=r9vsZNTlJfI メインテーマ（ゼルダの伝説）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 橘田 拓人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=BQ4kBaKCLe0 タイトル（ゼルダの伝説）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=AbMVbvsJHJM 神殿]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: リンクの冒険&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TalW28Q9akA 大神殿/神殿]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: リンクの冒険&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=pnXVlfFvlJI タルタル高原]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 夢をみる島&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Q91RJdLkftc 裏の地上 / 裏ダンジョン]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 岡部 啓一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋 / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=6PIO5LgMUJ0 闇の世界]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 飯吉 新&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=huP6vN2B2No 裏の山と森]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=YjSheboigBk サリアの歌 / 中ボス]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 山根 ミチル&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=GPsrvtzGI5w ゲルドの谷]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 濱本 理央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=J607-LwDE_k ゲルドの谷]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿 / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=fU8YlQwDg04 時のオカリナメドレー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| なるけ みちこ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋 / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ZZok20mT9n4 ハイラル平原メインテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 伊良波 穣&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Bi9d1-ES9cY 嵐の歌]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 増子 司&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿 / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zXOk2dcTX8M 大海原 / メニューセレクト]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 柴田 徹也&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 風のタクト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=JVLVZyX7GFU 竜の島]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 風のタクト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿 / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FJrBMdkvHqA 青の巫女の村]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 4つの剣+&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uTBmrGUfUMY メインテーマ（ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bufNEC1FkeA 忘れられた里]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=F0OnEWFbMWY 傷だらけのミドナ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オルディン大橋&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ydpz1RSPeDs 汽車フィールド その2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| なるけ みちこ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 大地の汽笛 / ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xQudv3O0FkA 女神の詩 / ギラヒムのテーマ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 永松 亮&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 スカイウォードソード&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=fLhBSs3S41U 女神の詩]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 スカイウォードソード&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8gjXJIqZUvw ロウラルメインテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: スカイロフト&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=W43eitvIwtQ ユガ戦-ハイラル城]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=keqaJ4A0mDo ハイラルメインテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 神殿&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=7nCq8TQ14AE ハイラル城ステージ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (64)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ハイラル城（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sV8FkBbcxGY ゼルダの伝説メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Taku Inoue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 / ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ハイラル城（64） / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Kamd0C-Bhpc ハイラル平原メインテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ハイラル城（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vGBVW2Yt1X4 地上BGM（ゼルダの伝説）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ハイラル城（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=r4MhlyFwmrA 表の地上]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ハイラル城（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.youtube.com/watch?v=eBEgwqC72Ag タルミナ平原]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ハイラル城（64） / 海賊船&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メトロイド ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[メトロイドシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=6m3kAamutgo タイトル（メトロイド）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 高橋 コウタ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=gWMme2Z361c メインテーマ（メトロイド）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 山本 健誌&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=lEF48FNMBJI ブリンスタ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nei62-eiVPU ブリンスタ深部]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3reMe1plLQ0 ノルフェア]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 古代 祐三&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=HsbrAWujvR4 脱出]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 海田 明里&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=YzY2Mqc2pyw エンディング（メトロイド）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 増子 司&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xGtMv49g3qM 宇宙戦士 サムスアランのテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 甲田 雅人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーメトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=L6xdiao8A6I vs.リドリー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーメトロイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=BSUIVBYYAX8 Sector 1]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 濱野 美奈子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイドフュージョン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=rNNFqzkKyCQ vs.パラサイトクイーン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイドプライム&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=hakKgfI38tE vs.メタリドリー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイドプライム&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=J-dG1H3cg5o マルチプレイ（メトロイド プライム2 ダークエコーズ）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイドプライム2 ダークエコーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8k0vTkbkQ10 PsychoBits]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロイド プライム ハンターズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=--YSXR6J2fg 拘束の死闘]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: METROID Other M&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=N9WlFiHC7RE 灼熱の溶岩魚]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: METROID Other M&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Tc9D2bxn_2U 宿敵リドリー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: METROID Other M&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロスフィア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-ZERO ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[F-ZEROシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=0L05LgoQids MUTE CITY]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 橘田 拓人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=g9qoQUYBhZ4 MUTE CITY Ver.2]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 福田 康文&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3D5B_uEt-g0 MUTE CITY Ver.3]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=iVvhLVVD_yg MUTE CITY]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DeZSXuJg_6M BIG BLUE]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=aGw_UQ_xPTc RED CANYON]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=em0qKBxrC4E WHITE LAND]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 飯吉 新&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=GEGRkjJv0TY FIRE FIELD]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=AmjILwEMpp0 CAR SELECT]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO X&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Lar4UP-MXXE DREAM CHASER]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO X&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=mWrNtSQsO_E DEVIL&#039;S CALL IN YOUR HEART]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO X&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CnQqv0WCDf8 CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE!]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO X&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qeMT_Q6GMts BRAIN CLEANER]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO GX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nBF_iXTkySQ SHOTGUN KISS]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO GX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=rXTihpXAmMU PLANET COLORS]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: F-ZERO GX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヨッシー ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ヨッシーシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=lsvQLY7kgGs ヨッシーアイランド]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 矢野 義人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシーアイランド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TqJ8TJU8Bto アスレチック(ヨッシーアイランド)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシーアイランド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=O3tgItV4Msc ヨッシーストーリー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (64)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシーストーリー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨースター島&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=x7ES8C8w0uo ヨッシーストーリー Ver.2]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシーストーリー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MGuUK_H_jUM エンディング(ヨッシーストーリー)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシーストーリー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=0p7tkUBxv6w おはなばたけ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 太田 あすか&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: キャッチ!タッチ!ヨッシー!&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=h3yqlgXrYIA こうやのテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシーストーリー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1m6icNN3k2M メインテーマ(ヨッシー New アイランド)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシー New アイランド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=92vKN8v_Hm8 しゃくねつのせかい(ヨッシー New アイランド)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシー New アイランド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=l8RyGUtfDkw ヨッシー ウールワールド]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Taku Inoue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシー ウールワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bAoiuXdh80k ヨッシー ウールワールド]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヨッシー ウールワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ヨッシー　ウールワールド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カービィ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[カービィシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=r2J1Hp0P5C4 グリーングリーンズ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8Svvzpqzy7I グリーングリーンズ Ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 浜渦 正志&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=h8YvkFECMPM デデデ大王のテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 下村 陽子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=X5UUcf47DHU デデデ大王のテーマ Ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| HIDE+HIDE（石垣 秀基、尾上 秀樹）&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=jTXk52FSllE アイスクリームアイランド]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 矢野 義人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ 夢の泉の物語&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: プププランド（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=9HF40aj3xgQ バタービルティング]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 福田 淳&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ 夢の泉の物語&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-ZqzhyZGPdY バタービルディング Ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 増子 津可燦&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ 夢の泉の物語&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=stD8wxScpag プププランド]&lt;br /&gt;
| アレンジ (64)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ スーパーデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: プププランド（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3cUFsetDRYA 夢の泉]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 池上 正&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ スーパーデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: プププランド（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Fw5IxA_sa38 激突! グルメレース]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ スーパーデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=VZP5iDftC5U 洞窟大作戦]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 坂本 英城&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ スーパーデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RwkohZm3qfI メタナイトの逆襲]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ スーパーデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CICbjgW2fho vs.マルク]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 光田 康典&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ スーパーデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=jbMoGey_Vo0 ポップスター]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: プププランド（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=mFJoB4rtvik ゼロツー戦]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 葉山 宏治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=b79xy1BSA1g 森ステージ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: カービィのエアライド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: プププランド（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=_HdjvRDgV8Q ヴァレリオン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: カービィのエアライド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MbW54stsdoI コルダ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: カービィのエアライド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=P80SDTdYE7o 伝説のエアライドマシン]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: カービィのエアライド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=dZayodvmmdI 森・自然エリア]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 光田 康典&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ 鏡の大迷宮&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=z8DjvE_t-Lo ドロッチェ団のテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| Hirokazu Tanaka. ex&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ 参上！ドロッチェ団&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zYC1_ucGsv8 ボスのテーマメドレー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィシリーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 戦艦ハルバード&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Zt_N-iNJP4o ぼうけんのはじまり]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ Wii&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=IlGTFYLi_Eg 森をぬけて]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ Wii&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RQqq-WfILRo 浮遊大陸の花畑]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ トリプルデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 洞窟大作戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=hiPpPF9HY_4 この星をかけた魂の戦い]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 星のカービィ トリプルデラックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: プププランド（64）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スターフォックス ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[スターフォックスシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=iVJsdr5KTuI メインテーマ（スターフォックス）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桃井 聖司&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=szC4DBF_yq8 コーネリア]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=VUjFVFchxu8 スペース・アマダ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=dU8f4mXszy4 惑星コーネリア]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1dMjkxd5HoI メインテーマ（スターフォックス64）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PLS5tRddAig 惑星ベノム]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 池上 正&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3rdXNQeDLok エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64 / スターフォックス コマンド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1R8HJrijTP0 エリア6]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 若井 淑&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=9cA7GFiiFvs エリア6 Ver.2]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 若井 淑&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FFVZm8uP21w スターウルフのテーマ / セクターZ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 横田 真人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=52yidhvnWxE スターウルフ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス64&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xPZOa7M9qpY スターウルフ (スターフォックス アサルト)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス アサルト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=QAUK69J4HfA 戦闘宙域]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス アサルト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cBDFyfeCSTw 氷原突破せよ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スターフォックス アサルト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポケットモンスター ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=45XYZH2mT8c ポケモンスタジアム]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 赤・緑&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=SRjLiCO68_w メインテーマ (ポケットモンスター 赤・緑)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桃井 聖司&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 赤・緑&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Kmr2p3PB4cg トキワへの道ーマサラより / ニビシティ (ポケットモンスター 赤・緑)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桃井 聖司&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 赤・緑&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MYVG6uykPv4 ポケモンセンター (ポケットモンスター 赤・緑)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 赤・緑&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=thSC1pMihRc ポケモンジム/進化 (ポケットモンスター 赤・緑)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| おおくま けんいち&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 赤・緑&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uokr9NQJ8Zw ポケモン亜空間]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 赤・緑&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Aq6nigKZm4o ポケモンスタジアム金銀]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター 金・銀&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nqLkftEYRFg 戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター ルビー・サファイア)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ルビー・サファイア&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=IQ-x1YIDuEs チャンピオンロード (ポケットモンスター ルビー・サファイア)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ルビー・サファイア&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=hfjNQwxw9ts 戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 葉山 宏治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポケモンスタジアム2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cGueIzEqMUM 戦闘!チャンピオン / チャンピオンシロナ（ポケットモンスター ダイヤモンド・パール）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 片岡 真央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sNKy7ewzkmc 戦闘!ギンガ団]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 甲田 雅人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Deesbdee2rg 209ばんどうろ (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=_QaEjg1_9kg 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 西 隆宏&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=SJJuVRgX7RI 10ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 下村 陽子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ブラック・ホワイト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DD86wzDJDNI Nの城 メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ブラック・ホワイト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8bfQxqbolTc 戦闘!ゼクロム・レシラム]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 朝日 温子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ブラック・ホワイト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=tzZzqWJrNU8 23ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 辻横 由佳&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=oSmiRZrmbhA 戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター X・Y)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター X・Y&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MXVld9nspZs 戦闘!フレア団]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 桜庭 統&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター X・Y&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=F1ZOEHZfhPU 戦闘!トレーナー（ポケットモンスター X・Y）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 古代 祐三&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター X・Y&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=LiYQDQpMUCw 戦闘!チャンピオン（ポケットモンスター X・Y）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター X・Y&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=rP-W6bIBxts チャンピオンロード（ポケットモンスター X・Y）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ポケットモンスター X・Y&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: カロスポケモンリーグ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOTHER ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[MOTHERシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=eS6gknIMLe0 Pollyanna (I Believe in You)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DNZ1JFL89D8 オネット]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=wHzYs162HSk マジカント / エイトメロディーズ (MOTHER)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 下村 陽子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=deF4L3He6wE SNOWMAN]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=9BeeZXHHbjM オネットのテーマ/ウインターズのテーマ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 早崎 あすか&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER2 ギーグの逆襲&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qwrPLtEfwuk スマイルズ アンド ティアーズ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 峰岸 透&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER2 ギーグの逆襲&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=l8e-4Wfj9eY ポーキーのテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=aFN76l5ydFQ いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Q3PSnxDKf9w MOTHER3 愛のテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: MOTHER3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オネット&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイアーエムブレム ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=LdGw13632Wc ファイアーエムブレムのテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qHC4v2GPMGQ ファイアーエムブレム]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=RB6Nvft2IV8 暗黒竜メドレー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 尾崎 景吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=E_Eq0NVh49A 闘技場 シリーズメドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 海田 明里&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 紋章の謎 / 聖魔の光石 / 聖戦の系譜 / トラキア776&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=7iwgBTXot-k 戦い1(ファイアーエムブレム外伝)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 山根 ミチル&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 外伝&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=34Vi_7RstxM ミラの加護とともに（セリカマップ1）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 外伝&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=OYoLjvgy39w ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Jesahm&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 紋章の謎&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=HxXvrG3O84c 出会いのテーマ シリーズメドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 辻横 由佳&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 紋章の謎 聖魔の光石 聖戦の系譜 トラキア776&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=7ABfrdDzL8o Winning Road～ロイの希望]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 封印の剣&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=SWHYceGBDco 攻撃（烈火の剣）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 烈火の剣&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=t3i1LVcqFRY 進撃準備（聖魔の光石）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 辻横 由佳&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 聖魔の光石&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=UYziKSHc9W4 Crimea Army Sortie]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CutEfoAk9-A Against the Dark Knight]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=os__52MM5oo Powerhungry Fool]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=z_D8wIdZ75c Victory is Near]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XJ8V1lNbEKw アイクのテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 暁の女神&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1ySUHq3UOVI 決起の時]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 暁の女神&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3jLThj_t1wo 忠義尽くさん]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 暁の女神&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Y-uy4BufJuY 使命～炎]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 覚醒&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qY9XY0N4_Xs 遠征～炎]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 覚醒&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=NryzZcSXQf4 ｢Ⅰ｣～為]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレム 覚醒&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=S3gq3qkrTNk if～ひとり思う～]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレムif&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場 / 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=LUuvew6tTxI if～ひとり思う～]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイアーエムブレムif&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場 / 攻城戦&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム&amp;amp;ウオッチ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=D6fkkVMsrAA フラットゾーン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゲーム&amp;amp;ウオッチ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: フラットゾーンX&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FKfMrYaSXV4 フラットゾーン2]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゲーム&amp;amp;ウオッチ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: フラットゾーンX&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パルテナの鏡 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[パルテナの鏡シリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=riFTjQkRtbo タイトル（パルテナの鏡）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 天空界&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zl9vOpXBy7k 冥府界]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 天空界&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bgrlKIuFrIo 地上界]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 飯吉 新&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 天空界&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nXJhJ05Am7s パルテナの鏡 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 天空界&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=KBjmvc-i5JI ボス戦1]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1ICcLsY6aV8 マグナのテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=_VPVi-i1dIM ブラックピットのテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MxanHyQSL9w 星賊船]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 岩垂 徳行 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Fsy_xwcVCZI ハデスのテーマ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=fgs6qrdyc3s 初期化爆弾の恐怖]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 古代 祐三&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=97BKtjm2YYE 雷雲の庭園]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=LTnvxPq1CPo 崩壊エンジェランド]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 清田 愛未&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xqgUt9gd3wY 銀河の聖域]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 新・光神話 パルテナの鏡&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワリオ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ワリオシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TgJumvL1ARA メイド イン ワリオ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 尾崎 景吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メイド イン ワリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=o5M09zPjqJY メイド イン ワリオ メドレー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 吉冨 亮二&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メイド イン ワリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=euIBDHGw6Cg アシュリーのテーマ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| ササキ トモコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: さわるメイドインワリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-GEaM4hy6cI Ashley&#039;s Song]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| ササキ トモコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: さわるメイドインワリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XGB53AaJ7e8 アシュリーのテーマ ver.2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 岡部 啓一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: さわるメイドインワリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cdm2VXMPeBs いせき（ワリオランドシェイク）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ワリオランドシェイク&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=t3frm1sTdJM ゲーマー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゲーム＆ワリオ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピクミン ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ピクミンシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=pJCekoXtZBI メインテーマ（ピクミン）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Sh1OwznPRZU 希望の森]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=hUHxD_GpWNU ステージクリア/タイトル（ピクミン）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=8SUBlJEm3O8 環境音]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 西 隆宏&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=4tUJB_KSK9A WORLD MAP（ピクミン2）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 光田 康典&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=u8Xpjcobu8Q ステージセレクト（ピクミン2）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 浜渦 正志&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xZbEpf7nAMw 再会の花園]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=4RoJKIZwguI ミッションモード（ピクミン3）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Taku Inoue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクミン3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 再会の花園&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どうぶつの森 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[どうぶつの森シリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=gA9IIIK_vYo タイトル(どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 戸高 一生&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: すま村&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Pq1phVMtMcE ゆけ！けけライダー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 尾崎 景吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: すま村&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nRsr4Yb1WTk 2:00AM(どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| ササキ トモコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: すま村&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=u5MvbI2PUqE 役場とたぬきちの店(おいでよ どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: おいでよ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: すま村&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=VQXJOmANuog 純喫茶&amp;quot;ハトの巣&amp;quot;(おいでよ どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 戸高 一生 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: おいでよ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: すま村&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3eAuZRIETB8 街の広場 / タイトル (街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 谷岡 久美&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 村と街&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3uxjho9V8Rw フィールド19時(晴) / 商店街(とびだせ どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 片岡 真央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: とびだせ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 村と街&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=dwKvxrlJB-M かっぺいの歌]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 土屋 昇平 (ZUNTATA)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: とびだせ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 村と街&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=rXIOyHf7xVg コトブキランド メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: とびだせ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: すま村&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PW8w34Bou1s ツアー(とびだせ どうぶつの森)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 若井 淑&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: とびだせ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 村と街&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=oa8bA3lSpBU けけアイドル]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 朝日 温子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: とびだせ どうぶつの森&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 村と街&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Fit ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[Wii Fitシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ehF6M54n28g 燃焼フープダンス]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Fit&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vMS5RL-VAMo リズムボクシング]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Fit&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MFCuEDP9ACo Wii Fit Plus メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 桐岡 麻季&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Fit Plus&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XYgqaV_GgeU スケボーフリーモード]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 大久保 博&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Fit Plus&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ROwE9tgAiNw いたずらモグウェイ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Fit Plus&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=pw5NcKxRnVE リュージュ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Fit U&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パンチアウト!! ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[パンチアウト!!シリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cuDodXJowlk ランニング / カウントダウンBGM]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 谷岡 久美&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: PUNCH-OUT!!(FC)&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FWdc19zMWbI マイナーサーキット]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 葉山 宏治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: PUNCH-OUT!!(FC)&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PEkqZyC73Yg マイナーサーキット]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: PUNCH-OUT!!(Wii)&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=f1YNVftSOog タイトル（PUNCH-OUT!!）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: PUNCH-OUT!!(Wii)&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PBLJT70gkZs ワールドサーキット]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: PUNCH-OUT!!(Wii)&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼノブレイド ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MFnBIGQk1Kg ゼノブレイド メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| ACE（工藤ともり / CHiCO）&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=UKOGw3_APXk 敵との対峙]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=GAtKZ9Ap9jY ガウル平原]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vFC0KZii5PU ガウル平原 / 夜]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ex-et4lS10k 戦闘!]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DIsufksnd9s 行く手を阻む者]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sEpRz8kzSgU 機の律動]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uiRvEllSzXQ 名を冠する者たち]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ゼノブレイド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダックハント ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[その他のシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=9QU_ujGqP9w ダックハント メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 並木 学&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ダックハント&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レッキングクルー ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[その他のシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=zurCQIiTYc4 レッキングクルー メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 並木 学&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: レッキングクルー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1U_5Co9mJu8 レッキングクルー 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: レッキングクルー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パイロットウイングス ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[その他のシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-TX0erIy1oc ライトプレーン]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パイロットウイングス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PhDarq0Wip4 ライトプレーン（ボーカルMIX）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パイロットウイングス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=JTxGhtkc9Uk ライトプレーン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パイロットウイングス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ObCj5GgSqjE ジェット機]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 伊藤 明日香&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パイロットウイングス リゾート&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MofCW1WIerw ペダルグライダー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 伊藤 明日香&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パイロットウイングス リゾート&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Sports ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[その他のシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=r-hhCPROruE オープニングテーマ / セレクト (Wii Sports)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Sports&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=rfyk0FGyBgA Wii Sports シリーズメドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Sports/Wii Sports Resort&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=AS3MEGPlpxE Wii Sports Resort]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 戸高 一生&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Sports Resort&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=MXag_o00E78 Wii Sports Resort Ver. 2]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 戸高 一生&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Sports Resort&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=rYOYM5UcZAU タイトルBGM（Wii Sports Resort）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Sports Resort&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ソニックシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CYkf1euNFZI Green Hill Zone]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック・ザ・ヘッジホッグ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-KaNrWKv-44 Angel Island Zone]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 瀬上 純&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=awybVcXF2Yo Open Your Heart]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニックアドベンチャー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=hWGxLdcHRb0 Escape from the City]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニックアドベンチャー2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=aULkeBLUKM0 Live &amp;amp; Learn]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニックアドベンチャー2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=n7wzjMKsPkU Sonic Heroes]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック ヒーローズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=IkV6iG8TGAc Right There,Ride On]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック ラッシュ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=YRZwfgq6l20 His World (Instrumental)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック・ザ・ヘッジホッグ（2006）&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=IKMHbP1sOhY Seven Rings in Hand]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニックと秘密のリング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=w1HQMKmaudA Knight Of The Wind]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニックと暗黒の騎士&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=_HwpY7m6xb0 Reach For The Stars]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック カラーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=52rCE2dE6I0 Rooftop Run]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック ジェネレーションズ 白の時空&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=82OWK8h-dW0 Wonder World]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック ロストワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=lw1pV3M5hT0 Windy Hill - Zone 1]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソニック ロストワールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウィンディヒル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマン ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ロックマンシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=s6EMv8kkj5E CUTMAN STAGE]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| なるけ みちこ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=mpM9z9Cyuu4 ロックマン 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=U3VdGw0YmUc ロックマン2 メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 濱本 理央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=y8JHiNCumAU AIRMAN STAGE]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=yYjV9oTk_T4 QUICKMAN STAGE]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 景山 将太&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5onvLoVyvPI ロックマン2 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=fIGi9VCF5Lc SPARKMAN STAGE]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| ACE（工藤ともり / CHiCO）&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Sw4LacGJQmQ SHADOW MAN STAGE]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=SLHQAyjph8w ロックマン3 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bXW7bOMjBSk ロックマン4～6 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ロックマン4/ロックマン5/ロックマン6&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ワイリー基地&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パックマン ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[パックマンシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=BoOX2_9Cblc パックマン]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 古代 祐三&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パックマン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=QvY_7rV0Igk パックマン（クラブMIX）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Hirokazu Tanaka. ex&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パックマン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FrGuLKrrpbQ PAC-MAN&#039;S PARK / BLOCK TOWN]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 増渕 裕二&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パックマニア&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナムコ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ナムコの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vPwtzOvsOv4 ナムコアーケード&#039;80s 原曲メドレー1]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Namco Arcade&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=4nfBCMno3i0 ナムコアーケード&#039;80s 原曲メドレー2]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Namco Arcade&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=31my0Zymzl8 リブルラブル 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: リブルラブル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=2J-U6jSnL8Y スカイキッド 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スカイキッド/スカイキッドDX&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=d8ZXdZQLNZE メトロクロス 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: メトロクロス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=uVf_ydpgIP4 妖怪道中記 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 妖怪道中記&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cSLYJnzK_xA ベラボーマン 原曲メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 超絶倫人ベラボーマン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パックランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ストリートファイター ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ストリートファイターシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ThfAu_oaIpo Ryu Stage]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 下村 陽子 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ストリートファイターⅡ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 朱雀城&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Y0ry941NUjY Ken Stage]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 濱本 理央&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ストリートファイターⅡ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 朱雀城&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=iAyTEiBezGA Ryu Stage Type A]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ストリートファイターⅡ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 朱雀城&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=CCP4rJizNQo Ken Stage Type A]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ストリートファイターⅡ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 朱雀城&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=OQqhPa5MUKw Ryu Stage Type B]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーストリートファイターⅡ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 朱雀城&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=jYBPRnTd4s0 Ken Stage Type B]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: スーパーストリートファイターⅡ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 朱雀城&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイナルファンタジー ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ファイナルファンタジーシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=y5fFzQg-dfw 闘う者達]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイナルファンタジーⅦ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ミッドガル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=FMeqyoqJyEE 更に闘う者達]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファイナルファンタジーⅦ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ミッドガル&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベヨネッタ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[ベヨネッタシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=6ZgFStS2Xdo Let&#039;s Hit The Climax!]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=JT__LMmdORQ Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nCtCYLGiZGc Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=V627lMseN18 One Of A Kind]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TVT1z5lgEao Riders Of The Light]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Y3_AZ-VR6uo Red &amp;amp; Black]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=IpSaK9kWBg0 After Burner(∞ Climax Mix)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=C_m5kYPoQh0 友よ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=3hBbJOUgcSI Let&#039;s Dance,Boy]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=_WXoAT_-9_0 The Legend Of Aesir]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=M7bEkpjW2UU Time For The Climax!]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ベヨネッタ2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: アンブラの時計塔&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 任天堂 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|曲の解説などは「[[その他のシリーズの音楽の一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=40% | 曲名&lt;br /&gt;
! width=10% | アレンジ&lt;br /&gt;
! width=10% | 担当者&lt;br /&gt;
! width=40% | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=yGAeopx2rWs ファミコン・メドレー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファミリーコンピュータ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=u6n9uagU3lY クルクルランド]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 尾崎 景吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: クルクルランド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=79fP1wp5mTQ バルーンファイト メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 矢野 義人&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: バルーンファイト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=N7-iHw2EtBM バルーントリップ]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| Hirokazu Tanaka. ex &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: バルーンファイト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qQTxuk-aZuQ アイスクライマー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 須戸 敏之&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: アイスクライマー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=oPxH07IxeUw アイシクルマウンテン]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 酒井 省吾&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: アイスクライマー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=jwP-ptEb6S0 ブロック&amp;amp;ジャイロ]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| おおくま けんいち&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ブロックセット/ジャイロセット&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=hF4qvSAhL9s マッハライダー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (DX)&lt;br /&gt;
| 安藤 浩和&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: マッハライダー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vo3jXx43T60 謎の村雨城 メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 土屋 昇平(ZUNTATA)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 謎の村雨城&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=PhXmkN331LQ 新・鬼ヶ島メドレー]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=13l1H5tnMV4 タイトル（3Dホットラリー）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファミコングランプリII 3Dホットラリー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=gdAg3yEqOoA テトリス TypeA]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 下村 陽子&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: テトリス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=aBkufYr5nmU テトリス TypeB]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: テトリス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XRZLKaVeH5I トンネルシーン（エックス）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高濱 祐輔&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: X&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ライラットクルーズ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qAgsMEec4F4 トンネルシーン (X-RETURNS)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: X-RETURNS&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: オービタルゲート周域&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=XO4PvvSPJEc リップのテーマ(パネルでポン)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: パネルでポン&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: レッキングクルー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=wEpuqtkJBRM 戦闘シーン/最終ボス戦（黄金の太陽）]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 桜庭 統 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 黄金の太陽 失われし時代&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=6UQ1XIEpVVg The Weyard]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 黄金の太陽 漆黒なる夜明け&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: エンジェランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=wgGcWKTy0xg Golden Forest]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: テン・エイティ スノーボーディング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ポートタウン エアロダイブ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=21uqezlGwu0 ピクトチャット]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ピクトチャット&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 75m&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vZmlbotvIxY シャワーBGM]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ニンテンドッグス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xnhXrvttHkA シャワーBGM（ボーカルMIX）]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 甲田 雅人 with RiRiKA&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ニンテンドッグス&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=DVO15AsDaRw 脳を鍛える大人のDSトレーニング]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 脳を鍛える大人のDSトレーニング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=GUDfrN7d12E メニュー（もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Wii Fit スタジオ&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Kw8RueSoVPk タイトル(やわらかあたま塾)]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 峰岸 透&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: やわらかあたま塾&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=X0Php_f2dvc The valedictory elegy]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 桜庭 統 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ガウル平原&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Jer5aCyhfEg マリオネーションギア]&lt;br /&gt;
| アレンジ (X)&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 超操縦メカMG&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ノルフェア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=cXpaCq27SK8 似顔絵広場]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 光田 康典&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 似顔絵チャンネル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=ottogQHUtJY Wiiショッピングチャンネル]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 小塩 広和(ZUNTATA)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wiiショッピングチャンネル&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=K_j375T81vk エキサイトトラック]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: エキサイトトラック&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオサーキット（X）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=fVjtY7CE-I0 襲撃（ソーマブリンガー）]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ソーマブリンガー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=qDk9KZD3OA8 ヘラクレスの栄光　魂の証明]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| HIDE+HIDE（石垣 秀基、尾上 秀樹）&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ヘラクレスの栄光 魂の証明&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 闘技場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=IuY2KAeP7as PERFORMANCE]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 大合奏!バンドブラザーズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=gQzVaWQyWd0 あさっての情]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: キャプテン★レインボー&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=9jz8OmwuizM ブルーバーズ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: リズム天国 ゴールド&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=55eNOMMDX04 さる時計]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: みんなのリズム天国&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nlLCKoOg2U0 スワンレッスンBGM]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: 絵心教室DS&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-iXeTfy_CSc ドラゴンの戦い]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ARゲームズ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ゲーマー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=nVsHSejii4w いきものづくり　クリエイトーイ メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 桐岡 朝季&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: いきものづくり　クリエイトーイ&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=1eOtOnCPGAQ ボス1 (ひらり 桜侍)]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 須戸 敏之&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ひらり 桜侍&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ルイージマンション&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=EgkQJCUgLp8 世界を救え、勇者よ！]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 松岡 大祐&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: すれちがい伝説II&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=D7a76xtnAE0 やみの王]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 松岡 大祐&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: すれちがい伝説II&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=bK8RZi3tshY カルドセプト]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: カルドセプト&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: 特設リング&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=anOW1DrfnBs わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 渡辺 量&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=phZhqloWWIU ファッションショー ポップ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ウーフーアイランド&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=q7v2H8Pw_ww Nintendo Land メドレー]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 増子 津可燦&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Nintendo Land&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=Rg9Qczx63mQ タイトルBGM(Nintendo Land)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Nintendo Land&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=QQP7eBqClc4 ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=znbkRTVSpHs トモダチコレクション]&lt;br /&gt;
| 新規アレンジ&lt;br /&gt;
| 高田 雅史&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: トモダチコレクション新生活 / トモダチコレクション&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=xSeOCQYrsQQ ST01 出動! The Wonderful 100!]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: The Wonderful 101&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: パイロットウイングス&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=TK6dBk5Ne9M ジャギンガ 天体殱滅機動形態]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: The Wonderful 101&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: マリオギャラクシー&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=by1i8JsliUg 結果発表(Wii Party U)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: Wii Party U&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: Miiverse&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=EYAPforDaS4 タイトルBGM(ファミコンリミックス2)]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;出典: ファミコンリミックス2&amp;lt;br /&amp;gt;オレ曲: ダックハント&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サウンドテストでは聴くことのできない曲 ==&lt;br /&gt;
[[サウンドテスト]]では聴くことのできないBGM。曲名は便宜的に独自で名付けたもの。ファンファーレについては[[ファンファーレ]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 曲名&lt;br /&gt;
! アレンジ&lt;br /&gt;
! 出典&lt;br /&gt;
! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=dUiXsEJ3NSk ペルーのうた]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| どうぶつの森&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &amp;quot;[[すま村]]&amp;quot;及び&amp;quot;[[村と街]]&amp;quot;で土曜日の午後20:00～翌朝午前0:00の間に流れる曲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=UDZ5lgINouQ ニューオリンズそんぐ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| どうぶつの森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=X4HHibiL0Yc アーバンけけ]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| どうぶつの森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=5a3uQg9HZWk けけウェスタン]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| どうぶつの森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=0mehpJcpEUI ユーロビート]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| どうぶつの森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-98LFPTjlwA けけのロケンロール]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| どうぶつの森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=epeo44uccgY シンプルイントロ（Wii U）]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| Wii U版に収録&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=vWwCZzFiSc8 クリアファンファーレ]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| 「[[シンプル]]」と「[[オールスター]]」クリア時に流れる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| コンティニュー&lt;br /&gt;
| アレンジX&lt;br /&gt;
| 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
| 『スマブラDX』初出の「コンティニュー」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ゲームオーバー&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| Wii U版の内部データ&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._for_Wii_U#Unused_Music Super Smash Bros. for Wii U - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;に存在する、ゲーム中では聴くことのできない曲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エンディング&lt;br /&gt;
| アレンジX&lt;br /&gt;
| 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
| 『スマブラDX』初出の「エンディング」。クリアムービーで流れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=jZRPyjBP5aA マスターサイド：失敗]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ワールドスマッシュ対戦イントロ&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=BlAV_WayD2w スマッシュボンバー：結果発表]&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| オリジナル&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スーパースター&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| スーパーマリオブラザーズ&lt;br /&gt;
| アイテム&amp;quot;[[スーパースター]]&amp;quot;取得時に流れる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=-kPTaCkyz0I ハンマー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| ドンキーコング&lt;br /&gt;
| アイテム&amp;quot;[[ハンマー]]&amp;quot;取得時に流れる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.youtube.com/watch?v=sp0hF2zy9bQ ゴールデンハンマー]&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| レッキングクルー&lt;br /&gt;
| アイテム&amp;quot;[[ゴールデンハンマー]]&amp;quot;取得時に流れる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| シリーズ変化：地上BGM&lt;br /&gt;
| 原曲&lt;br /&gt;
| スーパーマリオブラザーズ / スーパーマリオブラザーズ3 / スーパーマリオワールド / New スーパーマリオブラザーズ U&lt;br /&gt;
| [[スーパーマリオメーカー]]&amp;quot;にあるWii U版のオレ曲セレクトで選べる曲の一つ。また、曲名は表示されないが3DS版の表曲もこれに相当する。&amp;lt;br /&amp;gt;ステージのゲームスキンに合わせた「地上BGM」が流れる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入手条件 ==&lt;br /&gt;
特定の条件を達成して入手することで聴けるようになる曲がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CDを拾う ===&lt;br /&gt;
次の曲は、一人用モードや大乱闘中に[[CD]]として出現したものを取得することで入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水中BGM (スーパーマリオブラザーズ)&lt;br /&gt;
*地下BGM (スーパーマリオランド)&lt;br /&gt;
*メインテーマ（スーパーマリオ64）&lt;br /&gt;
*メインテーマ（New スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
*ウィンドガーデン&lt;br /&gt;
*新銀河帝国&lt;br /&gt;
*レインボーロード (マリオカート7)&lt;br /&gt;
*ペーパーマリオ メドレー&lt;br /&gt;
*竜の島&lt;br /&gt;
*忘れられた里&lt;br /&gt;
*ハイラルメインテーマ&lt;br /&gt;
*PsychoBits&lt;br /&gt;
*拘束の死闘&lt;br /&gt;
*MUTE CITY Ver.2&lt;br /&gt;
*CAR SELECT&lt;br /&gt;
*おはなばたけ&lt;br /&gt;
*バタービルティング&lt;br /&gt;
*vs.マルク&lt;br /&gt;
*コルダ&lt;br /&gt;
*ドロッチェ団のテーマ&lt;br /&gt;
*エリア6 Ver.2&lt;br /&gt;
*209ばんどうろ (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)&lt;br /&gt;
*戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター X・Y)&lt;br /&gt;
*いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌&lt;br /&gt;
*Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
*Powerhungry Fool&lt;br /&gt;
*アイクのテーマ&lt;br /&gt;
*希望の森（ピクミン）&lt;br /&gt;
*リュージュ&lt;br /&gt;
*マイナーサーキット&lt;br /&gt;
*ペダルグライダー&lt;br /&gt;
*Wii Sports Resort Ver. 2&lt;br /&gt;
*Right There,Ride On&lt;br /&gt;
*Knight Of The Wind&lt;br /&gt;
*アイシクルマウンテン&lt;br /&gt;
*トンネルシーン (X-RETURNS)&lt;br /&gt;
*The Weyard&lt;br /&gt;
*Golden Forest&lt;br /&gt;
*ピクトチャット&lt;br /&gt;
*The valedictory elegy&lt;br /&gt;
*マリオネーションギア&lt;br /&gt;
*ヘラクレスの栄光 魂の証明&lt;br /&gt;
*ボス1 (ひらり 桜侍)&lt;br /&gt;
*カルドセプト&lt;br /&gt;
*ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
*ジャギンガ 天体殱滅機動形態&lt;br /&gt;
*スタッフロール（スマブラ）:Ver.2&lt;br /&gt;
*終点 (DX)&lt;br /&gt;
*メタルバトル (DX)&lt;br /&gt;
*ギガクッパ (DX)&lt;br /&gt;
*戦場 Ver.2 （X）&lt;br /&gt;
*情け無用組み手 （X）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステージの解放 ===&lt;br /&gt;
次の曲は、特定の[[ステージ]]を使用可能にすることで入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*タイトル(どうぶつの森) - [[すま村]]&lt;br /&gt;
*ゆけ！けけライダー - [[すま村]]&lt;br /&gt;
*2:00AM(どうぶつの森) - [[すま村]]&lt;br /&gt;
*役場とたぬきちの店(おいでよ どうぶつの森) - [[すま村]]&lt;br /&gt;
*純喫茶&amp;quot;ハトの巣&amp;quot;(おいでよ どうぶつの森) - [[すま村]]&lt;br /&gt;
*コトブキランド メドレー - [[すま村]]&lt;br /&gt;
*コンゴジャングル - [[コンゴジャングル（64）]]&lt;br /&gt;
*JUNGLE LEVEL Ethnic Style - [[コンゴジャングル（64）]]&lt;br /&gt;
*JUNGLE LEVEL Ver.2 - [[コンゴジャングル（64）]]&lt;br /&gt;
*KING K.ROOL / SHIP DECK2 - [[コンゴジャングル（64）]]&lt;br /&gt;
*ドンキーコング リターンズ【ドンキーファミリーボーカル】 - [[コンゴジャングル（64）]]&lt;br /&gt;
*ドンキーコング リターンズ - [[コンゴジャングル（64）]]&lt;br /&gt;
*ダックハント メドレー - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*ファミコン・メドレー - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*クルクルランド - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*バルーントリップ - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*謎の村雨城 メドレー - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*スワンレッスンBGM - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*タイトルBGM(ファミコンリミックス2) - [[ダックハント]]&lt;br /&gt;
*パックマン - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*パックマン（クラブMIX） - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*PAC-MAN&#039;S PARK / BLOCK TOWN - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*ナムコアーケード&#039;80s 原曲メドレー1 - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*ナムコアーケード&#039;80s 原曲メドレー2 - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*リブルラブル 原曲メドレー - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*スカイキッド 原曲メドレー - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*メトロクロス 原曲メドレー - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*妖怪道中記 原曲メドレー - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*ベラボーマン 原曲メドレー - [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*ドクターマリオ - [[フラットゾーンX]]&lt;br /&gt;
*Chill(ドクターマリオ) - [[フラットゾーンX]]&lt;br /&gt;
*フラットゾーン - [[フラットゾーンX]]&lt;br /&gt;
*フラットゾーン2 - [[フラットゾーンX]]&lt;br /&gt;
*ポケモンスタジアム - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*メインテーマ (ポケットモンスター 赤・緑) - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*トキワへの道ーマサラより / ニビシティ (ポケットモンスター 赤・緑) - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*ポケモンジム/進化 (ポケットモンスター 赤・緑) - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*ポケモン亜空間 - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*ポケモンスタジアム金銀 - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター ルビー・サファイア) - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*チャンピオンロード (ポケットモンスター ルビー・サファイア) - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) - [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クリアゲッター ===&lt;br /&gt;
次の曲は、対応する[[クリアゲッター]]のお題をクリアすることで入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ミッションモード（ピクミン3） - 「ひとりで」の「シンプル」でピクミン&amp;amp;オリマーを選び20分以内にクリアする&lt;br /&gt;
*タイトル（PUNCH-OUT!!） - 「ひとりで」の「シンプル」でリトル・マックを選びノーミスでクリアする&lt;br /&gt;
*汽車フィールド その2 - 「ひとりで」の「シンプル」のホンキ度5.5以上でワリオを選びカスタマイズなしでクリアする&lt;br /&gt;
*マスターフォートレス:第1次攻撃 - 「ひとりで」の「シンプル」のホンキ度8.0を2人以上のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
*マスターフォートレス:第2次攻撃 - 「ひとりで」の「シンプル」のホンキ度8.0を3人以上のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
*星賊船 - 「ひとりで」の「スマッシュボンバー」のステージ2でパルテナを選び後ろの壁を利用した1打で80000点以上のスコアを出す&lt;br /&gt;
*タイトル / エンディング（スーパーマリオワールド） - 「ひとりで」の「ホームランコンテスト」でピーチを選び320m以上のスコアを出す&lt;br /&gt;
*百人組み手2 (DX) - 「ひとりで」の「百人組み手」でMii 剣術タイプを選び3分以内にクリアする&lt;br /&gt;
*戦闘!ゼクロム・レシラム - 「オーダー」の「クレイジーサイド」でゲッコウガを選び10ターン以上でクリアする&lt;br /&gt;
*デデデ大王のテーマ - 「オーダー」の「マスターサイド」でデデデを選び「むずかしい」以上をクリアする&lt;br /&gt;
*天文台のロゼッタ / チコのテーマ - 「オーダー」の「マスターサイド」でロゼッタ&amp;amp;チコを選びクリアする&lt;br /&gt;
*マスターコア - 「シンプル」をホンキ度5.5以上でクリアする&lt;br /&gt;
*タイトルBGM（Wii Sports Resort） - 「トレーニング」の最大コンボ数が30回に達する&lt;br /&gt;
*モンキーラップ - 「フィギュアラッシュ」でドンキーコングを選んでひとりで遊びチェーンを200回以上続ける&lt;br /&gt;
*遠征～炎 - 「フィギュアラッシュ」でルフレを選んでひとりで遊び1度のプレイで4回以上FEVERを発生させる&lt;br /&gt;
*スターウルフ (スターフォックス アサルト) - 「ライバル組み手」において1度のプレイでスコア撃墜数が20を超える&lt;br /&gt;
*スーパーマリオブラザーズ3 メドレー - 「ライバル組み手」において1度のプレイでライバルを2回以上撃墜する&lt;br /&gt;
*vs.パラサイトクイーン - 「ワールドスマッシュ」でメトロイドに奪われたパワーアップを取り返す&lt;br /&gt;
*ゲルドの谷 - 「十人組み手」を17秒以内にクリアする&lt;br /&gt;
*Wii Fit Plus メドレー - 「百人組み手」を3分以内にクリアする&lt;br /&gt;
*テトリス TypeB - 「百人組み手」をクリアする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダウンロード ===&lt;br /&gt;
次の曲は、{{for|更新データ/Ver.1.0.8}}以降をダウンロードすると入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マリオペイント メドレー&lt;br /&gt;
*タイトル(やわらかあたま塾)&lt;br /&gt;
*似顔絵広場&lt;br /&gt;
*Wiiショッピングチャンネル&lt;br /&gt;
*ブルーバーズ&lt;br /&gt;
*さる時計&lt;br /&gt;
*いきものづくり クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
*世界を救え、勇者よ！&lt;br /&gt;
*やみの王&lt;br /&gt;
*Nintendo Land メドレー&lt;br /&gt;
*タイトルBGM(Nintendo Land)&lt;br /&gt;
*トモダチコレクション&lt;br /&gt;
*結果発表(Wii Party U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[プププランド (64)]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
*プププランド&lt;br /&gt;
*夢の泉&lt;br /&gt;
*ポップスター&lt;br /&gt;
*森ステージ&lt;br /&gt;
*この星をかけた魂の戦い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[朱雀城]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*Ryu Stage&lt;br /&gt;
*Ken Stage&lt;br /&gt;
*Ryu Stage Type A&lt;br /&gt;
*Ken Stage Type A&lt;br /&gt;
*Ryu Stage Type B&lt;br /&gt;
*Ken Stage Type B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[ピーチ城 上空（64）]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*ピーチ城上空ステージ&lt;br /&gt;
*メインテーマ（スーパーマリオ64）&lt;br /&gt;
*スライダー&lt;br /&gt;
*地上BGM（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
*地上BGM（スーパーマリオUSA）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[ハイラル城（64）]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*ハイラル城ステージ&lt;br /&gt;
*ゼルダの伝説メドレー&lt;br /&gt;
*ハイラル平原メインテーマ&lt;br /&gt;
*地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
*表の地上&lt;br /&gt;
*タルミナ平原&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[スーパーマリオメーカー]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
*地上BGM（スーパーマリオワールド）&lt;br /&gt;
*タイトル（スーパーマリオメーカー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[ミッドガル]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*闘う者達&lt;br /&gt;
*更に闘う者達&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、[[アンブラの時計塔]]をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*Let&#039;s Hit The Climax!&lt;br /&gt;
*Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental)&lt;br /&gt;
*Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)&lt;br /&gt;
*One Of A Kind&lt;br /&gt;
*Riders Of The Light&lt;br /&gt;
*Red &amp;amp; Black&lt;br /&gt;
*After Burner(∞ Climax Mix)&lt;br /&gt;
*友よ&lt;br /&gt;
*Let&#039;s Dance,Boy&lt;br /&gt;
*The Legend Of Aesir&lt;br /&gt;
*Time For The Climax!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の曲は、{{for|カムイ}}をダウンロードすることで入手できる。&lt;br /&gt;
*if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
*if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3DS版にしか収録されていない曲 ==&lt;br /&gt;
*すれちがい大乱闘&lt;br /&gt;
*地下BGM (スーパーマリオブラザーズ)&lt;br /&gt;
*GREEN GREENS&lt;br /&gt;
*CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
*FLOAT ISLANDS&lt;br /&gt;
*BUBBLY CLOUDS&lt;br /&gt;
*Mt.DeDeDe&lt;br /&gt;
*ミアレシティ&lt;br /&gt;
*黒いピット&lt;br /&gt;
*初期化爆弾の恐怖（原曲）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{音楽}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:おんかく5}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:音楽|*5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%9A%A0%E3%81%97%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;diff=108821</id>
		<title>隠しキャラクター</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%9A%A0%E3%81%97%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;diff=108821"/>
		<updated>2019-12-08T15:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* プレイ時間による出現 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は出現条件を満たすと、プレイ中の[[ゲームモード]]を最後まで終えた後に挑戦者として登場し、乱入戦で倒せば使用可能になる。乱入戦は直前まで使用していたキャラクターを操作し、決められた[[ステージ]]で、1対1の時間無制限、1[[対戦ルール#ストック制|ストック制]]での形式で対戦する。なお、流れる[[音楽|曲]]も決まっている。負けてしまった場合は、なんらかの[[ゲームモード]]をプレイした後で再戦できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の条件が同時に達成している場合は、必要な対戦数が多いキャラクターが優先される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』からは条件のいずれか一つを満たすと出現するようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==&lt;br /&gt;
再戦時はCPのLvが下がるようになり倒しやすくなる&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳!! (64)：スマブラ拳七十七技 其の十六～二十 弱まるチャレンジャー]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件 !! ステージ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|ルイージ}} || 最初から使用できる8体のファイターすべてで[[ターゲットをこわせ！]]をクリアする。 || [[ピーチ城 上空]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|ネス}} || 難易度「NORMAL」以上でかつ残りストック3つ以下で[[1人用ゲーム]]をクリアする。 || [[プププランド (64)|プププランド]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|キャプテン・ファルコン}} || 20分以内に[[1人用ゲーム]]をクリアする。 || [[惑星ゼーベス]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{64|プリン}} || [[1人用ゲーム]]をクリアする。 || [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1 !! 条件2（対戦回数） !! ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|プリン}} || [[シンプル (DX)|シンプル]]か[[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]をクリアする。 || 50回 || [[ポケモンスタジアム]] || ポケモンスタジアム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ドクターマリオ}} || {{DX|マリオ}}でノーコンティニューでシンプルかアドベンチャーをクリアする。 || 100回 || [[ピーチ城]] || ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ピチュー}} || [[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#伝説のポケモンたち|伝説のポケモンたち]]」をクリアする。 || 200回 || [[ポケモンスタジアム]] || ポケモンスタジアム金銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ファルコ}} || 百人[[組み手]]をクリアする。 || 300回 || [[戦場]] || 惑星コーネリア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|マルス}} || 最初から使用できる14体のファイターすべてでシンプルかアドベンチャーをクリアするか、対戦回数を1回以上にする。 || 400回 || [[夢の泉]] || ファイアーエムブレム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|こどもリンク}} || シンプルかアドベンチャーを10体以上のファイターでクリアする。 || 500回 || [[グレートベイ]] || サリアのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ガノンドロフ}} || イベント戦の「[[イベント戦 (DX)#トライフォース集結|トライフォース集結]]」をクリアする。 || 600回 || [[終点]] || グレートベイ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ミュウツー}} || 対戦ののべプレイ時間が20時間を超える&amp;lt;ref&amp;gt;「のべプレイ時間」とは、CPではないプレイヤーが大乱闘を遊んだ時間の合計を意味する。例えば、2人で1時間遊ぶとプレイ時間のカウントは2倍の2時間となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。 || 700回 || [[終点]] || ポケモン亜空間&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ルイージ}} || アドベンチャーのステージ1を残り時間の秒の下1ケタが2秒のときにゴールし、次の対戦に登場するルイージを1分以内に倒して、アドベンチャーをクリアする。 || 800回 || [[いにしえの王国 USA|いにしえの王国II]] || いにしえの王国II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|ロイ}} || マルスでノーコンティニューでシンプルかアドベンチャーをクリアする。 || 900回 || [[神殿]] || ファイアーエムブレム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{DX|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}} || 他の25体のファイター全員でシンプル・アドベンチャー・[[ターゲットをこわせ！]]のいずれかをクリアする。 || 1000回 || [[フラットゾーン]] || フラットゾーン&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1 !! 条件2（[[亜空の使者]]の加入タイミング） !! 条件3（対戦回数） !! ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ネス}} &lt;br /&gt;
|| 一度の対戦において、[[飛び道具]]を[[反射]]した回数が10回を超える。 &lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;08&amp;quot;| 亜空間（左）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;005&amp;quot;| 5回 &lt;br /&gt;
|| [[オネット]] &lt;br /&gt;
|| MOTHER (DX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|マルス}} &lt;br /&gt;
|| [[シンプル (X)|シンプル]]をクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| 戦場の砦&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;010&amp;quot;| 10回&lt;br /&gt;
|| [[攻城戦]] &lt;br /&gt;
|| ファイアーエムブレム (DX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ルイージ}} &lt;br /&gt;
|| シンプルをノーコンティニューでクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;08&amp;quot;| 亜空間（左）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;022&amp;quot;| 22回&lt;br /&gt;
|| [[ルイージマンション]] &lt;br /&gt;
|| ルイージマンションのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ファルコ}} &lt;br /&gt;
|| 百人[[組み手]]をクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;02&amp;quot;| 湿地&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;050&amp;quot;| 50回&lt;br /&gt;
|| [[ライラットクルーズ]] &lt;br /&gt;
|| エリア6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|キャプテン・ファルコン}} &lt;br /&gt;
|| シンプルを難易度「ふつう」以上で12分以内にクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;03&amp;quot;| エインシャント遺跡外部&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;070&amp;quot;| 70回&lt;br /&gt;
|| [[ポートタウン エアロダイブ]] &lt;br /&gt;
|| ミュートシティ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ルカリオ}} &lt;br /&gt;
|| [[ターゲットをこわせ！]]のすべてのレベルをクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;04&amp;quot;| 氷山&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot;| 100回&lt;br /&gt;
|| [[テンガンざん やりのはしら]] &lt;br /&gt;
|| チャンピオンロード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|スネーク}} &lt;br /&gt;
|| 対戦を[[シャドーモセス島]]で15回以上行う。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;05&amp;quot;| 戦艦ハルバード内部&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;130&amp;quot;| 130回&lt;br /&gt;
|| [[シャドーモセス島]] &lt;br /&gt;
|| Encounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ロボット}} &lt;br /&gt;
|| [[フィギュア]]を250種類以上集める。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;07&amp;quot;| 亜空軍爆弾工場&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;160&amp;quot;| 160回&lt;br /&gt;
|| [[マリオブラザーズ]] &lt;br /&gt;
|| マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ガノンドロフ}} &lt;br /&gt;
|| シンプルの難易度「むずかしい」を{{X|リンク}}か{{X|ゼルダ}}でクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;09&amp;quot;| 亜空間（右）&amp;lt;ref&amp;gt;先にフィギュア化したリンクとゼルダを回収する必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot;| 200回&lt;br /&gt;
|| [[終点]] &lt;br /&gt;
|| 裏の山と森&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}} &lt;br /&gt;
|| ターゲットをこわせ！をクリアしたファイターが30体を超える（レベルは問わない）。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;06&amp;quot;| 戦艦ハルバードブリッジ&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot;| 250回&lt;br /&gt;
|| [[フラットゾーン2]] &lt;br /&gt;
|| フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ソニック}} &lt;br /&gt;
|| シンプルをクリアしたファイターが10体を超える。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;10&amp;quot;| 大迷宮&amp;lt;ref&amp;gt;タブー戦の直前に加入する。クリアデータをロードすると正式に仲間になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;300&amp;quot;| 300回&lt;br /&gt;
|| [[グリーンヒルゾーン]] &lt;br /&gt;
|| Sonic Heroes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|プリン}} &lt;br /&gt;
|| 亜空の使者クリア後、[[イベント戦 (X)|イベント戦の課題]]を20以上クリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;| 亜空の使者クリア後、湿地の巨大ディディーコング戦後、タル地帯の真ん中の扉に入る。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot;| 350回&lt;br /&gt;
|| [[ポケモンスタジアム2]] &lt;br /&gt;
|| ポケモンセンター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|トゥーンリンク}} &lt;br /&gt;
|| 亜空の使者クリア後、シンプルをクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;| 亜空の使者クリア後、森に入ってすぐの強制戦闘直後の上昇床の上の扉に入る。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot;| 400回&lt;br /&gt;
|| [[海賊船]] &lt;br /&gt;
|| 竜の島&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{X|ウルフ}} &lt;br /&gt;
|| [[ボスバトル]]を{{X|フォックス}}か{{X|ファルコ}}でクリアする。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;| 亜空の使者クリア後、遺跡の中盤、強制スクロールエリアの終盤の扉に入る。&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;450&amp;quot;| 450回&lt;br /&gt;
|| [[ライラットクルーズ]] &lt;br /&gt;
|| スターウルフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1（対戦回数） !! 条件2 !! 対戦ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ネス_(3DS/Wii U)|ネス]]||10回||[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]を初めてクリアする。||[[マジカント]]||マジカント / エイトメロディーズ (MOTHER)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファルコ_(3DS/Wii U)|ファルコ]]||20回||シンプルをノーコンティニューでクリアする。||[[惑星コーネリア]]||惑星コーネリア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ワリオ_(3DS/Wii U)|ワリオ]]||30回||百人[[組み手]]をクリアする。||[[メイド イン ワリオ]]&amp;lt;ref&amp;gt;プチゲームは発生しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;||メイド イン ワリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ルキナ_(3DS/Wii U)|ルキナ]]||40回||[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]でシンプルをノーコンティニューでクリアする。||[[フェリア闘技場]]||｢Ⅰ｣～為&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ブラックピット_(3DS/Wii U)|ブラックピット]]||50回||シンプルを3人以上のファイターでクリアする。||[[初期化爆弾の森]]||初期化爆弾の恐怖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ドクターマリオ_(3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]||60回||{{for|マリオ}}でシンプルをホンキ度4.0以上でクリアする。||[[いにしえっぽい王国]]||地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ロボット_(3DS/Wii U)|ロボット]]||70回||[[フィギュア]]を200個以上入手する。||[[ピクトチャット2]]||ピクトチャット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ガノンドロフ_(3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]||80回||[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]か[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]でシンプルをホンキ度5.0以上でクリアする。||[[ゲルドの谷]]||ゲルドの谷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ_(3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]||90回||シンプルを10人以上のファイターでクリアする。||[[フラットゾーン2]]||フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[クッパJr._(3DS/Wii U)|クッパJr.]]||100回||[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]でシンプルをホンキ度6.0以上でクリアする||[[3Dランド]]||スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ダックハント_(3DS/Wii U)|ダックハント]]||110回||シンプルを8人以上のファイターでクリアする||[[戦場]]||戦場&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[プリン_(3DS/Wii U)|プリン]]||120回||[[装備アイテム]]を30個以上獲得する||[[イッシュポケモンリーグ]]||Nの城 メドレー&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 条件1（対戦回数） !! 条件2 !! 対戦ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファルコ_(3DS/Wii U)|ファルコ]]||10回||[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]を初めてクリアする。||[[オービタルゲート周域]]||エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ワリオ_(3DS/Wii U)|ワリオ]]||20回||百人[[組み手]]をクリアする。||[[ゲーマー]]||ゲーマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ルキナ_(3DS/Wii U)|ルキナ]]||30回||シンプルをホンキ度5.5以上でクリアする。||[[闘技場]]||忠義尽くさん&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ブラックピット_(3DS/Wii U)|ブラックピット]]||40回||[[オールスター]]を難易度「ふつう」以上でクリアする。||[[エンジェランド]]||ボス戦1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ドクターマリオ_(3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]||50回||[[オーダー]]の「マスターサイド」を難易度「むずかしい」以上でクリアする。||[[ドルピックタウン]]||ドルピックタウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ロボット_(3DS/Wii U)|ロボット]]||60回||オーダーの「クレイジーサイド」を8ターン以上でクリアする。||[[レッキングクルー]]||レッキングクルー メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ_(3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]||80回||シンプルをホンキ度2.0以上で5人のファイターでクリアする。||[[フラットゾーンX]]||フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ダックハント_(3DS/Wii U)|ダックハント]]||100回||情け無用組み手で1人撃墜する。||[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]||ダックハント メドレー&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
本作では、乱入戦に負けてもすぐに再戦できる「[[挑戦者の間]]」が用意された。CPのレベルは解放したファイターの数に応じて上がるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイ時間による出現 ===&lt;br /&gt;
対戦モードや1人用モードをプレイした後に挑戦者が出現する。乱入戦の後は、10分の待ち時間の後に次の挑戦者が出現するようになる。この10分の待ち時間は、ゲームを再起動することで無効にできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表の「累計待ち時間」は、この条件でのみ解放する場合の時間で、他の条件や上記の待ち時間無効も使って解放した時はそれよりも短い持間でファイターが揃えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 出現順 !! ファイター !! 累計待ち時間 !! 対戦ステージ !! 音楽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ネス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} || - || [[オネット]]（ギミックなし） || Bein&#039;  Friends&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} || 00時間10分 || [[神殿]] || 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} || 00時間20分 || [[マリオUワールド]] || 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} || 00時間30分 || [[天空界]] || 冥府界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;インクリング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} || 00時間40分 || [[タチウオパーキング]] || Splattack!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;むらびと&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}} || 00時間50分 || [[すま村]] || どうぶつの森：タイトル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マルス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} || 01時間00分 || [[攻城戦]] || ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;こどもリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} || 01時間10分 || [[グレートベイ]] || サリアの歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}} || 01時間20分 || [[Wii Fit スタジオ]] || Wii Fit：メインメニュー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイスクライマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} || 01時間30分 || [[頂上]] || アイスクライマー［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} || 01時間40分 || [[ポートタウン エアロダイブ]] || F-ZERO メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} || 01時間50分 || [[ピーチ城]] || ローリングヒルズ A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} || 02時間00分 || [[戦場]] || Ryu Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} || 02時間10分 || [[闘技場]] || 絆永久に&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;プリン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} || 02時間20分 || [[ヤマブキシティ]] || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ［64］ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キングクルール&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} || 02時間30分 || [[ジャングルガーデン]] || THE PIRATE SHIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ソニック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} || 02時間40分 || [[グリーンヒルゾーン]] || Green Hill Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シモン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} || 02時間50分 || [[ドラキュラ城]] || Vampire Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} || 03時間00分 || [[ブリンスタ]] || 宇宙戦士 サムスアランのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} || 03時間10分 || [[特設リング]] || ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;しずえ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}} || 03時間20分 || [[村と街]] || 街の広場 / タイトル（街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シュルク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} || 03時間30分 || [[ガウル平原]] || ゼノブレイド メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} || 03時間40分 || [[フェリア闘技場]] || ｢Ⅰ｣～為&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} || 03時間50分 || [[メイド イン ワリオ]] || メイド イン ワリオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リドリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} || 04時間00分 || [[ノルフェア]] || vs.リドリー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ポケモントレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} || 04時間10分 || [[ポケモンスタジアム]] || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}} || 04時間20分 || [[テンガンざん やりのはしら]] || 戦闘!ギンガ団&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デイジー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} || 04時間30分 || [[エイトクロスサーキット]] || マリオテニス / マリオゴルフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} || 04時間40分 || [[攻城戦]] || あの空の向こうに（ロイの旅立ち）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デデデ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} || 04時間50分 || [[夢の泉]] || デデデ大王のテーマ［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロボット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}} || 05時間00分 || [[レッキングクルー]] || ブロック&amp;amp;ジャイロ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} || 05時間10分 || [[惑星コーネリア]] || スターフォックス メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} || 05時間20分 || [[ルイージマンション]] || ルイージマンション：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピチュー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}} || 05時間30分 || [[ポケモンスタジアム2]] || ポケットモンスター 赤・緑 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リヒター&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} || 05時間40分 || [[ドラキュラ城]] || 乾坤の血族&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュカ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} || 05時間50分 || [[ニューポークシティ]] || いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} || 06時間00分 || [[いかだと滝]] || とげとげタルめいろ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} || 06時間10分 || [[戦艦ハルバード]] || メタナイトの逆襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スネーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} || 06時間20分 || [[シャドーモセス島]] || Encounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} || 06時間30分 || [[オルディン大橋]] || デスマウンテンBGM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カムイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} || 06時間40分 || [[闘技場]] || if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}} || 06時間50分 || [[ワイリー基地]] || ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || 07時間00分 || [[アンブラの時計塔]] || Let’s Hit The Climax!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} || 07時間10分 || [[海賊船]] || 竜の島 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=32px|cl=01}} || 07時間20分 || [[マリオギャラクシー]] || エッグプラネット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガオガエン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} || 07時間30分 || [[特設リング]] || 頂上決戦!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}} || 07時間40分 || [[ゲルドの谷]] || ゲルドの谷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=32px|cl=01}} || 07時間50分 || [[とある星]] || ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} || 08時間00分 || [[パックランド]] || パックマン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダークサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} || 08時間10分 || [[フリゲートオルフェオン]] || マルチプレイ（メトロイドプライム2 ダークエコーズ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ウルフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} || 08時間20分 || [[ライラットクルーズ]] || スターウルフ［X］&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=32px|cl=01}} || 08時間30分 || [[フラットゾーンX]] || フラットゾーン2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} || 08時間40分 || [[攻城戦]] || 序幕～炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} || 08時間50分 || [[初期化爆弾の森]] || ブラックピットのテーマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クラウド&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} || 09時間00分 || [[ミッドガル]] || 更に闘う者達&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} || 09時間10分 || [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]] || ダックハント メドレー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ケン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} || 09時間20分 || [[特設リング]] || Ken Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} || 09時間30分 || [[カロスポケモンリーグ]] || 戦闘!トレーナー（ポケットモンスター X・Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クロム&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} || 09時間40分 || [[フェリア闘技場]] || ｢Ⅰ｣～為&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} || 09時間50分 || [[テンガンざん やりのはしら]] || 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} || 10時間00分 || [[ドルピックタウン]] || ドルピックタウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} || 10時間10分 || [[ニュードンク市庁舎]] || Fever&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} || 10時間20分 || [[エンジェランド]] || 崩壊エンジェランド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- | 0 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}} || 00時間20分 || [[]] || --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が出現する仕組みとなっている。また、出現条件であるファイターのルートクリア以外にも、同じ縦列にいるファイターの合計クリア回数でも出現する。列内のファイターが全員解放された後は、次の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる（例：マリオの列で全員解放した後は、ドンキーコングの列にいる挑戦者が出現する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージと音楽は、プレイ時間経過で出現した時と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLCファイターでクリアした場合は、マリオと同じ列のファイターが挑戦者として出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニックのみ、出現するルートが二種類存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 出現順 !! {{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}} !! {{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || {{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || {{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} || {{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー ===&lt;br /&gt;
「{{SP|アドベンチャー}}」では、マップにそれぞれ存在するファイターバトルに勝利することで解放され、このモードで使用できるようになる。クッパとDLCファイターはファイターバトルとは別の条件で解放される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 参戦No. !! ファイター !! 属性 !! セットパワー !! 対戦ステージ !! 音楽 !! マップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}} || 無 || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マルス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=32px|cl=01}} || 防御 || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;むらびと&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=32px|cl=01}} || 投げ || 2,500 || [[終点]] || 終点 || [[光の世界#スタート付近]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;プリン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[マリオUワールド]] ([[終点化]]) || トキワへの道―マサラより / ニビシティ (ポケットモンスター 赤・緑) || [[光の世界#森]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mii 剣術タイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[終点]] || 終点 (スマブラfor) || [[光の世界#街]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;しずえ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,900 || [[村と街]] ([[終点化]]) || 街の広場 / タイトル (街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森) || [[光の世界#街]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[再会の花園]] ([[終点化]]) || ピクミン：メインテーマ || [[光の世界#キノコ山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=32px|cl=01}} || 防御 || 7,500 || [[ワイリー基地]] ([[終点化]]) || ロックマン2 メドレー || [[光の世界#基地外周]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[パックランド]] ([[終点化]]) || パックマン || [[光の世界#基地外周]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] ([[終点化]]) || JUNGLE LEVEL [64] || [[光の世界#ジャングル]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[ポートタウン エアロダイブ]] ([[終点化]]) || F-ZERO メドレー || [[光の世界#サーキット]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,600 || [[始まりの塔]] ([[終点化]]) || ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ || [[光の世界#平原]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[テンガンざん やりのはしら]] ([[終点化]]) || 戦闘! ギンガ団 || [[光の世界#バイパス]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[Wii Fit スタジオ]] ([[終点化]]) || ヨガ || [[光の世界#都会（北部）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[特設リング]] (『スマブラ』版)([[終点化]]) || ランニング / カウントダウン || [[光の世界#都会（北部）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;インクリング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[タチウオパーキング]] ([[終点化]]) || Splattack! || [[光の世界#都会（南部）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 3,300 || [[ポケモンスタジアム]] ([[終点化]]) || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [DX] || [[光の世界#川下り]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,300 || [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]] ([[終点化]]) || ダックハント メドレー || [[光の世界#迷いの森]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュカ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 6,600 || [[ニューポークシティ]] ([[終点化]]) || いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌 || [[光の世界#村]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;フォックス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[惑星コーネリア]] ([[終点化]]) || スターフォックス メドレー || [[光の世界#泉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 3,600 || [[スーパーしあわせのツリー]] ([[終点化]]) || アスレチック || [[光の世界#毛糸山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,400 || [[マリオブラザーズ]] ([[終点化]]) || Fever || [[光の世界#毛糸山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイスクライマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[頂上]] ([[終点化]]) || アイスクライマー [X] || [[光の世界#雪山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[ライラットクルーズ]] ([[終点化]]) || スペース・アマダ || [[光の世界#宇宙]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;サムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}} || 防御 || 7,500 || [[ブリンスタ]] ([[終点化]]) || メトロイド：タイトル || [[光の世界#ドット空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 7,500 || [[フラットゾーンX]] ([[終点化]]) || フラットゾーン2 || [[光の世界#ドット空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シュルク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 8,200 || [[ガウル平原]] ([[終点化]]) || ゼノブレイド メドレー || [[光の世界#滝ツボ山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[ブリンスタ深部]] ([[終点化]]) || 宇宙戦士 サムスアランのテーマ || [[光の世界#火山]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ポケモントレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[戦場]] ([[終点化]]) || ポケットモンスター 赤・緑：メインテーマ [X] || [[光の世界#海辺の街]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mii 射撃タイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[コトブキランド]] || 終点 (スマブラfor) || [[光の世界#島]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ネス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[マジカント]] ([[終点化]]) || マジカント [for] || [[光の世界#雲海]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピチュー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[プリズムタワー]] ([[終点化]]) || ポケットモンスター 赤・緑メドレー || [[電力プラント]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スネーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} || 投げ || 9,000 || [[終点]] || Encounter || [[基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 9,000 || [[朱雀城]] ([[終点化]]) || Ryu Stage || [[ワールドツアー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} || 防御 || 3,300 || [[天空界]] ([[終点化]]) || パルテナの鏡 メドレー || [[光の神殿]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シモン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[ドラキュラ城]] ([[終点化]]) || Vampire Killer || [[光の神殿]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 7,500 || [[マリオUワールド]] (砦) || 砦ボス戦 (スーパーマリオワールド) || [[溶岩城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ファイターバトルは存在しない。[[溶岩城]]で{{SP|ギガクッパ}}を撃破することで解放される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 7,500 || [[ウーフーアイランド]] (デンガ・ナマンガ火山) || ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ || [[森丘]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} || 投げ || 9,000 || [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]] ([[終点化]]) || とげとげタルめいろ || [[DKアイランド]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デデデ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 9,000 || [[夢の泉]] ([[終点化]]) || デデデ大王のテーマ [X] || [[グルメレース]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガオガエン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 12,500 || [[テンガンざん やりのはしら]] ([[終点化]]) || 頂上決戦 || [[闇の世界#闇の世界（南西）|闇の世界（南西）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,000 || [[マリオギャラクシー]] ([[終点化]]) || エッグプラネット|| [[闇の世界#闇の世界（北）|闇の世界（北）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,000 || [[フェリア闘技場]] ([[終点化]]) || 「I」～為 || [[闇の世界#闇の世界（南東）|闇の世界（南東）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,100 || [[神殿]] ([[終点化]]) || 時のオカリナ メドレー || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;こどもリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} || 投げ || 10,300 || [[神殿]] ([[終点化]]) || サリアの歌 || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,700 || [[オルディン大橋]] ([[終点化]]) || デスマウンテンBGM || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クロム&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || 「I」～為 || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ソニック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 9,800 || [[グリーンヒルゾーン]] ([[終点化]]) || Green Hill Zone || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mii 格闘タイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[終点]] || 終点 (スマブラfor) || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} || 投げ || 12,500 || [[いにしえっぽい王国]] ([[終点化]]) || 砦のボス (スーパーマリオブラザーズ3) || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クラウド&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,200 || [[ミッドガル]] ([[終点化]]) || 更に闘う者達 || [[聖地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 10,600 || [[ルイージマンション]] ([[終点化]]) || ルイージマンション：メインテーマ || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} || 投げ || 12,000 || [[テンガンざん やりのはしら]] ([[終点化]]) || 戦闘！ディアルガ・パルキア / やりのはしら || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,800 || [[戦艦ハルバード]] ([[終点化]]) || メタナイトの逆襲 || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,200 || [[闘技場]] ([[終点化]]) || 絆永久に || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロボット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,500 || [[レッキングクルー]] ([[終点化]]) || ブロック&amp;amp;ジャイロ || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ウルフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 11,800 || [[ライラットクルーズ]] ([[終点化]]) || スターウルフ [X] || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,600 || [[カロスポケモンリーグ]] ([[終点化]]) || 戦闘！トレーナー (ポケットモンスター X・Y) || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カムイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 10,700 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || if～ひとり思う～ || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キングクルール&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[海賊船]] || THE PIRATE SHIP || [[謎の空間]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デイジー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[マリオUワールド]] (砦) || 地下BGM (スーパーマリオランド) || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} || 防御 || 11,200 || [[初期化爆弾の森]] ([[終点化]]) || ブラックピットのテーマ || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,100 || [[メイド イン ワリオ]] ([[終点化]]) || メイド イン ワリオ || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} || 投げ || 10,700 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || 序幕～炎 || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ケン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} || 無 || 10,600 || [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)([[終点化]]) || Ken Stage || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リドリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 10,600 || [[ブリンスタ深部]] ([[終点化]]) || vs. リドリー [X] || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リヒター&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} || 投げ || 11,800 || [[ドラキュラ城]] ([[終点化]]) || 乾坤の血族 || [[ドラキュラ城 (灯火の星)|ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04´ || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダークサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} || 投げ || 12,500 || [[フリゲートオルフェオン]] ([[終点化]]) || マルチプレイ (メトロイドプライム2 ダークエコーズ) || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 12,500 || [[攻城戦]] ([[終点化]]) || あの空の向こうに (ロイの旅立ち) || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} || 攻撃 || 12,500 || [[エンジェランド]] ([[終点化]]) || 崩壊エンジェランド || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 12,500 || [[アンブラの時計塔]] ([[終点化]]) || Let&#039;s Hit The Climax! || [[最終決戦]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | ファイターバトルは存在しない。ファイターを10体以上解放した時点で使用可能になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=|s=32px|cl=01}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かくしきやらくたあ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター|*かくしきやらくたあ]]&lt;br /&gt;
[[Category:隠しキャラクター|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%8E%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2&amp;diff=108820</id>
		<title>ノルフェア</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%8E%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2&amp;diff=108820"/>
		<updated>2019-12-08T15:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 音楽 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ステージ {{PAGENAME}} (SP).jpg|300x300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=メトロイドシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[メトロイドシリーズ]]&amp;lt;ref&amp;gt;ステージセレクト画面のタイトルロゴはそれぞれ、『スマブラX』では『メトロイド ゼロミッション』、『スマブラWii U』では『METROID Other M』から、それぞれサブタイトルを抜いたものが使用されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|収録X=1&lt;br /&gt;
|収録WiiU=1&lt;br /&gt;
|収録SP=1&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=SF（X・SP） / 木製（Wii U）&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://metroid.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%8E%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2 ノルフェア - メトペディア - メトロイド Wiki]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.metroidwiki.org/wiki/Norfair Norfair - Metroid Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Norfair）は、『[[スマブラX]]』『[[スマブラWii U]]』『[[スマブラSP]]』に収録されている[[ステージ]]。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
小さな足場と4つの[[すりぬけ床]]で構成された、V字型に5つの足場が連なるステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
時折マグマが波のように押し寄せてくることがあり、当然触れるとダメージを受けて吹っ飛んでしまう。マグマはステージを大きく呑み込んでいくため、相手をマグマにぶつけてダメージを増やしていく手もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥側からマグマの津波がステージ全体を呑み込む時は、すりぬけ床のどれかに安全地帯のシェルターが出現する。シェルターの入り口は攻撃すると開く。なお、ジャンプ力の高いファイターはこれ以外にギリギリまで高くジャンプして回避する手もあるが、失敗するとミスに直結するリスクがあるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ステージ解説 ノルウェア (1).JPG|下から満ち引きし、足場が浸かる。マグマが満ちている時は落下ミスすることはないが、ダメージを受けるのでやはり不利。&lt;br /&gt;
ファイル:ステージ解説 ノルウェア (2).JPG|左右から滝のように押し寄せ、最大でステージの半分まで迫る。&lt;br /&gt;
ファイル:ステージ解説 ノルウェア (3).JPG|一つのシェルターを巡る戦いになる場合も。&lt;br /&gt;
ファイル:ステージ解説 ノルウェア (4).JPG|まれに奥側から雨のように降り注ぐ場合もある。ステージ全体が常に赤いため前兆が分かり辛い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[戦場化]]・[[終点化]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:SSB4UNorfairOmega.jpg|『スマブラWii U』の終点化&lt;br /&gt;
ファイル:ノルフェア・戦場化 (SP).png|『スマブラSP』の戦場化&lt;br /&gt;
ファイル:ノルフェア・終点化 (SP).png|『スマブラSP』の終点化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[音楽]] ==&lt;br /&gt;
===== 大乱闘スマッシュブラザーズX =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[アレンジ] メインテーマ(メトロイド)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[アレンジ] エンディング(メトロイド)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[アレンジ] ノルフェア&lt;br /&gt;
*[アレンジ] 宇宙戦士 サムスアランのテーマ&lt;br /&gt;
*[アレンジ] 戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽)&lt;br /&gt;
*[アレンジ] マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[{{有無|X}}アレンジ] メインテーマ(メトロイド)&lt;br /&gt;
*[{{有無|DX}}アレンジ] ブリンスタ&lt;br /&gt;
*[{{有無|DX}}アレンジ] ブリンスタ深部&lt;br /&gt;
*[{{有無|X}}アレンジ] ノルフェア&lt;br /&gt;
*[{{有無|X}}アレンジ] エンディング(メトロイド)&lt;br /&gt;
*[{{有無|X}}アレンジ] 宇宙戦士 サムスアランのテーマ&lt;br /&gt;
*[原曲] 灼熱の溶岩魚&lt;br /&gt;
*[{{有無|X}}アレンジ] 戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[{{有無|X}}アレンジ] マリオネーションギア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原作 ==&lt;br /&gt;
惑星ゼーベスのより地下にあるエリアで、コアに近づいているため、灼熱の溶岩で満たされている。あまりの高熱のためにパワードスーツの機能を強化しなければ進むことができない箇所もあり、[[リドリー]]が潜んでいる下層エリアにはグラビティスーツでも防げない酸性の溶岩地帯が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノルフェアは初代『メトロイド』と『スーパーメトロイド』、『メトロイドゼロミッション』に登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
;{{有無|WiiU}}Ver.1.0.2&lt;br /&gt;
*通常版ステージが8人対戦に対応した。マグマに関するギミックは発生しなくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ノルフェア (X).jpg|『スマブラX』の{{PAGENAME}}。&lt;br /&gt;
ファイル:SSB4UNorfair.png|『スマブラWii U』の{{PAGENAME}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage17.html スマブラ拳 (X)：{{PAGENAME}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ スマブラX}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:メトロイドシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:のるふえあ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズXのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108818</id>
		<title>ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108818"/>
		<updated>2019-12-08T15:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイアーエムブレムシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
原作同様、大半が武器持ちであるため「武器耐性強化」がとても活きやすい。その代わり『ゼノブレイド』ほどではないが、お供が登場する戦闘が多めなのが特徴。原作の兵種ごとに傾向があり、アーマーナイト系は「スーパーアーマー」がついていることが多く、ドラゴンナイト系はお供に{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を連れていることが多く、魔道士系は{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}が担当していることが多く、シスター系は「オート回復」あるいは「ピンチ時に回復」が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(切りふだもう一回、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ (原曲)&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「歌姫」。暗夜王ガロンの後妻シェンメイの娘。暗夜王国の王女だったものの、幼い頃にカムイの対の人質として白夜王国に拉致される。白夜の女王ミコトに白夜王国の王女として扱われるようになり、白夜の王族たちとの仲も良好だった。ただし、カムイの本来の居場所を奪ったとして必要以上の接触を避けている。本来の素性は透魔王国の王女。シェンメイはミコトの姉であり、アクアとカムイはいとこである。戦闘面では攻撃面に特化しているが、防御面は悲惨なレベル。ただし、固有の特徴として「踊る」があり、待機状態の味方に対して行うと再行動させることができる。この戦闘における切りふだもう一回はこれを反映している。また、彼女の二つ名は「泉の歌姫」である。ステージはこれが由来であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュナード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP80)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手:開始から1秒経過で発生) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Against The Dark Knight&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』に登場。兵種は「デイン国王」。デイン王国の国王であり、『蒼炎の軌跡』のラスボス。メダリオンに封印された邪神を目覚めさせるべく、戦争を起こした。手始めに隣のクリミア王国を制圧し、続いてクリミアの南に位置するガリア王国へと侵攻する。アイクがクリミア軍の大将となった後、アイクたちは戦争を終結させるべくデイン王都に向かうが、アシュナードは自国の王都を放棄してガリアとの決戦に備えるべくクリミア王都に駐留していた。戦はするのも見るのも好きであり、自身を追い詰める存在や状況にも喜ぶ真性の戦闘狂。身分に関係なく力さえあれば側近にするという実力主義を掲げている。戦闘力は非常に高く、一発耐えるのがやっとの凄まじい攻撃力を持つうえ、守備と速さも高くて移動力も優れているというほとんど隙のないステータスを持つ。加えて女神の祝福を受けた鎧を身にまとっているので特定の攻撃以外は一切効かない。この戦闘における防御力アップは女神の祝福を受けた鎧が由来。お供のリザードンは騎竜のラジャイオン役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アルム &amp;amp; セリカ(幼少期) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 神に抗う者よ&lt;br /&gt;
『外伝』『Echoes』に登場。緑髪の男の子がリゲル帝国の皇子アルム、赤髪の女の子がソフィア王国の王女セリカ。兵種はアルムは「戦士」、セリカは「神官」。共に老騎士マイセンの下でラムの村で過ごしていたが、ソフィアの宰相ドゼーの捜索部隊に発見される。マイセンの指示に従ってうまく逃げることでその場は凌いだが、捜索部隊に見つかったことが理由となってセリカはラムの村から去ることになってしまう。それから7年後、アルムは解放軍に参加してソフィアの宰相ドゼーやリゲル皇帝ルドルフに戦いを挑み、セリカは大地母神ミラが封印されたことを知ってミラを復活させるべく行動する。幼少期で登場するのは『Echoes』の序章だけで、この戦闘も『Echoes』の序章が由来となっており、プレイヤーは二人に害をなす王国軍役。なお、この時の兵種は「男の子」と「女の子」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アンナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 武器強化(全員：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Code Name: F.E.&lt;br /&gt;
『外伝』を除く全作品に何かしらの形で登場する、ある意味FEシリーズの顔とも呼べる人物。アートワークなどは彼女が味方ユニットとして初めて仲間に加わる『覚醒』のもの。イーリス軍の中では一番へそくりが多く、兵種は「トリックスター」。同作から「同じ名前・同じ顔の姉妹が沢山いる」という設定が加わり、複数のアンナが一遍に出現するシナリオも存在している。アイテム引き寄せは『if』参戦時に所有するスキルで、確率で敵撃破時の獲得ゴールドが増える「一攫千金」、全員の武器強化は多くの作品で秘密の店を営む商人として出演している事が由来か。商店のマスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: [[アピール]]多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ビームソード]]、[[キルソード]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムヒッター、[[キルソード]]持ち込み) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 使命～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』『if』に登場。兵種は『覚醒』では「剣士」、『if』では「ダークマージ」。軍の中で一番よく血が騒ぐ。イーリスの王女リズの息子。ルキナと同じく絶望の未来から時空を超えてやって来た。リズにはなかったイーリスの聖痕が腕にあり、聖痕がないことがコンプレックスになっていたリズを安心させた。ウードの性格は「厨二病」「邪気眼」という言葉がよく当てはまり、「力が暴走する」「魂が躍動する」などのセリフもそれを象徴する。武器には「ミステルトィン」と名づけたり、必殺技には「聖魔剣・ホーリーデビルソード」「蒼炎剣・ブルーフレイムソード」などの名前をつけている。『if』では「オーディン」と名乗っており、やはりこちらでも厨二病。専用武器「ミステルトィン」には必殺率上昇の効果があり、キルソード持ち込みはこれが由来。アピール多用はもちろんウードの性格が由来。クロムの4Pカラーはウードを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァルハルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 「I」～為 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「オーバーロード」。ヴァルム帝国の皇帝。軍の中で一番菜食主義。力による恐怖政治によって平和を目指す覇王。圧倒的な実力を持ち、その力で小国に過ぎなかったヴァルムの勢力を大幅に拡大させた。本編では19章と20章のボスとして登場し、手にしている巨斧「ヴォルフベルグ」は20章で使用する。馬に乗って戦い、獣馬属性とアーマー属性を持っているが、スキル「覇王」でこれらに対する特効を無効化する。高難易度では「聖盾」「大盾」のスキルもついているため並みの攻撃ではろくなダメージを与えられない。クロムに敗れた際は潔く負けを認めた。クロムはヴァルハルトのやり方について「人をまとめ上げる王にはなれない」と発言した一方で「多くの人に光を見せた」とも発言している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エイリーク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】、移動速度強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃準備&lt;br /&gt;
『聖魔の光石』に登場。ルネス王国の王女であり、『聖魔の光石』の主人公の1人。同盟国のグラド帝国にルネス城を襲撃され、聖騎士ゼトと共にフレリア王国へと逃れた。その後は兄エフラムを追ってグラド領へと進み、水城レンバールでエフラムと再会した。攻撃力アップ【大】は専用武器「雷剣ジークリンデ」の力増加の効果が由来。ただし、彼女自身は力よりも速さの方が伸びるので、移動速度強化・ジャンプ強化はそこを加味されたのだろう。アイクは兄のエフラム役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリウッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎＆爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ふっとびやすさアップ(全員：開始から20秒経過で発生)、炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は『封印の剣』では「パラディン」、『烈火の剣』では「ロード」。『烈火の剣』の主人公の1人であり、フェレの公子。この戦闘で相手となるロイの父でもある。父エルバートが失踪したため、その行方を追ってフェレを発つ。ラウス軍と暗殺集団「黒い牙」を退けてエルバートと再会するも、エルバートは眼前で絶命してしまう。その後も黒い牙と交戦を続け、裏で操っていたネルガルを倒した。ネルガルとの戦いの後はフェレ侯爵となり、息子のロイが誕生する。専用武器として使える烈火の剣デュランダルは溶岩洞窟に封印されており、炎の床設置はこれを意識していると思われる。『封印の剣』では病気を患っており、戦闘に出ることはなかった。吹っ飛びやすさアップは病弱な所からだろうか。なお、エリウッドはファイアーエムブレムシリーズでは珍しい「エンディングまで生存した主人公の父」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリーゼ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 回復系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～［for］&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「ロッドナイト」。暗夜王国の王女であり、マークス、カミラ、レオンの妹。軍の中で一番家族想い。見た目も性格も年相応の子供であり、明るく無邪気な性格。カミラをとくに尊敬しており、カミラのような大人になりたいと思っているほか、髪の一部をカミラと同じ紫色に染めている。オート回復は回復の杖を使えることが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリンシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:30%回復、{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)、回復(相手:{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Victory is Near&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「クリミア王女」、『暁の女神』では「女王（クイーン）」。クリミア王国の王女であるが、父ラモンが次期国王を王弟レニングにすると決めた後に生まれたため、王位継承争いを避けるために存在を隠されていた。デイン王国の侵略によりクリミア王都を脱出後、デイン軍から逃れる途中で倒れていたところをアイクたちグレイル傭兵団に助けられる。ここからアイクたちとの長い旅が始まり、アイクたちに馴染んたことで「ぶっとばして差し上げましょう！」などの過激な発言も飛び出すようになった。同盟国のガリア王国に保護を求めるが保護されず、次に頼ったベグニオン帝国で皇帝サナキの依頼をこなすことでベグニオンから兵を借りることに成功し、正式にクリミアの王女としてベグニオン帝国から挙兵する。クリミア王都メリオルでデイン国王アシュナードに勝利し、戦争終結後はクリミア女王として即位する。平穏は長く続かず、フェリーレ公爵ルドベックの反乱が起きるも、これをきっかけに一国の王として大きく成長した。天馬に騎乗して戦う飛行系ユニットであり、剣と杖を使う。攻撃力アップと移動速度強化は専用武器「アミーテ」の力増加効果と連続攻撃効果が由来。回復は個人スキル「回復」が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 織部つばさ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])(『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[シオカラーズ]])出現 (開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!&lt;br /&gt;
女神転生シリーズや[[ペルソナシリーズ]]を手掛けるアトラスとのコラボレーション作品『幻影異聞録 ♯FE』に登場。主人公の蒼井樹と幼馴染でクラスメイトの女子高生。ある事件によってミラージュマスターに覚醒し、フォルトナエンタテイメント所属の新人アイドルとしてデビューする。パートナーミラージュはペガサスナイトのシーダ。戦闘では槍を用いたスキル、衝撃魔法、回復魔法が得意。&amp;lt;br&amp;gt;キャラクターのサイドストーリーを進めていくと、同じくフォルトナエンタテイメントに所属する若手女優&amp;quot;弓弦エレオノーラ&amp;quot;とアイドルユニットを結成することになり、そのMVではそれぞれつばさが赤、エリーが緑の衣装を身に着ける。シオカラーズ登場はおそらくこれに由来する。このゲームの戦闘シーンは、大勢の客が背景に詰めかけスポットライトがまぶしいライブパフォーマンスのステージのような場所で行われ、同じく大勢の客が背景に登場する特設リングが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カミュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、クリティカルヒット) &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手:50%回復、{{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 出会いのテーマ シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『外伝』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『Echoes』に登場。一部では「カミユ」表記。兵種は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では「パラディン」、『外伝』『Echoes』では「ゴールドナイト」。「ブラック・ナイツ」と呼ばれているグルニアの名将であり、グルニア黒騎士団を率いている。暗黒戦争ではアカネイア王国を攻め込んだ際に、アカナイアの王族を処刑に追い込むが、ニーナだけは殺せずドルーア帝国から匿い続けた。ニーナをオレルアン王国に亡命させた後は、グルニアでマルスと対峙する。ニーナを愛していたが、祖国グルニアを裏切ることができず、マルスに討たれた。しかし、記憶を失いながらも生きており、バレンシア大陸に流れ着いた後はリゲル皇帝ルドルフによって「ジーク」という名前を与えられる。神官ティータと両想いになるが、ティータを人質に取られたため、やむなく侵略戦争に加担することになってしまう。ティータ救出後はアルムが率いる解放軍に加わり、バレンシア大陸の戦争終結後に記憶を取り戻す。英雄戦争では仮面をつけて「シリウス」と名乗っている。グルニアの王子ユベロとグルニアの王女ユミナを守っていたタリスの傭兵オグマと遭遇し、事情を聞いて加勢する。その後はマルスと合流し、暗黒竜として甦ったメディウスとの戦いでニーナと再会し、ニーナに心を取り戻させると共にアカネイア皇帝ハーディンの最期の言葉を伝えた。戦いの後は帰りを待っている人のもとへ戻るため姿を消した。回復効果は暗黒戦争時に手にしていたアカネイアの三種の神器「グラディウス」の回復効果が由来で、道具として使用するとHPを全回復する。『スマブラfor』以降のマルスの4Pカラーの配色は、カミュに通じるものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カミラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[テンガンざん やりのはしら]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[十文字爆弾]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～[for]&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「レヴナントナイト」。暗夜王国の王女であり、マークスの妹でレオンとエリーゼの姉。軍の中で一番お風呂好き。カムイを溺愛しており、カムイが異性であってもお風呂に誘ってくるほか、支援会話の内容もカムイ絡みがかなり多い。戦場では魔竜に騎乗して斧を振るう。毒の霧はレヴナントナイトのスキル「死の吐息」が由来か。十文字爆弾が多く出るのは、彼女が竜脈（王族が使える力）を使って爆発を起こしてくることに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カレル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 闘技場 シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は「ソードマスター」。『烈火の剣』では剣魔と恐れられる倭刀使い。強者を見ると斬らずにはいられない性格。黒い牙のアジトを攻略する際に進軍効率が良ければ登場する。ただし、その場合はハーケンを仲間にできなくなる。逆に進軍効率が悪いとカレルは登場せずハーケンが登場する。『封印の剣』では剣聖と呼ばれており、温和な性格になっている。妹カアラの夫バアトルかその娘のフィルでカレルがいる村を訪問すると仲間になる。ピンチ時に攻撃力がアップするのは『ヒーローズ』でのスキル「攻撃の覚醒」が由来。「攻撃の覚醒」は残りHPが少なくなると攻撃力が大きく上昇するスキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガロン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[終点]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(自分:開始直後に発生)、毒の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ (アレンジ)&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は白夜王国編では「ダークロード」「暗夜竜」、暗夜王国編では「水の眷属」。暗夜王国の国王であり、マークス、カミラ、レオン、エリーゼの父。白夜王国編のラスボス。元々は気難しく強さを鼻にかける一方で自ら前線に立つカリスマ性に溢れた王であり、息子たちのことも可愛がっていた。ある日を境に息子たちを戦争の「駒」に使う残虐な暴君と化し、『if』における表向きの黒幕。本編開始前に故人となっており、透魔竜ハイドラの眷属として操られている。かつてのガロンをよく知るマークスは暗夜王国編で現在のガロンの正体を知ってようやく討つべき存在と認識した。暗夜王国編では高難易度だとスキル「死の吐息」を持っており、自分から攻撃すると戦闘後に周囲にいる敵のHPを減少させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガーネフ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Lords-邂逅&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎(第1部)』では「司祭」、『紋章の謎(第2部)』では「ダークマージ(戦闘画面では「闇司祭」)」、『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では「ソーサラー」。暗黒戦争と英雄戦争のどちらにおいても影で暗躍している悪の司祭。元々は大賢者ガトーの下で修行していた正義感の強い若者だったが、ガトーが封印していた闇のオーブを手にしたことで負の感情を爆発させられ魔王と化した。暗黒戦争ではマケドニアの王子ミシェイルをそそのかしてドルーア帝国と同盟を結ばせ、グラの国王ジオルにアリティア王国を裏切るように持ちかけてマルスの父コーネリアスを討たせた。コーネリアスから神剣ファルシオンを回収した後も、マルスの姉エリスを捕らえたり、神竜族のチキに催眠術をかけてマルスに敵対させたりしている。闇のオーブから作り出した闇魔法「マフー」によってあらゆる攻撃を封じてくるが、光のオーブから作り出された光魔法「スターライト」に敗れた。英雄戦争ではアカネイアの国王ハーディンに商人に化けて近づき、闇のオーブを渡してハーディンを暗黒皇帝に豹変させた。さらに地竜王メディウスを暗黒竜として早期に復活させるために穢れなき高貴な女性が必要だったため、マケドニア貴族のレナ、マケドニアの王女マリア、アカネイアの王女ニーナ、アリティアの王女エリスをそれぞれ攫っていた。前回の反省から今度はスターライトも自身の手に収めるが、マリアを助けようとしていたミシェイルの命を張った行動によってスターライトを奪われ、再び倒された。なお、ルフレの下必殺技「リザイア」は紋章の謎では女性専用魔法であるためガーネフが使うことは出来ない。しかし、後に携帯機ハードに出た作品では代表的な闇魔法の一つとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャンレル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ｢Ⅰ｣～為 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場する敵将で兵種は「トリックスター」。クロムのイーリス聖王国の隣国、ペレジア王国の王であるが、王らしからぬチンピラのような粗暴な言動が特徴。イーリスとの開戦後、クロムの姉である聖王エメリナを捕らえ、処刑することにも成功するが、彼女の死の間際の訴えによりペレジア軍の多くが戦意喪失し、追い詰められ、クロム達に討たれる。ここで死亡したと思われていたが、最終盤に配信の外伝マップで再登場。王の座も追われ、海賊の下っ端にまで身を落とし、自暴自棄になっているが、説得を繰り返すことで味方として加入させられる。お供のベヨネッタは副官のインバース役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サクラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ (アレンジ)&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「巫女」。白夜王国の王女であり、リョウマ、ヒノカ、タクミの妹。軍の中で一番癒し系。内向的な性格だが、一度決めたことは譲らない芯の強さを持つ。一方で思い込みも激しく、カムイと初めて会う前にはカムイのことを「どんな素敵な人だろう」と想像しているうちに好意を抱いてしまう。祓串を使って回復させることができ、この戦闘におけるオート回復はこれに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 決起の時&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「シーフ」、『暁の女神』では「盗賊（ローグ）」。港町トハで密航者としてアイクたちが乗る船に乗り込んだ少年。ミカヤを探す目的も兼ねてアイクたちと共に戦う。クリミア王国とデイン王国の戦争時には結局ミカヤと再会できず、戦争が終結した後にミカヤと再会した。3年後には「暁の団」を結成し、ミカヤと共にベグニオン駐屯軍と戦っていく。この頃には身長が大きく伸びて青年に成長している。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』のどちらにおいても素早く相手の懐にダッシュして斬りつける攻撃アニメーションがあり、ダッシュ攻撃多用はこれが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サジ &amp;amp; マジ &amp;amp; バーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 闘技場 シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種はいずれも「戦士」。アートワークの左から順に技自慢の「サジ」、青髪でリーダー格の「バーツ」、速さ自慢の「マジ」。タリス王国軍の義勇兵で、傭兵隊長オグマの部下たち。祖国奪還のため出陣したマルスの元に、オグマと共に合流した。暗黒戦争後、サジとマジは木こりに戻り、バーツはアカネイア王国の復興に努めるも後に出奔したと語られる。『紋章の謎』第二部ではいずれも未登場だったが、『新・紋章の謎』では英雄戦争期の動向が判明。サジとマジはマルスとシーダへの義理から遠征中のアリティア軍の元に駆けつけ、戦を離れ旅をしていたバーツもかつての仲間たちの説得を受け帰参した。戦士のユニットは斧を得意とし、「手斧」などの間接攻撃武器も作中で登場する。シモンの通常必殺ワザ多用はこれが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サーリャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[カロスポケモンリーグ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遠征～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「ダークマージ」。軍の中で一番スタイルが良い。ペレジア王国出身の呪術師。ペレジアの国王ギャンレルに徴兵されて戦場へ駆り出されるが、ギャンレルのことは嫌っており、クロムとの会話後はイーリス軍に味方する。ルフレの為ならどんな敵でもルフレに触れる前に消しさると豪語し、ルフレがその日に寝返りを打った回数まで記憶するほどルフレを気に入っている。他人を呪術の実験台にすることも多く、娘のノワールも呪術の実験台にされたことがある。ダークマージは闇魔法が使えるほか、兵種スキルとして「呪い」や「赤の呪い」を習得し、毒の霧発生はこれらをイメージしたものと思われる。ルキナの7Pカラーはサーリャを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シグルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：{{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 失意の果て&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』に登場。兵種は「ロードナイト」。『聖戦の系譜』前半の主人公であり、シアルフィの公子。ヴェルダン王国軍が侵攻してきた際に、騎士見習いのオイフェを連れて部下のノイッシュ、アレク、アーダンと共に出撃。ヴェルダン攻略中にイザークの王子シャナンを救出し、ヴェルダン城に向かう途中で出会った精霊の森の巫女ディアドラに一目惚れして結婚する。ヴェルダン鎮圧後はアグストリア諸国連合の内乱勃発に際し、親友のノディオン王エルトシャンの救出に向かう。エルトシャンを捕らえていたアグスティ王シャガールを退け、エルトシャンの救出に成功したが、アグストリアを侵攻したことでエルトシャンとの関係に亀裂ができてしまう。アグスティに駐留している際にディアドラとの間にセリスが生まれるが、これがシグルドにとって最後の幸福となり、以後は負のスパイラルへと陥っていく。アグストリアと再び戦争になった際に、シグルドを迎えに行ったディアドラは攫われてしまい、エルトシャンも裏切り者としてシャガールに処刑される。さらにシグルドも祖国グランベル王国から反逆者の汚名を着せられ、ドズル公爵ランゴバルトとフリージ公爵レプトールに追われ、シレジアのラーナ王妃に匿われることになったが、ランゴバルトが攻めてきたため「シレジアを巻き込むわけにはいかない」としてグランベル王都バーハラを目指す。その道中で反逆者として追われていた父バイロンに遭遇し、息絶えたバイロンから聖剣ティルフィングを継承。その力でランゴバルトに勝利したシグルドは「セリスを失いたくない」としてオイフェとシャナンにセリスを託して、愛する息子と別れることを選んだ。シグルドの不幸はなおも続き、グランベルを目指してイード砂漠を行軍中に、妹エスリンとその夫でありシグルドの親友でもあるレンスターの王子キュアンの戦死を知る。それでもなおグランベルに戻ったシグルドは死闘の末にレプトールに勝利し、バーハラに凱旋するも、そこで待っていたのはヴェルトマー公爵アルヴィス率いる軍と、記憶を失ったままアルヴィスに娶られていたディアドラの姿であり、シグルド達は潔白を証明できないままアルヴィスに謀殺された。&amp;lt;br /&amp;gt;「失意の果て」はシグルドがアルヴィスに謀殺される場面のBGMであり、シグルドの生涯をよく表しているとされる。聖剣ティルフィングにはピンチ時に回避率が上がるスキル「祈り」がついており、ピンチで防御力アップはこれが由来と思われる。また、アイクの7Pカラーはシグルドを意識した配色になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シーダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風(開始から1秒経過で発生、右に流される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「ペガサスナイト」。辺境の島国タリスの王女。暗黒戦争編ではタリス城がガルダの海賊に襲撃されたことをマルスに知らせ、最後までアリティア軍の一員として戦った。英雄戦争編ではアリティア城に残るも、アカネイア軍の急襲からかろうじて脱出し、城の陥落をマルスに知らせ、以降は再びアリティア軍として戦う。同作のヒロインとして、敵に所属するキャラを味方に引き入れる役の代表格に位置する重要キャラで、「その剣で私を好きなようにして」「あなたは愛を信じますか」など独特の説得を見せることも。&amp;lt;br/&amp;gt;ペガサスナイトの飛行能力と打たれ弱い特徴を軽量化のスキルで表現している。強風はペガサスの羽ばたきの表現か。音楽のいわゆる「出会いのテーマ」は、キャラを味方に引き入れるときの会話で流れる音楽。彼女を象徴する曲といって差し支えないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェイガン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]](城内)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(代償攻撃強化、代償防御強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「パラディン」。アリティア王国の聖騎士であり、アリティア騎士団長。マルスの旅立ちから同行し、マルスを始め周囲から絶大な信頼を寄せられている。戦いに参加するのは暗黒戦争編のみで、英雄戦争編では老齢から現役を引退して軍師となっている。初期加入しているキャラの中でも能力値が突出しているがその成長率はほぼ皆無と言い切って良いレベルにあり、『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』ではHPの成長率10%が最も伸びるパラメーターであるほど極度に伸びしろがない。シリーズ伝統となる「お助けパラディン」の元祖にして代名詞であり、その流れを汲むユニットはシリーズの殆どに登場。序盤でこういったユニットを如何に使うかが攻略難易度を左右する場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;代償強化系を2つつけているのは『ヒーローズ』における所有スキル「獅子奮迅」（全ステータスが上昇するが、戦闘の度に自傷ダメージを受ける）が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジョーカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[テンガンざん やりのはしら]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー、アイテム引き寄せ、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～［for］&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「バトラー」。カムイの執事。軍の中で一番朝が苦手。無愛想で口が悪いが、カムイに対しては敬語で話し、態度も極端に甘くなる。雑用ができず追放されそうになったところをカムイに話し相手として選ばれて追放を免れており、恩に報いるべくカムイに忠誠を誓っている。カムイの性別によって参加するタイミングが変わり、カムイが男性なら加入は遅くなる一方、カムイが女性なら序盤から加入する。カムイの後衛になった際に防御力を上げるスキル「絶対死守」を持っているが、この戦闘ではアイテムをアイテム引き寄せで「絶対死守」しようとする。ステージは彼やカムイが暮らしていた北の城塞を意識しているのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セネリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員：開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Victory is Near&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「魔道士」、『暁の女神』では「風の賢者（ウインドセイジ）」。グレイル傭兵団に所属する魔道士であり、軍師も務める。ベオクとラグズの混血であり、ベオクからは「印付き」として忌み嫌われ、ラグズからは「親無し」として存在自体していない扱いをされていたが、飢え死にしかけたところをアイクに助けられる。この経緯からアイク以外にはほとんど心を開かない。この戦闘で相手となるルフレとは、魔道の使い手であることと主人公が所属する軍の軍師であるという点で共通している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：{{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 失意の果て&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場。兵種は「ジュニアロード」。『聖戦の系譜』後半の主人公であり、シアルフィの公子シグルドと精霊の森の巫女ディアドラの息子。シグルドがアグストリアに駐留している際に誕生。しかし、ディアドラは拉致されてしまい、シグルドも運命に翻弄された末に死亡。聖騎士オイフェとイザークの王子シャナンによって育てられる。聖戦士バルドの直系であり、聖剣ティルフィングを扱うことができる。ティルフィングの形状は、マルスが持つ神剣ファルシオンにかなり近い。お供で登場するアイクの7Pカラーはシグルドを意識したカラーとなっている。ピンチ時の防御力アップは、魔防の成長率の高さを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 使命～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』『if』に登場。兵種は『覚醒』では「傭兵」、『if』では「マーシナリー」。軍の中で一番無駄な買い物が多い。イーリスの天馬騎士ティアモの娘。ルキナと同じく絶望の未来から時空を超えてやって来た。天才の母と比べられたため劣等感が強く生意気な性格に育っている。自分の美貌には自信があり、父を利用して目当ての物を買わせまくって笑みを浮かべるなどあざとい一面もある。ティアモに対しては本心では慕っている一方で、素直になれず辛く当たってしまうことも多い。『if』では「ルーナ」と名乗っており、やはり目についた物を買わずにはいられない買い物依存症。クリティカルヒットは『if』での固有スキル「負けん気」が由来と思われる。「負けん気」は攻陣の後衛時に前衛が必殺の一撃を発動すると確実に必殺の一撃を発動するスキル。ルキナの4Pカラーはセレナの母ティアモを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼルギウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(漆黒の騎士のぼうし、漆黒の騎士のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー、ハイパースマッシュ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Against The Dark Knight&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は「将帥（マーシャル）」。ただし、その戦闘が見られるのはイベントのみ。ベグニオン帝国中央軍の総司令官であり、ベグニオン帝国宰相セフェランの腹心。剣技の師はアイクの父グレイル。相手となるMii剣術タイプが漆黒の騎士の衣装で登場するのは、ゼルギウスが[[漆黒の騎士]]の正体だからである。漆黒の騎士としての兵種は『蒼炎の軌跡』では「ジェネラル」、『暁の女神』では「漆黒の騎士（ダークナイト）」。セフェランの命令で漆黒の騎士としてデイン軍に所属していた。グレイルに一騎討ちで勝利するも、それはグレイルが利き腕と剣を封じていたが故の必然であり、アイクにそれを聞かされてからはグレイルの剣技を受け継いだアイクとの戦闘を熱望するようになる。原作でも『蒼炎の軌跡』では部下に「手出しは一切無用」と言い放ち、『暁の女神』では結界を展開してアイクとゼルギウスは完全な一騎打ちに臨む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タクミ(ファイアーエムブレム) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ (アレンジ)&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「弓使い」。白夜王国の王子であり、リョウマ、ヒノカの弟でサクラの兄。軍の中で一番夢見がよくない。自分にも他人にも素直になれず、それでいて感情の起伏は激しい。自分の実力は「風神弓」頼みと卑下しているほか、挑発にすぐ乗ったりする人間的に弱い部分もある。カムイのことは最初は信じておらず、カムイが暗夜王国の味方についた際には激しい怒りを見せているほか、最終的には完全に心を失って暗夜王国編のラスボスとして登場する。その際には風神弓が魔の力によって禍々しいものとなった異界の魔弓「スカディ」を使用し、スキル「写し身人形」の効果で写し身を影として後衛に生み出す。お供で全く同じカラーのピットがいるのは「写し身人形」の効果が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チキ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チキ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[テンガンざん やりのはしら]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[チキ]])出現 (開始から1秒経過で発生) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファイアーエムブレムのテーマ (Ver,Heroes)&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『覚醒』に登場。兵種は「マムクート」。神竜王ナーガの娘であり、神竜石を使うことによって神竜の姿に変身する。性格は見た目相応の子供で、マルスのことを「お兄ちゃん」と呼ぶ。暗黒戦争では悪の司祭ガーネフに操られていたが、世話をしていた火竜族のバヌトゥによって正気を取り戻す。英雄戦争では氷竜神殿にて大賢者ガトーのもとで眠りについているが、星のオーブを完成させることができれば、ガトーによって目覚め再びマルスたちについていく。暗黒竜メディウスをマルスと共に倒した後はアカネイアのパレスで幸せな日々を過ごしたという。&amp;lt;br /&amp;gt;それから約2000年後の『覚醒』にて心身共に大人に成長して登場。軍の中で一番寝起きが悪い。神竜信仰が盛んなヴァルム大陸で「神竜の巫女」として祀られている。邪竜ギムレーの復活が近いことをクロムに告げ、「蒼炎」の宝玉を託し、炎の台座を完成させて「覚醒の儀」を行うように願った。登場時は戦う力を失っていたが、力を取り戻すことで自軍に加わる。&amp;lt;br /&amp;gt;スマブラSPではアシストフィギュアとして『覚醒』での大人の姿で登場。神竜の姿に変身して強烈な炎のブレスで攻撃する。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティアマト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力ダウン(味方:開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 忠義尽くさん&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「パラディン」、『暁の女神』では「斧騎将（グレートナイト）」。『蒼炎の軌跡』における、シリーズお馴染みの「お助けパラディン」のポジション。グレイル傭兵団の副長であり、アイクの父グレイルと共に傭兵団を築いた最古参の1人。母を幼いころに失ったアイクにとっては母親のような存在でもある。過去にはクリミア軍の騎士として所属していたことがあるが、クリミア騎士としてガリア王国滞在中にグレイルと出会い、アイクとはこの時に初めて出会っている。グレイル傭兵団に尽くしていたのはグレイルのことを本気で愛していたためであり、グレイル戦死時に1人泣いていたところを目撃したアイクにそのことを見抜かれている。グレイル戦死後もグレイルの意志を次いでグレイル傭兵団の団長になると決めたアイクを、グレイル傭兵団の副長として支え続けた。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力アップ【大】とこちらの攻撃力ダウンは『ヒーローズ』でのスキル「深緑の斧+」が由来。「深緑の斧+」は3すくみの相性効果がより激しくなるもので、有利側はより大きく攻撃力が上がり、相性不利側はより大きく攻撃力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディアドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力ダウン(自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 失意の果て&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』に登場。精霊の森の巫女として育つが、退屈して外に出かけた際にシグルドと出会い、一目惚れして結婚する。だが、シグルドとの夫婦生活は長く続かず、アグストリアで出産したセリスをイザークの王子シャナンに託してシグルドを迎えに行った直後にロプト教団の大司祭マンフロイに攫われてしまう。このときにマンフロイに記憶を奪われ、その後はマンフロイの計画によってヴェルトマー公爵アルヴィスの妻となる。さらにグランベル国王アズムールとの対面により、グランベルの王子クルトの実子であったことが判明する。シグルドがバーハラに辿り着いた際にシグルドとディアドラは再会するが、ディアドラがシグルドのことを思い出すことはなかった。シグルドの死後はアルヴィスとの間にできた息子のユリウスと娘のユリアを出産した。しかし、アルヴィスとディアドラは母親が同じであり、それぞれが母シギュンから暗黒神ロプトウス傍系の血を受け継いでいた。マンフロイの目的はこの2つの血を交わらせることでロプトウス直系の子を生まれさせることであった。ロプトウス直系の血を持つユリウスは暗黒神ロプトウスの生まれ変わりとして覚醒し、冷酷な人物へと豹変してしまう。ディアドラは最後の力を振りしぼってワープの術でユリアを逃がすが、ユリウスに殺害された。この戦闘で発生する攻撃力ダウンは、ディアドラが持参するサイレスの杖による魔法封印を意識していると思われる。相手となるパルテナとは光魔法と杖を使うという点が共通している。余談だが、スピリッツイベントで定期出現スピリットとして紹介された画面で、プレイヤーが選んでいた赤カラーのカムイは、彼女を殺害したユリウスを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーガ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、鈍足スーパーアーマー、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; この旗の下に&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「アーマーナイト」。アリティア軍所属の重騎士。暗黒戦争と英雄戦争のどちらにおいても1章から加入する。アーマーナイトの特徴として、並みの攻撃ではびくともしない守備力を持つ反面、重い鎧を着ているため機動力が鈍いという特徴があり、鈍足スーパーアーマーはこれに由来する。また、キングクルールは腹部に攻撃を受けても怯むことなく攻撃できるワザを持っている。『暗黒竜と光の剣』でのアーマーナイトは剣を使うことができ、キルソード持ち込みはこれに由来する。また、アドベンチャーにて彼のスピリットは悪魔城5面の位置に登場する。悪魔城シリーズには「アックスアーマー」という敵が存在し、5面に多く配置されているため、「アーマーナイト」枠としてドーガが選ばれたのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナバール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]](城内)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP140、打撃アイテム強化、クリティカルヒット、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「傭兵」（『新～』では「剣士」）。「紅の剣士」の異名で恐れられる孤高の傭兵。サムシアン山賊団に用心棒として雇われていたところ、シーダの捨て身の説得により寝返り、アリティア軍に加わる。英雄戦争期にはラーマンの盗賊団に雇われていたが、旅芸人の踊り子フィーナを保護し脱走、近くを行軍中のアリティア軍に合流した。寡黙で多くを語らず、旅の目的など謎めいた部分は数多い。&amp;lt;br /&amp;gt;シリーズ恒例となった「キルソード持ち剣士」の元祖であり、高い必殺率を持つキルソードを持ち込んでいることに加え、技の高い剣士系クラスであることも後押し、必殺の一撃を出しやすいキャラとなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;スマブラシリーズのディレクター・桜井政博氏もお気に入りのキャラクターだとか。スマブラDXでは名前をお任せで選んだ時に稀に表示され、スマブラXではシールとして登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニニアン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ、切りふだもう1回)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(チャージ切りふだON、高速切りふだチャージ、切りふだもう1回)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「踊り子」。竜の門を開けようとするネルガルから弟ニルスと共に逃亡を続けている。危険を察知する能力を持っており、シューターの矢が飛んでくることをリンに伝えるなどして能力を発揮している。実は氷竜族の巫女であり、竜でなければ竜の門は開くことはできないため、これらを理由にネルガルに狙われていた。本来の力は古の火竜を一瞬で鎮めるほどのものであり、1体だけ残った火竜も神将器を手にしたエリウッドやヘクトルによって倒された。ユニットとしては踊り子特有の能力「踊る」によって待機状態の味方を再行動させることができる。この戦闘での高速切りふだチャージと切りふだもう1回は、どちらも踊り子としての能力が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「魔道士」。暗殺組織「黒い牙」の一員であり、首領ブレンダンの後妻ソーニャの娘として育つ。純真で明るい性格で、ブレンダンの長男ロイドからは「いい子だな」と言われており、ブレンダンの次男ライナスからも「あの女の娘とは思えねー」と好印象を与えている。四牙の死神ジャファルが負傷した際に「共倒れを避けるため、自力で動けぬものを切り捨てる」という牙の掟に従わずにジャファルを「仲間が死ぬとこなんて見たくないもん」という理由で助け、ベルン王国のゼフィール王子暗殺の任務では「親に愛してもらいたいのに認めてもらえない」という自分と同じ境遇からゼフィールを殺すことができず、この一連の行動は黒幕のネルガルの殺人道具でしかなかったジャファルに心を芽生えさせた。エリウッドの仲間となった後、ソーニャの口から自分がソーニャの娘ではなく、本当の家族はソーニャに皆殺しにされたことを告げられ、父同然に慕っていたブレンダンをソーニャに殺されたことからソーニャに対して激しい怒りを見せた。ソーニャを倒した後は兄同然に慕っていたロイド(進め方によってはライナス)と再会するが、ロイド(ライナス)は先に逝った兄弟がエリウッドに殺されたと思い込んでおり、敵対することになってしまう。ライナスは「兄貴をやった奴の仲間はみんな始末する」と容赦なく攻撃をしてくる一方、ロイドはニノに攻撃こそしないが戦場に死に場所を求めており、説得することはできなかった。こうして黒い牙は完全に滅び、ニノは言葉にならないほどの悲しみを見せた。この戦闘における上必殺ワザ多用は理魔法の最上位魔法「ギガスカリバー」が由来と思われる。『烈火の剣』の風魔法はギガスカリバーしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニーナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「司祭」。『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』では戦闘には参加しない。アカネイアの王女であり、アカネイア王族唯一の生き残り。他の王族は全てドルーア帝国によって処刑されたが、ニーナだけはグルニアの黒騎士カミュによって助けられた。カミュとは互いに愛し合っていたが、カミュは祖国を裏切れなかったため敵対することになってしまう。カミュによってアカネイア王都パレスを脱出した後はオレルアンの王弟ハーディンに保護され、マルスとも合流する。暗黒戦争後にハーディンと結婚するが、愛情を戦死したと思っていたカミュに向け続けたため、ハーディンが闇のオーブに支配されて暗黒皇帝に豹変する遠因となってしまう。さらにハーディンによって悪の司祭ガーネフに身柄を引き渡され、地竜王メディウスの復活を早めるために利用されてしまう。生贄になりそうになっていたところを死んだと思っていたカミュ(シリウス)に助けられ、戦争終結後はアカネイアをマルスに託して姿を消した。お供のガノンドロフはハーディン役であり、前述の通りハーディンが暗黒皇帝に堕ちてしまったが故の選出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒノカ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ (アレンジ)&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「聖天馬武者」。白夜王国の王女であり、リョウマの妹でタクミとサクラの姉。暗夜王国に連れ去られたカムイを取り戻すために天馬武者になった生粋の武人。勇ましい性格だが面倒見も良く、特に部下たちには常に心を砕いている。敵として彼女と戦うのは白夜王城の入り口であるため、ステージの朱雀城はそれを意識しているのであろう。また、彼女が使う竜脈は強風を吹かせて飛行ユニットの移動力を上げ、それ以外のユニットの移動力を減らすというもの。ギミックの強風はこれが由来。もともと飛行ユニットは高い機動力を持つが、それがさらに上乗せされることで守備が低いユニットが倒されやすくなる。尚、戦闘前にはムービーが流れるのだが、そこで「上空で天馬から飛び降り、槍を回転させることで滞空して、降りてきた天馬に再度飛び乗る」という離れ業を披露する。ジャンプ強化はこれが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘクトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP220、攻撃力アップ(大)、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は『封印の剣』では「ジェネラル」、『烈火の剣』では「ロード」。『烈火の剣』の主人公の1人であり、オスティアの侯弟。兄ウーゼルの命令に反してエリウッドを助けるべくフェレに向かう。サンタルス領にてエリウッドと合流し、暗殺組織「黒い牙」と戦闘していく。黒い牙を裏から操っていたネルガルを倒した後は、亡くなったウーゼルの後を継いでオスティアの侯爵となる。だが、皮肉にもかつて助けたベルン国王ゼフィール率いるベルン軍に敗れて致命傷を負う。死の間際にヘクトルは、娘のリリーナをロイに託して息を引き取った。戦闘面では斧をメイン武器とする珍しい主人公であり、『烈火の剣』の他の主人公であるエリウッドやリンと比較すると、力や守備が伸びやすいアーマーナイト型の成長をする。クラスチェンジするとアーマー属性がついてアーマーナイトらしさがより強調される。主人公らしく速さもまずまずで、手斧によって間接攻撃にも対応できるため、『烈火の剣』の主人公3人の中では最も強いキャラと言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ペガサス三姉妹 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]] (足場は全て壊れた状態)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(クリティカルヒット、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(クリティカルヒット、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『外伝』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『Echoes』に登場。兵種はいずれも「ペガサスナイト」で初登場時は3人ともマケドニア白騎士団所属。緑髪のキャラが長女の「パオラ」。青髪のキャラが次女の「カチュア」。赤髪のキャラが三女の「エスト」。エストはアリティア騎士のアベルと恋仲になり、英雄戦争時にはエストのみアリティア軍に所属している。必殺の一撃を確定で発生させる「トライアングルアタック」を初めて行った人物たちでもあり、クリティカルヒットはこれを意識したものである。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マリク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「魔道士」。アリティア貴族の出身で、マルスの幼馴染。マルスの姉・エリスとは恋仲である。魔道の修業のためカダインに留学しており、高位の風魔法「エクスカリバー」の魔道書を継承している。暗黒戦争ではドルーア傘下となったカダインから逃れ、オレルアン王国にて行軍中のマルスと再会しアリティア軍に参加。戦後は再びカダインに戻った。英雄戦争期にはエクスカリバーを巡り嫉妬に狂う兄弟子エルレーンに襲われていたところをアリティア軍に助けられる。暗黒竜メディウスとの最終決戦では生贄として囚われていたエリスを解放する役目を担った。必殺ワザ多用及び魔法攻撃強化は魔道士が魔道書を武器とする事に由来。エクスカリバーが風魔法とはいえ上必殺ワザに偏重しているという訳ではない模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミスト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手:{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)、回復(相手:{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Victory is Near&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「クレリック」、『暁の女神』では「杖使い(クレリック)」。グレイル傭兵団の一員であり、アイクの妹。父グレイルが自分の知らないところで戦死してしまったため、アイクも同じような形で失いたくないという想いから杖を習って戦場に立つ。ミストが戦場に立つことにアイクは最初こそ反対していたが、ミストの強い気持ちと「側にいたほうが守りやすい」という利点からミストが戦場に立つことを認めた。初めて戦場に立ったのは深い森林に囲まれたガリア王国であり、ステージの選出もこれをイメージしている。個人スキルとして「祈り」を持っており、HPが0になる攻撃を受けても一定確率で致命傷を受けずに生存することができ、防御力アップはこれに由来している。回復は杖による回復効果が由来。アイクの5Pカラーはグレイルを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミネルバ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「ドラゴンナイト」。マケドニア王国の王女。部下にマケドニア白騎士団のパオラ、カチュア、エストがいる。暗黒戦争では妹マリアを人質に取られていたためアリティア軍に敵対していたが、マリアがマルスに救出されてからはマルスと共にドルーア帝国と戦っていく。ドルーア帝国と同盟を結んだ兄ミシェイルとの戦いは避けられず、ミシェイルを自らの手で討った。英雄戦争ではマケドニア王国を治めていたが、反乱軍に囚われてしまう。しかし、暗黒戦争で戦死したと思われたミシェイルに助けられ、マルスと合流する。その後は悪の司祭ガーネフの攻撃で重傷を負ったミシェイルにマリアを助けるように頼まれ、暗黒竜メディウスとの戦いでマリアを正気に戻した。英雄戦争終結後はマケドニア王国の統治権をマルスに託して修道院で働き始めた。ジャンプ強化は原作で飛行系ユニットであることが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メディウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]](地下世界)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[巨大化]](相手:開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Lords-決戦&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎(第1部)』『新・暗黒竜と光の剣』では「マムクート」、『紋章の謎(第2部)』『新・紋章の謎』では「暗黒竜」。いずれにおいてもラスボスとして登場する。マムクートを集めてドルーア帝国を建国した地竜族の王。『紋章の謎』では人類による竜族への迫害が決起の一因であることが示唆されている。&amp;lt;br/&amp;gt;英雄アンリによって倒されたが、100年後に復活し、暗黒戦争を起こす。暗黒戦争でドルーア連合軍を突破してきたマルスたちに倒されたが、悪の司祭ガーネフによってより巨大な暗黒竜となってわずか3年で復活。シスターたちを利用して攻撃を遮るが、彼女たちを想う者たちによってシスターたちを奪還され、再びマルスに敗れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユリウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Powerhungry Fool&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場。兵種は「ダークプリンス」。『聖戦の系譜』のラスボスであり、グランベル帝国の皇子。グランベル皇帝アルヴィスとグランベル皇妃ディアドラの息子。セリスの弟であり、妹にユリアがいる。元々は優しい性格だったが、ロプト教団の大司祭マンフロイが持ってきたロプトウスの書を手にすると、暗黒神ロプトウスの直系だったユリウスは、暗黒神ロプトウスの思念に支配されてしまった。豹変した後は手始めに宿敵ナーガの一族であるディアドラとユリアの殺害を目論み、ディアドラは殺害したものの、ディアドラのワープの術によりユリアは仕留めそこなった。そしてアルヴィスからグランベル帝国の実権を奪い、圧政を敷いて子供狩りをしていく。セリスがミレトス半島まで進んだ際にマンフロイがユリアを攫い、ユリウスはユリアを殺そうとするが、最後はマンフロイ共々甘さが出て墓穴を掘った。戦闘ではセリスに対しては「バルドの戦士など私の相手にもならぬ」と余裕を見せるが、ユリアに対しては「なぜおまえが…」と明らかに動揺する。ロプトウスの書には相手の攻撃力を半減させる効果があるが、聖書ナーガにはこの効果が無効化される。ユリウスは聖書ナーガを手にしたユリアの相手にならず呆気なくユリアに敗れた。死の間際も元の意識を取り戻すことはなく、散り際の台詞は暗黒神ロプトウスが喋っている。この戦闘における炎の床と炎&amp;amp;爆発攻撃強化は終章でメティオを使用することを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラーチェル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手:ダメージを30%回復、{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃準備&lt;br /&gt;
『聖魔の光石』に登場。兵種は「トルバドール」。ロストン聖教国の王女。ヒゲ面の従者「ドズラ」、護衛で雇われた盗賊「レナック」をそれぞれ連れて魔物退治をしている。レナックに対するめちゃくちゃな振る舞いから自己中心的に思えるが、エイリークとエフラムが親友リオンのことで悩んでいた際に心配したり助言するなど他人を想う気持ちは強い。この戦闘における回復効果の発生については、原作で杖を使うことで味方を回復させることができるのが由来。ワリオはドズラ役、シークはレナック役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リオン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[巨大化]]({{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃準備&lt;br /&gt;
『聖魔の光石』に登場。兵種は「ネクロマンサー」。グラド帝国の皇子であり、ルネスの王女エイリークとルネスの王子エフラムとは親友。グラド帝国に災害が起きる未来を知り、国民を救うべくグラドの聖石を研究していたが、父ヴィガルドが崩御。リオンはグラドの聖石の力でヴィガルドを蘇生することを選ぶが、これが大きな事態に発展させる最大の過ちだった。甦ったヴィガルドは意志を持たぬ抜け殻にすぎず、リオンもグラドの聖石に封印されていた魔王フォデスに身体を支配されてしまう。リオンの身体を支配した魔王フォデスは各国の聖石を破壊するために戦争を起こし、リオンはエイリークやエフラムと望まぬ敵対をすることになってしまう。エイリークとエフラムはリオンと敵対することに悲痛な想いを抱きながらも、リオンを魔王フォデスの支配から救うべくリオンを討つ決意をする。リオンはエイリークとエフラムに敗れた後、自身の想いを伝えて死亡。その直後、魔王フォデスはリオンの遺体を生贄にして復活した。エイリークとエフラムは仲間と共に、世界のため、そしてリオンのために最後の戦いに挑んだ。巨大化リドリーがメインボディのルフレ撃破後に出現するのは、この最終決戦が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 使命～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「シスター」で、戦闘ができない代わりに杖を使って仲間を回復させる事ができる。イーリス聖王国の王女であり、クロムの妹。ルキナの叔母でもある。原作ではクロムやルフレと共にイーリス軍の中心人物として活躍した。結婚した場合はウードの母となり、結婚した相手によってウードの成長傾向や髪の色などが変化する。お供のクロムとルフレは、リズとともに『覚醒』の第1章から登場するメンバー（原作ではこの他に、自警団の副長フレデリクがいた）。なお、このバトルは開始前に「真っ向勝負！」と表示されるが、実際はお供にオート回復が実装されているので注意（ヒントに表示されるのはメインファイターの状態のみのため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リフ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP30、オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「僧侶」。タリス領に隠棲していた老僧。海賊団と交戦中のマルスに協力を申し出て、アリティア軍に加入。暗黒戦争後はアリティアに留まり修道院を開いた。『紋章の謎』には未登場だったが、『新・紋章の謎』で復活。暗黒戦争時にマルスの味方だった者たちを狙う暗殺者集団に追われていたところをアリティア軍に助けられ、そのまま軍に合流した。「戦いはできませんが治療の杖が使えます」との半ばお決まりの台詞の通り、育てにくさと成長率の低さから戦力としては期待できないが回復役として活躍する。オート回復は杖によるHP回復が由来。僧侶のため頭を丸めている。カービィであるのはこれが由来だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ (アレンジ)&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「剣聖」。白夜王国の王子であり、ヒノカ、タクミ、サクラの兄。軍の中で一番諦めが悪い。自他共に厳しく、武士道精神を重んじている。専用武器「雷神刀」と固有スキル「武士道」はいずれも攻撃力が強化されるが、防御力が弱くなるという特性がある。電撃床はその「雷神刀」、鬼神流の効果は「武士道」から。なお、リョウマはマスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リリーナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザをよく使う&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常({{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜、または10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あの空の向こうに (ロイの旅立ち)&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は「魔道士」。ロイの幼馴染であり、オスティアの公女。フェレを訪れた後、従者のボールスにロイを任せて単身オスティアへ戻るが、反乱軍に囚われてしまう。ロイに救出されたものの、父ヘクトルが死亡したことをロイに知らされる。以後はロイと行動を共にし、最後まで戦い抜いた。戦闘面では魔力の成長率が突き抜けて高く、1発の攻撃で敵を焼却してしまうこともしばしば。『烈火の剣』ではロイと共にエンディングに登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘は、彼女の初登場シーンでもある『封印の剣』の第一章の再現。フェレ領の城でロイの父エリウッドとともに助けを待つ様子を表現している。お供のロイの5Pカラーは『烈火の剣』におけるエリウッドが元ネタ。炎&amp;amp;爆発攻撃強化とパルテナの爆炎(横必殺ワザ)多用は彼女が扱う理魔法の代表的な魔法がファイアーであることに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[リン]])出現 (開始から1秒経過で発生、30秒経過ごとに再発生)、攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「ロード」。『烈火の剣』の主人公の1人であり、キアランの公女。サカ地方の部族「ロルカ族」の少女としてサカ地方の広大な草原の中で育つ。サカ地方の都市ブルガルを訪れた際にキアランの騎士セインとケントから自身にはまだ祖父がいることを聞かされてキアランへ向かう。自身の命を狙ったキアラン侯弟ラングレンを倒して祖父ハウゼンのもとまで辿り着き、その後はしばらくキアランで過ごしていたが、ラウス侯ダーレンに襲撃されて再び戦火に巻き込まれることになる。キアラン城へ戻ろうとしていたところでエリウッドやヘクトルと合流し、行動を共にする。戦闘面では他の主人公のエリウッドやヘクトルと比較すると技と速さが伸びやすい剣士型の成長をする。クラスチェンジすると剣歩兵属性がついて、より剣士らしさが強調される。専用武器「マーニ・カティ」と「ソール・カティ」の必殺補正値が高く、技の高さも重なって必殺の一撃が発生しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに超化後の「リン (ブレイドロード)」のアートワークは『覚醒』の魔符ユニット「異界のリン」のもので、衣装は同作の「ソードマスター」をベースにしている(『覚醒』に「ブレイドロード」は存在しない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「魔道士」。アカネイアの大司祭ミロアの娘。暗黒戦争では奴隷商人に囚われて奴隷市場に売られそうになっていたところをマルスに助けられ、オーラの書を手に戦いに参加する。英雄戦争ではアカネイアの王妃ニーナからファイアーエムブレムをマルスに渡すように命じられ、マケドニア王国でマルスと合流する。開始前には書いていないが、相手となるルフレは必殺ワザを多用する。必殺ワザ多用は原作においてリンダの使用武器が魔道書であることに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リーフ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット、オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファイアーエムブレムのテーマ&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場。兵種は『聖戦の系譜』では「プリンス」、『トラキア776』では「ロード」。『トラキア776』の主人公。レンスターの王子キュアンとシアルフィの公女エスリンの息子。誕生して間もなく両親はイード砂漠にてトラキア国王トラバントに討たれ、姉アルテナもトラバントに攫われてしまう。さらにレンスター城もトラキア軍に襲撃されるが、リーフはキュアンの部下のフィンに連れられて逃げ延びた。その後はアルスターやターラを転々としたのち、15歳のときに女剣士エーヴェルが治めるフィアナ村で初めて戦場に立った。クリティカルヒットは『聖戦の系譜』での個人スキル「必殺」が由来で、オート回復は『トラキア776』での専用武器「光の剣」をアイテムとして使用すると回復できることが由来。どちらも母エスリンから継承したものである。『スマブラDX』『スマブラX』のマルスの5Pカラーはリーフが元となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイヴァン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)、攻撃力アップ(全員:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「傭兵」。コンウォル家の嫡男だが、同盟資金の横領によりコンウォル家は取り潰されており、それをオスティア家の陰謀だと思い込んでいる。「レイヴァン」は偽名であり、本名は「レイモンド」。オスティア家への復讐のため、オスティアの侯弟ヘクトルを狙うが、妹プリシラとの再会により仲間になる。防御力ダウンと攻撃力アップは原作で極端に攻撃に偏った成長率を持つこと、並びにそれを再現した『ヒーローズ』での武器「バシリコス」を錬成した際に追加される効果が由来。スキル「死線3」と同じ効果が追加され、攻撃力が大幅に強化されるが、防御力が大幅に下がってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(ファイアーエムブレム) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、ライフスティール)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ [for]&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「ダークナイト」。暗夜王国の王子であり、マークス、カミラの弟でエリーゼの兄。軍の中で一番トマトが好き。根は生真面目で家族想いだが、秀才で出来た人間という評価から周囲に甘えられないことがコンプレックスになっている。魔術の才に優れており、大地や重力・生命を司る暗夜王国の神器「ブリュンヒルデ」の継承者でもある。高重力化およびブラックボール持ち込みは、重力魔法である「ブリュンヒルデ」を操り「グラビティマスター」の異名をとることが由来か。ライフスティールはダークナイトのスキル「生命吸収」から。また原作では彼と戦う場所は森であるため、ステージに初期化爆弾の森が選ばれたのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロンクー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(剣攻撃強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遠征～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「剣士」。軍の中で一番野菜の皮むきが上手。フェリア王国の剣士で剣の腕は一流だが女性が苦手。普段は無口で無愛想だが、女性に近づかれるだけで顔が真っ赤になり、緊張して動けなくなってしまう。シリーズ恒例の「キルソード剣士」。クロムの5Pカラーはロンクーを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふあいああえむふれむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3&amp;diff=108797</id>
		<title>パックマン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3&amp;diff=108797"/>
		<updated>2019-12-08T04:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* その他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:パックマン (パックマン).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=1980年のアーケード筐体のデザインなどで用いられた{{PAGENAME}}のアートワーク&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50px|link=パックマンシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[パックマンシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=パックマン（1980年5月22日/AC）&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man_(character) Pac-Man (character) - Wikipedia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パックマン&#039;&#039;&#039;（Pac-Man）は、バンダイナムコエンターテインメント（旧・ナムコ）の『パックマン』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
1980年にアーケードゲームで初登場。1981年初登場の[[マリオ]]よりも歴史は古く、[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]に迫る古株である。&lt;br /&gt;
1982年にアメリカでアニメ『ザ・パックマン・ショー』が制作され、大ブームを巻き起こした。そして、2005年には初代アーケードの総販売台数を讃えられ、ギネス記録に認定された。既婚者であり、妻にミズ・パックマン、息子にパック・ジュニア、娘にパック・ベイビー、愛犬チャンプ・チャンプの四人と一匹家族。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パックマン30周年プロジェクトの一環として2013年から2015年にかけて展開されたCGアニメ『パックワールド』では白目のあるデザインと少年である設定など、従来のパックマンとは大幅に変更されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には2014年6月10日に[[E3 2014]]の会場で開催された記者向けのイベント『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=PsK0ghGiZWY 赤、青、黄色]』で参戦が発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは『パックランド』などで見られるシンプルなオールドスタイルに基づき、仕様もそれを前提に作られている。なお、これが認められなかった場合、パックマンをお蔵入りにする考えがあったことが語られている&amp;lt;ref&amp;gt;『桜井政博のゲームを作って思うこと2』p.187&amp;lt;br /&amp;gt;“パックマンのデザインが新しくなっていて、いまは2013年に製作されたCGアニメ『パックワールド』のような姿の作品が多いです。でもやっぱりオールドスタイルのほうがよいと思ったので、それを前提に仕様を作り、認められなかったらパックマン自体をお蔵入りにしようと考えていました。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接攻撃ワザは主に手足を使った打撃をするのだが、一部のワザでは一時的に手足のないいわゆる“ピザ欠け”の姿に変身して噛みついて攻撃するものがある。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、『マッピー』のトランポリンで飛ぶ上必殺ワザなど、ナムコのレトロゲーム要素を含むアクションもあり、『パックマン』だけでなく、ナムコオールスターとしての性質も合わせ持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 パックマン.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式参戦イラスト パックマン.jpg|『スマブラfor』の[[参戦イラスト]]。&amp;quot;[[パックメイズ]]&amp;quot;に入ったレトロなファイターたち。ちなみに、[[ソニック]]だけ16ビットで描写されたキャラで、他は8ビットのドット絵。&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP パックマン.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] パックマン&lt;br /&gt;
:『パックマン』で操作する、丸くて黄色いキャラ。ゲーム自体は「世界で最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス・ワールド・レコーズにも認定されている。『スマブラ』では原作に基づくワザの数々が特徴。「パワーエサ」は、発動時ボタンを押している間に進む方向を変えられ、最大までためた場合の威力は非常に強力だ。&lt;br /&gt;
:*(AC) パックマン (1980/07)&lt;br /&gt;
:*(AC) パックランド (1984/08)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] パックマン(EX)&lt;br /&gt;
:「消火栓」は水で相手を押し出す必殺ワザ。消火栓自体をライバルの頭上から落としたり、攻撃して飛ばすことも可能。相手が攻撃した消火栓に当たるとダメージを喰らうので注意。上必殺ワザの「パックンジャンプ」は、使うとトランポリンが現れ、3回までジャンプできる。3回目の上昇度が非常に高く、復帰に役立つ。&lt;br /&gt;
:*(AC) パックマン (1980/07)&lt;br /&gt;
:*(AC) パックランド (1984/08)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] スーパーパックマン&lt;br /&gt;
:シリーズ作のひとつ、『スーパーパックマン』で見せた、巨大で無敵なスーパーパックマンになる最後の切りふだ。『スマブラ』では食べた相手にダメージを与え、目だけの状態にする。変身中は、上下左右に自由に動けるうえに、画面端まで行くと反対側に出ることができる。なお、表示されるスコアの最高は7650点だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|| パックジャブ → パックフック → パックアッパーキック &lt;br /&gt;
|| パックフック&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;/&amp;gt; → パックカウンターフック&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;/&amp;gt; → パックアッパーキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックダッシュバイト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックキック &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|| パックヘッドバッド &lt;br /&gt;
|| パックアッパーパンチ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックバイト  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| アカベエ  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| アオスケ  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ピンキー&amp;amp;グズタ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックロール  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックエアキック  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|| パックバックドロップ &lt;br /&gt;
|| パックドロップキック&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックサマーソルトキック  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックスタンプ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| つかみパックヘッドバット &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックキャプチャーカット  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックジャイアントスイング  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックアッパースルー  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックデバウアー  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| フルーツターゲット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|| きみょうなフルーツターゲット&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|| ながもちフルーツターゲット&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パワーエサ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|| よくとぶパワーエサ&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|| 引きよせパワーエサ&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| パックンジャンプ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|| パックンパワージャンプ&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|| メテオトランポリン&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 消火栓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|| 噴火詮&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|| 爆裂栓&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スーパーパックマン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
各種ワザ・アピールでは『パックマン』シリーズのみならず、旧・ナムコの作品もある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドット絵・SEは、アーケード・家庭用で共通している『太鼓の達人』シリーズを除き、アーケード版のものを使用している。&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*各種スマッシュ攻撃 / 下アピール {{有無|for}} / 勝利演出：[[モンスターズ]]&lt;br /&gt;
**原作に登場するパックマンを追跡する、触れるとやられてしまう敵キャラ。詳細は[[モンスターズ]]にて。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**シューティングゲーム『ギャラガ』の&amp;quot;[[ボス・ギャラガ]]&amp;quot;が元ネタ。自機であるファイターを捕らえて捕虜にしようとする敵機が放つ光線。詳細は[[ボス・ギャラガ]]にて。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：フルーツターゲット&lt;br /&gt;
**原作でエサを一定数食べると出現するボーナス得点物。スマブラで溜めるほど威力が強くなる順に、原作で得点が高い物となっている。得点が高い物になるとフルーツ以外も出現する。その内、&amp;quot;ボス・ギャラクシアン&amp;quot;は『ギャラクシアン』からの外部出演。&amp;lt;br /&amp;gt;フルーツターゲットは『スマブラ3DS』の&amp;quot;[[パックメイズ]]&amp;quot;にも出現するが、原作と違い、得点はすべて同じ。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：パワーエサ&lt;br /&gt;
**原作でパワーエサを食べると一時的に立場が逆転。モンスターがイジケ状態になって逃げるようになり、パックマンが噛みつく（触れる）ことでモンスターを撃退することができる。&amp;lt;br /&amp;gt;パワーエサは&amp;quot;パックメイズ&amp;quot;にも出現している。原作では四隅に配置されているが、スマブラではドットの得点が100になると出現する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：パックンジャンプ&lt;br /&gt;
**アクションゲーム『マッピー』が元ネタ。主人公のネズミの警察官&amp;quot;マッピー&amp;quot;がトランポリンを跳ぶごとに緑→青→黄→赤と変化し、赤になっている状態で再度トランポリンに着地すると破れて下に落ちてしまう。原作ではトランポリンに乗っていない緑色の状態がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：消火栓&lt;br /&gt;
**『パックランド』の障害物の一つ。水鉄砲を噴き出してくるものがあり、左右・上に発射されるのも原作と同じ。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：スーパーパックマン&lt;br /&gt;
**『スーパーパックマン』では緑色のスーパーエサを食べることで、巨大化・無敵になり、扉を崩したり、モンスターの巣に入ることが出来る。食べられた相手が吹っ飛ぶのはモンスターを撃退した演出と同じ。スコアも原作と同じで、6回攻撃を当てた時の7650点は「ナムコ」の言葉遊び。&lt;br /&gt;
**{{有無|SP}}『スマブラSP』で高速で移動したり背景がネオンに変わるのは、『パックマン チャンピオンシップ エディション』シリーズのゲーム性やデザインを体現している。高速で移動するのは『チャンピオンシップ エディション2』でゴーストトレインを食べると空中に飛び上がりながら一気に食べる「空中食い」に通じる物がある。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**[[パックマン (3DS/Wii U)#アピール]]及び[[パックマン (SP)#アピール]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*公式イラスト {{有無|for}} / 待機モーション&lt;br /&gt;
**ウィンク&amp;amp;サムズアップ。『パックランド』や『ハロー!パックマン』『パックマンワールド』などのイラストで見せるおなじみのポーズ。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]・上&lt;br /&gt;
**原作のコーヒーブレイクの一つ、アカベエに追われるパックマンが巨大化して逆襲するものの再現。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右&lt;br /&gt;
**『パックランド』クリア時の再現。&lt;br /&gt;
*[[すれちがい大乱闘]]でミスした時の効果音&lt;br /&gt;
**原作でミスした時と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*パックマン (1980/AC) (1984/FC) 【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/farj/index.html Wii U バーチャルコンソール（FC版）]】&lt;br /&gt;
*パックランド (1984/AC) (1985/FC) 【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fczj/index.html Wii U バーチャルコンソール（FC版）]】&lt;br /&gt;
*ハロー！パックマン (1994/SFC)&lt;br /&gt;
*[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/pacman-20th/ パックマンワールド 20thアニバーサリー] (1999/PS)&lt;br /&gt;
*[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/pacmancollection/ パックマンコレクション] (2002/GBA) 【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/payj/index.html Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/pacman/ パックマンvs.] (2003/GC)&lt;br /&gt;
*[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/pac-pix/ パックピクス] (2005/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/pacman/ パックマンバトルロイヤル] (2011/AC)&lt;br /&gt;
*[http://pac-world.bngames.net/3ds/sp/ パックワールド] (2014/3DS･Wii U･PS3)&lt;br /&gt;
*[http://pacmance2.bn-ent.net/ パックマン チャンピオンシップ エディション2] (2016/PS4・Xbox One・PC)&lt;br /&gt;
**[https://pacmance2plus.bn-ent.net/ パックマン チャンピオンシップ エディション2 プラス] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラX』の開発中、[[桜井政博]]は任天堂の宮本茂に「パックマンを参戦させることはできないか」と問われ、その当時は無理があると思ったことがあった&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.456 最初の意図がランドマーク&amp;lt;br /&amp;gt;“『スマブラX』開発中のころ、任天堂の宮本茂さんに、「ゲストキャラならパックマンはあかんの?」と言われたことがあります。うーん、無理があるでしょう。欠けたピザのようなパックマンの姿を想像しながら、そう思いました。思っただけではありますが。けっきょく、8年くらい経ったいま、完成させたわけで。この世の中、何が起こるのかわからない。黙っていよう。そうしよう。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、宮本茂は『パックマン』の熱心なファンとして知られており、ナムコと任天堂とのコラボレーション作品として同作を対戦ゲームにアレンジした『パックマンvs.』を制作したことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[スマブラforの参戦ムービー・プロット集]] - {{PAGENAME}}の[[参戦ムービー]]のプロット書き起こしや元ネタなどを解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/pac-man.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：パックマン]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=PsK0ghGiZWY 【スマブラ3DS・WiiU】 赤、青、黄色]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/55.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：{{PAGENAME}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:パックマンシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はつくまん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パックマンシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ステージキャラクター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80&amp;diff=108796</id>
		<title>ゼルダ</title>
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		<updated>2019-12-08T04:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 動作などの元ネタ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ゼルダ (ゼルダの伝説 神々のトライフォース2).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のゼルダ&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ゼルダの伝説（1986年2月21日/FCD）&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC) ゼルダ (ゲームキャラクター) - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://zelda.gamepedia.com/Princess_Zelda Princess Zelda - Zelda Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼルダ&#039;&#039;&#039;（Zelda）は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ|『時のオカリナ』『トワイライトプリンセス』『神々のトライフォース1・2』のゼルダ}}&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、ハイラルの姫君。 ほぼ全てのシリーズに出演しているが、[[リンク]]と同様に、基本的にはそれぞれ全くの別人である。ただし、リンクと違い、深い関係がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その正体はかつて、ハイラルの世界を守っていた女神ハイリアで、神の一族はトライフォースを使うことができないため、それを使い魔族を率いる終焉の者を滅ぼすために人間・ゼルダに転生したことが『スカイウォードソード』で語られた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各シリーズに出てくるゼルダは全て女神ハイリアの魂が転生を続けたもので、トライフォースを守るなどの重要な使命を持っている。&lt;br /&gt;
つまり彼女達は魂単位と言う意味では同一の存在であることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外伝的な作品では助言を与えるだけの脇役に回っていることもあるが、&lt;br /&gt;
多くはシリーズの象徴的ヒロインとしての役割を持っていて、&amp;quot;[[ガノンドロフ|ガノン]]&amp;quot;をはじめとする悪役にさらわれることになる。&lt;br /&gt;
作品によっては&amp;quot;知恵のトライフォース&amp;quot;を有しており、その他の作品でも何かしら魔法的な力を使えることが多い。&lt;br /&gt;
余談であるが、『ゼルダの伝説』というタイトルから、よく主人公である&amp;quot;リンク&amp;quot;と名前が混同される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ゼルダ (ゼルダの伝説 時のオカリナ).png|『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゼルダ。&lt;br /&gt;
ファイル:ゼルダ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス).png|『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 時のオカリナのゼルダ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トワイライトプリンセスのゼルダ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神々のトライフォース1・2のゼルダ ===&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース』では、かつて聖地を封印した七賢者の末裔の一人。闇司祭アグニムによって賢者の血を引く娘たちが次々と生贄に捧げられ、自身もハイラル城を乗っ取られ、城の地下に幽閉されたため、テレパシーを用いリンクの夢に現れ、助けを求める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リンクに救出されたあとは教会に身を隠していたが、スキをついてアグニムにさらわれ、生贄に捧げられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生贄に捧げられたゼルダと賢者の子孫たちは、闇の世界の各地に捕らわれており、全員を救出すれば、ガノンの塔を守る結界が解かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』では、見た目は『神々のトライフォース』のゼルダと瓜二つだが、前作からは長い年月が経っているため、同一人物ではなく子孫である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハイラル城を襲撃したロウラルの司祭ユガによって絵画にされ、連れ去られてしまい、終盤まで登場しない。最終決戦時にはリンクに光の矢を託す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には2001年10月30日に公式サイトで、『[[スマブラX]]』には2007年6月25日に公式サイトで、『[[スマブラfor]]』には2014年4月9日に『大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9』で参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』では2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、『スマブラDX』では『時のオカリナ』、『スマブラX』と『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』のゼルダがベースになっている。『スマブラSP』では『神々のトライフォース』をベース&amp;lt;ref&amp;gt;日本と海外で紹介の仕方が異なっており、日本向けに公開された「[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E Nintendo Direct: E3 2018]」では「神々のトライフォースのデザイン」、[https://www.youtube.com/watch?v=L93H7YC-83o 米国版]では「A Link Between Worlds Style（『神々のトライフォース2』スタイル）」と紹介されている。なお、ゲーム中では、[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集#登場キャラクター|&amp;quot;エンジェランド&amp;quot;のスマッシュアピール]]では『神々のトライフォース』の設定が説明されており、[[ファイタースピリット]]では『神々のトライフォース2』のアートワークが使用されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;にしつつ『神々のトライフォース2』の要素を加えたデザインになっており、これまでの知的で麗しい雰囲気から一転、元気でかわいい仕上がりとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』での声は、『時のオカリナ』と『トワイライトプリンセス』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%B2%A2%E6%BD%A4 水沢潤]が務め、『スマブラfor』まで同じ音声が使われ続けた。『スマブラX』ではボイスの構成が変化&amp;lt;ref&amp;gt;ボイスの追加や差し替えが行われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;し、『スマブラfor』では『スマブラX』と同じ構成になっている。『スマブラSP』では『神々のトライフォース2』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E6%9D%91%E6%AD%A9 藤村歩]が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体能力は低いが、魔法を使った強力な攻撃を武器に戦う。必殺ワザには、『時のオカリナ』でリンクが使用した「ネールの愛」「フロルの風」「ディンの炎」の3つの魔法を持つ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔法を使った攻撃は強力だが、下強攻撃や横空中攻撃のカス当たりなど、魔法を纏っていない体術は低威力になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラX』までのゼルダでの大きな特徴の一つは、[[シーク]]への変身である。これを使用すると、シリーズでお馴染みの謎解きの効果音と共にシークに変身し、容姿、技や能力のほぼ全てがガラリと変化する。シークのときに同じ操作をすると元に戻る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラfor』では変身ワザ全撤廃の方針によってシークもゼルダへの変身ができなくなり、お互い完全に別々のファイターとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーは無いがスピードがあり、攻めに優れ、混戦よりも1対1で真価を発揮するシークに対し、ゼルダはスピードは無いがパワーがあり、攻めより守り、1対1よりも混戦で真価を発揮するよう味付けがされている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラX』ではほとんどのワザの攻撃力や攻撃範囲が上昇してよりふっ飛ばしや守りに長けた性能にされており、それは魔法を使っていないただのローキックの下スマッシュが、体術に長けたシークのどの蹴りワザよりもふっとばす力を持ったほど。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラfor』では「シークチェンジ」の代わりに「ファントムアタック」を獲得。攻撃と防御を兼ね揃えたワザで、スマブラのゼルダらしさを際立たせている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX ゼルダ.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X ゼルダ.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 ゼルダ.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP ゼルダ.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{see also|シーク}}&lt;br /&gt;
戦艦ハルバードのムービーシーンではシークとして登場するが、ステージ中で操作可能な場合には、制限などはなくゼルダに変身できる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
空中スタジアムで、ピーチとともにカービィとマリオの戦いを観戦していた。戦いが終わった後、戦艦ハルバードが襲来し影虫を落とすと、3人と一緒に戦う。しかし、亜空間爆弾が起動され、それを止めようとしたマリオが飛ばされてしまう。さらに自身もピーチとともにボスパックンによって捕らえられてしまう。&lt;br /&gt;
*カービィが先に助けた場合:亜空間爆弾が起動する前に一緒に脱出する。追いかける戦艦ハルバードを振り切ったが、湖畔でクッパの&amp;quot;ダークキャノン&amp;quot;によってフィギュア化され、戦艦ハルバードに連れ去られる。&lt;br /&gt;
*助けられなかった場合:ワリオが放った&amp;quot;ダークキャノン&amp;quot;によってフィギュア化されてしまう。その後戦艦ハルバードに連れ去られる。&lt;br /&gt;
戦艦ハルバード内部でピーチとともに捕らえられていたが、スネークが助ける。スネークは2人をとどめようとしたが、2人は無視、ゼルダはシークに変身して戦艦内を行動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ゼルダ&lt;br /&gt;
:ハイラル国王の娘。夢のお告げに従い、リンクにハイラルの未来を託す。知恵のトライフォースの持ち主。ガノンドロフの目をシークに変身することであざむいていた。以上の設定は「時のオカリナ」のもので、ゼルダやリンクは作品ごとにすこしずつ異なる設定を持つ。&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説 (FCD)&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説時のオカリナ (N64)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ゼルダ(SMASH)&lt;br /&gt;
:動きはすこし緩慢な上軽くてふっとびやすいが、魔法で補強した攻撃に威力があり、頼もしい。基本的にはひたすら攻めず守りと迎撃に徹したほうが使いやすいキャラ。”ネールの愛”は、飛び道具をはねかえすことができるが、直接攻撃にも使うことができる。&lt;br /&gt;
:*B:ネールの愛&lt;br /&gt;
:*横+B:ディンの炎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ゼルダ(SMASH)&lt;br /&gt;
:空中横攻撃”稲妻キック”は魔法力を足の先に集中して放つため、足先のみ攻撃が強く、それ以外で当たっても弱いキックにすぎない。当たりどころが重要な攻撃は他のキャラにも多く存在する。”フロルの風”は、ゼルダの魔法力により、ひときわ移動距離を高めている。逆に制御が難しい場合も。&lt;br /&gt;
:*上+B:フロルの風&lt;br /&gt;
:*下+B:シークチェンジ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ゼルダ&lt;br /&gt;
:ハイラル王国の王女。この設定以外は、作品ごとに少しずつ設定が異なる。『時のオカリナ』では、この世を手中に収めようとするガノンドロフに狙われる立場。だが、シークという別人に変身しガノンドロフの目をあざむく。『トワイライトプリンセス』ではハイラルに攻めてきたザントに降伏し、囚われの身となる。&lt;br /&gt;
:*(FCD) ゼルダの伝説&lt;br /&gt;
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 光の弓矢&lt;br /&gt;
:光の弓矢を取り出し、構えて射る最後の切りふだ。長距離攻撃に適している。構えた直後から正面、直線上にいる敵を一気に貫通、多大なダメージを与える。シールドも効果がない。こういうタイプの切りふだは、敵が多ければ多いほど一網打尽に出来る可能性が増え、より強くなる。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ゼルダ&lt;br /&gt;
:『ゼルダの伝説』に登場する、ハイラル王国の王女。作品ごとに容姿や立場は違うが、物語の重要な役目を担うことが多い。『スマブラ』では、体術を魔法で強化して戦う。移動速度は遅め。今作で新たに会得した「ファントムアタック」は、ファントムを呼び出し相手を攻撃する必殺ワザ。発動時にボタン長押しで範囲、威力などが上昇。&lt;br /&gt;
:*(FCD) ゼルダの伝説 (1986/02)&lt;br /&gt;
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ゼルダ(EX)&lt;br /&gt;
:勇ましく放つのは前空中攻撃の「稲妻キック」。光り輝く足先の部分は魔法属性を帯びている。光っている足先だけをうまく相手に当てれば、大きなダメージと、ふっとばしを与えられる。「ディンの炎」は爆発する球を放つ必殺ワザ。ボタンを押し続けることで爆発する力を高め、上下に誘導も可能。ボタンを放すと爆発する。&lt;br /&gt;
:*(FCD) ゼルダの伝説 (1986/02)&lt;br /&gt;
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 光の弓矢(ゼルダ)&lt;br /&gt;
:『ゼルダの伝説』シリーズでは、最終決戦等の重要な場面で、弓矢が活躍することが多い。ゼルダが切りふだで射るのは「光の矢」だ。発動すると、一直線に強力な光の矢を射抜く。相手が直線状に複数いれば、全員に貫通し、手前にいる相手ほど、ダメージが大きくなる。ふっとばし力も高く、一撃で撃墜する力をもつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|3DS}}フィギュア名鑑] 青年期ゼルダ(時のオカリナ)&lt;br /&gt;
:ゼルダが、もう少女とはいえなくなった頃、ハイラルは魔王ガノンドロフの手に落ちた。7年前に姿を消したリンクは、その世界で、魔王を封印するための七賢者を探していた。ゼルダは、シークという青年に姿を変えて、リンクに手を貸すのだが、やがてその正体を驚きの事実とともに明かすときがやってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』のつかみのワザ名は「ホールディング」で、『スマブラX』からは全ファイター「つかみ」で統一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ショートフラッシュ&lt;br /&gt;
|| ショートフラッシュ → ラピッドフラッシュ → フラッシュフィニッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| クイックパームショット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| マジカルカッター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| バリケーダー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃&lt;br /&gt;
|| 足ばらい&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ローキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| シャイニングパームショット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| パワースティア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| コンパスターン&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スピニングローキック&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ゼルダスピン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 稲妻キック（前）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃&lt;br /&gt;
|| 稲妻キック（後ろ）&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 稲妻キック（後）&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| コンデンスブラスト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| マイルドメテオヒール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ホールディングアタック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| フォースムーブ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| フォースバックムーブ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| フォーストップムーブ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| プラズマビート&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ネールの愛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ネールのあしらい&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ネールの熱情 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ディンの炎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ディンの狙撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ディンの残留 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| フロルの風&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || フロルの突風 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || フロルの風落 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| シークチェンジ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ファントムアタック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ブレイカーファントム &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || パワーファントム &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 光の弓矢&lt;br /&gt;
|| 知恵のトライフォース&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：ネールの愛 &lt;br /&gt;
**『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリンクが使った魔法。青く輝く結界を張り、一定時間無敵となる。ただしダメージを受けないだけであり、攻撃を受ければ怯んだり突き飛ばされたりする。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：ディンの炎&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』でリンクが使った魔法。自分の周囲に炎のドームを展開する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：フロルの風&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』でリンクが使った魔法。ダンジョン内にポインタを作り、ワープすることが可能となる。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：シークチェンジ {{有無|DX}}{{有無|X}}&lt;br /&gt;
**変身する時に流れる効果音は『ゼルダの伝説』シリーズの謎を解いたときの効果音。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：ファントムアタック {{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**ファントムは、シリーズに登場する人体を持たない機械的な鎧のモンスター。 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』では霊体になったゼルダが憑依し、ファントムゼルダとなってリンクと協力した。&lt;br /&gt;
*[[最後の切りふだ]]：光の弓矢 {{有無|X}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
**『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『ゼルダの伝説 風のタクト』『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』で登場。いずれもガノンドロフを倒すのに必要で、リンクが使った。『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』『ゼルダの伝説 大地の汽笛』でも登場するが、役割や効果は若干異なる。&lt;br /&gt;
**リンクの装備だが、『風のタクト』と『トワイライトプリンセス』では最終決戦でゼルダが使う場面がある。ガノンドロフの動きを止めるだけで、ダメージはリンクが与えなければならない。相手はガノンではないが、『大地の汽笛』でも最終決戦でゼルダが使う場面がある。&lt;br /&gt;
**『神々のトライフォース2』にも登場。しかし使用できるのは最終決戦だけ。またこれを用い倒す相手は（厳密な意味では）ガノンではない。&lt;br /&gt;
**前身的なアイテムとして、初代『ゼルダの伝説』『神々のトライフォース』に「銀の矢」が登場する。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：知恵のトライフォース {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『ブレス オブ ザ ワイルド』のムービーで、ゼルダが「封印の力」でもって魔獣ガノンを封印する描写が見られる。その際、ゼルダの前方に大きなトライフォースの形状が浮かび上がる点が、『スマブラSP』の切りふだの演出と似通っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*[[待機]]モーション：ものを考えるようなポーズ→腕組 &lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』で子供時代のゼルダが最初の会話でする仕種を併せたもの。&lt;br /&gt;
**前半は「（森の精霊石を）持っているのでしょう？」に「いいえ」と答えたときの「おかしいわね…　あなたが　お告げの人だと　おもったのですが…」の仕種。後半のポーズに繋ぐためか、原作とは左右逆。また、原作では前後半ともに顔を前に向ける。&lt;br /&gt;
**後半は「（聖地のひみつを）だれにも　言ってはいけませんよ！」に「いいえ」と答えた時の「おしゃべりな　男の方は　よく　ありませんよ。」の仕種。『スマブラ』では人差し指を動かしている。&lt;br /&gt;
*待機モーション：左手のひじを右手で押さえる&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』にて、大人時代のゼルダがエンディングでする仕種。ただし左右は逆。短い時間しか映らず、リンクとの別れの時にするので悲しそうな顔。&lt;br /&gt;
*[[歩行]]&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』にて、崩壊するガノン城から脱出する時の歩き方に近い。城が崩壊しかけているにも関わらず、焦る事なく歩き続ける。&lt;br /&gt;
*オープニングで弾いているハープ {{有無|DX}}&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』と『スカイウォードソード』に登場する「女神のハープ」。『時のオカリナ』ではシークが所持しており、ゼルダの姿で弾くシーンは存在しない。『スカイウォードソード』ではゼルダが所持しており、後にリンクの手に渡る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*ゼルダの伝説 (1986/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000007240 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002067 Wii U]】&lt;br /&gt;
*リンクの冒険 (1987/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000007263 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002069 Wii U]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/zl/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース] (1991/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001003 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039699 New3DS]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/index.html ゼルダの伝説 ムジュラの仮面] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000022747 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D] (2015/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bzmj/ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし] (2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス] (2006/Wii・GC)&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD] (2016/Wii U)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/bkij/ ゼルダの伝説 大地の汽笛] (2009/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/ ゼルダの伝説 スカイウォードソード] (2011/Wii)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース2] (2013/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双]（2014/Wii U）&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/zelda/index.html ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド] (2017/Switch)&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』の公式サイトで、ゼルダの参戦が明らかにされた2001年11月6日より前の2001年5月16日に『[[E3 2001]]』で公開された『スマブラDX』のオープニングムービーには、ムービー用に描かれたゼルダが映っている。しかし、その後に流されたキャラクター紹介映像を含め、ゲーム中のものは一切映っていなかった。製品版のオープニングムービーでは湖畔で[[シーク]]が上を見上げるシーンの少し前にゼルダが「ディンの炎」を放つカットがあるが、E3のものではそこはシークが「仕込針」を放つカットになっている。&amp;lt;br /&amp;gt;開発者曰く、シークとセットでゼルダを参戦させることは最初から決まっていたが&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“ゼルダは最初から入れることを決めていましたよ。（シークとセットという設定も企画当初からのもの）でも、いろいろあって公開を控えていたんです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;、インパクトのある映像をTVCM用にとっておくべく、公開は控えていたとのこと&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo DREAM スマブラ談DX&amp;lt;br /&amp;gt;“広報N　インパクトのある映像をテレビCM用にとっておきたかったんです。これまでの『スマブラ』には変身という概念がなかったので、桜井さんと相談して、ゼルダがシークに変身することは会場では秘密にしておこうということにしたんですね。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』のゼルダのデザインで、最新作の『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダが採用されなかったのは、「戦闘向きではない」ため&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] - Youtube&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1106/index.html 速報スマブラ拳!!：ゼルダ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/zelda.html スマブラ拳!! (X)：ゼルダ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ゼルダ]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/17.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：ゼルダ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (3DS/Wii U)}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:せるた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:Miiファイターコスチューム]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=108795</id>
		<title>トゥーンリンク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=108795"/>
		<updated>2019-12-08T04:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:トゥーンリンク (ゼルダの伝説 風のタクト HD).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ゼルダの伝説 風のタクト HD』のトゥーンリンク&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ゼルダの伝説 風のタクト&amp;lt;br /&amp;gt;（2002年12月13日/GC）&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;トゥーンリンク&#039;&#039;&#039;（Toon Link）は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクターで、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』でつけられた名称。ここでは、『ゼルダの伝説 風のタクト』などのリンクのことを指す。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{main2|「[[リンク]]」も}}&lt;br /&gt;
いくつもの『ゼルダの伝説』シリーズに登場するデフォルメ風の少年リンク。豊かな表情がチャーミング。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説 風のタクト』で初登場して以来、『神々のトライフォース&amp;amp;4つの剣』の『4つの剣』および『4つの剣＋』『ふしぎのぼうし』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』『トライフォース3銃士』と数多くの作品においてこのリンクが登場した。ちなみに、日本国外では『風のタクト』より先に『神々のトライフォース&amp;amp;4つの剣』が発売されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンクというと、『時のオカリナ』や『トワイライトプリンセス』の青年姿を思い浮かべる人も多いだろうが、制作者の本来のイメージは、このトゥーンリンクのような少年で、シリーズ全体で見ると、青年のリンクはむしろ少数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『風のタクト』と『4つの剣＋』のゲームモードの1つ「ナビトラッカーズ」、『夢幻の砂時計』のリンクは同一人物で、それ以外は絵柄こそほとんど変わらないものの、他のリンク同様に、直接的な関連性はない別人である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『風のタクト』では、プロロ島で祖母と妹のアリルとの3人暮らしをしていたが、12歳の誕生日に妹が怪鳥にさらわれてしまったことから、大海をまたぐ冒険を始めることに。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『4つの剣＋』では、女の子海賊・テトラ率いる海賊団に、一人前の海賊になるための「海賊の試験」に招かれる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『夢幻の砂時計』では、幽霊船にさらわれたテトラを助けるため、またもや海の冒険に出る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;トゥーンリンク&#039;&#039;&#039;&amp;quot;という名称は『風のタクト』などにおいて、グラフィックに“トゥーンレンダリング”という技術（陰影を漫画＝カートゥーンのように描く方法）が使われていたことから。スマブラでは“カートゥーン”の方を指している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『[[スマブラX]]』にこのキャラを参戦させるにあたって、[[桜井政博]]が提案し、『風のタクト』のディレクター及び『ゼルダの伝説』シリーズ総合プロデューサーの青沼英二との相談を交えて決められたものである。それまでは、公式名称ではないが“猫目リンク”と呼ばれるのが一般的であった。&amp;lt;ref name=&amp;quot;nindori11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』では発売後の2008年3月28日に、『[[スマブラfor]]』には2013年9月26日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラX』『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、『スマブラX』では他ファイターと同等にある程度リアルな質感で描かれていた。『スマブラfor』からは原作のグラフィックに寄せた見た目となり、特に髪の描かれ方は『スマブラX』と比較して大きな違いが出るようになった。リンクと同じく、マスターソードと勇者の盾を装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『風のタクト』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E6%9C%AC%E3%81%95%E3%81%A1 松本さち]による原作で収録された音声が使用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作ではトゥーンレンダリングの技術によって描画されているトゥーンリンクだが、スマブラでは「アニメと実写が戦っているように見えると困る」という理由から、トゥーンレンダリングの技術は使われておらず&amp;lt;ref name=&amp;quot;nindori11&amp;quot;&amp;gt;Nintendo DREAM 2013年11月号&amp;lt;/ref&amp;gt;、トゥーンレンダリング風でかつスマブラに溶け込むグラフィックで描かれている。また、顔が大きく線がはっきいりしていて表情がよく見えるために表情のグラフィックには最も手間がかかっていることや、バクダンのエフェクトなどには専用のエフェクトを用意したため、制作のための作業量は多かったと[[桜井政博]]は述べている&amp;lt;ref name=&amp;quot;nindori11&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重装備の重たい[[リンク]]に対する身軽なリンク、という[[こどもリンク]]から引き継がれた特徴で、使用するワザはリンクと似た動作のものが多い。しかし性能は対照的になっており、リーチや威力に優れるが運動性能が劣るリンクに対し、トゥーンリンクはリーチや威力は低いが運動能力が優れるファイターになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X トゥーンリンク.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 トゥーンリンク.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP トゥーンリンク.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
本編には登場しない。本編クリア後&amp;quot;[[森]]&amp;quot;に現れる赤い扉に入るとトゥーンリンク登場のショートムービーが流れ、その後の戦いに勝つと仲間になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ショートムービーでは、&amp;quot;[[海賊船]]&amp;quot;にいるトゥーンリンクが剣を構えるシーンが描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] トゥーンリンク&lt;br /&gt;
:『風のタクト』、『夢幻の砂時計』のリンク。プロロ島で平和に暮らしていたが妹が怪鳥にさらわれたため、助けに向かう。大きいネコのような目が印象的で表情の変化がわかりやすい。『風のタクト』では壁への張りつきやハイハイなどが行えた。この緑色の服は、男の子が12歳になったお祝いのときに着る、伝説の勇者にあやかった服。&lt;br /&gt;
:*(GC) ゼルダの伝説 風のタクト&lt;br /&gt;
:*(NDS) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] トライフォーススラッシュ&lt;br /&gt;
:左手の甲に浮かんだ黄金の三角形トライフォース。そこから放つ光を対戦相手にヒットさせると発動する。相手は光の効果で作り出されたトライフォースの中に封じられ、身動きが取れない状態。そこへ猛然とダッシュで近づいたかと思うと、高速で斬り刻む。そして最後のひと振りでトライフォースごと大きく吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] トゥーンリンク&lt;br /&gt;
:『ゼルダの伝説　風のタクト』などで描かれている、アニメ絵のようなこどものリンク。ネコ目リンクとも呼ばれることもある。『スマブラ』では、青年のリンクと似たようなワザを使うが、体が小さい、走るのが速い、キックを使わないなど、タイプが違うファイターとなっている。素早い動きと豊富な飛び道具を活かし、相手を翻弄するといいだろう。&lt;br /&gt;
:*(GC) ゼルダの伝説 風のタクト (2002/12)&lt;br /&gt;
:*(DS) ゼルダの伝説 大地の汽笛 (2009/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] トゥーンリンク(EX)&lt;br /&gt;
:トゥーンリンクのバクダンは威力は弱いが、爆風の範囲が広く相手に当てやすい飛び道具。上下左右に投げ分けられるので牽制に便利だ。上必殺ワザの「回転斬り」は体重が軽いぶん、空中で出したときの滞空時間がリンクより長い。相手をふっとばしやすいのは横スマッシュ攻撃。2発目は遠くまで攻撃が届き、威力も高くなる。&lt;br /&gt;
:*(GC) ゼルダの伝説 風のタクト (2002/12)&lt;br /&gt;
:*(DS) ゼルダの伝説 大地の汽笛 (2009/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] トライフォーススラッシュ(トゥーンリンク)&lt;br /&gt;
:トゥーンリンクの最後の切りふだ。前方に光を放ち、触れた相手をトライフォースの内部に閉じ込めると、何度も斬りつけていく。ラストは圧倒的なふっとばし力を誇る一撃を放って、相手をはるか彼方へふっとばす。発動する時に放つ光が相手に当たらないと、トライフォースが現れないので、しっかりと狙うことが大事だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|3DS}}フィギュア名鑑] リンク(大地の汽笛)&lt;br /&gt;
*自由できびしい海や空を往くことに比べて、決まったレールの人生なんて、とお嘆きの方。機関士となったリンクの波瀾万丈を知ったら、そんな思いは、汽車の煙のように消えるはず。見習い機関士だったモヨリ村のリンク少年は敷かれたレールだけでなく、知恵と勇気で、消えた路線を復活させつつ冒険を進めるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| なぎ払い → 返し → 突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 追い斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| からたけ割り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 半月斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 草なぎ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スマッシュ斬り → 踏みこみスマッシュ斬り&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラX』では「踏み&amp;quot;&#039;&#039;&#039;込み&#039;&#039;&#039;&amp;quot;スマッシュ斬り」表記。&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| スマッシュアッパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 天空斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 前後足もと斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 二段斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 斬り上げ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 後方斬り上げ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 上突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 下突き急降下 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|| つかみ柄殴り &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| つかみ柄なぐり&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| タックル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 巴投げ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 投げ捨て斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ひじ打ち &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 勇者の弓 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 炎の弓矢 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 貫通の弓矢 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ブーメラン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ただようブーメラン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 高速ブーメラン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 回転斬り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 前進回転斬り &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 回転斬り上げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| バクダン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 時限バクダン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || せっかちバクダン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
[[リンク]]、[[こどもリンク]]と特徴が共通するものは紹介を省く。&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃：スマッシュアッパー {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『風のタクト』にやや似た動作の剣のアクションがある。原作では専ら剣による連続斬撃の〆に行う。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃：下突き急降下&lt;br /&gt;
**急降下するのは『ふしぎのぼうし』の下突きからか。&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザ2 ：炎の弓矢 {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**こどもリンクの通常必殺ワザを意識したものと思われるが、『風のタクト』にも登場する。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：ブーメラン &lt;br /&gt;
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテムで、『風のタクト』などトゥーン系列にも登場。『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』ではタッチペンで描いた線の通りに飛んでいくので、他の作品のブーメランよりも自由な軌道で飛ばせることができる。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：回転斬り &lt;br /&gt;
**回転数と『スマブラfor』での緑色のエフェクトは、『風のタクト』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』の「大回転斬り」に似ている。「大回転斬り」は動きながら繰り出し、その点は『スマブラfor』の上必殺ワザ2「前進回転切り」に取り入れられている。&lt;br /&gt;
**『スマブラSP』では、剣の軌跡を表すエフェクトが、『風のタクト』でリンクが、マスターソードの力を取り戻した後のエフェクトの色と同じ、青色のものになっている。ちなみに、原作では上述の「大回転斬り」のエフェクトは、マスターソードでも緑色のまま。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：バクダン / [[登場演出]]&lt;br /&gt;
**エフェクトは『風のタクト』などトゥーン系列の爆風と同じ。&lt;br /&gt;
*[[最後の切りふだ]]：トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
** 最後の一撃が『スマブラSP』のこどもリンクのものとは違い、剣を前方に真っ直ぐ突くのだが(こどもリンクは横に払う)、この動きが『時のオカリナ(トゥーンリンクは登場しない作品)』で、リンクが魔王ガノンにとどめを刺す時の最後の一突きに似ている。&lt;br /&gt;
**相手を捕らえる大きいトライフォースがトゥーン調になっている。&lt;br /&gt;
***トゥーン調の大きなトライフォースは、『風のタクト』の&amp;quot;ガノンドロフ&amp;quot;戦前のムービーで確認できる。&lt;br /&gt;
*上[[アピール]]&lt;br /&gt;
**『風のタクト』でメロディーのひとつ「風の唄」を振ったときの動きと同じ。効果音も再現されている。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**『スマブラfor』以降で登場する妖精のデザインは、『風のタクト』『4つの剣＋』『ふしぎのぼうし』のもの。原作では『スマブラ』の[[妖精のビン]]と同じく、使用するとハートが回復する。リンクのハートが0になった際も、自動で回復してくれる。&lt;br /&gt;
**同じトゥーン系列でも、『4つの剣』『大地の汽笛』の妖精や、『夢幻の砂時計』の「シエラ」、「リーフ」、「ネーリ」は、『時のオカリナ』などに近いデザインとなっている。『トライフォース3銃士』の妖精のみ、『神々のトライフォース2』のデザインに近い。また、『4つの剣』のチュートリアルには、『ムジュラの仮面』のはぐれ妖精と同じデザインの妖精が登場する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**初出は『スマブラX』だが、のちに発売した『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』にて、ウィークポイントスマッシュを繰り出す際に同じ動きをする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]：風のタクトを振る&lt;br /&gt;
**最後のポーズは『風のタクト』のパッケージのものに同じ。&lt;br /&gt;
*勝利演出：逃げる子豚を追いかけ回し、捕まえて頭の上に掲げる&lt;br /&gt;
**子豚は『風のタクト』にて、各地の人里にうろついているペット兼家畜。序盤に島の住人の依頼で捕獲した子豚は、後にかなり巨大に成長する。&lt;br /&gt;
**子豚の掲げ方は、『トライフォース3銃士』でトゥーンリンクがツボを持ち上げた時や、「トーテム」と呼ばれる、他プレイヤーが操作するリンクを持ち上げるアクションを行った時のポーズにも似ている。&lt;br /&gt;
*[[盾 (ファイター固有)|盾で防御]]：勇者の盾&lt;br /&gt;
**『風のタクト』では「ミラーシールド」を入手すると「勇者の盾」は装備できなくなる。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』のトゥーンリンクの「マスターソード」は退魔の力が完全に復活した姿だが、原作では退魔の力が完全に復活する前に「ミラーシールド」を入手するため、「勇者の盾」と両立させることは不可能となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ ゼルダの伝説 風のタクト] (2002/GC)&lt;br /&gt;
**[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/bczj/ ゼルダの伝説 風のタクト HD] (2013/Wii U)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/azlj/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;amp;4つの剣] (2003/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/g4sj/index.html ゼルダの伝説 4つの剣＋] (2004/GC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bzmj/ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし] (2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計] (2007/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/bkij/ ゼルダの伝説 大地の汽笛] (2009/DS)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ea3j/ ゼルダの伝説 トライフォース3銃士] (2015/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden11.html スマブラ拳!! (X)：トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/43.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とううんりんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:ステージキャラクター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=108794</id>
		<title>トゥーンリンク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=108794"/>
		<updated>2019-12-08T04:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:トゥーンリンク (ゼルダの伝説 風のタクト HD).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ゼルダの伝説 風のタクト HD』のトゥーンリンク&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ゼルダの伝説 風のタクト&amp;lt;br /&amp;gt;（2002年12月13日/GC）&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;トゥーンリンク&#039;&#039;&#039;（Toon Link）は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクターで、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』でつけられた名称。ここでは、『ゼルダの伝説 風のタクト』などのリンクのことを指す。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{main2|「[[リンク]]」も}}&lt;br /&gt;
いくつもの『ゼルダの伝説』シリーズに登場するデフォルメ風の少年リンク。豊かな表情がチャーミング。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説 風のタクト』で初登場して以来、『神々のトライフォース&amp;amp;4つの剣』の『4つの剣』及び『4つの剣＋』『ふしぎのぼうし』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』『トライフォース3銃士』と数多くの作品においてこのリンクが登場した。ちなみに、日本国外では『風のタクト』より先に『神々のトライフォース&amp;amp;4つの剣』が発売されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンクというと、『時のオカリナ』や『トワイライトプリンセス』の青年姿を思い浮かべる人も多いだろうが、制作者の本来のイメージは、このトゥーンリンクのような少年で、シリーズ全体で見ると、青年のリンクはむしろ少数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『風のタクト』と『4つの剣＋』のゲームモードの1つ「ナビトラッカーズ」、『夢幻の砂時計』のリンクは同一人物で、それ以外は絵柄こそほとんど変わらないものの、他のリンク同様に、直接的な関連性はない別人である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『風のタクト』では、プロロ島で祖母と妹のアリルとの3人暮らしをしていたが、12歳の誕生日に妹が怪鳥にさらわれてしまったことから、大海をまたぐ冒険を始めることに。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『4つの剣＋』では、女の子海賊・テトラ率いる海賊団に、一人前の海賊になるための「海賊の試験」に招かれる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『夢幻の砂時計』では、幽霊船にさらわれたテトラを助けるため、またもや海の冒険に出る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;トゥーンリンク&#039;&#039;&#039;&amp;quot;という名称は『風のタクト』などにおいて、グラフィックに“トゥーンレンダリング”という技術（陰影を漫画＝カートゥーンのように描く方法）が使われていたことから。スマブラでは“カートゥーン”の方を指している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『[[スマブラX]]』にこのキャラを参戦させるにあたって、[[桜井政博]]が提案し、『風のタクト』のディレクター及び『ゼルダの伝説』シリーズ総合プロデューサーの青沼英二との相談を交えて決められたものである。それまでは、公式名称ではないが“猫目リンク”と呼ばれるのが一般的であった。&amp;lt;ref name=&amp;quot;nindori11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』では発売後の2008年3月28日に、『[[スマブラfor]]』には2013年9月26日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラX』『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、『スマブラX』では他ファイターと同等にある程度リアルな質感で描かれていた。『スマブラfor』からは原作のグラフィックに寄せた見た目となり、特に髪の描かれ方は『スマブラX』と比較して大きな違いが出るようになった。リンクと同じく、マスターソードと勇者の盾を装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『風のタクト』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E6%9C%AC%E3%81%95%E3%81%A1 松本さち]による原作で収録された音声が使用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作ではトゥーンレンダリングの技術によって描画されているトゥーンリンクだが、スマブラでは「アニメと実写が戦っているように見えると困る」という理由から、トゥーンレンダリングの技術は使われておらず&amp;lt;ref name=&amp;quot;nindori11&amp;quot;&amp;gt;Nintendo DREAM 2013年11月号&amp;lt;/ref&amp;gt;、トゥーンレンダリング風でかつスマブラに溶け込むグラフィックで描かれている。また、顔が大きく線がはっきいりしていて表情がよく見えるために表情のグラフィックには最も手間がかかっていることや、バクダンのエフェクトなどには専用のエフェクトを用意したため、制作のための作業量は多かったと[[桜井政博]]は述べている&amp;lt;ref name=&amp;quot;nindori11&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重装備の重たい[[リンク]]に対する身軽なリンク、という[[こどもリンク]]から引き継がれた特徴で、使用するワザはリンクと似た動作のものが多い。しかし性能は対照的になっており、リーチや威力に優れるが運動性能が劣るリンクに対し、トゥーンリンクはリーチや威力は低いが運動能力が優れるファイターになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X トゥーンリンク.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 トゥーンリンク.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP トゥーンリンク.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
本編には登場しない。本編クリア後&amp;quot;[[森]]&amp;quot;に現れる赤い扉に入るとトゥーンリンク登場のショートムービーが流れ、その後の戦いに勝つと仲間になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ショートムービーでは、&amp;quot;[[海賊船]]&amp;quot;にいるトゥーンリンクが剣を構えるシーンが描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] トゥーンリンク&lt;br /&gt;
:『風のタクト』、『夢幻の砂時計』のリンク。プロロ島で平和に暮らしていたが妹が怪鳥にさらわれたため、助けに向かう。大きいネコのような目が印象的で表情の変化がわかりやすい。『風のタクト』では壁への張りつきやハイハイなどが行えた。この緑色の服は、男の子が12歳になったお祝いのときに着る、伝説の勇者にあやかった服。&lt;br /&gt;
:*(GC) ゼルダの伝説 風のタクト&lt;br /&gt;
:*(NDS) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] トライフォーススラッシュ&lt;br /&gt;
:左手の甲に浮かんだ黄金の三角形トライフォース。そこから放つ光を対戦相手にヒットさせると発動する。相手は光の効果で作り出されたトライフォースの中に封じられ、身動きが取れない状態。そこへ猛然とダッシュで近づいたかと思うと、高速で斬り刻む。そして最後のひと振りでトライフォースごと大きく吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] トゥーンリンク&lt;br /&gt;
:『ゼルダの伝説　風のタクト』などで描かれている、アニメ絵のようなこどものリンク。ネコ目リンクとも呼ばれることもある。『スマブラ』では、青年のリンクと似たようなワザを使うが、体が小さい、走るのが速い、キックを使わないなど、タイプが違うファイターとなっている。素早い動きと豊富な飛び道具を活かし、相手を翻弄するといいだろう。&lt;br /&gt;
:*(GC) ゼルダの伝説 風のタクト (2002/12)&lt;br /&gt;
:*(DS) ゼルダの伝説 大地の汽笛 (2009/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] トゥーンリンク(EX)&lt;br /&gt;
:トゥーンリンクのバクダンは威力は弱いが、爆風の範囲が広く相手に当てやすい飛び道具。上下左右に投げ分けられるので牽制に便利だ。上必殺ワザの「回転斬り」は体重が軽いぶん、空中で出したときの滞空時間がリンクより長い。相手をふっとばしやすいのは横スマッシュ攻撃。2発目は遠くまで攻撃が届き、威力も高くなる。&lt;br /&gt;
:*(GC) ゼルダの伝説 風のタクト (2002/12)&lt;br /&gt;
:*(DS) ゼルダの伝説 大地の汽笛 (2009/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] トライフォーススラッシュ(トゥーンリンク)&lt;br /&gt;
:トゥーンリンクの最後の切りふだ。前方に光を放ち、触れた相手をトライフォースの内部に閉じ込めると、何度も斬りつけていく。ラストは圧倒的なふっとばし力を誇る一撃を放って、相手をはるか彼方へふっとばす。発動する時に放つ光が相手に当たらないと、トライフォースが現れないので、しっかりと狙うことが大事だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|3DS}}フィギュア名鑑] リンク(大地の汽笛)&lt;br /&gt;
*自由できびしい海や空を往くことに比べて、決まったレールの人生なんて、とお嘆きの方。機関士となったリンクの波瀾万丈を知ったら、そんな思いは、汽車の煙のように消えるはず。見習い機関士だったモヨリ村のリンク少年は敷かれたレールだけでなく、知恵と勇気で、消えた路線を復活させつつ冒険を進めるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| なぎ払い → 返し → 突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 追い斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| からたけ割り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 半月斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 草なぎ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スマッシュ斬り → 踏みこみスマッシュ斬り&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラX』では「踏み&amp;quot;&#039;&#039;&#039;込み&#039;&#039;&#039;&amp;quot;スマッシュ斬り」表記。&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| スマッシュアッパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 天空斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 前後足もと斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 二段斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 斬り上げ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 後方斬り上げ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 上突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 下突き急降下 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|| つかみ柄殴り &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| つかみ柄なぐり&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| タックル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 巴投げ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 投げ捨て斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ひじ打ち &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 勇者の弓 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 炎の弓矢 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 貫通の弓矢 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ブーメラン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ただようブーメラン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 高速ブーメラン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 回転斬り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 前進回転斬り &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 回転斬り上げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| バクダン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 時限バクダン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || せっかちバクダン &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
[[リンク]]、[[こどもリンク]]と特徴が共通するものは紹介を省く。&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃：スマッシュアッパー {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『風のタクト』にやや似た動作の剣のアクションがある。原作では専ら剣による連続斬撃の〆に行う。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃：下突き急降下&lt;br /&gt;
**急降下するのは『ふしぎのぼうし』の下突きからか。&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザ2 ：炎の弓矢 {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**こどもリンクの通常必殺ワザを意識したものと思われるが、『風のタクト』にも登場する。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：ブーメラン &lt;br /&gt;
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテムで、『風のタクト』などトゥーン系列にも登場。『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』ではタッチペンで描いた線の通りに飛んでいくので、他の作品のブーメランよりも自由な軌道で飛ばせることができる。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：回転斬り &lt;br /&gt;
**回転数と『スマブラfor』での緑色のエフェクトは、『風のタクト』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』の「大回転斬り」に似ている。「大回転斬り」は動きながら繰り出し、その点は『スマブラfor』の上必殺ワザ2「前進回転切り」に取り入れられている。&lt;br /&gt;
**『スマブラSP』では、剣の軌跡を表すエフェクトが、『風のタクト』でリンクが、マスターソードの力を取り戻した後のエフェクトの色と同じ、青色のものになっている。ちなみに、原作では上述の「大回転斬り」のエフェクトは、マスターソードでも緑色のまま。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：バクダン / [[登場演出]]&lt;br /&gt;
**エフェクトは『風のタクト』などトゥーン系列の爆風と同じ。&lt;br /&gt;
*[[最後の切りふだ]]：トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
** 最後の一撃が『スマブラSP』のこどもリンクのものとは違い、剣を前方に真っ直ぐ突くのだが(こどもリンクは横に払う)、この動きが『時のオカリナ(トゥーンリンクは登場しない作品)』で、リンクが魔王ガノンにとどめを刺す時の最後の一突きに似ている。&lt;br /&gt;
**相手を捕らえる大きいトライフォースがトゥーン調になっている。&lt;br /&gt;
***トゥーン調の大きなトライフォースは、『風のタクト』の&amp;quot;ガノンドロフ&amp;quot;戦前のムービーで確認できる。&lt;br /&gt;
*上[[アピール]]&lt;br /&gt;
**『風のタクト』でメロディーのひとつ「風の唄」を振ったときの動きと同じ。効果音も再現されている。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**『スマブラfor』以降で登場する妖精のデザインは、『風のタクト』『4つの剣＋』『ふしぎのぼうし』のもの。原作では『スマブラ』の[[妖精のビン]]と同じく、使用するとハートが回復する。リンクのハートが0になった際も、自動で回復してくれる。&lt;br /&gt;
**同じトゥーン系列でも、『4つの剣』『大地の汽笛』の妖精や、『夢幻の砂時計』の「シエラ」、「リーフ」、「ネーリ」は、『時のオカリナ』などに近いデザインとなっている。『トライフォース3銃士』の妖精のみ、『神々のトライフォース2』のデザインに近い。また、『4つの剣』のチュートリアルには、『ムジュラの仮面』のはぐれ妖精と同じデザインの妖精が登場する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**初出は『スマブラX』だが、のちに発売した『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』にて、ウィークポイントスマッシュを繰り出す際に同じ動きをする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]：風のタクトを振る&lt;br /&gt;
**最後のポーズは『風のタクト』のパッケージのものに同じ。&lt;br /&gt;
*勝利演出：逃げる子豚を追いかけ回し、捕まえて頭の上に掲げる&lt;br /&gt;
**子豚は『風のタクト』にて、各地の人里にうろついているペット兼家畜。序盤に島の住人の依頼で捕獲した子豚は、後にかなり巨大に成長する。&lt;br /&gt;
**子豚の掲げ方は、『トライフォース3銃士』でトゥーンリンクがツボを持ち上げた時や、「トーテム」と呼ばれる、他プレイヤーが操作するリンクを持ち上げるアクションを行った時のポーズにも似ている。&lt;br /&gt;
*[[盾 (ファイター固有)|盾で防御]]：勇者の盾&lt;br /&gt;
**『風のタクト』では「ミラーシールド」を入手すると「勇者の盾」は装備できなくなる。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』のトゥーンリンクの「マスターソード」は退魔の力が完全に復活した姿だが、原作では退魔の力が完全に復活する前に「ミラーシールド」を入手するため、「勇者の盾」と両立させることは不可能となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ ゼルダの伝説 風のタクト] (2002/GC)&lt;br /&gt;
**[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/bczj/ ゼルダの伝説 風のタクト HD] (2013/Wii U)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/azlj/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;amp;4つの剣] (2003/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/g4sj/index.html ゼルダの伝説 4つの剣＋] (2004/GC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bzmj/ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし] (2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計] (2007/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/bkij/ ゼルダの伝説 大地の汽笛] (2009/DS)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ea3j/ ゼルダの伝説 トライフォース3銃士] (2015/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden11.html スマブラ拳!! (X)：トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/43.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とううんりんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:ステージキャラクター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E5%A4%A7%E7%8E%8B&amp;diff=108793</id>
		<title>デデデ大王</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E5%A4%A7%E7%8E%8B&amp;diff=108793"/>
		<updated>2019-12-08T04:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 動作などの元ネタ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのデデデについては、それぞれ、「[[デデデ (X)]]」、「[[デデデ (3DS/Wii U)]]」、「[[デデデ (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:デデデ大王 (星のカービィ スターアライズ).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『星のカービィ スターアライズ』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px|link=カービィシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[カービィシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=星のカービィ（1992年4月27日/GB）&lt;br /&gt;
|出演64=1&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E5%A4%A7%E7%8E%8B デデデ大王 - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E5%A4%A7%E7%8E%8B {{PAGENAME}} - カービィWiki]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wikirby.com/wiki/King_Dedede King Dedede - WiKirby: it&#039;s a wiki, about Kirby!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デデデ大王&#039;&#039;&#039;（King Dedede）、&#039;&#039;&#039;デデデ&#039;&#039;&#039;は、『カービィ』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
プププランドの自称大王様で、[[カービィ]]のライバル的存在。シリーズ1作目『星のカービィ』から出演しているが、シリーズ本編ではこの初代が唯一のラスボスとしての出演である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2頭身のペンギンのような容姿で（実際にペンギンかどうかは不明）、黄色いたらこ唇が一際目立つ。体色は青色で、赤いガウンと赤い帽子に黄色い手袋、腹巻きらしきものを着用している。初期は胴に直接腹巻きを着用していたが、『スーパーデラックス』からは黄色い服を着用し、その上から腹巻きを着用している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とても簡素なデザインのキャラクターが多いカービィキャラのなかにあって、装飾や突起物が多く複雑な口の形をしているデデデは、デザイナー泣かせのキャラクターと言われている&amp;lt;ref&amp;gt;20周年メモリアルファンブック「ゲームに合わせて頭身や表情を変えているが、口の形や顔の比率が難しく、実はデザイナー泣かせなキャラクターでもある」&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カービィに匹敵する食いしん坊で、独占欲が強く、たびたび自国のすべての食べ物や秘宝を奪うが、本人に悪気はない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『夢の泉の物語』などで見られるように、本質的には善人で、しばしば良い事もするが、素直ではない性格のために周囲から（特に、思い込みが激しい傾向があるカービィからは）誤解されることもある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけデデデ本人にとってもカービィへの対抗意識は強いものがあり、事あるごとにちょっかいを出すものの、実際はそれほどお互い嫌っているわけではない。『星のカービィ64』では初めてカービィに協力し、以降もたびたびカービィと共闘している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
本編では敵として登場した場合、純粋な悪役であったことは[[クッパ]]などと比べると圧倒的に少ない。ラスボスに洗脳されていたり、前述のようにカービィに誤解されてやむを得ず対峙したりすることが増えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“自称”大王ではあるが立派な城を持っており、また、ワドルディなど多くの部下がいるため大王と認めている者もいることが分かる。ちなみに、“自称”大王と紹介されるようになったのは『スマブラDX』の[[#ゲーム中の解説|フィギュア解説]]から。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
政治的な事を行うことはほぼ見られず、当の国民もデデデ大王の行動には全く興味を持っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シリーズ本編での戦闘時の行動パターンは初期からほとんど変わらない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
木槌のようなハンマーを振り下ろす、体ごと突っ込む、大きく飛び跳ねて潰す、といった物理攻撃が、カービィと戦うときの常套手段である。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『夢の泉の物語』からは飛行能力を会得し、フグのような姿となって飛ぶことが可能となった。この能力は、一度カービィに負けた後に猛特訓の末に習得したという。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
『[[スマブラ64]]』では参戦する予定があったが、「諸処の事情」によりカットされ&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”&amp;lt;/ref&amp;gt;、ステージ&amp;quot;[[プププランド (64)|プププランド]]&amp;quot;の背景にカメオ出演の形で登場した。『[[スマブラDX]]』では前作と同じくプププランドの背景に加え、鑑賞用[[フィギュア]]としても登場した。[[ファイター]]としてはシリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『[[スマブラX]]』には2007年10月25日に公式サイトで、『[[スマブラfor]]』には2014年1月10日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは概ね原作『星のカービィ』シリーズの近年の作品に準拠したものであるが、スマブラではファイター参戦に伴い、ガウンの中の服が着物のようになっていることをはじめ、登場時の神輿や、『スマブラX』での[[最後の切りふだ]]にて祭りの掛声が流れたり、『[[スマブラWii U]]』の[[音楽]]「デデデ大王のテーマ Ver.2」にみられるように、随所に和風テイストが取り込まれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメ版の声優が引き継がれた[[メタナイト]]や[[ナックルジョー]]と違い、こちらは『星のカービィ64』でデデデの声を充てていた[[桜井政博]]が演じている。これはデデデが初めて喋った際にそうだったという事と、アニメ版での性格や「〜ぞい」の語尾がゲームの世界観と合わないと判断した為である&amp;lt;ref&amp;gt;『ニンテンドードリーム』2008年9月号「スマブラX兄弟拳!! ニンドリアンケート集計拳!!」&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 これ、N64版で自分が声をあてていたからですね。基本的にゲームのシリーズで一番最初、もしくはそれに近いオフィシャルの声があった場合には、その人の声を下敷きにするって決めているんです。”&amp;lt;br /&amp;gt;（中略）&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 デデデを構成するときに、アニメ版の「～ぞい」っていう語尾は、ゲームとしては少し違うんですよね。あれはアニメだからOKであって、ゲームだといまひとつなんですよ。やっぱり、「そこは違うよね」ということを、HAL研の人とも話をして、結果的にこうなったということですね。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初参戦の『スマブラX』では、[[クッパ]]や[[ドンキーコング]]に並ぶ大型・ヘビー級のキャラで、4番目の重量を持つ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加えて最速の急降下を持ち、4回までできる空中ジャンプと上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」の長距離復帰により、上にも横にも高い耐久力を誇る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手に持ったハンマーを中心に、蹴りや頭突きも織り交ぜて戦い、原作でおなじみのフグのような姿になって飛行する技能も披露。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハンマーは大型化し、柄がかなり長くなるとともにベアリングや小型ジェットを仕込んだ機械仕掛けとなっており、打突時にヘッド部分がモーターで回転したり、ジェットエンジンが展開する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[クッパ]]、[[ドンキーコング]]同様攻撃力にも秀でており、あらゆるスマッシュ攻撃の中でも最大のふっとばし力と隙の大きさを持つ横スマッシュを代表に、ダッシュ攻撃や下必殺ワザの「ジェットハンマー」など、豪快なワザを持つ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に、他の『星のカービィ』シリーズのファイター同様に滞空時間の長さを活かした復帰阻止や、非ワイヤーつかみの中では最長のつかみリーチと高い投げの威力を活かした、投げ中心の戦いも得意である。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で、前述の2キャラはそこそこ速く走ったり飛んだりできるのに対し、デデデの運動能力はその体型にふさわしく、最低クラスになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横必殺ワザの「ワドルディ投げ」では、部下の[[ワドルディ]]を投擲して攻撃する。低確率で[[ワドルドゥ]]や[[ゴルドー]]、[[アイテム]]を投げることもある。ワドルディとワドルドゥは決まった動作しかしないものの、攻撃をしたり攻撃を受け止めたりして、デデデと共に戦ってくれる。&lt;br /&gt;
他にも[[最後の切りふだ]]の「ワドルディ軍団」で部下を総動員したり、対戦開始時の登場演出で部下の担ぐみこしに乗って登場したりと部下に頼る場面があり、[[桜井政博]]は「人任せなところは性格ですかね」と評している。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/kingdedede.html スマブラ拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラfor』では、初期のカービィ作品のアートワークなどで見るような細長の瞳で寄り目がちのコミカルな顔つきとなっており、ダメージを受けたときなどの表情もユニークになっている。『スマブラfor』では全体の傾向としてキャラクターの表情が豊かになっているが、デデデは顔とそのパーツが大きいため特に表情の変化がわかりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
横必殺ワザの「ワドルディ投げ」は3DS版の処理負荷軽減のため&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームを作って思うこと2&amp;lt;/ref&amp;gt;「ゴルドー投げ」に変更になり、ゴルドーしか投げなくなった。また最後の切りふだも同作以降は、部下を使わずに自身が攻撃するワザに変更された。&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X デデデ.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 デデデ.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP デデデ.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
戦艦ハルバードの強奪事件&amp;lt;ref&amp;gt;デデデが足を引っ張ったとのことだが、都合上カットとなった。&amp;lt;/ref&amp;gt;が起こった際に、亜空軍と[[タブー]]の切りふだであるOFF波動の存在を知る。それらによってファイターが絶滅することを危惧したデデデは、フィギュア化しても一定時間経つと自動復活して動けるようになるブローチを開発し、独自にファイターを集めることにした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出始めにルイージを襲った後、次いでワリオが集めていたネスとピーチもしくはゼルダのフィギュアが置いてあったカーゴを強奪する。さらにフィギュア化されていたマリオ・ピットもしくはリンク・ヨッシーを発見して狙うが、それはよりにもよってカービィに阻まれてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城に戻った後、フィギュアたちにブローチをつけるが、そこにクッパ軍が来襲。その際城の倒壊に巻き込まれてフィギュア化してしまい、城は亜空間に覆われてしまう。終盤、ブローチによって復活したネスとルイージによって無事助け出され、亜空軍に対して反撃ののろしを上げる&amp;lt;ref name=&amp;quot;x_akuu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html “亜空の使者”の謎]（「[[スマブラ拳!!]]」2008年4月10日）&amp;lt;/ref&amp;gt;。デデデの行動は原作で見られる「本質的な善人」という要素が強調されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] デデデ&lt;br /&gt;
:自称プププランドの王。大王とは言ったものの、実際に行政などをおこなってはおらず、住民はみな勝手きままにくらしている。&lt;br /&gt;
:カービィのように空気を吸って飛ぶことができるが、これはカービィにやぶれたデデデが、もう特訓の末に会得したものである。&lt;br /&gt;
:*星のカービィ (GB)&lt;br /&gt;
:*星のカービィスーパーデラックス (SFC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] デデデ&lt;br /&gt;
:呆れかえるほど平和な国プププランドの自称大王。自国の食べ物や夜空の星をすべて奪ってしまうなど王にあるまじき行為をくり返す。が、悪意があるわけではなくたまに良いこともする。&lt;br /&gt;
:普段、カービィとは肉弾戦による対決を行うことが多いが、早食いレースやミニゲームで激しく仲良く競うこともある。&lt;br /&gt;
:*(GB) 星のカービィ&lt;br /&gt;
:*(N64) 星のカービィ64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ワドルディ軍団&lt;br /&gt;
:デデデが口笛を吹くと、どこからともなくワドルディ、ワドルドゥ、ゴルドーが登場。画面狭しとジタバタ暴れて、対戦相手のキャラクターにぶつかりダメージを与える。ひとしきり暴れたら何事もなかったように去っていく。のこったのはダメージだけである。数多く登場するうえに、すばやいため、無傷でいるのは難しい。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] デデデ&lt;br /&gt;
:プププランドの自称大王。自称なだけに、国の政治等には興味がないらしい。国中の食べ物を奪ってしまうほどの食いしん坊。『スマブラ』ではハンマーを使った豪快な一撃が魅力の重量級ファイター。動きは遅いが空中で4回ジャンプができるため復帰がしやすい。『ジェットハンマー』を最大までためた時の破壊力はトップクラスだ。&lt;br /&gt;
:*(GB) 星のカービィ (1992/04)&lt;br /&gt;
:*(3DS) 星のカービィ トリプルデラックス (2014/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] デデデ(EX)&lt;br /&gt;
:「ゴルドー投げ」はハンマーでゴルドーを打つ横必殺ワザ。打ったゴルドーは地面を飛び跳ね、カベに当たると反転して、一定時間で消滅する。時々カベに刺さってそのまま止まることもある。相手がゴルドーに攻撃すると、移動する方向が変わり、自分に返ってくることも。返ってきたら、横必殺ワザを再び入力することで打ち返せる。&lt;br /&gt;
:*(GB) 星のカービィ (1992/04)&lt;br /&gt;
:*(3DS) 星のカービィ トリプルデラックス (2014/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] デデバースト&lt;br /&gt;
:おなかをポンッと叩くと前方を広く吸い込み、強力な連続攻撃を繰り出すデデデの切りふだ。相手を吸い込むと、デデデの前に引き寄せて、燃えさかる巨大ハンマーでダメージを与える。最後にハンマーから取り出した大きな爆弾でダメージと共にふっとばす。発動中は無敵で、相手の攻撃を受けてもダメージを食らわない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|| ふり抜き → ふり上げ → 回転ハンマーヘッド&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ふり抜き → ふり上げ → 回転ハンマーヘッド → ぶちかまし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ずっこけ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| のび～るハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|| ふみ台頭突き&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 大王ずつき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|| ねそべりキック&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ころがり&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| メガトンハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| なぎ払いハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ぶんまわしハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| たいこばら&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|| かち上げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| かちわり&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|| 後方キック&lt;br /&gt;
|| すくい上げ&lt;br /&gt;
|| ふりはらい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 上かき回し&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|| 下かき回し&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| メテオハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| つかみヘッドバット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ゴルフスイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 反転ゴルフスイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| レシーブ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|| ヒッププレス&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| たたき落とし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| すいこみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || デデデストーム&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || すってはく&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|| ワドルディ投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ゴルドー投げ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 急加速ゴルドー&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 反復ゴルドー&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| スーパーデデデジャンプ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ライジングデデデアタック&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || クイックデデデジャンプ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ジェットハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 耐えるジェットハンマー&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ダッシュジェットハンマー&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|| ワドルディ軍団&lt;br /&gt;
|| デデバースト&lt;br /&gt;
|| デデラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃：ずっこけ / 通常必殺ワザ：すいこみ&lt;br /&gt;
**初代『星のカービィ』からあるデデデの攻撃手段。&lt;br /&gt;
**『スターアライズ』では「ヘッドスライディング」としてこのダッシュ攻撃を使用できる。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_デデデ_DA.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=ヘッドスライディング？ いいえ、ずっこけです。&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_デデデ_NB.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*前投げ：ゴルフスイング / 後投げ：反転ゴルフスイング&lt;br /&gt;
**アニメ版ではゴルフが趣味という設定がある。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：ワドルディ投げ {{有無|X}} / ゴルドー投げ {{有無|for|1/1}}以降&lt;br /&gt;
**投げられているのは敵キャラの[[ワドルディ]]、[[ワドルドゥ]]、[[ゴルドー]]の3体（『スマブラfor』以降はゴルドーのみ）。彼らへのぞんざいな扱いはアニメ版でもみられる。&lt;br /&gt;
**ゴルドー投げは『スターアライズ』の隠しモードのボス、アナザーデデデの攻撃パターンとして逆輸入された。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：スーパーデデデジャンプ&lt;br /&gt;
**初代『星のカービィ』から定番の大ジャンプ攻撃。原作では両脇から出る星をカービィが吸い込んで吐き出し攻撃できる。GBA～DS時代は正面を向いてジャンプしなかったが、3DS以降は再び正面を向いてジャンプするようになった。&lt;br /&gt;
**『スターアライズ』では発売後のアップデートでプレイヤーが使える技として逆輸入された。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_デデデ_上B.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：ジェットハンマー&lt;br /&gt;
**元々は『スマブラ』オリジナルのワザおよび設定。&lt;br /&gt;
***機械仕掛けのハンマーという設定は後に『ウルトラスーパーデラックス』以降で「ニューデデデハンマー」として逆輸入された。火炎放射したりミサイルを発射したりと、『スマブラ』のものよりも機能が豊富になっている。&lt;br /&gt;
**『スマブラX』でのハンマーの振り方はハンマーカービィの「おにごろしかえんハンマー」に似ている。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：ワドルディ軍団 {{有無|X}}&lt;br /&gt;
**元ネタとは言い難いが、『参上! ドロッチェ団』では[[パラソルワドルディ]]を召喚することができた。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：デデバースト {{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
**動作自体は『スマブラ』オリジナルのワザだが、最初の吸い込みは『トリプルデラックス』のマスクド・デデデ リベンジが使う「ビッグバンすいこみ」に、ハンマー攻撃は『星のカービィ Wii』や『トリプルデラックス』でプレイヤーキャラとして使える「ジャイアントデデデスイング」に、最後の爆弾は敵キャラの[[ボンバー]]に似ている。原作での爆弾攻撃は『星のカービィ夢の泉の物語』のサブゲーム「たまごきゃっちゃ」や『カービィのピンボール』『カービィのブロックボール』『あつめて!カービィ』で爆弾を投げる攻撃をする。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：デデラッシュ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『ウルトラスーパーデラックス』の「大王の逆襲」以降、仮面を着けた本気モードのマスクド・デデデとしてカービィと戦う事が度々ある。この際にはいつものハンマーではなく、機械仕掛けのハンマーを使うなど、今までのモーションの発展形のような形で戦闘を行う。&lt;br /&gt;
**演出の金網リング、ミサイルで追撃してジェットハンマーでトドメを刺すなど、全体的に『ウルトラスーパーデラックス』でのマスクド・デデデがモチーフとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*飛行&lt;br /&gt;
**『星のカービィ夢の泉の物語』以降で使う。初代『星のカービィ』でカービィに敗北を喫したデデデが猛特訓の末に身につけた。&lt;br /&gt;
**昔はフグのような見た目だったが、最近はいくらかマシになってきた。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_デデデ_飛行.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=左の画像は『星のカービィ夢の泉の物語』、右は『星のカービィ夢の泉デラックス』&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*眠り&lt;br /&gt;
**『タッチ!カービィ』のデデデボールVer.エンディングと少し似ている眠り方。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_デデデ_眠り.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一部の喰らい時の表情  {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**目が互い違いになり口を歪ませながら開いた表情が、『USDX』にてマスクド・デデデが、「デデデトルネイド」の発動後に目を回した時の表情に似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ふらふら]]時の表情 {{有無|for}}以降&lt;br /&gt;
**目の閉じ方は『星のカービィ2』『3』『64』などにて、敵に操られている時のものと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/ 星のカービィ] (1992/GB) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000006753 3DS バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/FC) 【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fadj/ Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/akbj/ 星のカービィ2] (1995/GB) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000009133 3DS バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/afjj/ 星のカービィ3] (1998/SFC) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001045 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nk4j/ 星のカービィ64] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014229 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/ 星のカービィ 夢の泉デラックス] (2002/GBA) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/ カービィのエアライド] (2003/GC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/atkj/ タッチ!カービィ] (2005/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス] (2008/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/ 星のカービィ Wii] (2011/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/balj/ 星のカービィ トリプルデラックス] (2014/3DS)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ah26a/pc/index.html?nt_redirect_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.jp%2F&amp;amp;rd 星のカービィ スターアライズ] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/dedede.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：デデデ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/kingdedede.html スマブラ拳!! (X)：デデデ]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/39.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：デデデ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:カービィシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:てててたいおう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:デデデ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ステージキャラクター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9&amp;diff=108792</id>
		<title>マルス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9&amp;diff=108792"/>
		<updated>2019-12-08T04:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:マルス (ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ～光と影の英雄～).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ～光と影の英雄～』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣（1990年4月20日/FC）&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9_(%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0) {{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム) - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://fireemblemwiki.org/wiki/Marth Marth - Fire Emblem Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;マルス&#039;&#039;&#039;（Marth）は、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』とその続編『ファイアーエムブレム 紋章の謎』、およびそれらのニンテンドーDSでのリメイク作品に登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:マルス (ファイアーエムブレム 紋章の謎).png|200px|サムネイル|左|『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のマルス]]&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム』シリーズ第1作『暗黒竜と光の剣』とそのリメイクを兼ねた続編『紋章の謎』および、それらのリメイク作の主人公。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
英雄アンリの流れを汲む&amp;quot;アリティア王国&amp;quot;の王子で、自軍リーダーとして全章に参加する。心優しい性格で、人望が厚い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作では、他のユニットと違ってクラスチェンジができないため、他のキャラほど強くはならない（DS版のリメイク2作では、そのかわりにレベル上限が他のクラスよりも引き上げられた）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがスマブラでも使用している、強敵の竜に大ダメージを与えられる&amp;quot;神剣ファルシオン&amp;quot;は彼専用の装備で、設定上でも英雄アンリの血を引くものしか使えない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが唯一ラスボスに効果的なダメージを与えられる武器であるため、彼の育成は必須である（一応、他のキャラでも攻略はできる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アリティア王国は、マルスの父コーネリアス王の治める平和な国であったが、復活した&amp;quot;暗黒地竜メディウス&amp;quot;を王とする「ドルーア帝国連合軍」の襲撃と、同盟国の裏切りによりアリティア王国は滅亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マルスは姉&amp;quot;エリス&amp;quot;の助けで辛うじて危機を脱し、わずかな騎士団と共に辺境の&amp;quot;タリス王国&amp;quot;に落ち延びていた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
タリスの暮らしは穏やかなものであったが、2年が経ったマルス16歳のある日、タリス王国の王女&amp;quot;シーダ&amp;quot;がペガサスを駆り、突如としてマルスの元へと急を告げにやって来た。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「城が海賊に占拠され、大勢の人が殺された。どうか父を助けて欲しい・・・」と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この日よりマルスは立ち上がり、&amp;quot;アカネイア大陸&amp;quot;全土を巻き込む戦乱の物語にも大きな転換点が訪れることとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』ゲームスタート（アカネイア暦604年）時の年齢は上記の通り16歳だが、『紋章の謎』ゲームクリアまでに設定上4年が経過するため、スマブラでの年齢は19～20歳前後であると予想される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラX』の[[スネーク]]の[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集#マルス|シャドーモセス島の通信]]およびマントの紋章&amp;lt;ref&amp;gt;NTT出版「ファイアーエムブレム・ザ・コンプリート」と照らしあわせた限りでは、マントにデザインされているのは『アカネイア王国』の国旗である。『紋章の謎』2部の真のエンディングでは、マルスは事実上の断絶となったアカネイア王国にかわる新たな連合王国の盟主として、大陸全土の復興に力を尽くすことになるということが語られている。&amp;lt;/ref&amp;gt;により、スマブラでのマルスは既に大陸に平和をもたらした英雄である設定なので、16歳ということはありえない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今でこそ美形キャラクターの代表格だが、[[ピット]]や[[リンク]]と同じくファミコン時代の公式絵はなかなか衝撃的。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（参考：https://www.nintendo.co.jp/fe/characters/detail/marth01.html ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』発売時点では、シリーズそのものが海外展開されてはいなかった。『スマブラX』発売時点でも世界各国で発売されているスマブラで[[ファイター]]の中ではマルスと[[リュカ]]の二人だけは登場する原作が海外未発売だったが、マルスはその後にリメイク作である『新・暗黒竜と光の剣』が海外でも発売され、ついに原作での海外デビューを果たしている。一方、『新・紋章の謎』は海外では発売されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにDS版『新・暗黒竜と光の剣』は、FC版『暗黒竜と光の剣』・SFC版『紋章の謎』の生みの親である加賀昭三プロデューサー抜きの初のリメイク作品でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム 覚醒』においては[[ルキナ|マルスを名乗る謎の仮面剣士]]が登場しているが、その頃にはマルスは&amp;quot;英雄王&amp;quot;と呼ばれ伝承上の存在になっている。他にも[[チキ|神竜族の王女]]が登場するが、彼女の設定から同作は「マルスのいた時代から約2000年後の世界」であることが読み取れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、オンライン配信・DLC限定の&amp;quot;英霊の魔符&amp;quot;キャラクターとして、より本人のマルスに近い&amp;quot;マルス王子&amp;quot;&amp;quot;マルス王&amp;quot;&amp;quot;異界のマルス&amp;quot;が登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレムif』でもamiiboを読み込むことで登場。英雄戦が行われ、勝てばマルスが加入する。なお、マルスを始めとする『スマブラfor』で参戦したキャラクターとの会話では、彼らが原作の世界ではなく『スマブラ』世界におけるキャラクターであることを示唆した物となっている&amp;lt;ref&amp;gt;マルスとの会話では、「いつも無数の戦いが行われていたが、それは相手を傷つけるための戦いじゃなく、お互いが敬意を払い、お互いを高めるための戦いだった」とし、[[カムイ]]に「いつかあの地へ行くことがあるかもしれない」と語っていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラ』をはじめとしファイアーエムブレムシリーズとのコラボレーション要素のあるタイトルでは、シリーズの代表としてそのほとんどで登場する。&amp;lt;br&amp;gt;『モンスターハンター』シリーズでは「スターロードシリーズ」という名義で彼の装備やファルシオンと紋章の盾が装備品として登場し、『女神転生』シリーズや[[ペルソナシリーズ|『ペルソナ』シリーズ]]を制作するアトラスとのコラボレーション作品『幻影異聞録 ♯FE』では重要な役回りで登場。任天堂とサイゲームスが共同で開発・運営するスマートフォン用アクションRPG『ドラガリアロスト』と同じく任天堂が関わるスマートフォン用ゲーム『ファイアーエムブレム ヒーローズ』がコラボレーションした際には、唯一の『ヒーローズ』初出ではない英雄として登場した。&amp;lt;br&amp;gt;『バッジとれ～るセンター』では、『ファイアーエムブレムif』のバッジが登場したものの、シリーズのアイコンは『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』における彼のゲーム内ドット絵であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には発売後の2001年12月4日に、『[[スマブラX]]』には発売後の2008年2月7日に、『[[スマブラfor]]』では初めて発売前の2013年11月7日に、公式サイトで参戦することが発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラX』までと『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、『スマブラX』までは『紋章の謎』のものをベースにリメイクされている。『[[スマブラfor]]』からは『新・暗黒竜と光の剣』以降のデザインの要素を加えながら全面リニューアルしている&amp;lt;ref&amp;gt;[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/11/8&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、OVA版『紋章の謎』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%91%E5%B7%9D%E5%85%89 緑川光]が務める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
声優の選考に関しては、[[桜井政博]]が「ファイアーエムブレムのドラマCDの存在を知らなかった」こと&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return581.html 速報スマブラ拳!!アンケート集計拳]&amp;lt;/ref&amp;gt;と、「『OVA』で声を担当していた経歴で即採用した」こと&amp;lt;ref&amp;gt; [http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return510.html 速報スマブラ拳!!アンケート集計拳]&amp;lt;/ref&amp;gt;に起因する。&lt;br /&gt;
『スマブラDX』で収録した音声は『スマブラfor』まで使われ続けていたが、こうした理由は、「『スマブラDX』で収録された声が完璧だったから、撮り直す必要が無かったため」と[[桜井政博]]は述べている&amp;lt;ref&amp;gt;ニンテンドードリーム2008年9月号「スマブラX兄弟拳!! ニンドリアンケート集計拳!!」より。&amp;lt;/ref&amp;gt;。『スマブラSP』では『スマブラDX』以来16年ぶりとなる新たなボイスが充てられるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、『スマブラfor』までは海外版でも日本語の同じボイスが使用されている（[[#備考]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマブラでは原作終盤の専用武器・神剣ファルシオンを使用して戦う。「流麗な剣術」&amp;lt;ref&amp;gt;*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html 速報スマブラ拳!! : マルス]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden02.html スマブラ拳!!]など。&amp;lt;br /&amp;gt;速報スマブラ拳では「流麗な剣&#039;&#039;&#039;質&#039;&#039;&#039;」だが、『スマブラX』からは「流麗な剣&#039;&#039;&#039;術&#039;&#039;&#039;」となっている&amp;lt;/ref&amp;gt;とされ、数いる剣を持ったファイターの中でも、特にスピードに重きが置かれている。速い移動速度と出が早くリーチの長い剣技、そして剣は先端ほどダメージが高いという特徴を持つ。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び道具を持たない接近戦専門ファイターでありながらも、むやみな密着はせず、つかずはなれずで相手の手の届かないところから斬りつける華麗な立ち回りを得意とする。『スマブラfor』以降は剣技の風切りエフェクトは先端が強調され、視覚的にどこが強力な部分なのかわかりやすくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;このように近～中距離での打撃性能に重きをおいたファイターだが、それ故、手の届かない遠距離での飛び道具重視キャラや、攻撃威力が下がりがちな密接状態は苦手とする。また投げが貧弱であまりあてにできないという欠点があり、シールドを固める相手には通常必殺ワザで対策ができるものの、ワザの連係がしづらく、安定した攻勢を維持しにくい側面がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX マルス.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X マルス.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 マルス.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP マルス.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
戦場の砦で亜空間爆弾が爆発し、同時に亜空軍の襲撃にあう。撃退後、メタナイトに襲われるも、すぐに仲間だとわかり一緒に行動する。しばらくして亜空間爆弾を持ったエインシャント卿を発見したが、なかなか追い詰めらない。そこにアイクが登場し、亜空間爆弾を破壊。以降はアイクも一緒に行動する。その後、荒野で巨大ロボット&amp;quot;ガレオム&amp;quot;と遭遇し、これを退ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] マルス&lt;br /&gt;
:英雄アンリの流れをくむアリティア王国の王子。ドルーア帝国の侵略で祖国を追われたマルスは、仲間とともに蜂起。神剣ファルシオンを携え、暗黒竜メディウスを倒す。その後、アカネイア国王ハーディンの侵略で、再び国を失い、かつての仲間の裏切りに苦しみつつ旅立つ。&lt;br /&gt;
:*ファイアーエムブレム紋章の謎 (SFC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] マルス(SMASH)&lt;br /&gt;
:華麗な剣さばきを持つ。リンクよりも剣速が速く、パワーがすこし足りない。身軽な反面、ふわふわしてふっとばされやすい。”シールドブレイカー”は、ためることで威力アップ。”マーベラスコンビネーション”は、スティックの方向と目押しによるボタン入力で4段階の連続ワザを出せる。&lt;br /&gt;
:*B:シールドブレイカー&lt;br /&gt;
:*横+B:マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] マルス(SMASH)&lt;br /&gt;
:マルスの剣は、先端のほうが攻撃力が高い。相手に対しある程度の距離を保ち、かすらせるように、華麗に剣撃を当てていきたい。”ドルフィンスラッシュ”は発動が早いが着地に注意。”カウンター”は、攻撃を受け反撃する便利なワザ。カウンターを多用する相手には、つかみを使おう。&lt;br /&gt;
:*上+B:ドルフィンスラッシュ&lt;br /&gt;
:*下+B:カウンター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] マルス&lt;br /&gt;
:英雄アンリの血をひくアリティア王国の王子。ドルーア王国のメディウスにより祖国を追われ、わずかな仲間とともにメディウスに立ち向かう。神剣”ファルシオン”を使うことで暗黒竜メディウスを撃破する。しかし、アカネイアの皇帝となったハーディンの侵略から再び戦渦に巻き込まれ、愛する祖国を失うことに。&lt;br /&gt;
:*(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&lt;br /&gt;
:*(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 必殺の一撃&lt;br /&gt;
:手にした剣を天に向かって掲げ、狙った敵の元へ猛ダッシュで近づいてくり出すワザ。斬りつけたのち吹っ飛ばす。その際には『ファイアーエムブレム』シリーズ同様、画面にウィンドウが表示される。一瞬にしてHPが0になる様が表示されるが、本当にHPが0になるわけではない。そもそも『スマブラ』はHP制ではない。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] マルス&lt;br /&gt;
:『ファイアーエムブレム』シリーズ初代主人公。邪悪な竜を打ち倒した英雄・アンリの血を引く、アリティア王国の正統派王子。『スマブラ』では流れるような剣術が特徴のファイター。攻撃は剣の根元より剣先で当てたほうが威力が増す。「カウンター」は相手の攻撃に合わせて出すと反撃する必殺ワザで、全方位に対して有効だ。&lt;br /&gt;
:*(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990/04)&lt;br /&gt;
:*(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] マルス&lt;br /&gt;
:「マーベラスコンビネーション」は4段攻撃の横必殺ワザ。上下、横方向と必殺ワザボタンをテンポよく入力するとフィニッシュまで出せる。他の攻撃と同じく、剣先の方が威力が上がる。上スマッシュ攻撃の「ジャスティスソード」は、剣を突き上げるワザ。対空として重宝する上、近くの相手を巻き込みふっとばすことも可能。&lt;br /&gt;
:*(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990/04)&lt;br /&gt;
:*(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 必殺の一撃(マルス)&lt;br /&gt;
:神剣ファルシオンを天にかざして光の力を宿し、渾身の一撃を相手に見舞うマルスの切りふだ。食らったファイターを、ほぼ撃墜に至らしめる。剣に触れたファイターすべてにヒットするため、複数をまとめて場外にふっとばすことも可能だ。空中で出せば足場がなくても前方に進むが、地上で出すと足場より先に進まないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| スラッシュ → コンビネーションスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| レイドチョップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ハードエッジ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| アンチエアスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ロースラスト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ドラゴンキラー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ジャスティスソード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ワールウィンド&lt;br /&gt;
|| ワールウインド&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ダブルスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| フラッグカット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| アッパースイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ルナスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ハーフムーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| つかみニーバット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ロールオーバー&lt;br /&gt;
|| エルボーバット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| レッグフッカー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| キャスティング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| グラブドロップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| シールドブレイカー &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ストームスラスト&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || アサルトダッシュ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || イージーコンビネーション &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ヘビーコンビネーション&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ドルフィンスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || クレセントスラッシュ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ドルフィンハイジャンプ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| カウンター &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || イージーカウンター &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 居合いカウンター&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 必殺の一撃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*弱攻撃：スラッシュ / 横強攻撃：ハードエッジ&lt;br /&gt;
**『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』においての連続攻撃時のモーションにやや似ている。なお、登場は『スマブラ』のものの方が先。&lt;br /&gt;
**ハードエッジの方がより近い。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃：ドラゴンキラー&lt;br /&gt;
**『紋章の謎』での剣装備時の通常攻撃・必殺の一撃のモーションに似ている。途中、原作のように前に傾いたようなポーズをする。&lt;br /&gt;
**剣や姿勢の低さなどは『暗黒竜と光の剣』での剣装備時の通常攻撃、ファルシオン装備時の通常攻撃・必殺の一撃に近いか。&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』には竜種族（暗黒竜などは除く）に大ダメージを与える「ドラゴンキラー」という剣が存在する（マルスも装備可能）。&lt;br /&gt;
***ちなみに神剣ファルシオンも同様の特効性質を持つが、こちらは暗黒竜などに対しても有効。マルス達が暗黒竜メディウスを倒したという意味も含んでいるかもしれない。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ(1)：シールドブレイカー&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』までは横スマッシュ攻撃のように振り下ろすモーションで、『スマブラX』からは突きのモーションになった。&lt;br /&gt;
**『スマブラX』以降の突きモーションは、『暗黒竜と光の剣』・『紋章の謎』のレイピア装備時の突きモーションに似ている。『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』ではどの武器でも1回目の攻撃モーションが突きになっている。&lt;br /&gt;
***レイピアは最初から持っている主人公専用武器で、騎馬系またはアーマー系のユニットに大ダメージを与えることができる。どちらも本来は防御力が高い兵種で、普通の武器ではダメージが少ない。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3：アサルトダッシュ {{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
**モーションは『覚醒』におけるロード系の反撃に、溜めてから高速で突き抜ける一連の動作は『覚醒』での奥義スキル「月光」のモーションに似ている。&lt;br /&gt;
***『覚醒』において、ダウンロードコンテンツのマップに登場する&amp;quot;マルス王&amp;quot;の奥義スキルは「月光」である。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:覚醒マルス王攻撃.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：マーベラスコンビネーション&lt;br /&gt;
**4段目（横）は『紋章の謎』での剣装備時の通常攻撃・必殺の一撃の斬りつけたときのポーズに近い。&lt;br /&gt;
**一連のモーション(横)は、『ファイアーエムブレム無双』でのマルスの強攻撃4として逆輸入された。&lt;br /&gt;
**『ファイアーエムブレム』シリーズでは、基本的に一度の戦闘で、攻撃と追撃の最大2回までしか攻撃できないが、例外も存在し、マーベラスコンビネーションに通じるものがある。&lt;br /&gt;
***スキル「流星」(『聖戦の系譜』『トラキア776』では「流星剣」)は、発動すると相手を5回連続で攻撃する。『覚醒』において、ダウンロードコンテンツのマップに登場する&amp;quot;マルス王&amp;quot;の奥義スキルは「流星」である。&lt;br /&gt;
***武器「勇者」シリーズ(マルスの場合は「勇者の剣」)は、一度に2回攻撃することができ、追撃も合わせると最大4回攻撃することができる。ただし、こちらは武器であるため、ファルシオンを装備したまま使うことはできない。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：ドルフィンスラッシュ&lt;br /&gt;
**マルスではないが、『トラキア776』のソードマスタークラスのクリティカル攻撃のアニメーションは剣で切り上げながら高く飛び上がるもので、ドルフィンスラッシュによく似ている。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：カウンター&lt;br /&gt;
**攻撃モーションは『紋章の謎』でのファルシオン装備時の再攻撃のモーション。&lt;br /&gt;
**相手の攻撃を受ける構えは、剣の向き等は違うが『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の回避ポーズにやや近い。&lt;br /&gt;
**『紋章の謎』でいう「マルスは　すばやくみをかわした！」→「マルスのはん撃」の流れ。&lt;br /&gt;
**登場自体は『スマブラ』のものの方が先だが、『蒼炎の軌跡』では「カウンター」というスキルが登場した。受けた攻撃のダメージの半分を相手に与える効果。&lt;br /&gt;
**{{有無|SP}}反撃ダメージが一定以上の場合、GBA版（『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』）での必殺ヒット音が鳴るようになった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：必殺の一撃 {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』でのレイピア装備時の必殺の一撃。但し、『紋章の謎』では剣を天に掲げない。&lt;br /&gt;
**『新・暗黒竜』ではモーションが異なり、剣を天に掲げてそのまま突き刺す。&lt;br /&gt;
**60%ダメージ・即死級のふっとばし力だが、『ファイアーエムブレム』シリーズの多くは最大HPの限界値は60であり、ヒット時に出現する演出のゲージ本数もこれに準ずる。ただし『紋章の謎』での最大HP限界は52。&lt;br /&gt;
***余談だが、ゲージが左から右に削れていくのは『スマブラ』だけ。&lt;br /&gt;
**必殺ヒット時のSEはおそらくGBA版（『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』）からか。&lt;br /&gt;
*[[アピール]] {{有無|DX}} / 下[[アピール]] {{有無|X}}以降：「みんな、見ていてくれ!」&lt;br /&gt;
**『if』で必殺の一撃・スキル発動時の台詞として逆輸入された。『ヒーローズ』でもマップ出撃時の台詞として使用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*[[待機|立ち状態]]&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での戦闘画面の立ちポーズ。&lt;br /&gt;
**原作で見られる頻度が高い点に準拠し、他の多くのキャラが右向き時に体を正面に向けるのに対し、マルスは左向き時に正面に向けている。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_立ち.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[歩行|微速歩行]]&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の通常攻撃の際に敵に近づく歩き方。&lt;br /&gt;
**『新・暗黒竜』ではそもそも歩かない。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_歩き.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[ダッシュ]]&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の必殺の一撃または、ファルシオン装備時の攻撃時に敵に近づく走り方。&lt;br /&gt;
**それぞれ左手や剣の向きなどが異なり、『スマブラX』のものは『暗黒竜と光の剣』でのレイピア装備時の必殺の一撃の走り方がやや近いか。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_ダッシュ.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ]]&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』での剣装備時の通常攻撃、ファルシオン装備時の通常攻撃・必殺の一撃後の剣を振り下ろした時のポーズに近い。両手で剣を持たないが、マントの被さり方などは似ている。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_しゃがみ.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[ジャンプ#地上ジャンプ|地上前ジャンプ]]&lt;br /&gt;
**『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の通常攻撃・必殺の一撃の斬りかかる時のポーズ。画面に表示されるのは短め。&lt;br /&gt;
**原作では剣を上や前に構える。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_地前J.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*地上・空中後ろジャンプ&lt;br /&gt;
**『暗黒竜と光の剣』でのファルシオン装備時の攻撃後に後退する時の後方宙返り。原作では剣を上に構える。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_地後J.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[地上回避#その場回避|その場回避]] {{有無|DX}} {{有無|X}}&lt;br /&gt;
**『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』での回避動作に逆輸入された。&lt;br /&gt;
*[[登場演出]]：魔法陣の中から登場 {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**「ワープの杖」による転送。&lt;br /&gt;
*勝利演出の一つ：大きく振りかぶり、剣を回した後、一振りする。{{有無|DX}} {{有無|X}} {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**『if』でマルスが敵を倒した時の勝利演出として逆輸入された。&lt;br /&gt;
*勝利演出の一つ：「僕は負けるわけにはいかないんだ」&lt;br /&gt;
**『Code Name:S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』で「負けるわけにはいかないんだ」の部分が逆輸入された。また、同作には「負けるわけにはいかないんだ!」という曲名のマルスのテーマ曲がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000010966 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000005085 Wii U]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/em/index.html ファイアーエムブレム 紋章の謎] (1994/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000000683 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000040636 New3DS]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/index.html ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣] (2008/DS) &lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ～光と影の英雄～] (2010/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ ファイアーエムブレム 覚醒] (2012/3DS)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay6a/ Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン] (2015/3DS) ※amiibo使用で登場&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/ ファイアーエムブレム if] (2015/3DS) ※amiibo使用で登場&lt;br /&gt;
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017～配信中/スマートフォン)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/ ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王] (2017/3DS) ※amiibo使用で幻影兵として登場&lt;br /&gt;
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe/index.html ファイアーエムブレム無双] (2017/Switch・New3DS)&lt;br /&gt;
など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』発売当時、『ファイアーエムブレム』シリーズは日本のみの展開であったため、海外版ではマルスと[[ロイ]]は削除することを考慮に入れていた。しかし出来上がったものはニンテンドー・オブ・アメリカなどから絶賛され、結果、日本版と同じ仕様で国外版にも収録されることになった。そのため、国外版でもマルスとロイは日本語ボイスしか持たない&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html 速報スマブラ拳!! : マルス]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br /&amp;gt;その後『ファイアーエムブレム』シリーズは海外展開されるようになり、『新・暗黒竜と光の剣』も販売されたが、英語のボイスを持たなかったためか、『スマブラfor』までマルスとロイは海外版でも日本語ボイスのままであった。&lt;br /&gt;
**マルスは、2015年に『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』でゲスト出演した際に、初めて海外の声優[https://en.wikipedia.org/wiki/Yuri_Lowenthal Yuri Lowenthal]による英語音声が充てられ、これ以降マルスの声を彼が担当するようになったことで、『スマブラSP』にも英語音声が充てられることになった。&lt;br /&gt;
**ロイも同様に、2017年に『ファイアーエムブレム ヒーローズ』で[https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor) Ray Chase]が担当し、マルスと同様に英語音声が充てられることになった。&lt;br /&gt;
*下アピールの「みんな、見ていてくれ」は、ファイアーエムブレムが軍隊規模で戦うものなので、仲間がいるということをにおわせるためにこのようなセリフになった&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return518.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“これは、ファイアーエムブレム自体が軍隊規模で戦うものなので、仲間がいるということをにおわせるセリフに設定したためなのです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]の一つ「今日も生き延びることができた」は、『ファイアーエムブレム』シリーズでは（例外はあるが）基本的にHPが0になったキャラクターは死亡し、二度と生き返らないことを意識したものだと思われる&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return579.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“たぶんそのコトバの意味、『ファイアーエムブレム』やってみたら、イヤというほどわかりますよ。 ”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*勝利演出の一つ「ぼくは負けるわけにはいかないんだ」は、マルスがやられると即ゲームオーバー（軍が全滅し、国が滅びる）という使命の重たさを暗に表したセリフである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return586.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]。&amp;lt;br /&amp;gt;“「ぼくは負けるわけにはいかないんだ（マルス）」は、自分１人がやられると軍が全滅し、国が滅びるという使命の重たさを暗に表したセリフです。 ”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』では、隠しキャラクターでありながらオープニングムービーに登場している。&lt;br /&gt;
*マルスの大雑把な特徴である「剣を使うため、全体的にリーチが長め」「[[ためワザ|溜めが可能]]な通常必殺ワザ持ち」「剣を振った後の後隙が大きめ」「投げが全体的に弱い」「[[カウンターワザ]]持ち」は他のファイアーエムブレムのファイター達に多く該当（特に最初の2つは全員該当している）し、全員少なくとも3つは当てはまるため、マルスはファイアーエムブレム系の基本体とも言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html 速報スマブラ拳!!：マルス]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/marth.html スマブラ拳!! (X)：マルス]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：マルス]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：{{PAGENAME}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:まるす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81&amp;diff=108791</id>
		<title>ピーチ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81&amp;diff=108791"/>
		<updated>2019-12-08T03:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ピーチ (マリオパーティ10).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『マリオパーティ10』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=スーパーマリオブラザーズ（1985年9月13日/FC）&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC) ピーチ (ゲームキャラクター) - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.mariowiki.com/Princess_Peach Princess Peach - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピーチ&#039;&#039;&#039;（Peach）、または&#039;&#039;&#039;ピーチ姫&#039;&#039;&#039;（Princess Peach）は、『マリオ』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
『マリオ』シリーズに登場する「キノコ王国」のお姫様。『スーパーマリオ』シリーズなどの多くの作品では[[クッパ]]にさらわれ、そこから[[マリオ]]たちが冒険をするきっかけとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単なるさらわれ役ではなく、『スーパーマリオRPG』や『スーパーペーパーマリオ』ではパーティキャラとしてマリオやクッパに加わったこともあり、『スーパープリンセスピーチ』では主人公として、逆にマリオや[[ルイージ]]を助けに行ったこともある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガードに使われる[[キノピオ]]はキノコ王国の国民、ないしはピーチの世話役。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カブを引っこ抜いたり、空中浮遊ができるのは『スーパーマリオUSA』にプレイヤーキャラとして登場した際の能力である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格や設定は詳しく決まっておらず、ゲームに合わせて柔軟に変えられている。登場当初はつつましく（?）看護婦やキャディー役をこなしていたが、『マリオカート』シリーズや『スーパーマリオRPG』などで、姫自らの活躍の場が増えるにつれ、性格の方も「か弱いお姫さま」ではなく、活発・おてんばな一面が強調されていったようだ。『マリオストーリー』で、「ちょっとボケた誰にでも優しいお姫様」という役を務め、現在はその路線で落ち着いている様子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この設定が特に強調されることは少ないが、いくつかの作品では魔法のようなものを使うシーンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年齢は明らかにされてはいないが、『マリオ&amp;amp;ルイージRPG2』や『ヨッシーアイランドDS』ではべビィマリオと同年代のべビィピーチが登場するため、マリオと同年代とみる事もできるが、例によって作品ごとにピーチの設定も変わってくるため、結局は不明である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ3Dワールド』ではマリオ達と同じようにキノコやフラワーなどで変身している。ちなみに、このゲームの最序盤で逃げるクッパを一番に追おうとしたのはピーチである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には2001年5月16日に『[[E3 2001]]』で、『[[スマブラX]]』には2007年8月17日に公式サイトで、『[[スマブラfor]]』には2013年9月12日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラ64』の公式ホームページの投票企画『スマブラ２があるとしたら出てほしいキャラ』では2位を獲得し&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;、そのため『スマブラDX』制作の際には1位のクッパと同様に真っ先に参戦が決められた&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo DREAM スマブラ談DX&amp;lt;br /&amp;gt;“―N64版のときの『スマブラ拳!!』で、『2』が出るとしたら、出して欲しいキャラランキングをやってましたけど、ある程度は反映されてますよね。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井　反映しようと思わなければ、クッパとピーチを真っ先に出そうとは思いませんでしたね。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』では『マリオ』シリーズのものと比べると小顔で唇が薄くなっており、『スマブラX』からはやや『マリオ』シリーズに近づいたものになっている。また、ピンクのドレスも金伯模様やフリルなどが細かく描き込まれており、数多くのドレス姿を見せるピーチの中でも特に高級感があるデザインとなっている。こちらも『スマブラDX』と『スマブラX』以降でデザインが異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『スマブラDX』では『スーパーマリオサンシャイン』など1999年から2007年までの多くの作品で担当したジェン・テイラー（[https://en.wikipedia.org/wiki/Jen_Taylor Jen Taylor]）、『スマブラX』では『マリオストライカーズ チャージド』『マリオパーティ8』(本編は『スーパーマリオギャラクシー』)以降の作品で担当するサマンサ・ケリー（[http://www.mariowiki.com/Samantha_Kelly Samantha Kelly]）&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラfor』ではサム・キャリー（Sam Kelly）名義。&amp;lt;/ref&amp;gt;が務め、以降の作品でも同じ音声が使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めてピーチを操作することができた作品の『スーパーマリオUSA』でピーチが使用する、空中で高度を保ったまま左右に移動できる移動術の[[空中浮遊]]を活かした高い復帰力とトリッキーな動きが持ち味。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
地面からひっこぬいた野菜を投擲アイテムとして使う「野菜ひっこぬき」もあり、『スーパーマリオUSA』の要素が濃く現れている。他には、ビンタしたりヒールで蹴ったり王冠で殴打する優雅な攻撃ワザや、家来のキノピオを盾に（スマブラSPではキノピオ自らが身を挺して守り）攻撃を防ぐ「キノピオガード」に、爆発するヒップアタック「ピーチボンバー」など大胆なワザも。横スマッシュ攻撃ではテニスラケットやゴルフクラブなどスマブラでは珍しくスピンオフ作品の要素を取り出す。『スマブラX』からは一部の攻撃で魔法[[属性]]のハートを出すようになり、ピーチは魔法が使えるという原作での設定を反映している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX ピーチ.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X ピーチ.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 ピーチ.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP ピーチ.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
空中スタジアムで、ゼルダとともにカービィとマリオの戦いを観戦していた。戦いが終わった後、戦艦ハルバードが襲来し影虫を落とすと、3人と一緒に戦った。しかし、亜空間爆弾が起動され、それを止めようとしたマリオが飛ばされてしまう。さらに自身もゼルダとともにボスパックンに捕らえられてしまう。&lt;br /&gt;
;*カービィがピーチを先に助けた場合&lt;br /&gt;
:亜空間爆弾が起動する前に一緒に脱出する。追いかける戦艦ハルバードを振り切るも、湖畔でクッパの&amp;quot;ダークキャノン&amp;quot;によってフィギュア化され、戦艦ハルバードに連れ去られる。&lt;br /&gt;
;*カービィがゼルダを先に助けた場合&lt;br /&gt;
:ワリオが放った&amp;quot;ダークキャノン&amp;quot;によってフィギュア化されてしまう。その後戦艦ハルバードに連れ去られる。&lt;br /&gt;
:戦艦ハルバード内部でゼルダとともに捕らえられていたところを、スネークが助ける。スネークは2人をとどめようとしたが、2人は無視し、戦艦内をうろついた。二連主砲の前に出ると、フォックスによるアーウィンの攻撃に巻き込まれかける。それを阻止するためアーウィンを撃墜したシークとフォックスがあわや戦闘になりかけるが、紅茶を出し制止させた。その後ファルコ・スネーク・ルカリオと合流し、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが変身したデュオンと戦う。勝利の後、ピーチはフィギュア化されたMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを復活させるとともに改心させた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ピーチ&lt;br /&gt;
:キノコ王国の姫様。一城の主であらせられる。城内にはキノピオという衛兵を配備されている。が、かんたんにクッパの侵略を許してしまわれる。姫様はゴルフやテニスもたしなまれるが、寛大であらせられるのでクッパともなかよくプレイなされる。&lt;br /&gt;
:*スーパーマリオブラザーズ (FC)&lt;br /&gt;
:*スーパーマリオUSA (FC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ピーチ(SMASH)&lt;br /&gt;
:”空中浮遊”という『スマブラ』では極めて貴重な特殊ワザを持っている。”ピーチパラソル”と合わせた移動距離は飛行をしのぎ、かなり安全にふっきできる。ただし軽いため、一発で画面外に飛び出すとどうしようもないことも。攻撃力も大きくないので、生き残り重視で使いたい。&lt;br /&gt;
:*B:キノピオガード&lt;br /&gt;
:*横+Bピーチボンバー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ピーチ(SMASH)&lt;br /&gt;
:横スマッシュ攻撃は、フライパン、ゴルフクラブ、テニスラケットの3種類がランダムで選ばれる。それぞれ、パワーやリーチなどが異なっている。”キノピオガード”は、さりげなく出したキノピオに相手の攻撃を受けさせると胞子により反撃できる。いいんです。姫だから。&lt;br /&gt;
:*上+B:ピーチパラソル&lt;br /&gt;
:*下+B:野菜ひっこぬき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ピーチ&lt;br /&gt;
:キノコ王国のお姫様。金髪のロングヘアーがピンクのドレスに似合っている。大勢のキノピオたちがついているにもかかわらず、クッパにさらわれてしまう。つねに助けてもらう身だが、『スーパープリンセスピーチ』ではついに主役に抜擢。普段は助けてもらっているマリオ、ルイージを助けている。&lt;br /&gt;
:*(FC) スーパーマリオブラザーズ&lt;br /&gt;
:*(NDS) スーパープリンセスピーチ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ピーチブラッサム&lt;br /&gt;
:発動させると、画面いっぱいに派手なピーチのビジュアルが映し出され、フルーツの桃が天からたくさん降ってくる。その間はほかのキャラクターは寝てしまうため、桃を食べて蓄積ダメージを回復できる。もちろん寝ている相手を攻撃すれば勝負を優位に進められる。現在の状況をきちんと把握して最良の手段を選ぶべし。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ピーチ&lt;br /&gt;
:キノコ王国のお姫様。可愛いだけじゃなく強さも兼ね揃えている。『スマブラ』ではピーチだけが使える『空中浮遊』で優雅に攻撃をかわしたり、『キノピオ』を突き出して攻撃をふせいだりして、お姫様らしく立ち回りたい。キノピオの他に傘、フライパン、テニスラケット、ゴルフクラブなど、様々な道具を隠し持っているしたたかな面も。&lt;br /&gt;
:*(FC) スーパーマリオブラザーズ (1985/09)&lt;br /&gt;
:*(NDS) スーパープリンセスピーチ (2005/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ピーチ(EX)&lt;br /&gt;
:お姫様とはいえ、戦いに勝つためなら畑仕事もなんのその。下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」は、地面から野菜をひっこ抜き、相手に投げつける。ひっこ抜く野菜の威力は、表情によって異なる。普通の表情や、笑顔の野菜は並みの攻撃力だが、おじいさんのような表情は、攻撃力が高めだ。まれに、ボムへいやどせいさんが出ることも。&lt;br /&gt;
:*(FC) スーパーマリオブラザーズ (1985/09)&lt;br /&gt;
:*(NDS) スーパープリンセスピーチ (2005/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] ピーチブラッサム&lt;br /&gt;
:ピーチ姫の切りふだは、とてもファンタジック。発動すると左右からイラストのピーチ姫が出現。体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。眠っている時間は、ピーチ姫に近いほど長い。モモを拾い集めて体力回復に専念するのもよし、ライバルに痛い一撃を見舞うのもよしのワザだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ロイヤルびんた → ロイヤル往復びんた&lt;br /&gt;
|| ロイヤルビンタ&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt; → ロイヤル往復びんた&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| レディープッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| カンカンキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ヘディングクラウン&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラX』では頭上にハートを出すワザに変わったが、名称の変更は『スマブラfor』から。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ロイヤルハート&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| エレガント足もとすくい&lt;br /&gt;
|| 足もとキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ピーチスマッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| オルゴールダンス&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| リボンダンス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ドレスエッジ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ピーチスピン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| クラウンナックル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| スカイヒップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ギリギリハイキック&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| レインボーブリッジ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| スーパーピストンキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ヒールスタンプ&lt;br /&gt;
|| つかみキノピオパンチ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ロイヤルびんた飛ばし&lt;br /&gt;
|| キノピオロケット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| アイアンヒップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ハンドトス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ピーチドロップ&lt;br /&gt;
|| キノピオドロップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| キノピオガード &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || キノピオスリープ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || キノピオアタック&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ピーチボンバー &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || フラワーボンバー &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 飛び立つピーチボンバー&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ピーチパラソル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || パラソルハイジャンプ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ふわふわパラソル&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 野菜ひっこ抜き&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ふわふわ野菜ひっこ抜き &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 重い野菜ひっこ抜き&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ピーチブラッサム&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*弱攻撃：ロイヤルびんた&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオRPG』で、グローブ系武器を装備することでビンタ攻撃を行う。&lt;br /&gt;
*上強攻撃：ロイヤルハート {{有無|for|1/1}}以降 / 後空中攻撃：スカイヒップ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**直接的な元ネタではないが、『MARIO SPORTS MIX』のスペシャルショットで、複数のハートを周囲に出現させるアクションを行っている(当たった相手をメロメロにし、少しの間操作不能にする)。&lt;br /&gt;
***その他、『マリオテニスGC』や『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』のスペシャルショットでも、ピンク色のハートのエフェクトが複数発生する演出がなされる等、何かとハートに縁がある傾向性が見受けられる。&lt;br /&gt;
**『マリオカート ダブルダッシュ!!』ではピーチおよび[[デイジー]]の「スペシャルアイテム」として「ハート」が登場。カートの周りを回転し、ぶつかったアイテムをすべて取る効果を持つ。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃：ピーチスマッシュ&lt;br /&gt;
**フライパンは『スーパーマリオRPG』の武器。&lt;br /&gt;
***『ゲームボーイギャラリー2』でも、「シェフ」のいまモードにおいて使用している。&lt;br /&gt;
**ゴルフクラブは『マリオゴルフ64』より。&lt;br /&gt;
**テニスラケットは『マリオテニス64』より。&lt;br /&gt;
***原作同様、桃色のラケット。ガットにピーチの王冠が描かれているのも再現。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃：リボンダンス&lt;br /&gt;
**リボンのようなエフェクトが発生する技が登場したのは『スマブラ』シリーズの方が先だが、のちに『マリオテニス エース』でも、スペシャルショットとして、ピンク色のリボンのようなエフェクトが、ラケットの軌跡を描くように発生する技を使用している。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：ピーチパラソル&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオRPG』で、パラソルという武器がある。また、空からパラソルでゆっくり降下してくるシーンがある。&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』以降、操作キャラとしてのピーチには「パラソルでゆっくり下りる」能力が付くことが多い。パラソルのデザインは『スーパーペーパーマリオ』で使われているものに近い。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：野菜ひっこ抜き&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオUSA』より。&lt;br /&gt;
***原作では野菜の葉が出ている地面からしか引っこ抜けない。また、野菜の種類の違いはあるが、表情は固定となっている。&lt;br /&gt;
**また、稀に[[ボムへい]]を引っこ抜くが、これは『スーパーマリオRPG』のヒステリックボムを彷彿とさせる。&lt;br /&gt;
***ヒステリックボムは『スーパーマリオRPG』におけるピーチ唯一の攻撃魔法で、放り投げた爆弾が雨のように降り注ぐという攻撃である。&lt;br /&gt;
***『USA』に登場するボムへいによく似た敵「ボブ」を、カブと同じ要領で引っこ抜けることがあり、それも彷彿とさせる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：ピーチブラッサム {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**ワザはオリジナル。流れている曲は『スーパーマリオブラザーズ3』のワープゾーンの早送り。&lt;br /&gt;
**元ネタではないが、『スーパーマリオRPG』では「ねむれよいこよ」という技で相手を眠らせることができた。&lt;br /&gt;
**ピーチは、スポーツ関連の派生作品で相手を誘惑してボールなどを打ち込む技を持っている。「ピーチブラッサム」は誘惑する技ではない、という意味では共通しているとは言えないが、相手を無抵抗な状態にしてから攻める、という意味では多少近いものがある。&lt;br /&gt;
***例えば、『マリオスタジアム ファミリーベースボール』や『MARIO SPORTS MIX』では相手チームを魅了し、短時間動けなくする技が使える。更に『マリオテニスGC』では自分が打ち損じたテニスボールをも魅了させ、自分の所へ引き寄せ失点を免れる事も。&lt;br /&gt;
**踊り出す点に関しては、『マリオテニス64』にて優勝時に、獲得したトロフィーと“共に”踊り出す演出があり、共通点がある。&lt;br /&gt;
*上アピール {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**傘の持ち方は『スーパーマリオサンシャイン』のものとほぼ同じ。ただし、『サンシャイン』では傘の柄が右肩に当たるように持っているが、『スマブラ』シリーズでは左肩に当たるように持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*しゃがみ&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオUSA』の背の小さいときのしゃがみ、または『スーパーマリオコレクション』でリメイクされた『スーパーマリオUSA』のしゃがみに少し近い。&lt;br /&gt;
*空中浮遊&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオUSA』から。ジャンプボタンを押しっぱなしにする操作などもよく似ているが、スマブラほど浮遊できない（約1.5秒）。&lt;br /&gt;
*巨大化時のポーズ　{{有無|X}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
**右手を挙げる。『スーパーマリオUSA』のキャラ選択でピーチを選んだときのポーズにちょっと近い。&lt;br /&gt;
**ただし原作では左手を挙げ、反対の手は腰の前にある。&lt;br /&gt;
*ミニ化時のポーズ {{有無|X}}{{有無|for|1/1}}&lt;br /&gt;
**両手を頬に当てる。『スーパーマリオUSA』でミスしたときのポーズに少し近い。なお『スーパーマリオコレクション』ではマリオ達のように両手を上げる。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]：手を組み、上を見上げる {{有無|DX}}{{有無|X}}&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオ64』以降のピーチ城のステンドグラスに描かれたピーチと同じ祈りのポーズ。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右 {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『マリオテニスGC』に、優勝時に拍手を送るマリオとルイージに対し、手を振ってから投げキッスをするシーンがあり、動作やハートを飛ばす演出がよく似ている。&lt;br /&gt;
**投げキッスをする姿は、例えば『マリオパーティ2』『アイランドツアー』でのミニゲーム勝利時、『マリオカート7』『8』『ダブルダッシュ!!』にて1位でゴールした時、『スーパーマリオストライカーズ』『チャージド』でボールをゴールに入れた時、『スーパーマリオRPG』で使える回復魔法「いたいのとんでけ」発動時に確認できる。&lt;br /&gt;
***キス自体については、例えば『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオRPG』にて、自分を救出してくれたマリオにキスをする姿が確認できる。&lt;br /&gt;
*上品に手を振る&lt;br /&gt;
**例えば『マリオゴルフ ファミリーツアー』でのバーディ獲得時、『マリオ&amp;amp;ソニック AT ロンドンオリンピック』での優勝時と『ソチオリンピック』での記録更新時、『マリオテニスGC』での優勝時、『マリオスポーツ スーパースターズ』で順位台の上に立った時に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*スーパーマリオブラザーズ (1985/FC)【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000007239 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000000866 Wii U]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/history/smu/ スーパーマリオUSA] (1992/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000012209 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001044 Wii U]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_arwj/ スーパーマリオRPG] (1996/SFC) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000017107 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html スーパーマリオ64] (1996/N64) &lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmqj/index.html マリオストーリー] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013927 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/index.html スーパーマリオサンシャイン] (2002/GC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/ スーパープリンセスピーチ] (2005/DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/r8pj/index.html スーパーペーパーマリオ] (2007/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/ スーパーマリオギャラクシー] (2007/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ardj/ スーパーマリオ 3Dワールド] (2013/Wii U)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/ スーパーマリオ オデッセイ] (2017/Switch)&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1002/index.html 速報スマブラ拳!!：ピーチ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/peach.html スマブラ拳!! (X)：ピーチ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ピーチ]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/13.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：ピーチ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (3DS/Wii U)}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひいち}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:Miiファイターコスチューム]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108790</id>
		<title>マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108790"/>
		<updated>2019-12-08T03:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* シャイン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[マリオシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== アックーム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城 上空]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; イン・ザ・ファイナル&lt;br /&gt;
『マリオ&amp;amp;ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場するコウモリの魔王。マクラノ島の秘宝でどんな願いも叶える石「ドリームストーン」を使って世界征服を成し遂げるため、クッパと手を組みドリームストーンを入手しようとしていた。かつてはマクラノ島に住む一匹のコウモリだったが、マクラノ族の悪夢を食べ続け現在の姿へと変貌。マクラノ族とは過去にマクラノ島のもう一つの秘宝「ダークストーン」（アートワークでアックームが持っている石）を巡って対立しており、マクラノ族長の[[#ユメップ|ユメップ王子]]によって夢世界へ封印されたが、封印間際にダークストーンを破壊してマクラノ族を石化させることによって滅亡させている。&amp;lt;br/&amp;gt;ローブがアックームのマントに似ている5Pカラーのルフレが選出。ルフレの下必殺ワザ（リザイア）が悪夢に引き込む攻撃に近いが、多用はしてこない。たべものを食べると強化されるのはバトルにおいて周囲の「アクムキャンディ」を食べて攻撃力を上げることが由来。ねむり床は攻撃したマリオをたまに眠らせて悪夢の中で襲うという攻撃からきていると思われる。また、物語途中で魔法の音楽「ネムリズム」を流してマクラノ島の住人を眠らせたことや、かつて夢世界に封印されていたことも関係しているのかもしれない。ステージの&amp;quot;ピーチ城 上空&amp;quot;は作中に登場した空に浮かぶ城「ネオクッパ城」を意識か。音楽は前作『マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!』のラスボス戦闘曲。スキルの「死神の鎌持ち込み」はアックームの見た目が死神のように見えるためか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イエロースター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ブリンスタ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 縮小化(相手：開始から25秒経過で発生)、巨大化(相手：開始から5秒経過で発生し、発生から15秒経過で解除される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ちょいと強い奴らに要注意!?&lt;br /&gt;
『マリオ＆ルイージRPG3!!!』で初登場したスターの精。同作のガイドポジションを務める。続編の『4』や『マリオ&amp;amp;ルイージRPG ペーパーマリオMIX』にも登場しており、『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズお馴染みのキャラクターとなっている。『3!!!』ではピーチ姫からの要請で、突然体が丸く膨らんで転がりだす病気「メタコロ病」の原因究明のためにスターの精の代表としてやってきたが、マリオたちと一緒にクッパに吸い込まれてしまう。謎の細胞に捕まっていたところをマリオによって救出され、以降は行動を共にしマリオたちをサポートする。クッパに対しても「チッピー」と名乗り、体内から指示を出してサポートする。&amp;lt;br/&amp;gt;黄色で丸い体繋がりでパックマンが選出。カラーも黄色の3Pカラー。お供としてマリオ兄弟も登場。『3!!!』のマリオ兄弟はハンマーを使ったアクションが多いことから、ハンマーを使うイメージがある『スーパーマリオメーカー』シリーズの「ビルダーマリオ（ルイージ）」を意識したカラーが選ばれている。巨大化はメタコロ病の再現か。もしくはクッパの体内にいる時のマリオたちを縮小化で、クッパの体外にいる時のマリオたちを巨大化で表現しているのかもしれない（物語中盤でマリオたちもクッパの体外を探索できるようになる）。ステージの&amp;quot;ブリンスタ&amp;quot;は酸でクッパの体内（おそらく胃）を表現している。音楽は『3!!!』のボス戦闘曲。スキルの「無傷で攻撃強化」はイエロースターのイメージに合わせたものだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウイルス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(チャージ切りふだOFF)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Fever&lt;br /&gt;
『ドクターマリオ』に登場する赤・青・黄のウイルス。個々の名前は特に無かったが、『スマブラSP』発売後に配信された『ドクターマリオ ワールド』の公式Twitterでは「レッド」「ブルー」「イエロー」という個別の名前がつけられた。同作はビンの中にいるウイルスをドクターマリオが投げるカプセルを使って退治していくゲームで、縦もしくは横に同じ色を4つ以上（ウイルスを含めて）並べると消滅する。ちなみに初代『ドクターマリオ』はファミコン版とともにゲームボーイ版も同時発売されたが、カラー表示ができなかったゲームボーイ版ではウイルスの色が白・黒・グレーだった。『Dr.LUIGI &amp;amp; 細菌撲滅』ではデザインが異なる新たなウイルスが登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;3色のカービィは3色のウイルスを再現。すべて倒せばクリアなのは原作と同様。制限時間ありのバトルだが、原作には基本的に制限時間はない（一部の作品には制限時間があるモードが存在する）。ステージの&amp;quot;マリオブラザーズ&amp;quot;はウイルスと同様に3色の種類がいるシェルクリーパーと[[#サイドステッパー|サイドステッパー]]がステージギミックとして登場するからか（このバトルは戦場化しているので登場しない）。音楽は『ドクターマリオ』のBGMの一つ。スキルは「毒軽減」。毒ともいえるウイルスが毒軽減なのは少し変かもしれないが、これは恐らく『ドクターマリオ』がウイルスを消す（＝毒を軽減する）ゲームであるのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オデッセイ号 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レインボークルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ふっとびやすさダウン(相手：開始から2秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ダイナフォー&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ オデッセイ』に登場する飛行船。巨大な帽子の形をしている。マリオたちはクッパを追いかけるために、滝の国「ダイナフォー」に埋まっていたオデッセイ号を原動力の「パワームーン」を入れて再稼働させた（[[キャッピー]]いわくオデッセイ号は古いタイプの船らしい）。各国で「パワームーン」を集めてオデッセイ号に入れると帆がパワーアップし、マリオたちをより遠い国へと運んでくれる。この帆はパワーアップにより面積が広がっていき、最終的に端と端がつながって巨大な風船のような風貌になる。また、各国で買ったお土産グッズを室内に飾ったり、各国のステッカーをオデッセイ号に貼ったりすることができる。『スマブラSP』ではニュードンク市庁舎の背景を飛んでいる。&amp;lt;br/&amp;gt;ステージの&amp;quot;レインボークルーズ&amp;quot;とファイターのジャイアントプリンで、オデッセイ号本体と巨大風船となった帆を表現している。シールドを多用するので、ほとんど攻撃はしてこない。プリンはシールドブレイクすると空高くまで吹っ飛ぶので、時間内にシールドを壊して空に打ち上げてしまおう。巨大化とぶっとびやすさダウンはまさにオデッセイ号の大きさと重さを表現している。音楽はオデッセイ号が埋まっていた滝の国「ダイナフォー」のBGM。スキルの「ステージ強風軽減」は風に乗って飛行できる乗り物だから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オバキューム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『ルイージマンション』シリーズでルイージが使用する掃除機に似たマシン。オヤ・マー博士がオバケを捕まえるために開発したもので、ライトを当ててフリーズしたオバケを吸い込むことができる。『2』では消されたものを見つけることができる「ダークライト」機能が追加され、『3』ではキューバンを引っ付けて引っ張ることができる「キューバンショット」機能が追加された。このように作品を重ねるごとに機能が追加されパワーアップしている。スマブラシリーズでは『スマブラfor』からルイージが最後の切りふだで使用する。『スマブラSP』ではつかみと投げにもオバキュームを使用しており、前述の「キューバンショット」機能が活躍している。&amp;lt;br/&amp;gt;やはりルイージが選ばれている。投げが強化されているのはオバキュームを使うワザだから。ルイージが4人登場するのは最大4人でプレイできる『2』の「マルチプレイ」モードの再現か。ちなみにルイージの7Pカラーは同モードで使用できるカラーの1つと一緒の色だが、このバトルには登場しない（登場するのは3P・4P・5P・6Pカラー）。ステージと音楽は『ルイージマンション』シリーズより。スキルの「霧無効」はオバキュームで吸い込めば霧も無効にできるということだろうか。なお、『スマブラSP』のルイージが使用するオバキュームのデザインは『3』のものだが、スピリットのアートワークは『2』のデザインのもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オバケマリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドラキュラ城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分)、低重力化(相手)、[[透明化]](相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; お城BGM / 砦のボス（マリオワールド / マリオ3）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー』シリーズに登場するマリオの変身能力。「オバケキノコ」を取ると変身し、テレサのような姿になる。ジャンプボタンを連打すると空中にふわふわと浮き上がり、Wiiリモコンを振ると透明になって柵や特殊な壁などをすり抜けられる。ただし、光に当たると変身が解除されてしまう。このようにテレサの特徴を持つ変身能力である。『1』では「ファントムギャラクシー」や「デスプロムナードギャラクシー」などで使用できる。続編の『2』では「オバケの迷宮ギャラクシー」にしか登場しない。ちなみに同シリーズでは条件を満たすとルイージも操作できるので「オバケルイージ」も存在する。&amp;lt;br/&amp;gt;低重力化は空中にふわふわと浮き上がるアクション、透明化はWiiリモコンを振って透明になるアクションからそれぞれきている。巨大化されているが、実際はオバケマリオに変身しても大きさは通常のマリオやテレサとほぼ変わらない。ステージの&amp;quot;ドラキュラ城&amp;quot;は『1』の「ファントムギャラクシー」のイメージに近いことから選出されていると思われる。音楽もそのドラキュラ城に合わせた選曲だろう。また、曲の一部にテレサの初登場作品『スーパーマリオブラザーズ3』の砦ボス戦が入っているが、同作では砦にもテレサが出現していた。スキルの「軽量化」はふわふわ浮けるほど軽いからだろう（そもそもオバケなので重さはほぼ無いと思われる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オバ犬 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)&lt;br /&gt;
『ルイージマンション2』で初登場した赤い首輪をかけた犬のオバケ（もしくはオバケの犬）。命名者はオヤ・マー博士。攻撃はしてこないが、進むために必要なカギなどを飲み込んで逃げ回る。他のオバケとは違い、オバキュームで吸い込んでも逃げ出してしまうため捕まえることはできない。「金色の骨」を持った状態で力尽きると1度だけ現れて復活させてくれるお助けキャラでもある（3DS版『ルイージマンション』でもルイージのamiiboを読み取ることで、力尽きてもオバ犬が現れて復活させてくれる）。最終的にルイージのペットとなり、続編の『3』にも引き続き登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;5Pカラーのダックハントは白い犬繋がり。首輪も赤ではないがそれに近いオレンジ色。透明化はまさにオバケだから。ステージはもちろん&amp;quot;ルイージマンション&amp;quot;。音楽は『2』で一番最初に訪れるマップ「ウラメ～シ屋敷」のBGMで、オバ犬もこのマップで初登場する。ただし、少し登場するだけでストーリーに関わってくるのは2番目のマップ「ノロワ～レ大樹」から。スキルの「埋まり無効」は埋まっても透明なオバケなので逃げられるからか。オバ犬がオバキュームで捕まえられない、つまり「簡単には捕まらない」ことを表しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カッサー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(上必殺ワザ強化、ふわりジャンプ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）[DX]&lt;br /&gt;
『スーパープリンセスピーチ』に登場する傘の姿をしたキャラクター。一人称は「オイラ」で、語尾に「カサー」をつけて喋る不思議な傘。同作はピーチが初めて単独主人公を務める作品で、クッパに攫われているのはなんとマリオたち。いつもと立場が逆になっている。マリオたちを救いに行こうとするピーチがキノじいから受け取った傘がカッサーであり、ピーチの相棒として冒険を共にする。敵を叩くのはもちろん、敵を食べたりゴンドラやボートの代わりになったりとアクションが豊富。水中ではなんと潜水艦のような姿になる。冒険の途中でその正体と過去が明らかになる…のだが、クリアしても明かされない部分もある。続編も出ていないため、クリア後のカッサーがどうなったのかも不明である。&amp;lt;br/&amp;gt;パラソルの色がカッサーに近い黄色の2Pカラーのピーチが選ばれている。上必殺ワザ（ピーチパラソル）を多用するのはパラソル（傘）を使う技だから。また、上昇時や落下時にはパラソルに攻撃判定があるためピーチがカッサーで攻撃している姿の再現にもなっている。上必殺ワザは強化もされているので気を付けよう。また、ふわりジャンプ状態なので上必殺ワザ以外でもゆっくり落下してくる。ステージの&amp;quot;野原&amp;quot;は冒険の舞台「キド・アイラック島」の最初のエリア「ランタッタ平地」の再現だと思われる。音楽は『スマブラDX』から使用されている&amp;quot;[[ピーチ城]]&amp;quot;の曲。スキルの「ふわりジャンプ」はピーチの上必殺ワザのようにパラソルを使えばゆっくり落下できるからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カメック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[カメック]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]](城エリアで固定)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: [[スターロッド]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: ([[スターロッド]]持ち込み、お供2を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: ([[スターロッド]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: ([[スターロッド]]持ち込み、お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: ([[スターロッド]]持ち込み、お供2を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ふっとびやすさアップ(全員：15秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 砦ボス戦（スーパーマリオワールド）&lt;br /&gt;
[[マリオシリーズ]]や[[ヨッシーシリーズ]]に登場する青いローブを着た魔法使いのカメ。魔法の杖を持っており、様々な魔法を使用してくる。&amp;lt;br/&amp;gt;青色でメガネ繋がりの6Pカラーのインクリングが選ばれている。複数登場するのは分身、もしくはテレポートを再現しているのかもしれない。スターロッドは魔法の杖を表現している。スターロッドは星型の弾を放つが、カメックの魔法には丸・三角・四角がデザインとして使われていることが多い。ふっとびやすさアップはカメックの魔法の表現だろうか。城エリアで固定された&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;と音楽は初登場作品の『スーパーマリオワールド』を再現。カメックは同作のワールド3「バニラワールド」の城ステージで初登場する。なお、&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;ではカメックが魔法をかけてエリアを変化させるギミックがあるが、このバトルはエリアが固定されているため登場しない。スキルの「魔法攻撃強化」は魔法を使うキャラクターだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カメックババ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スターロッド]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](全員：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 飛行船BGM（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
『マリオストーリー』と『ペーパーマリオRPG』に登場するカメックの老婆。だが、本人は自分のことをピチピチのギャルだと思っている。クッパの側近として行動を共にしており、『マリオストーリー』のクリオによるとカメ一族の中でも特に偉い存在で「クッパの知恵袋」と呼ばれているという。『マリオストーリー』では冒険の途中、マリオを様々な魔法を使って妨害してくる。しかし、最終決戦前にマリオではなくピーチ姫と星の子ティンクにあっさり倒されてしまう（HPはたったの10）。『ペーパーマリオRPG』では終盤にクッパと共にマリオと戦う。HPも50に増加し、クッパを魔法でサポートする強敵となっている。&amp;lt;br/&amp;gt;魔女と眼鏡繋がりでベヨネッタが選出。透明化は『ペーパーマリオRPG』のバトルで使用する、クッパを「スケスケ」状態（体が透明になり攻撃を受けても無効になる状態）にさせる魔法が由来だと思われる。スターロッドは[[#カメック|カメックのスピリットバトル]]同様、魔法の杖を表現している。ステージの&amp;quot;ペーパーマリオ&amp;quot;は『ペーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクターだから。ちなみに&amp;quot;ペーパーマリオ&amp;quot;の海ステージは『ペーパーマリオRPG』からきている。音楽の『スーパーマリオブラザーズ3』飛行船BGMは『マリオストーリー』でアレンジされている。スキルの「魔法攻撃強化」は魔法を使うキャラクターだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドツアー&lt;br /&gt;
『マリオゴルフ』シリーズに登場するプロゴルファーを志す10歳の少年。3歳の頃からゴルフを始めていて、一流のプロをやっつけるのが将来の夢。腕前はなかなかのようで、そのおかげかテレビ出演が増えてきているらしい。ただ、まだ10歳ということもあってかギャラはすべて母親に取られているようだ。『マリオゴルフGB』の4人の主人公のうちの一人で、プレイヤーの手で育成ができるキャラクター。『マリオゴルフGB』は「64GBパック」という周辺機器を使用することで『マリオゴルフ64』と連動させることが可能で、『GB』で育て上げたキッドたちを『64』で操作キャラとして使用できる。『マリオゴルフGBAツアー』には成長した姿で登場しており、背も高くなっている。&amp;lt;br/&amp;gt;4人のマリオは『GB』に登場する4人の主人公「キッド」「ジョー」「シェリー」「アゼリア」を表現していると思われる（ただし、シェリーとアゼリアが女性のため違う可能性あり）。ギミックの強風は『マリオゴルフ』シリーズの根幹を成すシステム「風」を再現している。魔球はゴルフボールの再現で、アイテムに気を取られやすいのもこのため（なお、魔球のデザインはゴルフボールではなく野球ボール）。ステージの&amp;quot;野原&amp;quot;はゴルフコースを表現している。音楽は『マリオゴルフ ワールドツアー』のBGM。スキルは「体力強化」だが、『マリオゴルフGB』に体力のパラメータはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キノじい ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: キノコ系([[スーパーキノコ]]、[[毒キノコ]])&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リコハーバー&lt;br /&gt;
『スーパーマリオサンシャイン』で初登場したピーチ姫のお付きの老人キノピオ。姫のお付きなので他の[[キノピオ]]とは一味違う…と思いきや、やはりどこか頼りない。『マリオストーリー』と『スーパーマリオRPG』に登場したキノコ大臣との関係は不明だが、役割をほぼ受け継いでいる。年齢は『ペーパーマリオRPG』によると60歳。『マリオ&amp;amp;ルイージRPG2』には若かりし頃のキノじいが登場する。『スーパーマリオスタジアム』シリーズでは操作キャラとして登場。杖をバット代わりにして野球に参加している。『役満DS』ではなんとクッパより強い同作における最強の敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる。&amp;lt;br/&amp;gt;マリオは口元に蓄えた髭繋がりの選出だと思われる。ちなみにキノコ大臣も髭を生やしており、こちらの方がマリオの髭の色や形に近い。アイテムがキノコ系のみなのはキノピオと同じキノコ族であることから。相手は何も強化されていないので、スーパーキノコで大きくなって優位に立とう。また、相手が毒キノコで小さくなるチャンスもある。ステージはピーチ姫のお付きである以上、普段居ると思われる&amp;quot;ピーチ城&amp;quot;が選出されている。音楽は初登場作品の『スーパーマリオサンシャイン』から。スキルの「あるくキノコ持ち込み」はキノコ繋がり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キノピオ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[キノピオ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スーパーキノコのぼうし、キノピオのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: キノコ系([[スーパーキノコ]]、[[毒キノコ]])&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 旅立ちのひっこ抜き峠&lt;br /&gt;
[[マリオシリーズ]]お馴染みのキノコ王国の住人。ピーチ姫のお守り役を務めているが、ピーチ姫が攫われると慌てふためくのみで何もできず、いつもマリオに助けてもらっている。&amp;lt;br/&amp;gt;キノピオに扮した格闘Miiが登場する。横必殺ワザ（スープレックス）多用は、彼が使用可能なゲーム『スーパーマリオUSA』や彼の単独主人公作品『ワリオの森』『進め！キノピオ隊長』など多くの活躍場面で敵やアイテムを「持ち上げて投げる」アクションを使用することから。アイテムがキノコ系のみなのはキノピオが「キノコ族」という種族だから。ステージはキノコ王国にある&amp;quot;ピーチ城&amp;quot;。マリオシリーズではピーチ城内にキノピオがいることも多い。音楽はキノピオ（隊長）が初めて単独主人公を務める『進め！キノピオ隊長』から。超化させるとキノピオ隊長になる。超化後のスキルは「アイテム引き寄せ」。自力で攻撃する手段が少ないキノピオ隊長にとって攻撃アイテムがとても重要になるからだろう。サポーターのスロットが3つあるのも、アイテムを使って敵に立ち向かうキノピオらしい特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キノピコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(キノピオのぼうし、キノピオのふく)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 旅立ちの引っこ抜き峠&lt;br /&gt;
『マリオカート ダブルダッシュ!!』で初登場した女の子のキノピオ。ピンク色のキノピオで左右におさげをしている。『マリオストーリー』に同名のキャラクターが登場するが、デザインも英語名も全く異なる。アートワークは『進め！キノピオ隊長』における探検服の姿。同作では最初にパワースターごと大怪鳥ウィンゴに攫われるヒロイン役だが、後にプレイアブルキャラクターとして操作できるようになる。『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』でも操作キャラクターとして登場し、専用のアイテム「スーパークラウン」を取ると[[#キノピーチ|キノピーチ]]に変身できる。このように出番が増えてきているキノピコだが、『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』から6年間出番がなかった時期もあった。&amp;lt;br/&amp;gt;ピンク色の女の子繋がりで2Pカラーのむらびとが選ばれている。お供で登場するキノピオに扮した格闘Miiはキノピオ隊長の再現で、多用する下必殺ワザ（くい打ちヘッドバット）は隊長の数少ない攻撃手段「急降下」の再現だと思われる。ちなみに原作のキノピオ隊長は重いリュックを背負っているためくい打ちヘッドバットのような激しいアクションはできない（そもそもジャンプができない）。ステージの&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;は探検を連想させるステージだからか。音楽は『進め！キノピオ隊長』より。なお、[[スピリッツ/施設#探索場|探索場]]を担当するマスタースピリットのため戦えるのは[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]のみ（場所は[[光の世界#迷いの森|光の世界の迷いの森エリア]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キノピーチ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スーパーキノコのぼうし、キノピオのふく)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ふっとびやすさアップ(全員)、低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（New スーパーマリオブラザーズ U）&lt;br /&gt;
『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』に登場する、[[#キノピコ|キノピコ]]が「スーパークラウン」を取って変身した姿。その姿はまるでピーチ姫のようだが、よく見ると髪がキノピコと同じおさげになっている。空中をふわふわ移動できる、2段ジャンプが可能、穴に落ちても一度だけ自動で戻ってくるなど初心者にも優しい能力を兼ね備えている。スーパークラウンは『デラックス』で追加されたキノピコ専用のアイテムで、キノピコ以外は使用することができない。キノピーチはその後『マリオカート ツアー』に参戦。また、スーパークラウンのみSwitch版『進め！キノピオ隊長』の追加コンテンツ（特別編）にも登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;キノピーチはピーチ本人で再現している。お供のマリオ、ルイージ、格闘Miiで再現された[[キノピオ]]は『デラックス』のプレイアブルキャラクター（格闘Miiはコスチュームが[[#キノピオ|キノピオのスピリットバトル]]と一致している）。ステージは&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;で、このステージにギミックとして登場する[[トッテン]]も『デラックス』のプレイアブルキャラクターだが、このバトルではギミックがOFFになっているため登場しない（もしかしたら同作のプレイ人数が最大4人であることが関係しているのかもしれない）。音楽は『New スーパーマリオブラザーズ U』の地上BGM。スキルはジャンプ力がアップする「ジャンプ強化」で、前述の空中をふわふわ移動できる能力が由来だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャッピー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[キャッピー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レインボークルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ブーメラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ブーメラン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(相手：開始から5秒経過で発生し、発生から10秒経過で解除され、解除から5秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Jump Up, Super Star!&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ オデッセイ』でマリオの相棒になるカブロン人の少年。マリオと共に妹のティアラとピーチ姫を攫ったクッパを追いかける。&amp;lt;br/&amp;gt;8Pカラーのマリオが選ばれている。このカラーは『オデッセイ』に登場する着せ替えの一つ「ウェディングスタイル」。アイテムのブーメランは「帽子投げ」、透明化は「キャプチャー」をそれぞれイメージしたものだと思われる。ステージの&amp;quot;レインボークルーズ&amp;quot;はマリオとキャッピーが移動に使う飛行船のオデッセイ号を再現か（ちなみに[[#オデッセイ号|オデッセイ号のスピリットバトル]]もステージが&amp;quot;レインボークルーズ&amp;quot;になっている）。音楽は『オデッセイ』の主題歌。スキルは『投げ強化』。キャッピーがマリオに投げられるキャラクターだからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キラー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[キラー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 (64)|いにしえの王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[キラー]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 飛行船BGM（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
初代『スーパーマリオブラザーズ』から登場している弾丸の形をした敵キャラクター。スマブラシリーズでは『スマブラfor』からアイテムとして登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;キラーのように黒い2Pカラーのキャプテン・ファルコンが登場。本物のキラーもアイテムとして登場する。アイテムのキラーによる突進はガード不可・回避困難・高威力と極めて厄介で、ステージ地形と相まって非常に難しい。オススメスピリットに設定されていないが、フランクリンバッヂ装備のスピリットを付けておくとある程度までは防いでくれる。ステージは初代『スーパーマリオブラザーズ』が元ネタの&amp;quot;いにしえの王国&amp;quot;。音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船BGM。同作の飛行船には砲台がたくさん設置されていた。超化させるとマグナムキラーになる。超化後のスキルは「超速タックル」で、ブロックなどがあっても壊しながら突き進むマグナムキラーを表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ(ウェディングスタイル) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(撃墜されると敗北)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 月の地下洞くつ&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ オデッセイ』におけるタキシードとシルクハットを着込んだクッパ。毎回様々な目的でピーチ姫を攫うクッパだが、同作ではなんとピーチと壮大な結婚式を挙げるのが目的だった。かなり壮大にしたいのか、各国には結婚式のポスターがあちこちに貼ってある。マリオと新たな相棒である[[#キャッピー|キャッピー]]は長い道のりの末、月の国「ハニークレーター」にある結婚式場に辿り着き、ピーチとティアラを救い出すためクッパとの決戦に臨んだ。シルクハットにはボクシンググローブが内蔵されており、マリオの帽子投げと同じように使って攻撃してくる。ちなみにウェディングスタイルのクッパのamiiboがソフトと同時発売されており、『スマブラSP』にもクッパのamiiboとして使える。&amp;lt;br/&amp;gt;白っぽい配色の、5Pカラーのクッパが選出されている。このバトルは『オデッセイ』におけるマリオとクッパの決戦をイメージしており、ピーチ姫を守りながらプレイヤー（マリオ）がクッパを倒すというシチュエーションとなっている。味方の白い6Pカラーのピーチはウェディングスタイルをイメージ（[[#ピーチ(ウェディングスタイル)|ピーチ（ウェディングスタイル）のスピリットバトル]]でも6Pカラーのピーチが登場している）。ステージの&amp;quot;ニュードンク市庁舎&amp;quot;は『オデッセイ』を象徴するステージだから。また、月の国のとある場所にはニュードンク市庁舎のような建造物が存在する。音楽は結婚式場の直前にあるダンジョン「月の地下洞くつ」のBGM。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ(ペーパーマリオ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城 上空]] ([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザをよく使う&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スターロッド]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ&amp;amp;防御力アップ(相手:{{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}のHPが80以下になると発生)、一定時間無敵(相手:{{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}のHPが40以下になると発生、20秒経過で解除)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ペーパーマリオ メドレー&lt;br /&gt;
『ペーパーマリオ』シリーズのクッパ。このバトルはシリーズ第1作目の『マリオストーリー』におけるクッパを再現している。マリオを倒したいクッパは、願いを叶える力を持つ「スターのつえ」を星の国から強奪。杖を守っていた7人の星の精も杖の力で封印した。その後、ピーチ姫に招待されていたマリオたちがいるキノコ城を地面からクッパ城で天空まで持ち上げる形で襲撃。クッパは杖の力で無敵となりマリオに勝利し、ピーチ姫を城ごと誘拐することに成功する。敗北し地上に落下してしまったマリオは、数々の冒険を経て封印されていた7人の星の精を救出。彼らから杖の力による無敵をかき消す「スターフラッシュ」を会得し、天空のキノコ城でクッパと再戦する。&amp;lt;br/&amp;gt;6Pカラーのクッパが登場。杖の力による無敵も追加ギミックで再現されている。スターロッドはスターのつえを表現。体力制は『マリオストーリー』のバトルが体力制バトルであることから。ちなみにこのバトルではクッパのHPが140だが、原作では99（最終決戦時）。ステージはクッパ城によって天空まで持ち上げられたキノコ城を再現。音楽は『ペーパーマリオ』シリーズのメドレー。超化させるとクッパ（ペーパーマリオ スーパーシール）になる。こちらは『ペーパーマリオ スーパーシール』でロイヤルシールの力によって正気を失っているクッパ。超化後のスキルは「カレー状態」。アートワークで炎を吐いているからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリボー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[クリボー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 (64)|いにしえの王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)&lt;br /&gt;
初代『スーパーマリオブラザーズ』から登場しているシリーズを代表するザコキャラ。上から踏むだけで倒せる。&amp;lt;br/&amp;gt;クリボーの色に似た3Pカラーのドンキーコングで再現している。ミニ化は小さな体を表現するため。ミニ化されている敵は吹っ飛ばしやすいので、ザコキャラであることの再現にもなっている。スマッシュ攻撃などですぐに吹っ飛ばしてしまおう。なお、スマブラのシステムの仕様上いつものように上から踏んで倒すことはできない。また、パワーがとても高いスピリットを装備したマリオでも通常必殺ワザの「ファイアボール」で一撃で倒すという再現はできない。ステージと音楽は初登場作品の初代『スーパーマリオブラザーズ』から。スキルは「足攻撃強化」。これはクリボーが踏まれて（足で攻撃されて）倒されるキャラクターであるのが由来だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲッソー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 水中BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
初代『スーパーマリオブラザーズ』から登場している水中ステージ常連のイカ。マリオが水中でふわふわした挙動を強いられるのに対し、ゲッソーは浮き沈みを繰り返して縦横無尽に泳ぐのが特徴。踏んでも倒せないため、ファイアボールやスター状態で仕留めなければならない。水中以外にも空中を泳ぐ「空中ゲッソー」がおり、こちらは踏んで倒すことができる。『スーパーマリオサンシャイン』では大型の個体「ボスゲッソー」が登場した。『マリオパーティ8』や『マリオテニス エース』ではなんとプレイアブルキャラクターとして操作できる。『マリオカート』シリーズでは『DS』からアイテムとして登場し、スミを吐いて他のプレイヤーの視界を遮ることができる。&amp;lt;br/&amp;gt;選出されたインクリングは言わずもがなイカ繋がり。その繋がりもあってか、スプラトゥーンシリーズの一部ステージの壁にはゲッソーのドット絵が描かれている。行動パターンは逃げまわるだが、実際のゲッソーはプレイヤーに迫ってくる。低重力化は水中における挙動を再現か。ステージは海を連想させる&amp;quot;ドルピックタウン&amp;quot;。ボスゲッソーが登場する『スーパーマリオサンシャイン』から出典されていることも関係しているかもしれない（なお、ボスゲッソーが登場するのはドルピックタウンではくリコハーバー）。音楽は初代『スーパーマリオブラザーズ』の水中ステージのBGM。スキルの「重さ減少」は身軽そうな体だからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲドンコ姫 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[レイガン]]持ち込み、[[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[スーパーキノコ|巨大化]](相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; イン・ザ・ファイナル&lt;br /&gt;
『マリオ＆ルイージRPG2』に登場する宇宙人「ゲドンコ星人」のリーダー。ゲドンコの言葉を話すので、何を話しているのか分からない。まだマリオが[[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|赤ちゃん（ベビィマリオ）]]だった頃の過去のキノコ王国を侵略して国を一瞬で乗っ取り、タイムマシンで現在から過去に遡ってきたピーチ姫を襲った。マリオたちはピーチ姫を救うため、現在と過去のキノコ王国を行き来する。ゲドンコ姫やゲドンコ星人は、[[キノピオ]]を木の養分にする、ヨッシーに似た怪物「ゲッシー」が飲み込んだヨッシーたちをタマゴに閉じ込めて怪物にさせようとする、[[ボスパックン]]にピーチ姫を捕食させるなど、マリオシリーズのなかでもかなり凶悪な宇宙人である。&amp;lt;br/&amp;gt;赤い3Pカラーのピーチが選出されている。体力制は『マリオ＆ルイージRPG』シリーズが体力制バトルであることから。装備したバックシールドはマリオたちとのバトルで乗っている乗り物に搭載されたバリア、持ち込んでいるレイガンは武器の光線銃を再現している。ピンチ時に巨大化するのは、ゲドンコ姫の後に続けて戦う『マリオ＆ルイージRPG2』のラスボス「ゲドンコ姫（姉）」の再現。スピリットのアートワークは妹のゲドンコ姫、つまり姉妹である。ステージの&amp;quot;ピーチ城&amp;quot;は最終マップ「ゲドンコ城」の再現（ゲドンコ城は過去のキノコ城がゲドンコ星人によって荒らされ変わり果てた姿）。音楽は次作『マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!』のラスボス戦闘曲。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲラコビッツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プリズムタワー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; イン・ザ・ファイナル&lt;br /&gt;
『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズに登場するマメーリア人の科学者。一人称は「ワレ」で、語尾に「るるる」をつけて喋る。『1』ではゲラゲモーナの部下として登場し、様々な発明でマリオたちを苦しめる。敗北後の『2』ではキノコ城の地下でバッジ屋「ゲラコビッツ・サロン」を営業しているが、密かに次の作戦を考えていた（ちなみに『2』では[[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]たちでしか会えず、大人のマリオたちと出会うことはない）。『3!!!』ではキノコ王国を支配するため再び動き出し、メタコロ病を発生させたりクッパにバキュームキノコを食べさせてマリオたちを吸い込ませたりと黒幕として暗躍した。&amp;lt;br/&amp;gt;眼鏡と乗り物に乗っている繋がりでイギーが選出されている。体力制は『マリオ＆ルイージRPG』シリーズが体力制バトルであることから。ロケットベルト装備はバトル時によく似た装置「すいとりマシーン」を使って飛行していることが多いため。お供の巨大化した緑の6Pカラーのロボットは『1』終盤のバトルで使用する半球型のマシンをイメージしていると思われるが、『3!!!』に登場する敵の「メカコビッツ」をイメージしている可能性もある。ステージは『3!!!』のラストに訪れる「ピーチ城のてっぺん」を再現か。音楽は『3!!!』のラスボスのダーククッパ&amp;amp;ゲラコビッツ戦のBGM。スキルの「電撃攻撃強化」はアートワークに電撃が描かれているからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンドゥ &amp;amp; トーレ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃ!&lt;br /&gt;
『マリオパーティ8』に登場するお祭りイベント「スターカーニバル」の司会進行役。マイクを持って喋るハイテンションな「コンドゥ」と帽子の形をした落ち着きのある「トーレ」によるコンビ。一見コンドゥの目に見えるのはトーレの目で、帽子（トーレ）の下にある小さな黄色の糸目がコンドゥの目である。帽子（トーレ）にプロペラが付く時もあり、空を飛ぶこともできる（ゲームを起動すると二人が飛んでやってきてプレイヤーを迎えてくれる）。『8』をモチーフにしたアーケードゲーム（メダルゲーム）『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』および『ふしぎのコロコロキャッチャー2』にも登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;3Pカラーのマリオは帽子の[[キャッピー]]も含めてコンドゥとトーレの再現。また、このバトルに登場する4人は『スマブラSP』までに発売された『マリオパーティ』シリーズの作品すべてに登場している皆勤賞（ちなみにワリオもほぼ皆勤賞で、唯一『マリオパーティアドバンス』に登場していない）。スーパースターの大量出現はスターを集めて数を競う『マリオパーティ』シリーズのボードゲームのルールが由来。ステージは『8』のミニゲーム「カートでレーシング」、もしくはエクストラミニゲーム「ポケバイグランプリ」を再現か。音楽は次作『マリオパーティ9』のBGM。スキルの「スターロッド持ち込み」はマイクの表現だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゴロ岩マリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[スーパーキノコ|巨大化]](通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マグマモンスター&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー2』に登場するマリオの変身能力。「ゴロ岩キノコ」を取ると変身できる。Wiiリモコンを振るとマリオが岩をまとい、丸い岩の形になって高速で転がりはじめる。敵に当たっても転がり続け、壁などにぶつかるか一定時間転がり終えるまでは止まることができない。ただし、転がっている間にジャンプすることはできる。転がってぶつかることで、通常では壊せない岩やクリスタルに衝撃を与えて壊すことができる。ダメージを受けたりスーパースターリングに入ったりすると変身が解ける。ゴロ岩キノコは「ゴロ岩ゴロゴロギャラクシー」で初登場し、このステージで登場するボスの「ゴロマジロ」はゴロ岩マリオの能力を活用して倒していく。&amp;lt;br/&amp;gt;ゴロ岩マリオのように丸っこいプリンが選ばれている。多用する通常必殺ワザ（ころがる）はゴロ岩マリオの転がるアクションの再現。巨大化は岩をまとうと通常のマリオより少し大きくなるからか。メタル化は敵に当たっても止まらない頑丈さを表現していると思われる。ステージはもちろん&amp;quot;マリオギャラクシー&amp;quot;。音楽は『スーパーマリオギャラクシー2』のステージ「マグマモンスターギャラクシー」の曲。このギャラクシーではゴロ岩マリオのアクションで「ピンボー」というピンの姿をした敵を倒すボウリングのようなミニゲームに挑戦することができる。スキルの「身体攻撃強化」は転がるアクションが由来だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サイコロ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃ!&lt;br /&gt;
『マリオパーティ』シリーズではすっかりおなじみの要素。すごろく形式のボードゲームなどで使用する。下から叩く「サイコロブロック」タイプと、従来のサイコロのように転がす「サイコロ」タイプの2種類があり、どちらのタイプのサイコロであるかは作品によって異なる。スピリットのアートワークのサイコロは『スーパー マリオパーティ』のものだが、同作は下から叩く「サイコロブロック」タイプ。また、同作ではキャラクターごとに異なる専用のサイコロが登場しており、スピリットのアートワークはマリオ専用のサイコロ（マリオサイコロ）で出目は「1・3・3・3・5・6」になっている。&amp;lt;br/&amp;gt;マリオ専用のサイコロなのでマリオが選出されている。カラーはサイコロと色が似ている2Pカラー。お供としてピーチも登場。これは『スーパー マリオパーティ』の2対2のチーム戦で遊ぶすごろくモード「マリオパーティ2on2」の再現だろうか。アイテムが入っている箱の大量出現は、すごろくで使用できるアイテムを表現するため。相手はアイテムを引き寄せるので注意しよう。音楽は『マリオパーティ9』の一部のミニゲームで流れるBGM。スキルは動けない状態からぬけだしやすくなる「クイック脱出」。サイコロが出た目の数だけ「動ける」アイテムだからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サイドステッパー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (超速タックル、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(超速タックル、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(超速タックル、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手：開始から30秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
『マリオブラザーズ』に登場するカニ。カメの「シェルクリーパー」と比べて移動速度が速い。1回突き上げると怒ってスピードアップし、再び突き上げるとひっくり返って転ぶ。はじめは赤色だが、1回目の転倒から復活すると青に、2回目の転倒から復活するとピンクに色が変わっていき、さらにスピードアップする。日本での名前はシンプルに「カニさん」。また、『スーパーマリオコレクション』収録版『スーパーマリオブラザーズ3』に2人用対戦ミニゲームとして収録された『マリオブラザーズ』では「カニキチ」と呼ばれる。『マリオクラッシュ』にはサイドステッパーに似た「クワトロ」という敵も登場した。&amp;lt;br/&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが選ばれている。最初に登場する2Pカラーは赤色を、次に登場する4Pカラーは青色を再現。最後はピンクだが、ピンクカラーのMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチはいないので代わりに色が近い2Pカラーが再び登場する。超速タックルはステージの&amp;quot;マリオブラザーズ&amp;quot;にギミックとして登場するサイドステッパーが、強力な投擲アイテムとして投げることができるためか。ステージと音楽は『マリオブラザーズ』より。スキルの「代償速度強化」は最初から蓄積ダメージ30％だがスピードがアップするもので、転倒するがその後スピードアップするサイドステッパーにぴったりなスキルとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== しっぽルイージ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーこのは|しっぽ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場した変身能力。[[スーパーこのは]]を取ると変身できる。しっぽで攻撃や空中をゆっくり下降することができるうえ、ダッシュで最高速度になった後にジャンプすることで空高くまで上昇することができる。『3』ではマリオ、ルイージともに変身するとタヌキの耳としっぽがついた。24年ぶりに能力が登場した『New スーパーマリオブラザーズ 2』ではマリオがそのままなのに対し、ルイージはキツネの耳としっぽにデザインが変更されている。これは、『スーパーマリオ 3Dランド』で「タヌキマリオ」（こちらも23年ぶりの登場）に相当するルイージの変身が「キツネルイージ」に変更されたため。誤解されやすいが「しっぽマリオ」と「タヌキマリオ」は別の能力で、「タヌキ」が「しっぽ」の上位互換の能力である。&amp;lt;br/&amp;gt;しっぽルイージの色に近い8Pカラーのルイージが選ばれている。もちろんしっぽがついた状態だが、スマブラシリーズにおけるしっぽのデザインはタヌキ（マリオ）のもの。強風は空を飛ぶ能力を強調したいためか。ステージは『New スーパーマリオブラザーズ U』から出典されている&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;だが、同作にはしっぽマリオ（ルイージ）は登場しない。音楽は初登場作品『スーパーマリオブラザーズ3』の地上BGM。スキルはシールド＋はじきで 攻撃をすり抜ける時間が長くなり、空中回避で遠くまで動ける「らくらく回避」。しっぽルイージの飛行能力が由来だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャイン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]] (屋根の上、原作でシレナビーチの入口があった場所)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]、[[ワープスター]]、[[スターロッド]]、[[スーパースターリング]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパースター|無敵]](15秒経過で解除される)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から20秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ({{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}：開始から1秒経過で発生し、30秒経過ごとに再発生する)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドルピックタウン (アレンジ)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオサンシャイン』に登場するアイテム。『スーパーマリオ64』などの「パワースター」に相当する。ドルピック島にとっては光の象徴だったが、[[#ニセマリオ|ニセマリオ]]によるラクガキ事件によって大量のシャインが逃げてしまう。これにより、ドルピック島は太陽の光が十分に届かない薄暗い状態になってしまった。目撃情報による犯人像がマリオにそっくりだったため、バカンスでドルピック島にやってきたマリオは逮捕されてしまう。こうして、島を綺麗にするまで島から出られなくなったマリオは相棒の[[ポンプ]]とともに島を綺麗にしながらシャインを集めていくことになる。『マリオカート』シリーズの一部の作品には、シャインが登場するバトルモードがある。&amp;lt;br/&amp;gt;黄金色の3Pカラーのロゼッタが選出されている。3色のカービィたちは恐らくモンテ族の再現（[[#モンテ族|モンテ族のスピリットバトル]]でもカラフルなカービィたちが登場している）。もしくは『サンシャイン』に登場する3種類のコイン（コイン・赤コイン・青コイン）を再現か。シャインはパワースターに相当するもの、そしてどちらも輝かしいものであることからアイテムはスターに関連するアイテムばかり。ロゼッタの最後の切りふだ「グランドスター」もいきなり切りふだスタンバイで登場する。ステージの&amp;quot;ドルピックタウン&amp;quot;は屋根の上に固定されており、背景には大きなシャインが登場している。音楽もドルピックタウン。スキルの「全必殺ワザ強化」はシャインのイメージに合わせたものだと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジュゲム &amp;amp; トゲゾー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジュゲム&amp;amp;トゲゾー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 (64)|いにしえの王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）&lt;br /&gt;
初代『スーパーマリオブラザーズ』から登場しているシリーズお馴染みの敵。雲に乗っているカメが「ジュゲム」、トゲがついた赤い甲羅のカメが「トゲゾー」。&amp;lt;br/&amp;gt;ジュゲム役には乗り物（雲）に乗っている眼鏡をかけたカメ族繋がりでイギーが選ばれている。トゲゾーはトゲがついた赤い甲羅を持つ5Pカラーのクッパで再現。そのままだとジュゲム（イギー）よりも大きくなってしまうのでミニ化している。クッパを倒してもすぐに次のクッパが現れるのは、原作でもジュゲムが次々とトゲゾーを投げてくるから。なお、ジュゲム役のイギーを一番最初に倒してもトゲゾー役のクッパは登場するので注意。ステージと音楽は初代『スーパーマリオブラザーズ』より。スキルの「重さ減少」は恐らくジュゲムが雲に乗っているのが由来。また、ジュゲム自体が軽そうな体であることも関係しているのかもしれない（ドライバーとして参戦した『マリオカート7』では軽量級キャラに分類されていた）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジーノ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジーノ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スーパースコープ]]持ち込み、高速切りふだチャージ、お供を2人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ミドリこうら]]持ち込み、チャージ切りふだON、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(チャージ切りふだON、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(チャージ切りふだON、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(オート回復、チャージ切りふだON、お供を1人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レインボーロード シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『スーパーマリオRPG』に登場する機械時掛けの腕を持つ人形。その正体は人形に乗り移った「天空の使者」。ジーノという名は人形の名前であり、本名は異なる。&amp;lt;br/&amp;gt;前髪が似ているシークで再現している。スーパースコープで射撃攻撃も再現。お供は『スーパーマリオRPG』において共に行動するパーティメンバーで、[[#マロ(スーパーマリオRPG)|マロ]]は6Pカラーのカービィで再現している。チャージ切りふだONはスペシャル技を再現するため。3体ずつ登場するのは『スーパーマリオRPG』の戦闘が最大3人のパーティだったことが由来。マリオが持っているミドリこうらは武器の「ノコノコこうら」の再現。ピーチがオート回復なのはスペシャル技に「いたいのとんでけ」「みんなげんきになあれ」といった回復技が多いから。ステージと音楽は「星のふる丘」をイメージか。スキルはついていない。なお、戦えるのは[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]のみ（場所は[[光の世界#宇宙|光の世界の宇宙エリア]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gフォース ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: マリオカート系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(超速タックル)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオカートスタジアム（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『マリオカート8』で初登場したスピードに優れたカートマシン。そのため、タイムアタックなどに向いている。ただし、加速のパラメータが低い（WiiU版ではすべりにくさも低かったが、Switch版『デラックス』では強化されている）。英語名は「Mach 8（マッハエイト）」。タイヤが横になっているのは『8』の新要素「反重力」による変形。同作ではコース上の一部の壁や天井も反重力によって走ることができる。『8』の代表的なマシンの1つという扱いのようで、WiiU版のパッケージイラストにはルイージが、Switch版『デラックス』のパッケージイラストにはヨッシーがそれぞれGフォースに乗っている姿が確認できる。また、公式サイトでもGフォースとドライバーのアートワークがいくつか確認できる。&amp;lt;br/&amp;gt;パッケージイラストのほかにも『8』のタイトル画面のバリエーションの一つにルイージがGフォースに乗っているアートワークが使われたバージョンがあるなど、Gフォースとともに描かれることが多いルイージが選出されている。カラーもGフォースに近い4Pカラー。超速タックルはマシンの速さを、高重力化はマシンの重さをそれぞれ再現していると思われる。アイテムは『マリオカート』シリーズに登場するアイテムばかり。ステージは『8』のコース&amp;quot;マリオサーキット&amp;quot;。音楽も『8』のコース「マリオカートスタジアム」のBGM。スキルの「画面逆転無効」は前述の反重力によって天井も走れるのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタンダードカート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ミドリこうら]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオサーキット（スーパーマリオカート）&lt;br /&gt;
『マリオカート8』で初登場したスピードに優れたカートマシン。そのため、タイムアタックなどに向いている。ただし、加速のパラメータが低い（WiiU版ではすべりにくさも低かったが、Switch版『デラックス』で強化されている）。英語名は「Mach 8（マッハエイト）」。タイヤが横になっているのは『8』の新要素「反重力」による変形。同作ではコース上の一部の壁や天井も反重力によって走ることができる。『8』の代表的なマシンの1つという扱いのようで、WiiU版のパッケージイラストにはルイージが、Switch版『デラックス』のパッケージイラストにはヨッシーがそれぞれGフォースに乗っている姿が確認できる。また、公式サイトでもGフォースとドライバーのアートワークがいくつか確認できる。&amp;lt;br/&amp;gt;ドライバーの[[ノコノコ]]をカメ繋がりで3Pカラーのゼニガメが再現している（[[#ノコノコ|ノコノコのスピリットバトル]]でも3Pカラーのゼニガメが登場している）。アートワークでは『マリオカート』シリーズでお馴染みのアイテム「トリプルミドリこうら」を装備しているので、アイテムはミドリこうらのみ。多用する横必殺ワザ（からにこもる）はミドリこうらの動きに似ていることから。ステージは『DS』、音楽は『スーパーマリオカート』のもの。スキルの「ブーメラン持ち込み」は『8』から登場しているアイテム「ブーメランフラワー」が由来だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタンダードバイク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(横必殺ワザ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオカートスタジアム（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『マリオカートWii』で初登場した標準的な性能のバイクマシン。同作では従来のカートタイプに加え、新たに二輪のバイクタイプのマシンが登場した。バイクは走行中に一定時間前輪を上げて後輪だけで走る「ウィリー」のアクションが可能で、ウィリー中はスピードが上昇する。また、通常のカートやバイクとドリフトの仕様が異なるハングオンタイプのバイクも登場している。バイクタイプは次作の『7』には登場せず『8』で再び登場。ウィリーはダッシュキノコで加速した時にみせる演出となりプレイヤーが起こせるアクションではなくなった。『8』のスタンダードバイクは[[#スタンダードカート|スタンダードカート]]と同じように『Wii』からデザインが変更されている（アートワークは『Wii』のデザインのもの）。&amp;lt;br/&amp;gt;ドライバーの[[ワルイージ]]を7Pカラーのワリオで再現。[[#ワルイージ|ワルイージのスピリットバトル]]に登場する6Pカラーのルイージでないのは、ワリオが横必殺ワザ（ワリオバイク）でバイクを使うから。横必殺ワザが強化されているのもこのため。ちなみに「ワリオバイク」は『Wii』に重量級のバイクとして登場している（『8』には登場していない）。移動速度強化はウィリーのアクションの表現だと思われる。ステージは『DS』、音楽は『8』のもの。スキルの「無傷で速度強化」はウィリーのアクションが由来。ウィリー中に他のマシンに接触すると体制が崩れて元の状態に戻ってしまうことから、ただの移動速度強化ではなく&amp;quot;無傷で&amp;quot;速度強化になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スーパースター ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スーパースター]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城 上空]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(全員：開始から1秒経過で発生)、ふっとびやすさアップ(全員：開始から1秒経過で発生)、一定時間無敵(相手：{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが40%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオ64：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
[[マリオシリーズ]]でお馴染みのアイテム。取ると一定時間無敵になれる。&amp;lt;br/&amp;gt;星を連想させるロゼッタが選出されている。カラーも黄色の3Pカラー。ロゼッタの最後の切りふだ「グランドスター」はスーパースターの一種で、高速切りふだチャージになっているのはそのグランドスターをできるだけ多く見せるため。アイテムはスーパースターのみ。ステージの&amp;quot;ピーチ城 上空&amp;quot;は『スーパーマリオ64』のピーチ城、もしくは『スーパーマリオギャラクシー』のほうき星の天文台をイメージしていると思われる。音楽は『スーパーマリオ64』のメインテーマで、同作には「パワースター」が重要なアイテムとして登場している。なお、スーパースターを取ると流れる音楽「スター状態」も実質このバトルのBGMだといえる。スキルは一番最初に攻撃を当てるとしばらく無敵になる「ファーストヒッター」。もちろんスーパースターの効果が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スーパープクプク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; キノコキャニオン（マリオカートWii）&lt;br /&gt;
『マリオカートWii』に登場したカートマシン。[[マリオシリーズ]]に登場する「プクプク」がモチーフの小型カートで、使用できるのは軽量級のキャラクター（[[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]、ベビィルイージ、[[#ベビィピーチ|ベビィピーチ]]、ベビィデイジー、[[キノピオ]]、[[#キノピコ|キノピコ]]、[[ノコノコ]]、カロン、軽量級に設定したMii）のみ。同作に登場するカートタイプのマシンの中で最も加速のパラメータが高い。また、ほかのパラメータも比較的高いので初心者にも扱いやすいカートとなっている。ただし、スピードに関しては低い。キャラによってマシンの色が変わり、ベビィマリオが使うといつものプクプクの色（赤色）にすることができる。続編の『7』『8』には登場していない。&amp;lt;br/&amp;gt;アートワークではドライバーがキノピオなので、一部のワザにキノピオが登場するピーチが選出されている（ちなみにピーチは中量級のためスーパープクプクに乗れない）。カラーはアートワークのスーパープクプクの色と同じ青の4Pカラー。投げ多用はピーチの投げにキノピオが登場するため。移動速度強化は高い加速性能を表現している。ステージは『8』のコース&amp;quot;マリオサーキット&amp;quot;。音楽は『Wii』のコース「キノコキャニオン」のBGM。キノコ繋がりの選曲だと思われる。スキルの「走行強化」はスーパープクプクが高い加速性能を持つマシンだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タタンガ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地下BGM (スーパーマリオランド)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオランド』で初登場した宇宙怪人。ピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国からなる連邦国家「サラサ・ランド」に侵略してデイジー姫を誘拐。各王国の住民に催眠術をかけてサラサ・ランドを乗っ取った。チャイ王国上空で「スカイホップ号」に乗ったマリオと対峙した時は、戦闘ロボット「パゴス」で迎え撃った（タタンガと戦うワールド4-3は横スクロールシューティングゲームになっている）。続編の『スーパーマリオランド2 6つの金貨』ではワリオの配下として登場。スペースゾーンのボスとして再びマリオの前に現れ、乗り物も「ネオ・パゴス」にパワーアップ。だが、3回踏めば倒せる。タタンガは『6つの金貨』以降出番がなく『スマブラSP』で久しぶりの登場となった。&amp;lt;br/&amp;gt;タタンガ役にはモートンが選出されている。スーパースコープ持ち込みは『スーパーマリオランド』の「パゴス」による射撃攻撃を再現するため。ちなみに原作では発射した大きな弾が3つに分裂して飛んでくるが、スマブラでは分裂しないので安心して対処しよう。ステージの&amp;quot;マリオギャラクシー&amp;quot;は『6つの金貨』でタタンガがボスを務めるスペースゾーンを再現している。&amp;quot;マリオギャラクシー&amp;quot;の背景には天の川が流れているが、『6つの金貨』のタタンガ戦の背景にも天の川が描かれている。音楽は『スーパーマリオランド』の地下BGM。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タルポッポ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[キラー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(超速タックル、攻撃力アップ【大】、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レインボーロード（マリオカート ダブルダッシュ!!）&lt;br /&gt;
『マリオカート ダブルダッシュ!!』に登場するディディーコングのカートマシン。タルで作られた汽車のようなデザインをしており、煙突部分に排気口がある。軽量級に分類されているが重量は標準。また、スピードが高く加速が低い重量級と変わらない性能を持っている。そのためタイムアタックでも大活躍のカートだった。『マリオカート7』にも一人乗りのカートマシンとして登場。変わらず高性能だが水中における性能は同作最低クラス。なお、『7』にディディーコングは登場していない。『マリオカート ツアー』にも登場し、ディディーコングとタルポッポの組み合わせも久しぶりにできるようになった。&amp;lt;br/&amp;gt;タルポッポ役には2Pカラーのドンキーコングが選ばれており、お供でディディーコングも登場する。相手がチームで登場するのは『ダブルダッシュ!!』が2人乗りのカートを使ったレースゲームであることも関係していると思われる。ただし、前述の通りタルポッポは軽量級のカート（ドライバーが2人とも軽量級でなければ乗れない）であるため、重量級のドンキーコングは乗れなかった（『7』のタルポッポは乗れる）。超速タックルや移動速度強化はタルポッポの高性能を再現。ステージの&amp;quot;汽車&amp;quot;は汽車のようなデザインだから。音楽は『ダブルダッシュ!!』のレインボーロードのBGM。スキルの「ダッシュ攻撃強化」はタルポッポの高いスピード性能が由来だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チコ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チコ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: スター系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 天文台のロゼッタ / チコのテーマ&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー』で初登場した星の子。『スマブラfor』からロゼッタとともにファイターとして参戦している。&amp;lt;br/&amp;gt;チコ役にはカービィが選ばれており、黄、青、赤、緑の4色が登場する。黄色以外のチコは特別な役割を持っていることが多く、『スーパーマリオギャラクシー』では星見のテラスで「スターキャプチャー」に変身する青色チコ、「フライングマリオ」を使えるようにしてくれるツンデレな赤色チコ、「試練の銀河（チャレンジギャラクシー）」の番人を務める緑色チコなどが登場している。アイテムは星の子にちなんでスター系ばかり。音楽にはチコのテーマが入っている。スキルの「スーパースターリング持ち込み」は『スーパーマリオギャラクシー』シリーズにおいてチコがスーパースターリングに変身するから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テレサ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（城エリアで固定）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(相手：開始から5秒経過で発生し、発生から15秒経過で解除され、解除から5秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場した白くて丸いオバケ。背を向けているマリオに徐々に近づくが、照れ屋なのでマリオと顔を合わせると恥ずかしがって動かなくなる。しかし、基本的にはスター状態でしか倒せないので厄介な敵である。なかには複数のテレサで円を描きながら動く「ぐるぐるテレサ」も登場する。『マリオカート』シリーズにはアイテムとして登場。使用するとカートごと透明になってライバルから見えなくなり、かつライバルが持っているアイテムを奪うことができる。白い足場から顔を出す「ネッチー」、顔を合わせても逃げない「テレン」などの近縁種も登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;丸い体繋がりでカービィが選ばれている。カラーも白色に近い6Pカラー。透明化はオバケだから。シールド耐久力強化は恥ずかしがって顔を隠す様子がシールドで守っているように見えるからか。音楽は『ルイージマンション』からだが、ステージは&amp;quot;[[ルイージマンション]]&amp;quot;ではなく城エリアに固定された&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;。これは初登場作品の『スーパーマリオブラザーズ3』でテレサがお化け屋敷ではなく砦や城に登場していたため。超化させるとキングテレサになる（デザインは『ルイージマンション』シリーズのもの）。超化後のスキルは落下がゆっくりになる「ふわりジャンプ」。テレサがゆっくり下降できるからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディメーン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(マッハスタンプ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル!（ペーパーマリオ カラースプラッシュ）&lt;br /&gt;
『スーパーペーパーマリオ』に登場する敵キャラクター。ノワール伯爵率いる「ザ・伯爵ズ」のメンバーで、通称&amp;quot;みわくの道化師&amp;quot;。次元魔法や分身を得意としており、マリオと戦った時には自分も相手も256倍のパワーが出せる「ディメ～ン空間」を作り出している。敵味方関係なく他人をニックネームで呼ぶ（マリオは「ヒゲヒゲくん」「ムッシュ・ヒゲヒ～ゲ」、ルイージは「ルイルイくん」など）。また、会話には「ボンジュール」「ムッシュ」などフランス語を混ぜて喋る。作中ではマリオたちの敵でありながら冒険の手助けをしたり、ある時はノワール伯爵を倒すために協力を申し出たりと思惑が読めない人物として描かれている。そして、終盤にはその正体が明かされる。&amp;lt;br/&amp;gt;ディメーンは色合いが似ている6Pカラーのメタナイトで再現している。お供の巨大化したルイージはとある戦いで登場するルイージとディメーンが融合した「スーパーディメーン」の再現。攻撃力アップもスーパーディメーンの攻撃力を再現するため（通常のディメーンの攻撃力が2～4であるのに対し、スーパーディメーンは攻撃力6）。マッハスタンプは「ディメ～ン空間」でマリオと戦う際に見せる素早い動きを再現するためか。ステージは『ペーパーマリオ』シリーズの世界観が集約された&amp;quot;ペーパーマリオ&amp;quot;。音楽は『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』の戦闘BGM。スキルの「重さ減少」はディメーンがいつも空中に浮いているのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== でかウニラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM / 水中BGM（スーパーマリオ 3Dランド）&lt;br /&gt;
『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場した巨大なウニの敵キャラクター。「ウニラ」自体は『スーパーマリオワールド』から登場している。『New スーパーマリオブラザーズ U』のおだいモードには「でかウニラを とびこえて！」というお題があり、でかウニラの上をジャンプで飛び越えながら目標タイムを目指す。『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』ではマリオがクイズに答える「ムーチョdeムーチョ」に登場。水中で行われるためマリオは泡の中にいるのだが、クイズに数回間違えると泡を割ってゲームオーバーにさせる。スマブラにはマリオUワールドのギミックとして登場している（通常のウニラではなく&amp;quot;でかウニラ&amp;quot;がスピリット化しているのは恐らくこのため）。&amp;lt;br/&amp;gt;丸い体繋がりでプリンが選出。&amp;quot;でか&amp;quot;ウニラなので巨大化されている。アイテムも[[ウニラ]]…なのだが、こちらは『クルクルランド』に登場するウニラ。マリオシリーズのウニラとは別物で関連性も不明である。ステージはでかウニラがステージギミックとして登場する&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;（ただし、戦場化しているため登場しない）。音楽は水中BGMが入った『スーパーマリオ 3Dランド』の曲だが、同作にウニラ（でかウニラ）は登場していない。スキルは「電撃が苦手」だが、電撃が苦手なのは『クルクルランド』のウニラである（[[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グルッピー|グルッピー]]の電撃波を受けると縮んでしばらく動かなくなってしまう）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドドリゲス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオUSA） (原曲)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオUSA』に登場する空飛ぶじゅうたんに乗った敵キャラクター。原作の『夢工場ドキドキパニック』にも登場する。悪魔を招くカラスだが自力で空を飛べないため、[[#マムー|マムー]]から貰った空飛ぶじゅうたんに乗って飛んでいる。プレイヤーに向かって放物線を描きながら迫ってくるが、隙を狙って倒してしまえば一定時間じゅうたんに乗って空を自由に飛べるようになる（[[ジュゲム&amp;amp;トゲゾー|ジュゲム]]の雲と同じようなシステム）。『ワリオの森』ではワリオの手下として登場し、モンスタータイムでモンスターを降らしてくる。『マリオとワリオ』にはじゅうたんに乗っていない「ドドリゲスJr.」が登場する。スマブラシリーズではいにしえの王国 USAに登場。倒すことはできないが、じゅうたんを足場にすることが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;黒色の8Pカラーのピーチが選ばれているのは『USA』のドドリゲスが黒色だったことから。『スーパーマリオコレクション』収録版『スーパーマリオUSA』のドドリゲスは青色（ステージ&amp;quot;いにしえの王国 USA&amp;quot;に登場するドドリゲスと同じ）、『スーパーマリオアドバンス』『マリオ&amp;amp;ルイージRPG2』のドドリゲスは紫色（アートワークのドドリゲスと同じ）になっている。じゅうたんのようなアイテムがないので、ロケットベルトで飛行を表現している。ステージと音楽は『USA』より。スキルの「空中攻撃強化」はドドリゲスがじゅうたんに乗って空中を漂う敵キャラクターだからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドン・チュルゲ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオUSA）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオUSA』に登場するサングラスを掛けたネズミ。原作の『夢工場ドキドキパニック』にも登場する。プライドが高く、自分をただのネズミだとは信じていない。悪夢のバクダンでいい夢を壊しているらしく、バトルでもバクダンを大量に投げてくる。投げてきたバクダンを投げ返して爆発に巻き込むことで倒せる。『夢工場』ではワールド1と3と5の、『USA』ではワールド1と3の大ボスを務める（『USA』のワールド5の大ボスは岩を投げつけるカニの「チョッキー」に変更）。この2作品では毎回異なる色のドン・チュルゲが登場していたが、『スーパーマリオコレクション』収録版『スーパーマリオUSA』や『スーパーマリオアドバンス』では一つの色に統一されており、大ボスを務めるワールドも1と6に変更された。&amp;lt;br/&amp;gt;ネズミなのでねずみポケモンのピカチュウが選出されている。カラーはサングラスがある6Pカラー。出現するアイテムはバクダン繋がりでボムへいのみ。原作の攻撃のようにボムへいを投げてくるので注意しよう。逆に、こちらがボムへいを上手く使いこなすことができれば簡単に撃墜を狙える。ステージと音楽は『USA』のもの。音楽の表記は「地上BGM (スーパーマリオUSA)」だが、実際に流れるのは「ボスBGM (スーパーマリオUSA)」。誤表記に見えるが、[[いにしえの王国　USA#音楽|いにしえの王国 USAで地上BGMからボスBGMに変化する条件]]の1つ「ファイターが2人以下でどちらかのストック数が1になる」に当てはまるので間違ってはいない。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナスビ仮面 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レッキングクルー メドレー&lt;br /&gt;
『レッキングクルー』に登場するナスの姿をした敵キャラクター。マリオを無視して規則的にステージ内を動き回る。敵の中では最もスピードが速い。同作のマリオは攻撃手段が少なく、ナスビ仮面に触れるだけで倒れてしまうのでどのように避けるかが攻略のカギとなる。1998年にスーパーファミコンで発売された『レッキングクルー&#039;98』ではストーリーモードの対戦キャラとして登場。オリジナル版よりデザインが少し変更されている。アジトを守護しており、語尾に「ナス」をつけて喋る。ちなみに『&#039;98』の3年後に発売された『スマブラDX』に収録されているフィギュアのナスビ仮面はオリジナル版のデザインのもの。&amp;lt;br/&amp;gt;7Pカラーのワリオが選ばれているのは紫色繋がり。だが、ワリオ自体は恐らく『レッキングクルー』に登場する敵のいじわるおじさん「ブラッキー」を意識していると思われる。ブラッキーの方が早く誕生しているが、『&#039;98』に登場するブラッキーの容姿はワリオにかなり似ている（肥満体のワリオに対しこちらは筋肉質）。また、マリオのライバルキャラクターという点も共通している（ブラッキーはマリオを壁の反対側から妨害してくる嫌なおじさんだった）。アイテムのゴールデンハンマーは『レッキングクルー』の隠しアイテム。ステージと音楽も『レッキングクルー』より。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニセマリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手)、粘着床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドルピックタウン (アレンジ)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオサンシャイン』に登場するマリオにそっくりな半透明のキャラクター。ドルピック島に突如として現れ、大きな筆「マジックブラシ」で島中をラクガキまみれにした。これにより本物のマリオは逮捕され、濡れ衣を着せることに成功している。ラクガキにはドロドロした特殊な絵具を使っており、一部のラクガキ箇所からは「プチプチ」「ドロドロパックン」などの敵が生まれている。島を綺麗にすることを課せられたマリオとは島のあちこちで出会い、ピンナパークで正体を明かす。その正体はクッパの息子「クッパJr.」で、ピーチ姫を母親だと信じて誘拐した。ニセマリオはその後『マリオゴルフ ファミリーツアー』にも隠しキャラクターとして登場している（クッパJr.とは別の独立したキャラクター）。&amp;lt;br/&amp;gt;ニセマリオの正体であるクッパJr.が選出されている。いきなり切りふだスタンバイはニセマリオがクッパJr.の最後の切りふだ「ニセマリオペイント」に登場するため。できるだけ多く登場できるように状態も高速切りふだチャージとなっている。粘着床はラクガキに使われた特殊な絵具をイメージ。ラクガキには粘性と攻撃判定があり、上を歩くのは一苦労だった。ステージと音楽はニセマリオがラクガキまみれにした&amp;quot;ドルピックタウン&amp;quot;。ステージの&amp;quot;ドルピックタウン&amp;quot;の背景をよく見ると、一部の建物にニセマリオ（マリオ）の手配書が貼ってあるのが確認できる。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ノコノコ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ノコノコ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ミドリこうら]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ミドリこうら]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手:開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; New スーパーマリオブラザーズ：メインテーマ&lt;br /&gt;
初代『スーパーマリオブラザーズ』から登場しているカメ。[[クリボー]]と並ぶシリーズを代表する敵キャラクター。&amp;lt;br/&amp;gt;緑色の甲羅のカメ繋がりで3Pカラーのゼニガメが選ばれている。アイテムはノコノコの甲羅と同じデザインのミドリこうらが大量出現。防御力アップは踏まれた時などに甲羅にこもるため防御力もあがるということだろうか。ステージと音楽は『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズから。ちなみにアートワークはDS版『New スーパーマリオブラザーズ』のもの。また、同作にはマリオの変身能力として「コウラマリオ」が登場しており、ダッシュすると甲羅の中に籠って回転しながら進むアクションができる。スキルの「ミドリこうら持ち込み」はもちろんノコノコの甲羅と同じデザインであるのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハエと手 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ハエと手]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハエと手]]:開始から1秒経過で登場)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオペイント メドレー&lt;br /&gt;
『マリオペイント』に収録されている「ハエたたき」に登場するハエとそれを退治する手。『メイド イン ワリオ』や『スーパーマリオメーカー』にも登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;巨大な白のドンキーコングはハエを100匹倒すと出現するボスの「巨大ハエ」の再現だと思われる。だが「小型のハエ」役のミニ化したブラックピットをすべて倒さないと出現しないというわけではなく、普通に最初から登場している。クリア条件の1つに「タイムアップまで逃げきる」があるので、アシストフィギュアとして登場するハエと手のハエたたきから逃げきっても勝ちとなる。恐らくプレイヤーもハエ役を兼ねているのだろう。あるいは白ドンキーコングが「手」役なのかもしれない。音楽は初登場作品『マリオペイント』のメドレー。スキルは打撃アイテムで叩いた時の攻撃力アップがアップする「アイテムヒッター」。ハエと手がハエたたきで叩く（叩かれる）キャラクターだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハナチャン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオワールド）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオワールド』で初登場した頭に花が咲いている黄色いイモムシ。普段は大人しく、何もしなければ襲ってこない。しかし、プレイヤーに一度踏まれると頭の花が散ってしまい怒りで体が赤くなる。怒っている状態はスピードが速くなり、プレイヤーを追いかけてくる。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』からは羽の生えた成虫のハナチャンが登場している。また、『New スーパーマリオブラザーズ』では巨大な「でかハナチャン」や幼体の「わかばちゃん」が登場している。『マリオテニスGC』では初めて操作キャラクターとして登場。その後も『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』『マリオカート7』などに操作キャラクターとして登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;ハナチャンは黄色の4Pカラーのヨッシーで再現している。また、ヨッシーとハナチャンは『スーパーマリオワールド』で初登場したキャラクターという共通点がある。アイテムのリップステッキは頭の花を表現していると思われる（どちらも花びらが白色のため同じような花に見える）。一定のダメージを与えると攻撃力がアップするのは怒り状態の再現。ただし、原作のようにスピードが速くなることはない。ステージと音楽は初登場作品の『スーパーマリオワールド』から。スキルの「リップステッキ持ち込み」も頭の花が由来だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハニークイーン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ハチのす]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ウィンドガーデン&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー』で初登場した巨大な女王蜂。「ハニービーキングダムギャラクシー」にあるミツバチ王国の女王。周りを飛んでいる小さな蜂のキャラクターは王国の住人「ハニービー」。お隣さんのクワカブト一家の乱暴に手を焼いている。マリオと初めて出会ったときは体がかゆい原因を突き止めてほしいと頼んだ（かゆみの原因はスターのかけらで5つ集めるとスターになる）。続編の『スーパーマリオギャラクシー2』では「ハニービービレッジギャラクシー」に登場する。『マリオカート7』にも登場しているが、コースの背景などではなくなんとドライバーとして参戦している。ちなみに『スーパーマリオギャラクシー』シリーズではかなり体が大きいが、『マリオカート7』ではマリオたちとほぼ同じサイズにまで小さくなっている。&amp;lt;br/&amp;gt;巨大化した4Pカラーのピカチュウで再現している。帽子は恐らく王冠の表現（被るもの繋がり）。アイテムは蜂繋がりでハチのすのみ。吹っ飛ばない体力制なのは、かゆみの原因を突き止めるためにマリオがハニークイーンにくっついて体をくすぐっているところを表現したいためだと思われる。ステージは『スーパーマリオギャラクシー』シリーズのキャラクターなのでもちろん&amp;quot;マリオギャラクシー&amp;quot;。音楽は『スーパーマリオギャラクシー』の「ウィンドガーデンギャラクシー」のBGM。なお、[[スピリッツ/施設#爆走流/重飛行流|道場（重飛行流）]]を担当するマスタースピリットのため戦えるのはアドベンチャーのみ（場所は[[光の世界#毛糸山|光の世界の毛糸山エリア]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハラペコチコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースターリング]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エッグプラネット (原曲)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー』シリーズに登場するキャラクター。通常のチコより一回り大きいお腹を空かせた食いしん坊のチコ。好物のスターピースを欲しがっており、プレイヤーはスターピースをハラペコチコの口の中へ向けて撃つことで食べさせることができる。スターピースを食べるとどんどん膨らんでいき、一定の量を食べさせると満腹になって張り切って大変身。新たなステージや惑星が出現する。『2』ではコインを食べるハラペコチコも登場している。また、色違いに「よろずやチコ」がいる。こちらは商売をしているチコでスターピースやコインを払うと[[1UPキノコ]]やライフUPキノコを出してくれる。&amp;lt;br/&amp;gt;ハラペコチコを再現しているのは恐らくお供の7Pカラーのカービィ。メインのロゼッタは横必殺ワザ（スターピース）でスターピースが出せるので、もしかしたらプレイヤー側の再現なのかもしれない。アイテムはスーパースターリングのみ。ちなみに『1』ではハラペコチコが満腹になって変身した後にピンクのスーパースターリングが登場する。音楽は『1』の「エッグプラネットギャラクシー」のBGM。ハラペコチコは同ギャラクシーの「食いしん坊に願いを」に登場する。スキルはスーパーキノコなどのアイテムで姿が変わる時間が長くなる「変化時間延長」。ハラペコチコが新たなステージや惑星に変化（変身）するキャラクターであるのが由来だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハンマーブロス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ハンマーブロス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハンマーブロス]]:{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ3)&lt;br /&gt;
初代『スーパーマリオブラザーズ』から登場しているクッパ軍団の上級兵士のカメ。プレイヤーに向かって次々とハンマーを投げてくる。&amp;lt;br/&amp;gt;ハンマーブロスは4Pカラーのヨッシーで再現している。上必殺ワザ（たまご投げ）を多用するのはハンマーブロスがハンマーを投げている動きを再現するため。一定のダメージを与えると本物のハンマーブロスがアシストフィギュアとして登場する。マリオシリーズでは2体同時にハンマーブロスが登場することも多いので、その再現だと思われる。ステージの&amp;quot;野原&amp;quot;は『New スーパーマリオブラザーズ 2』、音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』から（この2作品にもハンマーブロスは登場している）。スキルの「ジャンプ強化」はハンマーを投げている途中に不規則にジャンプして移動するのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パサラン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[パサラン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]](城エリアで固定)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[パサラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[激辛カレーライス|カレー]]([[パサラン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; お城BGM / 砦のボス（マリオワールド / マリオ3）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオワールド』で初登場した地形に沿って周回する火の玉のような敵。小型のものは「ケセラン」という。&amp;lt;br/&amp;gt;丸くて黄色っぽい体のパサランをパックマンで再現している。カラーも黄色の3Pカラー。炎を吐くカレー状態は燃える体を表現。アイテムはパサランのみだが、カレー状態による火炎属性の攻撃が当たって巨大化することが多いので要注意。ステージは城エリアに固定された&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;。そして、音楽は初登場作品の『スーパーマリオワールド』の城BGMが入った曲が選ばれている。これはパサラン（ケセラン）が『スーパーマリオワールド』の城ステージに登場するため。スキルはアイテムのパサランを持ち込むことができる「パサラン持ち込み」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パタテンテン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: マリオカート系（[[バナナのかわ]]、[[ミドリこうら]]、[[ボムへい]]、[[トゲゾーこうら]]、[[キラー]]、[[サンダー]]）&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](ふわりジャンプ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スカイガーデン（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『マリオカート8』で初登場したカートマシン。モデルは『スーパーマリオ 3Dランド』で初登場した同名の敵キャラクター。性能はスピードがいまいちだが加速がかなり高く、カートの軽さも最上位。ドライバーとして乗っているのは同作で初登場した「ベビィロゼッタ」。軽量級でパタテンテンとの相性も良いキャラクターである。ちなみに『3Dランド』に登場したパタテンテンは全部で5色（赤・青・緑・黄・ピンク）だが、『マリオカート8』におけるパタテンテンのカラーバリエーションも同じ5色である。赤系のドライバー（マリオなど）が乗れば赤色に、緑系のドライバー（ルイージなど）が乗れば緑色になる。&amp;lt;br/&amp;gt;ドライバーのベビィロゼッタはもちろんロゼッタで再現している。カラーはベビィロゼッタの服の色に近い4Pカラー。ベビィなのでミニ化されている。移動速度アップは高い加速性能の表現だろうか。登場するアイテムは『マリオカート』シリーズにもアイテムとして登場しているものばかりで、相手がアイテムに気を取られやすいのもこれらのアイテムを使用するところを再現したいためだろう。ステージは『8』のコースである&amp;quot;マリオサーキット&amp;quot;。音楽も同じく『8』のコース「スカイガーデン」のBGM。スキルの「重さ減少」はパタテンテンのカートの軽さが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワフルダッシュキノコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スーパーキノコのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: マリオカート系([[ミドリこうら]]、[[バナナのかわ]]、[[サンダー]]、[[キラー]]、[[トゲゾーこうら]])&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ゴールド化|ゴールド]](スーパーアーマー、超速タックル)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:開始から5秒経過で発生、5秒経過で解除、解除から5秒経過で再発生)、スピード暴走(相手:開始から5秒経過で発生、5秒経過で解除、解除から5秒経過で再発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオサーキット（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『マリオカート』シリーズに登場するアイテム。使い始めてから一定時間経つまでの間、ボタンを押すたびにダッシュができる強力なアイテム。作品によって一定時間の長さが異なる（『スマブラSP』発売時点のシリーズ最新作『8 デラックス』では約8秒間）。初登場は『64』だが、現在とは異なるデザインで名前も「パワフルキノコ」だった。現在のデザインになったのは『ダブルダッシュ!!』から（同作では[[キノピオ]]と[[#キノピコ|キノピコ]]のスペシャルアイテムだった）。名前が「パワフルダッシュキノコ」に変更されたのは『Wii』から。ちなみに『New スーパーマリオブラザーズ 2』や『進め！キノピオ隊長』に王冠が無い黄金のキノコが登場するが、こちらは「ゴールドキノコ」という名前である。&amp;lt;br/&amp;gt;キノコのような姿でゴールド化した格闘Miiが登場。スピード暴走は前述のアイテム能力を再現。攻撃力アップは加速中であれば他のカートに接触しても弾き飛ばす効果を表現か。アイテムもパワフルダッシュキノコとともに『マリオカート』シリーズにアイテムとして登場しているものばかり。ステージは『DS』のコース&amp;quot;エイトクロスサーキット&amp;quot;。音楽は『8』のコース「マリオサーキット」のBGM。スキルは速度が強化されるスキルではなく、バトル開始からしばらくの間ファイターが大きくなる「ジャイアント化」。これは恐らくパワフルダッシュキノコが[[スーパーキノコ]]の仲間で、色と王冠以外のデザインがほぼ一緒であることが由来だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビビアン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ペーパーマリオ メドレー&lt;br /&gt;
『ペーパーマリオRPG』に登場するマリオの仲間の一人。魔女っ子のような容姿で一人称は「アタイ」。カゲ三人組の末っ子で姉にマジョリンとマリリンがいるが、2人からは冷たい扱いを受けていた。最初はカゲの女王を復活させるべく姉たちと行動しており、ステージ2では敵として登場。だが、ステージ4でマリオの心優しさに触れて仲間になる。炎の魔法が得意で、攻撃時に相手を「ほのお」状態にすることができる。マリオと一緒にカゲに身を隠す「カゲかくれ」も使える。このように魔法が使える女の子に見えるが、性別はなんと&#039;&#039;&#039;男の子&#039;&#039;&#039;。つまりマジョリンとマリリンの弟である。なお、ドイツ語版と英語版は諸事情で女の子となっている。&amp;lt;br/&amp;gt;ビビアン役にはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが選出されている。カラーは紫に近い青色の4Pカラー。「Mr.（ミスター）」なのでちゃんと男で再現している。また、どちらも平面上のキャラクターという共通点もある。透明化は前述の「カゲかくれ」の再現だと思われる。ステージの&amp;quot;ルイージマンション&amp;quot;はビビアンが仲間になるステージ4の舞台の「オドロン寺院」や「ウスグラ村」を意識したものか。音楽は『ペーパーマリオ』シリーズのメドレーで、同曲には『ペーパーマリオRPG』のゴロツキタウンのBGMが組み込まれている。スキルの「重さ減少」は幽霊のような見た目だからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bダッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(超速タックル)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: スピード暴走(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サーキット（マリオカート7）&lt;br /&gt;
『マリオカートDS』で初登場したカートマシン。同作を代表するマシンでパッケージにはマリオと一緒に描かれている。最初から使用できるのはマリオのみだが、条件を満たせばすべてのドライバーが使える。安定した性能でレアアイテムが非常にでやすかった。次作『Wii』では「BダッシュMk.2」が登場。デザインが大きく変わり性能もスピードがかなり高くなった。その後『7』『8』には『DS』版デザインのBダッシュが再び登場。『Wii』版と同じくスピードが高性能のため人気を博した。名前の由来は[[マリオシリーズ]]ではお馴染みの操作であるBボタンダッシュから。&amp;lt;br/&amp;gt;Bダッシュと一緒に描かれることが多かったマリオが選出されている。8PカラーのウェディングスタイルはBダッシュの白いボディの表現だろうか。超速タックルやスピード暴走はBダッシュの高性能なスピードを表現していると思われる。なお、『マリオカートDS』におけるレアアイテムの出やすさは再現されておらず、アイテムの出やすさは普通である。ステージはBダッシュが初登場した『マリオカートDS』のコース&amp;quot;エイトクロスサーキット&amp;quot;。音楽は『マリオカート7』より。スキルは「通常必殺ワザ強化」。[[ボタン設定]]が初期設定のままの場合、Bボタンを押すと通常必殺ワザを繰り出せることから。Bボタン繋がりで選ばれたスキルとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビートデイモン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオサーキット（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『マリオカート8』で初登場したカートマシン。オープンカーのようなカートで車体の後ろにはスピーカーが3つ搭載されている（このスピーカーはコースのBGMのリズムに合わせて振動している）。性能はすべりにくさが高く、重さもある重量級のカートマシン。Switch版『デラックス』ではスピードも上がった。しかし、加速がかなり低いのはWiiU版・Switch版共通。ドライバーとして乗っているのは『マリオカート8』で初登場した重量級の「ピンクゴールドピーチ」。ピンクゴールド風のメタリックなピーチで、『マリオスポーツ スーパースターズ』にも登場している。『8』で突如現れたキャラクターのため詳しい設定は明かされていない。[[メタルマリオ]]の仲間なのだろうか。&amp;lt;br/&amp;gt;ピンクゴールドピーチはもちろんピーチで再現している。ピンク&amp;quot;ゴールド&amp;quot;だからゴールド化…ではなくメタル化されている。メタル化以外の強化はされていないため、どちらかというとビートデイモンではなくピンクゴールドピーチを再現したバトルとなっている。「メタルキラー」のスキルを持ったスピリットを装備して挑めば簡単に撃破することができるだろう。ステージと音楽は初登場作品の『マリオカート8』のコース&amp;quot;マリオサーキット&amp;quot;のものに統一されている。スキルの「走行強化」は『デラックス』でスピードが上がったからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピーチ(ウェディングスタイル) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Break Free（Lead the Way）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ オデッセイ』における白いウェディングドレスを着たピーチ姫。作中ではパックンフラワーのブーケを持っていることもある。同作では壮大な結婚式を挙げようとする[[#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ]]に毎度のごとく攫われてしまう。頭に被っているティアラはマリオの新たな相棒となる[[キャッピー]]の妹（名前もティアラ）。同作ではこの姿で登場することが多いピーチ姫だが、クリア後にはとあるイベントが発生するため様々な衣装を着たピーチ姫を見ることができる。ちなみにウェディングスタイルのピーチのamiiboがソフトと同時発売されており、『スマブラSP』にもピーチのamiiboとして使える。&amp;lt;br/&amp;gt;ウェディングスタイル風の6Pカラーのピーチで再現している。このバトルは[[#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）のスピリットバトル]]とは逆のシチュエーションで、ピーチとそれを守るウェディングスタイルの8Pカラーマリオを相手にする。つまりプレイヤーはクッパ役。ピーチはプレイヤー（クッパ）から逃げ回るので追いかけよう。マリオは撃破対象ではないが、逃げ回るピーチに集中したいのなら撃破した方がよい。ステージは&amp;quot;ニュードンク市庁舎&amp;quot;で、音楽は『オデッセイ』のラストで流れる「Break Free (Lead the Way)」。スキルは「ピンチでダメージ回復」。前述のウェディングスタイルのピーチのamiiboを『オデッセイ』に読み込むと最大ライフ数が3つ増える「ライフUPハート」が貰えることが関係しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーザー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[フリーザー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[フリーザー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
『マリオブラザーズ』で初登場した敵キャラクター。顔のついた氷の塊のような姿をしている。&amp;lt;br/&amp;gt;氷繋がりでアイスクライマーが選出されている。カラーもフリーザーの色に近い7Pカラー。ちなみにアイスクライマーが通常必殺ワザ（アイスショット）で出す氷はフリーザーに似ている（なお、通常必殺ワザは多用してこない）。アイテムはもちろんフリーザーのみ。このバトルではアイテムのフリーザーとアイスクライマーの下必殺ワザ（ブリザード）で凍らされる機会が多いので注意しよう。ステージと音楽は初登場作品『マリオブラザーズ』から。スキルはアイテムのフリーザーを持ち込むことができる「フリーザー持ち込み」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブリロック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: ブロック系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ちょいと強い奴らに要注意!?&lt;br /&gt;
『マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!』から登場しているキノコ王国有数のブロックコレクター。ブロックのような顔をしており、英語とフランス語を混ぜて喋る。ペットとしてブロックのような犬の「ブロドック」を飼っており、ブロドックの餌代やコレクションのための資金集めとしてショップを経営している。浮島から出れなくなっていたところを助けてもらったクッパには協力してくれるが、マリオとルイージに対しては「どんなブロックも叩いて価値を無くす、コレクター精神に反する人物」として嫌っている。次作『RPG4』にもマクラノ島の観光スタッフとして登場する。嫌っているはずのマリオ一行を歓迎しクイズ大会を開くが…。ちなみに頭はブロックなので着脱が可能。バトル時にはブロックを反対にして険しい顔になる。&amp;lt;br/&amp;gt;黄色のブリロックはパックマンで再現している。カラーも黄色の3Pカラー。ブロックコレクターなのでアイテムはブロック系のみ（[[緑ブロック]]と[[POWブロック]]の2種類）。シールド多用および耐久力の強化と防御力アップはブロックの頑丈さを表現していると思われる。これに加えて緑ブロックでメタル化する場合もあるので注意しよう。ステージの&amp;quot;マリオブラザーズ&amp;quot;はデザインがブロックっぽいからだろうか。ちなみに&amp;quot;マリオブラザーズ&amp;quot;にはPOWブロックがステージギミックとして登場している（このバトルは戦場化しているので登場しない）。音楽は『3!!!』のボス戦闘曲。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スーパーマリオメーカー]] (戦場化)(『スーパーマリオワールド』のスキン)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオワールド）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオワールド』で初登場したアメフト選手のような姿をした敵キャラクター。3回踏むかファイアボールを5回当てないと倒せない強敵だった。突進してくるタイプ、野球ボールを投げてくるタイプ、ラグビーボールを投げてくるタイプ、地面から岩を掘りおこし転がしてくるタイプ、3体に分身するタイプ、口笛を吹いて仲間の「グースカ」を起こすタイプなど様々なタイプのブルがいる。『スーパーマリオアドバンス4』以降しばらく出番が無かったが『スーパーマリオ 3Dワールド』で久しぶりに登場。『スーパーマリオ オデッセイ』ではキャプチャーできる敵として登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;ブルは体格が似ているワリオで再現している。アメフトのヘルメットを被っているキャラクターであるためか、（種類は違うが）ヘルメットを被ったバイカー姿となっている。7Pカラーが選ばれているのはバイカー姿のカラー4種の中でブルに一番近いカラーだからだろうか。多用するダッシュ攻撃（ショルダータックル）ではブルに似たタックルを披露する。強化などはされていないので落ち着いて対処しよう。ステージの&amp;quot;スーパーマリオメーカー&amp;quot;は初登場作品『スーパーマリオワールド』のスキンで固定されている。音楽も『ワールド』の地上BGM。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブンブン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー、超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 砦のボス（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ3』から登場しているキャラクター。砦のボスとして登場し、トゲ付きの甲羅を上に向けて待機した後にプレイヤーに向けて両腕をブンブン振り回しながら突進してくる。空を飛ぶ羽の生えたブンブンも登場している。久しぶりに登場した『スーパーマリオ 3Dランド』では飛行船のボスとして登場。また、女の子の「プンプン」も同作から登場している。その後は出番も増えており『New スーパーマリオブラザーズ U』『スーパーマリオ 3Dワールド』『スーパーマリオメーカー』などではボスとして、『マリオテニス エース』ではプレイアブルキャラクターとして登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;カメ繋がりでゼニガメが再現している。カラーも赤い甲羅の2Pカラー。そのままでは小さすぎるので巨大化されている。スーパーアーマーと超速タックルはブンブンの突進攻撃を表現するため。ステージの&amp;quot;イッシュポケモンリーグ&amp;quot;は砦をイメージか。音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』の砦ボス、つまりブンブン戦のBGM。ちなみに『New スーパーマリオブラザーズ U』のブンブン戦でも同曲のアレンジが流れる。超化させるとブンブン &amp;amp; プンプンになる。超化後のスキルは[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]がすぐ最大になる「ハイパースマッシュ」。ブンブンが『スーパーマリオ 3Dランド』などで見せる回転攻撃の前のためが少し短いからだろうか。ためずにすぐさま突進してくるキャラクターであることも関係しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ぶーぶーカート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]]:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; キノコキャニオン (マリオカートWii)&lt;br /&gt;
『マリオカート ダブルダッシュ!!』に登場する[[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]のカートマシン。英語名は「Goo-Goo Buggy（グーグーバギー）」。ベビーカーのようなデザインで分類は軽量級。加速が最高クラスの性能だが、逆にスピード性能は最低クラス。ドライバーは同作で『マリオカート』シリーズ初参戦を果たしたベビィマリオとベビィルイージ。[[ワンワン]]はこの2人のスペシャルアイテムで、使用するとワンワンがしばらくカートを引っ張りながら前を走る他のカートたちを蹴散らしていく。ちなみにベビィルイージのカートマシン「がらがらカート」はぶーぶーカートの色違いで、性能が一部異なる。&amp;lt;br/&amp;gt;ドライバーのベビィマリオとベビィルイージは2Pカラーのマリオと7Pカラーのルイージで再現している（前者は[[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオのスピリットバトル]]でも2Pカラーのマリオが登場している）。移動速度強化は最高クラスの加速性能を表現している。スペシャルアイテムのワンワンもアシストフィギュアで登場する。ステージは『DS』のコース&amp;quot;エイトクロスサーキット&amp;quot;。音楽は『Wii』のコース「キノコキャニオン」のBGMで、ぶーぶーカートのイメージに合わせた選曲だと思われる。スキルの「重さ減少」はぶーぶーカートが軽量級に分類されているため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プチパックン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スーパーマリオメーカー]]([[戦場化]]、『スーパーマリオワールド』のスキン)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場したパックンフラワーの子供。跳ね回りながら動くタイプと動かず上を通り過ぎようとするプレイヤーに向かってジャンプするタイプがいる。同作の7-8の終盤には炎を吐く「ファイアプチパックン」が登場している。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』では「プチパックンのたね」から生まれてくる。同じく『3』で初登場した黒色のプチパックン「ブラックパックン」は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』などにも登場している。なお、これらのパックンは[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集#パックンフラワー|エンジェランドにおけるパックンフラワーのスマッシュアピールの会話]]内で名前が確認できる。&amp;lt;br/&amp;gt;ピザ欠け姿がプチパックンに似ているパックマンが選出されている。カラーも白の6Pカラー。&amp;quot;プチ&amp;quot;パックンなのでミニ化されている。ジャンプ多用は上必殺ワザ（パックンジャンプ）使用時にピザ欠け姿になるパックマンがジャンプするプチパックンに似ているため。音楽は『3』の地上BGMだが、なぜかステージ&amp;quot;スーパーマリオメーカー&amp;quot;のスキンはプチパックンが登場しない『スーパーマリオワールド』で固定されている。超化させるとパックンフラワーを通り越して[[ボスパックン]]になる（パックンフラワーはファイターとして参戦したためファイタースピリットとして収録されている）。超化後のスキルは「ジャイアント化」。ボスパックンが巨体だからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレッシー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スライダー&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ 3Dワールド』に登場する巨大な恐竜。顔がヨッシーに似ている。敵キャラクターではないため、マリオたちとは友好的。ワールド1-4「プレッシーのザブンリバー」で初登場し、マリオたちを背中に乗せてコースを泳いでいく。プレイヤーはLスティック上下でプレッシーのスピードを変えたり、BボタンまたはAボタンでジャンプさせたりすることが可能。ゴール直前まで運んでくれるが、さすがに大きすぎるのでヨッシーのように一緒にゴールすることはできない。他にもいくつかのコースに登場しており、同作の最終コース「ファイナル！チャンピオンシップロード」ではゴール手前で出迎えてくれる。&amp;lt;br/&amp;gt;顔が似ているヨッシーが選出されている。カラーはオレンジに近い黄色の4Pカラー。巨大化は4人も乗せられる大きな体を再現している。ステージの&amp;quot;グレートベイ&amp;quot;は水面が多いため。また、&amp;quot;グレートベイ&amp;quot;にはプレッシーと同じように人を乗せられる大きな体を持つカメジマがステージギミックとして登場している。音楽は『スーパーマリオ64』のスライダーで、『3Dワールド』のプレッシーに乗るコースでも同曲のアレンジが流れる。スキルは水中に入り続けてもおぼれなくなる「スイマー」。もちろんプレッシーが泳げるキャラクターであるのが由来。ちなみに川下りするキャラクターであるからか、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]では[[光の世界#川下り|光の世界の川下りエリア]]に登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘイホー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ヘイホー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ヘイホーのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用、アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ヘイホーのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ヘイホーのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーこのは|しっぽ]]、横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオUSA） (原曲)&lt;br /&gt;
[[マリオシリーズ]]や[[ヨッシーシリーズ]]に登場する仮面をつけた敵キャラクター。しかし、初登場はマリオシリーズやヨッシーシリーズではなく『夢工場ドキドキパニック』だった。&amp;lt;br/&amp;gt;ヘイホーのぼうしを装備した3人のMiiファイターが登場する。格闘Miiは通常必殺ワザ（鉄球投げ）剣術Miiと射撃Miiは横必殺ワザ（チャクラム、ミサイル）を多用してくるが、これは様々な種類のヘイホーがいることの表現だろうか。また、格闘Miiは「ムーチョ」しっぽで飛べる射撃Miiは「プロペラヘイホー」や「トンダリヤ」をイメージしていると思われる。アイテムが投てき系のみなのは『スーパーマリオUSA』で野菜などを投げてヘイホーを倒すことから。ステージと音楽も『USA』より。スキルの「腕攻撃強化」はヘイホーの主な攻撃の1つに連続パンチがあるのが由来。ちなみに『スマブラ3DS』の[[フィールドスマッシュ]]に登場するヘイホーも連続パンチを繰り出しながら体当たりしてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベビィピーチ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(移動速度強化)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=しずえ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオブラザーズ）[DX]&lt;br /&gt;
[[マリオシリーズ]]に登場する赤ちゃんの頃のピーチ姫。[[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]やベビィルイージとは違い、おしゃぶりをくわえている（ベビィデイジーやベビィロゼッタなど女性キャラクターの赤ちゃん姿は全員おしゃぶりをくわえている）。初登場作品の『マリオ&amp;amp;ルイージRPG2』と『ヨッシーアイランドDS』ではベビィ服を着用していたが、『マリオカートWii』以降は大人のピーチ姫のドレスに似たコスチュームを着用するようになった。レースやスポーツに参加することが多く、『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』『マリオカート8』『マリオテニス オープン』などに登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;ベビィピーチなのでもちろんピーチ…ではなくピンクの服を着た3Pカラーのしずえで再現している。ベビィなのでミニ化されている。ダッシュ攻撃（つぼ）多用は赤ちゃんっぽい攻撃だからだろうか。お供として大人のマリオも登場する（見守り役？）。ただし、撃破対象はしずえのみなので無視してもよい。ピーチ姫なのでステージは&amp;quot;ピーチ城&amp;quot;。音楽も『スマブラDX』から使用されている&amp;quot;ピーチ城&amp;quot;の曲が選ばれている。スキルは空中で受けるダメージが減る「空中防御強化」。『ヨッシーアイランドDS』でダメージを受けた時にシャボン玉に守られながら空中を漂うのが由来だろうか。ちなみに『スマブラSP』発売後に配信された『マリオカート ツアー』のベビィピーチは、スペシャルスキルとして「シャボン」を持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ペンキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル!（ペーパーマリオ カラースプラッシュ）&lt;br /&gt;
『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』に登場するペンキのカンヅメに似た姿をしたキャラクター。同作におけるマリオの相棒を務める。色が抜かれて真っ白になった[[キノピオ]]の謎を探るべくイロドリタウンにやってきたマリオ一行とイロドリの泉で出会い、マリオに色を塗るペンキの力を与えた。同作のマリオはペンキハンマーを使って色ヌケした場所やキャラクターを塗るアクションが特徴。かつてはイロドリの泉にあったが、とある出来事が原因でイロドリアイランドの各地に散らばっているペンキの源「大ペンキスター」を集めるため、マリオとペンキーは一緒に冒険に出る。なお、最初は3Dの立体的な姿だったがペンキの力を与えたことで2Dのペラペラの姿に変わっている。&amp;lt;br/&amp;gt;ペンキ（インク）繋がりでインクリングが選出。ペンキーは恐らく男（一人称も「ぼく」）なので2Pカラーのボーイとなっている。必殺ワザ多用はインクリングの必殺ワザに色を塗るワザが多いため（スプラシューター、スプラローラー、スプラッシュボム）。ステージはペンキ（インク）でカラフルな&amp;quot;タチウオパーキング&amp;quot;。音楽は『カラースプラッシュ』の戦闘BGM。スキルは「水 &amp;amp; 氷結耐性強化」。『カラースプラッシュ』のラスボスである黒ペンキに取り込まれたクッパとの戦いで、3Dの立体的な姿に戻ったペンキーが「この体なら黒ペンキ攻撃にもたぶんそこそこ耐えられる」と語っている。そのため、黒ペンキ攻撃のイメージに近い水属性攻撃の耐性がつけられたと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星船マリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 星船はゆく&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー2』に登場するマリオの顔の形をした巨大な星船。もとは[[#ルーバ|ルーバ]]が星船にしていた小型の惑星だったが、クッパに隕石をぶつけられ壊れていた。ベビィチコに気に入られていたマリオに協力することを決めたルーバは、星船の形をマリオの顔そっくりにした（理由は遭難してもすぐに誰のものか分かって便利だから）。パワースターを動力としており、マリオが各ステージのパワースターを集めることで少しずつ進めるようになっていく。また、物語が進むと星船マリオに乗るキャラクターも増えていき、ヨッシーやキノピオ隊長、あかボムヘイ、モック、ペンギン、パマコとパマミ、ピーチャンなど作中に登場するキャラクターも多く登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;マリオの顔の形をしている星船マリオはもちろんマリオで再現している。帽子部分が緑化しているためカラーも緑の5Pカラー。巨大化で惑星並みの大きさを表現している。低重力化は星船マリオが旅する宇宙を表現するためだと思われる。ステージは&amp;quot;マリオギャラクシー&amp;quot;で、星船マリオも背景に登場している。音楽は星船の名を冠した『スーパーマリオギャラクシー2』の曲。スキルはジャンプ力がアップする「ジャンプ強化」。宇宙を舞台にした『スーパーマリオギャラクシー』シリーズにおけるマリオのジャンプ力が他のマリオシリーズ作品よりも高いからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ほねクッパ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)、[[激辛カレーライス|カレー化]](相手)、炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
『New スーパーマリオブラザーズ』で初登場した骨だけのクッパ。同作のワールド1でマリオに早々に敗れ、いつものように溶岩に落ちて骨だけになってしまったクッパ。だが、ワールド8においてその骨の姿で再びマリオと対峙した（再び敗れた後はクッパJr.によって骨が壺に投げ入れられ、元のクッパに復活し最終ステージで再び戦う）。カロンなどと同じようにファイアボールが効かない。また、『スーパーマリオ 3Dランド』などでは口から吐く炎の色が青色となっている。『マリオカートWii』からはクッパとは別キャラクターの扱いとなっており、『マリオテニス オープン』『マリオカート8』など数多くの作品にクッパとは別のキャラクターとして参戦している。&amp;lt;br/&amp;gt;白に近い灰色の5Pカラーのクッパが選ばれている。防御率アップはファイアボールが効かない骨の体、炎を吐くカレー化は炎のブレスの再現だろう。ステージの&amp;quot;初期化爆弾の森&amp;quot;はクッパ城をイメージしたものか。ちなみに&amp;quot;初期化爆弾の森&amp;quot;には魚の骨のような姿をした[[トツコツ]]がステージギミックとして登場している（このバトルは戦場化しているので登場しない）。炎の床もクッパ城をイメージさせる演出だと思われる。音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』におけるクッパ戦のBGM。スキルの「炎攻撃強化」は炎のブレスで攻撃するキャラクターであるのが由来。ほねクッパが出す青色の炎は（現実と同じであれば）赤色の炎より高熱であるため、通常のクッパよりも強力な炎攻撃を繰り出しているといえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボスパックン(スーパーマリオストライカーズ) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボスパックン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カントリーフィールド：先行側&lt;br /&gt;
『マリオストライカーズ チャージド』におけるボスパックン。よく見るとヘルメットのようなものをかぶっている。&amp;lt;br/&amp;gt;植物繋がりでフシギソウが選出されている。また、『チャージド』におけるボスパックンのメガストライク「プラントパワー」にフシギソウのつぼみに似た植物が登場するのも選出理由だろうか。巨大化はボスパックンの巨体を表現するため。アイテムはサッカーゲームだけにサッカーボールのみ。ステージは様々なスポーツが楽しめる&amp;quot;ウーフーアイランド&amp;quot;が選ばれているが、ウーフーアイランドにサッカー場はない。音楽は『マリオスポーツ スーパースターズ』より。同作にはスポーツが5競技収録されており、サッカーも収録されているが曲は野球のもの。ちなみにアイテム・ステージ・音楽の3点は同じく『チャージド』から出典されている[[#ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ)|ワルイージ（スーパーマリオストライカーズ）のスピリットバトル]]と共通している。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボムキング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城 上空]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオ64：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ64』で初登場した[[ボムへい]]の王様。赤ボムへいと黒ボムへいが戦う同作最初のステージ「ボムへいのせんじょう」で黒ボムへい側のリーダーを務めている。パワースターを所有しており、マリオが同作で一番最初に戦うボス。後ろから持ち上げて投げ飛ばすとダメージが入る。ただし、山の頂上の外に投げ飛ばすと反則扱いとなりやり直しとなる。その際に「リングの上でフェアに戦おう」と語るが、ボムキングはマリオを平気で外に投げ飛ばそうとする。リメイクの『スーパーマリオ64DS』では物を持てないヨッシーと戦うためボム兵を投げつけてくる攻撃に変わっている。また、ヨッシーには「この前来たヒゲの奴ら（マリオたち）は口ほどにも無かったので3秒でボコボコにしてやった」と語っている。&amp;lt;br/&amp;gt;黒くて丸いボムキングを8Pカラーのカービィで再現している。[[#ボムへい|ボムへいのスピリットバトル]]と同じキャラとカラーだが、ボムへいより少し大きいので巨大化されている。アイテムはボムへいのみ。つまり『64DS』の攻撃方法が再現されている。ステージの&amp;quot;ピーチ城 上空&amp;quot;はモチーフが『スーパーマリオ64』であることから。音楽は「ボムへいのせんじょう」のBGM。スキルは「投げ強化」。『64』のマリオを外に投げ飛ばす攻撃や『64DS』のボムへいを投げつける攻撃など、投げに関連する攻撃を行うからだろう。なお、ボムへいの王様だがボムへいの超化スピリットではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボムへい ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボムへい]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 (64)|いにしえの王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(アイテムピッチャー、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 飛行船BGM (スーパーマリオブラザーズ3)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ3』から登場している爆弾の姿をした敵キャラクター。スマブラシリーズではアイテムとして登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;丸っこい体のカービィで再現している。カラーは黒に近い8Pカラー。本物のボムへいもアイテムとして登場する。相手はアイテムピッチャーでボムへいを通常より遠くまで投げられるので注意しよう。移動速度強化は『スーパーマリオ64』においてマリオを発見すると導火線に火がつき、スピードアップしながら追いかけてくるところを表現か。音楽は初登場作品の『スーパーマリオブラザーズ3』からだが、ステージはボムへいがまだ登場していない初代『スーパーマリオブラザーズ』が元ネタの&amp;quot;いにしえの王国&amp;quot;となっている。スキルはアイテムのボムへいを持ち込むことができる「ボムへい持ち込み」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポリーン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ポリーン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: プレイヤーが接近すると逃げる&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウサギずきん]]、[[激辛カレーライス]]、[[タイマー]]、[[センサー爆弾]]、[[ミドリこうら]]、[[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ハンマー]]持ち込み、開始から1秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[巨大化]](開始から12秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(自分：開始直後から永続)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Jump Up, Super Star!&lt;br /&gt;
アーケード版『ドンキーコング』から登場している元祖ヒロイン（当初の名前はレディ）。GB版『ドンキーコング』から名前とデザインが現在のものとなった。『スーパーマリオ オデッセイ』ではニュードンク・シティの市長に就任している。&amp;lt;br/&amp;gt;このバトルのシチュエーションはアーケード版『ドンキーコング』。ただし[[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドンキーコング &amp;amp; レディ|ドンキーコング &amp;amp; レディのスピリットバトル]]とは少し違う。ピーチはレディ（ポリーン）役で、攫ったドンキーコングと助けにきたマリオも登場する。ジャンプ力ダウンは『ドンキーコング』におけるマリオの低いジャンプ力を再現するため。マリオが持ち込むハンマーは『ドンキーコング』のアイテム。ステージの&amp;quot;75m&amp;quot;も『ドンキーコング』から。このように、様々な要素が組み合わさっているため難易度はとてつもなく高い。スキル「狙杖持ち込み」で狙杖を持ち込み、遠くからピーチを狙うのがオススメ。音楽は『スーパーマリオ オデッセイ』でポリーンが歌う「Jump Up, Super Star!」。スキルの「シールドで回復」はレアスキルなので有効活用しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マムー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
***お供の行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（スーパーマリオUSA）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオUSA』に登場するラスボス（実は[[マリオシリーズ]]では初となるクッパ以外のラスボス）。原作の『夢工場ドキドキパニック』でもラスボスを務めている。「魔夢」という漢字表記も存在する。巨大なカエルの姿をした怪物で、『夢工場』では夢宇界（ムウかい）『USA』では夢の国サブコンを乗っ取る。そして「ドリームマシン」を使って次々と悪夢の怪物を生み出した（こちらは二作共通の設定）。野菜が苦手で、口の中に野菜を放り込むとダメージを与えられる。夢繋がりか『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演しており、リンクにオカリナの演奏曲「カエルのソウル」を教えてくれる（ただし300ルピー取られる）。&amp;lt;br/&amp;gt;マムーに容姿が似たキングクルールが選出されている。下必殺ワザ（野菜ひっこ抜き）を多用するピーチは、マムーとの決戦場になぜか置かれている野菜を次々放出する機械を意識したもの。ねむり床はマムーが乗っ取ろうとした夢の国サブコンを表現するため。『USA』のストーリーも関係していると思われる（ある日、マリオたちは夢の国サブコンの住人が助けを求めてくる夢を見る。次の日、マリオたちはピクニックの目的地で不思議な洞窟を発見。その洞窟がサブコンに繋がっていたというストーリー）。ステージの&amp;quot;天空界&amp;quot;は雲の上にあるマムーの城をイメージしたものだろう。音楽は『USA』の地上BGM表記だが、実際に流れるのは「ボスBGM (スーパーマリオUSA)」。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マメック王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[3Dランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; これがボコスカバトル!&lt;br /&gt;
『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』に登場する無駄に輝いたマメーリア王国の王子。羽が生えた豆型の乗り物に乗って移動している。登場する度にまばゆい光と共にポーズを決める少しナルシスト風なキャラだが、王子としての風格や王国の危機にいち早く立ち上がる行動力なども持ち合わせている。ゲラゲモーナの企みを阻止するため単独行動していたが途中でゲラゲモーナに見つかってしまい、オホホラゴンの姿に変えられ卵型の石の中に閉じ込められていた。マリオたちによって救出された後は再び行動を開始する。腰に剣を携えており、アハハ・アハデミーではゲラコビッツを簡単に吹き飛ばすほどの剣の腕前を見せてくれる。&amp;lt;br/&amp;gt;剣士繋がりでマルスが選出されている。カラーはマメック王子の肌色を表現した緑の3Pカラー（ちなみにマルスの5Pカラーもマメック王子の服と配色が同じ）。武器攻撃強化は前述の剣の腕前が由来だと思われる。マルスはほぼすべてのワザで武器（神剣ファルシオン）を使用しているため、繰り出してくるワザはすべて強化されていると考えた方がよい。ステージの&amp;quot;3Dランド&amp;quot;はマメーリア王国を意識したものだろうか（&amp;quot;3Dランド&amp;quot;の背景にはピーチ城があるが、マメーリア王国にも「マメーリア城」という城がある）。音楽はリメイク版『マリオ&amp;amp;ルイージRPG1 DX』で追加された「クッパ軍団RPG」の戦闘曲。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マリオ(マリオテニス エース) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオテニス エースのテーマ&lt;br /&gt;
『マリオテニス エース』におけるテニスのユニフォームを着用したマリオ。実はマリオがテニスのユニフォームを着用しているのは『マリオテニス』シリーズで同作が初めて。いつものオーバーオールは発売前に行われた同作のオンライン体験版をプレイしていれば手に入れることができた。同作で操作できるキャラクターはいくつかのタイプに分かれており、マリオはすべてにおいて平均的な性能を持つ「オールラウンド」タイプ。初心者でも扱いやすいキャラクターとなっている。また、同じタイプである[[#ルイージ(マリオテニス エース)|ルイージ]]よりも少しショットが速い。&amp;lt;br/&amp;gt;2Pカラーのマリオで再現（ただし、このカラーの元ネタは『マリオゴルフ』シリーズ）。お供のピーチも含めてテニスのダブルスを表現していると思われる。スマッシュ攻撃多用はテニスのスマッシュから。テレビゲーム15は『カラーテレビゲーム15』の「テニスB」が元ネタなのでテニス繋がり。ステージの&amp;quot;ウーフーアイランド&amp;quot;は『マリオテニス エース』のストーリーモードの舞台が島だからか。ちなみにウーフーアイランドのテニスコートは休業中のためテニスができない。音楽は『マリオテニス エース』のテーマ曲。スキルは5%の確率で攻撃力が大幅アップする「クリティカルヒット」。由来はトスしたボールが一番高い時にラケットで打つ強力なサーブ「ナイスサーブ」だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロ(スーパーマリオRPG) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マジカント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 急げば間に合う!&lt;br /&gt;
『スーパーマリオRPG』に登場するフカフカな体の男の子。カエル仙人に拾われケロケロ湖で育てられたため、自分がカエルだと思い込んでいる。お使いで訪れたキノコ城の城下町で怪盗クロコにカエルコインを盗まれ途方に暮れていたところでマリオと出会い、以降行動を共にする。その正体はマシュマロの国の王子で、マルガリータからマシュマロ王国を解放した時に両親と再会する。その後もマリオの仲間として最後まで戦った。天候を操る魔法の使い手で、雷属性の攻撃技「でんげきビリリ」「かみなりドッカン」や雨を降らす回復技「かいふくシャワー」、氷属性の攻撃技「ユキやこんこん」などを覚える。&amp;lt;br/&amp;gt;[[#ジーノ|ジーノのスピリットバトル]]では6Pカラーのカービィで再現されているマロだが、このバトルでは通常必殺ワザ（サンダー）を多用する白い7Pカラーのルフレで再現している。これは前述の雷属性の攻撃を再現するためで、同様の理由でアイテムのサンダーも登場する。また、魔法の使い手のため魔法攻撃が強化されている。ステージの&amp;quot;マジカント&amp;quot;は雲の上にあるマシュマロの国の表現だろう。音楽は『マリオ＆ルイージRPG ペーパーマリオMIX』より。スキルは蓄積ダメージが30%で始まる代わりに攻撃力が上昇する「代償攻撃強化」。FPを消費する代わりに強力な魔法を放つキャラクターだからだろうか。なお、戦えるのは[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]のみ（場所は[[光の世界#雲海|光の世界の雲海エリア]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミスターL ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; イン・ザ・ファイナル&lt;br /&gt;
『スーパーペーパーマリオ』に登場する謎の男。自称&amp;quot;ミドリ色のきこうし&amp;quot;。物語の途中にノワール伯爵率いる「ザ・伯爵ズ」の新参者として登場。マリオに倒すことに拘っている。初対面時に他のメンバーへいきなり暴言を吐くなど協調性は無いに等しい。必殺技として力を溜めて飛ぶスーパージャンプを使ってくる。また、自作のロボ「エルガンダー」に乗り込んで攻撃してくることもある。エルガンダーはミスターLから「血を分けた鋼鉄の兄弟」と呼ばれており、後に改良された「エルガンダーZ」が登場する。二度目の敗北後に[[#ディメーン|ディメーン]]によって爆殺されてしまうため、その正体が明かされることは無かった。ちなみにミスターLが登場している間はルイージが行方不明になっている。また、偶然なのかミスターLとルイージは容姿が似ている。&amp;lt;br/&amp;gt;ミスターLに容姿が似ているルイージで再現している。悪役なので紫の6Pカラーとなっている。霧はミスターL（エルガンダー）戦の白い背景の再現だと思われる。高速切りふだチャージによって繰り出されやすくなっているルイージの最後の切りふだ「オバキューム」は、エルガンダーの吸い込む攻撃の表現だろうか。ステージはルイージ繋がりで&amp;quot;ルイージマンション&amp;quot;が選出されている。音楽はミスターLのイメージに合わせて選曲されたと思われる『マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!』のラスボス戦闘曲。スキルは「水が苦手」。ミスターLは『ペーパーマリオ』シリーズに登場する紙（ペーパー）のような平面のキャラクターなので、実際の紙のように水に弱いだろうという理由でつけられたと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムササビキノピオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スーパーキノコのぼうし、おさるスーツのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーこのは|しっぽ]]、[[毒キノコ|ミニ化]](ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（New スーパーマリオブラザーズ U）&lt;br /&gt;
『New スーパーマリオブラザーズ U』に登場する変身能力。「スーパードングリ」を取ると変身し、ムササビのような姿になる。ジャンプボタンを長押しすることで空を滑空しながら素早く移動することができる。さらに、滑空中に一度だけ上昇することが可能。少しの間壁に張り付くこともできる。そんな能力に変身しているのは同作のプレイアブルキャラクターの一人「きいろキノピオ」。ちなみに同作にはPがついたスーパードングリ「パワードングリ」を取ると変身できる「パワームササビ」も登場しており、こちらは着地しないまま何度でも上昇できる初心者用のお助け能力となっている。&amp;lt;br/&amp;gt;剣術Miiが登場。スーパーキノコのぼうしでキノピオを、おさるスーツのふくとしっぽでムササビの姿を表現している。多用する下必殺ワザ（ジェットスタッブ）は空中から急降下で奇襲する技だが、ムササビ能力でも滑空中にヒップドロップで急降下することができる。ミニ化は大きさではなくジャンプ力を表現したいからだろう。ステージと音楽はスーパードングリが初登場する『New スーパーマリオブラザーズ U』のワールド1「ドングリへいげん」を再現している。スキルは相手を上に飛ばす、または下に落とす攻撃力がアップする「トス &amp;amp; メテオ」。滑空中に上昇とヒップドロップによる急降下ができる変身能力だからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メカクッパ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]](城エリアで固定)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 魔王クッパ（スーパーマリオブラザーズ3）&lt;br /&gt;
『スーパーマリオワールド』から登場しているクッパを模した小さなロボット。背中のゼンマイが動力となっている。踏んでも倒せないが、一時的に動きが止まるので持ち運ぶことができる。初登場の『ワールド』ではクッパとの最終決戦に登場しており、メカクッパを踏んでクッパに向かって投げる方法が唯一の攻撃手段となっている。一部の作品では火を吐くタイプも登場している。『スーパーマリオRPG』ではクッパのスペシャル技「メカクッパプレス」にとてつもなく巨大なメカクッパが登場しており、敵全体を踏みつけてダメージを与える。スマブラシリーズにはクッパJr.の下必殺ワザに登場している（ワザ名も「メカクッパ」）。&amp;lt;br/&amp;gt;クッパを模しているロボットなのでミニ化した小さいクッパで再現している。トサカの部分は黄色なので、同じくトサカが黄色い3Pカラーとなっている。ボムへい持ち込みは前述のクッパJr.の下必殺ワザに登場するメカクッパが一定時間経つと自爆するところを再現するためだろうか。ステージの&amp;quot;マリオUワールド&amp;quot;は城エリアで固定されているが、出典作『New スーパーマリオブラザーズ U』では城ではなく飛行船のステージに登場する。音楽はメカクッパがまだ登場していない『スーパーマリオブラザーズ3』のクッパ戦BGM。クッパ繋がりの選曲だろう。『スーパーマリオRPG』でのクッパ戦BGMはこの音楽のアレンジだが、その時にメカクッパプレスを使用することはない。スキルは「炎の床軽減」。クッパJr.の下必殺ワザに登場するメカクッパは炎の床も平気で歩ける。メカクッパは炎に耐性を持っているのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メタルマリオ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[メタルマリオ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[メタル化]](アーマーナイト) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; メタルバトル&lt;br /&gt;
[[マリオシリーズ]]に登場するメタル化したマリオ。もとは『スーパーマリオ64』で[[緑ブロック]]から出現する「メタルぼうし」を取ると変身できるマリオの能力。&amp;lt;br/&amp;gt;メタル化されたマリオが登場。このバトルはスマブラシリーズにおけるメタルマリオ戦を意識している。マリオはメタル化に加え、スピードが遅くなる代わりに攻撃力と防御力が上昇している「アーマーナイト」状態になっている。そのため、並の攻撃ではほとんど怯むことはなく相当なダメージを与えなければ吹っ飛ばせない。重すぎるため復帰力がかなり弱いという弱点があるので復帰阻止を狙っていこう。ステージの&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;は、メタルマリオに初めて変身できるステージ&amp;quot;やみにとけるどうくつ&amp;quot;、もしくは『スマブラ64』のメタルマリオ戦専用ステージ&amp;quot;[[メタ・クリスタル]]&amp;quot;をイメージしたもの。音楽は『スマブラDX』のメタルマリオ戦のBGM。戦場化されたステージの地形も『スマブラDX』のメタルマリオ戦を意識していると思われる。スキルの「重さ増加」はメタル化した重い体だから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モンテ族 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: キノコ系([[スーパーキノコ]]、[[毒キノコ]])&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ストック2)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(ストック2)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(ストック2)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(ストック2)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アイテム大量出現([[バナナのかわ]]:開始から20秒経過で発生、以後も20秒経過ごとに再発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドルピックタウン (原曲)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオサンシャイン』で初登場した一族。山から生まれた山の民で、「モンテ」という言葉の意味も「山」。カラフルな肌と頭から生えたヤシの木が特徴。力持ちで、なかにはマリオを投げ飛ばす者もいる。マーレ族と共にドルピック島に住んでおり、同島には「モンテのむら」も存在する。モンテ族が持っているバナナやドリアンはドルピック島のフルーツ。『サンシャイン』以降も出番は多く、『ペーパーマリオRPG』にはマフィアの「モンテオーネ・ファミリー」が登場したり、『マリオカートDS』には「モンテタウン」というコースが登場したり、『スーパーマリオスタジアム』シリーズでは操作キャラクターになったり、『スーパーマリオギャラクシー2』では宇宙進出なのか「スカイビーチギャラクシー」に登場したりしている。&amp;lt;br/&amp;gt;カラフルなカービィたちが登場。アートワークの4色のモンテ族を左から4Pカラー（赤）、3Pカラー（青）、2Pカラー（黄）、7Pカラー（オレンジ）で再現している。アイテムがキノコ系のみなのは、前述の「モンテのむら」にキノコがたくさん生えていることが関係していると思われる（以前はモンテのむらの下に自生するキノコをモンテ族が盛んに獲っていたが今は誰も獲っていない）。途中で大量発生するバナナのかわはドルピック島のフルーツの表現だろうか。ステージと音楽はモンテ族が住む&amp;quot;ドルピックタウン&amp;quot;。スキルは「バナナガン持ち込み」。バナナがドルピック島のフルーツとして登場しているからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユメップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マジカント]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; TRY AND TRY!&lt;br /&gt;
『マリオ&amp;amp;ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場するマクラノ王国の王子。ただしアックームの仕業でマクラノ族が石化されているためマクラノ王国は遙か昔に滅んでいる（詳細は[[#アックーム|アックーム]]を参照）。夢の中の「夢世界」に封印されていたが、ピーチ姫を助けにルイージの夢から夢世界に入っていたマリオに助けられた。現実の「もとの世界」では他のマクラノ族と同じように石化されており、寝ているルイージのマクラとして使われていたが夢世界から解放されたため石化も解けた。その後はアックームの野望を食い止めるためマリオたちに協力。夢世界ではマリオたちにアドバイスをしてくれる。マリオたちは石化されたマクラノ族を救いながらピーチ姫の行方を追うことになる。&amp;lt;br/&amp;gt;『RPG4』で大活躍するルイージが選出されている。カラーはステージの色に合わせた7Pカラー。ルイージが特殊なマクラを使って寝ると夢世界に繋がるゲートが出現するため、マリオたちはそこから夢世界に入っていく。ちなみに夢世界では寝ているルイージの代わりに、姿が全く同じである「ユメルイージ」が一緒に冒険してくれる（夢の中の存在であるからか、巨大化したり大量に分身したりする）。ねむり床は夢世界を表現するため。ステージの&amp;quot;マジカント&amp;quot;も夢世界の雰囲気やイメージに近いため。音楽は『RPG4』の「もとの世界」における戦闘曲。スキルはついていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラビッツコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[3Dランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]、[[スーパーキノコ|巨大化]](腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』に登場するドンキーコングに似た巨大なラビッツ。ドンキーコングと同じ赤いネクタイを身に付けている。バナナが大好物でバトルではバナナを食べて回復する。DLCとして配信された新ストーリーでは本物のドンキーコングとの共演を果たしている。新ストーリーではバグバナナ（肩に乗っている青いバナナ）を食べて強化された「メガラビッツコング」となっており、新たに赤いマントを身に付けている（つまり、スピリットのアートワークは新ストーリーにおける姿）。新ストーリーの最後のバトルでは木の棒に2つのバグバナナを着けたハンマーのような武器を使ってくる。&amp;lt;br/&amp;gt;白い6Pカラーのドンキーコングで再現している。ドンキーコングよりも大きい巨大な体を再現するため巨大化されている（実際にドンキーコングよりラビッツコングのほうが数倍大きいことが新ストーリーで確認できる）。腕攻撃強化は新ストーリーにおけるバトルで昇竜拳のようなパンチを繰り出してくることから。うさぎの耳、同作の世界観を意識したステージ、ウサギ繋がりの音楽の3点は『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』から出典されている3体のスピリットバトルの共通点。スキルの「重さ増加」は巨大な体で重そうなキャラクターだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラビッツピーチ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[3Dランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]](オート回復、[[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』に登場するピーチ姫の恰好をしたラビッツ。スマホで自撮りをするのが趣味。もとは黄色の髪のかつらを被って自撮りをしていた普通のラビッツだったが、その時にVR型の物質融合装置「スーパーマージ」を被っていたラビッツのビームを食らって現在の姿へと融合してしまった。本物のピーチは嫌っている模様。攻撃は低いが防御がとても高いステータスで、使用武器はブラスターとボムタンク。スペシャルスキルはダメージを軽減する「シールド」と回復させる「ヒーリング」。サポートを得意としているキャラクターである。ちなみに自撮り好きの設定からか海外では[https://www.instagram.com/rabbidpeach/ ラビッツピーチの公式インスタグラム]が開設されており、いくつかの自撮り写真を公開している。&amp;lt;br/&amp;gt;白い6Pカラーのピーチで再現されている。オート回復はスペシャルスキルの「ヒーリング」が使えるため。スーパースコープは武器を再現している。逃げ回るのは攻撃ではなくサポートが得意なキャラクターだからか。うさぎの耳、同作の世界観を意識したステージ、ウサギ繋がりの音楽の3点は『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』から出典されている3体のスピリットバトルの共通点。スキルの「ジャンプ強化」はラビッツがウサギのキャラクターだからだろう。また、移動中に仲間の力を借りて大きくジャンプする「チームジャンプ」も由来のひとつかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラビッツマリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[3Dランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]([[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』に登場するマリオの恰好をしたラビッツ。ラビッツとはUbisoftの『レイマン』シリーズに登場する敵キャラクターで、途中から独立シリーズを持つほどの人気キャラクター。マリオの帽子を被っていたラビッツがVR型の物質融合装置「スーパーマージ」を被ったラビッツのビームを食らったことで現在の姿へと融合した。マリオの恰好をしているが最初から登場するわけではなく、物語の途中で氷漬けにされた状態で登場。解凍された後はマリオたちに協力してくれる。攻撃と防御がともに高く、近接攻撃を得意とするキャラクター。使用武器はブームショットとハンマー。スペシャルスキルは敵のスライディングなどで受けるダメージを減らす「ボディガード」と敵を引き寄せる「マグネットダンス」。&amp;lt;br/&amp;gt;縦縞で白が入った2Pカラーのマリオで再現されている（8Pカラーのウェディングスタイルのほうがより白いが、帽子の形が違うので2Pカラーが選ばれたのだろう）。レイガンは武器のブームショットを再現している。うさぎの耳、同作の世界観を意識したステージ、ウサギ繋がりの音楽の3点は『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』から出典されている3体のスピリットバトルの共通点。スキルの「ジャンプ強化」はラビッツがウサギのキャラクターだからだろう。また、移動中に仲間の力を借りて大きくジャンプする「チームジャンプ」も由来のひとつかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リバーサバイバル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 5,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[ボムへい]]祭り(開始から10秒経過で発生、10秒経過で解除、解除から20秒後に再発生)、アイテム大量出現([[くす玉]]:開始から5秒経過で発生、1回目発生から30秒後に再発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スライダー&lt;br /&gt;
『スーパー マリオパーティ』に収録されているゲームモードの一つ。オールに見立てたJoy-Conを動かしてボートを漕ぎ、川を下ってゴールを目指す4人で協力するゲームモード。コースの途中にあるバルーンを割ると4人協力型のミニゲームが発生し、クリアタイムや獲得した得点に応じて残り時間が延長される。コースは途中で二手に分かれる場所がいくつかあり、選んだコースによってはプクプクや[[#ゲッソー|ゲッソー]]などの敵キャラクターも登場する。他にも途中で写真を撮ってくれるパタパタが登場し、撮った写真は結果発表時に見ることができる。なお、人数が足りない場合はCPUが入るので3人以下でも楽しむことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;スピリットのアートワークに描かれているクッパ、ロゼッタ、ヨッシーは本人で再現。クリボーはカービィで再現されている。また、ボートの赤色を表現するためか全員赤色系のカラーで統一されている。一定間隔で発生するボムへいやくす玉はミニゲームの表現だろうか。ステージは川（滝）が流れる&amp;quot;いかだと滝&amp;quot;。音楽は道を滑ってゴールを目指す『スーパーマリオ64』のスライダーより。スキルは転ばなくなる「転倒無効」。実際の川下り（ラフティング）ではボートの転覆などが起こり得るが、『スーパー マリオパーティ』のリバーサバイバルではどんな激流でもボートが転覆しないからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルイージ(マリオテニス エース) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=デイジー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スタジアムのテーマ（マリオテニス エース）&lt;br /&gt;
『マリオテニス エース』におけるテニスのユニフォームを着用したルイージ。キャラタイプは[[#マリオ(マリオテニス エース)|マリオ]]と同じ「オールラウンド」タイプ。だが、マリオよりボレー（ボールが地面に着く前に直接打つこと）が強力でネット近くのプレイがしやすいものの少し足が遅いという違いがある。ストーリーモードではワリオとワルイージが持ち込んだ人を操る力を持つラケット「エスター」に触れてしまい、操られて姿をくらましてしまう。操られたルイージはラケットのグリップテープのようなもので体中を巻かれたような姿で、エスターによって強大な力を手に入れている。&amp;lt;br/&amp;gt;5Pカラーのルイージが選出。お供のデイジーも含めてテニスのダブルスを表現していると思われる。スマッシュ攻撃多用はテニスのスマッシュから。ステージの&amp;quot;ポケモンスタジアム2&amp;quot;は同作のステージ「マリンスタジアム」をスタジアム繋がりで表現か。音楽もマリンスタジアムのテーマとなっている。ちなみに『スマブラSP』に収録された『マリオテニス エース』の音楽は2曲で、このバトルと[[#マリオ(マリオテニス エース)|マリオ（マリオテニスエース）のスピリットバトル]]にそれぞれ1曲ずつ使用されている。スキルの「武器攻撃強化」はテニスラケットを使っているから。ピーチとデイジーが横スマッシュ攻撃（ピーチスマッシュ・デイジースマッシュ）にテニスラケットを使うことがあるので、スマブラシリーズ内ではテニスラケットも武器と言っていいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルーバ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースターリング]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[スーパースターリング]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 星船はゆく&lt;br /&gt;
『スーパーマリオギャラクシー2』に登場する紫色の大きなチコ。チコたちの親分のような存在で、チコの中では珍しくズボンを履いている。クッパによって星船を破壊され、星船のエネルギーとなる「パワースター」も奪われて動けなくなっていた。その後パワースターを取り戻したマリオと出会い、そのマリオがベビィチコに気に入られていることを知ったルーバはパワースターを集めてもらう条件付きでマリオに協力することにした。壊れた星船は[[#星船マリオ|星船マリオ]]に生まれ変わり、ともにクッパを追いかけることになる。なお、性別は作中では語られていないが裏設定では女性らしい。&amp;lt;br/&amp;gt;色が似ている8Pカラーのカービィで再現している。また、ルーバとカービィには星に乗って宇宙を旅するという共通点もある。他のチコより大きい体を巨大化で表現。アイテムは『スーパーマリオギャラクシー』シリーズに登場するスーパースターリング。低重力化は宇宙を表現するためだろう。ステージは&amp;quot;マリオギャラクシー&amp;quot;で、背景をよく見るとルーバが星船マリオとともに登場している。音楽は『スーパーマリオギャラクシー2』の曲。スキルは「操作反転無効」。由来ではないかもしれないが、[https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol2/index4.html 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー2』]によると「惑星の下側に立つと逆さまに見えるが左右が反転するため人によっては操作がうまくできない」現象を防ぐため、同作ではどこにいても基本的にカメラはマリオの頭が真上にくるようになっているという。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワルイージ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ワルイージ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピーチ城 上空]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワルイージ]]:開始から5秒経過で登場)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワルイージピンボール（マリオカートDS）&lt;br /&gt;
『マリオテニス64』から登場しているキャラクター。ルイージをライバル視しており、同じくマリオをライバル視しているワリオと共に行動することが多い。誤解されやすいがワリオとワルイージは兄弟ではない。&amp;lt;br/&amp;gt;ワルイージは紫色の6Pカラーのルイージで再現している（[[#ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ)|ワルイージ（スーパーマリオストライカーズ）のスピリットバトル]]でも6Pカラーのルイージが登場している）。ちなみに6Pカラーのルイージの帽子の「L」は紫色だが、ワルイージの帽子の文字は「L」を反対にしたもので色も黄色である。ワルイージ本人もアシストフィギュアとして登場する。音楽は『マリオカートDS』に登場したコース「ワルイージピンボール」のBGM。スキルの「足攻撃強化」はアシストフィギュアのワルイージが蹴り技「ストンピング」や「ケンカキック」を披露しているからだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ワルイージ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カントリーフィールド：先行側&lt;br /&gt;
『マリオストライカーズ チャージド』におけるワルイージ。スピードとディフェスのステータスが高く、素早く動きながら強烈なタックルが使える。&amp;lt;br/&amp;gt;6Pカラーのルイージで再現している（[[#ワルイージ|ワルイージのスピリットバトル]]でも6Pカラーのルイージが登場している）。アイテムはサッカーゲームだけにサッカーボールのみ。ステージは様々なスポーツが楽しめる&amp;quot;ウーフーアイランド&amp;quot;が選ばれているが、ウーフーアイランドにサッカー場はない。音楽は『マリオスポーツ スーパースターズ』より。同作にはスポーツが5競技収録されており、サッカーも収録されているが曲は野球のもの。ちなみにアイテム・ステージ・音楽の3点は同じく『チャージド』から出典されている[[#ボスパックン(スーパーマリオストライカーズ)|ボスパックン（スーパーマリオストライカーズ）のスピリットバトル]]と共通している。スキルの「足攻撃強化」はサッカーが足を使うスポーツだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グリーングリーンズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(お供2を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオペイント メドレー&lt;br /&gt;
スーパーファミコンマウス専用ソフト『マリオとワリオ』に登場する妖精。同作では妖精の森で迷子になったルイージを探すマリオたちにワリオがバケツを被せたため、マリオたちは前が見えない状態になってしまう。プレイヤーはマウスでワンダを操作し、前が見えないためひたすら前進するマリオたちをルイージが待つゴールへ導けばステージクリアとなる。足場が無いところに魔法で足場を出現させたり、マリオたちを叩いて歩く向きを変えたりして道中の敵や罠を避けていく。マリオ以外にもピーチとヨッシーが誘導するキャラクターとして登場するが、ピーチはマリオより足が遅く逆にヨッシーはマリオより足が速いという特徴がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ワンダはミニ化した6Pカラーのパルテナで再現している。お供として誘導キャラクターのマリオ、ピーチ、ヨッシーも登場する。前述のスピードの特徴は再現されておらず、全員同じスピードである。お供のカラーが青色系で統一されているのはワリオに被せられた青っぽいバケツを表現するためだろうか。ステージの&amp;quot;グリーングリーンズ&amp;quot;は『マリオとワリオ』のワールド1「妖精の森」を意識したものだと思われる。音楽は同じくスーパーファミコンマウス専用ソフトとして発売された『マリオペイント』のメドレー。スキルの「魔法攻撃強化」は魔法が使えるキャラクターだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンワン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ワンワン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオ64：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ3』から登場している敵キャラクター。鎖がついた鉄球に目と大きな口がついた姿をしている。名前の通り性質は犬に近い。&amp;lt;br/&amp;gt;ピザ欠け姿がワンワンに似ているパックマンが選出されている。鉄球のような姿を再現するためメタル化している。多用する横必殺ワザ（パワーエサ）はワンワンがマリオに向かって突進してくる様子に似ている。本物のワンワンもアシストフィギュアとして登場する。ステージはヨッシーシリーズのステージ&amp;quot;ヨッシーアイランド&amp;quot;で、ワンワンが背景に登場している。音楽は巨大なワンワンが登場する『スーパーマリオ64』のステージ「ボムへいのせんじょう」のBGM。スキルは「重さ増加」。鉄球のような姿で重そうなキャラクターだからだろう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:まりおしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88!!%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108789</id>
		<title>パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88!!%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108789"/>
		<updated>2019-12-08T03:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[パンチアウト!!シリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
『パンチアウト!!』は対戦相手と1VS1のマッチバトルで行われるボクシングゲームであり、相手にダメージを与えてダウンさせてK.O.を取るのが基本的な勝ち方。このためアイテムが出ることはほとんどなく、対戦形式も基本的に体力制となる。原作ではK.O.が取れなかった場合は判定にもつれ込むが、スマブラのルールでは同点になったとしてもサドンデスで決着をつける（スピリットバトルでの時間切れは原則プレイヤーの負け）ため、そこまでは想定されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キング・ヒッポー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃と下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット (アレンジ)&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではメジャーサーキット2位の相手として登場し、Wii版ではマイナーサーキットのチャンピオンとして登場する。南太平洋のヒッポーアイランド出身のボクサー。非常にガードがうまく、必殺技「ギロチンパンチ」の際に開いた口を攻撃して無防備になった腹部を攻撃することでダメージを与えられる。体力も高いが、自身の体重が重すぎて起き上がれないため、１回ダウンさせただけで必ず勝利となる。開始前には書いていないが、横スマッシュと下必殺ワザを多用し、これは前述の特徴を反映している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギガ・マック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『スマブラ』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP180、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
Wii版の『パンチアウト!!』の対戦モードに登場。相手から一定数のカウンターヒットを決めるとこの姿に変身する。一撃が重くなるが避けられた際の隙も大きくなる、いわゆるところのボス仕様を自分で操作できる状態になる（ただしこの状態でも攻略されることはある）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマブラシリーズではリトル・マックが最後の切りふだを発動するとこの姿に変身する。『スマブラfor』では無敵にこそならないがスーパーアーマーになり、全てのワザが大幅に強化される。『スマブラSP』では猛ダッシュから怒涛のラッシュを叩き込んでアッパーで決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グラス・ジョー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: [[アピール]]多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット (原曲)&lt;br /&gt;
アーケード版、ファミコン版、Wii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。フランスのパリ出身のボクサー。ファミコン版ではマイナーサーキット2位の相手、Wii版ではマイナーサーキット3位で、いずれも最初の相手として登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;バックステップで距離を取ったあとに挑発する癖があるが、この挑発から戻ってくる際にアゴに1発入れただけで簡単にダウンしてしまう。&amp;lt;br/&amp;gt;グラス・ジョーとは「ガラスのアゴ」という意味の英語で、アゴが弱い選手をボクシング界でこう呼ぶことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グレート・タイガー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP100、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット (原曲)&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。どちらでもメジャーサーキット1位の相手として登場する。インドのムンバイ出身のボクサー。父親は名の知れた魔術師であり、グレート・タイガー自身も分身するなどの魔術を使う。必殺技「マジックパンチ」では分身と共に攻撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;名前が「タイガー」であることからボディはとらねこポケモンの進化系ガオガエン、お供がいるのは分身攻撃を意識したもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソーダ・ポピンスキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アイテム大量出現([[たべもの]](紅茶(グラス))が3個出現、開始から5秒経過で発生、以後は20秒経過ごとに再発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドサーキット&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではワールドサーキット4位の相手として登場し、Wii版ではワールドサーキット3位の相手として登場する。ソビエト連邦(現ロシア)のモスクワ出身のボクサー。ファミコン版では大酒豪であり、体が赤くなっている。Wii版では試合前どころか試合中にもソーダを飲むほどのソーダ好き。&amp;lt;br&amp;gt;Wii版の防衛戦では次々とソーダをリング上に持ち込む様子も見られる。&amp;lt;br&amp;gt;シリーズ唯一のサウスポーであり、ヘビー級とは思えないほどの素早い連続アッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドック・ルイス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドック・ルイス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手:開始から5秒経過で発生)、防御力アップ(相手:開始から15秒経過で発生)、攻撃力アップ(相手:開始から25秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。元ヘビー級ボクサーであり、リトル・マックのトレーナー兼セコンド。インターバルの際にアドバイスをしてくれるほか、ランニングシーンにも登場する。大のチョコバー好きであるほか、「Join The Nintendo Fun Club(任天堂ファンクラブに入ろう)」などのジョークを言うこともある。&amp;lt;br/&amp;gt;スマブラシリーズではリトル・マックの勝利演出に登場する。なお、ドック・ルイスはマスタースピリットなので[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドン・フラメンコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、上必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Balrog Stage&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではメジャーサーキット3位及びワールドサーキット2位の相手として登場し、Wii版ではメジャーサーキットのチャンピオンとして登場する。スペインのマドリード出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;ファミコン版では攻撃を防御してアッパーを繰り出す戦法を多用する。Wii版では「ローズアタック」という必殺技を繰り出し、直前に手を叩いた方向から連続でフックを繰り出す。&amp;lt;br/&amp;gt;何かと永久ハメに縁がある選手でもあり、ファミコン版では左右交互にストレートを繰り出す、Wii版ではストレートとボディブローを決められた順番で繰り出すとダウンするまで攻撃を入れ続けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピストン・ホンドー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではマイナーサーキットのチャンピオン及びワールドサーキット5位の相手として登場し、Wii版ではメジャーサーキット3位の相手として登場する。日本の東京出身のボクサー。&amp;lt;br/&amp;gt;「ピストン・ホンドー」はWii版での名前であり、ファミコン版での名前は「ピストン本田」。どちらにおいても何度かステップをした後にストレートを連発する「ピストンラッシュ」が必殺技であり、スマッシュ攻撃の多用もこれを再現したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォン・カイザー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット (原曲)&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではマイナーサーキット1位の相手として登場し、Wii版ではマイナーサーキット2位の相手として登場する。ドイツのベルリン出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の直前に首を振る癖がある。またとあるタイミングでスターアッパーを決めると簡単にダウンが奪える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii版の防衛戦では全体重をかけたパンチを放つ必殺技「カイザーナックル」を繰り出すようになり、直撃するとリトル・マックが一撃でダウンするワザの一つとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベア・ハッガー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドサーキット&lt;br /&gt;
スーパーファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。スーパーファミコン版ではマイナーサーキット2位の相手として登場し、Wii版ではメジャーサーキット2位の相手として登場する。カナダのサーモンアーム出身のボクサー。得意技は「ベアハッグ」で投げ強化もこれに由来する。&amp;lt;br&amp;gt;Wii版の防衛戦ではリスが帽子に隠れており、リスが姿を見せた場合は攻撃のタイミングをずらしてくる。開始前には書いていないが、やはり投げを多用してくる。パンチアウト!!シリーズの戦闘では珍しくアイテムも出現する。恐らくWii版の防衛戦のリスの影響だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボールド・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP140、鈍足スーパーアーマー、ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
『パンチアウト!!』でお馴染みのキャラ。アーケード版では3試合目の相手、ファミコン版ではメジャーサーキットのチャンピオン及びワールドサーキット3位、スーパーファミコン版ではマイナーサーキットのチャンピオン、wii版ではワールドサーキット2位の相手としてそれぞれ登場する。トルコのイスタンブール出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猛ダッシュからアッパーを繰り出す「ブルチャージ」は、リトル・マックを一撃でダウンさせる必殺技。スウェーで避けた場合はすぐに次のブルチャージを繰り出してくる。しかしダッシュ中は腹部が無防備になり、ここにボディブロー(Wii版の防衛戦では３スターパンチ)を入れると逆に一撃でダウンさせることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファミコン版の再戦時は通常のパンチではダウンしなくなっており、スターアッパーで体力を0にするかブルチャージにボディブローを入れないとダウンを奪えない。開始前には書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mr.サンドマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、ハイパースマッシュ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(リング外全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット (原曲)&lt;br /&gt;
『パンチアウト!!』でお馴染みのキャラ。ファミコン版ではワールドサーキット1位、スーパーファミコン版ではメジャーサーキットのチャンピオン、アーケード版とWii版では世界チャンピオン（ラスボス）としてそれぞれ登場する。アメリカのペンシルベニア州フィラデルフィア出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺技の「ドリームランドエクスプレス」は作品によって始動モーションに違いはあれど、いずれも3連続でアッパーを繰り出す。サンドマンとは「眠りをもたらす妖精」という意味があり、これがねむり床が設置されている理由である。Mr.サンドマンにとって相手を倒すことは「寝かしつける」ことであり、Wii版のムービーではK.O.されたスーパー・マッチョマンが寝かしつけられているほか、ファミコン版のインターバルとWii版でマックがダウンした際に「Bed Time!!(おねんねの時間だ!!)」と発言する。ちなみに、この戦闘で相手となるドンキーコング自身も、Wii版では隠しボスとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:パンチアウト!!シリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はんちあうとしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パンチアウト!!シリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108788</id>
		<title>ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108788"/>
		<updated>2019-12-08T03:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ピクミンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
「状態変化」「アイテム固定」「特定行動」のどれかが組まれていることが多く、まともな戦闘を探すほうが難しい。ルールをよく見ることが大切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]](雨が最初から降り続ける)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、チャージ切りふだOFF、お供2を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
青ピクミンは水に強く、入水しても溺れることなくついてこれるほか、他のピクミンではできない水場での戦闘や運搬ができる。水による攻撃を受けても平気で、身体が水で覆われた原生生物にも攻撃できる。フリー状態では溺れそうになっている他のピクミンを助けてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 赤ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、チャージ切りふだOFF、お供2を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
赤ピクミンは紫ピクミンの次に攻撃力が高い。また、炎のダメージを受けないため、炎を使う敵を攻略するのに必要。ガオガエンが選ばれているのはほのおタイプで攻撃力が高いから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イモガエル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園 (アレンジ)&lt;br /&gt;
初代『ピクミン』から登場する原生生物。こちらを見つけると高く飛び上がった後押しつぶしで攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 岩ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園 (原曲)&lt;br /&gt;
岩ピクミンは『ピクミン3』に登場する新種のピクミンで、硬い体が特徴。敵に投げると張り付かずに体当たりで攻撃する。水晶を壊すほどの威力。また、その硬さから突き刺し攻撃、押しつぶし攻撃が効かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オオガネモチ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[オオガネモチ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ゴールド化|ゴールド]](HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
『ピクミン2』に登場するボーナス敵で、『スマブラ3DS』の[[フィールドスマッシュ]]にも登場した。金色の体はとても硬くピクミンの攻撃でダメージを与えられないが、直接ピクミンをぶつけてひっくり返すとピクミンを成長させる「大地のエキス」など貴重なものを落とす。一定時間経つと地面に潜っていなくなってしまう。バトルに制限時間があるのはその再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カニタマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『ピクミン3』に登場。玉葱のような姿の巨大なカニ。はさみは水晶でできている。ステージ&amp;quot;再会の花園&amp;quot;に[[ステージギミック]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黄ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、チャージ切りふだOFF)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}とお供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
黄ピクミンは投げると他の色よりも高く飛ぶ他、電気のダメージを受けない。ボディに選ばれているピチューは自身の電気でダメージを受けてしまうものの、小型で大きな耳があるという共通点から選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サライムシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
羽を生やしており、空を飛ぶ虫型の生物。空中から降下してきて、その名の通りピクミンを捕らえてさらってしまう。しかしそのまま連れ去るわけではなく、地面に落として埋める性質がある。ボディのピットは翼を生やしているつながり(羽が退化し一度は地上に降りたが、再び空中に生活圏を移したという設定もあり、飛べない天使のピットはこれも意識しているのかもしれない)、アイテムのボス・ギャラガはファイターを連れ去る性質の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 白ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、チャージ切りふだOFF、お供3を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供4の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供4の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供3を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
白ピクミンは他のピクミンより小さくて軽く、移動するスピードもピクミンの中では最も速い。さらに毒でやられることがなく、自身も毒を持っていて敵に食われるとダメージを与えていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイオウデメマダラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ (アレンジ)&lt;br /&gt;
初代ピクミンに登場する最大級の原生生物で、宇宙船の最後の一パーツを持っている事実上のラスボス。胴体が硬質化した苔に覆われており顔面以外への攻撃は無効、しかし踏みつけで足元のピクミンを踏み潰し、正面に立てば長い舌でピクミンを一網打尽にしてくる難攻不落の敵。2にも登場するものの1に比べるとサイズが小さく、さらには紫ピクミンやゲキニガスプレーで一方的に倒せてしまう肩透かしな敵に成り下がってしまっている。表記されてないものの下スマッシュを多用するが、これは踏みつけ攻撃の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャッピー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チャッピー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から2秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ (原曲)&lt;br /&gt;
『ピクミン』シリーズおなじみの原生生物で、ステージ[[とある星]]でも登場。ピクミンを食べる姿が印象に残ったプレイヤーは多いだろう。背中側から攻撃すると有利なのはこのスピリット戦でも変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャーリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ドリル]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[ドリル]]持ち込み、開始から20秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ミッションモード（ピクミン3）&lt;br /&gt;
『ピクミン3』の主人公の一人。アルフ、ブリトニーと共に惑星PNF-404にドレイク号で降り立った、チームのキャプテン。アルフには尊敬されているが、あまり威厳がない。ブリトニーに対して好意を持っているが、彼女からの扱いは悪い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドドロ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[メタル化]](相手：5秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ステージセレクト（ピクミン2）&lt;br /&gt;
『ピクミン』の原生生物。大水源に登場し、ピクミンを即死させる能力を持つ強力な敵。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「灯火の星」では冒頭のムービーに登場し、スピリットが憑依する様子を示すのに使われている（このムービーは「灯火の星」の初公開映像にも使用された）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし原作再現の要素は少なく、相手がマリオということもあってチュートリアルの趣が強い。というのもこれがアドベンチャーモード内で一番最初に戦うスピリットだからである。&amp;lt;br&amp;gt;初回プレイ時は必ずカービィ操作となるが、カービィ対マリオという構図は記念すべき最初の『スマブラ』でもオープニングに使われ、『スマブラX』の「亜空の使者」で最初に戦うのもこの2人となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羽ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園 (原曲)&lt;br /&gt;
羽ピクミンは『ピクミン3』に登場する新種のピクミンで、背中に羽があり空を飛ぶことができる。段差や水などの地形に関係なく物を運べるほか、草を引っこ抜いたり仕掛けを持ち上げたりできる。ただし体力や攻撃力が低く、戦いは苦手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタドックリ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ファイアフラワー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ミッションモード（ピクミン3）&lt;br /&gt;
初代『ピクミン』から登場する原生生物。こちらを見つけると長い鼻から炎を吹き出して攻撃するため、赤ピクミンで倒すことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブリトニー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (たべるといろいろ強化、アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園(アレンジ)&lt;br /&gt;
『ピクミン3』の主人公の一人。チャーリーチームに参加する植物学者の女性。しっかり者だが気が強く、食い意地が張っており、密かに食料をチャーリーの分だけ減らし、自分の分だけ増やしているなどしたたかでズルい面も。たべもの関連の対戦シチュエーションは、その設定に則ったもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘビガラス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ヘビガラス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ヘビガラス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドマップ（ピクミン2）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 雪山を抜けて&lt;br /&gt;
『Hey!ピクミン』に登場。鳥のような黄色い頭部に二本脚が生えた生物。元は飛行生物で、大きな嘴はその名残。目と羽は退化してしまっている。『Hey!ピクミン』のパッケージに描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紫ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
紫ピクミンは他の色と比べても体格が大きく、移動速度は遅いが攻撃力が高い。重いものを運ぶのが得意で、他の色のピクミン10匹分のパワーがある。投げてもあまり遠くまで飛ばないが、体重を活かした急降下攻撃で広い範囲の敵を攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ピクミンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひくみんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピクミンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108786</id>
		<title>ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108786"/>
		<updated>2019-12-08T03:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ゼルダの伝説シリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アグニム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の地上 [X]&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース』に登場した魔王ガノンの分身。ガノンを表の世界に導くためにハイラル兵たちを操り、ゼルダたち賢者の子孫を聖地解放の生贄にした。ハイラル城でリンクに追いつめられた際にリンクを裏の世界へ引きずり込み、ガノンの塔で再戦する。原作ではアグニムが放つ光弾を剣で攻撃することで光弾を反射し、アグニムにぶつけることでダメージを与えられる。さらにガノンの塔では分身を2体作る。反射ダメージ強化は原作でのアグニム戦を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アゲハ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ハチのす]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 忘れられた里&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』のハイラル城下町に住む少女。「虫さん王国のプリンセス」を自称しており、いろんな種類の虫と一緒に暮らしている。ハイラル各地に住む金色の虫を渡すと、お礼にルピーや大きなサイフをくれる。メインにピーチが選ばれているのは、パラソルを持ち歩いているから。お供のベヨネッタは蝶の役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アリル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（つり橋）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
『風のタクト』のリンクの妹。リンクたちと一緒に島で暮らしていた少女で、見張り台の上で寝ていたリンクを起こしにくる場面から物語が始まる。島に落ちてきたテトラと間違えて大怪鳥「ジークロック」にさらわれてしまい、リンクはテトラ率いる海賊団とともにアリルを救う冒険に出ることになる。このスピリット戦ではアリルがさらわれるシーンの再現で、原作でもつり橋の上でジークロックに襲われたため橋が壊れてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インパ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から10秒経過で発生し、発生から10秒経過で解除され、解除から10秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゲルドの谷 (原曲)&lt;br /&gt;
インパは『ゼルダの伝説』シリーズにゼルダの世話人としてたびたび登場するが、基本的に同名の別人。このスピリット戦は『時のオカリナ』のインパをイメージしている。子供時代ではハイラル城に侵入したリンクがゼルダとともにガノンドロフを倒すことを誓った後、城の外までリンクを案内する役目で登場し、「ゼルダの子守歌」を教えてくれる。大人時代では闇の賢者として闇の神殿に封印されており、カカリコ村が闇の神殿の魔物に襲撃されたことをきっかけに助けに行くことになる。『時のオカリナ』のインパはシーカー族であり一瞬で姿を消すといった術を使用するが、シークはシーカー族ではないのでデクの実でリンクの目をごまかして消えたように見せる場面が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウィウィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』に登場する赤い竜で、リンクのお供となる動物の1匹。海や滝を渡るなど泳ぎが得意で、敵を丸呑みにして倒す事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウルボザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、ゲルド族の女性。ステージ&amp;quot;ゲルドの谷&amp;quot;はゲルド族つながり。「サンダー」と電撃床は周囲に強力な雷を落とす英傑の力「ウルボザの怒り」から。キルソードはウルボザの武器が剣カテゴリ(「七宝のナイフ」)であることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（火山）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 竜の島&lt;br /&gt;
『風のタクト』に登場する赤い竜。「竜の島」にある火山の山頂に住んでおり、同じく竜の島で暮らすリト族からは守護神として崇められている。火山に住み着いた魔物のせいで我を忘れて大暴れしていたが、リンクが魔物を倒したことでリンクを「勇者」と認めた。リザードンは炎を吐く竜つながりで、ステージおよびBGMは竜の島の山頂を再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エゼロ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、巨大化(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
『ふしぎのぼうし』でリンクのお供となる、言葉を話す帽子。元は不思議なアイテムを作ることが得意な小人「ピッコル」の賢者だったが、弟子の「グフー」に裏切られて帽子の姿に変えられてしまった。グフーの野望を阻止するために人間の世界にやってきたところでリンクと出会い、半ば無理やりリンクの冒険についていくことになった。リンクをピッコルと同じサイズまで小さくする能力があり、小さくなっている時は周りの景色が大きく見える。ステージの原作である『ピクミン』はとても小さいオリマーとさらに小さいピクミンが「とある星」で行動するという設定で、周りが大きく見えることも共通している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オクタロック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[オクタロック]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原 (原曲)&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズおなじみの敵で、初代『ゼルダの伝説』からほとんどの作品に登場する。タコのような姿の敵で、口から石を吐き出して攻撃する。盾を使えば石を防げるほか、一部の作品では石を反射して逆にダメージを与えられる。『時のオカリナ』や『風のタクト』などでは巨大種の「ダイオクタ」が登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== お面屋 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[アンブラの時計塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(全員：開始から51秒経過で発生)、移動速度アップ(全員：開始から21秒経過で発生)、ジャンプ力アップ(全員：開始から3秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 嵐の歌&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』の事件の発端とも言える行商人。強力な魔力を持つ「ムジュラの仮面」を持っていたが、森に住む小鬼スタルキッドに奪われてしまう。その後、彼はスタルキッドの悪戯に巻き込まれたリンクに遭遇する。お面屋はリンクに対し、仮面を取り戻してくれるよう頼み、冒険の手ほどきをする。不敵な笑みが特徴で、謎の多い人物。最終ダンジョンでは、彼そっくりの子供がゲーム内ボスの亡骸を被っている。エンディングでは無事に「ムジュラの仮面」を取り返し、リンクに意味深な言葉を残して去っていった。対戦ステージ「アンブラの時計塔」は、『ムジュラの仮面』の舞台「タルミナ」の時計台をイメージしている。時計台は街を象徴する建物で、展望台が最終ステージへの入り口にもなっていた。タルミナの上空からは時間の経過とともに月が近づいていて、72時間が経過すると月が衝突し、ゲームオーバーとなる。このシステムを意識して、本バトルには制限時間が設定されている。敵対ボディのパワーアップ効果は、原作で仮面をかぶる事による性能の変化を意識したものか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== かぜのさかな ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)、お花化(味方:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『夢をみる島』に登場。タマランチ山の頂上にある聖なるタマゴの中で眠っているコホリント島の神様で、空を飛ぶ巨大なクジラ。コホリント島は全てが作り物の世界であり、かぜのさかなが見ている夢の世界となっている。かぜのさかなが目覚めるとき、コホリント島は夢の島なので消えてしまう。このように『夢をみる島』は夢の世界が舞台なので、相手を眠らせることができるプリンがファイターに選ばれており、ねむり床も設置されているなど眠りに関連する要素が複数存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カーフェイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』に登場。クロックタウン町長の息子で、結婚を間近に控える青年だったが、スタルキッドによって子供の姿にされてしまった。更に婚礼に必要な「太陽のお面」をスリに盗まれており、家族や恋人に何も告げず姿を隠し、お面を奪還すべく行動している。彼が中心となるサブイベントは3日間かけて繰り広げられるもので、まずは関係者から行方不明のカーフェイについて情報を得るためにクロックタウン中を動き回る必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガノンドロフ(トワイライトプリンセス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、ピンチで攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}のHPが110以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場するガノンドロフ。スマブラX～forのガノンドロフもこの姿。『時のオカリナ』でガノンに勝利した時の勇者リンクが子供の時代に戻った後、リンクが未来で起こる出来事をゼルダに伝えたことで反乱に失敗したガノンドロフは処刑されることになる。しかし、処刑される前に神の力の覚醒によって窮地を脱したガノンドロフは賢者の1人を殺害する。だが、残った賢者たちの機転により影の世界トワイライトへ追放された。手にしている剣はこの処刑シーンで使われたものであり、ピンチ時に攻撃力アップが発生するのもこのシーンに由来していると思われる。また、開始前には書いていないがピンチでいろいろ強化をつけている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガーディアン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP150、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する古代兵器。様々な種類があり、リンクを見つけると強力なビームで迎撃する。防御力も高く、大抵の武器では倒すまえに何本も耐久力が尽きる。ジャストガードでビームを反射するのが最もハイリスクハイリターンの対処法だが、目を弓矢で射抜くことで動きを止めながら倒せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鬼神リンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分：開始から10秒経過で発生)、ふっとびやすさアップ(自分)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』における、リンクの最強形態。最終ステージで手に入る「鬼神の仮面」を装着する事で、リンクはこの姿に変貌する。剣を振るう度に高威力のホーミング弾を飛ばす事ができ、あらゆるボスキャラの攻略を容易にする。ただし、ゲーム内の全てのお面を入手しないと使用出来ないので、ゲームを遊びつくしたプレイヤー用に向けたお楽しみ要素に近い。『ゼルダ無双』でも、こどもリンクがこの姿に変身可能。やはり圧倒的な力で敵をなぎ倒す事ができる。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングブルブリン &amp;amp; キングブルボー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[キングブルブリン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場するならず者の魔物「ブルブリン」のリーダー。強大な力を持つザント率いる影の王国軍に味方しており、影の王国軍に逆らうリンクを敵とみなして襲ってくる。しかし何度も戦って負けるうちにリンクの強さを認め、最後には影の王国軍としてではなくライバルとして一騎討ちを挑んでくる。キングブルボーはキングブルブリン専用の乗り物であるイノシシで、強烈な体当たりで通り道にいるものを敵味方問わずはね飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギラヒム ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ギラヒム]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化) &lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[ギラヒム]])出現 (開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』に登場した魔族長を名乗る人物。終焉の者を復活させるべく、女神ハイリアの力を持つゼルダを狙っている。最初は紳士的な態度を取っているが、リンクに幾度となく計画を邪魔されたことで荒々しい本性が露になっていく。その正体は終焉の者が扱う剣の精霊であり、終焉の者が復活した後は本来の姿である剣へと戻った。戦闘ステージのスカイロフトは『スカイウォードソード』に登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グフー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]](開始直後から竜巻が永続発生する)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の地上［X］&lt;br /&gt;
『4つの剣』から登場する「風の魔人」と呼ばれる強大な魔物。遥か昔に悪事を働き、「フォーソード」と後世に伝わる剣を携えた若き勇者によって封印されていた。しかし長い年月を経て封印が解かれ、調査に訪れたゼルダ姫を誘拐。フォーソードを手にした事で4人になったリンクと対峙する。戦闘ではグフーの起こす竜巻に吸い寄せられてしまい、巻き込まれないように攻撃しなければならない。『ふしぎのぼうし』では人間体で登場し、魔人になった経緯が明かされた。また『ふしぎのぼうし』での最終決戦はグフーに支配されたハイラル城で行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ケポラ・ゲボラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』に登場する、言葉を話すフクロウ。子供時代に登場し、重要なヒントを教えてくれる。話の途中で顔を逆さまにするクセがあり、画面反転はその再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コウメ &amp;amp; コタケ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[コタケ&amp;amp;コウメ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[フリーザー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゲルドの谷 (原曲)&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』のガノンドロフの世話役である、ゲルド族の双子の魔法使い。2人合わせて「ツインローバ」とも呼ばれる。それぞれ炎の魔法、氷の魔法を使うが、ミラーシールドで魔法を反射してもう片方に当てるとダメージを与えることができる。ゲルドの谷ステージでも登場し、やはり炎の魔法と氷の魔法でファイターたちの邪魔をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コッコ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[コッコ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[コッコ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](被ダメージ100%、最初から出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース』や『時のオカリナ』など、多くの作品に登場するニワトリ。村や牧場など、多くの人が住んでいる場所で見ることができる。普段はおとなしく、攻撃したり投げたりすると逃げていくが、攻撃し続けると激怒し、大量の仲間を連れて反撃してくる。コッコを担いでジャンプすると落下が遅くなり滞空時間を延ばす事が可能で、これはスピリットの持つスキル「ふわりジャンプ」として再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こどもゼルダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』の序盤、子供時代のハイラル城で会うことができるゼルダ。リンクをハイラルを救う勇者であると確信し、ガノンドロフの野望を阻止することを約束する。ゼルダのテーマ曲で重要なメロディの一つである「ゼルダの子守歌」は「時のオカリナメドレー」の冒頭に使われている。超化後の「ゼルダ (時のオカリナ)」は、『スマブラDX』のゼルダの元になった人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゴロン族 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の山と森&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』から登場した種族。デスマウンテンを住処としており、岩のように硬い体を持つ。体を丸めてゴロゴロ転がりながら移動しているゴロン族もおり、この戦闘ではこのシチュエーションを意識している。転がっているゴロン族は爆弾を爆発させることで止めることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚男 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転(開始から10秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から10秒経過で再発生の繰り返し)、おぼれやすさアップ(自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
『風のタクト』に登場する、各島々の周りの海をジャンプしている魚。「万能エサ」を与えると、海図(マップ)を描いてくれたり、冒険に役立つ情報を教えてくれたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サリア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ、チャージ切りふだ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』に登場。コキリの森に住むコキリ族の少女で、リンクの幼馴染。世界を救う為に旅立つリンクを寂しそうに見送り、彼に「妖精のオカリナ」を託した。その後は森の神殿の入り口に佇んでおり、リンクに「サリアの歌」を教えてくれる。ガノンがハイラルを征服した7年後の世界では、森の賢者としてガノン打倒の鍵を握る事になる。賢者の使命に複雑な思いを寄せていたが、リンクとともにハイラルを守れる事に嬉しさも感じていた。しずえの最後の切りふだに登場する市庁舎は、サリアが待っていた「森の神殿」の入り口に似ている。コキリの森は全体的にもやがかかっており、霧はその再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ザント ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[ケーシィ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 巨大化(相手:開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場。かつては影の世界の王家に仕えていた臣下だが野心家であったため、祖先と同じ過ちを繰り返すと危惧した影の世界の王によって失脚させられる。ショックを受けている際にガノンドロフと出会い、その怨念と憎悪が宿ったことで力を授かった。手始めに影の世界の住人を影の使者に変え、ミドナを魔物の姿に変えることで力を奪い、影の世界の王となった。さらに影の使者たちを従えてハイラルを侵略し、光を奪った領域「トワイライト」を発生させた。トワイライトの内部では影の存在以外の生物は魂だけの存在となり、リンクがこの領域に入ると狼の姿「ウルフリンク」になる。リンクが影の宮殿に乗り込んだ際に様々な魔術で応戦するも敗れ、ミドナにトドメを刺された。ルフレとは魔法使いつながり、巨大化とテレポートはどちらもザントが使用する魔術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シロクニ &amp;amp; 機関士リンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、超速タックル)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、超速タックル)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
『大地の汽笛』の主人公であるリンク。正式な機関士への任命式のためハイラル城を訪れるが、そこでゼルダ姫から王国内で起こっている数々の異変の原因を探るため「神の塔」へ連れていくよう頼まれる。しかしその途中で魔王マラドーの復活を目論む魔族の襲撃を受け、ゼルダは肉体を奪われて魂だけとなってしまい、リンクはゼルダの身体を取り戻し魔王の復活を阻止するべく、ロコモ族から託された「神の汽車」に乗って旅立った。シロクニはリンクの先輩にあたる機関士で、汽車のカスタマイズを受け持つ。かつてはハイラル王国に仕え優れた剣士として名を馳せていた。ダッシュ関連のスキルを2つ揃えているのは走行する汽車のイメージか。なお対戦ステージである[[汽車]]の背景にも登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタルキッド ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スタルキッド]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スタルキッドのぼうし、スタルキッドのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタルキッド]])、霧&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌 / 中ボス&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』で初登場した小鬼。コキリの森に生息しており、その正体は森に迷い込んだ人間の成れの果てとされている。『ムジュラの仮面』では主要キャラクターとして再登場。妖精のきょうだい「チャット」と「トレイル」を引き連れて悪戯の限りを尽くし、お面屋から奪い取った「[[ムジュラの仮面]]」の力でリンクを異世界「タルミナ」に誘った。このバトルは『ムジュラの仮面』のオープニングを意識しており、メタナイトは妖精二人の再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、チャージ切りふだOFF、{{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}出現から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP50、[[キルソード]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP50、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、[[スーパーキノコ|巨大化]]、[[巨塔]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(HP30、オート回復、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供5: {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供5の状態: 通常(HP60、お供4人を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場するゼルダ。お供のうち、リンク以外は4英傑がモチーフ。ゼロスーツサムスはゲルド族の英傑ウルボザ役。ファルコはリト族の英傑リーバル役。ドンキーコングはゴロン族の英傑ダルケル役。インクリング(ガール)はゾーラ族の英傑ミファー役。『スマブラSP』の[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集#会話の一覧|&amp;quot;エンジェランド&amp;quot;のゼルダのスマッシュアピール]]における[[自然王ナチュレ|ナチュレ]]のモノマネは、「リンク……。リンク……。」と呼びかけることから、このゼルダを意識したものだと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゾーラ族 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『初代』から殆どの作品に登場する半魚人の種族。はじめは水辺から現れて火球を吐いてくる敵キャラだったが、『神々のトライフォース』のキングゾーラの登場を皮切りに、リンクの協力者となるケースが大半を占めるようになった。スピリットのアートワークは「ゾーラ族」という種族名が初めて用いられた『時のオカリナ』のもので、ハイラル東部に位置するゾーラの里で暮らしている。対戦ステージとなるグレートベイではゾーラホールという集落に住まい、ゾーラ族で結成されたバンド「ダル・ブルー」が人気を得ている。スピリットのスキル「ブーメラン持ち込み」は、『ムジュラの仮面』にてリンクが変身する「ゾーラリンク」の攻撃の一つで、両腕のヒレを飛び道具として放つ「ブーメラン」が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タートナック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[タートナック]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、ピンチでいろいろ強化【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手：{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}})の蓄積ダメージが50%以上になると発生)、防御力ダウン(相手：{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}})の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する、鎧をつけた敵。このスピリット戦では『トワイライトプリンセス』のタートナック戦をイメージしている。最初は重い鎧を着ており移動速度は遅いもののリーチが長く非常に威力が高い大剣で攻撃する。ある程度ダメージを与えると鎧が外れ、武器を持ち替えて素早い攻撃を仕掛けてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大妖精 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](必殺ワザ強化、高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：100%回復、{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが100%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みのキャラクター。各地の泉に住んでいて、新技やパラメータ上昇を付与したり、体力を回復してくれたりする頼もしいサポート役である。このスピリットは『時のオカリナ』のデザインが出典となっているが、ニンテンドウ64のポリゴンで表現された彼女はどことなくグロテスクであり、プレイヤーからは恐怖の対象にされている。このバトルでは、対戦相手が[[妖精のビン]]と全く同じ効果で回復する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダルケル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、シールド耐久力強化、[[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、ゴロン族。シールド耐久力強化は周囲に結界を張り自身を守る英傑の力「ダルケルの護り」から。「巨塔」はダルゲルの武器「巨岩砕き」から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダルニア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ハンマー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の山と森&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』に登場。デスマウンテンで暮らすゴロン族の長。頑固で気難しいが男気溢れる好漢で、同族たちからアニキと慕われる。ドドンゴの洞窟の異変を解決したリンクを「キョーダイ」と認め、秘宝「ゴロンのルビー」を託す。7年後の世界では邪竜ヴァルバジアの生贄として攫われた同族たちを救うべく炎の神殿に乗り込み、そこでリンクと再会。邪竜討伐後は「炎の賢者」として覚醒し、時の勇者を支える事となった。ハンマー持ち込み状態はダルニアの先祖が邪竜退治に用いたとされる「メガトンハンマー」が由来で、『ゼルダ無双』においてもダルニアはハンマーを得物としている。またお供のプリン8匹はゴロン族の役と思われる（なお炎の神殿に囚われたゴロン族は9人。数は合致しない）。マスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チンクル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チンクル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: スピード暴走(全員：開始から20秒経過で発生)、つるつる化(自分：開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』や『風のタクト』などに登場する、妖精を自称する男性。謎のポーズをとりつつ「クルリンパ」と唱える魔法（？）が得意。このバトルでは『スマブラX』や『スマブラfor』のアシストフィギュアで登場した時のように、ステージ全体にさまざまな状態変化がかかる。メインのむらびとは風船で空を飛ぶキャラクターつながり、時間が経つと出てくる増援のむらびとは『風のタクト』に登場する兄弟のナックル、アンクルが元ネタか。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクタイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する、単眼の虫のような魔物。飛び跳ねながら接近してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テトラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[キラー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
世界を旅する海賊団のリーダーで、『風のタクト』の主要人物の一人。タルに入ったまま投石器から飛び出す「人間大砲」で敵の拠点を襲撃するのが得意技。『風のタクト』ではリンクが敵の本拠地である魔獣島に侵入するときに使った他、『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』では本人が使用するシーンが見られる。『風のタクト』のフィールドである大海原は常に強い風が吹いており、リンクは「風のタクト」で風を操り世界中を冒険する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ビートル]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 竜の島&lt;br /&gt;
『風のタクト』で、海上のあらゆる場所でテリーショップを経営している男性。物語中盤、「テリーマップ」を貰うことで居場所を確認することができるようになる。『ふしぎのぼうし』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』にも登場する。また、初登場はトゥーン系列だが、トゥーン系列ではない『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』にも登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章』に登場。四季の恵みに溢れた世界「ホロドラム」に降り立ったリンクが出会った旅の踊り子。正体はホロドラムの四季を司る「大地の巫女」であり、闇の将軍ゴルゴンに封印されたことでホロドラムの四季は乱れてしまう。リンクがゴルゴンを倒したことで解放され、ホロドラムの四季も元通りになった。ハイラルを創造した力を司る女神と同じ名前を持つ。『時のオカリナ』では「ディンの炎」という魔法アイテムがあり、周囲に炎を発生させる。スマブラシリーズでのゼルダの横必殺ワザはディンの炎である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディーゴ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、腕攻撃強化、投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
『大地の汽笛』に登場。ハイラル王国の大臣として潜伏していたキマロキと共に、魔王マラドーを復活させるべく行動している戦士。魔王の封印を守ってきたロコモ族の賢者シャリンに師事していたが、いつしか神をも超える力を求めるようになり、魔王の力を得るため魔族と結託した。後にリンクとゼルダとは神の塔で再び対峙、忍者のような身のこなしと、鎖が伸びて遠間からも掴み掛かれる左腕のガントレットを武器に攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デクリンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用、アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]大量出現(20秒経過ごとに出現)、[[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』で、こどもリンクがスタルキッドに呪いをかけられて変身した姿。剣やアイテムなどが使えなくなるが、口から泡を発射して攻撃できる。（ディディーコングの通常必殺技は木の実を発射するので、敵としてのデクナッツの方が近い）また、デク花という花を使って飛んでいる時はデクの実を落として敵の動きを封じることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トーテムリンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: ゼルダの伝説系（[[ブーメラン]]、[[ボムへい]]、[[まほうのツボ]]、[[ハンマー]]）&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トライフォース3銃士』はオンラインで3人1組で冒険するゲームで、リンクも3人登場する。時にはリンクがリンクを持ち上げて「トーテム」を作り、高い場所にある仕掛けを動かす場面もある。スマッシュ攻撃多用は2Dゼルダの剣攻撃が基本的に「横斬り」と「回転斬り」しかないことの再現で、「ブーメラン」「バクダン」「ハンマー」などのアイテムも活用して戦闘や謎解きをこなしていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ネール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 時空の章』に登場。トライフォースの試練として「ラブレンヌ」に降り立ったリンクが出会った歌姫。正体はラブレンヌの時空を司る「時の巫女」であり、闇の司祭ベランに憑依され過去の改竄を行ったことでラブレンヌの時空は乱れてしまう。終盤ではベランから解放するためにネールと戦う事になり、ある方法で引き剥がしたベランに攻撃しないとダメージを与えられない。ハイラルを創造した知恵を司る女神と同じ名前を持つ。『時のオカリナ』では「ネールの愛」という魔法アイテムがあり、魔力の続く限りダメージ無効のバリアを展開する。スマブラシリーズでのゼルダの通常必殺ワザはネールの愛である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー、[[ボンバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (原曲)&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』に登場。スカイロフトの騎士学校に通う、リンクのクラスメイト。ゼルダに好意を寄せており、ゼルダと親しいリンクには様々な嫌がらせを繰り返していた。しかしリンクとゼルダが背負う事となった重い宿命を知ると、心を入れ替え二人の力になる事を決意する。投石器「パワフルピッチャーマシーン」を開発し、封印されしものとの戦闘ではバクダンによる攻撃でリンクを援護した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒルダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ナイトメア]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロウラルメインテーマ&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』に登場する裏の世界「ロウラル」の王女で、ハイラルのゼルダと対の存在。ロウラルは『神々のトライフォース』では魔王ガノンに支配されている「闇の世界」として知られていた。お供のこどもリンクは紫色でウサギの耳がついたローブで顔を隠した商人「ラヴィオ」役で、その正体はリンクと対の存在であるロウラルの勇者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (原曲)&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』でリンクとともに旅する、「女神の剣」に宿る精霊。冒険を進めていくにつれ剣が女神の加護を受けて成長し、最後には退魔の剣マスターソードとして完成する。このスピリット戦では、ファイが宿る剣を装備したリンクとの戦いをイメージしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファントム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]](下必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』に登場するメインダンジョンを守る番人。どちらの作品でもリンクだけの力では倒すことができない。『大地の汽笛』では体を失い魂だけの存在となったゼルダが乗り移ることができ、リンクでは進めない場所を進んだり仕掛けを動かしたりできる。ゼルダの下必殺ワザで登場するファントムは『大地の汽笛』のゼルダが乗り移ったものと同じカラーリング。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 封印されしもの ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 動かない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、鈍足スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ギラヒム]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (アレンジ)&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』で「封印の地」に封印されている巨大な魔物。何度も封印を破って地上に現れるが、本来の力を発揮することができないため女神の剣の力によって再び封印される。時間制限があるのは原作でも封印されしものが「封印の地」から出る前に倒す必要があるため。ギラヒムはその封印を完全に解放するために活動しており、幾度となくリンクたちの邪魔をしに現れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フクロウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ふわりジャンプ、[[モンスターボール]]([[カイオーガ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 森林エリア（ゼルダの伝説 トライフォース3銃士）&lt;br /&gt;
『夢をみる島』に登場。コホリント島を冒険するリンクの行く先々で現れ、助言をしていくフクロウ。正体は「かぜのさかな」が分離した精神の一部で、悪夢に囚われ眠り続ける自分を解き放つ「目覚めの使者」を導くために遣わされた。カイオーガはかぜのさかなの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 壁画リンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常({{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロウラルメインテーマ&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』にて、ユガの魔法を受けて壁画に変えられてしまったリンク。しかしその直後、以前ラヴィオから貰っていた「ラヴィオの腕輪」の力によって脱出。以降は自在に壁画化する能力を駆使して冒険する事となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボコブリン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[キルソード]]持ち込み、開始から1秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カッシーワのテーマ&lt;br /&gt;
『風のタクト』から登場する、小鬼のような敵。作品によって姿は異なるが、基本的に手頃な武器を持ち、集団で襲い掛かる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポストマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原 (原曲)&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』に登場した、タルミナ在住の仕事熱心な郵便屋。日々のイメージトレーニングを欠かさず、毎日決まった時間に起きて手紙を届ける律儀な性格の持ち主。タルミナを歩いていると、彼が熱心に走り回る姿が目撃できる。だがその真面目さゆえに柔軟な行動が出来ず、タルミナ終焉の日が来ても「仕事があるので逃げる事ができない」と蹲ってしまう。彼を救うには村長の妻宛に手紙を届けてもらうしか無い。そうすれば、事情を察した彼女がポストマンを解雇してくれる。クビになったポストマンは自由を手に入れた事に感激し、リンクにお礼として「ポストハット」を授けてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マダムテーラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: (開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: (開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: (開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トライフォース3銃士』に登場する、服屋「マダムテーラー」のオーナーで、トップデザイナー。作る服には特別な力が宿る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マリン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『夢をみる島』で不思議な島「コホリント島」に流れ着いたリンクを助けた少女。ステージのコトブキランドはリンクが流れ着いた砂浜をイメージしている。ねむり床はコホリント島が「かぜのさかな」が見ている夢の世界という設定が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現、[[コッコ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
ロンロン牧場の牧場主タロンの娘。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で初登場。このバトルではゼルダが小さくなっているため、子供時代を表していると考えられる。『時のオカリナ』の設定では母親はすでに亡くなっており、居眠りがちでだらしない父親を支えて暮らしている。この牧場ではコッコを飼っておりアイテムとしてコッコばかりが出てくるのもそのため。大量出現する食べ物はすべて牛乳で、これは「ロンロン牛乳」を表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミドナ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ミドナ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ミドナ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場。リンクのパートナーとなる&amp;quot;影の世界&amp;quot;の住人で、正体は呪いによって魔物の姿にされた影の世界・トワイライトの王家の姫。敵対ボディには髪の毛を武器にする繋がりからベヨネッタが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミファー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP100、オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、ゾーラ族の女性。ステージ&amp;quot;グレートベイ&amp;quot;はゾーラ族つながり。オート回復は他者の傷を癒す英傑の力「ミファーの祈り」から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』に登場する背中に羽が生えた青いクマで、リンクのお供となる動物の1匹。空中で力を溜めた後、強力なヒップアタックで攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メドリ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 竜の島&lt;br /&gt;
『風のタクト』に登場する、竜の島に住むリト族の娘で、空の精霊ヴァルーのお付き。お供のリザードンはヴァルー役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モリブリン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する、ブタのような姿の敵。作品によって姿は異なるが、大柄で体力があるが動きが遅いこと、リーチが長く威力が高い槍で攻撃することなどが多くの作品で共通する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 厄災ガノン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]]&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(撃墜されると敗北)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(味方：被ダメージ30%、開始から10秒経過で発生し、20秒経過ごとに再発生する)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』のラスボス。ガノンドロフと同一の存在ではあるが、意思や自我といったものはない怨念となっている。ゼルダによってハイラル城内に抑え込まれ、肉体の再生を図っていたが、リンクに反応して不完全な状態でリンクと対峙する。最後は魔獣ガノンになって暴走するも、リンクに敗れ、ガノンから開放されたゼルダによって封印された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユガ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[カロスポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](お供1{{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を倒すと出現、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ユガ戦 - ハイラル城&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』の重要人物の一人。古の七賢者の末裔たちを絵画に封印するという方法で集め、大魔王ガノンを復活させるべく暗躍する司祭。目的の邪魔をするリンクを見下し、東の神殿での戦闘後に壁画へ封じ込めるも脱出される。やがて七賢者に加えてゼルダをも手中に収め、ロウラルにて儀式を行いガノンは復活、ユガは秘術によりガノンと融合した。敵対ボディは筆状の得物を持つ繋がりでかインクリングが選出、絵画に封印する魔術はペイントして地面に埋めるスプラローラーで再現、撃墜後に巨大化して再登場するのは前述のユガ融合ガノンを表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖精のビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このアイテムの詳細及びその他の出演については「[[妖精のビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(防御力アップ【大】、[[妖精のビン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(全員：被ダメージ100%、開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌&lt;br /&gt;
妖精の泉は初代『ゼルダの伝説』から登場する場所で、ハートを回復する妖精がいる。大妖精がハートを全回復してくれる場所もある。『神々のトライフォース』や『時のオカリナ』などの作品では妖精をあきビンの中に入れて持ち歩くことができ、ハートがなくなって倒れた時に一度だけ自動で回復してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ライクライク ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ライクライク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、開始から10秒ごとに発生)、粘着床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM / 地下BGM（ゼルダの伝説）[for]&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する敵。リンクを飲み込むと、盾や服をはがしてしまう。食べられると防御力が激減するのはいきなりダメージで再現していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラインバック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]] (クルーザー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: おぼれやすさアップ(全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
『夢幻の砂時計』に登場する、リンクのパートナーとなる船乗りの男。ケチで金にがめついが臆病者。幽霊船に眠るという財宝を狙っており、幽霊船に捕らわれてしまったテトラを追うリンクと目的地の一致から協力。過酷な船旅を共にするうちに精神面で成長を遂げ、冒険の果ての最終決戦ではリンクを助けるために勇気を見せる事となる。船乗りではあるがカナヅチで、全員のおぼれやすさアップ状態はこれが由来。マスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラヴィオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用、アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]([[ブーメラン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ハイラルメインテーマ&lt;br /&gt;
ウサギの耳がついたローブで顔を隠した怪しい商人で、『神々のトライフォース2』の重要人物の一人。リンクの家を勝手に自分の店にリフォームし、リンクにさまざまなアイテムの貸し出しをする事で協力する。借りたアイテムはハートがなくなって倒れてしまうと小鳥の「シロ」が回収してしまい、再びルピーを支払って借りなければならない。このスピリット戦で相手が使用する「ブーメラン」「弓矢」「バクダン」は全てラヴィオから借りることができるアイテム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』に登場するカンガルーで、リンクのお供となる動物のうちの一匹。穴や崖をジャンプで跳び越え、パンチで敵を攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク(ゼルダの伝説) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、高速切りふだチャージ、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
『初代』『リンクの冒険』に登場するリンク。時系列としては『時のオカリナ』において、時の勇者リンクがガノンドロフに敗北した時間軸の最後にあたる。8つのかけらに別れた知恵のトライフォースを完成させ、力のトライフォースを持つ魔王ガノンを倒してゼルダを救出した。最初は服が緑色だが、ブルーリング入手で青色、レッドリング入手で赤色にそれぞれ変化する。ちなみに、初期のゼルダシリーズに登場するリンクは全て少年である。青年のイメージがついたのは『時のオカリナ』以降であり、このバトルではかつてのリンク像に近いこどもリンクが敵対ボディとなっている。『スマブラ』のトゥーンリンクの5Pカラーの元にもなっている。トゥーンリンクはズボンを履いているため、『リンクの冒険』がより近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク(夢をみる島) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『夢をみる島』のリンクは『スマブラ』におけるこどもリンクが最も近い設定だが、Switch版のリメイクではGB版のゲーム画面をベースにデフォルメされたデザインになっているためトゥーンリンクが選ばれている。ワンワンは『夢をみる島』に登場するゲストキャラクターで、とあるイベントで仲間として連れていくことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リーデット ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リーデッド]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、鈍足スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 嵐の歌&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』などに登場する、ゾンビに似た敵。叫び声を上げながら近づいてくるが、リンクが叫び声を聞くとしばらく動けなくなる。また、攻撃を受けてもほとんどひるまないので反撃されることも多い。ステージがハイラル城なのは、『時のオカリナ』で大人時代のハイラル城下町を徘徊しているのが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リーバル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カッシーワのテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、リト族。強風は英傑の力「リーバルの猛り(リーバルトルネード)」から(原作では上昇気流を発生させる)。音楽「カッシーワのテーマ」はリト族つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロフトバード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩 (原曲)&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』に登場する巨大な鳥。リンクの出身地であるスカイロフトに住む人々はそれぞれ相棒のロフトバードとともに暮らしていて、ロフトバードに乗って大空を自由に移動することができる。リンクの相棒である赤いロフトバードは非常に珍しい種類といわれている。強風はロフトバードに乗って空を飛んでいるイメージか。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:せるたのてんせつしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108785</id>
		<title>その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108785"/>
		<updated>2019-12-08T03:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
ファイターが参戦していない、[[その他のシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイシャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ショベルナイト]])、[[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[デオキシス]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeA&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノの一つで、4つのブロックが直線状に繋がった形状のもの（外見は『TETRIS 99』のもの）。これを使って4列同時に消すことを「テトリス」と呼ぶ。攻撃属性になっているのは対戦モードでは「テトリス」で相手に大ダメージを与えられることからか。このバトルでは、終点化したステージを『テトリス』のフィールドに見立てて上空から降り注ぐIテトリミノをあらゆる要素で表現している。ちなみに『テトリス』にて高得点の役を作れることに因んでか、アタッカースピリットの中でもLv99時の攻撃力がトップクラスに高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アオチャン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン (アレンジ)&lt;br /&gt;
2001年に株式会社クリーチャーズから発売されたGBCソフト『ちっちゃいエイリアン』のキャラクター。このゲームでは、身の回りにある赤外線から「ちゃいリアン」と呼ばれる生き物をキャッチし、体についた暗黒物質を落として宇宙に帰してあげるのが目的となる。2005年には、このゲームのキャラクターが登場するGBAソフト『のののパズル ちゃいリアン』が発売しており、こちらは任天堂発売であるためスピリットの出展作品はこちらとなっている。アオチャンはちゃいリアンの事に詳しくちゃいリアン。『ちっちゃいエイリアン』ではゲームの案内役を務め、『のののパズル』では「くるパチ6」モードで役に立たない豆知識を披露してくれる。&amp;lt;br&amp;gt;エレクトロプランクトンがステージに選ばれているのは、ちゃいリアンがとても小さな体をしている事から。また、アルフは地球外の星の住民である。低重力化は、ちゃいリアンが身の回りを漂っている事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アキラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[結城晶]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP180、スマッシュ攻撃強化、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[結城晶|アキラ]])、高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 情け無用組み手&lt;br /&gt;
『バーチャファイター』シリーズの主人公『バーチャファイター』シリーズの戦いは正方形の舞台の上で行われており、ステージの闘技場はそれを意識した物と思われる。BGMは、一作目のアキラのテーマ曲に若干似ているからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュレイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
『アナザーコード 2つの記憶』の主人公。お供の透明むらびとは作中でアシュレイと行動を共にする幽霊の「ディー」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天倉澪 &amp;amp; 天倉繭 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)&lt;br /&gt;
『零～紅い蝶～』及び『零～眞紅の蝶～』の主人公で双子の姉妹。それぞれ、デイジーはレギンスの少女で射影機を使用する妹の澪、ピーチは右膝に包帯をしている姉の繭の役。護衛の夕莉は同じく零シリーズの主人公繋がりで登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雨坪サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレックス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転({{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレッサンドロ・インザーギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA専用ソフト『ナポレオン』の登場人物。本作品は架空の19世紀のヨーロッパ圏を舞台に、秘宝・ロゼッタストーンを巡る冒険を描いたリアルタイム戦略ゲームである。&amp;lt;br&amp;gt;インザーギはゲーム内に登場する指揮官の1人で、ゲームの最初から使用可能。気が短くてちょっと軽薄な熱血漢だが、いざという時は決めてくれる頼もしさを秘めている。生真面目で冷静沈着なナポレオンとは対照的な性格だが、彼とは旧知の仲であり、その命を救った事もある。ステータスは平均的だが、専用スキル「ガッツをいれる」を使えば「SP」と呼ばれるパラメータの回復速度を向上させ、不利な状況から戦況の立て直しにつなげる事が可能。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルにはスネークが登場する。スマブラに登場する軍師と言えば[[ルフレ]]のイメージが強いが、インザーギは魔法を使って戦わない為、現実の戦争のイメージに近いスネークが選ばれたものと思われる。ステージの「海賊船」は、8章の舞台であるイギリスの軍艦を意識したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安藤ケンサク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーバンチャンピオンの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分39秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[かっぺい|うんてんしゅ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
『アーバンチャンピオン』は、ファミコンおよびアーケードの対戦格闘ゲーム。プレイヤーは路上の喧嘩に次々と挑み、勝利数とスコアを競う。ジャンプやキックは存在せず、拳一つで勝敗が決まる。後年の一般的な格闘ゲームとはゲーム性が異なり「体力が尽きるのではなく、相手を画面左右の外に押し出すと得点」「[[ステージギミック|バトル中のファイターを妨害する仕掛けがある]]」などすでにスマブラにかなり近い特徴がある。そのギミックの一つが「パトカー」であり、試合が長引くと突然現れ、ファイター全員が定位置に戻って仕切り直しになってしまう。そして９９秒過ぎてタイムオーバーになると、負けている方のファイターを強制連行してしまう。うんてんしゅは恐らくこの再現だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イサ・ジョ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}([[サキ・アマミヤ]]のぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2009年発売のWii用ソフト『罪と罰 宇宙の後継者』の主人公。前作主人公のサキ・アマミヤは父親にあたる（サキはゲーム内に登場しない）。ちなみに担当声優は男性[[ルフレ]]と同じ細谷佳正。&amp;lt;br&amp;gt;イサは、文明圏の星が集まる「内宇宙」の少年兵。「外宇宙」からやってきた尖兵・カチを排除すべく、人間の居なくなった地球に降り立つ。カチの「ヒトらしさ」に興味を抱いたイサは次第に愛着を感じるようになり、カチを巡って内宇宙の最大勢力と対立する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;ロケットベルトを持ち込んでいるのは、作中でジェットパックを装備しているのが由来。原作ではこれを活かし、飛行しながら戦う事ができた。BGMはサキのバトルに合わせた選出だろうか。対戦ステージの&amp;quot;ミッドガル&amp;quot;は、『ファイナルファンタジーVII』と『宇宙の後継者』がいずれも地球外生命体を軸としたSFファンタジーである点が由来である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イスナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 夜明けの砂漠&lt;br /&gt;
『Ever Oasis ～精霊とタネビトの蜃気楼～』の主要人物。幼い水の精霊で、オアシスの守護をしている。その姿は、タネビトの中でも特殊な「大樹の子」にしか見ることはできない。水の精霊が故ほこらから出ることはできないが、アクアゲートという小さな水の球を作ることで自らの姿を映して主人公トトと会話をしたり、アクアゲートを通して他の場所へのワープを可能にしたりする。&amp;lt;br&amp;gt;「光のクォーツ」と呼ばれるアイテムを使用することで一時的に大人のように成長し、パワーアップした力でカオスを浄化させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;皆が争いあわない平和な世界を望んでいて、最終戦では自らを犠牲にしてまで、カオスの権化をも癒し浄化させた。&amp;lt;br&amp;gt;人魚のような不定形な体の形状が、ミュウツーの尾の部分に似ていないこともない。ステージは水と木々の生い茂る、砂漠の中のオアシスのようなステージが選出。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イデア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手)、移動速度ダウン(自分：{{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イワン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽 開かれし封印』『失われし時代』に登場するパーティメンバーの一人。若き風のエナジストで、「リード」のエナジーで他人の心を読むことができる。ファイターは髪色と服の色がだいたい同じで魔法を扱う緑ルフレが選ばれ、まほうのツボは風のエナジーを表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イーグル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[惑星コーネリア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウェスカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、[[緑ブロック|メタル化]](相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THEME OF SOLID SNAKE&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物。フルネームは「アルバート・ウェスカー」。『1』にてクリスやジルと共に後に「洋館事件」と呼ばれるバイオハザードに巻き込まれるが、実は生物兵器の戦闘データを取るためにわざと自らの部隊を洋館へ導いた裏切り者。終盤で死亡したと思われていたが、後の作品で実はウイルスに適合して生き返っており、数々の事件の裏で暗躍していた事が発覚、そして『5』にてクリスとの最終決戦に挑む。ウイルスに適合した事で超人と化しており、生物兵器以上の生命力を持ち、高速移動や強烈な体術を繰り出してくる。それらは移動速度強化や攻撃力アップやメタル化で再現され、銃撃しても避けられてしまうのが一定時間無敵で再現されている。ステージ選出は『5』での決戦の舞台が火山だったことから。ちなみに『5』にてとんでもない出自が明かされ、BGM元のソリッド・スネークとはその出自が似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウニラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ウニラ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
『クルクルランド』に登場する敵キャラ。迷路の中を動き回っていて、主人公のグルッピーが振れるとミスになる。超音波攻撃をぶつけてひるんだところを移動で押し運び、壁に挟むことで駆除できる。ステージは本作と同じくファミコン・アーケード時代の黒背景ゲームから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴェルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STファルコン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』の主人公機。本作はコックピット視点で巨大ロボットと戦うアクションシューティングゲームである。舞台は近未来、武装ロボット「スタンディング・タンク」を使った娯楽「バトルゲーム」が世界の支配権を決める世界。主人公のマイケルは、愛機ファルコンと共に各地の関門を突破し、父の仇・帝王サナトスに立ち向かう。本バトルの対戦ステージは、最初のステージであるNEWYORKを意識している。原作ではビル群を一望できるハイウェイを舞台に、高速スクロールしながら敵機ガラムと戦った。なお、『スマブラ』のスーパースコープの挙動は『スペースバズーカ』が元ネタである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sテトリミノ &amp;amp; Zテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（城）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現、上必殺ワザ多用)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［for］&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。主に1ブロックや2ブロックの隙間を埋めたり、「T-Spin」のセットアップをしたりといった用途で使用される。このバトルの相手、サムス(Samus)とゼロスーツサムス(Zero suit Samus)は頭文字つながり。また、スクリューアタックに描かれている稲妻のマークがS、Zの文字を表現している。マリオUワールドの城ステージは2つの足場が回転スライドする地形で、S、Zテトリミノと同じ形状になるタイミングがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-TYPE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1994年発売のSFC専用レースゲーム『ワイルドトラックス』のマシンの一つ。最高速が速い代わりに防御性能が低く、精密な操作を求められる。『ワイルドトラックス』は「スーパーファミコン」のソフトでありながらフルポリゴンを実現しており、『マリオカート64』に先駆けて凹凸のある多彩なコースを楽しめる作品であった。制限時間は原作の仕様が元ネタ。一部のモードではアーケードのレースゲームのように制限時間が設定されており、チェックポイントを通過するごとに時間が加算される仕組みであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Agents ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ビジネスマンのふく)(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Escape From The City&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』に登場するエージェント達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Divas ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファッションショー ポップ&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』の最も高い難易度「Hard ROCK!」に登場する三人組。ロケットベルトを装備しているのは「Makes No Difference」のステージの登場シーンが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エルザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、{{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}にダメージ50%与えるごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lテトリミノ &amp;amp; Jテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、[[アシストフィギュア]]出現([[ワルイージ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Fever&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。上手く隙間を埋めると、3列まで同時に消すことができる。相手のルイージはもちろん「L」つながりで、左右操作反転はルイージの「L」を左右逆にすると「J」に見えることから。そして、Jテトリミノを回転させるとワルイージの帽子の「Г」になる。ステージの由来は、背景の土管が「L」「J」の形になっているから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エンデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女の子(はじまりの森) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
『はじまりの森』は99年配信のSFC専用ソフト（ニンテンドウパワー専売）。ジャンルはADV。主人公の「ぼく」と不思議な女の子との出会いを描いた、ジュブナイル向けファンタジーである。甘酸っぱい恋物語と、美しいBGMが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;この女の子は本作のメインヒロイン。都会から離れた森の中で、あやかし達と共に暮らしている。喋り方は古風で、いつも藍色の着物を身に纏っている。森林伐採がきっかけで故郷を立ち去る日が迫っており、時折吹く笛の音色には、悲しみと寂しさがこもっていた。ある年の夏休み、ひょんなことから女の子と出会った「ぼく」は、彼女を知るために奮闘し、やがて森のあやかしを救う大冒険へと発展する。&amp;lt;br&amp;gt;バトルのシチュエーションは、物語の最終局面をイメージ。霧がかかっているのは、「ぼく」と女の子が最後に訪れる「はじまりの森」の再現。ここには山の神様が住んでおり、失われた森を取り戻す最後の要になっていた。むらびとの下必殺ワザ多用は、荒れ野に芽吹きが訪れる展開をイメージしている（最後に伐採するワザなのは禁句）。&amp;lt;br&amp;gt;ネスは「ぼく」の役。終始リュックを背負っていることが選出の理由と思われる。劇中ではダンボールに隠れて猛犬をやり過ごす場面があるが、流石に[[スネーク]]は選出されなかったようだ。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージのダックハントは『はじまりの森』のゲーム画面を意識したもの。本作は昔ながらのドット絵で表現されており、四方が黒枠で囲まれていた。&amp;lt;br&amp;gt;『ふぁみこんむかし話』シリーズの曲が使われているのは、『はじまりの森』が『ファミコン文庫』というレーベルで発売された為。『ふぁみこんむかし話』同様に書き込み専用ソフトのADVとして作られたが、他にシリーズ作品が出る事は無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オーヴィル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドッスン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeB&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ。1ブロックの隙間に入らないため扱いづらく、このテトリミノを上手く処理できるかが立ち回りで重要になる。四角い見た目つながりで、「ブロック」や「石」に関連したファイター、アイテム、ステージ、アシストフィギュアが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カイル・ハイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カエル &amp;amp; ヘビ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サブレ王国の王子]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』の主人公（[[サブレ王国の王子]]）が変身する姿。水の中に入るとカエルに、温泉タマゴを食べるとヘビに、&amp;quot;幸せの木の実&amp;quot;を食べるなどして「気絶する」ことで人間へと戻る。&amp;lt;br&amp;gt;変身形態が強化前、というのもおかしい話かもしれないが、『スマブラ』とは逆に実は王子形態が最も戦闘向きである。なお、カエルの時は虫の敵を食べて回復し、ヘビ形態の時はカエルを食べることができるなどそれぞれに得意分野があるため、一概に弱いとも言い切れない。主にステージギミックを越えるために変身することが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ファイター選出はそれぞれカエルポケモン、スネーク…ではなくヘビと同じく爬虫類であるワニ。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カナン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カフェラテ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』のパーティメンバー・6人のクラスメイトの1人。古代文明によって作られたロボットで、グラン・ドラジェ校長が骨董屋で10台以上買って作り直したスペシャルバージョンらしい。属性は「土」。&amp;lt;br&amp;gt;「始まりの塔」は数万年前のシーカー人が遺した建造物であり、古代文明の遺産であるカフェラテのイメージに合致している。スピリットが防御属性なのは、原作でも防御特化の性能であった事が由来。&amp;lt;br&amp;gt;前作『マジカルバケーション』には、全く同じデザインの「カフェオレ・ラスティネイル」という古代ロボット生徒が登場していたが、こちらとは別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラテ家 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リズムボクシング&lt;br /&gt;
リズム天国シリーズのリズムゲーム「カラテ家」に登場するキャラクター。GBA版では一番最初のステージとして登場した。『リズム天国ゴールド』ではキックを、『みんなのリズム天国』ではコンボを使えるようになり、4作目である『リズム天国 ザ・ベスト＋』では父親も登場した。リズム天国を代表するキャラクターの一人である。原作のリズムゲームでも飛んでくるモノの中に木箱が登場することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カリスマ店員 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルチョビットの選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『カルチョビット』シリーズは、サッカー選手育成シミュレーションゲーム。プレイヤーはサッカーチームの監督となり、練習や試合を繰り返して最高のチームを育てていく。プレイヤーはあくまで監督なので、試合では選手を動かす事はない。チームに作戦指示を出し、勝利へ導く事になる。なお選手達はドット絵で小さく描かれていて、その名の通りチョビっとしているのが特徴である。このバトルはサッカーの試合をそれとなく再現。敵の数はサッカーチームの人数と同じ11人で、手を使えない競技なので足攻撃が強化されている。だがむらびとの足攻撃は、転倒おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃、空中ニュートラル攻撃のみ。強化が活かされるタイミングは殆ど無いと言っていい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カルドセプト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 川島教授 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[川島教授]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
東北大学加齢医学研究所の教授を務める千葉県出身の医学者。『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズの監修を務めており、彼自身をモデルにした3Dポリゴンの顔がゲーム内でも登場。ゲームの説明や脳に良い豆知識を教えてくれたり、豊かな表情でゲームを彩る。選出ファイターは当然医学博士つながり。ステージは同じくニンテンドーDSを代表するタイトルであることと、白く無機質な雰囲気つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガジロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガルシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュピット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 島の昼&lt;br /&gt;
『千年家族』でプレイヤーのサポートをする天使で、初代『光神話 パルテナの鏡』のピットがモデルになっている。同作はプレイヤーが神様となり下界の家族が千年間続くように見守るシミュレーションゲーム。『トモダチコレクション』のBGMが使われているのは人々を見守るゲームつながり。家族の人々に干渉する手段として「がんばれの矢」や「愛情ブームの矢」など様々な効果の矢をキュピットに使わせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュービィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
アクションパズル『ハコボーイ!』シリーズの主人公。箱のような体に足がくっついたシンプルなデザインが特徴である。そのシンプルさゆえに出来る事も限られているが、体から箱を生み出す能力で行き止まりや段差を乗り越えていく事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;BGMがチップチューンの曲なのは、『ハコボーイ!』BGMの編曲を意識したもの、対戦ステージは、原作のシンプルなデザインを意識したものと思われる。『星のカービィ』と『ハコボーイ!』はいずれもHAL研究所開発のゲームであり共通点も多く、特にカービィとキュービィは互いに面識がある。ファイター登場数は、同シリーズに登場する&amp;quot;ハコビト&amp;quot;の数だろうか。キュービィ由来の要素ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キョロスケ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間のハマグリ。口が悪く偉そうにしているが臆病で、砂の中に潜っているため話しかけるにはスピンアタックで飛び出させなければならない。殻の防御力はかなりのもので、『伝説のスタフィー3』のボス&amp;quot;ムーガ&amp;quot;の画面全体攻撃を防御するためにはキョロスケの殻の中に隠れる必要がある。シールドを多用するのはそのせいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、[[スターロッド]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとり。原作における突進攻撃と杖による殴打をダッシュ攻撃強化とスターロッドで再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギッチョマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『ちびロボ!』の劇中劇のヒーローで、本編にはパパのおもちゃのひとつとして登場する。ヒーローなのに何が正義で何が悪かわからないらしいが、その熱い魂は本物。『キャプテン★レインボー』では本人が登場し、キャプテンレインボーことニックとは面識があるらしい事が明かされた。彼の掲げる正義十箇条に「キメポーズは正義のあかし」というものがあり、アピール多用はそこから。お供のロボットはちびロボ役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイック &amp;amp; スロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』のリズムゲーム「バドミントン」に登場する、イヌとネコのコンビ。プレイヤーはイヌのクイックとなり、飛行機で飛びながらネコのスローとバドミントンのラリーをする、という内容である。ステージがパイロットウイングスなのは飛行機の再現で、アイテムが投てき系なのはシャトルの再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蔵部景品 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
『任天童子』の主人公で「くらべ　かげしな」と読む。本作はクラブニンテンドーの景品として配布されたソフトで名前も「クラブ」の「景品」のもじり。魔楼閣と呼ばれるダンジョンに潜って玉手箱を見つけるというゲーム内容だったためステージが洞窟大作戦で箱大量出現という設定になっている。音楽の『ひらり 桜侍』とは開発元が同じで共通したキャラクターも登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== くりキン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[毒キノコ|縮小化]](全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン (原曲)&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『くりきん ナノアイランドストーリー』に登場する「キン」の一種。この作品は「ナノアイランド」という島を舞台に、島中の&amp;quot;キン&amp;quot;（モチーフは菌）を集めてバトルと育成を楽しむゲームである。簡単で言うと『ポケモン』やその流れを汲む作品なのだが、他にない大きな特徴としてDSのタッチペンを活かしたゲーム性、大量のキンを操って戦うシステムが挙げられる。今でいう「リアルタイムストラテジーゲーム」である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;くりキン&amp;quot;はナノアイランドに最も多く生息するキンであり、長年に渡ってウニと勘違いされていたらしい。&amp;lt;br&amp;gt;多対多のゲームシステムや軽快なBGMなど原作『くりきん』を表す要素はなにひとつ登場せず、見た目の特徴や現実世界における菌を意識した対戦となっている。対戦相手のパックマンは、菌が侵食するイメージからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、[[フランクリンバッヂ]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み、開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『1』『コードベロニカ』『5』『リベレーションズ』『6』等で主人公を務めてきたシリーズを代表するヒーロー。フルネームは「クリス・レッドフィールド」。お供で現れる狙杖を持ったリヒターは『6』にてコンビを組んだ対物ライフル使いの「ピアーズ」役。ステージ選出も『6』の舞台となった夜の中国の繁華街のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリップ &amp;amp; スニップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
Switchと同時発売『いっしょにチョキっと スニッパーズ』の主人公の二人組。二人の主人公の体を互いに斬りあい、イイ感じの形を作ってスイッチを押したり水をせき止めたりなどの仕掛けを解くパズル要素のあるゲーム。Joy-Conを分け合って二人で遊ぶことに特化したゲームだが、一人プレイの時はボタンでどちらを操作するか交代することができる『ゼルダの伝説 4つの剣』に似たシステムが導入されている。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディには黄色いクリップ役にパックマン、赤いスニップ役に赤カービィが選ばれ、それぞれ体を斬るためのキルソードと、攻撃をせき止めるためのバックシールドを装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クルマ Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（砂浜）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 03 ドライブキット』のメインとなる乗り物、クルマのコントローラーとなるToy-Con。メインモードの「ドライブ」は車・潜水艦・飛行機の3つの乗り物を駆使して世界中を探索するモードで、ステージのウーフーアイランドはドライブモードに登場するマップをイメージしている。クッパJr.の横必殺ワザはもちろん車つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クローステール(グリーフ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フリゲートオルフェオン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、お供を2人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 機の律動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グルッピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
84年のアーケードゲーム『クルクルランド』の主人公。『クルクルランド』は所謂「ドットイートゲーム」の作品で、ステージ内を歩き回って全ての金塊を探すのが目的である。各ステージには大量のポールが配置されていて、その間を通過するとたまに金塊が見つかる。ただし、この世界には不思議な力がかかっているため、グルッピーは基本直進しかできず、ポールを掴んで方向転換しなければならない。この独自の操作性で、全ての金塊を見つけ出すとステージクリアとなる。本バトルに登場するウニラはクルクルランドの敵キャラクター。敵対ボディは、ドットイートゲームの王様・パックマンが務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不来方夕莉 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[不来方夕莉]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こんにゃく様 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器耐性強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション』に登場する種族。一人一人が幸せの哲学を抱いており、語尾に「ぺたん」「ぺたこ〜ん」と付けて喋る癖がある。絶滅の危機に瀕しており、生き残りのバシュラールは仲間を増やす鍵となる「こんにゃくいも」を探し求めて旅していた。彼とは道中で度々出会うことになるが、ある程度ゲームを進めるととある村に定住するようになる。各地で手に入る「こんにゃくいも」をバシュラールに渡す事で仲間を増やす事ができ、一定個数渡すとパーティメンバーに加わってくれる。続編『5つの星がならぶとき』でも似た設定で登場しており、『スマブラX』にはフィギュアとシールが収録されている。&amp;lt;br&amp;gt;武器耐性強化は「あらゆる物を切り刻む斬撃を受け流した」というこんにゃく様の言い伝えが由来([https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ルパン三世 ルパン三世]の斬鉄剣のパロディ)。逃げ回る行動は、絶滅寸前である事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コーラスメン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』の登場キャラクター。指揮者の元でコーラスを披露する三人組。プレイヤーは一番右にいるコーラスメンを操作し、リズムに合わせて歌声を披露する。歌声を発する時は口をあんぐりと開け、失敗すると残りの二人が怪訝な顔で見てくるなど、どこか可愛らしい。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、『スマブラfor』の発売前には「コーラスメンが参戦する」という[[噂の一覧#Gematsuリーク|ガセネタ]]が広まった事がある。この経緯もあってか、海外では発売以降も（半ば冗談交じりに）スマブラ参戦候補として挙げられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごくう &amp;amp; ちゃお ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごっつぁん兄弟 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; E. Honda Stage Type B&lt;br /&gt;
『リズム天国 ザ・ベスト+』の同名のリズムゲームから登場。プレイヤーは双子の兄弟力士の兄となり、弟と息を合わせて「張り手」「四股」「キメポーズ」の3つのアクションをリズムに合わせて決めていく。「四股」でタイミングがバッチリなら地震のエフェクトが追加される。ステージは土俵をイメージしたもの。BGMは力士繋がりで、『ストリートファイター』シリーズに登場する力士&amp;quot;エドモンド本田&amp;quot;のテーマ曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』に登場。ステージ真ん中の湖に潜んでいて、水面に近づいたプレイヤーを食べてしまうお邪魔キャラ。デデデが通常必殺ワザを多用するのはその魚がプレイヤーを食べることに由来する。ちなみに、この魚は『アイスクライマー』の&amp;quot;[[頂上]]&amp;quot;ステージにもギミックとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サキ・アマミヤ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サキ・アマミヤ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(サキ・アマミヤのぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2000年発売のN64用ソフト『罪と罰～地球の継承者～』の主人公。銃剣一体型の武器「ガンソード」を操る、治安維持ボランティアの一員である。人工食用生物「ルフィアン」に蹂躙された日本を舞台に、サキは仲間と戦いを続け、やがては地球の命運をかけた争いに巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;『スプラトゥーン』の世界では人類に代わる生物が地球を支配しており、『罪と罰』の世界観を彷彿とさせる。また、BGMの出典である『ロックマンX』の世界観は「近未来が舞台」「文明発展の為に作られた人工物が、突如人類を襲うようになった」「主人公は、それを沈める為の部隊に所属」など、『罪と罰』との共通点が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 桜丸 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サルーノ王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; しゃべる! DSお料理ナビ&lt;br /&gt;
2006年発売のDSソフト『しゃべる！DSお料理ナビ』の登場キャラクター。本作は200種類のレシピを収録したデータベースソフトである。このソフトを挿したDSをキッチンのたもとに置き、ボタンを押せば、シェフが手順の一つ一つを喋って教えてくれる。料理を楽しくわかりやすくする画期的なツールであり、『ニンテンドーDS』のハードの在り方を象徴する一作である。ゲーム内には音声メモ機能が存在し、シェフに好きな言葉を喋らせる事も可能。2019年11月時点で3作品発売されているが、2作目だけはコーエーが発売を担当している。&amp;lt;br/&amp;gt;ちなみにこのキャラクターにはちゃんとした名前がついており、「ピエール」という。&amp;lt;br&amp;gt;BGMは『スマブラX』のアレンジ曲の中でも一際個性を放つ一曲である。シェフの声がサンプリングされており、音楽に合わせてハンバーグの作り方をナビゲーションしてくれる。「さぁ、大乱闘いたしましょう!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャンティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(打撃アイテム強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 組み手&lt;br /&gt;
WayForward Technologies社の『シャンティ』シリーズの主人公。ジーニーと人間のハーフで、ダンスの力で精霊を呼び出したり変身したりする能力を持つ。変化系アイテム出現は変身能力の再現だろう。キルソード持ち込みは『シャンティ -海賊の呪い-』のメインイラストにてカットラスを構えている事からだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修行おとこ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』のリズムゲーム「しゅぎょう」に登場する男。このリズムゲームはリズムに合わせて次々渡されるまんじゅうを食べるという内容で、カービィはまんじゅう役。『みんなのリズム天国』ではエンドレスゲーム「しゅぎょう」で登場。こちらは電車の中でまんじゅうを食べさせるという内容で、ステージはこちらの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 司令官 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[アンドルフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X (エックス)）&lt;br /&gt;
1992年発売のGB用ソフト『X(エックス)』の登場キャラクター。本作はGB唯一の3Dシューティングゲームであり、限られたハード性能でポリゴン表現を実現した画期的な作品である。開発に携わったアルゴノートソフトウェア社は、のちに『スターフォックス』の開発に貢献した。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は西暦X X X X年、プレイヤーはスペースタンク「VIXIV」のパイロットとなり、エイリアンの迎撃など10個のミッションをこなしていく。この司令官は各ミッションの始めに登場し、戦闘エリアや使用武器について淡々と説明してくれる。スピリット画像だけではわかりにくいが、原作ではこの顔が横回転するようになっており、きちんと3Dで表現されているのが特徴。事態が一刻を争うミッションも多く、説明は手短に行われる。ちなみに、チュートリアルに登場するコーチも全く同じ顔である。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの登場ファイターとアシストフィギュアは、3Dポリゴン繋がり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェラルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽』シリーズの主要登場人物であり、ハイディア村で暮らしていた[[ロビン]]、ジャスミンとは幼馴染。&amp;lt;br&amp;gt;赤髪で、炎のエナジーを持つ剣士であり、敵対ボディや持ち込みアイテムは外見的特徴や属性を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジャスミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃アイテム強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](開始から7秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Cavern&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で『1』『3』『リベレーションズ』等で主人公を務める。フルネームは「ジル・バレンタイン」。お供にガノンドロフが現れるのは恐らく『マーヴルvsカプコン2』でのハイパーコンボ「CODE：T-002」（原作のボスキャラクター「タイラント」が現れ、相手を攻撃する技）の再現。ステージは『1』の舞台が洋館だったことに因む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジロー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジロー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ジロー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 開拓地の戦い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカポン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スカポン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(くまスーツのぼうし、くまスーツのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)、[[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
ファミコン末期のソフト『ジョイメカファイト』の主人公。もともとカンサイで修行中のオワライロボットだったが[[ロックマンシリーズ|悪の科学者の野望を止めるため戦闘用ロボットに改造された]]という半分どこかで聞いたことのある設定を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;『ジョイメカファイト』は、体のパーツを分離させることでファミコンのスペックでも巨大キャラを描画する工夫がなされた格闘ゲームだが、なぜかファイターはMii 射撃タイプ。遠距離主体のファイターは存在しなければクマのキャラクターも登場しないため、スピリッツバトルの中でも随一の元ネタがわからない一戦として話題になっている。点のみで描画された目くらいしか一致する箇所はない。&amp;lt;br&amp;gt;一応スカポンは「スカポンナゲ」という投げ技を持つため、投げ強化はかろうじて一致。しかし、そのスカポンナゲもMii 射撃タイプの投げワザとは似ても似つかない。原作のステージ1などでは闘技場での戦闘であるため、ステージはきちんと再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプラッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン (アレンジ)&lt;br /&gt;
2012年発売の3DS用DL専売ソフト『ぐるっと！スプラッシュ』の主人公。自由自在に形を変える水のセイレイで、時には氷や雲にも変身してみせる多芸の持ち主。悪のセイレイ「グープ」に捕らえられた「レインボーシスターズ」を救うため、絵本の世界へ冒険に出かける。画面反転は原作のゲームシステムが元ネタ。プレイヤーは本体を傾け、水に変身したスプラッシュを移動させてゲームを進めることになる。時にはこのバトルのように、3DS本体を180度傾けるステージも存在した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプリングマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スプリングマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スプリングマンのぼうし、スプリングマンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Club：タイトル&lt;br /&gt;
2017年発売のNintendo Switch用ソフト『ARMS』の登場ファイター。パッケージ等でもメインを張っており本作を代表するキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージは原作での彼のホームステージ&amp;quot;スプリングスタジアム&amp;quot;をイメージしたもの。リングの四隅に乗ると大きくジャンプできるスプリングが設置されており、特設リングのステージギミックと非常によく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペクターナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[死神の鎌]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『スペクター・オブ・トーメント』では主人公を務める。ドノヴァンという名の誇り高き冒険家だったが運命の塔での冒険にて命を落とし、友との約束を守るため悪の化身エンチャントレスに魂を売りスペクターナイトとして復活、忠誠を誓わさせられた。[[悪魔城ドラキュラシリーズ]]の死神を意識したボスであり、リヒターとは悪に堕ちた英雄という共通点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (被ダメージ30%、防御力アップ、たべると無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== センシャ &amp;amp; ホヘイ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[センシャ&amp;amp;ホヘイ]]」を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ|対戦データの詳細}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「ひとりよりふたり!多人数スピリッツのつどい」のランダム出現スピリットの一覧に載っていたスピリット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: メタル化&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『ファミコンウォーズ』に登場するユニット。通常必殺ワザを多用するメタル化したイギーが戦車、スネークが歩兵の役。余談だが『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』ではスネークと言う名前のブラックホール軍のショーグンが登場している。このスピリットと戦えるのは現時点で「ひとりよりふたり！多人数スピリッツのつどい」の期間中のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウィンディヒル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『数陣タイセン』の案内役。占いが得意。本作はオリエンタルな雰囲気のターン制パズルゲームである。プレイヤーは数字の書かれた札を板状に起き、札と札を繋いで高得点を競い合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鷹丸 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[鷹丸]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(鷹丸のぼうし、鷹丸のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 謎の村雨城 メドレー&lt;br /&gt;
ファミリーコンピュータ ディスクシステム最初期のタイトル『謎の村雨城』の主人公。江戸幕府から密命を受けた剣客で、剣術のみならず忍術による飛び道具をも扱う。むしろ飛び道具がメインで刀はほとんど使う機会がない。『スマブラ』で彼の声優を務めた杉田智和が彼の参戦についてディレクターの桜井政博に尋ねた際には「日本国外の知名度に難がある」とのコメントを残した。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘ではアシストフィギュアの鷹丸と鷹丸のMiiが同時に襲い掛かってくる。非常に強化されており倒すのは極めて困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 橘あゆみ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 10ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）&lt;br /&gt;
1987年に第一作目が発売されたディスクシステム用アドベンチャーゲーム『ファミコン探偵倶楽部』シリーズのメインヒロイン。第一作目では記憶喪失になった主人公のサポートをし、第二作目では事件の発端となる殺害された女子高生の親友として、犯人探しに奮闘する。サテラビューで配信された『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』では主人公を務め、母の無実を晴らすために事件を調査していく。2020年には第一作目と第二作目がNintendo Switch用ソフトとしてリメイクが予定されている。&amp;lt;br/&amp;gt;第二作目『うしろに立つ少女』の中盤では主人公に睡眠薬入りコーヒーを飲ませ行方をくらませるという場面が存在し、この戦闘ではその再現だろうか、霧と煙だらけで見えにくい街の中から彼女を見つけ出す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タマゴン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
1984年のFC用ソフト『デビルワールド』の主人公。「デビル」が生み出した世界でタマゴから生まれ、ステージをひたすら探索する。『スマブラDX』にはフィギュアとして登場したが、海外版ではオミットされている。なお、『デビルワールド』が発売された欧州でもフィギュアは未収録となっている。また、内部データには翻訳済みのフィギュアの情報が残っている。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルのリヒターは横必殺ワザを多用する。これは、『デビルワールド』のアイテムである十字架の再現である。十字架を取ったタマゴンは火を吐いて攻撃でき、リドリーの通常必殺ワザ多用はその再現。『クルクルランド』のBGMが使用されているのは、『デビルワールド』と同じジャンルの「ドットイートゲーム」であるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魂の証明の主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 樽飯イヌジ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『だるめしスポーツ店』に登場する犬のキャラクター。BGMは、3DSの無料配信ソフトつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チアガールズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Ring Dong Dang!&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズの最も高い難易度「華麗に応援」に登場する三人組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびちび ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: ブロック系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびロボ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ちびロボ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ちびロボのぼうし、ちびロボのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](エネルギーショット攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])、いきなりダメージ(相手：被ダメージ100%、開始から1分経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツインテーラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(スマッシュ攻撃強化、[[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。ARMS能力が髪の毛に発現しており、ボディのベヨネッタも各スマッシュ攻撃「ウィケッドウィープ」を使用する際、自身の髪を召喚媒体にする。ステージと音楽は彼女のホームステージ&amp;quot;ツインシネマ&amp;quot;の再現。持ち込んでいるドリルは標準アームのひとつ「パラソル」を模している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツクルト室長 &amp;amp; アソン &amp;amp; マナンジャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)、防御力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオメーカー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo』シリーズで、「わかる」パートを担当する3人組。ものを作ったり直したりするのが好きな「ツクルト・インジャネッカー室長」、遊ぶことが好きで新しい遊びを思いつくのが得意な「アソン・デ・バッカー」、ゲームのプログラムや科学に詳しい「マナンジャ・エバ」の3人で、『Nintendo Labo』のテーマ、「つくる」「あそぶ」「わかる」をイメージしたキャラクターである。ステージはToy-Conと同じく紙を使った工作でできており、音楽の出典元『スーパーマリオメーカー』とは、「つくる」「あそぶ」というコンセプトが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティラノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハンマーブロス]])、画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
『テトリス』を代表するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。1ブロックの隙間を埋めるのにとても便利であるだけでなく、特殊な条件下でTテトリミノを回転させることで「T-Spin」という役が発動し、ブロックを消した時のスコアや攻撃力がアップする。このバトルは下スマッシュ攻撃を使用するロボットやハンマーブロスのハンマーの形をTテトリミノに見立て、さらに二者とも絶えず回転（スピン）していることが「T-Spin」をも表現している。また、戦場化したフラットゾーンXの足場と柱の形をTテトリミノに見立て、さらにそれが画面逆転によって回転することでも「T-Spin」を表現している。このように、ファイター、アシストフィギュア、ステージ&amp;amp;ギミックが全て「T」「スピン」にまつわるものであり、このバトルそのものがTテトリミノ及び「T-Spin」を表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テニスプレイヤー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テニス・トレーニング&lt;br /&gt;
『テニス』はファミコンで発売されたテニスゲームで、後の『マリオテニス』シリーズの原形とも言える作品。審判はなんとマリオが務めている。デイジーの横スマッシュ攻撃でテニスラケットを表現し、アシストフィギュアはおなじくテニスラケットを振るうワルイージ…ではなく、テレビゲーム15が内蔵ゲーム「テニスB」を披露する。音楽はもちろんテニスつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンポくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
2012年発売の3DSDL専売ソフト『リズムハンター ハーモナイト』の主人公。音楽の世界「ハーモニア」に住む元気いっぱいの少年。世界を襲うエイリアン「ノイゾイド」を打ち破る為、勇者・ハーモナイトに伝説の杖を届ける旅に出る。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは音ゲー要素をミックスした横スクロールアクションゲーム。操作は攻撃とジャンプだけで、自機のテンポくんは自動で前に進み続ける。道中の音符を取るとリズムが刻まれるので、それに合わせて敵を倒していく事で高得点を獲得できる。反射ダメージ強化は、飛んでくる敵を打ち返すゲームシステムが由来。対戦ステージは強制スクロールである事が由来。BGMはリズムゲームつながり。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、このゲームはゲームフリークが開発した縁もあり、『ポケットモンスター』シリーズのキャラや音楽も特別に登場している。しかし、残念ながらこのバトルにポケモン要素は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディオン &amp;amp; マックス &amp;amp; ジャック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
1996年発売のSFCソフト『マーヴェラス ～もうひとつの宝島～』の主人公三人組。学校のサマーキャンプの最中、彼らは一匹のサルと出会い、大海賊の財宝探しを託された。まだ見ぬ宝を手に入れる為、そして囚われのジーナ先生を救う為、三人は大海原へ大冒険に出かける。&amp;lt;br&amp;gt;ディオンは小柄で元気いっぱい。マックスは大柄で力持ち。ジャックはのっぽで工作が得意。歩くペースはバラバラだけど、いざという時は抜群のチームワークで困難を乗り越える。&amp;lt;br&amp;gt;『マーヴェラス』は、『ゼルダの伝説』シリーズや『ふぁみこんむかし話』シリーズの流れを汲むアクションゲーム。マイナーながら根強い人気を誇り、『スマブラ64』のアンケートでは主人公への参戦要望が[[ピット]]と同じくらい集まっていた。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの対戦ステージは、最初の冒険の舞台「キャンプ島」をイメージ。マックス役がデデデではなくワリオなのは、パンチやキックといった体術で戦う事から。アイテムの魔球は、ディオンの武器である「ミット」の再現。遠くに野球ボールを投げて攻撃できる。このゲーム唯一の遠距離攻撃であり、ゲーム全編を通して主力武器として重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディスくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコン・メドレー&lt;br /&gt;
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』のマスコットキャラクター。当時のテレビCMの最後には、彼が画面手前からスクロールしてくるのが定番だった。公式のキャラクター設定は特に無いものの、『ファミマガ』という雑誌では彼が主人公を務めるゲーム解説漫画が存在した。『スマブラDX』ではバトル時の行動でボーナスが出る[[スペシャルボーナス]]をコンプリートするという、入手難易度最難関のフィギュアとしてプレイヤーを苦しめた。このバトルでは、『ディスクシステム』発売年にデビューした主人公たちが一斉に襲いかかってくる（『ゼルダの伝説』のファイターがこどもリンクである理由は、[[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンク(ゼルダの伝説)]]を参照のこと）。なお『謎の村雨城』もディスクシステム発売年のソフトだが、アシストフィギュアの[[鷹丸]]は出現しない。スタッフの良心だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デビル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[デビル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 25m BGM&lt;br /&gt;
『デビルワールド』の世界を支配するかの如く君臨する悪魔。指を勢いよく振りかざせば、手下のメダマン2匹が画面をその方向にスクロールさせる。アシストフィギュアの効果がわかりやすいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デミル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アタック・エンド・ラン!&lt;br /&gt;
アクションRPG『トマトアドベンチャー』の主人公。トマトが食べられない「ドロッパーズ」として、ケチャプー王国の僻地・コボレー村で暮らす男の子。アビーラ王に攫われたガールフレンドのパサランを助けるため、国王配下のスーパーキッズたちが持つトイパーツを集める旅に出る。なおトマト嫌いは冒険の途中で絶品のトマトジュースを飲んだ事で多少克服した。原作は多種多様な「ギミック」と呼ばれる武器を用いて戦い、様々な道具を駆使するしずえの戦闘スタイルと少し似ているかもしれない。BGMは同じくアルファドリーム開発の『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トイ・プードル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『柴&amp;amp;フレンズ』『トイ・プードル&amp;amp;Newフレンズ』で飼うことが可能。『スマブラSP』におけるアシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;は、このトイ・プードルが登場する。&amp;lt;br&amp;gt;フレンチ・ブルとの差別化として、こちらは小さい敵ファイターとのチーム戦になっている。これは、トイプードルがプードルの中でも特に小さい犬種であることが由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
3DS用ソフト『Ever Oasis』の主人公。心にタネを持つ種族「タネビト」の中でも、水の精霊と力を合わせてオアシスを作ることができる「大樹の子」の生き残り。幼き水の精霊&amp;quot;イスナ&amp;quot;と出会い、砂漠の世界「ヴィストラーダ」最後の希望となるべくオアシスを作り育んでいく。基本戦闘スタイルは剣で、多彩なコンボが魅力。&amp;lt;br&amp;gt;ファイターはこどもリンクだが、使用武器つながりだけでなく、開発元「グレッゾ」が『時のオカリナ3D』や『ムジュラの仮面3D』の開発を手掛けたことにも由来するものと思われる。ステージは砂漠の世界を意識したゲルドの谷。まほうのツボは、トトが使用できる風魔法の再現。直接的なダメージは与えられない部分まで一致。デクの実は、オアシス内で栽培できる木の実の意識だろうか。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トマトリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トリオで大混戦!!!&lt;br /&gt;
『トマトアドベンチャー』の登場キャラで、主人公一行のサポート役。赤い「レットマ」はストーリーのナレーションを勤め、黄色い「トマキー」はハンゾラボなどで直接アドバイスを送り、緑色の「トマグリン」は案内看板を持ったまま居眠りしている。この3人に合わせた3色の、そしてトマトが好物のカービィが相手になる。BGMはデミルと同様の理由で『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典だが、こちらは「トリオ」にちなんだ選曲となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRAILER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイト トラック&lt;br /&gt;
『ワイルドトラックス』のボーナスステージ専用マシン。プレイヤーの自機を運びながら、道路のチェックポイントを次々と潜っていく。機体は大きくカーブも曲がりにくいので、操作にはコツがいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トンピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](ふわりジャンプ、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(シムシティー) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドクターライト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドクターライト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン (原曲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どんべ &amp;amp; ひかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(お供を1人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 新・鬼ヶ島 メドレー&lt;br /&gt;
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』の主人公。川から流れてきたお椀から生まれた男の子「どんべ」と、竹藪の中で光る竹から生まれた女の子「ひかり」。ながくし村のおじいさんとおばあさんに育てられたが、二人が8歳の頃、都から現れた鬼に魂を奪われてしまったおじいさんとおばあさんを救うため冒険に出発。犬の「りんご」、猿の「まつのすけ」、雉の「おはな」と共に、元凶の根城・鬼ヶ島を目指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナムナム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング：メニュー&lt;br /&gt;
『タシテン ～たして10にする物語～』は、「たして10」になる計算を要するミニゲームが何十種類と登場するニンテンドーDS用ソフト。ナムナムは、王様の命で絵本の世界「タシテン国」に迷い込んだ主人公を案内する&amp;quot;ナム族&amp;quot;。飛んできた数字を「10」にすると大爆発を起こすアシストフィギュアの川島教授は、むしろ彼にこそぴったりの内容ともいえる。ステージは単純にDS出典だからであろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニッキー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ニッキー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニッキー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 似顔絵広場&lt;br /&gt;
『いつの間に交換日記』『イラスト交換日記』に登場するキャラクター。元々はMiiを使ったツールでありニッキー自身もMiiであったため、Miiファイターが相手でBGMもMiiに関連する曲である。しかし、Miiとしてだけではなくいろんな場所で活躍しているためか、Miiシリーズとして扱われていない。『ピクトチャット』はDSを持ち寄りメッセージや手書きのイラストでコミュニケーションをする本体内蔵ツールで、『いつの間に交換日記』の前身にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット (原曲)&lt;br /&gt;
2008年のWii専用ソフト『キャプテン★レインボー』の主人公。スーパーヒーロー「キャプテン★レインボー」の真の姿である。かつては自由の国マメルカの人気ヒーローだったのだが、新しいヒーローに水をあけられ人気は低迷。かつての栄光を取り戻すため、なんでも願いが叶うミミン島へ旅立つのであった。島の住人は『謎の村雨城』の[[鷹丸]]や『パンチアウト!!』の[[リトル・マック]]など、懐かしの&amp;lt;ref&amp;gt;Wii版パンチアウト発売やマックのスマブラ参戦はこれよりも後の事であり、当時は『スマブラX』のアシストフィギュアにマックが出演した事を除いて暫く作品展開が行われていなかった。&amp;lt;/ref&amp;gt;任天堂キャラクターばかり。ニックは、彼らの願いを叶えられる唯一の存在となり、ヒーローとして奮闘する事になる。対戦ステージの夢の泉は、作中に登場する祭壇を意識している。ここはキャラクターの願いが叶う場所で、ストーリーにおいても重要な地点であった。アイテムのスーパースターは「キラリン」と呼ばれる作中アイテムの再現。ニックはこれを集めて祭壇を呼び出す事になる。余談だが、ニックを超化させて得られる「キャプテン★レインボー」の対人戦性能は、同じヒーロー姿の「パワフル赤ちゃん」の完全な下位互換となっている（レベルカンスト時）。新生のヒーローに立場を奪われてしまうのは如何にも彼らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人形武者ガウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](移動速度強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ノイズ君 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[メロエッタ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
『キキトリック』のマスコット的キャラクター。ノイズのようなザーザー声でしか喋れないが、字幕と合わせて聴くと正確に話している事がわかる。『キキトリック』は2012年に発売されたWii用ソフトで、「聞き取る」事をテーマにしたミニゲームを多数収録している（雑音の中で客の注文を聞き取る、子供の言い間違いを聞き分ける……など）。それにちなんで、このバトルは何もかもが音をテーマにした要素で構成されている。例えば、BGMは音楽ゲーム『大合奏!バンドブラザーズDX』からの出典となっている。ちなみに『ロックマン7』には「クラッシュ&amp;quot;ノイズ&amp;quot;」という御誂え向きの特殊武器があるのだが、残念ながら「クラッシュノイズ」使用時のカラーはスマブラに存在しない。代わりに、同じ『ロックマン7』出典の「スラッシュクロー」使用時のカラーがこのバトルで採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、なぜか「名鑑」において、3DS出典のような位置に配置されてしまっており、2019年11月現在でも修正されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハイライン(ガンズ・エンプレス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]({{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[狙杖]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、[[アシストフィギュア]]出現([[ジェフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Metalopod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハカリ先生 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)、高重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; やわらかあたま塾：タイトル&lt;br /&gt;
『やわらかあたま塾』シリーズに登場するキャラクター。「やわらかあたま塾」の塾長をしており、入塾などの手続きやゲームの説明などを行う。『やわらかあたま塾』は、「言語」「知覚」「分析」「数字」「記憶」（Wii版は「言語」が「直感」になっている）の5ジャンルのミニゲームを順に遊んで、最後にその結果が「やわらか度」としてg（グラム）単位で表示される。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ファイターは博識つながり（？）からドクターマリオ。お供の2体のカービィは表示こそされていないが下必殺ワザのストーンを多用する。堅いストーンとやわらかいカービィ、また高重力化と低重力化の変化で「カチカチ頭をやわらかくする」ことを表しているものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はっくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; おはなばたけ&lt;br /&gt;
サテラビューの1997年配信ソフト『すってはっくん』の主人公。ゲームジャンルはアクションパズル。サテラビュー初出のキャラクターとしては初の（そして唯一の）スマブラ登場キャラクターとなる。&amp;lt;br&amp;gt;世界のどこかにあるという、ほのぼの諸島の住民。島にかかる虹が壊れてしまい、直すための冒険に出かける事になる。お人好しで人の頼みが断れない、損な性格の持ち主。公式サイトで「透明なせいか影が薄い」と呼ばれたり、「ユーザーの続編要望」という名目で虹を破壊されたりと、苦労が絶えないようである。その名の通り「すってはく」能力を持っており、ステージ内のしかけを吸い込んで別の場所に吐き出す事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディはもちろん、吸って吐くのが得意な主人公。このバトルでは、プレイヤーの色を吸い込んで透明にしてしまう（はっくんも、ブロックや壺に入った液体を吸い込んで透明にする事ができる）。制限時間はゲーム内のスコアシステムに由来すると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水あかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Golden Forest&lt;br /&gt;
スノーボードゲーム『テン・エイティ スノーボーディング』シリーズの操作キャラクターの一人。アメリカンスクールに通う17歳の日本人。本作の主人公・木町剣介（『スマブラDX』のフィギュアに登場）は兄の友人で、彼の紹介でチームに参加する。スノーボードの経験は浅いが、頑張り屋である。好きな音楽はポップス。速度と耐久力は低いものの、それ以外の性能は高めで、初心者にも扱いやすい。ちなみに、64版の声を当てたのは当時の任天堂の美人受付嬢。ノリノリで演技していたとの事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水涼太 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)、おぼれやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
ジェットスキーゲーム『ウェーブレース』シリーズの主人公。マリンスポーツ好きの18歳。マシン性能にはクセが少なく、使い手を選ばないオールラウンダー。顔をあらわにしたのは『ウェーブレース ブルーストーム』が初めてで、本スピリットはそちらが採用されている。速水あかりは彼の妹であり、『テンエイティ』でボードを買い与えたのも彼。今回の『スマブラSP』では兄妹揃ってスピリットに登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
95年発売のバーチャルボーイ専用ソフト『テレロボクサー』の主人公機。本作で唯一のバーチャルボーイ出身スピリットであり、スマブラシリーズ初のバーチャルボーイ出典要素でもある。&amp;lt;br&amp;gt;ハリーは、人間の動きに連動して動くロボット「テレロボティクス」の一種。テレロボティクスは元々宇宙開発用の技術であったが、ある天才科学者が娯楽用に改良し、ボクシングが出来るようになった。こうして生まれた「テレロボクシング」は22世紀の世界で白熱しており、プレイヤーはロボットのハリーと共に世界チャンピオンを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;ゲームシステムは『パンチアウト!!』シリーズによく似ており、このバトルもリトル・マックが敵を務める。バーチャルボーイ特有の立体的なグラフィックにちなみ、カラーリングとBGMはワイヤーフレームに関するものが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイキンはかせ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アシストフィギュア出現([[モンスターズ]])、毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
初代『リズム天国』で初登場したリズムゲームに登場する、バイキン退治の分野で第一線で活躍する医学者。彼は副作用や二次被害を恐れ、バイキン退治に医薬品を使用しない。ではいかにしてバイキンを駆除するのかというと、上下左右からフォーク型のユニットが飛び出す小さな機械を操作して一匹一匹バイキンを地道に退治するという実にめんどくさい方法であった。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはウイルス退治の専門医つながりでドクターマリオ。アシストフィギュアはバイキン役のモンスターズ。バイキンということでか、毒の霧が発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイト ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[バイト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[バイト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『バッジとれ～るセンター』に登場するウサギ。&amp;lt;br /&amp;gt;うさぎ状態は言わずもがな、フランクリンバッヂはバッジがたくさん取れるゲームを表しているのだろう。ボディのしずえは[[アシュリー]]と[[ニッキー]]に並ぶ『バッジとれ～るセンター』の稼ぎ頭で、ほとんどの場合簡単には取れない位置に置かれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バルーンファイトの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』は1984年に稼働開始したアーケードゲーム。ステージ内を風船で飛び回り、ライバルを落下させ、高得点を競う。ちなみに、この主人公は『スマブラDX』でも同じ名前でフィギュアに登場した。&amp;lt;br&amp;gt;むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」は『バルーンファイト』が元ネタ。風船の数、飛行モーション、落下モーションも全て『バルーンファイト』を再現している。ちなみに、『どうぶつの森』ではゲーム内で『バルーンファイト』を遊ぶことが可能だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレットウォーカー(准将) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP50、[[スーパースコープ]]持ち込み、お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP60、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[ビームソード]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[リベンジシューター]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレーボール選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トレーニングメニュー（Wii Fit U)&lt;br /&gt;
1986年発売のFCD専用ソフト『バレーボール』のパッケージを飾る女性選手。2000年代から見られなくなったブルマーに時代を感じさせる。このスピリットは日本選手だが、原作では韓国、中国、アメリカ、ソ連、ブラジル、キューバ、チュニジアの選手にもアートワークが用意されている。敵が6体なのは、原作の試合も1チーム6人である事に由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビンス先生 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ビンス先生]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、ビンス先生のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ビンス先生]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピッチャー &amp;amp; バッター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]大量出現、スポーツ系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ベースボール・トレーニング&lt;br /&gt;
ファミコンのスポーツゲームシリーズの一つ、『ベースボール』から登場。野球にちなんだファイターやアイテムが出現するバトル。お供のリュカはピッチャーとキャッチャーの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボ』シリーズに登場する少女型のロボ。主人公が操る“レイ”と並ぶ代表的なロボで、初代のヒロイン“カリン”の愛機。このバトルでは『カスタムロボ』シリーズのように、様々な地形のスタジアムを舞台に体力制の試合を行う。相手のサムスは機械のアーマーを装備した女性、空中性能が高めとフレアとの共通点がある。レイガンでメイン武器のガン、必殺ワザのボムやミサイルで牽制用のボムやポッドを再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレイ &amp;amp; フレイヤ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[スーパーキノコ|巨大化]](自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 世界を救え! 勇者よ！&lt;br /&gt;
『斬撃のREGINLEIV』の主人公で、若き兄妹神。北欧神話の世界を舞台に、巨神族と神々による戦争に翻弄される人間たちを救うべく戦う。兄の「フレイ」は武器による接近戦に優れ、妹の「フレイヤ」は魔法による遠隔攻撃が得意。スピリッツバトルにおいてはプレイヤーが巨大化し、こちら側が主人公と敵対する巨神族の役となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレンチ・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『フレンチ・ブル &amp;amp; Newフレンズ』で飼うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラfor』では、アシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;としてフレンチ・ブルが登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VRゴーグル Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドラグーン|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 04 VRキット』の核となるVRゴーグルで、これを組み立てることからこのゲームは始まる。ステージはToy-Conを組み立てる机、あるいはVRで見ることができる3Dの空間をイメージしたものと思われる。他にもさまざまなToy-Conを組み立ててVRゴーグルに取り付けることで遊びが広がっていく。アイテムのドラグーンは鳥になって自由に空を飛ぶことができる「トリToy-Con」、アシストフィギュアは海の中や謎の生き物「けだまるくん」が暮らす部屋の撮影ができる「カメラToy-Con」を表している。お供のMiiファイターは「バズーカToy-Con」が由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突! グルメレース&lt;br /&gt;
2002年発売のGC用ソフト『動物番長』のキャラクター。主人公として一番最初に登場する&amp;quot;ドーブツ&amp;quot;である。ローポリゴンで表現された弱肉強食の世界を生き抜き、「百獣の王」を目指すのがゲームの目的となる。ゲームに登場するドーブツはフィールドに生息している動植物を食べて、成長し、交尾をして子を産み、そして食べられる。食われた親の記憶は子供に受け継がれ、より強いドーブツへと生まれ変わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイグナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎 &amp;amp; 爆発攻撃強化、アイテム引き寄せ、[[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『プレイグ・オブ・シャドウズ』では主人公を務める。錬金術師であり、爆薬を投げつけて攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘラクレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘンリー・フレミング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[リベンジシューター]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HOT SPOT_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベイオネット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP70、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP70)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホイップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)、氷結床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
ブルームーン軍所属のショーグン。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場する。がんこで気難しい性格だが、国を愛する気持ちは誰よりも強い。このバトルではステージと氷結床で彼のブレイクの「スノウホワイト」の再現。原作では雪がステージ全体に降り、大幅に移動できなくなったが、ホイップは普通に動けた。アイスクライマーは頂上ステージの床では全ファイター中唯一滑らずに普通に動けるため、ホイップの特性を再現している。アイテムの[[スティールダイバー]]は水上ユニットの潜水艦の再現である。また属性が防御になっているが、原作では真逆で「陸に重戦車、海に戦艦」と言っており、攻撃重視のユニットを多く配置しており、守りががら空きであることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホッケー選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リュージュ&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用ソフト『アイスホッケー』の選手たち。このゲームでは三タイプの選手を選んで使用する事ができ、痩せている選手ほどスピードは速くてパワーが劣る。太った選手はのんびり屋、痩せた選手はキザでクール、真ん中の小さい選手は熱血漢だけどおっちょこちょい……と、ゲームには関係ない裏設定も存在する（当時のチラシより）。『スマブラX』では「太っている選手」のみシールとして登場している。&amp;lt;br&amp;gt;BGMはウィンタースポーツ繋がり。リュージュは雪上をソリで滑る競技であり、『Wii Fit U』で遊ぶ事ができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボス・ギャラガ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボス・ギャラガ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ギャラガ メドレー&lt;br /&gt;
ナムコの名作シューティングゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラ。トラクタービームでプレイヤー機体をさらってしまうが、さらった機体を持ったボス・ギャラガを画面から消え去る前に撃墜するとさらわれた機体を奪い返すことができ、合体して機体がパワーアップするという独特な仕様が人気を博した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはナムコつながりでパックマン。ちょろちょろと動き回るパックマンたちを原作よろしく全員蹴散らしてしまおう。ちなみにファイターとしてのパックマンはトラクタービームを展開してつかみ攻撃をするが、このバトルでは特に使用しては来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボンバーマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ボンバーマン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
ハドソンの看板タイトル『ボンバーマン』の主人公（現在はコナミが版権を所有）。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージの原作『レッキングクルー』はステージを歩き回って壁を破壊していくゲームであり、壁を爆弾で壊しながらゴールを見つける『ボンバーマン』シリーズのゲーム性に少しだけ似ている。壁のデザインは『ボンバーマン』の破壊可能なブロックに近く、爆弾が登場するのも同じ。BGMは『ロックマン』の方のボンバーマン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])、低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モグリャーのこうじげんば&lt;br /&gt;
2010年発売のWii用ソフト『たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス』の主人公。南の海に浮かぶ「ミイナミイノ島」を守る伝説の勇者。闇の王ジャークの手に堕ちた島を救うため、大冒険に出かける。普段はボーッとしていて、勇者らしくないルックス。島の王様が初めて対面した時も戸惑いを見せている。何故か取扱説明書と共に封印されていた。&amp;lt;br&amp;gt;プレイヤーがリモコンを振ると画面中を飛び回り、弾み、ブロックを壊して縦横無尽に暴れまわる。道中の殆どは強制スクロールで、画面内のブロックを出来るだけ壊してスコアを稼ぐのがゲームの目的となる。待機時のポコはふわふわ浮いており、低重力化はこれが由来。アシストフィギュアのワンワンは、ジャークの送り出した魔物・オロチが元ネタ。ポコが行き止まりでもたついていると、後ろから少しずつ迫ってくる。BGMの元ネタ「モグリャーのこうじげんば」は『ドンキーコングリターンズ』のステージの一つで、強制スクロールの面を縦横無尽に飛び回る点がこのゲームに似ている。対戦ステージの野原は、画面内を駆け巡ってスコアを稼ぐゲーム性を意識したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;なお、作品タイトルと[[スマッシュボール]]を絡めたネタは存在しない。「高速切りふだチャージ」「いきなり切りふだスタンバイ」などのギミックは実装されていないのでご安心を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マグキッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](超速タックル、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『スライドアドベンチャー マグキッド』の主人公。元々は普通の家のしがないマグネットだったのだが、家にカミナリが落ちた事で魂が込められ、自由に動けるようになった。一方、家中の物に魂が入った事で家中は大騒ぎとなり、全ては長男・マーくんの仕業ということにされてしまう。マグキッドはマーくんを助ける事を決意し、人知れず冒険に出かけるのであった。本ソフトは特殊なカートリッジを使用しており、プレイヤーがDS本体を動かして操作するのが特徴。家中のあらゆる場所を舞台に、マグキッドを動かして敵をくっ付けながら冒険する。攻撃手段はタックルであり、敵をくっつけるとその性質を受け継いで変身する事ができる。ステージ5にはレコードの針に魂が宿った「デビルアーム」という敵が登場し、高速回転するレコードにて強制移動を強いられる中で戦った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マジカルバケーションの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]、[[まほうのツボ]]、[[ファイアフラワー]]、[[おとしあなのタネ]]、[[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA用ソフト『マジカルバケーション』の主人公。14歳。幼少期から精霊を見る力を備えており、その力を見込まれて魔法学校にスカウトされた。臨海学校のさなか、主人公とクラスメイト達は異世界の怪物「エニグマ」に誘拐され、世界の運命をかけた冒険に巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルでは男女の各主人公に見立てたむらびとが登場するが、実際のゲームで登場するのは最初に選んだ片方のみ。性別によって作中の人間関係やステータスの成長率が若干異なる仕様であった。『ソーマブリンガー』は、携帯機で発売された魔法ファンタジーのRPG繋がり。登場アイテムは『マジカルバケーション』の豊富な属性システムを意識したものと思われる。原作は16種類もの属性とそれに対応した精霊を集めるゲームシステムが特徴であり、このバトルのアイテムはそれぞれ水・風・火・土・雷（光）に対応していると考えられる。ただし、シリーズ一作目に土属性は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッハライダー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マッハライダー&lt;br /&gt;
『マッハライダー』は1985年に発売されたレースゲーム。同時期にアーケード版も稼働している。舞台は暴徒達により荒廃した未来世界、1kmを僅か3秒で駆け抜けるバイクを操る主人公は、生存者と新天地を探して荒野をひた走る。なおアーケード版では、主人公が実は女性である事が判明する。障害物や敵車を掻い潜りながらゴールを目指すフロントビュータイプのレースゲームで、自車がマシンガンで敵車を攻撃・破壊できるのが特徴。BGMはファルコンとの接点は無いように思えるが、メドレーアレンジが『スマブラDX』から収録され、『スマブラX』までF-ZEROシリーズ出典のステージで用いられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッポ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から40秒経過で発生)、移動速度ダウン(自分：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あさっての情&lt;br /&gt;
『ギフトピア』の登場キャラクター。島の天才発明家エジンソに作られた警官ロボットで、主人公が規律違反するとサイレンを鳴らしながらやってくる。『キャプテン★レインボー』にも登場しており、BGM選出はリトル・マックとのスパーリングで審判を務めることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マテル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタフィー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルヒゲ屋店長 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
2007年のDSソフト『高速カードバトル カードヒーロー』の登場人物。2000年に出たシリーズ一作目の店長とは別人（こちらは『スマブラDX』にフィギュアで出演している）。カードショップの店主として子供達に優しく接してくれるが、気前よくレアカードをあげたりするので、公式サイトの紹介文では店の営業を心配されている。レアカードを引き当てるとカードの強さを熱く語ってくれるので、必聴。ボタンを押して飛ばすと残念がる。このバトルはカードヒーローよろしくトレーディングカードゲームを意識した対戦となっており、ファイター達は自分のモンスターを召喚して相手のHPを削りきる事になる。ステージのパックランドは、一作目『トレード&amp;amp;バトル カードヒーロー』の街並みや公園を意識したものかと思いきや、戦場化に設定されているため岩山シーンしか登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロ(引ク押ス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：{{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーメイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間の人魚。中間ポイントを担当しており、スタフィーが倒れてしまっても最後にマーメイドに会った場所から再開できる。オート回復はマーメイドに会うとスタフィーの体力が全回復したことが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミェンミェン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ピンチでいろいろ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドラゴンロード&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。腕がラーメンの麺のようになっているのが特徴で、相手の伸ばした腕を空中で蹴り落とす固有スキルを持つ。対戦ボディのカムイは腕が伸びるキャラクター繋がりで、腕を竜のあごのように変化させる通常必殺ワザを多用することでミェンミェンの標準アーム「ドラゴン」を再現している。ステージと音楽は原作でのミェンミェンのホームステージ「ラーメンボウル」を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミリィアルデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムサシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常 &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風、アイテム大量出現（[[たべもの]]）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突！グルメレース&lt;br /&gt;
2018年発売の3DS/Switch用ソフト『超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido』の主人公。性別はゲーム開始時に変更可能で、スピリッツでは男バージョンが採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は「第一次スシ大戦」を終えて荒廃した世界。孤児院で生活していたムサシは、放浪の旅人・ユキチとの出会いをきっかけに、帝国軍が独占するスシの解放を決意する。飢餓に苦しむ仲間たちを救うため、ムサシは「スシライカー」として戦いに赴き、出会いと成長を重ねていく。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは多くの寿司を食べて、食べ終わるとその皿を投げて相手を攻撃するというパズルゲームである。音楽は食べ物のバトルという意味で「激突！グルメレース」になっている。横必殺ワザ多用はブーメランを投げる皿に見立てたもの。また、大量出現する[[たべもの]]は全ておにぎりでこれが強風で流されることによってレーンにのっている寿司をイメージしていると考えられる（ちなみに『寿司ストライカー』序盤のムービーシーンでは、スシを知らないムサシがおにぎりを思い浮かべる場面がある）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[パサラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Weyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メアリィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールドで回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モグラ～ニャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLOAT ISLANDS&lt;br /&gt;
96年発売のGBソフト『モグラ～ニャ』の主人公。9人家族の大黒柱だが、ある日留守中に家族全員が拐われてしまう。農夫のじんべえの仕業だと知ったモグラ～ニャは、&amp;quot;じんべえランド&amp;quot;に突入し、家族を救う為の冒険に出かけるのであった。ジャンルはアクションパズルゲームで、地上と地下を行き来しながら道を切り開いていく。ボスの倒し方は「ジャンプしてくる所に画鋲を置く」「太陽の姿をしているので水に落とす」など、何処と無くコミカルである。ステージクリア後は親子の再開がギャグタッチで描かれる。対戦ステージの洞窟大作戦はマジルテと呼ばれる地下世界をモチーフにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モトクロッサー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エキサイトバイク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイトバイク（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『エキサイトバイク』に登場するバイクにまたがるレーサー。同作は「ターボ」とジャンプ台からのジャンプの2つのアクションを駆使してライバルたちよりも早くゴールすることが目的のレースゲーム。このスピリット戦はアシストフィギュアのように小さなバイクが大量に登場するシチュエーションである。BGMは『マリオカート8』の追加DLCで登場した、『エキサイトバイク』を再現したコース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MONSTER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用レースゲーム『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の自機の一つ。スピードは遅いが耐久性能に優れ、地面の影響を受けにくい。『マリオカートWii』では、このマシンを基にした「ホットラリー」と呼ばれるカートが登場した。このゲームに登場するマシンの搭乗者はマリオとルイージであり、それにちなんで本バトルの対戦相手は全てクッパ7人衆。カート化したクラウンでファイターを翻弄する。ステージは、タイトル画面にも使われている砂漠コースをモチーフにしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、このバトルに{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&#039;&#039;&#039;（ラリー）&#039;&#039;&#039;は呼ばれなかったようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役満仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ジェネシス|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
麻雀ゲーム『役満』（GB版）のパッケージを飾る男性。『スマブラX』では「役満の人」という名前でシールに登場した。ゲーム内最強の敵キャラでもあり、役満（麻雀における最高得点の役）を次々と仕掛けてくる。初期に発売されたパッケージでは、14個しか持てないはずの麻雀牌を15個持っていた事で知られており（「多牌」と呼ばれる立派な反則行為）、このスピリットは、後に修正された方のパッケージイラストが出典となっている。麻雀と言えば「友達がたくさん集まった時に4人で遊べる中国生まれの庶民的なゲーム」であり、このバトルのシチュエーションもそれを意識している。ジェネシスは、「牌を集めて強い役を揃える」という麻雀のルールに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 山之内オーナー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[巨塔]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコンリミックス2：タイトル&lt;br /&gt;
2005年発売のGBA専用ソフト『ザ・タワー SP』の登場キャラクター。ゲーム内で作る高層ビルのオーナーで、ゲームのチュートリアルや案内を担当。見かけによらず、にっこりした目つきをしている。ゲームクリア時にはある施設の出来事を通し、これまでの苦労を労ってくれる。『ザ・タワー』シリーズは1994年に生まれたシミュレーションゲームで、1作目のMacintosh版（開発元:OPeNBooK）が好評を博して以降、様々なハードで派生作品が生まれている（このうち『SP』（開発元:ビバリウム）のみが任天堂発売）。プレイヤーはビルの開発責任者となり、テナントやトイレ、住居などの施設を建設し、果ては人口2000人の総合都市に仕上げるのが目的である。ただし何を作るにもお金が必要であり、テナントの維持やユーザビリティの充実、住民の不満解消を軸に様々な気配りをし、資金を増やしていかなければならない。このバトルに登場するむらびとは、ビルの開発を受け持つプレイヤー自身に相当。アイテムは「高層ビル=大きなタワー→巨大な塔→巨塔」という事だろう。なお、ゲーム内で風に関するハプニングは存在しない。ビル風を意識しているのだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、山之内オーナーの名前は当時任天堂社長の山内博が元ネタという説もある。BGMのファミコンリミックスはこれに因むのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夕日町応援団 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズに登場する応援団員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラスティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『Rusty&#039;s Real Deal Baseball』の主人公。海外での『だるめしスポーツ店』に相当し、デザインが大きく変更されている。このバトルのシチュエーションはイヌジのバトルと何から何まで対になっているのが特徴。まず、イヌジ戦が魔球ばかり出てくるのに対してラスティ戦はホームランバットばかりが出現する。ステージはいずれも高層ビルを舞台にしているが、イヌジ戦のヤマブキシティがある&amp;quot;カントー地方&amp;quot;は日本の関東地方がモデルなのに対し、ラスティ戦のフォーサイドがある&amp;quot;イーグルランド&amp;quot;はアメリカをモチーフにしている。なお『ポケモン』シリーズは『MOTHER』シリーズをオマージュしており、両作は切っても切れない関係にある。ちなみに、イヌジとラスティの関係は、スピリット「ツインベロス」の呼び出しでもピックアップされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リスキィ・ブーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モルド・ゲイラ&lt;br /&gt;
『シャンティ』シリーズのキャラクター。シャンティの宿敵と言うべき存在であり、一作目と『リスキィ・ブーツの逆襲』ではラスボスだったが『海賊の呪い』では利害の一致からシャンティに協力する。ボムへい祭りは海賊船からの砲弾爆撃のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リチャード王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から8秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)、[[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』に登場する、サブレ王国と友好関係にある隣国カスタード王国の王子。[[サブレ王国の王子]]とは良き友人であり、良きライバル。剣の腕前は若干リチャードのほうが上回っており、単細胞のサブレ王子より頭も回る。『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演し、Switch版でもデザインそのままに登場した。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](空中防御強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&lt;br /&gt;
『ザ・ローリング・ウエスタン』シリーズのキャラクターで、主人公ジローの相棒。石ころよりも無口なジローに代わり会話や取り引き等を担当している。フィールドではペダルグライダーで空から索敵を行っており、ロケットベルト装備はそれを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッタミール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; いきものづくり クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リップ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リップ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(リップのぼうし、リップのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[リップステッキ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リップのテーマ&lt;br /&gt;
1995年のSFCソフト『パネルでポン！』の主人公。妖精と魔法の世界「ポップルス」に住む花の妖精。元気で明るい性格だが、正義感が強く、時には妥協を許さない一面も。魔法は苦手で、妖精の中で彼女だけはステッキの力を借りないと魔法が使えない。「VSモード」ではモンスターに襲われたポップルスを舞台に、唯一の生き残りとして旅立ち、闇墜ちした仲間を救い出し、世界を救うための戦いに赴く。最終ステージでは、たとえ他の妖精が倒れてもリップだけは倒れる事なく何度でも立ち上がった。後に『キャプテン★レインボー』にも登場するが、こちらの世界のリップは「花の妖精なのに花粉症に悩む電波少女」という独自のキャラ付けがなされている。花の妖精らしく花壇を設けており、[[パックンフラワー|パックンちゃん]]が大事に育っている。&amp;lt;br&amp;gt;スマブラシリーズでは『スマブラDX』以降、彼女の持つステッキがアイテムとして登場している。『スマブラSP』では18年目にして満を持しての本人登場。今作ではMiiコスチュームが用意されたため、このバトルでもコスチュームを纏ったMiiが敵対ボディとして登場する。なお、お供のプリンの由来は二通り考えられる。一つはタイトル画面でリップがぶら下がっている生き物「ワタボウ」（プリンのように丸くてふわふわ浮いている）、もう一つはリップのチャレンジモードに登場するウサギ「フリフリ」（目がプリンに似ていて、リップにとってお供のような存在）。あるいは、単にリボンをつけているからというだけかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]] (甲板)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると30%回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場するレッドスター軍所属のショーグンの一人。メカ好きの元気な男の子。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の主人公である。追加ギミックの回復は彼のブレイク、「ハイパーリペア」の再現。スネークはホヘイ役。ステージは空中ユニットの爆撃機の再現か水上ユニットの戦艦の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Sunset Heights&lt;br /&gt;
Ubisoftの看板キャラクター。1992年にAtari Jaguarの横スクロールアクションゲーム『レイマン』でデビューした。うち、Wii U版『レイマン レジェンド』は任天堂が発売を請け負っており、その縁から『スマブラfor』にもフィギュアで登場している（このフィギュアの3Dモデルは、[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|Ubisoftがスマブラの為だけに提供した物だった]]）。「夢の世界」に住む妖精が生み出したヒーローで、幾度も世界の危機に立ち向かう（『レイマン オリジン』以降の設定）。そして、胴体から離れた手足を活かした多彩なアクションを得意とする。冒険の舞台は草木や鉱物が見られるファンタジーな世界観である事が多く、それを意識して&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;が対戦ステージに選出されている。敵対ボディがソニックなのは、レイマンの人気が日本よりも海外で大きい事から来ていると思われ、ソニックも海外人気が高く、マリオと肩を並べるゲームキャラクターとして知られている。アシストフィギュアのスカポンは、同じく手足の離れたデザインつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイMkⅡ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(レイMkIIIのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (射撃攻撃強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボV2』で主人公が操るロボ。前作主人公が使用していた“レイ”の後継機。『カスタムロボ』シリーズはベースとなるボディにガン・ボム・ポッドの3種類の武器を自由に組み合わせて戦う対戦型シューティングゲームで、このスピリット戦で相手が使用する必殺ワザはこれらの武器をイメージしている。ロケットベルト装備は原作のロボもジェットエンジンを搭載しており、空中でブースト移動することでバリエーションに富んだ移動ができたことの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイモンド・ブライス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震、強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(バイオハザード) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP150、お供を5人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PsychoBits&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『2』『4』『6』等で主人公を務める。フルネームは「レオン・S(スコット)・ケネディ」。本スピリット戦はイラスト元の『4』の再現となっており、山中の集落が舞台だった繋がりでステージはゲルドの谷、原作での敵である「プラーガに寄生された村人」のようにゆったりした動きで掴みかかってくるむらびと達に襲われながら、レオン役のフォックスと戦わなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レディアントグリーム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[シャドーモセス島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[月]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レポーター &amp;amp; レスラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』の「レスラー会見」に登場するキャラクター。アシストフィギュアが[[不来方夕莉]]なのは、原作でリズムに合わせて写真を撮るのを再現したものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ロビンのぼうし、ロビンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(魔法攻撃強化、開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『スマブラ』参戦の要望も世界中から多く寄せられる、ゲームボーイアドバンス最初期の名作RPG『黄金の太陽 開かれし封印』の主人公。登場するファイターは、それぞれ作中で登場する仲間キャラ&amp;quot;ジェラルド&amp;quot;（赤髪で体格のいい炎のエナジスト）、&amp;quot;イワン&amp;quot;（風のエナジーを持つ魔法使い）、&amp;quot;メアリィ&amp;quot;（杖を用い治癒能力を扱う水のエナジスト）、そしてロビン本人がモチーフ（各人物のスピリットバトルも参照）。ステージはウーフーアイランドの滝と橋のエリア固定で、彼の故郷ハイディア村の情景を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブじいさん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロボット Toy-Con ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Robot Kit]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、Toy-Conのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、パワードスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: メインファイター{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 02 ロボットキット』で組み立てて遊ぶ全身装着型のコントローラーで、Mii 格闘タイプのコスチュームの一つ「Toy-Conのふく」としても登場している。プレイヤーはこのToy-Conで巨大なロボットを両手両足を使って操縦し、ビル街を破壊したり敵ロボットと戦ったりできる。このスピリット戦ではメインのMiiが操縦士（プレイヤー）役、お供のジャイアントMiiが巨大ロボット役で、操縦士のMiiを倒してしまえば勝利という流れである。ちなみに、お供のジャイアントMiiのコスチュームであるメタルスーツのぼうしは男性用、パワードスーツは女性用と、通常では設定できない組み合わせになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンダ・ブルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『The Wonderful 101』に登場するキャラクター。「ユナイト・ソード」の使い手で、自尊心が高く何かとカッコつけたがるがいつもイマイチキマらない。ヒーローとしては主人公のワンダ・レッドの先輩にあたり、「新入り」「教師の片手間にやっている」と見下してくる。お供にむらびとを引き連れているのは原作の、一般市民や要救助者を臨時隊員として一時的に参戦させられる要素から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そのたのけえむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:その他のシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108784</id>
		<title>ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108784"/>
		<updated>2019-12-08T03:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ロックマンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載--&amp;gt;&lt;br /&gt;
元祖『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。ルールは原作再現である体力制となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイスマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、水&amp;amp;氷結攻撃強化、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 氷結床(下の足場のみ) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ICEMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.005 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「アイスラッシャー」で零下200℃の氷を吐いて攻撃する。原作では一発が非常に強烈で、耐久力も高い強敵となっている。寒冷地作業用のロボットであり、原作のステージも氷の地である。開始前には書いていないが、アイスマンが原作でアイスラッシャーのみで攻撃してくることの再現と言わんばかりに通常必殺ワザの使用頻度が凄まじい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクセル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、アイテムシューター、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマンX7』から登場するプレイヤーキャラクターの一人。過去の記憶を失ってしまっている。様々な銃の扱いに長けている。「Aトランス」という、相手の性能や自分と同等の身長なら外見もコピーするシステムを持っている。レイガン持ち込みはアクセルの銃「アクセルバレット」の再現。原作では二丁拳銃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウインドマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP120、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風(開始から10秒経過で発生、10秒経過で解除、解除から10秒経過で再発生、左に流される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; AIRMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.047 『ロックマン6』のボスの一人。特殊武器「ウインドストーム」で竜巻状の弾を発射して攻撃する。移動するときは足につけられたジェット動力でホバリングして移動する。肩のプロペラを回転させることでロックマンを引き寄せることもできる。原作では空に伸びるメカニカルタワーを拠点にしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウッドマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザとシールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、下必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; WOODMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.016 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「リーフシールド」を展開しながら木の葉を上空に舞い上がらせ、木の葉が落ちてきた際にリーフシールドを飛ばして攻撃する。原作ではリーフシールドを展開している間はロックマンのあらゆる攻撃を弾く。スマブラシリーズでのロックマンの下必殺ワザはリーフシールドである。開始前には「下必殺ワザをよく使う」とは書いていないが、やはり下必殺ワザも多用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エアーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、[[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風(開始から5秒経過で発生、左に流される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; AIRMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。性格は豪快だが、先輩風を吹かせるのが難点。顔と胴体が一体化したデザインが大きな特徴で、彼のデザインは多くのフォロワーを生み出した。特殊武器「エアーシューター」は小型の竜巻を発生させる。また腹部の大型プロペラで強風を起こすことができ、ロックマンを画面端に追い込む事ができる。原作のステージは空高くの基地で、ロックマンは雲の中を潜り抜け、時には雲を模したリフトを乗り継いでボス部屋に向かう。ロックマンの上空中攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エックス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エックス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、エネルギー攻撃強化、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマンXシリーズ』の主人公。製作者はDr.ライトであり、「悩み、考え、行動する」という人間に近い思考を持つロボットとして誕生する。本編開始前にDr.ライトは安全を確かめられる時間も研究を託せる者も存在しなかったことからエックスをカプセルに封印し、検査が終わるまでカプセルを開かぬようメッセージを残した。Dr.ライトの死後にDr.ケインがエックスを発見し、エックスをもとにして様々なレプリロイドが開発された。エックスはその後、第17精鋭部隊のイレギュラーハンターとなり、反乱を起こしたシグマと戦っていく。本編ではハイウェイが最初の任務の舞台となり、このステージは背景が都市になっている。『ロックマンXシリーズ』にはDr.ライトの遺したカプセルがいくつかのステージに存在し、エックスはこれに入ることでヘッド、ボディ、アーム、フットの4部位のアーマーパーツを装備できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エレキマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エレキマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; GUTSMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガッツマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タル]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; GUTSMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる（大量出現するタルはその再現）。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カットマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CUTMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.003 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「ローリングカッター」で頭のハサミをブーメランのように投げる。森林伐採用のロボットであり、雨風には強いが、衝撃に弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラクシーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ブラックボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
DRN.072『ロックマン9』に登場した、宇宙研究所の助手ロボット。天体観測が趣味である。特殊武器の「ブラックホールボム」は空中にブラックホールを発生させ、あらゆる敵を一撃で葬り去る（『スマブラ』でも、ロックマンの最後の切りふだで最初に使われている。原作の物はそこまで大きくない）。原作のステージは星空の見える宇宙基地であり、全体を通してふわふわした挙動で操作を強いられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイックマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ブーメラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、[[ブーメラン]]持ち込み、移動速度強化、軽量化) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; QUICKMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.012 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「クイックブーメラン」を投げて攻撃してくる。動きの素早さと高いジャンプ力を自慢にしているスピード狂で、カーレースなどスピード競技が好き。原作でも高い機動力と3つ同時に投げるクイックブーメランによって回避が難しい強敵。開始前には書いていないが、やはり移動速度が上がっており、ジャンプ力も明らかに高く、ブーメランも持ち込んでいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラッシュマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CRASHMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.13 『ロックマン2』に登場するボスの一体で、初代『ロックマン』の「ガッツマン」と「ボンバーマン」の特徴をあわせ持つ。両腕に強力な爆弾「クラッシュボム」を装備している。『スマブラ』ではロックマンの横必殺ワザが「クラッシュボム」である。ステージはクラッシュマンがビルの解体用のロボットとして開発されていたことが由来。ステージギミックに爆弾があることで、高い再現度となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グラビティーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 7,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化、低重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; GRAVITYMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.033 『ロックマン5』のボスの一人。反重力の研究所を占拠した。特殊武器は、部屋の重力を自在に操る「グラビティーホールド」。天井の方向に重力を働かせる事ができ、ロックマンを天井に追いやったり自分だけ天井に逃げたりしてプレイヤーを混乱させる。とはいえ、まともな攻撃手段は弾数の少ないバスターのみであり、『5』のボスでは最も倒しやすい。敵対ボディはダークサムス。対戦ステージは、重力を用いた特殊な構成の「マリオギャラクシー」。&amp;lt;br&amp;gt;[[アドベンチャー]]でのみ戦えるマスタースピリットである。道場を開いてプレイヤーに話しかけてくるが、グラビディーマンがまともに台詞を発するのは本作が初（コミカライズなどのメディアミックスを除く）。『スマブラ』でのキャラ付けは、発売当時の公式設定や『ロックマン&amp;amp;フォルテ』の「データベース」モードで見られる限られた情報から構成されている。好きなものは物理学で、道場に入ると「ん？物理学に興味があるのか…」と問いかけてくる。「人見知り」「社交性がない」という設定からか、全体的に日本語が怪しく、くぐもった印象を与える。去り際に発する「それでも、地球はまわる…」は、『ロクフォル』で見られた彼のコメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シグマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、[[ビームソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; X vs ZERO&lt;br /&gt;
『ロックマンXシリーズ』のほとんどの作品のラスボス。第17精鋭部隊隊長のイレギュラーハンターだったが、反乱を起こした。エックスに対しては成長の可能性を感じていたが、当初は自分を脅かすには至らないと考えていた。ゼロに対しては本編開始以前の戦いから高い能力を持つと認識しており、エックス以上の執着をゼロに対して見せている。『初代X』ではビームサーベルを使って攻撃や防御を行う。原作におけるシグマはかなり素早く、壁蹴りもできるほど軽快に動くため、この戦闘で相手となるガノンドロフとは対照的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャドーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SHADOWMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.024 『ロックマン3』のボスの一人。忍者モチーフのロボットで、その出自は謎に包まれている。特殊武器は、手裏剣の形をした「シャドーブレード」。原作のステージは、至る所に溶岩が流れている基地である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカルマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[フランクリンバッヂ|リフレクト]](HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4 メドレー&lt;br /&gt;
DWN.032『ロックマン4』のボスの一人。Dr.コサックの制作した戦闘用ロボット。残虐で、戦う事だけを教えられた戦闘狂である。特殊武器の「スカルバリアー」は、ロックマンが使うと一度だけ攻撃を防いでくれる。バリアを展開したまま移動でき、自由度は高い。なお、原作の「スカルバリアー」には反射能力が無い。このバトルは、『スマブラfor』の下必殺ワザ2に採用された際の性能を再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スネークマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムチュウ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SNAKEMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.022『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器『サーチスネーク』は地形に沿って進む小型ヘビを発射する。原作ではジャングルの基地を拠点にしている。ヘビ型ロボットであるためか、好きなものにカエル型ロボットのトードマンを名指ししている。ちなみにトードマンは嫌いなものにスネークマンを名指ししている。ボムチュウはサーチスネーク同様地形に沿って進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スパークマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SPARKMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.023『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「スパークショック」で放電して攻撃する。『スマブラ』ではロックマンの上スマッシュ攻撃が「スパークショック」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スラッシュマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 後空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 粘着床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
DWN.054 『ロックマン7』のボスの一人。特殊武器「スラッシュクロー」で目にも止まらぬ速さで切り裂く。他にも粘着弾をばら撒いてトラップとして設置してくる。恐竜ロボットの指揮を執る目的で造られたのだが、機動力を強化しすぎて誰もその動きについてこれなくなってしまった。スマブラシリーズでのロックマンの後空中攻撃はスラッシュクローである。開始前には書いていないが、やはり移動速度強化もついている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼロ(ゼロバスター) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ゼロ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、エネルギー攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[ゼロ]])出現 (開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; X vs ZERO&lt;br /&gt;
『ロックマンXシリーズ』に登場。製作者はDr.ワイリーであり、本編開始前はロボット破壊プログラムによって見境なく破壊を行う残忍な「赤いイレギュラー」だった。赤いイレギュラーとしてシグマと戦ったときにロボット破壊プログラムが組み込まれた額を破壊され、これによりゼロは一転して暴れていたころの面影は全くなくなり、シグマによって監視も兼ねる形で第17精鋭部隊のイレギュラーハンターとなる。後から同じ部隊に配属されたエックスの無二の友となり、『初代X』ではハイウェイにてエックスがヴァヴァに苦戦していたところを助太刀する形で登場した。『初代X』でヴァヴァとの戦闘で自爆し、『X2』で修復される際にゼットセイバー追加とアーマーの鋭角化という大きなデザイン変更が行われた。アートワークは修復される前の『初代X』のものであり、これにちなんでビームソードを持ち込んでいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソードマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]] ([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 前空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP100、炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 前空中攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP100、炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
DWN.059 『ロックマン8』のボスの一人。特殊武器「フレイムソード」で前方に炎を地走りさせたり、回転斬りで攻撃してくる。原作では中央アジアの古代遺跡を拠点にしている。スマブラシリーズでのロックマンの空中前攻撃はフレイムソードである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タップマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP30、ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; TOPMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる他、コマの形をした弾をロックマンめがけて撃ってくる（このバトルは後者の再現）。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。「とある星」の由来は、『ロックマン3』の舞台が開発中の惑星である事からか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイブマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP70、[[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4 メドレー&lt;br /&gt;
DWN.031 『ロックマン4』のボスの一人。小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。特殊武器「ダイブミサイル」は相手を追尾する魚雷を発射する。設計ミスにより、ダイブミサイルを発射しようとして自身がミサイルのように突っ込んでしまうことがある。『ロックマン4』での戦いが終わった後は海の治安を守るためにパトロールしている。嫌いなものにパイレーツマンを名指しするほどの海賊嫌いでもある。対戦ステージの原作『ムジュラの仮面』ではグレートベイの海中を探索する場面があり、グレートベイの神殿は沢山のパイプで構成されている。これらは『ロックマン4』のダイブマンステージにも見られる特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダークマンIV ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP100、シールド耐久力強化、お供3を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP30、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: ダッシュ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP30、超速タックル、お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP30、[[フランクリンバッヂ]]装備、お供2を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; DARKMAN STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマン5』に登場。ブルースに化けてDr.ライトを攫った張本人。ダークマンは4体おり、それぞれ異なった特徴を持つ。戦車のようなキャタピラで移動しながらバスターで砲撃するダークマンI。電磁バリアーを展開してロックマンの攻撃を弾きつつ体当たりしてくるダークマンII。高いジャンプ力を持ち、ロックマンの動きを止めるリングを放つダークマンIII。ブルースに成りすまし、それまでの3体の特徴を併せ持つダークマンIV。戦う順番も番号順であり、ブルースステージのボスとしてそれぞれ登場する。3体目のサムスのフランクリンバッヂは途中で外れるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デューオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、通常必殺ワザ強化、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
『ロックマン8』に登場。宇宙からやってきたロボットであり、隕石のように地球へ飛来した。機能停止していたところをロックマンが回収してDr.ライトに修理されるが、悪のエネルギーに反応して研究所を破壊して脱走。ワイリー基地に向かっていたところでロックマンと交戦する。拳にエネルギーを溜めて攻撃するのが特徴で、相手がファルコンパンチを多用するのもこれに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トロン・ボーン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots（Dr. Wily Stage 2）&lt;br /&gt;
『ロックマンDASH』の登場キャラクターで、スピンオフ作品『トロンにコブン』の主人公。空賊ボーン一家のメカニックで『トロンにコブン』や『マーヴルvsカプコンシリーズ』では二足歩行戦車「グスタフ」に搭乗して戦う。ボディにウェンディが選ばれているのも万能戦車に乗った女悪党繋がりだろう。黄色のミニロボットは彼女が開発したボーン一家の子分である「コブン」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(ロックマン) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
ロックマンシリーズ及びロックマンXシリーズのほとんどの作品に登場する。ロボット工学の第一人者。家庭用ロボットのロックとロールと共に平和に過ごしていたが、Dr.ワイリーに自身が生み出したカットマンなどのロボットを奪われてしまう。このときDr.ワイリーの野望を止めるために戦闘用に改造してほしいと志願したロックを戦闘用ロボットに改造し、[[ロックマン]]を誕生させる。ロックマンXシリーズではエックスを作り出しているが既に故人となっており、エックスがカプセルに近づくと姿を見せ、カプセルに入るとアーマーパーツが得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ワイリー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Dr.ワイリー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 12,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、チャージ切りふだOFF、お供4を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[メタル化]](HP100、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[メタル化]](HP100、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[メタル化]](HP100、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供4の状態: [[メタル化]](HP100、お供3を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット（初代のみ6体）を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている（なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナイトマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[スーパーキノコ|巨大化]](HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4～6 原曲メドレー&lt;br /&gt;
DWN.044『ロックマン6』のボスの一人。全身を鎧に包んだ騎士モチーフのロボットで、決闘で倒した相手は1000を超えるという。特殊武器「ナイトクラッシャー」はトゲ付きの鉄球で、長距離の攻撃が可能（『スマブラSP』のシモンも、原作で強化アイテムを取得した際のトゲ付き鉄球を使用している）。大きな体躯の持ち主なので、挟み撃ちをされると危険である。そのため、高く飛び上がったスキを狙って逃げる必要があった。原作では、中世ヨーロッパの古城を舞台に戦いを繰り広げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナパームマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、炎＆爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; NAPALMMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.039 『ロックマン5』のボスの一人。特殊武器「ナパームボム」を発射して着弾すると爆発する。ロックマンが使用した場合はしばらく地面を転がってから爆発する。全身武装しているがために仲間からも恐れられており、友達が少ないことを気にしている。スネークが選ばれているのは手榴弾などの豊富な銃火器を持っているため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハードマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]] ([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HARDMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。原作のステージは洞窟の内部だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4 メドレー&lt;br /&gt;
ロックマンのサポートキャラの一人。初登場の『ロックマン5』ではある条件を満たすと使用可能になり、敵目掛けて体当たり攻撃を行ってくれる。『ロックマン7』以降の殆どの作品では、穴に落ちたロックマンを掴んで引っ張り上げてくれるアイテムとして活躍する。どんな場所でもロックマンを助けに来てくれるほか、『ロックマン8』のシューティング面では空を自由に飛び回る事ができ、空中性能の高さが伺える（強風はこれが由来と思われる）。このバトルのBGMが『ロックマン4』の曲なのは、『4』に登場したコサック博士がビートの生みの親である為。コサック博士はある事情からロックマンと対決した科学者であり、その時のお詫びとしてビートを作製した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイヤーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140) &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(左上の足場、右上の足場、下の足場)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FIREMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.007 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「ファイヤーストーム」で7000℃～8000℃の炎を発射する。原作ではロックマンの攻撃に反応して炎を発射するうえに、炎が通過する際にロックマンの足元に炎が生成されるため、まともに戦うと手強い。原作のステージもあらゆる場所で炎が流れている。スマブラシリーズでのロックマンの下スマッシュ攻撃はフレイムブラストであり、フレイムマンの武器なのだが、本作にはスピリットにもフレイムマンがいないのでその代わりなのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォルテ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[フォルテ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[スーパースコープ]]持ち込み、アイテムシューター)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[メタル化]](HP60)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
『ロックマン7』から登場したロックマンのライバル。Dr.ワイリーがロックマンの設計図をもとにして造った戦闘用ロボット。狼型のサポートロボット「ゴスペル」と共に行動し、ロックマンを付け狙うが、ワイリーの卑怯なやり方を嫌っている。『ロックマン&amp;amp;フォルテ』ではもう1人の主人公となり、チャージショットができない代わりに真下を除く7方向へオート連射が可能、スライディングができない代わりにダッシュジャンプや2段ジャンプが可能という形で、ロックマンとは性能が大きく異なっている。初登場の『ロックマン7』ではチャージショットも行っている。サポートロボットのゴスペルは狼型だが、この戦闘ではウルフではなくダックハントがその役に選出されている。これは合体してスーパーフォルテになった際に翼が生えることが影響していると思われる。また、ゴスペルもロックマンをサポートする犬型ロボット「ラッシュ」をもとにして造られており、この点でもダックハントのほうが適任だったのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLASHMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブルース.EXE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミュートシティ SFC]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: (武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X))&lt;br /&gt;
『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するブルース。ライバルキャラクター「伊集院炎山」のネットナビ。ソード系のチップ等で戦う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星河スバル &amp;amp; ウォーロック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[シューティングスター・ロックマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(足場下部のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
『流星のロックマン』シリーズの主人公「星河スバル」と電波生命体「ウォーロック」。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン(ロックマン) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: ジャイアント(HP80、炎＆爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メタルマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METALMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.009 『ロックマン2』のボスの一人。Dr.ワイリーが初めて製作した純粋な戦闘用ロボット。特殊武器「メタルブレード」を最大3枚連続で投げて攻撃してくる。かなりのキレものだが、原作では自分の武器を2発受けると爆発してしまう。スマブラシリーズでのロックマンの通常必殺ワザはメタルブレードである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メットール ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[メットール]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&amp;amp;あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CUTMAN STAGE&lt;br /&gt;
ロックマンシリーズの代表的なザコキャラ。工事現場などで働く工業用ロボット。ヘルメットに身を隠している間はほとんどの攻撃を受け付けず、攻撃時などに見せる顔を攻撃しないとダメージを与えられない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ライトット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系([[あるくキノコ]]、[[スティールダイバー]]、[[スーパースコープ]]、[[狙杖]]、[[ドリル]]、[[バナナガン]]、[[ファイアフラワー]]、[[まほうのツボ]]、[[リベンジシューター]]、[[レイガン]])&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
『ロックマン7』から登場。Dr.ライトのお手伝いロボットであり、Dr.ライトの一番弟子を自称している。喋るときには語尾に「ダス」がつく。メカに関する腕は本物で、ネジを集めてライトットに渡せば様々なアイテムを開発してくれる。この戦闘の由来である『ロックマン8』ではラッシュジェットで戦うエリアのサポートキャラとして登場し、バズーカで援護してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロック・ヴォルナット ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロック・ヴォルナット]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン [SP]&lt;br /&gt;
『ロックマンDASH』シリーズの主人公。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマン.EXE ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロックマン.EXE]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(メインファイター{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[ビームソード]]持ち込み、お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
『ロックマンエグゼ』シリーズの電脳世界側の主人公。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマンゼロ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ゼロ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、[[ビームソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ゼロ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X))&lt;br /&gt;
『ロックマンゼロ』シリーズの主人公。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマン・モデルX ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ビームソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 上スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマンゼクス』の主人公は、過去の戦争で活躍した英雄たちの英知を収めたアイテム「ライブメタル」でロックオン（変身）することができる。その一つであるモデルXのライブメタルをロックオンするとロックマン・モデルXに変身する。お供1の2PカラーはモデルXとモデルZをダブル・ロックオンすると変身できるロックマン・モデルZXが由来で、ZXバスターとZXセイバーで戦う。お供2の3PカラーはモデルXとモデルHをダブル・ロックオンすると変身できるロックマン・モデルHXが由来で、O.I.S(オーバードライブ・インヴォーク・システム)を発動すると攻撃に電気属性が追加される。お供3の7PカラーはモデルXとモデルFをダブル・ロックオンすると変身できるロックマン・モデルFXが由来で、O.I.Sを発動すると攻撃に炎属性が追加される。ステージの&amp;quot;タチウオパーキング&amp;quot;は原作にエリアDのハイウェイがあることにちなんでいる。なお、『ロックマンゼクス』の主人公は男性（ヴァン）と女性（エール）の2人から選ぶことができる。アートワークで使われているのはヴァンの方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復DX)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン 原曲メドレー&lt;br /&gt;
DRN.002 『ロックマン』から登場し、以降もロックマンシリーズに登場している。家事全般が得意な家庭用ロボットであり、ロックマンの妹のような存在。性格は大人しくて優しいのだが、容赦ない発言も度々行う。ロックマンもロールには頭が上がらず、『ロックマン7』ではロールの容赦ない発言にロックマンが返す言葉を失ったり恐怖している様子が見られる。『ロックマンロックマン』ではロールの発言にカットマンやガッツマンも恐怖していた。作中では「ロールちゃん」と表記されることも多い。この戦闘のステージも家庭用ロボットであるが故の選出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロール・キャスケット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドルフィン爆弾]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン［for］&lt;br /&gt;
『ロックマンDASH』のヒロイン。ロックを拾ったバレル・キャスケットの孫娘で、ディグアウターとなったロックのオペレーターと武器開発を担当する。ドルフィン爆弾が出現するのは『2』エピローグでロックを迎えに行く為に彼女がロケットを開発している事からだろう。お供のミニディディーコングはセーブ担当の小猿「データ」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイリーカプセル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Dr.ワイリー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[メタル化]](HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[Dr.ワイリー|ワイリーカプセル]]:開始から1秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
『ロックマン4』から登場。Dr.ワイリーの脱出装置兼戦闘マシンで以降のシリーズでも登場する。『スマブラSP』に登場するのは『ロックマン7』のワイリーカプセルで、歴代最強のDr.ワイリーと言われるほど強い。純粋に威力のある電撃弾、継続ダメージを与える火炎弾、行動不能にする凍結弾を合計4つ放ち、これらはロックマンを高速で追尾してくるためワイリーカプセルの出現位置によって回避難度が大きく変わる。ダメージを与えれば地を這う電撃弾を4つ放出し、攻撃を終えた後はすぐにワープするためとにかく手強い。ダメージを与えたらすぐに「サンダーストライク」に切り替えて命中させれば追尾弾の発射を止めることができ、これを把握すれば戦いやすくなる。『スマブラSP』では前述の攻撃に加えて回転して突進する攻撃が追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ロックマンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロックマンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108782</id>
		<title>ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108782"/>
		<updated>2019-12-08T03:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ドンキーコングシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ウィンキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(マッハスタンプ、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; JUNGLE LEVEL［X］&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』に登場するカエルのアニマルフレンド。コングたちより高くジャンプでき、普段踏めない敵も踏んで倒せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エクスプレッソ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グリーンヒルゾーン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、ふわりジャンプ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THE MAP PAGE / BONUS LEVEL (アレンジ)&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』に登場するダチョウのアニマルフレンド。足が速く、空中では羽ばたいて滞空時間を延ばす事ができる。スキル「代償速度強化」はエクスプレッソは敵を踏みつけることができず、敵に出会ったら逃げるしかないのが由来かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ラトリーに大へんしん&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング3』に登場するゾウのアニマルフレンド。川や滝のステージでは鼻で水を吸い込み、吹き出すことで攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エンガード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: おぼれやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Ice Cave&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』シリーズに登場する、カジキのアニマルフレンド。水の中を素早く移動でき、ダッシュからの突き攻撃で敵を倒す。特性「電撃が苦手」は直接的な元ネタはないが、『スーパードンキーコング3』のステージ「カミナリにきをつけろ」でコングたちが水中にいるときに水面に雷が落ちると問答無用で感電ダメージを受けるというシーンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カリプソ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス2（ドンキーコング ジャングルクライマー）&lt;br /&gt;
『ドンキーコング たるジェットレース』に登場するクレムリン軍団の一員で、タイニーコングと同じく加速が強いキャラクター。移動速度強化、ロケットベルト装備は『ドンキーコング たるジェットレース』がバレルジェットを使ったレースゲームであることの再現。ウェンディとは女性の悪役つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーストーリー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス2（ドンキーコング ジャングルクライマー）&lt;br /&gt;
『ドンキーコング たるジェットレース』に登場する子供のワニで、クレムリン軍団の中でも小柄な軽量級のレーサー。ディディーコングと同じ性能だからか、ディディーコングをライバル視している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャプテンクルール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](相手：開始から15秒経過で発生し、発生から10秒経過で解除され、解除から15秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; けっせん！キャプテンクルール&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』のラスボス。『スマブラX』ではキングクルールの兄と紹介されている。原作ではドンキーコングを誘拐して「返してほしければバナナをよこせ！」と要求した。しかし、ディディーコングとディクシーコングにクレムリン島に攻め込まれ、最大拠点であった山頂の砦クロコブルグまでも攻略されたため、捕らえていたドンキーコングを空飛ぶ戦艦デビルクルールに連れ込み決戦に臨んだ。キングクルールのパイレーツキャノン(通常必殺ワザ)はキャプテンクルールが使っていた技である。透明化については原作でも行っており、デビルクルールでの決戦ではある程度追いつめると透明化して移動したり、ワープしたりしている。ステージが戦艦ハルバードなのは、戦いの舞台が空飛ぶ戦艦だったからである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャンディーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: バナナ系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化、[[バナナガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マングローブのいりえ&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』から登場する女性コング。ドンキーコングとファンキーコングから憧れられている。『スーパードンキーコング』ではセーブバレルを用意しており、データのセーブをしてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラップトラップ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[クラップトラップ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[クラップトラップ]]:開始から1秒経過で出現、1体目登場から8秒経過で2体目が出現、2体目登場から10秒経過で3体目が出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; とげとげタルめいろ&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』から登場したクレムリン軍団の一員。クレムリン軍団の中では小柄で素早い。青色と紫色がおり、直進しかしない青色に対して紫色はこちらのジャンプに反応してジャンプする。正面からの攻撃に強く、ローリングアタックでは倒せないどころかこちらがダメージを受ける。『ドンキーコング64』では緑色がメインで他に赤色と紫色がいる。『ドンキーコング64』では踏みつけでは倒せず、ローリングアタックで倒せるという『スーパードンキーコング』とは真逆の特徴になっている。紫色は打撃が一切効かず、赤色はイベントにしか登場しない。スマブラシリーズでは『スマブラDX』から[[いかだと滝]]や[[ジャングルガーデン]]に登場する。『スマブラSP』ではアシストフィギュアとしても登場し、飛びついて噛みつきで連続攻撃する。アシストフィギュア系の戦闘としては珍しく、複数同時に居座り続けるので長引くとどんどん不利になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クランキーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドンキーコング：オープニング&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』から登場したコングファミリーの一人。コングファミリーの長老で初代ドンキーコング本人。現在はドンキーコングの名を孫に譲っている。いろいろ説教をして攻略のヒントを教えてくれるが、『スーパードンキーコング』で重要なヒントをもらうにはボタンを押さずにじっくり話を聞かなければならない。ねむり床設置は話の長さが由来と思われる。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリッター ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[クリッター]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始直後から発生し、発生から10秒経過で解除され、解除から10秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; JUNGLE LEVEL［64］&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』から登場したクレムリン軍団の下っ端。ドンキーコングシリーズの代表的なザコ敵であり、キングクルールが侵略してくる作品のほとんどに登場する。アートワークは『たるジェットレース』のもので、ロケットベルト装備はこれが由来。スポーツゲームで登場した際は、意外にも守備が得意であり、『マリオストライカーズシリーズ』ではゴールキーパーを務めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンフーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ふっとびやすさダウン、高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 嵐の丘の戦い&lt;br /&gt;
『ドンキーコング ジャングルビート』に登場するライバルのコングで、滝や海があるステージ「パイナップル王国」のボス。ライバルコング戦では他のボスとは異なり、格闘ゲームのような1対1のバトルとなる。拳法の使い手で、本気モードではリュウの竜巻旋風脚さながらの回し蹴りで攻撃してくる。ステージは原作で戦う場所が川を下っていく流木の上なのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジンガー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー、[[ウニラ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; とげとげタルめいろ&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』シリーズに登場するハチ。一定のルートを飛行し、コングたちのジャマをする。全身トゲだらけのため踏みつけやローリングアタックは効かないが、タルなどをぶつけることで倒せる。ステージはジンガーがよく現れる『スーパードンキーコング2』の鉱山ステージを意識したものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スクイッター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Ice Cove&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』から登場するクモのアニマルフレンド。糸を吐いて遠くの敵を攻撃したり、空中に足場を作ったりできる。こちらの移動速度ダウン状態はクモの巣に掛かったイメージだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スコークス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Ice Cave&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』シリーズに登場する、オウムのアニマルフレンド。はじめはライトを持って暗闇を照らす役だったが、『2』からはコングたちを足で掴んで飛行し、タマゴを吐き出して遠くの敵を攻撃する能力を身に着けた。バトルのシチュエーションはスコークスが初登場した『1』の「トーチライト トンネル」を意識している。このステージは真っ暗な洞窟をスコークスのライトを頼りに進んでいくもので、対戦ステージには洞窟大作戦を選出、視界の悪さは霧発生で再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタンリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドンキーコング / ドンキーコングJR.メドレー&lt;br /&gt;
『ドンキーコング3』の主人公。虫たちをけしかけて植物園を荒らすドンキーコングを退治するため、殺虫剤のスプレーを手に立ち向かう。原作はこれまでのシリーズとは異なり、ロープを伝って降りてくるドンキーに殺虫剤を当てて画面上部へと押し上げ追い払うという内容のシューティングゲーム。まほうのツボは殺虫剤の代わりで、こちらを場外へ押し出そうとする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スワンキーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Funky Kong Page&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』から登場するコングファミリーの一人。クイズやミニゲームの司会進行役を務める。『スーパードンキーコング3』では彼のテント小屋にてボールを使った的当てゲームを遊ぶ事ができ、魔球が出現するのはこれを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイニーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(開始から1秒経過で発生)、強風(開始から5秒経過で発生、右に流される)、[[ミニ化]](相手：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モンキーラップ&lt;br /&gt;
『ドンキーコング64』に登場するコングファミリーの一人。プレイヤー操作できるキャラの1人で、ゆっくり落下する「くるくるパラシュート」で離れた足場に到達できたり、小さくなれる「ミクロコング」で小さな穴に入れたりと行動できる範囲が広い。低重力化と強風は「くるくるパラシュート」を意識しており、ミニ化は「ミクロコング」の再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャンキーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モンキーラップ&lt;br /&gt;
『ドンキーコング64』に登場するコングファミリーの一人。プレイヤー操作できるキャラの1人で、クランキーコング曰く「とりえはバカぢからだけ」。力を溜めて強烈な一撃を放つ「パンチパンチ」が代表的で、唯一岩石を持ち上げられるなど圧倒的な腕力を持つ。この他にも巨大化する「グレートチャンキー」と透明化する「ゴリラゴーン」があるが、この戦闘ではどちらも行わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チョップス先生 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クイック脱出)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バナナジャングル&lt;br /&gt;
『ドンキーコング リターンズ』に登場する、メガネをかけたブタ。『ドンキーコング リターンズ』では「おたすけピッグ」と呼ばれていたが、『スマブラ3DS』のフィギュア説明文にて公式に名前が登場した。冒険の途中でヒントをくれるほか、チェックポイントも担当しておりミスをしても最後に通ったチェックポイントから再開できる。何度もミスをするとチェックポイントから呼びかけ、話しかけると「おてほんプレイ」でゴールまでの攻略法を見せてくれる。「おてほんプレイ」で登場するドンキーは、このスピリット戦でも登場する白いカラーリング。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティキ族 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バナナジャングル&lt;br /&gt;
『ドンキーコング リターンズ』の敵キャラクター。ドンキーコングアイランドの火山から突如現れ、動物たちを不思議な音楽で洗脳して島中のバナナを集めさせていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディクシーコング ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ディクシーコング]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(転倒無効)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(転倒無効)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ふみふみラビリンス&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』から登場したコングファミリーの1人。ディディーコングのガールフレンドでポニーテールを用いたアクションが特徴。タルを持ち上げたり、ゆっくり落下したりと用途は多彩。ディディーコングと共にキャプテンクルールに攫われたドンキーコングを救出するべくクレムリン島に攻め込んだ。『スーパードンキーコング3』ではディンキーコングと共に行方不明になったドンキーコングとディディーコングを捜索するべくクレミス島を探検する。ディディーコングの3Pカラーはディクシーコングを意識している。開始前には書いていないが、相手は転倒無効をつけているため、バナナのかわをいくらぶつけても転倒しない。転倒無効は本来なら地震が発生する戦闘の相手がつけているが、地震と関係ない戦闘でつけているのは珍しいケース。超化すると『3』のディクシーコング＆ディンキーコングになり、追加されるスキルは「アイテムピッチャー」。『スーパードンキーコング』シリーズではタルや大砲の弾といったアイテム、さらには味方までも投げるアクションがとても重要であるのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドンキーコングJR. ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](投げ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: メインファイター{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドンキーコング / ドンキーコングJR.メドレー&lt;br /&gt;
『ドンキーコングJR.』の主人公である初代ドンキーコングの息子。『ドンキーコング』にてマリオに捕まった父親を助けるために、マリオに立ち向かう。このスピリット戦では最初からいるドンキーコングがドンキーコングJR.で、増援のジャイアントドンキーコングが父親の役割。ステージの由来は『ドンキーコングJR.』の最初のステージがジャングルだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドンキーコング &amp;amp; レディ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP250、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(HP120、撃墜されると敗北)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アイテム大量出現([[タル]]:開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドンキーコング / ドンキーコングJR.メドレー&lt;br /&gt;
『ドンキーコング』に登場。ドンキーコングは初代のほうで現在のクランキーコング。レディは当時はまだ名前がなかった[[ポリーン]]。制限時間は原作でもついており、ドンキーコングは25mでは次々とタルを転がして妨害してくる。75mも『ドンキーコング』が原作のステージであり、『スマブラSP』ではステージの構造もほぼ忠実に再現している。スキル「投げ強化」の由来は初代のドンキーコングがレディをつかみながらハシゴをよじ登ったり、タルを次々と転がしてきたりととんでもない怪力を持っているから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファンキーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[キラー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Funky Kong Page&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』から登場したコングファミリーの一人。訪れると飛行機に乗ることができ、別エリアへ移動できる。この戦闘におけるキラーも飛行機に見立てている。『ドンキーコング64』ではディディーコングのピーナッツポップガンなどの武器を開発した。『トロピカルフリーズ』ではショップを経営しており、本作でもその経験を活かしてなのかマスタースピリットとして商店を経営している。このためファンキーコングは{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘できない。商品となるスピリットは乗り物系に偏っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブシドーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 嵐の丘の戦い&lt;br /&gt;
『ドンキーコング ジャングルビート』に登場するライバルのコングで、BGMの出典であるステージ「嵐の丘の戦い」などが含まれるエリア、ドリアン王国のボス。パンチによる連続攻撃と、こちらの攻撃をかわした後のキックによる反撃が得意。横必殺ワザ多用は一度攻撃を受けると連続で攻撃されることの再現か。ステージはボス戦で雨が降っていたのが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラトリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ラトリーに大へんしん&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』に登場するヘビのアニマルフレンド。ウィンキー同様にジャンプの性能が高く、力を溜めて更に高く跳ぶスーパージャンプが使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ランキーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]、[[バナナガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モンキーラップ&lt;br /&gt;
『ドンキーコング64』に登場するコングファミリーの一人。プレイヤー操作できるキャラの1人で、腕が非常に長い。逆立ちをして急な傾斜を上れる「ハンドウォーク」や風船のように膨らんで空を飛ぶ「ランキーバルーン」など奇怪な技を使う。この戦闘でバナナ系がやたらと出るのは、『ドンキーコング64』のキングクルール戦が由来。キングクルール戦ではランキーコングのパートはギャグ漫画のような戦闘内容になっており、キングクルールがディディーコングに照明を被せられたことで視界を奪われた状態で戦闘する。攻略法もバナナのかわをリング上に設置し、「トロンボーン・クラッシュ」を奏でることでキングクルールをおびき寄せてバナナのかわを踏ませるという特殊な攻撃方法となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ランビ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; JUNGLE LEVEL［X］&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』シリーズに登場する、サイのアニマルフレンド。走るだけで目の前の敵や障害物を薙ぎ倒すパワフルな突進が武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンクリーコング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]](代償攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分：{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)、低重力化(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THE MAP PAGE / BONUS LEVEL (アレンジ)&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』で初登場したドンキーコングの祖母で、クランキーコングの妻。『ドンキーコング64』時点で他界しており、幽霊になってドンキーコングたちにアドバイスをくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロード・フレドリック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 氷結床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ふみふみラビリンス&lt;br /&gt;
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』のラスボスで、バイキング「ザ・スノーマッズ」の首領。猛吹雪を起こしてコングたちを吹き飛ばし、DKアイランドを氷漬けにして占拠した。戦闘では角笛銃から冷気を発射し、着弾した足場を凍結させる攻撃も繰り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ドンキーコングシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とんきいこんくしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ドンキーコングシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108754</id>
		<title>ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108754"/>
		<updated>2019-12-07T18:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ゼルダの伝説シリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アグニム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の地上 [X]&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース』に登場した魔王ガノンの分身。ガノンを表の世界に導くためにハイラル兵たちを操り、ゼルダたち賢者の子孫を聖地解放の生贄にした。ハイラル城でリンクに追いつめられた際にリンクを裏の世界へ引きずり込み、ガノンの塔で再戦する。原作ではアグニムが放つ光弾を剣で攻撃することで光弾を反射し、アグニムにぶつけることでダメージを与えられる。さらにガノンの塔では分身を2体作る。反射ダメージ強化は原作でのアグニム戦を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アゲハ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いかだと滝]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ハチのす]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 忘れられた里&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』のハイラル城下町に住む少女。「虫さん王国のプリンセス」を自称しており、いろんな種類の虫と一緒に暮らしている。ハイラル各地に住む金色の虫を渡すと、お礼にルピーや大きなサイフをくれる。メインにピーチが選ばれているのは、パラソルを持ち歩いているから。お供のベヨネッタは蝶の役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アリル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（つり橋）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
『風のタクト』のリンクの妹。リンクたちと一緒に島で暮らしていた少女で、見張り台の上で寝ていたリンクを起こしにくる場面から物語が始まる。島に落ちてきたテトラと間違えて大怪鳥「ジークロック」にさらわれてしまい、リンクはテトラ率いる海賊団とともにアリルを救う冒険に出ることになる。このスピリット戦ではアリルがさらわれるシーンの再現で、原作でもつり橋の上でジークロックに襲われたため橋が壊れてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インパ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から10秒経過で発生し、発生から10秒経過で解除され、解除から10秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゲルドの谷&lt;br /&gt;
インパは『ゼルダの伝説』シリーズにゼルダの世話人としてたびたび登場するが、基本的に同名の別人。このスピリット戦は『時のオカリナ』のインパをイメージしている。子供時代ではハイラル城に侵入したリンクがゼルダとともにガノンドロフを倒すことを誓った後、城の外までリンクを案内する役目で登場し、「ゼルダの子守歌」を教えてくれる。大人時代では闇の賢者として闇の神殿に封印されており、カカリコ村が闇の神殿の魔物に襲撃されたことをきっかけに助けに行くことになる。『時のオカリナ』のインパはシーカー族であり一瞬で姿を消すといった術を使用するが、シークはシーカー族ではないのでデクの実でリンクの目をごまかして消えたように見せる場面が存在する。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウィウィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』に登場する赤い竜で、リンクのお供となる動物の1匹。海や滝を渡るなど泳ぎが得意で、敵を丸呑みにして倒す事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウルボザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、ゲルド族の女性。ステージ&amp;quot;ゲルドの谷&amp;quot;はゲルド族つながり。「サンダー」と電撃床は周囲に強力な雷を落とす英傑の力「ウルボザの怒り」から。キルソードはウルボザの武器が剣カテゴリ(「七宝のナイフ」)であることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（火山）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 竜の島&lt;br /&gt;
『風のタクト』に登場する赤い竜。「竜の島」にある火山の山頂に住んでおり、同じく竜の島で暮らすリト族からは守護神として崇められている。火山に住み着いた魔物のせいで我を忘れて大暴れしていたが、リンクが魔物を倒したことでリンクを「勇者」と認めた。リザードンは炎を吐く竜つながりで、ステージおよびBGMは竜の島の山頂を再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エゼロ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、巨大化(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
『ふしぎのぼうし』でリンクのお供となる、言葉を話す帽子。元は不思議なアイテムを作ることが得意な小人「ピッコル」の賢者だったが、弟子の「グフー」に裏切られて帽子の姿に変えられてしまった。グフーの野望を阻止するために人間の世界にやってきたところでリンクと出会い、半ば無理やりリンクの冒険についていくことになった。リンクをピッコルと同じサイズまで小さくする能力があり、小さくなっている時は周りの景色が大きく見える。ステージの原作である『ピクミン』はとても小さいオリマーとさらに小さいピクミンが「とある星」で行動するという設定で、周りが大きく見えることも共通している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オクタロック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[オクタロック]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズおなじみの敵で、初代『ゼルダの伝説』からほとんどの作品に登場する。タコのような姿の敵で、口から石を吐き出して攻撃する。盾を使えば石を防げるほか、一部の作品では石を反射して逆にダメージを与えられる。『時のオカリナ』や『風のタクト』などでは巨大種の「ダイオクタ」が登場する。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== お面屋 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[アンブラの時計塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(全員：開始から51秒経過で発生)、移動速度アップ(全員：開始から21秒経過で発生)、ジャンプ力アップ(全員：開始から3秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 嵐の歌&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』の事件の発端とも言える行商人。強力な魔力を持つ「ムジュラの仮面」を持っていたが、森に住む小鬼スタルキッドに奪われてしまう。その後、彼はスタルキッドの悪戯に巻き込まれたリンクに遭遇する。お面屋はリンクに対し、仮面を取り戻してくれるよう頼み、冒険の手ほどきをする。不敵な笑みが特徴で、謎の多い人物。最終ダンジョンでは、彼そっくりの子供がゲーム内ボスの亡骸を被っている。エンディングでは無事に「ムジュラの仮面」を取り返し、リンクに意味深な言葉を残して去っていった。対戦ステージ「アンブラの時計塔」は、『ムジュラの仮面』の舞台「タルミナ」の時計台をイメージしている。時計台は街を象徴する建物で、展望台が最終ステージへの入り口にもなっていた。タルミナの上空からは時間の経過とともに月が近づいていて、72時間が経過すると月が衝突し、ゲームオーバーとなる。このシステムを意識して、本バトルには制限時間が設定されている。敵対ボディのパワーアップ効果は、原作で仮面をかぶる事による性能の変化を意識したものか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== かぜのさかな ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)、お花化(味方:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『夢をみる島』に登場。タマランチ山の頂上にある聖なるタマゴの中で眠っているコホリント島の神様で、空を飛ぶ巨大なクジラ。コホリント島は全てが作り物の世界であり、かぜのさかなが見ている夢の世界となっている。かぜのさかなが目覚めるとき、コホリント島は夢の島なので消えてしまう。このように『夢をみる島』は夢の世界が舞台なので、相手を眠らせることができるプリンがファイターに選ばれており、ねむり床も設置されているなど眠りに関連する要素が複数存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カーフェイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』に登場。クロックタウン町長の息子で、結婚を間近に控える青年だったが、スタルキッドによって子供の姿にされてしまった。更に婚礼に必要な「太陽のお面」をスリに盗まれており、家族や恋人に何も告げず姿を隠し、お面を奪還すべく行動している。彼が中心となるサブイベントは3日間かけて繰り広げられるもので、まずは関係者から行方不明のカーフェイについて情報を得るためにクロックタウン中を動き回る必要がある。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガノンドロフ(トワイライトプリンセス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、ピンチで攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}のHPが110以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場するガノンドロフ。スマブラX～forのガノンドロフもこの姿。『時のオカリナ』でガノンに勝利した時の勇者リンクが子供の時代に戻った後、リンクが未来で起こる出来事をゼルダに伝えたことで反乱に失敗したガノンドロフは処刑されることになる。しかし、処刑される前に神の力の覚醒によって窮地を脱したガノンドロフは賢者の1人を殺害する。だが、残った賢者たちの機転により影の世界トワイライトへ追放された。手にしている剣はこの処刑シーンで使われたものであり、ピンチ時に攻撃力アップが発生するのもこのシーンに由来していると思われる。また、開始前には書いていないがピンチでいろいろ強化をつけている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガーディアン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP150、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する古代兵器。様々な種類があり、リンクを見つけると強力なビームで迎撃する。防御力も高く、大抵の武器では倒すまえに何本も耐久力が尽きる。ジャストガードでビームを反射するのが最もハイリスクハイリターンの対処法だが、目を弓矢で射抜くことで動きを止めながら倒せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鬼神リンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分：開始から10秒経過で発生)、ふっとびやすさアップ(自分)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』における、リンクの最強形態。最終ステージで手に入る「鬼神の仮面」を装着する事で、リンクはこの姿に変貌する。剣を振るう度に高威力のホーミング弾を飛ばす事ができ、あらゆるボスキャラの攻略を容易にする。ただし、ゲーム内の全てのお面を入手しないと使用出来ないので、ゲームを遊びつくしたプレイヤー用に向けたお楽しみ要素に近い。『ゼルダ無双』でも、こどもリンクがこの姿に変身可能。やはり圧倒的な力で敵をなぎ倒す事ができる。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングブルブリン &amp;amp; キングブルボー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[キングブルブリン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場するならず者の魔物「ブルブリン」のリーダー。強大な力を持つザント率いる影の王国軍に味方しており、影の王国軍に逆らうリンクを敵とみなして襲ってくる。しかし何度も戦って負けるうちにリンクの強さを認め、最後には影の王国軍としてではなくライバルとして一騎討ちを挑んでくる。キングブルボーはキングブルブリン専用の乗り物であるイノシシで、強烈な体当たりで通り道にいるものを敵味方問わずはね飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギラヒム ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ギラヒム]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化) &lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[ギラヒム]])出現 (開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』に登場した魔族長を名乗る人物。終焉の者を復活させるべく、女神ハイリアの力を持つゼルダを狙っている。最初は紳士的な態度を取っているが、リンクに幾度となく計画を邪魔されたことで荒々しい本性が露になっていく。その正体は終焉の者が扱う剣の精霊であり、終焉の者が復活した後は本来の姿である剣へと戻った。戦闘ステージのスカイロフトは『スカイウォードソード』に登場する。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グフー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]](開始直後から竜巻が永続発生する)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の地上［X］&lt;br /&gt;
『4つの剣』から登場する「風の魔人」と呼ばれる強大な魔物。遥か昔に悪事を働き、「フォーソード」と後世に伝わる剣を携えた若き勇者によって封印されていた。しかし長い年月を経て封印が解かれ、調査に訪れたゼルダ姫を誘拐。フォーソードを手にした事で4人になったリンクと対峙する。戦闘ではグフーの起こす竜巻に吸い寄せられてしまい、巻き込まれないように攻撃しなければならない。『ふしぎのぼうし』では人間体で登場し、魔人になった経緯が明かされた。また『ふしぎのぼうし』での最終決戦はグフーに支配されたハイラル城で行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ケポラ・ゲボラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』に登場する、言葉を話すフクロウ。子供時代に登場し、重要なヒントを教えてくれる。話の途中で顔を逆さまにするクセがあり、画面反転はその再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コウメ &amp;amp; コタケ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[コタケ&amp;amp;コウメ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[フリーザー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゲルドの谷&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』のガノンドロフの世話役である、ゲルド族の双子の魔法使い。2人合わせて「ツインローバ」とも呼ばれる。それぞれ炎の魔法、氷の魔法を使うが、ミラーシールドで魔法を反射してもう片方に当てるとダメージを与えることができる。ゲルドの谷ステージでも登場し、やはり炎の魔法と氷の魔法でファイターたちの邪魔をする。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コッコ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[コッコ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[コッコ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](被ダメージ100%、最初から出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース』や『時のオカリナ』など、多くの作品に登場するニワトリ。村や牧場など、多くの人が住んでいる場所で見ることができる。普段はおとなしく、攻撃したり投げたりすると逃げていくが、攻撃し続けると激怒し、大量の仲間を連れて反撃してくる。コッコを担いでジャンプすると落下が遅くなり滞空時間を延ばす事が可能で、これはスピリットの持つスキル「ふわりジャンプ」として再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こどもゼルダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』の序盤、子供時代のハイラル城で会うことができるゼルダ。リンクをハイラルを救う勇者であると確信し、ガノンドロフの野望を阻止することを約束する。ゼルダのテーマ曲で重要なメロディの一つである「ゼルダの子守歌」は「時のオカリナメドレー」の冒頭に使われている。超化後の「ゼルダ (時のオカリナ)」は、『スマブラDX』のゼルダの元になった人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゴロン族 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の山と森&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』から登場した種族。デスマウンテンを住処としており、岩のように硬い体を持つ。体を丸めてゴロゴロ転がりながら移動しているゴロン族もおり、この戦闘ではこのシチュエーションを意識している。転がっているゴロン族は爆弾を爆発させることで止めることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚男 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転(開始から10秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から10秒経過で再発生の繰り返し)、おぼれやすさアップ(自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
『風のタクト』に登場する、各島々の周りの海をジャンプしている魚。「万能エサ」を与えると、海図(マップ)を描いてくれたり、冒険に役立つ情報を教えてくれたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サリア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ、チャージ切りふだ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』に登場。コキリの森に住むコキリ族の少女で、リンクの幼馴染。世界を救う為に旅立つリンクを寂しそうに見送り、彼に「妖精のオカリナ」を託した。その後は森の神殿の入り口に佇んでおり、リンクに「サリアの歌」を教えてくれる。ガノンがハイラルを征服した7年後の世界では、森の賢者としてガノン打倒の鍵を握る事になる。賢者の使命に複雑な思いを寄せていたが、リンクとともにハイラルを守れる事に嬉しさも感じていた。しずえの最後の切りふだに登場する市庁舎は、サリアが待っていた「森の神殿」の入り口に似ている。コキリの森は全体的にもやがかかっており、霧はその再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ザント ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[ケーシィ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 巨大化(相手:開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場。かつては影の世界の王家に仕えていた臣下だが野心家であったため、祖先と同じ過ちを繰り返すと危惧した影の世界の王によって失脚させられる。ショックを受けている際にガノンドロフと出会い、その怨念と憎悪が宿ったことで力を授かった。手始めに影の世界の住人を影の使者に変え、ミドナを魔物の姿に変えることで力を奪い、影の世界の王となった。さらに影の使者たちを従えてハイラルを侵略し、光を奪った領域「トワイライト」を発生させた。トワイライトの内部では影の存在以外の生物は魂だけの存在となり、リンクがこの領域に入ると狼の姿「ウルフリンク」になる。リンクが影の宮殿に乗り込んだ際に様々な魔術で応戦するも敗れ、ミドナにトドメを刺された。ルフレとは魔法使いつながり、巨大化とテレポートはどちらもザントが使用する魔術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シロクニ &amp;amp; 機関士リンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、超速タックル)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、超速タックル)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
『大地の汽笛』の主人公であるリンク。正式な機関士への任命式のためハイラル城を訪れるが、そこでゼルダ姫から王国内で起こっている数々の異変の原因を探るため「神の塔」へ連れていくよう頼まれる。しかしその途中で魔王マラドーの復活を目論む魔族の襲撃を受け、ゼルダは肉体を奪われて魂だけとなってしまい、リンクはゼルダの身体を取り戻し魔王の復活を阻止するべく、ロコモ族から託された「神の汽車」に乗って旅立った。シロクニはリンクの先輩にあたる機関士で、汽車のカスタマイズを受け持つ。かつてはハイラル王国に仕え優れた剣士として名を馳せていた。ダッシュ関連のスキルを2つ揃えているのは走行する汽車のイメージか。なお対戦ステージである[[汽車]]の背景にも登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタルキッド ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スタルキッド]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スタルキッドのぼうし、スタルキッドのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタルキッド]])、霧&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌 / 中ボス&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』で初登場した小鬼。コキリの森に生息しており、その正体は森に迷い込んだ人間の成れの果てとされている。『ムジュラの仮面』では主要キャラクターとして再登場。妖精のきょうだい「チャット」と「トレイル」を引き連れて悪戯の限りを尽くし、お面屋から奪い取った「[[ムジュラの仮面]]」の力でリンクを異世界「タルミナ」に誘った。このバトルは『ムジュラの仮面』のオープニングを意識しており、メタナイトは妖精二人の再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、チャージ切りふだOFF、{{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}出現から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP50、[[キルソード]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP50、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、[[スーパーキノコ|巨大化]]、[[巨塔]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(HP30、オート回復、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供5: {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供5の状態: 通常(HP60、お供4人を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場するゼルダ。お供のうち、リンク以外は4英傑がモチーフ。ゼロスーツサムスはゲルド族の英傑ウルボザ役。ファルコはリト族の英傑リーバル役。ドンキーコングはゴロン族の英傑ダルケル役。インクリング(ガール)はゾーラ族の英傑ミファー役。『スマブラSP』の[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集#会話の一覧|&amp;quot;エンジェランド&amp;quot;のゼルダのスマッシュアピール]]における[[自然王ナチュレ|ナチュレ]]のモノマネは、「リンク……。リンク……。」と呼びかけることから、このゼルダを意識したものだと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゾーラ族 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『初代』から殆どの作品に登場する半魚人の種族。はじめは水辺から現れて火球を吐いてくる敵キャラだったが、『神々のトライフォース』のキングゾーラの登場を皮切りに、リンクの協力者となるケースが大半を占めるようになった。スピリットのアートワークは「ゾーラ族」という種族名が初めて用いられた『時のオカリナ』のもので、ハイラル東部に位置するゾーラの里で暮らしている。対戦ステージとなるグレートベイではゾーラホールという集落に住まい、ゾーラ族で結成されたバンド「ダル・ブルー」が人気を得ている。スピリットのスキル「ブーメラン持ち込み」は、『ムジュラの仮面』にてリンクが変身する「ゾーラリンク」の攻撃の一つで、両腕のヒレを飛び道具として放つ「ブーメラン」が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タートナック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[タートナック]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、ピンチでいろいろ強化【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手：{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}})の蓄積ダメージが50%以上になると発生)、防御力ダウン(相手：{{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}})の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス：メインテーマ&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する、鎧をつけた敵。このスピリット戦では『トワイライトプリンセス』のタートナック戦をイメージしている。最初は重い鎧を着ており移動速度は遅いもののリーチが長く非常に威力が高い大剣で攻撃する。ある程度ダメージを与えると鎧が外れ、武器を持ち替えて素早い攻撃を仕掛けてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大妖精 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](必殺ワザ強化、高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：100%回復、{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが100%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みのキャラクター。各地の泉に住んでいて、新技やパラメータ上昇を付与したり、体力を回復してくれたりする頼もしいサポート役である。このスピリットは『時のオカリナ』のデザインが出典となっているが、ニンテンドウ64のポリゴンで表現された彼女はどことなくグロテスクであり、プレイヤーからは恐怖の対象にされている。このバトルでは、対戦相手が[[妖精のビン]]と全く同じ効果で回復する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダルケル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、シールド耐久力強化、[[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、ゴロン族。シールド耐久力強化は周囲に結界を張り自身を守る英傑の力「ダルケルの護り」から。「巨塔」はダルゲルの武器「巨岩砕き」から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダルニア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ハンマー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 裏の山と森&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』に登場。デスマウンテンで暮らすゴロン族の長。頑固で気難しいが男気溢れる好漢で、同族たちからアニキと慕われる。ドドンゴの洞窟の異変を解決したリンクを「キョーダイ」と認め、秘宝「ゴロンのルビー」を託す。7年後の世界では邪竜ヴァルバジアの生贄として攫われた同族たちを救うべく炎の神殿に乗り込み、そこでリンクと再会。邪竜討伐後は「炎の賢者」として覚醒し、時の勇者を支える事となった。ハンマー持ち込み状態はダルニアの先祖が邪竜退治に用いたとされる「メガトンハンマー」が由来で、『ゼルダ無双』においてもダルニアはハンマーを得物としている。またお供のプリン8匹はゴロン族の役と思われる（なお炎の神殿に囚われたゴロン族は9人。数は合致しない）。マスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チンクル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チンクル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: スピード暴走(全員：開始から20秒経過で発生)、つるつる化(自分：開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』や『風のタクト』などに登場する、妖精を自称する男性。謎のポーズをとりつつ「クルリンパ」と唱える魔法（？）が得意。このバトルでは『スマブラX』や『スマブラfor』のアシストフィギュアで登場した時のように、ステージ全体にさまざまな状態変化がかかる。メインのむらびとは風船で空を飛ぶキャラクターつながり、時間が経つと出てくる増援のむらびとは『風のタクト』に登場する兄弟のナックル、アンクルが元ネタか。音楽はアレンジ版。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクタイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する、単眼の虫のような魔物。飛び跳ねながら接近してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テトラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[キラー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
世界を旅する海賊団のリーダーで、『風のタクト』の主要人物の一人。タルに入ったまま投石器から飛び出す「人間大砲」で敵の拠点を襲撃するのが得意技。『風のタクト』ではリンクが敵の本拠地である魔獣島に侵入するときに使った他、『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』では本人が使用するシーンが見られる。『風のタクト』のフィールドである大海原は常に強い風が吹いており、リンクは「風のタクト」で風を操り世界中を冒険する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ビートル]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 竜の島&lt;br /&gt;
『風のタクト』で、海上のあらゆる場所でテリーショップを経営している男性。物語中盤、「テリーマップ」を貰うことで居場所を確認することができるようになる。『ふしぎのぼうし』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』にも登場する。また、初登場はトゥーン系列だが、トゥーン系列ではない『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』にも登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章』に登場。四季の恵みに溢れた世界「ホロドラム」に降り立ったリンクが出会った旅の踊り子。正体はホロドラムの四季を司る「大地の巫女」であり、闇の将軍ゴルゴンに封印されたことでホロドラムの四季は乱れてしまう。リンクがゴルゴンを倒したことで解放され、ホロドラムの四季も元通りになった。ハイラルを創造した力を司る女神と同じ名前を持つ。『時のオカリナ』では「ディンの炎」という魔法アイテムがあり、周囲に炎を発生させる。スマブラシリーズでのゼルダの横必殺ワザはディンの炎である。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディーゴ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、腕攻撃強化、投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
『大地の汽笛』に登場。ハイラル王国の大臣として潜伏していたキマロキと共に、魔王マラドーを復活させるべく行動している戦士。魔王の封印を守ってきたロコモ族の賢者シャリンに師事していたが、いつしか神をも超える力を求めるようになり、魔王の力を得るため魔族と結託した。後にリンクとゼルダとは神の塔で再び対峙、忍者のような身のこなしと、鎖が伸びて遠間からも掴み掛かれる左腕のガントレットを武器に攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デクリンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用、アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]大量出現(20秒経過ごとに出現)、[[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』で、こどもリンクがスタルキッドに呪いをかけられて変身した姿。剣やアイテムなどが使えなくなるが、口から泡を発射して攻撃できる。（ディディーコングの通常必殺技は木の実を発射するので、敵としてのデクナッツの方が近い）また、デク花という花を使って飛んでいる時はデクの実を落として敵の動きを封じることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トーテムリンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: ゼルダの伝説系（[[ブーメラン]]、[[ボムへい]]、[[まほうのツボ]]、[[ハンマー]]）&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トライフォース3銃士』はオンラインで3人1組で冒険するゲームで、リンクも3人登場する。時にはリンクがリンクを持ち上げて「トーテム」を作り、高い場所にある仕掛けを動かす場面もある。スマッシュ攻撃多用は2Dゼルダの剣攻撃が基本的に「横斬り」と「回転斬り」しかないことの再現で、「ブーメラン」「バクダン」「ハンマー」などのアイテムも活用して戦闘や謎解きをこなしていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ネール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 時空の章』に登場。トライフォースの試練として「ラブレンヌ」に降り立ったリンクが出会った歌姫。正体はラブレンヌの時空を司る「時の巫女」であり、闇の司祭ベランに憑依され過去の改竄を行ったことでラブレンヌの時空は乱れてしまう。終盤ではベランから解放するためにネールと戦う事になり、ある方法で引き剥がしたベランに攻撃しないとダメージを与えられない。ハイラルを創造した知恵を司る女神と同じ名前を持つ。『時のオカリナ』では「ネールの愛」という魔法アイテムがあり、魔力の続く限りダメージ無効のバリアを展開する。スマブラシリーズでのゼルダの通常必殺ワザはネールの愛である。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー、[[ボンバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』に登場。スカイロフトの騎士学校に通う、リンクのクラスメイト。ゼルダに好意を寄せており、ゼルダと親しいリンクには様々な嫌がらせを繰り返していた。しかしリンクとゼルダが背負う事となった重い宿命を知ると、心を入れ替え二人の力になる事を決意する。投石器「パワフルピッチャーマシーン」を開発し、封印されしものとの戦闘ではバクダンによる攻撃でリンクを援護した。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒルダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ナイトメア]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロウラルメインテーマ&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』に登場する裏の世界「ロウラル」の王女で、ハイラルのゼルダと対の存在。ロウラルは『神々のトライフォース』では魔王ガノンに支配されている「闇の世界」として知られていた。お供のこどもリンクは紫色でウサギの耳がついたローブで顔を隠した商人「ラヴィオ」役で、その正体はリンクと対の存在であるロウラルの勇者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』でリンクとともに旅する、「女神の剣」に宿る精霊。冒険を進めていくにつれ剣が女神の加護を受けて成長し、最後には退魔の剣マスターソードとして完成する。このスピリット戦では、ファイが宿る剣を装備したリンクとの戦いをイメージしている。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファントム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]](下必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 汽車フィールド その2&lt;br /&gt;
『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』に登場するメインダンジョンを守る番人。どちらの作品でもリンクだけの力では倒すことができない。『大地の汽笛』では体を失い魂だけの存在となったゼルダが乗り移ることができ、リンクでは進めない場所を進んだり仕掛けを動かしたりできる。ゼルダの下必殺ワザで登場するファントムは『大地の汽笛』のゼルダが乗り移ったものと同じカラーリング。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 封印されしもの ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 動かない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、鈍足スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ギラヒム]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』で「封印の地」に封印されている巨大な魔物。何度も封印を破って地上に現れるが、本来の力を発揮することができないため女神の剣の力によって再び封印される。時間制限があるのは原作でも封印されしものが「封印の地」から出る前に倒す必要があるため。ギラヒムはその封印を完全に解放するために活動しており、幾度となくリンクたちの邪魔をしに現れる。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フクロウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ふわりジャンプ、[[モンスターボール]]([[カイオーガ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 森林エリア（ゼルダの伝説 トライフォース3銃士）&lt;br /&gt;
『夢をみる島』に登場。コホリント島を冒険するリンクの行く先々で現れ、助言をしていくフクロウ。正体は「かぜのさかな」が分離した精神の一部で、悪夢に囚われ眠り続ける自分を解き放つ「目覚めの使者」を導くために遣わされた。カイオーガはかぜのさかなの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 壁画リンク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常({{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロウラルメインテーマ&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』にて、ユガの魔法を受けて壁画に変えられてしまったリンク。しかしその直後、以前ラヴィオから貰っていた「ラヴィオの腕輪」の力によって脱出。以降は自在に壁画化する能力を駆使して冒険する事となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボコブリン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[キルソード]]持ち込み、開始から1秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カッシーワのテーマ&lt;br /&gt;
『風のタクト』から登場する、小鬼のような敵。作品によって姿は異なるが、基本的に手頃な武器を持ち、集団で襲い掛かる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポストマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルミナ平原&lt;br /&gt;
『ムジュラの仮面』に登場した、タルミナ在住の仕事熱心な郵便屋。日々のイメージトレーニングを欠かさず、毎日決まった時間に起きて手紙を届ける律儀な性格の持ち主。タルミナを歩いていると、彼が熱心に走り回る姿が目撃できる。だがその真面目さゆえに柔軟な行動が出来ず、タルミナ終焉の日が来ても「仕事があるので逃げる事ができない」と蹲ってしまう。彼を救うには村長の妻宛に手紙を届けてもらうしか無い。そうすれば、事情を察した彼女がポストマンを解雇してくれる。クビになったポストマンは自由を手に入れた事に感激し、リンクにお礼として「ポストハット」を授けてくれる。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マダムテーラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: (開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: (開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: (開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：メインテーマ&lt;br /&gt;
『トライフォース3銃士』に登場する、服屋「マダムテーラー」のオーナーで、トップデザイナー。作る服には特別な力が宿る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マリン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『夢をみる島』で不思議な島「コホリント島」に流れ着いたリンクを助けた少女。ステージのコトブキランドはリンクが流れ着いた砂浜をイメージしている。ねむり床はコホリント島が「かぜのさかな」が見ている夢の世界という設定が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現、[[コッコ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 時のオカリナメドレー&lt;br /&gt;
ロンロン牧場の牧場主タロンの娘。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で初登場。このバトルではゼルダが小さくなっているため、子供時代を表していると考えられる。『時のオカリナ』の設定では母親はすでに亡くなっており、居眠りがちでだらしない父親を支えて暮らしている。この牧場ではコッコを飼っておりアイテムとしてコッコばかりが出てくるのもそのため。大量出現する食べ物はすべて牛乳で、これは「ロンロン牛乳」を表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミドナ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ミドナ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ミドナ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
『トワイライトプリンセス』に登場。リンクのパートナーとなる&amp;quot;影の世界&amp;quot;の住人で、正体は呪いによって魔物の姿にされた影の世界・トワイライトの王家の姫。敵対ボディには髪の毛を武器にする繋がりからベヨネッタが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミファー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP100、オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、ゾーラ族の女性。ステージ&amp;quot;グレートベイ&amp;quot;はゾーラ族つながり。オート回復は他者の傷を癒す英傑の力「ミファーの祈り」から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』に登場する背中に羽が生えた青いクマで、リンクのお供となる動物の1匹。空中で力を溜めた後、強力なヒップアタックで攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メドリ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 竜の島&lt;br /&gt;
『風のタクト』に登場する、竜の島に住むリト族の娘で、空の精霊ヴァルーのお付き。お供のリザードンはヴァルー役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モリブリン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する、ブタのような姿の敵。作品によって姿は異なるが、大柄で体力があるが動きが遅いこと、リーチが長く威力が高い槍で攻撃することなどが多くの作品で共通する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 厄災ガノン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]]&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(撃墜されると敗北)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(味方：被ダメージ30%、開始から10秒経過で発生し、20秒経過ごとに再発生する)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 厄災ガノン戦・第二形態&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』のラスボス。ガノンドロフと同一の存在ではあるが、意思や自我といったものはない怨念となっている。ゼルダによってハイラル城内に抑え込まれ、肉体の再生を図っていたが、リンクに反応して不完全な状態でリンクと対峙する。最後は魔獣ガノンになって暴走するも、リンクに敗れ、ガノンから開放されたゼルダによって封印された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユガ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[カロスポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](お供1{{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を倒すと出現、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ユガ戦 - ハイラル城&lt;br /&gt;
『神々のトライフォース2』の重要人物の一人。古の七賢者の末裔たちを絵画に封印するという方法で集め、大魔王ガノンを復活させるべく暗躍する司祭。目的の邪魔をするリンクを見下し、東の神殿での戦闘後に壁画へ封じ込めるも脱出される。やがて七賢者に加えてゼルダをも手中に収め、ロウラルにて儀式を行いガノンは復活、ユガは秘術によりガノンと融合した。敵対ボディは筆状の得物を持つ繋がりでかインクリングが選出、絵画に封印する魔術はペイントして地面に埋めるスプラローラーで再現、撃墜後に巨大化して再登場するのは前述のユガ融合ガノンを表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖精のビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このアイテムの詳細及びその他の出演については「[[妖精のビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(防御力アップ【大】、[[妖精のビン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(全員：被ダメージ100%、開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; サリアの歌&lt;br /&gt;
妖精の泉は初代『ゼルダの伝説』から登場する場所で、ハートを回復する妖精がいる。大妖精がハートを全回復してくれる場所もある。『神々のトライフォース』や『時のオカリナ』などの作品では妖精をあきビンの中に入れて持ち歩くことができ、ハートがなくなって倒れた時に一度だけ自動で回復してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ライクライク ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ライクライク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、開始から10秒ごとに発生)、粘着床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM / 地下BGM（ゼルダの伝説）[for]&lt;br /&gt;
初代『ゼルダの伝説』から登場する敵。リンクを飲み込むと、盾や服をはがしてしまう。食べられると防御力が激減するのはいきなりダメージで再現していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラインバック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]] (クルーザー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: おぼれやすさアップ(全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 大海原 / メニューセレクト&lt;br /&gt;
『夢幻の砂時計』に登場する、リンクのパートナーとなる船乗りの男。ケチで金にがめついが臆病者。幽霊船に眠るという財宝を狙っており、幽霊船に捕らわれてしまったテトラを追うリンクと目的地の一致から協力。過酷な船旅を共にするうちに精神面で成長を遂げ、冒険の果ての最終決戦ではリンクを助けるために勇気を見せる事となる。船乗りではあるがカナヅチで、全員のおぼれやすさアップ状態はこれが由来。マスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラヴィオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用、アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]([[ブーメラン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ハイラルメインテーマ&lt;br /&gt;
ウサギの耳がついたローブで顔を隠した怪しい商人で、『神々のトライフォース2』の重要人物の一人。リンクの家を勝手に自分の店にリフォームし、リンクにさまざまなアイテムの貸し出しをする事で協力する。借りたアイテムはハートがなくなって倒れてしまうと小鳥の「シロ」が回収してしまい、再びルピーを支払って借りなければならない。このスピリット戦で相手が使用する「ブーメラン」「弓矢」「バクダン」は全てラヴィオから借りることができるアイテム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』に登場するカンガルーで、リンクのお供となる動物のうちの一匹。穴や崖をジャンプで跳び越え、パンチで敵を攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク(ゼルダの伝説) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、高速切りふだチャージ、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 地上BGM（ゼルダの伝説）&lt;br /&gt;
『初代』『リンクの冒険』に登場するリンク。時系列としては『時のオカリナ』において、時の勇者リンクがガノンドロフに敗北した時間軸の最後にあたる。8つのかけらに別れた知恵のトライフォースを完成させ、力のトライフォースを持つ魔王ガノンを倒してゼルダを救出した。最初は服が緑色だが、ブルーリング入手で青色、レッドリング入手で赤色にそれぞれ変化する。ちなみに、初期のゼルダシリーズに登場するリンクは全て少年である。青年のイメージがついたのは『時のオカリナ』以降であり、このバトルではかつてのリンク像に近いこどもリンクが敵対ボディとなっている。『スマブラ』のトゥーンリンクの5Pカラーの元にもなっている。トゥーンリンクはズボンを履いているため、『リンクの冒険』がより近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク(夢をみる島) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; タルタル高原&lt;br /&gt;
『夢をみる島』のリンクは『スマブラ』におけるこどもリンクが最も近い設定だが、Switch版のリメイクではGB版のゲーム画面をベースにデフォルメされたデザインになっているためトゥーンリンクが選ばれている。ワンワンは『夢をみる島』に登場するゲストキャラクターで、とあるイベントで仲間として連れていくことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リーデット ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リーデッド]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ハイラル城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、鈍足スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 嵐の歌&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』などに登場する、ゾンビに似た敵。叫び声を上げながら近づいてくるが、リンクが叫び声を聞くとしばらく動けなくなる。また、攻撃を受けてもほとんどひるまないので反撃されることも多い。ステージがハイラル城なのは、『時のオカリナ』で大人時代のハイラル城下町を徘徊しているのが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リーバル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カッシーワのテーマ&lt;br /&gt;
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する4英傑のうちの一人で、リト族。強風は英傑の力「リーバルの猛り(リーバルトルネード)」から(原作では上昇気流を発生させる)。音楽「カッシーワのテーマ」はリト族つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロフトバード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 女神の詩&lt;br /&gt;
『スカイウォードソード』に登場する巨大な鳥。リンクの出身地であるスカイロフトに住む人々はそれぞれ相棒のロフトバードとともに暮らしていて、ロフトバードに乗って大空を自由に移動することができる。リンクの相棒である赤いロフトバードは非常に珍しい種類といわれている。強風はロフトバードに乗って空を飛んでいるイメージか。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:せるたのてんせつしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108753</id>
		<title>その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108753"/>
		<updated>2019-12-07T18:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* くりキン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
ファイターが参戦していない、[[その他のシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイシャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ショベルナイト]])、[[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[デオキシス]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeA&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノの一つで、4つのブロックが直線状に繋がった形状のもの（外見は『TETRIS 99』のもの）。これを使って4列同時に消すことを「テトリス」と呼ぶ。攻撃属性になっているのは対戦モードでは「テトリス」で相手に大ダメージを与えられることからか。このバトルでは、終点化したステージを『テトリス』のフィールドに見立てて上空から降り注ぐIテトリミノをあらゆる要素で表現している。ちなみに『テトリス』にて高得点の役を作れることに因んでか、アタッカースピリットの中でもLv99時の攻撃力がトップクラスに高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アオチャン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2001年に株式会社クリーチャーズから発売されたGBCソフト『ちっちゃいエイリアン』のキャラクター。このゲームでは、身の回りにある赤外線から「ちゃいリアン」と呼ばれる生き物をキャッチし、体についた暗黒物質を落として宇宙に帰してあげるのが目的となる。2005年には、このゲームのキャラクターが登場するGBAソフト『のののパズル ちゃいリアン』が発売しており、こちらは任天堂発売であるためスピリットの出展作品はこちらとなっている。アオチャンはちゃいリアンの事に詳しくちゃいリアン。『ちっちゃいエイリアン』ではゲームの案内役を務め、『のののパズル』では「くるパチ6」モードで役に立たない豆知識を披露してくれる。&amp;lt;br&amp;gt;エレクトロプランクトンがステージに選ばれているのは、ちゃいリアンがとても小さな体をしている事から。また、アルフは地球外の星の住民である。低重力化は、ちゃいリアンが身の回りを漂っている事が由来と思われる。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アキラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[結城晶]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP180、スマッシュ攻撃強化、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[結城晶|アキラ]])、高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 情け無用組み手&lt;br /&gt;
『バーチャファイター』シリーズの主人公『バーチャファイター』シリーズの戦いは正方形の舞台の上で行われており、ステージの闘技場はそれを意識した物と思われる。BGMは、一作目のアキラのテーマ曲に若干似ているからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュレイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
『アナザーコード 2つの記憶』の主人公。お供の透明むらびとは作中でアシュレイと行動を共にする幽霊の「ディー」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天倉澪 &amp;amp; 天倉繭 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)&lt;br /&gt;
『零～紅い蝶～』及び『零～眞紅の蝶～』の主人公で双子の姉妹。それぞれ、デイジーはレギンスの少女で射影機を使用する妹の澪、ピーチは右膝に包帯をしている姉の繭の役。護衛の夕莉は同じく零シリーズの主人公繋がりで登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雨坪サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレックス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転({{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレッサンドロ・インザーギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA専用ソフト『ナポレオン』の登場人物。本作品は架空の19世紀のヨーロッパ圏を舞台に、秘宝・ロゼッタストーンを巡る冒険を描いたリアルタイム戦略ゲームである。&amp;lt;br&amp;gt;インザーギはゲーム内に登場する指揮官の1人で、ゲームの最初から使用可能。気が短くてちょっと軽薄な熱血漢だが、いざという時は決めてくれる頼もしさを秘めている。生真面目で冷静沈着なナポレオンとは対照的な性格だが、彼とは旧知の仲であり、その命を救った事もある。ステータスは平均的だが、専用スキル「ガッツをいれる」を使えば「SP」と呼ばれるパラメータの回復速度を向上させ、不利な状況から戦況の立て直しにつなげる事が可能。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルにはスネークが登場する。スマブラに登場する軍師と言えば[[ルフレ]]のイメージが強いが、インザーギは魔法を使って戦わない為、現実の戦争のイメージに近いスネークが選ばれたものと思われる。ステージの「海賊船」は、8章の舞台であるイギリスの軍艦を意識したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安藤ケンサク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーバンチャンピオンの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分39秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[かっぺい|うんてんしゅ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
『アーバンチャンピオン』は、ファミコンおよびアーケードの対戦格闘ゲーム。プレイヤーは路上の喧嘩に次々と挑み、勝利数とスコアを競う。ジャンプやキックは存在せず、拳一つで勝敗が決まる。後年の一般的な格闘ゲームとはゲーム性が異なり「体力が尽きるのではなく、相手を画面左右の外に押し出すと得点」「[[ステージギミック|バトル中のファイターを妨害する仕掛けがある]]」などすでにスマブラにかなり近い特徴がある。そのギミックの一つが「パトカー」であり、試合が長引くと突然現れ、ファイター全員が定位置に戻って仕切り直しになってしまう。そして９９秒過ぎてタイムオーバーになると、負けている方のファイターを強制連行してしまう。うんてんしゅは恐らくこの再現だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イサ・ジョ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}([[サキ・アマミヤ]]のぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2009年発売のWii用ソフト『罪と罰 宇宙の後継者』の主人公。前作主人公のサキ・アマミヤは父親にあたる（サキはゲーム内に登場しない）。ちなみに担当声優は男性[[ルフレ]]と同じ細谷佳正。&amp;lt;br&amp;gt;イサは、文明圏の星が集まる「内宇宙」の少年兵。「外宇宙」からやってきた尖兵・カチを排除すべく、人間の居なくなった地球に降り立つ。カチの「ヒトらしさ」に興味を抱いたイサは次第に愛着を感じるようになり、カチを巡って内宇宙の最大勢力と対立する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;ロケットベルトを持ち込んでいるのは、作中でジェットパックを装備しているのが由来。原作ではこれを活かし、飛行しながら戦う事ができた。BGMはサキのバトルに合わせた選出だろうか。対戦ステージの&amp;quot;ミッドガル&amp;quot;は、『ファイナルファンタジーVII』と『宇宙の後継者』がいずれも地球外生命体を軸としたSFファンタジーである点が由来である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イスナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 夜明けの砂漠&lt;br /&gt;
『Ever Oasis ～精霊とタネビトの蜃気楼～』の主要人物。幼い水の精霊で、オアシスの守護をしている。その姿は、タネビトの中でも特殊な「大樹の子」にしか見ることはできない。水の精霊が故ほこらから出ることはできないが、アクアゲートという小さな水の球を作ることで自らの姿を映して主人公トトと会話をしたり、アクアゲートを通して他の場所へのワープを可能にしたりする。&amp;lt;br&amp;gt;「光のクォーツ」と呼ばれるアイテムを使用することで一時的に大人のように成長し、パワーアップした力でカオスを浄化させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;皆が争いあわない平和な世界を望んでいて、最終戦では自らを犠牲にしてまで、カオスの権化をも癒し浄化させた。&amp;lt;br&amp;gt;人魚のような不定形な体の形状が、ミュウツーの尾の部分に似ていないこともない。ステージは水と木々の生い茂る、砂漠の中のオアシスのようなステージが選出。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イデア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手)、移動速度ダウン(自分：{{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イワン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽 開かれし封印』『失われし時代』に登場するパーティメンバーの一人。若き風のエナジストで、「リード」のエナジーで他人の心を読むことができる。ファイターは髪色と服の色がだいたい同じで魔法を扱う緑ルフレが選ばれ、まほうのツボは風のエナジーを表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イーグル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[惑星コーネリア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウェスカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、[[緑ブロック|メタル化]](相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THEME OF SOLID SNAKE&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物。フルネームは「アルバート・ウェスカー」。『1』にてクリスやジルと共に後に「洋館事件」と呼ばれるバイオハザードに巻き込まれるが、実は生物兵器の戦闘データを取るためにわざと自らの部隊を洋館へ導いた裏切り者。終盤で死亡したと思われていたが、後の作品で実はウイルスに適合して生き返っており、数々の事件の裏で暗躍していた事が発覚、そして『5』にてクリスとの最終決戦に挑む。ウイルスに適合した事で超人と化しており、生物兵器以上の生命力を持ち、高速移動や強烈な体術を繰り出してくる。それらは移動速度強化や攻撃力アップやメタル化で再現され、銃撃しても避けられてしまうのが一定時間無敵で再現されている。ステージ選出は『5』での決戦の舞台が火山だったことから。ちなみに『5』にてとんでもない出自が明かされ、BGM元のソリッド・スネークとはその出自が似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウニラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ウニラ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
『クルクルランド』に登場する敵キャラ。迷路の中を動き回っていて、主人公のグルッピーが振れるとミスになる。超音波攻撃をぶつけてひるんだところを移動で押し運び、壁に挟むことで駆除できる。ステージは本作と同じくファミコン・アーケード時代の黒背景ゲームから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴェルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STファルコン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』の主人公機。本作はコックピット視点で巨大ロボットと戦うアクションシューティングゲームである。舞台は近未来、武装ロボット「スタンディング・タンク」を使った娯楽「バトルゲーム」が世界の支配権を決める世界。主人公のマイケルは、愛機ファルコンと共に各地の関門を突破し、父の仇・帝王サナトスに立ち向かう。本バトルの対戦ステージは、最初のステージであるNEWYORKを意識している。原作ではビル群を一望できるハイウェイを舞台に、高速スクロールしながら敵機ガラムと戦った。なお、『スマブラ』のスーパースコープの挙動は『スペースバズーカ』が元ネタである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sテトリミノ &amp;amp; Zテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（城）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現、上必殺ワザ多用)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［for］&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。主に1ブロックや2ブロックの隙間を埋めたり、「T-Spin」のセットアップをしたりといった用途で使用される。このバトルの相手、サムス(Samus)とゼロスーツサムス(Zero suit Samus)は頭文字つながり。また、スクリューアタックに描かれている稲妻のマークがS、Zの文字を表現している。マリオUワールドの城ステージは2つの足場が回転スライドする地形で、S、Zテトリミノと同じ形状になるタイミングがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-TYPE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1994年発売のSFC専用レースゲーム『ワイルドトラックス』のマシンの一つ。最高速が速い代わりに防御性能が低く、精密な操作を求められる。『ワイルドトラックス』は「スーパーファミコン」のソフトでありながらフルポリゴンを実現しており、『マリオカート64』に先駆けて凹凸のある多彩なコースを楽しめる作品であった。制限時間は原作の仕様が元ネタ。一部のモードではアーケードのレースゲームのように制限時間が設定されており、チェックポイントを通過するごとに時間が加算される仕組みであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Agents ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ビジネスマンのふく)(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Escape From The City&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』に登場するエージェント達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Divas ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファッションショー ポップ&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』の最も高い難易度「Hard ROCK!」に登場する三人組。ロケットベルトを装備しているのは「Makes No Difference」のステージの登場シーンが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エルザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、{{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}にダメージ50%与えるごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lテトリミノ &amp;amp; Jテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、[[アシストフィギュア]]出現([[ワルイージ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Fever&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。上手く隙間を埋めると、3列まで同時に消すことができる。相手のルイージはもちろん「L」つながりで、左右操作反転はルイージの「L」を左右逆にすると「J」に見えることから。そして、Jテトリミノを回転させるとワルイージの帽子の「Г」になる。ステージの由来は、背景の土管が「L」「J」の形になっているから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エンデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女の子(はじまりの森) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
『はじまりの森』は99年配信のSFC専用ソフト（ニンテンドウパワー専売）。ジャンルはADV。主人公の「ぼく」と不思議な女の子との出会いを描いた、ジュブナイル向けファンタジーである。甘酸っぱい恋物語と、美しいBGMが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;この女の子は本作のメインヒロイン。都会から離れた森の中で、あやかし達と共に暮らしている。喋り方は古風で、いつも藍色の着物を身に纏っている。森林伐採がきっかけで故郷を立ち去る日が迫っており、時折吹く笛の音色には、悲しみと寂しさがこもっていた。ある年の夏休み、ひょんなことから女の子と出会った「ぼく」は、彼女を知るために奮闘し、やがて森のあやかしを救う大冒険へと発展する。&amp;lt;br&amp;gt;バトルのシチュエーションは、物語の最終局面をイメージ。霧がかかっているのは、「ぼく」と女の子が最後に訪れる「はじまりの森」の再現。ここには山の神様が住んでおり、失われた森を取り戻す最後の要になっていた。むらびとの下必殺ワザ多用は、荒れ野に芽吹きが訪れる展開をイメージしている（最後に伐採するワザなのは禁句）。&amp;lt;br&amp;gt;ネスは「ぼく」の役。終始リュックを背負っていることが選出の理由と思われる。劇中ではダンボールに隠れて猛犬をやり過ごす場面があるが、流石に[[スネーク]]は選出されなかったようだ。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージのダックハントは『はじまりの森』のゲーム画面を意識したもの。本作は昔ながらのドット絵で表現されており、四方が黒枠で囲まれていた。&amp;lt;br&amp;gt;『ふぁみこんむかし話』シリーズの曲が使われているのは、『はじまりの森』が『ファミコン文庫』というレーベルで発売された為。『ふぁみこんむかし話』同様に書き込み専用ソフトのADVとして作られたが、他にシリーズ作品が出る事は無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オーヴィル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドッスン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeB&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ。1ブロックの隙間に入らないため扱いづらく、このテトリミノを上手く処理できるかが立ち回りで重要になる。四角い見た目つながりで、「ブロック」や「石」に関連したファイター、アイテム、ステージ、アシストフィギュアが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カイル・ハイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カエル &amp;amp; ヘビ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サブレ王国の王子]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』の主人公（[[サブレ王国の王子]]）が変身する姿。水の中に入るとカエルに、温泉タマゴを食べるとヘビに、&amp;quot;幸せの木の実&amp;quot;を食べるなどして「気絶する」ことで人間へと戻る。&amp;lt;br&amp;gt;変身形態が強化前、というのもおかしい話かもしれないが、『スマブラ』とは逆に実は王子形態が最も戦闘向きである。なお、カエルの時は虫の敵を食べて回復し、ヘビ形態の時はカエルを食べることができるなどそれぞれに得意分野があるため、一概に弱いとも言い切れない。主にステージギミックを越えるために変身することが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ファイター選出はそれぞれカエルポケモン、スネーク…ではなくヘビと同じく爬虫類であるワニ。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カナン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カフェラテ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』のパーティメンバー・6人のクラスメイトの1人。古代文明によって作られたロボットで、グラン・ドラジェ校長が骨董屋で10台以上買って作り直したスペシャルバージョンらしい。属性は「土」。&amp;lt;br&amp;gt;「始まりの塔」は数万年前のシーカー人が遺した建造物であり、古代文明の遺産であるカフェラテのイメージに合致している。スピリットが防御属性なのは、原作でも防御特化の性能であった事が由来。&amp;lt;br&amp;gt;前作『マジカルバケーション』には、全く同じデザインの「カフェオレ・ラスティネイル」という古代ロボット生徒が登場していたが、こちらとは別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラテ家 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リズムボクシング&lt;br /&gt;
リズム天国シリーズのリズムゲーム「カラテ家」に登場するキャラクター。GBA版では一番最初のステージとして登場した。『リズム天国ゴールド』ではキックを、『みんなのリズム天国』ではコンボを使えるようになり、4作目である『リズム天国 ザ・ベスト＋』では父親も登場した。リズム天国を代表するキャラクターの一人である。原作のリズムゲームでも飛んでくるモノの中に木箱が登場することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カリスマ店員 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルチョビットの選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『カルチョビット』シリーズは、サッカー選手育成シミュレーションゲーム。プレイヤーはサッカーチームの監督となり、練習や試合を繰り返して最高のチームを育てていく。プレイヤーはあくまで監督なので、試合では選手を動かす事はない。チームに作戦指示を出し、勝利へ導く事になる。なお選手達はドット絵で小さく描かれていて、その名の通りチョビっとしているのが特徴である。このバトルはサッカーの試合をそれとなく再現。敵の数はサッカーチームの人数と同じ11人で、手を使えない競技なので足攻撃が強化されている。だがむらびとの足攻撃は、転倒おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃、空中ニュートラル攻撃のみ。強化が活かされるタイミングは殆ど無いと言っていい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カルドセプト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 川島教授 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[川島教授]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
東北大学加齢医学研究所の教授を務める千葉県出身の医学者。『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズの監修を務めており、彼自身をモデルにした3Dポリゴンの顔がゲーム内でも登場。ゲームの説明や脳に良い豆知識を教えてくれたり、豊かな表情でゲームを彩る。選出ファイターは当然医学博士つながり。ステージは同じくニンテンドーDSを代表するタイトルであることと、白く無機質な雰囲気つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガジロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガルシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュピット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 島の昼&lt;br /&gt;
『千年家族』でプレイヤーのサポートをする天使で、初代『光神話 パルテナの鏡』のピットがモデルになっている。同作はプレイヤーが神様となり下界の家族が千年間続くように見守るシミュレーションゲーム。『トモダチコレクション』のBGMが使われているのは人々を見守るゲームつながり。家族の人々に干渉する手段として「がんばれの矢」や「愛情ブームの矢」など様々な効果の矢をキュピットに使わせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュービィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
アクションパズル『ハコボーイ!』シリーズの主人公。箱のような体に足がくっついたシンプルなデザインが特徴である。そのシンプルさゆえに出来る事も限られているが、体から箱を生み出す能力で行き止まりや段差を乗り越えていく事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;BGMがチップチューンの曲なのは、『ハコボーイ!』BGMの編曲を意識したもの、対戦ステージは、原作のシンプルなデザインを意識したものと思われる。『星のカービィ』と『ハコボーイ!』はいずれもHAL研究所開発のゲームであり共通点も多く、特にカービィとキュービィは互いに面識がある。ファイター登場数は、同シリーズに登場する&amp;quot;ハコビト&amp;quot;の数だろうか。キュービィ由来の要素ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キョロスケ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間のハマグリ。口が悪く偉そうにしているが臆病で、砂の中に潜っているため話しかけるにはスピンアタックで飛び出させなければならない。殻の防御力はかなりのもので、『伝説のスタフィー3』のボス&amp;quot;ムーガ&amp;quot;の画面全体攻撃を防御するためにはキョロスケの殻の中に隠れる必要がある。シールドを多用するのはそのせいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、[[スターロッド]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとり。原作における突進攻撃と杖による殴打をダッシュ攻撃強化とスターロッドで再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギッチョマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『ちびロボ!』の劇中劇のヒーローで、本編にはパパのおもちゃのひとつとして登場する。ヒーローなのに何が正義で何が悪かわからないらしいが、その熱い魂は本物。『キャプテン★レインボー』では本人が登場し、キャプテンレインボーことニックとは面識があるらしい事が明かされた。彼の掲げる正義十箇条に「キメポーズは正義のあかし」というものがあり、アピール多用はそこから。お供のロボットはちびロボ役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイック &amp;amp; スロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』のリズムゲーム「バドミントン」に登場する、イヌとネコのコンビ。プレイヤーはイヌのクイックとなり、飛行機で飛びながらネコのスローとバドミントンのラリーをする、という内容である。ステージがパイロットウイングスなのは飛行機の再現で、アイテムが投てき系なのはシャトルの再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蔵部景品 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
『任天童子』の主人公で「くらべ　かげしな」と読む。本作はクラブニンテンドーの景品として配布されたソフトで名前も「クラブ」の「景品」のもじり。魔楼閣と呼ばれるダンジョンに潜って玉手箱を見つけるというゲーム内容だったためステージが洞窟大作戦で箱大量出現という設定になっている。音楽の『ひらり 桜侍』とは開発元が同じで共通したキャラクターも登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== くりキン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[毒キノコ|縮小化]](全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『くりきん ナノアイランドストーリー』に登場する「キン」の一種。この作品は「ナノアイランド」という島を舞台に、島中の&amp;quot;キン&amp;quot;（モチーフは菌）を集めてバトルと育成を楽しむゲームである。簡単で言うと『ポケモン』やその流れを汲む作品なのだが、他にない大きな特徴としてDSのタッチペンを活かしたゲーム性、大量のキンを操って戦うシステムが挙げられる。今でいう「リアルタイムストラテジーゲーム」である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;くりキン&amp;quot;はナノアイランドに最も多く生息するキンであり、長年に渡ってウニと勘違いされていたらしい。&amp;lt;br&amp;gt;多対多のゲームシステムや軽快なBGMなど原作『くりきん』を表す要素はなにひとつ登場せず、見た目の特徴や現実世界における菌を意識した対戦となっている。対戦相手のパックマンは、菌が侵食するイメージからか。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、[[フランクリンバッヂ]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み、開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『1』『コードベロニカ』『5』『リベレーションズ』『6』等で主人公を務めてきたシリーズを代表するヒーロー。フルネームは「クリス・レッドフィールド」。お供で現れる狙杖を持ったリヒターは『6』にてコンビを組んだ対物ライフル使いの「ピアーズ」役。ステージ選出も『6』の舞台となった夜の中国の繁華街のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリップ &amp;amp; スニップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
Switchと同時発売『いっしょにチョキっと スニッパーズ』の主人公の二人組。二人の主人公の体を互いに斬りあい、イイ感じの形を作ってスイッチを押したり水をせき止めたりなどの仕掛けを解くパズル要素のあるゲーム。Joy-Conを分け合って二人で遊ぶことに特化したゲームだが、一人プレイの時はボタンでどちらを操作するか交代することができる『ゼルダの伝説 4つの剣』に似たシステムが導入されている。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディには黄色いクリップ役にパックマン、赤いスニップ役に赤カービィが選ばれ、それぞれ体を斬るためのキルソードと、攻撃をせき止めるためのバックシールドを装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クルマ Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（砂浜）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 03 ドライブキット』のメインとなる乗り物、クルマのコントローラーとなるToy-Con。メインモードの「ドライブ」は車・潜水艦・飛行機の3つの乗り物を駆使して世界中を探索するモードで、ステージのウーフーアイランドはドライブモードに登場するマップをイメージしている。クッパJr.の横必殺ワザはもちろん車つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クローステール(グリーフ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フリゲートオルフェオン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、お供を2人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 機の律動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グルッピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
84年のアーケードゲーム『クルクルランド』の主人公。『クルクルランド』は所謂「ドットイートゲーム」の作品で、ステージ内を歩き回って全ての金塊を探すのが目的である。各ステージには大量のポールが配置されていて、その間を通過するとたまに金塊が見つかる。ただし、この世界には不思議な力がかかっているため、グルッピーは基本直進しかできず、ポールを掴んで方向転換しなければならない。この独自の操作性で、全ての金塊を見つけ出すとステージクリアとなる。本バトルに登場するウニラはクルクルランドの敵キャラクター。敵対ボディは、ドットイートゲームの王様・パックマンが務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不来方夕莉 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[不来方夕莉]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こんにゃく様 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器耐性強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション』に登場する種族。一人一人が幸せの哲学を抱いており、語尾に「ぺたん」「ぺたこ〜ん」と付けて喋る癖がある。絶滅の危機に瀕しており、生き残りのバシュラールは仲間を増やす鍵となる「こんにゃくいも」を探し求めて旅していた。彼とは道中で度々出会うことになるが、ある程度ゲームを進めるととある村に定住するようになる。各地で手に入る「こんにゃくいも」をバシュラールに渡す事で仲間を増やす事ができ、一定個数渡すとパーティメンバーに加わってくれる。続編『5つの星がならぶとき』でも似た設定で登場しており、『スマブラX』にはフィギュアとシールが収録されている。&amp;lt;br&amp;gt;武器耐性強化は「あらゆる物を切り刻む斬撃を受け流した」というこんにゃく様の言い伝えが由来([https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ルパン三世 ルパン三世]の斬鉄剣のパロディ)。逃げ回る行動は、絶滅寸前である事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コーラスメン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』の登場キャラクター。指揮者の元でコーラスを披露する三人組。プレイヤーは一番右にいるコーラスメンを操作し、リズムに合わせて歌声を披露する。歌声を発する時は口をあんぐりと開け、失敗すると残りの二人が怪訝な顔で見てくるなど、どこか可愛らしい。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、『スマブラfor』の発売前には「コーラスメンが参戦する」という[[噂の一覧#Gematsuリーク|ガセネタ]]が広まった事がある。この経緯もあってか、海外では発売以降も（半ば冗談交じりに）スマブラ参戦候補として挙げられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごくう &amp;amp; ちゃお ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごっつぁん兄弟 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; E. Honda Stage Type B&lt;br /&gt;
『リズム天国 ザ・ベスト+』の同名のリズムゲームから登場。プレイヤーは双子の兄弟力士の兄となり、弟と息を合わせて「張り手」「四股」「キメポーズ」の3つのアクションをリズムに合わせて決めていく。「四股」でタイミングがバッチリなら地震のエフェクトが追加される。ステージは土俵をイメージしたもの。BGMは力士繋がりで、『ストリートファイター』シリーズに登場する力士&amp;quot;エドモンド本田&amp;quot;のテーマ曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』に登場。ステージ真ん中の湖に潜んでいて、水面に近づいたプレイヤーを食べてしまうお邪魔キャラ。デデデが通常必殺ワザを多用するのはその魚がプレイヤーを食べることに由来する。ちなみに、この魚は『アイスクライマー』の&amp;quot;[[頂上]]&amp;quot;ステージにもギミックとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サキ・アマミヤ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サキ・アマミヤ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(サキ・アマミヤのぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2000年発売のN64用ソフト『罪と罰～地球の継承者～』の主人公。銃剣一体型の武器「ガンソード」を操る、治安維持ボランティアの一員である。人工食用生物「ルフィアン」に蹂躙された日本を舞台に、サキは仲間と戦いを続け、やがては地球の命運をかけた争いに巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;『スプラトゥーン』の世界では人類に代わる生物が地球を支配しており、『罪と罰』の世界観を彷彿とさせる。また、BGMの出典である『ロックマンX』の世界観は「近未来が舞台」「文明発展の為に作られた人工物が、突如人類を襲うようになった」「主人公は、それを沈める為の部隊に所属」など、『罪と罰』との共通点が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 桜丸 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サルーノ王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; しゃべる! DSお料理ナビ&lt;br /&gt;
2006年発売のDSソフト『しゃべる！DSお料理ナビ』の登場キャラクター。本作は200種類のレシピを収録したデータベースソフトである。このソフトを挿したDSをキッチンのたもとに置き、ボタンを押せば、シェフが手順の一つ一つを喋って教えてくれる。料理を楽しくわかりやすくする画期的なツールであり、『ニンテンドーDS』のハードの在り方を象徴する一作である。ゲーム内には音声メモ機能が存在し、シェフに好きな言葉を喋らせる事も可能。2019年11月時点で3作品発売されているが、2作目だけはコーエーが発売を担当している。&amp;lt;br/&amp;gt;ちなみにこのキャラクターにはちゃんとした名前がついており、「ピエール」という。&amp;lt;br&amp;gt;BGMは『スマブラX』のアレンジ曲の中でも一際個性を放つ一曲である。シェフの声がサンプリングされており、音楽に合わせてハンバーグの作り方をナビゲーションしてくれる。「さぁ、大乱闘いたしましょう!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャンティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(打撃アイテム強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 組み手&lt;br /&gt;
WayForward Technologies社の『シャンティ』シリーズの主人公。ジーニーと人間のハーフで、ダンスの力で精霊を呼び出したり変身したりする能力を持つ。変化系アイテム出現は変身能力の再現だろう。キルソード持ち込みは『シャンティ -海賊の呪い-』のメインイラストにてカットラスを構えている事からだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修行おとこ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』のリズムゲーム「しゅぎょう」に登場する男。このリズムゲームはリズムに合わせて次々渡されるまんじゅうを食べるという内容で、カービィはまんじゅう役。『みんなのリズム天国』ではエンドレスゲーム「しゅぎょう」で登場。こちらは電車の中でまんじゅうを食べさせるという内容で、ステージはこちらの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 司令官 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[アンドルフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X (エックス)）&lt;br /&gt;
1992年発売のGB用ソフト『X(エックス)』の登場キャラクター。本作はGB唯一の3Dシューティングゲームであり、限られたハード性能でポリゴン表現を実現した画期的な作品である。開発に携わったアルゴノートソフトウェア社は、のちに『スターフォックス』の開発に貢献した。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は西暦X X X X年、プレイヤーはスペースタンク「VIXIV」のパイロットとなり、エイリアンの迎撃など10個のミッションをこなしていく。この司令官は各ミッションの始めに登場し、戦闘エリアや使用武器について淡々と説明してくれる。スピリット画像だけではわかりにくいが、原作ではこの顔が横回転するようになっており、きちんと3Dで表現されているのが特徴。事態が一刻を争うミッションも多く、説明は手短に行われる。ちなみに、チュートリアルに登場するコーチも全く同じ顔である。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの登場ファイターとアシストフィギュアは、3Dポリゴン繋がり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェラルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽』シリーズの主要登場人物であり、ハイディア村で暮らしていた[[ロビン]]、ジャスミンとは幼馴染。&amp;lt;br&amp;gt;赤髪で、炎のエナジーを持つ剣士であり、敵対ボディや持ち込みアイテムは外見的特徴や属性を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジャスミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃アイテム強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](開始から7秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Cavern&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で『1』『3』『リベレーションズ』等で主人公を務める。フルネームは「ジル・バレンタイン」。お供にガノンドロフが現れるのは恐らく『マーヴルvsカプコン2』でのハイパーコンボ「CODE：T-002」（原作のボスキャラクター「タイラント」が現れ、相手を攻撃する技）の再現。ステージは『1』の舞台が洋館だったことに因む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジロー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジロー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ジロー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 開拓地の戦い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカポン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スカポン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(くまスーツのぼうし、くまスーツのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)、[[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
ファミコン末期のソフト『ジョイメカファイト』の主人公。もともとカンサイで修行中のオワライロボットだったが[[ロックマンシリーズ|悪の科学者の野望を止めるため戦闘用ロボットに改造された]]という半分どこかで聞いたことのある設定を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;『ジョイメカファイト』は、体のパーツを分離させることでファミコンのスペックでも巨大キャラを描画する工夫がなされた格闘ゲームだが、なぜかファイターはMii 射撃タイプ。遠距離主体のファイターは存在しなければクマのキャラクターも登場しないため、スピリッツバトルの中でも随一の元ネタがわからない一戦として話題になっている。点のみで描画された目くらいしか一致する箇所はない。&amp;lt;br&amp;gt;一応スカポンは「スカポンナゲ」という投げ技を持つため、投げ強化はかろうじて一致。しかし、そのスカポンナゲもMii 射撃タイプの投げワザとは似ても似つかない。原作のステージ1などでは闘技場での戦闘であるため、ステージはきちんと再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプラッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2012年発売の3DS用DL専売ソフト『ぐるっと！スプラッシュ』の主人公。自由自在に形を変える水のセイレイで、時には氷や雲にも変身してみせる多芸の持ち主。悪のセイレイ「グープ」に捕らえられた「レインボーシスターズ」を救うため、絵本の世界へ冒険に出かける。画面反転は原作のゲームシステムが元ネタ。プレイヤーは本体を傾け、水に変身したスプラッシュを移動させてゲームを進めることになる。時にはこのバトルのように、3DS本体を180度傾けるステージも存在した。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプリングマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スプリングマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スプリングマンのぼうし、スプリングマンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Club：タイトル&lt;br /&gt;
2017年発売のNintendo Switch用ソフト『ARMS』の登場ファイター。パッケージ等でもメインを張っており本作を代表するキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージは原作での彼のホームステージ&amp;quot;スプリングスタジアム&amp;quot;をイメージしたもの。リングの四隅に乗ると大きくジャンプできるスプリングが設置されており、特設リングのステージギミックと非常によく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペクターナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[死神の鎌]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『スペクター・オブ・トーメント』では主人公を務める。ドノヴァンという名の誇り高き冒険家だったが運命の塔での冒険にて命を落とし、友との約束を守るため悪の化身エンチャントレスに魂を売りスペクターナイトとして復活、忠誠を誓わさせられた。[[悪魔城ドラキュラシリーズ]]の死神を意識したボスであり、リヒターとは悪に堕ちた英雄という共通点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (被ダメージ30%、防御力アップ、たべると無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== センシャ &amp;amp; ホヘイ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[センシャ&amp;amp;ホヘイ]]」を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ|対戦データの詳細}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「ひとりよりふたり!多人数スピリッツのつどい」のランダム出現スピリットの一覧に載っていたスピリット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: メタル化&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『ファミコンウォーズ』に登場するユニット。通常必殺ワザを多用するメタル化したイギーが戦車、スネークが歩兵の役。余談だが『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』ではスネークと言う名前のブラックホール軍のショーグンが登場している。このスピリットと戦えるのは現時点で「ひとりよりふたり！多人数スピリッツのつどい」の期間中のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウィンディヒル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『数陣タイセン』の案内役。占いが得意。本作はオリエンタルな雰囲気のターン制パズルゲームである。プレイヤーは数字の書かれた札を板状に起き、札と札を繋いで高得点を競い合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鷹丸 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[鷹丸]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(鷹丸のぼうし、鷹丸のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 謎の村雨城 メドレー&lt;br /&gt;
ファミリーコンピュータ ディスクシステム最初期のタイトル『謎の村雨城』の主人公。江戸幕府から密命を受けた剣客で、剣術のみならず忍術による飛び道具をも扱う。むしろ飛び道具がメインで刀はほとんど使う機会がない。『スマブラ』で彼の声優を務めた杉田智和が彼の参戦についてディレクターの桜井政博に尋ねた際には「日本国外の知名度に難がある」とのコメントを残した。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘ではアシストフィギュアの鷹丸と鷹丸のMiiが同時に襲い掛かってくる。非常に強化されており倒すのは極めて困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 橘あゆみ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 10ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）&lt;br /&gt;
1987年に第一作目が発売されたディスクシステム用アドベンチャーゲーム『ファミコン探偵倶楽部』シリーズのメインヒロイン。第一作目では記憶喪失になった主人公のサポートをし、第二作目では事件の発端となる殺害された女子高生の親友として、犯人探しに奮闘する。サテラビューで配信された『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』では主人公を務め、母の無実を晴らすために事件を調査していく。2020年には第一作目と第二作目がNintendo Switch用ソフトとしてリメイクが予定されている。&amp;lt;br/&amp;gt;第二作目『うしろに立つ少女』の中盤では主人公に睡眠薬入りコーヒーを飲ませ行方をくらませるという場面が存在し、この戦闘ではその再現だろうか、霧と煙だらけで見えにくい街の中から彼女を見つけ出す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タマゴン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
1984年のFC用ソフト『デビルワールド』の主人公。「デビル」が生み出した世界でタマゴから生まれ、ステージをひたすら探索する。『スマブラDX』にはフィギュアとして登場したが、海外版ではオミットされている。なお、『デビルワールド』が発売された欧州でもフィギュアは未収録となっている。また、内部データには翻訳済みのフィギュアの情報が残っている。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルのリヒターは横必殺ワザを多用する。これは、『デビルワールド』のアイテムである十字架の再現である。十字架を取ったタマゴンは火を吐いて攻撃でき、リドリーの通常必殺ワザ多用はその再現。『クルクルランド』のBGMが使用されているのは、『デビルワールド』と同じジャンルの「ドットイートゲーム」であるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魂の証明の主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 樽飯イヌジ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『だるめしスポーツ店』に登場する犬のキャラクター。BGMは、3DSの無料配信ソフトつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チアガールズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Ring Dong Dang!&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズの最も高い難易度「華麗に応援」に登場する三人組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびちび ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: ブロック系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびロボ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ちびロボ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ちびロボのぼうし、ちびロボのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](エネルギーショット攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])、いきなりダメージ(相手：被ダメージ100%、開始から1分経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツインテーラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(スマッシュ攻撃強化、[[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。ARMS能力が髪の毛に発現しており、ボディのベヨネッタも各スマッシュ攻撃「ウィケッドウィープ」を使用する際、自身の髪を召喚媒体にする。ステージと音楽は彼女のホームステージ&amp;quot;ツインシネマ&amp;quot;の再現。持ち込んでいるドリルは標準アームのひとつ「パラソル」を模している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツクルト室長 &amp;amp; アソン &amp;amp; マナンジャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)、防御力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオメーカー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo』シリーズで、「わかる」パートを担当する3人組。ものを作ったり直したりするのが好きな「ツクルト・インジャネッカー室長」、遊ぶことが好きで新しい遊びを思いつくのが得意な「アソン・デ・バッカー」、ゲームのプログラムや科学に詳しい「マナンジャ・エバ」の3人で、『Nintendo Labo』のテーマ、「つくる」「あそぶ」「わかる」をイメージしたキャラクターである。ステージはToy-Conと同じく紙を使った工作でできており、音楽の出典元『スーパーマリオメーカー』とは、「つくる」「あそぶ」というコンセプトが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティラノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハンマーブロス]])、画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
『テトリス』を代表するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。1ブロックの隙間を埋めるのにとても便利であるだけでなく、特殊な条件下でTテトリミノを回転させることで「T-Spin」という役が発動し、ブロックを消した時のスコアや攻撃力がアップする。このバトルは下スマッシュ攻撃を使用するロボットやハンマーブロスのハンマーの形をTテトリミノに見立て、さらに二者とも絶えず回転（スピン）していることが「T-Spin」をも表現している。また、戦場化したフラットゾーンXの足場と柱の形をTテトリミノに見立て、さらにそれが画面逆転によって回転することでも「T-Spin」を表現している。このように、ファイター、アシストフィギュア、ステージ&amp;amp;ギミックが全て「T」「スピン」にまつわるものであり、このバトルそのものがTテトリミノ及び「T-Spin」を表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テニスプレイヤー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テニス・トレーニング&lt;br /&gt;
『テニス』はファミコンで発売されたテニスゲームで、後の『マリオテニス』シリーズの原形とも言える作品。審判はなんとマリオが務めている。デイジーの横スマッシュ攻撃でテニスラケットを表現し、アシストフィギュアはおなじくテニスラケットを振るうワルイージ…ではなく、テレビゲーム15が内蔵ゲーム「テニスB」を披露する。音楽はもちろんテニスつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンポくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
2012年発売の3DSDL専売ソフト『リズムハンター ハーモナイト』の主人公。音楽の世界「ハーモニア」に住む元気いっぱいの少年。世界を襲うエイリアン「ノイゾイド」を打ち破る為、勇者・ハーモナイトに伝説の杖を届ける旅に出る。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは音ゲー要素をミックスした横スクロールアクションゲーム。操作は攻撃とジャンプだけで、自機のテンポくんは自動で前に進み続ける。道中の音符を取るとリズムが刻まれるので、それに合わせて敵を倒していく事で高得点を獲得できる。反射ダメージ強化は、飛んでくる敵を打ち返すゲームシステムが由来。対戦ステージは強制スクロールである事が由来。BGMはリズムゲームつながり。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、このゲームはゲームフリークが開発した縁もあり、『ポケットモンスター』シリーズのキャラや音楽も特別に登場している。しかし、残念ながらこのバトルにポケモン要素は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディオン &amp;amp; マックス &amp;amp; ジャック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
1996年発売のSFCソフト『マーヴェラス ～もうひとつの宝島～』の主人公三人組。学校のサマーキャンプの最中、彼らは一匹のサルと出会い、大海賊の財宝探しを託された。まだ見ぬ宝を手に入れる為、そして囚われのジーナ先生を救う為、三人は大海原へ大冒険に出かける。&amp;lt;br&amp;gt;ディオンは小柄で元気いっぱい。マックスは大柄で力持ち。ジャックはのっぽで工作が得意。歩くペースはバラバラだけど、いざという時は抜群のチームワークで困難を乗り越える。&amp;lt;br&amp;gt;『マーヴェラス』は、『ゼルダの伝説』シリーズや『ふぁみこんむかし話』シリーズの流れを汲むアクションゲーム。マイナーながら根強い人気を誇り、『スマブラ64』のアンケートでは主人公への参戦要望が[[ピット]]と同じくらい集まっていた。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの対戦ステージは、最初の冒険の舞台「キャンプ島」をイメージ。マックス役がデデデではなくワリオなのは、パンチやキックといった体術で戦う事から。アイテムの魔球は、ディオンの武器である「ミット」の再現。遠くに野球ボールを投げて攻撃できる。このゲーム唯一の遠距離攻撃であり、ゲーム全編を通して主力武器として重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディスくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコン・メドレー&lt;br /&gt;
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』のマスコットキャラクター。当時のテレビCMの最後には、彼が画面手前からスクロールしてくるのが定番だった。公式のキャラクター設定は特に無いものの、『ファミマガ』という雑誌では彼が主人公を務めるゲーム解説漫画が存在した。『スマブラDX』ではバトル時の行動でボーナスが出る[[スペシャルボーナス]]をコンプリートするという、入手難易度最難関のフィギュアとしてプレイヤーを苦しめた。このバトルでは、『ディスクシステム』発売年にデビューした主人公たちが一斉に襲いかかってくる（『ゼルダの伝説』のファイターがこどもリンクである理由は、[[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンク(ゼルダの伝説)]]を参照のこと）。なお『謎の村雨城』もディスクシステム発売年のソフトだが、アシストフィギュアの[[鷹丸]]は出現しない。スタッフの良心だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デビル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[デビル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 25m BGM&lt;br /&gt;
『デビルワールド』の世界を支配するかの如く君臨する悪魔。指を勢いよく振りかざせば、手下のメダマン2匹が画面をその方向にスクロールさせる。アシストフィギュアの効果がわかりやすいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デミル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アタック・エンド・ラン!&lt;br /&gt;
アクションRPG『トマトアドベンチャー』の主人公。トマトが食べられない「ドロッパーズ」として、ケチャプー王国の僻地・コボレー村で暮らす男の子。アビーラ王に攫われたガールフレンドのパサランを助けるため、国王配下のスーパーキッズたちが持つトイパーツを集める旅に出る。なおトマト嫌いは冒険の途中で絶品のトマトジュースを飲んだ事で多少克服した。原作は多種多様な「ギミック」と呼ばれる武器を用いて戦い、様々な道具を駆使するしずえの戦闘スタイルと少し似ているかもしれない。BGMは同じくアルファドリーム開発の『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トイ・プードル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『柴&amp;amp;フレンズ』『トイ・プードル&amp;amp;Newフレンズ』で飼うことが可能。『スマブラSP』におけるアシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;は、このトイ・プードルが登場する。&amp;lt;br&amp;gt;フレンチ・ブルとの差別化として、こちらは小さい敵ファイターとのチーム戦になっている。これは、トイプードルがプードルの中でも特に小さい犬種であることが由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
3DS用ソフト『Ever Oasis』の主人公。心にタネを持つ種族「タネビト」の中でも、水の精霊と力を合わせてオアシスを作ることができる「大樹の子」の生き残り。幼き水の精霊&amp;quot;イスナ&amp;quot;と出会い、砂漠の世界「ヴィストラーダ」最後の希望となるべくオアシスを作り育んでいく。基本戦闘スタイルは剣で、多彩なコンボが魅力。&amp;lt;br&amp;gt;ファイターはこどもリンクだが、使用武器つながりだけでなく、開発元「グレッゾ」が『時のオカリナ3D』や『ムジュラの仮面3D』の開発を手掛けたことにも由来するものと思われる。ステージは砂漠の世界を意識したゲルドの谷。まほうのツボは、トトが使用できる風魔法の再現。直接的なダメージは与えられない部分まで一致。デクの実は、オアシス内で栽培できる木の実の意識だろうか。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トマトリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トリオで大混戦!!!&lt;br /&gt;
『トマトアドベンチャー』の登場キャラで、主人公一行のサポート役。赤い「レットマ」はストーリーのナレーションを勤め、黄色い「トマキー」はハンゾラボなどで直接アドバイスを送り、緑色の「トマグリン」は案内看板を持ったまま居眠りしている。この3人に合わせた3色の、そしてトマトが好物のカービィが相手になる。BGMはデミルと同様の理由で『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典だが、こちらは「トリオ」にちなんだ選曲となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRAILER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイト トラック&lt;br /&gt;
『ワイルドトラックス』のボーナスステージ専用マシン。プレイヤーの自機を運びながら、道路のチェックポイントを次々と潜っていく。機体は大きくカーブも曲がりにくいので、操作にはコツがいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トンピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](ふわりジャンプ、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(シムシティー) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドクターライト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドクターライト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン&lt;br /&gt;
音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どんべ &amp;amp; ひかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(お供を1人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 新・鬼ヶ島 メドレー&lt;br /&gt;
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』の主人公。川から流れてきたお椀から生まれた男の子「どんべ」と、竹藪の中で光る竹から生まれた女の子「ひかり」。ながくし村のおじいさんとおばあさんに育てられたが、二人が8歳の頃、都から現れた鬼に魂を奪われてしまったおじいさんとおばあさんを救うため冒険に出発。犬の「りんご」、猿の「まつのすけ」、雉の「おはな」と共に、元凶の根城・鬼ヶ島を目指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナムナム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング：メニュー&lt;br /&gt;
『タシテン ～たして10にする物語～』は、「たして10」になる計算を要するミニゲームが何十種類と登場するニンテンドーDS用ソフト。ナムナムは、王様の命で絵本の世界「タシテン国」に迷い込んだ主人公を案内する&amp;quot;ナム族&amp;quot;。飛んできた数字を「10」にすると大爆発を起こすアシストフィギュアの川島教授は、むしろ彼にこそぴったりの内容ともいえる。ステージは単純にDS出典だからであろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニッキー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ニッキー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニッキー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 似顔絵広場&lt;br /&gt;
『いつの間に交換日記』『イラスト交換日記』に登場するキャラクター。元々はMiiを使ったツールでありニッキー自身もMiiであったため、Miiファイターが相手でBGMもMiiに関連する曲である。しかし、Miiとしてだけではなくいろんな場所で活躍しているためか、Miiシリーズとして扱われていない。『ピクトチャット』はDSを持ち寄りメッセージや手書きのイラストでコミュニケーションをする本体内蔵ツールで、『いつの間に交換日記』の前身にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
2008年のWii専用ソフト『キャプテン★レインボー』の主人公。スーパーヒーロー「キャプテン★レインボー」の真の姿である。かつては自由の国マメルカの人気ヒーローだったのだが、新しいヒーローに水をあけられ人気は低迷。かつての栄光を取り戻すため、なんでも願いが叶うミミン島へ旅立つのであった。島の住人は『謎の村雨城』の[[鷹丸]]や『パンチアウト!!』の[[リトル・マック]]など、懐かしの&amp;lt;ref&amp;gt;Wii版パンチアウト発売やマックのスマブラ参戦はこれよりも後の事であり、当時は『スマブラX』のアシストフィギュアにマックが出演した事を除いて暫く作品展開が行われていなかった。&amp;lt;/ref&amp;gt;任天堂キャラクターばかり。ニックは、彼らの願いを叶えられる唯一の存在となり、ヒーローとして奮闘する事になる。対戦ステージの夢の泉は、作中に登場する祭壇を意識している。ここはキャラクターの願いが叶う場所で、ストーリーにおいても重要な地点であった。アイテムのスーパースターは「キラリン」と呼ばれる作中アイテムの再現。ニックはこれを集めて祭壇を呼び出す事になる。余談だが、ニックを超化させて得られる「キャプテン★レインボー」の対人戦性能は、同じヒーロー姿の「パワフル赤ちゃん」の完全な下位互換となっている（レベルカンスト時）。新生のヒーローに立場を奪われてしまうのは如何にも彼らしい。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人形武者ガウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](移動速度強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ノイズ君 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[メロエッタ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
『キキトリック』のマスコット的キャラクター。ノイズのようなザーザー声でしか喋れないが、字幕と合わせて聴くと正確に話している事がわかる。『キキトリック』は2012年に発売されたWii用ソフトで、「聞き取る」事をテーマにしたミニゲームを多数収録している（雑音の中で客の注文を聞き取る、子供の言い間違いを聞き分ける……など）。それにちなんで、このバトルは何もかもが音をテーマにした要素で構成されている。例えば、BGMは音楽ゲーム『大合奏!バンドブラザーズDX』からの出典となっている。ちなみに『ロックマン7』には「クラッシュ&amp;quot;ノイズ&amp;quot;」という御誂え向きの特殊武器があるのだが、残念ながら「クラッシュノイズ」使用時のカラーはスマブラに存在しない。代わりに、同じ『ロックマン7』出典の「スラッシュクロー」使用時のカラーがこのバトルで採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、なぜか「名鑑」において、3DS出典のような位置に配置されてしまっており、2019年11月現在でも修正されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハイライン(ガンズ・エンプレス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]({{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[狙杖]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、[[アシストフィギュア]]出現([[ジェフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Metalopod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハカリ先生 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)、高重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; やわらかあたま塾：タイトル&lt;br /&gt;
『やわらかあたま塾』シリーズに登場するキャラクター。「やわらかあたま塾」の塾長をしており、入塾などの手続きやゲームの説明などを行う。『やわらかあたま塾』は、「言語」「知覚」「分析」「数字」「記憶」（Wii版は「言語」が「直感」になっている）の5ジャンルのミニゲームを順に遊んで、最後にその結果が「やわらか度」としてg（グラム）単位で表示される。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ファイターは博識つながり（？）からドクターマリオ。お供の2体のカービィは表示こそされていないが下必殺ワザのストーンを多用する。堅いストーンとやわらかいカービィ、また高重力化と低重力化の変化で「カチカチ頭をやわらかくする」ことを表しているものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はっくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; おはなばたけ&lt;br /&gt;
サテラビューの1997年配信ソフト『すってはっくん』の主人公。ゲームジャンルはアクションパズル。サテラビュー初出のキャラクターとしては初の（そして唯一の）スマブラ登場キャラクターとなる。&amp;lt;br&amp;gt;世界のどこかにあるという、ほのぼの諸島の住民。島にかかる虹が壊れてしまい、直すための冒険に出かける事になる。お人好しで人の頼みが断れない、損な性格の持ち主。公式サイトで「透明なせいか影が薄い」と呼ばれたり、「ユーザーの続編要望」という名目で虹を破壊されたりと、苦労が絶えないようである。その名の通り「すってはく」能力を持っており、ステージ内のしかけを吸い込んで別の場所に吐き出す事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディはもちろん、吸って吐くのが得意な主人公。このバトルでは、プレイヤーの色を吸い込んで透明にしてしまう（はっくんも、ブロックや壺に入った液体を吸い込んで透明にする事ができる）。制限時間はゲーム内のスコアシステムに由来すると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水あかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Golden Forest&lt;br /&gt;
スノーボードゲーム『テン・エイティ スノーボーディング』シリーズの操作キャラクターの一人。アメリカンスクールに通う17歳の日本人。本作の主人公・木町剣介（『スマブラDX』のフィギュアに登場）は兄の友人で、彼の紹介でチームに参加する。スノーボードの経験は浅いが、頑張り屋である。好きな音楽はポップス。速度と耐久力は低いものの、それ以外の性能は高めで、初心者にも扱いやすい。ちなみに、64版の声を当てたのは当時の任天堂の美人受付嬢。ノリノリで演技していたとの事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水涼太 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)、おぼれやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
ジェットスキーゲーム『ウェーブレース』シリーズの主人公。マリンスポーツ好きの18歳。マシン性能にはクセが少なく、使い手を選ばないオールラウンダー。顔をあらわにしたのは『ウェーブレース ブルーストーム』が初めてで、本スピリットはそちらが採用されている。速水あかりは彼の妹であり、『テンエイティ』でボードを買い与えたのも彼。今回の『スマブラSP』では兄妹揃ってスピリットに登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
95年発売のバーチャルボーイ専用ソフト『テレロボクサー』の主人公機。本作で唯一のバーチャルボーイ出身スピリットであり、スマブラシリーズ初のバーチャルボーイ出典要素でもある。&amp;lt;br&amp;gt;ハリーは、人間の動きに連動して動くロボット「テレロボティクス」の一種。テレロボティクスは元々宇宙開発用の技術であったが、ある天才科学者が娯楽用に改良し、ボクシングが出来るようになった。こうして生まれた「テレロボクシング」は22世紀の世界で白熱しており、プレイヤーはロボットのハリーと共に世界チャンピオンを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;ゲームシステムは『パンチアウト!!』シリーズによく似ており、このバトルもリトル・マックが敵を務める。バーチャルボーイ特有の立体的なグラフィックにちなみ、カラーリングとBGMはワイヤーフレームに関するものが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイキンはかせ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アシストフィギュア出現([[モンスターズ]])、毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
初代『リズム天国』で初登場したリズムゲームに登場する、バイキン退治の分野で第一線で活躍する医学者。彼は副作用や二次被害を恐れ、バイキン退治に医薬品を使用しない。ではいかにしてバイキンを駆除するのかというと、上下左右からフォーク型のユニットが飛び出す小さな機械を操作して一匹一匹バイキンを地道に退治するという実にめんどくさい方法であった。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはウイルス退治の専門医つながりでドクターマリオ。アシストフィギュアはバイキン役のモンスターズ。バイキンということでか、毒の霧が発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイト ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[バイト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[バイト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『バッジとれ～るセンター』に登場するウサギ。&amp;lt;br /&amp;gt;うさぎ状態は言わずもがな、フランクリンバッヂはバッジがたくさん取れるゲームを表しているのだろう。ボディのしずえは[[アシュリー]]と[[ニッキー]]に並ぶ『バッジとれ～るセンター』の稼ぎ頭で、ほとんどの場合簡単には取れない位置に置かれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バルーンファイトの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』は1984年に稼働開始したアーケードゲーム。ステージ内を風船で飛び回り、ライバルを落下させ、高得点を競う。ちなみに、この主人公は『スマブラDX』でも同じ名前でフィギュアに登場した。&amp;lt;br&amp;gt;むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」は『バルーンファイト』が元ネタ。風船の数、飛行モーション、落下モーションも全て『バルーンファイト』を再現している。ちなみに、『どうぶつの森』ではゲーム内で『バルーンファイト』を遊ぶことが可能だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレットウォーカー(准将) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP50、[[スーパースコープ]]持ち込み、お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP60、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[ビームソード]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[リベンジシューター]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレーボール選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トレーニングメニュー（Wii Fit U)&lt;br /&gt;
1986年発売のFCD専用ソフト『バレーボール』のパッケージを飾る女性選手。2000年代から見られなくなったブルマーに時代を感じさせる。このスピリットは日本選手だが、原作では韓国、中国、アメリカ、ソ連、ブラジル、キューバ、チュニジアの選手にもアートワークが用意されている。敵が6体なのは、原作の試合も1チーム6人である事に由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビンス先生 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ビンス先生]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、ビンス先生のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ビンス先生]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピッチャー &amp;amp; バッター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]大量出現、スポーツ系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ベースボール・トレーニング&lt;br /&gt;
ファミコンのスポーツゲームシリーズの一つ、『ベースボール』から登場。野球にちなんだファイターやアイテムが出現するバトル。お供のリュカはピッチャーとキャッチャーの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボ』シリーズに登場する少女型のロボ。主人公が操る“レイ”と並ぶ代表的なロボで、初代のヒロイン“カリン”の愛機。このバトルでは『カスタムロボ』シリーズのように、様々な地形のスタジアムを舞台に体力制の試合を行う。相手のサムスは機械のアーマーを装備した女性、空中性能が高めとフレアとの共通点がある。レイガンでメイン武器のガン、必殺ワザのボムやミサイルで牽制用のボムやポッドを再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレイ &amp;amp; フレイヤ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[スーパーキノコ|巨大化]](自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 世界を救え! 勇者よ！&lt;br /&gt;
『斬撃のREGINLEIV』の主人公で、若き兄妹神。北欧神話の世界を舞台に、巨神族と神々による戦争に翻弄される人間たちを救うべく戦う。兄の「フレイ」は武器による接近戦に優れ、妹の「フレイヤ」は魔法による遠隔攻撃が得意。スピリッツバトルにおいてはプレイヤーが巨大化し、こちら側が主人公と敵対する巨神族の役となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレンチ・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『フレンチ・ブル &amp;amp; Newフレンズ』で飼うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラfor』では、アシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;としてフレンチ・ブルが登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VRゴーグル Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドラグーン|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 04 VRキット』の核となるVRゴーグルで、これを組み立てることからこのゲームは始まる。ステージはToy-Conを組み立てる机、あるいはVRで見ることができる3Dの空間をイメージしたものと思われる。他にもさまざまなToy-Conを組み立ててVRゴーグルに取り付けることで遊びが広がっていく。アイテムのドラグーンは鳥になって自由に空を飛ぶことができる「トリToy-Con」、アシストフィギュアは海の中や謎の生き物「けだまるくん」が暮らす部屋の撮影ができる「カメラToy-Con」を表している。お供のMiiファイターは「バズーカToy-Con」が由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突! グルメレース&lt;br /&gt;
2002年発売のGC用ソフト『動物番長』のキャラクター。主人公として一番最初に登場する&amp;quot;ドーブツ&amp;quot;である。ローポリゴンで表現された弱肉強食の世界を生き抜き、「百獣の王」を目指すのがゲームの目的となる。ゲームに登場するドーブツはフィールドに生息している動植物を食べて、成長し、交尾をして子を産み、そして食べられる。食われた親の記憶は子供に受け継がれ、より強いドーブツへと生まれ変わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイグナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎 &amp;amp; 爆発攻撃強化、アイテム引き寄せ、[[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『プレイグ・オブ・シャドウズ』では主人公を務める。錬金術師であり、爆薬を投げつけて攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘラクレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘンリー・フレミング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[リベンジシューター]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HOT SPOT_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベイオネット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP70、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP70)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホイップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)、氷結床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
ブルームーン軍所属のショーグン。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場する。がんこで気難しい性格だが、国を愛する気持ちは誰よりも強い。このバトルではステージと氷結床で彼のブレイクの「スノウホワイト」の再現。原作では雪がステージ全体に降り、大幅に移動できなくなったが、ホイップは普通に動けた。アイスクライマーは頂上ステージの床では全ファイター中唯一滑らずに普通に動けるため、ホイップの特性を再現している。アイテムの[[スティールダイバー]]は水上ユニットの潜水艦の再現である。また属性が防御になっているが、原作では真逆で「陸に重戦車、海に戦艦」と言っており、攻撃重視のユニットを多く配置しており、守りががら空きであることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホッケー選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リュージュ&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用ソフト『アイスホッケー』の選手たち。このゲームでは三タイプの選手を選んで使用する事ができ、痩せている選手ほどスピードは速くてパワーが劣る。太った選手はのんびり屋、痩せた選手はキザでクール、真ん中の小さい選手は熱血漢だけどおっちょこちょい……と、ゲームには関係ない裏設定も存在する（当時のチラシより）。『スマブラX』では「太っている選手」のみシールとして登場している。&amp;lt;br&amp;gt;BGMはウィンタースポーツ繋がり。リュージュは雪上をソリで滑る競技であり、『Wii Fit U』で遊ぶ事ができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボス・ギャラガ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボス・ギャラガ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ギャラガ メドレー&lt;br /&gt;
ナムコの名作シューティングゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラ。トラクタービームでプレイヤー機体をさらってしまうが、さらった機体を持ったボス・ギャラガを画面から消え去る前に撃墜するとさらわれた機体を奪い返すことができ、合体して機体がパワーアップするという独特な仕様が人気を博した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはナムコつながりでパックマン。ちょろちょろと動き回るパックマンたちを原作よろしく全員蹴散らしてしまおう。ちなみにファイターとしてのパックマンはトラクタービームを展開してつかみ攻撃をするが、このバトルでは特に使用しては来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボンバーマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ボンバーマン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
ハドソンの看板タイトル『ボンバーマン』の主人公（現在はコナミが版権を所有）。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージの原作『レッキングクルー』はステージを歩き回って壁を破壊していくゲームであり、壁を爆弾で壊しながらゴールを見つける『ボンバーマン』シリーズのゲーム性に少しだけ似ている。壁のデザインは『ボンバーマン』の破壊可能なブロックに近く、爆弾が登場するのも同じ。BGMは『ロックマン』の方のボンバーマン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])、低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モグリャーのこうじげんば&lt;br /&gt;
2010年発売のWii用ソフト『たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス』の主人公。南の海に浮かぶ「ミイナミイノ島」を守る伝説の勇者。闇の王ジャークの手に堕ちた島を救うため、大冒険に出かける。普段はボーッとしていて、勇者らしくないルックス。島の王様が初めて対面した時も戸惑いを見せている。何故か取扱説明書と共に封印されていた。&amp;lt;br&amp;gt;プレイヤーがリモコンを振ると画面中を飛び回り、弾み、ブロックを壊して縦横無尽に暴れまわる。道中の殆どは強制スクロールで、画面内のブロックを出来るだけ壊してスコアを稼ぐのがゲームの目的となる。待機時のポコはふわふわ浮いており、低重力化はこれが由来。アシストフィギュアのワンワンは、ジャークの送り出した魔物・オロチが元ネタ。ポコが行き止まりでもたついていると、後ろから少しずつ迫ってくる。BGMの元ネタ「モグリャーのこうじげんば」は『ドンキーコングリターンズ』のステージの一つで、強制スクロールの面を縦横無尽に飛び回る点がこのゲームに似ている。対戦ステージの野原は、画面内を駆け巡ってスコアを稼ぐゲーム性を意識したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;なお、作品タイトルと[[スマッシュボール]]を絡めたネタは存在しない。「高速切りふだチャージ」「いきなり切りふだスタンバイ」などのギミックは実装されていないのでご安心を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マグキッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](超速タックル、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『スライドアドベンチャー マグキッド』の主人公。元々は普通の家のしがないマグネットだったのだが、家にカミナリが落ちた事で魂が込められ、自由に動けるようになった。一方、家中の物に魂が入った事で家中は大騒ぎとなり、全ては長男・マーくんの仕業ということにされてしまう。マグキッドはマーくんを助ける事を決意し、人知れず冒険に出かけるのであった。本ソフトは特殊なカートリッジを使用しており、プレイヤーがDS本体を動かして操作するのが特徴。家中のあらゆる場所を舞台に、マグキッドを動かして敵をくっ付けながら冒険する。攻撃手段はタックルであり、敵をくっつけるとその性質を受け継いで変身する事ができる。ステージ5にはレコードの針に魂が宿った「デビルアーム」という敵が登場し、高速回転するレコードにて強制移動を強いられる中で戦った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マジカルバケーションの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]、[[まほうのツボ]]、[[ファイアフラワー]]、[[おとしあなのタネ]]、[[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA用ソフト『マジカルバケーション』の主人公。14歳。幼少期から精霊を見る力を備えており、その力を見込まれて魔法学校にスカウトされた。臨海学校のさなか、主人公とクラスメイト達は異世界の怪物「エニグマ」に誘拐され、世界の運命をかけた冒険に巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルでは男女の各主人公に見立てたむらびとが登場するが、実際のゲームで登場するのは最初に選んだ片方のみ。性別によって作中の人間関係やステータスの成長率が若干異なる仕様であった。『ソーマブリンガー』は、携帯機で発売された魔法ファンタジーのRPG繋がり。登場アイテムは『マジカルバケーション』の豊富な属性システムを意識したものと思われる。原作は16種類もの属性とそれに対応した精霊を集めるゲームシステムが特徴であり、このバトルのアイテムはそれぞれ水・風・火・土・雷（光）に対応していると考えられる。ただし、シリーズ一作目に土属性は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッハライダー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マッハライダー&lt;br /&gt;
『マッハライダー』は1985年に発売されたレースゲーム。同時期にアーケード版も稼働している。舞台は暴徒達により荒廃した未来世界、1kmを僅か3秒で駆け抜けるバイクを操る主人公は、生存者と新天地を探して荒野をひた走る。なおアーケード版では、主人公が実は女性である事が判明する。障害物や敵車を掻い潜りながらゴールを目指すフロントビュータイプのレースゲームで、自車がマシンガンで敵車を攻撃・破壊できるのが特徴。BGMはファルコンとの接点は無いように思えるが、メドレーアレンジが『スマブラDX』から収録され、『スマブラX』までF-ZEROシリーズ出典のステージで用いられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッポ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から40秒経過で発生)、移動速度ダウン(自分：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あさっての情&lt;br /&gt;
『ギフトピア』の登場キャラクター。島の天才発明家エジンソに作られた警官ロボットで、主人公が規律違反するとサイレンを鳴らしながらやってくる。『キャプテン★レインボー』にも登場しており、BGM選出はリトル・マックとのスパーリングで審判を務めることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マテル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタフィー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルヒゲ屋店長 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
2007年のDSソフト『高速カードバトル カードヒーロー』の登場人物。2000年に出たシリーズ一作目の店長とは別人（こちらは『スマブラDX』にフィギュアで出演している）。カードショップの店主として子供達に優しく接してくれるが、気前よくレアカードをあげたりするので、公式サイトの紹介文では店の営業を心配されている。レアカードを引き当てるとカードの強さを熱く語ってくれるので、必聴。ボタンを押して飛ばすと残念がる。このバトルはカードヒーローよろしくトレーディングカードゲームを意識した対戦となっており、ファイター達は自分のモンスターを召喚して相手のHPを削りきる事になる。ステージのパックランドは、一作目『トレード&amp;amp;バトル カードヒーロー』の街並みや公園を意識したものかと思いきや、戦場化に設定されているため岩山シーンしか登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロ(引ク押ス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：{{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーメイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間の人魚。中間ポイントを担当しており、スタフィーが倒れてしまっても最後にマーメイドに会った場所から再開できる。オート回復はマーメイドに会うとスタフィーの体力が全回復したことが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミェンミェン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ピンチでいろいろ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドラゴンロード&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。腕がラーメンの麺のようになっているのが特徴で、相手の伸ばした腕を空中で蹴り落とす固有スキルを持つ。対戦ボディのカムイは腕が伸びるキャラクター繋がりで、腕を竜のあごのように変化させる通常必殺ワザを多用することでミェンミェンの標準アーム「ドラゴン」を再現している。ステージと音楽は原作でのミェンミェンのホームステージ「ラーメンボウル」を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミリィアルデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムサシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常 &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風、アイテム大量出現（[[たべもの]]）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突！グルメレース&lt;br /&gt;
2018年発売の3DS/Switch用ソフト『超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido』の主人公。性別はゲーム開始時に変更可能で、スピリッツでは男バージョンが採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は「第一次スシ大戦」を終えて荒廃した世界。孤児院で生活していたムサシは、放浪の旅人・ユキチとの出会いをきっかけに、帝国軍が独占するスシの解放を決意する。飢餓に苦しむ仲間たちを救うため、ムサシは「スシライカー」として戦いに赴き、出会いと成長を重ねていく。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは多くの寿司を食べて、食べ終わるとその皿を投げて相手を攻撃するというパズルゲームである。音楽は食べ物のバトルという意味で「激突！グルメレース」になっている。横必殺ワザ多用はブーメランを投げる皿に見立てたもの。また、大量出現する[[たべもの]]は全ておにぎりでこれが強風で流されることによってレーンにのっている寿司をイメージしていると考えられる（ちなみに『寿司ストライカー』序盤のムービーシーンでは、スシを知らないムサシがおにぎりを思い浮かべる場面がある）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[パサラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Weyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メアリィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールドで回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モグラ～ニャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLOAT ISLANDS&lt;br /&gt;
96年発売のGBソフト『モグラ～ニャ』の主人公。9人家族の大黒柱だが、ある日留守中に家族全員が拐われてしまう。農夫のじんべえの仕業だと知ったモグラ～ニャは、&amp;quot;じんべえランド&amp;quot;に突入し、家族を救う為の冒険に出かけるのであった。ジャンルはアクションパズルゲームで、地上と地下を行き来しながら道を切り開いていく。ボスの倒し方は「ジャンプしてくる所に画鋲を置く」「太陽の姿をしているので水に落とす」など、何処と無くコミカルである。ステージクリア後は親子の再開がギャグタッチで描かれる。対戦ステージの洞窟大作戦はマジルテと呼ばれる地下世界をモチーフにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モトクロッサー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エキサイトバイク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイトバイク（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『エキサイトバイク』に登場するバイクにまたがるレーサー。同作は「ターボ」とジャンプ台からのジャンプの2つのアクションを駆使してライバルたちよりも早くゴールすることが目的のレースゲーム。このスピリット戦はアシストフィギュアのように小さなバイクが大量に登場するシチュエーションである。BGMは『マリオカート8』の追加DLCで登場した、『エキサイトバイク』を再現したコース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MONSTER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用レースゲーム『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の自機の一つ。スピードは遅いが耐久性能に優れ、地面の影響を受けにくい。『マリオカートWii』では、このマシンを基にした「ホットラリー」と呼ばれるカートが登場した。このゲームに登場するマシンの搭乗者はマリオとルイージであり、それにちなんで本バトルの対戦相手は全てクッパ7人衆。カート化したクラウンでファイターを翻弄する。ステージは、タイトル画面にも使われている砂漠コースをモチーフにしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、このバトルに{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&#039;&#039;&#039;（ラリー）&#039;&#039;&#039;は呼ばれなかったようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役満仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ジェネシス|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
麻雀ゲーム『役満』（GB版）のパッケージを飾る男性。『スマブラX』では「役満の人」という名前でシールに登場した。ゲーム内最強の敵キャラでもあり、役満（麻雀における最高得点の役）を次々と仕掛けてくる。初期に発売されたパッケージでは、14個しか持てないはずの麻雀牌を15個持っていた事で知られており（「多牌」と呼ばれる立派な反則行為）、このスピリットは、後に修正された方のパッケージイラストが出典となっている。麻雀と言えば「友達がたくさん集まった時に4人で遊べる中国生まれの庶民的なゲーム」であり、このバトルのシチュエーションもそれを意識している。ジェネシスは、「牌を集めて強い役を揃える」という麻雀のルールに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 山之内オーナー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[巨塔]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコンリミックス2：タイトル&lt;br /&gt;
2005年発売のGBA専用ソフト『ザ・タワー SP』の登場キャラクター。ゲーム内で作る高層ビルのオーナーで、ゲームのチュートリアルや案内を担当。見かけによらず、にっこりした目つきをしている。ゲームクリア時にはある施設の出来事を通し、これまでの苦労を労ってくれる。『ザ・タワー』シリーズは1994年に生まれたシミュレーションゲームで、1作目のMacintosh版（開発元:OPeNBooK）が好評を博して以降、様々なハードで派生作品が生まれている（このうち『SP』（開発元:ビバリウム）のみが任天堂発売）。プレイヤーはビルの開発責任者となり、テナントやトイレ、住居などの施設を建設し、果ては人口2000人の総合都市に仕上げるのが目的である。ただし何を作るにもお金が必要であり、テナントの維持やユーザビリティの充実、住民の不満解消を軸に様々な気配りをし、資金を増やしていかなければならない。このバトルに登場するむらびとは、ビルの開発を受け持つプレイヤー自身に相当。アイテムは「高層ビル=大きなタワー→巨大な塔→巨塔」という事だろう。なお、ゲーム内で風に関するハプニングは存在しない。ビル風を意識しているのだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、山之内オーナーの名前は当時任天堂社長の山内博が元ネタという説もある。BGMのファミコンリミックスはこれに因むのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夕日町応援団 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズに登場する応援団員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラスティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『Rusty&#039;s Real Deal Baseball』の主人公。海外での『だるめしスポーツ店』に相当し、デザインが大きく変更されている。このバトルのシチュエーションはイヌジのバトルと何から何まで対になっているのが特徴。まず、イヌジ戦が魔球ばかり出てくるのに対してラスティ戦はホームランバットばかりが出現する。ステージはいずれも高層ビルを舞台にしているが、イヌジ戦のヤマブキシティがある&amp;quot;カントー地方&amp;quot;は日本の関東地方がモデルなのに対し、ラスティ戦のフォーサイドがある&amp;quot;イーグルランド&amp;quot;はアメリカをモチーフにしている。なお『ポケモン』シリーズは『MOTHER』シリーズをオマージュしており、両作は切っても切れない関係にある。ちなみに、イヌジとラスティの関係は、スピリット「ツインベロス」の呼び出しでもピックアップされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リスキィ・ブーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モルド・ゲイラ&lt;br /&gt;
『シャンティ』シリーズのキャラクター。シャンティの宿敵と言うべき存在であり、一作目と『リスキィ・ブーツの逆襲』ではラスボスだったが『海賊の呪い』では利害の一致からシャンティに協力する。ボムへい祭りは海賊船からの砲弾爆撃のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リチャード王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から8秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)、[[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』に登場する、サブレ王国と友好関係にある隣国カスタード王国の王子。[[サブレ王国の王子]]とは良き友人であり、良きライバル。剣の腕前は若干リチャードのほうが上回っており、単細胞のサブレ王子より頭も回る。『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演し、Switch版でもデザインそのままに登場した。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](空中防御強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&lt;br /&gt;
『ザ・ローリング・ウエスタン』シリーズのキャラクターで、主人公ジローの相棒。石ころよりも無口なジローに代わり会話や取り引き等を担当している。フィールドではペダルグライダーで空から索敵を行っており、ロケットベルト装備はそれを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッタミール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; いきものづくり クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リップ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リップ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(リップのぼうし、リップのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[リップステッキ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リップのテーマ&lt;br /&gt;
1995年のSFCソフト『パネルでポン！』の主人公。妖精と魔法の世界「ポップルス」に住む花の妖精。元気で明るい性格だが、正義感が強く、時には妥協を許さない一面も。魔法は苦手で、妖精の中で彼女だけはステッキの力を借りないと魔法が使えない。「VSモード」ではモンスターに襲われたポップルスを舞台に、唯一の生き残りとして旅立ち、闇墜ちした仲間を救い出し、世界を救うための戦いに赴く。最終ステージでは、たとえ他の妖精が倒れてもリップだけは倒れる事なく何度でも立ち上がった。後に『キャプテン★レインボー』にも登場するが、こちらの世界のリップは「花の妖精なのに花粉症に悩む電波少女」という独自のキャラ付けがなされている。花の妖精らしく花壇を設けており、[[パックンフラワー|パックンちゃん]]が大事に育っている。&amp;lt;br&amp;gt;スマブラシリーズでは『スマブラDX』以降、彼女の持つステッキがアイテムとして登場している。『スマブラSP』では18年目にして満を持しての本人登場。今作ではMiiコスチュームが用意されたため、このバトルでもコスチュームを纏ったMiiが敵対ボディとして登場する。なお、お供のプリンの由来は二通り考えられる。一つはタイトル画面でリップがぶら下がっている生き物「ワタボウ」（プリンのように丸くてふわふわ浮いている）、もう一つはリップのチャレンジモードに登場するウサギ「フリフリ」（目がプリンに似ていて、リップにとってお供のような存在）。あるいは、単にリボンをつけているからというだけかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]] (甲板)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると30%回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場するレッドスター軍所属のショーグンの一人。メカ好きの元気な男の子。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の主人公である。追加ギミックの回復は彼のブレイク、「ハイパーリペア」の再現。スネークはホヘイ役。ステージは空中ユニットの爆撃機の再現か水上ユニットの戦艦の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Sunset Heights&lt;br /&gt;
Ubisoftの看板キャラクター。1992年にAtari Jaguarの横スクロールアクションゲーム『レイマン』でデビューした。うち、Wii U版『レイマン レジェンド』は任天堂が発売を請け負っており、その縁から『スマブラfor』にもフィギュアで登場している（このフィギュアの3Dモデルは、[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|Ubisoftがスマブラの為だけに提供した物だった]]）。「夢の世界」に住む妖精が生み出したヒーローで、幾度も世界の危機に立ち向かう（『レイマン オリジン』以降の設定）。そして、胴体から離れた手足を活かした多彩なアクションを得意とする。冒険の舞台は草木や鉱物が見られるファンタジーな世界観である事が多く、それを意識して&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;が対戦ステージに選出されている。敵対ボディがソニックなのは、レイマンの人気が日本よりも海外で大きい事から来ていると思われ、ソニックも海外人気が高く、マリオと肩を並べるゲームキャラクターとして知られている。アシストフィギュアのスカポンは、同じく手足の離れたデザインつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイMkⅡ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(レイMkIIIのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (射撃攻撃強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボV2』で主人公が操るロボ。前作主人公が使用していた“レイ”の後継機。『カスタムロボ』シリーズはベースとなるボディにガン・ボム・ポッドの3種類の武器を自由に組み合わせて戦う対戦型シューティングゲームで、このスピリット戦で相手が使用する必殺ワザはこれらの武器をイメージしている。ロケットベルト装備は原作のロボもジェットエンジンを搭載しており、空中でブースト移動することでバリエーションに富んだ移動ができたことの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイモンド・ブライス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震、強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(バイオハザード) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP150、お供を5人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PsychoBits&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『2』『4』『6』等で主人公を務める。フルネームは「レオン・S(スコット)・ケネディ」。本スピリット戦はイラスト元の『4』の再現となっており、山中の集落が舞台だった繋がりでステージはゲルドの谷、原作での敵である「プラーガに寄生された村人」のようにゆったりした動きで掴みかかってくるむらびと達に襲われながら、レオン役のフォックスと戦わなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レディアントグリーム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[シャドーモセス島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[月]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レポーター &amp;amp; レスラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』の「レスラー会見」に登場するキャラクター。アシストフィギュアが[[不来方夕莉]]なのは、原作でリズムに合わせて写真を撮るのを再現したものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ロビンのぼうし、ロビンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(魔法攻撃強化、開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『スマブラ』参戦の要望も世界中から多く寄せられる、ゲームボーイアドバンス最初期の名作RPG『黄金の太陽 開かれし封印』の主人公。登場するファイターは、それぞれ作中で登場する仲間キャラ&amp;quot;ジェラルド&amp;quot;（赤髪で体格のいい炎のエナジスト）、&amp;quot;イワン&amp;quot;（風のエナジーを持つ魔法使い）、&amp;quot;メアリィ&amp;quot;（杖を用い治癒能力を扱う水のエナジスト）、そしてロビン本人がモチーフ（各人物のスピリットバトルも参照）。ステージはウーフーアイランドの滝と橋のエリア固定で、彼の故郷ハイディア村の情景を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブじいさん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロボット Toy-Con ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Robot Kit]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、Toy-Conのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、パワードスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: メインファイター{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 02 ロボットキット』で組み立てて遊ぶ全身装着型のコントローラーで、Mii 格闘タイプのコスチュームの一つ「Toy-Conのふく」としても登場している。プレイヤーはこのToy-Conで巨大なロボットを両手両足を使って操縦し、ビル街を破壊したり敵ロボットと戦ったりできる。このスピリット戦ではメインのMiiが操縦士（プレイヤー）役、お供のジャイアントMiiが巨大ロボット役で、操縦士のMiiを倒してしまえば勝利という流れである。ちなみに、お供のジャイアントMiiのコスチュームであるメタルスーツのぼうしは男性用、パワードスーツは女性用と、通常では設定できない組み合わせになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンダ・ブルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『The Wonderful 101』に登場するキャラクター。「ユナイト・ソード」の使い手で、自尊心が高く何かとカッコつけたがるがいつもイマイチキマらない。ヒーローとしては主人公のワンダ・レッドの先輩にあたり、「新入り」「教師の片手間にやっている」と見下してくる。お供にむらびとを引き連れているのは原作の、一般市民や要救助者を臨時隊員として一時的に参戦させられる要素から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そのたのけえむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:その他のシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=108752</id>
		<title>シーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=108752"/>
		<updated>2019-12-07T17:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* その他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:シーク (ゼルダの伝説 時のオカリナ).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ゼルダの伝説 時のオカリナ（1998年11月21日/N64）&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://zelda.gamepedia.com/Sheik Sheik - Zelda Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シーク&#039;&#039;&#039;（Sheik）は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で初登場。 [[リンク]]の行く先々に現れ、手持ちのハープで重要なメロディを授ける。シーカー族の生き残りと名乗る謎の青年だが、その正体は&amp;quot;魔王[[ガノンドロフ]]&amp;quot;から身を守るため、[[ゼルダ]]が魔法で変身した姿。単なる変装ではなく、体格から目の色まで変わっているため、高度な魔法による変化術ではないかとされている。そのため、リンクやガノンドロフでさえその正体に気付かなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降、『ゼルダの伝説』シリーズでは、16年後の『ゼルダ無双』までは再登場しなかった。しかし、『トワイライトプリンセス』の開発当初はシークを登場させる案があってデザインも考案されており、その姿は『スマブラX』と『スマブラfor』で再現されている。髪形が三つ編みになっており、背には小太刀を備えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には2001年5月16日に『E3 2001』で、『[[スマブラX]]』には2008年1月16日に公式サイトで、『[[スマブラfor]]』には2014年4月9日に『大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9』で参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、『スマブラDX』では『時のオカリナ』のものを、『スマブラX』と『スマブラfor』では上記の[[#概要]]で述べた『トワイライトプリンセス』開発中に考案されたというデザイン&amp;lt;ref&amp;gt;[https://zelda.gamepedia.com/File:12_sheik1_hh174.jpg File:12 sheik1 hh174.jpg - Zelda Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;を下地にしている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/sheik.html スマブラ拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。『トワイライトプリンセス』のものは背に小太刀を備えているが、対戦で使用することはない。『スマブラSP』では『ブレス オブ ザ ワイルド』で[[リンク]]が装備できる、シークをモチーフにした忍びシリーズの防具を基にしたオリジナルのデザインとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『スマブラfor』までは『時のオカリナ』同様、[[ゼルダ]]と同じく[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%B2%A2%E6%BD%A4 水沢潤]が務め、『スマブラDX』で収録された音声が使われ続けていた。『スマブラX』ではボイスの構成が変化&amp;lt;ref&amp;gt;ボイスの追加や差し替えが行われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;し、『スマブラfor』では『スマブラX』と同じ構成になっている。『スマブラSP』では同作のゼルダとの兼役で[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E6%9D%91%E6%AD%A9 藤村歩]が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』と『スマブラX』での大きな特徴の一つは、原作では核心の一つであった[[ゼルダ]]への変身である。対戦中に下必殺ワザを使用することによって、ゼルダにチェンジすることができ、また同様にゼルダが下必殺ワザを使うことによってシークにチェンジすることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;『スマブラDX』では[[キャラクターセレクト画面]]にはシークはいないが、ゼルダを選んだ状態でAボタンを押した状態で対戦を始めるとシークで対戦を始めることができる。ゼルダとシークは、『スマブラDX』で唯一変身が可能なペアである。『スマブラX』ではキャラクター選択画面でゼルダを選び、下に表示されたシークのイラストにカーソルを合わせAボタンを押すと、シークで対戦を始められる状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;『スマブラfor』以降は変身ワザ全撤廃の方針によってシークとゼルダは互いへの変身ができなくなり、お互い完全に別々のファイターとなった。また、多くのアクションがよりダイナミックでアクロバティックなモーションになったが、これはバンダイナムコゲームスのスタッフの提案と拘りによるものである&amp;lt;ref&amp;gt;ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー&amp;lt;br /&amp;gt;“―バンダイナムコゲームスのスタッフの方たちには、『スマブラ』ファンや任天堂ファンの方もいらしたんですか？ &#039;&#039;（略）&#039;&#039; 桜井さんが発注したわけではないけれど、スタッフのこだわりで出来た、みたいなものはどんなことがありますか。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 いろいろありますよ。たとえばシークの動きなんかは『X』とは全然違うものになっているんですが、おもしろいモーションを提案してくれましたね。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「異国の戦士」のイメージを強めるため、ワザ名の多くに漢字が使われている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1030/index.html 速報スマブラ拳!! : シーク]&amp;lt;/ref&amp;gt;。ゼルダとは異なりシークは魔法を一切使わないが、仕込針などの道具やしなやかな体術を駆使して戦う。[[走行]]やジャンプなど運動性能に優れ、ワザの隙が少なく、追撃がしやすい。一方でパワーは低め。動きは鈍いがパワーのあるゼルダとは正反対になっている。また、攻めより守り、1対1よりも混戦が得意なゼルダとは逆に、シークは攻めに優れ、混戦よりも1対1で真価を発揮する。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし『スマブラDX』では「決定打に欠ける」とフィギュアの解説にあるものの、当てやすく復帰のしにくい鋭いベクトルでふっとばす前空中攻撃や得意の復帰阻止で、実際のところはふっとばし力は低くとも撃墜数稼ぎには困らない高い攻撃性を持つ。『スマブラX』では前空中攻撃のふっとばし力が大幅に落ち撃墜よりも連携向けのものに、『スマブラfor』では発売後のアップデートでリーチが短くなったため、まさしく「決定打に欠ける」ファイターになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX シーク.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X シーク.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 シーク.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP シーク.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{see also|ゼルダ}}&lt;br /&gt;
序盤のムービーシーンではゼルダとして登場するため出番はないが、ステージ中で操作可能な場合には、制限などはなくシークに変身できる。&lt;br /&gt;
ハルバード内に捕らえられたピーチとゼルダがスネークに助け出された後、初めてムービーシーンでシークとして登場。ピーチの護衛をするかのように、囚われていた部屋から脱出する。&lt;br /&gt;
その後二連主砲の前で、フォックスによるアーウィンの攻撃にピーチが巻き込まれかけ、ジャンプしてアーウィンに飛び乗り正拳でコクピットガラスを割る。降りてきたフォックスと戦闘になるが、ピーチに制止され共に紅茶を嗜む。&lt;br /&gt;
以降のシーンでは再びゼルダとしての登場となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク&lt;br /&gt;
:ゼルダが変身した姿。絶滅したといわれるシーカー族の生き残りを名乗り、リンクの前に現れ必要なメロディを授ける。服装はもちろん、体格、目の色、肌の色まで一瞬で切りかえることから、単なる変装ではなく、非常に高度な魔法を使って変身するものと思われる。&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説時のオカリナ (N64)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク(SMASH)&lt;br /&gt;
:体術に欠け、動きが鈍いが強力な魔法力で押せるゼルダに対して、シークは俊敏にして華麗に動くが決定打に欠ける。戦局によって切り替え、利点を最大限に活かそう。”仕込針”は投げ針の数をボタンを押す長さで調整。”鉄糸舞”は出したままスティック操作して使う。&lt;br /&gt;
:*B:仕込針（しこみばり）&lt;br /&gt;
:*横+B:鉄糸舞（てっしまい）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク(SMASH)&lt;br /&gt;
:シークは強攻撃で流れるようにダメージを与える戦法が似合っている。ふっとばし力はゼルダのほうがあるので、1体1ならほどよいところでゼルダに切り替えたほうが有利なこともある。適材適所。”浮身”は移動距離は短いがワープする瞬間に爆発し、ささやかな攻撃をおこなう。&lt;br /&gt;
:*上+B:浮身（ふしん）&lt;br /&gt;
:*下+B:ゼルダチェンジ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] シーク&lt;br /&gt;
:ゼルダがガノンドロフから逃れるために変身した姿。ゼルダの面影はまったくない。シーカー族の生き残りを名乗り、リンクの前に突然現れる。重要なオカリナのメロディを教え、一瞬で消え去ってしまう謎の存在として登場する。頻繁に登場するわけではなく、ここぞというときに現れてリンクをサポートする。&lt;br /&gt;
:*(N64) ゼルダの伝説 時のオカリナ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 光の弓矢&lt;br /&gt;
:スマッシュボール獲得後、光の矢を構えて、射ることで攻撃する最後の切りふだ。貫通する能力を持っており、構えた方向にいる対戦相手のキャラクター全員にダメージを与えることができる。さらにシールドを打ち砕く能力を兼ね備えているのは強力。シークの姿になっても弓を射る能力はまったく衰えていない。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] シーク&lt;br /&gt;
:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でシーカー族の生き残りとして登場する。その正体はゼルダ。ガノンドロフから逃れるため変装した姿である。忍者や盗賊のような衣服を身にまとっている。『スマブラ』では、ゼルダとは対極をなすようにスピードを活かした攻撃が得意なファイター。手数で攻め立て、ダメージを蓄積していこう。&lt;br /&gt;
:*(N64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)&lt;br /&gt;
:*(3DS) ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D (2011/06)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] シーク(EX)&lt;br /&gt;
:小さな爆弾を投げる、横必殺ワザの「炸裂丸」。ボタンを離す、地形で跳ねる、一定時間経過のいずれかで、近くの相手を引き寄せ爆発する。ボタンを押し続けることで飛距離を延ばせる。「跳魚」は、体をひねりながら前方に1回転し、揃えたかかとを落として攻撃する下必殺ワザ。攻撃が当たるとシークはさらにジャンプする。&lt;br /&gt;
:*(N64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)&lt;br /&gt;
:*(3DS) ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D (2011/06)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 光の弓矢(シーク)&lt;br /&gt;
:シークが放つ最後の切りふだは「光の弓矢」。発動すると、背丈ほどもある大きな弓を引いて、シークの向いた方向に、強力な光の矢を放つ。直線状に相手が複数いれば全員に貫通する。食らった相手は、たとえ防御していたとしても、シールドが無効化され、大ダメージを受ける。ゼルダより威力が高く、相手を低くふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用ワザの名称一覧 ===&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 小太刀 → 逆小太刀 → 連突 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 小太刀 → 逆小太刀 → 連突 → 連突終 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 疾風&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 円弧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 真弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 旋風&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 双蛇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 割符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 大車輪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 落葉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 鉈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 飛燕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 錐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|| 百舌&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 百舌改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 &lt;br /&gt;
|| つかみ肘打&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 肘打&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 膝打&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 肩打&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 踵打&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 倒立打&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 断頭打&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 仕込針&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 貫通針&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 麻痺針 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 鉄糸舞&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 炸裂丸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 誘引丸 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 跳転丸 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 浮身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 瞬転 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 奈落 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ゼルダチェンジ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 跳魚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 海月 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 双魚 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 光の弓矢&lt;br /&gt;
|| 宵闇乱舞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
シークには戦闘シーンがなく、殆どのワザが『スマブラ』オリジナルである。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃：大車輪&lt;br /&gt;
**初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された『ゼルダ無双』でも、これに似たアクションを攻撃手段として行う。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：浮身 &lt;br /&gt;
**『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、[[リンク]]にメロディを伝えた後、リンクの目を閃光で眩ませて姿を消すシーンがある。&lt;br /&gt;
**自身が発光するような技は、[[ゼルダ]]の乳母「インパ」のもので、シーク自身は「[[デクの実]]」を投げつけて閃光を起こしていた。&lt;br /&gt;
**ちなみに、英語版での技名は「Vanish」（バニッシュ：消え去る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：炸裂丸 {{有無|for}}以降&lt;br /&gt;
**直接的な元ネタとは言い難いが、『スカイウォードソード』のムービーシーンにおいて、シーカー族の「インパ」が魔力で作られた手の平サイズの青白い爆弾を使うシーンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：宵闇乱舞 {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』のアートワークの一つにシークがリンクと共に敵と対峙するものがあり、原作ゲーム中では使用することの無い小刀を持っている。&lt;br /&gt;
**連撃開始時に現れるシーカー族の紋章のデザインは、『時のオカリナ』がベースになっている。&lt;br /&gt;
**使用する短刀は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の「残心の小刀」に(ディテールが多少異なるが)似ている部分がある。&lt;br /&gt;
***また、漫画家の姫川明が手掛けた漫画版『時のオカリナ』では、シークが短刀を使う描写がある。&lt;br /&gt;
**『ゼルダ無双』で見られる、敵を連続で斬りつけるアクションを彷彿とさせる。ただし、このとき使用する武器は短刀ではなくクナイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*[[走行]] &lt;br /&gt;
**初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された『ゼルダ無双』の歩行は、似たような姿勢で行う。&lt;br /&gt;
*打撃系のワザの青紫色のエフェクト {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**変装元のシーカー族が闇の民であることに因んだ演出とも解釈できうる。&lt;br /&gt;
*オープニングで弾いているハープ {{有無|DX}}&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』と『スカイウォードソード』に登場する「女神のハープ」。『時のオカリナ』ではシークが所持している。『スカイウォードソード』ではゼルダが所持しており、後にリンクの手に渡る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双]（2014/Wii U）&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1030/index.html 速報スマブラ拳!!：シーク]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/sheik.html スマブラ拳!! (X)：シーク]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/sheik.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：シーク]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/16.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：シーク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (3DS/Wii U)}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:しいく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:Miiファイターコスチューム]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108751</id>
		<title>ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108751"/>
		<updated>2019-12-07T17:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* カニタマ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ピクミンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
「状態変化」「アイテム固定」「特定行動」のどれかが組まれていることが多く、まともな戦闘を探すほうが難しい。ルールをよく見ることが大切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]](雨が最初から降り続ける)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、チャージ切りふだOFF、お供2を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
青ピクミンは水に強く、入水しても溺れることなくついてこれるほか、他のピクミンではできない水場での戦闘や運搬ができる。水による攻撃を受けても平気で、身体が水で覆われた原生生物にも攻撃できる。フリー状態では溺れそうになっている他のピクミンを助けてくれる。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 赤ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、チャージ切りふだOFF、お供2を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
赤ピクミンは紫ピクミンの次に攻撃力が高い。また、炎のダメージを受けないため、炎を使う敵を攻略するのに必要。ガオガエンが選ばれているのはほのおタイプで攻撃力が高いから。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イモガエル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
初代『ピクミン』から登場する原生生物。こちらを見つけると高く飛び上がった後押しつぶしで攻撃してくる。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 岩ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
岩ピクミンは『ピクミン3』に登場する新種のピクミンで、硬い体が特徴。敵に投げると張り付かずに体当たりで攻撃する。水晶を壊すほどの威力。また、その硬さから突き刺し攻撃、押しつぶし攻撃が効かない。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オオガネモチ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[オオガネモチ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ゴールド化|ゴールド]](HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
『ピクミン2』に登場するボーナス敵で、『スマブラ3DS』の[[フィールドスマッシュ]]にも登場した。金色の体はとても硬くピクミンの攻撃でダメージを与えられないが、直接ピクミンをぶつけてひっくり返すとピクミンを成長させる「大地のエキス」など貴重なものを落とす。一定時間経つと地面に潜っていなくなってしまう。バトルに制限時間があるのはその再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カニタマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
『ピクミン3』に登場。玉葱のような姿の巨大なカニ。はさみは水晶でできている。ステージ&amp;quot;再会の花園&amp;quot;に[[ステージギミック]]として登場している。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黄ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、チャージ切りふだOFF)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}とお供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
黄ピクミンは投げると他の色よりも高く飛ぶ他、電気のダメージを受けない。ボディに選ばれているピチューは自身の電気でダメージを受けてしまうものの、小型で大きな耳があるという共通点から選ばれている。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サライムシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
羽を生やしており、空を飛ぶ虫型の生物。空中から降下してきて、その名の通りピクミンを捕らえてさらってしまう。しかしそのまま連れ去るわけではなく、地面に落として埋める性質がある。ボディのピットは翼を生やしているつながり(羽が退化し一度は地上に降りたが、再び空中に生活圏を移したという設定もあり、飛べない天使のピットはこれも意識しているのかもしれない)、アイテムのボス・ギャラガはファイターを連れ去る性質の再現。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 白ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、チャージ切りふだOFF、お供3を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供4の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供4の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供3を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
白ピクミンは他のピクミンより小さくて軽く、移動するスピードもピクミンの中では最も速い。さらに毒でやられることがなく、自身も毒を持っていて敵に食われるとダメージを与えていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイオウデメマダラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
初代ピクミンに登場する最大級の原生生物で、宇宙船の最後の一パーツを持っている事実上のラスボス。胴体が硬質化した苔に覆われており顔面以外への攻撃は無効、しかし踏みつけで足元のピクミンを踏み潰し、正面に立てば長い舌でピクミンを一網打尽にしてくる難攻不落の敵。2にも登場するものの1に比べるとサイズが小さく、さらには紫ピクミンやゲキニガスプレーで一方的に倒せてしまう肩透かしな敵に成り下がってしまっている。表記されてないものの下スマッシュを多用するが、これは踏みつけ攻撃の再現。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャッピー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チャッピー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から2秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ピクミン』シリーズおなじみの原生生物で、ステージ[[とある星]]でも登場。ピクミンを食べる姿が印象に残ったプレイヤーは多いだろう。背中側から攻撃すると有利なのはこのスピリット戦でも変わらない。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャーリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ドリル]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[ドリル]]持ち込み、開始から20秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ミッションモード（ピクミン3）&lt;br /&gt;
『ピクミン3』の主人公の一人。アルフ、ブリトニーと共に惑星PNF-404にドレイク号で降り立った、チームのキャプテン。アルフには尊敬されているが、あまり威厳がない。ブリトニーに対して好意を持っているが、彼女からの扱いは悪い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドドロ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[メタル化]](相手：5秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ステージセレクト（ピクミン2）&lt;br /&gt;
『ピクミン』の原生生物。大水源に登場し、ピクミンを即死させる能力を持つ強力な敵。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「灯火の星」では冒頭のムービーに登場し、スピリットが憑依する様子を示すのに使われている（このムービーは「灯火の星」の初公開映像にも使用された）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし原作再現の要素は少なく、相手がマリオということもあってチュートリアルの趣が強い。というのもこれがアドベンチャーモード内で一番最初に戦うスピリットだからである。&amp;lt;br&amp;gt;初回プレイ時は必ずカービィ操作となるが、カービィ対マリオという構図は記念すべき最初の『スマブラ』でもオープニングに使われ、『スマブラX』の「亜空の使者」で最初に戦うのもこの2人となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羽ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
羽ピクミンは『ピクミン3』に登場する新種のピクミンで、背中に羽があり空を飛ぶことができる。段差や水などの地形に関係なく物を運べるほか、草を引っこ抜いたり仕掛けを持ち上げたりできる。ただし体力や攻撃力が低く、戦いは苦手。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタドックリ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ファイアフラワー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ミッションモード（ピクミン3）&lt;br /&gt;
初代『ピクミン』から登場する原生生物。こちらを見つけると長い鼻から炎を吹き出して攻撃するため、赤ピクミンで倒すことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブリトニー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (たべるといろいろ強化、アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
『ピクミン3』の主人公の一人。チャーリーチームに参加する植物学者の女性。しっかり者だが気が強く、食い意地が張っており、密かに食料をチャーリーの分だけ減らし、自分の分だけ増やしているなどしたたかでズルい面も。たべもの関連の対戦シチュエーションは、その設定に則ったもの。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘビガラス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ヘビガラス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ヘビガラス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドマップ（ピクミン2）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 雪山を抜けて&lt;br /&gt;
『Hey!ピクミン』に登場。鳥のような黄色い頭部に二本脚が生えた生物。元は飛行生物で、大きな嘴はその名残。目と羽は退化してしまっている。『Hey!ピクミン』のパッケージに描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紫ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
紫ピクミンは他の色と比べても体格が大きく、移動速度は遅いが攻撃力が高い。重いものを運ぶのが得意で、他の色のピクミン10匹分のパワーがある。投げてもあまり遠くまで飛ばないが、体重を活かした急降下攻撃で広い範囲の敵を攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ピクミンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひくみんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピクミンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA_for_Nintendo_3DS/_for_Wii_U_%E7%89%B9%E9%81%B8%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=108750</id>
		<title>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/ for Wii U 特選サウンドテスト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA_for_Nintendo_3DS/_for_Wii_U_%E7%89%B9%E9%81%B8%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=108750"/>
		<updated>2019-12-07T17:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* 収録楽曲 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:スマブラ4 特選サウンドテスト_表面スキャン.jpg|300px|サムネイル|ジャケット。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』両方の購入者サービスとして、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC クラブニンテンドー]から配布された、非売品のオリジナルサウンドトラック。応募期間は2015年1月20日までだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「RED」と「BLUE」の2枚組になっており、REDには3DS版に収録されている曲、BLUEにはWii U版の曲が主体で収録されている。それぞれ36曲収録。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
配布当時、BLUEに収録されている「似顔絵広場」と「マリオペイント メドレー」はWii U版で聞けない曲（後者は3DS版にも存在しない曲）だったが、2015年5月のアップデートで追加された[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]ステージの曲としてゲーム内でも聴けるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外装や歌詞カードに描かれているファイターのシルエットは全て収録されている曲に関連するファイター達。歌詞カードの曲名が書かれている部分の背景には、曲に関連する様々な[[シンボル]]が透明コーティングで描かれている。{{for|ワリオ}}と{{for|ダックハント}}は隠しファイターである為か、曲が収録されているのに関わらずシルエットやシンボルはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収録楽曲==&lt;br /&gt;
CDデータの作曲者、アルバムアーティストは「Nintendo」で固定。CDデータのアーティストの項目は、REDはその曲の出典作が表記され、BLUEではそのアレンジ、作曲を手がけた人物の名前が記されている（BLUE収録マリオペイント メドレーのみ、RED準拠の出典作表記）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、REDは「/」「:」などの半角記号の前後にスペースを一つずつ置かれているが、BLUEにはほぼ置かれていない（ゲーム内では前者の表記が正しい）、REDに収録されている「ブリンスタ」の曲名が「&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;プ&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;リンスタ」と誤表記されているミスがある。&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#FF3333; color:#FFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No. !! 曲名 !! アーティスト &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || メニュー || オリジナル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || あそびかた || オリジナル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 地上BGM / 地下BGM || スーパーマリオブラザーズ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ || スーパーマリオ3Dランド / スーパーマリオブラザーズ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || TRY AND TRY! || マリオ&amp;amp;ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || コンゴジャングル || スーパードンキーコング &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || とげとげタルめいろ || スーパードンキーコング 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || ゲルドの谷 || ゼルダの伝説 時のオカリナ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 汽車フィールド その2 || ゼルダの伝説 大地の汽笛 / ゼルダの伝説 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || プリンスタ || メトロイド &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || アスレチック : 春・夏 || ヨッシーアイランド &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || グリーングリーンズ Ver.2 || 星のカービィ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 惑星コーネリア || スターフォックス &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || スターウルフのテーマ / セクターZ || スターフォックス64 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 戦闘! トレーナー || ポケットモンスター X・Y &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Nの城 メドレー || ポケットモンスター ブラック・ホワイト &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || MUTE CITY Ver.3 || F-ZERO &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 「I」〜為 || ファイアーエムブレム 覚醒 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 初期化爆弾の恐怖 || 新・光神話 パルテナの鏡 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || ブラックピットのテーマ || 新・光神話 パルテナの鏡 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || アシュリーのテーマ || さわるメイドインワリオ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || コトブキランド メドレー || とびだせ どうぶつの森 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || かっぺいの歌 || とびだせ どうぶつの森 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || ランニング / カウントダウンBGM || PUNCH-OUT!! (FC) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || ガウル平原 || ゼノブレイド &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 名を冠する者たち || ゼノブレイド &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || バルーンファイト メドレー || バルーンファイト &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || シャワーBGM (ボーカルMIX) || ニンテンドッグス &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 世界を救え! 勇者よ! || すれちがい伝説Ⅱ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || トモダチコレクション || トモダチコレクション 新生活 / トモダチコレクション &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || パックマン (クラブMIX) || パックマン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || テトリス TypeA || テトリス &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || フィギュアラッシュ || オリジナル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || 組み手 || オリジナル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || スタッフロール || オリジナル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || オンライン練習ステージ || オリジナル &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#3333FF; color:#FFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|BLUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No. !! 曲名 !! アーティスト &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 戦場&amp;lt;ref&amp;gt;Wii U版のオープニングムービー版で使用されたアウトロが入っており、ループはしない。&amp;lt;/ref&amp;gt; || 小林啓樹 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || スーパーマリオブラザーズ メドレー || 近藤浩治 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || アスレチック/地上BGM || 高濱祐輔 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || エッグプラネット || 戸田信子/鈴木克祟 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || サーキット || 中鶴潤一 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || スリル!ギアフライト || 岩垂徳行 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || ドンキーコング リターンズ【ドンキーファミリーボーカル】 || 山本健誌 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 女神の詩/ギラヒムのテーマ || 永松亮 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || メインテーマ/地下BGM || 坂本英樹 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 時のオカリナメドレー || なるけみちこ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 神殿 || 酒井省吾 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || タイトル || 高橋コウタ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || エンディング || 高田雅史 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 洞窟大作戦 || 坂本英樹 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 伝説のエアライドマシン || 酒井省吾 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || エリア6/ミサイル迎撃ミッションBGM || 桜庭統 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 戦闘!フレア団 || 桜庭統 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 戦闘!チャンピオン/チャンピオンシロナ || 片岡真央 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 10ばんどうろ || 下村陽子 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 戦い1 || 山根ミチル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 崩壊エンジェランド || 清田愛未 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || ステージセレクト || 浜渦正志 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || ゼノブレイドメドレー || ACE (工藤ともり / CHiCO) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 街の広場/タイトル || 谷岡久美 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || ツアー || 若井淑 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ダックハント メドレー || 並木学 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || ライトプレーン(ボーカルMIX) || 甲田雅人 with RiRiKA &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 謎の村雨城 メドレー || 土屋昇平 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 似顔絵広場 || 光田康典 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || マリオペイント メドレー || マリオペイント &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || PAC-MAN&#039;S PARK/BLOCK TOWN || 増渕裕二 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || パックマン || 古代祐三 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || マスターハンド || LindaAI-CUE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || スタッフロール(スマブラ):Ver.2 || 永松亮 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || メニュー2(DX) || HAL Laboratory,inc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || 対戦結果 || 川田宏行 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とくせんさうんとてすとしいてい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:関連品]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:音楽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108749</id>
		<title>その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108749"/>
		<updated>2019-12-07T17:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
ファイターが参戦していない、[[その他のシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイシャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ショベルナイト]])、[[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[デオキシス]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeA&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノの一つで、4つのブロックが直線状に繋がった形状のもの（外見は『TETRIS 99』のもの）。これを使って4列同時に消すことを「テトリス」と呼ぶ。攻撃属性になっているのは対戦モードでは「テトリス」で相手に大ダメージを与えられることからか。このバトルでは、終点化したステージを『テトリス』のフィールドに見立てて上空から降り注ぐIテトリミノをあらゆる要素で表現している。ちなみに『テトリス』にて高得点の役を作れることに因んでか、アタッカースピリットの中でもLv99時の攻撃力がトップクラスに高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アオチャン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2001年に株式会社クリーチャーズから発売されたGBCソフト『ちっちゃいエイリアン』のキャラクター。このゲームでは、身の回りにある赤外線から「ちゃいリアン」と呼ばれる生き物をキャッチし、体についた暗黒物質を落として宇宙に帰してあげるのが目的となる。2005年には、このゲームのキャラクターが登場するGBAソフト『のののパズル ちゃいリアン』が発売しており、こちらは任天堂発売であるためスピリットの出展作品はこちらとなっている。アオチャンはちゃいリアンの事に詳しくちゃいリアン。『ちっちゃいエイリアン』ではゲームの案内役を務め、『のののパズル』では「くるパチ6」モードで役に立たない豆知識を披露してくれる。&amp;lt;br&amp;gt;エレクトロプランクトンがステージに選ばれているのは、ちゃいリアンがとても小さな体をしている事から。また、アルフは地球外の星の住民である。低重力化は、ちゃいリアンが身の回りを漂っている事が由来と思われる。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アキラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[結城晶]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP180、スマッシュ攻撃強化、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[結城晶|アキラ]])、高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 情け無用組み手&lt;br /&gt;
『バーチャファイター』シリーズの主人公『バーチャファイター』シリーズの戦いは正方形の舞台の上で行われており、ステージの闘技場はそれを意識した物と思われる。BGMは、一作目のアキラのテーマ曲に若干似ているからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュレイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
『アナザーコード 2つの記憶』の主人公。お供の透明むらびとは作中でアシュレイと行動を共にする幽霊の「ディー」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天倉澪 &amp;amp; 天倉繭 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)&lt;br /&gt;
『零～紅い蝶～』及び『零～眞紅の蝶～』の主人公で双子の姉妹。それぞれ、デイジーはレギンスの少女で射影機を使用する妹の澪、ピーチは右膝に包帯をしている姉の繭の役。護衛の夕莉は同じく零シリーズの主人公繋がりで登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雨坪サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレックス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転({{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレッサンドロ・インザーギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA専用ソフト『ナポレオン』の登場人物。本作品は架空の19世紀のヨーロッパ圏を舞台に、秘宝・ロゼッタストーンを巡る冒険を描いたリアルタイム戦略ゲームである。&amp;lt;br&amp;gt;インザーギはゲーム内に登場する指揮官の1人で、ゲームの最初から使用可能。気が短くてちょっと軽薄な熱血漢だが、いざという時は決めてくれる頼もしさを秘めている。生真面目で冷静沈着なナポレオンとは対照的な性格だが、彼とは旧知の仲であり、その命を救った事もある。ステータスは平均的だが、専用スキル「ガッツをいれる」を使えば「SP」と呼ばれるパラメータの回復速度を向上させ、不利な状況から戦況の立て直しにつなげる事が可能。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルにはスネークが登場する。スマブラに登場する軍師と言えば[[ルフレ]]のイメージが強いが、インザーギは魔法を使って戦わない為、現実の戦争のイメージに近いスネークが選ばれたものと思われる。ステージの「海賊船」は、8章の舞台であるイギリスの軍艦を意識したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安藤ケンサク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーバンチャンピオンの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分39秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[かっぺい|うんてんしゅ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
『アーバンチャンピオン』は、ファミコンおよびアーケードの対戦格闘ゲーム。プレイヤーは路上の喧嘩に次々と挑み、勝利数とスコアを競う。ジャンプやキックは存在せず、拳一つで勝敗が決まる。後年の一般的な格闘ゲームとはゲーム性が異なり「体力が尽きるのではなく、相手を画面左右の外に押し出すと得点」「[[ステージギミック|バトル中のファイターを妨害する仕掛けがある]]」などすでにスマブラにかなり近い特徴がある。そのギミックの一つが「パトカー」であり、試合が長引くと突然現れ、ファイター全員が定位置に戻って仕切り直しになってしまう。そして９９秒過ぎてタイムオーバーになると、負けている方のファイターを強制連行してしまう。うんてんしゅは恐らくこの再現だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イサ・ジョ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}([[サキ・アマミヤ]]のぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2009年発売のWii用ソフト『罪と罰 宇宙の後継者』の主人公。前作主人公のサキ・アマミヤは父親にあたる（サキはゲーム内に登場しない）。ちなみに担当声優は男性[[ルフレ]]と同じ細谷佳正。&amp;lt;br&amp;gt;イサは、文明圏の星が集まる「内宇宙」の少年兵。「外宇宙」からやってきた尖兵・カチを排除すべく、人間の居なくなった地球に降り立つ。カチの「ヒトらしさ」に興味を抱いたイサは次第に愛着を感じるようになり、カチを巡って内宇宙の最大勢力と対立する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;ロケットベルトを持ち込んでいるのは、作中でジェットパックを装備しているのが由来。原作ではこれを活かし、飛行しながら戦う事ができた。BGMはサキのバトルに合わせた選出だろうか。対戦ステージの&amp;quot;ミッドガル&amp;quot;は、『ファイナルファンタジーVII』と『宇宙の後継者』がいずれも地球外生命体を軸としたSFファンタジーである点が由来である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イスナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 夜明けの砂漠&lt;br /&gt;
『Ever Oasis ～精霊とタネビトの蜃気楼～』の主要人物。幼い水の精霊で、オアシスの守護をしている。その姿は、タネビトの中でも特殊な「大樹の子」にしか見ることはできない。水の精霊が故ほこらから出ることはできないが、アクアゲートという小さな水の球を作ることで自らの姿を映して主人公トトと会話をしたり、アクアゲートを通して他の場所へのワープを可能にしたりする。&amp;lt;br&amp;gt;「光のクォーツ」と呼ばれるアイテムを使用することで一時的に大人のように成長し、パワーアップした力でカオスを浄化させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;皆が争いあわない平和な世界を望んでいて、最終戦では自らを犠牲にしてまで、カオスの権化をも癒し浄化させた。&amp;lt;br&amp;gt;人魚のような不定形な体の形状が、ミュウツーの尾の部分に似ていないこともない。ステージは水と木々の生い茂る、砂漠の中のオアシスのようなステージが選出。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イデア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手)、移動速度ダウン(自分：{{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イワン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽 開かれし封印』『失われし時代』に登場するパーティメンバーの一人。若き風のエナジストで、「リード」のエナジーで他人の心を読むことができる。ファイターは髪色と服の色がだいたい同じで魔法を扱う緑ルフレが選ばれ、まほうのツボは風のエナジーを表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イーグル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[惑星コーネリア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウェスカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、[[緑ブロック|メタル化]](相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THEME OF SOLID SNAKE&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物。フルネームは「アルバート・ウェスカー」。『1』にてクリスやジルと共に後に「洋館事件」と呼ばれるバイオハザードに巻き込まれるが、実は生物兵器の戦闘データを取るためにわざと自らの部隊を洋館へ導いた裏切り者。終盤で死亡したと思われていたが、後の作品で実はウイルスに適合して生き返っており、数々の事件の裏で暗躍していた事が発覚、そして『5』にてクリスとの最終決戦に挑む。ウイルスに適合した事で超人と化しており、生物兵器以上の生命力を持ち、高速移動や強烈な体術を繰り出してくる。それらは移動速度強化や攻撃力アップやメタル化で再現され、銃撃しても避けられてしまうのが一定時間無敵で再現されている。ステージ選出は『5』での決戦の舞台が火山だったことから。ちなみに『5』にてとんでもない出自が明かされ、BGM元のソリッド・スネークとはその出自が似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウニラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ウニラ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
『クルクルランド』に登場する敵キャラ。迷路の中を動き回っていて、主人公のグルッピーが振れるとミスになる。超音波攻撃をぶつけてひるんだところを移動で押し運び、壁に挟むことで駆除できる。ステージは本作と同じくファミコン・アーケード時代の黒背景ゲームから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴェルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STファルコン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』の主人公機。本作はコックピット視点で巨大ロボットと戦うアクションシューティングゲームである。舞台は近未来、武装ロボット「スタンディング・タンク」を使った娯楽「バトルゲーム」が世界の支配権を決める世界。主人公のマイケルは、愛機ファルコンと共に各地の関門を突破し、父の仇・帝王サナトスに立ち向かう。本バトルの対戦ステージは、最初のステージであるNEWYORKを意識している。原作ではビル群を一望できるハイウェイを舞台に、高速スクロールしながら敵機ガラムと戦った。なお、『スマブラ』のスーパースコープの挙動は『スペースバズーカ』が元ネタである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sテトリミノ &amp;amp; Zテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（城）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現、上必殺ワザ多用)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［for］&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。主に1ブロックや2ブロックの隙間を埋めたり、「T-Spin」のセットアップをしたりといった用途で使用される。このバトルの相手、サムス(Samus)とゼロスーツサムス(Zero suit Samus)は頭文字つながり。また、スクリューアタックに描かれている稲妻のマークがS、Zの文字を表現している。マリオUワールドの城ステージは2つの足場が回転スライドする地形で、S、Zテトリミノと同じ形状になるタイミングがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-TYPE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1994年発売のSFC専用レースゲーム『ワイルドトラックス』のマシンの一つ。最高速が速い代わりに防御性能が低く、精密な操作を求められる。『ワイルドトラックス』は「スーパーファミコン」のソフトでありながらフルポリゴンを実現しており、『マリオカート64』に先駆けて凹凸のある多彩なコースを楽しめる作品であった。制限時間は原作の仕様が元ネタ。一部のモードではアーケードのレースゲームのように制限時間が設定されており、チェックポイントを通過するごとに時間が加算される仕組みであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Agents ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ビジネスマンのふく)(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Escape From The City&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』に登場するエージェント達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Divas ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファッションショー ポップ&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』の最も高い難易度「Hard ROCK!」に登場する三人組。ロケットベルトを装備しているのは「Makes No Difference」のステージの登場シーンが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エルザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、{{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}にダメージ50%与えるごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lテトリミノ &amp;amp; Jテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、[[アシストフィギュア]]出現([[ワルイージ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Fever&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。上手く隙間を埋めると、3列まで同時に消すことができる。相手のルイージはもちろん「L」つながりで、左右操作反転はルイージの「L」を左右逆にすると「J」に見えることから。そして、Jテトリミノを回転させるとワルイージの帽子の「Г」になる。ステージの由来は、背景の土管が「L」「J」の形になっているから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エンデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女の子(はじまりの森) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
『はじまりの森』は99年配信のSFC専用ソフト（ニンテンドウパワー専売）。ジャンルはADV。主人公の「ぼく」と不思議な女の子との出会いを描いた、ジュブナイル向けファンタジーである。甘酸っぱい恋物語と、美しいBGMが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;この女の子は本作のメインヒロイン。都会から離れた森の中で、あやかし達と共に暮らしている。喋り方は古風で、いつも藍色の着物を身に纏っている。森林伐採がきっかけで故郷を立ち去る日が迫っており、時折吹く笛の音色には、悲しみと寂しさがこもっていた。ある年の夏休み、ひょんなことから女の子と出会った「ぼく」は、彼女を知るために奮闘し、やがて森のあやかしを救う大冒険へと発展する。&amp;lt;br&amp;gt;バトルのシチュエーションは、物語の最終局面をイメージ。霧がかかっているのは、「ぼく」と女の子が最後に訪れる「はじまりの森」の再現。ここには山の神様が住んでおり、失われた森を取り戻す最後の要になっていた。むらびとの下必殺ワザ多用は、荒れ野に芽吹きが訪れる展開をイメージしている（最後に伐採するワザなのは禁句）。&amp;lt;br&amp;gt;ネスは「ぼく」の役。終始リュックを背負っていることが選出の理由と思われる。劇中ではダンボールに隠れて猛犬をやり過ごす場面があるが、流石に[[スネーク]]は選出されなかったようだ。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージのダックハントは『はじまりの森』のゲーム画面を意識したもの。本作は昔ながらのドット絵で表現されており、四方が黒枠で囲まれていた。&amp;lt;br&amp;gt;『ふぁみこんむかし話』シリーズの曲が使われているのは、『はじまりの森』が『ファミコン文庫』というレーベルで発売された為。『ふぁみこんむかし話』同様に書き込み専用ソフトのADVとして作られたが、他にシリーズ作品が出る事は無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オーヴィル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドッスン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeB&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ。1ブロックの隙間に入らないため扱いづらく、このテトリミノを上手く処理できるかが立ち回りで重要になる。四角い見た目つながりで、「ブロック」や「石」に関連したファイター、アイテム、ステージ、アシストフィギュアが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カイル・ハイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カエル &amp;amp; ヘビ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サブレ王国の王子]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』の主人公（[[サブレ王国の王子]]）が変身する姿。水の中に入るとカエルに、温泉タマゴを食べるとヘビに、&amp;quot;幸せの木の実&amp;quot;を食べるなどして「気絶する」ことで人間へと戻る。&amp;lt;br&amp;gt;変身形態が強化前、というのもおかしい話かもしれないが、『スマブラ』とは逆に実は王子形態が最も戦闘向きである。なお、カエルの時は虫の敵を食べて回復し、ヘビ形態の時はカエルを食べることができるなどそれぞれに得意分野があるため、一概に弱いとも言い切れない。主にステージギミックを越えるために変身することが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ファイター選出はそれぞれカエルポケモン、スネーク…ではなくヘビと同じく爬虫類であるワニ。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カナン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カフェラテ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』のパーティメンバー・6人のクラスメイトの1人。古代文明によって作られたロボットで、グラン・ドラジェ校長が骨董屋で10台以上買って作り直したスペシャルバージョンらしい。属性は「土」。&amp;lt;br&amp;gt;「始まりの塔」は数万年前のシーカー人が遺した建造物であり、古代文明の遺産であるカフェラテのイメージに合致している。スピリットが防御属性なのは、原作でも防御特化の性能であった事が由来。&amp;lt;br&amp;gt;前作『マジカルバケーション』には、全く同じデザインの「カフェオレ・ラスティネイル」という古代ロボット生徒が登場していたが、こちらとは別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラテ家 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リズムボクシング&lt;br /&gt;
リズム天国シリーズのリズムゲーム「カラテ家」に登場するキャラクター。GBA版では一番最初のステージとして登場した。『リズム天国ゴールド』ではキックを、『みんなのリズム天国』ではコンボを使えるようになり、4作目である『リズム天国 ザ・ベスト＋』では父親も登場した。リズム天国を代表するキャラクターの一人である。原作のリズムゲームでも飛んでくるモノの中に木箱が登場することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カリスマ店員 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルチョビットの選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『カルチョビット』シリーズは、サッカー選手育成シミュレーションゲーム。プレイヤーはサッカーチームの監督となり、練習や試合を繰り返して最高のチームを育てていく。プレイヤーはあくまで監督なので、試合では選手を動かす事はない。チームに作戦指示を出し、勝利へ導く事になる。なお選手達はドット絵で小さく描かれていて、その名の通りチョビっとしているのが特徴である。このバトルはサッカーの試合をそれとなく再現。敵の数はサッカーチームの人数と同じ11人で、手を使えない競技なので足攻撃が強化されている。だがむらびとの足攻撃は、転倒おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃、空中ニュートラル攻撃のみ。強化が活かされるタイミングは殆ど無いと言っていい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カルドセプト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 川島教授 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[川島教授]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
東北大学加齢医学研究所の教授を務める千葉県出身の医学者。『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズの監修を務めており、彼自身をモデルにした3Dポリゴンの顔がゲーム内でも登場。ゲームの説明や脳に良い豆知識を教えてくれたり、豊かな表情でゲームを彩る。選出ファイターは当然医学博士つながり。ステージは同じくニンテンドーDSを代表するタイトルであることと、白く無機質な雰囲気つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガジロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガルシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュピット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 島の昼&lt;br /&gt;
『千年家族』でプレイヤーのサポートをする天使で、初代『光神話 パルテナの鏡』のピットがモデルになっている。同作はプレイヤーが神様となり下界の家族が千年間続くように見守るシミュレーションゲーム。『トモダチコレクション』のBGMが使われているのは人々を見守るゲームつながり。家族の人々に干渉する手段として「がんばれの矢」や「愛情ブームの矢」など様々な効果の矢をキュピットに使わせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュービィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
アクションパズル『ハコボーイ!』シリーズの主人公。箱のような体に足がくっついたシンプルなデザインが特徴である。そのシンプルさゆえに出来る事も限られているが、体から箱を生み出す能力で行き止まりや段差を乗り越えていく事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;BGMがチップチューンの曲なのは、『ハコボーイ!』BGMの編曲を意識したもの、対戦ステージは、原作のシンプルなデザインを意識したものと思われる。『星のカービィ』と『ハコボーイ!』はいずれもHAL研究所開発のゲームであり共通点も多く、特にカービィとキュービィは互いに面識がある。ファイター登場数は、同シリーズに登場する&amp;quot;ハコビト&amp;quot;の数だろうか。キュービィ由来の要素ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キョロスケ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間のハマグリ。口が悪く偉そうにしているが臆病で、砂の中に潜っているため話しかけるにはスピンアタックで飛び出させなければならない。殻の防御力はかなりのもので、『伝説のスタフィー3』のボス&amp;quot;ムーガ&amp;quot;の画面全体攻撃を防御するためにはキョロスケの殻の中に隠れる必要がある。シールドを多用するのはそのせいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、[[スターロッド]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとり。原作における突進攻撃と杖による殴打をダッシュ攻撃強化とスターロッドで再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギッチョマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『ちびロボ!』の劇中劇のヒーローで、本編にはパパのおもちゃのひとつとして登場する。ヒーローなのに何が正義で何が悪かわからないらしいが、その熱い魂は本物。『キャプテン★レインボー』では本人が登場し、キャプテンレインボーことニックとは面識があるらしい事が明かされた。彼の掲げる正義十箇条に「キメポーズは正義のあかし」というものがあり、アピール多用はそこから。お供のロボットはちびロボ役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイック &amp;amp; スロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』のリズムゲーム「バドミントン」に登場する、イヌとネコのコンビ。プレイヤーはイヌのクイックとなり、飛行機で飛びながらネコのスローとバドミントンのラリーをする、という内容である。ステージがパイロットウイングスなのは飛行機の再現で、アイテムが投てき系なのはシャトルの再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蔵部景品 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
『任天童子』の主人公で「くらべ　かげしな」と読む。本作はクラブニンテンドーの景品として配布されたソフトで名前も「クラブ」の「景品」のもじり。魔楼閣と呼ばれるダンジョンに潜って玉手箱を見つけるというゲーム内容だったためステージが洞窟大作戦で箱大量出現という設定になっている。音楽の『ひらり 桜侍』とは開発元が同じで共通したキャラクターも登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== くりキン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[毒キノコ|縮小化]](全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『くりきん ナノアイランドストーリー』に登場する「キン」の一種。この作品は「ナノアイランド」という島を舞台に、島中の&amp;quot;キン&amp;quot;（モチーフは菌）を集めてバトルと育成を楽しむゲームである。簡単で言うと『ポケモン』やその流れを汲む作品なのだが、他にない大きな特徴としてDSのタッチペンを活かしたゲーム性、大量のキンを操って戦うシステムが挙げられる。今でいう「リアルタイムストラテジーゲーム」である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;くりキン&amp;quot;はナノアイランドに最も多く生息するキンであり、長年に渡ってウニと勘違いされていたらしい。&amp;lt;br&amp;gt;多対多のゲームシステムや軽快なBGMなど原作『くりきん』を表す要素はなにひとつ登場せず、見た目の特徴や現実世界における菌を意識した対戦となっている。対戦相手のパックマンは、菌が侵食するイメージからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、[[フランクリンバッヂ]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み、開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『1』『コードベロニカ』『5』『リベレーションズ』『6』等で主人公を務めてきたシリーズを代表するヒーロー。フルネームは「クリス・レッドフィールド」。お供で現れる狙杖を持ったリヒターは『6』にてコンビを組んだ対物ライフル使いの「ピアーズ」役。ステージ選出も『6』の舞台となった夜の中国の繁華街のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリップ &amp;amp; スニップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
Switchと同時発売『いっしょにチョキっと スニッパーズ』の主人公の二人組。二人の主人公の体を互いに斬りあい、イイ感じの形を作ってスイッチを押したり水をせき止めたりなどの仕掛けを解くパズル要素のあるゲーム。Joy-Conを分け合って二人で遊ぶことに特化したゲームだが、一人プレイの時はボタンでどちらを操作するか交代することができる『ゼルダの伝説 4つの剣』に似たシステムが導入されている。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディには黄色いクリップ役にパックマン、赤いスニップ役に赤カービィが選ばれ、それぞれ体を斬るためのキルソードと、攻撃をせき止めるためのバックシールドを装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クルマ Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（砂浜）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 03 ドライブキット』のメインとなる乗り物、クルマのコントローラーとなるToy-Con。メインモードの「ドライブ」は車・潜水艦・飛行機の3つの乗り物を駆使して世界中を探索するモードで、ステージのウーフーアイランドはドライブモードに登場するマップをイメージしている。クッパJr.の横必殺ワザはもちろん車つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クローステール(グリーフ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フリゲートオルフェオン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、お供を2人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 機の律動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グルッピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
84年のアーケードゲーム『クルクルランド』の主人公。『クルクルランド』は所謂「ドットイートゲーム」の作品で、ステージ内を歩き回って全ての金塊を探すのが目的である。各ステージには大量のポールが配置されていて、その間を通過するとたまに金塊が見つかる。ただし、この世界には不思議な力がかかっているため、グルッピーは基本直進しかできず、ポールを掴んで方向転換しなければならない。この独自の操作性で、全ての金塊を見つけ出すとステージクリアとなる。本バトルに登場するウニラはクルクルランドの敵キャラクター。敵対ボディは、ドットイートゲームの王様・パックマンが務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不来方夕莉 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[不来方夕莉]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こんにゃく様 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器耐性強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション』に登場する種族。一人一人が幸せの哲学を抱いており、語尾に「ぺたん」「ぺたこ〜ん」と付けて喋る癖がある。絶滅の危機に瀕しており、生き残りのバシュラールは仲間を増やす鍵となる「こんにゃくいも」を探し求めて旅していた。彼とは道中で度々出会うことになるが、ある程度ゲームを進めるととある村に定住するようになる。各地で手に入る「こんにゃくいも」をバシュラールに渡す事で仲間を増やす事ができ、一定個数渡すとパーティメンバーに加わってくれる。続編『5つの星がならぶとき』でも似た設定で登場しており、『スマブラX』にはフィギュアとシールが収録されている。&amp;lt;br&amp;gt;武器耐性強化は「あらゆる物を切り刻む斬撃を受け流した」というこんにゃく様の言い伝えが由来([https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ルパン三世 ルパン三世]の斬鉄剣のパロディ)。逃げ回る行動は、絶滅寸前である事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コーラスメン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』の登場キャラクター。指揮者の元でコーラスを披露する三人組。プレイヤーは一番右にいるコーラスメンを操作し、リズムに合わせて歌声を披露する。歌声を発する時は口をあんぐりと開け、失敗すると残りの二人が怪訝な顔で見てくるなど、どこか可愛らしい。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、『スマブラfor』の発売前には「コーラスメンが参戦する」という[[噂の一覧#Gematsuリーク|ガセネタ]]が広まった事がある。この経緯もあってか、海外では発売以降も（半ば冗談交じりに）スマブラ参戦候補として挙げられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごくう &amp;amp; ちゃお ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごっつぁん兄弟 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; E. Honda Stage Type B&lt;br /&gt;
『リズム天国 ザ・ベスト+』の同名のリズムゲームから登場。プレイヤーは双子の兄弟力士の兄となり、弟と息を合わせて「張り手」「四股」「キメポーズ」の3つのアクションをリズムに合わせて決めていく。「四股」でタイミングがバッチリなら地震のエフェクトが追加される。ステージは土俵をイメージしたもの。BGMは力士繋がりで、『ストリートファイター』シリーズに登場する力士&amp;quot;エドモンド本田&amp;quot;のテーマ曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』に登場。ステージ真ん中の湖に潜んでいて、水面に近づいたプレイヤーを食べてしまうお邪魔キャラ。デデデが通常必殺ワザを多用するのはその魚がプレイヤーを食べることに由来する。ちなみに、この魚は『アイスクライマー』の&amp;quot;[[頂上]]&amp;quot;ステージにもギミックとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サキ・アマミヤ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サキ・アマミヤ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(サキ・アマミヤのぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2000年発売のN64用ソフト『罪と罰～地球の継承者～』の主人公。銃剣一体型の武器「ガンソード」を操る、治安維持ボランティアの一員である。人工食用生物「ルフィアン」に蹂躙された日本を舞台に、サキは仲間と戦いを続け、やがては地球の命運をかけた争いに巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;『スプラトゥーン』の世界では人類に代わる生物が地球を支配しており、『罪と罰』の世界観を彷彿とさせる。また、BGMの出典である『ロックマンX』の世界観は「近未来が舞台」「文明発展の為に作られた人工物が、突如人類を襲うようになった」「主人公は、それを沈める為の部隊に所属」など、『罪と罰』との共通点が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 桜丸 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サルーノ王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; しゃべる! DSお料理ナビ&lt;br /&gt;
2006年発売のDSソフト『しゃべる！DSお料理ナビ』の登場キャラクター。本作は200種類のレシピを収録したデータベースソフトである。このソフトを挿したDSをキッチンのたもとに置き、ボタンを押せば、シェフが手順の一つ一つを喋って教えてくれる。料理を楽しくわかりやすくする画期的なツールであり、『ニンテンドーDS』のハードの在り方を象徴する一作である。ゲーム内には音声メモ機能が存在し、シェフに好きな言葉を喋らせる事も可能。2019年11月時点で3作品発売されているが、2作目だけはコーエーが発売を担当している。&amp;lt;br/&amp;gt;ちなみにこのキャラクターにはちゃんとした名前がついており、「ピエール」という。&amp;lt;br&amp;gt;BGMは『スマブラX』のアレンジ曲の中でも一際個性を放つ一曲である。シェフの声がサンプリングされており、音楽に合わせてハンバーグの作り方をナビゲーションしてくれる。「さぁ、大乱闘いたしましょう!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャンティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(打撃アイテム強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 組み手&lt;br /&gt;
WayForward Technologies社の『シャンティ』シリーズの主人公。ジーニーと人間のハーフで、ダンスの力で精霊を呼び出したり変身したりする能力を持つ。変化系アイテム出現は変身能力の再現だろう。キルソード持ち込みは『シャンティ -海賊の呪い-』のメインイラストにてカットラスを構えている事からだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修行おとこ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』のリズムゲーム「しゅぎょう」に登場する男。このリズムゲームはリズムに合わせて次々渡されるまんじゅうを食べるという内容で、カービィはまんじゅう役。『みんなのリズム天国』ではエンドレスゲーム「しゅぎょう」で登場。こちらは電車の中でまんじゅうを食べさせるという内容で、ステージはこちらの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 司令官 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[アンドルフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X (エックス)）&lt;br /&gt;
1992年発売のGB用ソフト『X(エックス)』の登場キャラクター。本作はGB唯一の3Dシューティングゲームであり、限られたハード性能でポリゴン表現を実現した画期的な作品である。開発に携わったアルゴノートソフトウェア社は、のちに『スターフォックス』の開発に貢献した。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は西暦X X X X年、プレイヤーはスペースタンク「VIXIV」のパイロットとなり、エイリアンの迎撃など10個のミッションをこなしていく。この司令官は各ミッションの始めに登場し、戦闘エリアや使用武器について淡々と説明してくれる。スピリット画像だけではわかりにくいが、原作ではこの顔が横回転するようになっており、きちんと3Dで表現されているのが特徴。事態が一刻を争うミッションも多く、説明は手短に行われる。ちなみに、チュートリアルに登場するコーチも全く同じ顔である。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの登場ファイターとアシストフィギュアは、3Dポリゴン繋がり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェラルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽』シリーズの主要登場人物であり、ハイディア村で暮らしていた[[ロビン]]、ジャスミンとは幼馴染。&amp;lt;br&amp;gt;赤髪で、炎のエナジーを持つ剣士であり、敵対ボディや持ち込みアイテムは外見的特徴や属性を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジャスミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃アイテム強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](開始から7秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Cavern&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で『1』『3』『リベレーションズ』等で主人公を務める。フルネームは「ジル・バレンタイン」。お供にガノンドロフが現れるのは恐らく『マーヴルvsカプコン2』でのハイパーコンボ「CODE：T-002」（原作のボスキャラクター「タイラント」が現れ、相手を攻撃する技）の再現。ステージは『1』の舞台が洋館だったことに因む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジロー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジロー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ジロー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 開拓地の戦い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカポン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スカポン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(くまスーツのぼうし、くまスーツのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)、[[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
ファミコン末期のソフト『ジョイメカファイト』の主人公。もともとカンサイで修行中のオワライロボットだったが[[ロックマンシリーズ|悪の科学者の野望を止めるため戦闘用ロボットに改造された]]という半分どこかで聞いたことのある設定を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;『ジョイメカファイト』は、体のパーツを分離させることでファミコンのスペックでも巨大キャラを描画する工夫がなされた格闘ゲームだが、なぜかファイターはMii 射撃タイプ。遠距離主体のファイターは存在しなければクマのキャラクターも登場しないため、スピリッツバトルの中でも随一の元ネタがわからない一戦として話題になっている。点のみで描画された目くらいしか一致する箇所はない。&amp;lt;br&amp;gt;一応スカポンは「スカポンナゲ」という投げ技を持つため、投げ強化はかろうじて一致。しかし、そのスカポンナゲもMii 射撃タイプの投げワザとは似ても似つかない。原作のステージ1などでは闘技場での戦闘であるため、ステージはきちんと再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプラッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2012年発売の3DS用DL専売ソフト『ぐるっと！スプラッシュ』の主人公。自由自在に形を変える水のセイレイで、時には氷や雲にも変身してみせる多芸の持ち主。悪のセイレイ「グープ」に捕らえられた「レインボーシスターズ」を救うため、絵本の世界へ冒険に出かける。画面反転は原作のゲームシステムが元ネタ。プレイヤーは本体を傾け、水に変身したスプラッシュを移動させてゲームを進めることになる。時にはこのバトルのように、3DS本体を180度傾けるステージも存在した。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプリングマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スプリングマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スプリングマンのぼうし、スプリングマンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Club：タイトル&lt;br /&gt;
2017年発売のNintendo Switch用ソフト『ARMS』の登場ファイター。パッケージ等でもメインを張っており本作を代表するキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージは原作での彼のホームステージ&amp;quot;スプリングスタジアム&amp;quot;をイメージしたもの。リングの四隅に乗ると大きくジャンプできるスプリングが設置されており、特設リングのステージギミックと非常によく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペクターナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[死神の鎌]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『スペクター・オブ・トーメント』では主人公を務める。ドノヴァンという名の誇り高き冒険家だったが運命の塔での冒険にて命を落とし、友との約束を守るため悪の化身エンチャントレスに魂を売りスペクターナイトとして復活、忠誠を誓わさせられた。[[悪魔城ドラキュラシリーズ]]の死神を意識したボスであり、リヒターとは悪に堕ちた英雄という共通点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (被ダメージ30%、防御力アップ、たべると無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== センシャ &amp;amp; ホヘイ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[センシャ&amp;amp;ホヘイ]]」を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ|対戦データの詳細}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「ひとりよりふたり!多人数スピリッツのつどい」のランダム出現スピリットの一覧に載っていたスピリット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: メタル化&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『ファミコンウォーズ』に登場するユニット。通常必殺ワザを多用するメタル化したイギーが戦車、スネークが歩兵の役。余談だが『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』ではスネークと言う名前のブラックホール軍のショーグンが登場している。このスピリットと戦えるのは現時点で「ひとりよりふたり！多人数スピリッツのつどい」の期間中のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウィンディヒル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『数陣タイセン』の案内役。占いが得意。本作はオリエンタルな雰囲気のターン制パズルゲームである。プレイヤーは数字の書かれた札を板状に起き、札と札を繋いで高得点を競い合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鷹丸 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[鷹丸]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(鷹丸のぼうし、鷹丸のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 謎の村雨城 メドレー&lt;br /&gt;
ファミリーコンピュータ ディスクシステム最初期のタイトル『謎の村雨城』の主人公。江戸幕府から密命を受けた剣客で、剣術のみならず忍術による飛び道具をも扱う。むしろ飛び道具がメインで刀はほとんど使う機会がない。『スマブラ』で彼の声優を務めた杉田智和が彼の参戦についてディレクターの桜井政博に尋ねた際には「日本国外の知名度に難がある」とのコメントを残した。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘ではアシストフィギュアの鷹丸と鷹丸のMiiが同時に襲い掛かってくる。非常に強化されており倒すのは極めて困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 橘あゆみ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 10ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）&lt;br /&gt;
1987年に第一作目が発売されたディスクシステム用アドベンチャーゲーム『ファミコン探偵倶楽部』シリーズのメインヒロイン。第一作目では記憶喪失になった主人公のサポートをし、第二作目では事件の発端となる殺害された女子高生の親友として、犯人探しに奮闘する。サテラビューで配信された『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』では主人公を務め、母の無実を晴らすために事件を調査していく。2020年には第一作目と第二作目がNintendo Switch用ソフトとしてリメイクが予定されている。&amp;lt;br/&amp;gt;第二作目『うしろに立つ少女』の中盤では主人公に睡眠薬入りコーヒーを飲ませ行方をくらませるという場面が存在し、この戦闘ではその再現だろうか、霧と煙だらけで見えにくい街の中から彼女を見つけ出す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タマゴン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
1984年のFC用ソフト『デビルワールド』の主人公。「デビル」が生み出した世界でタマゴから生まれ、ステージをひたすら探索する。『スマブラDX』にはフィギュアとして登場したが、海外版ではオミットされている。なお、『デビルワールド』が発売された欧州でもフィギュアは未収録となっている。また、内部データには翻訳済みのフィギュアの情報が残っている。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルのリヒターは横必殺ワザを多用する。これは、『デビルワールド』のアイテムである十字架の再現である。十字架を取ったタマゴンは火を吐いて攻撃でき、リドリーの通常必殺ワザ多用はその再現。『クルクルランド』のBGMが使用されているのは、『デビルワールド』と同じジャンルの「ドットイートゲーム」であるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魂の証明の主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 樽飯イヌジ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『だるめしスポーツ店』に登場する犬のキャラクター。BGMは、3DSの無料配信ソフトつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チアガールズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Ring Dong Dang!&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズの最も高い難易度「華麗に応援」に登場する三人組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびちび ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: ブロック系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびロボ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ちびロボ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ちびロボのぼうし、ちびロボのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](エネルギーショット攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])、いきなりダメージ(相手：被ダメージ100%、開始から1分経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツインテーラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(スマッシュ攻撃強化、[[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。ARMS能力が髪の毛に発現しており、ボディのベヨネッタも各スマッシュ攻撃「ウィケッドウィープ」を使用する際、自身の髪を召喚媒体にする。ステージと音楽は彼女のホームステージ&amp;quot;ツインシネマ&amp;quot;の再現。持ち込んでいるドリルは標準アームのひとつ「パラソル」を模している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツクルト室長 &amp;amp; アソン &amp;amp; マナンジャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)、防御力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオメーカー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo』シリーズで、「わかる」パートを担当する3人組。ものを作ったり直したりするのが好きな「ツクルト・インジャネッカー室長」、遊ぶことが好きで新しい遊びを思いつくのが得意な「アソン・デ・バッカー」、ゲームのプログラムや科学に詳しい「マナンジャ・エバ」の3人で、『Nintendo Labo』のテーマ、「つくる」「あそぶ」「わかる」をイメージしたキャラクターである。ステージはToy-Conと同じく紙を使った工作でできており、音楽の出典元『スーパーマリオメーカー』とは、「つくる」「あそぶ」というコンセプトが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティラノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハンマーブロス]])、画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
『テトリス』を代表するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。1ブロックの隙間を埋めるのにとても便利であるだけでなく、特殊な条件下でTテトリミノを回転させることで「T-Spin」という役が発動し、ブロックを消した時のスコアや攻撃力がアップする。このバトルは下スマッシュ攻撃を使用するロボットやハンマーブロスのハンマーの形をTテトリミノに見立て、さらに二者とも絶えず回転（スピン）していることが「T-Spin」をも表現している。また、戦場化したフラットゾーンXの足場と柱の形をTテトリミノに見立て、さらにそれが画面逆転によって回転することでも「T-Spin」を表現している。このように、ファイター、アシストフィギュア、ステージ&amp;amp;ギミックが全て「T」「スピン」にまつわるものであり、このバトルそのものがTテトリミノ及び「T-Spin」を表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テニスプレイヤー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テニス・トレーニング&lt;br /&gt;
『テニス』はファミコンで発売されたテニスゲームで、後の『マリオテニス』シリーズの原形とも言える作品。審判はなんとマリオが務めている。デイジーの横スマッシュ攻撃でテニスラケットを表現し、アシストフィギュアはおなじくテニスラケットを振るうワルイージ…ではなく、テレビゲーム15が内蔵ゲーム「テニスB」を披露する。音楽はもちろんテニスつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンポくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
2012年発売の3DSDL専売ソフト『リズムハンター ハーモナイト』の主人公。音楽の世界「ハーモニア」に住む元気いっぱいの少年。世界を襲うエイリアン「ノイゾイド」を打ち破る為、勇者・ハーモナイトに伝説の杖を届ける旅に出る。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは音ゲー要素をミックスした横スクロールアクションゲーム。操作は攻撃とジャンプだけで、自機のテンポくんは自動で前に進み続ける。道中の音符を取るとリズムが刻まれるので、それに合わせて敵を倒していく事で高得点を獲得できる。反射ダメージ強化は、飛んでくる敵を打ち返すゲームシステムが由来。対戦ステージは強制スクロールである事が由来。BGMはリズムゲームつながり。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、このゲームはゲームフリークが開発した縁もあり、『ポケットモンスター』シリーズのキャラや音楽も特別に登場している。しかし、残念ながらこのバトルにポケモン要素は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディオン &amp;amp; マックス &amp;amp; ジャック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
1996年発売のSFCソフト『マーヴェラス ～もうひとつの宝島～』の主人公三人組。学校のサマーキャンプの最中、彼らは一匹のサルと出会い、大海賊の財宝探しを託された。まだ見ぬ宝を手に入れる為、そして囚われのジーナ先生を救う為、三人は大海原へ大冒険に出かける。&amp;lt;br&amp;gt;ディオンは小柄で元気いっぱい。マックスは大柄で力持ち。ジャックはのっぽで工作が得意。歩くペースはバラバラだけど、いざという時は抜群のチームワークで困難を乗り越える。&amp;lt;br&amp;gt;『マーヴェラス』は、『ゼルダの伝説』シリーズや『ふぁみこんむかし話』シリーズの流れを汲むアクションゲーム。マイナーながら根強い人気を誇り、『スマブラ64』のアンケートでは主人公への参戦要望が[[ピット]]と同じくらい集まっていた。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの対戦ステージは、最初の冒険の舞台「キャンプ島」をイメージ。マックス役がデデデではなくワリオなのは、パンチやキックといった体術で戦う事から。アイテムの魔球は、ディオンの武器である「ミット」の再現。遠くに野球ボールを投げて攻撃できる。このゲーム唯一の遠距離攻撃であり、ゲーム全編を通して主力武器として重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディスくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコン・メドレー&lt;br /&gt;
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』のマスコットキャラクター。当時のテレビCMの最後には、彼が画面手前からスクロールしてくるのが定番だった。公式のキャラクター設定は特に無いものの、『ファミマガ』という雑誌では彼が主人公を務めるゲーム解説漫画が存在した。『スマブラDX』ではバトル時の行動でボーナスが出る[[スペシャルボーナス]]をコンプリートするという、入手難易度最難関のフィギュアとしてプレイヤーを苦しめた。このバトルでは、『ディスクシステム』発売年にデビューした主人公たちが一斉に襲いかかってくる（『ゼルダの伝説』のファイターがこどもリンクである理由は、[[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンク(ゼルダの伝説)]]を参照のこと）。なお『謎の村雨城』もディスクシステム発売年のソフトだが、アシストフィギュアの[[鷹丸]]は出現しない。スタッフの良心だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デビル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[デビル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 25m BGM&lt;br /&gt;
『デビルワールド』の世界を支配するかの如く君臨する悪魔。指を勢いよく振りかざせば、手下のメダマン2匹が画面をその方向にスクロールさせる。アシストフィギュアの効果がわかりやすいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デミル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アタック・エンド・ラン!&lt;br /&gt;
アクションRPG『トマトアドベンチャー』の主人公。トマトが食べられない「ドロッパーズ」として、ケチャプー王国の僻地・コボレー村で暮らす男の子。アビーラ王に攫われたガールフレンドのパサランを助けるため、国王配下のスーパーキッズたちが持つトイパーツを集める旅に出る。なおトマト嫌いは冒険の途中で絶品のトマトジュースを飲んだ事で多少克服した。原作は多種多様な「ギミック」と呼ばれる武器を用いて戦い、様々な道具を駆使するしずえの戦闘スタイルと少し似ているかもしれない。BGMは同じくアルファドリーム開発の『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トイ・プードル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『柴&amp;amp;フレンズ』『トイ・プードル&amp;amp;Newフレンズ』で飼うことが可能。『スマブラSP』におけるアシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;は、このトイ・プードルが登場する。&amp;lt;br&amp;gt;フレンチ・ブルとの差別化として、こちらは小さい敵ファイターとのチーム戦になっている。これは、トイプードルがプードルの中でも特に小さい犬種であることが由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
3DS用ソフト『Ever Oasis』の主人公。心にタネを持つ種族「タネビト」の中でも、水の精霊と力を合わせてオアシスを作ることができる「大樹の子」の生き残り。幼き水の精霊&amp;quot;イスナ&amp;quot;と出会い、砂漠の世界「ヴィストラーダ」最後の希望となるべくオアシスを作り育んでいく。基本戦闘スタイルは剣で、多彩なコンボが魅力。&amp;lt;br&amp;gt;ファイターはこどもリンクだが、使用武器つながりだけでなく、開発元「グレッゾ」が『時のオカリナ3D』や『ムジュラの仮面3D』の開発を手掛けたことにも由来するものと思われる。ステージは砂漠の世界を意識したゲルドの谷。まほうのツボは、トトが使用できる風魔法の再現。直接的なダメージは与えられない部分まで一致。デクの実は、オアシス内で栽培できる木の実の意識だろうか。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トマトリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トリオで大混戦!!!&lt;br /&gt;
『トマトアドベンチャー』の登場キャラで、主人公一行のサポート役。赤い「レットマ」はストーリーのナレーションを勤め、黄色い「トマキー」はハンゾラボなどで直接アドバイスを送り、緑色の「トマグリン」は案内看板を持ったまま居眠りしている。この3人に合わせた3色の、そしてトマトが好物のカービィが相手になる。BGMはデミルと同様の理由で『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典だが、こちらは「トリオ」にちなんだ選曲となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRAILER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイト トラック&lt;br /&gt;
『ワイルドトラックス』のボーナスステージ専用マシン。プレイヤーの自機を運びながら、道路のチェックポイントを次々と潜っていく。機体は大きくカーブも曲がりにくいので、操作にはコツがいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トンピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](ふわりジャンプ、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(シムシティー) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドクターライト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドクターライト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン&lt;br /&gt;
音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どんべ &amp;amp; ひかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(お供を1人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 新・鬼ヶ島 メドレー&lt;br /&gt;
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』の主人公。川から流れてきたお椀から生まれた男の子「どんべ」と、竹藪の中で光る竹から生まれた女の子「ひかり」。ながくし村のおじいさんとおばあさんに育てられたが、二人が8歳の頃、都から現れた鬼に魂を奪われてしまったおじいさんとおばあさんを救うため冒険に出発。犬の「りんご」、猿の「まつのすけ」、雉の「おはな」と共に、元凶の根城・鬼ヶ島を目指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナムナム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング：メニュー&lt;br /&gt;
『タシテン ～たして10にする物語～』は、「たして10」になる計算を要するミニゲームが何十種類と登場するニンテンドーDS用ソフト。ナムナムは、王様の命で絵本の世界「タシテン国」に迷い込んだ主人公を案内する&amp;quot;ナム族&amp;quot;。飛んできた数字を「10」にすると大爆発を起こすアシストフィギュアの川島教授は、むしろ彼にこそぴったりの内容ともいえる。ステージは単純にDS出典だからであろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニッキー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ニッキー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニッキー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 似顔絵広場&lt;br /&gt;
『いつの間に交換日記』『イラスト交換日記』に登場するキャラクター。元々はMiiを使ったツールでありニッキー自身もMiiであったため、Miiファイターが相手でBGMもMiiに関連する曲である。しかし、Miiとしてだけではなくいろんな場所で活躍しているためか、Miiシリーズとして扱われていない。『ピクトチャット』はDSを持ち寄りメッセージや手書きのイラストでコミュニケーションをする本体内蔵ツールで、『いつの間に交換日記』の前身にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
2008年のWii専用ソフト『キャプテン★レインボー』の主人公。スーパーヒーロー「キャプテン★レインボー」の真の姿である。かつては自由の国マメルカの人気ヒーローだったのだが、新しいヒーローに水をあけられ人気は低迷。かつての栄光を取り戻すため、なんでも願いが叶うミミン島へ旅立つのであった。島の住人は『謎の村雨城』の[[鷹丸]]や『パンチアウト!!』の[[リトル・マック]]など、懐かしの&amp;lt;ref&amp;gt;Wii版パンチアウト発売やマックのスマブラ参戦はこれよりも後の事であり、当時は『スマブラX』のアシストフィギュアにマックが出演した事を除いて暫く作品展開が行われていなかった。&amp;lt;/ref&amp;gt;任天堂キャラクターばかり。ニックは、彼らの願いを叶えられる唯一の存在となり、ヒーローとして奮闘する事になる。対戦ステージの夢の泉は、作中に登場する祭壇を意識している。ここはキャラクターの願いが叶う場所で、ストーリーにおいても重要な地点であった。アイテムのスーパースターは「キラリン」と呼ばれる作中アイテムの再現。ニックはこれを集めて祭壇を呼び出す事になる。余談だが、ニックを超化させて得られる「キャプテン★レインボー」の対人戦性能は、同じヒーロー姿の「パワフル赤ちゃん」の完全な下位互換となっている（レベルカンスト時）。新生のヒーローに立場を奪われてしまうのは如何にも彼らしい。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人形武者ガウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](移動速度強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ノイズ君 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[メロエッタ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
『キキトリック』のマスコット的キャラクター。ノイズのようなザーザー声でしか喋れないが、字幕と合わせて聴くと正確に話している事がわかる。『キキトリック』は2012年に発売されたWii用ソフトで、「聞き取る」事をテーマにしたミニゲームを多数収録している（雑音の中で客の注文を聞き取る、子供の言い間違いを聞き分ける……など）。それにちなんで、このバトルは何もかもが音をテーマにした要素で構成されている。例えば、BGMは音楽ゲーム『大合奏!バンドブラザーズDX』からの出典となっている。ちなみに『ロックマン7』には「クラッシュ&amp;quot;ノイズ&amp;quot;」という御誂え向きの特殊武器があるのだが、残念ながら「クラッシュノイズ」使用時のカラーはスマブラに存在しない。代わりに、同じ『ロックマン7』出典の「スラッシュクロー」使用時のカラーがこのバトルで採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、なぜか「名鑑」において、3DS出典のような位置に配置されてしまっており、2019年11月現在でも修正されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハイライン(ガンズ・エンプレス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]({{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[狙杖]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、[[アシストフィギュア]]出現([[ジェフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Metalopod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハカリ先生 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)、高重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; やわらかあたま塾：タイトル&lt;br /&gt;
『やわらかあたま塾』シリーズに登場するキャラクター。「やわらかあたま塾」の塾長をしており、入塾などの手続きやゲームの説明などを行う。『やわらかあたま塾』は、「言語」「知覚」「分析」「数字」「記憶」（Wii版は「言語」が「直感」になっている）の5ジャンルのミニゲームを順に遊んで、最後にその結果が「やわらか度」としてg（グラム）単位で表示される。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ファイターは博識つながり（？）からドクターマリオ。お供の2体のカービィは表示こそされていないが下必殺ワザのストーンを多用する。堅いストーンとやわらかいカービィ、また高重力化と低重力化の変化で「カチカチ頭をやわらかくする」ことを表しているものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はっくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; おはなばたけ&lt;br /&gt;
サテラビューの1997年配信ソフト『すってはっくん』の主人公。ゲームジャンルはアクションパズル。サテラビュー初出のキャラクターとしては初の（そして唯一の）スマブラ登場キャラクターとなる。&amp;lt;br&amp;gt;世界のどこかにあるという、ほのぼの諸島の住民。島にかかる虹が壊れてしまい、直すための冒険に出かける事になる。お人好しで人の頼みが断れない、損な性格の持ち主。公式サイトで「透明なせいか影が薄い」と呼ばれたり、「ユーザーの続編要望」という名目で虹を破壊されたりと、苦労が絶えないようである。その名の通り「すってはく」能力を持っており、ステージ内のしかけを吸い込んで別の場所に吐き出す事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディはもちろん、吸って吐くのが得意な主人公。このバトルでは、プレイヤーの色を吸い込んで透明にしてしまう（はっくんも、ブロックや壺に入った液体を吸い込んで透明にする事ができる）。制限時間はゲーム内のスコアシステムに由来すると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水あかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Golden Forest&lt;br /&gt;
スノーボードゲーム『テン・エイティ スノーボーディング』シリーズの操作キャラクターの一人。アメリカンスクールに通う17歳の日本人。本作の主人公・木町剣介（『スマブラDX』のフィギュアに登場）は兄の友人で、彼の紹介でチームに参加する。スノーボードの経験は浅いが、頑張り屋である。好きな音楽はポップス。速度と耐久力は低いものの、それ以外の性能は高めで、初心者にも扱いやすい。ちなみに、64版の声を当てたのは当時の任天堂の美人受付嬢。ノリノリで演技していたとの事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水涼太 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)、おぼれやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
ジェットスキーゲーム『ウェーブレース』シリーズの主人公。マリンスポーツ好きの18歳。マシン性能にはクセが少なく、使い手を選ばないオールラウンダー。顔をあらわにしたのは『ウェーブレース ブルーストーム』が初めてで、本スピリットはそちらが採用されている。速水あかりは彼の妹であり、『テンエイティ』でボードを買い与えたのも彼。今回の『スマブラSP』では兄妹揃ってスピリットに登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
95年発売のバーチャルボーイ専用ソフト『テレロボクサー』の主人公機。本作で唯一のバーチャルボーイ出身スピリットであり、スマブラシリーズ初のバーチャルボーイ出典要素でもある。&amp;lt;br&amp;gt;ハリーは、人間の動きに連動して動くロボット「テレロボティクス」の一種。テレロボティクスは元々宇宙開発用の技術であったが、ある天才科学者が娯楽用に改良し、ボクシングが出来るようになった。こうして生まれた「テレロボクシング」は22世紀の世界で白熱しており、プレイヤーはロボットのハリーと共に世界チャンピオンを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;ゲームシステムは『パンチアウト!!』シリーズによく似ており、このバトルもリトル・マックが敵を務める。バーチャルボーイ特有の立体的なグラフィックにちなみ、カラーリングとBGMはワイヤーフレームに関するものが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイキンはかせ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アシストフィギュア出現([[モンスターズ]])、毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
初代『リズム天国』で初登場したリズムゲームに登場する、バイキン退治の分野で第一線で活躍する医学者。彼は副作用や二次被害を恐れ、バイキン退治に医薬品を使用しない。ではいかにしてバイキンを駆除するのかというと、上下左右からフォーク型のユニットが飛び出す小さな機械を操作して一匹一匹バイキンを地道に退治するという実にめんどくさい方法であった。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはウイルス退治の専門医つながりでドクターマリオ。アシストフィギュアはバイキン役のモンスターズ。バイキンということでか、毒の霧が発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイト ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[バイト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[バイト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『バッジとれ～るセンター』に登場するウサギ。&amp;lt;br /&amp;gt;うさぎ状態は言わずもがな、フランクリンバッヂはバッジがたくさん取れるゲームを表しているのだろう。ボディのしずえは[[アシュリー]]と[[ニッキー]]に並ぶ『バッジとれ～るセンター』の稼ぎ頭で、ほとんどの場合簡単には取れない位置に置かれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バルーンファイトの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』は1984年に稼働開始したアーケードゲーム。ステージ内を風船で飛び回り、ライバルを落下させ、高得点を競う。ちなみに、この主人公は『スマブラDX』でも同じ名前でフィギュアに登場した。&amp;lt;br&amp;gt;むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」は『バルーンファイト』が元ネタ。風船の数、飛行モーション、落下モーションも全て『バルーンファイト』を再現している。ちなみに、『どうぶつの森』ではゲーム内で『バルーンファイト』を遊ぶことが可能だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレットウォーカー(准将) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP50、[[スーパースコープ]]持ち込み、お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP60、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[ビームソード]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[リベンジシューター]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレーボール選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トレーニングメニュー（Wii Fit U)&lt;br /&gt;
1986年発売のFCD専用ソフト『バレーボール』のパッケージを飾る女性選手。2000年代から見られなくなったブルマーに時代を感じさせる。このスピリットは日本選手だが、原作では韓国、中国、アメリカ、ソ連、ブラジル、キューバ、チュニジアの選手にもアートワークが用意されている。敵が6体なのは、原作の試合も1チーム6人である事に由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビンス先生 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ビンス先生]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、ビンス先生のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ビンス先生]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピッチャー &amp;amp; バッター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]大量出現、スポーツ系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ベースボール・トレーニング&lt;br /&gt;
ファミコンのスポーツゲームシリーズの一つ、『ベースボール』から登場。野球にちなんだファイターやアイテムが出現するバトル。お供のリュカはピッチャーとキャッチャーの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボ』シリーズに登場する少女型のロボ。主人公が操る“レイ”と並ぶ代表的なロボで、初代のヒロイン“カリン”の愛機。このバトルでは『カスタムロボ』シリーズのように、様々な地形のスタジアムを舞台に体力制の試合を行う。相手のサムスは機械のアーマーを装備した女性、空中性能が高めとフレアとの共通点がある。レイガンでメイン武器のガン、必殺ワザのボムやミサイルで牽制用のボムやポッドを再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレイ &amp;amp; フレイヤ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[スーパーキノコ|巨大化]](自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 世界を救え! 勇者よ！&lt;br /&gt;
『斬撃のREGINLEIV』の主人公で、若き兄妹神。北欧神話の世界を舞台に、巨神族と神々による戦争に翻弄される人間たちを救うべく戦う。兄の「フレイ」は武器による接近戦に優れ、妹の「フレイヤ」は魔法による遠隔攻撃が得意。スピリッツバトルにおいてはプレイヤーが巨大化し、こちら側が主人公と敵対する巨神族の役となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレンチ・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『フレンチ・ブル &amp;amp; Newフレンズ』で飼うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラfor』では、アシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;としてフレンチ・ブルが登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VRゴーグル Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドラグーン|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 04 VRキット』の核となるVRゴーグルで、これを組み立てることからこのゲームは始まる。ステージはToy-Conを組み立てる机、あるいはVRで見ることができる3Dの空間をイメージしたものと思われる。他にもさまざまなToy-Conを組み立ててVRゴーグルに取り付けることで遊びが広がっていく。アイテムのドラグーンは鳥になって自由に空を飛ぶことができる「トリToy-Con」、アシストフィギュアは海の中や謎の生き物「けだまるくん」が暮らす部屋の撮影ができる「カメラToy-Con」を表している。お供のMiiファイターは「バズーカToy-Con」が由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突! グルメレース&lt;br /&gt;
2002年発売のGC用ソフト『動物番長』のキャラクター。主人公として一番最初に登場する&amp;quot;ドーブツ&amp;quot;である。ローポリゴンで表現された弱肉強食の世界を生き抜き、「百獣の王」を目指すのがゲームの目的となる。ゲームに登場するドーブツはフィールドに生息している動植物を食べて、成長し、交尾をして子を産み、そして食べられる。食われた親の記憶は子供に受け継がれ、より強いドーブツへと生まれ変わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイグナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎 &amp;amp; 爆発攻撃強化、アイテム引き寄せ、[[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『プレイグ・オブ・シャドウズ』では主人公を務める。錬金術師であり、爆薬を投げつけて攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘラクレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘンリー・フレミング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[リベンジシューター]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HOT SPOT_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベイオネット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP70、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP70)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホイップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)、氷結床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
ブルームーン軍所属のショーグン。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場する。がんこで気難しい性格だが、国を愛する気持ちは誰よりも強い。このバトルではステージと氷結床で彼のブレイクの「スノウホワイト」の再現。原作では雪がステージ全体に降り、大幅に移動できなくなったが、ホイップは普通に動けた。アイスクライマーは頂上ステージの床では全ファイター中唯一滑らずに普通に動けるため、ホイップの特性を再現している。アイテムの[[スティールダイバー]]は水上ユニットの潜水艦の再現である。また属性が防御になっているが、原作では真逆で「陸に重戦車、海に戦艦」と言っており、攻撃重視のユニットを多く配置しており、守りががら空きであることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホッケー選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リュージュ&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用ソフト『アイスホッケー』の選手たち。このゲームでは三タイプの選手を選んで使用する事ができ、痩せている選手ほどスピードは速くてパワーが劣る。太った選手はのんびり屋、痩せた選手はキザでクール、真ん中の小さい選手は熱血漢だけどおっちょこちょい……と、ゲームには関係ない裏設定も存在する（当時のチラシより）。『スマブラX』では「太っている選手」のみシールとして登場している。&amp;lt;br&amp;gt;BGMはウィンタースポーツ繋がり。リュージュは雪上をソリで滑る競技であり、『Wii Fit U』で遊ぶ事ができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボス・ギャラガ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボス・ギャラガ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ギャラガ メドレー&lt;br /&gt;
ナムコの名作シューティングゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラ。トラクタービームでプレイヤー機体をさらってしまうが、さらった機体を持ったボス・ギャラガを画面から消え去る前に撃墜するとさらわれた機体を奪い返すことができ、合体して機体がパワーアップするという独特な仕様が人気を博した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはナムコつながりでパックマン。ちょろちょろと動き回るパックマンたちを原作よろしく全員蹴散らしてしまおう。ちなみにファイターとしてのパックマンはトラクタービームを展開してつかみ攻撃をするが、このバトルでは特に使用しては来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボンバーマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ボンバーマン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
ハドソンの看板タイトル『ボンバーマン』の主人公（現在はコナミが版権を所有）。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージの原作『レッキングクルー』はステージを歩き回って壁を破壊していくゲームであり、壁を爆弾で壊しながらゴールを見つける『ボンバーマン』シリーズのゲーム性に少しだけ似ている。壁のデザインは『ボンバーマン』の破壊可能なブロックに近く、爆弾が登場するのも同じ。BGMは『ロックマン』の方のボンバーマン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])、低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モグリャーのこうじげんば&lt;br /&gt;
2010年発売のWii用ソフト『たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス』の主人公。南の海に浮かぶ「ミイナミイノ島」を守る伝説の勇者。闇の王ジャークの手に堕ちた島を救うため、大冒険に出かける。普段はボーッとしていて、勇者らしくないルックス。島の王様が初めて対面した時も戸惑いを見せている。何故か取扱説明書と共に封印されていた。&amp;lt;br&amp;gt;プレイヤーがリモコンを振ると画面中を飛び回り、弾み、ブロックを壊して縦横無尽に暴れまわる。道中の殆どは強制スクロールで、画面内のブロックを出来るだけ壊してスコアを稼ぐのがゲームの目的となる。待機時のポコはふわふわ浮いており、低重力化はこれが由来。アシストフィギュアのワンワンは、ジャークの送り出した魔物・オロチが元ネタ。ポコが行き止まりでもたついていると、後ろから少しずつ迫ってくる。BGMの元ネタ「モグリャーのこうじげんば」は『ドンキーコングリターンズ』のステージの一つで、強制スクロールの面を縦横無尽に飛び回る点がこのゲームに似ている。対戦ステージの野原は、画面内を駆け巡ってスコアを稼ぐゲーム性を意識したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;なお、作品タイトルと[[スマッシュボール]]を絡めたネタは存在しない。「高速切りふだチャージ」「いきなり切りふだスタンバイ」などのギミックは実装されていないのでご安心を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マグキッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](超速タックル、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『スライドアドベンチャー マグキッド』の主人公。元々は普通の家のしがないマグネットだったのだが、家にカミナリが落ちた事で魂が込められ、自由に動けるようになった。一方、家中の物に魂が入った事で家中は大騒ぎとなり、全ては長男・マーくんの仕業ということにされてしまう。マグキッドはマーくんを助ける事を決意し、人知れず冒険に出かけるのであった。本ソフトは特殊なカートリッジを使用しており、プレイヤーがDS本体を動かして操作するのが特徴。家中のあらゆる場所を舞台に、マグキッドを動かして敵をくっ付けながら冒険する。攻撃手段はタックルであり、敵をくっつけるとその性質を受け継いで変身する事ができる。ステージ5にはレコードの針に魂が宿った「デビルアーム」という敵が登場し、高速回転するレコードにて強制移動を強いられる中で戦った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マジカルバケーションの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]、[[まほうのツボ]]、[[ファイアフラワー]]、[[おとしあなのタネ]]、[[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA用ソフト『マジカルバケーション』の主人公。14歳。幼少期から精霊を見る力を備えており、その力を見込まれて魔法学校にスカウトされた。臨海学校のさなか、主人公とクラスメイト達は異世界の怪物「エニグマ」に誘拐され、世界の運命をかけた冒険に巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルでは男女の各主人公に見立てたむらびとが登場するが、実際のゲームで登場するのは最初に選んだ片方のみ。性別によって作中の人間関係やステータスの成長率が若干異なる仕様であった。『ソーマブリンガー』は、携帯機で発売された魔法ファンタジーのRPG繋がり。登場アイテムは『マジカルバケーション』の豊富な属性システムを意識したものと思われる。原作は16種類もの属性とそれに対応した精霊を集めるゲームシステムが特徴であり、このバトルのアイテムはそれぞれ水・風・火・土・雷（光）に対応していると考えられる。ただし、シリーズ一作目に土属性は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッハライダー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マッハライダー&lt;br /&gt;
『マッハライダー』は1985年に発売されたレースゲーム。同時期にアーケード版も稼働している。舞台は暴徒達により荒廃した未来世界、1kmを僅か3秒で駆け抜けるバイクを操る主人公は、生存者と新天地を探して荒野をひた走る。なおアーケード版では、主人公が実は女性である事が判明する。障害物や敵車を掻い潜りながらゴールを目指すフロントビュータイプのレースゲームで、自車がマシンガンで敵車を攻撃・破壊できるのが特徴。BGMはファルコンとの接点は無いように思えるが、メドレーアレンジが『スマブラDX』から収録され、『スマブラX』までF-ZEROシリーズ出典のステージで用いられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッポ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から40秒経過で発生)、移動速度ダウン(自分：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あさっての情&lt;br /&gt;
『ギフトピア』の登場キャラクター。島の天才発明家エジンソに作られた警官ロボットで、主人公が規律違反するとサイレンを鳴らしながらやってくる。『キャプテン★レインボー』にも登場しており、BGM選出はリトル・マックとのスパーリングで審判を務めることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マテル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタフィー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルヒゲ屋店長 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
2007年のDSソフト『高速カードバトル カードヒーロー』の登場人物。2000年に出たシリーズ一作目の店長とは別人（こちらは『スマブラDX』にフィギュアで出演している）。カードショップの店主として子供達に優しく接してくれるが、気前よくレアカードをあげたりするので、公式サイトの紹介文では店の営業を心配されている。レアカードを引き当てるとカードの強さを熱く語ってくれるので、必聴。ボタンを押して飛ばすと残念がる。このバトルはカードヒーローよろしくトレーディングカードゲームを意識した対戦となっており、ファイター達は自分のモンスターを召喚して相手のHPを削りきる事になる。ステージのパックランドは、一作目『トレード&amp;amp;バトル カードヒーロー』の街並みや公園を意識したものかと思いきや、戦場化に設定されているため岩山シーンしか登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロ(引ク押ス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：{{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーメイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間の人魚。中間ポイントを担当しており、スタフィーが倒れてしまっても最後にマーメイドに会った場所から再開できる。オート回復はマーメイドに会うとスタフィーの体力が全回復したことが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミェンミェン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ピンチでいろいろ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドラゴンロード&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。腕がラーメンの麺のようになっているのが特徴で、相手の伸ばした腕を空中で蹴り落とす固有スキルを持つ。対戦ボディのカムイは腕が伸びるキャラクター繋がりで、腕を竜のあごのように変化させる通常必殺ワザを多用することでミェンミェンの標準アーム「ドラゴン」を再現している。ステージと音楽は原作でのミェンミェンのホームステージ「ラーメンボウル」を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミリィアルデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムサシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常 &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風、アイテム大量出現（[[たべもの]]）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突！グルメレース&lt;br /&gt;
2018年発売の3DS/Switch用ソフト『超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido』の主人公。性別はゲーム開始時に変更可能で、スピリッツでは男バージョンが採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は「第一次スシ大戦」を終えて荒廃した世界。孤児院で生活していたムサシは、放浪の旅人・ユキチとの出会いをきっかけに、帝国軍が独占するスシの解放を決意する。飢餓に苦しむ仲間たちを救うため、ムサシは「スシライカー」として戦いに赴き、出会いと成長を重ねていく。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは多くの寿司を食べて、食べ終わるとその皿を投げて相手を攻撃するというパズルゲームである。音楽は食べ物のバトルという意味で「激突！グルメレース」になっている。横必殺ワザ多用はブーメランを投げる皿に見立てたもの。また、大量出現する[[たべもの]]は全ておにぎりでこれが強風で流されることによってレーンにのっている寿司をイメージしていると考えられる（ちなみに『寿司ストライカー』序盤のムービーシーンでは、スシを知らないムサシがおにぎりを思い浮かべる場面がある）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[パサラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Weyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メアリィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールドで回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モグラ～ニャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLOAT ISLANDS&lt;br /&gt;
96年発売のGBソフト『モグラ～ニャ』の主人公。9人家族の大黒柱だが、ある日留守中に家族全員が拐われてしまう。農夫のじんべえの仕業だと知ったモグラ～ニャは、&amp;quot;じんべえランド&amp;quot;に突入し、家族を救う為の冒険に出かけるのであった。ジャンルはアクションパズルゲームで、地上と地下を行き来しながら道を切り開いていく。ボスの倒し方は「ジャンプしてくる所に画鋲を置く」「太陽の姿をしているので水に落とす」など、何処と無くコミカルである。ステージクリア後は親子の再開がギャグタッチで描かれる。対戦ステージの洞窟大作戦はマジルテと呼ばれる地下世界をモチーフにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モトクロッサー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エキサイトバイク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイトバイク（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『エキサイトバイク』に登場するバイクにまたがるレーサー。同作は「ターボ」とジャンプ台からのジャンプの2つのアクションを駆使してライバルたちよりも早くゴールすることが目的のレースゲーム。このスピリット戦はアシストフィギュアのように小さなバイクが大量に登場するシチュエーションである。BGMは『マリオカート8』の追加DLCで登場した、『エキサイトバイク』を再現したコース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MONSTER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用レースゲーム『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の自機の一つ。スピードは遅いが耐久性能に優れ、地面の影響を受けにくい。『マリオカートWii』では、このマシンを基にした「ホットラリー」と呼ばれるカートが登場した。このゲームに登場するマシンの搭乗者はマリオとルイージであり、それにちなんで本バトルの対戦相手は全てクッパ7人衆。カート化したクラウンでファイターを翻弄する。ステージは、タイトル画面にも使われている砂漠コースをモチーフにしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、このバトルに{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&#039;&#039;&#039;（ラリー）&#039;&#039;&#039;は呼ばれなかったようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役満仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ジェネシス|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
麻雀ゲーム『役満』（GB版）のパッケージを飾る男性。『スマブラX』では「役満の人」という名前でシールに登場した。ゲーム内最強の敵キャラでもあり、役満（麻雀における最高得点の役）を次々と仕掛けてくる。初期に発売されたパッケージでは、14個しか持てないはずの麻雀牌を15個持っていた事で知られており（「多牌」と呼ばれる立派な反則行為）、このスピリットは、後に修正された方のパッケージイラストが出典となっている。麻雀と言えば「友達がたくさん集まった時に4人で遊べる中国生まれの庶民的なゲーム」であり、このバトルのシチュエーションもそれを意識している。ジェネシスは、「牌を集めて強い役を揃える」という麻雀のルールに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 山之内オーナー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[巨塔]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコンリミックス2：タイトル&lt;br /&gt;
2005年発売のGBA専用ソフト『ザ・タワー SP』の登場キャラクター。ゲーム内で作る高層ビルのオーナーで、ゲームのチュートリアルや案内を担当。見かけによらず、にっこりした目つきをしている。ゲームクリア時にはある施設の出来事を通し、これまでの苦労を労ってくれる。『ザ・タワー』シリーズは1994年に生まれたシミュレーションゲームで、1作目のMacintosh版（開発元:OPeNBooK）が好評を博して以降、様々なハードで派生作品が生まれている（このうち『SP』（開発元:ビバリウム）のみが任天堂発売）。プレイヤーはビルの開発責任者となり、テナントやトイレ、住居などの施設を建設し、果ては人口2000人の総合都市に仕上げるのが目的である。ただし何を作るにもお金が必要であり、テナントの維持やユーザビリティの充実、住民の不満解消を軸に様々な気配りをし、資金を増やしていかなければならない。このバトルに登場するむらびとは、ビルの開発を受け持つプレイヤー自身に相当。アイテムは「高層ビル=大きなタワー→巨大な塔→巨塔」という事だろう。なお、ゲーム内で風に関するハプニングは存在しない。ビル風を意識しているのだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、山之内オーナーの名前は当時任天堂社長の山内博が元ネタという説もある。BGMのファミコンリミックスはこれに因むのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夕日町応援団 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズに登場する応援団員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラスティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『Rusty&#039;s Real Deal Baseball』の主人公。海外での『だるめしスポーツ店』に相当し、デザインが大きく変更されている。このバトルのシチュエーションはイヌジのバトルと何から何まで対になっているのが特徴。まず、イヌジ戦が魔球ばかり出てくるのに対してラスティ戦はホームランバットばかりが出現する。ステージはいずれも高層ビルを舞台にしているが、イヌジ戦のヤマブキシティがある&amp;quot;カントー地方&amp;quot;は日本の関東地方がモデルなのに対し、ラスティ戦のフォーサイドがある&amp;quot;イーグルランド&amp;quot;はアメリカをモチーフにしている。なお『ポケモン』シリーズは『MOTHER』シリーズをオマージュしており、両作は切っても切れない関係にある。ちなみに、イヌジとラスティの関係は、スピリット「ツインベロス」の呼び出しでもピックアップされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リスキィ・ブーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モルド・ゲイラ&lt;br /&gt;
『シャンティ』シリーズのキャラクター。シャンティの宿敵と言うべき存在であり、一作目と『リスキィ・ブーツの逆襲』ではラスボスだったが『海賊の呪い』では利害の一致からシャンティに協力する。ボムへい祭りは海賊船からの砲弾爆撃のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リチャード王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から8秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)、[[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』に登場する、サブレ王国と友好関係にある隣国カスタード王国の王子。[[サブレ王国の王子]]とは良き友人であり、良きライバル。剣の腕前は若干リチャードのほうが上回っており、単細胞のサブレ王子より頭も回る。『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演し、Switch版でもデザインそのままに登場した。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](空中防御強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&lt;br /&gt;
『ザ・ローリング・ウエスタン』シリーズのキャラクターで、主人公ジローの相棒。石ころよりも無口なジローに代わり会話や取り引き等を担当している。フィールドではペダルグライダーで空から索敵を行っており、ロケットベルト装備はそれを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッタミール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; いきものづくり クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リップ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リップ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(リップのぼうし、リップのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[リップステッキ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リップのテーマ&lt;br /&gt;
1995年のSFCソフト『パネルでポン！』の主人公。妖精と魔法の世界「ポップルス」に住む花の妖精。元気で明るい性格だが、正義感が強く、時には妥協を許さない一面も。魔法は苦手で、妖精の中で彼女だけはステッキの力を借りないと魔法が使えない。「VSモード」ではモンスターに襲われたポップルスを舞台に、唯一の生き残りとして旅立ち、闇墜ちした仲間を救い出し、世界を救うための戦いに赴く。最終ステージでは、たとえ他の妖精が倒れてもリップだけは倒れる事なく何度でも立ち上がった。後に『キャプテン★レインボー』にも登場するが、こちらの世界のリップは「花の妖精なのに花粉症に悩む電波少女」という独自のキャラ付けがなされている。花の妖精らしく花壇を設けており、[[パックンフラワー|パックンちゃん]]が大事に育っている。&amp;lt;br&amp;gt;スマブラシリーズでは『スマブラDX』以降、彼女の持つステッキがアイテムとして登場している。『スマブラSP』では18年目にして満を持しての本人登場。今作ではMiiコスチュームが用意されたため、このバトルでもコスチュームを纏ったMiiが敵対ボディとして登場する。なお、お供のプリンの由来は二通り考えられる。一つはタイトル画面でリップがぶら下がっている生き物「ワタボウ」（プリンのように丸くてふわふわ浮いている）、もう一つはリップのチャレンジモードに登場するウサギ「フリフリ」（目がプリンに似ていて、リップにとってお供のような存在）。あるいは、単にリボンをつけているからというだけかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]] (甲板)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると30%回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場するレッドスター軍所属のショーグンの一人。メカ好きの元気な男の子。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の主人公である。追加ギミックの回復は彼のブレイク、「ハイパーリペア」の再現。スネークはホヘイ役。ステージは空中ユニットの爆撃機の再現か水上ユニットの戦艦の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Sunset Heights&lt;br /&gt;
Ubisoftの看板キャラクター。1992年にAtari Jaguarの横スクロールアクションゲーム『レイマン』でデビューした。うち、Wii U版『レイマン レジェンド』は任天堂が発売を請け負っており、その縁から『スマブラfor』にもフィギュアで登場している（このフィギュアの3Dモデルは、[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|Ubisoftがスマブラの為だけに提供した物だった]]）。「夢の世界」に住む妖精が生み出したヒーローで、幾度も世界の危機に立ち向かう（『レイマン オリジン』以降の設定）。そして、胴体から離れた手足を活かした多彩なアクションを得意とする。冒険の舞台は草木や鉱物が見られるファンタジーな世界観である事が多く、それを意識して&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;が対戦ステージに選出されている。敵対ボディがソニックなのは、レイマンの人気が日本よりも海外で大きい事から来ていると思われ、ソニックも海外人気が高く、マリオと肩を並べるゲームキャラクターとして知られている。アシストフィギュアのスカポンは、同じく手足の離れたデザインつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイMkⅡ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(レイMkIIIのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (射撃攻撃強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボV2』で主人公が操るロボ。前作主人公が使用していた“レイ”の後継機。『カスタムロボ』シリーズはベースとなるボディにガン・ボム・ポッドの3種類の武器を自由に組み合わせて戦う対戦型シューティングゲームで、このスピリット戦で相手が使用する必殺ワザはこれらの武器をイメージしている。ロケットベルト装備は原作のロボもジェットエンジンを搭載しており、空中でブースト移動することでバリエーションに富んだ移動ができたことの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイモンド・ブライス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震、強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(バイオハザード) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP150、お供を5人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PsychoBits&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『2』『4』『6』等で主人公を務める。フルネームは「レオン・S(スコット)・ケネディ」。本スピリット戦はイラスト元の『4』の再現となっており、山中の集落が舞台だった繋がりでステージはゲルドの谷、原作での敵である「プラーガに寄生された村人」のようにゆったりした動きで掴みかかってくるむらびと達に襲われながら、レオン役のフォックスと戦わなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レディアントグリーム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[シャドーモセス島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[月]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レポーター &amp;amp; レスラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』の「レスラー会見」に登場するキャラクター。アシストフィギュアが[[不来方夕莉]]なのは、原作でリズムに合わせて写真を撮るのを再現したものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ロビンのぼうし、ロビンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(魔法攻撃強化、開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『スマブラ』参戦の要望も世界中から多く寄せられる、ゲームボーイアドバンス最初期の名作RPG『黄金の太陽 開かれし封印』の主人公。登場するファイターは、それぞれ作中で登場する仲間キャラ&amp;quot;ジェラルド&amp;quot;（赤髪で体格のいい炎のエナジスト）、&amp;quot;イワン&amp;quot;（風のエナジーを持つ魔法使い）、&amp;quot;メアリィ&amp;quot;（杖を用い治癒能力を扱う水のエナジスト）、そしてロビン本人がモチーフ（各人物のスピリットバトルも参照）。ステージはウーフーアイランドの滝と橋のエリア固定で、彼の故郷ハイディア村の情景を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブじいさん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロボット Toy-Con ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Robot Kit]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、Toy-Conのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、パワードスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: メインファイター{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 02 ロボットキット』で組み立てて遊ぶ全身装着型のコントローラーで、Mii 格闘タイプのコスチュームの一つ「Toy-Conのふく」としても登場している。プレイヤーはこのToy-Conで巨大なロボットを両手両足を使って操縦し、ビル街を破壊したり敵ロボットと戦ったりできる。このスピリット戦ではメインのMiiが操縦士（プレイヤー）役、お供のジャイアントMiiが巨大ロボット役で、操縦士のMiiを倒してしまえば勝利という流れである。ちなみに、お供のジャイアントMiiのコスチュームであるメタルスーツのぼうしは男性用、パワードスーツは女性用と、通常では設定できない組み合わせになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンダ・ブルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『The Wonderful 101』に登場するキャラクター。「ユナイト・ソード」の使い手で、自尊心が高く何かとカッコつけたがるがいつもイマイチキマらない。ヒーローとしては主人公のワンダ・レッドの先輩にあたり、「新入り」「教師の片手間にやっている」と見下してくる。お供にむらびとを引き連れているのは原作の、一般市民や要救助者を臨時隊員として一時的に参戦させられる要素から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そのたのけえむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:その他のシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108748</id>
		<title>その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108748"/>
		<updated>2019-12-07T17:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ニック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
ファイターが参戦していない、[[その他のシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイシャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ショベルナイト]])、[[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[デオキシス]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeA&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノの一つで、4つのブロックが直線状に繋がった形状のもの（外見は『TETRIS 99』のもの）。これを使って4列同時に消すことを「テトリス」と呼ぶ。攻撃属性になっているのは対戦モードでは「テトリス」で相手に大ダメージを与えられることからか。このバトルでは、終点化したステージを『テトリス』のフィールドに見立てて上空から降り注ぐIテトリミノをあらゆる要素で表現している。ちなみに『テトリス』にて高得点の役を作れることに因んでか、アタッカースピリットの中でもLv99時の攻撃力がトップクラスに高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アオチャン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2001年に株式会社クリーチャーズから発売されたGBCソフト『ちっちゃいエイリアン』のキャラクター。このゲームでは、身の回りにある赤外線から「ちゃいリアン」と呼ばれる生き物をキャッチし、体についた暗黒物質を落として宇宙に帰してあげるのが目的となる。2005年には、このゲームのキャラクターが登場するGBAソフト『のののパズル ちゃいリアン』が発売しており、こちらは任天堂発売であるためスピリットの出展作品はこちらとなっている。アオチャンはちゃいリアンの事に詳しくちゃいリアン。『ちっちゃいエイリアン』ではゲームの案内役を務め、『のののパズル』では「くるパチ6」モードで役に立たない豆知識を披露してくれる。&amp;lt;br&amp;gt;エレクトロプランクトンがステージに選ばれているのは、ちゃいリアンがとても小さな体をしている事から。また、アルフは地球外の星の住民である。低重力化は、ちゃいリアンが身の回りを漂っている事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アキラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[結城晶]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP180、スマッシュ攻撃強化、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[結城晶|アキラ]])、高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 情け無用組み手&lt;br /&gt;
『バーチャファイター』シリーズの主人公『バーチャファイター』シリーズの戦いは正方形の舞台の上で行われており、ステージの闘技場はそれを意識した物と思われる。BGMは、一作目のアキラのテーマ曲に若干似ているからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュレイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
『アナザーコード 2つの記憶』の主人公。お供の透明むらびとは作中でアシュレイと行動を共にする幽霊の「ディー」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天倉澪 &amp;amp; 天倉繭 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)&lt;br /&gt;
『零～紅い蝶～』及び『零～眞紅の蝶～』の主人公で双子の姉妹。それぞれ、デイジーはレギンスの少女で射影機を使用する妹の澪、ピーチは右膝に包帯をしている姉の繭の役。護衛の夕莉は同じく零シリーズの主人公繋がりで登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雨坪サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレックス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転({{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレッサンドロ・インザーギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA専用ソフト『ナポレオン』の登場人物。本作品は架空の19世紀のヨーロッパ圏を舞台に、秘宝・ロゼッタストーンを巡る冒険を描いたリアルタイム戦略ゲームである。&amp;lt;br&amp;gt;インザーギはゲーム内に登場する指揮官の1人で、ゲームの最初から使用可能。気が短くてちょっと軽薄な熱血漢だが、いざという時は決めてくれる頼もしさを秘めている。生真面目で冷静沈着なナポレオンとは対照的な性格だが、彼とは旧知の仲であり、その命を救った事もある。ステータスは平均的だが、専用スキル「ガッツをいれる」を使えば「SP」と呼ばれるパラメータの回復速度を向上させ、不利な状況から戦況の立て直しにつなげる事が可能。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルにはスネークが登場する。スマブラに登場する軍師と言えば[[ルフレ]]のイメージが強いが、インザーギは魔法を使って戦わない為、現実の戦争のイメージに近いスネークが選ばれたものと思われる。ステージの「海賊船」は、8章の舞台であるイギリスの軍艦を意識したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安藤ケンサク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーバンチャンピオンの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分39秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[かっぺい|うんてんしゅ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
『アーバンチャンピオン』は、ファミコンおよびアーケードの対戦格闘ゲーム。プレイヤーは路上の喧嘩に次々と挑み、勝利数とスコアを競う。ジャンプやキックは存在せず、拳一つで勝敗が決まる。後年の一般的な格闘ゲームとはゲーム性が異なり「体力が尽きるのではなく、相手を画面左右の外に押し出すと得点」「[[ステージギミック|バトル中のファイターを妨害する仕掛けがある]]」などすでにスマブラにかなり近い特徴がある。そのギミックの一つが「パトカー」であり、試合が長引くと突然現れ、ファイター全員が定位置に戻って仕切り直しになってしまう。そして９９秒過ぎてタイムオーバーになると、負けている方のファイターを強制連行してしまう。うんてんしゅは恐らくこの再現だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イサ・ジョ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}([[サキ・アマミヤ]]のぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2009年発売のWii用ソフト『罪と罰 宇宙の後継者』の主人公。前作主人公のサキ・アマミヤは父親にあたる（サキはゲーム内に登場しない）。ちなみに担当声優は男性[[ルフレ]]と同じ細谷佳正。&amp;lt;br&amp;gt;イサは、文明圏の星が集まる「内宇宙」の少年兵。「外宇宙」からやってきた尖兵・カチを排除すべく、人間の居なくなった地球に降り立つ。カチの「ヒトらしさ」に興味を抱いたイサは次第に愛着を感じるようになり、カチを巡って内宇宙の最大勢力と対立する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;ロケットベルトを持ち込んでいるのは、作中でジェットパックを装備しているのが由来。原作ではこれを活かし、飛行しながら戦う事ができた。BGMはサキのバトルに合わせた選出だろうか。対戦ステージの&amp;quot;ミッドガル&amp;quot;は、『ファイナルファンタジーVII』と『宇宙の後継者』がいずれも地球外生命体を軸としたSFファンタジーである点が由来である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イスナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 夜明けの砂漠&lt;br /&gt;
『Ever Oasis ～精霊とタネビトの蜃気楼～』の主要人物。幼い水の精霊で、オアシスの守護をしている。その姿は、タネビトの中でも特殊な「大樹の子」にしか見ることはできない。水の精霊が故ほこらから出ることはできないが、アクアゲートという小さな水の球を作ることで自らの姿を映して主人公トトと会話をしたり、アクアゲートを通して他の場所へのワープを可能にしたりする。&amp;lt;br&amp;gt;「光のクォーツ」と呼ばれるアイテムを使用することで一時的に大人のように成長し、パワーアップした力でカオスを浄化させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;皆が争いあわない平和な世界を望んでいて、最終戦では自らを犠牲にしてまで、カオスの権化をも癒し浄化させた。&amp;lt;br&amp;gt;人魚のような不定形な体の形状が、ミュウツーの尾の部分に似ていないこともない。ステージは水と木々の生い茂る、砂漠の中のオアシスのようなステージが選出。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イデア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手)、移動速度ダウン(自分：{{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イワン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽 開かれし封印』『失われし時代』に登場するパーティメンバーの一人。若き風のエナジストで、「リード」のエナジーで他人の心を読むことができる。ファイターは髪色と服の色がだいたい同じで魔法を扱う緑ルフレが選ばれ、まほうのツボは風のエナジーを表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イーグル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[惑星コーネリア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウェスカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、[[緑ブロック|メタル化]](相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THEME OF SOLID SNAKE&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物。フルネームは「アルバート・ウェスカー」。『1』にてクリスやジルと共に後に「洋館事件」と呼ばれるバイオハザードに巻き込まれるが、実は生物兵器の戦闘データを取るためにわざと自らの部隊を洋館へ導いた裏切り者。終盤で死亡したと思われていたが、後の作品で実はウイルスに適合して生き返っており、数々の事件の裏で暗躍していた事が発覚、そして『5』にてクリスとの最終決戦に挑む。ウイルスに適合した事で超人と化しており、生物兵器以上の生命力を持ち、高速移動や強烈な体術を繰り出してくる。それらは移動速度強化や攻撃力アップやメタル化で再現され、銃撃しても避けられてしまうのが一定時間無敵で再現されている。ステージ選出は『5』での決戦の舞台が火山だったことから。ちなみに『5』にてとんでもない出自が明かされ、BGM元のソリッド・スネークとはその出自が似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウニラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ウニラ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
『クルクルランド』に登場する敵キャラ。迷路の中を動き回っていて、主人公のグルッピーが振れるとミスになる。超音波攻撃をぶつけてひるんだところを移動で押し運び、壁に挟むことで駆除できる。ステージは本作と同じくファミコン・アーケード時代の黒背景ゲームから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴェルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STファルコン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』の主人公機。本作はコックピット視点で巨大ロボットと戦うアクションシューティングゲームである。舞台は近未来、武装ロボット「スタンディング・タンク」を使った娯楽「バトルゲーム」が世界の支配権を決める世界。主人公のマイケルは、愛機ファルコンと共に各地の関門を突破し、父の仇・帝王サナトスに立ち向かう。本バトルの対戦ステージは、最初のステージであるNEWYORKを意識している。原作ではビル群を一望できるハイウェイを舞台に、高速スクロールしながら敵機ガラムと戦った。なお、『スマブラ』のスーパースコープの挙動は『スペースバズーカ』が元ネタである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sテトリミノ &amp;amp; Zテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（城）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現、上必殺ワザ多用)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［for］&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。主に1ブロックや2ブロックの隙間を埋めたり、「T-Spin」のセットアップをしたりといった用途で使用される。このバトルの相手、サムス(Samus)とゼロスーツサムス(Zero suit Samus)は頭文字つながり。また、スクリューアタックに描かれている稲妻のマークがS、Zの文字を表現している。マリオUワールドの城ステージは2つの足場が回転スライドする地形で、S、Zテトリミノと同じ形状になるタイミングがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-TYPE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1994年発売のSFC専用レースゲーム『ワイルドトラックス』のマシンの一つ。最高速が速い代わりに防御性能が低く、精密な操作を求められる。『ワイルドトラックス』は「スーパーファミコン」のソフトでありながらフルポリゴンを実現しており、『マリオカート64』に先駆けて凹凸のある多彩なコースを楽しめる作品であった。制限時間は原作の仕様が元ネタ。一部のモードではアーケードのレースゲームのように制限時間が設定されており、チェックポイントを通過するごとに時間が加算される仕組みであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Agents ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ビジネスマンのふく)(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Escape From The City&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』に登場するエージェント達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Divas ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファッションショー ポップ&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』の最も高い難易度「Hard ROCK!」に登場する三人組。ロケットベルトを装備しているのは「Makes No Difference」のステージの登場シーンが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エルザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、{{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}にダメージ50%与えるごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lテトリミノ &amp;amp; Jテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、[[アシストフィギュア]]出現([[ワルイージ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Fever&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。上手く隙間を埋めると、3列まで同時に消すことができる。相手のルイージはもちろん「L」つながりで、左右操作反転はルイージの「L」を左右逆にすると「J」に見えることから。そして、Jテトリミノを回転させるとワルイージの帽子の「Г」になる。ステージの由来は、背景の土管が「L」「J」の形になっているから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エンデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女の子(はじまりの森) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
『はじまりの森』は99年配信のSFC専用ソフト（ニンテンドウパワー専売）。ジャンルはADV。主人公の「ぼく」と不思議な女の子との出会いを描いた、ジュブナイル向けファンタジーである。甘酸っぱい恋物語と、美しいBGMが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;この女の子は本作のメインヒロイン。都会から離れた森の中で、あやかし達と共に暮らしている。喋り方は古風で、いつも藍色の着物を身に纏っている。森林伐採がきっかけで故郷を立ち去る日が迫っており、時折吹く笛の音色には、悲しみと寂しさがこもっていた。ある年の夏休み、ひょんなことから女の子と出会った「ぼく」は、彼女を知るために奮闘し、やがて森のあやかしを救う大冒険へと発展する。&amp;lt;br&amp;gt;バトルのシチュエーションは、物語の最終局面をイメージ。霧がかかっているのは、「ぼく」と女の子が最後に訪れる「はじまりの森」の再現。ここには山の神様が住んでおり、失われた森を取り戻す最後の要になっていた。むらびとの下必殺ワザ多用は、荒れ野に芽吹きが訪れる展開をイメージしている（最後に伐採するワザなのは禁句）。&amp;lt;br&amp;gt;ネスは「ぼく」の役。終始リュックを背負っていることが選出の理由と思われる。劇中ではダンボールに隠れて猛犬をやり過ごす場面があるが、流石に[[スネーク]]は選出されなかったようだ。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージのダックハントは『はじまりの森』のゲーム画面を意識したもの。本作は昔ながらのドット絵で表現されており、四方が黒枠で囲まれていた。&amp;lt;br&amp;gt;『ふぁみこんむかし話』シリーズの曲が使われているのは、『はじまりの森』が『ファミコン文庫』というレーベルで発売された為。『ふぁみこんむかし話』同様に書き込み専用ソフトのADVとして作られたが、他にシリーズ作品が出る事は無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オーヴィル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドッスン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeB&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ。1ブロックの隙間に入らないため扱いづらく、このテトリミノを上手く処理できるかが立ち回りで重要になる。四角い見た目つながりで、「ブロック」や「石」に関連したファイター、アイテム、ステージ、アシストフィギュアが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カイル・ハイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カエル &amp;amp; ヘビ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サブレ王国の王子]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』の主人公（[[サブレ王国の王子]]）が変身する姿。水の中に入るとカエルに、温泉タマゴを食べるとヘビに、&amp;quot;幸せの木の実&amp;quot;を食べるなどして「気絶する」ことで人間へと戻る。&amp;lt;br&amp;gt;変身形態が強化前、というのもおかしい話かもしれないが、『スマブラ』とは逆に実は王子形態が最も戦闘向きである。なお、カエルの時は虫の敵を食べて回復し、ヘビ形態の時はカエルを食べることができるなどそれぞれに得意分野があるため、一概に弱いとも言い切れない。主にステージギミックを越えるために変身することが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ファイター選出はそれぞれカエルポケモン、スネーク…ではなくヘビと同じく爬虫類であるワニ。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カナン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カフェラテ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』のパーティメンバー・6人のクラスメイトの1人。古代文明によって作られたロボットで、グラン・ドラジェ校長が骨董屋で10台以上買って作り直したスペシャルバージョンらしい。属性は「土」。&amp;lt;br&amp;gt;「始まりの塔」は数万年前のシーカー人が遺した建造物であり、古代文明の遺産であるカフェラテのイメージに合致している。スピリットが防御属性なのは、原作でも防御特化の性能であった事が由来。&amp;lt;br&amp;gt;前作『マジカルバケーション』には、全く同じデザインの「カフェオレ・ラスティネイル」という古代ロボット生徒が登場していたが、こちらとは別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラテ家 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リズムボクシング&lt;br /&gt;
リズム天国シリーズのリズムゲーム「カラテ家」に登場するキャラクター。GBA版では一番最初のステージとして登場した。『リズム天国ゴールド』ではキックを、『みんなのリズム天国』ではコンボを使えるようになり、4作目である『リズム天国 ザ・ベスト＋』では父親も登場した。リズム天国を代表するキャラクターの一人である。原作のリズムゲームでも飛んでくるモノの中に木箱が登場することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カリスマ店員 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルチョビットの選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『カルチョビット』シリーズは、サッカー選手育成シミュレーションゲーム。プレイヤーはサッカーチームの監督となり、練習や試合を繰り返して最高のチームを育てていく。プレイヤーはあくまで監督なので、試合では選手を動かす事はない。チームに作戦指示を出し、勝利へ導く事になる。なお選手達はドット絵で小さく描かれていて、その名の通りチョビっとしているのが特徴である。このバトルはサッカーの試合をそれとなく再現。敵の数はサッカーチームの人数と同じ11人で、手を使えない競技なので足攻撃が強化されている。だがむらびとの足攻撃は、転倒おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃、空中ニュートラル攻撃のみ。強化が活かされるタイミングは殆ど無いと言っていい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カルドセプト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 川島教授 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[川島教授]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
東北大学加齢医学研究所の教授を務める千葉県出身の医学者。『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズの監修を務めており、彼自身をモデルにした3Dポリゴンの顔がゲーム内でも登場。ゲームの説明や脳に良い豆知識を教えてくれたり、豊かな表情でゲームを彩る。選出ファイターは当然医学博士つながり。ステージは同じくニンテンドーDSを代表するタイトルであることと、白く無機質な雰囲気つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガジロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガルシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュピット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 島の昼&lt;br /&gt;
『千年家族』でプレイヤーのサポートをする天使で、初代『光神話 パルテナの鏡』のピットがモデルになっている。同作はプレイヤーが神様となり下界の家族が千年間続くように見守るシミュレーションゲーム。『トモダチコレクション』のBGMが使われているのは人々を見守るゲームつながり。家族の人々に干渉する手段として「がんばれの矢」や「愛情ブームの矢」など様々な効果の矢をキュピットに使わせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュービィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
アクションパズル『ハコボーイ!』シリーズの主人公。箱のような体に足がくっついたシンプルなデザインが特徴である。そのシンプルさゆえに出来る事も限られているが、体から箱を生み出す能力で行き止まりや段差を乗り越えていく事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;BGMがチップチューンの曲なのは、『ハコボーイ!』BGMの編曲を意識したもの、対戦ステージは、原作のシンプルなデザインを意識したものと思われる。『星のカービィ』と『ハコボーイ!』はいずれもHAL研究所開発のゲームであり共通点も多く、特にカービィとキュービィは互いに面識がある。ファイター登場数は、同シリーズに登場する&amp;quot;ハコビト&amp;quot;の数だろうか。キュービィ由来の要素ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キョロスケ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間のハマグリ。口が悪く偉そうにしているが臆病で、砂の中に潜っているため話しかけるにはスピンアタックで飛び出させなければならない。殻の防御力はかなりのもので、『伝説のスタフィー3』のボス&amp;quot;ムーガ&amp;quot;の画面全体攻撃を防御するためにはキョロスケの殻の中に隠れる必要がある。シールドを多用するのはそのせいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、[[スターロッド]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとり。原作における突進攻撃と杖による殴打をダッシュ攻撃強化とスターロッドで再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギッチョマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『ちびロボ!』の劇中劇のヒーローで、本編にはパパのおもちゃのひとつとして登場する。ヒーローなのに何が正義で何が悪かわからないらしいが、その熱い魂は本物。『キャプテン★レインボー』では本人が登場し、キャプテンレインボーことニックとは面識があるらしい事が明かされた。彼の掲げる正義十箇条に「キメポーズは正義のあかし」というものがあり、アピール多用はそこから。お供のロボットはちびロボ役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイック &amp;amp; スロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』のリズムゲーム「バドミントン」に登場する、イヌとネコのコンビ。プレイヤーはイヌのクイックとなり、飛行機で飛びながらネコのスローとバドミントンのラリーをする、という内容である。ステージがパイロットウイングスなのは飛行機の再現で、アイテムが投てき系なのはシャトルの再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蔵部景品 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
『任天童子』の主人公で「くらべ　かげしな」と読む。本作はクラブニンテンドーの景品として配布されたソフトで名前も「クラブ」の「景品」のもじり。魔楼閣と呼ばれるダンジョンに潜って玉手箱を見つけるというゲーム内容だったためステージが洞窟大作戦で箱大量出現という設定になっている。音楽の『ひらり 桜侍』とは開発元が同じで共通したキャラクターも登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== くりキン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[毒キノコ|縮小化]](全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『くりきん ナノアイランドストーリー』に登場する「キン」の一種。この作品は「ナノアイランド」という島を舞台に、島中の&amp;quot;キン&amp;quot;（モチーフは菌）を集めてバトルと育成を楽しむゲームである。簡単で言うと『ポケモン』やその流れを汲む作品なのだが、他にない大きな特徴としてDSのタッチペンを活かしたゲーム性、大量のキンを操って戦うシステムが挙げられる。今でいう「リアルタイムストラテジーゲーム」である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;くりキン&amp;quot;はナノアイランドに最も多く生息するキンであり、長年に渡ってウニと勘違いされていたらしい。&amp;lt;br&amp;gt;多対多のゲームシステムや軽快なBGMなど原作『くりきん』を表す要素はなにひとつ登場せず、見た目の特徴や現実世界における菌を意識した対戦となっている。対戦相手のパックマンは、菌が侵食するイメージからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、[[フランクリンバッヂ]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み、開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『1』『コードベロニカ』『5』『リベレーションズ』『6』等で主人公を務めてきたシリーズを代表するヒーロー。フルネームは「クリス・レッドフィールド」。お供で現れる狙杖を持ったリヒターは『6』にてコンビを組んだ対物ライフル使いの「ピアーズ」役。ステージ選出も『6』の舞台となった夜の中国の繁華街のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリップ &amp;amp; スニップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
Switchと同時発売『いっしょにチョキっと スニッパーズ』の主人公の二人組。二人の主人公の体を互いに斬りあい、イイ感じの形を作ってスイッチを押したり水をせき止めたりなどの仕掛けを解くパズル要素のあるゲーム。Joy-Conを分け合って二人で遊ぶことに特化したゲームだが、一人プレイの時はボタンでどちらを操作するか交代することができる『ゼルダの伝説 4つの剣』に似たシステムが導入されている。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディには黄色いクリップ役にパックマン、赤いスニップ役に赤カービィが選ばれ、それぞれ体を斬るためのキルソードと、攻撃をせき止めるためのバックシールドを装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クルマ Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（砂浜）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 03 ドライブキット』のメインとなる乗り物、クルマのコントローラーとなるToy-Con。メインモードの「ドライブ」は車・潜水艦・飛行機の3つの乗り物を駆使して世界中を探索するモードで、ステージのウーフーアイランドはドライブモードに登場するマップをイメージしている。クッパJr.の横必殺ワザはもちろん車つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クローステール(グリーフ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フリゲートオルフェオン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、お供を2人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 機の律動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グルッピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
84年のアーケードゲーム『クルクルランド』の主人公。『クルクルランド』は所謂「ドットイートゲーム」の作品で、ステージ内を歩き回って全ての金塊を探すのが目的である。各ステージには大量のポールが配置されていて、その間を通過するとたまに金塊が見つかる。ただし、この世界には不思議な力がかかっているため、グルッピーは基本直進しかできず、ポールを掴んで方向転換しなければならない。この独自の操作性で、全ての金塊を見つけ出すとステージクリアとなる。本バトルに登場するウニラはクルクルランドの敵キャラクター。敵対ボディは、ドットイートゲームの王様・パックマンが務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不来方夕莉 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[不来方夕莉]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こんにゃく様 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器耐性強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション』に登場する種族。一人一人が幸せの哲学を抱いており、語尾に「ぺたん」「ぺたこ〜ん」と付けて喋る癖がある。絶滅の危機に瀕しており、生き残りのバシュラールは仲間を増やす鍵となる「こんにゃくいも」を探し求めて旅していた。彼とは道中で度々出会うことになるが、ある程度ゲームを進めるととある村に定住するようになる。各地で手に入る「こんにゃくいも」をバシュラールに渡す事で仲間を増やす事ができ、一定個数渡すとパーティメンバーに加わってくれる。続編『5つの星がならぶとき』でも似た設定で登場しており、『スマブラX』にはフィギュアとシールが収録されている。&amp;lt;br&amp;gt;武器耐性強化は「あらゆる物を切り刻む斬撃を受け流した」というこんにゃく様の言い伝えが由来([https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ルパン三世 ルパン三世]の斬鉄剣のパロディ)。逃げ回る行動は、絶滅寸前である事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コーラスメン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』の登場キャラクター。指揮者の元でコーラスを披露する三人組。プレイヤーは一番右にいるコーラスメンを操作し、リズムに合わせて歌声を披露する。歌声を発する時は口をあんぐりと開け、失敗すると残りの二人が怪訝な顔で見てくるなど、どこか可愛らしい。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、『スマブラfor』の発売前には「コーラスメンが参戦する」という[[噂の一覧#Gematsuリーク|ガセネタ]]が広まった事がある。この経緯もあってか、海外では発売以降も（半ば冗談交じりに）スマブラ参戦候補として挙げられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごくう &amp;amp; ちゃお ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごっつぁん兄弟 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; E. Honda Stage Type B&lt;br /&gt;
『リズム天国 ザ・ベスト+』の同名のリズムゲームから登場。プレイヤーは双子の兄弟力士の兄となり、弟と息を合わせて「張り手」「四股」「キメポーズ」の3つのアクションをリズムに合わせて決めていく。「四股」でタイミングがバッチリなら地震のエフェクトが追加される。ステージは土俵をイメージしたもの。BGMは力士繋がりで、『ストリートファイター』シリーズに登場する力士&amp;quot;エドモンド本田&amp;quot;のテーマ曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』に登場。ステージ真ん中の湖に潜んでいて、水面に近づいたプレイヤーを食べてしまうお邪魔キャラ。デデデが通常必殺ワザを多用するのはその魚がプレイヤーを食べることに由来する。ちなみに、この魚は『アイスクライマー』の&amp;quot;[[頂上]]&amp;quot;ステージにもギミックとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サキ・アマミヤ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サキ・アマミヤ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(サキ・アマミヤのぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2000年発売のN64用ソフト『罪と罰～地球の継承者～』の主人公。銃剣一体型の武器「ガンソード」を操る、治安維持ボランティアの一員である。人工食用生物「ルフィアン」に蹂躙された日本を舞台に、サキは仲間と戦いを続け、やがては地球の命運をかけた争いに巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;『スプラトゥーン』の世界では人類に代わる生物が地球を支配しており、『罪と罰』の世界観を彷彿とさせる。また、BGMの出典である『ロックマンX』の世界観は「近未来が舞台」「文明発展の為に作られた人工物が、突如人類を襲うようになった」「主人公は、それを沈める為の部隊に所属」など、『罪と罰』との共通点が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 桜丸 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サルーノ王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; しゃべる! DSお料理ナビ&lt;br /&gt;
2006年発売のDSソフト『しゃべる！DSお料理ナビ』の登場キャラクター。本作は200種類のレシピを収録したデータベースソフトである。このソフトを挿したDSをキッチンのたもとに置き、ボタンを押せば、シェフが手順の一つ一つを喋って教えてくれる。料理を楽しくわかりやすくする画期的なツールであり、『ニンテンドーDS』のハードの在り方を象徴する一作である。ゲーム内には音声メモ機能が存在し、シェフに好きな言葉を喋らせる事も可能。2019年11月時点で3作品発売されているが、2作目だけはコーエーが発売を担当している。&amp;lt;br/&amp;gt;ちなみにこのキャラクターにはちゃんとした名前がついており、「ピエール」という。&amp;lt;br&amp;gt;BGMは『スマブラX』のアレンジ曲の中でも一際個性を放つ一曲である。シェフの声がサンプリングされており、音楽に合わせてハンバーグの作り方をナビゲーションしてくれる。「さぁ、大乱闘いたしましょう!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャンティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(打撃アイテム強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 組み手&lt;br /&gt;
WayForward Technologies社の『シャンティ』シリーズの主人公。ジーニーと人間のハーフで、ダンスの力で精霊を呼び出したり変身したりする能力を持つ。変化系アイテム出現は変身能力の再現だろう。キルソード持ち込みは『シャンティ -海賊の呪い-』のメインイラストにてカットラスを構えている事からだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修行おとこ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』のリズムゲーム「しゅぎょう」に登場する男。このリズムゲームはリズムに合わせて次々渡されるまんじゅうを食べるという内容で、カービィはまんじゅう役。『みんなのリズム天国』ではエンドレスゲーム「しゅぎょう」で登場。こちらは電車の中でまんじゅうを食べさせるという内容で、ステージはこちらの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 司令官 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[アンドルフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X (エックス)）&lt;br /&gt;
1992年発売のGB用ソフト『X(エックス)』の登場キャラクター。本作はGB唯一の3Dシューティングゲームであり、限られたハード性能でポリゴン表現を実現した画期的な作品である。開発に携わったアルゴノートソフトウェア社は、のちに『スターフォックス』の開発に貢献した。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は西暦X X X X年、プレイヤーはスペースタンク「VIXIV」のパイロットとなり、エイリアンの迎撃など10個のミッションをこなしていく。この司令官は各ミッションの始めに登場し、戦闘エリアや使用武器について淡々と説明してくれる。スピリット画像だけではわかりにくいが、原作ではこの顔が横回転するようになっており、きちんと3Dで表現されているのが特徴。事態が一刻を争うミッションも多く、説明は手短に行われる。ちなみに、チュートリアルに登場するコーチも全く同じ顔である。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの登場ファイターとアシストフィギュアは、3Dポリゴン繋がり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェラルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽』シリーズの主要登場人物であり、ハイディア村で暮らしていた[[ロビン]]、ジャスミンとは幼馴染。&amp;lt;br&amp;gt;赤髪で、炎のエナジーを持つ剣士であり、敵対ボディや持ち込みアイテムは外見的特徴や属性を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジャスミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃アイテム強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](開始から7秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Cavern&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で『1』『3』『リベレーションズ』等で主人公を務める。フルネームは「ジル・バレンタイン」。お供にガノンドロフが現れるのは恐らく『マーヴルvsカプコン2』でのハイパーコンボ「CODE：T-002」（原作のボスキャラクター「タイラント」が現れ、相手を攻撃する技）の再現。ステージは『1』の舞台が洋館だったことに因む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジロー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジロー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ジロー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 開拓地の戦い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカポン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スカポン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(くまスーツのぼうし、くまスーツのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)、[[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
ファミコン末期のソフト『ジョイメカファイト』の主人公。もともとカンサイで修行中のオワライロボットだったが[[ロックマンシリーズ|悪の科学者の野望を止めるため戦闘用ロボットに改造された]]という半分どこかで聞いたことのある設定を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;『ジョイメカファイト』は、体のパーツを分離させることでファミコンのスペックでも巨大キャラを描画する工夫がなされた格闘ゲームだが、なぜかファイターはMii 射撃タイプ。遠距離主体のファイターは存在しなければクマのキャラクターも登場しないため、スピリッツバトルの中でも随一の元ネタがわからない一戦として話題になっている。点のみで描画された目くらいしか一致する箇所はない。&amp;lt;br&amp;gt;一応スカポンは「スカポンナゲ」という投げ技を持つため、投げ強化はかろうじて一致。しかし、そのスカポンナゲもMii 射撃タイプの投げワザとは似ても似つかない。原作のステージ1などでは闘技場での戦闘であるため、ステージはきちんと再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプラッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2012年発売の3DS用DL専売ソフト『ぐるっと！スプラッシュ』の主人公。自由自在に形を変える水のセイレイで、時には氷や雲にも変身してみせる多芸の持ち主。悪のセイレイ「グープ」に捕らえられた「レインボーシスターズ」を救うため、絵本の世界へ冒険に出かける。画面反転は原作のゲームシステムが元ネタ。プレイヤーは本体を傾け、水に変身したスプラッシュを移動させてゲームを進めることになる。時にはこのバトルのように、3DS本体を180度傾けるステージも存在した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプリングマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スプリングマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スプリングマンのぼうし、スプリングマンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Club：タイトル&lt;br /&gt;
2017年発売のNintendo Switch用ソフト『ARMS』の登場ファイター。パッケージ等でもメインを張っており本作を代表するキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージは原作での彼のホームステージ&amp;quot;スプリングスタジアム&amp;quot;をイメージしたもの。リングの四隅に乗ると大きくジャンプできるスプリングが設置されており、特設リングのステージギミックと非常によく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペクターナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[死神の鎌]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『スペクター・オブ・トーメント』では主人公を務める。ドノヴァンという名の誇り高き冒険家だったが運命の塔での冒険にて命を落とし、友との約束を守るため悪の化身エンチャントレスに魂を売りスペクターナイトとして復活、忠誠を誓わさせられた。[[悪魔城ドラキュラシリーズ]]の死神を意識したボスであり、リヒターとは悪に堕ちた英雄という共通点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (被ダメージ30%、防御力アップ、たべると無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== センシャ &amp;amp; ホヘイ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[センシャ&amp;amp;ホヘイ]]」を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ|対戦データの詳細}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「ひとりよりふたり!多人数スピリッツのつどい」のランダム出現スピリットの一覧に載っていたスピリット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: メタル化&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『ファミコンウォーズ』に登場するユニット。通常必殺ワザを多用するメタル化したイギーが戦車、スネークが歩兵の役。余談だが『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』ではスネークと言う名前のブラックホール軍のショーグンが登場している。このスピリットと戦えるのは現時点で「ひとりよりふたり！多人数スピリッツのつどい」の期間中のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウィンディヒル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『数陣タイセン』の案内役。占いが得意。本作はオリエンタルな雰囲気のターン制パズルゲームである。プレイヤーは数字の書かれた札を板状に起き、札と札を繋いで高得点を競い合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鷹丸 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[鷹丸]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(鷹丸のぼうし、鷹丸のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 謎の村雨城 メドレー&lt;br /&gt;
ファミリーコンピュータ ディスクシステム最初期のタイトル『謎の村雨城』の主人公。江戸幕府から密命を受けた剣客で、剣術のみならず忍術による飛び道具をも扱う。むしろ飛び道具がメインで刀はほとんど使う機会がない。『スマブラ』で彼の声優を務めた杉田智和が彼の参戦についてディレクターの桜井政博に尋ねた際には「日本国外の知名度に難がある」とのコメントを残した。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘ではアシストフィギュアの鷹丸と鷹丸のMiiが同時に襲い掛かってくる。非常に強化されており倒すのは極めて困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 橘あゆみ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 10ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）&lt;br /&gt;
1987年に第一作目が発売されたディスクシステム用アドベンチャーゲーム『ファミコン探偵倶楽部』シリーズのメインヒロイン。第一作目では記憶喪失になった主人公のサポートをし、第二作目では事件の発端となる殺害された女子高生の親友として、犯人探しに奮闘する。サテラビューで配信された『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』では主人公を務め、母の無実を晴らすために事件を調査していく。2020年には第一作目と第二作目がNintendo Switch用ソフトとしてリメイクが予定されている。&amp;lt;br/&amp;gt;第二作目『うしろに立つ少女』の中盤では主人公に睡眠薬入りコーヒーを飲ませ行方をくらませるという場面が存在し、この戦闘ではその再現だろうか、霧と煙だらけで見えにくい街の中から彼女を見つけ出す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タマゴン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
1984年のFC用ソフト『デビルワールド』の主人公。「デビル」が生み出した世界でタマゴから生まれ、ステージをひたすら探索する。『スマブラDX』にはフィギュアとして登場したが、海外版ではオミットされている。なお、『デビルワールド』が発売された欧州でもフィギュアは未収録となっている。また、内部データには翻訳済みのフィギュアの情報が残っている。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルのリヒターは横必殺ワザを多用する。これは、『デビルワールド』のアイテムである十字架の再現である。十字架を取ったタマゴンは火を吐いて攻撃でき、リドリーの通常必殺ワザ多用はその再現。『クルクルランド』のBGMが使用されているのは、『デビルワールド』と同じジャンルの「ドットイートゲーム」であるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魂の証明の主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 樽飯イヌジ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『だるめしスポーツ店』に登場する犬のキャラクター。BGMは、3DSの無料配信ソフトつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チアガールズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Ring Dong Dang!&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズの最も高い難易度「華麗に応援」に登場する三人組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびちび ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: ブロック系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびロボ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ちびロボ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ちびロボのぼうし、ちびロボのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](エネルギーショット攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])、いきなりダメージ(相手：被ダメージ100%、開始から1分経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツインテーラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(スマッシュ攻撃強化、[[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。ARMS能力が髪の毛に発現しており、ボディのベヨネッタも各スマッシュ攻撃「ウィケッドウィープ」を使用する際、自身の髪を召喚媒体にする。ステージと音楽は彼女のホームステージ&amp;quot;ツインシネマ&amp;quot;の再現。持ち込んでいるドリルは標準アームのひとつ「パラソル」を模している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツクルト室長 &amp;amp; アソン &amp;amp; マナンジャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)、防御力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオメーカー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo』シリーズで、「わかる」パートを担当する3人組。ものを作ったり直したりするのが好きな「ツクルト・インジャネッカー室長」、遊ぶことが好きで新しい遊びを思いつくのが得意な「アソン・デ・バッカー」、ゲームのプログラムや科学に詳しい「マナンジャ・エバ」の3人で、『Nintendo Labo』のテーマ、「つくる」「あそぶ」「わかる」をイメージしたキャラクターである。ステージはToy-Conと同じく紙を使った工作でできており、音楽の出典元『スーパーマリオメーカー』とは、「つくる」「あそぶ」というコンセプトが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティラノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハンマーブロス]])、画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
『テトリス』を代表するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。1ブロックの隙間を埋めるのにとても便利であるだけでなく、特殊な条件下でTテトリミノを回転させることで「T-Spin」という役が発動し、ブロックを消した時のスコアや攻撃力がアップする。このバトルは下スマッシュ攻撃を使用するロボットやハンマーブロスのハンマーの形をTテトリミノに見立て、さらに二者とも絶えず回転（スピン）していることが「T-Spin」をも表現している。また、戦場化したフラットゾーンXの足場と柱の形をTテトリミノに見立て、さらにそれが画面逆転によって回転することでも「T-Spin」を表現している。このように、ファイター、アシストフィギュア、ステージ&amp;amp;ギミックが全て「T」「スピン」にまつわるものであり、このバトルそのものがTテトリミノ及び「T-Spin」を表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テニスプレイヤー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テニス・トレーニング&lt;br /&gt;
『テニス』はファミコンで発売されたテニスゲームで、後の『マリオテニス』シリーズの原形とも言える作品。審判はなんとマリオが務めている。デイジーの横スマッシュ攻撃でテニスラケットを表現し、アシストフィギュアはおなじくテニスラケットを振るうワルイージ…ではなく、テレビゲーム15が内蔵ゲーム「テニスB」を披露する。音楽はもちろんテニスつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンポくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
2012年発売の3DSDL専売ソフト『リズムハンター ハーモナイト』の主人公。音楽の世界「ハーモニア」に住む元気いっぱいの少年。世界を襲うエイリアン「ノイゾイド」を打ち破る為、勇者・ハーモナイトに伝説の杖を届ける旅に出る。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは音ゲー要素をミックスした横スクロールアクションゲーム。操作は攻撃とジャンプだけで、自機のテンポくんは自動で前に進み続ける。道中の音符を取るとリズムが刻まれるので、それに合わせて敵を倒していく事で高得点を獲得できる。反射ダメージ強化は、飛んでくる敵を打ち返すゲームシステムが由来。対戦ステージは強制スクロールである事が由来。BGMはリズムゲームつながり。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、このゲームはゲームフリークが開発した縁もあり、『ポケットモンスター』シリーズのキャラや音楽も特別に登場している。しかし、残念ながらこのバトルにポケモン要素は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディオン &amp;amp; マックス &amp;amp; ジャック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
1996年発売のSFCソフト『マーヴェラス ～もうひとつの宝島～』の主人公三人組。学校のサマーキャンプの最中、彼らは一匹のサルと出会い、大海賊の財宝探しを託された。まだ見ぬ宝を手に入れる為、そして囚われのジーナ先生を救う為、三人は大海原へ大冒険に出かける。&amp;lt;br&amp;gt;ディオンは小柄で元気いっぱい。マックスは大柄で力持ち。ジャックはのっぽで工作が得意。歩くペースはバラバラだけど、いざという時は抜群のチームワークで困難を乗り越える。&amp;lt;br&amp;gt;『マーヴェラス』は、『ゼルダの伝説』シリーズや『ふぁみこんむかし話』シリーズの流れを汲むアクションゲーム。マイナーながら根強い人気を誇り、『スマブラ64』のアンケートでは主人公への参戦要望が[[ピット]]と同じくらい集まっていた。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの対戦ステージは、最初の冒険の舞台「キャンプ島」をイメージ。マックス役がデデデではなくワリオなのは、パンチやキックといった体術で戦う事から。アイテムの魔球は、ディオンの武器である「ミット」の再現。遠くに野球ボールを投げて攻撃できる。このゲーム唯一の遠距離攻撃であり、ゲーム全編を通して主力武器として重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディスくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコン・メドレー&lt;br /&gt;
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』のマスコットキャラクター。当時のテレビCMの最後には、彼が画面手前からスクロールしてくるのが定番だった。公式のキャラクター設定は特に無いものの、『ファミマガ』という雑誌では彼が主人公を務めるゲーム解説漫画が存在した。『スマブラDX』ではバトル時の行動でボーナスが出る[[スペシャルボーナス]]をコンプリートするという、入手難易度最難関のフィギュアとしてプレイヤーを苦しめた。このバトルでは、『ディスクシステム』発売年にデビューした主人公たちが一斉に襲いかかってくる（『ゼルダの伝説』のファイターがこどもリンクである理由は、[[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンク(ゼルダの伝説)]]を参照のこと）。なお『謎の村雨城』もディスクシステム発売年のソフトだが、アシストフィギュアの[[鷹丸]]は出現しない。スタッフの良心だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デビル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[デビル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 25m BGM&lt;br /&gt;
『デビルワールド』の世界を支配するかの如く君臨する悪魔。指を勢いよく振りかざせば、手下のメダマン2匹が画面をその方向にスクロールさせる。アシストフィギュアの効果がわかりやすいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デミル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アタック・エンド・ラン!&lt;br /&gt;
アクションRPG『トマトアドベンチャー』の主人公。トマトが食べられない「ドロッパーズ」として、ケチャプー王国の僻地・コボレー村で暮らす男の子。アビーラ王に攫われたガールフレンドのパサランを助けるため、国王配下のスーパーキッズたちが持つトイパーツを集める旅に出る。なおトマト嫌いは冒険の途中で絶品のトマトジュースを飲んだ事で多少克服した。原作は多種多様な「ギミック」と呼ばれる武器を用いて戦い、様々な道具を駆使するしずえの戦闘スタイルと少し似ているかもしれない。BGMは同じくアルファドリーム開発の『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トイ・プードル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『柴&amp;amp;フレンズ』『トイ・プードル&amp;amp;Newフレンズ』で飼うことが可能。『スマブラSP』におけるアシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;は、このトイ・プードルが登場する。&amp;lt;br&amp;gt;フレンチ・ブルとの差別化として、こちらは小さい敵ファイターとのチーム戦になっている。これは、トイプードルがプードルの中でも特に小さい犬種であることが由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
3DS用ソフト『Ever Oasis』の主人公。心にタネを持つ種族「タネビト」の中でも、水の精霊と力を合わせてオアシスを作ることができる「大樹の子」の生き残り。幼き水の精霊&amp;quot;イスナ&amp;quot;と出会い、砂漠の世界「ヴィストラーダ」最後の希望となるべくオアシスを作り育んでいく。基本戦闘スタイルは剣で、多彩なコンボが魅力。&amp;lt;br&amp;gt;ファイターはこどもリンクだが、使用武器つながりだけでなく、開発元「グレッゾ」が『時のオカリナ3D』や『ムジュラの仮面3D』の開発を手掛けたことにも由来するものと思われる。ステージは砂漠の世界を意識したゲルドの谷。まほうのツボは、トトが使用できる風魔法の再現。直接的なダメージは与えられない部分まで一致。デクの実は、オアシス内で栽培できる木の実の意識だろうか。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トマトリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トリオで大混戦!!!&lt;br /&gt;
『トマトアドベンチャー』の登場キャラで、主人公一行のサポート役。赤い「レットマ」はストーリーのナレーションを勤め、黄色い「トマキー」はハンゾラボなどで直接アドバイスを送り、緑色の「トマグリン」は案内看板を持ったまま居眠りしている。この3人に合わせた3色の、そしてトマトが好物のカービィが相手になる。BGMはデミルと同様の理由で『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典だが、こちらは「トリオ」にちなんだ選曲となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRAILER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイト トラック&lt;br /&gt;
『ワイルドトラックス』のボーナスステージ専用マシン。プレイヤーの自機を運びながら、道路のチェックポイントを次々と潜っていく。機体は大きくカーブも曲がりにくいので、操作にはコツがいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トンピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](ふわりジャンプ、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(シムシティー) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドクターライト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドクターライト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン&lt;br /&gt;
音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どんべ &amp;amp; ひかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(お供を1人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 新・鬼ヶ島 メドレー&lt;br /&gt;
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』の主人公。川から流れてきたお椀から生まれた男の子「どんべ」と、竹藪の中で光る竹から生まれた女の子「ひかり」。ながくし村のおじいさんとおばあさんに育てられたが、二人が8歳の頃、都から現れた鬼に魂を奪われてしまったおじいさんとおばあさんを救うため冒険に出発。犬の「りんご」、猿の「まつのすけ」、雉の「おはな」と共に、元凶の根城・鬼ヶ島を目指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナムナム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング：メニュー&lt;br /&gt;
『タシテン ～たして10にする物語～』は、「たして10」になる計算を要するミニゲームが何十種類と登場するニンテンドーDS用ソフト。ナムナムは、王様の命で絵本の世界「タシテン国」に迷い込んだ主人公を案内する&amp;quot;ナム族&amp;quot;。飛んできた数字を「10」にすると大爆発を起こすアシストフィギュアの川島教授は、むしろ彼にこそぴったりの内容ともいえる。ステージは単純にDS出典だからであろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニッキー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ニッキー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニッキー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 似顔絵広場&lt;br /&gt;
『いつの間に交換日記』『イラスト交換日記』に登場するキャラクター。元々はMiiを使ったツールでありニッキー自身もMiiであったため、Miiファイターが相手でBGMもMiiに関連する曲である。しかし、Miiとしてだけではなくいろんな場所で活躍しているためか、Miiシリーズとして扱われていない。『ピクトチャット』はDSを持ち寄りメッセージや手書きのイラストでコミュニケーションをする本体内蔵ツールで、『いつの間に交換日記』の前身にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
2008年のWii専用ソフト『キャプテン★レインボー』の主人公。スーパーヒーロー「キャプテン★レインボー」の真の姿である。かつては自由の国マメルカの人気ヒーローだったのだが、新しいヒーローに水をあけられ人気は低迷。かつての栄光を取り戻すため、なんでも願いが叶うミミン島へ旅立つのであった。島の住人は『謎の村雨城』の[[鷹丸]]や『パンチアウト!!』の[[リトル・マック]]など、懐かしの&amp;lt;ref&amp;gt;Wii版パンチアウト発売やマックのスマブラ参戦はこれよりも後の事であり、当時は『スマブラX』のアシストフィギュアにマックが出演した事を除いて暫く作品展開が行われていなかった。&amp;lt;/ref&amp;gt;任天堂キャラクターばかり。ニックは、彼らの願いを叶えられる唯一の存在となり、ヒーローとして奮闘する事になる。対戦ステージの夢の泉は、作中に登場する祭壇を意識している。ここはキャラクターの願いが叶う場所で、ストーリーにおいても重要な地点であった。アイテムのスーパースターは「キラリン」と呼ばれる作中アイテムの再現。ニックはこれを集めて祭壇を呼び出す事になる。余談だが、ニックを超化させて得られる「キャプテン★レインボー」の対人戦性能は、同じヒーロー姿の「パワフル赤ちゃん」の完全な下位互換となっている（レベルカンスト時）。新生のヒーローに立場を奪われてしまうのは如何にも彼らしい。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人形武者ガウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](移動速度強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ノイズ君 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[メロエッタ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
『キキトリック』のマスコット的キャラクター。ノイズのようなザーザー声でしか喋れないが、字幕と合わせて聴くと正確に話している事がわかる。『キキトリック』は2012年に発売されたWii用ソフトで、「聞き取る」事をテーマにしたミニゲームを多数収録している（雑音の中で客の注文を聞き取る、子供の言い間違いを聞き分ける……など）。それにちなんで、このバトルは何もかもが音をテーマにした要素で構成されている。例えば、BGMは音楽ゲーム『大合奏!バンドブラザーズDX』からの出典となっている。ちなみに『ロックマン7』には「クラッシュ&amp;quot;ノイズ&amp;quot;」という御誂え向きの特殊武器があるのだが、残念ながら「クラッシュノイズ」使用時のカラーはスマブラに存在しない。代わりに、同じ『ロックマン7』出典の「スラッシュクロー」使用時のカラーがこのバトルで採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、なぜか「名鑑」において、3DS出典のような位置に配置されてしまっており、2019年11月現在でも修正されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハイライン(ガンズ・エンプレス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]({{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[狙杖]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、[[アシストフィギュア]]出現([[ジェフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Metalopod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハカリ先生 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)、高重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; やわらかあたま塾：タイトル&lt;br /&gt;
『やわらかあたま塾』シリーズに登場するキャラクター。「やわらかあたま塾」の塾長をしており、入塾などの手続きやゲームの説明などを行う。『やわらかあたま塾』は、「言語」「知覚」「分析」「数字」「記憶」（Wii版は「言語」が「直感」になっている）の5ジャンルのミニゲームを順に遊んで、最後にその結果が「やわらか度」としてg（グラム）単位で表示される。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ファイターは博識つながり（？）からドクターマリオ。お供の2体のカービィは表示こそされていないが下必殺ワザのストーンを多用する。堅いストーンとやわらかいカービィ、また高重力化と低重力化の変化で「カチカチ頭をやわらかくする」ことを表しているものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はっくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; おはなばたけ&lt;br /&gt;
サテラビューの1997年配信ソフト『すってはっくん』の主人公。ゲームジャンルはアクションパズル。サテラビュー初出のキャラクターとしては初の（そして唯一の）スマブラ登場キャラクターとなる。&amp;lt;br&amp;gt;世界のどこかにあるという、ほのぼの諸島の住民。島にかかる虹が壊れてしまい、直すための冒険に出かける事になる。お人好しで人の頼みが断れない、損な性格の持ち主。公式サイトで「透明なせいか影が薄い」と呼ばれたり、「ユーザーの続編要望」という名目で虹を破壊されたりと、苦労が絶えないようである。その名の通り「すってはく」能力を持っており、ステージ内のしかけを吸い込んで別の場所に吐き出す事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディはもちろん、吸って吐くのが得意な主人公。このバトルでは、プレイヤーの色を吸い込んで透明にしてしまう（はっくんも、ブロックや壺に入った液体を吸い込んで透明にする事ができる）。制限時間はゲーム内のスコアシステムに由来すると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水あかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Golden Forest&lt;br /&gt;
スノーボードゲーム『テン・エイティ スノーボーディング』シリーズの操作キャラクターの一人。アメリカンスクールに通う17歳の日本人。本作の主人公・木町剣介（『スマブラDX』のフィギュアに登場）は兄の友人で、彼の紹介でチームに参加する。スノーボードの経験は浅いが、頑張り屋である。好きな音楽はポップス。速度と耐久力は低いものの、それ以外の性能は高めで、初心者にも扱いやすい。ちなみに、64版の声を当てたのは当時の任天堂の美人受付嬢。ノリノリで演技していたとの事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水涼太 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)、おぼれやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
ジェットスキーゲーム『ウェーブレース』シリーズの主人公。マリンスポーツ好きの18歳。マシン性能にはクセが少なく、使い手を選ばないオールラウンダー。顔をあらわにしたのは『ウェーブレース ブルーストーム』が初めてで、本スピリットはそちらが採用されている。速水あかりは彼の妹であり、『テンエイティ』でボードを買い与えたのも彼。今回の『スマブラSP』では兄妹揃ってスピリットに登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
95年発売のバーチャルボーイ専用ソフト『テレロボクサー』の主人公機。本作で唯一のバーチャルボーイ出身スピリットであり、スマブラシリーズ初のバーチャルボーイ出典要素でもある。&amp;lt;br&amp;gt;ハリーは、人間の動きに連動して動くロボット「テレロボティクス」の一種。テレロボティクスは元々宇宙開発用の技術であったが、ある天才科学者が娯楽用に改良し、ボクシングが出来るようになった。こうして生まれた「テレロボクシング」は22世紀の世界で白熱しており、プレイヤーはロボットのハリーと共に世界チャンピオンを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;ゲームシステムは『パンチアウト!!』シリーズによく似ており、このバトルもリトル・マックが敵を務める。バーチャルボーイ特有の立体的なグラフィックにちなみ、カラーリングとBGMはワイヤーフレームに関するものが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイキンはかせ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アシストフィギュア出現([[モンスターズ]])、毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
初代『リズム天国』で初登場したリズムゲームに登場する、バイキン退治の分野で第一線で活躍する医学者。彼は副作用や二次被害を恐れ、バイキン退治に医薬品を使用しない。ではいかにしてバイキンを駆除するのかというと、上下左右からフォーク型のユニットが飛び出す小さな機械を操作して一匹一匹バイキンを地道に退治するという実にめんどくさい方法であった。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはウイルス退治の専門医つながりでドクターマリオ。アシストフィギュアはバイキン役のモンスターズ。バイキンということでか、毒の霧が発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイト ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[バイト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[バイト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『バッジとれ～るセンター』に登場するウサギ。&amp;lt;br /&amp;gt;うさぎ状態は言わずもがな、フランクリンバッヂはバッジがたくさん取れるゲームを表しているのだろう。ボディのしずえは[[アシュリー]]と[[ニッキー]]に並ぶ『バッジとれ～るセンター』の稼ぎ頭で、ほとんどの場合簡単には取れない位置に置かれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バルーンファイトの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』は1984年に稼働開始したアーケードゲーム。ステージ内を風船で飛び回り、ライバルを落下させ、高得点を競う。ちなみに、この主人公は『スマブラDX』でも同じ名前でフィギュアに登場した。&amp;lt;br&amp;gt;むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」は『バルーンファイト』が元ネタ。風船の数、飛行モーション、落下モーションも全て『バルーンファイト』を再現している。ちなみに、『どうぶつの森』ではゲーム内で『バルーンファイト』を遊ぶことが可能だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレットウォーカー(准将) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP50、[[スーパースコープ]]持ち込み、お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP60、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[ビームソード]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[リベンジシューター]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレーボール選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トレーニングメニュー（Wii Fit U)&lt;br /&gt;
1986年発売のFCD専用ソフト『バレーボール』のパッケージを飾る女性選手。2000年代から見られなくなったブルマーに時代を感じさせる。このスピリットは日本選手だが、原作では韓国、中国、アメリカ、ソ連、ブラジル、キューバ、チュニジアの選手にもアートワークが用意されている。敵が6体なのは、原作の試合も1チーム6人である事に由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビンス先生 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ビンス先生]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、ビンス先生のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ビンス先生]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピッチャー &amp;amp; バッター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]大量出現、スポーツ系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ベースボール・トレーニング&lt;br /&gt;
ファミコンのスポーツゲームシリーズの一つ、『ベースボール』から登場。野球にちなんだファイターやアイテムが出現するバトル。お供のリュカはピッチャーとキャッチャーの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボ』シリーズに登場する少女型のロボ。主人公が操る“レイ”と並ぶ代表的なロボで、初代のヒロイン“カリン”の愛機。このバトルでは『カスタムロボ』シリーズのように、様々な地形のスタジアムを舞台に体力制の試合を行う。相手のサムスは機械のアーマーを装備した女性、空中性能が高めとフレアとの共通点がある。レイガンでメイン武器のガン、必殺ワザのボムやミサイルで牽制用のボムやポッドを再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレイ &amp;amp; フレイヤ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[スーパーキノコ|巨大化]](自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 世界を救え! 勇者よ！&lt;br /&gt;
『斬撃のREGINLEIV』の主人公で、若き兄妹神。北欧神話の世界を舞台に、巨神族と神々による戦争に翻弄される人間たちを救うべく戦う。兄の「フレイ」は武器による接近戦に優れ、妹の「フレイヤ」は魔法による遠隔攻撃が得意。スピリッツバトルにおいてはプレイヤーが巨大化し、こちら側が主人公と敵対する巨神族の役となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレンチ・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『フレンチ・ブル &amp;amp; Newフレンズ』で飼うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラfor』では、アシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;としてフレンチ・ブルが登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VRゴーグル Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドラグーン|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 04 VRキット』の核となるVRゴーグルで、これを組み立てることからこのゲームは始まる。ステージはToy-Conを組み立てる机、あるいはVRで見ることができる3Dの空間をイメージしたものと思われる。他にもさまざまなToy-Conを組み立ててVRゴーグルに取り付けることで遊びが広がっていく。アイテムのドラグーンは鳥になって自由に空を飛ぶことができる「トリToy-Con」、アシストフィギュアは海の中や謎の生き物「けだまるくん」が暮らす部屋の撮影ができる「カメラToy-Con」を表している。お供のMiiファイターは「バズーカToy-Con」が由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突! グルメレース&lt;br /&gt;
2002年発売のGC用ソフト『動物番長』のキャラクター。主人公として一番最初に登場する&amp;quot;ドーブツ&amp;quot;である。ローポリゴンで表現された弱肉強食の世界を生き抜き、「百獣の王」を目指すのがゲームの目的となる。ゲームに登場するドーブツはフィールドに生息している動植物を食べて、成長し、交尾をして子を産み、そして食べられる。食われた親の記憶は子供に受け継がれ、より強いドーブツへと生まれ変わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイグナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎 &amp;amp; 爆発攻撃強化、アイテム引き寄せ、[[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『プレイグ・オブ・シャドウズ』では主人公を務める。錬金術師であり、爆薬を投げつけて攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘラクレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘンリー・フレミング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[リベンジシューター]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HOT SPOT_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベイオネット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP70、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP70)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホイップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)、氷結床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
ブルームーン軍所属のショーグン。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場する。がんこで気難しい性格だが、国を愛する気持ちは誰よりも強い。このバトルではステージと氷結床で彼のブレイクの「スノウホワイト」の再現。原作では雪がステージ全体に降り、大幅に移動できなくなったが、ホイップは普通に動けた。アイスクライマーは頂上ステージの床では全ファイター中唯一滑らずに普通に動けるため、ホイップの特性を再現している。アイテムの[[スティールダイバー]]は水上ユニットの潜水艦の再現である。また属性が防御になっているが、原作では真逆で「陸に重戦車、海に戦艦」と言っており、攻撃重視のユニットを多く配置しており、守りががら空きであることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホッケー選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リュージュ&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用ソフト『アイスホッケー』の選手たち。このゲームでは三タイプの選手を選んで使用する事ができ、痩せている選手ほどスピードは速くてパワーが劣る。太った選手はのんびり屋、痩せた選手はキザでクール、真ん中の小さい選手は熱血漢だけどおっちょこちょい……と、ゲームには関係ない裏設定も存在する（当時のチラシより）。『スマブラX』では「太っている選手」のみシールとして登場している。&amp;lt;br&amp;gt;BGMはウィンタースポーツ繋がり。リュージュは雪上をソリで滑る競技であり、『Wii Fit U』で遊ぶ事ができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボス・ギャラガ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボス・ギャラガ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ギャラガ メドレー&lt;br /&gt;
ナムコの名作シューティングゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラ。トラクタービームでプレイヤー機体をさらってしまうが、さらった機体を持ったボス・ギャラガを画面から消え去る前に撃墜するとさらわれた機体を奪い返すことができ、合体して機体がパワーアップするという独特な仕様が人気を博した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはナムコつながりでパックマン。ちょろちょろと動き回るパックマンたちを原作よろしく全員蹴散らしてしまおう。ちなみにファイターとしてのパックマンはトラクタービームを展開してつかみ攻撃をするが、このバトルでは特に使用しては来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボンバーマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ボンバーマン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
ハドソンの看板タイトル『ボンバーマン』の主人公（現在はコナミが版権を所有）。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージの原作『レッキングクルー』はステージを歩き回って壁を破壊していくゲームであり、壁を爆弾で壊しながらゴールを見つける『ボンバーマン』シリーズのゲーム性に少しだけ似ている。壁のデザインは『ボンバーマン』の破壊可能なブロックに近く、爆弾が登場するのも同じ。BGMは『ロックマン』の方のボンバーマン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])、低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モグリャーのこうじげんば&lt;br /&gt;
2010年発売のWii用ソフト『たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス』の主人公。南の海に浮かぶ「ミイナミイノ島」を守る伝説の勇者。闇の王ジャークの手に堕ちた島を救うため、大冒険に出かける。普段はボーッとしていて、勇者らしくないルックス。島の王様が初めて対面した時も戸惑いを見せている。何故か取扱説明書と共に封印されていた。&amp;lt;br&amp;gt;プレイヤーがリモコンを振ると画面中を飛び回り、弾み、ブロックを壊して縦横無尽に暴れまわる。道中の殆どは強制スクロールで、画面内のブロックを出来るだけ壊してスコアを稼ぐのがゲームの目的となる。待機時のポコはふわふわ浮いており、低重力化はこれが由来。アシストフィギュアのワンワンは、ジャークの送り出した魔物・オロチが元ネタ。ポコが行き止まりでもたついていると、後ろから少しずつ迫ってくる。BGMの元ネタ「モグリャーのこうじげんば」は『ドンキーコングリターンズ』のステージの一つで、強制スクロールの面を縦横無尽に飛び回る点がこのゲームに似ている。対戦ステージの野原は、画面内を駆け巡ってスコアを稼ぐゲーム性を意識したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;なお、作品タイトルと[[スマッシュボール]]を絡めたネタは存在しない。「高速切りふだチャージ」「いきなり切りふだスタンバイ」などのギミックは実装されていないのでご安心を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マグキッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](超速タックル、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『スライドアドベンチャー マグキッド』の主人公。元々は普通の家のしがないマグネットだったのだが、家にカミナリが落ちた事で魂が込められ、自由に動けるようになった。一方、家中の物に魂が入った事で家中は大騒ぎとなり、全ては長男・マーくんの仕業ということにされてしまう。マグキッドはマーくんを助ける事を決意し、人知れず冒険に出かけるのであった。本ソフトは特殊なカートリッジを使用しており、プレイヤーがDS本体を動かして操作するのが特徴。家中のあらゆる場所を舞台に、マグキッドを動かして敵をくっ付けながら冒険する。攻撃手段はタックルであり、敵をくっつけるとその性質を受け継いで変身する事ができる。ステージ5にはレコードの針に魂が宿った「デビルアーム」という敵が登場し、高速回転するレコードにて強制移動を強いられる中で戦った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マジカルバケーションの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]、[[まほうのツボ]]、[[ファイアフラワー]]、[[おとしあなのタネ]]、[[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA用ソフト『マジカルバケーション』の主人公。14歳。幼少期から精霊を見る力を備えており、その力を見込まれて魔法学校にスカウトされた。臨海学校のさなか、主人公とクラスメイト達は異世界の怪物「エニグマ」に誘拐され、世界の運命をかけた冒険に巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルでは男女の各主人公に見立てたむらびとが登場するが、実際のゲームで登場するのは最初に選んだ片方のみ。性別によって作中の人間関係やステータスの成長率が若干異なる仕様であった。『ソーマブリンガー』は、携帯機で発売された魔法ファンタジーのRPG繋がり。登場アイテムは『マジカルバケーション』の豊富な属性システムを意識したものと思われる。原作は16種類もの属性とそれに対応した精霊を集めるゲームシステムが特徴であり、このバトルのアイテムはそれぞれ水・風・火・土・雷（光）に対応していると考えられる。ただし、シリーズ一作目に土属性は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッハライダー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マッハライダー&lt;br /&gt;
『マッハライダー』は1985年に発売されたレースゲーム。同時期にアーケード版も稼働している。舞台は暴徒達により荒廃した未来世界、1kmを僅か3秒で駆け抜けるバイクを操る主人公は、生存者と新天地を探して荒野をひた走る。なおアーケード版では、主人公が実は女性である事が判明する。障害物や敵車を掻い潜りながらゴールを目指すフロントビュータイプのレースゲームで、自車がマシンガンで敵車を攻撃・破壊できるのが特徴。BGMはファルコンとの接点は無いように思えるが、メドレーアレンジが『スマブラDX』から収録され、『スマブラX』までF-ZEROシリーズ出典のステージで用いられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッポ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から40秒経過で発生)、移動速度ダウン(自分：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あさっての情&lt;br /&gt;
『ギフトピア』の登場キャラクター。島の天才発明家エジンソに作られた警官ロボットで、主人公が規律違反するとサイレンを鳴らしながらやってくる。『キャプテン★レインボー』にも登場しており、BGM選出はリトル・マックとのスパーリングで審判を務めることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マテル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタフィー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルヒゲ屋店長 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
2007年のDSソフト『高速カードバトル カードヒーロー』の登場人物。2000年に出たシリーズ一作目の店長とは別人（こちらは『スマブラDX』にフィギュアで出演している）。カードショップの店主として子供達に優しく接してくれるが、気前よくレアカードをあげたりするので、公式サイトの紹介文では店の営業を心配されている。レアカードを引き当てるとカードの強さを熱く語ってくれるので、必聴。ボタンを押して飛ばすと残念がる。このバトルはカードヒーローよろしくトレーディングカードゲームを意識した対戦となっており、ファイター達は自分のモンスターを召喚して相手のHPを削りきる事になる。ステージのパックランドは、一作目『トレード&amp;amp;バトル カードヒーロー』の街並みや公園を意識したものかと思いきや、戦場化に設定されているため岩山シーンしか登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロ(引ク押ス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：{{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーメイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間の人魚。中間ポイントを担当しており、スタフィーが倒れてしまっても最後にマーメイドに会った場所から再開できる。オート回復はマーメイドに会うとスタフィーの体力が全回復したことが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミェンミェン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ピンチでいろいろ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドラゴンロード&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。腕がラーメンの麺のようになっているのが特徴で、相手の伸ばした腕を空中で蹴り落とす固有スキルを持つ。対戦ボディのカムイは腕が伸びるキャラクター繋がりで、腕を竜のあごのように変化させる通常必殺ワザを多用することでミェンミェンの標準アーム「ドラゴン」を再現している。ステージと音楽は原作でのミェンミェンのホームステージ「ラーメンボウル」を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミリィアルデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムサシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常 &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風、アイテム大量出現（[[たべもの]]）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突！グルメレース&lt;br /&gt;
2018年発売の3DS/Switch用ソフト『超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido』の主人公。性別はゲーム開始時に変更可能で、スピリッツでは男バージョンが採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は「第一次スシ大戦」を終えて荒廃した世界。孤児院で生活していたムサシは、放浪の旅人・ユキチとの出会いをきっかけに、帝国軍が独占するスシの解放を決意する。飢餓に苦しむ仲間たちを救うため、ムサシは「スシライカー」として戦いに赴き、出会いと成長を重ねていく。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは多くの寿司を食べて、食べ終わるとその皿を投げて相手を攻撃するというパズルゲームである。音楽は食べ物のバトルという意味で「激突！グルメレース」になっている。横必殺ワザ多用はブーメランを投げる皿に見立てたもの。また、大量出現する[[たべもの]]は全ておにぎりでこれが強風で流されることによってレーンにのっている寿司をイメージしていると考えられる（ちなみに『寿司ストライカー』序盤のムービーシーンでは、スシを知らないムサシがおにぎりを思い浮かべる場面がある）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[パサラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Weyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メアリィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールドで回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モグラ～ニャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLOAT ISLANDS&lt;br /&gt;
96年発売のGBソフト『モグラ～ニャ』の主人公。9人家族の大黒柱だが、ある日留守中に家族全員が拐われてしまう。農夫のじんべえの仕業だと知ったモグラ～ニャは、&amp;quot;じんべえランド&amp;quot;に突入し、家族を救う為の冒険に出かけるのであった。ジャンルはアクションパズルゲームで、地上と地下を行き来しながら道を切り開いていく。ボスの倒し方は「ジャンプしてくる所に画鋲を置く」「太陽の姿をしているので水に落とす」など、何処と無くコミカルである。ステージクリア後は親子の再開がギャグタッチで描かれる。対戦ステージの洞窟大作戦はマジルテと呼ばれる地下世界をモチーフにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モトクロッサー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エキサイトバイク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイトバイク（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『エキサイトバイク』に登場するバイクにまたがるレーサー。同作は「ターボ」とジャンプ台からのジャンプの2つのアクションを駆使してライバルたちよりも早くゴールすることが目的のレースゲーム。このスピリット戦はアシストフィギュアのように小さなバイクが大量に登場するシチュエーションである。BGMは『マリオカート8』の追加DLCで登場した、『エキサイトバイク』を再現したコース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MONSTER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用レースゲーム『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の自機の一つ。スピードは遅いが耐久性能に優れ、地面の影響を受けにくい。『マリオカートWii』では、このマシンを基にした「ホットラリー」と呼ばれるカートが登場した。このゲームに登場するマシンの搭乗者はマリオとルイージであり、それにちなんで本バトルの対戦相手は全てクッパ7人衆。カート化したクラウンでファイターを翻弄する。ステージは、タイトル画面にも使われている砂漠コースをモチーフにしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、このバトルに{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&#039;&#039;&#039;（ラリー）&#039;&#039;&#039;は呼ばれなかったようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役満仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ジェネシス|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
麻雀ゲーム『役満』（GB版）のパッケージを飾る男性。『スマブラX』では「役満の人」という名前でシールに登場した。ゲーム内最強の敵キャラでもあり、役満（麻雀における最高得点の役）を次々と仕掛けてくる。初期に発売されたパッケージでは、14個しか持てないはずの麻雀牌を15個持っていた事で知られており（「多牌」と呼ばれる立派な反則行為）、このスピリットは、後に修正された方のパッケージイラストが出典となっている。麻雀と言えば「友達がたくさん集まった時に4人で遊べる中国生まれの庶民的なゲーム」であり、このバトルのシチュエーションもそれを意識している。ジェネシスは、「牌を集めて強い役を揃える」という麻雀のルールに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 山之内オーナー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[巨塔]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコンリミックス2：タイトル&lt;br /&gt;
2005年発売のGBA専用ソフト『ザ・タワー SP』の登場キャラクター。ゲーム内で作る高層ビルのオーナーで、ゲームのチュートリアルや案内を担当。見かけによらず、にっこりした目つきをしている。ゲームクリア時にはある施設の出来事を通し、これまでの苦労を労ってくれる。『ザ・タワー』シリーズは1994年に生まれたシミュレーションゲームで、1作目のMacintosh版（開発元:OPeNBooK）が好評を博して以降、様々なハードで派生作品が生まれている（このうち『SP』（開発元:ビバリウム）のみが任天堂発売）。プレイヤーはビルの開発責任者となり、テナントやトイレ、住居などの施設を建設し、果ては人口2000人の総合都市に仕上げるのが目的である。ただし何を作るにもお金が必要であり、テナントの維持やユーザビリティの充実、住民の不満解消を軸に様々な気配りをし、資金を増やしていかなければならない。このバトルに登場するむらびとは、ビルの開発を受け持つプレイヤー自身に相当。アイテムは「高層ビル=大きなタワー→巨大な塔→巨塔」という事だろう。なお、ゲーム内で風に関するハプニングは存在しない。ビル風を意識しているのだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、山之内オーナーの名前は当時任天堂社長の山内博が元ネタという説もある。BGMのファミコンリミックスはこれに因むのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夕日町応援団 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズに登場する応援団員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラスティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『Rusty&#039;s Real Deal Baseball』の主人公。海外での『だるめしスポーツ店』に相当し、デザインが大きく変更されている。このバトルのシチュエーションはイヌジのバトルと何から何まで対になっているのが特徴。まず、イヌジ戦が魔球ばかり出てくるのに対してラスティ戦はホームランバットばかりが出現する。ステージはいずれも高層ビルを舞台にしているが、イヌジ戦のヤマブキシティがある&amp;quot;カントー地方&amp;quot;は日本の関東地方がモデルなのに対し、ラスティ戦のフォーサイドがある&amp;quot;イーグルランド&amp;quot;はアメリカをモチーフにしている。なお『ポケモン』シリーズは『MOTHER』シリーズをオマージュしており、両作は切っても切れない関係にある。ちなみに、イヌジとラスティの関係は、スピリット「ツインベロス」の呼び出しでもピックアップされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リスキィ・ブーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モルド・ゲイラ&lt;br /&gt;
『シャンティ』シリーズのキャラクター。シャンティの宿敵と言うべき存在であり、一作目と『リスキィ・ブーツの逆襲』ではラスボスだったが『海賊の呪い』では利害の一致からシャンティに協力する。ボムへい祭りは海賊船からの砲弾爆撃のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リチャード王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から8秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)、[[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』に登場する、サブレ王国と友好関係にある隣国カスタード王国の王子。[[サブレ王国の王子]]とは良き友人であり、良きライバル。剣の腕前は若干リチャードのほうが上回っており、単細胞のサブレ王子より頭も回る。『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演し、Switch版でもデザインそのままに登場した。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](空中防御強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&lt;br /&gt;
『ザ・ローリング・ウエスタン』シリーズのキャラクターで、主人公ジローの相棒。石ころよりも無口なジローに代わり会話や取り引き等を担当している。フィールドではペダルグライダーで空から索敵を行っており、ロケットベルト装備はそれを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッタミール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; いきものづくり クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リップ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リップ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(リップのぼうし、リップのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[リップステッキ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リップのテーマ&lt;br /&gt;
1995年のSFCソフト『パネルでポン！』の主人公。妖精と魔法の世界「ポップルス」に住む花の妖精。元気で明るい性格だが、正義感が強く、時には妥協を許さない一面も。魔法は苦手で、妖精の中で彼女だけはステッキの力を借りないと魔法が使えない。「VSモード」ではモンスターに襲われたポップルスを舞台に、唯一の生き残りとして旅立ち、闇墜ちした仲間を救い出し、世界を救うための戦いに赴く。最終ステージでは、たとえ他の妖精が倒れてもリップだけは倒れる事なく何度でも立ち上がった。後に『キャプテン★レインボー』にも登場するが、こちらの世界のリップは「花の妖精なのに花粉症に悩む電波少女」という独自のキャラ付けがなされている。花の妖精らしく花壇を設けており、[[パックンフラワー|パックンちゃん]]が大事に育っている。&amp;lt;br&amp;gt;スマブラシリーズでは『スマブラDX』以降、彼女の持つステッキがアイテムとして登場している。『スマブラSP』では18年目にして満を持しての本人登場。今作ではMiiコスチュームが用意されたため、このバトルでもコスチュームを纏ったMiiが敵対ボディとして登場する。なお、お供のプリンの由来は二通り考えられる。一つはタイトル画面でリップがぶら下がっている生き物「ワタボウ」（プリンのように丸くてふわふわ浮いている）、もう一つはリップのチャレンジモードに登場するウサギ「フリフリ」（目がプリンに似ていて、リップにとってお供のような存在）。あるいは、単にリボンをつけているからというだけかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]] (甲板)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると30%回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場するレッドスター軍所属のショーグンの一人。メカ好きの元気な男の子。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の主人公である。追加ギミックの回復は彼のブレイク、「ハイパーリペア」の再現。スネークはホヘイ役。ステージは空中ユニットの爆撃機の再現か水上ユニットの戦艦の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Sunset Heights&lt;br /&gt;
Ubisoftの看板キャラクター。1992年にAtari Jaguarの横スクロールアクションゲーム『レイマン』でデビューした。うち、Wii U版『レイマン レジェンド』は任天堂が発売を請け負っており、その縁から『スマブラfor』にもフィギュアで登場している（このフィギュアの3Dモデルは、[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|Ubisoftがスマブラの為だけに提供した物だった]]）。「夢の世界」に住む妖精が生み出したヒーローで、幾度も世界の危機に立ち向かう（『レイマン オリジン』以降の設定）。そして、胴体から離れた手足を活かした多彩なアクションを得意とする。冒険の舞台は草木や鉱物が見られるファンタジーな世界観である事が多く、それを意識して&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;が対戦ステージに選出されている。敵対ボディがソニックなのは、レイマンの人気が日本よりも海外で大きい事から来ていると思われ、ソニックも海外人気が高く、マリオと肩を並べるゲームキャラクターとして知られている。アシストフィギュアのスカポンは、同じく手足の離れたデザインつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイMkⅡ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(レイMkIIIのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (射撃攻撃強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボV2』で主人公が操るロボ。前作主人公が使用していた“レイ”の後継機。『カスタムロボ』シリーズはベースとなるボディにガン・ボム・ポッドの3種類の武器を自由に組み合わせて戦う対戦型シューティングゲームで、このスピリット戦で相手が使用する必殺ワザはこれらの武器をイメージしている。ロケットベルト装備は原作のロボもジェットエンジンを搭載しており、空中でブースト移動することでバリエーションに富んだ移動ができたことの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイモンド・ブライス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震、強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(バイオハザード) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP150、お供を5人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PsychoBits&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『2』『4』『6』等で主人公を務める。フルネームは「レオン・S(スコット)・ケネディ」。本スピリット戦はイラスト元の『4』の再現となっており、山中の集落が舞台だった繋がりでステージはゲルドの谷、原作での敵である「プラーガに寄生された村人」のようにゆったりした動きで掴みかかってくるむらびと達に襲われながら、レオン役のフォックスと戦わなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レディアントグリーム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[シャドーモセス島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[月]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レポーター &amp;amp; レスラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』の「レスラー会見」に登場するキャラクター。アシストフィギュアが[[不来方夕莉]]なのは、原作でリズムに合わせて写真を撮るのを再現したものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ロビンのぼうし、ロビンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(魔法攻撃強化、開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『スマブラ』参戦の要望も世界中から多く寄せられる、ゲームボーイアドバンス最初期の名作RPG『黄金の太陽 開かれし封印』の主人公。登場するファイターは、それぞれ作中で登場する仲間キャラ&amp;quot;ジェラルド&amp;quot;（赤髪で体格のいい炎のエナジスト）、&amp;quot;イワン&amp;quot;（風のエナジーを持つ魔法使い）、&amp;quot;メアリィ&amp;quot;（杖を用い治癒能力を扱う水のエナジスト）、そしてロビン本人がモチーフ（各人物のスピリットバトルも参照）。ステージはウーフーアイランドの滝と橋のエリア固定で、彼の故郷ハイディア村の情景を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブじいさん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロボット Toy-Con ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Robot Kit]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、Toy-Conのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、パワードスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: メインファイター{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 02 ロボットキット』で組み立てて遊ぶ全身装着型のコントローラーで、Mii 格闘タイプのコスチュームの一つ「Toy-Conのふく」としても登場している。プレイヤーはこのToy-Conで巨大なロボットを両手両足を使って操縦し、ビル街を破壊したり敵ロボットと戦ったりできる。このスピリット戦ではメインのMiiが操縦士（プレイヤー）役、お供のジャイアントMiiが巨大ロボット役で、操縦士のMiiを倒してしまえば勝利という流れである。ちなみに、お供のジャイアントMiiのコスチュームであるメタルスーツのぼうしは男性用、パワードスーツは女性用と、通常では設定できない組み合わせになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンダ・ブルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『The Wonderful 101』に登場するキャラクター。「ユナイト・ソード」の使い手で、自尊心が高く何かとカッコつけたがるがいつもイマイチキマらない。ヒーローとしては主人公のワンダ・レッドの先輩にあたり、「新入り」「教師の片手間にやっている」と見下してくる。お供にむらびとを引き連れているのは原作の、一般市民や要救助者を臨時隊員として一時的に参戦させられる要素から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そのたのけえむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:その他のシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108747</id>
		<title>その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108747"/>
		<updated>2019-12-07T17:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* Dr.ライト(シムシティー) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
ファイターが参戦していない、[[その他のシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイシャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ショベルナイト]])、[[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[デオキシス]])持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeA&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノの一つで、4つのブロックが直線状に繋がった形状のもの（外見は『TETRIS 99』のもの）。これを使って4列同時に消すことを「テトリス」と呼ぶ。攻撃属性になっているのは対戦モードでは「テトリス」で相手に大ダメージを与えられることからか。このバトルでは、終点化したステージを『テトリス』のフィールドに見立てて上空から降り注ぐIテトリミノをあらゆる要素で表現している。ちなみに『テトリス』にて高得点の役を作れることに因んでか、アタッカースピリットの中でもLv99時の攻撃力がトップクラスに高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アオチャン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2001年に株式会社クリーチャーズから発売されたGBCソフト『ちっちゃいエイリアン』のキャラクター。このゲームでは、身の回りにある赤外線から「ちゃいリアン」と呼ばれる生き物をキャッチし、体についた暗黒物質を落として宇宙に帰してあげるのが目的となる。2005年には、このゲームのキャラクターが登場するGBAソフト『のののパズル ちゃいリアン』が発売しており、こちらは任天堂発売であるためスピリットの出展作品はこちらとなっている。アオチャンはちゃいリアンの事に詳しくちゃいリアン。『ちっちゃいエイリアン』ではゲームの案内役を務め、『のののパズル』では「くるパチ6」モードで役に立たない豆知識を披露してくれる。&amp;lt;br&amp;gt;エレクトロプランクトンがステージに選ばれているのは、ちゃいリアンがとても小さな体をしている事から。また、アルフは地球外の星の住民である。低重力化は、ちゃいリアンが身の回りを漂っている事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アキラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[結城晶]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP180、スマッシュ攻撃強化、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[結城晶|アキラ]])、高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 情け無用組み手&lt;br /&gt;
『バーチャファイター』シリーズの主人公『バーチャファイター』シリーズの戦いは正方形の舞台の上で行われており、ステージの闘技場はそれを意識した物と思われる。BGMは、一作目のアキラのテーマ曲に若干似ているからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュレイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
『アナザーコード 2つの記憶』の主人公。お供の透明むらびとは作中でアシュレイと行動を共にする幽霊の「ディー」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天倉澪 &amp;amp; 天倉繭 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 探索 - ウラメ～シ屋敷Ver. - (instrumental)&lt;br /&gt;
『零～紅い蝶～』及び『零～眞紅の蝶～』の主人公で双子の姉妹。それぞれ、デイジーはレギンスの少女で射影機を使用する妹の澪、ピーチは右膝に包帯をしている姉の繭の役。護衛の夕莉は同じく零シリーズの主人公繋がりで登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雨坪サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレックス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転({{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレッサンドロ・インザーギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA専用ソフト『ナポレオン』の登場人物。本作品は架空の19世紀のヨーロッパ圏を舞台に、秘宝・ロゼッタストーンを巡る冒険を描いたリアルタイム戦略ゲームである。&amp;lt;br&amp;gt;インザーギはゲーム内に登場する指揮官の1人で、ゲームの最初から使用可能。気が短くてちょっと軽薄な熱血漢だが、いざという時は決めてくれる頼もしさを秘めている。生真面目で冷静沈着なナポレオンとは対照的な性格だが、彼とは旧知の仲であり、その命を救った事もある。ステータスは平均的だが、専用スキル「ガッツをいれる」を使えば「SP」と呼ばれるパラメータの回復速度を向上させ、不利な状況から戦況の立て直しにつなげる事が可能。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルにはスネークが登場する。スマブラに登場する軍師と言えば[[ルフレ]]のイメージが強いが、インザーギは魔法を使って戦わない為、現実の戦争のイメージに近いスネークが選ばれたものと思われる。ステージの「海賊船」は、8章の舞台であるイギリスの軍艦を意識したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アレン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安藤ケンサク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーバンチャンピオンの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分39秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[かっぺい|うんてんしゅ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
『アーバンチャンピオン』は、ファミコンおよびアーケードの対戦格闘ゲーム。プレイヤーは路上の喧嘩に次々と挑み、勝利数とスコアを競う。ジャンプやキックは存在せず、拳一つで勝敗が決まる。後年の一般的な格闘ゲームとはゲーム性が異なり「体力が尽きるのではなく、相手を画面左右の外に押し出すと得点」「[[ステージギミック|バトル中のファイターを妨害する仕掛けがある]]」などすでにスマブラにかなり近い特徴がある。そのギミックの一つが「パトカー」であり、試合が長引くと突然現れ、ファイター全員が定位置に戻って仕切り直しになってしまう。そして９９秒過ぎてタイムオーバーになると、負けている方のファイターを強制連行してしまう。うんてんしゅは恐らくこの再現だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イサ・ジョ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}([[サキ・アマミヤ]]のぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2009年発売のWii用ソフト『罪と罰 宇宙の後継者』の主人公。前作主人公のサキ・アマミヤは父親にあたる（サキはゲーム内に登場しない）。ちなみに担当声優は男性[[ルフレ]]と同じ細谷佳正。&amp;lt;br&amp;gt;イサは、文明圏の星が集まる「内宇宙」の少年兵。「外宇宙」からやってきた尖兵・カチを排除すべく、人間の居なくなった地球に降り立つ。カチの「ヒトらしさ」に興味を抱いたイサは次第に愛着を感じるようになり、カチを巡って内宇宙の最大勢力と対立する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;ロケットベルトを持ち込んでいるのは、作中でジェットパックを装備しているのが由来。原作ではこれを活かし、飛行しながら戦う事ができた。BGMはサキのバトルに合わせた選出だろうか。対戦ステージの&amp;quot;ミッドガル&amp;quot;は、『ファイナルファンタジーVII』と『宇宙の後継者』がいずれも地球外生命体を軸としたSFファンタジーである点が由来である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イスナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえの王国 USA]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 夜明けの砂漠&lt;br /&gt;
『Ever Oasis ～精霊とタネビトの蜃気楼～』の主要人物。幼い水の精霊で、オアシスの守護をしている。その姿は、タネビトの中でも特殊な「大樹の子」にしか見ることはできない。水の精霊が故ほこらから出ることはできないが、アクアゲートという小さな水の球を作ることで自らの姿を映して主人公トトと会話をしたり、アクアゲートを通して他の場所へのワープを可能にしたりする。&amp;lt;br&amp;gt;「光のクォーツ」と呼ばれるアイテムを使用することで一時的に大人のように成長し、パワーアップした力でカオスを浄化させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;皆が争いあわない平和な世界を望んでいて、最終戦では自らを犠牲にしてまで、カオスの権化をも癒し浄化させた。&amp;lt;br&amp;gt;人魚のような不定形な体の形状が、ミュウツーの尾の部分に似ていないこともない。ステージは水と木々の生い茂る、砂漠の中のオアシスのようなステージが選出。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イデア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手)、移動速度ダウン(自分：{{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イワン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽 開かれし封印』『失われし時代』に登場するパーティメンバーの一人。若き風のエナジストで、「リード」のエナジーで他人の心を読むことができる。ファイターは髪色と服の色がだいたい同じで魔法を扱う緑ルフレが選ばれ、まほうのツボは風のエナジーを表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イーグル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[惑星コーネリア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウェスカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、[[緑ブロック|メタル化]](相手：{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}のHPが90以下で発生)、一定時間無敵(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; THEME OF SOLID SNAKE&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物。フルネームは「アルバート・ウェスカー」。『1』にてクリスやジルと共に後に「洋館事件」と呼ばれるバイオハザードに巻き込まれるが、実は生物兵器の戦闘データを取るためにわざと自らの部隊を洋館へ導いた裏切り者。終盤で死亡したと思われていたが、後の作品で実はウイルスに適合して生き返っており、数々の事件の裏で暗躍していた事が発覚、そして『5』にてクリスとの最終決戦に挑む。ウイルスに適合した事で超人と化しており、生物兵器以上の生命力を持ち、高速移動や強烈な体術を繰り出してくる。それらは移動速度強化や攻撃力アップやメタル化で再現され、銃撃しても避けられてしまうのが一定時間無敵で再現されている。ステージ選出は『5』での決戦の舞台が火山だったことから。ちなみに『5』にてとんでもない出自が明かされ、BGM元のソリッド・スネークとはその出自が似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウニラ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ウニラ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
『クルクルランド』に登場する敵キャラ。迷路の中を動き回っていて、主人公のグルッピーが振れるとミスになる。超音波攻撃をぶつけてひるんだところを移動で押し運び、壁に挟むことで駆除できる。ステージは本作と同じくファミコン・アーケード時代の黒背景ゲームから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴェルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STファルコン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』の主人公機。本作はコックピット視点で巨大ロボットと戦うアクションシューティングゲームである。舞台は近未来、武装ロボット「スタンディング・タンク」を使った娯楽「バトルゲーム」が世界の支配権を決める世界。主人公のマイケルは、愛機ファルコンと共に各地の関門を突破し、父の仇・帝王サナトスに立ち向かう。本バトルの対戦ステージは、最初のステージであるNEWYORKを意識している。原作ではビル群を一望できるハイウェイを舞台に、高速スクロールしながら敵機ガラムと戦った。なお、『スマブラ』のスーパースコープの挙動は『スペースバズーカ』が元ネタである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sテトリミノ &amp;amp; Zテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（城）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現、上必殺ワザ多用)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［for］&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。主に1ブロックや2ブロックの隙間を埋めたり、「T-Spin」のセットアップをしたりといった用途で使用される。このバトルの相手、サムス(Samus)とゼロスーツサムス(Zero suit Samus)は頭文字つながり。また、スクリューアタックに描かれている稲妻のマークがS、Zの文字を表現している。マリオUワールドの城ステージは2つの足場が回転スライドする地形で、S、Zテトリミノと同じ形状になるタイミングがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-TYPE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エイトクロスサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1994年発売のSFC専用レースゲーム『ワイルドトラックス』のマシンの一つ。最高速が速い代わりに防御性能が低く、精密な操作を求められる。『ワイルドトラックス』は「スーパーファミコン」のソフトでありながらフルポリゴンを実現しており、『マリオカート64』に先駆けて凹凸のある多彩なコースを楽しめる作品であった。制限時間は原作の仕様が元ネタ。一部のモードではアーケードのレースゲームのように制限時間が設定されており、チェックポイントを通過するごとに時間が加算される仕組みであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Agents ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ビジネスマンのふく)(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Escape From The City&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』に登場するエージェント達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Beat Divas ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファッションショー ポップ&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』の日本国外版『Elite Beat Agents』の最も高い難易度「Hard ROCK!」に登場する三人組。ロケットベルトを装備しているのは「Makes No Difference」のステージの登場シーンが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エルザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(自分：被ダメージ30%、{{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}にダメージ50%与えるごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lテトリミノ &amp;amp; Jテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 左右操作反転、[[アシストフィギュア]]出現([[ワルイージ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Fever&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。上手く隙間を埋めると、3列まで同時に消すことができる。相手のルイージはもちろん「L」つながりで、左右操作反転はルイージの「L」を左右逆にすると「J」に見えることから。そして、Jテトリミノを回転させるとワルイージの帽子の「Г」になる。ステージの由来は、背景の土管が「L」「J」の形になっているから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エンデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女の子(はじまりの森) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
『はじまりの森』は99年配信のSFC専用ソフト（ニンテンドウパワー専売）。ジャンルはADV。主人公の「ぼく」と不思議な女の子との出会いを描いた、ジュブナイル向けファンタジーである。甘酸っぱい恋物語と、美しいBGMが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;この女の子は本作のメインヒロイン。都会から離れた森の中で、あやかし達と共に暮らしている。喋り方は古風で、いつも藍色の着物を身に纏っている。森林伐採がきっかけで故郷を立ち去る日が迫っており、時折吹く笛の音色には、悲しみと寂しさがこもっていた。ある年の夏休み、ひょんなことから女の子と出会った「ぼく」は、彼女を知るために奮闘し、やがて森のあやかしを救う大冒険へと発展する。&amp;lt;br&amp;gt;バトルのシチュエーションは、物語の最終局面をイメージ。霧がかかっているのは、「ぼく」と女の子が最後に訪れる「はじまりの森」の再現。ここには山の神様が住んでおり、失われた森を取り戻す最後の要になっていた。むらびとの下必殺ワザ多用は、荒れ野に芽吹きが訪れる展開をイメージしている（最後に伐採するワザなのは禁句）。&amp;lt;br&amp;gt;ネスは「ぼく」の役。終始リュックを背負っていることが選出の理由と思われる。劇中ではダンボールに隠れて猛犬をやり過ごす場面があるが、流石に[[スネーク]]は選出されなかったようだ。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージのダックハントは『はじまりの森』のゲーム画面を意識したもの。本作は昔ながらのドット絵で表現されており、四方が黒枠で囲まれていた。&amp;lt;br&amp;gt;『ふぁみこんむかし話』シリーズの曲が使われているのは、『はじまりの森』が『ファミコン文庫』というレーベルで発売された為。『ふぁみこんむかし話』同様に書き込み専用ソフトのADVとして作られたが、他にシリーズ作品が出る事は無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オーヴィル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドッスン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テトリス TypeB&lt;br /&gt;
『テトリス』シリーズに登場するテトリミノ。1ブロックの隙間に入らないため扱いづらく、このテトリミノを上手く処理できるかが立ち回りで重要になる。四角い見た目つながりで、「ブロック」や「石」に関連したファイター、アイテム、ステージ、アシストフィギュアが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カイル・ハイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カエル &amp;amp; ヘビ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サブレ王国の王子]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』の主人公（[[サブレ王国の王子]]）が変身する姿。水の中に入るとカエルに、温泉タマゴを食べるとヘビに、&amp;quot;幸せの木の実&amp;quot;を食べるなどして「気絶する」ことで人間へと戻る。&amp;lt;br&amp;gt;変身形態が強化前、というのもおかしい話かもしれないが、『スマブラ』とは逆に実は王子形態が最も戦闘向きである。なお、カエルの時は虫の敵を食べて回復し、ヘビ形態の時はカエルを食べることができるなどそれぞれに得意分野があるため、一概に弱いとも言い切れない。主にステージギミックを越えるために変身することが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ファイター選出はそれぞれカエルポケモン、スネーク…ではなくヘビと同じく爬虫類であるワニ。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カナン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カフェラテ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』のパーティメンバー・6人のクラスメイトの1人。古代文明によって作られたロボットで、グラン・ドラジェ校長が骨董屋で10台以上買って作り直したスペシャルバージョンらしい。属性は「土」。&amp;lt;br&amp;gt;「始まりの塔」は数万年前のシーカー人が遺した建造物であり、古代文明の遺産であるカフェラテのイメージに合致している。スピリットが防御属性なのは、原作でも防御特化の性能であった事が由来。&amp;lt;br&amp;gt;前作『マジカルバケーション』には、全く同じデザインの「カフェオレ・ラスティネイル」という古代ロボット生徒が登場していたが、こちらとは別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラテ家 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リズムボクシング&lt;br /&gt;
リズム天国シリーズのリズムゲーム「カラテ家」に登場するキャラクター。GBA版では一番最初のステージとして登場した。『リズム天国ゴールド』ではキックを、『みんなのリズム天国』ではコンボを使えるようになり、4作目である『リズム天国 ザ・ベスト＋』では父親も登場した。リズム天国を代表するキャラクターの一人である。原作のリズムゲームでも飛んでくるモノの中に木箱が登場することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カリスマ店員 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルチョビットの選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](足攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『カルチョビット』シリーズは、サッカー選手育成シミュレーションゲーム。プレイヤーはサッカーチームの監督となり、練習や試合を繰り返して最高のチームを育てていく。プレイヤーはあくまで監督なので、試合では選手を動かす事はない。チームに作戦指示を出し、勝利へ導く事になる。なお選手達はドット絵で小さく描かれていて、その名の通りチョビっとしているのが特徴である。このバトルはサッカーの試合をそれとなく再現。敵の数はサッカーチームの人数と同じ11人で、手を使えない競技なので足攻撃が強化されている。だがむらびとの足攻撃は、転倒おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃、空中ニュートラル攻撃のみ。強化が活かされるタイミングは殆ど無いと言っていい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カルドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カルドセプト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 川島教授 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[川島教授]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 脳を鍛える大人のDSトレーニング&lt;br /&gt;
東北大学加齢医学研究所の教授を務める千葉県出身の医学者。『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズの監修を務めており、彼自身をモデルにした3Dポリゴンの顔がゲーム内でも登場。ゲームの説明や脳に良い豆知識を教えてくれたり、豊かな表情でゲームを彩る。選出ファイターは当然医学博士つながり。ステージは同じくニンテンドーDSを代表するタイトルであることと、白く無機質な雰囲気つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガジロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガルシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュピット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 島の昼&lt;br /&gt;
『千年家族』でプレイヤーのサポートをする天使で、初代『光神話 パルテナの鏡』のピットがモデルになっている。同作はプレイヤーが神様となり下界の家族が千年間続くように見守るシミュレーションゲーム。『トモダチコレクション』のBGMが使われているのは人々を見守るゲームつながり。家族の人々に干渉する手段として「がんばれの矢」や「愛情ブームの矢」など様々な効果の矢をキュピットに使わせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キュービィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
アクションパズル『ハコボーイ!』シリーズの主人公。箱のような体に足がくっついたシンプルなデザインが特徴である。そのシンプルさゆえに出来る事も限られているが、体から箱を生み出す能力で行き止まりや段差を乗り越えていく事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;BGMがチップチューンの曲なのは、『ハコボーイ!』BGMの編曲を意識したもの、対戦ステージは、原作のシンプルなデザインを意識したものと思われる。『星のカービィ』と『ハコボーイ!』はいずれもHAL研究所開発のゲームであり共通点も多く、特にカービィとキュービィは互いに面識がある。ファイター登場数は、同シリーズに登場する&amp;quot;ハコビト&amp;quot;の数だろうか。キュービィ由来の要素ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キョロスケ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールド耐久力強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間のハマグリ。口が悪く偉そうにしているが臆病で、砂の中に潜っているため話しかけるにはスピンアタックで飛び出させなければならない。殻の防御力はかなりのもので、『伝説のスタフィー3』のボス&amp;quot;ムーガ&amp;quot;の画面全体攻撃を防御するためにはキョロスケの殻の中に隠れる必要がある。シールドを多用するのはそのせいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キングナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ダッシュ攻撃強化、[[スターロッド]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとり。原作における突進攻撃と杖による殴打をダッシュ攻撃強化とスターロッドで再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギッチョマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『ちびロボ!』の劇中劇のヒーローで、本編にはパパのおもちゃのひとつとして登場する。ヒーローなのに何が正義で何が悪かわからないらしいが、その熱い魂は本物。『キャプテン★レインボー』では本人が登場し、キャプテンレインボーことニックとは面識があるらしい事が明かされた。彼の掲げる正義十箇条に「キメポーズは正義のあかし」というものがあり、アピール多用はそこから。お供のロボットはちびロボ役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイック &amp;amp; スロー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』のリズムゲーム「バドミントン」に登場する、イヌとネコのコンビ。プレイヤーはイヌのクイックとなり、飛行機で飛びながらネコのスローとバドミントンのラリーをする、という内容である。ステージがパイロットウイングスなのは飛行機の再現で、アイテムが投てき系なのはシャトルの再現である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蔵部景品 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[箱]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
『任天童子』の主人公で「くらべ　かげしな」と読む。本作はクラブニンテンドーの景品として配布されたソフトで名前も「クラブ」の「景品」のもじり。魔楼閣と呼ばれるダンジョンに潜って玉手箱を見つけるというゲーム内容だったためステージが洞窟大作戦で箱大量出現という設定になっている。音楽の『ひらり 桜侍』とは開発元が同じで共通したキャラクターも登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== くりキン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[毒キノコ|縮小化]](全員：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『くりきん ナノアイランドストーリー』に登場する「キン」の一種。この作品は「ナノアイランド」という島を舞台に、島中の&amp;quot;キン&amp;quot;（モチーフは菌）を集めてバトルと育成を楽しむゲームである。簡単で言うと『ポケモン』やその流れを汲む作品なのだが、他にない大きな特徴としてDSのタッチペンを活かしたゲーム性、大量のキンを操って戦うシステムが挙げられる。今でいう「リアルタイムストラテジーゲーム」である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;くりキン&amp;quot;はナノアイランドに最も多く生息するキンであり、長年に渡ってウニと勘違いされていたらしい。&amp;lt;br&amp;gt;多対多のゲームシステムや軽快なBGMなど原作『くりきん』を表す要素はなにひとつ登場せず、見た目の特徴や現実世界における菌を意識した対戦となっている。対戦相手のパックマンは、菌が侵食するイメージからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、[[フランクリンバッヂ]]装備)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[狙杖]]持ち込み、開始から2秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『1』『コードベロニカ』『5』『リベレーションズ』『6』等で主人公を務めてきたシリーズを代表するヒーロー。フルネームは「クリス・レッドフィールド」。お供で現れる狙杖を持ったリヒターは『6』にてコンビを組んだ対物ライフル使いの「ピアーズ」役。ステージ選出も『6』の舞台となった夜の中国の繁華街のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリップ &amp;amp; スニップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
Switchと同時発売『いっしょにチョキっと スニッパーズ』の主人公の二人組。二人の主人公の体を互いに斬りあい、イイ感じの形を作ってスイッチを押したり水をせき止めたりなどの仕掛けを解くパズル要素のあるゲーム。Joy-Conを分け合って二人で遊ぶことに特化したゲームだが、一人プレイの時はボタンでどちらを操作するか交代することができる『ゼルダの伝説 4つの剣』に似たシステムが導入されている。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディには黄色いクリップ役にパックマン、赤いスニップ役に赤カービィが選ばれ、それぞれ体を斬るためのキルソードと、攻撃をせき止めるためのバックシールドを装備している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クルマ Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]（砂浜）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、超速タックル)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 03 ドライブキット』のメインとなる乗り物、クルマのコントローラーとなるToy-Con。メインモードの「ドライブ」は車・潜水艦・飛行機の3つの乗り物を駆使して世界中を探索するモードで、ステージのウーフーアイランドはドライブモードに登場するマップをイメージしている。クッパJr.の横必殺ワザはもちろん車つながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クローステール(グリーフ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フリゲートオルフェオン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、お供を2人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 機の律動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グルッピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
84年のアーケードゲーム『クルクルランド』の主人公。『クルクルランド』は所謂「ドットイートゲーム」の作品で、ステージ内を歩き回って全ての金塊を探すのが目的である。各ステージには大量のポールが配置されていて、その間を通過するとたまに金塊が見つかる。ただし、この世界には不思議な力がかかっているため、グルッピーは基本直進しかできず、ポールを掴んで方向転換しなければならない。この独自の操作性で、全ての金塊を見つけ出すとステージクリアとなる。本バトルに登場するウニラはクルクルランドの敵キャラクター。敵対ボディは、ドットイートゲームの王様・パックマンが務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不来方夕莉 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[不来方夕莉]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ルイージマンション：メインテーマ［X］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こんにゃく様 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器耐性強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
『マジカルバケーション』に登場する種族。一人一人が幸せの哲学を抱いており、語尾に「ぺたん」「ぺたこ〜ん」と付けて喋る癖がある。絶滅の危機に瀕しており、生き残りのバシュラールは仲間を増やす鍵となる「こんにゃくいも」を探し求めて旅していた。彼とは道中で度々出会うことになるが、ある程度ゲームを進めるととある村に定住するようになる。各地で手に入る「こんにゃくいも」をバシュラールに渡す事で仲間を増やす事ができ、一定個数渡すとパーティメンバーに加わってくれる。続編『5つの星がならぶとき』でも似た設定で登場しており、『スマブラX』にはフィギュアとシールが収録されている。&amp;lt;br&amp;gt;武器耐性強化は「あらゆる物を切り刻む斬撃を受け流した」というこんにゃく様の言い伝えが由来([https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ルパン三世 ルパン三世]の斬鉄剣のパロディ)。逃げ回る行動は、絶滅寸前である事が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コーラスメン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[Wii Fit スタジオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; さる時計&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』の登場キャラクター。指揮者の元でコーラスを披露する三人組。プレイヤーは一番右にいるコーラスメンを操作し、リズムに合わせて歌声を披露する。歌声を発する時は口をあんぐりと開け、失敗すると残りの二人が怪訝な顔で見てくるなど、どこか可愛らしい。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、『スマブラfor』の発売前には「コーラスメンが参戦する」という[[噂の一覧#Gematsuリーク|ガセネタ]]が広まった事がある。この経緯もあってか、海外では発売以降も（半ば冗談交じりに）スマブラ参戦候補として挙げられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごくう &amp;amp; ちゃお ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ごっつぁん兄弟 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アピール多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; E. Honda Stage Type B&lt;br /&gt;
『リズム天国 ザ・ベスト+』の同名のリズムゲームから登場。プレイヤーは双子の兄弟力士の兄となり、弟と息を合わせて「張り手」「四股」「キメポーズ」の3つのアクションをリズムに合わせて決めていく。「四股」でタイミングがバッチリなら地震のエフェクトが追加される。ステージは土俵をイメージしたもの。BGMは力士繋がりで、『ストリートファイター』シリーズに登場する力士&amp;quot;エドモンド本田&amp;quot;のテーマ曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魚 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』に登場。ステージ真ん中の湖に潜んでいて、水面に近づいたプレイヤーを食べてしまうお邪魔キャラ。デデデが通常必殺ワザを多用するのはその魚がプレイヤーを食べることに由来する。ちなみに、この魚は『アイスクライマー』の&amp;quot;[[頂上]]&amp;quot;ステージにもギミックとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サキ・アマミヤ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[サキ・アマミヤ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(サキ・アマミヤのぼうし、サキ・アマミヤのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
2000年発売のN64用ソフト『罪と罰～地球の継承者～』の主人公。銃剣一体型の武器「ガンソード」を操る、治安維持ボランティアの一員である。人工食用生物「ルフィアン」に蹂躙された日本を舞台に、サキは仲間と戦いを続け、やがては地球の命運をかけた争いに巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;『スプラトゥーン』の世界では人類に代わる生物が地球を支配しており、『罪と罰』の世界観を彷彿とさせる。また、BGMの出典である『ロックマンX』の世界観は「近未来が舞台」「文明発展の為に作られた人工物が、突如人類を襲うようになった」「主人公は、それを沈める為の部隊に所属」など、『罪と罰』との共通点が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サギ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 桜丸 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ボス1（ひらり 桜侍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から3秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から25秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(相手)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 好敵手 バトル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サルーノ王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; しゃべる! DSお料理ナビ&lt;br /&gt;
2006年発売のDSソフト『しゃべる！DSお料理ナビ』の登場キャラクター。本作は200種類のレシピを収録したデータベースソフトである。このソフトを挿したDSをキッチンのたもとに置き、ボタンを押せば、シェフが手順の一つ一つを喋って教えてくれる。料理を楽しくわかりやすくする画期的なツールであり、『ニンテンドーDS』のハードの在り方を象徴する一作である。ゲーム内には音声メモ機能が存在し、シェフに好きな言葉を喋らせる事も可能。2019年11月時点で3作品発売されているが、2作目だけはコーエーが発売を担当している。&amp;lt;br/&amp;gt;ちなみにこのキャラクターにはちゃんとした名前がついており、「ピエール」という。&amp;lt;br&amp;gt;BGMは『スマブラX』のアレンジ曲の中でも一際個性を放つ一曲である。シェフの声がサンプリングされており、音楽に合わせてハンバーグの作り方をナビゲーションしてくれる。「さぁ、大乱闘いたしましょう!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャンティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 変化系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(打撃アイテム強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 組み手&lt;br /&gt;
WayForward Technologies社の『シャンティ』シリーズの主人公。ジーニーと人間のハーフで、ダンスの力で精霊を呼び出したり変身したりする能力を持つ。変化系アイテム出現は変身能力の再現だろう。キルソード持ち込みは『シャンティ -海賊の呪い-』のメインイラストにてカットラスを構えている事からだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修行おとこ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[汽車]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
『リズム天国ゴールド』のリズムゲーム「しゅぎょう」に登場する男。このリズムゲームはリズムに合わせて次々渡されるまんじゅうを食べるという内容で、カービィはまんじゅう役。『みんなのリズム天国』ではエンドレスゲーム「しゅぎょう」で登場。こちらは電車の中でまんじゅうを食べさせるという内容で、ステージはこちらの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 司令官 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[アンドルフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X (エックス)）&lt;br /&gt;
1992年発売のGB用ソフト『X(エックス)』の登場キャラクター。本作はGB唯一の3Dシューティングゲームであり、限られたハード性能でポリゴン表現を実現した画期的な作品である。開発に携わったアルゴノートソフトウェア社は、のちに『スターフォックス』の開発に貢献した。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は西暦X X X X年、プレイヤーはスペースタンク「VIXIV」のパイロットとなり、エイリアンの迎撃など10個のミッションをこなしていく。この司令官は各ミッションの始めに登場し、戦闘エリアや使用武器について淡々と説明してくれる。スピリット画像だけではわかりにくいが、原作ではこの顔が横回転するようになっており、きちんと3Dで表現されているのが特徴。事態が一刻を争うミッションも多く、説明は手短に行われる。ちなみに、チュートリアルに登場するコーチも全く同じ顔である。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの登場ファイターとアシストフィギュアは、3Dポリゴン繋がり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェラルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ファイアフラワー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『黄金の太陽』シリーズの主要登場人物であり、ハイディア村で暮らしていた[[ロビン]]、ジャスミンとは幼馴染。&amp;lt;br&amp;gt;赤髪で、炎のエナジーを持つ剣士であり、敵対ボディや持ち込みアイテムは外見的特徴や属性を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジャスミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ルイージマンション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃アイテム強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](開始から7秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Cavern&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で『1』『3』『リベレーションズ』等で主人公を務める。フルネームは「ジル・バレンタイン」。お供にガノンドロフが現れるのは恐らく『マーヴルvsカプコン2』でのハイパーコンボ「CODE：T-002」（原作のボスキャラクター「タイラント」が現れ、相手を攻撃する技）の再現。ステージは『1』の舞台が洋館だったことに因む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジロー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ジロー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ジロー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 開拓地の戦い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカポン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スカポン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(くまスーツのぼうし、くまスーツのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)、[[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
ファミコン末期のソフト『ジョイメカファイト』の主人公。もともとカンサイで修行中のオワライロボットだったが[[ロックマンシリーズ|悪の科学者の野望を止めるため戦闘用ロボットに改造された]]という半分どこかで聞いたことのある設定を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;『ジョイメカファイト』は、体のパーツを分離させることでファミコンのスペックでも巨大キャラを描画する工夫がなされた格闘ゲームだが、なぜかファイターはMii 射撃タイプ。遠距離主体のファイターは存在しなければクマのキャラクターも登場しないため、スピリッツバトルの中でも随一の元ネタがわからない一戦として話題になっている。点のみで描画された目くらいしか一致する箇所はない。&amp;lt;br&amp;gt;一応スカポンは「スカポンナゲ」という投げ技を持つため、投げ強化はかろうじて一致。しかし、そのスカポンナゲもMii 射撃タイプの投げワザとは似ても似つかない。原作のステージ1などでは闘技場での戦闘であるため、ステージはきちんと再現されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から5秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプラッシュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エレクトロプランクトン&lt;br /&gt;
2012年発売の3DS用DL専売ソフト『ぐるっと！スプラッシュ』の主人公。自由自在に形を変える水のセイレイで、時には氷や雲にも変身してみせる多芸の持ち主。悪のセイレイ「グープ」に捕らえられた「レインボーシスターズ」を救うため、絵本の世界へ冒険に出かける。画面反転は原作のゲームシステムが元ネタ。プレイヤーは本体を傾け、水に変身したスプラッシュを移動させてゲームを進めることになる。時にはこのバトルのように、3DS本体を180度傾けるステージも存在した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スプリングマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[スプリングマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(スプリングマンのぼうし、スプリングマンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Club：タイトル&lt;br /&gt;
2017年発売のNintendo Switch用ソフト『ARMS』の登場ファイター。パッケージ等でもメインを張っており本作を代表するキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージは原作での彼のホームステージ&amp;quot;スプリングスタジアム&amp;quot;をイメージしたもの。リングの四隅に乗ると大きくジャンプできるスプリングが設置されており、特設リングのステージギミックと非常によく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペクターナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[死神の鎌]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『スペクター・オブ・トーメント』では主人公を務める。ドノヴァンという名の誇り高き冒険家だったが運命の塔での冒険にて命を落とし、友との約束を守るため悪の化身エンチャントレスに魂を売りスペクターナイトとして復活、忠誠を誓わさせられた。[[悪魔城ドラキュラシリーズ]]の死神を意識したボスであり、リヒターとは悪に堕ちた英雄という共通点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[始まりの塔]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (被ダメージ30%、防御力アップ、たべると無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 傷だらけのミドナ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== センシャ &amp;amp; ホヘイ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[センシャ&amp;amp;ホヘイ]]」を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ|対戦データの詳細}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「ひとりよりふたり!多人数スピリッツのつどい」のランダム出現スピリットの一覧に載っていたスピリット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: メタル化&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『ファミコンウォーズ』に登場するユニット。通常必殺ワザを多用するメタル化したイギーが戦車、スネークが歩兵の役。余談だが『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』ではスネークと言う名前のブラックホール軍のショーグンが登場している。このスピリットと戦えるのは現時点で「ひとりよりふたり！多人数スピリッツのつどい」の期間中のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウィンディヒル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『数陣タイセン』の案内役。占いが得意。本作はオリエンタルな雰囲気のターン制パズルゲームである。プレイヤーは数字の書かれた札を板状に起き、札と札を繋いで高得点を競い合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鷹丸 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[鷹丸]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(鷹丸のぼうし、鷹丸のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 謎の村雨城 メドレー&lt;br /&gt;
ファミリーコンピュータ ディスクシステム最初期のタイトル『謎の村雨城』の主人公。江戸幕府から密命を受けた剣客で、剣術のみならず忍術による飛び道具をも扱う。むしろ飛び道具がメインで刀はほとんど使う機会がない。『スマブラ』で彼の声優を務めた杉田智和が彼の参戦についてディレクターの桜井政博に尋ねた際には「日本国外の知名度に難がある」とのコメントを残した。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘ではアシストフィギュアの鷹丸と鷹丸のMiiが同時に襲い掛かってくる。非常に強化されており倒すのは極めて困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 橘あゆみ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[村と街]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 10ばんどうろ（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）&lt;br /&gt;
1987年に第一作目が発売されたディスクシステム用アドベンチャーゲーム『ファミコン探偵倶楽部』シリーズのメインヒロイン。第一作目では記憶喪失になった主人公のサポートをし、第二作目では事件の発端となる殺害された女子高生の親友として、犯人探しに奮闘する。サテラビューで配信された『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』では主人公を務め、母の無実を晴らすために事件を調査していく。2020年には第一作目と第二作目がNintendo Switch用ソフトとしてリメイクが予定されている。&amp;lt;br/&amp;gt;第二作目『うしろに立つ少女』の中盤では主人公に睡眠薬入りコーヒーを飲ませ行方をくらませるという場面が存在し、この戦闘ではその再現だろうか、霧と煙だらけで見えにくい街の中から彼女を見つけ出す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タマゴン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオブラザーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リヒター|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; クルクルランド&lt;br /&gt;
1984年のFC用ソフト『デビルワールド』の主人公。「デビル」が生み出した世界でタマゴから生まれ、ステージをひたすら探索する。『スマブラDX』にはフィギュアとして登場したが、海外版ではオミットされている。なお、『デビルワールド』が発売された欧州でもフィギュアは未収録となっている。また、内部データには翻訳済みのフィギュアの情報が残っている。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルのリヒターは横必殺ワザを多用する。これは、『デビルワールド』のアイテムである十字架の再現である。十字架を取ったタマゴンは火を吐いて攻撃でき、リドリーの通常必殺ワザ多用はその再現。『クルクルランド』のBGMが使用されているのは、『デビルワールド』と同じジャンルの「ドットイートゲーム」であるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魂の証明の主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 樽飯イヌジ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『だるめしスポーツ店』に登場する犬のキャラクター。BGMは、3DSの無料配信ソフトつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チアガールズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：10秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Ring Dong Dang!&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズの最も高い難易度「華麗に応援」に登場する三人組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびちび ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: ブロック系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ちびロボ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ちびロボ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ちびロボのぼうし、ちびロボのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](エネルギーショット攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])、いきなりダメージ(相手：被ダメージ100%、開始から1分経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツインテーラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(スマッシュ攻撃強化、[[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ニュードンク・シティ&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。ARMS能力が髪の毛に発現しており、ボディのベヨネッタも各スマッシュ攻撃「ウィケッドウィープ」を使用する際、自身の髪を召喚媒体にする。ステージと音楽は彼女のホームステージ&amp;quot;ツインシネマ&amp;quot;の再現。持ち込んでいるドリルは標準アームのひとつ「パラソル」を模している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツクルト室長 &amp;amp; アソン &amp;amp; マナンジャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から30秒経過で発生)、防御力アップ(相手：開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スーパーマリオメーカー：タイトル&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo』シリーズで、「わかる」パートを担当する3人組。ものを作ったり直したりするのが好きな「ツクルト・インジャネッカー室長」、遊ぶことが好きで新しい遊びを思いつくのが得意な「アソン・デ・バッカー」、ゲームのプログラムや科学に詳しい「マナンジャ・エバ」の3人で、『Nintendo Labo』のテーマ、「つくる」「あそぶ」「わかる」をイメージしたキャラクターである。ステージはToy-Conと同じく紙を使った工作でできており、音楽の出典元『スーパーマリオメーカー』とは、「つくる」「あそぶ」というコンセプトが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティラノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バトル開始（カセキホリダー ムゲンギア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tテトリミノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フラットゾーンX]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ハンマーブロス]])、画面逆転&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
『テトリス』を代表するテトリミノ（外見は『TETRIS 99』より）。1ブロックの隙間を埋めるのにとても便利であるだけでなく、特殊な条件下でTテトリミノを回転させることで「T-Spin」という役が発動し、ブロックを消した時のスコアや攻撃力がアップする。このバトルは下スマッシュ攻撃を使用するロボットやハンマーブロスのハンマーの形をTテトリミノに見立て、さらに二者とも絶えず回転（スピン）していることが「T-Spin」をも表現している。また、戦場化したフラットゾーンXの足場と柱の形をTテトリミノに見立て、さらにそれが画面逆転によって回転することでも「T-Spin」を表現している。このように、ファイター、アシストフィギュア、ステージ&amp;amp;ギミックが全て「T」「スピン」にまつわるものであり、このバトルそのものがTテトリミノ及び「T-Spin」を表現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テニスプレイヤー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[カラーテレビゲーム15|テレビゲーム15]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; テニス・トレーニング&lt;br /&gt;
『テニス』はファミコンで発売されたテニスゲームで、後の『マリオテニス』シリーズの原形とも言える作品。審判はなんとマリオが務めている。デイジーの横スマッシュ攻撃でテニスラケットを表現し、アシストフィギュアはおなじくテニスラケットを振るうワルイージ…ではなく、テレビゲーム15が内蔵ゲーム「テニスB」を披露する。音楽はもちろんテニスつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンポくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルーツバスケット&lt;br /&gt;
2012年発売の3DSDL専売ソフト『リズムハンター ハーモナイト』の主人公。音楽の世界「ハーモニア」に住む元気いっぱいの少年。世界を襲うエイリアン「ノイゾイド」を打ち破る為、勇者・ハーモナイトに伝説の杖を届ける旅に出る。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは音ゲー要素をミックスした横スクロールアクションゲーム。操作は攻撃とジャンプだけで、自機のテンポくんは自動で前に進み続ける。道中の音符を取るとリズムが刻まれるので、それに合わせて敵を倒していく事で高得点を獲得できる。反射ダメージ強化は、飛んでくる敵を打ち返すゲームシステムが由来。対戦ステージは強制スクロールである事が由来。BGMはリズムゲームつながり。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、このゲームはゲームフリークが開発した縁もあり、『ポケットモンスター』シリーズのキャラや音楽も特別に登場している。しかし、残念ながらこのバトルにポケモン要素は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディオン &amp;amp; マックス &amp;amp; ジャック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 青の巫女の村&lt;br /&gt;
1996年発売のSFCソフト『マーヴェラス ～もうひとつの宝島～』の主人公三人組。学校のサマーキャンプの最中、彼らは一匹のサルと出会い、大海賊の財宝探しを託された。まだ見ぬ宝を手に入れる為、そして囚われのジーナ先生を救う為、三人は大海原へ大冒険に出かける。&amp;lt;br&amp;gt;ディオンは小柄で元気いっぱい。マックスは大柄で力持ち。ジャックはのっぽで工作が得意。歩くペースはバラバラだけど、いざという時は抜群のチームワークで困難を乗り越える。&amp;lt;br&amp;gt;『マーヴェラス』は、『ゼルダの伝説』シリーズや『ふぁみこんむかし話』シリーズの流れを汲むアクションゲーム。マイナーながら根強い人気を誇り、『スマブラ64』のアンケートでは主人公への参戦要望が[[ピット]]と同じくらい集まっていた。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルの対戦ステージは、最初の冒険の舞台「キャンプ島」をイメージ。マックス役がデデデではなくワリオなのは、パンチやキックといった体術で戦う事から。アイテムの魔球は、ディオンの武器である「ミット」の再現。遠くに野球ボールを投げて攻撃できる。このゲーム唯一の遠距離攻撃であり、ゲーム全編を通して主力武器として重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディスくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコン・メドレー&lt;br /&gt;
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』のマスコットキャラクター。当時のテレビCMの最後には、彼が画面手前からスクロールしてくるのが定番だった。公式のキャラクター設定は特に無いものの、『ファミマガ』という雑誌では彼が主人公を務めるゲーム解説漫画が存在した。『スマブラDX』ではバトル時の行動でボーナスが出る[[スペシャルボーナス]]をコンプリートするという、入手難易度最難関のフィギュアとしてプレイヤーを苦しめた。このバトルでは、『ディスクシステム』発売年にデビューした主人公たちが一斉に襲いかかってくる（『ゼルダの伝説』のファイターがこどもリンクである理由は、[[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンク(ゼルダの伝説)]]を参照のこと）。なお『謎の村雨城』もディスクシステム発売年のソフトだが、アシストフィギュアの[[鷹丸]]は出現しない。スタッフの良心だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デビル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[デビル]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[75m]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 25m BGM&lt;br /&gt;
『デビルワールド』の世界を支配するかの如く君臨する悪魔。指を勢いよく振りかざせば、手下のメダマン2匹が画面をその方向にスクロールさせる。アシストフィギュアの効果がわかりやすいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デミル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; アタック・エンド・ラン!&lt;br /&gt;
アクションRPG『トマトアドベンチャー』の主人公。トマトが食べられない「ドロッパーズ」として、ケチャプー王国の僻地・コボレー村で暮らす男の子。アビーラ王に攫われたガールフレンドのパサランを助けるため、国王配下のスーパーキッズたちが持つトイパーツを集める旅に出る。なおトマト嫌いは冒険の途中で絶品のトマトジュースを飲んだ事で多少克服した。原作は多種多様な「ギミック」と呼ばれる武器を用いて戦い、様々な道具を駆使するしずえの戦闘スタイルと少し似ているかもしれない。BGMは同じくアルファドリーム開発の『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トイ・プードル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](移動速度強化)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『柴&amp;amp;フレンズ』『トイ・プードル&amp;amp;Newフレンズ』で飼うことが可能。『スマブラSP』におけるアシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;は、このトイ・プードルが登場する。&amp;lt;br&amp;gt;フレンチ・ブルとの差別化として、こちらは小さい敵ファイターとのチーム戦になっている。これは、トイプードルがプードルの中でも特に小さい犬種であることが由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[デクの実]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; カオスとの激闘&lt;br /&gt;
3DS用ソフト『Ever Oasis』の主人公。心にタネを持つ種族「タネビト」の中でも、水の精霊と力を合わせてオアシスを作ることができる「大樹の子」の生き残り。幼き水の精霊&amp;quot;イスナ&amp;quot;と出会い、砂漠の世界「ヴィストラーダ」最後の希望となるべくオアシスを作り育んでいく。基本戦闘スタイルは剣で、多彩なコンボが魅力。&amp;lt;br&amp;gt;ファイターはこどもリンクだが、使用武器つながりだけでなく、開発元「グレッゾ」が『時のオカリナ3D』や『ムジュラの仮面3D』の開発を手掛けたことにも由来するものと思われる。ステージは砂漠の世界を意識したゲルドの谷。まほうのツボは、トトが使用できる風魔法の再現。直接的なダメージは与えられない部分まで一致。デクの実は、オアシス内で栽培できる木の実の意識だろうか。自ファイターに花が咲くのは、砂漠の世界で登場する敵キャラの多くがサボテンであること、もしくは諸悪の根源であるカオスが植物のように地中から芽を生やすことからか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トマトリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨースター島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トリオで大混戦!!!&lt;br /&gt;
『トマトアドベンチャー』の登場キャラで、主人公一行のサポート役。赤い「レットマ」はストーリーのナレーションを勤め、黄色い「トマキー」はハンゾラボなどで直接アドバイスを送り、緑色の「トマグリン」は案内看板を持ったまま居眠りしている。この3人に合わせた3色の、そしてトマトが好物のカービィが相手になる。BGMはデミルと同様の理由で『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』シリーズからの出典だが、こちらは「トリオ」にちなんだ選曲となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRAILER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイト トラック&lt;br /&gt;
『ワイルドトラックス』のボーナスステージ専用マシン。プレイヤーの自機を運びながら、道路のチェックポイントを次々と潜っていく。機体は大きくカーブも曲がりにくいので、操作にはコツがいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トンピー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](ふわりジャンプ、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はちゃめちゃデスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(シムシティー) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドクターライト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ドクターライト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン&lt;br /&gt;
音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どんべ &amp;amp; ひかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供4の状態: 通常(お供を1人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 新・鬼ヶ島 メドレー&lt;br /&gt;
『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』の主人公。川から流れてきたお椀から生まれた男の子「どんべ」と、竹藪の中で光る竹から生まれた女の子「ひかり」。ながくし村のおじいさんとおばあさんに育てられたが、二人が8歳の頃、都から現れた鬼に魂を奪われてしまったおじいさんとおばあさんを救うため冒険に出発。犬の「りんご」、猿の「まつのすけ」、雉の「おはな」と共に、元凶の根城・鬼ヶ島を目指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナムナム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[川島教授]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング：メニュー&lt;br /&gt;
『タシテン ～たして10にする物語～』は、「たして10」になる計算を要するミニゲームが何十種類と登場するニンテンドーDS用ソフト。ナムナムは、王様の命で絵本の世界「タシテン国」に迷い込んだ主人公を案内する&amp;quot;ナム族&amp;quot;。飛んできた数字を「10」にすると大爆発を起こすアシストフィギュアの川島教授は、むしろ彼にこそぴったりの内容ともいえる。ステージは単純にDS出典だからであろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニッキー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ニッキー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニッキー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 似顔絵広場&lt;br /&gt;
『いつの間に交換日記』『イラスト交換日記』に登場するキャラクター。元々はMiiを使ったツールでありニッキー自身もMiiであったため、Miiファイターが相手でBGMもMiiに関連する曲である。しかし、Miiとしてだけではなくいろんな場所で活躍しているためか、Miiシリーズとして扱われていない。『ピクトチャット』はDSを持ち寄りメッセージや手書きのイラストでコミュニケーションをする本体内蔵ツールで、『いつの間に交換日記』の前身にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スーパースター]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[鷹丸]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
2008年のWii専用ソフト『キャプテン★レインボー』の主人公。スーパーヒーロー「キャプテン★レインボー」の真の姿である。かつては自由の国マメルカの人気ヒーローだったのだが、新しいヒーローに水をあけられ人気は低迷。かつての栄光を取り戻すため、なんでも願いが叶うミミン島へ旅立つのであった。島の住人は『謎の村雨城』の[[鷹丸]]や『パンチアウト!!』の[[リトル・マック]]など、懐かしの&amp;lt;ref&amp;gt;Wii版パンチアウト発売やマックのスマブラ参戦はこれよりも後の事であり、当時は『スマブラX』のアシストフィギュアにマックが出演した事を除いて暫く作品展開が行われていなかった。&amp;lt;/ref&amp;gt;任天堂キャラクターばかり。ニックは、彼らの願いを叶えられる唯一の存在となり、ヒーローとして奮闘する事になる。対戦ステージの夢の泉は、作中に登場する祭壇を意識している。ここはキャラクターの願いが叶う場所で、ストーリーにおいても重要な地点であった。アイテムのスーパースターは「キラリン」と呼ばれる作中アイテムの再現。ニックはこれを集めて祭壇を呼び出す事になる。余談だが、ニックを超化させて得られる「キャプテン★レインボー」の対人戦性能は、同じヒーロー姿の「パワフル赤ちゃん」の完全な下位互換となっている（レベルカンスト時）。新生のヒーローに立場を奪われてしまうのは如何にも彼らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人形武者ガウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](移動速度強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ノイズ君 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[モンスターボール]]([[メロエッタ]])持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PERFORMANCE&lt;br /&gt;
『キキトリック』のマスコット的キャラクター。ノイズのようなザーザー声でしか喋れないが、字幕と合わせて聴くと正確に話している事がわかる。『キキトリック』は2012年に発売されたWii用ソフトで、「聞き取る」事をテーマにしたミニゲームを多数収録している（雑音の中で客の注文を聞き取る、子供の言い間違いを聞き分ける……など）。それにちなんで、このバトルは何もかもが音をテーマにした要素で構成されている。例えば、BGMは音楽ゲーム『大合奏!バンドブラザーズDX』からの出典となっている。ちなみに『ロックマン7』には「クラッシュ&amp;quot;ノイズ&amp;quot;」という御誂え向きの特殊武器があるのだが、残念ながら「クラッシュノイズ」使用時のカラーはスマブラに存在しない。代わりに、同じ『ロックマン7』出典の「スラッシュクロー」使用時のカラーがこのバトルで採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、なぜか「名鑑」において、3DS出典のような位置に配置されてしまっており、2019年11月現在でも修正されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハイライン(ガンズ・エンプレス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]({{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[狙杖]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、[[アシストフィギュア]]出現([[ジェフ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Metalopod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハカリ先生 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)、高重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; やわらかあたま塾：タイトル&lt;br /&gt;
『やわらかあたま塾』シリーズに登場するキャラクター。「やわらかあたま塾」の塾長をしており、入塾などの手続きやゲームの説明などを行う。『やわらかあたま塾』は、「言語」「知覚」「分析」「数字」「記憶」（Wii版は「言語」が「直感」になっている）の5ジャンルのミニゲームを順に遊んで、最後にその結果が「やわらか度」としてg（グラム）単位で表示される。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ファイターは博識つながり（？）からドクターマリオ。お供の2体のカービィは表示こそされていないが下必殺ワザのストーンを多用する。堅いストーンとやわらかいカービィ、また高重力化と低重力化の変化で「カチカチ頭をやわらかくする」ことを表しているものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はっくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 透明化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; おはなばたけ&lt;br /&gt;
サテラビューの1997年配信ソフト『すってはっくん』の主人公。ゲームジャンルはアクションパズル。サテラビュー初出のキャラクターとしては初の（そして唯一の）スマブラ登場キャラクターとなる。&amp;lt;br&amp;gt;世界のどこかにあるという、ほのぼの諸島の住民。島にかかる虹が壊れてしまい、直すための冒険に出かける事になる。お人好しで人の頼みが断れない、損な性格の持ち主。公式サイトで「透明なせいか影が薄い」と呼ばれたり、「ユーザーの続編要望」という名目で虹を破壊されたりと、苦労が絶えないようである。その名の通り「すってはく」能力を持っており、ステージ内のしかけを吸い込んで別の場所に吐き出す事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;敵対ボディはもちろん、吸って吐くのが得意な主人公。このバトルでは、プレイヤーの色を吸い込んで透明にしてしまう（はっくんも、ブロックや壺に入った液体を吸い込んで透明にする事ができる）。制限時間はゲーム内のスコアシステムに由来すると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水あかり ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Golden Forest&lt;br /&gt;
スノーボードゲーム『テン・エイティ スノーボーディング』シリーズの操作キャラクターの一人。アメリカンスクールに通う17歳の日本人。本作の主人公・木町剣介（『スマブラDX』のフィギュアに登場）は兄の友人で、彼の紹介でチームに参加する。スノーボードの経験は浅いが、頑張り屋である。好きな音楽はポップス。速度と耐久力は低いものの、それ以外の性能は高めで、初心者にも扱いやすい。ちなみに、64版の声を当てたのは当時の任天堂の美人受付嬢。ノリノリで演技していたとの事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速水涼太 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(自分)、おぼれやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Wii Sports Resort&lt;br /&gt;
ジェットスキーゲーム『ウェーブレース』シリーズの主人公。マリンスポーツ好きの18歳。マシン性能にはクセが少なく、使い手を選ばないオールラウンダー。顔をあらわにしたのは『ウェーブレース ブルーストーム』が初めてで、本スピリットはそちらが採用されている。速水あかりは彼の妹であり、『テンエイティ』でボードを買い与えたのも彼。今回の『スマブラSP』では兄妹揃ってスピリットに登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トンネルシーン（X-RETURNS）&lt;br /&gt;
95年発売のバーチャルボーイ専用ソフト『テレロボクサー』の主人公機。本作で唯一のバーチャルボーイ出身スピリットであり、スマブラシリーズ初のバーチャルボーイ出典要素でもある。&amp;lt;br&amp;gt;ハリーは、人間の動きに連動して動くロボット「テレロボティクス」の一種。テレロボティクスは元々宇宙開発用の技術であったが、ある天才科学者が娯楽用に改良し、ボクシングが出来るようになった。こうして生まれた「テレロボクシング」は22世紀の世界で白熱しており、プレイヤーはロボットのハリーと共に世界チャンピオンを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;ゲームシステムは『パンチアウト!!』シリーズによく似ており、このバトルもリトル・マックが敵を務める。バーチャルボーイ特有の立体的なグラフィックにちなみ、カラーリングとBGMはワイヤーフレームに関するものが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイキンはかせ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アシストフィギュア出現([[モンスターズ]])、毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Chill［X］&lt;br /&gt;
初代『リズム天国』で初登場したリズムゲームに登場する、バイキン退治の分野で第一線で活躍する医学者。彼は副作用や二次被害を恐れ、バイキン退治に医薬品を使用しない。ではいかにしてバイキンを駆除するのかというと、上下左右からフォーク型のユニットが飛び出す小さな機械を操作して一匹一匹バイキンを地道に退治するという実にめんどくさい方法であった。&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはウイルス退治の専門医つながりでドクターマリオ。アシストフィギュアはバイキン役のモンスターズ。バイキンということでか、毒の霧が発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイト ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[バイト]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ウサギずきん|うさぎ]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[バイト]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バイトウサギのテーマ&lt;br /&gt;
『バッジとれ～るセンター』に登場するウサギ。&amp;lt;br /&amp;gt;うさぎ状態は言わずもがな、フランクリンバッヂはバッジがたくさん取れるゲームを表しているのだろう。ボディのしずえは[[アシュリー]]と[[ニッキー]]に並ぶ『バッジとれ～るセンター』の稼ぎ頭で、ほとんどの場合簡単には取れない位置に置かれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バルーンファイトの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
『バルーンファイト』は1984年に稼働開始したアーケードゲーム。ステージ内を風船で飛び回り、ライバルを落下させ、高得点を競う。ちなみに、この主人公は『スマブラDX』でも同じ名前でフィギュアに登場した。&amp;lt;br&amp;gt;むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」は『バルーンファイト』が元ネタ。風船の数、飛行モーション、落下モーションも全て『バルーンファイト』を再現している。ちなみに、『どうぶつの森』ではゲーム内で『バルーンファイト』を遊ぶことが可能だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレットウォーカー(准将) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オルディン大橋]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP50、[[スーパースコープ]]持ち込み、お供を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP60、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[ビームソード]]持ち込み、開始から5秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP50、[[リベンジシューター]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手)、攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Battle In The Base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バレーボール選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; トレーニングメニュー（Wii Fit U)&lt;br /&gt;
1986年発売のFCD専用ソフト『バレーボール』のパッケージを飾る女性選手。2000年代から見られなくなったブルマーに時代を感じさせる。このスピリットは日本選手だが、原作では韓国、中国、アメリカ、ソ連、ブラジル、キューバ、チュニジアの選手にもアートワークが用意されている。敵が6体なのは、原作の試合も1チーム6人である事に由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビンス先生 ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ビンス先生]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、ビンス先生のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ビンス先生]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; スワンレッスンBGM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピッチャー &amp;amp; バッター ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[魔球]]大量出現、スポーツ系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ホームランバット]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ベースボール・トレーニング&lt;br /&gt;
ファミコンのスポーツゲームシリーズの一つ、『ベースボール』から登場。野球にちなんだファイターやアイテムが出現するバトル。お供のリュカはピッチャーとキャッチャーの役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[レイガン]]持ち込み、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボ』シリーズに登場する少女型のロボ。主人公が操る“レイ”と並ぶ代表的なロボで、初代のヒロイン“カリン”の愛機。このバトルでは『カスタムロボ』シリーズのように、様々な地形のスタジアムを舞台に体力制の試合を行う。相手のサムスは機械のアーマーを装備した女性、空中性能が高めとフレアとの共通点がある。レイガンでメイン武器のガン、必殺ワザのボムやミサイルで牽制用のボムやポッドを再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレイ &amp;amp; フレイヤ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[スーパーキノコ|巨大化]](自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 世界を救え! 勇者よ！&lt;br /&gt;
『斬撃のREGINLEIV』の主人公で、若き兄妹神。北欧神話の世界を舞台に、巨神族と神々による戦争に翻弄される人間たちを救うべく戦う。兄の「フレイ」は武器による接近戦に優れ、妹の「フレイヤ」は魔法による遠隔攻撃が得意。スピリッツバトルにおいてはプレイヤーが巨大化し、こちら側が主人公と敵対する巨神族の役となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フレンチ・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ニンテンドッグス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シャワーBGM&lt;br /&gt;
『nintendogs』シリーズに登場する犬種の一つ。『フレンチ・ブル &amp;amp; Newフレンズ』で飼うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラfor』では、アシストフィギュア&amp;quot;[[ニンテンドッグス]]&amp;quot;としてフレンチ・ブルが登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VRゴーグル Toy-Con ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲーマー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドラグーン|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、ノーマルスーツ)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ガレージ&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 04 VRキット』の核となるVRゴーグルで、これを組み立てることからこのゲームは始まる。ステージはToy-Conを組み立てる机、あるいはVRで見ることができる3Dの空間をイメージしたものと思われる。他にもさまざまなToy-Conを組み立ててVRゴーグルに取り付けることで遊びが広がっていく。アイテムのドラグーンは鳥になって自由に空を飛ぶことができる「トリToy-Con」、アシストフィギュアは海の中や謎の生き物「けだまるくん」が暮らす部屋の撮影ができる「カメラToy-Con」を表している。お供のMiiファイターは「バズーカToy-Con」が由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×6)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突! グルメレース&lt;br /&gt;
2002年発売のGC用ソフト『動物番長』のキャラクター。主人公として一番最初に登場する&amp;quot;ドーブツ&amp;quot;である。ローポリゴンで表現された弱肉強食の世界を生き抜き、「百獣の王」を目指すのがゲームの目的となる。ゲームに登場するドーブツはフィールドに生息している動植物を食べて、成長し、交尾をして子を産み、そして食べられる。食われた親の記憶は子供に受け継がれ、より強いドーブツへと生まれ変わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイグナイト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムへい]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎 &amp;amp; 爆発攻撃強化、アイテム引き寄せ、[[ボムへい]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
『ショベルナイト』のボスのひとりで、追加シナリオ『プレイグ・オブ・シャドウズ』では主人公を務める。錬金術師であり、爆薬を投げつけて攻撃してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘラクレス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リボルト -希望への決起-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘンリー・フレミング ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[リベンジシューター]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HOT SPOT_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベイオネット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP70、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP70)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホイップ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度ダウン(自分)、氷結床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
ブルームーン軍所属のショーグン。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場する。がんこで気難しい性格だが、国を愛する気持ちは誰よりも強い。このバトルではステージと氷結床で彼のブレイクの「スノウホワイト」の再現。原作では雪がステージ全体に降り、大幅に移動できなくなったが、ホイップは普通に動けた。アイスクライマーは頂上ステージの床では全ファイター中唯一滑らずに普通に動けるため、ホイップの特性を再現している。アイテムの[[スティールダイバー]]は水上ユニットの潜水艦の再現である。また属性が防御になっているが、原作では真逆で「陸に重戦車、海に戦艦」と言っており、攻撃重視のユニットを多く配置しており、守りががら空きであることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホッケー選手 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リュージュ&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用ソフト『アイスホッケー』の選手たち。このゲームでは三タイプの選手を選んで使用する事ができ、痩せている選手ほどスピードは速くてパワーが劣る。太った選手はのんびり屋、痩せた選手はキザでクール、真ん中の小さい選手は熱血漢だけどおっちょこちょい……と、ゲームには関係ない裏設定も存在する（当時のチラシより）。『スマブラX』では「太っている選手」のみシールとして登場している。&amp;lt;br&amp;gt;BGMはウィンタースポーツ繋がり。リュージュは雪上をソリで滑る競技であり、『Wii Fit U』で遊ぶ事ができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボス・ギャラガ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボス・ギャラガ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ギャラガ メドレー&lt;br /&gt;
ナムコの名作シューティングゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラ。トラクタービームでプレイヤー機体をさらってしまうが、さらった機体を持ったボス・ギャラガを画面から消え去る前に撃墜するとさらわれた機体を奪い返すことができ、合体して機体がパワーアップするという独特な仕様が人気を博した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;敵対ボディはナムコつながりでパックマン。ちょろちょろと動き回るパックマンたちを原作よろしく全員蹴散らしてしまおう。ちなみにファイターとしてのパックマンはトラクタービームを展開してつかみ攻撃をするが、このバトルでは特に使用しては来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ボンバーマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ボンバーマン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
ハドソンの看板タイトル『ボンバーマン』の主人公（現在はコナミが版権を所有）。&amp;lt;br&amp;gt;対戦ステージの原作『レッキングクルー』はステージを歩き回って壁を破壊していくゲームであり、壁を爆弾で壊しながらゴールを見つける『ボンバーマン』シリーズのゲーム性に少しだけ似ている。壁のデザインは『ボンバーマン』の破壊可能なブロックに近く、爆弾が登場するのも同じ。BGMは『ロックマン』の方のボンバーマン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[野原]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ワンワン]])、低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モグリャーのこうじげんば&lt;br /&gt;
2010年発売のWii用ソフト『たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス』の主人公。南の海に浮かぶ「ミイナミイノ島」を守る伝説の勇者。闇の王ジャークの手に堕ちた島を救うため、大冒険に出かける。普段はボーッとしていて、勇者らしくないルックス。島の王様が初めて対面した時も戸惑いを見せている。何故か取扱説明書と共に封印されていた。&amp;lt;br&amp;gt;プレイヤーがリモコンを振ると画面中を飛び回り、弾み、ブロックを壊して縦横無尽に暴れまわる。道中の殆どは強制スクロールで、画面内のブロックを出来るだけ壊してスコアを稼ぐのがゲームの目的となる。待機時のポコはふわふわ浮いており、低重力化はこれが由来。アシストフィギュアのワンワンは、ジャークの送り出した魔物・オロチが元ネタ。ポコが行き止まりでもたついていると、後ろから少しずつ迫ってくる。BGMの元ネタ「モグリャーのこうじげんば」は『ドンキーコングリターンズ』のステージの一つで、強制スクロールの面を縦横無尽に飛び回る点がこのゲームに似ている。対戦ステージの野原は、画面内を駆け巡ってスコアを稼ぐゲーム性を意識したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;なお、作品タイトルと[[スマッシュボール]]を絡めたネタは存在しない。「高速切りふだチャージ」「いきなり切りふだスタンバイ」などのギミックは実装されていないのでご安心を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マグキッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ピクトチャット2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](超速タックル、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[デビル]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクトチャット&lt;br /&gt;
2007年発売のDSソフト『スライドアドベンチャー マグキッド』の主人公。元々は普通の家のしがないマグネットだったのだが、家にカミナリが落ちた事で魂が込められ、自由に動けるようになった。一方、家中の物に魂が入った事で家中は大騒ぎとなり、全ては長男・マーくんの仕業ということにされてしまう。マグキッドはマーくんを助ける事を決意し、人知れず冒険に出かけるのであった。本ソフトは特殊なカートリッジを使用しており、プレイヤーがDS本体を動かして操作するのが特徴。家中のあらゆる場所を舞台に、マグキッドを動かして敵をくっ付けながら冒険する。攻撃手段はタックルであり、敵をくっつけるとその性質を受け継いで変身する事ができる。ステージ5にはレコードの針に魂が宿った「デビルアーム」という敵が登場し、高速回転するレコードにて強制移動を強いられる中で戦った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マジカルバケーションの主人公 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すま村]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[フリーザー]]、[[まほうのツボ]]、[[ファイアフラワー]]、[[おとしあなのタネ]]、[[サンダー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 襲撃（ソーマブリンガー）&lt;br /&gt;
2001年発売のGBA用ソフト『マジカルバケーション』の主人公。14歳。幼少期から精霊を見る力を備えており、その力を見込まれて魔法学校にスカウトされた。臨海学校のさなか、主人公とクラスメイト達は異世界の怪物「エニグマ」に誘拐され、世界の運命をかけた冒険に巻き込まれていく。&amp;lt;br&amp;gt;このバトルでは男女の各主人公に見立てたむらびとが登場するが、実際のゲームで登場するのは最初に選んだ片方のみ。性別によって作中の人間関係やステータスの成長率が若干異なる仕様であった。『ソーマブリンガー』は、携帯機で発売された魔法ファンタジーのRPG繋がり。登場アイテムは『マジカルバケーション』の豊富な属性システムを意識したものと思われる。原作は16種類もの属性とそれに対応した精霊を集めるゲームシステムが特徴であり、このバトルのアイテムはそれぞれ水・風・火・土・雷（光）に対応していると考えられる。ただし、シリーズ一作目に土属性は存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッハライダー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、[[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マッハライダー&lt;br /&gt;
『マッハライダー』は1985年に発売されたレースゲーム。同時期にアーケード版も稼働している。舞台は暴徒達により荒廃した未来世界、1kmを僅か3秒で駆け抜けるバイクを操る主人公は、生存者と新天地を探して荒野をひた走る。なおアーケード版では、主人公が実は女性である事が判明する。障害物や敵車を掻い潜りながらゴールを目指すフロントビュータイプのレースゲームで、自車がマシンガンで敵車を攻撃・破壊できるのが特徴。BGMはファルコンとの接点は無いように思えるが、メドレーアレンジが『スマブラDX』から収録され、『スマブラX』までF-ZEROシリーズ出典のステージで用いられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッポ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から40秒経過で発生)、移動速度ダウン(自分：開始から20秒経過で発生)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: タイムアップまで逃げきる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あさっての情&lt;br /&gt;
『ギフトピア』の登場キャラクター。島の天才発明家エジンソに作られた警官ロボットで、主人公が規律違反するとサイレンを鳴らしながらやってくる。『キャプテン★レインボー』にも登場しており、BGM選出はリトル・マックとのスパーリングで審判を務めることから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マテル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スタフィー]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルヒゲ屋店長 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パックランド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
2007年のDSソフト『高速カードバトル カードヒーロー』の登場人物。2000年に出たシリーズ一作目の店長とは別人（こちらは『スマブラDX』にフィギュアで出演している）。カードショップの店主として子供達に優しく接してくれるが、気前よくレアカードをあげたりするので、公式サイトの紹介文では店の営業を心配されている。レアカードを引き当てるとカードの強さを熱く語ってくれるので、必聴。ボタンを押して飛ばすと残念がる。このバトルはカードヒーローよろしくトレーディングカードゲームを意識した対戦となっており、ファイター達は自分のモンスターを召喚して相手のHPを削りきる事になる。ステージのパックランドは、一作目『トレード&amp;amp;バトル カードヒーロー』の街並みや公園を意識したものかと思いきや、戦場化に設定されているため岩山シーンしか登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マロ(引ク押ス) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：{{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; はじめてコーナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーメイド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
『伝説のスタフィー』シリーズに登場する、スタフィーの仲間の人魚。中間ポイントを担当しており、スタフィーが倒れてしまっても最後にマーメイドに会った場所から再開できる。オート回復はマーメイドに会うとスタフィーの体力が全回復したことが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミェンミェン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニューポークシティ]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ピンチでいろいろ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ドラゴンロード&lt;br /&gt;
『ARMS』のファイターのひとり。腕がラーメンの麺のようになっているのが特徴で、相手の伸ばした腕を空中で蹴り落とす固有スキルを持つ。対戦ボディのカムイは腕が伸びるキャラクター繋がりで、腕を竜のあごのように変化させる通常必殺ワザを多用することでミェンミェンの標準アーム「ドラゴン」を再現している。ステージと音楽は原作でのミェンミェンのホームステージ「ラーメンボウル」を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミリィアルデ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[巨塔]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Valedictory Elegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムサシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[オネット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常 &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風、アイテム大量出現（[[たべもの]]）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 激突！グルメレース&lt;br /&gt;
2018年発売の3DS/Switch用ソフト『超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido』の主人公。性別はゲーム開始時に変更可能で、スピリッツでは男バージョンが採用されている。&amp;lt;br&amp;gt;舞台は「第一次スシ大戦」を終えて荒廃した世界。孤児院で生活していたムサシは、放浪の旅人・ユキチとの出会いをきっかけに、帝国軍が独占するスシの解放を決意する。飢餓に苦しむ仲間たちを救うため、ムサシは「スシライカー」として戦いに赴き、出会いと成長を重ねていく。&amp;lt;br&amp;gt;このゲームは多くの寿司を食べて、食べ終わるとその皿を投げて相手を攻撃するというパズルゲームである。音楽は食べ物のバトルという意味で「激突！グルメレース」になっている。横必殺ワザ多用はブーメランを投げる皿に見立てたもの。また、大量出現する[[たべもの]]は全ておにぎりでこれが強風で流されることによってレーンにのっている寿司をイメージしていると考えられる（ちなみに『寿司ストライカー』序盤のムービーシーンでは、スシを知らないムサシがおにぎりを思い浮かべる場面がある）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ムート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[パサラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; The Weyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メアリィ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(シールドで回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モグラ～ニャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLOAT ISLANDS&lt;br /&gt;
96年発売のGBソフト『モグラ～ニャ』の主人公。9人家族の大黒柱だが、ある日留守中に家族全員が拐われてしまう。農夫のじんべえの仕業だと知ったモグラ～ニャは、&amp;quot;じんべえランド&amp;quot;に突入し、家族を救う為の冒険に出かけるのであった。ジャンルはアクションパズルゲームで、地上と地下を行き来しながら道を切り開いていく。ボスの倒し方は「ジャンプしてくる所に画鋲を置く」「太陽の姿をしているので水に落とす」など、何処と無くコミカルである。ステージクリア後は親子の再開がギャグタッチで描かれる。対戦ステージの洞窟大作戦はマジルテと呼ばれる地下世界をモチーフにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モトクロッサー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エキサイトバイク]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; エキサイトバイク（マリオカート8）&lt;br /&gt;
『エキサイトバイク』に登場するバイクにまたがるレーサー。同作は「ターボ」とジャンプ台からのジャンプの2つのアクションを駆使してライバルたちよりも早くゴールすることが目的のレースゲーム。このスピリット戦はアシストフィギュアのように小さなバイクが大量に登場するシチュエーションである。BGMは『マリオカート8』の追加DLCで登場した、『エキサイトバイク』を再現したコース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MONSTER ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 3Dホットラリー：タイトル&lt;br /&gt;
1988年発売のFCD専用レースゲーム『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の自機の一つ。スピードは遅いが耐久性能に優れ、地面の影響を受けにくい。『マリオカートWii』では、このマシンを基にした「ホットラリー」と呼ばれるカートが登場した。このゲームに登場するマシンの搭乗者はマリオとルイージであり、それにちなんで本バトルの対戦相手は全てクッパ7人衆。カート化したクラウンでファイターを翻弄する。ステージは、タイトル画面にも使われている砂漠コースをモチーフにしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、このバトルに{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&#039;&#039;&#039;（ラリー）&#039;&#039;&#039;は呼ばれなかったようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役満仙人 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ジェネシス|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遊遊記 メドレー&lt;br /&gt;
麻雀ゲーム『役満』（GB版）のパッケージを飾る男性。『スマブラX』では「役満の人」という名前でシールに登場した。ゲーム内最強の敵キャラでもあり、役満（麻雀における最高得点の役）を次々と仕掛けてくる。初期に発売されたパッケージでは、14個しか持てないはずの麻雀牌を15個持っていた事で知られており（「多牌」と呼ばれる立派な反則行為）、このスピリットは、後に修正された方のパッケージイラストが出典となっている。麻雀と言えば「友達がたくさん集まった時に4人で遊べる中国生まれの庶民的なゲーム」であり、このバトルのシチュエーションもそれを意識している。ジェネシスは、「牌を集めて強い役を揃える」という麻雀のルールに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 山之内オーナー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[巨塔]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファミコンリミックス2：タイトル&lt;br /&gt;
2005年発売のGBA専用ソフト『ザ・タワー SP』の登場キャラクター。ゲーム内で作る高層ビルのオーナーで、ゲームのチュートリアルや案内を担当。見かけによらず、にっこりした目つきをしている。ゲームクリア時にはある施設の出来事を通し、これまでの苦労を労ってくれる。『ザ・タワー』シリーズは1994年に生まれたシミュレーションゲームで、1作目のMacintosh版（開発元:OPeNBooK）が好評を博して以降、様々なハードで派生作品が生まれている（このうち『SP』（開発元:ビバリウム）のみが任天堂発売）。プレイヤーはビルの開発責任者となり、テナントやトイレ、住居などの施設を建設し、果ては人口2000人の総合都市に仕上げるのが目的である。ただし何を作るにもお金が必要であり、テナントの維持やユーザビリティの充実、住民の不満解消を軸に様々な気配りをし、資金を増やしていかなければならない。このバトルに登場するむらびとは、ビルの開発を受け持つプレイヤー自身に相当。アイテムは「高層ビル=大きなタワー→巨大な塔→巨塔」という事だろう。なお、ゲーム内で風に関するハプニングは存在しない。ビル風を意識しているのだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、山之内オーナーの名前は当時任天堂社長の山内博が元ネタという説もある。BGMのファミコンリミックスはこれに因むのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夕日町応援団 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[トモダチコレクション]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『押忍！闘え！応援団』シリーズに登場する応援団員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラスティ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; バッジとれ～るセンター：タイトル&lt;br /&gt;
『Rusty&#039;s Real Deal Baseball』の主人公。海外での『だるめしスポーツ店』に相当し、デザインが大きく変更されている。このバトルのシチュエーションはイヌジのバトルと何から何まで対になっているのが特徴。まず、イヌジ戦が魔球ばかり出てくるのに対してラスティ戦はホームランバットばかりが出現する。ステージはいずれも高層ビルを舞台にしているが、イヌジ戦のヤマブキシティがある&amp;quot;カントー地方&amp;quot;は日本の関東地方がモデルなのに対し、ラスティ戦のフォーサイドがある&amp;quot;イーグルランド&amp;quot;はアメリカをモチーフにしている。なお『ポケモン』シリーズは『MOTHER』シリーズをオマージュしており、両作は切っても切れない関係にある。ちなみに、イヌジとラスティの関係は、スピリット「ツインベロス」の呼び出しでもピックアップされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リスキィ・ブーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[海賊船]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[ボムへい]]祭り&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; モルド・ゲイラ&lt;br /&gt;
『シャンティ』シリーズのキャラクター。シャンティの宿敵と言うべき存在であり、一作目と『リスキィ・ブーツの逆襲』ではラスボスだったが『海賊の呪い』では利害の一致からシャンティに協力する。ボムへい祭りは海賊船からの砲弾爆撃のイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リチャード王子 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プププランド GB]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 一定時間無敵(相手：開始から20秒経過で発生し、発生から8秒経過で解除され、解除から20秒経過で再発生の繰り返し)、[[アシストフィギュア]]出現([[サブレ王国の王子]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CASTLE LOLOLO&lt;br /&gt;
『カエルのために鐘は鳴る』に登場する、サブレ王国と友好関係にある隣国カスタード王国の王子。[[サブレ王国の王子]]とは良き友人であり、良きライバル。剣の腕前は若干リチャードのほうが上回っており、単細胞のサブレ王子より頭も回る。『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演し、Switch版でもデザインそのままに登場した。ステージは、同作品がゲームボーイ出典のゲームであることによる由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](空中防御強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒&lt;br /&gt;
『ザ・ローリング・ウエスタン』シリーズのキャラクターで、主人公ジローの相棒。石ころよりも無口なジローに代わり会話や取り引き等を担当している。フィールドではペダルグライダーで空から索敵を行っており、ロケットベルト装備はそれを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リッタミール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ペーパーマリオ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[透明化]](全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; いきものづくり クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リップ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リップ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(リップのぼうし、リップのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]([[リップステッキ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[お花|お花化]](自分)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; リップのテーマ&lt;br /&gt;
1995年のSFCソフト『パネルでポン！』の主人公。妖精と魔法の世界「ポップルス」に住む花の妖精。元気で明るい性格だが、正義感が強く、時には妥協を許さない一面も。魔法は苦手で、妖精の中で彼女だけはステッキの力を借りないと魔法が使えない。「VSモード」ではモンスターに襲われたポップルスを舞台に、唯一の生き残りとして旅立ち、闇墜ちした仲間を救い出し、世界を救うための戦いに赴く。最終ステージでは、たとえ他の妖精が倒れてもリップだけは倒れる事なく何度でも立ち上がった。後に『キャプテン★レインボー』にも登場するが、こちらの世界のリップは「花の妖精なのに花粉症に悩む電波少女」という独自のキャラ付けがなされている。花の妖精らしく花壇を設けており、[[パックンフラワー|パックンちゃん]]が大事に育っている。&amp;lt;br&amp;gt;スマブラシリーズでは『スマブラDX』以降、彼女の持つステッキがアイテムとして登場している。『スマブラSP』では18年目にして満を持しての本人登場。今作ではMiiコスチュームが用意されたため、このバトルでもコスチュームを纏ったMiiが敵対ボディとして登場する。なお、お供のプリンの由来は二通り考えられる。一つはタイトル画面でリップがぶら下がっている生き物「ワタボウ」（プリンのように丸くてふわふわ浮いている）、もう一つはリップのチャレンジモードに登場するウサギ「フリフリ」（目がプリンに似ていて、リップにとってお供のような存在）。あるいは、単にリボンをつけているからというだけかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[戦艦ハルバード]] (甲板)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×8)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手：{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると30%回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望を胸に&lt;br /&gt;
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』『ファミコンウォーズDS』に登場するレッドスター軍所属のショーグンの一人。メカ好きの元気な男の子。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の主人公である。追加ギミックの回復は彼のブレイク、「ハイパーリペア」の再現。スネークはホヘイ役。ステージは空中ユニットの爆撃機の再現か水上ユニットの戦艦の再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[スカポン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Sunset Heights&lt;br /&gt;
Ubisoftの看板キャラクター。1992年にAtari Jaguarの横スクロールアクションゲーム『レイマン』でデビューした。うち、Wii U版『レイマン レジェンド』は任天堂が発売を請け負っており、その縁から『スマブラfor』にもフィギュアで登場している（このフィギュアの3Dモデルは、[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|Ubisoftがスマブラの為だけに提供した物だった]]）。「夢の世界」に住む妖精が生み出したヒーローで、幾度も世界の危機に立ち向かう（『レイマン オリジン』以降の設定）。そして、胴体から離れた手足を活かした多彩なアクションを得意とする。冒険の舞台は草木や鉱物が見られるファンタジーな世界観である事が多く、それを意識して&amp;quot;洞窟大作戦&amp;quot;が対戦ステージに選出されている。敵対ボディがソニックなのは、レイマンの人気が日本よりも海外で大きい事から来ていると思われ、ソニックも海外人気が高く、マリオと肩を並べるゲームキャラクターとして知られている。アシストフィギュアのスカポンは、同じく手足の離れたデザインつながり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイMkⅡ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(レイMkIIIのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポケモンスタジアム2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: (射撃攻撃強化、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『カスタムロボV2』で主人公が操るロボ。前作主人公が使用していた“レイ”の後継機。『カスタムロボ』シリーズはベースとなるボディにガン・ボム・ポッドの3種類の武器を自由に組み合わせて戦う対戦型シューティングゲームで、このスピリット戦で相手が使用する必殺ワザはこれらの武器をイメージしている。ロケットベルト装備は原作のロボもジェットエンジンを搭載しており、空中でブースト移動することでバリエーションに富んだ移動ができたことの再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイモンド・ブライス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フォーサイド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震、強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(バイオハザード) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP150、お供を5人撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP60、鈍足スーパーアーマー、最初から出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PsychoBits&lt;br /&gt;
『バイオハザード』シリーズの登場人物で、『2』『4』『6』等で主人公を務める。フルネームは「レオン・S(スコット)・ケネディ」。本スピリット戦はイラスト元の『4』の再現となっており、山中の集落が舞台だった繋がりでステージはゲルドの谷、原作での敵である「プラーガに寄生された村人」のようにゆったりした動きで掴みかかってくるむらびと達に襲われながら、レオン役のフォックスと戦わなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レディアントグリーム ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、レイMkIIIのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[シャドーモセス島]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[月]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レポーター &amp;amp; レスラー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[不来方夕莉]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
『みんなのリズム天国』の「レスラー会見」に登場するキャラクター。アシストフィギュアが[[不来方夕莉]]なのは、原作でリズムに合わせて写真を撮るのを再現したものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロビン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロビン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ロビンのぼうし、ロビンのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(開始から45秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(魔法攻撃強化、開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(開始から30秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ロビン]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 戦闘シーン / 最終ボス戦（黄金の太陽）&lt;br /&gt;
『スマブラ』参戦の要望も世界中から多く寄せられる、ゲームボーイアドバンス最初期の名作RPG『黄金の太陽 開かれし封印』の主人公。登場するファイターは、それぞれ作中で登場する仲間キャラ&amp;quot;ジェラルド&amp;quot;（赤髪で体格のいい炎のエナジスト）、&amp;quot;イワン&amp;quot;（風のエナジーを持つ魔法使い）、&amp;quot;メアリィ&amp;quot;（杖を用い治癒能力を扱う水のエナジスト）、そしてロビン本人がモチーフ（各人物のスピリットバトルも参照）。ステージはウーフーアイランドの滝と橋のエリア固定で、彼の故郷ハイディア村の情景を意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブじいさん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; コトブキランド メドレー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロボット Toy-Con ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Robot Kit]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(Toy-Conのぼうし、Toy-Conのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(メタルスーツのぼうし、パワードスーツ)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: メインファイター{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マリオネーションギア&lt;br /&gt;
『Nintendo Labo Toy-Con 02 ロボットキット』で組み立てて遊ぶ全身装着型のコントローラーで、Mii 格闘タイプのコスチュームの一つ「Toy-Conのふく」としても登場している。プレイヤーはこのToy-Conで巨大なロボットを両手両足を使って操縦し、ビル街を破壊したり敵ロボットと戦ったりできる。このスピリット戦ではメインのMiiが操縦士（プレイヤー）役、お供のジャイアントMiiが巨大ロボット役で、操縦士のMiiを倒してしまえば勝利という流れである。ちなみに、お供のジャイアントMiiのコスチュームであるメタルスーツのぼうしは男性用、パワードスーツは女性用と、通常では設定できない組み合わせになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワンダ・ブルー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×5)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ST01 出動! The Wonderful 100!&lt;br /&gt;
『The Wonderful 101』に登場するキャラクター。「ユナイト・ソード」の使い手で、自尊心が高く何かとカッコつけたがるがいつもイマイチキマらない。ヒーローとしては主人公のワンダ・レッドの先輩にあたり、「新入り」「教師の片手間にやっている」と見下してくる。お供にむらびとを引き連れているのは原作の、一般市民や要救助者を臨時隊員として一時的に参戦させられる要素から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: &lt;br /&gt;
**アイテム: &lt;br /&gt;
**相手の状態: &lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: &lt;br /&gt;
**追加ギミック: &lt;br /&gt;
**クリア条件備考: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そのたのけえむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:その他のシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108746</id>
		<title>ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108746"/>
		<updated>2019-12-07T17:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ロック・ヴォルナット */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ロックマンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載--&amp;gt;&lt;br /&gt;
元祖『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。ルールは原作再現である体力制となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイスマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[頂上]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、水&amp;amp;氷結攻撃強化、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 氷結床(下の足場のみ) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ICEMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.005 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「アイスラッシャー」で零下200℃の氷を吐いて攻撃する。原作では一発が非常に強烈で、耐久力も高い強敵となっている。寒冷地作業用のロボットであり、原作のステージも氷の地である。開始前には書いていないが、アイスマンが原作でアイスラッシャーのみで攻撃してくることの再現と言わんばかりに通常必殺ワザの使用頻度が凄まじい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクセル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、アイテムシューター、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマンX7』から登場するプレイヤーキャラクターの一人。過去の記憶を失ってしまっている。様々な銃の扱いに長けている。「Aトランス」という、相手の性能や自分と同等の身長なら外見もコピーするシステムを持っている。レイガン持ち込みはアクセルの銃「アクセルバレット」の再現。原作では二丁拳銃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウインドマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ジャンプ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP120、[[ロケットベルト]]装備)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風(開始から10秒経過で発生、10秒経過で解除、解除から10秒経過で再発生、左に流される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; AIRMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.047 『ロックマン6』のボスの一人。特殊武器「ウインドストーム」で竜巻状の弾を発射して攻撃する。移動するときは足につけられたジェット動力でホバリングして移動する。肩のプロペラを回転させることでロックマンを引き寄せることもできる。原作では空に伸びるメカニカルタワーを拠点にしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウッドマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザとシールド多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、下必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; WOODMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.016 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「リーフシールド」を展開しながら木の葉を上空に舞い上がらせ、木の葉が落ちてきた際にリーフシールドを飛ばして攻撃する。原作ではリーフシールドを展開している間はロックマンのあらゆる攻撃を弾く。スマブラシリーズでのロックマンの下必殺ワザはリーフシールドである。開始前には「下必殺ワザをよく使う」とは書いていないが、やはり下必殺ワザも多用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エアーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、[[まほうのツボ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風(開始から5秒経過で発生、左に流される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; AIRMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。性格は豪快だが、先輩風を吹かせるのが難点。顔と胴体が一体化したデザインが大きな特徴で、彼のデザインは多くのフォロワーを生み出した。特殊武器「エアーシューター」は小型の竜巻を発生させる。また腹部の大型プロペラで強風を起こすことができ、ロックマンを画面端に追い込む事ができる。原作のステージは空高くの基地で、ロックマンは雲の中を潜り抜け、時には雲を模したリフトを乗り継いでボス部屋に向かう。ロックマンの上空中攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エックス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エックス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ニュードンク市庁舎]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、エネルギー攻撃強化、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマンXシリーズ』の主人公。製作者はDr.ライトであり、「悩み、考え、行動する」という人間に近い思考を持つロボットとして誕生する。本編開始前にDr.ライトは安全を確かめられる時間も研究を託せる者も存在しなかったことからエックスをカプセルに封印し、検査が終わるまでカプセルを開かぬようメッセージを残した。Dr.ライトの死後にDr.ケインがエックスを発見し、エックスをもとにして様々なレプリロイドが開発された。エックスはその後、第17精鋭部隊のイレギュラーハンターとなり、反乱を起こしたシグマと戦っていく。本編ではハイウェイが最初の任務の舞台となり、このステージは背景が都市になっている。『ロックマンXシリーズ』にはDr.ライトの遺したカプセルがいくつかのステージに存在し、エックスはこれに入ることでヘッド、ボディ、アーム、フットの4部位のアーマーパーツを装備できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エレキマン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[エレキマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; GUTSMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガッツマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ゲルドの谷]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タル]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; GUTSMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる（大量出現するタルはその再現）。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カットマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CUTMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.003 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「ローリングカッター」で頭のハサミをブーメランのように投げる。森林伐採用のロボットであり、雨風には強いが、衝撃に弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラクシーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ライラットクルーズ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ブラックボール]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 低重力化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Flash In The Dark（Dr. Wily Stage 1）&lt;br /&gt;
DRN.072『ロックマン9』に登場した、宇宙研究所の助手ロボット。天体観測が趣味である。特殊武器の「ブラックホールボム」は空中にブラックホールを発生させ、あらゆる敵を一撃で葬り去る（『スマブラ』でも、ロックマンの最後の切りふだで最初に使われている。原作の物はそこまで大きくない）。原作のステージは星空の見える宇宙基地であり、全体を通してふわふわした挙動で操作を強いられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイックマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ブーメラン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、[[ブーメラン]]持ち込み、移動速度強化、軽量化) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; QUICKMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.012 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「クイックブーメラン」を投げて攻撃してくる。動きの素早さと高いジャンプ力を自慢にしているスピード狂で、カーレースなどスピード競技が好き。原作でも高い機動力と3つ同時に投げるクイックブーメランによって回避が難しい強敵。開始前には書いていないが、やはり移動速度が上がっており、ジャンプ力も明らかに高く、ブーメランも持ち込んでいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラッシュマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、横必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CRASHMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.13 『ロックマン2』に登場するボスの一体で、初代『ロックマン』の「ガッツマン」と「ボンバーマン」の特徴をあわせ持つ。両腕に強力な爆弾「クラッシュボム」を装備している。『スマブラ』ではロックマンの横必殺ワザが「クラッシュボム」である。ステージはクラッシュマンがビルの解体用のロボットとして開発されていたことが由来。ステージギミックに爆弾があることで、高い再現度となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グラビティーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 7,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオギャラクシー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化、低重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; GRAVITYMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.033 『ロックマン5』のボスの一人。反重力の研究所を占拠した。特殊武器は、部屋の重力を自在に操る「グラビティーホールド」。天井の方向に重力を働かせる事ができ、ロックマンを天井に追いやったり自分だけ天井に逃げたりしてプレイヤーを混乱させる。とはいえ、まともな攻撃手段は弾数の少ないバスターのみであり、『5』のボスでは最も倒しやすい。敵対ボディはダークサムス。対戦ステージは、重力を用いた特殊な構成の「マリオギャラクシー」。&amp;lt;br&amp;gt;[[アドベンチャー]]でのみ戦えるマスタースピリットである。道場を開いてプレイヤーに話しかけてくるが、グラビディーマンがまともに台詞を発するのは本作が初（コミカライズなどのメディアミックスを除く）。『スマブラ』でのキャラ付けは、発売当時の公式設定や『ロックマン&amp;amp;フォルテ』の「データベース」モードで見られる限られた情報から構成されている。好きなものは物理学で、道場に入ると「ん？物理学に興味があるのか…」と問いかけてくる。「人見知り」「社交性がない」という設定からか、全体的に日本語が怪しく、くぐもった印象を与える。去り際に発する「それでも、地球はまわる…」は、『ロクフォル』で見られた彼のコメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シグマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、[[ビームソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; X vs ZERO&lt;br /&gt;
『ロックマンXシリーズ』のほとんどの作品のラスボス。第17精鋭部隊隊長のイレギュラーハンターだったが、反乱を起こした。エックスに対しては成長の可能性を感じていたが、当初は自分を脅かすには至らないと考えていた。ゼロに対しては本編開始以前の戦いから高い能力を持つと認識しており、エックス以上の執着をゼロに対して見せている。『初代X』ではビームサーベルを使って攻撃や防御を行う。原作におけるシグマはかなり素早く、壁蹴りもできるほど軽快に動くため、この戦闘で相手となるガノンドロフとは対照的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シャドーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SHADOWMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.024 『ロックマン3』のボスの一人。忍者モチーフのロボットで、その出自は謎に包まれている。特殊武器は、手裏剣の形をした「シャドーブレード」。原作のステージは、至る所に溶岩が流れている基地である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカルマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[フランクリンバッヂ|リフレクト]](HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4 メドレー&lt;br /&gt;
DWN.032『ロックマン4』のボスの一人。Dr.コサックの制作した戦闘用ロボット。残虐で、戦う事だけを教えられた戦闘狂である。特殊武器の「スカルバリアー」は、ロックマンが使うと一度だけ攻撃を防いでくれる。バリアを展開したまま移動でき、自由度は高い。なお、原作の「スカルバリアー」には反射能力が無い。このバトルは、『スマブラfor』の下必殺ワザ2に採用された際の性能を再現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スネークマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボムチュウ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SNAKEMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.022『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器『サーチスネーク』は地形に沿って進む小型ヘビを発射する。原作ではジャングルの基地を拠点にしている。ヘビ型ロボットであるためか、好きなものにカエル型ロボットのトードマンを名指ししている。ちなみにトードマンは嫌いなものにスネークマンを名指ししている。ボムチュウはサーチスネーク同様地形に沿って進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スパークマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SPARKMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.023『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「スパークショック」で放電して攻撃する。『スマブラ』ではロックマンの上スマッシュ攻撃が「スパークショック」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スラッシュマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 後空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 粘着床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
DWN.054 『ロックマン7』のボスの一人。特殊武器「スラッシュクロー」で目にも止まらぬ速さで切り裂く。他にも粘着弾をばら撒いてトラップとして設置してくる。恐竜ロボットの指揮を執る目的で造られたのだが、機動力を強化しすぎて誰もその動きについてこれなくなってしまった。スマブラシリーズでのロックマンの後空中攻撃はスラッシュクローである。開始前には書いていないが、やはり移動速度強化もついている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼロ(ゼロバスター) ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ゼロ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、エネルギー攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[ゼロ]])出現 (開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; X vs ZERO&lt;br /&gt;
『ロックマンXシリーズ』に登場。製作者はDr.ワイリーであり、本編開始前はロボット破壊プログラムによって見境なく破壊を行う残忍な「赤いイレギュラー」だった。赤いイレギュラーとしてシグマと戦ったときにロボット破壊プログラムが組み込まれた額を破壊され、これによりゼロは一転して暴れていたころの面影は全くなくなり、シグマによって監視も兼ねる形で第17精鋭部隊のイレギュラーハンターとなる。後から同じ部隊に配属されたエックスの無二の友となり、『初代X』ではハイウェイにてエックスがヴァヴァに苦戦していたところを助太刀する形で登場した。『初代X』でヴァヴァとの戦闘で自爆し、『X2』で修復される際にゼットセイバー追加とアーマーの鋭角化という大きなデザイン変更が行われた。アートワークは修復される前の『初代X』のものであり、これにちなんでビームソードを持ち込んでいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソードマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]] ([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 前空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP100、炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 前空中攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP100、炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
DWN.059 『ロックマン8』のボスの一人。特殊武器「フレイムソード」で前方に炎を地走りさせたり、回転斬りで攻撃してくる。原作では中央アジアの古代遺跡を拠点にしている。スマブラシリーズでのロックマンの空中前攻撃はフレイムソードである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タップマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (終点化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP30、ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; TOPMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる他、コマの形をした弾をロックマンめがけて撃ってくる（このバトルは後者の再現）。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。「とある星」の由来は、『ロックマン3』の舞台が開発中の惑星である事からか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイブマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[グレートベイ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP70、[[スティールダイバー]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4 メドレー&lt;br /&gt;
DWN.031 『ロックマン4』のボスの一人。小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。特殊武器「ダイブミサイル」は相手を追尾する魚雷を発射する。設計ミスにより、ダイブミサイルを発射しようとして自身がミサイルのように突っ込んでしまうことがある。『ロックマン4』での戦いが終わった後は海の治安を守るためにパトロールしている。嫌いなものにパイレーツマンを名指しするほどの海賊嫌いでもある。対戦ステージの原作『ムジュラの仮面』ではグレートベイの海中を探索する場面があり、グレートベイの神殿は沢山のパイプで構成されている。これらは『ロックマン4』のダイブマンステージにも見られる特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダークマンIV ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP100、シールド耐久力強化、お供3を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP30、[[スーパースコープ]]持ち込み、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: ダッシュ多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(HP30、超速タックル、お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(HP30、[[フランクリンバッヂ]]装備、お供2を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; DARKMAN STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマン5』に登場。ブルースに化けてDr.ライトを攫った張本人。ダークマンは4体おり、それぞれ異なった特徴を持つ。戦車のようなキャタピラで移動しながらバスターで砲撃するダークマンI。電磁バリアーを展開してロックマンの攻撃を弾きつつ体当たりしてくるダークマンII。高いジャンプ力を持ち、ロックマンの動きを止めるリングを放つダークマンIII。ブルースに成りすまし、それまでの3体の特徴を併せ持つダークマンIV。戦う順番も番号順であり、ブルースステージのボスとしてそれぞれ登場する。3体目のサムスのフランクリンバッヂは途中で外れるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デューオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80、通常必殺ワザ強化、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
『ロックマン8』に登場。宇宙からやってきたロボットであり、隕石のように地球へ飛来した。機能停止していたところをロックマンが回収してDr.ライトに修理されるが、悪のエネルギーに反応して研究所を破壊して脱走。ワイリー基地に向かっていたところでロックマンと交戦する。拳にエネルギーを溜めて攻撃するのが特徴で、相手がファルコンパンチを多用するのもこれに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トロン・ボーン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots（Dr. Wily Stage 2）&lt;br /&gt;
『ロックマンDASH』の登場キャラクターで、スピンオフ作品『トロンにコブン』の主人公。空賊ボーン一家のメカニックで『トロンにコブン』や『マーヴルvsカプコンシリーズ』では二足歩行戦車「グスタフ」に搭乗して戦う。ボディにウェンディが選ばれているのも万能戦車に乗った女悪党繋がりだろう。黄色のミニロボットは彼女が開発したボーン一家の子分である「コブン」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ライト(ロックマン) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 10,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
ロックマンシリーズ及びロックマンXシリーズのほとんどの作品に登場する。ロボット工学の第一人者。家庭用ロボットのロックとロールと共に平和に過ごしていたが、Dr.ワイリーに自身が生み出したカットマンなどのロボットを奪われてしまう。このときDr.ワイリーの野望を止めるために戦闘用に改造してほしいと志願したロックを戦闘用ロボットに改造し、[[ロックマン]]を誕生させる。ロックマンXシリーズではエックスを作り出しているが既に故人となっており、エックスがカプセルに近づくと姿を見せ、カプセルに入るとアーマーパーツが得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr.ワイリー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Dr.ワイリー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 12,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、チャージ切りふだOFF、お供4を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[メタル化]](HP100、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[メタル化]](HP100、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[メタル化]](HP100、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供4の状態: [[メタル化]](HP100、お供3を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット（初代のみ6体）を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている（なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナイトマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]]、[[スーパーキノコ|巨大化]](HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4～6 原曲メドレー&lt;br /&gt;
DWN.044『ロックマン6』のボスの一人。全身を鎧に包んだ騎士モチーフのロボットで、決闘で倒した相手は1000を超えるという。特殊武器「ナイトクラッシャー」はトゲ付きの鉄球で、長距離の攻撃が可能（『スマブラSP』のシモンも、原作で強化アイテムを取得した際のトゲ付き鉄球を使用している）。大きな体躯の持ち主なので、挟み撃ちをされると危険である。そのため、高く飛び上がったスキを狙って逃げる必要があった。原作では、中世ヨーロッパの古城を舞台に戦いを繰り広げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナパームマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50、炎＆爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; NAPALMMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.039 『ロックマン5』のボスの一人。特殊武器「ナパームボム」を発射して着弾すると爆発する。ロックマンが使用した場合はしばらく地面を転がってから爆発する。全身武装しているがために仲間からも恐れられており、友達が少ないことを気にしている。スネークが選ばれているのは手榴弾などの豊富な銃火器を持っているため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ハードマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]] ([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; HARDMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。原作のステージは洞窟の内部だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン4 メドレー&lt;br /&gt;
ロックマンのサポートキャラの一人。初登場の『ロックマン5』ではある条件を満たすと使用可能になり、敵目掛けて体当たり攻撃を行ってくれる。『ロックマン7』以降の殆どの作品では、穴に落ちたロックマンを掴んで引っ張り上げてくれるアイテムとして活躍する。どんな場所でもロックマンを助けに来てくれるほか、『ロックマン8』のシューティング面では空を自由に飛び回る事ができ、空中性能の高さが伺える（強風はこれが由来と思われる）。このバトルのBGMが『ロックマン4』の曲なのは、『4』に登場したコサック博士がビートの生みの親である為。コサック博士はある事情からロックマンと対決した科学者であり、その時のお詫びとしてビートを作製した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイヤーマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ノルフェア]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下スマッシュ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140) &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(左上の足場、右上の足場、下の足場)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FIREMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.007 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「ファイヤーストーム」で7000℃～8000℃の炎を発射する。原作ではロックマンの攻撃に反応して炎を発射するうえに、炎が通過する際にロックマンの足元に炎が生成されるため、まともに戦うと手強い。原作のステージもあらゆる場所で炎が流れている。スマブラシリーズでのロックマンの下スマッシュ攻撃はフレイムブラストであり、フレイムマンの武器なのだが、本作にはスピリットにもフレイムマンがいないのでその代わりなのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォルテ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[フォルテ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[スーパースコープ]]持ち込み、アイテムシューター)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[メタル化]](HP60)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
『ロックマン7』から登場したロックマンのライバル。Dr.ワイリーがロックマンの設計図をもとにして造った戦闘用ロボット。狼型のサポートロボット「ゴスペル」と共に行動し、ロックマンを付け狙うが、ワイリーの卑怯なやり方を嫌っている。『ロックマン&amp;amp;フォルテ』ではもう1人の主人公となり、チャージショットができない代わりに真下を除く7方向へオート連射が可能、スライディングができない代わりにダッシュジャンプや2段ジャンプが可能という形で、ロックマンとは性能が大きく異なっている。初登場の『ロックマン7』ではチャージショットも行っている。サポートロボットのゴスペルは狼型だが、この戦闘ではウルフではなくダックハントがその役に選出されている。これは合体してスーパーフォルテになった際に翼が生えることが影響していると思われる。また、ゴスペルもロックマンをサポートする犬型ロボット「ラッシュ」をもとにして造られており、この点でもダックハントのほうが適任だったのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[タイマー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FLASHMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブルース.EXE ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミュートシティ SFC]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: (武器攻撃強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X))&lt;br /&gt;
『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するブルース。ライバルキャラクター「伊集院炎山」のネットナビ。ソード系のチップ等で戦う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星河スバル &amp;amp; ウォーロック ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[シューティングスター・ロックマン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リヒター|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(足場下部のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
『流星のロックマン』シリーズの主人公「星河スバル」と電波生命体「ウォーロック」。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボンバーマン(ロックマン) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: ジャイアント(HP80、炎＆爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BOMBMAN STAGE&lt;br /&gt;
DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メタルマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; METALMAN STAGE&lt;br /&gt;
DWN.009 『ロックマン2』のボスの一人。Dr.ワイリーが初めて製作した純粋な戦闘用ロボット。特殊武器「メタルブレード」を最大3枚連続で投げて攻撃してくる。かなりのキレものだが、原作では自分の武器を2発受けると爆発してしまう。スマブラシリーズでのロックマンの通常必殺ワザはメタルブレードである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メットール ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[メットール]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[レッキングクルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: シールド多用&amp;amp;あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、[[バックシールド]]装備)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CUTMAN STAGE&lt;br /&gt;
ロックマンシリーズの代表的なザコキャラ。工事現場などで働く工業用ロボット。ヘルメットに身を隠している間はほとんどの攻撃を受け付けず、攻撃時などに見せる顔を攻撃しないとダメージを与えられない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ライトット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系([[あるくキノコ]]、[[スティールダイバー]]、[[スーパースコープ]]、[[狙杖]]、[[ドリル]]、[[バナナガン]]、[[ファイアフラワー]]、[[まほうのツボ]]、[[リベンジシューター]]、[[レイガン]])&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; We&#039;re The Robots (Dr. Wily Stage 2)&lt;br /&gt;
『ロックマン7』から登場。Dr.ライトのお手伝いロボットであり、Dr.ライトの一番弟子を自称している。喋るときには語尾に「ダス」がつく。メカに関する腕は本物で、ネジを集めてライトットに渡せば様々なアイテムを開発してくれる。この戦闘の由来である『ロックマン8』ではラッシュジェットで戦うエリアのサポートキャラとして登場し、バズーカで援護してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロック・ヴォルナット ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロック・ヴォルナット]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 爆発系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ドリル]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[スーパースコープ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン&lt;br /&gt;
『ロックマンDASH』シリーズの主人公。詳しくは該当記事を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマン.EXE ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ロックマン.EXE]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[エレクトロプランクトン]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(メインファイター{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[ビームソード]]持ち込み、お供1を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Shooting Star&lt;br /&gt;
『ロックマンエグゼ』シリーズの電脳世界側の主人公。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマンゼロ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ゼロ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、[[ビームソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ゼロ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X))&lt;br /&gt;
『ロックマンゼロ』シリーズの主人公。詳しくは該当記事を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロックマン・モデルX ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常([[ビームソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: 上スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: 下スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; OPENING STAGE&lt;br /&gt;
『ロックマンゼクス』の主人公は、過去の戦争で活躍した英雄たちの英知を収めたアイテム「ライブメタル」でロックオン（変身）することができる。その一つであるモデルXのライブメタルをロックオンするとロックマン・モデルXに変身する。お供1の2PカラーはモデルXとモデルZをダブル・ロックオンすると変身できるロックマン・モデルZXが由来で、ZXバスターとZXセイバーで戦う。お供2の3PカラーはモデルXとモデルHをダブル・ロックオンすると変身できるロックマン・モデルHXが由来で、O.I.S(オーバードライブ・インヴォーク・システム)を発動すると攻撃に電気属性が追加される。お供3の7PカラーはモデルXとモデルFをダブル・ロックオンすると変身できるロックマン・モデルFXが由来で、O.I.Sを発動すると攻撃に炎属性が追加される。ステージの&amp;quot;タチウオパーキング&amp;quot;は原作にエリアDのハイウェイがあることにちなんでいる。なお、『ロックマンゼクス』の主人公は男性（ヴァン）と女性（エール）の2人から選ぶことができる。アートワークで使われているのはヴァンの方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[子犬がいるリビング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復DX)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン 原曲メドレー&lt;br /&gt;
DRN.002 『ロックマン』から登場し、以降もロックマンシリーズに登場している。家事全般が得意な家庭用ロボットであり、ロックマンの妹のような存在。性格は大人しくて優しいのだが、容赦ない発言も度々行う。ロックマンもロールには頭が上がらず、『ロックマン7』ではロールの容赦ない発言にロックマンが返す言葉を失ったり恐怖している様子が見られる。『ロックマンロックマン』ではロールの発言にカットマンやガッツマンも恐怖していた。作中では「ロールちゃん」と表記されることも多い。この戦闘のステージも家庭用ロボットであるが故の選出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロール・キャスケット ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[パイロットウイングス]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ドルフィン爆弾]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ライトプレーン［for］&lt;br /&gt;
『ロックマンDASH』のヒロイン。ロックを拾ったバレル・キャスケットの孫娘で、ディグアウターとなったロックのオペレーターと武器開発を担当する。ドルフィン爆弾が出現するのは『2』エピローグでロックを迎えに行く為に彼女がロケットを開発している事からだろう。お供のミニディディーコングはセーブ担当の小猿「データ」役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイリーカプセル ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[Dr.ワイリー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ワイリー基地]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[メタル化]](HP180)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[Dr.ワイリー|ワイリーカプセル]]:開始から1秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ロックマン2 メドレー&lt;br /&gt;
『ロックマン4』から登場。Dr.ワイリーの脱出装置兼戦闘マシンで以降のシリーズでも登場する。『スマブラSP』に登場するのは『ロックマン7』のワイリーカプセルで、歴代最強のDr.ワイリーと言われるほど強い。純粋に威力のある電撃弾、継続ダメージを与える火炎弾、行動不能にする凍結弾を合計4つ放ち、これらはロックマンを高速で追尾してくるためワイリーカプセルの出現位置によって回避難度が大きく変わる。ダメージを与えれば地を這う電撃弾を4つ放出し、攻撃を終えた後はすぐにワープするためとにかく手強い。ダメージを与えたらすぐに「サンダーストライク」に切り替えて命中させれば追尾弾の発射を止めることができ、これを把握すれば戦いやすくなる。『スマブラSP』では前述の攻撃に加えて回転して突進する攻撃が追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ロックマンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロックマンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108745</id>
		<title>スプラトゥーンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108745"/>
		<updated>2019-12-07T17:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* オオデンチナマズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[スプラトゥーンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アタリメ司令 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、スタルキッドのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（山脈エリアで固定）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、移動速度強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シオカラ節&lt;br /&gt;
初代ではヒーローモード、『2』ではDLC「オクト・エキスパンション」の進行役を務めるおじいちゃんイカ。シオカラーズの2人の祖父。ステージは、初代ヒーローモードの舞台となるタコツボバレーより。レイガンは、彼の愛銃兼杖代わりの「14式竹筒銃」からで、プレイヤーはこのレプリカ品をバトルで使用できる。このブキはチャージをすれば遠くの相手を一撃で倒せるスナイパーライフル「チャージャー」に属するが、唯一敵を倒すのに最低2発必要な代わりに、フルチャージ弾を他のチャージャーよりもかなり短い間隔で連射できる。移動速度強化は、このブキの移動速度(初代ではチャージ中のみ)が他のチャージャーより速いということに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アネモ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Kraken Up&lt;br /&gt;
初代に登場。頭に身につけるものを取り扱うアタマ屋「おかしら堂」の看板娘のイソギンチャク。頭にはクマノミの「クマノ」が共生している。内気な性格で、隠れファンが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エチゼン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Seaskape&lt;br /&gt;
初代でフク屋を営むクラゲ。本来クラゲはイカと同じ言葉を話さないらしく、片言で接客する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オオデンチナマズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プリズムタワー]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](電撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Splattack!&lt;br /&gt;
ハイカラシティ(初代)・ハイカラスクエア(2)の主な電力源である、100歳にもなる巨大なナマズ。初代、2と共にオクタリアンに拐われてしまう。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コジャッジくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; イマ・ヌラネバー!（スプラトゥーン2）&lt;br /&gt;
『2』で登場した、唯一の哺乳類の生き残りだった猫「ジャッジくん」([[召還]]でのみ入手可能)のクローン子猫。バトル終了後は、彼と共に勝敗の判定を行う。また、対戦ロビーへの入口前で、彼と共にバトルの豆知識を教えてくれたりもする。スピリッツ戦では「ジャッジ」つながりで横必殺ワザ(ジャッジ)を多用してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シオカラーズ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[シオカラーズ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[シオカラーズ]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; キミ色に染めて&lt;br /&gt;
詳しくは該当記事を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
音楽「キミ色に染めて」は初代のフェスマッチの曲で、シオカラーズが歌っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シガニー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(足攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手：開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Endolphin Surge&lt;br /&gt;
『2』でクツ屋の店主を勤める黄色いタカアシガニの男性。パンク風のファッションに身を包んでいるが、非常に穏やかで親切な口調で接客してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スパイキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から25秒経過で発生)、移動速度アップ(相手：開始から5秒経過で発生し発生から15秒経過で解除)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Inkoming!&lt;br /&gt;
『2』にてギアの注文及びギアパワーの付け替えを担当するウニの少年で、初代にてそれを担当していたダウニーに憧れている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Octoweaponry&lt;br /&gt;
後述のタコガール・タコボーイの、インクリングで言うところのイカ状態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タコガール &amp;amp; タコボーイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Undertow&lt;br /&gt;
『2』の追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』の主人公。記憶を失い倒れていたところをアタリメ司令に保護される。ハイカラスクエアに憧れており、地上を目指してネル社の実験場に挑戦していく。『オクト・エキスパンション』クリア後には、ナワバリバトルでもタコが使えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タコゾネス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP75)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Octoweaponry&lt;br /&gt;
初代、『2』共にヒーローモード(『2』ではDLC「オクト・エキスパンション」でも)で敵として立ちはだかる、オクタリアンのエリート兵。インクリング同様、ヒトとタコの姿を切り替えられるが、基本的にガールしか存在しない。オスのタコは兵士としては登場せず、前述のオクト・エキスパンションの主人公「8号」および彼と同じくハイカラスクウェアにやってきた他のタコ（プレイヤー視点での他プレイヤー）だけが確認出来る。また、実はDJタコワサ将軍もオスながら人型に変身出来る模様。ナワバリバトルで使われるステージを模したステージで、プレイヤーを待ち伏せながら徒党を組んで襲ってくる。使われている画像は初代の姿で、『2』ではゴーグルの代わりにサングラスを装備し、スーツのデザインも若干変更されている。通常必殺ワザ多用も初代ではシューターしか使わなかったことの再現で、リフレクターを張り続けているだけでほぼ勝てる。ちなみに『2』ではローラーやブラスター、スロッシャーなど多彩なブキを使ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンタクルズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[シオカラーズ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルスロットル・テンタクル&lt;br /&gt;
『2』にてシオカラーズの後釜として、フェス及びハイカラニュースを担当するヒップホップアイドルユニット。小さいイカがやんちゃなMCのヒメで、やや長身なタコの方が礼儀正しいDJのイイダ。追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』では、主人公をサポートする役割で登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デンチナマズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プリズムタワー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Octoweaponry&lt;br /&gt;
ハイカラシティの電力源である小さなナマズらしき生物。初代、『2』と共にオクタリアンに拐われてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビゼン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Don&#039;t Slip&lt;br /&gt;
『2』でフク屋を営むクラゲ。『1』のエチゼンから分裂して生まれたらしいが、こちらは古文のような古めかしい口調で喋る。かるた大会で優勝したことがあるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブキチ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Seaskape&lt;br /&gt;
ブキ屋の店主。祖父はアタリメ司令の戦友のため、ヒーローモードで使用するブキを手掛けるサポートをしている。お供1はヒーローモードの主人公(プレイヤー)3号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(全員：開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Rip Entry&lt;br /&gt;
初代ではクツ屋店主を、『2』では屋台での飲食物販売をしている。移動速度アップは初代、たべもの・たべるといろいろ強化は『2』由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スプラトゥーンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:すふらとううんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スプラトゥーンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108744</id>
		<title>スプラトゥーンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108744"/>
		<updated>2019-12-07T17:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* オオデンチナマズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[スプラトゥーンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アタリメ司令 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(ビンス先生のぼうし、スタルキッドのふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[マリオUワールド]]（山脈エリアで固定）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[レイガン]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化、移動速度強化、[[レイガン]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; シオカラ節&lt;br /&gt;
初代ではヒーローモード、『2』ではDLC「オクト・エキスパンション」の進行役を務めるおじいちゃんイカ。シオカラーズの2人の祖父。ステージは、初代ヒーローモードの舞台となるタコツボバレーより。レイガンは、彼の愛銃兼杖代わりの「14式竹筒銃」からで、プレイヤーはこのレプリカ品をバトルで使用できる。このブキはチャージをすれば遠くの相手を一撃で倒せるスナイパーライフル「チャージャー」に属するが、唯一敵を倒すのに最低2発必要な代わりに、フルチャージ弾を他のチャージャーよりもかなり短い間隔で連射できる。移動速度強化は、このブキの移動速度(初代ではチャージ中のみ)が他のチャージャーより速いということに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アネモ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Kraken Up&lt;br /&gt;
初代に登場。頭に身につけるものを取り扱うアタマ屋「おかしら堂」の看板娘のイソギンチャク。頭にはクマノミの「クマノ」が共生している。内気な性格で、隠れファンが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エチゼン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Seaskape&lt;br /&gt;
初代でフク屋を営むクラゲ。本来クラゲはイカと同じ言葉を話さないらしく、片言で接客する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オオデンチナマズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プリズムタワー]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](電撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Splattack!&lt;br /&gt;
ハイカラシティ(初代)・ハイカラスクエア(2)の主な電力源である、100歳にもなる巨大なナマズ。初代、2と共にオクタリアンに拐われてしまう。音楽はアレンジ版。、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コジャッジくん ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; イマ・ヌラネバー!（スプラトゥーン2）&lt;br /&gt;
『2』で登場した、唯一の哺乳類の生き残りだった猫「ジャッジくん」([[召還]]でのみ入手可能)のクローン子猫。バトル終了後は、彼と共に勝敗の判定を行う。また、対戦ロビーへの入口前で、彼と共にバトルの豆知識を教えてくれたりもする。スピリッツ戦では「ジャッジ」つながりで横必殺ワザ(ジャッジ)を多用してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シオカラーズ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[シオカラーズ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[シオカラーズ]])、ふっとびやすさアップ(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; キミ色に染めて&lt;br /&gt;
詳しくは該当記事を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
音楽「キミ色に染めて」は初代のフェスマッチの曲で、シオカラーズが歌っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シガニー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(足攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手：開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Endolphin Surge&lt;br /&gt;
『2』でクツ屋の店主を勤める黄色いタカアシガニの男性。パンク風のファッションに身を包んでいるが、非常に穏やかで親切な口調で接客してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スパイキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ウニラ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から25秒経過で発生)、移動速度アップ(相手：開始から5秒経過で発生し発生から15秒経過で解除)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Inkoming!&lt;br /&gt;
『2』にてギアの注文及びギアパワーの付け替えを担当するウニの少年で、初代にてそれを担当していたダウニーに憧れている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Octoweaponry&lt;br /&gt;
後述のタコガール・タコボーイの、インクリングで言うところのイカ状態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タコガール &amp;amp; タコボーイ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Undertow&lt;br /&gt;
『2』の追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』の主人公。記憶を失い倒れていたところをアタリメ司令に保護される。ハイカラスクエアに憧れており、地上を目指してネル社の実験場に挑戦していく。『オクト・エキスパンション』クリア後には、ナワバリバトルでもタコが使えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タコゾネス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミッドガル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP75)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Octoweaponry&lt;br /&gt;
初代、『2』共にヒーローモード(『2』ではDLC「オクト・エキスパンション」でも)で敵として立ちはだかる、オクタリアンのエリート兵。インクリング同様、ヒトとタコの姿を切り替えられるが、基本的にガールしか存在しない。オスのタコは兵士としては登場せず、前述のオクト・エキスパンションの主人公「8号」および彼と同じくハイカラスクウェアにやってきた他のタコ（プレイヤー視点での他プレイヤー）だけが確認出来る。また、実はDJタコワサ将軍もオスながら人型に変身出来る模様。ナワバリバトルで使われるステージを模したステージで、プレイヤーを待ち伏せながら徒党を組んで襲ってくる。使われている画像は初代の姿で、『2』ではゴーグルの代わりにサングラスを装備し、スーツのデザインも若干変更されている。通常必殺ワザ多用も初代ではシューターしか使わなかったことの再現で、リフレクターを張り続けているだけでほぼ勝てる。ちなみに『2』ではローラーやブラスター、スロッシャーなど多彩なブキを使ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テンタクルズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[シオカラーズ]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; フルスロットル・テンタクル&lt;br /&gt;
『2』にてシオカラーズの後釜として、フェス及びハイカラニュースを担当するヒップホップアイドルユニット。小さいイカがやんちゃなMCのヒメで、やや長身なタコの方が礼儀正しいDJのイイダ。追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』では、主人公をサポートする役割で登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デンチナマズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[プリズムタワー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Octoweaponry&lt;br /&gt;
ハイカラシティの電力源である小さなナマズらしき生物。初代、『2』と共にオクタリアンに拐われてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビゼン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[透明化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Don&#039;t Slip&lt;br /&gt;
『2』でフク屋を営むクラゲ。『1』のエチゼンから分裂して生まれたらしいが、こちらは古文のような古めかしい口調で喋る。かるた大会で優勝したことがあるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブキチ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[タチウオパーキング]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 射撃系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供3の状態: 通常(射撃攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Seaskape&lt;br /&gt;
ブキ屋の店主。祖父はアタリメ司令の戦友のため、ヒーローモードで使用するブキを手掛けるサポートをしている。お供1はヒーローモードの主人公(プレイヤー)3号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロブ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ヤマブキシティ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(全員：開始から10秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Rip Entry&lt;br /&gt;
初代ではクツ屋店主を、『2』では屋台での飲食物販売をしている。移動速度アップは初代、たべもの・たべるといろいろ強化は『2』由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スプラトゥーンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:すふらとううんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スプラトゥーンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88!!%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108743</id>
		<title>パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88!!%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108743"/>
		<updated>2019-12-07T16:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[パンチアウト!!シリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
『パンチアウト!!』は対戦相手と1VS1のマッチバトルで行われるボクシングゲームであり、相手にダメージを与えてダウンさせてK.O.を取るのが基本的な勝ち方。このためアイテムが出ることはほとんどなく、対戦形式も基本的に体力制となる。原作ではK.O.が取れなかった場合は判定にもつれ込むが、スマブラのルールでは同点になったとしてもサドンデスで決着をつける（スピリットバトルでの時間切れは原則プレイヤーの負け）ため、そこまでは想定されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キング・ヒッポー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃と下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではメジャーサーキット2位の相手として登場し、Wii版ではマイナーサーキットのチャンピオンとして登場する。南太平洋のヒッポーアイランド出身のボクサー。非常にガードがうまく、必殺技「ギロチンパンチ」の際に開いた口を攻撃して無防備になった腹部を攻撃することでダメージを与えられる。体力も高いが、自身の体重が重すぎて起き上がれないため、１回ダウンさせただけで必ず勝利となる。開始前には書いていないが、横スマッシュと下必殺ワザを多用し、これは前述の特徴を反映している。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギガ・マック ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『スマブラ』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP180、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PUNCH-OUT!! (Wii)：タイトル&lt;br /&gt;
Wii版の『パンチアウト!!』の対戦モードに登場。相手から一定数のカウンターヒットを決めるとこの姿に変身する。一撃が重くなるが避けられた際の隙も大きくなる、いわゆるところのボス仕様を自分で操作できる状態になる（ただしこの状態でも攻略されることはある）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマブラシリーズではリトル・マックが最後の切りふだを発動するとこの姿に変身する。『スマブラfor』では無敵にこそならないがスーパーアーマーになり、全てのワザが大幅に強化される。『スマブラSP』では猛ダッシュから怒涛のラッシュを叩き込んでアッパーで決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グラス・ジョー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: [[アピール]]多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
アーケード版、ファミコン版、Wii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。フランスのパリ出身のボクサー。ファミコン版ではマイナーサーキット2位の相手、Wii版ではマイナーサーキット3位で、いずれも最初の相手として登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;バックステップで距離を取ったあとに挑発する癖があるが、この挑発から戻ってくる際にアゴに1発入れただけで簡単にダウンしてしまう。&amp;lt;br/&amp;gt;グラス・ジョーとは「ガラスのアゴ」という意味の英語で、アゴが弱い選手をボクシング界でこう呼ぶことがある。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== グレート・タイガー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×2)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP100、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。どちらでもメジャーサーキット1位の相手として登場する。インドのムンバイ出身のボクサー。父親は名の知れた魔術師であり、グレート・タイガー自身も分身するなどの魔術を使う。必殺技「マジックパンチ」では分身と共に攻撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;名前が「タイガー」であることからボディはとらねこポケモンの進化系ガオガエン、お供がいるのは分身攻撃を意識したもの。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソーダ・ポピンスキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: アイテム大量出現([[たべもの]](紅茶(グラス))が3個出現、開始から5秒経過で発生、以後は20秒経過ごとに再発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドサーキット&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではワールドサーキット4位の相手として登場し、Wii版ではワールドサーキット3位の相手として登場する。ソビエト連邦(現ロシア)のモスクワ出身のボクサー。ファミコン版では大酒豪であり、体が赤くなっている。Wii版では試合前どころか試合中にもソーダを飲むほどのソーダ好き。&amp;lt;br&amp;gt;Wii版の防衛戦では次々とソーダをリング上に持ち込む様子も見られる。&amp;lt;br&amp;gt;シリーズ唯一のサウスポーであり、ヘビー級とは思えないほどの素早い連続アッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドック・ルイス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ドック・ルイス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 移動速度アップ(相手:開始から5秒経過で発生)、防御力アップ(相手:開始から15秒経過で発生)、攻撃力アップ(相手:開始から25秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。元ヘビー級ボクサーであり、リトル・マックのトレーナー兼セコンド。インターバルの際にアドバイスをしてくれるほか、ランニングシーンにも登場する。大のチョコバー好きであるほか、「Join The Nintendo Fun Club(任天堂ファンクラブに入ろう)」などのジョークを言うこともある。&amp;lt;br/&amp;gt;スマブラシリーズではリトル・マックの勝利演出に登場する。なお、ドック・ルイスはマスタースピリットなので[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドン・フラメンコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、上必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Balrog Stage&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではメジャーサーキット3位及びワールドサーキット2位の相手として登場し、Wii版ではメジャーサーキットのチャンピオンとして登場する。スペインのマドリード出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;ファミコン版では攻撃を防御してアッパーを繰り出す戦法を多用する。Wii版では「ローズアタック」という必殺技を繰り出し、直前に手を叩いた方向から連続でフックを繰り出す。&amp;lt;br/&amp;gt;何かと永久ハメに縁がある選手でもあり、ファミコン版では左右交互にストレートを繰り出す、Wii版ではストレートとボディブローを決められた順番で繰り出すとダウンするまで攻撃を入れ続けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピストン・ホンドー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP120)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではマイナーサーキットのチャンピオン及びワールドサーキット5位の相手として登場し、Wii版ではメジャーサーキット3位の相手として登場する。日本の東京出身のボクサー。&amp;lt;br/&amp;gt;「ピストン・ホンドー」はWii版での名前であり、ファミコン版での名前は「ピストン本田」。どちらにおいても何度かステップをした後にストレートを連発する「ピストンラッシュ」が必殺技であり、スマッシュ攻撃の多用もこれを再現したものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォン・カイザー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、腕攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
ファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。ファミコン版ではマイナーサーキット1位の相手として登場し、Wii版ではマイナーサーキット2位の相手として登場する。ドイツのベルリン出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の直前に首を振る癖がある。またとあるタイミングでスターアッパーを決めると簡単にダウンが奪える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii版の防衛戦では全体重をかけたパンチを放つ必殺技「カイザーナックル」を繰り出すようになり、直撃するとリトル・マックが一撃でダウンするワザの一つとなっている。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ベア・ハッガー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 投げ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140、投げ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドサーキット&lt;br /&gt;
スーパーファミコン版とWii版の『パンチアウト!!』に登場するキャラ。スーパーファミコン版ではマイナーサーキット2位の相手として登場し、Wii版ではメジャーサーキット2位の相手として登場する。カナダのサーモンアーム出身のボクサー。得意技は「ベアハッグ」で投げ強化もこれに由来する。&amp;lt;br&amp;gt;Wii版の防衛戦ではリスが帽子に隠れており、リスが姿を見せた場合は攻撃のタイミングをずらしてくる。開始前には書いていないが、やはり投げを多用してくる。パンチアウト!!シリーズの戦闘では珍しくアイテムも出現する。恐らくWii版の防衛戦のリスの影響だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボールド・ブル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](HP140、鈍足スーパーアーマー、ダッシュ攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ランニング / カウントダウン&lt;br /&gt;
『パンチアウト!!』でお馴染みのキャラ。アーケード版では3試合目の相手、ファミコン版ではメジャーサーキットのチャンピオン及びワールドサーキット3位、スーパーファミコン版ではマイナーサーキットのチャンピオン、wii版ではワールドサーキット2位の相手としてそれぞれ登場する。トルコのイスタンブール出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猛ダッシュからアッパーを繰り出す「ブルチャージ」は、リトル・マックを一撃でダウンさせる必殺技。スウェーで避けた場合はすぐに次のブルチャージを繰り出してくる。しかしダッシュ中は腹部が無防備になり、ここにボディブロー(Wii版の防衛戦では３スターパンチ)を入れると逆に一撃でダウンさせることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファミコン版の再戦時は通常のパンチではダウンしなくなっており、スターアッパーで体力を0にするかブルチャージにボディブローを入れないとダウンを奪えない。開始前には書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mr.サンドマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]] (『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、ハイパースマッシュ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(リング外全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; マイナーサーキット&lt;br /&gt;
『パンチアウト!!』でお馴染みのキャラ。ファミコン版ではワールドサーキット1位、スーパーファミコン版ではメジャーサーキットのチャンピオン、アーケード版とWii版では世界チャンピオン（ラスボス）としてそれぞれ登場する。アメリカのペンシルベニア州フィラデルフィア出身のボクサー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺技の「ドリームランドエクスプレス」は作品によって始動モーションに違いはあれど、いずれも3連続でアッパーを繰り出す。サンドマンとは「眠りをもたらす妖精」という意味があり、これがねむり床が設置されている理由である。Mr.サンドマンにとって相手を倒すことは「寝かしつける」ことであり、Wii版のムービーではK.O.されたスーパー・マッチョマンが寝かしつけられているほか、ファミコン版のインターバルとWii版でマックがダウンした際に「Bed Time!!(おねんねの時間だ!!)」と発言する。ちなみに、この戦闘で相手となるドンキーコング自身も、Wii版では隠しボスとして登場している。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:パンチアウト!!シリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はんちあうとしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パンチアウト!!シリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108742</id>
		<title>ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108742"/>
		<updated>2019-12-07T16:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[ピクミンシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
「状態変化」「アイテム固定」「特定行動」のどれかが組まれていることが多く、まともな戦闘を探すほうが難しい。ルールをよく見ることが大切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]](雨が最初から降り続ける)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、チャージ切りふだOFF、お供2を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、水&amp;amp;氷結攻撃強化、水&amp;amp;氷結耐性強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
青ピクミンは水に強く、入水しても溺れることなくついてこれるほか、他のピクミンではできない水場での戦闘や運搬ができる。水による攻撃を受けても平気で、身体が水で覆われた原生生物にも攻撃できる。フリー状態では溺れそうになっている他のピクミンを助けてくれる。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 赤ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、チャージ切りふだOFF、お供2を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、炎&amp;amp;爆発攻撃強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
赤ピクミンは紫ピクミンの次に攻撃力が高い。また、炎のダメージを受けないため、炎を使う敵を攻略するのに必要。ガオガエンが選ばれているのはほのおタイプで攻撃力が高いから。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イモガエル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
初代『ピクミン』から登場する原生生物。こちらを見つけると高く飛び上がった後押しつぶしで攻撃してくる。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 岩ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化(自分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
岩ピクミンは『ピクミン3』に登場する新種のピクミンで、硬い体が特徴。敵に投げると張り付かずに体当たりで攻撃する。水晶を壊すほどの威力。また、その硬さから突き刺し攻撃、押しつぶし攻撃が効かない。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オオガネモチ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[オオガネモチ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ゴールド化|ゴールド]](HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
『ピクミン2』に登場するボーナス敵で、『スマブラ3DS』の[[フィールドスマッシュ]]にも登場した。金色の体はとても硬くピクミンの攻撃でダメージを与えられないが、直接ピクミンをぶつけてひっくり返すとピクミンを成長させる「大地のエキス」など貴重なものを落とす。一定時間経つと地面に潜っていなくなってしまう。バトルに制限時間があるのはその再現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カニタマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
『ピクミン3』に登場。玉葱のような姿の巨大なカニ。はさみは水晶でできている。ステージ&amp;quot;再会の花園&amp;quot;に[[ステージギミック]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黄ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、チャージ切りふだOFF)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}とお供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[ミニ化]](HP10、[[スクリューアタック改]]装備、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
黄ピクミンは投げると他の色よりも高く飛ぶ他、電気のダメージを受けない。ボディに選ばれているピチューは自身の電気でダメージを受けてしまうものの、小型で大きな耳があるという共通点から選ばれている。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サライムシ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
羽を生やしており、空を飛ぶ虫型の生物。空中から降下してきて、その名の通りピクミンを捕らえてさらってしまう。しかしそのまま連れ去るわけではなく、地面に落として埋める性質がある。ボディのピットは翼を生やしているつながり(羽が退化し一度は地上に降りたが、再び空中に生活圏を移したという設定もあり、飛べない天使のピットはこれも意識しているのかもしれない)、アイテムのボス・ギャラガはファイターを連れ去る性質の再現。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 白ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[POWブロック]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、チャージ切りふだOFF、お供3を全滅させると最後に出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供4: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供4の行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
***お供4の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、移動速度強化、お供3を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
白ピクミンは他のピクミンより小さくて軽く、移動するスピードもピクミンの中では最も速い。さらに毒でやられることがなく、自身も毒を持っていて敵に食われるとダメージを与えていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイオウデメマダラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
初代ピクミンに登場する最大級の原生生物で、宇宙船の最後の一パーツを持っている事実上のラスボス。胴体が硬質化した苔に覆われており顔面以外への攻撃は無効、しかし踏みつけで足元のピクミンを踏み潰し、正面に立てば長い舌でピクミンを一網打尽にしてくる難攻不落の敵。2にも登場するものの1に比べるとサイズが小さく、さらには紫ピクミンやゲキニガスプレーで一方的に倒せてしまう肩透かしな敵に成り下がってしまっている。表記されてないものの下スマッシュを多用するが、これは踏みつけ攻撃の再現。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャッピー ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チャッピー]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手：開始から2秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ピクミン：メインテーマ&lt;br /&gt;
『ピクミン』シリーズおなじみの原生生物で、ステージ[[とある星]]でも登場。ピクミンを食べる姿が印象に残ったプレイヤーは多いだろう。背中側から攻撃すると有利なのはこのスピリット戦でも変わらない。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャーリー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]([[ドリル]]持ち込み、開始から10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常([[ドリル]]持ち込み、開始から20秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: つるつる化(開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ミッションモード（ピクミン3）&lt;br /&gt;
『ピクミン3』の主人公の一人。アルフ、ブリトニーと共に惑星PNF-404にドレイク号で降り立った、チームのキャプテン。アルフには尊敬されているが、あまり威厳がない。ブリトニーに対して好意を持っているが、彼女からの扱いは悪い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドドロ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[メタル化]](相手：5秒経過ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ステージセレクト（ピクミン2）&lt;br /&gt;
『ピクミン』の原生生物。大水源に登場し、ピクミンを即死させる能力を持つ強力な敵。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「灯火の星」では冒頭のムービーに登場し、スピリットが憑依する様子を示すのに使われている（このムービーは「灯火の星」の初公開映像にも使用された）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし原作再現の要素は少なく、相手がマリオということもあってチュートリアルの趣が強い。というのもこれがアドベンチャーモード内で一番最初に戦うスピリットだからである。&amp;lt;br&amp;gt;初回プレイ時は必ずカービィ操作となるが、カービィ対マリオという構図は記念すべき最初の『スマブラ』でもオープニングに使われ、『スマブラX』の「亜空の使者」で最初に戦うのもこの2人となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羽ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,000&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: ニュートラル空中攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[スクリューアタック|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×4)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP10、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
羽ピクミンは『ピクミン3』に登場する新種のピクミンで、背中に羽があり空を飛ぶことができる。段差や水などの地形に関係なく物を運べるほか、草を引っこ抜いたり仕掛けを持ち上げたりできる。ただし体力や攻撃力が低く、戦いは苦手。音楽は原曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブタドックリ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[洞窟大作戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ファイアフラワー]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ミッションモード（ピクミン3）&lt;br /&gt;
初代『ピクミン』から登場する原生生物。こちらを見つけると長い鼻から炎を吹き出して攻撃するため、赤ピクミンで倒すことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブリトニー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：2分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]大量出現&lt;br /&gt;
**相手の状態: (たべるといろいろ強化、アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 再会の花園&lt;br /&gt;
『ピクミン3』の主人公の一人。チャーリーチームに参加する植物学者の女性。しっかり者だが気が強く、食い意地が張っており、密かに食料をチャーリーの分だけ減らし、自分の分だけ増やしているなどしたたかでズルい面も。たべもの関連の対戦シチュエーションは、その設定に則ったもの。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘビガラス ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[ヘビガラス]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]]&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ヘビガラス]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ワールドマップ（ピクミン2）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マッキー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[再会の花園]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP100)&lt;br /&gt;
**味方1: {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***味方1の状態: 通常(HP50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 雪山を抜けて&lt;br /&gt;
『Hey!ピクミン』に登場。鳥のような黄色い頭部に二本脚が生えた生物。元は飛行生物で、大きな嘴はその名残。目と羽は退化してしまっている。『Hey!ピクミン』のパッケージに描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紫ピクミン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[とある星]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、最初から出現)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供2の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供1を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
**お供3: {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供3の状態: [[毒キノコ|ミニ化]](HP20、マッハスタンプ、お供2を全滅させると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 希望の森&lt;br /&gt;
紫ピクミンは他の色と比べても体格が大きく、移動速度は遅いが攻撃力が高い。重いものを運ぶのが得意で、他の色のピクミン10匹分のパワーがある。投げてもあまり遠くまで飛ばないが、体重を活かした急降下攻撃で広い範囲の敵を攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ピクミンシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひくみんしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピクミンシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108741</id>
		<title>ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108741"/>
		<updated>2019-12-07T16:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイアーエムブレムシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
原作同様、大半が武器持ちであるため「武器耐性強化」がとても活きやすい。その代わり『ゼノブレイド』ほどではないが、お供が登場する戦闘が多めなのが特徴。原作の兵種ごとに傾向があり、アーマーナイト系は「スーパーアーマー」がついていることが多く、ドラゴンナイト系はお供に{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}を連れていることが多く、魔道士系は{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}が担当していることが多く、シスター系は「オート回復」あるいは「ピンチ時に回復」が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[夢の泉]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(切りふだもう一回、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「歌姫」。暗夜王ガロンの後妻シェンメイの娘。暗夜王国の王女だったものの、幼い頃にカムイの対の人質として白夜王国に拉致される。白夜の女王ミコトに白夜王国の王女として扱われるようになり、白夜の王族たちとの仲も良好だった。ただし、カムイの本来の居場所を奪ったとして必要以上の接触を避けている。本来の素性は透魔王国の王女。シェンメイはミコトの姉であり、アクアとカムイはいとこである。戦闘面では攻撃面に特化しているが、防御面は悲惨なレベル。ただし、固有の特徴として「踊る」があり、待機状態の味方に対して行うと再行動させることができる。この戦闘における切りふだもう一回はこれを反映している。また、彼女の二つ名は「泉の歌姫」である。ステージはこれが由来であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アシュナード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP80)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(HP80)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手:開始から1秒経過で発生) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Against The Dark Knight&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』に登場。兵種は「デイン国王」。デイン王国の国王であり、『蒼炎の軌跡』のラスボス。メダリオンに封印された邪神を目覚めさせるべく、戦争を起こした。手始めに隣のクリミア王国を制圧し、続いてクリミアの南に位置するガリア王国へと侵攻する。アイクがクリミア軍の大将となった後、アイクたちは戦争を終結させるべくデイン王都に向かうが、アシュナードは自国の王都を放棄してガリアとの決戦に備えるべくクリミア王都に駐留していた。戦はするのも見るのも好きであり、自身を追い詰める存在や状況にも喜ぶ真性の戦闘狂。身分に関係なく力さえあれば側近にするという実力主義を掲げている。戦闘力は非常に高く、一発耐えるのがやっとの凄まじい攻撃力を持つうえ、守備と速さも高くて移動力も優れているというほとんど隙のないステータスを持つ。加えて女神の祝福を受けた鎧を身にまとっているので特定の攻撃以外は一切効かない。この戦闘における防御力アップは女神の祝福を受けた鎧が由来。お供のリザードンは騎竜のラジャイオン役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アルム &amp;amp; セリカ(幼少期) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[スカイロフト]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 神に抗う者よ&lt;br /&gt;
『外伝』『Echoes』に登場。緑髪の男の子がリゲル帝国の皇子アルム、赤髪の女の子がソフィア王国の王女セリカ。兵種はアルムは「戦士」、セリカは「神官」。共に老騎士マイセンの下でラムの村で過ごしていたが、ソフィアの宰相ドゼーの捜索部隊に発見される。マイセンの指示に従ってうまく逃げることでその場は凌いだが、捜索部隊に見つかったことが理由となってセリカはラムの村から去ることになってしまう。それから7年後、アルムは解放軍に参加してソフィアの宰相ドゼーやリゲル皇帝ルドルフに戦いを挑み、セリカは大地母神ミラが封印されたことを知ってミラを復活させるべく行動する。幼少期で登場するのは『Echoes』の序章だけで、この戦闘も『Echoes』の序章が由来となっており、プレイヤーは二人に害をなす王国軍役。なお、この時の兵種は「男の子」と「女の子」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アンナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 武器強化(全員：開始から10秒ごとに発生と解除を繰り返す)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Code Name: F.E.&lt;br /&gt;
『外伝』を除く全作品に何かしらの形で登場する、ある意味FEシリーズの顔とも呼べる人物。アートワークなどは彼女が味方ユニットとして初めて仲間に加わる『覚醒』のもの。イーリス軍の中では一番へそくりが多く、兵種は「トリックスター」。同作から「同じ名前・同じ顔の姉妹が沢山いる」という設定が加わり、複数のアンナが一遍に出現するシナリオも存在している。アイテム引き寄せは『if』参戦時に所有するスキルで、確率で敵撃破時の獲得ゴールドが増える「一攫千金」、全員の武器強化は多くの作品で秘密の店を営む商人として出演している事が由来か。商店のマスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウード ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: [[アピール]]多用&lt;br /&gt;
**アイテム: [[ビームソード]]、[[キルソード]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムヒッター、[[キルソード]]持ち込み) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 使命～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』『if』に登場。兵種は『覚醒』では「剣士」、『if』では「ダークマージ」。軍の中で一番よく血が騒ぐ。イーリスの王女リズの息子。ルキナと同じく絶望の未来から時空を超えてやって来た。リズにはなかったイーリスの聖痕が腕にあり、聖痕がないことがコンプレックスになっていたリズを安心させた。ウードの性格は「厨二病」「邪気眼」という言葉がよく当てはまり、「力が暴走する」「魂が躍動する」などのセリフもそれを象徴する。武器には「ミステルトィン」と名づけたり、必殺技には「聖魔剣・ホーリーデビルソード」「蒼炎剣・ブルーフレイムソード」などの名前をつけている。『if』では「オーディン」と名乗っており、やはりこちらでも厨二病。専用武器「ミステルトィン」には必殺率上昇の効果があり、キルソード持ち込みはこれが由来。アピール多用はもちろんウードの性格が由来。クロムの4Pカラーはウードを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァルハルト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 「I」～為&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「オーバーロード」。ヴァルム帝国の皇帝。軍の中で一番菜食主義。力による恐怖政治によって平和を目指す覇王。圧倒的な実力を持ち、その力で小国に過ぎなかったヴァルムの勢力を大幅に拡大させた。本編では19章と20章のボスとして登場し、手にしている巨斧「ヴォルフベルグ」は20章で使用する。馬に乗って戦い、獣馬属性とアーマー属性を持っているが、スキル「覇王」でこれらに対する特効を無効化する。高難易度では「聖盾」「大盾」のスキルもついているため並みの攻撃ではろくなダメージを与えられない。クロムに敗れた際は潔く負けを認めた。クロムはヴァルハルトのやり方について「人をまとめ上げる王にはなれない」と発言した一方で「多くの人に光を見せた」とも発言している。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エイリーク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】、移動速度強化、ジャンプ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃準備&lt;br /&gt;
『聖魔の光石』に登場。ルネス王国の王女であり、『聖魔の光石』の主人公の1人。同盟国のグラド帝国にルネス城を襲撃され、聖騎士ゼトと共にフレリア王国へと逃れた。その後は兄エフラムを追ってグラド領へと進み、水城レンバールでエフラムと再会した。攻撃力アップ【大】は専用武器「雷剣ジークリンデ」の力増加の効果が由来。ただし、彼女自身は力よりも速さの方が伸びるので、移動速度強化・ジャンプ強化はそこを加味されたのだろう。アイクは兄のエフラム役か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリウッド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎＆爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ふっとびやすさアップ(全員：開始から20秒経過で発生)、炎の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は『封印の剣』では「パラディン」、『烈火の剣』では「ロード」。『烈火の剣』の主人公の1人であり、フェレの公子。この戦闘で相手となるロイの父でもある。父エルバートが失踪したため、その行方を追ってフェレを発つ。ラウス軍と暗殺集団「黒い牙」を退けてエルバートと再会するも、エルバートは眼前で絶命してしまう。その後も黒い牙と交戦を続け、裏で操っていたネルガルを倒した。ネルガルとの戦いの後はフェレ侯爵となり、息子のロイが誕生する。専用武器として使える烈火の剣デュランダルは溶岩洞窟に封印されており、炎の床設置はこれを意識していると思われる。『封印の剣』では病気を患っており、戦闘に出ることはなかった。吹っ飛びやすさアップは病弱な所からだろうか。なお、エリウッドはファイアーエムブレムシリーズでは珍しい「エンディングまで生存した主人公の父」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリーゼ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: アイテムに気を取られやすい&lt;br /&gt;
**アイテム: 回復系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～［for］&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「ロッドナイト」。暗夜王国の王女であり、マークス、カミラ、レオンの妹。軍の中で一番家族想い。見た目も性格も年相応の子供であり、明るく無邪気な性格。カミラをとくに尊敬しており、カミラのような大人になりたいと思っているほか、髪の一部をカミラと同じ紫色に染めている。オート回復は回復の杖を使えることが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エリンシア ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:30%回復、{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)、回復(相手:{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Victory is Near&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「クリミア王女」、『暁の女神』では「女王（クイーン）」。クリミア王国の王女であるが、父ラモンが次期国王を王弟レニングにすると決めた後に生まれたため、王位継承争いを避けるために存在を隠されていた。デイン王国の侵略によりクリミア王都を脱出後、デイン軍から逃れる途中で倒れていたところをアイクたちグレイル傭兵団に助けられる。ここからアイクたちとの長い旅が始まり、アイクたちに馴染んたことで「ぶっとばして差し上げましょう！」などの過激な発言も飛び出すようになった。同盟国のガリア王国に保護を求めるが保護されず、次に頼ったベグニオン帝国で皇帝サナキの依頼をこなすことでベグニオンから兵を借りることに成功し、正式にクリミアの王女としてベグニオン帝国から挙兵する。クリミア王都メリオルでデイン国王アシュナードに勝利し、戦争終結後はクリミア女王として即位する。平穏は長く続かず、フェリーレ公爵ルドベックの反乱が起きるも、これをきっかけに一国の王として大きく成長した。天馬に騎乗して戦う飛行系ユニットであり、剣と杖を使う。攻撃力アップと移動速度強化は専用武器「アミーテ」の力増加効果と連続攻撃効果が由来。回復は個人スキル「回復」が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 織部つばさ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[特設リング]]([[戦場化]])(『パンチアウト!!』版)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[シオカラーズ]])出現 (開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!&lt;br /&gt;
女神転生シリーズや[[ペルソナシリーズ]]を手掛けるアトラスとのコラボレーション作品『幻影異聞録 ♯FE』に登場。主人公の蒼井樹と幼馴染でクラスメイトの女子高生。ある事件によってミラージュマスターに覚醒し、フォルトナエンタテイメント所属の新人アイドルとしてデビューする。パートナーミラージュはペガサスナイトのシーダ。戦闘では槍を用いたスキル、衝撃魔法、回復魔法が得意。&amp;lt;br&amp;gt;キャラクターのサイドストーリーを進めていくと、同じくフォルトナエンタテイメントに所属する若手女優&amp;quot;弓弦エレオノーラ&amp;quot;とアイドルユニットを結成することになり、そのMVではそれぞれつばさが赤、エリーが緑の衣装を身に着ける。シオカラーズ登場はおそらくこれに由来する。このゲームの戦闘シーンは、大勢の客が背景に詰めかけスポットライトがまぶしいライブパフォーマンスのステージのような場所で行われ、同じく大勢の客が背景に登場する特設リングが選ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カミュ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、クリティカルヒット) &lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手:50%回復、{{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 出会いのテーマ シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『外伝』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『Echoes』に登場。一部では「カミユ」表記。兵種は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では「パラディン」、『外伝』『Echoes』では「ゴールドナイト」。「ブラック・ナイツ」と呼ばれているグルニアの名将であり、グルニア黒騎士団を率いている。暗黒戦争ではアカネイア王国を攻め込んだ際に、アカナイアの王族を処刑に追い込むが、ニーナだけは殺せずドルーア帝国から匿い続けた。ニーナをオレルアン王国に亡命させた後は、グルニアでマルスと対峙する。ニーナを愛していたが、祖国グルニアを裏切ることができず、マルスに討たれた。しかし、記憶を失いながらも生きており、バレンシア大陸に流れ着いた後はリゲル皇帝ルドルフによって「ジーク」という名前を与えられる。神官ティータと両想いになるが、ティータを人質に取られたため、やむなく侵略戦争に加担することになってしまう。ティータ救出後はアルムが率いる解放軍に加わり、バレンシア大陸の戦争終結後に記憶を取り戻す。英雄戦争では仮面をつけて「シリウス」と名乗っている。グルニアの王子ユベロとグルニアの王女ユミナを守っていたタリスの傭兵オグマと遭遇し、事情を聞いて加勢する。その後はマルスと合流し、暗黒竜として甦ったメディウスとの戦いでニーナと再会し、ニーナに心を取り戻させると共にアカネイア皇帝ハーディンの最期の言葉を伝えた。戦いの後は帰りを待っている人のもとへ戻るため姿を消した。回復効果は暗黒戦争時に手にしていたアカネイアの三種の神器「グラディウス」の回復効果が由来で、道具として使用するとHPを全回復する。『スマブラfor』以降のマルスの4Pカラーの配色は、カミュに通じるものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カミラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[テンガンざん やりのはしら]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[十文字爆弾]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～[for]&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「レヴナントナイト」。暗夜王国の王女であり、マークスの妹でレオンとエリーゼの姉。軍の中で一番お風呂好き。カムイを溺愛しており、カムイが異性であってもお風呂に誘ってくるほか、支援会話の内容もカムイ絡みがかなり多い。戦場では魔竜に騎乗して斧を振るう。毒の霧はレヴナントナイトのスキル「死の吐息」が由来か。十文字爆弾が多く出るのは、彼女が竜脈（王族が使える力）を使って爆発を起こしてくることに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カレル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが60%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 闘技場 シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は「ソードマスター」。『烈火の剣』では剣魔と恐れられる倭刀使い。強者を見ると斬らずにはいられない性格。黒い牙のアジトを攻略する際に進軍効率が良ければ登場する。ただし、その場合はハーケンを仲間にできなくなる。逆に進軍効率が悪いとカレルは登場せずハーケンが登場する。『封印の剣』では剣聖と呼ばれており、温和な性格になっている。妹カアラの夫バアトルかその娘のフィルでカレルがいる村を訪問すると仲間になる。ピンチ時に攻撃力がアップするのは『ヒーローズ』でのスキル「攻撃の覚醒」が由来。「攻撃の覚醒」は残りHPが少なくなると攻撃力が大きく上昇するスキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガロン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[終点]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(自分:開始直後に発生)、毒の床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は白夜王国編では「ダークロード」「暗夜竜」、暗夜王国編では「水の眷属」。暗夜王国の国王であり、マークス、カミラ、レオン、エリーゼの父。白夜王国編のラスボス。元々は気難しく強さを鼻にかける一方で自ら前線に立つカリスマ性に溢れた王であり、息子たちのことも可愛がっていた。ある日を境に息子たちを戦争の「駒」に使う残虐な暴君と化し、『if』における表向きの黒幕。本編開始前に故人となっており、透魔竜ハイドラの眷属として操られている。かつてのガロンをよく知るマークスは暗夜王国編で現在のガロンの正体を知ってようやく討つべき存在と認識した。暗夜王国編では高難易度だとスキル「死の吐息」を持っており、自分から攻撃すると戦闘後に周囲にいる敵のHPを減少させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガーネフ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: ねむり床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Lords-邂逅&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎(第1部)』では「司祭」、『紋章の謎(第2部)』では「ダークマージ(戦闘画面では「闇司祭」)」、『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では「ソーサラー」。暗黒戦争と英雄戦争のどちらにおいても影で暗躍している悪の司祭。元々は大賢者ガトーの下で修行していた正義感の強い若者だったが、ガトーが封印していた闇のオーブを手にしたことで負の感情を爆発させられ魔王と化した。暗黒戦争ではマケドニアの王子ミシェイルをそそのかしてドルーア帝国と同盟を結ばせ、グラの国王ジオルにアリティア王国を裏切るように持ちかけてマルスの父コーネリアスを討たせた。コーネリアスから神剣ファルシオンを回収した後も、マルスの姉エリスを捕らえたり、神竜族のチキに催眠術をかけてマルスに敵対させたりしている。闇のオーブから作り出した闇魔法「マフー」によってあらゆる攻撃を封じてくるが、光のオーブから作り出された光魔法「スターライト」に敗れた。英雄戦争ではアカネイアの国王ハーディンに商人に化けて近づき、闇のオーブを渡してハーディンを暗黒皇帝に豹変させた。さらに地竜王メディウスを暗黒竜として早期に復活させるために穢れなき高貴な女性が必要だったため、マケドニア貴族のレナ、マケドニアの王女マリア、アカネイアの王女ニーナ、アリティアの王女エリスをそれぞれ攫っていた。前回の反省から今度はスターライトも自身の手に収めるが、マリアを助けようとしていたミシェイルの命を張った行動によってスターライトを奪われ、再び倒された。なお、ルフレの下必殺技「リザイア」は紋章の謎では女性専用魔法であるためガーネフが使うことは出来ない。しかし、後に携帯機ハードに出た作品では代表的な闇魔法の一つとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャンレル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[すれちがい伝説]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ｢Ⅰ｣～為&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場する敵将で兵種は「トリックスター」。クロムのイーリス聖王国の隣国、ペレジア王国の王であるが、王らしからぬチンピラのような粗暴な言動が特徴。イーリスとの開戦後、クロムの姉である聖王エメリナを捕らえ、処刑することにも成功するが、彼女の死の間際の訴えによりペレジア軍の多くが戦意喪失し、追い詰められ、クロム達に討たれる。ここで死亡したと思われていたが、最終盤に配信の外伝マップで再登場。王の座も追われ、海賊の下っ端にまで身を落とし、自暴自棄になっているが、説得を繰り返すことで味方として加入させられる。お供のベヨネッタは副官のインバース役。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サクラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「巫女」。白夜王国の王女であり、リョウマ、ヒノカ、タクミの妹。軍の中で一番癒し系。内向的な性格だが、一度決めたことは譲らない芯の強さを持つ。一方で思い込みも激しく、カムイと初めて会う前にはカムイのことを「どんな素敵な人だろう」と想像しているうちに好意を抱いてしまう。祓串を使って回復させることができ、この戦闘におけるオート回復はこれに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 決起の時&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「シーフ」、『暁の女神』では「盗賊（ローグ）」。港町トハで密航者としてアイクたちが乗る船に乗り込んだ少年。ミカヤを探す目的も兼ねてアイクたちと共に戦う。クリミア王国とデイン王国の戦争時には結局ミカヤと再会できず、戦争が終結した後にミカヤと再会した。3年後には「暁の団」を結成し、ミカヤと共にベグニオン駐屯軍と戦っていく。この頃には身長が大きく伸びて青年に成長している。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』のどちらにおいても素早く相手の懐にダッシュして斬りつける攻撃アニメーションがあり、ダッシュ攻撃多用はこれが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サジ &amp;amp; マジ &amp;amp; バーツ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 闘技場 シリーズメドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種はいずれも「戦士」。アートワークの左から順に技自慢の「サジ」、青髪でリーダー格の「バーツ」、速さ自慢の「マジ」。タリス王国軍の義勇兵で、傭兵隊長オグマの部下たち。祖国奪還のため出陣したマルスの元に、オグマと共に合流した。暗黒戦争後、サジとマジは木こりに戻り、バーツはアカネイア王国の復興に努めるも後に出奔したと語られる。『紋章の謎』第二部ではいずれも未登場だったが、『新・紋章の謎』では英雄戦争期の動向が判明。サジとマジはマルスとシーダへの義理から遠征中のアリティア軍の元に駆けつけ、戦を離れ旅をしていたバーツもかつての仲間たちの説得を受け帰参した。戦士のユニットは斧を得意とし、「手斧」などの間接攻撃武器も作中で登場する。シモンの通常必殺ワザ多用はこれが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サーリャ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[カロスポケモンリーグ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 毒の霧&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遠征～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「ダークマージ」。軍の中で一番スタイルが良い。ペレジア王国出身の呪術師。ペレジアの国王ギャンレルに徴兵されて戦場へ駆り出されるが、ギャンレルのことは嫌っており、クロムとの会話後はイーリス軍に味方する。ルフレの為ならどんな敵でもルフレに触れる前に消しさると豪語し、ルフレがその日に寝返りを打った回数まで記憶するほどルフレを気に入っている。他人を呪術の実験台にすることも多く、娘のノワールも呪術の実験台にされたことがある。ダークマージは闇魔法が使えるほか、兵種スキルとして「呪い」や「赤の呪い」を習得し、毒の霧発生はこれらをイメージしたものと思われる。ルキナの7Pカラーはサーリャを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シグルド ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：{{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 失意の果て&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』に登場。兵種は「ロードナイト」。『聖戦の系譜』前半の主人公であり、シアルフィの公子。ヴェルダン王国軍が侵攻してきた際に、騎士見習いのオイフェを連れて部下のノイッシュ、アレク、アーダンと共に出撃。ヴェルダン攻略中にイザークの王子シャナンを救出し、ヴェルダン城に向かう途中で出会った精霊の森の巫女ディアドラに一目惚れして結婚する。ヴェルダン鎮圧後はアグストリア諸国連合の内乱勃発に際し、親友のノディオン王エルトシャンの救出に向かう。エルトシャンを捕らえていたアグスティ王シャガールを退け、エルトシャンの救出に成功したが、アグストリアを侵攻したことでエルトシャンとの関係に亀裂ができてしまう。アグスティに駐留している際にディアドラとの間にセリスが生まれるが、これがシグルドにとって最後の幸福となり、以後は負のスパイラルへと陥っていく。アグストリアと再び戦争になった際に、シグルドを迎えに行ったディアドラは攫われてしまい、エルトシャンも裏切り者としてシャガールに処刑される。さらにシグルドも祖国グランベル王国から反逆者の汚名を着せられ、ドズル公爵ランゴバルトとフリージ公爵レプトールに追われ、シレジアのラーナ王妃に匿われることになったが、ランゴバルトが攻めてきたため「シレジアを巻き込むわけにはいかない」としてグランベル王都バーハラを目指す。その道中で反逆者として追われていた父バイロンに遭遇し、息絶えたバイロンから聖剣ティルフィングを継承。その力でランゴバルトに勝利したシグルドは「セリスを失いたくない」としてオイフェとシャナンにセリスを託して、愛する息子と別れることを選んだ。シグルドの不幸はなおも続き、グランベルを目指してイード砂漠を行軍中に、妹エスリンとその夫でありシグルドの親友でもあるレンスターの王子キュアンの戦死を知る。それでもなおグランベルに戻ったシグルドは死闘の末にレプトールに勝利し、バーハラに凱旋するも、そこで待っていたのはヴェルトマー公爵アルヴィス率いる軍と、記憶を失ったままアルヴィスに娶られていたディアドラの姿であり、シグルド達は潔白を証明できないままアルヴィスに謀殺された。&amp;lt;br /&amp;gt;「失意の果て」はシグルドがアルヴィスに謀殺される場面のBGMであり、シグルドの生涯をよく表しているとされる。聖剣ティルフィングにはピンチ時に回避率が上がるスキル「祈り」がついており、ピンチで防御力アップはこれが由来と思われる。また、アイクの7Pカラーはシグルドを意識した配色になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シーダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風(開始から1秒経過で発生、右に流される)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「ペガサスナイト」。辺境の島国タリスの王女。暗黒戦争編ではタリス城がガルダの海賊に襲撃されたことをマルスに知らせ、最後までアリティア軍の一員として戦った。英雄戦争編ではアリティア城に残るも、アカネイア軍の急襲からかろうじて脱出し、城の陥落をマルスに知らせ、以降は再びアリティア軍として戦う。同作のヒロインとして、敵に所属するキャラを味方に引き入れる役の代表格に位置する重要キャラで、「その剣で私を好きなようにして」「あなたは愛を信じますか」など独特の説得を見せることも。&amp;lt;br/&amp;gt;ペガサスナイトの飛行能力と打たれ弱い特徴を軽量化のスキルで表現している。強風はペガサスの羽ばたきの表現か。音楽のいわゆる「出会いのテーマ」は、キャラを味方に引き入れるときの会話で流れる音楽。彼女を象徴する曲といって差し支えないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジェイガン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]](城内)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: あまりジャンプしない&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(代償攻撃強化、代償防御強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「パラディン」。アリティア王国の聖騎士であり、アリティア騎士団長。マルスの旅立ちから同行し、マルスを始め周囲から絶大な信頼を寄せられている。戦いに参加するのは暗黒戦争編のみで、英雄戦争編では老齢から現役を引退して軍師となっている。初期加入しているキャラの中でも能力値が突出しているがその成長率はほぼ皆無と言い切って良いレベルにあり、『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』ではHPの成長率10%が最も伸びるパラメーターであるほど極度に伸びしろがない。シリーズ伝統となる「お助けパラディン」の元祖にして代名詞であり、その流れを汲むユニットはシリーズの殆どに登場。序盤でこういったユニットを如何に使うかが攻略難易度を左右する場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;代償強化系を2つつけているのは『ヒーローズ』における所有スキル「獅子奮迅」（全ステータスが上昇するが、戦闘の度に自傷ダメージを受ける）が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジョーカー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[テンガンざん やりのはしら]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 投てき系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー、アイテム引き寄せ、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～［for］&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「バトラー」。カムイの執事。軍の中で一番朝が苦手。無愛想で口が悪いが、カムイに対しては敬語で話し、態度も極端に甘くなる。雑用ができず追放されそうになったところをカムイに話し相手として選ばれて追放を免れており、恩に報いるべくカムイに忠誠を誓っている。カムイの性別によって参加するタイミングが変わり、カムイが男性なら加入は遅くなる一方、カムイが女性なら序盤から加入する。カムイの後衛になった際に防御力を上げるスキル「絶対死守」を持っているが、この戦闘ではアイテムをアイテム引き寄せで「絶対死守」しようとする。ステージは彼やカムイが暮らしていた北の城塞を意識しているのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セネリオ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 魔力・PSI解放(全員：開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Victory is Near&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「魔道士」、『暁の女神』では「風の賢者（ウインドセイジ）」。グレイル傭兵団に所属する魔道士であり、軍師も務める。ベオクとラグズの混血であり、ベオクからは「印付き」として忌み嫌われ、ラグズからは「親無し」として存在自体していない扱いをされていたが、飢え死にしかけたところをアイクに助けられる。この経緯からアイク以外にはほとんど心を開かない。この戦闘で相手となるルフレとは、魔道の使い手であることと主人公が所属する軍の軍師であるという点で共通している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セリス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：{{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが80%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 失意の果て&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場。兵種は「ジュニアロード」。『聖戦の系譜』後半の主人公であり、シアルフィの公子シグルドと精霊の森の巫女ディアドラの息子。シグルドがアグストリアに駐留している際に誕生。しかし、ディアドラは拉致されてしまい、シグルドも運命に翻弄された末に死亡。聖騎士オイフェとイザークの王子シャナンによって育てられる。聖戦士バルドの直系であり、聖剣ティルフィングを扱うことができる。ティルフィングの形状は、マルスが持つ神剣ファルシオンにかなり近い。お供で登場するアイクの7Pカラーはシグルドを意識したカラーとなっている。ピンチ時の防御力アップは、魔防の成長率の高さを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セレナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 使命～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』『if』に登場。兵種は『覚醒』では「傭兵」、『if』では「マーシナリー」。軍の中で一番無駄な買い物が多い。イーリスの天馬騎士ティアモの娘。ルキナと同じく絶望の未来から時空を超えてやって来た。天才の母と比べられたため劣等感が強く生意気な性格に育っている。自分の美貌には自信があり、父を利用して目当ての物を買わせまくって笑みを浮かべるなどあざとい一面もある。ティアモに対しては本心では慕っている一方で、素直になれず辛く当たってしまうことも多い。『if』では「ルーナ」と名乗っており、やはり目についた物を買わずにはいられない買い物依存症。クリティカルヒットは『if』での固有スキル「負けん気」が由来と思われる。「負けん気」は攻陣の後衛時に前衛が必殺の一撃を発動すると確実に必殺の一撃を発動するスキル。ルキナの4Pカラーはセレナの母ティアモを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゼルギウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(漆黒の騎士のぼうし、漆黒の騎士のふく)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: スマッシュ攻撃多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー、ハイパースマッシュ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Against The Dark Knight&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は「将帥（マーシャル）」。ただし、その戦闘が見られるのはイベントのみ。ベグニオン帝国中央軍の総司令官であり、ベグニオン帝国宰相セフェランの腹心。剣技の師はアイクの父グレイル。相手となるMii剣術タイプが漆黒の騎士の衣装で登場するのは、ゼルギウスが[[漆黒の騎士]]の正体だからである。漆黒の騎士としての兵種は『蒼炎の軌跡』では「ジェネラル」、『暁の女神』では「漆黒の騎士（ダークナイト）」。セフェランの命令で漆黒の騎士としてデイン軍に所属していた。グレイルに一騎討ちで勝利するも、それはグレイルが利き腕と剣を封じていたが故の必然であり、アイクにそれを聞かされてからはグレイルの剣技を受け継いだアイクとの戦闘を熱望するようになる。原作でも『蒼炎の軌跡』では部下に「手出しは一切無用」と言い放ち、『暁の女神』では結界を展開してアイクとゼルギウスは完全な一騎打ちに臨む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タクミ(ファイアーエムブレム) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[いにしえっぽい王国]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(通常必殺ワザ強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「弓使い」。白夜王国の王子であり、リョウマ、ヒノカの弟でサクラの兄。軍の中で一番夢見がよくない。自分にも他人にも素直になれず、それでいて感情の起伏は激しい。自分の実力は「風神弓」頼みと卑下しているほか、挑発にすぐ乗ったりする人間的に弱い部分もある。カムイのことは最初は信じておらず、カムイが暗夜王国の味方についた際には激しい怒りを見せているほか、最終的には完全に心を失って暗夜王国編のラスボスとして登場する。その際には風神弓が魔の力によって禍々しいものとなった異界の魔弓「スカディ」を使用し、スキル「写し身人形」の効果で写し身を影として後衛に生み出す。お供で全く同じカラーのピットがいるのは「写し身人形」の効果が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チキ ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[チキ]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[テンガンざん やりのはしら]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[チキ]])出現 (開始から1秒経過で発生) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファイアーエムブレムのテーマ (Ver,Heroes)&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『覚醒』に登場。兵種は「マムクート」。神竜王ナーガの娘であり、神竜石を使うことによって神竜の姿に変身する。性格は見た目相応の子供で、マルスのことを「お兄ちゃん」と呼ぶ。暗黒戦争では悪の司祭ガーネフに操られていたが、世話をしていた火竜族のバヌトゥによって正気を取り戻す。英雄戦争では氷竜神殿にて大賢者ガトーのもとで眠りについているが、星のオーブを完成させることができれば、ガトーによって目覚め再びマルスたちについていく。暗黒竜メディウスをマルスと共に倒した後はアカネイアのパレスで幸せな日々を過ごしたという。&amp;lt;br /&amp;gt;それから約2000年後の『覚醒』にて心身共に大人に成長して登場。軍の中で一番寝起きが悪い。神竜信仰が盛んなヴァルム大陸で「神竜の巫女」として祀られている。邪竜ギムレーの復活が近いことをクロムに告げ、「蒼炎」の宝玉を託し、炎の台座を完成させて「覚醒の儀」を行うように願った。登場時は戦う力を失っていたが、力を取り戻すことで自軍に加わる。&amp;lt;br /&amp;gt;スマブラSPではアシストフィギュアとして『覚醒』での大人の姿で登場。神竜の姿に変身して強烈な炎のブレスで攻撃する。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ティアマト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]([[終点化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力ダウン(味方:開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 忠義尽くさん&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「パラディン」、『暁の女神』では「斧騎将（グレートナイト）」。『蒼炎の軌跡』における、シリーズお馴染みの「お助けパラディン」のポジション。グレイル傭兵団の副長であり、アイクの父グレイルと共に傭兵団を築いた最古参の1人。母を幼いころに失ったアイクにとっては母親のような存在でもある。過去にはクリミア軍の騎士として所属していたことがあるが、クリミア騎士としてガリア王国滞在中にグレイルと出会い、アイクとはこの時に初めて出会っている。グレイル傭兵団に尽くしていたのはグレイルのことを本気で愛していたためであり、グレイル戦死時に1人泣いていたところを目撃したアイクにそのことを見抜かれている。グレイル戦死後もグレイルの意志を次いでグレイル傭兵団の団長になると決めたアイクを、グレイル傭兵団の副長として支え続けた。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃力アップ【大】とこちらの攻撃力ダウンは『ヒーローズ』でのスキル「深緑の斧+」が由来。「深緑の斧+」は3すくみの相性効果がより激しくなるもので、有利側はより大きく攻撃力が上がり、相性不利側はより大きく攻撃力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ディアドラ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 攻撃力ダウン(自分：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 失意の果て&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』に登場。精霊の森の巫女として育つが、退屈して外に出かけた際にシグルドと出会い、一目惚れして結婚する。だが、シグルドとの夫婦生活は長く続かず、アグストリアで出産したセリスをイザークの王子シャナンに託してシグルドを迎えに行った直後にロプト教団の大司祭マンフロイに攫われてしまう。このときにマンフロイに記憶を奪われ、その後はマンフロイの計画によってヴェルトマー公爵アルヴィスの妻となる。さらにグランベル国王アズムールとの対面により、グランベルの王子クルトの実子であったことが判明する。シグルドがバーハラに辿り着いた際にシグルドとディアドラは再会するが、ディアドラがシグルドのことを思い出すことはなかった。シグルドの死後はアルヴィスとの間にできた息子のユリウスと娘のユリアを出産した。しかし、アルヴィスとディアドラは母親が同じであり、それぞれが母シギュンから暗黒神ロプトウス傍系の血を受け継いでいた。マンフロイの目的はこの2つの血を交わらせることでロプトウス直系の子を生まれさせることであった。ロプトウス直系の血を持つユリウスは暗黒神ロプトウスの生まれ変わりとして覚醒し、冷酷な人物へと豹変してしまう。ディアドラは最後の力を振りしぼってワープの術でユリアを逃がすが、ユリウスに殺害された。この戦闘で発生する攻撃力ダウンは、ディアドラが持参するサイレスの杖による魔法封印を意識していると思われる。相手となるパルテナとは光魔法と杖を使うという点が共通している。余談だが、スピリッツイベントで定期出現スピリットとして紹介された画面で、プレイヤーが選んでいた赤カラーのカムイは、彼女を殺害したユリウスを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーガ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、鈍足スーパーアーマー、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手：開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; この旗の下に&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「アーマーナイト」。アリティア軍所属の重騎士。暗黒戦争と英雄戦争のどちらにおいても1章から加入する。アーマーナイトの特徴として、並みの攻撃ではびくともしない守備力を持つ反面、重い鎧を着ているため機動力が鈍いという特徴があり、鈍足スーパーアーマーはこれに由来する。また、キングクルールは腹部に攻撃を受けても怯むことなく攻撃できるワザを持っている。『暗黒竜と光の剣』でのアーマーナイトは剣を使うことができ、キルソード持ち込みはこれに由来する。また、アドベンチャーにて彼のスピリットは悪魔城5面の位置に登場する。悪魔城シリーズには「アックスアーマー」という敵が存在し、5面に多く配置されているため、「アーマーナイト」枠としてドーガが選ばれたのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ナバール ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]](城内)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: (HP140、打撃アイテム強化、クリティカルヒット、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「傭兵」（『新～』では「剣士」）。「紅の剣士」の異名で恐れられる孤高の傭兵。サムシアン山賊団に用心棒として雇われていたところ、シーダの捨て身の説得により寝返り、アリティア軍に加わる。英雄戦争期にはラーマンの盗賊団に雇われていたが、旅芸人の踊り子フィーナを保護し脱走、近くを行軍中のアリティア軍に合流した。寡黙で多くを語らず、旅の目的など謎めいた部分は数多い。&amp;lt;br /&amp;gt;シリーズ恒例となった「キルソード持ち剣士」の元祖であり、高い必殺率を持つキルソードを持ち込んでいることに加え、技の高い剣士系クラスであることも後押し、必殺の一撃を出しやすいキャラとなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;スマブラシリーズのディレクター・桜井政博氏もお気に入りのキャラクターだとか。スマブラDXでは名前をお任せで選んだ時に稀に表示され、スマブラXではシールとして登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニニアン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ、切りふだもう1回)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(チャージ切りふだON、高速切りふだチャージ、切りふだもう1回)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Winning Road～ロイの希望&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「踊り子」。竜の門を開けようとするネルガルから弟ニルスと共に逃亡を続けている。危険を察知する能力を持っており、シューターの矢が飛んでくることをリンに伝えるなどして能力を発揮している。実は氷竜族の巫女であり、竜でなければ竜の門は開くことはできないため、これらを理由にネルガルに狙われていた。本来の力は古の火竜を一瞬で鎮めるほどのものであり、1体だけ残った火竜も神将器を手にしたエリウッドやヘクトルによって倒された。ユニットとしては踊り子特有の能力「踊る」によって待機状態の味方を再行動させることができる。この戦闘での高速切りふだチャージと切りふだもう1回は、どちらも踊り子としての能力が由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニノ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 空中で上必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「魔道士」。暗殺組織「黒い牙」の一員であり、首領ブレンダンの後妻ソーニャの娘として育つ。純真で明るい性格で、ブレンダンの長男ロイドからは「いい子だな」と言われており、ブレンダンの次男ライナスからも「あの女の娘とは思えねー」と好印象を与えている。四牙の死神ジャファルが負傷した際に「共倒れを避けるため、自力で動けぬものを切り捨てる」という牙の掟に従わずにジャファルを「仲間が死ぬとこなんて見たくないもん」という理由で助け、ベルン王国のゼフィール王子暗殺の任務では「親に愛してもらいたいのに認めてもらえない」という自分と同じ境遇からゼフィールを殺すことができず、この一連の行動は黒幕のネルガルの殺人道具でしかなかったジャファルに心を芽生えさせた。エリウッドの仲間となった後、ソーニャの口から自分がソーニャの娘ではなく、本当の家族はソーニャに皆殺しにされたことを告げられ、父同然に慕っていたブレンダンをソーニャに殺されたことからソーニャに対して激しい怒りを見せた。ソーニャを倒した後は兄同然に慕っていたロイド(進め方によってはライナス)と再会するが、ロイド(ライナス)は先に逝った兄弟がエリウッドに殺されたと思い込んでおり、敵対することになってしまう。ライナスは「兄貴をやった奴の仲間はみんな始末する」と容赦なく攻撃をしてくる一方、ロイドはニノに攻撃こそしないが戦場に死に場所を求めており、説得することはできなかった。こうして黒い牙は完全に滅び、ニノは言葉にならないほどの悲しみを見せた。この戦闘における上必殺ワザ多用は理魔法の最上位魔法「ギガスカリバー」が由来と思われる。『烈火の剣』の風魔法はギガスカリバーしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ニーナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「司祭」。『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』では戦闘には参加しない。アカネイアの王女であり、アカネイア王族唯一の生き残り。他の王族は全てドルーア帝国によって処刑されたが、ニーナだけはグルニアの黒騎士カミュによって助けられた。カミュとは互いに愛し合っていたが、カミュは祖国を裏切れなかったため敵対することになってしまう。カミュによってアカネイア王都パレスを脱出した後はオレルアンの王弟ハーディンに保護され、マルスとも合流する。暗黒戦争後にハーディンと結婚するが、愛情を戦死したと思っていたカミュに向け続けたため、ハーディンが闇のオーブに支配されて暗黒皇帝に豹変する遠因となってしまう。さらにハーディンによって悪の司祭ガーネフに身柄を引き渡され、地竜王メディウスの復活を早めるために利用されてしまう。生贄になりそうになっていたところを死んだと思っていたカミュ(シリウス)に助けられ、戦争終結後はアカネイアをマルスに託して姿を消した。お供のガノンドロフはハーディン役であり、前述の通りハーディンが暗黒皇帝に堕ちてしまったが故の選出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒノカ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[朱雀城]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 強風&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「聖天馬武者」。白夜王国の王女であり、リョウマの妹でタクミとサクラの姉。暗夜王国に連れ去られたカムイを取り戻すために天馬武者になった生粋の武人。勇ましい性格だが面倒見も良く、特に部下たちには常に心を砕いている。敵として彼女と戦うのは白夜王城の入り口であるため、ステージの朱雀城はそれを意識しているのであろう。また、彼女が使う竜脈は強風を吹かせて飛行ユニットの移動力を上げ、それ以外のユニットの移動力を減らすというもの。ギミックの強風はこれが由来。もともと飛行ユニットは高い機動力を持つが、それがさらに上乗せされることで守備が低いユニットが倒されやすくなる。尚、戦闘前にはムービーが流れるのだが、そこで「上空で天馬から飛び降り、槍を回転させることで滞空して、降りてきた天馬に再度飛び乗る」という離れ業を披露する。ジャンプ強化はこれが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘクトル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP220、攻撃力アップ(大)、スーパーアーマー)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は『封印の剣』では「ジェネラル」、『烈火の剣』では「ロード」。『烈火の剣』の主人公の1人であり、オスティアの侯弟。兄ウーゼルの命令に反してエリウッドを助けるべくフェレに向かう。サンタルス領にてエリウッドと合流し、暗殺組織「黒い牙」と戦闘していく。黒い牙を裏から操っていたネルガルを倒した後は、亡くなったウーゼルの後を継いでオスティアの侯爵となる。だが、皮肉にもかつて助けたベルン国王ゼフィール率いるベルン軍に敗れて致命傷を負う。死の間際にヘクトルは、娘のリリーナをロイに託して息を引き取った。戦闘面では斧をメイン武器とする珍しい主人公であり、『烈火の剣』の他の主人公であるエリウッドやリンと比較すると、力や守備が伸びやすいアーマーナイト型の成長をする。クラスチェンジするとアーマー属性がついてアーマーナイトらしさがより強調される。主人公らしく速さもまずまずで、手斧によって間接攻撃にも対応できるため、『烈火の剣』の主人公3人の中では最も強いキャラと言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ペガサス三姉妹 ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]] (足場は全て壊れた状態)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(クリティカルヒット、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(クリティカルヒット、空中ジャンプ追加)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『外伝』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『Echoes』に登場。兵種はいずれも「ペガサスナイト」で初登場時は3人ともマケドニア白騎士団所属。緑髪のキャラが長女の「パオラ」。青髪のキャラが次女の「カチュア」。赤髪のキャラが三女の「エスト」。エストはアリティア騎士のアベルと恋仲になり、英雄戦争時にはエストのみアリティア軍に所属している。必殺の一撃を確定で発生させる「トライアングルアタック」を初めて行った人物たちでもあり、クリティカルヒットはこれを意識したものである。なお、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マリク ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「魔道士」。アリティア貴族の出身で、マルスの幼馴染。マルスの姉・エリスとは恋仲である。魔道の修業のためカダインに留学しており、高位の風魔法「エクスカリバー」の魔道書を継承している。暗黒戦争ではドルーア傘下となったカダインから逃れ、オレルアン王国にて行軍中のマルスと再会しアリティア軍に参加。戦後は再びカダインに戻った。英雄戦争期にはエクスカリバーを巡り嫉妬に狂う兄弟子エルレーンに襲われていたところをアリティア軍に助けられる。暗黒竜メディウスとの最終決戦では生贄として囚われていたエリスを解放する役目を担った。必殺ワザ多用及び魔法攻撃強化は魔道士が魔道書を武器とする事に由来。エクスカリバーが風魔法とはいえ上必殺ワザに偏重しているという訳ではない模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミスト ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力アップ(相手:{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)、回復(相手:{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Victory is Near&lt;br /&gt;
『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場。兵種は『蒼炎の軌跡』では「クレリック」、『暁の女神』では「杖使い(クレリック)」。グレイル傭兵団の一員であり、アイクの妹。父グレイルが自分の知らないところで戦死してしまったため、アイクも同じような形で失いたくないという想いから杖を習って戦場に立つ。ミストが戦場に立つことにアイクは最初こそ反対していたが、ミストの強い気持ちと「側にいたほうが守りやすい」という利点からミストが戦場に立つことを認めた。初めて戦場に立ったのは深い森林に囲まれたガリア王国であり、ステージの選出もこれをイメージしている。個人スキルとして「祈り」を持っており、HPが0になる攻撃を受けても一定確率で致命傷を受けずに生存することができ、防御力アップはこれに由来している。回復は杖による回復効果が由来。アイクの5Pカラーはグレイルを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミネルバ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[天空界]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(ジャンプ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ストーリー5 出会い&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「ドラゴンナイト」。マケドニア王国の王女。部下にマケドニア白騎士団のパオラ、カチュア、エストがいる。暗黒戦争では妹マリアを人質に取られていたためアリティア軍に敵対していたが、マリアがマルスに救出されてからはマルスと共にドルーア帝国と戦っていく。ドルーア帝国と同盟を結んだ兄ミシェイルとの戦いは避けられず、ミシェイルを自らの手で討った。英雄戦争ではマケドニア王国を治めていたが、反乱軍に囚われてしまう。しかし、暗黒戦争で戦死したと思われたミシェイルに助けられ、マルスと合流する。その後は悪の司祭ガーネフの攻撃で重傷を負ったミシェイルにマリアを助けるように頼まれ、暗黒竜メディウスとの戦いでマリアを正気に戻した。英雄戦争終結後はマケドニア王国の統治権をマルスに託して修道院で働き始めた。ジャンプ強化は原作で飛行系ユニットであることが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メディウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=リドリー|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]](地下世界)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP140)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[巨大化]](相手:開始から15秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Lords-決戦&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎(第1部)』『新・暗黒竜と光の剣』では「マムクート」、『紋章の謎(第2部)』『新・紋章の謎』では「暗黒竜」。いずれにおいてもラスボスとして登場する。マムクートを集めてドルーア帝国を建国した地竜族の王。『紋章の謎』では人類による竜族への迫害が決起の一因であることが示唆されている。&amp;lt;br/&amp;gt;英雄アンリによって倒されたが、100年後に復活し、暗黒戦争を起こす。暗黒戦争でドルーア連合軍を突破してきたマルスたちに倒されたが、悪の司祭ガーネフによってより巨大な暗黒竜となってわずか3年で復活。シスターたちを利用して攻撃を遮るが、彼女たちを想う者たちによってシスターたちを奪還され、再びマルスに敗れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユリウス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 炎の床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; Powerhungry Fool&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場。兵種は「ダークプリンス」。『聖戦の系譜』のラスボスであり、グランベル帝国の皇子。グランベル皇帝アルヴィスとグランベル皇妃ディアドラの息子。セリスの弟であり、妹にユリアがいる。元々は優しい性格だったが、ロプト教団の大司祭マンフロイが持ってきたロプトウスの書を手にすると、暗黒神ロプトウスの直系だったユリウスは、暗黒神ロプトウスの思念に支配されてしまった。豹変した後は手始めに宿敵ナーガの一族であるディアドラとユリアの殺害を目論み、ディアドラは殺害したものの、ディアドラのワープの術によりユリアは仕留めそこなった。そしてアルヴィスからグランベル帝国の実権を奪い、圧政を敷いて子供狩りをしていく。セリスがミレトス半島まで進んだ際にマンフロイがユリアを攫い、ユリウスはユリアを殺そうとするが、最後はマンフロイ共々甘さが出て墓穴を掘った。戦闘ではセリスに対しては「バルドの戦士など私の相手にもならぬ」と余裕を見せるが、ユリアに対しては「なぜおまえが…」と明らかに動揺する。ロプトウスの書には相手の攻撃力を半減させる効果があるが、聖書ナーガにはこの効果が無効化される。ユリウスは聖書ナーガを手にしたユリアの相手にならず呆気なくユリアに敗れた。死の間際も元の意識を取り戻すことはなく、散り際の台詞は暗黒神ロプトウスが喋っている。この戦闘における炎の床と炎&amp;amp;爆発攻撃強化は終章でメティオを使用することを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラーチェル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 回復(相手:ダメージを30%回復、{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが50%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃準備&lt;br /&gt;
『聖魔の光石』に登場。兵種は「トルバドール」。ロストン聖教国の王女。ヒゲ面の従者「ドズラ」、護衛で雇われた盗賊「レナック」をそれぞれ連れて魔物退治をしている。レナックに対するめちゃくちゃな振る舞いから自己中心的に思えるが、エイリークとエフラムが親友リオンのことで悩んでいた際に心配したり助言するなど他人を想う気持ちは強い。この戦闘における回復効果の発生については、原作で杖を使うことで味方を回復させることができるのが由来。ワリオはドズラ役、シークはレナック役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リオン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[イッシュポケモンリーグ]] (ギミックOFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[巨大化]]({{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 進撃準備&lt;br /&gt;
『聖魔の光石』に登場。兵種は「ネクロマンサー」。グラド帝国の皇子であり、ルネスの王女エイリークとルネスの王子エフラムとは親友。グラド帝国に災害が起きる未来を知り、国民を救うべくグラドの聖石を研究していたが、父ヴィガルドが崩御。リオンはグラドの聖石の力でヴィガルドを蘇生することを選ぶが、これが大きな事態に発展させる最大の過ちだった。甦ったヴィガルドは意志を持たぬ抜け殻にすぎず、リオンもグラドの聖石に封印されていた魔王フォデスに身体を支配されてしまう。リオンの身体を支配した魔王フォデスは各国の聖石を破壊するために戦争を起こし、リオンはエイリークやエフラムと望まぬ敵対をすることになってしまう。エイリークとエフラムはリオンと敵対することに悲痛な想いを抱きながらも、リオンを魔王フォデスの支配から救うべくリオンを討つ決意をする。リオンはエイリークとエフラムに敗れた後、自身の想いを伝えて死亡。その直後、魔王フォデスはリオンの遺体を生贄にして復活した。エイリークとエフラムは仲間と共に、世界のため、そしてリオンのために最後の戦いに挑んだ。巨大化リドリーがメインボディのルフレ撃破後に出現するのは、この最終決戦が由来と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リズ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=しずえ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
**お供2: {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供2の状態: 通常(オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 使命～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「シスター」で、戦闘ができない代わりに杖を使って仲間を回復させる事ができる。イーリス聖王国の王女であり、クロムの妹。ルキナの叔母でもある。原作ではクロムやルフレと共にイーリス軍の中心人物として活躍した。結婚した場合はウードの母となり、結婚した相手によってウードの成長傾向や髪の色などが変化する。お供のクロムとルフレは、リズとともに『覚醒』の第1章から登場するメンバー（原作ではこの他に、自警団の副長フレデリクがいた）。なお、このバトルは開始前に「真っ向勝負！」と表示されるが、実際はお供にオート回復が実装されているので注意（ヒントに表示されるのはメインファイターの状態のみのため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リフ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 2,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 逃げまわる&lt;br /&gt;
**アイテム: なし&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP30、オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「僧侶」。タリス領に隠棲していた老僧。海賊団と交戦中のマルスに協力を申し出て、アリティア軍に加入。暗黒戦争後はアリティアに留まり修道院を開いた。『紋章の謎』には未登場だったが、『新・紋章の謎』で復活。暗黒戦争時にマルスの味方だった者たちを狙う暗殺者集団に追われていたところをアリティア軍に助けられ、そのまま軍に合流した。「戦いはできませんが治療の杖が使えます」との半ばお決まりの台詞の通り、育てにくさと成長率の低さから戦力としては期待できないが回復役として活躍する。オート回復は杖によるHP回復が由来。僧侶のため頭を丸めている。カービィであるのはこれが由来だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リョウマ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(武器攻撃強化、攻撃力アップ【大】)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(足場全体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「剣聖」。白夜王国の王子であり、ヒノカ、タクミ、サクラの兄。軍の中で一番諦めが悪い。自他共に厳しく、武士道精神を重んじている。専用武器「雷神刀」と固有スキル「武士道」はいずれも攻撃力が強化されるが、防御力が弱くなるという特性がある。電撃床はその「雷神刀」、鬼神流の効果は「武士道」から。なお、リョウマはマスタースピリットなので{{SP|アドベンチャー}}でしか戦闘することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リリーナ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 横必殺ワザをよく使う&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(炎&amp;amp;爆発攻撃強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常({{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜、または10秒経過で出現)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; あの空の向こうに (ロイの旅立ち)&lt;br /&gt;
『封印の剣』『烈火の剣』に登場。兵種は「魔道士」。ロイの幼馴染であり、オスティアの公女。フェレを訪れた後、従者のボールスにロイを任せて単身オスティアへ戻るが、反乱軍に囚われてしまう。ロイに救出されたものの、父ヘクトルが死亡したことをロイに知らされる。以後はロイと行動を共にし、最後まで戦い抜いた。戦闘面では魔力の成長率が突き抜けて高く、1発の攻撃で敵を焼却してしまうこともしばしば。『烈火の剣』ではロイと共にエンディングに登場する。&amp;lt;br/&amp;gt;この戦闘は、彼女の初登場シーンでもある『封印の剣』の第一章の再現。フェレ領の城でロイの父エリウッドとともに助けを待つ様子を表現している。お供のロイの5Pカラーは『烈火の剣』におけるエリウッドが元ネタ。炎&amp;amp;爆発攻撃強化とパルテナの爆炎(横必殺ワザ)多用は彼女が扱う理魔法の代表的な魔法がファイアーであることに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リン ==&lt;br /&gt;
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[リン]]」を}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ガウル平原]] ([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]([[リン]])出現 (開始から1秒経過で発生、30秒経過ごとに再発生)、攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}の蓄積ダメージが70%以上になると発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「ロード」。『烈火の剣』の主人公の1人であり、キアランの公女。サカ地方の部族「ロルカ族」の少女としてサカ地方の広大な草原の中で育つ。サカ地方の都市ブルガルを訪れた際にキアランの騎士セインとケントから自身にはまだ祖父がいることを聞かされてキアランへ向かう。自身の命を狙ったキアラン侯弟ラングレンを倒して祖父ハウゼンのもとまで辿り着き、その後はしばらくキアランで過ごしていたが、ラウス侯ダーレンに襲撃されて再び戦火に巻き込まれることになる。キアラン城へ戻ろうとしていたところでエリウッドやヘクトルと合流し、行動を共にする。戦闘面では他の主人公のエリウッドやヘクトルと比較すると技と速さが伸びやすい剣士型の成長をする。クラスチェンジすると剣歩兵属性がついて、より剣士らしさが強調される。専用武器「マーニ・カティ」と「ソール・カティ」の必殺補正値が高く、技の高さも重なって必殺の一撃が発生しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに超化後の「リン (ブレイドロード)」のアートワークは『覚醒』の魔符ユニット「異界のリン」のもので、衣装は同作の「ソードマスター」をベースにしている(『覚醒』に「ブレイドロード」は存在しない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[神殿]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 暗黒竜メドレー&lt;br /&gt;
『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』に登場。兵種は「魔道士」。アカネイアの大司祭ミロアの娘。暗黒戦争では奴隷商人に囚われて奴隷市場に売られそうになっていたところをマルスに助けられ、オーラの書を手に戦いに参加する。英雄戦争ではアカネイアの王妃ニーナからファイアーエムブレムをマルスに渡すように命じられ、マケドニア王国でマルスと合流する。開始前には書いていないが、相手となるルフレは必殺ワザを多用する。必殺ワザ多用は原作においてリンダの使用武器が魔道書であることに由来する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リーフ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,300&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[攻城戦]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(クリティカルヒット、オート回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; ファイアーエムブレムのテーマ&lt;br /&gt;
『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場。兵種は『聖戦の系譜』では「プリンス」、『トラキア776』では「ロード」。『トラキア776』の主人公。レンスターの王子キュアンとシアルフィの公女エスリンの息子。誕生して間もなく両親はイード砂漠にてトラキア国王トラバントに討たれ、姉アルテナもトラバントに攫われてしまう。さらにレンスター城もトラキア軍に襲撃されるが、リーフはキュアンの部下のフィンに連れられて逃げ延びた。その後はアルスターやターラを転々としたのち、15歳のときに女剣士エーヴェルが治めるフィアナ村で初めて戦場に立った。クリティカルヒットは『聖戦の系譜』での個人スキル「必殺」が由来で、オート回復は『トラキア776』での専用武器「光の剣」をアイテムとして使用すると回復できることが由来。どちらも母エスリンから継承したものである。『スマブラDX』『スマブラX』のマルスの5Pカラーはリーフが元となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイヴァン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 防御力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)、攻撃力アップ(全員:開始から1秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 攻撃 (烈火の剣)&lt;br /&gt;
『烈火の剣』に登場。兵種は「傭兵」。コンウォル家の嫡男だが、同盟資金の横領によりコンウォル家は取り潰されており、それをオスティア家の陰謀だと思い込んでいる。「レイヴァン」は偽名であり、本名は「レイモンド」。オスティア家への復讐のため、オスティアの侯弟ヘクトルを狙うが、妹プリシラとの再会により仲間になる。防御力ダウンと攻撃力アップは原作で極端に攻撃に偏った成長率を持つこと、並びにそれを再現した『ヒーローズ』での武器「バシリコス」を錬成した際に追加される効果が由来。スキル「死線3」と同じ効果が追加され、攻撃力が大幅に強化されるが、防御力が大幅に下がってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レオン(ファイアーエムブレム) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[初期化爆弾の森]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[ブラックボール]]持ち込み、ライフスティール)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 高重力化&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; if～ひとり思う～ [for]&lt;br /&gt;
『if』に登場。兵種は「ダークナイト」。暗夜王国の王子であり、マークス、カミラの弟でエリーゼの兄。軍の中で一番トマトが好き。根は生真面目で家族想いだが、秀才で出来た人間という評価から周囲に甘えられないことがコンプレックスになっている。魔術の才に優れており、大地や重力・生命を司る暗夜王国の神器「ブリュンヒルデ」の継承者でもある。高重力化およびブラックボール持ち込みは、重力魔法である「ブリュンヒルデ」を操り「グラビティマスター」の異名をとることが由来か。ライフスティールはダークナイトのスキル「生命吸収」から。また原作では彼と戦う場所は森であるため、ステージに初期化爆弾の森が選ばれたのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ロンクー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[フェリア闘技場]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 剣系&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(剣攻撃強化、[[キルソード]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; 遠征～炎&lt;br /&gt;
『覚醒』に登場。兵種は「剣士」。軍の中で一番野菜の皮むきが上手。フェリア王国の剣士で剣の腕は一流だが女性が苦手。普段は無口で無愛想だが、女性に近づかれるだけで顔が真っ赤になり、緊張して動けなくなってしまう。シリーズ恒例の「キルソード剣士」。クロムの5Pカラーはロンクーを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふあいああえむふれむしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=F-ZERO%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108740</id>
		<title>F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=F-ZERO%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF&amp;diff=108740"/>
		<updated>2019-12-07T16:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;クリボー: /* ジョディ・サマー */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
[[F-ZEROシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 50音順優先でリストを追加してください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徴 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
原作が疾走感を追求しているだけあって、『F-ZERO』のステージに偏っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オクトマン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;投げ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,700&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(高速切りふだチャージ)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; PLANET COLORS&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。惑星タコラ出身、タコのような風貌の宇宙人。銀河宇宙連邦との対立により経済危機に陥っている母星のために、F-ZEROで一攫千金を狙っている。搭乗するマシン「ディープクロー」は軽量級のオールラウンダー、言い換えるとやや器用貧乏なのでレース前のセッティングが肝心となる。敵対ボディのMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチはいきなり切りふだスタンバイ＆高速切りふだチャージを併せ持ち、「オクトパス」を発動させやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ザ・スカル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 下必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(魔法攻撃強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BRAIN CLEANER&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。本名「アービン・ゴードン」。F-ZEROの前身「F-MAX」グランプリにおいて数多くの功績を残した伝説的パイロット。科学と黒魔術の力で200年後の世界に蘇り、F-ZEROに舞台を変えて再びレーサーとして活動する。アニメ版『ファルコン伝説』では彼自らも黒魔術を行使する。愛機「ソニックファントム」はブーストに秀でた軽量級マシン。一方でマシンに搭載された特殊エンジンは観客の魂をエネルギー源にしているという噂があり、ルフレが闇魔法リザイアを多用するのはこれが由来か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジャック・レビン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 8,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×3)&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(開始から15秒経過で出現)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなり切りふだスタンバイ(相手：開始から5秒経過で発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; DREAM CHASER&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。かつては人気アイドルグループに所属していたが、F-ZEROの魅力に取り憑かれ早々に芸能界を引退、レーサーに転向する。転身後も多くの熱狂的なファンに支持され、またパイロットとしての実力も確かなものがあり、優勝候補に挙げられる事もあるなど常に注目を集めている。搭乗する「アストロロビン」はボディ強度とグリップに優れるハイスタンダードな軽量級マシン。開幕のいきなり切りふだスタンバイはアストロロビンの加速力、或いは女性ファン役と思われるWiiFitトレーナー軍団の増援も含めて、登場から一気に場を盛り上げるアイドルらしさの表現かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ジョディ・サマー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(軽量化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; WHITE LAND&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。銀河宇宙連邦軍に所属する戦闘機パイロットで、操縦技術を買われてF-ZEROグランプリに参加している。後にグランプリでの健闘ぶりを讃えられてミス銀河宇宙連邦にも選ばれるなど、その人気は高い。搭乗する「ホワイトキャット」は軽量級マシンの代表格で、やや操作にクセがあるが抜群のグリップ力を持つ。敵対ボディにはゼロスーツサムスが選ばれているが、サムスは「銀河連邦軍」という、銀河宇宙連邦軍と名称の酷似した組織にかつて属していた。お供として登場するキャプテン・ファルコンの6Pカラーはジョディを意識している。音楽はアレンジ版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゾーダ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミュートシティ SFC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[センサー爆弾]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常([[リップステッキ]]持ち込み)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; SAND OCEAN&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。地球征服を目論む悪の改造人間。活動資金と邪魔者の抹殺が目的でF-ZEROに参戦しており、原作では正義のヒーロー「スーパーアロー」、『ファルコン伝説』では150年前からの因縁を持つ主人公「リュウ・スザク」としのぎを削る。惑星間航行ミサイルを改造したという愛機「デスアンカー」はブーストに優れるがボディが脆い。『GX』での優勝者インタビューでは食人植物の世話が趣味と語っており、リップステッキ持ち込みは恐らくこれが由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドクタースチュワート ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; マスター&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;無&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミュートシティ SFC]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間：1分30秒)&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]]&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(オート回復、アイテム引き寄せ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; MUTE CITY&lt;br /&gt;
『初代』から登場し続けているキャラ。本名「ロバート・スチュワート」。ミュートシティ出身の優秀な外科医だったが、父ケビン・スチュワートの遺産であるF-ZEROマシンのパイロットとしてレーサーに転向する。レースに参加する理由も父の理論を実証するため。搭乗するマシン「ゴールデンフォックス」は加速に優れるが、最高速度、グリップ、耐久性がいずれも弱い上級者向けのマシンとなっている。ドクターマリオが選出されているのとオート回復するのは医師であったため。マスタースピリットなので[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でしか戦闘できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオ・レックス ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: [[たべもの]](ステーキ)大量出現(20秒経過ごとに出現)&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(たべるといろいろ強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; FIRE FIELD&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。バイオテクノロジーで蘇った恐竜のパイロットである。搭乗マシンの「ビッグファング」は頑丈な耐久性と高い最高速度を備えている。性格は凶暴で、『X』では人間への復讐のためF-ZEROに参加した。一方で食いしん坊な一面もあり、ステーキや人間などが好物。『GX』では賞金で肉を食べる為にレースに参加した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ババ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; NOVICE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 1,900&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[体力制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(HP120、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; DREAM CHASER&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。惑星ジャイアン出身の野生児。その天性の運動センスをF-ZEROパイロット選考委員に見込まれ、養成所での訓練を経てデビューを飾った。ワイルドな見た目に反しオカマ口調で喋る。愛機「アイアンタイガー」は加速こそ鈍いが最高速に秀でており、なおかつ耐久力や操作性も優秀で安定感のある走りが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピコ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=クッパ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミュートシティ SFC]] (戦場化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(強化[[レイガン]]持ち込み) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; DEATH WIND&lt;br /&gt;
『初代』から登場し続けているキャラ。デスウインド出身で元ポリポト軍の軍人。小さな店を出しているが、裏では有能なヒットマンとして知られている。アニメ版『ファルコン伝説』においては、レース中のF-ZEROマシンに小型爆弾を撃ち込むほどの精度を見せている。操縦するマシンは「ワイルドグース」。このマシンは{{SP|アドベンチャー}}のサーキットエリアに置かれており、ピコにしか操縦できない。ボディ強度の高さから耐久力に優れており、接触時の硬直時間も短いため攻撃的なドライビングができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラック・シャドー ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; LEGEND&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 13,500&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常&lt;br /&gt;
**追加ギミック: いきなりダメージ(味方:被ダメージ30%、開始から20秒経過で発生、以後も20秒経過ごとに発生)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; DEVIL&#039;S CALL IN YOUR HEART&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。全宇宙で恐れられている悪の帝王。キャプテン・ファルコンに部下を何人も捕らえられたため、キャプテン・ファルコンを抹殺するという目的でレースに参加する。過去にキャプテン・ファルコンが事故に遭った際にキャプテン・ファルコンのDNAを盗んでおり、このDNAから生み出したブラッド・ファルコンを部下にしている。悪の帝王ではあるものの、サインを求めた相手に対しては度胸を認めて「我が手下にならんか?」と言いながらサインをする。アニメ版では悪の組織ダークミリオンのボスとして登場し、宇宙を破壊して暗黒に染めようとするが、キャプテン・ファルコンのファルコンパンチを食らい、暴走爆発するエネルギー炉の中心に道連れ落下させられ消滅した。搭乗するマシン「ブラックブル」は他のマシンを破壊することを目的としたセッティングがされており、凄まじい重さと頑強さを持ち、最高速度にも優れてコーナーでもほとんど滑らないグリップ力を持つが、ブーストは弱い。キャプテン・ファルコンの3Pカラーはブラッド・ファルコンを意識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラッド・ファルコン ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; ACE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 9,400&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ポートタウン エアロダイブ]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 必殺ワザ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(全必殺ワザ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: 通常(全必殺ワザ強化、移動速度強化)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; CAR SELECT&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。悪の帝王ブラック・シャドーがキャプテン・ファルコンのDNAから生み出したクローン人間。悪の化身として洗脳されている頭脳以外は、あらゆる部分でキャプテン・ファルコンと同等の能力を持つ。『GX』において「キャプテン・ファルコンの複製は俺一人だけではないぞ！」と発言しており、アニメ版では複数のクローンが存在していることが確認されている。搭乗するマシン「ブラッドホーク」(『X』のみ「ヘルホーク」)はブーストに優れるがグリップが著しく悪い。『X』では加速重視にしてドリフトターンをすると驚異的なスピードで走行できる。キャプテン・ファルコンの3Pカラーはブラッド・ファルコンを意識している。また、3Pカラーでは背中のエンブレムが「HELL HAWK」の文字が刻まれたドクロが描かれたエンブレムになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マイティーガゼル ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 4,100&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ミュートシティ SFC]]([[戦場化]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: 通常&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: 通常(代償攻撃強化)&lt;br /&gt;
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; RED CANYON&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場（当時は「MMガゼル」名義）。かつてF-ZEROグランプリを一時中止に追い込んだ大事故で最も深刻な被害を受けたパイロット。瀕死の重傷を負うも、全身をサイボーグ化して復活。強靭かつ修理して直せる身体を得た事で、命知らずな走りに益々磨きがかかったと称されている。愛機「レッドガゼル」も彼の性格を反映したかのように、高性能なブーストと最低クラスのボディ強度を併せ持つ極端な性能。バトルでの代償攻撃強化も、リスクを恐れない彼のドライビングが由来だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミスター イー・エイ・ディ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 敵対ボディ:&#039;&#039;&#039; {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ランク:&#039;&#039;&#039; HOPE&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;属性:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;防御&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;セットパワー:&#039;&#039;&#039; 3,800&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ステージ:&#039;&#039;&#039; [[ビッグブルー]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対戦形式: [[ストック制]]&lt;br /&gt;
**行動パターン: ダッシュ多用&lt;br /&gt;
**アイテム: 通常&lt;br /&gt;
**相手の状態: [[巨大化]](ダッシュ攻撃強化、超速タックル)&lt;br /&gt;
**お供1: {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}&lt;br /&gt;
***お供1の状態: [[巨大化]](ダッシュ攻撃強化、超速タックル)&lt;br /&gt;
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;音楽:&#039;&#039;&#039; BRAIN CLEANER&lt;br /&gt;
『F-ZERO X』から登場。謎の組織EADが開発したアンドロイド。グランプリの参戦は完璧なアンドロイドを作るための過程でしかなく、インタビューでレーサーになった理由を聞かれた際も「私のバグチェックのためです」と答えている。搭乗するマシン「グレートスター」は重量級マシンの割にボディが脆く、グリップも安定せず頼れるのはブースト性能だけという極端なマシンで総じて上級者向け。なお、グレートスターはミスター イー・エイ・ディの別個体から作られており、「私の兄弟です」と表現している。各性能の評価は上からボディ、ブースト、グリップの順番で並んでいるが、それが丁寧にEADと並ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリット一覧/対戦データ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:スピリッツ}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:F-ZEROシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:えふせろしりいすのすひりつとのいちらんたいせんてえた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:F-ZEROシリーズ|*すひりつと/たいせんてえた]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スピリットの一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>クリボー</name></author>
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