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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-03T23:06:08Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17950</id>
		<title>ドンキーコング (3DS/Wii U)</title>
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		<updated>2015-01-29T19:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ゲバゲバ: ドンキー白カラーの元ネタ考&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドンキーコング1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドンキーコング3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ドンキーコング.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドンキーコング&#039;&#039;&#039;(Donkey Kong)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
力強さとタフさが自慢のジャングルの王者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重量級のファイターにしては機敏な身のこなしを見せ、思いのほか移動の面でも不自由はしない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
腕が長く力も強いゴリラの特徴を反映してか、ワザのリーチは素手にしてはかなり長い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハンドスラップ([[#下必殺ワザ1]])の制圧力も高く、それを嫌ってジャンプしてくる相手を空中攻撃や強攻撃で潰すといった迎撃戦法も取りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の間合いの外から一方的に攻撃できる展開に持ち込めればDKのペース。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジャイアントパンチ([[#通常必殺ワザ1]])による一発があるとはいえ、意外にも通常ワザのふっとばし能力は標準よりもやや高い程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため他のファイター同様にダメージを溜めてスマッシュ攻撃を当てることもまだまだ重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱点は、体の大きさとワザの発生の遅さ・後隙の長さ。中距離接近戦はDKの得意分野だが、相手と密着するほどの近い間合いでは不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、空中では前方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰にも難があり、縦方向の復帰力が低く復帰阻止にも比較的弱いため、防戦一方になってしまうと脆い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
浮かされると厳しいので、無駄振りを極力減らしつつ、相手の出鼻をくじく読みと、的確に迎撃する手堅さが求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ量と攻撃範囲に優れ、強攻撃の迎撃性能が高い。&lt;br /&gt;
**クッパに次ぐ重量を誇り、ふっとびにくい。そのためほかほか補正の恩恵を受けやすい。&lt;br /&gt;
**重量級にしては、ダッシュ速度が速くジャンプも高い。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[#前投げ]]で相手をつかんだまま運ぶことが可能。また、[[アイテム#キャリア|大型キャリアー]]や[[アイテム#爆薬箱|爆薬箱]]を持ったままジャンプ移動が可能&#039;&#039;&#039;な点もDKの特権。&lt;br /&gt;
**実用的な[[スーパーアーマー|アーマー]]技を持っている。&lt;br /&gt;
**ジャイアントパンチ([[#通常必殺ワザ1]])による早期バーストや乱戦での大量撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**ハンドスラップ([[#下必殺ワザ1]])の攻撃範囲が広く、地上の広範囲を制圧できる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力の高いワザが多め(横B、下B)。&lt;br /&gt;
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]の数が多い。(空下、空前、横B、下B)。まさに宝庫。&lt;br /&gt;
**横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの復帰力はある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに、落下速度が速めでコンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。後隙もやや大きめ。密着状態が苦手。&lt;br /&gt;
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、メテオワザを貰えばミス確定。復帰技も上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。&lt;br /&gt;
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リフティング：キャラクター・大型キャリアを持ったままかなり速く移動ができ、地上ジャンプと同じ高さのジャンプも可能。軽いアーマーもついている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*ワザのリーチが少し短くなった。中には根元や出始めの判定が消えているものもある。&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみのローリングアタックに変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため地上にいる相手に当てにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。&lt;br /&gt;
*[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。&amp;lt;br&amp;gt;これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック（通称&amp;quot;ゴリラダンク&amp;quot;）をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ1|スピニングコング(上必殺ワザ1)]]の地上版と空中版で全く別のモーションになった。地上版は新モーション。空中版は前作とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|ハンドスラップ(下必殺ワザ1)]]の攻撃範囲が広くなり、シールド削り量が増えた。&lt;br /&gt;
*ハンドスラップ(下必殺ワザ1)を空中でも出せるようになった。衝撃波を出すわけではなく、弱めのメテオ判定が出る。&lt;br /&gt;
目につく変化は長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハンドスラップは射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ1|ドンキーヘッドバット(横必殺ワザ1)]]と合わせて、相手に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を意識させるのも有力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
ジャブ→反対の手でアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (4% + 6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F (1段目) / 16F (2段目)&lt;br /&gt;
*全二段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*DKの技の中では発生が早いほうだが、全キャラの弱攻撃の中で見るとやや遅い部類。&lt;br /&gt;
*攻撃間隔もさほど短くないため、特に低％では安定して二段繋がりにくい。&lt;br /&gt;
*一段目はふっとばし力が固定ではなく、先端は引き寄せるようにふっとばすため、高%の相手には先端当てからつかみなどが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*密着が苦手なDKにとっては、これでも使わざるを得ない技だが、この技を振らなくても済むように立ち回れるに越したことはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前転しながら突進。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*発生が早く大きく前進するので、相手のちょっとした隙に差し込んだり混戦に突撃するのに向いている。&amp;lt;br&amp;gt;隙は大きく、巨体も相まってガードや回避をされると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分57秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を払いのけるように片腕を大きく振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 無シフト 10% / 上シフト 11% / 下シフト 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*DKの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力技。&lt;br /&gt;
*リーチは長いが後隙は大きめ。低％では当てても若干不利になる。あまりに近い位置では反撃の恐れもある。常に先端当てを意識したい技。&lt;br /&gt;
*読まれるとショートジャンプからの差し込みを許すことになるので、牽制に使う際には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前方から真後ろまでの広範囲を手で払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9-11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F (前側)&lt;br /&gt;
*上方向を攻撃するため対空技として使える。お手玉ができることもあるが、対空技を連続で当てていると言うほうが適切な表現かも知れない。&lt;br /&gt;
*攻撃が届くのは少し遅くなるが、後ろ側にも広い判定が出るため、背後への攻撃としても使えなくはない。&lt;br /&gt;
*高％の相手に対しては撃墜が狙える。相手に粘られてフィニッシュに困ったらこの技で。ほかほか補正があれば、より撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前方の相手の足元をはたく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 7% / 先端 6％&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全体動作が短めで隙が少ない。ある程度は連発できる。&lt;br /&gt;
*ヒット後の状況が比較的良いので、弱攻撃よりも近距離では頼りになる。横強が振りにくい間合いではこれで追い払うと良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_むらびと4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手で強烈な張り手を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 19%～26% / 先端 20%～28%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 15F&lt;br /&gt;
*密着に近い間合いではスカる。&lt;br /&gt;
*前作の性能と比べるとパワーダウン。ダメージは相変わらず高いが、ふっとばし能力はかなり下がった。&lt;br /&gt;
*DKのスマッシュ攻撃の中でもとりわけ発生が遅く、基本的に読みで当てていく技。&amp;lt;br&amp;gt;リーチの長さを活かして、相手の間合いの外から狙ったり、浮かせた際の着地を狙ったりするのも有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るのは真上のみ。&lt;br /&gt;
*攻撃方向が限定されているため使いにくい。台の上にいる相手を狙えば多少使いやすくなる。&lt;br /&gt;
*判定は強めなので、位置とタイミングが噛み合えばそれなりに強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 腕 14%～19% / 手-根元 17%～23% / 手-先端 18%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F (手-先端: 13F) / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃するうえに攻撃範囲も上々。乱戦や着地狩りにおいて活躍する技。&lt;br /&gt;
*重量級のスマッシュ攻撃にしては発生がかなり早く、DKのスマッシュ攻撃の中では最も使い勝手がいい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし技後の硬直は長いため、見切られて手痛いしっぺ返しを喰らうことのないように。&lt;br /&gt;
*前作では技の出始めにも攻撃判定があり、対空に用いることもできたが、今回は不可能。また、着地狩りに使う際にも注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分19秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でラリアットをかます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% / それ以降 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*入力から少し遅れて攻撃が出るため、慣れるまではやや使いにくいが、空前や空下よりは発生が早いため、使う機会はそれなりにある。&amp;lt;br&amp;gt;使うときは先読みでの早出しが有効。思い切りが肝心。スカされても潰されても泣かない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからの差し込みに使うこともできなくはないが、リーチがさほど長くないので少々無謀か。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分36秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 16% / それ以降-手 15% / それ以降-腕 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F (叩き降ろし: 21F)&lt;br /&gt;
*出始めの斜め上で当てると前方へ吹っ飛ばし、叩き降ろしの手を当てると[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
*発生が非常に遅くとっさの攻撃には使えないが、威力の高さは折り紙つき。どちらの判定を当てても強く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*発生の遅さを逆用して、相手の虚を突く使い方が有効。&amp;lt;br&amp;gt;たとえば、空上で追撃すると見せかけてこの技を出すと、ちょうど回避後に刺さることもある。&lt;br /&gt;
*復帰距離に余裕があるとき限定だが、復帰阻止にきた相手を迎撃することもできる。うまくいけばメテオでの逆襲もありうる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分14秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腰をくねらせて片足を後方へ振り抜く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 13% / それ以降 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*DKの要となる技。発生の早さ、リーチの長さ、隙の少なさなどが高いレベルでまとまっており優秀。&amp;lt;br&amp;gt;DKはこの技を軸に立ち回る都合上、普段から相手に背を向けていることもしばしば。&lt;br /&gt;
*牽制、差し込み、追撃、復帰阻止など幅広い用途に対応できる。その分、ワンパターン相殺の影響を受けやすいため、威力の低下には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上に向かって頭突きを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*出は早いが、攻撃範囲はやや狭い。追撃手段や撃墜手段として有用。&lt;br /&gt;
*大きな頭を大きく振るので、密着に近い状態では地上にいる相手にもヒットするので対地攻撃としても活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;出が早いので、場合によっては最善の行動になることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足を伸ばして踏みつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 先端 16% / 根元 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*先端は[[メテオ]]。&lt;br /&gt;
*出は遅いものの、下方向へのリーチに優れ、威力も高め。&lt;br /&gt;
*空前と同様に、復帰阻止にきた相手の迎撃に使える。空中ジャンプでの回避動作・位置調整と合わせて、当てやすいほうを選択すると良い。&lt;br /&gt;
*あえてこちらから復帰阻止メテオを狙いにいくのも有力だが、あまりに低いところまで深追いすると戻ってこれなくなる点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;ローリスクに行くなら、台よりも高い位置の相手や崖をつかんでいる相手を狙う程度に留めたほうが無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ 8F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*リーチは短め。投げはユニークで性能が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にチョップをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.1%&lt;br /&gt;
*なかなか連射が利くので、余裕があれば2～3発程度入れておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_00分50秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背中に抱え上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;リフティング&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]時 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*多くの投げとは異なり、相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げる。その状態を維持したまま移動とジャンプが可能。&lt;br /&gt;
*リフティング中の相手は、つかまれた状態と同じくレバガチャで拘束時間を短縮可能。[[つかみはずし]]が起きると、相手は6%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*リフティング中は通常投げとは別に、固有の4方向投げに派生。スティック倒し+攻撃ボタンor必殺ワザボタンで、スティックを倒した方向に投げる。&amp;lt;br&amp;gt;スティックを倒さず攻撃ボタン・必殺ワザボタンを押した時は、スティックを前に倒したときと同じ投げをする。&lt;br /&gt;
*リフティングはDK固有の仕様。投げる前に移動できるので、好みの位置で投げることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低％の相手は短時間しか拘束できない。&amp;lt;br&amp;gt;序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。&lt;br /&gt;
*もはや伝統芸だが、抱えたまま崖外へダイブすることによって道連れを狙うこともできる。&amp;lt;br&amp;gt;……が、たいていの場合、画面端のラインに到達する前に相手のレバガチャによって脱出され(復帰され)る。実用性に関しては少々疑問。&lt;br /&gt;
*相手を抱えて崖外へ飛び出し、終点などの崖下が斜面になっている場所に叩きつけると崖[[メテオ]]となり、低%から相手を撃墜しやすい。通称、&amp;quot;ゴリラダンク&amp;quot;。&amp;lt;br&amp;gt;前作では猛威を振るったテクニックだったが、今作では投げたあとの硬直が長くなったため、仮にゴリラダンクが成功しても、DK自身も復帰できない位置まで落下してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;崖メテオでふっとんだ相手を[[踏み台ジャンプ]]したり、相手があわてて出した復帰ワザに当たりにいき、それでふっとんで復帰する・・・などの可能性が考えられるが、あまり現実的ではない。&lt;br /&gt;
*地続きのステージでの恐ろしさは健在。十分に拘束できるだけの蓄積ダメージさえあれば、画面端まで運んでポイで即KOが狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== リフティング前投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== リフティング後投げ ====&lt;br /&gt;
振り向きながらリフティングしている相手を後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== リフティング上投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+上空中攻撃で追撃がしやすい。相手の[[ふっとびベクトル変更]]によっては、これで撃墜できることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== リフティング下投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を真下に投げつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*真下に向けて投げてるように見えるが、相手は横にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を片手で後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*よくふっとぶので、崖際では撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を片手で上に放り投げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ドンキーコング1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を回して力を溜め、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャイアントパンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;　0・1回転-10% / 2回転-12% / 3回転-14% / 4回転-16% / 5回転-18% / &amp;lt;br&amp;gt;6回転-20% / 7回転-22% / 8回転-24% / 9回転-26% / 10回転-28% / 11回転-28% (最大溜め)&lt;br /&gt;
*サムスの[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|チャージショット(通常必殺ワザ1)]]と並ぶ、スマブラにおける代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。&amp;lt;br&amp;gt;11回転すると最大溜めになりカラダが白く点滅する他、頭の先から湯気が出る。&amp;lt;br&amp;gt;高%時のほかほか状態のときも同じように点滅&amp;amp;湯気がでるため、ほかほか状態だと最大まで溜まっているのかどうか相手にバレにくい。&lt;br /&gt;
*最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。&lt;br /&gt;
*最大溜めパンチは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。&lt;br /&gt;
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。スーパーアーマーが無いので当てにくいが、早期撃墜を狙うときには有用。[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]をして動けない相手にはこちらを当てたい。&lt;br /&gt;
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;DKは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると空中での立ち回りが良くなる。&lt;br /&gt;
*溜めから直接出すパンチも反転して出せる。&amp;lt;br&amp;gt;方法は、溜め中にBボタンを押し、すぐスティックを反対方向に倒す。成功すると、クルッと向きを変えながらパンチを出す。&amp;lt;br&amp;gt;引っかかる人が意外に多く有用なテクニックである。&lt;br /&gt;
*上述のテクニックを駆使することで、向きを変えつつ攻撃したり、着地位置をずらしたりでき、奇襲や着地狩りの攻防で活用できる。着地が弱いDKにとって重要なテクニック。&amp;lt;br&amp;gt;最大まで溜まっていればスーパーアーマー効果もあるため心強い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。崖外での使用は自滅を意味する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
正面の相手に頭突きをぶちかます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ドンキーヘッドバッド&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上にいる相手にヒット 10% / 空中にいる相手にヒット 8%&lt;br /&gt;
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は％依存。&lt;br /&gt;
*空中の相手に当てた場合は[[メテオ]]効果。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。&lt;br /&gt;
*出が遅いため少々使いにくい技だが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。&lt;br /&gt;
*埋めた後は追撃が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、埋まりが解けた直後のジャンプに攻撃を重ねるのもいい。&amp;lt;br&amp;gt;DKの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。&amp;lt;br&amp;gt;レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。&lt;br /&gt;
*シールドの削り量が威力に比して高いため、意図的に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を起こす目的で振っていくのもあり。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ割ることができなかったとしても、相手のガードを抑制する効果が期待できる。&lt;br /&gt;
*空中版はメテオワザだが、ふっとばし力は弱め。メテオ狙いというよりは、やはりタイミングずらしに用いることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ドンキーコング4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
長い腕をぶんぶん振り回す回転攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングコング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 計17.5% (7.0%+1.3%*5+4.0%)&lt;br /&gt;
**空中 1段目 10% / 2～5段目-手 5% / 2～5段目 腕 4% / 6～8段目 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 地上 19F / 空中 4F&lt;br /&gt;
*地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**触れた相手を巻き込む[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットし、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
**空中版よりも移動速度が遅く移動できる距離が短い。&lt;br /&gt;
**発動時の一瞬に[[スーパーアーマー]]がつく。そのため割り込みや暴れに用いることができる。どちらかというと乱戦向きの性能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットした場合のダメージ量は魅力的。ガードで受け止めた技によっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。&lt;br /&gt;
**[[走行]]中に[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなり走っている方向と反対に最高速度で突進しだすので、奇襲や相手の攻撃をかわしてからの反撃に利用可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始めに強めの吹っ飛ばしがあり、その後は軽く怯む程度の攻撃判定が出る。最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
***全段ヒットすると大きなダメージになるが、初段以外はまったくふっ飛ばさないので、最後まで当てきっていると反撃を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;当てきった後は全力で逃げるなり、[[ガケつかまり]]するなどすれば反撃されにくくなる。&lt;br /&gt;
**横方向への移動能力が高い。わずかだが上昇効果もある。主に復帰技として使う。&lt;br /&gt;
**縦方向への復帰は絶望的なので、なるべくステージと同程度の高さ、あるいはそれよりも高い高度で使用する。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が低いとはいえ、DK1.5体分ほどは上昇するため、実戦では崖を目指してステージよりもやや低いくらいの位置で使うことが多い。&lt;br /&gt;
**発動中に自分にかかっているふっとびの勢いを無くす効果がある。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、ホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ドンキーコング9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面を手で叩き衝撃波を発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハンドスラップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上 14% / 空中 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとDKの前方と後方の広い範囲に攻撃判定が発生。&amp;lt;br&amp;gt;続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*地上にしか攻撃判定が出ない。&amp;lt;br&amp;gt;より正確に言えば、地上にいる相手にしか当たらないようになっている。空中の相手に衝撃波が当たっても効果がない。&amp;lt;br&amp;gt;一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。&amp;lt;br&amp;gt;[[飛び道具]]全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進技などに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が打撃技としては非常に広い。&amp;lt;br&amp;gt;空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。&amp;lt;br&amp;gt;使い方を誤らなければ、DK側が主導権を握りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地狩りにおいても便利な技。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。&lt;br /&gt;
*言うまでもなくガードしている相手はふっとばないため、ガード中の相手には1発14%の攻撃が次々とシールドにヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、シールドを消費していない状態からでも、3発ヒットすれば[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]する。&amp;lt;br&amp;gt;ガード中の相手は、勢いよくノックバックで後退していくため、先端を当てると割れる前に範囲外まで出ていくこともある。&amp;lt;br&amp;gt;ガケやカベに追い詰めた相手なら、それより先にスペースが無い以上、攻撃の範囲外に出ることはない。&lt;br /&gt;
**上述の特性から、ガードを固めがちな相手に有効。ガードの派生行動である緊急回避も楽々狩れるので、それを多用する相手にも有効。&lt;br /&gt;
**ある程度この技でシールドを削ったのち横Bでパリーンするか、またはその逆が、シールドブレイクの黄金パターン。&lt;br /&gt;
*[[状態異常#巨大化|巨大化]]した相手、[[状態異常#メタル化|メタル状態]]の相手に対して非常に強力。引っかかると脱出が困難で一気にダメージを増幅させることができる。&lt;br /&gt;
*一人用モードの[[組み手]]ではこの技で無双できる。しかし、この技だけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て使うこと。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃技としては出が遅く隙だらけ、しかもあまりふっ飛ばさないので、攻めにも守りにも微妙な性能。&amp;lt;br&amp;gt;一応、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]には対応しているので、それを活かせば奇襲に使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:2014E3DigitalEvent10分59秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 ドンキーコング1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
タルコンガを叩いて衝撃波を出す。タイミングよくボタンを押すことで威力が強化されるが、衝撃波はランダムな方向に出る。&lt;br /&gt;
*演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;タルコンガビート&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラのドラミング。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**身震いする。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**「やれやれだぜ」といった顔に、てんびんのような手。&lt;br /&gt;
**初代スマブラから皆勤の数少ないアピールの一つ。屈指の煽り力を持つ挑発なので取り扱い注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2014年01月16日.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ジャアントパンチ&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**根元に判定がなく、密着されると当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**小ジャンプなどから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空中下B&lt;br /&gt;
**メテオその1。カス当たりだと失敗する。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**メテオその2。カス当たりでもなかなかのふっとばし力。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**メテオその3&lt;br /&gt;
*空中横B&lt;br /&gt;
**メテオその4&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**メテオではなく、普通に蹴っ飛ばして場外にバースト。崖つかまりから出すと下側の相手も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
DKバレルから飛び出し、丸まって1回転した後、ポーズを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパードンキーコング』ボーナスクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：１回バック転をした後決めポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**両手で大きく拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||茶色の毛に赤いネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||灰色の毛に黄色のネクタイ。元ネタ：2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色の毛に青いネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青色の毛に紫色のネクタイ。元ネタ：『スーパードンキーコング3』のブルーに見える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑色の毛に赤いネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白色の毛に赤いネクタイ。元ネタ：『スーパードンキーコング リターンズ』のおてほんプレイ個体か。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||金色の毛に青いネクタイ。元ネタ：『スーパードンキーコング3』のディンキーコングか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンク色の毛に黄緑のネクタイ。元ネタ：『ドンキーコングJR.の算数遊び』の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト：ドンキーコング]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とんきいこんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ドンキーコング]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ゲバゲバ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17036</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17036"/>
		<updated>2014-12-17T23:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ゲバゲバ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;(Kirby)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂風船族の一人で、全体的にふわふわとした性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプが５回でき、また上必殺技も優秀な上昇力を持っているため復帰力はかなり高い方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプの４、５回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重はかなり軽く、吹っ飛ばされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離攻撃を上必殺技しか持たないため基本的には近距離で戦うことになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目に反してワザのリーチは長い方。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺技はどれも隙が大きめのため、基本的には各種Aワザを駆使して闘うファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**すいこみ([[#通常必殺ワザ1]])によって相手のファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。&amp;lt;br&amp;gt;空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。&amp;lt;br&amp;gt;滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザが復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。&lt;br /&gt;
**運動性能が低め。得意の空中においても移動速度そのものはさほど速くない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ見た目よりは長い。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**大振りな技が多く、威力の高い技がほぼ10Fを超えている。&lt;br /&gt;
**相手の通常必殺技をコピーする、という戦法が良い分、読まれるとキツく対処法が効かない。&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*弱攻撃の百烈攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の出が早くなり使いやすくなった。&lt;br /&gt;
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けた時に通常必殺ワザの&amp;quot;すいこみ&amp;quot;で得たコピーが外れる確率が減った。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;を溜めて&amp;quot;鬼ごろし火炎ハンマー&amp;quot;ができるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;の空中版の2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;の空中版の攻撃動作中は横移動ができなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;の空中版の使用中の落下速度の低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;の衝撃波の飛距離が短くなった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザの&amp;quot;ストーン&amp;quot;の変身パターンの一つのドッスンが『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだが&amp;quot;コック&amp;quot;から&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 2% / 2段目: 3% / 3段目 百烈攻撃:1%×ヒット数 / 4段目 フィニッシュ: 2%&lt;br /&gt;
*発生: 3F (1段目)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百烈攻撃タイプの[[弱攻撃]]。*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百烈攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分08秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ヨーヨー」の技。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*発生: 12F&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分05秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 7% / 先端以外: 8%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにするとダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～: 5% / 終わり際: 4%&lt;br /&gt;
*発生: 4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*低％ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少ない。連射が効く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生: 4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*一キャラ分程度なら余裕で届くほどにはリーチが長い。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 通常:15～21% / 上シフト: 16%～22% / 下シフト: 14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際: 通常:11%～15% / 上シフト: 13%～18% / 下シフト: 10～14%&lt;br /&gt;
*発生: 13F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～: 15%～21% / 先端: 14%～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～: 14%～19% / 先端: 12%～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～: 12%～16% / 根元: 11%～15%&lt;br /&gt;
*発生: 14F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め:14%～19% / 終わり際:10%～14%&lt;br /&gt;
*発生: 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トゥインクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 10% / 終わり際: 4%&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
三段階のキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12% (4%+3%+5%)&lt;br /&gt;
*発生: 10F, 17F, 25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお引っ張る効果があるのは2段目のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*二段目に疑似メテオがついている？　実用性は皆無。&lt;br /&gt;
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage01 Screen 05.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 13% / それ以降: 8%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻める時にも守る時にも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受け難いので、間合いさえしっかり取れば空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな空中上。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[ランディングフォース|着地]]: 2%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、ランディングフォースはあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[ランディングフォース]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手でつかむ。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザの内、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいない方の手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだがかなりの速さで連射が効く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*似た挙動の後ろ投げよりもモーションが微妙に長く、ダメージが低いため使い道はあまりない。崖端で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したい時に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ10.jpg|サムネイル|x200px]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 8%&lt;br /&gt;
*前投げよりも吹っ飛ばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、こちら100%で相手が150%程度あれば撃墜できる。&lt;br /&gt;
*大型で低%の相手には投げた後すぐに後空中攻撃で追撃可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」の技。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発と共に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃するカビゴンなど一部の組み合わせで即死コンボになることも&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。追撃は難しい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計6% (0.3%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を吸い込み、飲み込んで能力をコピーする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能&lt;br /&gt;
**拾った時と同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾った時と同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%:ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ: ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム: スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと飲み込んで相手の通常必殺技を&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かし難くなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。ほおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し: 6% / 星型弾 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺技をコピーできる。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的に全く同じ性能。カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く、打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。&lt;br /&gt;
*相手の必殺技がカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト（通常必殺ワザ1）の物。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。&lt;br /&gt;
*オールスターでは、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなるとコピーも解除される。&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「KOゲージ」はコピーできない。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔導書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格からなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。連続でシュートをし続けられる&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため空中魔人拳が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マルス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;剣先判定も健在&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;アイク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔導書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔導書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;フォックス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リザードン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導はコピーされない。ダメージは6%～17%で一定&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;プリン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（オリマー横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（格闘）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
口から冷気を出し、当たった相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着: 2% / 前方密着:1.3%（？）/ 中距離: 2% / 射程ギリギリ: 6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、もっとも外側の判定にあたると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にジャンプしながら相手を吸い込み、頬張る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし: 5% / 飲み込み: 8% / 星型弾・コピー時の星: 0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版: 19%～35%　/　空中版: 15%～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点で技が中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくともそれなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。溜め不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*技の名前の通り、相手は上に吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
**地上版について&lt;br /&gt;
*密着すると威力が3%減少し、吹っ飛ばしも落ちる。&lt;br /&gt;
*通常ヒット吹っ飛ばしはカービィ最大溜め上スマより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
**空中版について&lt;br /&gt;
*二段階に分かれている技だが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
*一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
**一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
*地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
*最初に使用した場合、技の最後に若干浮く。横移動速度は維持されないため復帰距離は伸びないが落下のタイミングをずらせる。&lt;br /&gt;
**二回目以降も落下停止が働くが一回目に比べ微々たるもので、あまり期待できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
特大のハンマーを取り出し、振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版: 22%～40% / 空中版: 20%～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快な技。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん技の全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できる通り威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波 出始め: 5% / 衝撃波 出始め以外: 6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰技として使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いがあまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着: 15% / それ以外: 10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波の吹っ飛ばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後しりもち落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはあまりよろしくない。&lt;br /&gt;
*160%ぐらいで中空を浮いている敵にあてればバーストできる程度。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るためわずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*時々上昇中にも崖につかまれることがあるが条件不明。情報求む。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中: 18% / [[ランディングフォース|着地]]: 14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。吹っ飛びもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージを受けると強制的に解除されダメージを負い、吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用したほうが変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。地上の相手に当たると地面に埋める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）:10%/地上衝撃波:6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングに関わらずメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 12%～8%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には12%～10%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
帽子をかぶり、上段から切りかかる。最初の斬撃がヒットすると連撃へ続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃:3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目: 5% / 連撃:2%×8Hit / 最後の一撃:16%&lt;br /&gt;
*画面全体にエフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*原作でステージクリアした時にやるカービィダンスを披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
*ポーズ1：小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
*ポーズ2：正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
*ポーズ3：1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**BGM/ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
*短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 38.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:hotpink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||ピンクベースで足が赤いカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色カラー||：||黄色ベースで足がオレンジカラー。　||(元ネタ：ビームカービィのカラー、または様々なシリーズでの2Pカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青カラー||：||水色ベースで足が青いカラー。　||(元ネタ：アイスカービィのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤色ベースで足が深紅のカラー。　||(元ネタ：ファイアカービィのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LimeGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色ベースで足がオレンジカラー。||(元ネタ：『USDX』版プラズマカービィのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||白色ベースで足が濃い灰色のカラー。　||(元ネタ：初代『星のカービィ』を再現したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Darkorange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;オレンジカラー||：||オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。||(元ネタ：『鏡の大迷宮』の「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紺カラー||：||紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 ||(元ネタ：メタナイトを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ゲバゲバ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17035</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17035"/>
		<updated>2014-12-17T22:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ゲバゲバ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;(Kirby)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂風船族の一人で、全体的にふわふわとした性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプが５回でき、また上必殺技も優秀な上昇力を持っているため復帰力はかなり高い方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプの４、５回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重はかなり軽く、吹っ飛ばされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離攻撃を上必殺技しか持たないため基本的には近距離で戦うことになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目に反してワザのリーチは長い方。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺技はどれも隙が大きめのため、基本的には各種Aワザを駆使して闘うファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**すいこみ([[#通常必殺ワザ1]])によって相手のファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。&amp;lt;br&amp;gt;空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。&amp;lt;br&amp;gt;滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザが復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。&lt;br /&gt;
**運動性能が低め。得意の空中においても移動速度そのものはさほど速くない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ見た目よりは長い。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**大振りな技が多く、威力の高い技がほぼ10Fを超えている。&lt;br /&gt;
**相手の通常必殺技をコピーする、という戦法が良い分、読まれるとキツく対処法が効かない。&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*弱攻撃の百烈攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の出が早くなり使いやすくなった。&lt;br /&gt;
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けた時に通常必殺ワザの&amp;quot;すいこみ&amp;quot;で得たコピーが外れる確率が減った。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;を溜めて&amp;quot;鬼ごろし火炎ハンマー&amp;quot;ができるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;の空中版の2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;の空中版の攻撃動作中は横移動ができなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの&amp;quot;ハンマー&amp;quot;の空中版の使用中の落下速度の低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;の衝撃波の飛距離が短くなった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザの&amp;quot;ストーン&amp;quot;の変身パターンの一つのドッスンが『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだが&amp;quot;コック&amp;quot;から&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 2% / 2段目: 3% / 3段目 百烈攻撃:1%×ヒット数 / 4段目 フィニッシュ: 2%&lt;br /&gt;
*発生: 3F (1段目)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百烈攻撃タイプの[[弱攻撃]]。*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百烈攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分08秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ヨーヨー」の技。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*発生: 12F&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分05秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 7% / 先端以外: 8%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにするとダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～: 5% / 終わり際: 4%&lt;br /&gt;
*発生: 4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*低％ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少ない。連射が効く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生: 4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*一キャラ分程度なら余裕で届くほどにはリーチが長い。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 通常:15～21% / 上シフト: 16%～22% / 下シフト: 14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際: 通常:11%～15% / 上シフト: 13%～18% / 下シフト: 10～14%&lt;br /&gt;
*発生: 13F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～: 15%～21% / 先端: 14%～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～: 14%～19% / 先端: 12%～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～: 12%～16% / 根元: 11%～15%&lt;br /&gt;
*発生: 14F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め:14%～19% / 終わり際:10%～14%&lt;br /&gt;
*発生: 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トゥインクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 10% / 終わり際: 4%&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
三段階のキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12% (4%+3%+5%)&lt;br /&gt;
*発生: 10F, 17F, 25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお引っ張る効果があるのは2段目のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*二段目に疑似メテオがついている？　実用性は皆無。&lt;br /&gt;
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage01 Screen 05.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 13% / それ以降: 8%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻める時にも守る時にも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受け難いので、間合いさえしっかり取れば空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな空中上。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[ランディングフォース|着地]]: 2%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、ランディングフォースはあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[ランディングフォース]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手でつかむ。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザの内、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいない方の手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだがかなりの速さで連射が効く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*似た挙動の後ろ投げよりもモーションが微妙に長く、ダメージが低いため使い道はあまりない。崖端で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したい時に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ10.jpg|サムネイル|x200px]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 8%&lt;br /&gt;
*前投げよりも吹っ飛ばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、こちら100%で相手が150%程度あれば撃墜できる。&lt;br /&gt;
*大型で低%の相手には投げた後すぐに後空中攻撃で追撃可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」の技。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発と共に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃するカビゴンなど一部の組み合わせで即死コンボになることも&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。追撃は難しい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計6% (0.3%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を吸い込み、飲み込んで能力をコピーする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能&lt;br /&gt;
**拾った時と同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾った時と同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%:ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ: ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム: スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*おおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと飲み込んで相手の通常必殺技を&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かし難くなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。おおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し: 6% / 星型弾 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺技をコピーできる。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的に全く同じ性能。カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く、打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。&lt;br /&gt;
*相手の必殺技がカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト（通常必殺ワザ1）の物。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。&lt;br /&gt;
*オールスターでは、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなるとコピーも解除される。&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「KOゲージ」はコピーできない。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔導書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格からなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。連続でシュートをし続けられる&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため空中魔人拳が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マルス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;剣先判定も健在&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;アイク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔導書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔導書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（オリマー横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ソニック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（格闘）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（剣術）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（射撃）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
口から冷気を出し、当たった相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着: 2% / 前方密着:1.3%（？）/ 中距離: 2% / 射程ギリギリ: 6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、もっとも外側の判定にあたると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にジャンプしながら相手を吸い込み、頬張る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし: 5% / 飲み込み: 8% / 星型弾・コピー時の星: 0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版: 19%～35%　/　空中版: 15%～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点で技が中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくともそれなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。溜め不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*技の名前の通り、相手は上に吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
**地上版について&lt;br /&gt;
*密着すると威力が3%減少し、吹っ飛ばしも落ちる。&lt;br /&gt;
*通常ヒット吹っ飛ばしはカービィ最大溜め上スマより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
**空中版について&lt;br /&gt;
*二段階に分かれている技だが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
*一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
**一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
*地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
*最初に使用した場合、技の最後に若干浮く。横移動速度は維持されないため復帰距離は伸びないが落下のタイミングをずらせる。&lt;br /&gt;
**二回目以降も落下停止が働くが一回目に比べ微々たるもので、あまり期待できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
特大のハンマーを取り出し、振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版: 22%～40% / 空中版: 20%～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快な技。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん技の全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できる通り威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波 出始め: 5% / 衝撃波 出始め以外: 6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰技として使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いがあまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着: 15% / それ以外: 10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波の吹っ飛ばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後しりもち落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはあまりよろしくない。&lt;br /&gt;
*160%ぐらいで中空を浮いている敵にあてればバーストできる程度。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るためわずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*時々上昇中にも崖につかまれることがあるが条件不明。情報求む。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中: 18% / [[ランディングフォース|着地]]: 14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。吹っ飛びもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージを受けると強制的に解除されダメージを負い、吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用したほうが変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。地上の相手に当たると地面に埋める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）:10%/地上衝撃波:6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングに関わらずメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 12%～8%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には12%～10%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
帽子をかぶり、上段から切りかかる。最初の斬撃がヒットすると連撃へ続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃:3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目: 5% / 連撃:2%×8Hit / 最後の一撃:16%&lt;br /&gt;
*画面全体にエフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*原作でステージクリアした時にやるカービィダンスを披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
*ポーズ1：小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
*ポーズ2：正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
*ポーズ3：1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**BGM/ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
*短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 38.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:hotpink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||ピンクベースで足が赤いカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色カラー||：||黄色ベースで足がオレンジカラー。　||(元ネタ：ビームカービィのカラー、または様々なシリーズでの2Pカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青カラー||：||水色ベースで足が青いカラー。　||(元ネタ：アイスカービィのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤色ベースで足が深紅のカラー。　||(元ネタ：ファイアカービィのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LimeGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色ベースで足がオレンジカラー。||(元ネタ：『USDX』版プラズマカービィのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||白色ベースで足が濃い灰色のカラー。　||(元ネタ：初代『星のカービィ』を再現したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Darkorange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;オレンジカラー||：||オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。||(元ネタ：『鏡の大迷宮』の「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紺カラー||：||紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 ||(元ネタ：メタナイトを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ゲバゲバ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E3%82%8A&amp;diff=17034</id>
		<title>キャラ作り</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E3%82%8A&amp;diff=17034"/>
		<updated>2014-12-17T21:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ゲバゲバ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;今作の新機能のひとつである、ファイターのカスタマイズ。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ただし、直接会っての対戦、オンラインでのフレンド対戦では使用可能だが、不特定のプレイヤーとの対戦では使用不可。&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中で手に入れた「カスタマイズパーツ」を使用することにより変更できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 必殺ワザカスタマイズ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:E3 ラウンドテーブル 02分13秒.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
各キャラの4種の必殺ワザに対して通常のものに加え、それぞれ2つのカスタマイズが用意されている。いずれも派生系という扱いであり、モーション自体は変化していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、パルテナは派生系ではなく、全く違うものが用意されている。（Miiファイターに関しては後記）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{キャラギャラリー2&lt;br /&gt;
|キャラ=マリオ&lt;br /&gt;
|1=通常必殺ワザ：ファイアボール&lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 キャラ作り1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3=*高速ファイアボール&lt;br /&gt;
**通常より小さく、弾速が速く連射がきき、重力を無視するが、ひるませられない小さい火球。&lt;br /&gt;
*巨大ファイアボール&lt;br /&gt;
**通常より大きく、進むのがとても遅い火球。こちらは重力の影響を受ける。&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように、元となっている必殺ワザの派生系といったカスタマイズが全体的に多いが、中には全く異なる使用感になるものもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カスタマイズ必殺ワザはそれぞれのファイターのページにある元の必殺ワザの項に併記。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装備アイテム ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャラ作り3.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
ファイターに装備させることのできるカスタマイズパーツ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「攻撃」「防御」「速さ」の三種類があり、合計3つ装備することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツにはステータスアップだけではなくステータスダウンも設定されており、「攻撃」には防御ダウン、「防御」には速さダウン、「速さ」には攻撃ダウンが付く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、ステータスに偏りを出したり、バランスをとらせたりすることが可能。&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャラ作り4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツには種類が存在し、パーツによっては特殊な効果が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に同名のパーツにも性能差があり、アップ値が高いパーツほどダウン値も高くなる傾向があるようだが、プラス値が同値でもマイナス値に差があることもある。&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャラ作り5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;バッジ&amp;quot;は誰にでも装備できるが、&amp;quot;剣&amp;quot;など一部のファイターしか装備出来ないものもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、見た目は変化はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[装備アイテム|ファイターの装備アイテムの一覧はこちら]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miiファイター ==&lt;br /&gt;
いわゆるカスタマイズ機能の塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そっくりのMiiを作れば、自分や、知り合い、有名人、漫画やアニメのキャラを擬似的に参戦させることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャラ作り6.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
Miiの変更はだけではなく、カスタマイズパーツ「ぼうし」「からだ」の二つのパーツを変更できる。通常のファイターのカスタマイズパーツとは異なり、見た目が変化する。「からだ」を変更すると武器の見た目も変更されるようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格闘・剣術・射撃の3タイプを選べる。更に、必殺ワザを各タイプの4方向に対してそれぞれ3種類用意されており、そこから自由に選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけで243通りものファイターを作成できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miiファイター|Miiファイターのワザなどに関するページはこちらから]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カスタマイズパーツ&amp;quot;ぼうし&amp;quot; &amp;quot;からだ&amp;quot; (3DS/Wii U)|Miiファイターのみた目を変更するパーツの一覧はこちらから]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、そっくりのMiiを作るのが面倒だという人は写真撮影を行い、そこからMiiを自動で作成する機能があるのでそれを使用すると楽に作成できるのでオススメ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、MiiのデータをQRコードにして配布ができる機能があり、ゲーム、アニメのキャラや、有名人に似せたMiiなどを作成し、ネット上で配布しているユーザーもいるのでそちらを使うのも良い手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カスタマイズ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ゲバゲバ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98&amp;diff=17033</id>
		<title>大乱闘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98&amp;diff=17033"/>
		<updated>2014-12-17T21:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ゲバゲバ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームのメインモード。&lt;br /&gt;
ルールや条件を自由に設定し、相手を吹っ飛ばして勝つゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ひとりで大乱闘 ==&lt;br /&gt;
CP（コンピュータープレイヤー）を相手にして戦う。相手のレベルをLv.1～Lv.9から決められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== みんなで大乱闘 ==&lt;br /&gt;
ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させることも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカル通信の場合でも、&#039;&#039;&#039;「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
ルールを変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。&lt;br /&gt;
**『タイム制』または『ストック制』の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。&lt;br /&gt;
**チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑チームに分かれて戦える。&lt;br /&gt;
**スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり&#039;&#039;&#039;装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラを参加させられるようになる&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
***Miiファイターは『OFF』でも必殺ワザは変更したまま参加できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルール ===&lt;br /&gt;
==== タイム制 ====&lt;br /&gt;
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手をバーストさせる（場外に出す、撃墜する）と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、&#039;&#039;&#039;相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ストック制 ====&lt;br /&gt;
残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。&lt;br /&gt;
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響は全く無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== コイン制 ====&lt;br /&gt;
Wii U版限定。コインを集めた数を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 制限時間 / ストック数 ===&lt;br /&gt;
「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「タイム制」の『∞分』は終わることが無いため、スタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアは残らない&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カスタマイズ ===&lt;br /&gt;
カスタマイズキャラの参加可不可を設定。&lt;br /&gt;
*『ON』にすると装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。&lt;br /&gt;
*Miiファイター自体は装備は除いて『OFF』でも参加できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンデ ===&lt;br /&gt;
強いファイターに、初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせることができる。&lt;br /&gt;
*『あり』は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。&lt;br /&gt;
*『なし』は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。&lt;br /&gt;
*『オート』は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふっとび率 ===&lt;br /&gt;
全員のふっとびやすさを、0.5倍から2.0倍の中から決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5倍にすればバーストしづらく、長く戦えることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステージ選択 ===&lt;br /&gt;
ステージの選ばれ方を設定する。&lt;br /&gt;
*『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで&#039;&#039;&#039;終点化（平坦な仕掛けの無いステージにすること）&#039;&#039;&#039;もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。&lt;br /&gt;
*『ランダム』はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。&lt;br /&gt;
*『ランダム:終点』は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。&lt;br /&gt;
*『じゅんばん』は&#039;&#039;&#039;「みんなで大乱闘」用の項目。&#039;&#039;&#039;試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。&lt;br /&gt;
*『じゅんぐり』は、ステージが終点化されず、試合ごとにステージ一覧の左上から、勝手にじゅんぐり選ばれていく。&lt;br /&gt;
*『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。&lt;br /&gt;
*『敗者がえらぶ』は&#039;&#039;&#039;「みんなで大乱闘」用の項目。&#039;&#039;&#039;前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。&lt;br /&gt;
*『親がえらぶ』は&#039;&#039;&#039;「みんなで大乱闘」用の項目。&#039;&#039;&#039;『あたらしくゲームをはじめる』で参加者を募集した人だけがステージを選べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムスイッチ ===&lt;br /&gt;
アイテム全体の『でない』『でる』と、個々のアイテムの『OFF』『ON』（でない、でる）が設定可能。&lt;br /&gt;
Wii U版は出現量を4段階から設定できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 追加ルール ===&lt;br /&gt;
総撃墜数が200を超えると出現する。Wii U版では最初から使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ストック制制限時間 ====&lt;br /&gt;
ストック制で遊ぶ時にタイム制のような制限時間を設けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制限時間を迎えると、ストックが多く残っていた方の勝ちとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== チームアタック ====&lt;br /&gt;
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、『あり』『なし』で設定できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃を受けると回復できる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ポーズ機能 ====&lt;br /&gt;
スタートボタンでポーズができるようにするかを、『あり』『なし』から選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『なし』にするとポーズで試合を終了することもできなくなるため、&lt;br /&gt;
「タイム制」で「∞分」を選んでいる時に『なし』にしてしまうと、本当に終了できなくなってしまう。&lt;br /&gt;
「みんなで大乱闘」では『なし』固定で、変更できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スコア表示 ====&lt;br /&gt;
「タイム制」で撃墜した時に入る得点を、下画面に常に表示するか、『あり』『なし』から選べる。&lt;br /&gt;
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ表示 ====&lt;br /&gt;
下画面に蓄積ダメージを表示するかの、『あり』『なし』の設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『なし』にすると、「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にした時のように、どれだけダメージを受けているかわからなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少は見た目でも判別可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自滅点 ====&lt;br /&gt;
「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を、『-1』か『-2』から選べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ランダムステージスイッチ ====&lt;br /&gt;
ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。&lt;br /&gt;
*ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」のときや、「毎回えらぶ」で“おまかせ（?アイコン）”を選んだときに適用される。&lt;br /&gt;
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで『OFF』になっているステージはとばしてループする。&lt;br /&gt;
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に『OFF』『ON』を選んでおける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:たいらんとう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ゲバゲバ</name></author>
	</entry>
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