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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-04T16:05:30Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%96_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141498</id>
		<title>スティーブ (SP)/ワザ</title>
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		<updated>2023-07-21T08:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ストロボ: /* 下スマッシュ攻撃 */内容追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|スティーブ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;剣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 弱攻撃・横強・N空中.gif|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
剣を振って攻撃。ボタンを押し続けると連続攻撃に。攻撃中の移動やジャンプも可能。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8.5pt ;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ データ&lt;br /&gt;
! 装備 &lt;br /&gt;
! なし &lt;br /&gt;
! 木材 &lt;br /&gt;
! 石 &lt;br /&gt;
! 鉄 &lt;br /&gt;
! ダイヤ &lt;br /&gt;
! 金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ&lt;br /&gt;
| 2.72%&lt;br /&gt;
| 3.4%&lt;br /&gt;
| 3.74%&lt;br /&gt;
| 4.08%&lt;br /&gt;
| 4.59%&lt;br /&gt;
| 3.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベクトル&lt;br /&gt;
| ↗(60°)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ↗(45°/57°) [地上/空中]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 4-6F&lt;br /&gt;
| 3-5F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 16F&lt;br /&gt;
| 14F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&lt;br /&gt;
| 749%&lt;br /&gt;
| 323%&lt;br /&gt;
| 303%&lt;br /&gt;
| 286%&lt;br /&gt;
| 263%&lt;br /&gt;
| 323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*1段のみの攻撃で、ボタン押しっぱなし・連打で連発できる。&lt;br /&gt;
**素手以外の攻撃を空中の相手に当てた場合、ふっとばしの[[ベクトル]]が若干浅くなって追撃しにくくなる。&lt;br /&gt;
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター}}のように、攻撃しながら移動・ジャンプ・空中ジャンプをすることも可能。また、空中から着地しても隙が発生せず攻撃を続けられる。&lt;br /&gt;
**地上で後ろに移動する時は、崖から飛びださないようになっている。&lt;br /&gt;
*[[いつでも小ジャンプ攻撃]]を前後入力で行った場合もこのワザが出る。その場合、[[ワンパターン相殺]]はそれぞれ[[#前空中攻撃]]もしくは[[#後空中攻撃]]と共有される。&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。&lt;br /&gt;
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。&lt;br /&gt;
**また、[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]が若干高くなるため、連続ヒットしなくなる。&lt;br /&gt;
*ワンパターン相殺は、弱攻撃・横強攻撃は同じワザとして、通常空中攻撃は異なるワザとしてカウントされる。&lt;br /&gt;
**地上/空中の判定は、ワザを出した時点を基準とする。&lt;br /&gt;
*素手は[[打撃属性]]、道具による攻撃は[[切り裂き属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は腕の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スティーブのワザのなかでは最も発生が早く、[[割り込み]]に活用できる。&lt;br /&gt;
*[[歩行|歩き]]ながら出し続ける事でちょっとしたコンボにもなるが、[[ヒットストップずらし]]を知っている相手にはあまり長いことは続かない。ヒットしたらすぐさま他のワザへの連係を。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ツルハシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
走りながらツルハシを振り下ろす。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8.5pt ;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ データ&lt;br /&gt;
! 装備 &lt;br /&gt;
! なし &lt;br /&gt;
! 木材 &lt;br /&gt;
! 石 &lt;br /&gt;
! 鉄 &lt;br /&gt;
! ダイヤ &lt;br /&gt;
! 金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
| 8.32%-&amp;gt;6.72%&lt;br /&gt;
| 10.4%-&amp;gt;8.4%&lt;br /&gt;
| 11.44%-&amp;gt;9.24%&lt;br /&gt;
| 12.48%-&amp;gt;10.08%&lt;br /&gt;
| 14.04%-&amp;gt;11.34%&lt;br /&gt;
| 10.4%-&amp;gt;8.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベクトル&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| ↗ (50°)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 8-10F -&amp;gt; 11-13F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 31F&lt;br /&gt;
| 28F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜% [始]&lt;br /&gt;
| 253%-&amp;gt;355%&lt;br /&gt;
| 207%-&amp;gt;294%&lt;br /&gt;
| 190%-&amp;gt;271%&lt;br /&gt;
| 174%-&amp;gt;251%&lt;br /&gt;
| 154%-&amp;gt;225%&lt;br /&gt;
| 176%-&amp;gt;255%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。&lt;br /&gt;
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。&lt;br /&gt;
*素手は[[打撃属性]]、道具による攻撃は[[切り裂き属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[リーチ]]と[[発生]]を兼ね備えた優秀なダッシュ攻撃。鉄以上のつるはしであれば撃墜も狙っていける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 / 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;斧&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 上強・上空中.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上を向いて斧を振る。ボタンを押し続けると連続攻撃に。攻撃中の移動・ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8.5pt ;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ データ&lt;br /&gt;
! 装備 &lt;br /&gt;
! なし &lt;br /&gt;
! 木材 &lt;br /&gt;
! 石 &lt;br /&gt;
! 鉄 &lt;br /&gt;
! ダイヤ &lt;br /&gt;
! 金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ&lt;br /&gt;
| 5.2%&lt;br /&gt;
| 6.5%&lt;br /&gt;
| 7.15%&lt;br /&gt;
| 7.8%&lt;br /&gt;
| 8.775%&lt;br /&gt;
| 6.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベクトル&amp;lt;br&amp;gt;(上強)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ↑(86°-&amp;gt;98°) [6F -&amp;gt; 7-11F]&lt;br /&gt;
|[4F -&amp;gt; 5-7F]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&amp;lt;br&amp;gt;(上強)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 6-11F&lt;br /&gt;
| 4-7F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&amp;lt;br&amp;gt;(上強)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 16F&lt;br /&gt;
| 12F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベクトル&amp;lt;br&amp;gt;(空上)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| ↑(71°)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&amp;lt;br&amp;gt;(空上)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 4-8F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&amp;lt;br&amp;gt;(空上)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 13F&lt;br /&gt;
| 11F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 着地硬直&amp;lt;br&amp;gt;(空上)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 10F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&amp;lt;br&amp;gt;(上強)&amp;lt;br&amp;gt;[前方/後方]&lt;br /&gt;
| 377% / 343%&lt;br /&gt;
| 318% / 289%&lt;br /&gt;
| 294% / 267%&lt;br /&gt;
| 273% / 248%&lt;br /&gt;
| 247% / 224%&lt;br /&gt;
| 318% / 289%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&amp;lt;br&amp;gt;(空上)&lt;br /&gt;
| 356%&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
| 277%&lt;br /&gt;
| 258%&lt;br /&gt;
| 233%&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ボタン押しっぱなしで同じ技を連発できる。&#039;&#039;&#039;Cスティック強攻撃では長押し不可。&lt;br /&gt;
*攻撃しながら移動・ジャンプ・空中ジャンプをすることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、地上で入力し始めた時（上強攻撃）のみ、ボタン押しっぱなしで連打している間に空中から着地しても隙が発生せず攻撃を続けられる。&lt;br /&gt;
**地上で後ろに移動する時は、崖から飛びださないようになっている。&lt;br /&gt;
*地上（上強攻撃）・空中（上空中攻撃）共にモーションや[[お手玉]]しやすい性質は共通しているが、細かな部分で差異がある。&lt;br /&gt;
**上強攻撃は[[ベクトル]]がスティーブの頭上に引き寄せる垂直方向で、ボタン押しっぱなし連打による連続ヒットが成立できるようになっている。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃は上強攻撃よりも動作が素早い。なお、ベクトルはやや外向きになっているが移動しながら出せば連続で当てられる。&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。&lt;br /&gt;
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。&lt;br /&gt;
*[[ワンパターン相殺]]は、地上と空中でそれぞれ異なるワザとしてカウントされる。&lt;br /&gt;
**地上/空中の判定は、ワザがヒットした時点を基準とする。&lt;br /&gt;
*素手は[[打撃属性]]、道具による攻撃は[[切り裂き属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スティーブの高火力コンボ&amp;lt;ref&amp;gt;上強攻撃または上空中攻撃長押しで数回当て、一度[[#通常必殺ワザ|ブロック生成]]→上強攻撃→通常ジャンプ→上空中攻撃→前空中攻撃で締めるのが主なルート。&amp;lt;/ref&amp;gt;の主力パーツで、特に蓄積%が低い相手に繰り返し当てたい[[お手玉]]用のワザ。&lt;br /&gt;
**攻撃判定は後ろ側から発生するので、反転して使った方が当てやすい。&lt;br /&gt;
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、鉄などの高価な武器よりもこちらのほうが連続でつながりやすく、火力も伸ばしやすい。&lt;br /&gt;
*[[発生]]が早いので、[[対空]]としても使える。[[リーチ]]や[[判定]]は心許ないので、位置やタイミングをしっかり合わせる必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;火打ち石と打ち金&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
火打ち石と打ち金を使って足元に炎を出す。足場の端で出すと炎が重力で落下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.6% (0.8%*4+6.4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; × -&amp;gt; ↗ ([[オートリンクベクトル]]-&amp;gt;54°) [炎-&amp;gt;爆発]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-39F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 12-35F (ヒット間隔:6F) , 36-39F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 52F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 215%&lt;br /&gt;
*炎はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[火炎属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*持続が長く、回避狩りや崖狩りに使いやすいワザ。崖端では炎が落下するので、[[崖の2F]]に当てることもできる。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積%が低いうちは、ヒット後に[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]、[[走行反転]][[#上強攻撃]]などが繋がるため火力を伸ばせる。&lt;br /&gt;
*シールドで防がれても相手よりわずかに先に動くことができ、シールドに対する固めとしても使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;なぎ払い&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みながら剣で薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8.5pt ;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ データ&lt;br /&gt;
! 装備 &lt;br /&gt;
! なし &lt;br /&gt;
! 木材 &lt;br /&gt;
! 石 &lt;br /&gt;
! 鉄 &lt;br /&gt;
! ダイヤ &lt;br /&gt;
! 金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ&lt;br /&gt;
| 12-16.8%&lt;br /&gt;
| 15-21%&lt;br /&gt;
| 16.5-23.1%&lt;br /&gt;
| 18-25.2%&lt;br /&gt;
| 20.25-28.35%&lt;br /&gt;
| 15-21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベクトル&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| ↗ (42°)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 13-15F&lt;br /&gt;
| 10-12F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 43F&lt;br /&gt;
| 35F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&lt;br /&gt;
| 174-122%&lt;br /&gt;
| 125-82%&lt;br /&gt;
| 112-72%&lt;br /&gt;
| 101-62%&lt;br /&gt;
| 80-45%&lt;br /&gt;
| 100-64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。&lt;br /&gt;
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。&lt;br /&gt;
*素手は[[打撃属性]]、道具による攻撃は[[切り裂き属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*踏み込み距離が長く、その体躯に見合わぬ長い[[リーチ]]を持つ横スマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
**[[発生]]や[[後隙]]も平均以上で非常に扱いやすい。&lt;br /&gt;
*鉄以上であれば平均的な[[ふっとばし力]]を得られる。中でもダイヤのふっとばし力は破格。&lt;br /&gt;
**金の場合はスマッシュ攻撃と思えないほどの発生と隙の無さを兼ね備えたワザになる。&lt;br /&gt;
*そのぶん武器の耐久度を大幅に削ってしまうワザでもある。オブジェクトや[[#作業台]]にうっかり当てるだけでも耐久値が大幅に削れてしまうため注意しよう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=判定詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ_(SP)_横スマ(1).jpg|攻撃判定は剣閃の先にある白い風斬りの部分にまで及ぶため、見た目以上の[[リーチ]]がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;マグマ ブロック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 上スマ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上にアツアツのブロックを配置し、すぐにツルハシで回収。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**マグマ ブロック: 計17.8-24.92%&lt;br /&gt;
***1-1.4% + 0.4-0.56%*7 + 14-19.6%&lt;br /&gt;
**ツルハシ&lt;br /&gt;
***木材・金: 7.4-10.36%&lt;br /&gt;
***石: 8.14-11.396%&lt;br /&gt;
***鉄: 8.88-12.432%&lt;br /&gt;
***ダイヤ: 9.99-13.986%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; ↑ (80°) [最終段]&amp;lt;ref&amp;gt;マグマ ブロックに巻き込む初段の打ち上げは&amp;lt;br&amp;gt;↑(105°)&amp;lt;br&amp;gt;マグマ ブロックの最終段以外は&amp;lt;br&amp;gt;[[オートリンクベクトル]]&amp;lt;br&amp;gt;最後のツルハシは&amp;lt;br&amp;gt;↗(52°)&amp;lt;br&amp;gt;となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8-50F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細&amp;lt;br&amp;gt;ヒット1: 8-9F&amp;lt;br&amp;gt;マグマ ブロック: 8-48F(ヒット間隔:6F) , 49-50F&amp;lt;br&amp;gt;ツルハシ: 49-50F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 76F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**マグマ ブロック: 117-77%&lt;br /&gt;
**ツルハシ&lt;br /&gt;
***木材: 248-184%&lt;br /&gt;
***石: 229-168%&lt;br /&gt;
***鉄: 212-155%&lt;br /&gt;
***ダイヤ: 191-137%&lt;br /&gt;
***金: 218-161%&lt;br /&gt;
*ヒット1はスティーブの足元に発生する不可視の[[攻撃判定]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ssbwiki.com/Steve_(SSBU)/Up_smash Steve (SSBU)/Up smash - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;で、これが当たると頭上に配置されるマグマ ブロックへと浮かせて連続ヒットするようになっている。&lt;br /&gt;
*最終段はツルハシにも攻撃判定がある。ただしマグマ ブロックの連続ヒットで浮かしてそのままフィニッシュするため、通常ツルハシが当たることはない。&lt;br /&gt;
**フィニッシュのブロック回収はツルハシがなくても行われる。素手の場合は回収時の攻撃判定が出現しない。&lt;br /&gt;
**なお、このワザではツルハシの攻撃がヒットしても耐久値が減少することはない。&lt;br /&gt;
*マグマ ブロックは[[火炎属性]]、ツルハシは[[切り裂き属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ささやかな見た目に反して[[重量級]]にも匹敵する[[ふっとばし力]]を誇る上スマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
**[[発生]]や[[持続]]もすさまじく、威力に反して非常に当てやすい。[[連続ヒットワザ]]であるためカタログスペック以上のふっとばし力があり、ダメージが100%近く蓄積している相手であれば十分撃墜を狙っていける。&lt;br /&gt;
*出始め前方には相手を小さく打ち上げる攻撃判定が発生するため、地上の相手にも当てることができる。そのため、発生の早さも相まって[[ガーキャン]]にも使いやすい。&lt;br /&gt;
*一方で全体硬直はあまりにも長く、攻撃判定も出始めの一瞬を除けば真上にしか存在しないため、外してしまうと隙だらけになる。[[着地狩り]]などで確実に当てるようにしたい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=判定詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ_(SP)_上スマ(1).jpg|よっぽど変な事をしない限りツルハシのみに当たるという事はないと思われる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;溶岩バケツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に溶岩をぶちまける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**計15.3-21.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_Smash&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**× -&amp;gt; ↖↗ ([[オートリンクベクトル]]-&amp;gt;27°) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**前方: 8-17F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 8-11F(ヒット間隔:2F) , 12-17F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**後方: 26-35&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 26-29F(ヒット間隔:2F) , 30-35F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 136-92%&lt;br /&gt;
*前後で性能差はない。&lt;br /&gt;
*溶岩はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[火炎属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を低い[[ベクトル]]でふっとばすワザ。[[復帰力]]が低い相手に対して強力。&lt;br /&gt;
**[[発生]]は早いものの全体硬直は長めで[[隙]]が大きく、[[下スマッシュ攻撃]]としては取り回しが悪い部類。&lt;br /&gt;
*[[相殺#特殊な相殺判定の多段攻撃|特殊な相殺判定]]を持つワザだが、多段であるため[[かち合い]]には強い。&lt;br /&gt;
*崖際で発動すると溶岩が崖下へ垂れていくため、ガケつかまりを狩る能力が非常に高い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ (SP) 下スマ (1).jpg|前&lt;br /&gt;
スティーブ (SP) 下スマ (2).jpg|後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ツルハシ（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ツルハシを振り下ろす。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8.5pt ;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ データ&lt;br /&gt;
! 装備 &lt;br /&gt;
! なし &lt;br /&gt;
! 木材 &lt;br /&gt;
! 石 &lt;br /&gt;
! 鉄 &lt;br /&gt;
! ダイヤ &lt;br /&gt;
! 金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
| 8.4% -&amp;gt; 9.6%&lt;br /&gt;
| 10.5% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
| 11.55% -&amp;gt; 13.2%&lt;br /&gt;
| 12.6% -&amp;gt; 14.4%&lt;br /&gt;
| 14.175% -&amp;gt; 16.2%&lt;br /&gt;
| 10.5% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ベクトル&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| ↗ -&amp;gt; ↓/↗&amp;lt;br&amp;gt;([[汎用ベクトル]]-&amp;gt;275°/汎用ベクトル) [地上/空中]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
| 8F -&amp;gt; 9-11F&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 8-9F -&amp;gt; 10-12F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 31F&lt;br /&gt;
| 28F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 着地硬直&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 12F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&amp;lt;br&amp;gt;[メテオ]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 100% -&amp;gt; 94%&lt;br /&gt;
| 94% -&amp;gt; 81%&lt;br /&gt;
| 85% -&amp;gt; 76%&lt;br /&gt;
| 60% -&amp;gt; 62%&lt;br /&gt;
| 86% -&amp;gt; 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
| 248% -&amp;gt; 236%&lt;br /&gt;
| 183% -&amp;gt; 166%&lt;br /&gt;
| 167% -&amp;gt; 151%&lt;br /&gt;
| 153% -&amp;gt; 138%&lt;br /&gt;
| 135% -&amp;gt; 121%&lt;br /&gt;
| 151% -&amp;gt; 136%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*8-12Fの攻撃判定のうち、9-12F目でツルハシを空中の相手に当てると[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
**出始めの一瞬(8F目)や、自身の腕にヒットした場合は斜めにふっとばす。&lt;br /&gt;
***9F目のメテオは10-12F目のメテオよりもふっとばしが弱め。&lt;br /&gt;
**地上ヒットの場合はどこに当てても必ず斜めにふっとばす。&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。リーチが大幅に減り、メテオ効果もなくなる。また、[[持続]]も短くなる。&lt;br /&gt;
*このワザは[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと、ツルハシではなく剣で攻撃し、攻撃性能は[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|通常空中攻撃]]とほぼ同じになる。&lt;br /&gt;
**発生・全体フレームやダメージは通常空中攻撃と同じだが、モーションが違うためこちらのほうが少しだけリーチと攻撃範囲が広い。&lt;br /&gt;
**剣で攻撃した場合でも、[[ワンパターン相殺]]は前空中攻撃としてカウントされる。&lt;br /&gt;
**この方法で剣攻撃を繰り出した場合、ボタンを押しっぱなしにしても連続で剣攻撃を繰り出すことはできない。&lt;br /&gt;
*素手は[[打撃属性]]。それ以外は[[切り裂き属性]]。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[メテオワザ]]としては[[発生]]が早い[[前空中攻撃]]。&lt;br /&gt;
**出始めの一瞬以外は常にメテオ効果があるが、その分威力は控えめになっている。&lt;br /&gt;
*[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと剣を使い、[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|通常空中攻撃]]とほぼ同じ性能のワザが出てしまうため、あまり素早く入力しすぎないように注意したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ツルハシ（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろに振り向きながらツルハシを振り下ろす。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:8.5pt ;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ データ&lt;br /&gt;
! 装備 &lt;br /&gt;
! なし &lt;br /&gt;
! 木材 &lt;br /&gt;
! 石 &lt;br /&gt;
! 鉄 &lt;br /&gt;
! ダイヤ &lt;br /&gt;
! 金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
| 9.2% -&amp;gt; 10.4%&lt;br /&gt;
| 11.5% -&amp;gt; 13%&lt;br /&gt;
| 12.65% -&amp;gt; 14.3%&lt;br /&gt;
| 13.8% -&amp;gt; 15.6%&lt;br /&gt;
| 15.525% -&amp;gt; 17.55%&lt;br /&gt;
| 11.5% -&amp;gt; 13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ベクトル&lt;br /&gt;
|↖ (50°)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↖ ([[汎用ベクトル]]/50°) [ツルハシ/腕]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 発生&amp;lt;br&amp;gt;[始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 12-13F -&amp;gt; 14-16F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 全体&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 47F&lt;br /&gt;
| 41F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 着地硬直&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 12F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 撃墜%&amp;lt;br&amp;gt;[持続]&lt;br /&gt;
| 191%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 118%&lt;br /&gt;
| 107%&lt;br /&gt;
| 92%&lt;br /&gt;
| 106%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。&lt;br /&gt;
*このワザは[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと、ツルハシではなく剣で攻撃し、攻撃性能は[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|通常空中攻撃]]とほぼ同じになる。&lt;br /&gt;
**発生・全体フレームやダメージは通常空中攻撃と同じだが、モーションが違うためこちらのほうが少しだけリーチと攻撃範囲が広い。&lt;br /&gt;
**剣で攻撃した場合でも、[[ワンパターン相殺]]は後空中攻撃としてカウントされる。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*やや動作の緩慢な[[後空中攻撃]]。&lt;br /&gt;
**木材の時点で並程度の[[ふっとばし力]]があり、ダイヤともなれば[[重量級]]のそれにも匹敵する。&lt;br /&gt;
*[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと剣を使い、[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|通常空中攻撃]]とほぼ同じ性能のワザが出てしまうため、あまり素早く入力しすぎないように注意したい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ_(SP)_弱攻撃・横強・N空中_(1).jpg|[[いつでも小ジャンプ攻撃]](後ろ入力)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;金床&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鉄素材でできた巨大な置台を真下に落とす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**18% -&amp;gt; 10% [落下-&amp;gt;離脱後]&lt;br /&gt;
**着地(対地のみ): 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地: ↑ (70°)&lt;br /&gt;
**対空: ↗ (58°)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**20F- (-&amp;gt; 28F-) [落下 (-&amp;gt;離脱後(最速入力時))]&lt;br /&gt;
***25F目から離脱可能で、離脱後はダメージ減衰。&lt;br /&gt;
**着地(対地のみ): 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**59F&lt;br /&gt;
**失敗: 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**対地: 88% -&amp;gt; 181% [落下-&amp;gt;離脱後]&lt;br /&gt;
**対空: 計測不能&amp;lt;ref&amp;gt;マリオの小ジャンプ直後にヒットさせた場合は&amp;lt;br&amp;gt;93% -&amp;gt; 190% [落下-&amp;gt;離脱後]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;金床の生成には鉄素材が1個必要。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用すると金床を生成して一緒に急降下する。急降下中はジャンプ入力で離脱できる（この行動で空中ジャンプは消費しない）。&lt;br /&gt;
*このワザを使用すると、金床に着地した状態になるため、連続[[ガケつかまり]]回数がリセットされる。また、スティーブが離脱せずに動作を終えるとジャンプ回数もリセットされ、その後にジャンプした場合は金床からの地上ジャンプとなる。&lt;br /&gt;
*着地した金床はしばらく残り、地形扱いとなる。スティーブは金床を鉄素材の地形として「[[#採掘|採掘]]」し続けることが出来る&amp;lt;ref name=&amp;quot;iron_Replace&amp;quot; /&amp;gt;。これによる持続時間への影響はない。&lt;br /&gt;
**ただし、終点化などで採掘する素材が固定されている場合、金床も同様の影響を受ける。&lt;br /&gt;
**持続時間中に地形が消滅した場合、再度落下による攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
**金床は[[#ブロック生成|配置ブロック]]にダメージを与えない。&lt;br /&gt;
*自分の金床は画面内に1つしか生成できない。下空中攻撃の金床が既にある間、または鉄素材が1つもない状態では不発となる&amp;lt;ref&amp;gt;なお、金床は[[#下投げ]]でも出現するが、それと併用することによる同時出現数の制限はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*非メテオの[[下空中攻撃]]としてはトップクラスの[[ふっとばし力]]を誇る。鉄素材を消費するが、急降下攻撃としては屈指の使い勝手も併せ持つ。&lt;br /&gt;
*動作の途中で離脱できるため、下から[[復帰]]しようとする相手に圧をかけられるのが最大の強み。&lt;br /&gt;
*[[#ブロック生成]]と併用し、相手の空対空を誘ったところにこれでのしかかる手もある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;釣り竿&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
釣り竿で相手を引き寄せ、柵に閉じ込める。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 13-27F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 16-30F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 17-31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 56F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 62F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 59F&lt;br /&gt;
*[[ワイヤーつかみ]]の中でもトップクラスの[[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|サムス]]に次ぐ[[リーチ]]を誇るつかみ。&lt;br /&gt;
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。&lt;br /&gt;
*つかみ関連のモーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*非常に長いリーチを誇る[[ワイヤーつかみ]]。&lt;br /&gt;
*典型的なワイヤータイプのつかみの中でも珍しく、山なりの軌道を描く。&lt;br /&gt;
**とはいえ、本人の体格があまり大きくないため、[[低姿勢]]に特別弱いなどということはない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
閉じ込めた相手にパンチで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.5%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃|重量級のそれ}}に次ぐ威力であるにもかかわらず、全体硬直は{{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃|中量級}}のファイターと同等でダメージ効率が優秀。&lt;br /&gt;
**[[DLCファイター]]によく見られるタイプのつかみ攻撃。&lt;br /&gt;
*ただし回転率は平均より劣るので、[[OP相殺]]の回復にはやや向いていない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ピストン（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
閉じ込めた相手をピストンで前にふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; → (10°/25°) [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13-14F / 14F [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**投げ: 227% / 128%&lt;br /&gt;
**打撃: 495% / 323%&lt;br /&gt;
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を浅い[[ベクトル]]でふっとばす投げワザ。もっぱら相手を崖外に放り出すのに使う。&lt;br /&gt;
**打撃に巻き込んだ相手は勢いこそ弱いながらも、さらに浅いベクトルで吹っ飛ぶ。崖端付近で巻き込めれば非常に強力。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、[[#ブロック生成]]、[[#横必殺ワザ|#トロッコ]]など、崖外の相手に対する追撃手段が豊富なファイターなのでうまく[[復帰阻止]]を決めていきたい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=判定詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ (SP) 前投げ (1).jpg|巻き込んだ相手も含め、かなりエグい角度で吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
釣り竿を振り回して後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; ↖ (55°)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 216% / 140% [中央/崖端]&lt;br /&gt;
*使用後は[[向き反転]]する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を後ろへふっとばす投げワザ。&lt;br /&gt;
*相手を崖外へ追い出すのが主な用途だが、前投げと比べるとベクトルは普通で復帰阻止が若干狙いにくくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ピストン（上）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
閉じ込めた相手をピストンで上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (3%+8%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; ↑ (80°/90°) [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18-19F / 19F [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 331% / 164% [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を真上にふっとばす[[打撃投げ]]。[[ふっとばし力]]が強く、[[撃墜]]が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
閉じ込めた相手を地面に叩き付ける。鉄素材があるなら続けて金床で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計15%&lt;br /&gt;
**金床: 7%&lt;br /&gt;
**投げ: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; ↑ / ↗ (86° / 58°) [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15-22F / 20F [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; × (金床)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**金床あり: 268% / 263% [打撃/投げ]&lt;br /&gt;
**金床なし: 270%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;鉄素材を1個持っている場合、素材を消費して、金床による追加攻撃が発生する。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**金床（7%部分）は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
**このワザで生成した金床は[[#下空中攻撃]]で生成されるものとは違い、ワザが終了するとすぐに消滅する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*非常に高威力で[[隙]]も少なく、コンボが狙いやすい優秀な投げ。ただし、貴重な鉄素材を消費する。&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが低い相手に対しては、投げた後に[[#ダッシュ攻撃]]や前ステップキャンセル[[#横スマッシュ攻撃]]などが繋がる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ (SP) 下投げ (1).jpg|金床がない場合、地面に叩きつけるだけに留まる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;採掘 / クラフト / ブロック生成&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地上では床を掘って素材を入手する。作業台前では道具を作り、空中では足場を作る。&lt;br /&gt;
*より詳細な仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/153.html スティーブ／アレックス - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を参照。&lt;br /&gt;
=== 採掘 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月15日 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*地上でボタンを長押しすると、[[床]]や[[壁]]を採掘して素材を入手する。&lt;br /&gt;
**採掘中は歩行とジャンプが可能。ジャンプ時に必殺ワザボタンを押したままにしていると、「[[#ブロック生成|ブロック生成]]」に移行できる。&lt;br /&gt;
*各[[ステージ]]ごとに、足場の材質によって入手できる素材に偏りがある&amp;lt;ref&amp;gt;ステージごとに入手できる素材については、[https://www.ssbwiki.com/Mine_/_Craft_/_Create_Block Mine / Craft / Create Block - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、材質ごとに素材の入手順番が完全固定されている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/153.html#id_c3e8acc1 スティーブ／アレックス - スマブラSPECIAL 検証wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*このワザで使用する道具は、採掘する物の材質によって使い分けられる。&lt;br /&gt;
**土・砂などの柔らかい材質（グレード1）：スコップ&lt;br /&gt;
**石・鉄材質、および戦場系・終点など：ツルハシ&lt;br /&gt;
**木の材質：斧&lt;br /&gt;
*採掘速度は、道具の品質や材質の固さによって変化する。素手でも採掘することはできるが、採掘速度は遅くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[戦場]]系・[[終点]]及び[[戦場化]]・[[終点化]]ステージでは、素材の入手順番が一定パターンで固定される。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*本ファイターにおけるもっとも重要なワザ。これがないと始まらない。寄ってくる相手をうまくいなし、いかに採掘時間を確保するかが大事。&lt;br /&gt;
*最初のダイヤを掘り当てるまでおおよそ6.5秒ほど、戦場化や終点化したステージでは7秒も掘り続ける必要があるため、相手に詰め寄られ続ける展開では強力なダイヤ装備の入手は意外と難しい。&lt;br /&gt;
**クラフトだけでなくトロッコと金床でも鉄を多用するため、まずは鉄の十分な確保を目指そう。小戦場･戦場化･終点化されたステージ以外の場合は[[#下空中攻撃|#金床]]を掘ると鉄を入手しやすくなるのでこれを利用するのも手。&lt;br /&gt;
*採掘に使う道具は地形によって変わる。ショベルは採掘でしか使わないのに対し、ステージによってその他の道具を使ってしまうのは戦場化や終点化時でも同じである。&lt;br /&gt;
**よって、ダッシュ攻撃や空中でのコンボフィニッシュに使うツルハシを浪費させる[[戦場]]・[[ライラットクルーズ]]や[[ポケモンスタジアム]]など多数のステージ、コンボパーツの斧を浪費させる[[朱雀城]]などは終点アイテムなし1on1などのルールにおいても不利なステージとなってしまう。&lt;br /&gt;
**各戦場化･終点化ステージにおける採掘道具については、[[スティーブ_(SP)#採掘いろいろ]]を参照。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クラフト ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月15日 (9).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、手持ちの素材を使って、道具の作成または修理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;作成と修理が両方とも行える場合は、作成が優先される。&lt;br /&gt;
**作成は、使用中の道具いずれか1つよりもランクが高い素材を持っている時に行える。作成時間はスティーブの頭上にゲージで表示される。&lt;br /&gt;
***作成をすると、全ての道具が一度に同じ素材の物へと強化される。&lt;br /&gt;
***複数の高ランク素材を持っている場合、最もランクが高い素材を優先して作成を行う。例えば、石と鉄を持っている場合は、鉄を使って道具を作成する。&lt;br /&gt;
**修理は、いずれか1つの道具の耐久値が6割以下に減少している時に行うことができ、一度修理すればすべての道具の耐久値が最大まで回復する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作業中は無防備になるが、作成が完了するまでは他の行動でキャンセルできる&amp;lt;ref&amp;gt;[[しゃがみ]]入力でキャンセルすることは不可。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ クラフトに必要な素材数&lt;br /&gt;
! 素材 !! 作成 !! 修理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 木材 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 石 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鉄 || 4 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダイヤモンド || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*本ファイターにおける非常に重要なワザ。これを撃墜が難しい。&lt;br /&gt;
*普段使いであれば消費の少ない石装備を狙うのが効率的だが、リーチと火力のバランスを考えれば最低でも鉄装備は欲しいところ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 作業台 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月15日 (7).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*作業台は、対戦開始時点のスティーブの出現地点と同じ位置に設置される。&lt;br /&gt;
*シールド中に必殺ワザを入力すると、自身の近くに作業台を呼び出すことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;作業台を呼び出すには、木材2個 or 石4個 or 鉄1個 のいずれかランクが低い素材が必要になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作業台には耐久値（30%&amp;lt;ref&amp;gt;1on1では36%。&amp;lt;/ref&amp;gt;）があり、自身・相手から攻撃を受けて耐久値が尽きると壊れる。ただし、非直接攻撃では攻撃を受けない。&lt;br /&gt;
**作業台に攻撃がヒットした時、発生する[[ヒットストップ]]時間は0.5倍になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作業台が破壊されてから4秒が経過すると、自身の近くに自動生成する。&lt;br /&gt;
**なお、&#039;&#039;&#039;自動生成の場合でも素材が消費される&#039;&#039;&#039;。素材が足りない場合は自動生成されず、素材を入手した時点で素材が消費され自動生成が行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*作業台は自分以外のスティーブも利用することができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロック生成 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月15日 (11).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*空中で通常必殺ワザを入力すると、スティーブの足元にブロックを生成（配置）する。&lt;br /&gt;
**ボタンを押したまま横に移動したりジャンプすると、連続してブロックを生成できる。&lt;br /&gt;
***ボタン長押しによる生成中は[[空中ジャンプ]]が出来ない。&lt;br /&gt;
***ブロック生成中にステージ地上に移動すると、「[[#採掘|採掘]]」に移行できる。&lt;br /&gt;
**生成で使われる素材は、最もランクが低い素材から1つずつ消費される。素材のランクが高いほどブロックの耐久値が高く、壊れにくくなる。&lt;br /&gt;
**ブロックの上に乗っている場合は、乗っているグレード1素材ブロックが壊れる時間に合わせて新しいブロックを重ねて生成し、足場を維持する。&lt;br /&gt;
***高グレードの素材を使用する場合、足場が壊れるより早く生成し直されるため足場維持の効率は悪くなる。&lt;br /&gt;
**1人のスティーブが生成できるブロックは最大8個まで。それ以上生成すると古いブロックから破壊される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ブロックは[[画面外]]より一定距離離れた長方形の範囲内に設置することができる。ステージによって範囲は異なるが、すり抜け不可能な地形に重なるマス目や、地続きステージも含めルーペ状態になる間際の場所には配置できない。&lt;br /&gt;
**生成可能位置の限界でブロックを生成した場合、ブロックの縁がピンク色で表示され、それ以上先の生成は不可能であることが示される。また、配置限界2マス以内に生成されたブロックは暗滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ブロックは時間経過や攻撃によって耐久値が減り、やがて破壊される。耐久値の減少具合はブロックに入るヒビで確認できる。他、以下の条件でも耐久値が減少する。&lt;br /&gt;
**ファイターが下からジャンプで衝突すると耐久値が減少する。&lt;br /&gt;
**ファイターが上に乗っていると、壊れるまでの時間が早くなる。&lt;br /&gt;
**配置限界位置に近い位置で生成した場合、壊れるまでの時間が早くなる。&lt;br /&gt;
**スティーブがブロックを「[[#採掘|採掘]]」すると、耐久値が大きく減少する。なお、ブロックから素材を入手することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[崖つかまり]]・[[崖登り]]の動作上や、[[ワイヤー復帰]]の軌道上にブロックがある場合、残り耐久値に関係なく即破壊される（ファイターの移動を阻害できない）。&lt;br /&gt;
*[[崖離し]]をした直後(着地するか最大70Fまで)は、ブロック生成ができない。&lt;br /&gt;
*足場の下から2マス目の位置に生成されたブロックは、1マス目にブロックがない場合、ファイターが接触すると消滅する（壁にすることができない）。&lt;br /&gt;
*[[ステージ変化]]が始まると、全てのブロックが消滅し、変化中はブロックを生成できない。なお、グレード1素材が変化先のステージと異なっていた場合、所持しているグレード1素材も変化先のものになる。&lt;br /&gt;
*モーション中はブロックの持ち手がスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ブロック生成における各種テクニックは、[[スティーブ_(SP)#ブロック生成いろいろ]]を参照。&lt;br /&gt;
*このキャラの要となるギミック行動。扱いは難しいが、うまく運用すればブービーのジャンプ力という欠点を補える。特に終点など縦の足場が少ないステージほど効果が高い。&lt;br /&gt;
**崖外での設置可能範囲は復帰範囲よりも狭いため、復帰支援・復帰阻止としての運用は困難。相手の飛び道具や突進ワザなどへの壁にする他、着地狩りをやり過ごしたり、高空の相手を追撃したりといった、足場上での補助が比較的使いやすいか。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 スマブロ 2020年10月15日 (12).jpg|生成できる位置が限界にあるとブロックが点滅し、縁がピンク色になる。&lt;br /&gt;
スティーブ (SP) 通常必殺ワザC (1).jpg|[[戦場]]では、この赤枠の範囲内にブロックを配置できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トロッコ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月16日 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鉄のトロッコでレール上を突進。ボタンで素材を使い加速レールを敷ける。空のトロッコは相手を連れ去る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**7.5-16.6%&lt;br /&gt;
**加速レール加速: 最大19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**↗ (43° / 60°) [突進/連れ去り]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**トロッコ: 18F- (ヒット間隔:60F)&lt;br /&gt;
**飛び降り: 6F-&lt;br /&gt;
***27F目から飛び降り可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ヘビーアーマー]]:&#039;&#039;&#039; 突進中 (60KB)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飛び降り: 5F&lt;br /&gt;
**失敗: 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突進・平地(12.2%): 148%&lt;br /&gt;
**加速レール加速(19%): 90%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;トロッコの生成には鉄素材が1個必要。レールの素材はランクの低い素材から使われる&amp;lt;ref&amp;gt;ワザ入力時の2マスの敷設では消費されない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;鉄素材は1個で6マス分敷設できる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*入力するとトロッコに搭乗して突進する。地上で左右に入力すると、レールを敷きながら突進し続ける。方向転換も可能。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;金とレッドストーンを持っている時に入力すると、素材を1つずつ消費して加速レールを敷き、突進のスピードと威力が増す。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***通常のレールを敷いている時でも、必殺ワザボタンを押すことで再度加速レールの敷設・加速が可能。&lt;br /&gt;
**搭乗中はジャンプ入力で乗り捨てることができる。&lt;br /&gt;
*空になったトロッコはガード不可の[[つかみ]]判定を持ち、地上の相手を強制的に連れ去ることが可能。&lt;br /&gt;
**拘束時間は[[蓄積ダメージ]]が大きいほど拘束される時間が長くなり、このワザを連続使用していると短くなる。相手は[[レバガチャ]]で拘束時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*空のトロッコは再度乗ることができ、搭乗すると加速する。再搭乗は回数制限があり、2回までしか乗れない。&lt;br /&gt;
*トロッコが壁にぶつかった場合、地上では跳ね返るが、空中では跳ね返らず垂直落下する。&lt;br /&gt;
*トロッコの速度は地形の影響を受ける。上り坂に差し掛かると減速し、やがて後退し始める。下り坂なら加速する。&lt;br /&gt;
*トロッコの威力は速度に比例して増減する。速度が遅いと[[攻撃判定]]が無くなる。&lt;br /&gt;
*トロッコは7%以上の攻撃を受けると壊れる。&lt;br /&gt;
**破壊したファイターがスティーブの場合、鉄素材を入手できる。&lt;br /&gt;
*自分のトロッコは画面内に1つしか生成できない。既にある状況で使うと不発となる。&lt;br /&gt;
*レールは画面内に5マス分まで敷設でき、それ以上敷設すると古いレールから消滅する。また、レールが5マスある状態だと2秒経過でも古いレールが消滅する。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*直接攻撃や飛び道具、更には復帰など、数多くの用途に使える強力なワザ。そのぶん素材の消費は激しめ。&lt;br /&gt;
*使用後の突進はそれだけでも並程度の[[ふっとばし力]]がありある程度のダメージが蓄積していれば[[撃墜]]が狙える。&lt;br /&gt;
**空中でも使用可能で、その際は横方向への慣性を得られるほか、途中で飛び降りれば復帰距離を大きく伸ばせる。&lt;br /&gt;
**突進中にトロッコから降りた場合、空のトロッコは[[つかみ]]判定を持つ[[飛び道具]]となり、ぶつけた相手をそのまま運んでいく。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのままステージ外へも連れ去ることができる。&lt;br /&gt;
***このトロッコは[[シールド]]を張っている相手も連れ去ることができるので、相手の守りを崩すことができる。また、拘束した相手に追撃をすることも可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 スマブロ 2020年10月16日 (2).jpg|金とレッドストーンがあれば、加速レールによる高速突進ができる。&lt;br /&gt;
公式 スマブロ 2020年10月16日 (3).jpg|空になったトロッコは相手を強制的に乗せて連れ去ることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;エリトラ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月16日 (4).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
エリトラを装備しロケット花火で加速して滞空。上下入力で軌道を変えられる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**5% -&amp;gt; 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベクトル:&#039;&#039;&#039; ↑ (70°)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**地上: 28-37F -&amp;gt; 38-42F&lt;br /&gt;
**空中: 23-32F -&amp;gt; 33-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; しりもち落下: 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 307% -&amp;gt; 433% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*浮き上がってから加速するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。&amp;lt;br&amp;gt;方向転換はこの時でしか行えない。&lt;br /&gt;
**何も入力していない時は真横へ飛行する。&lt;br /&gt;
*滞空中は上下入力で角度を調節できる。また、攻撃・シールドボタン入力で滑空をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
**滑空をキャンセルすると、キャンセルした瞬間にガケつかまり距離が大幅に拡大する。&lt;br /&gt;
*一定時間が経過するか、深い角度で地面にバウンドまたは壁にぶつかるか、滑空をキャンセルすると、[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*[[トレーニング]]ステージのマスを基準に、50マス分ほど下降してから上昇へ移行すると、下降したぶん+10マス分ほど高く上昇することができる。&lt;br /&gt;
**例えば、60マス分ほど下降してから上昇を行うと、70マス分ほど上昇することができる。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*『スマブラX』の[[滑空]]を彷彿とさせるワザ。扱いが難しいうえ、崖外に向かって暴発するとまず助からない。&lt;br /&gt;
**「トロッコ」と組み合わせての横復帰距離はかなりのものだが、上昇距離は微妙に短いため、崖下からの復帰には不安が残る。&lt;br /&gt;
*なお、エリトラは&#039;&#039;&#039;低空エリトラ&#039;&#039;&#039;や&#039;&#039;&#039;上昇エリトラ&#039;&#039;&#039;など、固有のテクニックが多いワザでもある。詳細は[[スティーブ_(SP)#上昇エリトラ|スティーブ_(SP)#テクニック]]を参照のこと。&lt;br /&gt;
**うまく使いこなせれば非常に強力。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=ワザの詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティーブ_(SP)_上必殺ワザ_(2).gif|トレーニングステージのマス基準で50マス以上降下すれば、降下したぶんより高く飛び上がることができる。&lt;br /&gt;
スティーブ_(SP)_上必殺ワザ_(1).jpg|[[スティーブ_(SP)#上昇エリトラ|上昇エリトラ]]と呼ばれるテクニックを利用すると、復帰力を大幅に上げることができる。&lt;br /&gt;
スティーブ_(SP)_上必殺ワザ_(4).gif|[[スティーブ_(SP)#低空エリトラ|低空エリトラ]]はうまく使えれば相手の不意を突くことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;TNT火薬&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2020年10月16日 (7).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
多くの素材で爆弾を作る。ボタン長押し+左右入力でレッドストーンの導線を引き、重量感知板で起爆。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [至近/遠方]&lt;br /&gt;
**爆発: 20% / 10%&lt;br /&gt;
**起爆: 28% / 14%&lt;br /&gt;
**起爆(感知者): 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**TNT生成: 18F&lt;br /&gt;
**重量感知板生成: 20F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-2F&lt;br /&gt;
**起爆: 12-14F&lt;br /&gt;
**起爆(感知者): 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**TNT設置: 24F / 27F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**失敗: 23F&lt;br /&gt;
**重量感知板設置: 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [至近/遠方]&lt;br /&gt;
**爆発: 104% / 139%&lt;br /&gt;
**起爆: 70% / 106%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TNT火薬の生成には素材が最大25個&amp;lt;ref&amp;gt;すべてグレード1素材で消費する場合。木材・石は最大10個、鉄は最大5個まで消費。素材ポイントを低いグレードから2/5/5/10とし、合計50ポイント分を必要とする。&amp;lt;/ref&amp;gt;必要&#039;&#039;&#039;。素材はランクの低い物が優先して使われる。&lt;br /&gt;
*入力するとTNT火薬を設置する。地上でボタン単押しで出した場合、同時に重量感知板も足元に設置される。&lt;br /&gt;
**空中で使用した場合、TNTを真下に落とす。また、着地までに連続使用していなければ、スティーブがわずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*重量感知板にキャラクターやアイテム/NPCなどが乗ったり、何らかの攻撃を与えると、TNTが起爆する。&lt;br /&gt;
*地上でボタンを押したまま左右に移動すると、&#039;&#039;&#039;レッドストーンを使って導線を引くことができ&#039;&#039;&#039;、ボタンを離すと重量感知板が置かれる。&lt;br /&gt;
**導線は最大で10マスまで引ける。限界まで引くかレッドストーンが無くなると自動で重量感知板を置く。&lt;br /&gt;
**空中でTNTを設置した後でも、TNTの前で下必殺ワザを入力すれば導線と重量感知板を敷くことができる。&lt;br /&gt;
**導線の敷設はTNTが爆発するまで何度でも行えるので、導線を延長したり重量感知板を違う場所に置き直すことも可能。その間、直前に置いた重量感知板は一時的に回収される。&lt;br /&gt;
**他のスティーブが設置したTNTにも導線を接続でき、同時起爆させられる。&lt;br /&gt;
**TNTが攻撃によって導線から1マス以上切り離された場合、レッドストーンや重量感知板は消滅する。&lt;br /&gt;
*自分のTNTと重量感知板は画面内にそれぞれ1つずつしか設置できない。既にある状況で使うと不発となる。&lt;br /&gt;
**ただし地上で誰かのTNT・レッドストーン導線・重量感知板の目の前で、下必殺ワザを長押し入力することで、導線の敷設が再度行える。&lt;br /&gt;
*TNT火薬には以下の仕様がある。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;生成から7秒経過するか、20%以上の攻撃を与えると、爆発する。&#039;&#039;&#039;爆発までの時間は耐久力と連動しており、3.5秒（ダメージ10%）を切るとTNTが点滅しだす。&lt;br /&gt;
***受けた攻撃が[[火炎属性]]だった場合、TNTへのダメージが2倍になる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;爆発は自身や味方にも当たる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;重量感知板を踏んだ場合、レッドストーン導線でつながっているTNTは即時起爆する。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***重量感知板を踏んだプレイヤー（以降：感知者）とそのチームは爆発を[[シールド不能攻撃|ガードできない]]が、クリーンヒット判定（至近判定）が当たらない。&lt;br /&gt;
****ただし、感知者と味方に対しての攻撃判定のみ通常よりも上下の判定が狭い楕円形&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ssbwiki.com/Steve_(SSBU)/Down_special Steve (SSBU)/Down special - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;であるため、スティーブは[[戦場]]の[[すり抜け床]]上にあるTNTを下から[[#上強攻撃]]などで爆発に巻きまれることなく起爆させることができる。&lt;br /&gt;
***得点権は感知者にある。これによって味方を撃墜した場合、感知者に自滅点ペナルティ。&lt;br /&gt;
**ファイターに爆発の根本部分がヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が発生する。重量感知板による起爆で自分や味方が巻き込まれた場合は、根本判定がヒットしないため条件は満たされない。&lt;br /&gt;
**TNTに攻撃を与えると小さくふっとぶ。また、攻撃者に[[ワンパターン相殺]]がカウントされる。&lt;br /&gt;
**地形扱いされ、キャラクターやモノに押し出されない。また[[パサラン]]や[[ボムチュウ]]などが地上のTNTの縁を迂回する。&lt;br /&gt;
**スティーブはTNTを鉄素材扱いとして「[[#採掘|採掘]]」することができる&amp;lt;ref name=&amp;quot;iron_Replace&amp;quot; /&amp;gt;。なお、採掘でTNTの耐久力が減ることはない。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高範囲を爆破する強力な必殺ワザ。威力が高いうえ、起爆の条件が幾ばくか存在するため強烈な存在感があり、上手く使えば相手の行動を大きく制限できる。&lt;br /&gt;
**これを上手く設置して相手の行動を制限し、[[#採掘]]する時間を稼いでいきたい。&lt;br /&gt;
*ただし、相応に素材の消費も激しいので注意が必要。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 スマブロ 2020年10月16日 (8).jpg|長押ししながら移動すれば、起爆スイッチを遠くに置ける。&lt;br /&gt;
公式 スマブロ 2020年10月16日 (9).jpg|スイッチを踏んだ瞬間に爆発。トロッコで踏ませることも出来る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=スティーブ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トラップルーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大なピストンを作り出し当たった相手をトラップルームに閉じ込めて部屋ごと爆破する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計60%&lt;br /&gt;
**ピストン: 15%&lt;br /&gt;
**トラップルーム爆破: 45%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ピストンのみ: 62%&lt;br /&gt;
**トラップルーム爆破: 39%&lt;br /&gt;
*最初の巨大ピストンが当たると発動する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
**トラップルームに閉じ込められるのは1人だけ。複数の相手に当たった場合は、一番近くで当たった相手1人がトラップルームの対象になる。&lt;br /&gt;
*トラップルームに閉じ込めて爆破するまでの流れは、プリレンダリングムービーによる演出となっている。&lt;br /&gt;
**このムービーは、[[トレーニングモード]]の速度を1.5倍にしたり、「[[スペシャル乱闘]]」の「[[いろいろ乱闘]]」の速度をクイックにしても、1倍の速度で再生される。&lt;br /&gt;
*攻撃後はキャンセル不可の[[#アピール|#下アピール]]を行う。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この手の単体攻撃系切りふだ・ビジュアル攻撃としては[[ふっとばし力]]が控えめに設定されているが、そのぶん巻き込んだ相手もそれなりに強く飛ばせるのが特徴。3人以上の乱闘では複数の相手を巻き込むようにしたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣で後→前に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +?% --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。&lt;br /&gt;
*このワザは武器の有無や材質によって威力が変化することがない。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:スティーブ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ファイル:スティーブ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ファイル:スティーブ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スティーブ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、剣で振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。&lt;br /&gt;
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。なお、このワザでは素手の時でも[[攻撃判定]]は変化せず、[[リーチ]]が短くならないようになっている。&lt;br /&gt;
*このワザは武器の有無や材質によって威力が変化することがない。&lt;br /&gt;
*モーション中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。&lt;br /&gt;
**[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。&lt;br /&gt;
*{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|マリオ}}とほぼ同じ性能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
*アピール中は頭･腕･足の動きがスティックの入力に連動しなくなる。&lt;br /&gt;
{{#lsth:スティーブ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_Smash&amp;quot;&amp;gt;詳細: 0.6-0.84%*2 + 14-19.6%&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;iron_Replace&amp;quot;&amp;gt;ただし、[[戦場]]系・[[終点]]及び[[戦場化]]・[[終点化]]ステージでは、「その他」の材質扱いになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/153.html スティーブ／アレックス - スマブラSPECIAL 検証wiki] - 固有システムなどの詳細解説有り。&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/155pUQ3SnIrA6hfwkdSHI55_TvG1SzaJYNThMAMSG2jg/edit#gid=1696484557 77_スティーブ／アレックス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:すていいふわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:スティーブ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ストロボ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141497</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141497"/>
		<updated>2023-07-21T08:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ストロボ: /* 通常空中攻撃 */内容追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（連打）&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（フィニッシュ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**3% → 0.8%*n → 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**4-5F → 4-19F&amp;lt;ref&amp;gt;8F毎に発生。持続は最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**15F → 19F&amp;lt;ref&amp;gt;持続最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目(百裂)]&lt;br /&gt;
**7F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**204%&lt;br /&gt;
*2段目は[[百裂攻撃]]で、1段目がヒットした時に連続してボタンを押すか、ボタンを押したままにすると百裂攻撃に移行できる。攻撃が当たっていない時は、ボタン連打で百裂攻撃を出せる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**10% -&amp;gt; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-9F -&amp;gt; 10-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**197% -&amp;gt; 286%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早く、隙を見せた相手への[[差し込み]]や、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので[[着地狩り]]にも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
*ある程度近くで繰り出すと、[[シールド|ガード]]されても[[めくり|めくる]]ことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:椅子/腕 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**12%/10% -&amp;gt; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [椅子: 始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**129% -&amp;gt; 160%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。&lt;br /&gt;
*強攻撃ではあるが、出始めをヒットさせると威力が高くふっとばしも強めなので撃墜手段として使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前後に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-12F , 20-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-39F (両腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 165% [2段目]&lt;br /&gt;
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
*フラッグの番号はMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2ヒットすれば強攻撃にしてはそこそこのダメージになるが、2段目で軽くふっとばすため、[[お手玉]]はできない。&lt;br /&gt;
**[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃するのがベター。&lt;br /&gt;
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。&lt;br /&gt;
*打点が高いワザなので、身長の低いファイターには当てづらい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
マンホールのフタを突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 120%&lt;br /&gt;
*このワザは、空中にいる相手にヒットすることができない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短いが、ふっとばし力が強い。[[#横強攻撃]]よりも[[ベクトル]]が低く、崖際なら相手ファイターの重量にもよるが100%前後から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも[[復帰阻止]]の状況に持っていくことが出来る。&lt;br /&gt;
*かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
**打点も低いため、小さくなったシールドの肉漏れに刺しやすい。&lt;br /&gt;
*ただし後隙は長めなので、防がれると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たいまつを前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**18-25.2% / 14-19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**83-49% / 112-74%&lt;br /&gt;
*たいまつ部分には、ヒット時の効果音が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*1on1の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。&lt;br /&gt;
**相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
**[[#下スマッシュ攻撃]]で埋めたあとの追撃にも有用。確実にヒットさせれる場面なので先端を外さないようにしよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 21-25F (全身&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 94-59%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が狭い代わりに、強力なふっとばし力と全身無敵を持ち、相手の攻撃を無敵で押し通すことが可能。&lt;br /&gt;
*出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**後隙の少なさを利用したあらゆる釣り行動としても万能に使える。発生前を潰されないよう工夫しよう。&lt;br /&gt;
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないので、当てた相手が低%なら通常空中攻撃や上必殺ワザに繋げることが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/根本]&lt;br /&gt;
**15-21% / 13-18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 撃墜不可 / 108-70% [対地/対空&amp;lt;ref&amp;gt;[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}で計測。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**根本: 136-93%&lt;br /&gt;
*先端部分は、ヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]効果がある。空中の相手にヒットした場合は真上にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが長く、隙も少なめで優秀なスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。&lt;br /&gt;
*根本部分はふっとばしが弱めだが、真横にふっとばすため[[復帰阻止]]の展開を作りやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作もスマッシュ攻撃の中では短い部類なので、リーチの長さを利用して混戦地帯で振り回すのにも良い。&lt;br /&gt;
**動作フレームの短さ、リーチの長さは1on1でも有用に働き、埋める性能も相まって牽制、置き等様々な使い方で相手にプレッシャーを与えることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (3%*3+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-23F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7-10F , 12-14F , 17-19F , 22-23F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 209% [最終段]&lt;br /&gt;
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全段ヒット時のダメージ・発生・着地硬直・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。隙の少なさと攻撃範囲の広さを活かした差し込みとして振っていける主力ワザ。&lt;br /&gt;
*上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空攻撃として活躍する。&lt;br /&gt;
*一方で下へのリーチは短いので対地攻撃としては使いづらい。相手が自分より上にいる状況で使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボンアウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆弾をその場から落とす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 3%&lt;br /&gt;
**爆発: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 10-13F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 爆発: 136%&lt;br /&gt;
*爆弾は一定の速度で落下し、44F経過するか地面に触れると爆発する。接触では爆発しない。&lt;br /&gt;
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。&lt;br /&gt;
*入力から13F目までに着地した場合、爆弾は投下されず、着地硬直が生じる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆弾を真下に落とす特殊な空中攻撃。その独特な性能故に、差し込みとしては少し使いにくい。&lt;br /&gt;
*相手の上を取り、壁を作るように爆撃するのが主な使い道。&lt;br /&gt;
**少し遅めに真下に進む性質上、[[復帰阻止]]にも使える。相手の復帰ルートを予測し、そのルートに重ねるように投下しよう。&lt;br /&gt;
*爆弾は敵の攻撃で消滅してしまうため、判定の強い突進ワザを持つ相手には不向き。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (2%*3+3%)&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10-22F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 10-13F , 14-17F , 18-21F , 22F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 177%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
**持続の長さと判定の強さは[[復帰阻止]]にも強力。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの落下速度の遅さ、復帰距離の長さを利用して強引に当てに行くことも可能。&lt;br /&gt;
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間に着地した場合のみ発生する。&lt;br /&gt;
**着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、[[急降下]]の入力は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に向かって空気弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1.8%*5+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-34F (ヒット間隔: 6F) , 36-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 860%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*空気弾は攻撃判定よりも早い8F目から発生する。&lt;br /&gt;
*空気弾が[[反射]]されると、逆さまに跳ね返り[[ベクトル]]も真下に反転する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}に近い性能。あちらと同じように上方向に弾幕を貼ることができる。&lt;br /&gt;
*空気弾にヒットした相手は真上に軽く浮く。上手く当てると、相手を着地させないことも可能。&lt;br /&gt;
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離（画像は[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鍵を下向きに構えて急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12-13F -&amp;gt; 14-38F&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**188% -&amp;gt; 143%&lt;br /&gt;
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を43%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右に少し移動できる。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、一瞬静止する性質も相まって追撃を狙う相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 36F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、[[#下投げ]]は連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アラーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 投げ.jpg|300px|サムネイル|投げは上下左右、どれも同じモーションになる。]]&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 334%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 336%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が違うこと以外は[[#前投げ]]と同じ性能。&lt;br /&gt;
*崖に背を向けて掴んだ場合はこれで場外に出そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（上）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 274%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%～中%なら上必殺ワザが繋がる。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（下）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 201%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの投げの中で最低。&lt;br /&gt;
*投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが安定。&lt;br /&gt;
**相手の被ダメージが溜まっている場合は、[[#上空中攻撃]]からの着地狩りで大ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**フライパン: 8%&lt;br /&gt;
**料理: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**フライパン: 18-20F&lt;br /&gt;
**料理: 18-98F (連射間隔(連打): 17F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F (1発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。&lt;br /&gt;
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。前に入力すると低く遠くに、後ろに入力すると高く近くに飛ばす。&lt;br /&gt;
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。&lt;br /&gt;
*フライパンは火炎属性の攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&lt;br /&gt;
**さらに1発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
**独特な軌道とそこそこの連射力は、崖際の攻防にも強力。上手くばら撒けば相手の崖上がりを制限しやすい。&lt;br /&gt;
*料理がヒットして浮いたところに[[#ダッシュ攻撃]]]などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離（通常）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離（前入力）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (4).jpg|料理の飛距離（後入力）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横B.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ジャッジ5以外: 16-23F&lt;br /&gt;
**ジャッジ5: 16-27F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*ワザを出す度に頭上のフラッグに表示される数字がランダムで変化し、その数によって威力や性質が異なる攻撃になる。&lt;br /&gt;
**同じ数字が連続して出ることはない。ただし、自身がミスした場合はこの制限は解除される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数字 !! ダメージ !! 性質 !! 撃墜%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2% || 当たっても一切怯まないハズレの[[ノーリアクション]]攻撃。さらに発生した時点で自分が12%の[[反動ダメージ]]を受ける。 || 撃墜不可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4% || 「1」と同じくハズレで、全くと言っていいほどふっとばせない。300%でも後退させるのみ。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6% || ヒットすると[[はりせん]]の効果音が鳴り、相手を後ろに軽く飛ばす。また、[[シールド削り値|シールドを削る力]]が強い（シールドに25%の追加ダメージを与える）。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8% || ヒットすると切り裂き[[属性]]の効果音が鳴り、相手を斜め前に飛ばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性の[[連続ヒットワザ]]。ふっとばしはせず上に軽く浮かせる。このワザには連続ヒットの拘束力がないため、相手が高%だとすっぽ抜けが起こりやすい。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 12% || 火炎属性。ヒットした相手を真横に強くふっとばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 14% || 攻撃がヒットまたはガードされると、足元に回復アイテムの[[たべもの|りんご]]（4%回復）が3個出てくる。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 32% || ふっとばし力が非常に高い。&amp;lt;br/&amp;gt;これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。ヒット時には[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。&amp;lt;br/&amp;gt;『自身のストック・スコアで最下位』かつ『残り時間が存在し5秒を切っている』と、50%の確率でこれが発生する。 || 6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを代表する博打性の高いワザ。「1」や「2」が出た際は悲惨だが、目玉である「9」が出た時は一撃必殺級の威力で、位置次第では蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。とりわけストックの少ないルールではかなりの脅威。ふっとばしが一定になる[[体力制]]においても、相手を場外に飛ばせられるのが魅力的。&lt;br /&gt;
**とはいえ、比較的予備動作が分かりやすいため安易に連発するのは禁物。もしも「9」をカウンターされたらタダでは済まない。&lt;br /&gt;
*「9」以外では、真横[[ベクトル]]で[[復帰阻止]]に持ち込める「6」や、自身の蓄積ダメージを回復できる「7」がアタリと言える。「3」は状況次第で[[シールドブレイク]]を起こせるチャンスがある。&lt;br /&gt;
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされるが、「6」と「9」以外はいずれも吹っ飛びは弱い。&lt;br /&gt;
*同じ数字が2回連続して出ることは無い。よって目当ての数字が出た後に同じ数字を再び狙うなら、一度このワザを余分に振る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3%&lt;br /&gt;
**体当たり: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3-4F&lt;br /&gt;
**体当たり: 9-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-13F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、[[ガケつかまり]]するか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発生が非常に早いため、不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、[[復帰阻止]]をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いているため、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]が非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
**少しでも不利な状況と感じたら、[[#上スマッシュ攻撃]]等の隙の少ないワザと合わせて誤魔化しに。&lt;br /&gt;
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (3).jpg|全体モーション③&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 16%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 48%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**反射・吸収受付: 6F-&lt;br /&gt;
**反撃: 2-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 吸収時: 2-25F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;解除時の硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 137-6%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。ボタンを押し続けると構えを続け、スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
*バケツを構えている間はエネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。&lt;br /&gt;
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。&lt;br /&gt;
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。&amp;lt;ref&amp;gt;この仕様を逆手に取り、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などの、ぶつかると爆発する爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。&amp;lt;/ref&amp;gt;背後からの物理系飛び道具には要注意。　&lt;br /&gt;
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると硬直を狙われて危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、威力は「吸収した飛び道具の合計ダメージ×2（ダメージ下限・上限あり）」になる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。&lt;br /&gt;
**オイル攻撃を当てると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、相手が一瞬オイルまみれで黒くなる。&lt;br /&gt;
*オイルはミスした後も保持し続ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|ファイアボール}}」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*吐き出すオイルの判定はかなり強く、相手の攻撃を打ち消しながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。&lt;br /&gt;
*多段ヒットするエネルギー系の飛び道具や爆風を吸収した場合、多段ヒットのためすぐにオイルが満タンになるが、1発1発の威力が低い都合上、吐き出すオイルの威力や吹っ飛ばし力が目に見えて低くなる。&lt;br /&gt;
**その場合は相手をバーストラインへ押し込むようにして当てないと撃墜しにくいので注意。&lt;br /&gt;
*オイルはカウンター可能のため、カウンターワザで構え状態の相手にうっかり当ててしまうと大変危険。最大級の威力のオイルをカウンターされたらこちらが即死してしまうのでカウンターワザを持つ相手にはくれぐれも注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (4).jpg|本作では物理系飛び道具にも[[反射]]で対応できるように。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**変身: 5%&lt;br /&gt;
**体: 15%&lt;br /&gt;
**壁叩きつけ: 30%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 80% [連れ去り]&lt;br /&gt;
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。&lt;br /&gt;
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。&lt;br /&gt;
**ワザ終了後は発動時の位置に戻る。&lt;br /&gt;
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。&lt;br /&gt;
**触手に捕まった側は[[レバガチャ]]で脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。&lt;br /&gt;
**触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続ける。触手に捕まった相手は壁に弾かれ、大ダメージを受けて強くふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手には[[レバガチャ]]で簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;か、同程度の広さの[[ステージ]]で発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば[[画面外]]まで連れ去りやすい。&lt;br /&gt;
*触手に捕まった相手を[[崖]]に押し付けると低%でも致死級の[[崖メテオ]]になるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。&lt;br /&gt;
*横の撃墜ラインまで遠い場合は、上や下へ移動しての撃墜も選択肢に入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
いずれのおきあがり攻撃もモーションは共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、ベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot;&amp;gt;[[当たりあり無敵]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ClEi3uPCzhBGy4NfUb0T3u4FhOlVz5IseQg_HUQiB1Q/edit?usp=sharing 26_Mrゲーム&amp;amp;ウォッチ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Mr.けえむ&amp;amp;うおつちわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ストロボ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141496</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141496"/>
		<updated>2023-07-21T08:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ストロボ: /* 上強攻撃 */内容追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（連打）&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（フィニッシュ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**3% → 0.8%*n → 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**4-5F → 4-19F&amp;lt;ref&amp;gt;8F毎に発生。持続は最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**15F → 19F&amp;lt;ref&amp;gt;持続最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目(百裂)]&lt;br /&gt;
**7F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**204%&lt;br /&gt;
*2段目は[[百裂攻撃]]で、1段目がヒットした時に連続してボタンを押すか、ボタンを押したままにすると百裂攻撃に移行できる。攻撃が当たっていない時は、ボタン連打で百裂攻撃を出せる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**10% -&amp;gt; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-9F -&amp;gt; 10-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**197% -&amp;gt; 286%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早く、隙を見せた相手への[[差し込み]]や、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので[[着地狩り]]にも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
*ある程度近くで繰り出すと、[[シールド|ガード]]されても[[めくり|めくる]]ことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:椅子/腕 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**12%/10% -&amp;gt; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [椅子: 始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**129% -&amp;gt; 160%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。&lt;br /&gt;
*強攻撃ではあるが、出始めをヒットさせると威力が高くふっとばしも強めなので撃墜手段として使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前後に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-12F , 20-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-39F (両腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 165% [2段目]&lt;br /&gt;
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
*フラッグの番号はMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2ヒットすれば強攻撃にしてはそこそこのダメージになるが、2段目で軽くふっとばすため、[[お手玉]]はできない。&lt;br /&gt;
**[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃するのがベター。&lt;br /&gt;
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。&lt;br /&gt;
*打点が高いワザなので、身長の低いファイターには当てづらい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
マンホールのフタを突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 120%&lt;br /&gt;
*このワザは、空中にいる相手にヒットすることができない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短いが、ふっとばし力が強い。[[#横強攻撃]]よりも[[ベクトル]]が低く、崖際なら相手ファイターの重量にもよるが100%前後から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも[[復帰阻止]]の状況に持っていくことが出来る。&lt;br /&gt;
*かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
**打点も低いため、小さくなったシールドの肉漏れに刺しやすい。&lt;br /&gt;
*ただし後隙は長めなので、防がれると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たいまつを前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**18-25.2% / 14-19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**83-49% / 112-74%&lt;br /&gt;
*たいまつ部分には、ヒット時の効果音が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*1on1の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。&lt;br /&gt;
**相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
**[[#下スマッシュ攻撃]]で埋めたあとの追撃にも有用。確実にヒットさせれる場面なので先端を外さないようにしよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 21-25F (全身&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 94-59%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が狭い代わりに、強力なふっとばし力と全身無敵を持ち、相手の攻撃を無敵で押し通すことが可能。&lt;br /&gt;
*出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**後隙の少なさを利用したあらゆる釣り行動としても万能に使える。発生前を潰されないよう工夫しよう。&lt;br /&gt;
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないので、当てた相手が低%なら通常空中攻撃や上必殺ワザに繋げることが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/根本]&lt;br /&gt;
**15-21% / 13-18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 撃墜不可 / 108-70% [対地/対空&amp;lt;ref&amp;gt;[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}で計測。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**根本: 136-93%&lt;br /&gt;
*先端部分は、ヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]効果がある。空中の相手にヒットした場合は真上にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが長く、隙も少なめで優秀なスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。&lt;br /&gt;
*根本部分はふっとばしが弱めだが、真横にふっとばすため[[復帰阻止]]の展開を作りやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作もスマッシュ攻撃の中では短い部類なので、リーチの長さを利用して混戦地帯で振り回すのにも良い。&lt;br /&gt;
**動作フレームの短さ、リーチの長さは1on1でも有用に働き、埋める性能も相まって牽制、置き等様々な使い方で相手にプレッシャーを与えることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (3%*3+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-23F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7-10F , 12-14F , 17-19F , 22-23F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 209% [最終段]&lt;br /&gt;
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全段ヒット時のダメージ・発生・着地硬直・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。隙の少なさと攻撃範囲の広さを活かした差し込みとして振っていける主力ワザ。&lt;br /&gt;
*上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空攻撃として活躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボンアウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆弾をその場から落とす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 3%&lt;br /&gt;
**爆発: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 10-13F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 爆発: 136%&lt;br /&gt;
*爆弾は一定の速度で落下し、44F経過するか地面に触れると爆発する。接触では爆発しない。&lt;br /&gt;
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。&lt;br /&gt;
*入力から13F目までに着地した場合、爆弾は投下されず、着地硬直が生じる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆弾を真下に落とす特殊な空中攻撃。その独特な性能故に、差し込みとしては少し使いにくい。&lt;br /&gt;
*相手の上を取り、壁を作るように爆撃するのが主な使い道。&lt;br /&gt;
**少し遅めに真下に進む性質上、[[復帰阻止]]にも使える。相手の復帰ルートを予測し、そのルートに重ねるように投下しよう。&lt;br /&gt;
*爆弾は敵の攻撃で消滅してしまうため、判定の強い突進ワザを持つ相手には不向き。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (2%*3+3%)&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10-22F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 10-13F , 14-17F , 18-21F , 22F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 177%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
**持続の長さと判定の強さは[[復帰阻止]]にも強力。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの落下速度の遅さ、復帰距離の長さを利用して強引に当てに行くことも可能。&lt;br /&gt;
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間に着地した場合のみ発生する。&lt;br /&gt;
**着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、[[急降下]]の入力は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に向かって空気弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1.8%*5+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-34F (ヒット間隔: 6F) , 36-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 860%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*空気弾は攻撃判定よりも早い8F目から発生する。&lt;br /&gt;
*空気弾が[[反射]]されると、逆さまに跳ね返り[[ベクトル]]も真下に反転する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}に近い性能。あちらと同じように上方向に弾幕を貼ることができる。&lt;br /&gt;
*空気弾にヒットした相手は真上に軽く浮く。上手く当てると、相手を着地させないことも可能。&lt;br /&gt;
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離（画像は[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鍵を下向きに構えて急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12-13F -&amp;gt; 14-38F&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**188% -&amp;gt; 143%&lt;br /&gt;
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を43%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右に少し移動できる。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、一瞬静止する性質も相まって追撃を狙う相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 36F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、[[#下投げ]]は連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アラーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 投げ.jpg|300px|サムネイル|投げは上下左右、どれも同じモーションになる。]]&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 334%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 336%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が違うこと以外は[[#前投げ]]と同じ性能。&lt;br /&gt;
*崖に背を向けて掴んだ場合はこれで場外に出そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（上）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 274%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%～中%なら上必殺ワザが繋がる。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（下）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 201%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの投げの中で最低。&lt;br /&gt;
*投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが安定。&lt;br /&gt;
**相手の被ダメージが溜まっている場合は、[[#上空中攻撃]]からの着地狩りで大ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**フライパン: 8%&lt;br /&gt;
**料理: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**フライパン: 18-20F&lt;br /&gt;
**料理: 18-98F (連射間隔(連打): 17F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F (1発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。&lt;br /&gt;
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。前に入力すると低く遠くに、後ろに入力すると高く近くに飛ばす。&lt;br /&gt;
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。&lt;br /&gt;
*フライパンは火炎属性の攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&lt;br /&gt;
**さらに1発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
**独特な軌道とそこそこの連射力は、崖際の攻防にも強力。上手くばら撒けば相手の崖上がりを制限しやすい。&lt;br /&gt;
*料理がヒットして浮いたところに[[#ダッシュ攻撃]]]などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離（通常）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離（前入力）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (4).jpg|料理の飛距離（後入力）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横B.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ジャッジ5以外: 16-23F&lt;br /&gt;
**ジャッジ5: 16-27F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*ワザを出す度に頭上のフラッグに表示される数字がランダムで変化し、その数によって威力や性質が異なる攻撃になる。&lt;br /&gt;
**同じ数字が連続して出ることはない。ただし、自身がミスした場合はこの制限は解除される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数字 !! ダメージ !! 性質 !! 撃墜%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2% || 当たっても一切怯まないハズレの[[ノーリアクション]]攻撃。さらに発生した時点で自分が12%の[[反動ダメージ]]を受ける。 || 撃墜不可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4% || 「1」と同じくハズレで、全くと言っていいほどふっとばせない。300%でも後退させるのみ。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6% || ヒットすると[[はりせん]]の効果音が鳴り、相手を後ろに軽く飛ばす。また、[[シールド削り値|シールドを削る力]]が強い（シールドに25%の追加ダメージを与える）。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8% || ヒットすると切り裂き[[属性]]の効果音が鳴り、相手を斜め前に飛ばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性の[[連続ヒットワザ]]。ふっとばしはせず上に軽く浮かせる。このワザには連続ヒットの拘束力がないため、相手が高%だとすっぽ抜けが起こりやすい。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 12% || 火炎属性。ヒットした相手を真横に強くふっとばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 14% || 攻撃がヒットまたはガードされると、足元に回復アイテムの[[たべもの|りんご]]（4%回復）が3個出てくる。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 32% || ふっとばし力が非常に高い。&amp;lt;br/&amp;gt;これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。ヒット時には[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。&amp;lt;br/&amp;gt;『自身のストック・スコアで最下位』かつ『残り時間が存在し5秒を切っている』と、50%の確率でこれが発生する。 || 6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを代表する博打性の高いワザ。「1」や「2」が出た際は悲惨だが、目玉である「9」が出た時は一撃必殺級の威力で、位置次第では蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。とりわけストックの少ないルールではかなりの脅威。ふっとばしが一定になる[[体力制]]においても、相手を場外に飛ばせられるのが魅力的。&lt;br /&gt;
**とはいえ、比較的予備動作が分かりやすいため安易に連発するのは禁物。もしも「9」をカウンターされたらタダでは済まない。&lt;br /&gt;
*「9」以外では、真横[[ベクトル]]で[[復帰阻止]]に持ち込める「6」や、自身の蓄積ダメージを回復できる「7」がアタリと言える。「3」は状況次第で[[シールドブレイク]]を起こせるチャンスがある。&lt;br /&gt;
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされるが、「6」と「9」以外はいずれも吹っ飛びは弱い。&lt;br /&gt;
*同じ数字が2回連続して出ることは無い。よって目当ての数字が出た後に同じ数字を再び狙うなら、一度このワザを余分に振る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3%&lt;br /&gt;
**体当たり: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3-4F&lt;br /&gt;
**体当たり: 9-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-13F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、[[ガケつかまり]]するか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発生が非常に早いため、不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、[[復帰阻止]]をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いているため、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]が非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
**少しでも不利な状況と感じたら、[[#上スマッシュ攻撃]]等の隙の少ないワザと合わせて誤魔化しに。&lt;br /&gt;
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (3).jpg|全体モーション③&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 16%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 48%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**反射・吸収受付: 6F-&lt;br /&gt;
**反撃: 2-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 吸収時: 2-25F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;解除時の硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 137-6%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。ボタンを押し続けると構えを続け、スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
*バケツを構えている間はエネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。&lt;br /&gt;
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。&lt;br /&gt;
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。&amp;lt;ref&amp;gt;この仕様を逆手に取り、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などの、ぶつかると爆発する爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。&amp;lt;/ref&amp;gt;背後からの物理系飛び道具には要注意。　&lt;br /&gt;
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると硬直を狙われて危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、威力は「吸収した飛び道具の合計ダメージ×2（ダメージ下限・上限あり）」になる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。&lt;br /&gt;
**オイル攻撃を当てると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、相手が一瞬オイルまみれで黒くなる。&lt;br /&gt;
*オイルはミスした後も保持し続ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|ファイアボール}}」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*吐き出すオイルの判定はかなり強く、相手の攻撃を打ち消しながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。&lt;br /&gt;
*多段ヒットするエネルギー系の飛び道具や爆風を吸収した場合、多段ヒットのためすぐにオイルが満タンになるが、1発1発の威力が低い都合上、吐き出すオイルの威力や吹っ飛ばし力が目に見えて低くなる。&lt;br /&gt;
**その場合は相手をバーストラインへ押し込むようにして当てないと撃墜しにくいので注意。&lt;br /&gt;
*オイルはカウンター可能のため、カウンターワザで構え状態の相手にうっかり当ててしまうと大変危険。最大級の威力のオイルをカウンターされたらこちらが即死してしまうのでカウンターワザを持つ相手にはくれぐれも注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (4).jpg|本作では物理系飛び道具にも[[反射]]で対応できるように。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**変身: 5%&lt;br /&gt;
**体: 15%&lt;br /&gt;
**壁叩きつけ: 30%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 80% [連れ去り]&lt;br /&gt;
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。&lt;br /&gt;
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。&lt;br /&gt;
**ワザ終了後は発動時の位置に戻る。&lt;br /&gt;
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。&lt;br /&gt;
**触手に捕まった側は[[レバガチャ]]で脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。&lt;br /&gt;
**触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続ける。触手に捕まった相手は壁に弾かれ、大ダメージを受けて強くふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手には[[レバガチャ]]で簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;か、同程度の広さの[[ステージ]]で発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば[[画面外]]まで連れ去りやすい。&lt;br /&gt;
*触手に捕まった相手を[[崖]]に押し付けると低%でも致死級の[[崖メテオ]]になるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。&lt;br /&gt;
*横の撃墜ラインまで遠い場合は、上や下へ移動しての撃墜も選択肢に入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
いずれのおきあがり攻撃もモーションは共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、ベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot;&amp;gt;[[当たりあり無敵]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ClEi3uPCzhBGy4NfUb0T3u4FhOlVz5IseQg_HUQiB1Q/edit?usp=sharing 26_Mrゲーム&amp;amp;ウォッチ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Mr.けえむ&amp;amp;うおつちわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ストロボ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141495</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141495"/>
		<updated>2023-07-21T08:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ストロボ: /* 前空中攻撃 */内容追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（連打）&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（フィニッシュ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**3% → 0.8%*n → 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**4-5F → 4-19F&amp;lt;ref&amp;gt;8F毎に発生。持続は最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**15F → 19F&amp;lt;ref&amp;gt;持続最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目(百裂)]&lt;br /&gt;
**7F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**204%&lt;br /&gt;
*2段目は[[百裂攻撃]]で、1段目がヒットした時に連続してボタンを押すか、ボタンを押したままにすると百裂攻撃に移行できる。攻撃が当たっていない時は、ボタン連打で百裂攻撃を出せる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**10% -&amp;gt; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-9F -&amp;gt; 10-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**197% -&amp;gt; 286%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早く、隙を見せた相手への[[差し込み]]や、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので[[着地狩り]]にも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
*ある程度近くで繰り出すと、[[シールド|ガード]]されても[[めくり|めくる]]ことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:椅子/腕 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**12%/10% -&amp;gt; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [椅子: 始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**129% -&amp;gt; 160%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。&lt;br /&gt;
*強攻撃ではあるが、出始めをヒットさせると威力が高くふっとばしも強めなので撃墜手段として使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前後に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-12F , 20-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-39F (両腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 165% [2段目]&lt;br /&gt;
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
*フラッグの番号はMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2ヒットすれば強攻撃にしてはそこそこのダメージになるが、2段目で軽くふっとばすため、[[お手玉]]はできない。&lt;br /&gt;
**[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃するのがベター。&lt;br /&gt;
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
マンホールのフタを突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 120%&lt;br /&gt;
*このワザは、空中にいる相手にヒットすることができない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短いが、ふっとばし力が強い。[[#横強攻撃]]よりも[[ベクトル]]が低く、崖際なら相手ファイターの重量にもよるが100%前後から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも[[復帰阻止]]の状況に持っていくことが出来る。&lt;br /&gt;
*かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
**打点も低いため、小さくなったシールドの肉漏れに刺しやすい。&lt;br /&gt;
*ただし後隙は長めなので、防がれると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たいまつを前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**18-25.2% / 14-19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**83-49% / 112-74%&lt;br /&gt;
*たいまつ部分には、ヒット時の効果音が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*1on1の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。&lt;br /&gt;
**相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
**[[#下スマッシュ攻撃]]で埋めたあとの追撃にも有用。確実にヒットさせれる場面なので先端を外さないようにしよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 21-25F (全身&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 94-59%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が狭い代わりに、強力なふっとばし力と全身無敵を持ち、相手の攻撃を無敵で押し通すことが可能。&lt;br /&gt;
*出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**後隙の少なさを利用したあらゆる釣り行動としても万能に使える。発生前を潰されないよう工夫しよう。&lt;br /&gt;
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないので、当てた相手が低%なら通常空中攻撃や上必殺ワザに繋げることが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/根本]&lt;br /&gt;
**15-21% / 13-18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 撃墜不可 / 108-70% [対地/対空&amp;lt;ref&amp;gt;[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}で計測。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**根本: 136-93%&lt;br /&gt;
*先端部分は、ヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]効果がある。空中の相手にヒットした場合は真上にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが長く、隙も少なめで優秀なスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。&lt;br /&gt;
*根本部分はふっとばしが弱めだが、真横にふっとばすため[[復帰阻止]]の展開を作りやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作もスマッシュ攻撃の中では短い部類なので、リーチの長さを利用して混戦地帯で振り回すのにも良い。&lt;br /&gt;
**動作フレームの短さ、リーチの長さは1on1でも有用に働き、埋める性能も相まって牽制、置き等様々な使い方で相手にプレッシャーを与えることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (3%*3+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-23F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7-10F , 12-14F , 17-19F , 22-23F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 209% [最終段]&lt;br /&gt;
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全段ヒット時のダメージ・発生・着地硬直・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。隙の少なさと攻撃範囲の広さを活かした差し込みとして振っていける主力ワザ。&lt;br /&gt;
*上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空攻撃として活躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボンアウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆弾をその場から落とす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 3%&lt;br /&gt;
**爆発: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 10-13F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 爆発: 136%&lt;br /&gt;
*爆弾は一定の速度で落下し、44F経過するか地面に触れると爆発する。接触では爆発しない。&lt;br /&gt;
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。&lt;br /&gt;
*入力から13F目までに着地した場合、爆弾は投下されず、着地硬直が生じる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆弾を真下に落とす特殊な空中攻撃。その独特な性能故に、差し込みとしては少し使いにくい。&lt;br /&gt;
*相手の上を取り、壁を作るように爆撃するのが主な使い道。&lt;br /&gt;
**少し遅めに真下に進む性質上、[[復帰阻止]]にも使える。相手の復帰ルートを予測し、そのルートに重ねるように投下しよう。&lt;br /&gt;
*爆弾は敵の攻撃で消滅してしまうため、判定の強い突進ワザを持つ相手には不向き。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (2%*3+3%)&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10-22F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 10-13F , 14-17F , 18-21F , 22F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 177%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
**持続の長さと判定の強さは[[復帰阻止]]にも強力。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの落下速度の遅さ、復帰距離の長さを利用して強引に当てに行くことも可能。&lt;br /&gt;
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間に着地した場合のみ発生する。&lt;br /&gt;
**着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、[[急降下]]の入力は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に向かって空気弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1.8%*5+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-34F (ヒット間隔: 6F) , 36-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 860%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*空気弾は攻撃判定よりも早い8F目から発生する。&lt;br /&gt;
*空気弾が[[反射]]されると、逆さまに跳ね返り[[ベクトル]]も真下に反転する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}に近い性能。あちらと同じように上方向に弾幕を貼ることができる。&lt;br /&gt;
*空気弾にヒットした相手は真上に軽く浮く。上手く当てると、相手を着地させないことも可能。&lt;br /&gt;
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離（画像は[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鍵を下向きに構えて急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12-13F -&amp;gt; 14-38F&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**188% -&amp;gt; 143%&lt;br /&gt;
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を43%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右に少し移動できる。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、一瞬静止する性質も相まって追撃を狙う相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 36F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、[[#下投げ]]は連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アラーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 投げ.jpg|300px|サムネイル|投げは上下左右、どれも同じモーションになる。]]&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 334%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 336%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が違うこと以外は[[#前投げ]]と同じ性能。&lt;br /&gt;
*崖に背を向けて掴んだ場合はこれで場外に出そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（上）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 274%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%～中%なら上必殺ワザが繋がる。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（下）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 201%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの投げの中で最低。&lt;br /&gt;
*投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが安定。&lt;br /&gt;
**相手の被ダメージが溜まっている場合は、[[#上空中攻撃]]からの着地狩りで大ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**フライパン: 8%&lt;br /&gt;
**料理: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**フライパン: 18-20F&lt;br /&gt;
**料理: 18-98F (連射間隔(連打): 17F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F (1発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。&lt;br /&gt;
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。前に入力すると低く遠くに、後ろに入力すると高く近くに飛ばす。&lt;br /&gt;
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。&lt;br /&gt;
*フライパンは火炎属性の攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&lt;br /&gt;
**さらに1発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
**独特な軌道とそこそこの連射力は、崖際の攻防にも強力。上手くばら撒けば相手の崖上がりを制限しやすい。&lt;br /&gt;
*料理がヒットして浮いたところに[[#ダッシュ攻撃]]]などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離（通常）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離（前入力）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (4).jpg|料理の飛距離（後入力）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横B.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ジャッジ5以外: 16-23F&lt;br /&gt;
**ジャッジ5: 16-27F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*ワザを出す度に頭上のフラッグに表示される数字がランダムで変化し、その数によって威力や性質が異なる攻撃になる。&lt;br /&gt;
**同じ数字が連続して出ることはない。ただし、自身がミスした場合はこの制限は解除される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数字 !! ダメージ !! 性質 !! 撃墜%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2% || 当たっても一切怯まないハズレの[[ノーリアクション]]攻撃。さらに発生した時点で自分が12%の[[反動ダメージ]]を受ける。 || 撃墜不可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4% || 「1」と同じくハズレで、全くと言っていいほどふっとばせない。300%でも後退させるのみ。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6% || ヒットすると[[はりせん]]の効果音が鳴り、相手を後ろに軽く飛ばす。また、[[シールド削り値|シールドを削る力]]が強い（シールドに25%の追加ダメージを与える）。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8% || ヒットすると切り裂き[[属性]]の効果音が鳴り、相手を斜め前に飛ばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性の[[連続ヒットワザ]]。ふっとばしはせず上に軽く浮かせる。このワザには連続ヒットの拘束力がないため、相手が高%だとすっぽ抜けが起こりやすい。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 12% || 火炎属性。ヒットした相手を真横に強くふっとばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 14% || 攻撃がヒットまたはガードされると、足元に回復アイテムの[[たべもの|りんご]]（4%回復）が3個出てくる。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 32% || ふっとばし力が非常に高い。&amp;lt;br/&amp;gt;これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。ヒット時には[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。&amp;lt;br/&amp;gt;『自身のストック・スコアで最下位』かつ『残り時間が存在し5秒を切っている』と、50%の確率でこれが発生する。 || 6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを代表する博打性の高いワザ。「1」や「2」が出た際は悲惨だが、目玉である「9」が出た時は一撃必殺級の威力で、位置次第では蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。とりわけストックの少ないルールではかなりの脅威。ふっとばしが一定になる[[体力制]]においても、相手を場外に飛ばせられるのが魅力的。&lt;br /&gt;
**とはいえ、比較的予備動作が分かりやすいため安易に連発するのは禁物。もしも「9」をカウンターされたらタダでは済まない。&lt;br /&gt;
*「9」以外では、真横[[ベクトル]]で[[復帰阻止]]に持ち込める「6」や、自身の蓄積ダメージを回復できる「7」がアタリと言える。「3」は状況次第で[[シールドブレイク]]を起こせるチャンスがある。&lt;br /&gt;
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされるが、「6」と「9」以外はいずれも吹っ飛びは弱い。&lt;br /&gt;
*同じ数字が2回連続して出ることは無い。よって目当ての数字が出た後に同じ数字を再び狙うなら、一度このワザを余分に振る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3%&lt;br /&gt;
**体当たり: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3-4F&lt;br /&gt;
**体当たり: 9-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-13F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、[[ガケつかまり]]するか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発生が非常に早いため、不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、[[復帰阻止]]をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いているため、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]が非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
**少しでも不利な状況と感じたら、[[#上スマッシュ攻撃]]等の隙の少ないワザと合わせて誤魔化しに。&lt;br /&gt;
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (3).jpg|全体モーション③&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 16%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 48%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**反射・吸収受付: 6F-&lt;br /&gt;
**反撃: 2-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 吸収時: 2-25F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;解除時の硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 137-6%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。ボタンを押し続けると構えを続け、スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
*バケツを構えている間はエネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。&lt;br /&gt;
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。&lt;br /&gt;
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。&amp;lt;ref&amp;gt;この仕様を逆手に取り、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などの、ぶつかると爆発する爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。&amp;lt;/ref&amp;gt;背後からの物理系飛び道具には要注意。　&lt;br /&gt;
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると硬直を狙われて危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、威力は「吸収した飛び道具の合計ダメージ×2（ダメージ下限・上限あり）」になる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。&lt;br /&gt;
**オイル攻撃を当てると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、相手が一瞬オイルまみれで黒くなる。&lt;br /&gt;
*オイルはミスした後も保持し続ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|ファイアボール}}」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*吐き出すオイルの判定はかなり強く、相手の攻撃を打ち消しながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。&lt;br /&gt;
*多段ヒットするエネルギー系の飛び道具や爆風を吸収した場合、多段ヒットのためすぐにオイルが満タンになるが、1発1発の威力が低い都合上、吐き出すオイルの威力や吹っ飛ばし力が目に見えて低くなる。&lt;br /&gt;
**その場合は相手をバーストラインへ押し込むようにして当てないと撃墜しにくいので注意。&lt;br /&gt;
*オイルはカウンター可能のため、カウンターワザで構え状態の相手にうっかり当ててしまうと大変危険。最大級の威力のオイルをカウンターされたらこちらが即死してしまうのでカウンターワザを持つ相手にはくれぐれも注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (4).jpg|本作では物理系飛び道具にも[[反射]]で対応できるように。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**変身: 5%&lt;br /&gt;
**体: 15%&lt;br /&gt;
**壁叩きつけ: 30%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 80% [連れ去り]&lt;br /&gt;
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。&lt;br /&gt;
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。&lt;br /&gt;
**ワザ終了後は発動時の位置に戻る。&lt;br /&gt;
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。&lt;br /&gt;
**触手に捕まった側は[[レバガチャ]]で脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。&lt;br /&gt;
**触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続ける。触手に捕まった相手は壁に弾かれ、大ダメージを受けて強くふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手には[[レバガチャ]]で簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;か、同程度の広さの[[ステージ]]で発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば[[画面外]]まで連れ去りやすい。&lt;br /&gt;
*触手に捕まった相手を[[崖]]に押し付けると低%でも致死級の[[崖メテオ]]になるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。&lt;br /&gt;
*横の撃墜ラインまで遠い場合は、上や下へ移動しての撃墜も選択肢に入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
いずれのおきあがり攻撃もモーションは共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、ベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot;&amp;gt;[[当たりあり無敵]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ClEi3uPCzhBGy4NfUb0T3u4FhOlVz5IseQg_HUQiB1Q/edit?usp=sharing 26_Mrゲーム&amp;amp;ウォッチ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Mr.けえむ&amp;amp;うおつちわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ストロボ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141494</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141494"/>
		<updated>2023-07-21T08:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ストロボ: 内容追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（連打）&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（フィニッシュ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**3% → 0.8%*n → 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**4-5F → 4-19F&amp;lt;ref&amp;gt;8F毎に発生。持続は最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**15F → 19F&amp;lt;ref&amp;gt;持続最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目(百裂)]&lt;br /&gt;
**7F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**204%&lt;br /&gt;
*2段目は[[百裂攻撃]]で、1段目がヒットした時に連続してボタンを押すか、ボタンを押したままにすると百裂攻撃に移行できる。攻撃が当たっていない時は、ボタン連打で百裂攻撃を出せる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**10% -&amp;gt; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-9F -&amp;gt; 10-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**197% -&amp;gt; 286%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早く、隙を見せた相手への[[差し込み]]や、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので[[着地狩り]]にも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
*ある程度近くで繰り出すと、[[シールド|ガード]]されても[[めくり|めくる]]ことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:椅子/腕 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**12%/10% -&amp;gt; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [椅子: 始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**129% -&amp;gt; 160%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。&lt;br /&gt;
*強攻撃ではあるが、出始めをヒットさせると威力が高くふっとばしも強めなので撃墜手段として使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前後に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-12F , 20-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-39F (両腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 165% [2段目]&lt;br /&gt;
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
*フラッグの番号はMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2ヒットすれば強攻撃にしてはそこそこのダメージになるが、2段目で軽くふっとばすため、[[お手玉]]はできない。&lt;br /&gt;
**[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃するのがベター。&lt;br /&gt;
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
マンホールのフタを突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 120%&lt;br /&gt;
*このワザは、空中にいる相手にヒットすることができない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短いが、ふっとばし力が強い。[[#横強攻撃]]よりも[[ベクトル]]が低く、崖際なら相手ファイターの重量にもよるが100%前後から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも[[復帰阻止]]の状況に持っていくことが出来る。&lt;br /&gt;
*かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
**打点も低いため、小さくなったシールドの肉漏れに刺しやすい。&lt;br /&gt;
*ただし後隙は長めなので、防がれると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たいまつを前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**18-25.2% / 14-19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**83-49% / 112-74%&lt;br /&gt;
*たいまつ部分には、ヒット時の効果音が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*1on1の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。&lt;br /&gt;
**相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
**[[#下スマッシュ攻撃]]で埋めたあとの追撃にも有用。確実にヒットさせれる場面なので先端を外さないようにしよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 21-25F (全身&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 94-59%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が狭い代わりに、強力なふっとばし力と全身無敵を持ち、相手の攻撃を無敵で押し通すことが可能。&lt;br /&gt;
*出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**後隙の少なさを利用したあらゆる釣り行動としても万能に使える。発生前を潰されないよう工夫しよう。&lt;br /&gt;
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないので、当てた相手が低%なら通常空中攻撃や上必殺ワザに繋げることが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/根本]&lt;br /&gt;
**15-21% / 13-18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 撃墜不可 / 108-70% [対地/対空&amp;lt;ref&amp;gt;[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}で計測。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**根本: 136-93%&lt;br /&gt;
*先端部分は、ヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]効果がある。空中の相手にヒットした場合は真上にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが長く、隙も少なめで優秀なスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。&lt;br /&gt;
*根本部分はふっとばしが弱めだが、真横にふっとばすため[[復帰阻止]]の展開を作りやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作もスマッシュ攻撃の中では短い部類なので、リーチの長さを利用して混戦地帯で振り回すのにも良い。&lt;br /&gt;
**動作フレームの短さ、リーチの長さは1on1でも有用に働き、埋める性能も相まって牽制、置き等様々な使い方で相手にプレッシャーを与えることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (3%*3+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-23F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7-10F , 12-14F , 17-19F , 22-23F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 209% [最終段]&lt;br /&gt;
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全段ヒット時のダメージ・発生・着地硬直・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。隙の少なさと攻撃範囲の広さを活かした差し込みとして振っていける主力ワザ。&lt;br /&gt;
*上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空攻撃として活躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボンアウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆弾をその場から落とす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 3%&lt;br /&gt;
**爆発: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 10-13F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 爆発: 136%&lt;br /&gt;
*爆弾は一定の速度で落下し、44F経過するか地面に触れると爆発する。接触では爆発しない。&lt;br /&gt;
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。&lt;br /&gt;
*入力から13F目までに着地した場合、爆弾は投下されず、着地硬直が生じる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆弾を真下に落とす特殊な空中攻撃。その独特な性能故に、差し込みとしては少し使いにくい。&lt;br /&gt;
*相手の上を取り、壁を作るように爆撃するのが主な使い道。&lt;br /&gt;
**少し遅めに真下に進む性質上、[[復帰阻止]]にも使える。相手の復帰ルートを予測し、そのルートに重ねるように投下しよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (2%*3+3%)&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10-22F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 10-13F , 14-17F , 18-21F , 22F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 177%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
**持続の長さと判定の強さは[[復帰阻止]]にも強力。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの落下速度の遅さ、復帰距離の長さを利用して強引に当てに行くことも可能。&lt;br /&gt;
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間に着地した場合のみ発生する。&lt;br /&gt;
**着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、[[急降下]]の入力は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に向かって空気弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1.8%*5+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-34F (ヒット間隔: 6F) , 36-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 860%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*空気弾は攻撃判定よりも早い8F目から発生する。&lt;br /&gt;
*空気弾が[[反射]]されると、逆さまに跳ね返り[[ベクトル]]も真下に反転する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}に近い性能。あちらと同じように上方向に弾幕を貼ることができる。&lt;br /&gt;
*空気弾にヒットした相手は真上に軽く浮く。上手く当てると、相手を着地させないことも可能。&lt;br /&gt;
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離（画像は[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鍵を下向きに構えて急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12-13F -&amp;gt; 14-38F&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**188% -&amp;gt; 143%&lt;br /&gt;
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を43%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右に少し移動できる。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、一瞬静止する性質も相まって追撃を狙う相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 36F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、[[#下投げ]]は連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アラーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 投げ.jpg|300px|サムネイル|投げは上下左右、どれも同じモーションになる。]]&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 334%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 336%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が違うこと以外は[[#前投げ]]と同じ性能。&lt;br /&gt;
*崖に背を向けて掴んだ場合はこれで場外に出そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（上）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 274%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%～中%なら上必殺ワザが繋がる。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（下）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 201%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの投げの中で最低。&lt;br /&gt;
*投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが安定。&lt;br /&gt;
**相手の被ダメージが溜まっている場合は、[[#上空中攻撃]]からの着地狩りで大ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**フライパン: 8%&lt;br /&gt;
**料理: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**フライパン: 18-20F&lt;br /&gt;
**料理: 18-98F (連射間隔(連打): 17F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F (1発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。&lt;br /&gt;
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。前に入力すると低く遠くに、後ろに入力すると高く近くに飛ばす。&lt;br /&gt;
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。&lt;br /&gt;
*フライパンは火炎属性の攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&lt;br /&gt;
**さらに1発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
**独特な軌道とそこそこの連射力は、崖際の攻防にも強力。上手くばら撒けば相手の崖上がりを制限しやすい。&lt;br /&gt;
*料理がヒットして浮いたところに[[#ダッシュ攻撃]]]などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離（通常）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離（前入力）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (4).jpg|料理の飛距離（後入力）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横B.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ジャッジ5以外: 16-23F&lt;br /&gt;
**ジャッジ5: 16-27F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*ワザを出す度に頭上のフラッグに表示される数字がランダムで変化し、その数によって威力や性質が異なる攻撃になる。&lt;br /&gt;
**同じ数字が連続して出ることはない。ただし、自身がミスした場合はこの制限は解除される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数字 !! ダメージ !! 性質 !! 撃墜%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2% || 当たっても一切怯まないハズレの[[ノーリアクション]]攻撃。さらに発生した時点で自分が12%の[[反動ダメージ]]を受ける。 || 撃墜不可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4% || 「1」と同じくハズレで、全くと言っていいほどふっとばせない。300%でも後退させるのみ。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6% || ヒットすると[[はりせん]]の効果音が鳴り、相手を後ろに軽く飛ばす。また、[[シールド削り値|シールドを削る力]]が強い（シールドに25%の追加ダメージを与える）。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8% || ヒットすると切り裂き[[属性]]の効果音が鳴り、相手を斜め前に飛ばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性の[[連続ヒットワザ]]。ふっとばしはせず上に軽く浮かせる。このワザには連続ヒットの拘束力がないため、相手が高%だとすっぽ抜けが起こりやすい。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 12% || 火炎属性。ヒットした相手を真横に強くふっとばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 14% || 攻撃がヒットまたはガードされると、足元に回復アイテムの[[たべもの|りんご]]（4%回復）が3個出てくる。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 32% || ふっとばし力が非常に高い。&amp;lt;br/&amp;gt;これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。ヒット時には[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。&amp;lt;br/&amp;gt;『自身のストック・スコアで最下位』かつ『残り時間が存在し5秒を切っている』と、50%の確率でこれが発生する。 || 6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを代表する博打性の高いワザ。「1」や「2」が出た際は悲惨だが、目玉である「9」が出た時は一撃必殺級の威力で、位置次第では蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。とりわけストックの少ないルールではかなりの脅威。ふっとばしが一定になる[[体力制]]においても、相手を場外に飛ばせられるのが魅力的。&lt;br /&gt;
**とはいえ、比較的予備動作が分かりやすいため安易に連発するのは禁物。もしも「9」をカウンターされたらタダでは済まない。&lt;br /&gt;
*「9」以外では、真横[[ベクトル]]で[[復帰阻止]]に持ち込める「6」や、自身の蓄積ダメージを回復できる「7」がアタリと言える。「3」は状況次第で[[シールドブレイク]]を起こせるチャンスがある。&lt;br /&gt;
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされるが、「6」と「9」以外はいずれも吹っ飛びは弱い。&lt;br /&gt;
*同じ数字が2回連続して出ることは無い。よって目当ての数字が出た後に同じ数字を再び狙うなら、一度このワザを余分に振る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3%&lt;br /&gt;
**体当たり: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3-4F&lt;br /&gt;
**体当たり: 9-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-13F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、[[ガケつかまり]]するか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発生が非常に早いため、不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、[[復帰阻止]]をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いているため、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]が非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
**少しでも不利な状況と感じたら、[[#上スマッシュ攻撃]]等の隙の少ないワザと合わせて誤魔化しに。&lt;br /&gt;
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (3).jpg|全体モーション③&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 16%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 48%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**反射・吸収受付: 6F-&lt;br /&gt;
**反撃: 2-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 吸収時: 2-25F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;解除時の硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 137-6%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。ボタンを押し続けると構えを続け、スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
*バケツを構えている間はエネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。&lt;br /&gt;
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。&lt;br /&gt;
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。&amp;lt;ref&amp;gt;この仕様を逆手に取り、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などの、ぶつかると爆発する爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。&amp;lt;/ref&amp;gt;背後からの物理系飛び道具には要注意。　&lt;br /&gt;
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると硬直を狙われて危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、威力は「吸収した飛び道具の合計ダメージ×2（ダメージ下限・上限あり）」になる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。&lt;br /&gt;
**オイル攻撃を当てると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、相手が一瞬オイルまみれで黒くなる。&lt;br /&gt;
*オイルはミスした後も保持し続ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|ファイアボール}}」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*吐き出すオイルの判定はかなり強く、相手の攻撃を打ち消しながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。&lt;br /&gt;
*多段ヒットするエネルギー系の飛び道具や爆風を吸収した場合、多段ヒットのためすぐにオイルが満タンになるが、1発1発の威力が低い都合上、吐き出すオイルの威力や吹っ飛ばし力が目に見えて低くなる。&lt;br /&gt;
**その場合は相手をバーストラインへ押し込むようにして当てないと撃墜しにくいので注意。&lt;br /&gt;
*オイルはカウンター可能のため、カウンターワザで構え状態の相手にうっかり当ててしまうと大変危険。最大級の威力のオイルをカウンターされたらこちらが即死してしまうのでカウンターワザを持つ相手にはくれぐれも注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (4).jpg|本作では物理系飛び道具にも[[反射]]で対応できるように。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**変身: 5%&lt;br /&gt;
**体: 15%&lt;br /&gt;
**壁叩きつけ: 30%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 80% [連れ去り]&lt;br /&gt;
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。&lt;br /&gt;
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。&lt;br /&gt;
**ワザ終了後は発動時の位置に戻る。&lt;br /&gt;
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。&lt;br /&gt;
**触手に捕まった側は[[レバガチャ]]で脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。&lt;br /&gt;
**触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続ける。触手に捕まった相手は壁に弾かれ、大ダメージを受けて強くふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手には[[レバガチャ]]で簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;か、同程度の広さの[[ステージ]]で発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば[[画面外]]まで連れ去りやすい。&lt;br /&gt;
*触手に捕まった相手を[[崖]]に押し付けると低%でも致死級の[[崖メテオ]]になるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。&lt;br /&gt;
*横の撃墜ラインまで遠い場合は、上や下へ移動しての撃墜も選択肢に入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
いずれのおきあがり攻撃もモーションは共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、ベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot;&amp;gt;[[当たりあり無敵]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ClEi3uPCzhBGy4NfUb0T3u4FhOlVz5IseQg_HUQiB1Q/edit?usp=sharing 26_Mrゲーム&amp;amp;ウォッチ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Mr.けえむ&amp;amp;うおつちわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ストロボ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141493</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=141493"/>
		<updated>2023-07-21T07:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ストロボ: /* 上スマッシュ攻撃 */内容追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（連打）&amp;quot; → &amp;quot;グリーンハウス（フィニッシュ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**3% → 0.8%*n → 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**4-5F → 4-19F&amp;lt;ref&amp;gt;8F毎に発生。持続は最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**15F → 19F&amp;lt;ref&amp;gt;持続最短時。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目(百裂)]&lt;br /&gt;
**7F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [百裂フィニッシュ]&lt;br /&gt;
**204%&lt;br /&gt;
*2段目は[[百裂攻撃]]で、1段目がヒットした時に連続してボタンを押すか、ボタンを押したままにすると百裂攻撃に移行できる。攻撃が当たっていない時は、ボタン連打で百裂攻撃を出せる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**10% -&amp;gt; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-9F -&amp;gt; 10-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**197% -&amp;gt; 286%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早く、隙を見せた相手への[[差し込み]]や、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので[[着地狩り]]にも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
*ある程度近くで繰り出すと、[[シールド|ガード]]されても[[めくり|めくる]]ことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:椅子/腕 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**12%/10% -&amp;gt; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [椅子: 始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**129% -&amp;gt; 160%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。&lt;br /&gt;
*強攻撃ではあるが、出始めをヒットさせると威力が高くふっとばしも強めなので撃墜手段として使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前後に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-12F , 20-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-39F (両腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 165% [2段目]&lt;br /&gt;
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
*フラッグの番号はMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2ヒットすれば強攻撃にしてはそこそこのダメージになるが、2段目で軽くふっとばすため、[[お手玉]]はできない。&lt;br /&gt;
**[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃するのがベター。&lt;br /&gt;
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
マンホールのフタを突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 120%&lt;br /&gt;
*このワザは、空中にいる相手にヒットすることができない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短いが、ふっとばし力が強い。[[#横強攻撃]]よりも[[ベクトル]]が低く、崖際なら相手ファイターの重量にもよるが100%前後から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも[[復帰阻止]]の状況に持っていくことが出来る。&lt;br /&gt;
*かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
**打点も低いため、小さくなったシールドの肉漏れに刺しやすい。&lt;br /&gt;
*ただし後隙は長めなので、防がれると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たいまつを前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**18-25.2% / 14-19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [炎/たいまつ]&lt;br /&gt;
**83-49% / 112-74%&lt;br /&gt;
*たいまつ部分には、ヒット時の効果音が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*1on1の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。&lt;br /&gt;
**相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
**[[#下スマッシュ攻撃]]で埋めたあとの追撃にも有用。確実にヒットさせれる場面なので先端を外さないようにしよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 21-25F (全身&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 94-59%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が狭い代わりに、強力なふっとばし力と全身無敵を持ち、相手の攻撃を無敵で押し通すことが可能。&lt;br /&gt;
*出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**後隙の少なさを利用したあらゆる釣り行動としても万能に使える。発生前を潰されないよう工夫しよう。&lt;br /&gt;
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないので、当てた相手が低%なら通常空中攻撃や上必殺ワザに繋げることが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/根本]&lt;br /&gt;
**15-21% / 13-18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 撃墜不可 / 108-70% [対地/対空&amp;lt;ref&amp;gt;[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}で計測。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**根本: 136-93%&lt;br /&gt;
*先端部分は、ヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]効果がある。空中の相手にヒットした場合は真上にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが長く、隙も少なめで優秀なスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。&lt;br /&gt;
*根本部分はふっとばしが弱めだが、真横にふっとばすため[[復帰阻止]]の展開を作りやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作もスマッシュ攻撃の中では短い部類なので、リーチの長さを利用して混戦地帯で振り回すのにも良い。&lt;br /&gt;
**動作フレームの短さ、リーチの長さは1on1でも有用に働き、埋める性能も相まって牽制、置き等様々な使い方で相手にプレッシャーを与えることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (3%*3+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-23F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7-10F , 12-14F , 17-19F , 22-23F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 209% [最終段]&lt;br /&gt;
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全段ヒット時のダメージ・発生・着地硬直・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。隙の少なさと攻撃範囲の広さを活かした差し込みとして振っていける主力ワザ。&lt;br /&gt;
*上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空攻撃として活躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボンアウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆弾をその場から落とす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 3%&lt;br /&gt;
**爆発: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 10-13F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発のみ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 爆発: 136%&lt;br /&gt;
*爆弾は一定の速度で落下し、44F経過するか地面に触れると爆発する。接触では爆発しない。&lt;br /&gt;
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。&lt;br /&gt;
*入力から13F目までに着地した場合、爆弾は投下されず、着地硬直が生じる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆弾を真下に落とす特殊な空中攻撃。その独特な性能故に、差し込みとしては少し使いにくい。&lt;br /&gt;
*相手の上を取り、壁を作るように爆撃するのが主な使い道。&lt;br /&gt;
**少し遅めに真下に進む性質上、[[復帰阻止]]にも使える。相手の復帰ルートを予測し、そのルートに重ねるように投下しよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9% (2%*3+3%)&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10-22F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 10-13F , 14-17F , 18-21F , 22F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 177%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
**持続の長さと判定の強さは[[復帰阻止]]にも強力。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの落下速度の遅さ、復帰距離の長さを利用して強引に当てに行くことも可能。&lt;br /&gt;
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間に着地した場合のみ発生する。&lt;br /&gt;
**着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、[[急降下]]の入力は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に向かって空気弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1.8%*5+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-34F (ヒット間隔: 6F) , 36-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 42F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 860%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*空気弾は攻撃判定よりも早い8F目から発生する。&lt;br /&gt;
*空気弾が[[反射]]されると、逆さまに跳ね返り[[ベクトル]]も真下に反転する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}に近い性能。あちらと同じように上方向に弾幕を貼ることができる。&lt;br /&gt;
*空気弾にヒットした相手は真上に軽く浮く。上手く当てると、相手を着地させないことも可能。&lt;br /&gt;
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離（画像は[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
鍵を下向きに構えて急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
**[[着地攻撃]]: 3.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12-13F -&amp;gt; 14-38F&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 1-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始(メテオ)-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**188% -&amp;gt; 143%&lt;br /&gt;
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を43%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右に少し移動できる。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、一瞬静止する性質も相まって追撃を狙う相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 36F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、[[#下投げ]]は連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アラーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 投げ.jpg|300px|サムネイル|投げは上下左右、どれも同じモーションになる。]]&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 334%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 336%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が違うこと以外は[[#前投げ]]と同じ性能。&lt;br /&gt;
*崖に背を向けて掴んだ場合はこれで場外に出そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（上）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 274%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%～中%なら上必殺ワザが繋がる。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ボール（下）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 201%&lt;br /&gt;
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの投げの中で最低。&lt;br /&gt;
*投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが安定。&lt;br /&gt;
**相手の被ダメージが溜まっている場合は、[[#上空中攻撃]]からの着地狩りで大ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**フライパン: 8%&lt;br /&gt;
**料理: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**フライパン: 18-20F&lt;br /&gt;
**料理: 18-98F (連射間隔(連打): 17F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 54F (1発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。&lt;br /&gt;
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。前に入力すると低く遠くに、後ろに入力すると高く近くに飛ばす。&lt;br /&gt;
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。&lt;br /&gt;
*フライパンは火炎属性の攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&lt;br /&gt;
**さらに1発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
**独特な軌道とそこそこの連射力は、崖際の攻防にも強力。上手くばら撒けば相手の崖上がりを制限しやすい。&lt;br /&gt;
*料理がヒットして浮いたところに[[#ダッシュ攻撃]]]などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離（通常）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離（前入力）。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) NB (4).jpg|料理の飛距離（後入力）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 横B.jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ジャッジ5以外: 16-23F&lt;br /&gt;
**ジャッジ5: 16-27F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
*ワザを出す度に頭上のフラッグに表示される数字がランダムで変化し、その数によって威力や性質が異なる攻撃になる。&lt;br /&gt;
**同じ数字が連続して出ることはない。ただし、自身がミスした場合はこの制限は解除される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数字 !! ダメージ !! 性質 !! 撃墜%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2% || 当たっても一切怯まないハズレの[[ノーリアクション]]攻撃。さらに発生した時点で自分が12%の[[反動ダメージ]]を受ける。 || 撃墜不可&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4% || 「1」と同じくハズレで、全くと言っていいほどふっとばせない。300%でも後退させるのみ。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6% || ヒットすると[[はりせん]]の効果音が鳴り、相手を後ろに軽く飛ばす。また、[[シールド削り値|シールドを削る力]]が強い（シールドに25%の追加ダメージを与える）。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8% || ヒットすると切り裂き[[属性]]の効果音が鳴り、相手を斜め前に飛ばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性の[[連続ヒットワザ]]。ふっとばしはせず上に軽く浮かせる。このワザには連続ヒットの拘束力がないため、相手が高%だとすっぽ抜けが起こりやすい。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 12% || 火炎属性。ヒットした相手を真横に強くふっとばす。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 14% || 攻撃がヒットまたはガードされると、足元に回復アイテムの[[たべもの|りんご]]（4%回復）が3個出てくる。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 || ?%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 32% || ふっとばし力が非常に高い。&amp;lt;br/&amp;gt;これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。ヒット時には[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。&amp;lt;br/&amp;gt;『自身のストック・スコアで最下位』かつ『残り時間が存在し5秒を切っている』と、50%の確率でこれが発生する。 || 6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを代表する博打性の高いワザ。「1」や「2」が出た際は悲惨だが、目玉である「9」が出た時は一撃必殺級の威力で、位置次第では蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。とりわけストックの少ないルールではかなりの脅威。ふっとばしが一定になる[[体力制]]においても、相手を場外に飛ばせられるのが魅力的。&lt;br /&gt;
**とはいえ、比較的予備動作が分かりやすいため安易に連発するのは禁物。もしも「9」をカウンターされたらタダでは済まない。&lt;br /&gt;
*「9」以外では、真横[[ベクトル]]で[[復帰阻止]]に持ち込める「6」や、自身の蓄積ダメージを回復できる「7」がアタリと言える。「3」は状況次第で[[シールドブレイク]]を起こせるチャンスがある。&lt;br /&gt;
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされるが、「6」と「9」以外はいずれも吹っ飛びは弱い。&lt;br /&gt;
*同じ数字が2回連続して出ることは無い。よって目当ての数字が出た後に同じ数字を再び狙うなら、一度このワザを余分に振る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3%&lt;br /&gt;
**体当たり: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**消防士: 3-4F&lt;br /&gt;
**体当たり: 9-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-13F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、[[ガケつかまり]]するか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発生が非常に早いため、不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、[[復帰阻止]]をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いているため、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]が非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
**少しでも不利な状況と感じたら、[[#上スマッシュ攻撃]]等の隙の少ないワザと合わせて誤魔化しに。&lt;br /&gt;
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (3).jpg|全体モーション③&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 16%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 48%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**反射・吸収受付: 6F-&lt;br /&gt;
**反撃: 2-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 吸収時: 2-25F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;解除時の硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 137-6%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。ボタンを押し続けると構えを続け、スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
*バケツを構えている間はエネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。&lt;br /&gt;
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。&lt;br /&gt;
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。&amp;lt;ref&amp;gt;この仕様を逆手に取り、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などの、ぶつかると爆発する爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。&amp;lt;/ref&amp;gt;背後からの物理系飛び道具には要注意。　&lt;br /&gt;
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると硬直を狙われて危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、威力は「吸収した飛び道具の合計ダメージ×2（ダメージ下限・上限あり）」になる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。&lt;br /&gt;
**オイル攻撃を当てると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、相手が一瞬オイルまみれで黒くなる。&lt;br /&gt;
*オイルはミスした後も保持し続ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|ファイアボール}}」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*吐き出すオイルの判定はかなり強く、相手の攻撃を打ち消しながら当てることも可能。&lt;br /&gt;
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。&lt;br /&gt;
ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 下B (4).jpg|本作では物理系飛び道具にも[[反射]]で対応できるように。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ(SP)|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**変身: 5%&lt;br /&gt;
**体: 15%&lt;br /&gt;
**壁叩きつけ: 30%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 80% [連れ去り]&lt;br /&gt;
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。&lt;br /&gt;
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。&lt;br /&gt;
**ワザ終了後は発動時の位置に戻る。&lt;br /&gt;
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。&lt;br /&gt;
**触手に捕まった側は[[レバガチャ]]で脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。&lt;br /&gt;
**触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続ける。触手に捕まった相手は壁に弾かれ、大ダメージを受けて強くふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手には[[レバガチャ]]で簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;か、同程度の広さの[[ステージ]]で発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば[[画面外]]まで連れ去りやすい。&lt;br /&gt;
*触手に捕まった相手を[[崖]]に押し付けると低%でも致死級の[[崖メテオ]]になるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。&lt;br /&gt;
*横の撃墜ラインまで遠い場合は、上や下へ移動しての撃墜も選択肢に入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
いずれのおきあがり攻撃もモーションは共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、ベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Invincibility&amp;quot;&amp;gt;[[当たりあり無敵]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ClEi3uPCzhBGy4NfUb0T3u4FhOlVz5IseQg_HUQiB1Q/edit?usp=sharing 26_Mrゲーム&amp;amp;ウォッチ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:Mr.けえむ&amp;amp;うおつちわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ストロボ</name></author>
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