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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-06T17:02:20Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=32602</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
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		<updated>2016-06-22T11:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
原作の『星のカービィ』シリーズでは、体を膨らませて空を自由に飛べることや吸い込んだ相手のワザをコピーする能力が大きな特徴。『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6回まで出せるジャンプやコピー能力の他に、かわいらしくも素早く、時には力強い攻撃を繰り出せるのがカービィの強み。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常ワザやつかみは、手足が短いせいでリーチが短いながらも、攻撃の出は早いワザを多く持ち、コンビネーションは得意な方。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザは、カービィの代名詞である[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」、重量級さながらの強烈な一撃を打ち出す[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」、復帰と攻撃を兼ねた[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」、「ストーン」になって急降下する[[#下必殺ワザ]]と、隙が大きめだが、多彩なアクションができる物が揃う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱点は、全ファイターでも最低クラスの吹っ飛ばされやすさ、すなわち持久力が無いこと。「手数では勝っていたはずなのに、いつの間にかやられてしまっていた」なんて経験は誰もが通る道。相手の大技を食らって逆転されるのは元より、爆発アイテムの爆風に巻き込まれたりヘルパーキャラの一撃などですぐミスになる場面が多々ある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カービィ自身は遠距離攻撃の手段をまともに持たず、基本的に接近戦をせざるを得ない。安全地帯でけん制するためには、コピーした相手のワザに依存することになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく初心者にもお勧めできるファイターではあるが、どんなに優位にたっても大技やなんらかのギミックを一発受けただけでミスになる危険が付きまとうので、過信するのは厳禁。勝ちを取るその時まで警戒を忘れずに戦っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。&amp;lt;br /&amp;gt;5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ）をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、吸い込んだ相手をほうばったまま道連れすることできる。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト4位。また、落下速度が遅いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。&lt;br /&gt;
**移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、得意の空中では機敏な動きができない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き判定が弱い為、一部のファイターに判定負けされやすい。更に、1on1では足の遅さも加わって相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくい、撃墜が難しいなどの問題も発生しやすい。&lt;br /&gt;
**カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]]（[[#上必殺ワザ]]）は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**フィニッシュで運用する威力の高いワザは隙が大きめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||[[ファイル:20140826 Wii U 37.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
||[[ファイル:20141020 Wii U 04.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|▲ぷかぷか空飛び能力、すいこみコピー能力。&amp;lt;br /&amp;gt;カービィの扱いやすさは『スマブラ』でも変わらず。&lt;br /&gt;
|▲スマッシュなど威力の高いワザを受けるとこちらのダメージが低くても大きく吹っ飛んでしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;身軽な軽量級は皆この弱点を抱えているので、確実にガードしたり避けたりすることが大切。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
地上ダッシュは平均的。低身長のカービィのしゃがみは全ファイター中最も低い、つぶれたような姿勢になり、避けやすい攻撃は多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中ジャンプも5回と全ファイター中でも最も多く、上必殺ワザも優秀な上昇力を持っているため、復帰力の高さはトップクラス。また、空中で横に移動する速度は遅いが、落下速度も遅いので結果的に横移動の距離が長く、対空攻撃もしやすい。空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど細かい点での変更が多く、大した変更点は無かったが、[[#更新履歴|アップデード]]された現在では全体的に性能が底上げされたと評価できるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前方・後方回避のモーションが若干変更され、『星のカービィ トリプルデラックス』と同じ動作になった。&lt;br /&gt;
*カービィ自身の変化ではないが、今作では体格の大きいファイターとの体積差が顕著になり、{{for|ルフレ}}の「サンダー」など、頭をかすめるほどに避けられる攻撃が増えた。&lt;br /&gt;
*足が少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。&lt;br /&gt;
*[[走行速度]]が速くなり（1.371→1.57）、今作ではほぼ平均的な速度になった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#前スマッシュ攻撃]]の後隙が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の[[ベクトル]]が斜め横から上方向に変化し、復帰妨害へ持ち込めなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]1・2段目のベクトルが変化し、連続ヒットやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]・[[着地攻撃]]のベクトルが高くなり（30°→60°）、コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ[[#つかみ]]のリーチが短くなった。発生が速くなった（[[フレーム]]：10→8）。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ攻撃]]の威力が増加（1%→1.55%）、連射速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」の前後隙が減少した。また、爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。&lt;br /&gt;
**すいこみ後のアクションによるダメージが入れ替わった（コピー：6%→10%、吐き出し：10%→6%）。&lt;br /&gt;
**モーションとエフェクトが変更され、『星のカービィ トリプルデラックス』とほぼ同じ動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物が使われるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」が構えながら移動可能な[[ためワザ]]になり、最大ためは「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化するようになった。&lt;br /&gt;
**空中版の仕様が変わった。&lt;br /&gt;
***2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。攻撃動作中は、横移動ができなくなった。使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ストーン」の耐久値が低下（30%→25%）した。また、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パンチ&amp;quot; → &amp;quot;追いパンチ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチ → 手を振りおろしてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目：2% / 2段目：3% / 3段目（百裂攻撃）：1%×n / 4段目 フィニッシュ：2%&lt;br /&gt;
*発生：3F（1段目）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9%（1%*5+4%）&lt;br /&gt;
*発生：12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端：7% / 先端以外：8%&lt;br /&gt;
*発生：5F&lt;br /&gt;
*ワザを出す時に斜め入力すると、その角度に攻撃する[[シフト]]に対応する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～： 5% / 終わり際：4%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが低い内ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある（確率：先端：35% / 密着：30%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：通常:15～21% / 上シフト：16～22% / 下シフト：14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際：通常：11～15% / 上シフト：13～18% / 下シフト：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：13F / ホールド開始： 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。威力は上が大きく、下が小さい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～：15～21% / 先端：14～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～：14～19% / 先端：12～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～：12～16% / 根元：11～15%&lt;br /&gt;
*発生：14F / ホールド開始：9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：14～19% / 終わり際：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばし力は落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め（10～11F）：10% /12～15F：8% /16～20F：6% / 終わり際（22～34F）：4%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少ふっとばす。隙の少ない攻撃が重要になる[[サドンデス]]戦では有効なワザの一つ。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方で、ワザの最後まで着地しなかったときの後隙はかなり大きい。場外で使うとそのまま落ちてしまうことすらあるので、場外で使うのは控えた方が無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
3連続の回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12%（4%+3%+5%）&lt;br /&gt;
*発生：10F、17F、25F&lt;br /&gt;
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]で、当たると相手を引っ張り、続けて3段目に繋ぎやすくなる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：13% / それ以降(8～15F)：8%&lt;br /&gt;
*発生：6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]：2%&lt;br /&gt;
*発生：18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手で掴みかかる。&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ：6F / ダッシュつかみ：8F / 振り向きつかみ：10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザのうち、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8%&lt;br /&gt;
*前投げよりもふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、崖際で使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*一部の相手には、低%の時に限り投げた後すぐに空中後攻撃や空中上攻撃で追撃が可能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザでの追撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計10.2%(0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*[[フィールドスマッシュ]]などの[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧|敵キャラ]]も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動：回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%：ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ：ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける：爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム：スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ほおばり.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 吐き出し.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し：6% / 星型弾 (マリオ)：15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし吐き出す位置が低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ コピー.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。&lt;br /&gt;
**コピーするのは通常必殺ワザ1で、カスタマイズで別のワザを使っていても、使うのはそのワザになる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、{{for|ルカリオ}}の“波導”など固有のシステムはコピーしない。&lt;br /&gt;
**コピーすると、帽子などのアクセサリを身につけたり、ドンキーコングなどの毛が生えたりするなどの相手の外見の特徴もコピーされる。&amp;lt;br /&amp;gt;コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。　→　[http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪い取ってコピー、相手はコピーを説かれる。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*コピーは[[#アピール]]を使うことで解除できる。また、ミスした時はコピーが解除され、ダメージを受けるとコピーが解除される場合がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程もボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;何故か手から離れた位置に発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。踏み込みモーションもないため、射程にかなりの差が出る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.25倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため、空中「魔人拳」が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュルク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ソニック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mii 格闘タイプ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mii 剣術タイプ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mii 射撃タイプ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュカ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、コマンド入力で出すと強くなり、ボイスも変化する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クラウド&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;カムイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 30分41秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着：2.4% / 前方密着：1.2%（？）/ 中距離：2.4% / 射程ギリギリ：6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし：5% / 飲み込み：8% / 星型弾・コピー時の星：0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：19～35%　/　空中版：15～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*最大ためを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の「鬼ごろし火炎ハンマー」になると、「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着：18% / それ以外：21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目：4% / 2段目：17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*地上版について&lt;br /&gt;
**密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。&lt;br /&gt;
**通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
**地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作の横必殺ワザに近いといえるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：22～40% / 空中版：20～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇：5% / 下降：2% / 衝撃波 出始め：5% / 衝撃波 出始め以外：6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着：15% / それ以外：10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。&lt;br /&gt;
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボム兵や爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・2と違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中：18% / [[着地攻撃]]：14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間（約2.5秒）経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（25%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合は変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）：10%/地上衝撃波：6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干短い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（15%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8～12%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
*落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（20%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には10～12%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃：3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目：5% / 連撃：2%×8Hit / 最後の一撃：16%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
各種使うとコピー能力を捨てる。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
*:*カービィのアピールでは最も動作が短いので、コピー解除目的では実質これ一択となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ 上アピール.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
公式 サムス10.jpg|下アピール・背後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
****BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カービィ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ストーン&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。&lt;br /&gt;
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**バースト手段としては若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。&lt;br /&gt;
*すいこみ&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**あたればバースト。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*吸い込み・吐き出し&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ1.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ2.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ3.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ5.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ7.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ8.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ9.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;その他&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 19.png|喰らいモーション。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 48.jpg|ダッシュモーション。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 37.jpg|空中ジャンプ×3。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 19.jpg|Wすいこみ。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 18.jpg|フォックスコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 25.jpg|ファルコンコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 35.jpg|ピーチコピー。&lt;br /&gt;
公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 32.jpg|メタナイトコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 12.jpg|ルフレコピー。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 53.png|ルキナコピー。&lt;br /&gt;
公式 パルテナ7.jpg|パルテナコピー。&lt;br /&gt;
公式 ブラックピット5.jpg|ブラックピットコピー。&lt;br /&gt;
公式 クッパJr.3.jpg|クッパJr.コピー。&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|パックマンコピー。&lt;br /&gt;
20130611 3DS 01.jpg|踏み台にされる。&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros Items Screen 14.jpg|マキシムトマトと。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 33.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月18日.jpg|夢の泉の物語。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=32601</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=32601"/>
		<updated>2016-06-22T11:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
原作の『星のカービィ』シリーズでは、体を膨らませて空を自由に飛べることや吸い込んだ相手のワザをコピーする能力が大きな特徴。『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6回まで出せるジャンプやコピー能力の他に、かわいらしくも素早く、時には力強い攻撃を繰り出せるのがカービィの強み。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常ワザやつかみは、手足が短いせいでリーチが短いながらも、攻撃の出は早いワザを多く持ち、コンビネーションは得意な方。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザは、カービィの代名詞である[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」、重量級さながらの強烈な一撃を打ち出す[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」、復帰と攻撃を兼ねた[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」、「ストーン」になって急降下する[[#下必殺ワザ]]と、隙が大きめだが、多彩なアクションができる物が揃う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱点は、全ファイターでも最低クラスの吹っ飛ばされやすさ、すなわち持久力が無いこと。「手数では勝っていたはずなのに、いつの間にかやられてしまっていた」なんて経験は誰もが通る道。相手の大技を食らって逆転されるのは元より、爆発アイテムの爆風に巻き込まれたりヘルパーキャラの一撃などですぐミスになる場面が多々ある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カービィ自身は遠距離攻撃の手段をまともに持たず、基本的に接近戦をせざるを得ない。安全地帯でけん制するためには、コピーした相手のワザに依存することになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく初心者にもお勧めできるファイターではあるが、どんなに優位にたっても大技やなんらかのギミックを一発受けただけでミスになる危険が付きまとうので、過信するのは厳禁。勝ちを取るその時まで警戒を忘れずに戦っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。&amp;lt;br /&amp;gt;5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ）をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、吸い込んだ相手をほうばったまま道連れすることできる。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト4位。また、落下速度が遅いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。&lt;br /&gt;
**移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、得意の空中では機敏な動きができない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き判定が弱い為、一部のファイターに判定負けされやすい。また、1on1では足の遅さも加わって相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくい、撃墜が難しいなどの問題も発生しやすい。&lt;br /&gt;
**カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]]（[[#上必殺ワザ]]）は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**フィニッシュで運用する威力の高いワザは隙が大きめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||[[ファイル:20140826 Wii U 37.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
||[[ファイル:20141020 Wii U 04.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|▲ぷかぷか空飛び能力、すいこみコピー能力。&amp;lt;br /&amp;gt;カービィの扱いやすさは『スマブラ』でも変わらず。&lt;br /&gt;
|▲スマッシュなど威力の高いワザを受けるとこちらのダメージが低くても大きく吹っ飛んでしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;身軽な軽量級は皆この弱点を抱えているので、確実にガードしたり避けたりすることが大切。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
地上ダッシュは平均的。低身長のカービィのしゃがみは全ファイター中最も低い、つぶれたような姿勢になり、避けやすい攻撃は多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中ジャンプも5回と全ファイター中でも最も多く、上必殺ワザも優秀な上昇力を持っているため、復帰力の高さはトップクラス。また、空中で横に移動する速度は遅いが、落下速度も遅いので結果的に横移動の距離が長く、対空攻撃もしやすい。空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど細かい点での変更が多く、大した変更点は無かったが、[[#更新履歴|アップデード]]された現在では全体的に性能が底上げされたと評価できるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前方・後方回避のモーションが若干変更され、『星のカービィ トリプルデラックス』と同じ動作になった。&lt;br /&gt;
*カービィ自身の変化ではないが、今作では体格の大きいファイターとの体積差が顕著になり、{{for|ルフレ}}の「サンダー」など、頭をかすめるほどに避けられる攻撃が増えた。&lt;br /&gt;
*足が少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。&lt;br /&gt;
*[[走行速度]]が速くなり（1.371→1.57）、今作ではほぼ平均的な速度になった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#前スマッシュ攻撃]]の後隙が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の[[ベクトル]]が斜め横から上方向に変化し、復帰妨害へ持ち込めなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]1・2段目のベクトルが変化し、連続ヒットやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]・[[着地攻撃]]のベクトルが高くなり（30°→60°）、コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ[[#つかみ]]のリーチが短くなった。発生が速くなった（[[フレーム]]：10→8）。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ攻撃]]の威力が増加（1%→1.55%）、連射速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」の前後隙が減少した。また、爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。&lt;br /&gt;
**すいこみ後のアクションによるダメージが入れ替わった（コピー：6%→10%、吐き出し：10%→6%）。&lt;br /&gt;
**モーションとエフェクトが変更され、『星のカービィ トリプルデラックス』とほぼ同じ動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物が使われるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」が構えながら移動可能な[[ためワザ]]になり、最大ためは「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化するようになった。&lt;br /&gt;
**空中版の仕様が変わった。&lt;br /&gt;
***2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。攻撃動作中は、横移動ができなくなった。使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ストーン」の耐久値が低下（30%→25%）した。また、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パンチ&amp;quot; → &amp;quot;追いパンチ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチ → 手を振りおろしてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目：2% / 2段目：3% / 3段目（百裂攻撃）：1%×n / 4段目 フィニッシュ：2%&lt;br /&gt;
*発生：3F（1段目）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9%（1%*5+4%）&lt;br /&gt;
*発生：12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端：7% / 先端以外：8%&lt;br /&gt;
*発生：5F&lt;br /&gt;
*ワザを出す時に斜め入力すると、その角度に攻撃する[[シフト]]に対応する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～： 5% / 終わり際：4%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが低い内ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある（確率：先端：35% / 密着：30%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：通常:15～21% / 上シフト：16～22% / 下シフト：14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際：通常：11～15% / 上シフト：13～18% / 下シフト：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：13F / ホールド開始： 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。威力は上が大きく、下が小さい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～：15～21% / 先端：14～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～：14～19% / 先端：12～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～：12～16% / 根元：11～15%&lt;br /&gt;
*発生：14F / ホールド開始：9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：14～19% / 終わり際：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばし力は落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め（10～11F）：10% /12～15F：8% /16～20F：6% / 終わり際（22～34F）：4%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少ふっとばす。隙の少ない攻撃が重要になる[[サドンデス]]戦では有効なワザの一つ。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方で、ワザの最後まで着地しなかったときの後隙はかなり大きい。場外で使うとそのまま落ちてしまうことすらあるので、場外で使うのは控えた方が無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
3連続の回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12%（4%+3%+5%）&lt;br /&gt;
*発生：10F、17F、25F&lt;br /&gt;
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]で、当たると相手を引っ張り、続けて3段目に繋ぎやすくなる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：13% / それ以降(8～15F)：8%&lt;br /&gt;
*発生：6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]：2%&lt;br /&gt;
*発生：18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手で掴みかかる。&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ：6F / ダッシュつかみ：8F / 振り向きつかみ：10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザのうち、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8%&lt;br /&gt;
*前投げよりもふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、崖際で使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*一部の相手には、低%の時に限り投げた後すぐに空中後攻撃や空中上攻撃で追撃が可能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザでの追撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計10.2%(0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*[[フィールドスマッシュ]]などの[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧|敵キャラ]]も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動：回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%：ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ：ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける：爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム：スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ほおばり.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 吐き出し.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し：6% / 星型弾 (マリオ)：15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし吐き出す位置が低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ コピー.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。&lt;br /&gt;
**コピーするのは通常必殺ワザ1で、カスタマイズで別のワザを使っていても、使うのはそのワザになる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、{{for|ルカリオ}}の“波導”など固有のシステムはコピーしない。&lt;br /&gt;
**コピーすると、帽子などのアクセサリを身につけたり、ドンキーコングなどの毛が生えたりするなどの相手の外見の特徴もコピーされる。&amp;lt;br /&amp;gt;コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。　→　[http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪い取ってコピー、相手はコピーを説かれる。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*コピーは[[#アピール]]を使うことで解除できる。また、ミスした時はコピーが解除され、ダメージを受けるとコピーが解除される場合がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程もボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;何故か手から離れた位置に発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。踏み込みモーションもないため、射程にかなりの差が出る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.25倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため、空中「魔人拳」が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マルス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;剣先判定も健在&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;アイク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;フォックス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リザードン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;プリン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロボット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ネス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;むらびと&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.9倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュルク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ソニック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mii 格闘タイプ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mii 剣術タイプ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mii 射撃タイプ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュカ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、コマンド入力で出すと強くなり、ボイスも変化する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クラウド&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;カムイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 30分41秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着：2.4% / 前方密着：1.2%（？）/ 中距離：2.4% / 射程ギリギリ：6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし：5% / 飲み込み：8% / 星型弾・コピー時の星：0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：19～35%　/　空中版：15～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*最大ためを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の「鬼ごろし火炎ハンマー」になると、「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着：18% / それ以外：21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目：4% / 2段目：17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*地上版について&lt;br /&gt;
**密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。&lt;br /&gt;
**通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
**地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作の横必殺ワザに近いといえるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：22～40% / 空中版：20～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇：5% / 下降：2% / 衝撃波 出始め：5% / 衝撃波 出始め以外：6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着：15% / それ以外：10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。&lt;br /&gt;
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボム兵や爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・2と違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中：18% / [[着地攻撃]]：14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間（約2.5秒）経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（25%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合は変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）：10%/地上衝撃波：6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干短い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（15%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8～12%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
*落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（20%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には10～12%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃：3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目：5% / 連撃：2%×8Hit / 最後の一撃：16%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
各種使うとコピー能力を捨てる。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
*:*カービィのアピールでは最も動作が短いので、コピー解除目的では実質これ一択となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ 上アピール.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
公式 サムス10.jpg|下アピール・背後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
****BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カービィ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ストーン&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。&lt;br /&gt;
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**バースト手段としては若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。&lt;br /&gt;
*すいこみ&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**あたればバースト。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*吸い込み・吐き出し&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ1.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ2.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ3.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ5.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ7.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ8.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ9.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;その他&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 19.png|喰らいモーション。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 48.jpg|ダッシュモーション。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 37.jpg|空中ジャンプ×3。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 19.jpg|Wすいこみ。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 18.jpg|フォックスコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 25.jpg|ファルコンコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 35.jpg|ピーチコピー。&lt;br /&gt;
公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 32.jpg|メタナイトコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 12.jpg|ルフレコピー。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 53.png|ルキナコピー。&lt;br /&gt;
公式 パルテナ7.jpg|パルテナコピー。&lt;br /&gt;
公式 ブラックピット5.jpg|ブラックピットコピー。&lt;br /&gt;
公式 クッパJr.3.jpg|クッパJr.コピー。&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|パックマンコピー。&lt;br /&gt;
20130611 3DS 01.jpg|踏み台にされる。&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros Items Screen 14.jpg|マキシムトマトと。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 33.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月18日.jpg|夢の泉の物語。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=32599</id>
		<title>ドンキーコング (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=32599"/>
		<updated>2016-06-22T10:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドンキーコング1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドンキーコング3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ドンキーコング.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドンキーコング&#039;&#039;&#039;（Donkey Kong）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
力強さとタフさが自慢のジャングルの王者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重量級のファイターにしては機敏な身のこなしを見せ、思いのほか移動の面でも不自由はしない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
腕が長く力も強いゴリラの特徴を反映してか、ワザのリーチは素手にしてはかなり長い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ハンドスラップ」（[[#下必殺ワザ1]]）の制圧力も高く、それを嫌ってジャンプしてくる相手を空中攻撃や強攻撃で潰すといった迎撃戦法も取りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の間合いの外から一方的に攻撃できる展開に持ち込めればドンキーのペース。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ジャイアントパンチ」（[[#通常必殺ワザ1]]）による一発があるとはいえ、意外にも通常ワザのふっとばし能力は標準よりもやや高い程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、他のファイター同様にダメージを溜めてスマッシュ攻撃を当てることも重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱点は、体の大きさとワザの発生の遅さ・後隙の長さ。中距離接近戦はドンキーの得意分野だが、相手と密着するほどの近い間合いでは不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、空中では前方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰にも難があり、縦方向の復帰力が低く復帰阻止にも比較的弱いため、防戦一方になってしまうと脆い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
浮かされると厳しいので、無駄振りを極力減らしつつ、相手の出鼻をくじく読みと、的確に迎撃する手堅さが求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ量と攻撃範囲に優れ、強攻撃の迎撃性能が高い。攻撃時に腕が無敵になるワザが豊富。&lt;br /&gt;
**{{for|クッパ}}に次ぐ重量を誇り、ふっとびにくい。そのため、ほかほか補正の恩恵を受けやすい。&lt;br /&gt;
**重量級にしては、ダッシュ速度が速くジャンプも高い。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[#前投げ|リフティング（前投げ）]]により相手をつかんだまま運ぶことが可能&#039;&#039;&#039;。リフティング中の投げは威力が高めで、上投げは連携にも向く。&amp;lt;br&amp;gt;また、&#039;&#039;&#039;箱やタルといった大型の[[アイテム#キャリア|キャリア]]を持ったままジャンプ移動が可能&#039;&#039;&#039;な点もドンキーの特権。&lt;br /&gt;
**実用的な[[スーパーアーマー|アーマー]]技を持っている。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」による早期の撃墜や乱戦での大量撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**[[#下必殺ワザ]]「ハンドスラップ」の攻撃範囲が広く、地上の広範囲を制圧できる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力の高いワザが多め（横必殺ワザ、下必殺ワザ）)。&lt;br /&gt;
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]の数が多い（空中下攻撃、空中前攻撃、横必殺ワザ、下必殺ワザ）。まさに宝庫。&lt;br /&gt;
**横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの復帰力はある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに、落下速度が速めでコンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅めで、後隙もやや大きめ。密着状態が苦手。&lt;br /&gt;
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、メテオワザをもらえばミス確定。復帰ワザも上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。&lt;br /&gt;
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リフティング：キャラクター・大型キャリアを持ったままかなり速く移動ができ、地上ジャンプと同じ高さのジャンプも可能。軽い[[ふっとび耐性]]もついている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*ワザのリーチが少し短くなった。中には根元や出始めの判定が消えているものもある。&lt;br /&gt;
*各種スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期撃墜は狙いにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみの「ローリングアタック」に変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため､地上にいる相手に当てにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。&lt;br /&gt;
*[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック（通称“ゴリラダンク”）をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.8以降、リフティング前・後・下投げの硬直が減少。ゴリラダンクが実用レベルで再び使用可能になった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」の溜め時間が伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングコング」地上版の腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。空中版は前作とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ハンドスラップ」の攻撃範囲が広くなり、シールド削り量が増えた。&lt;br /&gt;
**「ハンドスラップ」を空中でも出せるようになった。衝撃波を出すわけではなく、弱めのメテオ判定が出る。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「タルコンガビート」に元ネタの『ドンキーコンガ』と同じタイミングゲージが表示されるようになった。インターネット対戦ではラグで音楽とタイミングがずれることがあり、前作ではドンキーの手の動きで一応の対応ができるが、この追加で視覚的にタイミングが見やすくなった。&lt;br /&gt;
**「タルコンガビート」でフル（20）コンボを決めた時、最後のキメポーズでサムズアップをするようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目につく変化は､長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ハンドスラップ」は射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ]]「ドンキーヘッドバット」と合わせて、相手に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を意識させるのも有力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブ → 反対の手でアッパー。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計10% (4% → 6%)&lt;br /&gt;
*発生： 5F (1段目) / 16F (2段目)&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ドンキーのワザの中では発生が早いほうだが、全キャラの弱攻撃の中で見るとやや遅い部類。&lt;br /&gt;
*攻撃間隔もさほど短くないため、特に低％では安定して2段繋がりにくい。&lt;br /&gt;
*1段目はふっとばし力が固定ではなく、更に中間～先端は引き寄せるようにふっとばすため、高％の相手にはそこからつかみなどが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*密着が苦手なドンキーにとっては、これでも使わざるを得ないワザだが、このワザを振らなくても済むように立ち回れるに越したことはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ローリングアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前転しながら突進。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**10-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早く大きく前進するので、相手のちょっとした隙に差し込んだり混戦に突撃したりするのに向いている。&amp;lt;br&amp;gt;隙は大きく、巨体も相まってガードや回避をされると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 横強 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;コングアックス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方を払いのけるように片腕を大きく振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**12% / 10% / 9% [上-無-下シフト]&lt;br /&gt;
*発生： 9F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 DK 横強 (1).JPG|下シフト&lt;br /&gt;
ファイター解説 DK 横強 (2).JPG|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイター解説 DK 横強 (3).JPG|上シフト&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ドンキーの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力ワザ。&lt;br /&gt;
*先端付近の間合いを保ちながら、相手が動こうとしたところを狙って出し、動作の初動を潰していくと良い。&amp;lt;br&amp;gt;ぺちぺち叩いて相手の行動を封じ込めるようなイメージで当てられれば理想的。&lt;br /&gt;
*リーチは長いが後隙は大きめなので、低％では当てても若干不利になる。あまりに近い位置では反撃の恐れもあるため、常に先端当てを意識したいワザ。&lt;br /&gt;
*読まれるとショートジャンプからの差し込みを許すことになるので、牽制に使う際には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|出だしの前攻撃は倒れている相手には当たらない。後ろは地面まで届く。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;くもの巣はらい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11-9% [先端-根元]&lt;br /&gt;
*発生： 5F (前側)&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上方向を攻撃するため対空ワザとして使える。お手玉ができることもあるが、対空技を連続で当てていると言うほうが適切な表現かも知れない。&lt;br /&gt;
*発生が早いため、密着時の切り返しにも便利なワザ。ただし前方でガードされると隙が大きい。&lt;br /&gt;
*攻撃が届くのは少し遅くなるが、後ろ側にも広い判定が出るため、背後への攻撃としても使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;下スマッシュの後隙が気になる場合はこちらを使うと良い。発生の面でも下スマッシュより少し早い。&lt;br /&gt;
*高％の相手に対しては撃墜が狙える。相手に粘られてフィニッシュに困ったらこのワザで。ほかほか補正があれば、より撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ロースラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方の相手の足元をはたく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7-6% [先端-根元]&lt;br /&gt;
*発生： 7F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*全体動作が短めで隙が少ない。ある程度は連発できる。&lt;br /&gt;
*ヒット後の状況が比較的良いので、弱攻撃よりも近距離では頼りになる。横強が振りにくい間合いでは、これで追い払うと良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ダイナクラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手で強烈な張り手を繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**根元 19%～26% / 先端 20%～28%&lt;br /&gt;
*発生： 22F / ホールド開始: 15F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前作の性能と比べるとパワーダウン。ダメージは相変わらず高いが、ふっとばし能力はかなり下がった。&lt;br /&gt;
*ドンキーのスマッシュ攻撃の中でもとりわけ発生が遅く、基本的に読みで当てていくワザ。&amp;lt;br&amp;gt;リーチの長さを活かして、相手の間合いの外から狙ったり、浮かせた際の着地を狙ったりするのも有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (6).JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|背の低い相手には当てられない。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャンボプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**18%～25%&lt;br /&gt;
*発生： 14F / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るのは真上のみ。&lt;br /&gt;
*攻撃方向が限定されているため使いにくい。台の上にいる相手を狙えば、多少使いやすくなる。&lt;br /&gt;
*判定は強めなので、位置とタイミングが噛み合えばそれなりに強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ツインビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**腕 14%～19% / 手-根元 17%～23% / 手-先端 18%～25%&lt;br /&gt;
*発生： 11F (手-先端: 13F) / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃するうえに攻撃範囲も上々。乱戦や着地狩りにおいて活躍するワザ。&lt;br /&gt;
*重量級のスマッシュ攻撃にしては発生がかなり早く、ドンキーのスマッシュ攻撃の中では最も使い勝手がいい。&amp;lt;br&amp;gt;ただしワザ後の硬直は長いため、見切られて手痛いしっぺ返しを喰らうことのないように。&lt;br /&gt;
*前作ではワザの出始めにも攻撃判定があり、対空に用いることもできたが、今回は不可能。また、着地狩りに使う際にも注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ドンキーラリアット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で回転してラリアットをかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*入力から少し遅れて攻撃が出るため、慣れるまではやや使いにくいが、空前や空下よりは発生が早いため、使う機会はそれなりにある。&amp;lt;br&amp;gt;使うときは、思い切って先読みでの早出しをしよう。スカされても潰されても泣かない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからの差し込みに使うこともできなくはないが、リーチがさほど長くないので少々無謀か。&amp;lt;br&amp;gt;ただ、ショートジャンプから最速で出せば急降下入力をしても着地隙が出ない。&amp;lt;br&amp;gt;このことを利用して、着地寸前に持続部分の後半を相手にめり込ませるようにヒットさせれば、出の早い地上ワザに繋ぐことができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ハンマーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**16 - 15% / 13% [始-終（先端）/終（根元）]&lt;br /&gt;
*発生： 18F (叩き降ろし: 21F)&lt;br /&gt;
*拳部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出始めの斜め上で当てると前方へ吹っ飛ばし、叩き降ろしの手を当てると[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
*発生が非常に遅くとっさの攻撃には使えないが、威力の高さは折り紙つきで、どちらの判定を当てても強く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*発生の遅さを逆用して、相手の虚を突く使い方が有効。&amp;lt;br&amp;gt;たとえば、空上で追撃すると見せかけてこのワザを出すと、ちょうど回避後に刺さることもある。&lt;br /&gt;
*復帰距離に余裕があるとき限定だが、復帰阻止にきた相手を迎撃することもできる。うまくいけばメテオでの逆襲もありうる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;コングロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腰をひねって片足を後方へ振り抜く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**13-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ドンキーの要となるワザ。発生の早さ、リーチの長さ、隙の少なさなどが高いレベルでまとまっており優秀。&amp;lt;br&amp;gt;ドンキーはこのワザを軸に立ち回る都合上、普段から相手に背を向けていることもしばしば。&lt;br /&gt;
*牽制、差し込み、追撃、復帰阻止など幅広い用途に対応できる。その分、ワンパターン相殺の影響を受けやすいため、威力の低下には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;エアヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上に向かって頭突きを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**13%&lt;br /&gt;
*発生： 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出は早いが、攻撃範囲はやや狭い。追撃手段や撃墜手段として有用。&lt;br /&gt;
*大きな頭を大きく振るので、密着に近い状態では地上にいる相手にもヒットするので対地攻撃としても活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;出が早いので、場合によっては最善の行動になることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;エアスタンピード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足を伸ばして踏みつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**16-13% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 14F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*先端は[[メテオ]]。&lt;br /&gt;
*出は遅いものの、下方向へのリーチに優れ、威力も高め。&lt;br /&gt;
*空前と同様に、復帰阻止にきた相手の迎撃に使える。空中ジャンプでの回避動作・位置調整と合わせて、当てやすいほうを選択すると良い。&lt;br /&gt;
*あえてこちらから復帰阻止メテオを狙いにいくのも有力だが、あまりに低いところまで深追いすると戻ってこれなくなる点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;ローリスクに行くなら、台よりも高い位置の相手や崖をつかんでいる相手を狙う程度に留めたほうが無難。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**つかみ 8F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは短め。投げはユニークで性能が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にチョップをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**2.1%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*なかなか連射が利くので、余裕があれば2～3発程度入れておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル|抱えたまま移動でき、場外に運んだり道ずれを狙うことができる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 前投げ (3).JPG|サムネイル|[[崖メテオ]]。通称“ゴリラダンク”。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;リフティング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背中に抱え上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]時 6%&lt;br /&gt;
*投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*多くの投げとは異なり、相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げる。その状態を維持したまま移動とジャンプが可能。&lt;br /&gt;
*リフティング中の相手は、つかまれた状態と同じくレバガチャで拘束時間を短縮可能。[[つかみはずし]]が起きると、相手は6%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*リフティング中は通常投げとは別に、固有の4方向投げに派生。スティック倒し+攻撃ボタンor必殺ワザボタンで、スティックを倒した方向に投げる。&amp;lt;br&amp;gt;スティックを倒さず攻撃ボタン・必殺ワザボタンを押した時は、スティックを前に倒したときと同じ投げをする。&lt;br /&gt;
*リフティングはドンキー固有の仕様。投げる前に移動できるので、好みの位置で投げることが可能。空中で投げることもできる。&amp;lt;br&amp;gt;通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低％の相手は短時間しか拘束できない。&amp;lt;br&amp;gt;序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。&lt;br /&gt;
*もはや伝統芸だが、抱えたまま崖外へダイブすることによって道連れを狙うこともできる。&amp;lt;br&amp;gt;……が、たいていの場合、画面端のラインに到達する前に相手のレバガチャによって脱出され（復帰され）る。実用性に関しては少々疑問。&lt;br /&gt;
*相手を抱えて崖外へ飛び出し、終点などの崖下が斜面になっている場所に叩きつけると崖[[メテオ]]となり、低%から相手を撃墜しやすい。通称、“ゴリラダンク”。&amp;lt;br&amp;gt;これは地形メテオの一種なので、相手は受け身を取ることができる。そのため相手の受け身精度によっては通用しない。&amp;lt;br&amp;gt;場合によっては、受け身後にこちらが踏み台ジャンプやメテオワザなどで落とされてしまう危険もある。&amp;lt;br&amp;gt;こうしたリスクを承知であえてゴリラダンクを狙うのであれば、硬直が比較的短い下投げを使うと良い。一応、上投げ以外なら十分復帰する余裕はある。&lt;br /&gt;
*地続きのステージでの恐ろしさは健在。十分に拘束できるだけの蓄積ダメージさえあれば、画面端まで運んでポイで即K.O.が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング前投げ ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (18).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を前に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**10%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング後投げ ====&lt;br /&gt;
振り向きながら、リフティングしている相手を後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**12%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング上投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**10%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+上空中攻撃で追撃がしやすい。相手の[[ふっとびベクトル変更]]によっては、これで撃墜できることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング下投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を真下に投げつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*真下に向けて投げてるように見えるが、相手は横にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ダイレクトスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を片手で後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*よくふっとぶので、崖際では撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ココナッツリフト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を片手で上に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;パイルドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*低い角度で前方に飛ぶ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK NB (1).JPG|250px|サムネイル|腕を回転して力をため…]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK NB (3).JPG|250px|サムネイル|強烈パンチ!!]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK NB (2).JPG|200px|サムネイル|最大までためると頭から湯気が出て、相手にバレバレ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を回して力を溜め、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**0・1回転-10% / 2回転-12% / 3回転-14% / 4回転-16% / 5回転-18% / &amp;lt;br&amp;gt;6回転-20% / 7回転-22% / 8回転-24% / 9回転-26% / 10回転-28% / 11回転-28% (最大溜め)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増す必殺ワザ。シールドボタンか左右入力でで溜めが中断でき、もう一度使用すると途中から溜めることができる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜め終わると溜めモーションが終わると、ドンキーが点滅し、頭の上から蒸気が上がる。この状態で必殺ワザボタンを押すことで、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
**溜めている最中に必殺ワザボタンを押すと溜めをやめ、それまでに溜めた分で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*サムスの「[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|チャージショット（通常必殺ワザ1）]]」と並ぶ、スマブラにおけるドンキーの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。&amp;lt;br&amp;gt;11回転すると最大溜めになる。&amp;lt;br&amp;gt;高%時のほかほか状態のときも同じように点滅&amp;amp;湯気がでるため、ほかほか状態だと最大まで溜まっているのかどうか相手にバレにくい。&lt;br /&gt;
*最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。&lt;br /&gt;
*最大溜めパンチは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。&lt;br /&gt;
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、早期撃墜を狙うときには有用。&amp;lt;br&amp;gt;[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]をして動けない相手にはこちらを当てたい。&lt;br /&gt;
**空中で出すと、地上で出した場合に比べてアーマーの持続が短くなる。&lt;br /&gt;
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;DKは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると、空中での立ち回りが良くなる。&lt;br /&gt;
*溜めから直接出すパンチも反転して出せる。&amp;lt;br&amp;gt;方法は、溜め中に必殺ワザボタンを押し、すぐスティックを反対方向に倒す。成功すると、クルッと向きを変えながらパンチを出す。&amp;lt;br&amp;gt;引っかかる人が意外に多く、有用なテクニックである。&lt;br /&gt;
*上述のテクニックを駆使することで、向きを変えつつ攻撃したり、着地位置をずらしたりでき、奇襲や着地狩りの攻防で活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;着地が弱いドンキーにとって重要なテクニック。最大まで溜まっていれば、スーパーアーマー効果もあるため心強い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。崖外での使用は自滅を意味する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;急速チャージパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
素早くチャージが終わる強力なパンチ&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 10%〜15% (溜めなしで密着状態で12%)&lt;br /&gt;
**空中 / 6%〜13%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増す必殺ワザ。シールドボタンか左右入力でで溜めが中断でき、もう一度使用すると途中から溜めることができる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜め終わると溜めモーションが終わると、ドンキーが点滅し、頭の上から蒸気が上がる。この状態で必殺ワザボタンを押すことで、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
**溜めている最中に必殺ワザボタンを押すと溜めをやめ、それまでに溜めた分で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*電撃[[属性]]を持つ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*溜め終わるまでの時間を含めた全体のモーションがかなり短くなった&amp;quot;ジャイアントパンチ&amp;quot;&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃程ではないが強力な攻撃を強攻撃程の速度で繰り出せる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK NB3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK NB3 (2).JPG|200px|サムネイル|復帰しようとする相手に妨害。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントストーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強烈な風を伴った溜めるパンチ&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 8%〜18%&lt;br /&gt;
**空中 / 6%〜14%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増す必殺ワザ。シールドボタンか左右入力でで溜めが中断でき、もう一度使用すると途中から溜めることができる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜め終わると溜めモーションが終わると、ドンキーが点滅し、頭の上から蒸気が上がる。この状態で必殺ワザボタンを押すことで、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
**溜めている最中に必殺ワザボタンを押すと溜めをやめ、それまでに溜めた分で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*パンチとともに[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
**風は溜めが最大の時のみ強烈なものに変化する。&lt;br /&gt;
*風で復帰阻止もできるが、しりもち落下になってしまうので、ガケから飛び出して使用するのは危険。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (33).JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 横B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ドンキーヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
正面の相手に頭突きをぶちかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒット 10% / 空中にいる相手にヒット 8%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は％依存。&lt;br /&gt;
*空中の相手に当てた場合は[[メテオ]]効果。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。&lt;br /&gt;
*埋めた後は追撃が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。&amp;lt;br&amp;gt;ドンキーの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。&amp;lt;br&amp;gt;レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。&lt;br /&gt;
*シールドの削り量が威力に比して高いため、意図的に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を起こす目的で振っていくのもあり。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ割ることができなかったとしても、相手のガードを抑制する効果が期待できる。&lt;br /&gt;
*空中版はメテオワザだが、ふっとばし力は弱め。メテオ狙いというよりは、やはりタイミングずらしに用いることが多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び跳ねて頭を振り下ろしながら急降下する&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒット 10% / 空中にいる相手にヒット 5%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*飛び跳ねてから急降下する。空中ではわずかに浮いたのち真下に急降下する。&amp;lt;br /&amp;gt;急降下中は常に攻撃判定が出ている。&lt;br /&gt;
*地上の相手を埋める効果がある。ただし、空中の相手に当ててもメテオにはならない。&lt;br /&gt;
*着地後にドンキーが後ろに下がってしまう。このワザを連続で使うとどんどん後退していく。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はヘッドバッドには劣るが、空中からの奇襲などに有用。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;耐えるヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃を耐えながらヘッドバッドをぶちかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒット 13% / 空中にいる相手にヒット 9%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
**地上の相手を埋める効果がある。&lt;br /&gt;
*使用中常にスーパーアーマー状態になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*使用中アーマー状態になる代わりにモーションが長くなった。&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上B (2).JPG|200px|サムネイル|空中で使うとヘリのように腕を水平に回転する。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;スピニングコング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
長い腕をぶんぶん振り回す回転攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 計17.5% (7.0%+1.3%*5+4.0%)&lt;br /&gt;
**空中 1段目 10% / 2～5段目-手 5% / 2～5段目 腕 4% / 6～8段目 2%&lt;br /&gt;
*発生： 地上 19F / 空中 4F&lt;br /&gt;
*地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**触れた相手を巻き込む[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットし、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
**空中版よりも移動速度が遅く移動できる距離が短い。&lt;br /&gt;
**発動時の一瞬に[[スーパーアーマー]]がつく。そのため割り込みや暴れに用いることができる。どちらかというと乱戦向きの性能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットした場合のダメージ量は魅力的。ガードで受け止めたワザによっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。&lt;br /&gt;
**[[走行]]中に[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなり走っている方向と反対に最高速度で突進しだすので、奇襲や相手の攻撃をかわしてからの反撃に利用可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始めに強めの吹っ飛ばしがあり、その後は軽く怯む程度の攻撃判定が出る。最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
***全段ヒットすると大きなダメージになるが、初段以外はまったくふっ飛ばさないので、最後まで当てきっていると反撃を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;当てきった後は全力で逃げるなり、[[ガケつかまり]]するなどすれば反撃されにくくなる。&lt;br /&gt;
**横方向への移動能力が高い。わずかだが上昇効果もある。主に復帰技として使う。&lt;br /&gt;
**縦方向への復帰は絶望的なので、なるべくステージと同程度の高さ、あるいはそれよりも高い高度で使用する。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が低いとはいえ、ドンキー1.5体分ほどは上昇するため、実戦では崖を目指してステージよりもやや低いくらいの位置で使うことが多い。&lt;br /&gt;
**発動中に自分にかかっているふっとびの勢いを無くす効果がある。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、ドンキーのホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ヘリジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃できないが、素早く上昇する復帰専用のワザ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*ダメージ、風なし。&lt;br /&gt;
*地上でも空中のモーションが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃能力を捨てて、上昇力をあげたワザ。元々のスピニングコングの復帰力が低いのもあって、他のファイターの復帰能力特化のカスタマイズに比べると上昇力はかなり低い。&lt;br /&gt;
*攻撃能力がないため、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
*上へは二倍ほど飛ぶようになったが、左右へはほとんど移動できない。横への移動はスピニングコングの半分以下。バキュームサイクロンよりの半分強。&lt;br /&gt;
*ゴリラダンクがやりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;バキュームサイクロン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強風で相手を巻きこむサイクロン&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 計23% (出始め4%+終わり際19%)&lt;br /&gt;
**空中 / 計15% (出始め3%+終わり際12%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。&lt;br /&gt;
*発動すると、回転するドンキーの中心に向かって上下左右から風が吹く。ただし、地上の相手が浮き上がることは無い。&lt;br /&gt;
*出だしと終わり際のみ攻撃判定があり、二階の攻撃の間はアーマー状態になっている。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*その名に恥じない強い吸引力を持つ攻撃。相手の攻撃の届か無いようなところに軽く寄るだけで、相手の吸い寄せて攻撃できる。&lt;br /&gt;
**吸い込む範囲はドンキーの回転に合わせて横長。&lt;br /&gt;
*一度巻き込んだ相手はほぼ逃げられない。例え出だしを当てなくとも、相手を風に巻き込みさえすれば終わり際をほぼ確実に当てることができる。&lt;br /&gt;
**二回の攻撃の間はアーマー状態なので、巻き込んだあとに反撃を喰らうことはまず無い。&lt;br /&gt;
**無敵やアーマー、高速で移動する復帰ワザなどで抜けることは可能。抜けられる相手には反撃をもらいやすいので注意。&lt;br /&gt;
***しりもち落下になるワザでしか抜けられないファイターには抜けられたタイミングにもよるが、抜けられたとしても不利な状況になりにくい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし能力はそれなりにあり、強力な吸引力もあって上空の相手への追撃として使用できる。&lt;br /&gt;
*復帰能力自体は高くは無い。だが、スピニングコングと比べてもわずかに劣る程度。&lt;br /&gt;
*地上版は出が遅いため、妨害されやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B (1).JPG|250px|サムネイル|地上の相手しか攻撃できず、空中の相手には無力。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B (2).JPG|200px|サムネイル|空中版は弱いメテオ効果が付く。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ハンドスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面を手で叩き衝撃波を発生させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 14% / 空中 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地面を叩くことで前後の地面を揺らし、衝撃波で攻撃する。&lt;br /&gt;
**地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*地上にしか攻撃判定が出ない。&amp;lt;br&amp;gt;より正確に言えば、地上にいる相手にしか当たらないようになっている。空中の相手に衝撃波が当たっても効果がない。&amp;lt;br&amp;gt;一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。&amp;lt;br&amp;gt;[[飛び道具]]全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進ワザなどに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が打撃ワザとしては非常に広い。&amp;lt;br&amp;gt;空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。&amp;lt;br&amp;gt;使い方を誤らなければ、ドンキー側が主導権を握りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地狩りにおいても便利なワザである。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。&lt;br /&gt;
*言うまでもなくガードしている相手はふっとばないため、ガード中の相手には1発14%の攻撃が次々とシールドにヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、シールドを消費していない状態からでも、3発ヒットすれば[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]する。&amp;lt;br&amp;gt;ガード中の相手は、勢いよくノックバックで後退していくため、先端を当てると割れる前に範囲外まで出ていくこともある。&amp;lt;br&amp;gt;ガケやカベに追い詰めた相手なら、それより先にスペースが無い以上、攻撃の範囲外に出ることはない。&lt;br /&gt;
**上述の特性から、ガードを固めがちな相手に有効。ガードの派生行動である緊急回避も楽々狩れるので、それを多用する相手にも有効。&lt;br /&gt;
**ある程度このワザでシールドを削ったのち横必殺ワザでパリーンするか、またはその逆が、シールドブレイクの黄金パターン。&lt;br /&gt;
*[[状態異常#巨大化|巨大化]]した相手、[[状態異常#メタル化|メタル状態]]の相手に対して非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを増幅させることができる。&lt;br /&gt;
*一人用モードの[[組み手]]ではこのワザで無双できる。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て使うこと。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃ワザとしては出が遅く隙だらけ、しかもあまりふっ飛ばさないので、攻めにも守りにも微妙な性能。&amp;lt;br&amp;gt;一応、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]には対応しているので、それを活かせば奇襲に使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B2.JPG|250px|サムネイル|攻撃できるのは前の相手だけ。その範囲も狭いが、威力は高い。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ピンポイントスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
電撃をまとった手で地面を叩き、衝撃波で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 計21% (7%+14%) / 空中 計19% (7%+12%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地面を叩くことで衝撃波による攻撃をする。&lt;br /&gt;
**地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、2段のはたき攻撃になる。&lt;br /&gt;
**空中攻撃のみ電気属性を持つ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*衝撃波で攻撃する。手を叩く場所の地面に立った相手にしか攻撃できないワザ。&lt;br /&gt;
**ハンドスクラップの広い攻撃範囲がなくなったが、かなり強力になっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ファイアスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
叩いた地面から炎柱が立ち昇る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 計16% (4%+12%)&lt;br /&gt;
**空中 / 計10% (5%+5%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地面を叩くこと立ち昇った火柱によって攻撃をする。&lt;br /&gt;
**空中の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、燃え盛る2段のはたき攻撃になる。&lt;br /&gt;
*火炎属性を持つ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*火柱を出すワザ。&lt;br /&gt;
**火柱はドンキーの背ほどまで燃え上がり、壁のようになる&lt;br /&gt;
*空中で使用すると燃える手のひらで攻撃するが、余り強くない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 切りふだ.jpg|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;タルコンガビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
タルコンガを取り出して音楽を演奏。リズムに乗って攻撃ボタンを出すと衝撃波で攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*表示される譜面に合わせてタイミングよくボタンを押すことで威力が強化される。衝撃波はランダムな方向に出る。&lt;br /&gt;
*演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。&lt;br /&gt;
*フル（20）コンボを達成すると最後のキメポーズがガッツポーズからサムズアップに変化する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*その場に止まって全方向へ衝撃波攻撃を行なう。&amp;lt;br /&amp;gt;譜面に合わせてボタンを押すことで飛び出す衝撃波が、長く大きくなる。&lt;br /&gt;
*その場にとどまるという性質上、発動場所を考えないと簡単に逃げられてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:試遊映像 ドンキーコング1.jpg|譜面はポーズ中では表示されない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手を上に叩いて後ろを攻撃、さらにおきあがりながら前を攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を回転しつつおきあがる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 DK ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケからのぼり、腕を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラの「ドラミング」。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**身震いする。&lt;br /&gt;
*下アピール 通称:ゴリアピ&lt;br /&gt;
**「やれやれだぜ」といった顔に、てんびんのように手を挙げる。&lt;br /&gt;
***『スマブラ64』から伝統のアピールであり、屈指の煽り力を持つ最強のアピール。このアピールをしたいがためにドンキーが使われることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドンキーコング ファイター解説 (38).JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ドンキーコング ファイター解説 (39).JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ドンキーコング ファイター解説 (40).JPG|下アピール「バウゥゥゥゥ？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
DKバレルから飛び出し、丸まって1回転した後、ポーズを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***１回バック転をした後、両手でガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***頭上で握った両手を振る。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ドラミング。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**両手で大きく拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ジャイアントパンチ&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*:根元に判定がなく、密着されると当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*:小ジャンプなどから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空中下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*:メテオその1。カス当たりだと失敗する。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*:メテオその2。カス当たりでもなかなかのふっとばし力。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*:メテオその3&lt;br /&gt;
*空中横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*:メテオその4&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*:メテオではなく、普通に蹴っ飛ばして場外にバースト。崖つかまりから出すと下側の相手も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*海外版『スマブラfor』におけるドンキーコングへの[[声援]]は「D K! Donkey Kong!」で、「モンキーラップ」の1フレーズを意識したものになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ssbwiki.com/List_of_crowd_cheers_(SSB4) List of crowd cheers (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト：ドンキーコング]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とんきいこんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ドンキーコング]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28737</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28737"/>
		<updated>2016-03-14T13:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ &lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゲーム&amp;amp;ウオッチ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&#039;&#039;&#039;（Mr.Game&amp;amp;Watch）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
=== 3DS ===&lt;br /&gt;
*対戦を90回行う  &lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*[[シンプル]]を10人以上のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[フラットゾーン2]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
*対戦を80回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*シンプルをホンキ度2.0以上で5人のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[フラットゾーンX]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&amp;amp;ウォッチ』で遊べる作品にちなんだものである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かなスマブラのファイターの中でもひときわ異彩を放っている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイターとしての彼は、機動力が高い代わりに、全ファイターの中でもかなりのふっとばされやすさを持つ。（[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]に次いで軽い）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃のふっとばしは強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#下投げ]]から[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」がほぼ確定で入るコンボがある。「ジャッジ」はハンマーに表示される数字で性能が変わり、運よく「9」が出れば低%での撃墜を狙え、一発逆転が狙える。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
超軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[飛び道具]]を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的には接近戦を挑んでいくことになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重が非常に軽いにもかかわらず、相手に接近する必要に迫られるのがネック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&amp;amp;アウェイの立ち回りが主な戦術となる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。&lt;br /&gt;
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。&lt;br /&gt;
**強判定の対地攻撃を持つ。無敵（部位）のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。&amp;lt;br /&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。&lt;br /&gt;
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の威力が高い。&lt;br /&gt;
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「シェフ」）を持っている。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具#エネルギー系の飛び道具|エネルギー系の飛び道具]]を吸収するワザを持つ（[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」）。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。&amp;lt;br /&amp;gt;吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
**運次第だが、[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による相手の%によらない一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**二次元で重さを持たないため、体重が非常に軽い。思わぬ一撃であっけなくやられてしまうことがある。&lt;br /&gt;
**地上ワザの発生が遅め。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。&lt;br /&gt;
**地上ワザの攻撃発生が遅くリーチが短いことから、地上戦における（ショートジャンプ）空中攻撃への依存度が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。&lt;br /&gt;
**飛び道具の射程が短く、中～遠距離での攻撃手段を持たない。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザで「1」が出た場合、たいしたダメージにならないばかりか自分の蓄積ダメージが増えてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;「9」に期待し過ぎて乱発すると、逆に自分の首を絞める結果を招くことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワザの威力が低下したといっても他の多くのキャラも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。&amp;lt;br /&amp;gt;一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。&amp;lt;br /&amp;gt;また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ダメージの無い攻撃は当てても[[ワンパターン相殺]]に影響を与えなくなったため、上空中攻撃の[[風]]を当て続けることで他のワザのワンパターン相殺を軽減するということはできなくなった。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、ワンパターン相殺のふっとばし力の減衰が緩やかになったために、これはあまり大きな痛手とはなっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。動作はよりカクカクした動きになった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]の全体動作が長くなり、前々作の『スマブラDX』並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力が出始め・終わり際で分かれていたのが、炎・棒で分かれた。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の[[着地攻撃]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザの「7」の仕様が変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり（アイテムなし設定でも出現）攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」でダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。&lt;br /&gt;
**ふっとび硬直中にメモリが溜まっていない状態で「オイルパニック」を出すことでふっとびの勢いを完全に停止させることができなくなり、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが使えなくなった。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを始め多くのファイターで使えたこのテクニックは『スマブラfor』では廃止傾向で、発売当初はいくつかのファイターが使えたが、それらのほとんども更新で廃止されている。 &lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「オクトパス」の変身時間が2秒減少した（17秒→15秒）。&lt;br /&gt;
**「オクトパス」の外縁が最後の切りふだ取得状態と同じ虹色のオーラをまとうようになった。&lt;br /&gt;
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW弱.JPG|thumb|グリーンハウスは花を虫から守るゲーム]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ5.jpg|thumb|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
殺虫剤を噴射する。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 3% / 百裂攻撃 1% / 百裂攻撃フィニッシュ 2%&lt;br /&gt;
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。なお1段目と百裂攻撃で見た目の変化は無い。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも2発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGWダッシュ攻撃.JPG|thumb|ヘルメットは落ちてくる工具を避けてゴールを目指すゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
*発生が早く、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチのそこそこ速い走行速度のおかげで、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれるとめくれることなく相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発生が早く、リーチも長め。椅子は長時間出現しているが、意外と攻撃判定の持続は短い。&lt;br /&gt;
*そこそこのふっとばし力があり、ガケ際だと140%程度なら仕留められる。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチは1対1では早期撃墜が上手くいかないと撃墜に苦労しがちになるので、これが頼りとなることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%+7%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。&lt;br /&gt;
*相手が低ダメージなら、[[#下投げ]]から2～3回お手玉できる。さらにここから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]に発展可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW下強.JPG|thumb|マンホールは人が落ちないようにマンホールで穴をふさぐゲーム]]&lt;br /&gt;
足元のマンホールの蓋を開いて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 蓋 6% / 風 1%&lt;br /&gt;
*蓋の上には[[風]]判定がある。&lt;br /&gt;
*マンホールのグラフィックはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチのワザの中で唯一、立体的に描かれている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW横S.JPG|thumb|ファイアアタックはたいまつを持った人から砦を守るゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
松明を前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 炎 18%～25% / 根元 14%～19%&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は少し長いが、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
*根元には炎属性は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 16%～22%&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は前後にあるが狭い。しかし強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*このワザを入力して少ししてからスマッシュホールドか開始されるまでの短い間、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの上半分ほどが当たり有りの[[無敵]]になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW下S.JPG|thumb|バーミンはハンマーでモグラをたたくゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマー2つ持ち、前後に同時に振り下ろして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 13%～18% / 先端 15%～21%&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端の部分は強力な上ふっとばし。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空N.JPG|thumb|トロピカルフィッシュは魚を水槽に運ぶゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
金魚鉢から左右に弧を描く金魚発射。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (5%+4%+4%+4%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば17%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空前.JPG|thumb|セメントファクトリーはマリオがミキサーにセメントを運ぶゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;セメントファクトリー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
箱で殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% / それ以降 6%&lt;br /&gt;
*攻撃判定の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りは低ダメージ低ふっとばし。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。&lt;br /&gt;
*逃げながら戦う相手など、スマッシュ攻撃の当てにくい相手には横強と並んで頼れる撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空後.JPG|thumb|タートルブリッジは亀を渡っていくゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (2%*3+3%) / [[着地攻撃]] 3%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。[[着地攻撃]]を加えると5ヒットする。&lt;br /&gt;
*発生・リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの主力となる空中ワザ。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間（最終段を出して少しするまで）に着地した場合のみ発生する。&amp;lt;br /&amp;gt;着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、小ジャンプから気軽に振るのは危険。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空上.JPG|thumb|スピットボールスパーキーはボールを上に吹いてブロックを壊すゲーム]]&lt;br /&gt;
上に向かって空気を出す。 &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 7% / 2段目 9%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。[[風]]のために、2ヒットさせることは難しい。&lt;br /&gt;
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生し、触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向いている方向に傾いている。&lt;br /&gt;
**風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのままバーストさせてしまうことも。&lt;br /&gt;
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。&lt;br /&gt;
*2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根元を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空下.JPG|thumb|鍵で急降下]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で一瞬停止→鍵を下向きに構えて急降下する攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下 11% / [[着地攻撃]] 3%&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用すると一瞬空中で停止した後、速い速度で落下しながら攻撃する。他キャラの急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザ同様、ふっとびの勢いが残っているときにこのワザを使用したときは、急降下しない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況では掴んでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
つかんでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
**ダメージはつかみ攻撃としては大きいが、連打性能は低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW投げ.JPG|thumb|上下左右、どれもこのモーション]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*低%の場合は、ここから[[#横必殺ワザ]]をほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級～中量級で9を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。&amp;lt;br /&amp;gt;[[#下必殺ワザ]]が溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。&amp;lt;br /&amp;gt;安定志向なら[[#弱攻撃]]、[[#上強攻撃]]に繋げるのが無難。&lt;br /&gt;
*中%の相手には[[#ニュートラル空中攻撃]]が、[[#前空中攻撃]]あたりが追撃しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
フライパンからソーセージをばらまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; フライパン 5% / ソーセージ 4%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしか連打でソーセージを連射可能。連打したほうが連射間隔が短い。5個飛ばすごとに短い硬直がある。&lt;br /&gt;
*フライパンは[[判定|相殺判定]]が無く、炎属性。ソーセージは物理系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*ソーセージの飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。そのランダムな軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&amp;lt;br /&amp;gt;しかも一発当たれば他のソーセージにもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
*ソーセージがヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*そのランダムな軌道ゆえに、まったく当たってくれないこともある。傾向として、目の前にいる相手にはソーセージがヒットしにくいため、勢いよく接近してくる相手に向けて繰り出すのは不向き。また、後ろにはソーセージを投げないので、背後からの攻撃には無防備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ジャンボシェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;早ワザシェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ジャッジ”}}&lt;br /&gt;
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039;2%～39%（下記参照）&lt;br /&gt;
*1・・・カス当たり。自分も12%のダメージを受ける。ダメージ2%。&lt;br /&gt;
*2・・・蓄積ダメージの低い相手を転ばせる。ダメージ4%。&lt;br /&gt;
*3・・・引き寄せ効果があり、シールド削りが強め。ダメージ6%。&lt;br /&gt;
*4・・・斬撃属性。ダメージ8%。&lt;br /&gt;
*5・・・電撃属性。連続ヒットする。ダメージ計12%(3%×4)。&lt;br /&gt;
*6・・・火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。ダメージ12%。&lt;br /&gt;
*7・・・攻撃がヒットすると足元にリンゴ（体力4回復）が出てくる。ダメージ14%。&lt;br /&gt;
*8・・・当たった敵を凍らせる。すでに凍っている相手は溶かす。ダメージ9%。&lt;br /&gt;
*9・・・相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。ダメージ39%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“1•9ジャッジ”}}&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数字が1か9しか出なくなる。自爆ダメージも受けやすくなっており、非常にハイリスク。&lt;br /&gt;
*他の2種類の横必殺ワザよりも攻撃動作が短く隙が少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1・・・即座に反撃される心配が無い程度のふっ飛ばし力はあるが、自分も5%のダメージを受ける。ダメージ5%。&lt;br /&gt;
*9・・・強力なふっ飛ばし。ダメージ21%。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“連撃ジャッジ”}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*ハンマーが数字の分だけ連続ヒットする。通常のジャッジと比較すると威力は総じて高めだが、特別な効果はない。 &lt;br /&gt;
*「1」が出た時に自爆ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっ飛ばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ファイア”}}&lt;br /&gt;
救助隊のトランポリンを踏んで上方に飛び、パラシュートを展開する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
*パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなった後は、空中ジャンプも残っていれば可能。ただし、スティックを倒してパラシュートをしまった場合は、空中ジャンプはできない。&lt;br /&gt;
*上昇力が桁外れに高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発動から少しの間[[無敵]]になる。不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*トランポリン部分には地上で触れた相手をわずかに横へ、そして空中で触れた相手を大きく上へ上昇させる効果がある。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
**このワザの使用後、着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み攻撃などで攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、このワザの再使用はできないまま落下していく。ステージ上に着地すればいいが、ガケ際で掴まれた場合は成す術なし。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ヘビートランポリン”}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ふっとびトランポリン”}}&lt;br /&gt;
===== 解説 ===== &lt;br /&gt;
*トランポリンで相手を飛ばす。パラシュートは開かずに、ストンと降りる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
構えたバケツでエネルギー系の飛び道具を吸収し、満タンになるとオイルを吐き出す。&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
**バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収することができる。物理系の飛び道具は吸収できない。&lt;br /&gt;
**吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具も、後ろから来るものも吸収できる。&lt;br /&gt;
**吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
**バケツは飛び道具を吸収すると最低でも1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
**目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。&lt;br /&gt;
**Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが撃墜されても目盛りは変わらない。&lt;br /&gt;
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が非常に強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;省エネオイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;大量オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨大なタコに変身して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。通常ワザ・必殺ワザに対応するボタンを入力すると触手を伸ばす。&lt;br /&gt;
*地面に乗った状態なので、地面がないところだと落ちるので注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上にベルを鳴らす。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:正面にベルを鳴らす。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:座って一息つく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:MrGW上アピール.JPG|上アピール　ゲームウオッチはタイマー機能があります&lt;br /&gt;
ファイル:MrGW横アピール.JPG|横アピール　フラットゾーンの片隅にもベルを鳴らす人が&lt;br /&gt;
ファイル:MrGW下アピール.JPG|下アピール　座って一息&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
半透明の画が表示され、そこを伝って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;原作の『ゲーム&amp;amp;ウォッチ』にはBGMがなく、ファンファーレを含むすべての曲がSEを組み込んだスマブラオリジナルの曲である。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***左右に振り向きながらベルを鳴らす。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***お手玉のように見えるステップで往復する。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ジャンプして喜ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤 ||バーチャルボーイに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄 ||ゲームボーイの液晶画面に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 青 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ティール ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| シアン ||ゲームボーイライトのバックライト画面に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白 ||ゲーム&amp;amp;ウォッチの液晶画面に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/secret09.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%A6%A5%A9%A5%C3%A5%C1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ攻略スレ]&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みすたあけえむあんとうおつち}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%8D%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28736</id>
		<title>ネス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%8D%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28736"/>
		<updated>2016-03-14T13:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ネス}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ネス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ネス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ネス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ネス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル MOTHER.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ネス&#039;&#039;&#039;（Ness）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 出現条件（3DS） ==&lt;br /&gt;
*対戦を10回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*[[シンプル]]を初めてクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[マジカント]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
超能力「PSI（サイ）」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさがスマブラのネスの大きな特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つ各ワザ（以下PK）は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、PKワザは攻撃判定に優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体的に、攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰を始め用途の多い[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」、相手を長時間拘束出来る[[#横必殺ワザ]]「PKファイヤー」、絶大な威力とふっとばし力を持つ[[#通常必殺ワザ]]「PKフラッシュ」、エネルギー系の[[飛び道具]]を吸収してダメージを回復できる[[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他キャラにできない独特な攻めができるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その反面、移動速度が遅く、空中での挙動もふわふわとしており、上に浮かされると追撃を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、全体的にリーチの短いワザが多く、武器を使った各ワザも隙が多めになっているため扱いづらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰にも難を抱えており、反転ワザや強力な置きワザを持つキャラ、空中制動の良いキャラを相手にした場合、復帰阻止されてしまうことも多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その性質上、タイマンよりも乱闘向けと言える。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**単発火力が重量級クラス。&amp;lt;br&amp;gt;撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。&lt;br /&gt;
**投げの性能が全ファイター中トップクラス。最強の[[#後投げ]]を筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。&lt;br /&gt;
**PSI部分の攻撃判定が強い。&lt;br /&gt;
**空中ワザが総じて強力。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが独特な軌道を描くため、各空中ワザと組み合わせれば強力な攻めが可能。&lt;br /&gt;
**個性的なワザを数多く持ち、それぞれのワザの用途も多様。特に[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」を自分に当てて突進する「PKサンダー体当たり」は強力。&lt;br /&gt;
**平均的な体重であり、上方向の吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。&lt;br /&gt;
**受動的で高性能な[[吸収]]回復ワザ（[[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」）を持つ。&amp;lt;br /&amp;gt;また、[[#横スマッシュ攻撃]]は[[反射]]も併せ持つ。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りが苦手。&lt;br /&gt;
**「PKサンダー」を使った復帰手段がかなり特殊で扱いにくい。サンダー弾を自分に当てるという一連の操作が必要なため、復帰ワザが発動するまで一定の時間がかかり隙だらけ。&amp;lt;br&amp;gt;また、何らかの手段でサンダー弾を消されると、位置によっては落下確定。復帰阻止を受けやすいのも難点。&lt;br /&gt;
***上記の要素をまとめると、防御面は弱めで工夫が必要。&lt;br /&gt;
**地上ワザが使いづらい。つかみからの切り返し以外平凡以下で、地対地では後手に回りやすい。&lt;br /&gt;
**隙の大きいワザが多い。 特にスマッシュ攻撃や必殺ワザは顕著。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃のリーチは悪くないが、他のワザはリーチが短め。&lt;br /&gt;
***中距離間を保たれてしまうと、攻めも守りも苦手になってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
前作で一対一の対戦において特に有害だった、つかみはずしした際のネス特有の硬着時間などをはじめ、欠点の多くが解消された。全体的なワザの強化も目立ち、評価が上がってきている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*つかみはずしした際（相手のつかみから抜けた時）のネス特有の硬着時間が短くなり、確定反撃を受ける心配が無くなった。&lt;br /&gt;
*一部ワザの[[属性]]変更。&lt;br /&gt;
**PKを使ったすべての通常ワザの属性が電撃属性から魔法属性になった。&lt;br /&gt;
**[[#横強攻撃]]の効果音が魔法属性から打撃属性になった。&lt;br /&gt;
**[[#上強攻撃]]「トス」と[[#下空中攻撃]]「ニードルキック」がPKを使ったワザの「PKトス」と「PKメテオキック」になり、効果音は打撃属性から魔法属性になった。&lt;br /&gt;
**[[#最後の切りふだ]]「PKスターストーム」が火炎属性から電撃属性になった。&lt;br /&gt;
*上強攻撃の攻撃判定が拡大した。&lt;br /&gt;
**モーションが『スマブラ64』に近いものになった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が大きくなった。&lt;br /&gt;
**反射倍率が1.5倍から2倍に引き上げられた。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃のホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる強化を得られるようになった（ヨーヨーの攻撃判定が無くなった）。&lt;br /&gt;
**ヨーヨーが黄色から緑色の物になった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]のふっとばしベクトルが変化し、同じワザで連携できるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]の攻撃判定が拡大した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃のふっとばし力が大幅に下がり、メテオ判定の発生が遅くなり、シビアな弱体化を受けた。&lt;br /&gt;
*振り向き[[#つかみ]]の発生が少し遅くなった（6F→10F）代わりに、リーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ攻撃]]の連打が速くなった。&lt;br /&gt;
*投げの後隙が大幅に減少した。&lt;br /&gt;
**[[#下投げ]]にPKエフェクトが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「PKフラッシュ」の発生と移動速度が速くなり、移動距離も伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」の出だしに貫通性能が付いた。帯部分の攻撃判定が伸びた。&lt;br /&gt;
**「PKサンダー体当たり」の後隙が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」の前後隙がかなり減少し、気軽に出しやすくなった。&lt;br /&gt;
*「PKサンダー」と「サイマグネット」のエフェクトが紫色から『スマブラDX』の青色に近いものになった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「PKスターストーム」が広範囲に星を降り注ぐものから、星の落ちる位置を変えられる前作『スマブラX』での[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の最後の切りふだ「はどうのあらし」のような性質になった。ほか、効果音が原作と同じものに。&lt;br /&gt;
*対戦勝利時の動作がそれぞれ簡略化されている。[[#勝利・敗北演出]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;ミドルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。&lt;br /&gt;
*全3段の弱攻撃。&lt;br /&gt;
**誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で繰り返す。 &lt;br /&gt;
**発生が早く使いやすい。1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 4%&lt;br /&gt;
*発生: 1段目 3F / 2段目 9F(?) / 3段目 18F(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 07.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKハンドスタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。&lt;br /&gt;
**1段目は、空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。&lt;br /&gt;
*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計10% (4%+2%+4%) / 1段目の空中ヒット 7%&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 18.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;サイドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方向にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。シフトすると威力が増す。&lt;br /&gt;
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 無シフト 9% / 上・下シフト 10%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKトス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。&lt;br /&gt;
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。&lt;br /&gt;
*地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりも吹っ飛ばし力が高い。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 先端 7% / 根元 5%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;クラウチングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだまま足を突きだす。&lt;br /&gt;
*このワザの動作の後半を、このワザ自体でキャンセルすることができる。&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させる確率が高い。&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。&lt;br /&gt;
*高い確率で相手を転ばせる効果を持つ。転ばせてからすぐさま次の攻撃につなげることができる。転倒するかどうかは運なので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 先端 4% / 根元 2%&lt;br /&gt;
*発生: 3F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;バットスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
バットをスイング。右打ち。飛び道具を[[反射]]する効果もある。反射した飛び道具は弾速が倍になる。&lt;br /&gt;
*出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根元でも十分強いが、先端なら&amp;quot;終点&amp;quot;中央の{{for|マリオ}}を90%程度から撃墜できるほどに。&lt;br /&gt;
*あらゆる[[反射]]ワザのなかでも随一の反射効果を持つ。反射ワザで唯一の弾速を倍にして反射するという性質があり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに倍率が最高級の2.0倍。ただし当然ながら、使えるのは地上のみ。&lt;br /&gt;
**反射判定は攻撃判定と異なり、バットの（構えを除く）振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。&lt;br /&gt;
*原因はよくわかっていないが、バットで[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]が出すゴルドーを反射すると即死級の威力になることが稀にある。そのときのダメージにはむらがあり、100%前後のことが多い。大きいときは300%近くになる。&lt;br /&gt;
**「何らかの原因でゴルドーがバットの反射判定をすり抜け、攻撃判定によって打ち返される」→「打ち返す際、ゴルドーが硬直している間に反射判定が複数回ヒットする」と言うのが原因では、という仮説がある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 先端 22% / 中間 20% / 根本 18%&lt;br /&gt;
*反射倍率: 2.0倍&lt;br /&gt;
*発生: 21F / 反射 18F(?) / ホールド開始 11F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;シャトルループ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。&lt;br /&gt;
*空中攻撃とも相殺する。&lt;br /&gt;
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：9-13% [始（前）-終（後）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 23.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ヨーヨーショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。&lt;br /&gt;
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続発生し、引き戻すときに真横ベクトルへの強烈な吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だとカス当たりに化けやすいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。&lt;br /&gt;
**上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
***ふっとばし力も中々の物だが、それ以上に飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 前後ともに1%/1%/10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ネススピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。&lt;br /&gt;
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。&lt;br /&gt;
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。&lt;br /&gt;
*%帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30％前半から40％前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱を出すことでダウン連を行える。最近では弱×2→下強×１→「PKファイヤー」→横スマッシュなんて連携もあるので、習得しておきたい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 出だし～ 11% / 終わり際 7%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;空中PKハンドスタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*最後の段以外は[[判定|相殺判定]]が無い。&lt;br /&gt;
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。&lt;br /&gt;
*単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。&amp;lt;BR&amp;gt;着地隙の長さには注意。&lt;br /&gt;
*下投げから連続で空前をぶつけていくコンボが強力。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計7% (1%*3+4%)&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*発生・後隙の割に、根元の威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が高く、序盤はダメージ稼ぎ、後半は撃墜に使える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 出始め根元 15% / それ以外 8%&lt;br /&gt;
*発生: 10F (出始め根元以外 12F)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 01.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭を思い切り振る頭突き。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。&lt;br /&gt;
*見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃よりふっとぶ。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。&lt;br /&gt;
*ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすい為空Nとセットで暴れることも考慮に入れておこう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 13%&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKメテオキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放出する。&lt;br /&gt;
*今作では[[リアクション影響値]]の高いワザになった為、低パーセントメテオが狙いづらくなった。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。&lt;br /&gt;
*発生が遅いが、挙動が地味で前述の低％バースト不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。PKFキャンセルにはこちらが使いやすい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: メテオ部分 12% / それ以外 10%&lt;br /&gt;
*発生: 20F (非メテオ 21F)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*かなり速い速度で連打できるつかみ攻撃。投げ撃墜まであと少しの稼ぎや[[ワンパターン相殺]]回復などに。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 1.2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージ蓄積後ではあまり飛ばない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。&lt;br /&gt;
*上記の性質上、大半のステージでは後投げのような通常バーストは実質不可能。その特性を生かして相手のダメージが低いうちに場外へと飛ばし、「PKサンダー」等による追撃を狙うためのもの。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰の弱いキャラに対しては特に有効。&lt;br /&gt;
*一方で地続きのステージでは、後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の重量やダメージを殆ど気にせず撃墜させられる。相手にとっては恐怖以上のなにものでもない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ:11%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ネス6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;リバースPKスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。&lt;br /&gt;
*その特性上凶悪な性能を誇り、&amp;quot;終点&amp;quot;にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。&amp;lt;BR&amp;gt;文句なしで最強と呼べる投げであり、ネスの決めワザの一つ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ:11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;カウボーイPKスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。&lt;br /&gt;
*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。&lt;br /&gt;
*低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。&amp;lt;BR&amp;gt;空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。&lt;br /&gt;
*画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ:10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ラピッドPKファイヤー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して炎上させる。&lt;br /&gt;
*発射した炎が周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
*あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計7% (0.6%*5+4%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKフラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
ダメージ: 9%~37%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
**ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。&lt;br /&gt;
**溜め中にネス自身が攻撃を受けたり、光球が地形に触れたりすると、光球が消滅、不発となる。&lt;br /&gt;
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。&lt;br /&gt;
**光球は、ワザ発動時のネスの頭の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。&lt;br /&gt;
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところを狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。&lt;br /&gt;
*地上で出すと溜め終わる前に地面に触れてしまうため、最大溜めまでしたい場合はほんの少しだけジャンプしてから撃つと、地面に触れる前に溜めが間に合う。&lt;br /&gt;
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[アイテム#スマッシュボール|スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ライジングPKフラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上昇し続ける弾が大きな爆発を起こす。ただし左右にあまり動かせず威力もひかえめ。&lt;br /&gt;
*最大ため時の高度は、&amp;quot;[[トモダチコレクション]]&amp;quot;の一番下に立っている所からから屋根上に立っているファイターあたりまで。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 8%%～24%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKフリーズ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃力はひかえめだが、相手を氷づけにして動けなくさせる。&lt;br /&gt;
*このワザと[[#横必殺ワザ3]]、[[#上必殺ワザ2]]、[[#下必殺ワザ3]]は、前作に参戦し後に今作の[[追加コンテンツ]]として再び参戦する{{for|リュカ}}が使うワザが元で、カスタマイズでリュカを再現できたりする。ただし、カスタマイズ必殺ワザの性質上、動作のベースはネスのまま。&lt;br /&gt;
*地上で溜めたときに地面に当たる前に最大溜めになるためリュカほどではないが操作性が良く、当たると相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
*ボイスもしっかり「PKフリーズ!」になっている。ちなみに、カスタマイズ必殺ワザでボイスが変わるのはこのワザと{{for|パルテナ}}の全ての必殺ワザだけ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 10%～19%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 14.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKファイヤー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
ダメージ: 弾 4% / 火柱 2*n%　（光弾・火柱が全段ヒットで22%）&lt;br /&gt;
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。&lt;br /&gt;
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。&lt;br /&gt;
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。&lt;br /&gt;
*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。  &lt;br /&gt;
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。&amp;lt;BR&amp;gt;また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。&lt;br /&gt;
*動作の後半はキャンセル可能。大ジャンプから最速で「PKファイヤー」を出した場合、キャンセルしないとモーション中に着地して大きな隙ができてしまうが、空中ジャンプしたり、下空中攻撃でモーションをキャンセルすれば隙を作らずに済む。&lt;br /&gt;
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKフレイムピラー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の距離は短い。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 弾 2% / 火柱 3~5%　（弾・火柱が全段ヒットで??%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ぶっとびPKファイヤー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
光の弾が一直線に遠くまで飛んでいく。火柱が立ち上ると同時に相手をふっとばす。&lt;br /&gt;
*空中でも水平にまっすぐ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*リュカが使う「PKファイヤー」との違いは光弾を発射した瞬間に後退すること。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ:弾 2% / 火柱 9% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ネス2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKサンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので球自体で攻撃できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
ダメージ: 弾 8% / 尾 1%&lt;br /&gt;
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。&amp;lt;BR&amp;gt;その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。&lt;br /&gt;
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。&lt;br /&gt;
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。&amp;lt;BR&amp;gt;ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。&amp;lt;BR&amp;gt;弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。&lt;br /&gt;
*弾がネスに接触すると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」をする。弾は消える。&amp;lt;BR&amp;gt;何らかの原因で弾が消失or反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKサンダー体当たり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに海外では「PK thunder 2」という通称で呼ばれている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ: 出始め～ 25% / 終わり際 21%&lt;br /&gt;
*体当たり開始から少しの間は無敵。&lt;br /&gt;
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。&lt;br /&gt;
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。&lt;br /&gt;
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。&lt;br /&gt;
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**Ver.1.0.4から地上で使用した際、弾がヒットor消滅時の後隙が微増した。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。&lt;br /&gt;
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。&amp;lt;BR&amp;gt;しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。&amp;lt;BR&amp;gt;弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。&lt;br /&gt;
**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てらるようになれば攻めの幅が大きく広がる。&lt;br /&gt;
*「PKサンダー体当たり」の出始めは非常に高いふっとばし力を誇り、出終わりでもかなりふっとばせる。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるため、狙って当てるのは至難の業。&amp;lt;BR&amp;gt;当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てる…など、ひと工夫する必要がある。&amp;lt;BR&amp;gt;なお、乱闘では阻止されづらい関係上、たいあたり乱発が猛威を振るう。&lt;br /&gt;
**復帰ワザとしては長い予備動作の関係上、あまり良いとはいえず、弾を消されたり反射されるとミスが確定するうえ、ネス本体が[[風|押し出し]]ワザで簡単にずらされたり、サンダー体当たりそのものが相手にヒットすると、移動距離が縮む…など、欠点だらけ。&lt;br /&gt;
**崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。&amp;lt;BR&amp;gt;それでもローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在する（{{for|ピット}}や{{for|ロゼッタ&amp;amp;チコ}}など）ので、油断は禁物。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;貫通PKサンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
貫通する弾で相手を攻撃する。体当たりも連続攻撃になる。&lt;br /&gt;
*扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**弾 7% / 尾 1%&lt;br /&gt;
**PKサンダーたいあたり 1*10+10%&lt;br /&gt;
***全段ヒットで25%くらい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;ビッグPKサンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
スピードが遅く強力な弾を生み出す。体当たりも強くなる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**弾 12% / 尾 1%&lt;br /&gt;
**PKサンダーたいあたり 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;サイマグネット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
ダメージ: なし&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
吸収倍率: 1.6倍&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンを押し続けている間、バリアを展開し続ける。&lt;br /&gt;
*バリアに接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。&lt;br /&gt;
**回復量は最大で30%。&lt;br /&gt;
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。&lt;br /&gt;
*空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。&lt;br /&gt;
*解除時に[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できてできないのかはしっかり把握しておこう。&lt;br /&gt;
**{{for|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。&amp;lt;BR&amp;gt;バット反射も含め「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;吸引サイアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
離れている相手をひきよせて攻撃。飛び道具は吸収できなくなる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;フロントサイマグネット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
サイマグネットを前方に発生させる。ワザの終わりに相手をふっとばせる。&lt;br /&gt;
*背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 03.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名=&amp;quot;PKスターストーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
無数の流星を天から落として攻撃。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 8%&lt;br /&gt;
**スティックの方向入力で向きを変えることができる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。&lt;br /&gt;
**発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*名前: &lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**手前を向き、「OK!」とおじぎをする。　&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**バットを前に構える。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**指先にPKを纏わせ振り回す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20141020_Wii U_16.jpg|上アピール。&lt;br /&gt;
20141020_Wii U_08.jpg|横アピール。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
テレポートして登場。だが、成功してるはずなのに爆発して黒コゲに。灰を振り落とす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『MOTHER』「Mother Earth」（タイトル）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***辺りを見回し、照れ顔。&amp;lt;br /&amp;gt;前作より辺りを見回すのがダイレクトになり、ボイスがなくなった。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ぴょんぴょん、としてからおじぎをする。&amp;lt;br /&amp;gt;前作より頭を下げる回数が減り1回に。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***バットを2回振り、前に構える。&amp;lt;br /&amp;gt;前作は向きを変えてもう1度していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**口を開けた状態で拍手する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いつものカラー||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フエルなカラー||：||『MOTHER3』に登場する&amp;quot;クラウス&amp;quot;と{{for|リュカ}}の友人&amp;quot;フエル&amp;quot;を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|タイガーなカラー。リュックの色は青。||：||『スマブラ64』からある色。当時のスマブラ拳では「阪神ファン」という通称が付けられていた。また、シャツの配色は敵キャラの&amp;quot;きょだいアリ&amp;quot;に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|みどりぼうしカラー。リュックの色は赤。||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|あおぼうしカラー。リュックの色は橙。||：||原作の[[マジカント]]にいる幼いネスを意識している。また、シャツの配色は物語で最初に見るネスのパジャマに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|どせいさんのふく。赤紫のぼうし。リュックの色は抹茶。||：||シャツには&amp;quot;[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]&amp;quot;のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゲップーなふく。空色のぼうし。リュックの色は赤。||：||敵キャラの&amp;quot;ゲップー&amp;quot;を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いちまつがらの服。||：||ファイルセレクト画面の背景を意識している。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ→下投げ→空前→空中ジャンプ→空前　&lt;br /&gt;
**序盤のダメージ稼ぎに大いに役立つ。空前は低%の場合2回は当てられる。&lt;br /&gt;
*上強*n→空上&lt;br /&gt;
**どちらの攻撃も低%の内はお手玉になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ネス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ネス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret03.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ネス]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%CD%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ネス攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ねす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ネス]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%26%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%9E%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28735</id>
		<title>ピクミン&amp;オリマー (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3%26%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%9E%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28735"/>
		<updated>2016-03-14T13:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのピクミン&amp;amp;オリマー|オリマー及びアルフ全般|キャプテン・オリマー|ピクミン全般|ピクミン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピクミン&amp;amp;オリマー.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ピクミン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピクミン&amp;amp;オリマー&#039;&#039;&#039;（Olimar）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーバリエーションにアルフを操作する「ピクミン&amp;amp;アルフ」がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。 &lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
5色のピクミンを駆使して戦う、かなり特殊なファイター。常に使っているピクミンを把握する必要があり、頭を使いながら戦うことになるテクニカルな上級者向け…と思われがちだが、 実はスマッシュと投げの性能がかなり優秀なので、初心者も扱いやすいキャラでもある。 各色のピクミンの性能差も白以外はあまり気にならないので、慣れないうちは適当に使ってても大丈夫。 もちろん上を目指すにはピクミンを把握する事が大切だが。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ファイターの中でも非常に小柄で、体重も軽め。動きも素早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピクミンを使った攻撃技は、色にもよるが、威力・ふっとばし・リーチ・発生に長けており高性能。 また、始動しやすく大ダメージが見込めるコンボや、優秀な[[飛び道具]]でもあるおかげで、&#039;&#039;&#039;ダメージ蓄積にも長ける&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ピクミンを連れていないと攻撃ワザはオリマー（アルフ）自身が攻撃する弱攻撃・各種強攻撃・ニュートラル空中攻撃だけとなり、他はスカ出しとなり&#039;&#039;&#039;使用不可能になってしまう&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。相手と離れてから補充すること。特にミスしたときはピクミンがいなくなるので、早めにひっこ抜いておこう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。&lt;br /&gt;
**各スマッシュ攻撃ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。&amp;lt;br&amp;gt;色にもよるが、つかみ間合いも広い。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。&amp;lt;br&amp;gt;色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**ピクミンには当たり判定があり、飛び道具がヒットして弾が止まったり、特定のワザの目標になったりすることがある。&lt;br /&gt;
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。&lt;br /&gt;
**体が小さいことに加え、ピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。&amp;lt;br&amp;gt;オリマー（アルフ）をよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。&lt;br /&gt;
**[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#つかみ]]のモーションが似ていて判別しにくく、相手が判断を誤ることがある。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」）の移動距離が長く、復帰力が高め。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ピクミンを一匹も連れていない状態では、各スマッシュ攻撃と前後上下の空中攻撃、横必殺ワザ、つかみおよび投げが使用不可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。&amp;lt;br&amp;gt;また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割りこみもしにくい。&lt;br /&gt;
**ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。&amp;lt;br&amp;gt;最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。&lt;br /&gt;
**ピクミンによる攻撃は判定が弱い（[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]）。&amp;lt;br&amp;gt;また、フィニッシュで運用するスマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いなため、[[反射]]されると一時的に主に対して反旗を翻すことも。&lt;br /&gt;
**ピクミンの色により横必殺ワザの射程・軌道が安定しない。&lt;br /&gt;
**ピクミンの色でつかみ間合いが変わるため、同じ状況であっても反撃できる場合とそうでない場合がある。&amp;lt;br&amp;gt;密着状態だとつかめないことがあるのも難点。&lt;br /&gt;
**ピクミンにも喰らい判定があり、相手に攻撃されて一定のダメージを受けるとピクミンを失ってしまう。&lt;br /&gt;
**体重が軽い。標準よりも少ない蓄積ダメージで撃墜されてしまう。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの使用中は無防備で阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ピクミンを連れていると、ピクミンたちの重さに応じて飛距離が大幅に減少する点も辛いところ。&amp;lt;br&amp;gt;距離が足りない場合は、せっかく揃えたピクミンたちを捨てなければならないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミンの性質 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|右|ピクミンの一生は儚い。]]&lt;br /&gt;
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって&#039;&#039;&#039;3匹まで&#039;&#039;&#039;出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマー（アルフ）の後ろ側で隊列になる。&lt;br /&gt;
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。&lt;br /&gt;
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で&#039;&#039;&#039;固定&#039;&#039;&#039;されている。&lt;br /&gt;
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。&lt;br /&gt;
*オリマーから離れたピクミンは、オリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。&lt;br /&gt;
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。&lt;br /&gt;
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。&lt;br /&gt;
**また&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wii U版のみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。&lt;br /&gt;
*紫ピクミン以外は[[属性]]を持つ。&lt;br /&gt;
*赤・青・ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、ふっとぶこともない。なお[[相殺]]はされる。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wii U版のみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響は特にない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミンの種類 ===&lt;br /&gt;
*赤ピクミン&lt;br /&gt;
**通常ワザの攻撃力が1.2倍。横・下スマッシュ攻撃の射程は紫ピクミンより長いため、リーチを活かして撃墜を狙うのに有効。&lt;br /&gt;
**ピクミン投げ、掴み攻撃の攻撃力は普通。&lt;br /&gt;
**すべての攻撃が&amp;lt;font color=red&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/font&amp;gt;になる。&lt;br /&gt;
**投げワザの攻撃力は最も低い。&lt;br /&gt;
**火炎属性に耐性がある。&lt;br /&gt;
*黄ピクミン&lt;br /&gt;
**ワザの攻撃力は普通。&lt;br /&gt;
**攻撃判定の大きさが他のピクミンの1.25倍。&lt;br /&gt;
**ピクミン投げの軌道が山なりで速度がやや遅い。&lt;br /&gt;
**すべての攻撃が&amp;lt;font color=yellow&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/font&amp;gt;になる。&lt;br /&gt;
**青ピクミン同様、特筆する欠点が無いのが特徴。&lt;br /&gt;
**電撃属性に耐性がある。&lt;br /&gt;
*青ピクミン&lt;br /&gt;
**投げワザの攻撃力が1.6倍と高い。投げでフィニッシュも狙える。&lt;br /&gt;
**通常ワザ・ピクミン投げの攻撃力は、黄ピクミンと並んで普通程度。&lt;br /&gt;
**欠点という欠点がなく、非常に安定した性能を持つ。&lt;br /&gt;
**水の中でも溺れない。3DS版では泳ぎシステムが削除されたため確認できないが、Wii U版ではオリマーが着水した場合でも生存する。&lt;br /&gt;
**水属性に耐性がある。&lt;br /&gt;
*白ピクミン&lt;br /&gt;
**ピクミン投げおよびつかみ攻撃の攻撃力が最も高い。また、つかみの射程が最も長い。&lt;br /&gt;
**反面、通常ワザの攻撃力は0.8倍で最低。&lt;br /&gt;
**ピクミン投げの軌道が低く、飛ぶ速度も速い。&lt;br /&gt;
**ピクミン投げおよびつかみ攻撃が&amp;lt;font color=purple&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/font&amp;gt;になる。スマブラには毒属性がないのでその代用だろう。&lt;br /&gt;
**主に相手に投げる運用が主になる。&lt;br /&gt;
*紫ピクミン&lt;br /&gt;
**通常ワザの攻撃力が1.4倍で最も高い。特にスマッシュ攻撃は強烈。&lt;br /&gt;
**横・下スマッシュ、つかみのリーチが短い。&lt;br /&gt;
**ピクミン投げは相手にくっつかず、単発ヒットする打撃属性。飛距離は短めだが牽制として使うと非常に強い。相手の%が高くてもふっとびは上がらない。&lt;br /&gt;
**足が遅く、投げた後などに隊列に戻ってくるのが遅い。とはいえ実戦ではあまり気にならない。&lt;br /&gt;
**通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。&amp;lt;br /&amp;gt;上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。&amp;lt;br /&amp;gt;これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお3DS版ではマシンパワーの関係上、ピクミンは秒間30フレームで動き、頭の葉は成長しないが、特に影響はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*色変えの要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する「&#039;&#039;&#039;ピクミン&amp;amp;アルフ&#039;&#039;&#039;」が選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。&lt;br /&gt;
*次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が6匹から3匹までになった。&lt;br /&gt;
**「ピクミンひっこ抜き」によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]が「頭突き → 反転頭突き」から「オリマーパンチ → オリマー連続パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]が、「低空ドロップキック」から「オリマー突き」になり、撃墜ワザになった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]からアンテナの攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]に相殺判定がついた。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]が、ピクミンを上に投げる[[連続ヒットワザ]]「ピクミンスクリュー」から単発ヒットワザの「ピクミントルネード」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wii U版のみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった（3DS版には性能の都合上かその機能がない）。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]が、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から、「羽ピクミン」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;オリマーパンチ&amp;quot; → &amp;quot;オリマー連続パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
左手でパンチ→右手でパンチ。&lt;br /&gt;
*全2段の弱攻撃。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場合でも、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると2段目を出す。&lt;br /&gt;
*出は早いが、少し隙が大きい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲はそこそこ。中距離の牽制に向いている。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 1段目: 3% 2段目: 3-4% [腕-拳]&lt;br /&gt;
**合計6-7%&lt;br /&gt;
*発生: 2F(1段目)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;側転キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーダッシュ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
側転しながらの攻撃。&lt;br /&gt;
*2段目でふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。&lt;br /&gt;
*しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 1段目: 7% 2段目: 4%&lt;br /&gt;
**合計11%&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;オリマー突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕をぐるぐる回してからパンチ。&lt;br /&gt;
*射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。&lt;br /&gt;
*手を繰り出した瞬間にのみ判定があり、持続が非常に短い。&lt;br /&gt;
*ピクミンを持たないオリマー（アルフ）自身が出せる唯一の撃墜ワザ。&lt;br /&gt;
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 11% &lt;br /&gt;
*発生: 15F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;竜巻ジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。&lt;br /&gt;
*最大7ヒットする[[連続ヒットワザ]]。 &lt;br /&gt;
*最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。&lt;br /&gt;
*オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。&lt;br /&gt;
*ふっとばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 1-6段目: 0.6 / 7段目: 4%&lt;br /&gt;
**合計7.6%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;低空頭突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。&lt;br /&gt;
*オリマーがわずかに前進する。&lt;br /&gt;
*上方向にふっとばすが、距離は長くなく、空中攻撃に連携する起点となる。低ダメージなら、横スマッシュも当てられる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 6%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー横スマッシュその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。&lt;br /&gt;
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃で、発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。&lt;br /&gt;
**紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2～1/3程度の射程になる。それでも並みのキャラのスマッシュほどの射程。&lt;br /&gt;
*崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。&lt;br /&gt;
**ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤ピクミン: 17%～24%（終わり際: 7%～10%） / 黄ピクミン: 14%～20%（終わり際: 6%～8%） / 青ピクミン: 14%～20%（終わり際: 6%～8%） / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 11%～16%（終わり際: 4%～6%）&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 20%～28%（終わり際: 8%～11%）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生:　11F&lt;br /&gt;
*リーチ&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー横スマッシュその2.JPG|赤・黄・青・白ピクミン&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー横スマッシュその3.JPG|紫ピクミン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。&lt;br /&gt;
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。&lt;br /&gt;
*[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤ピクミン: 15%～21%（終わり際: 13%～18%） / 黄ピクミン: 13%～18%（終わり際: 11%～15%） / 青ピクミン: 13%～18%（終わり際: 11%～15%） / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 10%～14%（終わり際: 8%～12%）&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 18%～25%（終わり際: 15%～21%）&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
*発生: 12F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン左右ダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
2匹のピクミンを左右に走らせる。&lt;br /&gt;
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。&lt;br /&gt;
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。&lt;br /&gt;
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。&lt;br /&gt;
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。&lt;br /&gt;
*紫ピクミンの場合、射程が約半分にまで減る。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤ピクミン: 13%～18%（終わり際: 10%～15%） / 黄ピクミン: 11%～15%（終わり際: 9%～12%） / 青ピクミン: 11%～15%（終わり際: 9%～12%） / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 8%～12%（終わり際: 7%～10%）&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 15%～21%（終わり際: 12%～17%）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;竜巻アタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
オリマーが空中できりもみ回転する。&lt;br /&gt;
*最大5ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*相手の着地際に当てると追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*連撃の間は、当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。&lt;br /&gt;
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 1-4段目: 1.5% 5段目: 2%&lt;br /&gt;
**合計8%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
*着地隙:15F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンはたき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー前空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。&lt;br /&gt;
*判定の持続が一瞬。その分隙も短め。&lt;br /&gt;
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.2% / 黄・青ピクミン: 8.5% / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 6.8%&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 11.9%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
*着地隙:15F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンふりはらい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー後空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃に比べ若干隙が増え、威力が上がった攻撃。&lt;br /&gt;
*追撃等に使うならばできるだけこちらで。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ:　赤ピクミン: 12.96% / 黄・青ピクミン: 10.8%  &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 8.64%&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 15.12%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
*着地隙:15F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミントルネード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.8% / 黄・青ピクミン: 9% / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 7.2%&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 12.6%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
*着地隙:30F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンメテオ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*メテオの判定は狭めだが、オリマーの空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。&lt;br /&gt;
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。&lt;br /&gt;
*メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。&lt;br /&gt;
*メテオを狙う場合、黄ピクミンを使うと当てやすい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.8% / 黄・青ピクミン: 9% / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 7.2%&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 12.6%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生: 9F&lt;br /&gt;
*着地隙:30F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンを走らせて、つかみかかる。&lt;br /&gt;
*ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。&lt;br /&gt;
**白＞赤・黄・青＞紫　の順。白と紫では二倍近く差がある。&lt;br /&gt;
*ピクミンが崖から飛び出した場合、自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失？&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;密着するとつかめないことがある&#039;&#039;&#039;。要注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
*リーチ&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーつかみその2.JPG|赤・黄・青ピクミン&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーつかみその3.JPG|白ピクミン&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーつかみその4.JPG|紫ピクミン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンつかみ攻撃&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んだピクミンが頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。&lt;br /&gt;
*連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。&lt;br /&gt;
*白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤・貴・青・紫ピクミン: 2% / &amp;lt;font color=red&amp;gt;白ピクミン: 4%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン前投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。&lt;br /&gt;
*ダメージが低くてもある程度ふっとばす。&lt;br /&gt;
*普通の前投げ。青ピクミンでもフィニッシュに使うのは厳しい。&lt;br /&gt;
*序盤などに掴んで、相手との距離を開けたいときなどに。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &amp;lt;font color=blue&amp;gt;赤ピクミン: 5%&amp;lt;/font&amp;gt; / 黄・白・紫ピクミン: 7% / &amp;lt;font color=red&amp;gt;青ピクミン: 11%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン後投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
オリマーとピクミンが協力して、掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*オリマーの投げの中では最も威力が高い。&lt;br /&gt;
**特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかしふっとばしは落ちる。&lt;br /&gt;
*崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるか、というところ。&lt;br /&gt;
*低%のときのふっとばしは前投げより微妙に劣るくらい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &amp;lt;font color=blue&amp;gt;赤ピクミン: 7.2%&amp;lt;/font&amp;gt; / 黄・白・紫ピクミン: 9% / &amp;lt;font color=red&amp;gt;青ピクミン: 14.4%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン上投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンが相手を掴んだままとび上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。&lt;br /&gt;
*相手を真上にふっとばす。相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &amp;lt;font color=blue&amp;gt;赤ピクミン: 6.4%&amp;lt;/font&amp;gt; / 黄・白・紫ピクミン: 8% / &amp;lt;font color=red&amp;gt;青ピクミン: 12.8%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン下投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンが掴んでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。&lt;br /&gt;
*オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定があり、2段目が持っている。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。&lt;br /&gt;
*巻き込み判定は、背中側のほうがより広く存在する模様。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**1段目: 赤・黄・青ピクミン: 1% 白ピクミン: 0.8% 紫ピクミン: 1.4%&lt;br /&gt;
**2段目: 赤ピクミン: &amp;lt;font color=blue&amp;gt;5.6%&amp;lt;/font&amp;gt; / 黄・白・紫ピクミン: 7% / &amp;lt;font color=red&amp;gt;青ピクミン: 11.2%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミンひっこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーNB1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面からピクミンをひっこ抜く。&lt;br /&gt;
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。&lt;br /&gt;
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。&lt;br /&gt;
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。&lt;br /&gt;
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。&lt;br /&gt;
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;頑丈なピクミンひっこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる。&lt;br /&gt;
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。&lt;br /&gt;
*ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;爆裂抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマーNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ひっこ抜くときに爆発が起こり、ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。&lt;br /&gt;
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。&lt;br /&gt;
*後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 8% / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 5%&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 10%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー横B1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピクミンを前に投げつける。ピクミンが相手にひっつくと頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。&lt;br /&gt;
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。&lt;br /&gt;
*紫ピクミンは当たってもくっつかず、相手を軽くふっとばす。ふっとばしとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。&lt;br /&gt;
*ピクミンの攻撃は怯まない[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*シールド中の相手にはくっつかない。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。&lt;br /&gt;
**最大は0-24%の11回、それから25-62%、63-92%、93-122%、123-152%、153-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。&lt;br /&gt;
*ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。&lt;br /&gt;
*{{for|マスターハンド}}や「[[フィールドスマッシュ]]」の一部つかみができない敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ（ひっつき）&lt;br /&gt;
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3%&lt;br /&gt;
*ダメージ（投げ）&lt;br /&gt;
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2%&lt;br /&gt;
*ダメージ（紫ピクミン）: 6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ねんちゃくピクミン投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。&lt;br /&gt;
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。&lt;br /&gt;
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。&lt;br /&gt;
*飛距離が短くなるのが難点。特に紫はただでさえ短い射程が更に短くなる上、威力も通常より下がるため割を食っている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ（ひっつき）&lt;br /&gt;
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2%&lt;br /&gt;
*ダメージ（投げ）&lt;br /&gt;
**赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6%&lt;br /&gt;
*ダメージ（紫ピクミン）: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;体当たりピクミン投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すべてのピクミンが体当たり攻撃になる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% 紫ピクミン: 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;羽ピクミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
羽ピクミンが現れ、オリマーが背負っているカバンを掴んで飛ぶ。ピクミンを連れていたら、オリマーはピクミンの頭を掴んで一緒に飛行。&lt;br /&gt;
*ピクミンを連れていたら一緒に飛行する。連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減る。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;大ジャンプ羽ピクミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*上昇中は[[ガケつかまり]]できない。&lt;br /&gt;
*[[風|風圧]]で軽く相手を押し出せる。&lt;br /&gt;
*ピクミンを連れている数によって上昇力が変化しない。&lt;br /&gt;
*使うたび上昇量が減るが、そこまで減らず、最低でもそこそこ飛ぶ。速度も素早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;パワフル羽ピクミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない。&lt;br /&gt;
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。&lt;br /&gt;
*ただし、オリマーを持ち上げてから飛び溜め、特有の隙がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;ピクミン整列&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下B1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヘルメットについているホイッスルを吹くと、離れているピクミンがオリマーの下に集まり整列する。&lt;br /&gt;
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。&lt;br /&gt;
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。&lt;br /&gt;
*発動から少しの間、[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;整列タックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
笛を吹くと、ピクミンが戻りながら突進する。&lt;br /&gt;
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。&lt;br /&gt;
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。&lt;br /&gt;
**しかし、攻撃判定はワザを使った瞬間に発生する。そのため「ピクミン投げ」でひっかせてから使うと確実に当たり、ダメージ稼ぎとして運用できる。&lt;br /&gt;
*笛の後の隙が増えている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 3% / &amp;lt;font color=blue&amp;gt;白ピクミン: 2%&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=red&amp;gt;紫ピクミン: 5%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;反転の笛&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる。&lt;br /&gt;
*笛を吹くまでの時間が長い。&lt;br /&gt;
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。&lt;br /&gt;
*0.1%の微弱な攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージとともに引き寄せる。&lt;br /&gt;
*相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。&lt;br /&gt;
*コンボの起点になる可能性がある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 0.1%+1%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&amp;amp;オリマー|ワザ名=&amp;quot;一日の終わり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー最後の切りふだその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー最後の切りふだその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー最後の切りふだその3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ドルフィン初号機に乗り、飛び去る。その間ステージはチャッピーの大群であふれる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて爆発。&lt;br /&gt;
*まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[状態異常#埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]する。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとまず確定する。&lt;br /&gt;
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。&lt;br /&gt;
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。&lt;br /&gt;
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。&lt;br /&gt;
*最後にロケットが落下してきて、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。&lt;br /&gt;
*使用後は回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。&lt;br /&gt;
*原作と異なり、ピクミンは地上待機。原住生物に食べられはしないが、通常通り、他のファイターからの攻撃は受ける。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: ロケット出現時: 10% ロケット上昇: 10% チャッピー: 計15% 爆発: 12% / 10% [密着-遠距離]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
あおむけ:前、後ろの順でパンチ。　うつぶせ:前、後ろの順でパンチ。　転倒:　ガケのぼり:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**あおむけ: 7%&lt;br /&gt;
**うつぶせ: 7%&lt;br /&gt;
**転倒: 5%&lt;br /&gt;
**ガケのぼり: 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**3回飛び跳ねる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**倒れて回る。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**頭を回す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:ピクミン&amp;amp;オリマー下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ドルフィン初号機から降りてきて、ピクミンを3匹引っこ抜く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『ピクミン』メインテーマの1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***オリマーがバンザイする。赤ピクミンがきょろきょろし、黄ピクミンは座っている。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***オリマーの周囲を赤、黄、青ピクミンが見つめながら走り回る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月11日a.jpg|thumb|230px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|オリマー/通常||：||宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オリマー/赤||：||宇宙服は赤色、アンテナも赤色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オリマー/緑||：||宇宙服は緑色、アンテナも緑色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オリマー/灰||：||宇宙服は灰色、アンテナは青色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アルフ/通常||：||宇宙服は白色、アンテナは青色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アルフ/緑||：||宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。||(元ネタ：『ピクミン3』に登場するアルフの仲間&amp;quot;チャーリー&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アルフ/ピンク||：||宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。||(元ネタ：『ピクミン3』に登場するアルフの仲間&amp;quot;ブリトニー&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アルフ/赤||：||宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。||(元ネタ：&amp;quot;オリマー&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピクミン&amp;amp;オリマー}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピクミン&amp;amp;オリマー10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピクミン&amp;amp;オリマー]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D4%A5%AF%A5%DF%A5%F3&amp;amp;%A5%AA%A5%EA%A5%DE%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ピクミン&amp;amp;オリマー攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ひくみんあんとおりまあ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピクミン&amp;amp;オリマー]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28734</id>
		<title>ファルコ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28734"/>
		<updated>2016-03-14T13:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ファルコ・ランバルディ}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ファルコ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ファルコ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ファルコ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ファルコ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル スターフォックス.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ファルコ&#039;&#039;&#039;（Falco）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
=== 3DS ===&lt;br /&gt;
*対戦を20回行う  &lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*シンプルをノーコンティニューでクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[惑星コーネリア]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
*対戦を10回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*シンプルを初めてクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[オービタルゲート周域]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
同シリーズのファイターの[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]と似た動作をするもののその性質は全く異なり、同じ感覚では使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的にフォックスよりも長いリーチを持つ反面、機動力と火力が下がった感じである。 地上移動速度こそ平均よりやや下といったところだが、ジャンプ力が高く、落下速度が速いため、上下には機敏に動くことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」と[[#下必殺ワザ]]の「リフレクターシュート」は遠距離戦では優秀な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザで、ほとんどの相手に待ち勝つことができ、特に飛び道具を主体とする相手には戦い方の大きな変更を強要できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに接近戦も難無くこなす。通常攻撃には隙が少なくリーチにそこそこ優れたワザが豊富。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が高く、上昇速度も速いため、上方向への追撃性能に優れている。&lt;br /&gt;
**歩き速度が速く、間合いの管理を行いやすい。&lt;br /&gt;
**「ブラスター」と「リフレクター」により、遠距離戦での待ちが非常に強く、相手に攻めを強要させることができる。&lt;br /&gt;
**各種必殺ワザがバランスよく揃い、強攻撃なども使いやすいため、遠距離、中距離、近距離のどのような状況にも柔軟に対応できる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力と空中攻撃の性能も相まって、復帰阻止が得意。&lt;br /&gt;
**復帰距離が長く、ルーペ状態からでも容易に復帰する事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。&lt;br /&gt;
**落下速度が速いため、コンボ耐性が低い。体重が軽いこともあり、防御面においては難がある。&lt;br /&gt;
**走行速度、空中横移動の速度が遅く、相手を追いかける展開が苦手。&lt;br /&gt;
**復帰技の軌道が単調なため、復帰阻止をされやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
多くのワザの性質が変わり、使用感が随分と変わった。特に大きな変化は前々作『スマブラDX』からの主力テクニックだった「ブラスター」の着地キャンセルの廃止であろう。以前のように低リスクで連発することができなくなったため、遠距離戦で圧倒し、接近戦になったら迎撃or「ファルコビジョン」（[[#横必殺ワザ]]）で逃げる、という戦い方は難しくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、前作では全く使えないワザだった[[#前空中攻撃]]が使いやすくなったり、[[#後空中攻撃]]のふっとばし力増加や「ファルコビジョン」を上空で出しやすくなったことなどで、より上空戦に重きを置いたファイターとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]&lt;br /&gt;
**百裂攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
**百裂攻撃の[[風]]が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]のふっとばし力が増した。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]が単発攻撃から2回ヒットする[[連続ヒットワザ]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]が連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**大きく開脚しながら後ろを蹴るものから、片足は曲げつつもう片方の足を後ろに突き出して蹴るものになった。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力が増した。&lt;br /&gt;
**判定の持続が短くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の発生が大幅に遅くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]・[[#後投げ]]・[[#下投げ]]で発射するブラスターの数が3・4発から1発になった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」&lt;br /&gt;
**飛距離が大幅に短くなった。&lt;br /&gt;
**動作を着地でキャンセルできなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ファルコビジョン」&lt;br /&gt;
**終わり際の攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
**地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まなくなった。&lt;br /&gt;
**空中版は使用後にしりもち落下にならなくなった。&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンの追加入力による移動距離の調整ができなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ウイングチョップ&amp;quot; → &amp;quot;リバースチョップ&amp;quot; → &amp;quot;ジャイロカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左の翼を振り下ろす → 振り上げる → 高速で回転しながらの連続チョップ → 回転を止めて右の翼を振り上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目(百烈攻撃): 1%未満 / 百烈攻撃フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 &lt;br /&gt;
*ワザを出すとファルコが少し前進する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早くて範囲がそこそこあり当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし2段目と3段目の間は発生の早い攻撃によって割り込まれやすく、割り込みを得意とする相手には使用を控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Falco NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Falco RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
Falco RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DA.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプサイドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
跳び蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出だし: 9% / それ以降: 6%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*平均的なダッシュ攻撃。出だしにヒットすると相手を浮かせるので得意な空中での追撃が行いやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長いため回避狩りにも使える。&lt;br /&gt;
*ファルコはダッシュが遅いので積極的な攻めには使いにくいが、少し離れた位置の相手が見せた隙に差し込むには便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 02.JPG|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 03.JPG|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;バードウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方へキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチが長く隙が少ないので、牽制にも使いやすい。接近戦の主軸となる。&lt;br /&gt;
*相手が低%時には反撃をもらうことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Utilt 01.JPG|サムネイル|1ヒット目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Utilt 02.JPG|サムネイル|2ヒット目]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;フラップアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両翼を順に振り上げて切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+5% (計9%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、対空ワザとしても優秀。相手を安定して上に上げることができ、低％時はお手玉も可能。&lt;br /&gt;
*うまく撃墜できずに相手が170%程度溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dtilt 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dtilt 02.JPG|サムネイル|実はフォックスの下強攻撃より長い。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;テイルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**根元: 12% / 中間: 11% / 先端: 9%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、横強と並び地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。&lt;br /&gt;
*根元であれば終点のマリオを136％程で撃墜可能。&lt;br /&gt;
*地面すれすれを攻撃するため、相手がガードしていてもガードの隙間から攻撃が当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fsmash.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ウィングエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両翼を耳そぎチョップのように上から振り下ろし攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 10% / 先端以外: 15%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生は若干遅いものの、リーチ、ふっとばし力が優秀。適当に振っては当たりにくいので、相手の着地や回避などに合わせていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Usmash 01.JPG|サムネイル|1ヒット目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Usmash 02.JPG|サムネイル|2ヒット目]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ダブルサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方宙返りをしながらサマーソルトキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+12% (計16%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く、2段ヒットで16%ダメージで良いダメージソースになる。&amp;lt;br&amp;gt;しかし連続ヒットワザの宿命か、1段目であらぬ方向へふっとんで2段目が当たらないこともままあるのが欠点。&lt;br /&gt;
*前方へのリーチは短いので、ガードキャンセルやダッシュから使う場合は注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dsmash.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;グラウンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**根元: 12% / 根元以外: 15%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手を低めの軌道で横方向へふっとばす。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュワザとしては十分効果を発揮する。&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃判定が出るため、回避狩りや、混戦で敵に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;スピニングファルコチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で横回転しながら、両翼で回転チョップ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%*2+2%+4% (計12%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早く使いやすいがリーチは短いので、使用用途は主に置きか空中至近距離で相手を払う場合に。&lt;br /&gt;
*巻き込み判定がなく、全段命中させるのは難しい。&lt;br /&gt;
*着地隙は小さめだが、最終段以外の攻撃を当てながら着地すると相手側が先に動けるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Nair 01.JPG|1ヒット目&lt;br /&gt;
Falco Nair 02.JPG|2ヒット目&lt;br /&gt;
Falco Nair 03.JPG|3ヒット目&lt;br /&gt;
Falco Nair 04.JPG|4ヒット目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fair.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ビークドリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中できりもみ回転しながら、前方にクチバシを突き出し攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中: 1%*4+4% (計12%) / [[着地攻撃]]: 5%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]のあるワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ファルコの強みである復帰阻止の要。技の持続が長いので相手の復帰経路に置くように出すとよく刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の空中ジャンプに被せるように使うと効果的。&lt;br /&gt;
*判定はそれなりに強く、クッパの上必殺ワザ程度であれば打ち勝てる。&lt;br /&gt;
*ワザを入力していれば、攻撃判定が発生していなくても[[着地攻撃]]が発生するので、暴れにも一応使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bair 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bair 02.JPG|サムネイル|出の早い撃墜手段として強力。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リバーススピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 13% / 終わり際: 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力の割に出が早く、優秀な技。吹っ飛ばし力はスマッシュ攻撃レベル。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。着地隙そのものも空Nと同じぐらいと小さめ。&lt;br /&gt;
*崖奪いからやめくり対策、その吹っ飛ばし力を活かしフィニッシュにも利用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uair.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リバースオーバーヘッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で前宙返りをしてキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 11%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は平均的。ファルコの高いジャンプ力を活かして空中の相手への追撃に。&lt;br /&gt;
*ファルコの頭の部分にも攻撃判定があるが、ふっ飛ばし力が極めて低い。サドンデスでもわずかに浮く程度。ダメージは変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dair 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;メテオスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中できりもみ回転しながら下に向かってキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 13% / それ以降: 8%&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が遅いうえにメテオ判定は一瞬だが、カス当たりでも真横に吹っ飛ばすので復帰力が低い相手には効果的。&lt;br /&gt;
*メテオはやや斜め下へと吹っ飛ばすので、ジャンプ崖登りをしてくる相手にに当てると撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dair 02.JPG|&lt;br /&gt;
Falco Dair 03.JPG|&lt;br /&gt;
Falco Dair 04.JPG|ヒットすると相手はやや斜め下に飛ぶ。&lt;br /&gt;
Falco Dair 05.JPG|台端なら垂直ジャンプから出しても崖下に落とすことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Grab.JPG|サムネイル|つかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DGrab.JPG|サムネイル|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco PGrab.JPG|サムネイル|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*リーチは並み。&lt;br /&gt;
*前投げ以外は、投げた相手に向けてすかさずエネルギー系[[飛び道具]]のブラスターを発射して追撃するユニークなもの。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスはブラスターを連射するの対し、ファルコは全て単発の射撃。&lt;br /&gt;
**複数人戦では、ブラスターが第三者に当たって思わぬ結果を生むことも。&lt;br /&gt;
**[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着している相手を投げると、ブラスターが自分の元へ跳ね返ってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ファルコのブラスターは[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]ではないため、投げそのものも中断される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 11.JPG|輝くフランクリンバッヂ。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 12.JPG|前方向以外に投げてしまうと……。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 13.JPG|追撃のブラスターが跳ね返ってくる。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 14.JPG|投げ終える前にワザが終わってしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco GrabPummel.JPG|サムネイル|余談だが、蹴りが当たる前から風切りエフェクトが出ている。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 2%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fthrow.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュエルボー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に肘打ちをしてふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 4%+3% (計7%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*唯一のブラスターを使わない投げ。&lt;br /&gt;
*打撃部分のふっとばし力は固定だがかなり強め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bthrow.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターH&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%+3% (計9%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ブラスターのふっとばし力はそこそこあり、画面端で当たれば撃墜しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし高%の相手には投げた時に[[ふっとびベクトル変更]]されるとブラスターが当たらない。&lt;br /&gt;
*ちなみに、ワザ名の末尾のHは「Horizontal（横の）」の略、クローズは「close（近い。正しい発音は濁らずにクロース）」の意味だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uthrow 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uthrow 02.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターV&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を真上に放り投げ、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 4%+4% (計8%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げた後のブラスターが当たれば、そこから上空中攻撃などで追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ当たらなくてもファルコ得意の上空戦を展開できる。下投げと並んで、一対一で使いやすい投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dthrow 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつけ、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%+3% (計5%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ絶対に投げた相手にブラスターが当たる投げ。&lt;br /&gt;
*相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマッシュ、ニュートラル空中攻撃、空中前攻撃などで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*低%時(0%あたりが理想)に相手が受け身をミスしたところに空下を叩き込むと相手がダウン状態になる。その後下シフト横強でダウン連が可能。&amp;lt;br&amp;gt;2回ほど当てて相手がダウンから立ち上がるところにスマッシュを入れると約50%くらい稼げる。&amp;lt;br&amp;gt;リターンはとても大きいが、当然相手が受け身をすれば当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;また、落下速度の遅いキャラは低%でも地面に着く前に行動可能になるのでダウン状態にできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco NB 02.JPG|サムネイル|射程はフォックスのものよりも少し短い。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
銃を取り出し青いエネルギー弾を発射する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 3%&lt;br /&gt;
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
*ダウン連対応のワザ&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]よりも発動が遅く連射間隔が長いが、命中時には相手をひるませるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスよりも連射間隔が長いとはいえ、大半の飛び道具よりも早く、下必殺ワザの[[反射]]効果も相まって地上での撃ち合いでは優位に立てる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定がないので、相殺判定の有る攻撃で飛び道具を潰しつつ接近～ということを許さないのもポイント。&lt;br /&gt;
*射程距離はフォックスのものより少し短め。終点だと開始時の位置から少し離れると当たらない。&lt;br /&gt;
*後隙が大きいのでむやみに連射すると回避やジャンプで近づかれ、反撃をもらうことも。相手の行動を見て早めに切り上げることが大事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;炸裂ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
銃を取り出し緑色のエネルギー弾を発射する。ある程度進むと炸裂してダメージを与える。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1%*4+2%(計6%)&lt;br /&gt;
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連射することはできない。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]で、炸裂前は押し出し効果がある。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;速射ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファルコビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横方向へ瞬時に残像を残しながら高速移動し、すれ違った相手を攻撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 7%&lt;br /&gt;
**空中 対地上: 7% / 対空中: 6%&lt;br /&gt;
*地上版は上ふっとばし。空中版は地上にいる相手には上ふっとばし、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まない。&lt;br /&gt;
*使用すると着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで再使用はできない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*フォックスの「[[フォックス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|フォックスイリュージョン]]」よりも移動距離が短いが、発動が早く、隙が小さい。&amp;lt;br&amp;gt;そのため攻撃ワザとして使いやすくなっている。&lt;br /&gt;
*空中版を空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;復帰中に復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、一緒に復帰中の相手を落としつつ自分は復帰したり、復帰中の相手への復帰阻止としてなど。&lt;br /&gt;
*横方向へは、「ファイアバード」よりも長距離を飛べる。&lt;br /&gt;
*攻撃よりこちらの当たり判定が先行する性質上、置きワザに弱い。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプ最速など低空で出すと、着地隙が小さくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco SB 02.JPG|攻撃判定は2つ目の残像に存在。&lt;br /&gt;
Falco SB 03.JPG|空中版はメテオ効果あり。&lt;br /&gt;
Falco SB 04.JPG|相手を下に落としつつ復帰することもできる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ビジョンスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファルコチャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco UB 01.JPG|サムネイル|移動距離はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一定時間パワーを溜めた後、炎をまとって突進。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め中: 2%*7 (計14%)&lt;br /&gt;
**突進: 3%+2%*7 (計17%)&lt;br /&gt;
*パワーを溜めている間にスティックを倒すと、その方向へ突進する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*フォックスの「[[フォックス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」よりも移動距離は約 3/4 程度と短いが、あちらより慣性の影響を受けやすいため、勢いをつけてから使うようにすると良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco UB 02.JPG|「ファイアフォックス」との比較。下が「ファイアバード」。&lt;br /&gt;
Falco UB 03.JPG|&lt;br /&gt;
Falco UB 04.JPG|「ファイアバード」はこのあたりで失速。&lt;br /&gt;
Falco UB 05.JPG|&lt;br /&gt;
Falco UB 06.JPG|静止状態から出した場合の移動距離は劣る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クイックファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ロングファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DB 01.JPG|サムネイル|一定確率で転倒させる。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リフレクターシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手の飛び道具や投擲アイテムを反射するリフレクターを蹴り飛ばして攻撃。飛んでいったリフレクターはすぐに手元に戻ってくる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*[[反射]]ワザ。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無いワザ。&lt;br /&gt;
*リフレクターは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*リフレクターを蹴飛ばす、[[反射]]と攻撃を両立するワザ。&lt;br /&gt;
**リフレクターはすぐにブーメランのように手元に戻ってくるが、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]らのブーメランとは違い、必ず手元に戻ってくる。&lt;br /&gt;
**蹴飛ばされたリフレクターは、前に進んでいるときだけ攻撃[[判定]]を持つ。&lt;br /&gt;
**反射判定は戻ってくるときにもある。&lt;br /&gt;
*発生が早く、リーチが長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を高確率で転倒させる効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;遠距離で牽制ワザを連発している相手を抑え込むことなどにも便利。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。&amp;lt;br&amp;gt;打撃ワザとして使う場合は、発生とリーチを活かし、後出し気味に相手のワザの動作中を狙うようにすると無難。&lt;br /&gt;
*反射倍率はあまり高くないが、リフレクターを蹴っ飛ばすので、上手くいけば相手の近くで飛び道具を反射させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;そうなれば、相手のガードが間に合いにくい。&lt;br /&gt;
*リフレクターは物理系の[[飛び道具]]扱い。なので[[反射]]可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし反射されても軌道は反転せずそのままで、戻ってくるときには通常通り攻撃判定は無くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;よほど近距離で反射されない限り、反射されたリフレクターを喰らうことはない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco DB 02.JPG|本体から離れた位置にも反射判定が出るのがウリ。&lt;br /&gt;
Falco DB 03.JPG|飛び道具判定の通常ワザも跳ね返すことができる。&lt;br /&gt;
Falco DB 04.JPG|さすがに背後からの射撃は防げない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;アクセルリフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;バニシングシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ランドマスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
「こんなもんより、俺は空がいいぜ」のセリフとともに画面上方へ跳び上がり、一定時間中ランドマスターに搭乗する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 跳び上がり：% 前進：% 旋回：% ローリング：10% 着地：% 発射時の主砲本体：8% レーザー砲：12%&lt;br /&gt;
*発動中は無敵状態。&lt;br /&gt;
*ファルコが跳び上がる時に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、上部以外の本体にもダメージ＋ふっとばし判定がある。&lt;br /&gt;
**旋回とローリングは地上でのみ行える。&lt;br /&gt;
*上方以外のバーストラインを越えると自滅扱いになり、最後の切りふだ状態も解除される。&lt;br /&gt;
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*フォックスのランドマスターと比較して攻撃力が低い。また地上での移動も滑るようなものになり操作性がよくないため、急停止したい場合は射撃するように心がけよう。 &lt;br /&gt;
**しかしその分上昇性能と空中での操作性が高くなっているので、相手を乗せて場外に飛ばしてしまうのはこちらのほうが得意である。 &lt;br /&gt;
*主砲の発射位置が高いため地上の相手には当てにくいが、本体にも攻撃判定があるのでその場合は素直に体当たりでふっとばしていくほうが手っ取り早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**リフレクターでリフティングしながら「楽勝だぜ」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**左手を前に出し「かかってきな」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**1回転しながら「俺の獲物に手を出すな」&lt;br /&gt;
*[[アピール#スマッシュアピール|スマッシュアピール]]（下アピールを1Fだけ入力）&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[惑星コーネリア]]&amp;quot;、&amp;quot;[[ライラットクルーズ]]&amp;quot;で可能。&lt;br /&gt;
**ひざまずき通信機で通信し、立ち上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
アーウィンから飛び降りて登場。フォックスとは違い、コックピットを下にして降りてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***百裂蹴りを出した後にポーズ。「くたばるのはまだ早ぇぜ!」&amp;lt;br&amp;gt;※[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]が対戦相手にいる場合は、「腕が落ちたな、フォックス」&amp;lt;br /&amp;gt;余談だが、『スマブラDX』ではフォックスのモデル替えだったため百裂蹴りを出すことが出来た。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***高くジャンプし、着地を決める。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***腕を組みながら上を向き、顔からズームアウトする。「付き合ってらんねぇな」&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オレンジ ||『スターフォックス64』及び『スターフォックス643D』のデザインに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 青 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤 ||『スターフォックスアサルト』の衣装を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑 ||『スターフォックスアサルト』のバトルモードでの衣装を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黒 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ピンク || 『スターフォックスコマンド』の&amp;quot;クリスタル&amp;quot;を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ファルコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret01.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ファルコ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D5%A5%A1%A5%EB%A5%B3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ファルコ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふあるこ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファルコ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28733</id>
		<title>フォックス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28733"/>
		<updated>2016-03-14T13:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|フォックス・マクラウド}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=フォックス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=フォックス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=フォックス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 フォックス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル スターフォックス.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フォックス&#039;&#039;&#039;（Fox）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
『スマブラ64』から参戦しているスピードタイプの軽量級ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軽快な運動性能、発生が早く隙の少ない通常ワザに加え、必殺ワザも飛び道具、反射ワザ、移動ワザと一通り揃っており、柔軟な立ち回りができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダッシュスピードが速いため相手との距離を詰めるのが容易なうえ、歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意で接近戦に強い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欠点は体重が非常に軽いこと。特に乱闘で袋叩きにされるとすぐに撃墜されてしまうので、どちらかというと1on1に向く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おなじみの「[[#下必殺ワザ|リフレクター]]」と「[[#通常必殺ワザ|ブラスター]]」を使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離主体の相手や、攻めが苦手な相手に対して有利に戦うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なるべく攻撃を受けないように立ち回ることは得意だが、一つのミスが命取りになりかねず、主導権を奪われると逆転されてしまうことも多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のファイター以上に被弾のリスクが大きいため、安定した操作精度や冷静な判断力が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全般的に扱いやすい性能に落ち着いているものの、接近戦におけるリスクの大きさを考えると、やや上級者向けのファイターといえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、今作でも一部のステージでは[[#アピール|下アピール]]を一瞬だけ入力することによって[[アピール#スマッシュアピール|スマッシュアピール]]が可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フォックスの場合は原作の登場人物たちの通信会話が聞ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
*歩行、ダッシュ速度ともにトップクラス。ジャンプも高く速い。地上でも空中でも軽快に動くことができる。&lt;br /&gt;
*落下速度が速いためスピーディな着地が可能。素早く次の行動に移れる。&lt;br /&gt;
*ワザの発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。&lt;br /&gt;
*手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。&lt;br /&gt;
*軽量級にしては強力な撃墜手段（[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#空中上攻撃]]、[[#空中後攻撃]]）を持つ。&lt;br /&gt;
*[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」）を持っている。&lt;br /&gt;
*反射ワザ（[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」）を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。&lt;br /&gt;
*復帰可能な距離が非常に長い。ルーペ状態からでも復帰できることが多い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
*体重が非常に軽くふっとばされやすい。&lt;br /&gt;
*落下速度が速く、体重のわりにはコンボ耐性が低い。また、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。復帰阻止もやや苦手。&lt;br /&gt;
*ダメージが蓄積しやすいにもかかわらず体重が軽いので、防御面は最低レベル。&lt;br /&gt;
*空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。&lt;br /&gt;
*ワザのリーチが短く判定が弱い。&lt;br /&gt;
*「ブラスター」では、相手を怯ませることができない。&lt;br /&gt;
*撃墜ワザが見切られやすく、バースト拒否されるとフィニッシュが難しい。&lt;br /&gt;
*復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。&lt;br /&gt;
*ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
復帰力を除き、弱体化が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなっており、着地狩りが前作以上に重要な要素になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フォックスの強みがより活きる環境になったともいえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂の「ラピッドキック」にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]が連続で繋がりにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]のダメージ量が激減。前作の約1/3ほどに低下。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]のヒット後の追撃がしにくくなり弱体化。攻撃の起点として使いにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」発射後の隙を着地でキャンセルできなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;前作で有効だった二連ブラスターや近距離戦の合間に撃つことが実質不可能に。ショートジャンプからの二連射自体は可能。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「フォックスイリュージョン」使用後にしりもち落下にならなくなった。続けて「[[#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」（上必殺ワザ1）による復帰が可能。&lt;br /&gt;
**「フォックスイリュージョン」の追加入力で移動距離を調節（短く）できる仕様が削除された。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」の硬直時間が増加した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月26日.jpg|サムネイル|百裂フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NA1.JPG|サムネイル|1段目（ジャブ）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NA2.JPG|サムネイル|2段目（ストレート）]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;ラピッドキック&amp;quot; → &amp;quot;ラピッドフィニッシュ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→連続キックのコンビネーション。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 1段目: 2% (2F) / 2段目: 1% / 3段目 百裂攻撃: 0%～1% / 百裂攻撃フィニッシュ: 2%&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない時に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*全キャラの弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は[[ヒットストップずらし]]によって若干抜けられやすい部類。&amp;lt;br&amp;gt;あまり長く出し続けているとフィニッシュ前に攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。&amp;lt;br&amp;gt;ガードにも弱く、フィニッシュをガードされると反撃は必至。百裂攻撃中に潰されてしまうケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;また、浮きの高さやずらし具合にもよるが、発生の早い空中攻撃を持っている相手には、それによって割り込まれやすい。&amp;lt;br&amp;gt;百裂攻撃が当たった場合は早めにフィニッシュを出してしまったほうが良い。&lt;br /&gt;
*2段目を繰り出した後はすぐに行動可能になるので、そこから他のワザに繋げやすい。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ確定で繋がらないものだとしても、一連の流れが早いために相手の反応が遅れることが期待できる。相手の割り込みを見越しての迎撃も有力。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.0にて、1段目、2段目ともにふっとばし能力が上がった。&amp;lt;br&amp;gt;その結果、一発あたりの怯みが強くなり、弱攻撃3段のコンビネーションとしては抜けられにくくなったものの、弱連は不可能になった。&amp;lt;br&amp;gt;それでも2段目ヒット後は、浮き方（や相手のずらしおよびベクトル変更）次第で上スマやダッシュ攻撃などが繋がる場合がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フォックス1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox DA.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ジャンプサイドキック”}}&lt;br /&gt;
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 6% (4F-7F), 4% (8F-15F)&lt;br /&gt;
*出始めを当てるとクリーンヒット。終わり際を当てると威力が下がる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早い、前進距離が長い、当てた後に追撃しやすい、とダッシュ攻撃の重要な要素が揃っている高性能なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;また、全体動作もダッシュ攻撃の中では短いほうで優秀。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスの運動性能の高さも相まって当てやすく、使う機会は多い。&lt;br /&gt;
*ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で上強、空N、空前、空後ろ、空上などが狙える。上強お手玉の始動ワザとして最適。&lt;br /&gt;
*追撃が望めないと思ったら、無理せずにガードすると良い。相手が暴れれば[[ガードキャンセル]]で料理できる。&lt;br /&gt;
*正面でガードされてしまうとガーキャン投げの餌食だが、めりこませるように出すことでめくり（裏回り）が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;背後への反撃を苦手とするファイターに対しては多少強気に振っていける。&lt;br /&gt;
*高％時はあえてこのワザの終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Ftilt 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Ftilt 02.JPG|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Ftilt 03.JPG|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“フォックスウィップ”}}&lt;br /&gt;
前方に蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 上シフト: 8% (6F-8F) / 無シフト: 6% (6F-8F) / 下シフト: 8% (6F-8F)&lt;br /&gt;
*[[シフト]]に対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*フォックスにしてはリーチが長い。&lt;br /&gt;
*高％時、当て方と吹っ飛びによっては、すぐにダッシュで追いかけて上スマッシュが狙えることがある。&lt;br /&gt;
*足の付け根あたりまで攻撃判定があるので、密着していても当たりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ほかには、走行反転から繰り出して背面から相手に突っ込みながら当てるという芸当も可能。&lt;br /&gt;
**走行反転横強の背面当てをすると、ワザを繰り出しながら相手のふっとんでいく方向に滑っていくため、追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;相手の％によっては、上強、上スマッシュ、ダッシュ攻撃、下スマッシュが確定する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Utilt 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Utilt 02.JPG|サムネイル|至近距離なら前方の相手にも当たる。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“フリップキック”}}&lt;br /&gt;
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 足の甲 対地: 9% (3F-5F), 足の甲 対空: 7% (3F-5F), 足の裏: 6% (3F-5F)&lt;br /&gt;
*9%部分は地上の相手のみ、7%部分は空中の相手のみに当たる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*早い発生と高い威力を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと％帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる（いわゆる“お手玉”）。&lt;br /&gt;
**お手玉はやや繋がりにくい。相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、お手玉が確定する％帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。&lt;br /&gt;
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、上スマッシュや空中攻撃に切り替えたりすると良い。&lt;br /&gt;
**お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りのように当たることが多いが、割り込まれる余地がある。&amp;lt;br&amp;gt;相手の割り込みを予想してそれをガードで防ぎ、そこから反撃するのも手。&lt;br /&gt;
*単発ではとっさの対空や反撃に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;また、フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dtilt 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dtilt 02.JPG|サムネイル|尻尾全体に判定があるわけではない。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“フォックステイル”}}&lt;br /&gt;
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させ攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 根元: 8% (7F-9F), 中間: 7% (7F-9F), 先端: 6% (7F-9F)&lt;br /&gt;
*地形対応ワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*フォックスのワザの中では特に低い位置を攻撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;ただ、身長の低いフォックスは大半の攻撃の打点が十分低いので、このワザが打点が低いことのメリットは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;相手のシールドが減っているようなら、肉漏れに期待して振ってみるのもいいかも知れない。&lt;br /&gt;
*弱連の浮きによっては、このワザに繋ぐこともある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Fsmash 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Fsmash 02.JPG|サムネイル|ワザを出すとこのくらい移動する。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Fsmash 03.JPG|サムネイル|崖際では移動が止まるため、足の長さと同等のリーチしかない。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“レッグショット”}}&lt;br /&gt;
前方に飛び込みながら蹴る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 14% (13F-15F), 11% (16F-18F)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ホールド開始&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*飛び込みつつ蹴るため、フォックスのワザの中で最もリーチが長いが、フォックスにしては発生が遅くやや使いにくい。&lt;br /&gt;
*攻撃すると同時にフォックス自身（の当たり判定）も移動するため、相手のワザとかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けたりすることも。&lt;br /&gt;
*撃墜を狙えないほどではないが、ふっとばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フォックス5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Usmash 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Usmash 02.JPG|サムネイル|後方ヒット]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“サマーソルトキック”}}&lt;br /&gt;
後方宙返りをしながら蹴り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 16% (8F-9F), 11% (10F-11F)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ホールド開始&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が激減、横ベクトルになる。&lt;br /&gt;
*クリーンヒットのふっとばし力はフォックスの技の中でも随一で、蓄積が100％程溜まっていれば上方撃墜できる程強力。&amp;lt;br&amp;gt;発生が早く、そのうえフォックスの速いダッシュから繰り出せるので、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。&amp;lt;br&amp;gt;このワザの存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。&lt;br /&gt;
*[[ガードキャンセル]]から出すことも可能なので、相手のダッシュ攻撃や空中攻撃を正面でガードできれば撃墜チャンスに転じる。&lt;br /&gt;
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dsmash.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“グラウンドキック”}}&lt;br /&gt;
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 先端: 14% (6F-7F), 根元: 12% (6F-7F)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ホールド開始&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*攻撃時、足が無敵になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前後を同時に攻撃できるので、囲まれた際に使える。&lt;br /&gt;
*リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。&lt;br /&gt;
*その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、このワザも撃墜手段になりうる。崖をつかんでいる相手にも有効。&lt;br /&gt;
*足の部分は無敵なので、ボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Nair.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“フォックスキック”}}&lt;br /&gt;
空中で前方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 9% (4F-6F), 6% (7F-25F)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。&lt;br /&gt;
*高％では、カス当たりから追いかけてのダッシュ上スマッシュが当たることも。&amp;lt;br&amp;gt;当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまったりすると当たらないが、狙う価値はある。床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。&lt;br /&gt;
*崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。&amp;lt;br&amp;gt;崖登り攻撃、崖離し行動（≒二度目の崖つかまり）を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。&lt;br /&gt;
*復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フォックス8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“トルネードシャフト”}}&lt;br /&gt;
空中で横回転しながら5連続でキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 2.0% + 1.0% + 0.6% + 0.8% + 3.0% (7F～) 計7.4%&lt;br /&gt;
*最大5回ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*[[ベクトル|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*多段攻撃で持続が長い。多くのワザから繋がり、ある程度ダメージが溜まった相手ならば、フィニッシュも可能。&lt;br /&gt;
*最終段を当てないように出すことで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;急降下と併用して当てた場合は途中で相手を漏らしやすくなり、最終段を当てずにワザを終えやすい。&amp;lt;br&amp;gt;床に着地しつつヒットさせ、相手が受け身を失敗した場合は追撃が可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox Fair 01.JPG|1ヒット目&lt;br /&gt;
Fox Fair 02.JPG|2ヒット目&lt;br /&gt;
Fox Fair 03.JPG|3ヒット目&lt;br /&gt;
Fox Fair 04.JPG|4ヒット目&lt;br /&gt;
Fox Fair 05.JPG|5ヒット目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Bair.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“リバーススピンキック”}}&lt;br /&gt;
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 13% (9F-11F)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。&amp;lt;br&amp;gt;相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。&amp;lt;br&amp;gt;横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。&lt;br /&gt;
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。&lt;br /&gt;
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、固有の着地隙が発生しなくなるフレームは早い段階で訪れるため、小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。&lt;br /&gt;
*攻撃の持続そのものは空Nより短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。&lt;br /&gt;
*復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。崖奪いから狙うのも有力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Uair.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“テイル＆レッグ”}}&lt;br /&gt;
空中で宙返りし、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 5% (9F-10F) / 11% (12F-13F)&lt;br /&gt;
*最大2回ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上スマッシュ・空中後攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。&lt;br /&gt;
*高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な％も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。&lt;br /&gt;
*位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんど吹っ飛ばせない。真下から突き上げると成功しやすい。もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。&lt;br /&gt;
*一応、地上の相手に対する攻撃としても使えなくはない。大きめの隙には十分に狙っていける。（垂直）ジャンプでのすかしから狙う方法もある。&lt;br /&gt;
*低％時は空前ヒット後にこのワザで追撃できることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dair.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“エアドリル”}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ (フレーム)&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 1.4% * 6 + 3.0% (5F～) 計11.4% / 着地攻撃: 1%&lt;br /&gt;
*最大7回ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]がある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最終段を当てないように着地すれば、あまりふっとばさないため、上強などで追い打ちできることも。&lt;br /&gt;
*空Nカス当てと同様に、ヒット後に追いかけて上スマッシュを決められる場合があるので、ダメージが溜まってきたら狙ってみても良い。&lt;br /&gt;
*地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。&lt;br /&gt;
*上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Grab.JPG|サムネイル|つかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox PGrab.JPG|サムネイル|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“つかみ”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; つかみ 6F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*腕を振ってつかみかかる。&lt;br /&gt;
*特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。&amp;lt;br&amp;gt;ガード崩しや[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としてもお世話になる。&lt;br /&gt;
*追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。&lt;br /&gt;
*投げはどれもふっとばし力が弱く、終点ステージ中央だと撃墜するには300%程度必要になる。&lt;br /&gt;
*前投げ以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。&amp;lt;br&amp;gt;ブラスターは飛び道具なので、反射可能。投げた相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着していると、ブラスターがすべて自分のもとへ帰ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ブラスターはノーリアクションの飛び道具ゆえ、ダメージを受けるだけで怯みはしない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox Dthrow 02.JPG|フランクリンバッヂをつけた相手を投げると……。&lt;br /&gt;
Fox Dthrow 03.JPG|追撃のブラスターが反射されてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox GrabPummel.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“つかみニーバット”}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1.2%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、動作が短いので低%の相手にも掴み抜けされる前に1発入れやすい。[[ワンパターン相殺]]の回復に。&amp;lt;br&amp;gt;なお、全力で連打すると一連の連続ヒットワザと判定されるので、最初の1回分しかワンパターン相殺は回復しない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Fthrow.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“スマッシュエルボー”}}&lt;br /&gt;
肘で殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 4% + 3% 計7%&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*特に可も無く不可も無くといった性能。&lt;br /&gt;
*フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無いので、[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]による反射の心配がない。&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃判定のサイズは小さいが、距離固定で大きくふっとばす性質がある。&amp;lt;br&amp;gt;画面端で固まっている相手を撃墜するのに有効な他、ふっとびやすくなっている相手や、チコを場外にはじき出すのに適している。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは上投げの次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Bthrow.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“クローズレンジブラスターH”}}&lt;br /&gt;
後ろに放り投げたのちにブラスターで狙撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2% + 2% * 3 計8%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。&lt;br /&gt;
*技名の &amp;quot;H&amp;quot; は Horizon (水平) の頭文字。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Uthrow.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“クローズレンジブラスターV”}}&lt;br /&gt;
上に放り投げ、ブラスターで追い撃ち。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2% + 2% * 3 計8%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。&lt;br /&gt;
*ベクトル変更されると、追撃のブラスターが当たらないor当たる本数が減ることがある。&lt;br /&gt;
*サドンデスではこれが最も撃墜の信用がある投げ。&lt;br /&gt;
*技名の &amp;quot;V&amp;quot; は Vartical (垂直) の頭文字。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dthrow 01.JPG|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“クローズレンジブラスターダウン”}}&lt;br /&gt;
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2% * 3 + 1% 計7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げられた相手は斜め前に浮く。空前での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 41.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NB 02.JPG|サムネイル|射程はかなり長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NB 03.JPG|サムネイル|当たっても相手は怯まない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NB 04.JPG|サムネイル|横取り。&amp;lt;br&amp;gt;弾がヒットした後ふっとびのエフェクトの色が変わっている。&amp;lt;br&amp;gt;（1P：赤、2P：青）]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ブラスター”}}&lt;br /&gt;
ホルダーから光線銃のブラスターを取り出して射撃する。撃ち終えると構えを解き、銃をしまう動作が入る。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 近距離: 3%, 中距離: 2%, 遠距離:1%&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*弾を当てても相手は怯まない。[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*弾には[[相殺]]判定がない。&lt;br /&gt;
*連続して入力すると、銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。&lt;br /&gt;
*無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。&lt;br /&gt;
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。&lt;br /&gt;
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。&amp;lt;br&amp;gt;上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。&amp;lt;br&amp;gt;1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。&lt;br /&gt;
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く復帰するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く復帰する。&amp;lt;br&amp;gt;連射に夢中になるあまり、本命の攻撃（ホールド上スマッシュなど）を外すことが無いようにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:ブラスターをすばやく抜いて撃つ&amp;lt;br&amp;gt;高速連射できるけれど相手は[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]]のブラスターとは違い、怯まない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“強化ブラスター”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 近距離: 4%, 中距離: 3%, 遠距離:2%&lt;br /&gt;
*連射はできないが、相手がのけぞる弾を打ち出すようになったブラスター。&lt;br /&gt;
*平たく言えば、『スマブラ64』の劣化ブラスター。『スマブラ64』当時のものと比べれば多少出が早いが、連射が一切できないのでどうしても単発になる。&lt;br /&gt;
*主に、相手の動きを止める牽制で使うことになる。&lt;br /&gt;
*ダウン連対応。ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃など低[[ベクトル]]で受け身失敗を誘いやすいワザをヒットさせたあとにすかさず放てばダウン連が期待できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:弾が強力になって相手をのけぞらせる&amp;lt;br&amp;gt;そのぶん銃の反動も大きく連射がきかない&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“波動ブラスター”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*出が遅いが、高威力になり、距離による威力の減衰がなくなったブラスター。また、撃った時に後ずさりする。&lt;br /&gt;
*上二つのブラスターと違い、発射が遅いので地上戦で相手が何もしてないときに撃とうとしてもまず割り込まれるため、牽制には使えない。&lt;br /&gt;
*ただし、ブラスターの中では唯一つふっとばしが望めるワザなので、横からの復帰阻止の連携としては使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:威力を大幅に高めた弾を撃ち出す&amp;lt;br&amp;gt;発射までに時間がかかるのが難点&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フォックス2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“フォックスイリュージョン”}}&lt;br /&gt;
残像を残しながら高速移動し、すれ違いざまに攻撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離が長く横方向の復帰に使える。使用後は長い間硬直するが、尻餅落下にはならない。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。&lt;br /&gt;
*低空で繰り出すと、地上で繰り出した場合よりも移動後の隙が少なくなる。これを利用し、高％時に出始めまたは終わり際を当てれば追撃が狙える。&lt;br /&gt;
*無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置きワザに非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰の際はなるべく崖を目指すようにするのが無難。台上を目指すのは、あくまでこちらの復帰コースが読まれた（と読んだ）場合の裏の択という感覚で構わない。&lt;br /&gt;
*サドンデス時には撃墜が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:残像が見えるほどの高速突進&amp;lt;br&amp;gt;相手をすり抜けつつ攻撃を加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox SB 02.JPG|おなじみの[[アイテム#スマートボム|スマートボム]]。&lt;br /&gt;
Fox SB 03.JPG|2つ目の残像に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
Fox SB 04.JPG|無傷で通過。&lt;br /&gt;
Fox SB 05.JPG|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]の場合。&lt;br /&gt;
Fox SB 06.JPG|これも無傷。&lt;br /&gt;
Fox SB 07.JPG|[[アイテム#センサー爆弾|センサー爆弾]]の場合。&lt;br /&gt;
Fox SB 08.JPG|フォックス自身が先に接触するため被弾。&lt;br /&gt;
Fox SB 09.JPG|設置された[[アイテム#バンパー|バンパー]]。&lt;br /&gt;
Fox SB 10.JPG|無敵がないため接触。&lt;br /&gt;
Fox SB 11.JPG|&lt;br /&gt;
Fox SB 12.JPG|場合によっては助かることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“フォックスダイナマイト”}}&lt;br /&gt;
*突進中に攻撃判定は出なくなったが、突進後に強力な爆発が起きるようになったもの。フォックスイリュージョンよりも隙がやや大きい。&lt;br /&gt;
*「フォックスイリュージョン」を撃墜に特化させたものといったところ。混戦に突っ込むのに適している他、フォックスイリュージョンよりも使用後の落下距離が短いため、場外で使いやすく、復帰阻止や復帰阻止に来た相手への返り討ちなどにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:たぎるカラダが突進後に爆発を起こす&amp;lt;br&amp;gt;突進中は攻撃しないが爆発は強力&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ウルフフラッシュ”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 出始め: 3% / 終わり際 後方: 9% / 終わり際 前方: 10% &lt;br /&gt;
*元は『スマブラX』に参戦した[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]が使っていたワザ。&lt;br /&gt;
*斜め上に向かって突進するようになり、終わり際には電撃属性の強力な一撃がつくようになったもの。移動距離は「フォックスイリュージョン」よりも少し短い。&lt;br /&gt;
*終わり際の攻撃判定の後方は上ふっとばし、前方は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*前作に参戦していたウルフの同名の横必殺ワザと殆ど同じ性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:ナナメ上に向かって鋭く突っこむ&amp;lt;br&amp;gt;突進の終わりにはメテオ効果がある&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 デデデ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox UB 02.JPG|サムネイル|攻撃発生は見た目よりも遅い。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ファイアフォックス”}}&lt;br /&gt;
炎をまとって力を溜め、突進する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 溜め: 2*7% / 突進出始め: 14% / それ以外: 8%&lt;br /&gt;
*レバー入力した方向（16方向）へ突進する。移動中でも崖をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
*使用後は尻餅落下に接続。&lt;br /&gt;
*溜め中の炎には攻撃判定があるが、炎のエフェクトと同時に発生するわけではなく、しばらく時間が経つまでは発生しない。&lt;br /&gt;
*地上で出した場合、下方向への入力は無視される。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*縦方向への復帰はこれに頼るしかない。&lt;br /&gt;
*溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰ワザ。なるべくなら、空中ジャンプと横必殺ワザだけで復帰したい。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。&lt;br /&gt;
*実は全段ヒットは、フォックスのワザの中で一番ダメージが高かったりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:炎をまとい気合いをこめて突撃する&amp;lt;br&amp;gt;好きな方向に飛んでいくことができる&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ジェットパック”}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*「ファイアフォックス」の攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。&lt;br /&gt;
*長距離の復帰に有効な代わりに、復帰阻止にはかなり弱くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:ジェットを噴射して一気に移動&amp;lt;br&amp;gt;攻撃はいっさいしない移動専用のワザ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“メガドリル”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 計13%&lt;br /&gt;
*「ファイアフォックス」よりも移動速度がゆっくりだが、ふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*「ファイアフォックス」と違い、垂直に近い角度で地形に接触しても弾かれず、地形に沿って進む。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が強いことに加え、最終段までは連続ヒットしながら相手を進行方向へ運んでいくため、最終的に画面外に近いところでふっとばすことができ、早期撃墜が見込める。&amp;lt;br&amp;gt;横方向へ突進するとステージ外へ飛び出して自滅する危険があるので、真上に向けて突進するのが無難。&lt;br /&gt;
*地上にいる相手を踏みつけてから最速でこのワザを入力すると、確定で繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:きりもみ突進で相手に連続ヒット&amp;lt;br&amp;gt;スピードと飛ぶ距離はひかえめ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月23日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox DB 02.JPG|サムネイル|密着時は直接攻撃も可能。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“リフレクター”}}&lt;br /&gt;
飛び道具を反射するバリアを張る。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反射倍率&#039;&#039;&#039; 1.4倍&lt;br /&gt;
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。&lt;br /&gt;
**反射判定の出現には数フレームかかる。音が鳴ったのに跳ね返せていないことも。&lt;br /&gt;
*反射倍率は1.4倍。&lt;br /&gt;
*地上でリフレクト成功時、前後・その場緊急回避およびジャンプでリフレクターをキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。&lt;br /&gt;
*飛び道具を反射し合っていると、ある時点でリフレクターが壊れる（リフレクターブレイク）。&lt;br /&gt;
**チームアタックなしのチーム戦で、フォックス二人を別チームにし、背後から味方に飛び道具を撃ってもらうと確認できる。&amp;lt;br&amp;gt;リフレクターが壊れると、シールドブレイク時と同様のふらふら状態になる。&lt;br /&gt;
*使用時に落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラ64』から実装されている使い勝手のいい反射ワザ。見せるだけでも牽制になる。&lt;br /&gt;
*遠距離では見てからでも反射が間に合うことが多いが、相手との距離が近づくにつれて反応が難しくなる。時には読みで出していくことも必要。&lt;br /&gt;
*解除時の硬直が長い。&amp;lt;br&amp;gt;張ったまま待機したり連発したりするリスクが高く、この解除隙を狙われやすい。使うときは慎重に。&amp;lt;br&amp;gt;反射成功時は、回避やジャンプでキャンセル可能なため隙を減らせる。&lt;br /&gt;
*発動中、ひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。……が、[[インターネット]]対戦の「だれかと」での放置扱いを回避する目的で使えなくもないか。&lt;br /&gt;
*空中でリフレクターを展開する瞬間に着地すると技が不発に終わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:飛び道具を反射するリフレクターを展開&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具はスピードと威力を増してはね返る&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“巨大リフレクター”}}&lt;br /&gt;
*反射倍率は低くなったが、反射範囲が広くなったリフレクター。また、リフレクター展開時の攻撃判定が無くなった代わりに、フォックスの向いている方向への[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*風は範囲はそこそこのものがあるが力は弱く、これを使った復帰阻止は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:大きなリフレクターで広範囲をカバー&amp;lt;br&amp;gt;反射した飛び道具はあまり強くならない&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“倍増リフレクター”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ゲーム内の説明&lt;br /&gt;
:リフレクターの展開まで少し時間がかかるが&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具の勢いをさらに増して反射できる&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“ランドマスター”}}&lt;br /&gt;
「ランドマスター!」のセリフと共に画面上方へ跳び上がり、一定時間中ランドマスターに搭乗する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 跳び上がり：5% 前進：5~17% 旋回：13% ローリング：11% 着地：12% 発射時の主砲本体：8% レーザー砲：15%&lt;br /&gt;
*発動中は無敵状態。&lt;br /&gt;
*フォックスが跳び上がる時に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、上部以外の本体にもダメージ＋ふっとばし判定がある。&lt;br /&gt;
**旋回とローリングは地上でのみ行える。&lt;br /&gt;
*上方以外のバーストラインを越えると自滅扱いになり、最後の切りふだ状態も解除される。&lt;br /&gt;
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*画面上方にはどれだけ上昇してもバーストする事はないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。 &lt;br /&gt;
*車体は非常に巨大だがファイター2〜3人分のスペースなら上に乗り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。 &lt;br /&gt;
*狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、ランドマスターの性能をフルに発揮できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**「ファイアフォックス」の溜め動作に似た炎を纏いつつ「行くぞ！」&amp;lt;br&amp;gt;……なお、この炎に攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**銃を取り出して放り投げ、回転させながらホルダーに収める。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**「かかってこい!」と挑発。&lt;br /&gt;
*[[アピール#スマッシュアピール|スマッシュアピール]]（下アピールを1Fだけ入力）&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[惑星コーネリア]]&amp;quot;、&amp;quot;[[ライラットクルーズ]]&amp;quot;で可能。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[惑星コーネリア]]&amp;quot;と&amp;quot;[[ライラットクルーズ]]&amp;quot;では、一瞬（1F）だけ入力することによって、[[アピール#スマッシュアピール|スマッシュアピール]]が可能。&amp;lt;br&amp;gt;弱攻撃の硬直中にアピール入力をするといくらか出しやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 フォックス7.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式 フォックス6.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
アーウィンから飛び降りて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***こちらに向けたブラスターをくるくると回転させながらホルダーにしまう。「こちらフォックス、これより帰還する」&amp;lt;br&amp;gt;※[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]]が対戦相手にいる場合は、「まだまだだな、ファルコ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ブラスターを左右に構えた後、こちらを向く。「作戦完了!」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***顔がアップになった後、右を向く。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**背を向けて拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||白のベストに赤いスカーフ、緑のズボン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒のベストに赤いスカーフ、黒のズボン。毛並みは少しくすんだ色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤いベストに紫のスカーフ、深紅のズボン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑のベストに黄色のスカーフ、深緑のズボン。||(元ネタ：『スターフォックスアサルト』のバトルモードでの衣装を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジカラー||：||オレンジのベストに水色のスカーフ、茶色のズボン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白と黄緑のベストに黒のスカーフと灰色のズボン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色のベストにオレンジのスカーフ、黄緑のズボン。||(元ネタ:&amp;quot;スリッピー・トード&amp;quot;を意識したカラーリング。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫のベストに紫のスカーフ、黒のズボン。毛並みは灰色。||(元ネタ:&amp;quot;[[ウルフ・オドネル]]&amp;quot;を意識したカラーリング。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=フォックス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 フォックス1.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス2.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス3.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス4.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス5.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス6.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス7.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス8.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス9.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/fox.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : フォックス]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふおつくす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フォックス]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28732</id>
		<title>メタナイト (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28732"/>
		<updated>2016-03-14T12:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|メタナイト}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=メタナイト&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=メタナイト1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=メタナイト3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 メタナイト.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;メタナイト&#039;&#039;&#039;（Meta Knight）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手の3倍くらいの攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまうときもあり、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。&lt;br /&gt;
**各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。&lt;br /&gt;
**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。&lt;br /&gt;
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに高い追撃能力を発揮できる。&lt;br /&gt;
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止の強さも魅力。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。&lt;br /&gt;
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。&lt;br /&gt;
**撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;発生が遅い、使用後尻餅落下になるなど、どのワザも何らかのデメリットを抱えており、バーストを狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。&lt;br /&gt;
**空中横移動が遅い。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。&lt;br /&gt;
**見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡（と思われる場所）に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに加えて、前作ではほとんどのワザに[[相殺]]判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの&amp;quot;鋭く舞う剣質&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ&amp;lt;/ref&amp;gt;のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」はシステムそのものが廃止されたため、出来なくなった。&lt;br /&gt;
*全体的にリーチが短くなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。&lt;br /&gt;
*全ての空中攻撃の全体動作と着地隙が長くなった。&lt;br /&gt;
**前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]&lt;br /&gt;
**フィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
**背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。&lt;br /&gt;
**少し連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]のシフトが無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]使用時の前進が非常に微弱な物になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]のダメージ・ふっとばし力が増した。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が増した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**同じ方向を向きながら前後を斬るモーションが、一回転しながら前後を斬るモーションに変わった。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力が大きく低下した。これによって主力撃墜ワザの座からは降りた。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増した。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「マッハトルネイド」&lt;br /&gt;
**判定が普通のものになった（空中攻撃とは相殺しなくなるなど）。&lt;br /&gt;
**後隙が大幅に増えた。&lt;br /&gt;
**連続ヒット部分にヒットストップがついた。&lt;br /&gt;
**連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ドリルラッシュ」&lt;br /&gt;
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。&lt;br /&gt;
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。&lt;br /&gt;
**連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「シャトルループ」&lt;br /&gt;
**1回転してから滑空に移行するものから、2回転したあとにしりもち落下に移行するものになった。&lt;br /&gt;
**ふっとばしベクトルが横から上になった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ディメンションマント」のダメージ・ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=5&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 30.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 乱れ斬りフィニッシュ.jpg|thumb|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;乱れ斬り～斬り上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**百烈攻撃: 1.2% / 百烈攻撃フィニッシュ: 2%&lt;br /&gt;
*1段目から百烈攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*いきなり百烈攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。&lt;br /&gt;
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。&lt;br /&gt;
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。&lt;br /&gt;
*アップデート後は後隙が短縮されダメージも上がった。密着からなら横強よりダメージは高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト DA.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;コウモリ蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 6% / それ以降: 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 横強1.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 横強2.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 横強3.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
最大で3連続の斬りつけ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%&lt;br /&gt;
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。&lt;br /&gt;
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能。3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 14.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;螺旋突き上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら上方向に剣を突き立てる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**剣: 7% / メタナイト前方: 5%&lt;br /&gt;
*剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*縦方向のリーチがかなりあり、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 下強.jpg|thumb|下段突き]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;下段突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面すれすれを突く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*[[転倒]]させやすい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチが有る。&lt;br /&gt;
*当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。&lt;br /&gt;
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たって撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 29.jpg |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;胴抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 16%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 上スマ.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;旗振り三連&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+2%+4%)&lt;br /&gt;
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。&lt;br /&gt;
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 下スマ.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;前後斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**前: 7% / 後: 10%&lt;br /&gt;
*前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。&lt;br /&gt;
*前方よりも後方の方が威力が高い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり発生が早く全体動作が短いため振りやすい。威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 空N.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;空中回転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 10% / それ以降: 7.5%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。&lt;br /&gt;
*メタナイトの空中攻撃の中では唯一着地隙が短め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 21.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;空中前三連&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方へ3段斬りを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)&lt;br /&gt;
**対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。&lt;br /&gt;
*SJから使うと着地隙が生じる点に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 空後.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;空中後三連&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)&lt;br /&gt;
**対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 空上.jpg|thumb|空中上なぎ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;空中上なぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方向180°に剣を振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。&lt;br /&gt;
*相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「シャトルループ」と併用すると強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 空下.jpg|thumb|空中下なぎ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;空中下なぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下方向180°に剣を振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。&lt;br /&gt;
*弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト つかみ.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を伸ばしてつかみかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト つかみ打撃.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;翼爪&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 前投げ.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;つま先蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計9% (6%+3%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。6%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
*下投げほどではないが、追撃もしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 後投げ.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ワープ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (7%+3%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。7%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 上投げ.jpg|thumb|いづな落とし]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ：10%/巻き込み：7%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。&lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。&lt;br /&gt;
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは強い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*[[アイテム#チューインボム|アイテム]]や[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の「クラッシュボム」を張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:メタナイト 下投げ.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;踏みつけ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最終段以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが低い時には、空中前攻撃や上必殺技などが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 36.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;マッハトルネイド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**最小: 8% / 最大: 22%&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。全く連打しないと最大6ヒットし、最適な連打をすると最大18ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。&lt;br /&gt;
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。&lt;br /&gt;
*ダメージは最大で22%と大き目。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。&lt;br /&gt;
*動作が完全に終わるまで[[ガケつかまり]]はできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;巻きこみトルネイド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;強烈トルネイド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ドリルラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
スクリュードライバーのように、きりもみ回転しながら突進し切り刻む。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (1%*8+3%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。&lt;br /&gt;
*スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。&lt;br /&gt;
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。&lt;br /&gt;
*最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃を躱しやすくなる。&lt;br /&gt;
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;スピードドリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (0.7%*7+3%)&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大8ヒットする。&lt;br /&gt;
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。&lt;br /&gt;
*ドリルラッシュと比べ、こちらの方がメタナイト1人分飛距離が長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ブレイカードリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (1%*9+2%)&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大10ヒットする。&lt;br /&gt;
*シールドを大きく削るので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月13日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;シャトルループ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上昇しつつ斬り上げ、宙返りしてさらに攻撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目 地上出始め: 9% / それ以外 6%&lt;br /&gt;
**2段目: 6%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%からバースト可能なワザ。&lt;br /&gt;
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手のダメージによっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ブレードコースター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ゆったりシャトルループ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 メタナイト3.jpg |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ディメンジョンマント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
「甘いな」と言ってマントで姿を隠して移動し、出現とともに斬撃を放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後入力 14% / 前入力: 16% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中)：16%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。&lt;br /&gt;
*出現するときに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。&lt;br /&gt;
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力しないと水平斬りとなる。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*奇襲や復帰に使えるワザ。&lt;br /&gt;
*直線的な瞬間移動ではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。&lt;br /&gt;
*斬り方で威力が変わる。後ろ入力だと14%、前入力だと16%、左右入力無しだと15%(空中では16%)となりふっとばしの強さも変わる。バーストに使う際には出現する瞬間に前入力するか僅かに浮かせるとバーストしやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;シールドスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;インビジブルスマッシャー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 26.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシアダークネス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 直撃： 40% / その他: 10%&lt;br /&gt;
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。&lt;br /&gt;
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039;前: 7% / 後: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039;前: 7% / 後: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039;前: 5% / 後: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039;7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:「フッ…」と言い、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:「勝負だ」と言い、剣で相手を指し示す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:「来いっ」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
メタナイト 上アピール1.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
メタナイト 横アピール.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
20140826 3DS 08.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
マントから突如出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***「もっと強くなって来い」と言いながらマントにくるまって消える。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***後を向き剣をクルクルと回す。「これも宿命だ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→ &lt;br /&gt;
***翼を一瞬のうちにマントに変え、翻す。「まだまだだな」&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。剣は持っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
一部のカラーは、色合いが少し変化。剣の色は前作同様、全カラー共通。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:RoyalBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||青い体に黒いマント、紫の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Wheat&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||白い体に白いマント、白い靴。翼は金色。||(元ネタ：『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤い体に赤いマント、オレンジの靴。||(元ネタ：『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:ForestGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色の体に緑色のマント、灰色の靴。||(元ネタ：『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:MidnightBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紺カラー||：||紺色の体に褐色のマント、紫の靴。仮面が他のカラーに比べ黒ずんでいる。目は赤い。||(元ネタ：メタナイトの初登場作品である『夢の泉の物語』での公式イラストを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:HotPink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;ピンクカラー||：||ピンクの体に黄色のマント、赤い靴。||(元ネタ：カービィを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤紫カラー||：||マゼンダの体に白いマント、白い靴。目は赤い。||(元ネタ：『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する古の時代に封印された銀河最強の戦士&amp;quot;ギャラクティックナイト&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;灰カラー||：||灰色の体に赤紫のマント、赤紫の靴。||(元ネタ：『鏡の大迷宮』などに登場する&amp;quot;ダークメタナイト&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
扱える必殺ワザのうち3種類がバースト可能という豪華仕様。どれも尻もち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*シャトルループ&lt;br /&gt;
**直撃すればバースト。ただし攻撃範囲が狭いために外しやすい。単発で出すだけでなく、コンボの締めなどに組み込むと良いだろう。&lt;br /&gt;
**空上で相手を上空まで運べば低%でもバースト可能。&lt;br /&gt;
**高%ではDAや下投げから繋がるダメージ帯がある。&lt;br /&gt;
*ディメンジョンマント&lt;br /&gt;
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。&lt;br /&gt;
*マッハトルネイド&lt;br /&gt;
**高く浮いた相手にとどめで。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**必殺技と比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**無難なバーストワザ。リスクは少なめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**崖掴まりに合わせて崖メテオを狙ったり崖奪いからの使用も可。隙が大きくステージの高さより下で急降下するとそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
*空N&lt;br /&gt;
**攻撃時間が長く突進ワザで復帰する相手の道を塞ぐように使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 後空中攻撃でダウン連 ===&lt;br /&gt;
メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす（疑似メテオ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。&lt;br /&gt;
当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、重いキャラはダウンさせることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃or下投げ→ジャンプ+上空中攻撃*n→上必殺ワザ1&lt;br /&gt;
**基本にして、上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能な連携。&lt;br /&gt;
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&amp;amp;feature=youtu.be メタナイト低％撃墜コンボ - YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃or下投げ→ジャンプ+上空中攻撃→ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**上の連携の妥協版。上空中攻撃を連続で当てていくのは難しい。堅実にダメージを溜めていくのも重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=メタナイト}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 メタナイト10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : メタナイト]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:めたないと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:メタナイト]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28731</id>
		<title>デデデ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28731"/>
		<updated>2016-03-14T12:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|デデデ}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=デデデ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=デデデ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=デデデ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 デデデ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デデデ&#039;&#039;&#039;（King Dedede）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]に次ぐ重量を持ったファイター。この2人同様に、巨体といくつものパワフルなワザを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中で4回のジャンプが可能。上必殺ワザの復帰性能が高いのもあって、&#039;&#039;&#039;復帰力は重量級のなかではトップクラス&#039;&#039;&#039;。クッパとドンキーコングは重量こそあれど復帰には難が有ってあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは重量級にふさわしい粘り強い戦いができる。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは地空ともに移動速度は遅く、地上攻撃や必殺ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なく&#039;&#039;&#039;スマッシュ攻撃はスキだらけ&#039;&#039;&#039;。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。&amp;lt;br /&amp;gt; また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても撃墜には手こずりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、空中攻撃は使い勝手のいいものが多く、多段ジャンプのおかげで滞空時間が長いのもあって、空中戦は得意。射程距離の長い飛び道具も備え、遠距離戦も器用にこなせる珍しさも併せ持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる[[#横必殺ワザ]]で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**クッパ、ドンキーコングに次ぐ重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。&amp;lt;br&amp;gt;復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。&lt;br /&gt;
**落下速度が非常に速い。急降下速度も最上位。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが4回まで可能。落下速度が速いにもかかわらず、滞空可能な時間がとても長い。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「スーパーデデデジャンプ」）の復帰距離が長く、多段ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。さらに復帰ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。&amp;lt;br /&amp;gt;重量級の中では破格の復帰距離。&lt;br /&gt;
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[#横スマッシュ攻撃]]のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに空中攻撃は[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]（[[#下空中攻撃]]）も実装する。&lt;br /&gt;
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるタイプのワザは持続も長い。&lt;br /&gt;
**投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で混戦でも便利。&lt;br /&gt;
**空中でも使用可能なつかみワザ（[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」）を持つ。道連れも狙えなくはない。&lt;br /&gt;
**射程と威力に優れた[[飛び道具]]（[[#横必殺ワザ]]「ゴルドー投げ」）を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**歩行・走行速度が遅い。地上での運動能力はからっきし。追う展開は大の苦手。&lt;br /&gt;
**空中横移動速度が遅い。空中ジャンプを利用しないと大きく横に動くことができない。&lt;br /&gt;
**巨体ゆえに当たり判定が大きく、攻撃を避けにくい。&lt;br /&gt;
**落下速度が速いため、ノーダメージに近い％帯では着地後のガードが間に合いやすい一方、ある程度％が蓄積した状態では逆にお手玉の被害を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;空中ジャンプを使い切った状態ではコンボ耐性がさらに悲惨なことになる。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;置きが間に合わないような急な差し込みに対しても、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。&lt;br /&gt;
**置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ1|ゴルドー]]が機能しにくい相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ使用時にガケをつかまなかった場合の隙が非常に大きい。ガケをつかむタイミングもバレやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=5&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 デデデ9.jpg|サムネイル|豊かでユニークになった表情にも注目。]]&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂にフィニッシュがついた。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]が地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きをする「ふみ台頭突き」から「大王ずつき」になった。ハンマーを持ったまま小さくジャンプして頭突きするもので、動作の変化はほぼない。&lt;br /&gt;
**上強攻撃の無敵がなくなり、ふっとばし力が大幅に減った。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]が寝そべりながら足払いする「ねそべりキック」から前進しながら回転する「ころがり」になり、攻撃範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばしベクトルが上から横になった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]のハンマーを振り方が振り上げるものから振り下ろすものになった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が「後方キック」から「すくい上げ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が下に突き出したハンマーヘッドを回転する[[連続ヒットワザ]]「下かき回し」から「メテオハンマー」になり、ワザ名どおりの[[メテオワザ]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のリーチが大幅に短くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]のふっとばしベクトルが高くなり、誰でも投げられたら浮くようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]が「ワドルディ投げ」から「ゴルドー投げ」になり、以前は低確率で出たゴルドーしか投げなくなった。「ワドルディ投げ」では手で掴んで投げていたゴルドーは、「ゴルドー投げ」ではハンマーで打ち出すようになった。ゴルドーは相手の攻撃を受けると跳ね返るようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スーパーデデデジャンプ」の上昇中なら崖を掴まれるようになった。&lt;br /&gt;
**動作をキャンセルするために必要な操作が、スティック下倒しからスティック上倒しになった。&lt;br /&gt;
**降下が地上にいる相手に当たった場合、[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にするようになった。&lt;br /&gt;
**降下の落下速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ジェットハンマー」の地上版のハンマーの振り方が、振り上げるものから横に振りぬくものになった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]がワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドー達を大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から「デデバースト」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (4).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (5).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (6).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (7).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ふり抜き&amp;quot; → &amp;quot;ふり上げ&amp;quot; → &amp;quot;回転ハンマーヘッド～ぶちかまし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを横に振りぬく → ハンマーを振り上げる → ハンマーヘッドを回転させる → ハンマーを振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 4% / 2段目: 4% / 3段目: 百烈: 1%*n / 百烈フィニッシュ: 3% &lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5回繰り出す。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。&lt;br /&gt;
*1段目はハンマーの柄の部分を当てると前に、ハンマーヘッド中心を当てると上に、先端を当てると手前に軽くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出は弱攻撃としてはかなり遅いが、リーチが長く、ダメージが大きい。先端を当てても引き寄せようにふっとばすので逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。&lt;br /&gt;
*あまり百裂攻撃でのダメージ稼ぎを欲張ると、ジャンプで脱出されて頭上から空中攻撃をされるのでほどほどに。&lt;br /&gt;
*2段目の動作がとても短くすぐ他の行動に移ることができるので、2段目を当てた後に3段目を出さずに、下強攻撃や弱1段目、つかみなどで近距離での読み合いを仕掛ける手も有り。 &lt;br /&gt;
*百裂攻撃がガードされたとしても、すぐにフィニッシュを繰り出すのは早計な場合も。百裂攻撃のリーチが長いため、ほとんどのキャラはリーチ外から横回避でデデデの背後に回りこむことはできない。&amp;lt;br /&amp;gt;小ジャンプ＋空中攻撃で飛び越えつつの攻撃や、リーチ外から相殺できないワザを出してこようとしたら、さらに攻撃範囲が広い百裂攻撃フィニッシュで迎撃することが可能。&amp;lt;br /&amp;gt;こちらがフィニッシュを繰り出すのを待ってガードし続けるようなら、こちらも百裂攻撃を出し続ければいい。ただし、フィニッシュまでガードされたり、空中機動力のあるキャラが大ジャンプや小ジャンプ空中回避で飛び込んできたりしたら、反撃は必至なので注意。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃のフィニッシュはふっとばし力がそこそこあり、160%程度の相手なら撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (14).JPG|サムネイル|原作でもお馴染みのワザ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ずっこけ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 16% / それ以降: 13%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。&lt;br /&gt;
*ガケ端で使うと下とに崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。&lt;br /&gt;
*ダッシュで突っ込んでくる相手を見ると回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。&lt;br /&gt;
*躓いた一瞬は僅かに体が浮いているため、{{for|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{for|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低い技を避けられる時も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (8).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;のび～るハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計11% (2%*4+3%)&lt;br /&gt;
*[[#連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。密着して当てると4ヒットになる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定がないワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。なお、全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (9).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;大王ずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。　&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**根元～: 12% / 先端: 10% &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*デデデの巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早く全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (10).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ころがり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1回転しながら前進し体当たり。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め:10% / 終わり際: 6%&lt;br /&gt;
*攻撃判定は足にある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。&lt;br /&gt;
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (11).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;メガトンハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 15% / それ以降: 24% / 衝撃波: 6%&lt;br /&gt;
*ハンマーが地面を叩くと周囲に低威力の衝撃波が出る。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も出の遅さも全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、そのぶん当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。&lt;br /&gt;
*後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (12).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;なぎ払いハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方向にハンマーを思い切り振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 14%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (13).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ぶんまわしハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面すれすれでハンマーを振り回す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 13%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前→後ろの順に攻撃する前後攻撃。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (15).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;たいこばら&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手両足を広げてボディプレス。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 12% / それ以降: 7%&lt;br /&gt;
*出始めはデデデの胴体全体に攻撃判定があり、それ以降は腹部にだけある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、デデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。&lt;br /&gt;
*着地隙が短いため、着地際に当てれば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (16).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;かちわり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前へハンマーを振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (17).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;すくい上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りながら後ろへハンマーを振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 16%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*技の出は遅いがダメージ・ふっ飛ばし力・後隙の短さが優秀な、空中での撃墜技の主力。120%程度から撃墜を狙っていける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (18).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;上かき回し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計12% (1%*7+5%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっ飛ばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。&lt;br /&gt;
*ヨッシーのヒップドロップなどにも一方的に打ち勝てる上、空中ジャンプを併用して複数回出せるため、上方向にいる相手に大きなプレッシャーとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (19).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;メテオハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下にハンマーを振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ハンマーヘッド: 15% / 柄: 8%&lt;br /&gt;
*15%部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (20).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (21).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を伸ばしてつかみかかる。&lt;br /&gt;
*平凡なつかみ。&lt;br /&gt;
*投げは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまり無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (26).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きして攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (22).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ゴルフスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を前方に打ちだす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計10% (4%+6%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*打撃部分が大きく、出が早いので、混戦でも使いやすい。とりあえず相手を前にふっとばしたいというときにも有効だが、その場合は下投げ→前空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (23).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;反転ゴルフスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りながら、ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を後方に打ちだす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計13% (4%+9%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。また、ダメージが13%で投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (24).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;レシーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を両手で上に突き上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは前・後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げの中では地味な存在。&lt;br /&gt;
*高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (25).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;たたき落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を掴んだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。一対一の状況ではデデデの主力ワザとなる。&lt;br /&gt;
*デデデの投げの中では唯一、打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (27).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (28).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (29).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく口をあけていろんなものを吸いこみ、ほおばる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。&lt;br /&gt;
*デデデの口近くの引き寄せはつかみで、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ]]も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*飛び道具と一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**拾ったときよりも回復効果が増す：たべもの・マキシムトマト&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動：ワープスター・激辛カレーライス・ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せず: ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずデデデが5%のダメージを受ける：爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム：スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
*ほおばり中に必殺ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボムへいの爆発を受けてもあまりふっ飛ばないほど。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し: 10% / 星型弾 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。&lt;br /&gt;
*似たワザに[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の同名の通常必殺ワザがある。こちらはカービィのように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。なお、アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。&lt;br /&gt;
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (33).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;デデデストーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (37).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;すってはく&amp;quot;}}&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (30).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ゴルドー投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
トゲトゲの黒いキャラクター、&amp;quot;ゴルドー&amp;quot;をハンマーで打ち出す。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ハンマー: 10% / ゴルドー: 14~11%&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。&lt;br /&gt;
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを倒すと上中下に打ち分けられる。スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に倒すと途中で減速する。&lt;br /&gt;
*スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ゴルドーの仕様 =====&lt;br /&gt;
*ゴルドーは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。&lt;br /&gt;
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。&lt;br /&gt;
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。&lt;br /&gt;
*ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。&lt;br /&gt;
*ゴルドーはファイターごとに画面内に一つしか存在できない。既にある場合に「ゴルドー投げ」を行うと、ゴルドーを出さずにハンマーを打ち出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返されて自分のダメージが蓄積していくだけなので、計画的な使用が必要になる。&lt;br /&gt;
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。&lt;br /&gt;
*[[反射]]ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも（[[反射]]自体の仕様）。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (33).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;急加速ゴルドー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ハンマー: 10% / ゴルドー: 11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (2).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;反復ゴルドー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ハンマー: 10% / ゴルドー: 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (31).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;スーパーデデデジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中高くジャンプした後、降下して力強く押し潰す。着地時に星弾が左右に飛ぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**降下: 15% / [[着地攻撃]]: 11% / 星: 5%&lt;br /&gt;
*上昇中のみ[[スーパーアーマー]]がつく。&lt;br /&gt;
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする。&lt;br /&gt;
*着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。&lt;br /&gt;
*動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後に[[しりもち落下]]になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。&lt;br /&gt;
*降下中は[[ガケつかまり]]ができない。&lt;br /&gt;
*上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離はかなり大きい。&lt;br /&gt;
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。&lt;br /&gt;
*降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。&lt;br /&gt;
*メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (35).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ライジングデデデアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (38).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;クイックデデデジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (32).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ジェットハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーの底が開いて、中からジェットエンジンのようなものが姿を現す。そして、ジェットの勢いを利用して豪快に振りぬく。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 11% / 最大溜め: 38%&lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 10% / 最大溜め: 27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。&lt;br /&gt;
*最大溜めを保持しているとデデデの蓄積ダメージが一定間隔で1%ずつ増えていくが、デデデの蓄積ダメージが100%以上になるとダメージを受けなくなる。&lt;br /&gt;
*溜め中でもゆっくりと左右に移動可能。地上ジャンプもできる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無いワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。&lt;br /&gt;
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。&lt;br /&gt;
*最大ダメージは38%。これは[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の「噴火」、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の振り向き「魔人拳」をも上回るダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては最大のもの。&lt;br /&gt;
*地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。&lt;br /&gt;
*一方でふっ飛ばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (36).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;耐えるジェットハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (3).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュジェットハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (39).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:デデデ ファイター解説 (40).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名=&amp;quot;デデバースト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
吸い込んで引き寄せた後、ハンマーやバクダンによる連続攻撃を加える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計46% （1~3段目: 10% / 4段目: 1% / 5段目: 15%）&lt;br /&gt;
*最初の吸い込みで誰も拘束できなかった場合、そこで終了となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:ハンマーを掲げる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:笑いながらハンマーを回す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:その場で腹太鼓をしながら一回転。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
デデデ ファイター解説 (41).JPG|上アピール&lt;br /&gt;
デデデ ファイター解説 (42).JPG|横アピール&lt;br /&gt;
デデデ ファイター解説 (1).JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
4体のワドルディが運ぶみこしから降りて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』「カービィダンス」（ステージクリアBGM）&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***その場でハンマーを2度振り下ろす。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ワドルディに向かって腹を叩いて勝利を自慢する。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ハンマーを回転させ、最後に掲げてポージング。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**ハンマーを脇にはさんで嬉しそうな表情で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||コートの色がピンク色になる。腹巻きは濃いピンク色に星の模様。||(元ネタ：『星のカービィ64』のミニゲームでの色変え。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||コートの色が緑色になる。腹巻きにはワドルディが描かれている。||(元ネタ：『カービィのエアライド』の色変え。ワドルディは『毛糸のカービィ』のデザインに似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||コートの色が紫色になる。腹巻きは唐草模様。||(元ネタ：『カービィのエアライド』の色変えに似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色カラー||：||コートの色が水色になる。腹巻きは青い地に水色のライン。||(元ネタ：腹巻きは『星のカービィ64』のメニュー画面を意識している。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|セピアカラー||：||服と体色がセピア色になったカラー。||(元ネタ：初代『星のカービィ』のゲームボーイ画面を再現したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紺カラー||：||コートの色が紺色になる。腹巻きは青海波文様。||(元ネタ：『星のカービィ64』のミニゲームでの色変え。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||コートの色が黒になり、体色も少し変わる。腹巻きは市松模様。||(元ネタ：『カービィのエアライド』の色変えに似ている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=デデデ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 デデデ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/dedede.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : デデデ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C7%A5%C7%A5%C7 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS デデデ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ててて}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:デデデ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91Jr._(3DS/Wii_U)&amp;diff=28339</id>
		<title>クッパJr. (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91Jr._(3DS/Wii_U)&amp;diff=28339"/>
		<updated>2016-02-27T03:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]の[[ファイター]]としてのクッパJr.|このキャラクターの他のこと|クッパJr.|ファイアーエムブレムシリーズから参戦している同名のキャラクター|ロイ (3DS/Wii U)}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパJr.&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパJr.1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパJr.3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパJr..png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパJr.&#039;&#039;&#039;（Bowser Jr.）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーバリエーションにクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件（3DS） ==&lt;br /&gt;
*対戦を100回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*{{for|クッパ}}でシンプルをホンキ度6.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[3Dランド]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウン（以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウン表記）に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンは[[#クッパクラウンと本体の防御性能|鎧のような役割]]をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.（クッパ7人衆）本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、[[#上必殺ワザ]]「自爆ジャンプ」使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、&amp;lt;br&amp;gt;隙あらば[[#横必殺ワザ]]「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。&lt;br /&gt;
**素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。&lt;br /&gt;
**[[#上必殺ワザ]]「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。&lt;br /&gt;
**複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。&lt;br /&gt;
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。&lt;br /&gt;
**復帰力および復帰の自由度が高め。&amp;lt;br&amp;gt;復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後も自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。&lt;br /&gt;
**[[#最後の切りふだ]]「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**重量があるぶん、コンボ耐性は低め。&lt;br /&gt;
**移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。&lt;br /&gt;
**立ち回りの要である横必殺ワザや[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」が機能しにくい展開が苦手。&lt;br /&gt;
**飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用できる。&lt;br /&gt;
**上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。&amp;lt;br&amp;gt;こうした弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパクラウンと本体の防御性能 ===&lt;br /&gt;
クッパクラウンと本体では同じ攻撃がヒットしてもダメージが異なる。クッパクラウンにヒットした場合は通常よりも少ないダメージになり、本体にヒットした場合は通常よりも大きくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10%の攻撃がクラウンにヒットすると8%のダメージ、本体にヒットすると11%のダメージになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
357%の攻撃がクラウンにヒットすると314%のダメージ、本体にヒットすると410%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンと本体両方に攻撃が同時ヒットした場合は、本体にヒットした場合のダメージが適用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;→&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームで、前方にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 3% / 2段目 2% / 百烈攻撃 2% / フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は一発2%もあって、上手くヒットすれば高い合計ダメージになる。しかしあまり拘束力が強くないので、[[ヒットストップずらし]]などで脱出されやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (17).JPG|&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (18).JPG|&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (19).JPG|&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (20).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (21).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した回転ノコギリを左右に振って、切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (22).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (23).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (24).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した長い舌を舐めまわすように振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (1%+1%+5%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (25).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きのアームで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (1%*5+11%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6回ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[シフト対応]]。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (26).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (1%*6+6%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7回ヒットする。&lt;br /&gt;
*なかなか出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなか。&lt;br /&gt;
*1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただし、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]ほど低い相手にはヒットしない。&lt;br /&gt;
*動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側がダメージを受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (27).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつけて、前後に同時に攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (28).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームを左右に突出したまま、クラウンを横回転させて殴打。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% / 中間 5% / 終わり際 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (29).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを振り回して前方に攻撃。&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;空中:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% - 9% - 8% - 5% - 4% 終わり際&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[着地攻撃]]:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。&lt;br /&gt;
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]のあるワザ。[[ガードキャンセル]]潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]などの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に[[踏み台ジャンプ]]→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (30).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを後方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (31).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーを持って振って頭上を攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め～ 10% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
*全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (32).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで真下に攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1%*8+2%) / [[着地攻撃]] 2%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする（[[着地攻撃]]を含めると10ヒット）。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットからさまざまな連携ができる。高い位置でヒットした場合は、最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃したほうが高いリターンを得やすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (33).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (34).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから伸ばしたウルトラハンドで掴みかかる。&lt;br /&gt;
*一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (35).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ピコピコハンマーで掴んでいる相手を殴打する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (36).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+6%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (37).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (38).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (39).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に押し付ける。クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで上から突き刺して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (0%*9+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (3).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;クラウンキャノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
クッパクラウンの口から飛び出した大砲の筒から砲弾を発射。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**水平に飛んでいるとき: 7% ～ 18%&lt;br /&gt;
**降下中: 4% ～ 12%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど砲弾の威力・勢いが増す。&lt;br /&gt;
*砲弾は水平に飛び続け、一定時間経つと降下し始める。降下が始まると威力は低下する。&lt;br /&gt;
**砲弾は地形か対戦相手に当たるとバウンドする。バウンドすると攻撃判定は無くなる。バウンドすると砲弾は1秒ほどで消える。相殺した場合も、バウンドはしないが同様に攻撃判定は無くなる。&lt;br /&gt;
**砲弾が消えるまで新しい砲弾は出せない。&lt;br /&gt;
**砲弾は物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*発射後の動作は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルできる]]。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (5).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;貫通キャノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (8).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;エアーキャノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (40).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (41).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;カートダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
クッパクラウンがカートに変形し、突進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**直進: 4% ～ 7%&lt;br /&gt;
**スピンターン: 出だし 12% ～ 8% 終わり際&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;仕様&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**威力は速度に比例。上り坂に向かって直進しているときなど、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。&lt;br /&gt;
**地上で直進中にスティックを前に倒すと速度が増す。&lt;br /&gt;
**直進中にジャンプ入力するかスティックを上に倒すとジャンプし（はじきジャンプOFFでも同様。通常のジャンプとは異なる）、空中状態に移行する。このジャンプをすると空中ジャンプは消費した状態になる。このジャンプのモーションはあらゆる行動でキャンセル可能。&lt;br /&gt;
**直進中にクッパクラウンに攻撃がヒットした場合、それが小さいダメージならノーリアクションになる。&lt;br /&gt;
**直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少しの間硬直する。&lt;br /&gt;
**直進は空中にいる間は攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
**直進中にスティックを後ろに倒すか攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと&#039;&#039;&#039;スピンターン&#039;&#039;&#039;をして減速し、それが終わると通常状態に戻る。スピンターン中は新しい攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
**一定時間直進し続けると自動でスピンターンをする。&lt;br /&gt;
**スピンターンをしなかった場合、着地するか[[ガケつかまり]]するまでこのワザの再使用はできない。&lt;br /&gt;
**直進は[[判定|相殺判定]]が無く、スピンターンには相殺判定が有る。相殺モーションは無い。&lt;br /&gt;
*威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連携でダメージを稼ぐことができる。低%～中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザのハンマーで追撃できる。&lt;br /&gt;
*判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込んだりしてワンパターンにならないようにしよう。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。&lt;br /&gt;
*ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;ドリフトカート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (9).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;チャージダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (1).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (2).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;自爆ジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
クッパクラウンを乗り捨てて大ジャンプ。クッパクラウンはしばらくすると爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**クッパクラウン: 落下中 5% / 爆発 13%&lt;br /&gt;
**ハンマー: 後 15% / 前 17%&lt;br /&gt;
*大きな上昇力があるワザ。自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも大きなダメージを受ける（[[#クッパクラウンと本体の防御性能]]）うえ、軽い攻撃を受けてふっとぶとクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。&lt;br /&gt;
*大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、強烈な威力を誇るハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]の機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケ掴まりできず落ちていくので注意。&lt;br /&gt;
*意外にも乗り捨てたクッパクラウンとその爆発は飛び道具ではなく、[[反射]]も吸収もできない。さらに[[判定|相殺判定]]が無いため、真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。&lt;br /&gt;
*乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。&lt;br /&gt;
*このワザはクッパクラウンが復活するまで再使用できない。クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりをするか、強くふっとぶか、長時間経つと復活する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (6).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;メテオクラウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (10).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;メテオJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (4).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;メカクッパ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
クッパクラウンの底が開いて、中から火薬を込められたロボット「メカクッパ」が発進していく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 体当たり 2% / 爆発 7%&lt;br /&gt;
*メカクッパは対戦相手にヒットするか、7%以上のダメージを受けるとジャンプした後に爆発する。アイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。&lt;br /&gt;
*動き出してから4秒ほどすると停止する。停止すると対戦相手に接触しても反応しなくなる。停止から1秒ほどで爆発する。この自然爆発はクッパJr.にもヒットする。&lt;br /&gt;
*投擲アイテムであり、誰でも拾って自分のものとすることができる。相手に投げれば爆発でダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
**拾った場合も時間経過で爆発する。拾う前に経過した時間分はリセットされる。そのため、爆発寸前に拾ったとしても、再度5秒ほどの爆発までの猶予ができる。&lt;br /&gt;
**相手にヒットしてジャンプしたところのメカクッパも拾うことができる。そのとき拾ったメカクッパの自然爆発はクッパJr.にダメージを与えない。&lt;br /&gt;
**手に持ってるときでも、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもヒットする。&lt;br /&gt;
**ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。&lt;br /&gt;
*メカクッパは物理系の[[飛び道具]]。爆発は飛び道具ではない。&lt;br /&gt;
*取り出したメカクッパが消えるまで、新しいメカクッパは取り出せない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (7).JPG|サムネイル|メカクッパがステージ端から移動した距離。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;短気なメカクッパ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (11).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;ビッグメカクッパ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (12).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパJr. ファイター解説3DS (13).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパJr.|ワザ名=&amp;quot;ニセマリオペイント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ニセマリオに変身し、「マジックブラシ」でダメージのあるX字のラクガキを画面中央に描く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; ラクガキ：3% 終わり際：5%&lt;br /&gt;
*ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に強くふっとばして消える。&lt;br /&gt;
*画面がスクロールしたりカメラのズーム範囲がずれたりしても、ラクガキもそれに合わせて位置や大きさを変え、画面上に表示されるラクガキの位置・大きさは常に一定に保たれる。&lt;br /&gt;
*ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.自身は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐く（この演出では、ルドウィッグは『マリオ3』の設定、ウェンディがやや強気であることが伺える）。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:ハンマーを振り回す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (14).JPG|上アピール&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (15).JPG|横アピール&lt;br /&gt;
クッパJr. ファイター解説3DS (16).JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
クッパクラウンから顔を出して登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***カートダッシュで爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***クッパクラウンから降りた後、クッパクラウンをなでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**クッパクラウンに乗ったまま拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.4.jpg|サムネイル|クッパJr.とクッパ7人衆。]]&lt;br /&gt;
クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」の別キャラクターで構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.1.jpg|「[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオバイク]]」に引けを取らないスピードで突進する横必殺ワザ「カートダッシュ」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|クッパJr.は『スーパーマリオサンシャイン』で初登場した{{for|クッパ}}の息子だ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.3.jpg|{{for|カービィ}}と通常必殺ワザ「クラウンキャノン」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.4.jpg|クッパの部下であるクッパ7人衆と。ちなみに、「クッパ7人衆」の呼び名は最近の物で、「コクッパ7兄弟」や「コクッパ7人衆」の方がなじみ深いかも知れない。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.5.jpg|クラウンを乗り捨てて大ジャンプする上必殺ワザ「自爆ジャンプ」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.6.jpg|二つのドリルアームで攻撃する横スマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.7.jpg|[[洞窟大作戦]]にて。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.8.jpg|『スーパーマリオサンシャイン』で{{for|マリオ}}に化けて[[ドルピックタウン]]をラクガキだらけした時の姿に変身する最後の切りふだ「ニセマイオペイント」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.9.jpg|火薬を詰め込んだロボットを出す下必殺ワザ「メカクッパ」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパJr.10.jpg|[[汽車]]と競争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret08.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : クッパJr.]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1Jr. 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパJr.攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつはしゆにあ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパJr.]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28338</id>
		<title>ドクターマリオ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28338"/>
		<updated>2016-02-27T03:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ドクターマリオ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ドクターマリオ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドクターマリオ&#039;&#039;&#039;（Dr.Mario）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
=== 3DS ===&lt;br /&gt;
*対戦を60回行う  &lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*{{for|マリオ}}で「シンプル」をホンキ度4.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[いにしえっぽい王国]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
*対戦を50回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*[[オーダー]]の「マスターサイド」をむずかしい以上でクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[ドルピックタウン]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
まさかの『スマブラDX』からの復活キャラ。参戦に驚いた人も多いのではないか。桜井政博氏のファミ通のコラムによると、元々は他のモデル替えキャラ同様単なるキャラの色変えで登場する予定だったらしいが、調整していくにつれ個性がでてきた為別枠のキャラにすることになったとのこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]のモデル替えキャラで、ほぼすべてのワザがモーションを共有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』のマリオで変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マリオと似通っているようで、実際には別ファイターと言っていいほどの性能に仕上がっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マリオと比べると全体的な火力が向上しており相手を撃墜しやすくなっているが、そのぶん機動力が低くなっており、立ち回りや復帰が難しくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃力は約1.1倍。ジャンプ力は約0.9倍。移動速度は約0.8倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオと同じ感覚で使ってみるとなると苦労することになるだろう。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく、上級者向けキャラと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジャンプ力が低いこととCPUの弱さのために、一見すると復帰力が非常に低いと思われがちであるが、実際は低いとは言え、そこまで終わっているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中で[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」を出すことで復帰距離を伸ばすことが可能であり、これを含めた場合、&amp;lt;b&amp;gt;ドクターマリオの横復帰力はマリオよりも上となる。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、マリオとドクターマリオの重さはまったく一緒である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
*一部を除いたワザのモーションはマリオと同じなので、お手玉や牽制では似たような動きが可能。&lt;br /&gt;
*マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。&amp;lt;BR&amp;gt;そのため、マリオよりも撃墜手段が豊富である。特に分かりやすいのは[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」で、出だしを当てれば撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強いので、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ攻撃]]の強さが全キャラ中トップクラスで第2位（ドクターマリオに掴み攻撃で勝っているのは他のワザによる補正がない場合第1位の{{for|ピクミン&amp;amp;オリマー}}の白ピクミン）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
*マリオと比べ足が非常に遅く（{{for|ゼルダ}}と同程度。ワースト5に入るレベル）、追撃や着地狩りがしづらい。&lt;br /&gt;
*運動不足（『スマブラDX』のフィギュアより）らしく、ジャンプ力が低い。空中での機動力も低く、着地隙もマリオより伸びている。&lt;br /&gt;
**その為、マリオが可能な一部コンボが出来ない。&lt;br /&gt;
*復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。&amp;lt;BR&amp;gt;また、復帰するための操作もかなり難しく、一瞬の操作ミスが自滅につながってしまう。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。&lt;br /&gt;
*マリオと違い、空中で横必殺ワザを使っても上昇しないため、復帰手段に使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前々作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
{{for|ミュウツー}}、{{for|ロイ}}にも言えることだが、『スマブラDX』から一作またいでの参戦のため、当時はなかった[[最後の切りふだ]]などの共通アクションが追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドクターマリオは、強力な投げワザはあまり変化が無かったりワザの攻撃範囲が少し伸びたが、移動速度の低下や空中攻撃の弱体化を受け、パワー推しにした代償の面が目立ち、マリオとの差別化がより進んだ形になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*移動速度（歩きと走行）が遅くなった。&lt;br /&gt;
*[[カベジャンプ]]ができるようになった。&lt;br /&gt;
*全体的に空中攻撃の威力が低くなった（特に前空中攻撃。ただし、これは更新により改善）。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の飛び道具になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」を空中で使った場合、少しだけ上昇することが無くなった。&lt;br /&gt;
**「スーパーシーツ」ヒット時の効果音がマリオと同じく『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。 &lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「ドクターファイナル」が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#アピール]]が2つ追加された。前々作の物は横アピールに。&lt;br /&gt;
*対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時の演出]]の一つ（今作での十字ボタン→に相当）のモーションが、唸ったあと回転ジャンプするもの（マリオと共通モーション）から、手を顎に添えてこちらを見つめるものになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
通常攻撃はすべてダメージが小数点以下まで設定されてあるが、まだ未計測である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“フック” → “ストレート” → “けりあげ”}}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→キック。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1段目:2% / 2段目: 1% / 3段目: 4%&lt;br /&gt;
*全三段。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場面でボタンを押し続けると、その場で1段目を連発する。&lt;br /&gt;
*マリオに比べ連発速度が遅い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早い。序盤のダメージ稼ぎに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スライディング”}}&lt;br /&gt;
スライディングキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 出始め: 8%, 終わり際: 7%&lt;br /&gt;
*マリオより少しだけ持続が長い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ミドルキック”}}&lt;br /&gt;
前方にキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。シフトによるダメージの違いはない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオと同じワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“アッパーカット”}}&lt;br /&gt;
上方向にアッパーカット。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから上空中攻撃での追撃が可能。&lt;br /&gt;
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スピニングローキック”}}&lt;br /&gt;
しゃがんで回転蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 根本7%, 先端: 5%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“心臓マッサージ”}}&lt;br /&gt;
*電撃をまとった掌底を前方にかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
;ダメージ&lt;br /&gt;
:先端　上シフト　16～23% シフトなし　15～21%　下シフト　16～22%&lt;br /&gt;
:根本　上シフト　19～27% シフトなし　19～26%　下シフト　19～27%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。&lt;br /&gt;
*強い威力を持つマリオの横スマッシュを更に強化したものだけあって、かなり強力。カスあたりでもよくふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スマッシュヘッドバッド”}}&lt;br /&gt;
前方に頭突きをかます。マリオと同じく、頭部分には無敵付き。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 15～21%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早いので使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。&lt;br /&gt;
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクマリがいる方向に45度の角度で飛ぶ。Ver.1.0.6から判定が1フレーム分増え、ルイージと同じ攻撃時間になった。またふっとばし力も上がっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ダブルキック”}}&lt;br /&gt;
前後にキックをかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 前: 11～15% / 後ろ:13～18%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろの蹴りを当てるとふっとばしがアップする。回避狩りに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドクターキック”}}&lt;br /&gt;
空中でキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 5～8%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。&lt;br /&gt;
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドクターグーパンチ”}}&lt;br /&gt;
前方に思いきりパンチをかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 出始め:11%, 中間（クリーンヒット）:16%,終わり際:8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*クリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、カス当たりや着地隙が大きいので多用は禁物。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドロップキック”}}&lt;br /&gt;
後方にキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 出始め: 13%, 終わり際: 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。&lt;br /&gt;
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“エアスラッシュ”}}&lt;br /&gt;
上方向に回転蹴りをはなつ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。&lt;br /&gt;
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドリルキック”}}&lt;br /&gt;
下に錐もみ回転しながらキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1.7%*4+3% (計10%)&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]のあるワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。モーションはルイージの下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、連続ヒットする等、性質は大きく異なる。&lt;br /&gt;
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。判定も意外に強いため並の復帰技を潰しやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
*片手を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“つかみヘッドバッド”}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手に頭突きで攻撃。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 3.64%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&amp;amp;オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ヒコーキ投げ”}}&lt;br /&gt;
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろ投げと違い相手を巻き込まないが、動作は速い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ジャイアントスイング”}}&lt;br /&gt;
相手を２回転した後、投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が強く、フィニッシュに使える優秀な投げワザ。&lt;br /&gt;
*ドクターマリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。（振り回している相手の大きさによるが）かなり攻撃範囲が広いため、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スルーアップ”}}&lt;br /&gt;
相手を上に投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スルーダウン”}}&lt;br /&gt;
相手を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上空中攻撃などに繋げるのがドクターマリオの主力コンボ。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“カプセル”}}&lt;br /&gt;
カプセルを投げつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 4%～6%&lt;br /&gt;
*カプセルを投げつける。&lt;br /&gt;
*物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。&lt;br /&gt;
*マリオの「ファイアボール」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなっている。反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“高速カプセル”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2～4%&lt;br /&gt;
*高速にまっすぐ飛んでいくカプセルを投げつける。動作が通常必殺技1よりも短く、連射がきく。それ以外の仕様は通常必殺技1と大体同じ。&lt;br /&gt;
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“巨大カプセル”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2×n%&lt;br /&gt;
*「カプセル」よりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スーパーシーツ”}}&lt;br /&gt;
前方にシーツを翻す。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反射倍率&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
*シーツに当たった[[飛び道具]]を[[反射]]する。&lt;br /&gt;
*シーツに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。 &lt;br /&gt;
*前方にシーツを翻す。マリオと違い、空中で使っても浮かないので注意。マリオと違い縦に長く横に短い。&lt;br /&gt;
*マリオと同じく、飛び道具に当てると1.5倍で反射し、相手に当てると反対向きにする。食らった相手は約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。&lt;br /&gt;
*マリオもなのだが、反射判定自体はシーツ（マント）展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。ただし、狙う価値はあまりない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反射・反転の効果はマリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴があり、それを活かせばダイナミックに動きながらマントを翻し相手を翻弄することができる。&lt;br /&gt;
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。&lt;br /&gt;
*反射時間はマントを翻し終わった後もしばらく続く。また、反射範囲は広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“衝撃のシーツ”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*電気を帯びたシーツで相手を攻撃。反射・反転はできないが、当たった相手を強くふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“風のシーツ”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1に[[風]]による押し出しを加えたもの。また、僅かながら隙が増えている。&lt;br /&gt;
*シーツに直接当てなくても風で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰妨害に非常に優秀である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スーパージャンプパンチ”}}&lt;br /&gt;
拳を突き上げながら飛び上がる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 出始め: 13%, 終わり際: 6%&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。&lt;br /&gt;
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*マリオと同じように斜め上に飛び上ってパンチするが、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。&lt;br /&gt;
*出がはやく高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。割り込みで使ったり、コンボの〆にしたり、[[ガードキャンセル]]で繰り出したり、相手のみせた隙にダッシュで近寄ってから放ったりなど。&lt;br /&gt;
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵はない。加えてあまりリーチが大きくないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちしたりしやすい。ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。なお、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]でラッキーな撃墜、というケースもある。&lt;br /&gt;
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの弱攻撃百裂など連続攻撃を喰らっているときにこのワザを連打すると、攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現・・・となって連続ヒットすることがある。初見でしか通用しないが、当たればかなりのダメージソースになる。&lt;br /&gt;
*発生がはやいので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ（[[ほかほか補正]]）によって割り込みやすさは変化する。&lt;br /&gt;
**反撃が非常に簡単　　PKファイヤー　クッパJr.、ルフレの弱攻撃百裂。&lt;br /&gt;
**大体安定する　キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの弱攻撃百裂。&lt;br /&gt;
**少し難しい　デデデ、パルテナ、ロゼッタ＆チコ（ロゼッタのみ。チコ単体に関しては未検証）、ゲッコウガの弱攻撃百裂。&lt;br /&gt;
**非常に難しい　リトル・マック、シークの弱攻撃百裂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スーパージャンプ”}}&lt;br /&gt;
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“&#039;爆発パンチ”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8%+14%&lt;br /&gt;
*炎をまといながら上昇してパンチ。上必殺ワザ1よりも上昇量が小さい。出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“&#039;ドクタートルネード”}}&lt;br /&gt;
高速スピンして相手を巻き込む。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1%*2+1.5%*2+3%　合計8%&lt;br /&gt;
*動作中は左右に移動可能。&lt;br /&gt;
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。&lt;br /&gt;
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。&lt;br /&gt;
**回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。&lt;br /&gt;
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。 &lt;br /&gt;
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。&lt;br /&gt;
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。&lt;br /&gt;
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。&lt;br /&gt;
*空中で連打しながら出すと、「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。なお、使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼできない。&lt;br /&gt;
*空中横移動の[[ペナルティ]]が付与されるワザなので、使用後は空中横移動速度が極端に遅くなる。空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる&amp;lt;/b&amp;gt;。ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ使うべきである。&lt;br /&gt;
*「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。&lt;br /&gt;
*ちなみに、『スマブラDX』までのマリオの下必殺ワザもこれだった。ただし、ワザ名は「マリオトルネード」で吹っ飛び角度はやや異なる。『スマブラX』以降は下空中攻撃になり性能も異なるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“&#039;ふっとびマッハトルネード”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*最後の手に攻撃判定。地上でやると、最後に上昇&amp;amp;相手を風圧で押し出す。ただし横移動はできないので、崖の真上で使うと復帰に役立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“&#039;トルネードラリアット”}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“&#039;ドクターファイナル”}}&lt;br /&gt;
巨大なカプセルを2つ発射する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 大きなカプセル：3.36% 小さなカプセル：2.24%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マリオの「マリオファイナル」に似たワザ。マリオに比べ若干抜け出しにくく、ダメージもわずかに大きく、「マリオファイナル」より強力。&lt;br /&gt;
*ドクターマリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後カプセルに巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。 &lt;br /&gt;
*最後の切りふだとしては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。 &lt;br /&gt;
*出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。  &lt;br /&gt;
*射程は&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;の端から端までよりも長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前後に蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 前 7% 後ろ 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前後にパンチ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 前 5% 後ろ 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
崖から登りつつキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:地面を踏みしめる。アピール時間が一番長い。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:カプセルをぽいっと投げる。『スマブラDX』にもあったアピール。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:肩をたたく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
原作『ドクターマリオ』でのカプセルをすべて消しての登場。わかりにくいが、ちゃんと最初にカプセルが落ちて連鎖している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（オーケストラアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***カプセルを2個飛ばして手を払った後、もう一度カプセルを取り出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***聴診器を目の前に3回かざす。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***手を顎に添えてこちらを見つめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
*拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 プリン8.jpg|thumb|230px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||： 白の白衣と赤のネクタイ。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|赤||：赤の白衣と黄色のネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青||：青の白衣と緑のネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑||：緑の白衣と紫のネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒||：黒の白衣と赤のネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄||：黄色の白衣と深緑のネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫||：薄紫の白衣と赤のネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||ピンク||：ピンクの白衣と水色のネクタイ。||(元ネタ：ナースピーチを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→壁キック→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→ドクタートルネード→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→ドクタートルネード→回避→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード→空中ジャンプ&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード→回避→空中ジャンプ&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード→回避→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード→回避→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドクターマリオは復帰力が低く操作も難しいので、できることは事前に全てマスターしなければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トルネードの後は横移動が遅くなるので、回避を入れて横に動く速度を速くするようにする。空中攻撃でもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*:マリオよりもふっとばし力が高く、ステージ上から直接バーストが可能。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
*:ジャイアントスイング、ステージ端から。&lt;br /&gt;
*スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
*:根元部分を当てると強烈にふっとぶ、ガードキャンセルなどから。&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード&lt;br /&gt;
*:崖に出した相手の追撃などに、ベクトルは斜め上だが上手く当てれば低％で撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*クリティカルを当てると強烈にふっとぶ。メテオではない。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*マリオよりもふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
*カプセル&lt;br /&gt;
*下から復帰してくる相手に嫌がらせ。&lt;br /&gt;
*スーパーシーツ&lt;br /&gt;
*用途はマリオと同じだが、ドクターのマントは浮き上がらない。&lt;br /&gt;
*ドクタートルネード&lt;br /&gt;
*場外で当てることができればほぼバーストする。ただしその後の復帰も含めて操作がかなり難しいので、慣れないうちは無理をしないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
===ドクターマリオの復帰力について===&lt;br /&gt;
ドクターマリオの復帰力はかなり低い。素の復帰力はマックレベルといってもいいほど。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドクタートルネードは理論値連打しなければ微妙に落下してしまい、スーパージャンプパンチは無敵がないので簡単に復帰妨害を受けてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰中に何かしらのワザがかすっただけで復帰が不可能、なんてこともあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ドクタートルネード ====&lt;br /&gt;
空中でドクタートルネードをボタン連打しながら繰り出すと横への移動距離が延びる。復帰力の低いドクターマリオには必須のテクニックと言える。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワザの硬直中に落下してしまうため、下からの上昇には使えないので注意。基本は横移動のみに使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トルネード使用後は空中制動が悪くなり、何もしないとそのまま真下の方向に落っこちてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰に使う場合はすぐに回避、攻撃、空中ジャンプなどを出して、横への軌道を回復すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 三角飛び ====&lt;br /&gt;
下のほうに落ちてしまっても、壁づたいのステージであれば三角飛びと空中ジャンプを駆使して復帰ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マリオなら復帰にここまでする必要はないが、ジャンプ力が低いドクターマリオにはわりと重要なテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スーパージャンプパンチ ====&lt;br /&gt;
スーパージャンプパンチはレバーを前方向に入力することで、わずかだが距離を伸ばすことができる。少しでも距離を稼ごう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
後方向に倒してしまうと、真上の方向に飛んでしまうので注意。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あえて真上方向に飛ぶことで下からの復帰に使えるが、失敗すると逆側にワザがでてしまうことがあり実践するのは難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドクマリとマリオの復帰力比較 ==&lt;br /&gt;
*終点化メイドインワリオの左端から開始&lt;br /&gt;
*ジャンプの最高上昇点で次の行動&lt;br /&gt;
*上Bは横移動最大になる様に入力&lt;br /&gt;
*上Bしたあとの尻餅落下時は垂直落下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ドクマリ&lt;br /&gt;
 J⇒トルネード⇒空J⇒上B&lt;br /&gt;
 http://imgur.com/gXS9BPV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 マリオ&lt;br /&gt;
 J⇒空J⇒マント⇒上B&lt;br /&gt;
 http://imgur.com/o6QZ5zN&lt;br /&gt;
 J⇒空J⇒上B&lt;br /&gt;
 http://imgur.com/pIs9yEl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオのマント有りはマント使った際の落下硬直の分横移動していて伸びてる可能性もあるが、&amp;lt;b&amp;gt;それでもやはり横への復帰距離はドクマリの方が上&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ドクターマリオ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ドクターマリオ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とくたあまりお}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ドクターマリオ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28337</id>
		<title>アイク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28337"/>
		<updated>2016-02-27T03:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|アイク}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=アイク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=アイク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=アイク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 アイク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アイク&#039;&#039;&#039;（Ike）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出の早さや移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に[[#横スマッシュ攻撃]]は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、&amp;lt;br&amp;gt;置きや先読みによる迎撃を得意としている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**大剣を使った攻撃が多く、リーチの長さと判定の強さに優れる。&lt;br /&gt;
**高威力なワザが揃っており、豪快なふっとばしが得意。スマッシュ攻撃だけでなく強攻撃や空中攻撃の決定力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃範囲も広いため、乱戦においては複数人をまとめてふっとばすこともできる。&lt;br /&gt;
**置きに適した性能のワザが豊富で、読みが噛み合えば攻撃範囲と判定のおかげで攻撃を通しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;迎撃や対空、着地狩りにおいて一定の強さを持つ。&lt;br /&gt;
**落下速度が速い。素早い着地が可能なほか、上方向の耐性にも寄与する。&lt;br /&gt;
**標準を上回る体重を持ち、粘り強い戦いを展開できる。上手く生き残れば、ほかほか補正の恩恵も得やすい。&lt;br /&gt;
**[[#崖噴火]]による復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「カウンター」）を持つ。割り込みや大技に対する反撃として便利。&amp;lt;br&amp;gt;他のファイターのものと比べて、発生の面ではやや劣るものの、カウンター受付時間が長めで、乱戦向きの性能になっている。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**移動速度が遅く、ジャンプ力が低め。運動性能に関してはイマイチ。&lt;br /&gt;
**ワザの攻撃発生が遅く、隙の大きいワザが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ごく一部のワザを除き、ほとんどの攻撃の出が遅いため、五分の状況であってもやれることはあまり多くない。&lt;br /&gt;
**ふっとばし能力が高いわりにはワザのダメージ量が若干少ない。重量級のファイターの中ではダメージ効率の点でやや劣る。&lt;br /&gt;
**投げの威力が低い。追撃はしやすいものの、安定して決まるワザはない。&lt;br /&gt;
**頭身が高く攻撃に当たりやすい。落下速度が速いこともあり、コンボ耐性は低い部類。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。足が遅く攻め込む能力が低いため、相手の守りを崩すのに苦労させられる。&lt;br /&gt;
**復帰ワザが潰されやすい。「天空」（[[#上必殺ワザ]]）、「居合い斬り」（[[#横必殺ワザ]]）ともに致命的な欠点を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;復帰距離自体はそれほど悪くはないのだが、縦か横か、どちらかの復帰しかできない点も大きな弱点となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1･2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者（ブレイブ）」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「噴火」と[[#最後の切りふだ]]「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。&lt;br /&gt;
*体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。&lt;br /&gt;
*多くのワザの威力が低下した。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。&lt;br /&gt;
*前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった（Ver.1.0.8にて改善）。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の全体動作が短くなった。これにより、場外で暴発したときに自滅する危険が減った。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]の終わり際の攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「居合い斬り」の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「天空」の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。&lt;br /&gt;
*「大天空」の威力が減少した（78%→60%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (1).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (44).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (43).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;殴打&amp;quot; → &amp;quot;蹴り上げ&amp;quot; → &amp;quot;振り下ろし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ → 蹴り → 剣を振り降ろし。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 3% / 2段目: 3%　/ 3段目: 5%&lt;br /&gt;
*発生: 4F (1段目)&lt;br /&gt;
*全3段の弱攻撃。&lt;br /&gt;
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。全段命中で11％のダメージ。&lt;br /&gt;
*弱攻撃一段目、もしくは二段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。&amp;lt;br&amp;gt;相手のキャラや％状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (34).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;斬り上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一歩踏み込み、に半円を描くように切り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 14% / 根元: 11% / 終わり際: 9%　 　(ver.1.0.7以前 先端: 10% / 根元: 8% / 終わり際: 6% )&lt;br /&gt;
*発生: 15F　 　(ver.1.0.7以前 18F )&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。アイク自身の移動が遅いのもあり、奇襲には使いにくい。　着地狩りなどに用いるのが無難。&lt;br /&gt;
*相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (42).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;振り抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を横に振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;:12.5%　 　(ver.1.0.7以前 根元: 12% / 根元以外: 14% )&lt;br /&gt;
*発生: 13F　 　(ver.1.0.7以前 15F )&lt;br /&gt;
*上下[[シフト]]可能。シフトしてもダメージ量は変わらない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。&lt;br /&gt;
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (41).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;叩き上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を水平にして持ち上げるように斬る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 14% / 終わり際: 10%&lt;br /&gt;
*発生: 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。&lt;br /&gt;
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。&lt;br /&gt;
*高％時のフィニッシュにも使える。ほかほか補正があれば、より撃墜できる可能性が高まる。&lt;br /&gt;
*発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、比較的隙の大きいワザをガードした場合はシールド解除反撃として使える場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (40).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;斬り払い&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面の上を滑らせるように剣を振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%　 　(ver.1.0.3以前 7% )&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
**Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;※Ver.1.0.4にてふっとばしベクトルがほぼ真上になった。そのため復帰阻止に移行できなくなったが、前空中攻撃や上必殺ワザで追撃を狙うことができるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (39).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;叩き割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
力任せに剣を振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 19% / それ以降: 17-22%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**出始め(19%): 31F / 正面(17-22%): 33F / ホールド開始: 25F&lt;br /&gt;
*凄まじい威力を誇るが、出の遅さもまた凄まじい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力・リーチ・隙、いずれも特大のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。&amp;lt;br&amp;gt;最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。&amp;lt;br&amp;gt;しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い（つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する）ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。&amp;lt;br&amp;gt;適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。&lt;br /&gt;
*相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (38).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;叩き下ろし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を前方から後方へ振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 17%&lt;br /&gt;
*発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの敵を一掃できる。&lt;br /&gt;
*一対一の状況でも使いやすい。最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。&lt;br /&gt;
*発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (36).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (35).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;振り払い&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**前方: 14% / 後方: 17%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**前方: 13F / 後方: 32F / ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。&lt;br /&gt;
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (33).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;斬り回し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣をゆっくり一回転させて攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～: 10% / 終わり際: 7%　 　(ver.1.1.3以前 出始め～: 9% / 終わり際: 6%)&lt;br /&gt;
*発生: 12F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すことで、敵のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。&lt;br /&gt;
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。&amp;lt;br&amp;gt;急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。&lt;br /&gt;
*着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (32).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;斬り下ろし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%　 　(ver.1.1.3以前 12% )&lt;br /&gt;
*発生: 12F　 　(ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F )&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。&amp;lt;br&amp;gt;下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい９０度くらい。&lt;br /&gt;
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない（Ver.1.0.4）。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少（-1F）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (31).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;振り向き斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
振り向きざまに薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14% (ver.1.0.3以前: 13%)&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。&lt;br /&gt;
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルからの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ただし、打点の高さには注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (30).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;振り回し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭上で剣を振り回す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*発生: 13F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。&lt;br /&gt;
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。&lt;br /&gt;
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。&amp;lt;br&amp;gt;とはいえ、攻撃中は自分も移動（落下）を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (29).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;叩き落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を下へ叩きつけるように振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*発生: 16F&lt;br /&gt;
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。&lt;br /&gt;
*しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (28).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (27).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を持っていない左手で掴む。&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F&lt;br /&gt;
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。&lt;br /&gt;
*投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (26).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;つかみ頭突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (25).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (24).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;後ろ蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方へ蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが少なければ、そのまま大天空がつながる。&lt;br /&gt;
*プリン40％・ガノン64％・クッパ100％・ドンキー116％などでも、大天空がつながる（調整後）。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (23).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;突き上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ラグネルを手放し、両手を重ねて殴り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (22).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
敵を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (21).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (20).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;噴火&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ラグネルを目の前の地面に突き刺し、蒼い炎を巻き起こす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%～35%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めるとアイク自身も10％の反動ダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*最大溜めには4秒弱要する。最大まで溜まるとラグネルの先端が光り、“ピキン”とSEが鳴る。最大まで溜まって少しすると自動でワザを放つ。&lt;br /&gt;
*最大ため直前からは上の攻撃範囲が増す。&lt;br /&gt;
*最大ため直前以外は突き刺した剣の先が[[メテオ]]判定。&lt;br /&gt;
*最大ため直前からは、ボタンを離してから突き刺すまでスーパーアーマーが付く。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まる直前に放つと、ダメージ量は変わらず、なおかつアイクが受けるダメージがない。&amp;lt;br&amp;gt;溜め具合が最大直前に達するとアイクの身体の点滅が早くなり、燃えるようなSEにも変化があるのでわかりやすい。最大ため直前を放つとアイクは「とぉりゃあぁ！」という掛け声を出す。&lt;br /&gt;
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。&lt;br /&gt;
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。&lt;br /&gt;
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (14).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (13).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;旋風&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%～14%&lt;br /&gt;
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の風を巻き起こす。&lt;br /&gt;
*ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。&lt;br /&gt;
*最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し浮く。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は低く、撃墜の狙えるようなワザではない。&lt;br /&gt;
*[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。&lt;br /&gt;
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。&lt;br /&gt;
*空中版は風の視覚エフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。&lt;br /&gt;
*ため時間が短いため、噴火より早くスーパーアーマーを出すことができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (9).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;大噴火&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%～32%&lt;br /&gt;
*攻撃範囲の広い噴火。&lt;br /&gt;
*最大ための反動ダメージは15%。直前に出せば最大ためと同じ威力が出せるが、その場合でも10%の反動ダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。&lt;br /&gt;
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (19).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;居合い斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
力を溜め、すばやく間合いをつめて相手を斬りつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。移動距離と速度と威力が上昇。&lt;br /&gt;
*“キーン”というSEが鳴ったら最大まで溜まった合図。ただし、ボタンを離すまでワザが出ることは無い。&lt;br /&gt;
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。&lt;br /&gt;
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は斬りつけて攻撃し、減速する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。&lt;br /&gt;
*突進後、動作が完全に終わり次第、しりもち落下になる。&lt;br /&gt;
**斬りつけが発動した場合はすぐにはしりもち落下にはならず、空中攻撃や必殺技、ジャンプなどを出すことができる。なにもしない場合はしりもち落下に移行する。&lt;br /&gt;
*溜めた量が多ければ、突進動作が終わった後も少し滑る。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手への奇襲や、復帰に。&lt;br /&gt;
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。&lt;br /&gt;
*ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。&lt;br /&gt;
*頭上を通過する場合、かなりの長さを移動するので相手との距離が開きやすく、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。&lt;br /&gt;
*復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (12).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;肉弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*溜めると移動距離と速度が上昇する。ダメージは4%で固定。&lt;br /&gt;
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。&lt;br /&gt;
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合、攻撃しつつすり抜ける。ガードしている相手も同様。&lt;br /&gt;
*攻撃があたった相手は軽く真上に飛ぶ。&lt;br /&gt;
*動作が終わり次第、減速した後にしりもち落下になる。斬りつけが発動しないためしりもち落下をキャンセルすることは不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手への奇襲や着地狩り、復帰に。&lt;br /&gt;
*復帰に使う場合は、最大ためでも技が終わり次第、大きく減速するため注意。&lt;br /&gt;
*ガードや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくい。相手との距離が開くため、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。&lt;br /&gt;
*技が終わり次第減速するという仕様上、終わり際を当てれば空中攻撃で追撃や着地狩りがしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (8).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;不屈斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*溜めると移動距離と威力が上昇する。速度は固定。&lt;br /&gt;
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約4/7ほどの距離を移動する。&lt;br /&gt;
*最大ためにかかる時間は3秒程度。&lt;br /&gt;
*突進を始めてから斬りつけるまでスーパーアーマーが付く。&lt;br /&gt;
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は減速し、斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。&lt;br /&gt;
*突進後、動作が完全に終わり次第、減速した後しりもち落下になる。&lt;br /&gt;
**斬りつけが発動した場合はすぐにはしりもち落下にはならず、空中攻撃や必殺技、ジャンプなどを出すことができる。なにもしない場合はしりもち落下に移行する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大タメにかかる時間は他の横必殺技よりも長いが威力は格段に上がる。&lt;br /&gt;
*移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。[[スーパーアーマー]]が付くため復帰時に技を置かれても復帰しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (18).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (17).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;天空&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を上へ投げた後にアイク自身も飛び上がって剣を掴み、回転した末に急降下して剣を叩きつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げられた瞬間の剣(1段目): 6% / 上昇していく剣 (2段目): 2% / 剣をキャッチして回転中(3～5段目): 1% / 急降下(6段目): 3% / 着地(7段目): 6%&lt;br /&gt;
**全段ヒットで20%&lt;br /&gt;
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。&lt;br /&gt;
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。&lt;br /&gt;
*上昇・下降中にパッドを左右に倒すと僅かに移動できる。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]ができるようになるのは下降がはじまってから。&lt;br /&gt;
*背中側に[[ガケつかまり]]判定が無く、背面ではガケつかまりができない。&lt;br /&gt;
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
*着地しないで天空からガケつかまりをすることを続けた場合、6回目の「天空」からはガケをつかまなくなる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*上投げ、下投げからのコンボや、復帰に。ガケに背中を向けていた場合は[[ガケつかまり]]できずにそのまま落ちる。間違えて反転して出してしまわないように。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ（アーマーが切れた瞬間）を打撃ワザでも狙われやすい。毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。&lt;br /&gt;
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。&lt;br /&gt;
*1段目は強力な固定ふっとばし力で、[[アイテム#毒キノコ|毒キノコ]]などでミニ化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (11).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;進天空&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げられた瞬間の剣(1段目): 9(6)% / 上昇していく剣 (2段目): 2% / 剣をキャッチして回転中(3～5段目): 1% / 急降下(6段目): 5% / 着地(7段目): 8%&lt;br /&gt;
**全段ヒットで27% / 持続当て 24%&lt;br /&gt;
*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。&lt;br /&gt;
*飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*下投げ、下強からのコンボや、復帰に。ガケを目の前に技を出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1よりも上昇する高さが低いので復帰時は注意。&lt;br /&gt;
*アイクにとって斜め上に復帰できるありがたい技。横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。&lt;br /&gt;
*最初の一撃は固定ふっ飛ばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (7).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;天空波&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げられた瞬間の剣: 6% / 上昇していく剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%&lt;br /&gt;
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%&lt;br /&gt;
*地上に着地した場合のみ、衝撃波が発生する。&lt;br /&gt;
*剣を投げてから飛び上がって着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰や牽制に。復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。&lt;br /&gt;
*空中で回転する時間が短い上、スーパーアーマーが付いているため他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。&lt;br /&gt;
*最初の一撃は強い固定ふっ飛ばしだが、前方にふっ飛ばすため全く繋がらない。衝撃波が出るころには相手が受け身や回避を出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (16).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (15).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;カウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
敵の攻撃を剣で受け止めた後に反撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10% &lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
*受付時間は約0.5秒ほど。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手の攻撃の癖を読み、的確に出すこと。読み違えれば反撃が待っている、ギャンブル要素の大きいワザ。&lt;br /&gt;
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。&lt;br /&gt;
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。&lt;br /&gt;
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅いために、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。&amp;lt;br&amp;gt;その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (10).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;麻痺カウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%(固定) &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反撃時に相手を麻痺させるカウンター。相手の蓄積ダメージが大きいほど効果時間が長い。&lt;br /&gt;
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため、扱いは難しい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (6).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;スマッシュカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 15% &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*通常より強力なカウンター。倍率が高い分、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間が長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイク ファイター解説 (2).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名=&amp;quot;大天空&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
目の前の相手をステージ中央上部まで打ち上げ、怒涛のラッシュを決めた後に地面にたたき落としてふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 計60% (初撃：5% / 2~14段目：2% / 15段目：5% / 16段目：4% / 17段目：10%)&lt;br /&gt;
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[ガウル平原]]&amp;quot;など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。この仕様は同じ上空に打ち上げてラッシュをしかける{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手のダメージが40％もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。&lt;br /&gt;
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。&lt;br /&gt;
*最後の急降下で大きくふっとばすため、フィニッシュだけ当てても撃墜できる可能性がある。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[ガウル平原]]&amp;quot;などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がって横に剣を一回転する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がって横に剣を一回転する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がって横に剣を一回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
崖を上りながら剣を振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:剣を構えて「ハァァァア!」とうなりを上げる。&amp;lt;br /&amp;gt;謎の風が発生してマントがなびく。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣を地面に刺して腕を組む。「フン」&amp;lt;br /&amp;gt;これまた謎の風が発生してマントがなびく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:アイク ファイター解説 (5).JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:アイク ファイター解説 (4).JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:アイク ファイター解説 (3).JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
魔法陣から現れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
おそらく作中の&amp;quot;転移の粉&amp;quot;や&amp;quot;レスキューの杖&amp;quot;で転送されたものだと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作の『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』のデザインが元だったが、本作ではより細かく動きのある『暁の女神』の魔法陣へと変更されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***剣を素振りし、肩に担ぐ。「守るべきものの為に、戦うだけだ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***剣を地面に刺して腕を組む。「手加減してやるほど、俺は甘くは無い」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***「天空」を披露する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。剣は地面に刺している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||：||赤いマントに茶色の服、青い防具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色||：||黄色のマントに灰色の服、黒い防具。||(元ネタ：『蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父&amp;quot;グレイル&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||：||赤いマントに紫の服、朱色の防具。||(元ネタ：原作シリーズの敵ユニットの配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青||：||青いマントに白い服、黒い防具。||(元ネタ：『聖戦の系譜』の主人公&amp;quot;シグルド&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑||：||緑のマントに緑の服、黄緑の防具。||(元ネタ：『蒼炎の軌跡』の&amp;quot;ジョフレ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|茶色||：||赤紫のマントにくすんだ茶色の服、黄土色の防具。||(元ネタ：『暁の女神』に登場する&amp;quot;ミカヤ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カ||：||黒いマントに黒い服、黒い防具。||（元ネタ：『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する&amp;quot;漆黒の騎士&amp;quot;を意識したカラー。マントの配色は『暁の女神』版のもの。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紺カラー||：||白いマントに紺色の服、黒い防具。||（元ネタ：『覚醒』の主人公&amp;quot;クロム&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 崖噴火 ===&lt;br /&gt;
噴火は下にも攻撃判定が広く、ガケ下からガケを狙って復帰してくる相手が[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]するより前に、ガケの上で出した噴火で攻撃することができる。噴火の攻撃判定の持続は一瞬なのでタイミングはかなりシビア。しかし、合いさえすれば強力な復帰阻止となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横・上にはもっと攻撃判定が広いので、崖下に届く噴火を嫌って横や上から復帰してきたとしてもそれにも対応できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天空メテオ ===&lt;br /&gt;
天空の[[メテオ]]で相手を場外に落としつつ、自分は[[ガケつかまり]]で復帰するテクニック。天空は着地時に横ふっとばしの攻撃判定が出るため、急降下時のメテオ部分を当ててもこれが当たってしまうと場外に落とすことはできない。しかし着地せずにガケつかまりをすれば、メテオだけを当てることが可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
崖-相手-自分　の位置関係で天空をするのが簡単。復帰中に崖付近で出した天空に場外追撃しにきた相手が当たってそのままメテオ、というラッキーヒットで起こることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難しいが、崖際に立っている相手、つまり相手-崖-自分の位置関係でも可能。天空のアイクが剣を持って回転しているの攻撃判定は、ヒット中の相手をアイク側に引き寄せるようにふっとばす。これは剣先ほど力が強い。なので、崖際に立っている相手にステージ外から天空を当てれば、相手はアイク側に引き寄せられ、位置関係は崖-相手-自分になり、相手は場外に落ちていく。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、崖を背負っての上投げから狙うことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=アイク}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 アイク1.jpg|待機モーション1。&lt;br /&gt;
公式 アイク2.jpg|&lt;br /&gt;
公式 アイク3.jpg|顔アップ。&lt;br /&gt;
公式 アイク4.jpg|&lt;br /&gt;
公式 アイク5.jpg|アイクとマルス。&lt;br /&gt;
公式 アイク6.jpg|待機モーション2。&lt;br /&gt;
公式 アイク7.jpg|&lt;br /&gt;
公式 アイク8.jpg|&lt;br /&gt;
公式 アイク9.jpg|&lt;br /&gt;
公式 アイク10.jpg|アイクとお魚。危機一髪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;その他&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月23日b.jpg|立ち。&lt;br /&gt;
公式 ルフレ4.jpg|空中前攻撃？&lt;br /&gt;
公式 ルキナ5.jpg|ルキナとマルスと。&lt;br /&gt;
公式 ルキナ6.jpg|横必殺ワザ？&lt;br /&gt;
公式 ルフレ9.jpg|背中。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 65.png|食らいモーション１&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 82.png|食らいモーション２&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 85.png|ルフレとマルスと。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 91.png|ファルコンとピットと。&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年06月06日a.jpg|柔と剛の剣。&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月27日.jpg|ロケットベルト装着。マントは燃えませんのでご安心を。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|赤い。]]&lt;br /&gt;
*発売前の2014年5月29日の[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが前作同様に赤かった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlwY8sT-w Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/29&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : アイク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:あいく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:アイク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28336</id>
		<title>ガノンドロフ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28336"/>
		<updated>2016-02-27T03:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵_4_ガノンドロフ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ガノンドロフ&#039;&#039;&#039;（Ganondorf）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件（3DS） ==&lt;br /&gt;
*対戦を80回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*{{for|リンク}}か{{for|ゼルダ}}でシンプルをホンキ度5.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[ゲルドの谷]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
体術メインの肉弾戦を得意とするパワー偏重型の重量級ファイター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
持ち前の攻撃力の高さは圧巻の一言で、一発一発確実に重い攻撃を叩き込む感覚はガノンドロフならでは。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
運動性能は最低クラスで、ワザの発生も遅く隙が大きいものが多いが、どのワザでも撃墜可能なほどのパワーを誇る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上述の特徴から1on1は少々苦手だが、乱戦ではそのあり余るパワーで撃墜を量産できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段は慎重に立ち回りつつじっくりとチャンスをうかがい、強烈な一撃で全てを奪い去るという気構えが求められる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]のモデル変えキャラとして参戦した経緯があり、ワザのモーションの多くにその名残が見られる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし“力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める”というコンセプトのため、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たようなワザに見えて、ファルコンよりも攻撃力と判定に優れる反面、ファルコン以上に発生と隙の面で劣る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御力と迎撃重視の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、バランス型の[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]、機動力の高い[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]、空中戦に強い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などと比較しても、破壊力に関しては一枚上。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃を当てることさえできれば、まさに魔王と呼ぶにふさわしい強さで相手を圧倒できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
……が、守りの面で脆い部分が多く、かといって攻め込む能力が高いわけでもないため、立ち回りの面では最弱クラス。実際のところは常に苦戦が予想される。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
一発当てれば一気に挽回あわよくば撃墜まで持っていけるだけの力はあるので、劣勢でも諦めずに戦う姿勢が大事。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ・ふっとばし能力が総じて高く、地上・空中ともに撃墜能力に長けている。また、撃墜技としては発生の早いワザを多く持つ。&amp;lt;br/&amp;gt;他のファイターよりも圧倒的に少ない手数で撃墜まで持っていける。&lt;br /&gt;
**重くふっとびにくいため、粘り強く戦える。重さは{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|リザードン}}に次ぎ第五位。人型ファイターの中では最も重い。&amp;lt;br/&amp;gt;今作では自分の蓄積ダメージが増えるほど攻撃のふっとばし能力がアップする仕様（通称ほかほか補正）があり、この仕様との相性が良い。逆転要素とワンチャンの塊。&lt;br /&gt;
**体術で戦うわりにはワザのリーチが長めで判定も強い。一方的に打ち負ける攻撃も存在しないわけではないが、悪くても相打ちになる場合がほとんど。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえ相打ちでも、攻撃を当ててさえいれば、火力差と重量差で優位に立てることが多く、殴り合いには強い。&lt;br /&gt;
**劣悪な発生や硬直に反して、ワザ発生後の後隙は重量級としては優秀な部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃が高性能。相手を浮かせたときの追撃能力や、低空での対空能力が高い。復帰阻止もある程度こなせる。&lt;br /&gt;
**強力な[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]（[[#空中下攻撃]]）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中でのつかみワザ（[[#上必殺ワザ]]「雷神掌」、[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」）を備える。&lt;br /&gt;
**道連れが狙えるワザを持っている。相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
**高火力なワザが豊富なため、「[[シンプル]]」のボス戦、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[組み手]]」など、一人用モードの攻略が比較的得意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低い。鈍足なうえジャンプ力も低い。&amp;lt;br/&amp;gt;接近や回避に手間取ったり、広いステージでは他のファイターに追いつくことができない。一部の「[[フィールドスマッシュ]]」最終戦も非常に苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅く隙が大きいため、1on1では特に見切られやすく隙を突かれやすい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が大きい。そして着地隙を発生させずにワザが出せる状況が限られている。&lt;br /&gt;
**上強攻撃の発生が極端に遅く、地上での対空能力が低い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を一切持たない。こちらから攻めざるを得ない相手が多く、不利な戦いを強いられやすい。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いが狭い。リーチの長い攻撃や硬直の短い攻撃に対して反撃しにくい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため、攻撃に当たりやすい。しゃがみ姿勢も高い。&lt;br /&gt;
**体の大きさに加え、重いうえに落下速度が速い。そのため、お手玉に弱く、コンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。ガノンドロフは他の重量級と比べて特に復帰力の低さが顕著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ7.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしないうえ、（通称）ホッピングやスルーG、ジャンピングGなどのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「炎獄握」が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更も大きな痛手。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
……だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力据え置きまたは微減にとどまるガノンドロフの火力は、相対的には上がっているといえる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期にやられてしまう危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻撃力、ワザのモーションはあまり変わっていない。走行速度はいくらか改善されているが、ジャンプ力は少し落ちた。&lt;br /&gt;
*歩き小ジャンプ（＝[[ガードキャンセル]]小ジャンプ）で、身長が高めのファイターを飛び越えられなくなった。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホッピング（小ジャンプ最速[[#下空中攻撃|下空中攻撃]]）に着地隙が発生&#039;&#039;&#039;するようになった。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。&amp;lt;br/&amp;gt;一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。&lt;br /&gt;
*地上版「魔人拳」（[[#通常必殺ワザ]]）に[[スーパーアーマー]]が実装された。その一方、通常版の威力は大幅に下がった。&lt;br /&gt;
**振り向き魔人拳も健在。こちらには前作同様、ゲーム中トップクラスの絶大な破壊力も据え置き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地上版「炎獄握」（[[#横必殺ワザ]]）が受け身可能&#039;&#039;&#039;になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。&lt;br /&gt;
**「炎獄握」のアーマーは健在だが、つかみの仕様が変わり、つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。&lt;br /&gt;
**残りストックが1つの状況で、空中「炎獄握」での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。&lt;br /&gt;
*空中版「烈鬼脚」（[[#下必殺ワザ]]）関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上「烈鬼脚」の崖キャンセルは仕様であるためか、今作でも健在。&lt;br /&gt;
*スマブラにおいて勝利演出（『スマブラDX』のみ）や下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用するようになった（[[#通常必殺ワザ2]]「魔人剣」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**根元より先端のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**珍しい1段のみの弱攻撃。その分、ガノンドロフにふさわしいパワーもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフには貴重な小技のため、使用機会は少なくない。&lt;br /&gt;
**打点が高いため、低空の相手には当たりやすいが、姿勢の低い相手には当たらない。しゃがみにも弱い。使う相手と状況を選ぶこと。&lt;br /&gt;
**発生の面ではつかみに劣るが、つかみよりも攻撃範囲に優れる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガードから反撃する際には、[[ガードキャンセル]]つかみよりもシールド解除からこのワザを出すほうが良い場合がある。&lt;br /&gt;
**一部のキャラに対しての地上「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」受け身失敗時の追撃としても重宝する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 根元 4% /　中間 7%　/ 先端 10%　 　(※ ver.1.0.5 以前　根元 4% / 中間 6% / 先端 8% )&lt;br /&gt;
**発生: 8F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛肩&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**出だしは威力が高く、それ以降は低下する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃の中でトップクラスの破壊力がある。低%の相手なら浮かせてからの攻勢に転じやすく、高%の相手なら直接撃墜できる。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフのワザの中では発生が早めで、素早く前進しながら攻撃するため、ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**判定が強いため対空中攻撃に強く、ダメージが大きいため低威力の地上攻撃なら潰して一方的に攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;飛び道具もほとんどは相殺可能などころか、[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|「ファイアボール」]]程度の威力のものなら、かき消しながら強引に突破することも可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし 14% / それ以降 10%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;突破蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**根元（足の付け根）は、それより先よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が早く使いやすい。&amp;lt;br/&amp;gt;ほぼ真横にふっとばすので、復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰力が低い相手には後の展開に響く。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフの地上攻撃の中では、上スマッシュの次に横方向へのリーチが短い。&lt;br /&gt;
**退きステップから振り向いて出すと、相手のダッシュ攻撃やダッシュつかみに対し、迎撃手段としてある程度機能する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 根元 12% / それ以外 13%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;爆裂蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**発動してから踵落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に、踵落としが落ちる位置に向けた風が発生する。&lt;br /&gt;
**踵が着弾したときに爆発が起きる。この爆発は範囲が広いが、踵よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**蓄積50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。&amp;lt;br/&amp;gt;基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。&amp;lt;br/&amp;gt;「[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]」よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。&lt;br /&gt;
**踵落としをしたあとの硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
**一応、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に爆風は、&amp;quot;[[戦場(3DS)|戦場]]&amp;quot;の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。&amp;lt;br/&amp;gt;タイミングさえ合えば、崖に捕まろうとしている相手にすら当たる。&lt;br /&gt;
**今作から&#039;&#039;&#039;シールド確定割り&#039;&#039;&#039;になっている。ただし、「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」同様にジャストシールド可能。&amp;lt;br/&amp;gt;踵ほどではないにせよ、爆発部分の削り量もかなり多い。&lt;br /&gt;
**爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
**[[アイテム#箱|キャリアーつき箱]]に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフは上強攻撃にこのような性質の攻撃が割り当てられていることから、地上で出せる対空ワザが発生の遅い上スマッシュくらいしかない。&amp;lt;br/&amp;gt;低空の相手なら上空中攻撃や弱攻撃で叩き落とせるが、それらのワザで対処できないような軌道を取る飛び込みに対しては、避けるかガードを固めるかを迫られることになる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 踵 28% / 爆発 20%&lt;br /&gt;
**発生: 風 6F / 踵・爆発 81F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;掃脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがんで足を前に突きだす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。さらに攻撃後の隙が少ないので、牽制と地上ワザのメインとして振っていくとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;低%の相手ならほどよく浮くため追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
**打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。&lt;br /&gt;
**低％時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。&amp;lt;br/&amp;gt;避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。&lt;br /&gt;
**最もリーチが長い攻撃、すなわち自身の当たり判定が最も前に出る攻撃ということでもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ワザを出した際の足先をガーキャンつかみや各種下攻撃・下シフト攻撃などで狙われる可能性もなくはない。&amp;lt;br/&amp;gt;隙が少ないとはいえ、相手に読み切られると危険であることについては留意しておきたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 13%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;紫炎肘&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|200px|無シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]&lt;br /&gt;
暗黒の肘打ち。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上下[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前方に踏み込みつつ放つうえ、肘よりも先まで攻撃判定が出ているためリーチが長く、さらにダメージ量が多いため相殺もされにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;このことから、相手の攻撃とかち合ってもかなり打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
**隙がでかいので外した時のリスクは大きいが、それ以上にリターンが大きい。&lt;br /&gt;
**上シフトは先読み対空として使えなくもない。うまくいけば攻撃ごと潰すこともできる。&lt;br /&gt;
**下シフトは攻撃位置が低く、身長の低いファイターや崖をつかんでいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
**「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」（横必殺ワザ1）からの起き攻めにおける選択肢としても有力。読み勝てば強烈。&lt;br /&gt;
**間合い管理がシビアだが、攻撃前に体を退くモーションを利用して、相手の攻撃をスカしつつ肘鉄を叩き込むという高等技術もある。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 24%～33%&lt;br /&gt;
**発生: 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;打上脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]&lt;br /&gt;
上方へ蹴り上げ攻撃。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**振り上げた足の先が最も威力が高く、足の根元はそれよりも低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力な蹴り上げ。前方にも少し攻撃判定が伸びていて、近くにいる地上の相手にも攻撃が届く。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、攻撃発生が遅いうえ、ガノンドロフの走行が遅いために、走って相手の懐に潜り込んで出すという使い方は難しい。&lt;br /&gt;
**出は遅いものの、置き技の要領で早出しすれば対空にならないこともない。&amp;lt;br/&amp;gt;空中の相手のほうが高威力な足先が当たりやすいので、脅しの意味も込めて、たまに狙ってみるのもいい。&amp;lt;br/&amp;gt;迎撃に成功すれば、ある程度は相手の飛び込みに対する抑止力になる。&amp;lt;br/&amp;gt;多少精度が悪かろうと、当たったときのリターンが大きいので、成功したときのインパクトもまた大きい。&amp;lt;br/&amp;gt;少しでも相手を躊躇させられれば十分な戦果。&lt;br /&gt;
**見た目に反して後隙が弱攻撃よりも小さく、実は足を振り上げてからすぐに行動可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;この性質を知らない相手には、わざと空振りして誘い込めばおいしい反撃ができる。&lt;br /&gt;
**全体動作の短さと高い威力のおかげで、「[[シンプル]]」のボス戦や「[[ホームランコンテスト]]」などの一人用モードでは大活躍する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 先端 24%～33% / 根元 21%～29%&lt;br /&gt;
**発生: 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;連繋蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|200px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|200px|2段目]]&lt;br /&gt;
前蹴り→後蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**前後2段攻撃。1段目の前蹴りはヒットした相手を軽く後ろにふっとばすので、2段目の後蹴りが続いてヒットしやすい。&lt;br /&gt;
**2段目の根元（足の付け根）は、それより先よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、崖際や地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転が狙える。&lt;br /&gt;
**隙は大きいが、比較的リーチ・威力・発生が優秀。&lt;br /&gt;
**回避狩りとしては後ろへの攻撃が遅すぎるので使いにくい。&lt;br /&gt;
**他キャラの多段ワザに比べて、異様に連続ヒットしにくい。特に空中の相手を狙うと2段目がヒットしにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、相手のずらし精度やキャラによっては1段目のみor2段目のみで運用するか、もしくは封印推奨。暴発に注意。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1段目 6%～8% / 2段目-根元 13%～18% / 2段目-根元以外 15%～21%&lt;br /&gt;
**発生: 1段目 15F / 2段目 35F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ニュートラル空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;旋風陣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|200px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|200px|2段目]]&lt;br /&gt;
前方へ二連蹴り。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**2段攻撃。1段目より2段目の方がふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
**2段目は出だしの威力が高く、それ以降は低い。&lt;br /&gt;
**1段目は根元（足先以外）のふっとばし力が低く、高%帯でも2発ヒットする。&lt;br /&gt;
**着地硬直はそれなりにあるが、ガノンドロフのワザの中では最も少ない。空中回避の着地硬直（22F）よりも短い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**上空中攻撃に次いで発生が早い空中攻撃。当てたときのリターンも高め。&amp;lt;br&amp;gt;密着時および正面方向への攻撃手段として使えるが、2発当てないときちんとふっとばせない点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;少なくとも2段目を当てれば反撃の心配は無い。場合によっては2段目だけを当てるようにしても良い。&lt;br /&gt;
**持続が長いので空中回避を狩りやすい。置きワザとして有用。&amp;lt;br&amp;gt;1段目と2段目の隙間が多少気になるものの、他の空中攻撃はいずれも持続がさほど長くない。&lt;br /&gt;
**1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。&lt;br /&gt;
**2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。相手を選んで運用することも重要。&lt;br /&gt;
**着地硬直が短いとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。&lt;br /&gt;
***全体動作が高速になり、大ジャンプの昇り始めで出せば着地硬直が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;さらに大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
***1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。&lt;br /&gt;
***もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。&amp;lt;br&amp;gt;たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。&lt;br /&gt;
***対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1段目-出始め 7% / 1段目-持続 5% / 2段目-出始め 12% / 2段目-持続 9% &amp;lt;br&amp;gt;（Ver.1.1.0以前: 1段目-出始め 12% / 1段目-持続 7% / 2段目-出始め 9% / 2段目-持続 5% ）&amp;lt;br&amp;gt;（Ver.1.1.1～1.1.2: 1段目-出始め 12% / 1段目-持続 8% / 1段目-終了直前 5% / 2段目-出始め 10% / 2段目-持続 7%）&lt;br /&gt;
**発生: 1段目 7F / 2段目 20F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 17F （Ver.1.0.3以前: 22F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 18F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;頭蓋割&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|着地時にこのモーションが出てしまうと隙が大きい。]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
**着地硬直が大きいので、対地での多用は禁物。&lt;br /&gt;
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力なパワーのある前空中攻撃。&amp;lt;br/&amp;gt;威力の大きさの割には発生は早いが着地硬直がかなり長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。&lt;br /&gt;
**着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケに向かって走りそのまま落下しつつ出したり、高めに浮いた相手に対して大ジャンプ＋空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つワザなので、硬直を恐れて出し惜しみするにはもったいない。状況を見極めてどうにか当てていきたい。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。&amp;lt;br/&amp;gt;また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。&lt;br /&gt;
**攻撃終了直前の判定は真下にも出ている。この部分ならば地上にいる姿勢の低い相手に対しても当てることが可能。裏当てになりやすい位置でもある。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、着地すると同時に判定が消えるため、精度良くコンスタントに当てるのは少々難しい。&lt;br /&gt;
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&amp;lt;br/&amp;gt;これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、ガノンドロフの前空中攻撃と下空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。&amp;lt;br/&amp;gt;通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 腕 17% / 拳 18% （ver.1.0.9以前: 腕 16% / 拳 17%）&lt;br /&gt;
**発生: 14F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 22F （Ver.1.0.3以前: 25F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 23F）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 01.jpg|出始めは真上を攻撃。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
振り向きざまに裏拳を繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**威力、発生ともに優秀で隙も少なく判定が強いため、対空としての使い勝手はなかなか。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃と同様に、小ジャンプからほぼ最速で出すことで、着地隙そのものが発生しない（普通の着地になる）。&amp;lt;br/&amp;gt;その場合、背の高い相手にしか当たらないことが多い。&lt;br /&gt;
**[[ガケつかまり]]中の相手を崖奪いで押し出して当てにいくのも強力。&lt;br /&gt;
**今作では、こちらのほうが前空中攻撃よりもわずかにふっとばし力が高い。（※Ver.1.1.1以降も同様）&lt;br /&gt;
**着地寸前にこのワザを入力すると、ワザを出そうとはするものの不発に終わる。当然ながら攻撃判定は出ない。対地に使う際は注意。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 先端 17% / それ以外 16%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 19F （Ver.1.0.3以前: 22F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 20F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;後転脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]&lt;br /&gt;
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**終わり際は威力が低下する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**攻撃範囲が広く、出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。&lt;br /&gt;
**回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケ外への押し出しや復帰阻止に最適。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って当てるのは難しいが、ガケ離しから復帰中の相手に当てることで、大半の相手を完全に場外へ押し返せる。&amp;lt;br/&amp;gt;操作の都合上、Cスティックがあるとやりやすい。&lt;br /&gt;
**小ジャンプから最速で出せば、着地隙が発生せずに着地できることも頭に入れておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフのワザの中で最も発生が速く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。&lt;br /&gt;
**全キャラの空中攻撃の中でも屈指の性能を誇る優秀なワザ。下強と並ぶガノンドロフの主力ワザ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし～ 12-13% / 中間 10-12% / 終わり際 6-8%&lt;br /&gt;
**発生: 6F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 19F （ver.1.0.3以前: 22F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 20F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;落雷蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|200px|両足で体重を乗せ踏みつける。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今回はSJから最速で出してもこうなってしまう。]]&lt;br /&gt;
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**足と腰で性質が分かれる。足のほうが威力が高く、[[メテオスマッシュ]]になる。腰は斜め上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙も大きいが、威力・ふっとびともに非常に強い。&lt;br /&gt;
**着地隙もあいまって、受け身（からの反撃）がとれることを考えると、地上の相手よりも空中の相手を狙うほうが無難かもしれない。&lt;br /&gt;
**小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。&lt;br /&gt;
**前作にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が消える“ホッピング”というテクニックは、カスタマイズ無しではできなくなった。&lt;br /&gt;
***カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動で着地硬直を消すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 足 19% / 腰 17%&lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 26F （ver.1.0.3以前: 30F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 28F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**リーチがかなり短いうえに下への範囲が狭い。低姿勢のキャラに対しては、目の前に居るのに掴めないということまで起こる。&lt;br /&gt;
**振り向きつかみは掴んだ瞬間に一瞬相手がガノンドロフの背面にまわり、その後正面まで移動してきて手に収まるという現象が起こる。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフが地上で出せる攻撃の中では最速。重要な反撃手段。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ単体の性能で見ればとても性能が良いとは言えないものの、これに頼らざるを得ない場面は少なくない。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いの狭さから、リーチが長い攻撃や移動しながらの空中攻撃に対しては反撃しにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;つかむことは不可能でも、シールドキャンセル上空中攻撃、シールド解除弱や横強など、他のワザであれば反撃できるというケースもそれなりにある。&amp;lt;br/&amp;gt;発生ならつかみ、攻撃範囲なら弱や上空中攻撃、威力なら横強……というように、これらのワザを適宜使い分けていきたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**発生: 7F / 11F (ダッシュつかみ) / 10F (振り向きつかみ)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に膝蹴り。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ワンパターン相殺対策も兼ねて、余裕があれば入れておくといい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ:　3%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ダメージが投げワザとしては大きい。投げる方向に困ったらとりあえずコレを。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計13% (5%+8%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;衝脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手を後方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前投げよりもわずかにふっとばしが強い。&lt;br /&gt;
**崖を背負っている状況で高％の相手をつかんでいる場合は、これで撃墜できることも。&amp;lt;br/&amp;gt;ほかほか補正があれば、なおさら撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (5%+5%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;顎砕&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
真上に相手をかち上げる。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**4%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**投げた後の硬直が少々あるため、下投げと比べると追撃がしにくい。ダメージが大きいわけでもなく、あまり使い道がない投げ。&lt;br /&gt;
**下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、初めから着地狩り・回避狩り狙いでこの投げを使うのも一つの選択。&amp;lt;br&amp;gt;[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]などの空中戦が弱いキャラには、着地狩り[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]等でダメージを稼ぎやすい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (7%+3%) （Ver.1.0.9以前 計7% (4%+3%)）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;地割落&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
地面に相手を叩きつける。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**相手が程よく浮くものの、確定する追撃はない。回避狩りやジャンプ狩りでダメージを稼ぎたい。&lt;br /&gt;
**高めに浮いた場合は空上や空前など、低めに浮いた場合はダッシュ攻撃、[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚（下必殺ワザ1）]]などで。&lt;br /&gt;
**今作では投げられてから1秒間は投げ無敵になるので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]での着地狩りはできない。&lt;br /&gt;
**サドンデスでは撃墜不可能な投げ。ついうっかり癖で入力してしまうと、目も当てられない。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフの投げでは、唯一投げ打撃の無い投げ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。&amp;lt;br/&amp;gt;ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。&amp;lt;br/&amp;gt;ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]&lt;br /&gt;
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**[[スーパーアーマー|アーマー]]有り。通常版は 11-66F 、振り向きは 11-58F の間アーマーが付与される。&lt;br /&gt;
**専用の振り向きモーションが存在する（後述）。&lt;br /&gt;
**空中で使用し、攻撃前に着地した場合は地上版の威力になる。また、アーマーもつかない。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると横慣性が無くなる。すなわち入力後はその場から垂直に落下していく。&amp;lt;br&amp;gt;振り向き入力を行うと、それ以降は慣性がつけられるようになる。出した高さにもよるが、ガノン1～2体分くらいの位置調整は可能。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力なふっとばし性能を誇るが発生の遅い、乱戦向きのワザ。&lt;br /&gt;
**発動時に後ろを入力すると専用の振り向きモーションに加え、威力とふっとばしが大幅に上昇する。&amp;lt;br/&amp;gt;代わりに攻撃発生が少し遅くなりアーマーの持続が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てにくさも大幅に上昇するが、無防備な相手を葬るにはこの上ないワザ。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフが空中にいる間に当てることによっても威力が上昇し、ふっとばしのベクトルも真横に近いものになる。&amp;lt;br&amp;gt;さらに、空中振り向き魔人拳のダメージは 40% に届くため、[[ワンパターン相殺]]の影響が無ければ一撃でシールドを破壊することが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;……もっとも、自力でやるには地形やスプリングなどを利用しないとほぼ不可能ではあるが。&lt;br /&gt;
**発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまう。&lt;br /&gt;
***横必殺ワザ連読みディレイ起き上がり読み魔人拳は、相手が慌てて起き上がり攻撃をすれば成立する。&amp;lt;br/&amp;gt;移動起き上がり距離の短いファイターがガノン側に移動起き上がりをした場合も、魔人拳の姿勢を越えられずに命中する。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、ディレイ起き上がり＋起き上がり方向限定なので、一発ネタ。&lt;br /&gt;
**1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、しりもち落下（&amp;amp;着地）の硬直を狙うなど、甘い復帰に合わせて当てられる事もある。&lt;br /&gt;
**[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの復帰時に頭がはみ出やすいファイターには、アーマーを活かして当てられることも。&amp;lt;br/&amp;gt;また、[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]や[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]などの着地後に大きめの隙を晒す急降下系のワザも狙い目。&amp;lt;br/&amp;gt;一方、[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]の「[[リザードン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|フレアドライブ]]」に対しては、ヒット後にリザードンが後退する性質上、見てからでは残念ながら成立しない。&amp;lt;br/&amp;gt;上記のような比較的狙いやすい状況においても見てから成立するケースは稀で、基本的に早出しの博打になることが大半。&lt;br /&gt;
**振り向き魔人拳は「[[ホームランコンテスト]]」でも欠かせないワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;なぜなら振り向き魔人拳は、通常魔人拳や[[アイテム#ホームランバット|バット]]のスマッシュ以上に、蓄積ダメージによって飛躍的にふっとばし力が高まるからである。&amp;lt;br /&amp;gt;反対に通常魔人拳やバットは低%でもかなりの距離をふっとばせるが、ダメージによる伸びは振り向き魔人拳に劣る。&amp;lt;br /&amp;gt;実際にガノンドロフはワールドレコードを記録しているが、現在は{{for|ロイ}}に移っている。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの成分が多いのは地上通常版のみ。&amp;lt;br&amp;gt;地上振り向き版、空中通常版、空中振り向き版は、いずれも[[リアクション影響値]]が高く、蓄積ダメージによるふっとびの伸びが凄まじい。&amp;lt;br&amp;gt;地上で出す通常版の魔人拳でもスマッシュ攻撃を軽く凌ぐ威力があるが、上記3つの破壊力と比べるとはるかに劣る。&amp;lt;br&amp;gt;台端などラインが近い状況なら地上通常版でも 20% 前後から撃墜が狙えるが、長距離および上方向への撃墜には少なくとも 60%～70% ほどは必要になる。&lt;br /&gt;
**地上振り向き魔人拳は、台端で 数% 、中央で 15% 、長距離で 30% あたりから撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;ワンパターン相殺がかかっていない場合、[[ほかほか補正]]の影響、スマッシュホールド中に当たった場合、ラインが近い場合など、&amp;lt;br&amp;gt;好条件が重なれば 0% の相手でも倒せることがある。&lt;br /&gt;
**空中版はベクトルがほぼ真横ゆえに、補正なしでも、台端では通常版で 数% 、振り向きはなんと 0% から撃墜圏内。端なら 0% の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]ですら一撃で沈む。&amp;lt;br&amp;gt;長距離の場合は、通常版で 25% 、振り向きで 15% もあれば十分に倒せると見ていい。&amp;lt;br&amp;gt;滅多に当たるワザではないとはいえ、こうした性質を知っておくと、万一当たった際に倒せるかどうか（博打を打つに値するか）の判断材料になる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%&lt;br /&gt;
**発生: 70F (通常) / 80F (振り向き)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ10.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人剣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**先端のほうが威力が高い。アーマーあり。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生を早くし、リーチを伸ばして威力を下げた魔人拳と言える性能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上通常 18～22% / 地上反転 20～24% / 空中通常 20～24% / 空中反転 22～26%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔迅拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**密着のほうが威力が高い。アーマーは無い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生とリーチはそこそこあるが、ふっとばし、威力、硬直ともにイマイチ。&lt;br /&gt;
**アーマーがあれば使い道はいくらでもあったのだが・・・&lt;br /&gt;
**空中でも威力の変化はない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 通常 9～16% / 反転 12～19%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄握&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Flame choke 02.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]&lt;br /&gt;
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。今作から、地上版に限り受身可能になっている。&lt;br /&gt;
**相手をつかんでいる間は[[スーパーアーマー|アーマー]]つき。&lt;br /&gt;
**ヒット後、地上版は相手よりも先に動けるようになる。空中版は相手とほぼ同時で、相手との距離も地上版よりも近い。&lt;br /&gt;
**このワザもつかみの一種であるため、一度つかんだ相手は1秒経過するまでつかむことができない。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ抜けや下投げからの追撃には使えない。&lt;br /&gt;
**使用後は尻餅落下になる。地上版も落ちた瞬間に尻餅落下に接続する。&lt;br /&gt;
**地上で崖に向かって出した場合、ファルコンの「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」が崖際で止まるようになったのに対し、こちらはそのまま落下する。&amp;lt;br/&amp;gt;落ちる際に崖方向に入力しておけばガケをつかめる。うっかり落ちてしまわないように注意。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ガノンドロフにしては比較的素早く動くことができる。「[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」（下必殺ワザ1）と並ぶ突進ワザ。移動距離は烈鬼脚のほうが長い。&lt;br /&gt;
**地上・空中を問わずつかみ判定。相手のガードに対して有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュが遅いうえにつかみ間合いも狭いガノンドロフにとっては、貴重かつ重要なワザである。&lt;br /&gt;
**アーマーは相手をつかむまでは発生しないため、強引な突進はできない。&lt;br /&gt;
**つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュ攻撃や下必殺ワザと違い、持続部分でも威力が下がらないメリットもある。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザゆえに、ステップ中や走行中でも出せる。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の位置によっては、少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのもよい。&lt;br /&gt;
**ヒット後は追撃が狙えることが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;特に相手が受け身を失敗した場合は、特定のワザが確定するケースが多い。[[#炎獄握からの追撃|以下の別項]]にて詳述する。&lt;br /&gt;
**ガケで止まらない仕様を逆手に取り、素早くガケをつかむ目的でも使える。ガケ奪い狙いのときにでもどうぞ。&lt;br /&gt;
**復帰ワザとしても使える。復帰力そのものは「[[#上必殺ワザ1|雷神掌]]」（上必殺ワザ1）のほうが高い。&amp;lt;br/&amp;gt;道連れ（後述）含みや、ガケ上への奇襲、早くガケをつかみたい場合などには選択肢になる。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。&lt;br /&gt;
**空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。&lt;br /&gt;
**空中版は道連れが狙える。相手のほうが下になるので、お互いストック1ならこちらが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;また、左右方向の入力で移動方向を少し操作できる。&lt;br /&gt;
**普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、&amp;lt;br&amp;gt;回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。&lt;br /&gt;
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。&amp;lt;br&amp;gt;上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。&lt;br /&gt;
**発生や硬直の問題があるが、受身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、近距離の相手に当たらない性質上、空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 12% / 空中 15%&lt;br /&gt;
**発生: 16F(地上)&lt;br /&gt;
Ver1.0.4にて硬直キャンセル関連のバグが削除されたため、割り込まれる危険はなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、空中版が受身不能になったため、当てて反確となることもなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパの道連れは先に落ちていくように変更されたが、ガノンの道連れは乱用できるものではないためか、後に落ちるままとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 炎獄握からの追撃 =====&lt;br /&gt;
地上版の受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強（+下スマッシュ）のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作から続投しているキャラについては、前作と同じワザが入るケースが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;で示したキャラは、入るワザが変わっている（もしくは何も入らなくなっている）ため注意。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の覚え方としては、 &amp;quot;何も入らないキャラ&amp;quot; と &amp;quot;弱のみ入るキャラ&amp;quot; を優先的に覚えておけば、実戦ですぐに使えるようになる。（それ以外は下強が当たる。）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦を続けているうちに自然と覚えてしまう部分もあるので、無理に暗記を急ぐ必要はない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追撃の可否と弱、下強の判断ができるようになったら、 &amp;quot;下強のみ入るキャラ&amp;quot;（≒横強が入らないキャラ） を覚えていき、&amp;lt;br/&amp;gt;状況に応じて下強と横強を使い分けられるようになるとなお良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;地上版受け身失敗時の確定追撃&#039;&#039;&#039; （※未完成、要検証）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表（ワザ別形式）&lt;br /&gt;
*何も入らないキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ロゼッタ&amp;amp;チコ、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;、ガノンドロフ、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;、パルテナ、マルス※、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ、ロイ、リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ&amp;lt;br/&amp;gt;　※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。&lt;br /&gt;
*弱のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント、ミュウツー&lt;br /&gt;
*下強のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、リトル・マック、ソニック&amp;lt;br/&amp;gt;　※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。&lt;br /&gt;
*下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、フォックス、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン、リュカ&amp;lt;br/&amp;gt;　※マリオはガノン側にずらした場合、横強が当たらない。&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;、ヨッシー、クッパJr.、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、Mr.ゲーム＆ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;、ピカチュウ、リザードン、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、プリン、ロボット、パックマン&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強と下スマッシュが入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピクミン＆オリマー※&amp;lt;br/&amp;gt;　※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表(ファイター別形式)&amp;lt;br/&amp;gt;　 　凡例 ： ○…確定　(無印)…確定しない　△…ずらし方向や最速その場起き上がりにより確定しない　※…ずらし方向によっては当たる&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 弱 !! 横強 !! 下強 !! 下スマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&amp;amp;チコ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シーク (3DS/Wii U)|シーク]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[サムス (3DS/Wii U)|サムス]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マルス (3DS/Wii U)|マルス]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[アイク (3DS/Wii U)|アイク]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]] || || || △ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[プリン (3DS/Wii U)|プリン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]] || ○ || ○ || ○ || ○ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]] || || || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クラウド (3DS/Wii U)|クラウド]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カムイ (3DS/Wii U)|カムイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]] || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Miiファイター]]は身長および体重にバラつきがあるため割愛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法（起き攻め）もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。&amp;lt;br/&amp;gt;何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起き攻めについて&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注　一部のワザ表記に略称を用いる。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　 　弱攻撃……弱　 ダッシュ攻撃……DA　 ○強攻撃……○強　 ○スマッシュ攻撃……○スマ　 ○空中攻撃……空○　 ○必殺ワザ……○B　 SJ……ショート（小）ジャンプ&lt;br /&gt;
*何もしない（様子見）：&amp;lt;br/&amp;gt;　下強、下シフト横スマ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。&lt;br /&gt;
*その場起き上がり：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。&lt;br /&gt;
*起き上がり攻撃：&amp;lt;br/&amp;gt;　(事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって)　横スマ、下強、DA、横B、下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(攻撃をジャンプで避けて)　各種空中攻撃、空中下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(空中版の場合)　ガードからの掴み、ガード解除弱 など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　横スマを当てる場合は、ステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→通常ワザボタン。&lt;br /&gt;
*ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、（SJ）空後ろ、横B など&lt;br /&gt;
*ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;　DA、横B、下B、SJ空前、反転SJ空後ろ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　一点読みの決め打ちで、ヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;読みを外さない＆受け身を取られない限り、一方的に攻撃し続けることができ、非常に強力（横B連）。&lt;br /&gt;
*じゃんけんのように見えて、ガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。&lt;br /&gt;
*相手が崖を背にした状況でつかんだ場合、崖方向への転がり起き（および転がり受け身）で移動するスペースが無くなる（狭くなる）。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、移動にかかる時間がそのまま追撃の猶予になる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てた後あらかじめステップ等で中央側へ下がっておけば、寝っぱでの様子見（からのディレイ行動）や横Bヒット時の外ずらしによる崖つかまり以外ではほぼ返されなくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に前転・後転と起き上がり攻撃は見てからでも十分対処可能。&lt;br /&gt;
*寝っぱ（様子見）に下シフト横スマでの奇襲を狙う場合、反応の良い相手ならばこちらのモーションを見てから避けることが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;そういった相手に対しては、反応が間に合わない下強で追撃するほうが確実。&lt;br /&gt;
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はシールドから掴みなどを行う。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。（受け身方向による読み合いは多少ある）&amp;lt;br/&amp;gt;その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。&lt;br /&gt;
**その場：&amp;lt;br/&amp;gt;確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう。&lt;br /&gt;
**ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;横スマ等が当たる可能性がある。特にこちらが横スマ（決め打ち）を構えた際に背後に回れないキャラにはそのまま横スマが当たる。&lt;br /&gt;
**ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう。その場受け身と似た状況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄波&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**掴んだ相手を地面に叩きつけずにふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**受身や掴み後の読み合いが発生しないが、ダメージは安定している。&lt;br /&gt;
**空中版のふっとばしが強いので、フィニッシュとしての性能は悪くない。&lt;br /&gt;
**発生とリーチは通常よりも弱体化している。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 18% / 地上爆風 8% / 空中版 20% / 空中版爆風 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄連撃&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**掴まずに突進する。横に低くふっとばす。&lt;br /&gt;
**ファルコンナックル同様に、地上使用時は崖外に飛び出さない。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**シールド無効が無くなるのが痛い。&lt;br /&gt;
**移動距離は一番長い。&lt;br /&gt;
**押し込んでから横にふっとばすので、地続きのステージではそこそこ凶悪。&lt;br /&gt;
**崖離しジャンプから使用すると６ヒットで着地してしまい、相手の目の前で隙を晒すことになる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 1*9+5% 計15.7% / 空中 1*6+5% 計12% (小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|thumb|250px|上昇後の払い攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 02.jpg|thumb|200px|復帰可能な高さはこのくらい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 04.jpg|thumb|200px|払い攻撃は復帰時の攻防でお世話になる。&amp;lt;br/&amp;gt;あるとないでは大違い。]]&lt;br /&gt;
ジャンプして上空の相手に掴みかかり、強烈な電撃をあびせる。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上昇しながら掴む。掴んだ場合は再行動可能。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**地味に上昇量の大きい復帰ワザ。[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]よりも復帰性能は高い。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザの距離が短いため、復帰はこのワザに頼ることになる。このため、単調な復帰になりやすい。&lt;br /&gt;
**[[ガードキャンセル]]から背後を掴めるものの、ハイリスクローリターン。&lt;br /&gt;
**終わり際に広い打撃判定がある。ガノンに限ったテクニックではないが、下入力をしておけば崖に捕まらないので狙って出せる。&lt;br /&gt;
**ワザ命中後の硬直が長く、壁受身をされると反確。露骨に崖に捕まってる相手を見たら注意。&amp;lt;br/&amp;gt;対策としては、相手を掴まない軌道をとるしかない。相手が低%の場合はふっとびが弱く壁受身自体できないので、気にしなくてよい。&lt;br /&gt;
**電撃が多段ワザなので、類似の[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ]]よりも受身のタイミングが測りやすい。&lt;br /&gt;
**払い攻撃は高空の相手に当たれば一応撃墜ワザになる……が、回避は容易。油断している相手には意外と当たる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 掴み 13.8% (1.2*4%+9%) / 暗黒 7%　（Ver.1.1.2以前: 掴み 計11% (1.0*4%+7%) ）&lt;br /&gt;
**発生: 14F (掴み) / 34F (暗黒)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**掴まずに2回の打撃で攻撃する。&lt;br /&gt;
**出始めに[[スーパーアーマー|アーマー]]効果つき。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**威力・ふっとばし性能は高め。90%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**アーマーは短いものの、ガードキャンセルから出せるので有効活用はしやすい。&lt;br /&gt;
**重量級には2段目が当たりにくい。&lt;br /&gt;
**掴まないので復帰力のかさましは狙えない。&lt;br /&gt;
**出始めしかアーマーが無いので、復帰にアーマーが役に立つかは微妙なところ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 6+11% 計17%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳躍雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**飛距離が伸びた代わりに、掴み判定が減って威力が下がっている。打撃判定は消えている。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**復帰力が伸びるが、上昇速度が遅く攻撃判定も減っているので復帰阻止には弱くなっている。&lt;br /&gt;
**ダメージが激減しているが、掴む頻度のせいであまり問題はない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1+3% 計4%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;烈鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air.jpg|thumb|200px|空中版。&amp;lt;br/&amp;gt;通称ガノンウォール実行中。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。&amp;lt;br/&amp;gt;範囲はそこそこ広い。]]&lt;br /&gt;
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**突進技。空中では出始めが[[メテオ]]。&lt;br /&gt;
**基本的な性質は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ファルコンキック]]と共通で、地上版と空中版で性質が異なる。地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離は地上・空中ともにファルコンキックより短い。&lt;br /&gt;
**地上版は、何か（相手キャラ、一部の[[アイテム]]や[[アイテム#キャリア|キャリアー]]、シールドなど）に当たると、突進速度が落ち、移動距離が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ファルコンキックよりも、速度と距離の減衰が少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、ファルコンキックと同様に、ワザの途中で壁にぶつかると跳躍する。&amp;lt;br/&amp;gt;高度はそれなりにあるものの、硬直が長くほとんど操作不能で、大きな隙を晒すことになる。移動手段としても使いにくい。&lt;br /&gt;
**空中版は、出始めにメテオ判定があり、それ以外は上方向に強くふっとばす。撃墜手段として強力。&amp;lt;br/&amp;gt;モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する。&lt;br /&gt;
**今作では床でバウンドするため、メテオと衝撃波の両方が当たることはまずない。&lt;br /&gt;
*解説（地上版）&lt;br /&gt;
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。（後ろ）回避狩りや着地狩りにおいて有用。ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**ワザの性質上、攻撃判定の持続は長いが、見た目通りの持続の長さではないため注意。&lt;br /&gt;
**浮いているので、一部の[[飛び道具]]（[[ネス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|PKファイヤー]]など）を回避しつつ攻撃できる一方、座高が低いキャラクターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、設置[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]は回避できても、バナナ投擲ではコケる。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]よりも移動する距離が長く、炎獄握を後転で避けられてしまう間合いでこちらを使うと、うまい具合に刺さる。&amp;lt;br/&amp;gt;炎獄握が届く距離では、このワザが相手の後転に刺さるかどうかを意識すると、攻撃を避けられにくくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;しかしながら、このワザも炎獄握と同様に前転やジャンプには弱く、読まれると簡単に対処される。多用は禁物。&lt;br /&gt;
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケギリギリでワザが終了するように出すと、終了時のモーションが中断され、素早く次の行動に移ることができる（通称崖キャンセル）。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って出すには、崖でのおっとっと状態から横回避二回分くらいの位置が目安。&amp;lt;br/&amp;gt;相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。&lt;br /&gt;
**崖キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;攻撃の性質も地上版と同様。&amp;lt;br/&amp;gt;いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く復帰阻止に有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ヒット後の状況次第では、その後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。ただし、相手の逆襲には要警戒。&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[ゲルドの谷]]&amp;quot;、&amp;quot;[[初期化爆弾の森]]&amp;quot;、&amp;quot;[[バルーンファイト]]&amp;quot;、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など、中央に穴が存在するステージでは、移動ワザとして使える。&amp;lt;br/&amp;gt;普通にジャンプで渡るよりも手軽かつ確実に移動でき、それなりに便利。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケをつかまずに対岸に渡った場合は無防備なうえ、移動中にメテオワザで狙われる恐れもあるため、フリーの状態で実行するのが無難。&lt;br /&gt;
*解説（空中版）&lt;br /&gt;
**空中版は隙、威力ともに地上より大きくなっている。外さないようにしたい。&lt;br /&gt;
**打ち上げられたときの空対空の奇襲、および暴れの手段として有力。発動時に一瞬その場で止まるので、ある程度タイミングをずらせる。&amp;lt;br/&amp;gt;判定はあまり強くないものの、威力が高くダメージが溜まっていれば撃墜も期待できるため、十分狙う価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の追撃や対空ワザのタイミングを読んで、空中ジャンプや発動時の溜め動作ですかして刺すとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;相手のワザの後隙や、モーション後半にヒットさせる形が理想。&amp;lt;br/&amp;gt;早出しして先手を取るのが有効な場合もあるが、ギリギリまで追撃or迎撃を保留され、じっくり見られると通用しないので注意。相手の攻め気を読むのが肝。&lt;br /&gt;
**崖外で出しても、通常ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せばギリギリで復帰可能。&amp;lt;br/&amp;gt;下に足場があるところで崖ジャンプを狙って出すのもあり。&amp;lt;br/&amp;gt;メテオのベクトルが斜めなので、うまく当てれば場内空中の相手を崖外に叩き落とせる。&lt;br /&gt;
**踏み台ジャンプから確定しメテオ部分がヒットする。場外かつ復帰不可能な位置で出した場合は道連れ必至の大技となる。&lt;br /&gt;
**作品によってテクニックの内容は異なるが、なにかとネタ（≒バグ）が発見されやすいようで、話題に事欠かないワザとしての一面もある。&lt;br /&gt;
*衝撃波&lt;br /&gt;
**空中版のモーション中に着地すると発生。ふっとばしは、サドンデスでもバーストできない程度。&lt;br /&gt;
**前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するので、かなり遅くなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上出始め 12% / 地上それ以外 10% / 空中出始め 15% / 空中それ以外 14% / 衝撃波 8%&lt;br /&gt;
**発生: 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**地上版軽く飛び上がり斜め下に蹴り込む。空中版は角度が浅くなる。&lt;br /&gt;
**空中版の出始めは横に、それ以降は斜め前にふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**地上版は飛び道具を回避しつつ攻撃が狙える。&lt;br /&gt;
**空中版は、横方向の距離を稼ぐ復帰ワザとして使える。このワザをセットしておけば、復帰力が飛躍的に向上する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 7～9% / 空中 9～11% / 衝撃波 6%&lt;br /&gt;
**発生: 15F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;急襲脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**地上版は相手を後方にふっとばす。空中版は軌道が真下になる。&lt;br /&gt;
**足先はメテオ。それ以外は斜めにふっとばす。持続で威力が12%に下がると、メテオ判定は無くなる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**地上版は通常よりも発生が遅く、移動が速い。	&lt;br /&gt;
**地続きのステージで無い限り、後方にふっとばす必要性はないだろう。&lt;br /&gt;
**空中版の足先のメテオ判定の時間が他よりも長い。&lt;br /&gt;
**移動力強化無しで崖外で発動した場合、大ジャンプから発動＋跳躍雷神掌でなければ帰ってこれない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 9～10% / 空中 12～14% / 衝撃波 6%&lt;br /&gt;
**発生: 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最後の切りふだ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔獣ガノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
魔獣&amp;quot;ガノン&amp;quot;に変化し、前足で踏みつけた後、すぐさま突進する。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**1段目で目の前の相手を埋める。2段目で、[[終点(3DS)|終点]]3/4程度までの射程で金縛りにする。3段目で射程無限の突進をする。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**1段目を空中の相手に当てても普通に怯むだけなので、2段目は回避可能。地上の相手を狙うか、2段目以降を狙おう。&lt;br /&gt;
**今作ではダウンしているファイターは埋まらないので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]から確定しない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ 60%(10%+10%+40%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あおむけおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 転倒おきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガケのぼり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アピール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:浮きながらくるくると2回まわって高笑いする。&lt;br /&gt;
*:浮くので、地面すれすれの攻撃は避けることができる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:胸の前で拳を打ち鳴らす。「へっ」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。シャキン！しゅん[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html ここ、ツッコミどころ。]&lt;br /&gt;
*::今作ではカスタマイズ次第で剣を使ってくれるようになったため、あまりツッコミを入れるのはやめよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
次元の狭間をまたぎ、闇の空間から突如姿を現す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Victory of team triforce.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***右腕に力を込め、右腕が紫炎のエフェクトに包まれる。その後中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こちらを向いてガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***腕組みしつつ高笑いする。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&amp;lt;br/&amp;gt;魔王らしくないように見えるが、主君に対して表向き忠節を尽くしている間は、このように礼節を弁えた振る舞いを見せることもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Shiraganon.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白||：||この色のみ髪の色が白に変わる。全体的には黒を基調とした配色。通称白髪ノン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄||：||『時のオカリナ』版ガノンドロフの配色に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|灰色||：||『神々のトライフォース2』のロウラルの司祭&amp;quot;ユガ&amp;quot;に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色||：||初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』、『時のオカリナ』等のガノンに基づいている。[http://zeldawiki.org/File:GanonALttPattack.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
一部、各ワザの項で触れた内容と重複する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これらのテクニックや小ネタの名称は便宜的につけたもので、これらの行動や現象に固有の名称はない。&lt;br /&gt;
*崖登り方法について&lt;br /&gt;
**身長に対してジャンプ力が低いので崖離し＞空中ジャンプとしただけでは崖の上に登ることはできない。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ後にさらに空中攻撃、空中回避、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]を出せば崖上に登れる。&amp;lt;br/&amp;gt;素早く崖から上がることができるメリットはあるが、いずれの方法も着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
*ジャストシールド歩き&lt;br /&gt;
**ガノン固有のテクニックではないが、[[飛び道具]]や[[反射]]ワザを持たず機動力の低いガノンドロフには重要なテクニック。&lt;br /&gt;
**ダッシュシールドはガード中も慣性で距離を詰められるものの、出すまでが遅いので中距離では先読みでガードする必要が出てくる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ空中回避&lt;br /&gt;
**これまたガノン固有のテクニックではないが、大ジャンプと同時に空中回避をすることで無敵状態で近づきつつ着地寸前に行動可能になる。横緊急回避とは一長一短。&lt;br /&gt;
**回避後の選択肢はN空中、後空中、炎獄握、空中ジャンプなど。&lt;br /&gt;
**タイミングによっては飛び道具を拾える。&lt;br /&gt;
**ガノンの小ジャンプでは着地硬直を晒すことになる。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃|頭蓋割]]着地キャンセル&lt;br /&gt;
**大ジャンプ（通常のジャンプ）最速頭蓋割の着地硬直を、任意の必殺ワザおよびアイテム投げでキャンセルできる。&amp;lt;br/&amp;gt;詳細は[[#前空中攻撃]]の項を参照。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]崖キャンセル&lt;br /&gt;
**地上烈鬼脚を崖や台から飛び出すような位置で出すと、終了時のモーションが中断され隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;単に隙が減るだけでなく、次の行動に移りやすくなるので、覚えておいて損はないテクニック。&lt;br /&gt;
**崖際にてステージ側を向いた状態で立ち、何らかの攻撃をガードした際のノックバックによって後退すると、地上状態ながらも通常よりも崖外にはみ出る。&amp;lt;br/&amp;gt;この状態で中央に向かって烈鬼脚を出すと、台上にいるにもかかわらず隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではノックバックなしでもできたが、それとほぼ同じ挙動。ただしその後の大ジャンプは不可能。&lt;br /&gt;
*魔列車 for 3DS/Wii U&lt;br /&gt;
**キャリアーつき箱の上で[[#上強攻撃|上強]]を出すと、すさまじい勢いで移動を始める。移動方向はワザを出す位置次第。ガノンドロフ最速の移動方法でもある。&amp;lt;br/&amp;gt;実戦で狙うのは無謀だが、空中（崖外）で強烈な踵をお見舞いすることも不可能ではない。万一当たれば一撃必殺。……復帰のことは考えないこと。&lt;br /&gt;
*ガノン跳魚&lt;br /&gt;
**ジャングルガーデンのステージ右側で水流に飛び込み、ジャンプから炎獄握を出すと、水流によって流された勢いを保持したままワザを出すことが可能。&lt;br /&gt;
*ガノンウェーブ改&lt;br /&gt;
**前作では、最低空で烈鬼脚を出すことによって着地時の衝撃波だけを出すことができたが、今作では普通の方法では不可能。&amp;lt;br/&amp;gt;しかし、崖登りジャンプ中にはこの衝撃波を出せる瞬間がある。おそらく地上状態から空中状態へ移行する前後で出すとこのような挙動になると思われる。入力はシビア。&amp;lt;br/&amp;gt;現状、崖際でしか出せないため実用性は低い。前作では炎獄握からの確定追撃やガードからの最速の背後や足元への攻撃方法として使い道があった。&lt;br /&gt;
*キャンセル崖掴まり&lt;br /&gt;
**崖離しジャンプ空中攻撃後に横必殺ワザで後隙をキャンセルすればすぐに崖に掴まれる。&lt;br /&gt;
**崖掴まり無敵の減少した今作では重要度が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ1.jpg|[[戦場]]に現れし魔王。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|「炎獄握」で{{for|リンク}}につかみかかる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ3.jpg|{{for|パルテナ}}の「反射板」に防がれる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|{{for|ピット}}と{{for|メタナイト}}を迎え撃つ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ5.jpg|リンクと{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク}}。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|{{for|マルス}}と{{for|ルフレ}}に「烈鬼脚」を繰り出す。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ7.jpg|ある日の[[オネット]]の光景。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|「魔獣ガノン」がリンクと{{for|ルキナ}}に襲いかかる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ9.jpg|横アピール。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ10.jpg|ついに『大乱闘』でこの剣を使う時が来たようだな…。（[[#通常必殺ワザ2]]）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ガノンドロフ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AC%A5%CE%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ガノンドロフ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かのんとろふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ガノンドロフ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28335</id>
		<title>ディディーコング (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28335"/>
		<updated>2016-02-27T03:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ディディーコング}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.1.0}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ディディーコング&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ディディーコング1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ディディーコング3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ディディーコング.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディディーコング&#039;&#039;&#039;（Diddy Kong）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
スピードとパワーが持ち味のファイター。同じく『スーパードンキーコング』シリーズから参戦している[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]も同様にスピードとパワーが持ち味だが、あちらよりもややパワーに劣る反面スピードで勝っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れている。さらにバナナ投げとモンキーフリップを絡めた“択攻め”が強力。これらの長所のために、相手の待ちを崩すのも、自分が待つことも得意で、ステージ上ではあらゆる距離、あらゆる状況で主導権を握りやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、移動を兼ねたワザの横必殺ワザと上必殺ワザは独特でクセが強い仕様で、操作ミスによる自滅を招きやすい。また、上必殺ワザは状況によっては極めて復帰阻止に脆い。低%のうちから落下の危険性がつきまとうため、場外やその付近では慎重な操作が求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボが大きな長所の一つとなっているために、コンボをしにくい混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能（三角飛び・カベ張りつき・しゃがみ歩き）を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。&lt;br /&gt;
**全体的にワザの発生が早く、前後隙が殆ど無い。&lt;br /&gt;
**全体的にワザのリーチが長い。&lt;br /&gt;
**始動が難しくなく撃墜に繋がるコンボを持つ。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザで生成できるバナナはあらゆる状態からすぐに投擲でき、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。&lt;br /&gt;
**ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力（バナナ投げ・上空中攻撃・掴み・下強攻撃など）。&lt;br /&gt;
**長距離を素早く移動できる横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。&lt;br /&gt;
**横緊急回避の性能が平均よりも良い。&lt;br /&gt;
**優れた運動性能や空中攻撃、横・下必殺ワザなどのおかげで、相手の待ちを崩しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**素の空中横移動速度が遅い。&lt;br /&gt;
**縦方向への復帰が苦手。移動できる距離が短く、復帰阻止をされやすい。&lt;br /&gt;
**撃墜がコンボを利用しないと難しい。&lt;br /&gt;
**最後の切りふだは操作が独特な操作性で攻撃を当てるのが難しく、加えてふっとばし力があまりないので撃墜しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=○&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
今作では動きのしなやかさが追求された結果&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFwBltPGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/21&amp;lt;/ref&amp;gt;、攻撃時に手足がゴムのようによく伸びるようになった。このため全体的にリーチが向上しており、また、下投げや上空中攻撃の強化などもあって、体術に磨きがかかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で前作の主力であった下必殺ワザで出せるバナナの数から2個から1個に減少したこと、そのバナナが誰かにヒットすればその瞬間に消えるようになったことは大きなマイナスであり、戦い方に大きな変化をもたらしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻撃の際に手足がよく伸びるようになり、リーチが増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]の最終段の動作が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]がパンチ→キック→キックの3段攻撃から、はたき→キック→パンチの3段攻撃になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]が一回転しながら蹴るものから足を振り上げるものになった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ピーナッツ・ポップガン」のピーナッツの弾丸のふっとばし力が微増した。&lt;br /&gt;
**「ピーナッツ・ポップガン」でピーナッツの弾丸の破壊されたときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「モンキーフリップ」で相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。&lt;br /&gt;
**「モンキーフリップ」のスマッシュ入力時の移動の勢いが増した。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「バレルジェット」で指定できる角度が広くなった。また、発射後に少し進行方向を調節できるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「バナナのかわ」で1度に生成できるバナナの数が2つから1に減った。&lt;br /&gt;
**バナナがヒットした瞬間に消えるようになった。また、2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消えるようになった（バナナ自体の仕様変更）。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「バレルジェットパニック」の終了後、しりもち落下しなくなった。&lt;br /&gt;
**「バレルジェットパニック」のピーナッツの弾丸が着弾したときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|敗北演出]]が帽子を脱いで頭を掻くものから、大きく拍手するものへ変更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
初期はかなり高い次元のパワーとコンボ力を持っておりダメージ蓄積も撃墜も容易であった。1.0.4のバランス修正では殆ど変化が無かったが、1.0.6ではパワーの大幅ダウン、1.0.8ではコンボの要のワザの隙が増加されたり[[ベクトル]]が変更されてコンボがしにくくなるなど、特に火力面での大きな弱体化を受けている。一方で最終段まで繋がりにくかった弱攻撃、上スマッシュ攻撃が繋がりやすいように修正されているなどの強化面もある。&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ライトフラップ&amp;quot;→&amp;quot;レフトフラップ&amp;quot;→&amp;quot;フットプッシュ&amp;quot;→&amp;quot;テイルダンス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
右はたき→左はたき→右後ろ蹴り→しっぽを振り回す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 1% / 2段目: 1% / 3段目: 2% / 4段目(百烈): 1%*n / 百烈フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*4段目が百烈攻撃の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。&lt;br /&gt;
*3段目の蹴りは、攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合のみそこで止めることができる。それ以外の方法で3段目を繰り出した場合は、必ず4段目の百烈が続いて繰り出される。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ディディーコングのワザの中で最も出が早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ローリングスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック（側方倒立回転）。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%+2%+3% 計7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月21日.jpg|サムネイル|のびーるパンチ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ダブルアーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 10%/7% [根元/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*今作のディディーコングの“動きのしなやかさが追求された”結果がよくわかるワザ。かなり腕が伸びるのでリーチが長く、少々離れている相手にも当たりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;オーバーヘッドスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さくジャンプしながら、頭上をひっかくように攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発動は早く、後ろ斜め上にも攻撃判定がある。相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ハンドクラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
姿勢を低くし、目の前で手を叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はやや低めだが、発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後のスキの少なさどれも優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。相手の蓄積が低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。高%ならダッシュつかみや上スマッシュ攻撃、空中攻撃などに発展可能。リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ダブルラリアット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
まず右手のひらで殴打し、回転を加えてすかさず左ラリアット。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%+9%/11% [根元/先端] 最大計16%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で2回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージ、ふっとばし、隙の少なさに優れる。ディディーコングがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。&lt;br /&gt;
*バナナを当てて転ばせた相手に繋げるのが王道。出が早く後隙が小さくてリスクが少ないので単発でも振りやすい。&lt;br /&gt;
*設置されてるバナナの近くでガード中の相手には、このワザの1段目をガードさせれば相手がノックバックしてバナナを踏んで転倒し、そこに2段目がヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら蹴りやパンチをする三段攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%+2%+6% 計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*そこそこの強いふっとばし力をもつ。下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、横スマッシュ攻撃と並んで頼れる撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ターニングレッグ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;前: 12% / 後: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*前後攻撃。前→後ろの順で攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*下強攻撃の方が発生が早く当ててから良い結果に繋がりやすい。バナナからの連携も同様。ただし、バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横スマッシュ攻撃も上スマッシュ攻撃も下強攻撃からの上スマッシュ攻撃も繋がらないため、下スマッシュ攻撃が最もふっとばせる連携になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ディディーロール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手足を大きく広げたまま側転し攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*通常のゲームスピードでは自然な動作に見えるが、トレーニングでゲームスピードを遅くして確認すると、手足を伸ばす直前には逆さまの体勢になっているのに、手足を伸ばした瞬間に頭が上に戻っており、奇妙な動きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;スクリューキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に回転ドロップキック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 10%→8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。&lt;br /&gt;
*判定が急激に伸びるので、判定が強いワザに対して強引にめり込ませて相打ちを狙える他、そもそもこのワザの判定もなかなか強いので、一方的に打ち勝てるワザも多々ある。&lt;br /&gt;
*姿勢の関係で縦方向へのくらい判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。&lt;br /&gt;
*[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;クイックバックスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ディディーコング7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に回し蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*隙が小さく、前空中攻撃程ではないがリーチがあって使い勝手がいいワザ。低%の相手には連携がしやすい。&lt;br /&gt;
*ディディーコングの空中攻撃の中では最も全体フレームが短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ターンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左足を大きく振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出がかなり早く、攻撃範囲が広いので当てやすい。上にいる相手はもちろん、前、後ろにいる相手にもヒットする。&lt;br /&gt;
*相手が低%のときは複数回当てやすい。高%の相手には上投げなどからの繋ぎで高い位置で命中させると撃墜できることもある。戦場の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ハンマーメテオナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下方向に両手を振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 13%/10% [拳/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*メテオワザ。どこを当てても[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を両手で抱くようにつかむ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / ふりむきつかみ: 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは勢いよく滑りながら掴みかかるためで離れた位置にいる相手にも届きやすい。投げた後の展開はかなり良く、ディディーコングの主力ワザの一つとなる。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手に頭突きをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*連射速度が速くて良いつかみ攻撃だが、投げの性能が良いため、つかみ外しされないうちにさっさと投げてしまうといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を片手で前に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。&lt;br /&gt;
*超低%の相手には前空中攻撃が繋がる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 12%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前投げ同様、高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。&lt;br /&gt;
*ディディーコングの投げの中では最もダメージが大きい。上・下投げでの追撃が狙えない・狙いたくない状況では、この投げを使うことになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を上に蹴り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1%+4% 計5%&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げた後すぐ動けるようになるため、低%のうちは空中攻撃で追撃がしやすい。高%の相手は高く飛ばしすぎて追撃は届きにくい。&lt;br /&gt;
*[[トモダチコレクション]]の屋上や戦場の中央台のような上バーストラインまでの距離が短い位置では、この投げからの上空中攻撃は強力な早期撃墜コンボとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げた後すぐ動けるようになるため空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ディディーコング6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ピーナッツ・ポップガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ピーナッツ・ポップガンを構え、ピーナッツを発射する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ピーナッツ: 3%～12% / 爆発: 23%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。&lt;br /&gt;
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。&lt;br /&gt;
*ピーナッツはアイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。&lt;br /&gt;
*ピーナッツは何かに当たると、割れて消滅する。攻撃に当たった場合も同様。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めるとポップガンが爆発し、弾は発射されない。この爆発には攻撃判定があり、強烈な威力がある。爆発後はディディーが黒焦げになる。これによるディディーへのダメージは無いが、大きな隙が生まれる。&lt;br /&gt;
**ディディーが手で帽子を抑え始めたら、爆発寸前の合図。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ためるほどまっすぐ飛び、純粋な飛び道具としての使い方ができる。&lt;br /&gt;
*溜めなければピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば、相手が当たってふっとんだところに追撃可能。また、山なりに飛ぶため、連発すれば空中からの攻めを抑止できる。&lt;br /&gt;
*空中で、このワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;爆発ポップガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ためがすばやくなって暴発が強烈になる。たまりきる前に撃つと空気が発射される。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空気: 1% / 爆発: 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ビッグピーナッツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力の高い巨大ピーナッツを発射する。あまり飛ばないがためるのは速い。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ピーナッツ: 7%～11% / 爆発: 18%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage05 Screen 08.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;モンキーフリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に回転しながら飛びかかり、キックをするかまたは目の前に相手に抱き着く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**キック: 14%-12%/12%-10% [始-終] [先端/根元]&lt;br /&gt;
**つかみ&lt;br /&gt;
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+7% 計10% / 踏みつけ 3%+5% 計8%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。&lt;br /&gt;
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、上必殺ワザが使えなくなる。&lt;br /&gt;
**キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で、最初のヒットが打撃。&lt;br /&gt;
***殴打は横ふっとばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]。なぜか、地上にいる相手を踏みつけたときはメテオスマッシュ特有のSEが鳴らない。&lt;br /&gt;
**着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザの再使用はできない。&lt;br /&gt;
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。&lt;br /&gt;
*このワザからバレルジェットに移行することで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば、自分は復帰しつつ相手はメテオで叩き落とすことが可能。なお、場外でキックが暴発すると自滅することになるので要注意。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。&lt;br /&gt;
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;バックフリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
華麗なバック転でで後ろに跳びのく。キックは強烈だがつかむことはできない。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 17%-12%-8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプモンキーフリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高いジャンプで相手に跳びかかる。高さのぶんだけ横に跳ぶ距離が短くなった。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
**キック: 10%-8%&lt;br /&gt;
**つかみ&lt;br /&gt;
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+5% 計8% / 踏みつけ 8%+7% 計15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ディディーコング3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;バレルジェット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
バレルジェットを背負って突撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突進: 10%-8%-6%&lt;br /&gt;
**地形衝突での爆発: 18%&lt;br /&gt;
**外れて飛行中のバレルジェット: バレルジェット: 1%～3%？ / 爆発: 18%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど飛距離と速度が増す。空中では溜めている間にゆっくり落下していくが、溜めた時間が長いほど高い位置まで上昇できる。&lt;br /&gt;
*溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*突撃中に頭から地形に当たると爆発し、ディディーコングが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。&lt;br /&gt;
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れて不規則な軌道で飛んでいく。飛んでいったバレルジェットは物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。&lt;br /&gt;
**溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ためるほど上昇距離が上がる特殊な復帰ワザ。溜めればためるほど上昇距離が上がっていく。逆に言えば、溜めなければほとんど上昇できない。&lt;br /&gt;
**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間に降下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。ためすぎてそのまま落下しないよう注意。&amp;lt;br /&amp;gt;ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。&lt;br /&gt;
*着地隙があまり長くは無いので、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、相手のいない場所へ着地するのも有効な選択肢になる。ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。移動速度がかなり速いのと発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。&lt;br /&gt;
*バレルジェットの爆発はとても強力だが、狙って当てるのはとても難しい。当たったらラッキー程度に考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ヘビージェット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
火薬を増やして体当たりと爆発を強化。背中が重くなって方向転換がやりにくい。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
**突進: 18%-15%&lt;br /&gt;
**地形衝突での爆発: 20%&lt;br /&gt;
**外れて飛行中のバレルジェット: バレルジェット: 1%～3%？ / 爆発: 20%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*バナナで転んでいる相手に接近してこれの出始めを当てると強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;爆裂バレルジェット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ため時間が短く方向転換もしやすい。地形にぶつかると必ず爆発してしまう。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突進: 7%-5%&lt;br /&gt;
**地形衝突での爆発: 11%&lt;br /&gt;
**外れて飛行中のバレルジェット: バレルジェット: 1%～3%？ / 爆発: 11%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*地形衝突時の反動ダメージは10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;バナナのかわ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アイテムのバナナを後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ (バナナ)&#039;&#039;&#039; バナナの移動速度に依存。 至近距離のスマッシュ投げで7%&lt;br /&gt;
*後ろにアイテムの「[[アイテム#バナナのかわ|バナナのかわ]]」を放り投げる。スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。&lt;br /&gt;
*一度に出せるバナナは1個まで。既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。&lt;br /&gt;
*落ちたものはアイテムのものと同様の用法と効果。&lt;br /&gt;
**地面に落ちているバナナを相手が踏むと[[転倒]]する。地面にいる相手にぶつけても転倒する。空中では普通に吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
**誰かを転ばせたバナナはその瞬間に消える。&lt;br /&gt;
**2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消える。投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。&lt;br /&gt;
**持ち主以外の攻撃を受けると消える。&lt;br /&gt;
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手に投げつけるとこで相手を転倒させることができるので、転倒からのコンボや、相手の行動の阻害にとても有用。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;しびれるバナナ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手をしびれさせるバナナのかわ。踏ませた方が長くしびれさせる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ（バナナ）&#039;&#039;&#039;: 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;ふっとぶバナナ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上に向かってバナナのかわを放り投げる。踏んだ相手は上にふっとばされる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ (バナナ)&#039;&#039;&#039; バナナの移動速度に依存。 至近距離のスマッシュ投げで7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名=&amp;quot;バレルジェットパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
バレルジェットで自由に空を飛びまわる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**体当たり: 12% / ピーナッツ: 5%&lt;br /&gt;
*スティックで任意の方向へ移動。&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンを押すと、ポップガンから爆発するピーナッツをディディーの足が向いている方向へ向けて発射する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*原作を再現した独特な操作感&amp;lt;ref&amp;gt;直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編&amp;lt;br /&amp;gt;“最後の切りふだのバレルジェットパニックの自由が利かないもどかしさは、『ドンキーコング64』でのバレルジェットの操作感を再現しました。『バンゲリングベイ』にも通じるものがあるかな(笑)”&amp;lt;/ref&amp;gt;で、扱いが難しい。&lt;br /&gt;
*ダメージ、ふっとばし力ともにあまり優れたものではないが、高速で移動でき、ステージ全体を覆い尽くすように攻撃することができる。低%の相手を撃墜するのは不向きだが、高%の相手がたくさんいる状況では多くの撃墜数を稼げる見込みがある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
あおむけ: 前→後ろの順で蹴る。　うつぶせ: 上空中攻撃のように足を振り上げる。　転倒: 後ろ→前の順で蹴る。 ガケのぼり: 尻尾で薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**あおむけ: 7%/7% [前/後]&lt;br /&gt;
**うつぶせ: 7%/7% [前/後]&lt;br /&gt;
**転倒: 5%/5% [後/前]&lt;br /&gt;
**ガケのぼり: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:帽子を上に投げてキャッチ。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:鳴き声を上げながら威嚇のようなポーズ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:頭の上で手を4回叩く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ディディーコング9.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月18日.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式 ディディーコング10.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
DKバレルの中から手を叩きながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM &lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ピーナッツ・ポップガンを乱射して前転し正面に撃ってポーズ。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***バレルジェットで飛んだ後ステップ。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***右→左と腕を振った後片手で逆立ちして足で拍手。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**頭の上で大きく拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||赤色の服と帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色の服と白い帽子。||(元ネタ：『スーパードンキーコング』対戦モードの2P風カラー。帽子の色は異なる。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンク色の服と帽子、毛並みは金色。||(元ネタ：ディディーのガールフレンド&amp;quot;ディクシーコング&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫色の服と帽子、毛並みは黒っぽい。||(元ネタ：『スーパードンキーコング2』対戦モードの2P風カラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||黄緑色の服と帽子、毛並みは赤っぽい。||(元ネタ：『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変え。赤みがかった毛もドンキーコングの赤い色変えと一致する。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青色の服と帽子。||(元ネタ：『スーパードンキーコング3』でディクシーの相棒として登場した赤ちゃんゴリラ&amp;quot;ディンキーコング&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジカラー||：||オレンジ色の服と帽子、毛並みは青。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色カラー||：||水色の服と帽子、毛並みは緑っぽい。||(元ネタ：『ドンキーコングJR.』に登場する初代ドンキー（クランキーコング）の息子&amp;quot;ドンキーコングJR.&amp;quot;に似ている。なお、ディディーの相棒である2代目ドンキーとの関係は明かされていない。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「モンキーフリップ」を着地隙が出ない高度で使用し、着地した瞬間に後ろ方向へしゃがみ歩きをすると、よく滑る。「モンキーフリップ」の勢いと[[テクニック#匍匐絶|匍匐絶]]を組み合わせたテクニックで、通称、&#039;&#039;&#039;フリップ絶&#039;&#039;&#039;。スマッシュ入力の「モンキーフリップ」だと特に滑る。右方向よりも左方向へのしゃがみ歩き（右方向へのモンキーフリップ）の方が滑る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*下強攻撃→下強攻撃or下スマッシュ攻撃orダッシュつかみ&lt;br /&gt;
**低～中%の相手に。&lt;br /&gt;
*下強攻撃→横スマッシュ攻撃or上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**高%の相手に。撃墜できる連携。横スマッシュ攻撃が繋がる条件は厳しい。&lt;br /&gt;
*上投げ→上空中攻撃&lt;br /&gt;
**高所では早期撃墜が見込める連携になる。&lt;br /&gt;
**現行Verでは初期Verのように上空中攻撃から更に上空中攻撃へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。&lt;br /&gt;
*上投げor下投げ→下空中攻撃&lt;br /&gt;
**低%で落下速度が速い相手だと繋がる。相手の[[ベクトル変更]]によっては繋がりにくくなる。実は相手が受け身を取らずバウンドした場合は相手の方が早く動けるようになり反撃確定になるが、反射的に受け身を取ろうとしてしまうプレイヤーは多い。受け身を取るとその隙に掴みなどが繋がるし、受け身を失敗して空中回避が出ればその隙になんでも繋がる。&lt;br /&gt;
**繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。&lt;br /&gt;
*上投げor下投げ→後空中攻撃&lt;br /&gt;
**後空中攻撃がヒットしたあとは再度後空中攻撃に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や下空中攻撃などに。&lt;br /&gt;
*下投げ→前空中攻撃&lt;br /&gt;
**安定して17%程度稼げる連携。&lt;br /&gt;
*バナナ投げで転倒→下強攻撃・ダッシュつかみ・各種スマッシュ攻撃・上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下強攻撃・ダッシュつかみ: 連携でダメージが稼ぎやすい低%～中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横スマッシュ攻撃を使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横スマッシュ攻撃とすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。&lt;br /&gt;
**上スマッシュ攻撃: 横スマッシュ攻撃ほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横スマッシュ攻撃よりも撃墜しやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上スマッシュ攻撃での追撃が間に合う。&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横スマッシュ攻撃も上スマッシュ攻撃も下強攻撃からの上スマッシュ攻撃も繋がらないため、下スマッシュ攻撃が最もふっとばせる連携になる。&lt;br /&gt;
**上必殺ワザ: バナナを投げてすぐに上必殺ワザを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上必殺ワザを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%～28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上スマッシュ攻撃よりも強い。どちらの方法も、上必殺ワザをほんの少し溜めても良い。&amp;lt;br /&amp;gt;バナナを投げてからすぐに上必殺ワザを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上必殺ワザを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。&amp;lt;br /&amp;gt;転んでいる相手に接近してから上必殺ワザを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ディディーコング}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ディディーコング10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ディディーコング]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C7%A5%A3%A5%C7%A5%A3%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%B0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ディディーコング攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ていていこんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ディディーコング]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%8A_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28334</id>
		<title>パルテナ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%8A_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28334"/>
		<updated>2016-02-27T03:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}} &lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|パルテナ}} &lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター &lt;br /&gt;
|キャラ=パルテナ &lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=パルテナ1}} &lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=パルテナ3}} &lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 パルテナ.png|250px]] &lt;br /&gt;
|キャプション= &lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナ.png|50px]] &lt;br /&gt;
|種類=1 &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パルテナ&#039;&#039;&#039;（Palutena）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 == &lt;br /&gt;
一通りのワザが揃っており、運動性能も良好。分類としては万能型のファイターとなる。[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、色々な動きができる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
また、[[Miiファイター]]と同じく、派生ではないまったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。&amp;lt;br /&amp;gt;[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第でまであらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、全体的にワザの癖が強く、必殺ワザは割と使いやすいものの、通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、他のファイターのように「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がしにくく、基本的に対応型の戦法をしていくことになる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害や得点横取りは案外得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いている。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくるだろう。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所 &lt;br /&gt;
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動には不自由しない。 &lt;br /&gt;
**良性能の飛び道具（[[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」）を持つ。 &lt;br /&gt;
**反射ワザ（[[#横必殺ワザ1]]「反射盤」）と[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ1]]「カウンター」）を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。 &lt;br /&gt;
**投げ間合いが広い。投げからの追撃がしやすく、これを主軸としたコンボが強い。 &lt;br /&gt;
**一部のワザの判定が強く、かち合った場合に一方勝ちができる。持続に優れたワザも豊富で、置きワザによる潰し・迎撃が得意。 &lt;br /&gt;
**復帰力が高く、復帰ルートの自由度も高いため阻止されにくい。 &lt;br /&gt;
**[[#上必殺ワザ1]]「テレポート」の自由度が高く、さまざまな動き方ができる。着地狩り拒否にもなる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所 &lt;br /&gt;
**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長いものが多い。さらに後隙も大きいために迂闊に振り回せない。 &lt;br /&gt;
**全体的にワザのダメージが低く、ダメージレースで押し負けやすい。 &lt;br /&gt;
**撃墜性能が微妙。撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲は広いものの当て方に工夫が必要。 &lt;br /&gt;
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。耐久力は低め。 &lt;br /&gt;
**空中横移動速度が遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。また、復帰距離も長いほうではない。 &lt;br /&gt;
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。 &lt;br /&gt;
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻めや守りに入られると苦戦する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ 弱攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;輝き&amp;quot; → &amp;quot;煌めき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
杖を突き出して光で連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目：3% / 2段目以降：1% / とどめ：3% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目) &lt;br /&gt;
*1段目を当てた後、ボタンを押しっぱなしか連打すると百裂攻撃に派生する。&amp;lt;br /&amp;gt;百裂攻撃中にボタンを離すと、光を解き放ち相手を軽くふっとばす。 &lt;br /&gt;
*弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。&amp;lt;br /&amp;gt;よって、主に発生が早く後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。 &lt;br /&gt;
*パルテナのワザの中では発生が早いとはいえ、他のファイターの強攻撃と同等の早さ。密着状態など、技の出の早さがモノを言う状況では不利。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードしたり距離を取って仕切り直したりすることも必要。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_ダッシュ攻撃.JPG|サムネイル|爆薬箱も無傷で破壊]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;パルテナシールド&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
盾を構えて突進する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;　出だし：9% / それ以降：5% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F  &lt;br /&gt;
*攻撃中は無敵状態が続き、たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。 &lt;br /&gt;
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。 &lt;br /&gt;
*無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。 &lt;br /&gt;
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。&lt;br /&gt;
*上方向に吹っ飛ばす。160%ほどになると、&amp;quot;終点&amp;quot;で{{for|マリオ}}を撃墜可能。 &lt;br /&gt;
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵でカウンター攻撃をやり過ごせることがある。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_横強攻撃.JPG|サムネイル|横強攻撃の出だし。この直後に杖の先端が伸びてきて6%のダメージ]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;守りの環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
目の前で杖を回転させる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 杖の先端：6% / その他：4% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F (1段目) &lt;br /&gt;
*目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。 &lt;br /&gt;
*リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり大きいので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。直接攻撃には向かない。 &lt;br /&gt;
*判定はそれなりに強く、相手の技とかち合った際に打ち負けることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;……が、一発あたりの威力が低く、相殺されたりその後の動作中に攻撃が刺さったりすることはままある。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃に合わせるよりは移動や回避に合わせて置く使い方のほうが無難。 &lt;br /&gt;
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。 &lt;br /&gt;
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_上強攻撃.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;天の環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
頭上で杖を回転させる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1~6段目：1% / 7段目：2% 全段ヒットで計8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F   &lt;br /&gt;
*横・下強攻撃と似ているが、こちらは多段ヒットの攻撃。 &lt;br /&gt;
*自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。&amp;lt;br /&amp;gt;前方向へのリーチは短く、位置も高いので{{for|ピカチュウ}}程度の高さだと地上では当てられない。 &lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いうえ攻撃判定の持続が長いため、置きや迎撃に有効である一方、動作時間が長く空振りすると懐ががら空きになって危険。 &lt;br /&gt;
*[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]が上から降ってきても無傷で破壊できる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下強攻撃.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;地の環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
足元で杖を回転させる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 低い位置：8% / 高い位置：5% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F  &lt;br /&gt;
*発生は遅いが、パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が小さく扱いやすい。 &lt;br /&gt;
*リーチは、横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。 &lt;br /&gt;
*技を当てた高さによってダメージとふっとばしが変わり、少しでも高い位置で当てると威力が低下する。 &lt;br /&gt;
*空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_横スマッシュ.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;パルテナゴッドウィング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; （溜め無し）根元：16% / 先端：13% （最大溜め）根元：22% / 先端：18% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F / ホールド開始： 11F &lt;br /&gt;
*根元を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。 &lt;br /&gt;
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;終点&amp;quot;中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。 &lt;br /&gt;
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_上スマッシュ.JPG|サムネイル|&amp;quot;戦場&amp;quot;の上の台まで攻撃は届く。]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;光の柱&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;　（溜め無し）低空：16% / 上空：12% （最大溜め）低空：22% / 上空：計16% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F / ホールド開始： 13F &lt;br /&gt;
*かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;上スマッシュ攻撃の中では最も長い攻撃範囲を持っているが、それ相応に硬直は長い。 &lt;br /&gt;
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。&lt;br /&gt;
*光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;終点&amp;quot;で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。 &lt;br /&gt;
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。 &lt;br /&gt;
*一部ファイターのガケつかまりに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下スマッシュ.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;スクワットゴッドウィング&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; （溜め無し）根元：15% / 先端：13% （最大溜め）根元：21% / 先端：18% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F / ホールド開始： 14F  &lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。 &lt;br /&gt;
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。 &lt;br /&gt;
*ワザの発生自体は横スマッシュ攻撃よりもわずかに早いが、攻撃範囲がさほど広くないぶん感覚的にはより遅く感じる。攻撃後の硬直もかなり長い。 &lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。 &lt;br /&gt;
*パルテナのスマッシュ攻撃の中ではスマッシュホールドからの発生が最も早い。回避狩りや着地狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。 &lt;br /&gt;
*隙の大きい突進技をガードした際の確反には、向きを気にせず出せるためそこそこ便利。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_ニュートラル空中攻撃.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;四方の環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%→2%→1%→2%→1%→4% 全段ヒットで計11% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F &lt;br /&gt;
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。&amp;lt;br /&amp;gt;たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。 &lt;br /&gt;
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。 &lt;br /&gt;
*パルテナのワザの中では最も発生が早い。&amp;lt;br /&amp;gt;……が、とっさの攻撃や割り込みに使うには上述の問題があるため、動作中に着地する心配がない高度限定。 &lt;br /&gt;
*主に空中での追撃や置きとして使う技。地上戦には組み込みにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;一応、ある程度体格の大きいファイターにはショートジャンプから最速で出しても全段ヒットする。 &lt;br /&gt;
*着地隙なしで出すには大ジャンプから出す必要がある。ショートジャンプから多用はできない。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_前空中攻撃.JPG|サムネイル|背の低い相手にも当てやすい]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;パルテナキック&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F &lt;br /&gt;
*威力は小さいが、前後の隙と着地時の隙がかなり短い。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。 &lt;br /&gt;
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。 &lt;br /&gt;
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度を変えたり急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。すかし投げも有力。 &lt;br /&gt;
*パルテナは強攻撃の発生が軒並み遅く隙が大きいため、この技を強攻撃の代用として使わざるを得ない場面が少なくない。&amp;lt;br /&amp;gt;ショートジャンプからはもちろん、垂直ジャンプでのすかしやバックジャンプからの迎撃など、同じ技であってもさまざまな出し方をして地上戦を補う必要がある。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_1.JPG|サムネイル|]] &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_2.JPG|サムネイル|ダッシュ攻撃同様、爆薬箱をも無傷で破壊]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;シールドバッシュ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F &lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。無敵の持続はダッシュ攻撃のほうが長い。 &lt;br /&gt;
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。 &lt;br /&gt;
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高％帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。 &lt;br /&gt;
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 &lt;br /&gt;
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。&lt;br /&gt;
*地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_上空中攻撃.JPG|サムネイル|]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;後光&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃等の際に頭上に現れるシンボルで、相手を巻き込んで吹っ飛ばす。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; **1%→1%→1%→1%→5% 全段ヒットで計9% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F &lt;br /&gt;
*最後の吹っ飛ばしが強力で、&amp;quot;終点&amp;quot;地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。 &lt;br /&gt;
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。甘い暴れや急降下系の技は狙い目。&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。&amp;lt;br /&amp;gt;着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。 &lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下空中攻撃.JPG|サムネイル|速くてわかりにくいが足を使った蹴りによる攻撃]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;追放キック&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F &lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。&amp;lt;br /&amp;gt;メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。&amp;lt;br /&amp;gt;リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。 &lt;br /&gt;
*比較的狙いやすい状況としては、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目のヒット確認から当てていったり、&amp;lt;br /&amp;gt;前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 10F  &lt;br /&gt;
*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;つかみプチショック&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
杖の宝玉が光ってダメージ。殴ったり蹴ったりはしない。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3% &lt;br /&gt;
*パワータイプのファイター並みのダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#前投げ|前投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;触れない投げ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
拘束した相手をそのまま放り投げる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% &lt;br /&gt;
*最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。 &lt;br /&gt;
*注意すべきなのは、サドンデスで使ってもステージ中央では撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを選ぶこと。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#後投げ|後投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;触れない逆投げ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% &lt;br /&gt;
*パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。 &lt;br /&gt;
*ステージ端では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[つかみ#上投げ|上投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
杖を掲げ真上に放り投げる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% &lt;br /&gt;
*相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュ攻撃がギリギリ当たるくらいの位置に来る。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#下投げ|下投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;叩き落とし&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%  &lt;br /&gt;
*他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;パルテナ側にベクトル変更もしくはベクトル変更なしの場合には上空中攻撃を、パルテナから遠ざかるようにベクトル変更したら前空中攻撃と、追撃の幅は広い。&amp;lt;br /&amp;gt;相手のダメージが高くなってもほとんどふっとばさないのも、コンボ性能を高めている。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃で撃墜できる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ.JPG|サムネイル|動く相手には全然狙いが定まらない]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;オート照準&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
前方の相手に自動で照準を定め、その位置に杖から光弾を3発撃ち込む。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発当たり2.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 29F (1発目)  &lt;br /&gt;
*ワザを出した時点で範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内にいる相手がガードや緊急回避をしていた場合には照準が定まらず、弾も撃たない。 &lt;br /&gt;
*掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。&amp;lt;br /&amp;gt;{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。 &lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…? &lt;br /&gt;
*後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことに。 &lt;br /&gt;
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。&amp;lt;br /&amp;gt;横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。&amp;lt;br /&amp;gt;逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。&amp;lt;br /&amp;gt;感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。 &lt;br /&gt;
*弾速が速いため、出すタイミングを間違えなければわりと当てやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;3発当たればダメージ量も強攻撃1発分ほどはあるので、射程内では状況が許す限りどんどん撃っていきたい技。 &lt;br /&gt;
*こちらが復帰する際、崖際で待機している相手にちょっかいを出す手段としても地味に便利。もし何らかのワザを溜めているようならまず避けられない。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル|ファイター3人分ほどの間隔]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;爆炎&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 0.8%(爆風) → 4.2%(爆発) 全段ヒットで計9% &lt;br /&gt;
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置＝爆発が起こる場所 ではなくズレがある。 &lt;br /&gt;
*入力直後に向いている方向の逆方向に入力（通称で空中ダッシュと呼ばれる操作）すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;天の光&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
自分の周囲に光のカーテンを発生させる。必殺ワザボタンを押し続けることで光を出し続ける。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1% &lt;br /&gt;
*光の中にいる相手にダメージを与え続けるワザ。攻撃範囲はかなり広いが、一切怯まないノーリアクション攻撃。&lt;br /&gt;
*光は相手を外に押し出す効果がある。 &lt;br /&gt;
*タイマンではほぼ役に立たないが混戦時には広い攻撃範囲を生かして得点の横どりに大きく貢献できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ.JPG|サムネイル|]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;反射盤&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
飛び道具を反射する板を目の前に展開する。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &#039;&#039;&#039;反射倍率&#039;&#039;&#039; 1.17倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F  &lt;br /&gt;
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 &lt;br /&gt;
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定はシールド無効で、打撃攻撃では唯一のもの。&amp;lt;br /&amp;gt;反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 &lt;br /&gt;
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、&amp;lt;br /&amp;gt;復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;人間ミサイル&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;超速ダッシュ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 0~7% 速度が大きいほどダメージも多くなる。 &lt;br /&gt;
*一度使うとしばらく超速ダッシュが使えなくなる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;テレポート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
姿を消し、直前に入力した方向に瞬間移動する。 &lt;br /&gt;
*テレポートの方向は16方向。復帰の際は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。 &lt;br /&gt;
*崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる（通称「崖キャンセル」）。 &lt;br /&gt;
*崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。&lt;br /&gt;
*移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;グライダージャンプ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
慣性が強く働く空中浮遊を行う。必殺ワザボタンを押すか下に入力すると中断してしりもち落下。  &lt;br /&gt;
*横方向への移動距離がもの凄く長く、終点の右ルーペから左ルーペまで横断できるほど。&lt;br /&gt;
*地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュに繋げるなんてことも可能。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 03.jpg||サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;ロケットジャンプ&amp;quot;}}  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%(地上) 10%(空中) &lt;br /&gt;
**爆発の真下を当てるとメテオスマッシュ。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_1.JPG|サムネイル|カウンターの構え]] &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_2.JPG|サムネイル|カウンター発動]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;カウンター&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
盾で相手の攻撃を待ち受け、攻撃を受け止めた後に杖で反撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F (受付開始)  &lt;br /&gt;
*攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。 &lt;br /&gt;
*他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。&amp;lt;br /&amp;gt;そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。 &lt;br /&gt;
*ダメージ倍率こそ他のカウンターワザよりも高いが、受付の発生、攻撃範囲、ふっとばし能力は若干見劣りする。&lt;br /&gt;
*また他と違い、始動時にボイスが入る非常に目立つ[[カウンターワザ]]なので多用は禁物。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲ギリギリで当てると吹っ飛び角度が鋭くなるもののふっとばし能力が大幅に低下する。&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_1.JPG|サムネイル|軽量化の発動]] &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_2.JPG|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;軽量化&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
*12秒ほどの間、受けるダメージが増加する代わりに、地上での移動速度が上昇し、ジャンプが高くなり、空中での横移動速度が上昇し、急降下の速度が上昇し、通常の落下速度が少しゆっくりになる。&amp;lt;br /&amp;gt;その後、5秒ほどの間、地上空中ともに横移動速度が低下する。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに5秒ほど経過すると、パルテナの中心で光のエフェクトが発生し、再び軽量化を発動できるようになる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げ花火&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 3% / 爆発: 1%*3+2% 全段ヒットで計8%  &lt;br /&gt;
*打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_1.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_2.JPG|サムネイル]] &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;ブラックホール＋波動ビーム&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
目の前に発生させた「ブラックホール」の奇跡で相手を捕縛し、ステージを横切る「波動ビーム」の奇跡で吹き飛ばす。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.4% 12%(フィニッシュ) 全段ヒットで計40% &lt;br /&gt;
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。 &lt;br /&gt;
*ふっとばす方向は発動時に向いていた方向と同じ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*60%程度で、&amp;quot;終点&amp;quot;中央の{{for|マリオ}}の撃墜が可能。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アピール === &lt;br /&gt;
*上アピール &lt;br /&gt;
*:両腕を振り上げる。「浄化してあげましょう」 &lt;br /&gt;
*横アピール &lt;br /&gt;
*:杖を軸にしてポールダンスのように舞う。「うっふふふふふ」 &lt;br /&gt;
*下アピール &lt;br /&gt;
*:髪を払うような仕草。「いつでもどうぞ?」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
ファイル:パルテナ_上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:パルテナ_横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:パルテナ_下アピール.JPG|下アピール &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 == &lt;br /&gt;
天界と繋がる黄金の扉から出てくる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 == &lt;br /&gt;
*勝利 &lt;br /&gt;
**BGM：『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン← &lt;br /&gt;
***空中で1回転する。「さ、回収しましょうか」&amp;lt;br /&amp;gt;※{{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は、「ヤラレちゃいましたね」 &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑ &lt;br /&gt;
***杖を回転させた後、前に突き出す。「ちょっと大人気なかったかしら」&amp;lt;br /&amp;gt;※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、「いつまでも意地っ張りですね」 &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→ &lt;br /&gt;
***杖を軸に舞い、空中浮遊しながらポーズ。「本気出しても良いんですよ？」&lt;br /&gt;
*敗北 &lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
盾の色は杖の宝玉の色と同じ。 &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|通常カラー||：||白い神衣に青い盾。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||薄いピンクの神衣に水色の盾。||(元ネタ：『光神話 パルテナの鏡』のドット絵の色合いに似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif 画像]) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|青カラー||：||水色の神衣に赤色の盾。||(元ネタ：『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する&amp;quot;女戦士パンドーラ&amp;quot;を意識したカラー。) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|緑カラー||：||黄緑の神衣に紫色の盾。||(元ネタ：『光神話 パルテナの鏡』の醜い姿に変えられる前のメデューサのドット絵に似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Human_Medusa.gif 画像]) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|紺カラー||：||紺色の神衣にマゼンダの盾。||(元ネタ：『新・光神話 パルテナの鏡』の&amp;quot;邪神パンドーラ&amp;quot;を意識したカラー。) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色の神衣に水色の盾。||(元ネタ：『光神話 パルテナの鏡』に登場する&amp;quot;自然王ナチュレ&amp;quot;を意識したカラー。) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒い神衣に紫の盾。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|紫カラー||：||赤紫の神衣に赤い盾。||(元ネタ：『新・光神話 パルテナの鏡』の&amp;quot;冥界女王メデューサ&amp;quot;を意識したカラー。) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
パルテナ_カラー_1.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_2.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_3.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_4.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_5.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_6.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_7.JPG&lt;br /&gt;
 パルテナ_カラー_8.JPG &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 == &lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
**下投げからホールドして出したり、ダッシュから奇襲をかけたり。 &lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
**普通に当てるのは難しい。弱1段止めなどから。 &lt;br /&gt;
*上空中攻撃 &lt;br /&gt;
**下投げなどからのつなぎで。 &lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
**盾部分は無敵。 &lt;br /&gt;
*後空中攻撃 &lt;br /&gt;
**盾部分は無敵。小ジャンプや急降下などから。 &lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1 &lt;br /&gt;
**カウンターで撃墜を狙う。前途のとおり、始動時にボイスが入り相手に知られやすいので注意。 &lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 == &lt;br /&gt;
*後空中攻撃 &lt;br /&gt;
**盾部分は無敵。ふっとばし力も高い。 &lt;br /&gt;
*下空中攻撃 &lt;br /&gt;
**メテオ。 &lt;br /&gt;
*上空中攻撃 &lt;br /&gt;
**上から戻ってくる相手に。 &lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。 &lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1 &lt;br /&gt;
**空中ジャンプ潰しに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 弱一段連携（弱コン） === &lt;br /&gt;
弱一段止めから投げが確定。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
猶予が短いので、スマッシュや崖際での下空中攻撃などもあてやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下投げ連携(下投げコン) === &lt;br /&gt;
下投げからN・上・前・後空中攻撃が入る。自分の％と相手の％両方関わってくるが、自分の％が低ければ100%超えの相手にも空上が入る。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
ただし、キャラによってはずらしで入りにくくなるキャラもいる。空前はずらされても全キャラ入る。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空前一弱 === &lt;br /&gt;
低空前空中攻撃から弱が確定。ここから弱コン、投げコンにつなげられる。急降下しながら出すと当てやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 崖離し一空中ジャンプ空前 ===&lt;br /&gt;
超低空で相手に空前を当てつつ台への復帰ができる。当たれば上記コンボへ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
崖離し一空中ジャンプ反射盤でも安定して復帰可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隙減テレポ === &lt;br /&gt;
テレポートの出現硬直をなくし、着地硬直のみにする技。地面につかないギリギリのところで出現するとできる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
大ジャンプ最高点から45度、大ジャンプから二段ジャンプを使ってすぐ真下、崖外から地面に水平にテレポートするとわかりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
パルテナが膝を付いた状態で地上に現れれば成功。一回転して現れたら失敗。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 崖テレポ === &lt;br /&gt;
テレポートの崖キャンセル。崖のギリギリ外に向かってテレポートすることで即空中攻撃が可能になる。失敗すると落下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 そこから後空中攻撃で崖際近くにいる相手に攻撃が入るほか、崖外の相手に各種追撃にいくのもあり。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱テレポ ===&lt;br /&gt;
 弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくする技。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
上記テクニックと合わせて、細かい位置調整ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反転滑り弱 === &lt;br /&gt;
ダッシュ中に反転すると、ダッシュ→反転（ブレーキ中）→反対方向へ走りとなるが、&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
この反対方向への走りに移行する際は立ちワザが出せる。このときパルテナは、弱かカウンターをするとかなり滑る。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑りカウンター ===&lt;br /&gt;
一番分かりやすいのは後ろ回避し、前いた地点までダッシュしてカウンター。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
実はダッシュ中は煙がでるタイミングでカウンターするといつでも決まる。ただしシビア。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空NAカス当てメテオ === &lt;br /&gt;
N空中攻撃の最終段を当てないことで、弱めのメテオになる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
狙ってメテオを狙うのは難しいが、よく画面下まで相手を運んで持続もある攻撃なので、復帰阻止にN空中攻撃を使うときについでに意識しとくといいかもしれない。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
実は上空中攻撃にもメテオがあるが、こちらの使い道は今のところない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 崖テレポ急降下空NA崖メテオ === &lt;br /&gt;
崖を背負っている相手に、崖テレポからN空中攻撃を急降下しながら出し、ステージ方向に吹っ飛ばすことで崖メテオを狙うテクニック。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
60%あたりからゲッコウガなどもバーストする。古の王国終点化のようなステージではできないので注意。&lt;br /&gt;
=== その他 === &lt;br /&gt;
*大きなファイターには、N空中攻撃が小ジャンプから即出しで対地にもフルヒットする。 &lt;br /&gt;
*下投げ→N空中攻撃→上空中攻撃が低％限定で一応繋がる。 &lt;br /&gt;
*下空中攻撃を対地で着地寸前当てすると、中％で前・後空中攻撃が繋がる。 &lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃と後空中攻撃攻撃には無敵がある。 &lt;br /&gt;
*横必殺ワザの直当てはシールド無効。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隙減テレポのパターン ===&lt;br /&gt;
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポート *:崖にかなり近いところで待機していたり、飛んだりしている相手にはそこそこ使える。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポート *:かく乱用。弱テレポが安定しないときに。高度を記憶しておけば、着地狩りや空対空拒否に使える場面はある。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*③大ジャンプ頂点斜めテレポート *:45度ぐらい。着地狩り拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手をかく乱できる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*④着地際真横テレポート *:奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが、効果は薄いと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中攻撃を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるので汎用性は高い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*⑤大ジャンプ途中斜めテレポート &lt;br /&gt;
*:③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。&amp;lt;br /&amp;gt;角度は違うが着地位置は似たようなもの。気持ち弱テレポ時と距離は変わらない模様。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 崖テレポのパターン === &lt;br /&gt;
*崖近くで浮いてる相手への奇襲からの追い討ち &lt;br /&gt;
*崖際にいる相手に後空中攻撃を当てにいく &lt;br /&gt;
*:さらに崖近くにいる場合は、N空中攻撃崖メテオが狙える。 &lt;br /&gt;
*崖下からの復帰に後空中攻撃崖メテオやN・下空中攻撃 &lt;br /&gt;
*:崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 &lt;br /&gt;
*着地狩りへの逃げ &lt;br /&gt;
*崖テレポ→真横隙減テレポでかく乱 &lt;br /&gt;
*:弱テレポからめられるとなおよし。事故率は跳ねあがるが、崖際の攻防がわりと段違いに強くなる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット == &lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=パルテナ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ1.jpg|[[戦場]]に降り立つ光の女神。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ2.jpg|通常必殺ワザ2「爆炎」。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ3.jpg|[[アシストフィギュア#電光のエレカ|電光のエレカ]]と。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ4.jpg|[[マリオギャラクシー]]にて。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ5.jpg|{{for|マルス}}と。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ6.jpg|下アピール。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ7.jpg|パルテナ{{for|カービィ}}と「天の光!」。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ9.jpg|[[フェリア闘技場]]で{{for|マリオ}}と。&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ10.jpg|上アピール。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 == &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 外部リンク == &lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/palutena.htmll 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : パルテナ] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はるてな}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パルテナ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28333</id>
		<title>ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28333"/>
		<updated>2016-02-27T03:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ゼロスーツサムス}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ゼロスーツサムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ゼロスーツサムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ゼロスーツサムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼロスーツサムス&#039;&#039;&#039;（Zero Suit Samus）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴（ただし、ジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味）。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー（通常必殺ワザ、下スマッシュ）のおかげでコンボが充実している。また、ふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高いワザが増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
使いやすいワザも増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つのワザを出していれば良いわけではなく、状況次第で使い分けが必要である。必殺ワザは発動後に制御可能なものが多いため、熟練を要する。飛び道具の射程が短く連射が利かないため守りだけでは勝てないが、攻める場合も横必殺ワザの弱体化により、状況に応じて多彩なワザを駆使する必要があるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動きが速い分、体重は軽いようで、平均（マリオ）よりも１割程度遠くに飛ばされてしまう（上方向：マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向：マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが、今作ではどちらも同じな模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**高く速いジャンプが可能。高い位置への追撃が容易。&lt;br /&gt;
**移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制ワザ・移動ワザが一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ1|「パラライザー」]]を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術（特に足技）のリーチも長め。&lt;br /&gt;
**ワイヤーつかみを持っている。遠くの相手をつかむことが可能なほか、[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]による攻撃および復帰が可能。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が早い。中でも弱攻撃の発生の早さ（1F）は特筆モノ。&lt;br /&gt;
**拘束時間が長い飛び道具・ワザを持つ。ヒット後は追撃も狙える。&lt;br /&gt;
**しゃがみ歩きが可能で、低姿勢を維持したまま移動できる。ただし通常のしゃがみ姿勢はそれほど低くはならない。&lt;br /&gt;
**復帰の選択肢が豊富。&amp;lt;br&amp;gt;上必殺ワザの[[#上必殺ワザ1|「ブーストキック」]]はもちろん、無敵時間のある[[#下必殺ワザ1|フリップジャンプ]]や[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]など、さまざまな復帰手段を持つ。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ジャンプが高い分、他のファイターに比べると地上戦で空中攻撃を活用することが難しい。打点が高い空中ワザが多いのも難点。&lt;br /&gt;
**ワザの打点が総じて高め。&amp;lt;br&amp;gt;低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。&lt;br /&gt;
**つかみの発生が非常に遅い。ガーキャンつかみは不得意。&lt;br /&gt;
**体重が軽くふっとびやすい。&lt;br /&gt;
**頭身が高いため当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**飛び道具の連射が利かず、射程もさほど長くないため、より射程の長い飛び道具を持つ相手に対してはこちらから攻めざるを得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
ジェットブーツの影響なのか、足を使ったワザが増えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では武器（パラライザー）を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが&amp;lt;ref&amp;gt;2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編&amp;lt;/ref&amp;gt;、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*デザインが『メトロイド ゼロミッション』をベースにしたものから、『METROID Other M』をベースに、スマブラオリジナル装備のジェットブーツを装着したものになった。それにより、多くのワザの性能が変更された。また、空中ジャンプと多くのワザの動作中に、ジェットブーツからジェットを噴射するようになった。&lt;br /&gt;
*変身ワザ全撤廃の方針によって、&#039;&#039;&#039;[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]から独立した一人のファイター&#039;&#039;&#039;となった。それによる仕様変更は以下のとおり。&lt;br /&gt;
**キャラクターセレクト画面に専用の枠が設けられた。前作ではサムスにカーソルを合わせて特定のコマンドをすることで最初からゼロスーツサムスを操作できた。&lt;br /&gt;
**[[#最後の切りふだ]]が「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」になった。これにより、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]に変身できなくなった。&lt;br /&gt;
**[[#登場演出]]がかがんだ状態でパワードスーツが外れながら登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれが無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が、飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]の転倒補正が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]使用時に前進するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]がプラズマウィップを横に薙ぎ払うものから、前進しつつ2回蹴るワザになった。&lt;br /&gt;
**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。&lt;br /&gt;
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、上昇しながら蹴りを放つ「ブーストキック」になった。&lt;br /&gt;
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。&lt;br /&gt;
**プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」の仕様が大きく変わった。&lt;br /&gt;
**跳躍距離が増した。&lt;br /&gt;
**前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。&lt;br /&gt;
**軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。&lt;br /&gt;
**跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった（味方なら跳躍のみ）。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。&lt;br /&gt;
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃と横必殺ワザの性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;空中回避後の着地の隙が15Fで、ほとんどのキャラ（22F）と比べ小さい&amp;lt;/strike&amp;gt;（1.0.4更新より硬直が増加した模様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 123.jpg|サムネイル|1段目。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 118.jpg|サムネイル|3段目。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;レベルチョップ・ガンフック・バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左手で水平チョップ→右手のハンドガンで殴打→右肘打ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 1.5% / 2段目: 1.5% / 3段目: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*とても出が早い。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。&lt;br /&gt;
*打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は370%前後から。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 102.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足のジェットブーツからジェットを噴射させ、その勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出だし: 8% / それ以降: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。&lt;br /&gt;
*ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。&lt;br /&gt;
*出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。 &lt;br /&gt;
*カービィやWii Fit トレーナーのしゃがみ状態には当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 69.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端 無シフト: 7% / 上下シフト: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
**根元 全シフトとも6%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。&lt;br /&gt;
*下シフトの場合、しゃがんでいるプリンのような背の低い相手にも当たる。 &lt;br /&gt;
*無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ヘッドスタンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (5%+7%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F、9F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]用モーションがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。また、[[相殺]]用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たって相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。&lt;br /&gt;
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。&lt;br /&gt;
*後隙は長め。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は165%前後から。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 121.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;グラウンドスイープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。&lt;br /&gt;
*背の低い相手に当てやすく、姿勢が低くなるので場合によっては対空としても有効な場合がある。&lt;br /&gt;
*ただし、出が遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して、多用しないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 115.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ジェットブーツキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
まずジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突きだすように蹴りをしつつ、ジェットを噴射させて相手を炎上させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**無ホールド: 計16% (5%+11%)&lt;br /&gt;
**最大ホールド: 計22% (7%+15%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F、26F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*2段目の足裏から出るジェットは、当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。&lt;br /&gt;
*炎部分でもダメージは変わらないが、吹っ飛ばしは強くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出がそこそこ早く、ガード後の反撃技としても使いやすい。&lt;br /&gt;
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に1段目をヒットさせた場合、ゲッコウガはすぐに着地するが、その着地姿勢が低いために打点の高い2段目は空振りしやすい。密着もしくは2段目のみだと当たるが、基本封印すること。&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
**地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に安定して2段目ヒットするようになった（1.0.4更新）。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上S.JPG|thumb|ゼロスーツサムス上S]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 ゼロスーツサムス1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ショッカーストリング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
真上に向かってらせん状にムチを振る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**無ホールド: 計11% (4%+0%*5+3% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
**最大ホールド: 計15% (5%+1%*5+4% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で7ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。 &lt;br /&gt;
*下必殺ワザで埋めた相手の追撃に便利。&lt;br /&gt;
*2Fだけ出が遅くなった。（1.0.4更新）&lt;br /&gt;
*撃墜可能は、&amp;lt;strike&amp;gt;120～150%&amp;lt;/strike&amp;gt;　110～144%。（1.0.6更新）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 71.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スラントパラライザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足もとにパラライザーを発射し、相手をしびれさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**無ホールド 先端以外: 8% / 先端: 6%&lt;br /&gt;
**最大ホールド 先端以外: 11% / 先端: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。&lt;br /&gt;
*麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。&lt;br /&gt;
*先端はそれ以外よりも威力が低く、麻痺時間が短い。&lt;br /&gt;
*ヒット時にゼロスーツサムスへのヒットストップがない。&lt;br /&gt;
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、吸収はできる。&lt;br /&gt;
*使用すると少し前進する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。&lt;br /&gt;
*連携始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。&lt;br /&gt;
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールドしたりスーパーキノコで巨大化するなどして威力を上げると、麻痺時間も増える。反対に、毒キノコで矮小化するなどして威力を下げると、麻痺時間は減る。&lt;br /&gt;
*単独での撃墜可能は170～225%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 122.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ウィップガード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
周囲をムチでなぎ払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前から後ろにかけて攻撃判定が出る。位置は前方はやや低く、後方はやや高い。&lt;br /&gt;
*前後に攻撃判定が出るので混戦時に使いやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*相手のパーセントによっては、当ててからフリップジャンプからの蹴りでメテオを狙える。&lt;br /&gt;
*ゼロスーツサムスのワザの中では、地上の相手に当てやすい。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;トワイスキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (5%+7%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F、16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。&lt;br /&gt;
*2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
*出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし地上の相手には、打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、小ジャンプと同時に出した場合は、よほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は、185%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス空後.JPG|thumb|ゼロスーツサムス空後]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。&lt;br /&gt;
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は137%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス空上.JPG|thumb|ゼロスーツサムス空上]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;エアキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。&lt;br /&gt;
*この技から再度この技を当てたり、上必殺ワザを狙うことができる。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス空下.JPG|thumb|落下系空下]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スラッシュダイブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上にいる相手: 5% / 空中にいる相手: 6% / [[ランディングフォース|着地]]時の衝撃波: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に当てると威力が増し、[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*[[ランディングフォース]]があるワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*うまく当てると、降下時と着地時の衝撃波で2ヒットする。&lt;br /&gt;
*使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオスマッシュ]]なので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、[[マジカント]]のふっとんでるキャラはすり抜ける床（雲）の上でジャンプした相手などが狙いどころ。&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などでサムス自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス掴み空中.JPG|thumb|ゼロスーツサムス掴み空中]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス掴み崖.JPG|thumb|ゼロスーツサムス掴み崖]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;?&#039;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばして攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**伸びきったとき: 6% / それ以外: 3%&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。 &lt;br /&gt;
*復帰ワザとしてのワイヤーの長さは横必殺ワザと同じ。&lt;br /&gt;
*このワザを「回避＋攻撃」入力で出すと、着地隙が空中回避中の着地並みに大きくなる。「つかみ入力」で出した場合、固有の着地モーションがなく、通常着地隙になる。&lt;br /&gt;
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*つかみ入力で出した場合は、リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段となる。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザと違い、向いている方向にしか出せない。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。&lt;br /&gt;
*ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 113.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが、隙は大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。立ちつかみは発生が全キャラ中一番遅い。&lt;br /&gt;
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。&lt;br /&gt;
*プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F（振り向きは17F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
* 特に特筆すべきことないつかみ攻撃。&lt;br /&gt;
* 他キャラと同様、相手のダメージが蓄積しているときは多く入れることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス前投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス前投げ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スタンガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (2%+7%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス後投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス後投げ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 ゼロスーツサムス3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;キックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (2%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
*相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし、下投げのほうが良い連携がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス上投げ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ホールドサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (2%+8%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。&lt;br /&gt;
*300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス下投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス下投げ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ニースタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (2%+5%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによるふっとびの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。&lt;br /&gt;
*投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月24日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;パラライザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パラライザーから相手をしびれさせるエネルギー弾を発射する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常: 4% / 最大溜め: 6%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、&amp;lt;strike&amp;gt;軽くふっとぶ&amp;lt;/strike&amp;gt; 後ろにのけぞるようになった（1.0.4更新）。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。&lt;br /&gt;
*麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まったときのみ、弾の性能が変化する。最大溜めで威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。&lt;br /&gt;
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。&lt;br /&gt;
*最大溜め寸前で発射すると、弾の性質は通常のものだが、SEは最大溜めのものになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。&lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直が少し長くなったため、追い打ちが若干しづらくなった。（1.0.4更新）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ブラスターショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力が下がったうえに相手がしびれる効果はなく、当たった相手は少し浮くだけ。&lt;br /&gt;
*射程は終点の半分ほど。&lt;br /&gt;
*距離が近いと与えるダメージが大きい。&lt;br /&gt;
*溜めないとダメージ1～2%。溜めるとダメージ2～3%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スプレッドパラライザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*「弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。」&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。&lt;br /&gt;
*隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。&lt;br /&gt;
*溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス横B.JPG|thumb|長いリーチ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;プラズマウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パラライザーからプラズマウィップが、らせんを描きながら横に伸びて攻撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットし、1段目は軽く横に、2-4段目は少し強く横に、5段目は斜めに強くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*先端は炎上属性。&lt;br /&gt;
*ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。&lt;br /&gt;
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]と異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。&lt;br /&gt;
*相殺モーションの硬直が長く、相殺後に反撃される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*かなり長いリーチを持ったワザ。牽制向きのワザだが隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。&lt;br /&gt;
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。&lt;br /&gt;
*リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。&lt;br /&gt;
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は250%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;プラズマダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13%&lt;br /&gt;
*「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」&lt;br /&gt;
*プラズマウィップのモーションから突進するワザ。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*射程は終点の半分に届かない程度。&lt;br /&gt;
*空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。&lt;br /&gt;
*最大8ヒットする。&lt;br /&gt;
*近過ぎると、通り過ぎてしまうこともある。&lt;br /&gt;
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;引きよせウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*「ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。」&lt;br /&gt;
*ムチの先端以外は攻撃判定なし。&lt;br /&gt;
*引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。&lt;br /&gt;
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。&lt;br /&gt;
*埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上B1.JPG|thumb|もちあげて]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上B2.JPG|thumb|とどめのキック]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ブーストキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジェットブーツからジェットを噴射させて斜め上に勢いよく上昇しながら飛び蹴りをし、上昇が止まったら回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% (5%+1%*6+4% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。 &lt;br /&gt;
*崖への復帰時、後に制御しつづけると技の最後まで崖を掴まない。&lt;br /&gt;
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。&lt;br /&gt;
*地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。&lt;br /&gt;
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。&lt;br /&gt;
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。&lt;br /&gt;
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は105%前後から。 &lt;br /&gt;
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;インパクトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (6%+14%)&lt;br /&gt;
*「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、ワザ終了後の着地の隙がより大きい。 &lt;br /&gt;
*出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いが、その間に後ろを入れると後ろ向きに出るので注意。&lt;br /&gt;
*上昇中は攻撃判定なし。 &lt;br /&gt;
*ダメージ、撃墜能力共に優秀。 &lt;br /&gt;
*出が遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。 &lt;br /&gt;
*撃墜可能は85%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
斜め上に上がった後、横方向に大きく移動しながら上に蹴る。 &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スライドブースター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16%&lt;br /&gt;
*「ジェットの力をおさえて低く蹴り上げあまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。」&lt;br /&gt;
*最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。  &lt;br /&gt;
*崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。 &lt;br /&gt;
*撃墜可能は107%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;フリップジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弧を描くように、前方身伸宙返り捻りし、下降時に踏みつけがキックで攻撃できるワザ。&lt;br /&gt;
===== フリップジャンプの仕様 =====&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら高くジャンプする。ジャンプが始まってから一時的に無敵になる。&lt;br /&gt;
*スティック真下＋必殺ワザボタンを入力すると、前方にフリップジャンプをする。着地時に体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。&lt;br /&gt;
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するまでフリップジャンプは使用できない。&lt;br /&gt;
*ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくフリップジャンプを行う。&lt;br /&gt;
*動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。&lt;br /&gt;
*動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。&lt;br /&gt;
*まだ空中ジャンプを出していない場合、フリップジャンプ後に空中ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
*固有の着地隙はない。&lt;br /&gt;
*跳躍後のボタン入力の有無により、踏みつけかキックの2通りいずれかに派生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 踏みつけの仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*フリップジャンプ中に攻撃ボタンおよび必殺ワザボタンを入力していない場合に派生。キャラクター（無敵状態の相手・チームの味方含む）およびアイテムに接触すると踏みつける。&lt;br /&gt;
*地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[状態異常|埋める]]。&lt;br /&gt;
*空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで（ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで）の間。&lt;br /&gt;
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。&lt;br /&gt;
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。&lt;br /&gt;
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける（ガードされても同じ）と発生しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== キックの仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*踏みつけとは違い地面に埋めることはなく吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
*キックがヒットすると跳躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰しとあらゆる場面で活躍するワザ。&lt;br /&gt;
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。&lt;br /&gt;
*ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。&lt;br /&gt;
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。&lt;br /&gt;
*踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。&lt;br /&gt;
*キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。&lt;br /&gt;
*溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実に踏みつけ、もしくはキックできる。&lt;br /&gt;
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。&lt;br /&gt;
*キックの撃墜可能は105%前後から。&lt;br /&gt;
*3DSにおいて、踏みつけ直後に攻撃を受けると左足の炎のエフェクトが出たままになる。炎のエフェクトが出る一部の行動で元に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;フリップ流星キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出だし 17% / それ以降 14%&lt;br /&gt;
*「ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。」&lt;br /&gt;
*フリップジャンプとジャンプの軌道はほぼ同じ。 &lt;br /&gt;
*踏みつけは発生しない。 &lt;br /&gt;
*キックが斜め下に急降下する。&lt;br /&gt;
*キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
*キックの出始めの方が威力が高い。 &lt;br /&gt;
*かなりの距離を移動するので、自爆に注意。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ショートフリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*「低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。」 &lt;br /&gt;
*ジャンプがあまり高く上がらない。 &lt;br /&gt;
*ジャンプの横距離を制御できない。&lt;br /&gt;
*終点の半分ぐらい横に移動する。&lt;br /&gt;
*踏みつけ攻撃可能。 &lt;br /&gt;
*踏みつけやキック後のジャンプも低い。&lt;br /&gt;
*キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。&lt;br /&gt;
*キックの先端を当ててもメテオにならない。&lt;br /&gt;
*キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。 &lt;br /&gt;
*横への移動距離が長く、高く上昇しないため地上の相手にすぐ攻撃ができるので、飛ぶ道具などを飛び越えて攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**反面、横距離の制御ができないため、位置や高さの調整はワザを出す前にしなければならない。&lt;br /&gt;
**上記理由より動く相手をとらえづらく、キックも踏みつけも当てるのが難しい。&lt;br /&gt;
**ダメ―ジとふっとばしも極端に弱いので、他の下必殺ワザと比べて使い勝手が悪い。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は250%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス切り札1.JPG|thumb|搭乗！]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス切り札2.JPG|thumb|まるでFPS]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スターシップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
スターシップに乗って画面手前へ飛んでいき、スターシップでステージに向けて射撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (0%*9+10 小数点以下未計測）&lt;br /&gt;
*使用するとスターシップからゼロスーツサムスが覗いているような画面になる。照準が現れ、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとそこへ光線が発射される。&lt;br /&gt;
*照準はスティックで操作可能。操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。&lt;br /&gt;
*光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
*光線はガード不能。&lt;br /&gt;
*5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違って、すぐに操作が可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は110%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上にパラライザーを投げつつ一回転。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**プラズマウィップを軽く振るう。「Try me.（私をためしてみて）」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You&#039;re mine.（あなたは私のもの）」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 83.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 127.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
スターシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『メトロイド』シリーズのアイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振る。「Be still.（動くな）」&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***フリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月19日a.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：水色と紺色のスーツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：青色のスーツ。||(元ネタ：『プライム2』のゼロスーツに似ている。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Zero_Suit.png 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：赤色のスーツ。||(元ネタ：初代『メトロイド』のスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinimetroid.gif 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：黒色のスーツ。||(元ネタ：『スーパメトロイド』のスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinisupermetroid.gif 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：緑色のスーツ。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：白色のスーツ。||(元ネタ：色は『フュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれる幼いサムスを元にしている。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジショートパンツ||：オレンジのショートパンツ。||(元ネタ：『ゼロミッション』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metzero/sheet/8836/&amp;amp;usg=ALkJrhj5Rc3vzW5IqFG4ll3Sp5AB5joeaw 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青ショートパンツ||：青色のショートパンツ。||(元ネタ：『フュージョン』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼロスーツサムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゼロスーツサムス]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:せろすうつさむす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼロスーツサムス]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28332</id>
		<title>サムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28332"/>
		<updated>2016-02-27T03:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=サムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=サムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=サムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サムス&#039;&#039;&#039;（Samus）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
射程の長い飛び道具を持つ中～遠距離型の重量級ファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
高い威力を誇る[[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」や相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」、復帰妨害や牽制に使える[[#下必殺ワザ]]「ボム」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」でも撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ワザの判定が弱かったり、長いリーチはあるが[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、ダメージ稼ぎには苦労させられる。サムスは連携ができる方で、コンボの火力自体は大きいが、その始動技の発生が遅く見切られやすいのも難点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重量級ではあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**屈指の破壊力を誇る飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]）を持つ。&lt;br /&gt;
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。&lt;br /&gt;
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具（[[#横必殺ワザ]]）を持ち、中～遠距離戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。&lt;br /&gt;
**重量があるため粘り強く、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**全体的に体術の判定が弱く（足やアームキャノンに当たり判定がある）、相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。&lt;br /&gt;
**通常ワザの多くにカス当たり（連携のすっぽ抜けや低威力部分）があるため、間合い管理がシビア。&lt;br /&gt;
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
**機動力は低め。特に落下速度は最低クラスなので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。&lt;br /&gt;
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。&lt;br /&gt;
**体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
前作ではシリーズを通して挙動が遅いという弱点に加え、通常ワザの判定が弱い、ふっとばし力が弱いの三重苦を背負ったサムスだったが、今作では横スマッシュ攻撃に新たに設けられた先端や通常必殺ワザ、上必殺ワザのふっとばし力が上がり、重量級にふさわしい撃墜ワザになった。ダッシュ攻撃と下投げはそれから繋がる比較的難易度が低く火力の高いコンボができるようにもなり、ダメージ蓄積もしやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、接近戦が苦手なサムスの通常ワザはさらなる弱体化を受け、これまで以上に立ち回りを意識することを要求するようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、それでも撃墜ワザが増えた恩恵は大きく、リスクは変わらず大きいが、相応のリターンを得られる調整となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]1段目を当てた時の相手の硬着が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がった。また、低%の内は追撃できるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]の威力・硬着・ふっとばし力が下がり、部位によって威力が変動するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]を地上に当てた時のふっとばし力が上がり、連携がつながる高度になった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]のふっとばし力が大きく下がり、攻撃範囲が拡大した。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]のアーム先端から炎が出るようになった。この先端部分はサムスのワザの中ではトップクラスの破壊力を持ち、実用レベルの撃墜ワザになった。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃のふっとばし力が上がった。そのかわり、後隙が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の威力とふっとばし力が下がった。特にふっとばし力は顕著で、今作では最弱の下スマッシュ攻撃になってしまった。&lt;br /&gt;
*全ての空中攻撃の着地隙が増加した。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。前後に回し蹴りする攻撃で、発生が遅くなり、持続時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]が[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]を出始めと出終わりで当てた時、横にふっとばす（カス当たりになる）ようになった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ攻撃]]の速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**つかみ攻撃が{{for|クッパ}}に当たらない現象が修正された。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」のふっとばし力と弾速が増した&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABtUhps8XBilw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/23&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」のスーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。&lt;br /&gt;
**「ミサイル」の使用中に着地しても、動作をキャンセルしなくなった。これにより、二連ミサイルのテクニックが不可能になった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ボム」が完全時限式ではなく、敵が触れると爆発が早まるようになった。&lt;br /&gt;
**「ボム」を空中で使ったとき、サムスの落下速度が減少する『スマブラDX』の仕様になった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「ゼロレーザー」のレーザー速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**変身ワザ全撤廃の方針によって、「ゼロレーザー」を使用したあとに{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。&lt;br /&gt;
***また、特定のアピール入力での変身も廃止された。今作のゼロスーツサムスは独立した一人のファイターとして参戦している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|一段目。発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分23秒b.jpg|サムネイル|2段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アームキャノンハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左手でストレートパンチ→右手のアームキャノンを振り降ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1段目：3% / 2段目：8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：3-4F（1段目）、6-9F（2段目）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：18F(1段目)、30F(2段目)&lt;br /&gt;
**全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
**サムスのワザの中では発生が早く、割り込みに使える。発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。&lt;br /&gt;
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。&lt;br /&gt;
***低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。&lt;br /&gt;
***1段目の[[リアクション値|リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。&lt;br /&gt;
***[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。&lt;br /&gt;
**出始めが当たる性質上低空の相手には比較的繋がりやすい。&lt;br /&gt;
**アームキャノンの判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。&lt;br /&gt;
**アームキャノンは{{for|マリオ}}を&amp;quot;終点&amp;quot;ガケ際から174%ほどで撃墜可能。隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：225%（2段目のみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分58秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ショルダータックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
走りながら体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：出始め～：10% / 終わり際6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：10-13F、14-18F(終わり際部分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：38F&lt;br /&gt;
**後隙が大きいがヒットすると手ごろな高さに浮き、ここから追撃の[[#空中上攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]が入る。&lt;br /&gt;
***ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。&lt;br /&gt;
**サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。&lt;br /&gt;
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。&lt;br /&gt;
***判定は肩にしかなく、攻撃判定が出るのは前進した後なので、相手に近い位置から出すと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：6% / 5% / 7% / 8% 上下シフト： 7% / 6% /8% /9% （根元 / 中間1 / 中間2 / 先端）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：8-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：33F&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**[[シフト]]対応。先端のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
**発生・後隙ともに平均的。リーチが長いが、威力は低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。&lt;br /&gt;
**リーチこそ長いが、大部分がカス当たり判定であり、発生も早くないので間合い管理が大事。&lt;br /&gt;
**先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てて反確になるので、先端当てを意識しよう。ガーキャンセルつかみの防止にもなる。&lt;br /&gt;
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。&lt;br /&gt;
**根元は[[ダウン連]]対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：195%(上下シフト先端ヒット時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup1.jpg|サムネイル|前方90°ほどをカバー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヒールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
かかと落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：対地：13% 対空：12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：15-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;；40F&lt;br /&gt;
**地上の相手は真上に、空中の敵は横にふっとばす特異な性質をもつ。&lt;br /&gt;
**発生の遅さから置くように出す。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。&lt;br /&gt;
***判定が出ている時間も長く、ショートジャンプをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。&lt;br /&gt;
***判定が足元にまで発生するので、ガケつかみ中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
**地上の相手に当てると真上にふっとぶが、これは&amp;lt;strong&amp;gt;メテオ判定&amp;lt;/strong&amp;gt;のため。つまり&amp;lt;strong&amp;gt;メテオを受けた相手が床で跳ねた結果真上にふっとんでいる&amp;lt;/strong&amp;gt;という表現が正確。&lt;br /&gt;
***今作ではメテオ時のバウンドの追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。&lt;br /&gt;
**対空のふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。&lt;br /&gt;
**ワザを出しながらわずかに前進する。リーチ管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。&lt;br /&gt;
**足にも喰らい判定がしっかりあるため迂闊に出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：対空161% / 対地145%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アースブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：6-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：40F&lt;br /&gt;
**カス当たりが存在せず、比較的発生が早いのでダメージ稼ぎに使いやすい。&lt;br /&gt;
***ただし、コンボや撃墜には使えない。&lt;br /&gt;
**リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。&lt;br /&gt;
**下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。&lt;br /&gt;
***ベクトルは上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。&lt;br /&gt;
**アームキャノンを戻す動作が入るため、後隙が大きい。&lt;br /&gt;
***このためコンボの起点には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。&lt;br /&gt;
**炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い飛び道具の打消しが簡単。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：213%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アームキャノンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：無シフト：12% / 14%（アームキャノン / 炎）　上シフト：13% / 15%　下シフト：11% / 13.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：49F&lt;br /&gt;
**[[シフト]]対応。上方向に放つと威力とふっとばし力が少し上がり、逆に下方向だと下がる。 &lt;br /&gt;
***最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。&lt;br /&gt;
***先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。&lt;br /&gt;
**高身長のサムスの上半身位置から突くため、身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。&lt;br /&gt;
***判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。&lt;br /&gt;
**密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
**炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。&lt;br /&gt;
***下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。&lt;br /&gt;
***ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。&lt;br /&gt;
**{{for|マルス}}、{{for|ピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。&lt;br /&gt;
***ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)&lt;br /&gt;
***アームキャノン16% / 炎19%&lt;br /&gt;
***上シフト アームキャノン18% / 炎21%&lt;br /&gt;
***下シフト アームキャノン15% / 炎18%&lt;br /&gt;
**撃墜可能&lt;br /&gt;
***ホールド無し　アームキャノン137% / 炎114%&lt;br /&gt;
***ホールド最大　アームキャノン99% / 炎77%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage06 Screen 02.jpg|サムネイル|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計18% (3%*4+6%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：11-12F・15-16F・19-20F・23-24F・27-28F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：57F&lt;br /&gt;
**判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)&lt;br /&gt;
***4.2%・4.2%・4.2%・4.2%・8.4% 計25.2%&lt;br /&gt;
**撃墜可能　※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時&lt;br /&gt;
***ホールド無し　129%&lt;br /&gt;
***ホールド最大　88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピニングローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前後に一回転しながら足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：スピニングローキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：前：10% / 後：12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：9-10F / 17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：52F&lt;br /&gt;
**接近戦が苦手なサムスを象徴する今作で最も弱い下スマッシュ攻撃。直接撃墜させるにはサドンデス並の蓄積が必要。&lt;br /&gt;
***発生・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較するとほぼ下位互換といえる性能になっている。サムスの近接が弱めに設定されている表れである。&lt;br /&gt;
**一応ベクトルはほぼ真横に近いので、{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。&lt;br /&gt;
**前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。&lt;br /&gt;
***サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)&lt;br /&gt;
***前14% / 後16%&lt;br /&gt;
**撃墜可能&lt;br /&gt;
***ホールド無し　前282% / 後229%&lt;br /&gt;
***ホールド最大　前208% / 後163%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ターニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：前：8% / 後：7% / 終わり際：6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：8-9F(前) / 16-17F(後)、18-22F(終わり際部分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：32F&lt;br /&gt;
**発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。&lt;br /&gt;
***ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。&lt;br /&gt;
**判定が水平に近いため、ほぼ対空ワザ。浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる敵の迎撃には使いづらい。&lt;br /&gt;
**今作は前空中攻撃の着地隙が増えたため、着地際に前方に攻撃したい場合に使うのが主な用途か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**撃墜可能 前186% / 後220%&lt;br /&gt;
**着地隙 16F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル|対空では持続時間が長く有効。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;エアリアルヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計11% (3%+1%*3+5%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：6-7F・12-13F・18-19F・24-25F・30-31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：60F&lt;br /&gt;
**最大5ヒットするの[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
**[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
**連続ヒットワザで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。&lt;br /&gt;
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。 &lt;br /&gt;
**それと引き換えなのか、前作と比べて&#039;&#039;&#039;着地隙が大幅に増加している。&#039;&#039;&#039;持続の長さと相まって、対地で使うには危険。&lt;br /&gt;
***対地の相手に飛び込むのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。&lt;br /&gt;
**位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。&lt;br /&gt;
**持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**撃墜可能 195%程 ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
**着地隙 30F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃。『スマブラ64』時代から活躍し続けるサムスの主力の1つ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方に鋭い蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：先端：14% / それ以外：12% / 終わり際：9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：9-10F、11-14F(終わり際部分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：39F&lt;br /&gt;
**先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。&lt;br /&gt;
**攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い対空ワザ。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**高威力部の持続は2Fで、その後は根元先端ともにダメージ9%の判定が4F続く。&lt;br /&gt;
***復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。&lt;br /&gt;
***ガケつかまりしている相手のガケを奪ったあと、下にスティック入力で手放し→相手側に空中ジャンプ→後空中攻撃の流れが決まることも多い。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**撃墜可能 先端116%&lt;br /&gt;
**着地隙　18F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分00秒a.jpg|サムネイル|空中戦の要。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
きりもみ回転しながら連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計11% (3%+1%*4+4%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：5-6F・8-9F・11-12F・14-15F・17-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：40F&lt;br /&gt;
**発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要。&lt;br /&gt;
**落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。&lt;br /&gt;
***敵の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりからの行動にも。ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→空上でステージに復帰しつつ攻撃。着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。&lt;br /&gt;
**また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**撃墜可能 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
**着地隙 12F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;メテオドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームキャノンを下に向かって振り下す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：出始め：10% / 中間：14% / 終わり際：11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：17F-18F(出始め部分) 19-21F(メテオ部分) 22-23F(終わり際部分)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：49F&lt;br /&gt;
**出始めと終わり際の間に当てると、相手を下方向に落とす[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
**下方向に180°近い判定がある。 &lt;br /&gt;
**出始めと出終わりはカス当たりとなりメテオ判定はなくなり横にふっとばすが、これでもそこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。これと空中後攻撃で復帰阻止に。&lt;br /&gt;
**めくりを意識すれば対地に使えなくもない。相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。&lt;br /&gt;
***背の低いキャラにも当てづらい。&lt;br /&gt;
**30%程度からバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**撃墜可能 196% ※対地・上方向に撃墜した%&lt;br /&gt;
**着地隙 20F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg|サムネイル|判定は水平。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;空中グラップリングビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：ビーム：1.5% / 先端：3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：16-17F(先端)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：60F&lt;br /&gt;
**当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。&lt;br /&gt;
**基本的には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す。サムス側から切り込むには、背の高いキャラでないと使いづらい。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりからの行動選択肢。手離し→空中ジャンプ→空中ワイヤーで中距離から様子見する相手に刺さる。スレスレでやれば反撃も受けにくい。&lt;br /&gt;
**ファイターを貫通するので、[[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタとチコ]]もいい感じに引き離せる。&lt;br /&gt;
**しっかり横から先端を刺し込む感じで当てる。落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。&lt;br /&gt;
**シールドボタン＋通常ワザボタンで出した後に着地した場合、空中緊急回避後に着地した時と同じ長さの着地隙が出来てしまうが、つかみボタンで出して着地するとほとんど着地隙が出来ない。対地で出す場合はつかみボタンを使おう。&lt;br /&gt;
**何故かサムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断モーションに移行する。下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ワイヤー復帰も可能。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**横のリーチは長めだが上下に対しては短い。下からの復帰は[[#上必殺ワザ]]で。&lt;br /&gt;
**空中緊急回避からつかみボタンで、回避をキャンセルしつつグラップリングビームを放つ。素早く巻き上げればスピーディな復帰ができる。復帰力自体はあるもののふわりとしていて読みやすいサムスの復帰に、これで緩急をつけよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：通常 16F/ダッシュ 16F/振り向き 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：通常 80F/ダッシュ 74F/振り向き 94F&lt;br /&gt;
**長短が最もハッキリしたつかみで、つかみ範囲は全ファイター中1位。&lt;br /&gt;
**しかし、つかみ判定が出るまで、貫禄の16フレーム。通常のつかみの中では{{for|ゼロスーツサムス}}と並んで全ファイター中ワースト1。ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。&lt;br /&gt;
***通常つかみの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率にはもちろん{{for|ゼロスーツサムス}}。さらに{{for|むらびと}}が加わる。&lt;br /&gt;
**リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。&lt;br /&gt;
**避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速でチョップを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1.2%&lt;br /&gt;
**連射力はかなりのもので、相手が低%でも2～3回、高%だと5回は軽くチョップできる。&lt;br /&gt;
***[[ヒットストップ]]の長いファイターに対しては高速で連打すると空振りすることがある。&lt;br /&gt;
**[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーフロント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：グラップリングスルーフロント&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
大きく振りかぶり前方向に飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：9%&lt;br /&gt;
**コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：314%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8%&lt;br /&gt;
**前投げより与えるダメージがわずかに低い。&lt;br /&gt;
**ガケを背に向けている場合はこちらで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：310%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上方向に大きく飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計9% (1%*5+4%) &lt;br /&gt;
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分がすべて打撃。&lt;br /&gt;
**低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが[[#通常必殺ワザ]]を溜める時間は作れる。&lt;br /&gt;
**サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。&lt;br /&gt;
***重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。&lt;br /&gt;
**サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：274%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：6%&lt;br /&gt;
**追撃の起点で、ここから[[#空中上攻撃]]や[[#空中前攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]に繋げられる。空中ラッシュをかけよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：336%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃を。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に真っ直ぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：3～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め) &lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 地上ではシールドか左右はじきによる緊急回避でため中断する。 &lt;br /&gt;
***空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。&lt;br /&gt;
***3～25%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。&#039;&#039;&#039;最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***最大まで溜めた「チャージショット」は後隙が少し長くなる。&lt;br /&gt;
**最大チャージ時、背部密着状態の相手にチャージが当たる。ふっとばし方向はサムス正面側。&lt;br /&gt;
**弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**スマブラにおけるサムスの代名詞であり、主力の飛び道具にして強力なふっとばし力を持つ。&lt;br /&gt;
***20%ほどチャージすれば敵を撃墜できるふっとばし力が手に入るので、高%相手の場合最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。&lt;br /&gt;
***サドンデス時のマリオは14%ほどのチャージショットで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。&lt;br /&gt;
***チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。&lt;br /&gt;
**対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。着地やダウン後の行動を読もう。&lt;br /&gt;
***{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくるキャラには溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。ただしチャージ量にかかわらずワンパターン相殺がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。&lt;br /&gt;
**射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。&lt;br /&gt;
**近～中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。&lt;br /&gt;
***こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。&lt;br /&gt;
***離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。&lt;br /&gt;
***その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。&lt;br /&gt;
***おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。&lt;br /&gt;
***ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。&lt;br /&gt;
**横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。&lt;br /&gt;
**ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：113%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;パワーチャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：4～27%&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。&lt;br /&gt;
**チャージ中の性質はノーマルと同じ。&lt;br /&gt;
***4～27%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き（スティックをわずかに倒した歩き）とほぼ等速。飛び道具としては失格のレベル。&lt;br /&gt;
**破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。&lt;br /&gt;
***ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリューアタック」だと復帰できる。&lt;br /&gt;
**なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。&lt;br /&gt;
***冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：1%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;零距離チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5～18%&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。&lt;br /&gt;
**チャージ中の性質はノーマルと同じ。&lt;br /&gt;
***5～18%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は14%から発生する。&lt;br /&gt;
**弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで反射や吸収を受けない。&lt;br /&gt;
**破壊力が減っているにもかかわらず、反動が大きい（「パワーチャージショット」よりは少ない）。&lt;br /&gt;
***「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリュー」が必要。&lt;br /&gt;
**一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：125%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ミサイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームキャノンからミサイルを発射。はじき入力で強力なスーパーミサイルを発射できる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：ミサイル：5%  スーパーミサイル：10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：ノーマル 20F / スーパー 23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：ノーマル 57F / スーパー 59F&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。&lt;br /&gt;
**ミサイルは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
*遠距離戦の要である飛び道具。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。&lt;br /&gt;
**ミサイル&lt;br /&gt;
***威力は低いが自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。&lt;br /&gt;
***発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。&lt;br /&gt;
***背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*スーパーミサイル&lt;br /&gt;
:**威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。 &lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;画面内に1発しか存在できない&#039;&#039;&#039;という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は&#039;&#039;&#039;2発目が出ない&#039;&#039;&#039;。その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。&lt;br /&gt;
:***弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱（またはその逆）の順に出す。&lt;br /&gt;
:**復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。&lt;br /&gt;
:**相手との距離が遠いときのガケ行動にも。ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;低速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：低速ミサイル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：ミサイル：3%  スーパーミサイル：12%&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**通常のミサイルより速度が遅く、リーチや破壊力に変化がある。&lt;br /&gt;
***ミサイルは射程距離（持続時間）が伸びて、威力が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;より短い程度で、速度は一定。&lt;br /&gt;
***スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。&lt;br /&gt;
**ミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に2発&#039;&#039;&#039;、スーパーミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に1発&#039;&#039;&#039;しか存在できない。&lt;br /&gt;
**ミサイルは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**撃ちすぎによる不発に注意。&lt;br /&gt;
***示唆いるに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。&lt;br /&gt;
**ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：低速スーパーミサイル224%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;急加速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
発射後サムスの前にミサイルが少し留まり、その後高速で飛んでいく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：ミサイル4% / スーパーミサイル：9%&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
***ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。&lt;br /&gt;
**威力は通常のミサイルより低くなっている。&lt;br /&gt;
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。&lt;br /&gt;
**ミサイルは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。&lt;br /&gt;
**他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。&lt;br /&gt;
***細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：急加速スーパーミサイル284%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら相手を巻き込み、真上に上昇、最後に軽くふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：地上：計12% (2%+1%*9+1%)  / 空中：計12% (1%*11+1%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：5F&lt;br /&gt;
**地上、空中ともに最大12ヒットする連続ヒットワザ。&lt;br /&gt;
**上方向への上昇力が高い。下からの復帰にはこれを用いる。 &lt;br /&gt;
**上方向の判定が強く発生も早い。&lt;br /&gt;
**ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。&lt;br /&gt;
***一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
**上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。&lt;br /&gt;
***前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。&lt;br /&gt;
***上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最終段が当たれば60%ほどでも撃墜する。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他キャラに撃墜されないように注意。&lt;br /&gt;
***一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。&lt;br /&gt;
**ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：160%ほど&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;突撃スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
斜め上に飛びつつ巻き込んだ相手を横にふっとばす。最後に少しホップする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計15% (2*5+5%) &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。&lt;br /&gt;
***空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。&lt;br /&gt;
***とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。&lt;br /&gt;
**空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。&lt;br /&gt;
***視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。&lt;br /&gt;
**ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：153% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;強力スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計11%  (2+9%)&lt;br /&gt;
**発生が「スクリューアタック」より遅い。&lt;br /&gt;
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。&lt;br /&gt;
**空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。&lt;br /&gt;
***最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。&lt;br /&gt;
**空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：87%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]&lt;br /&gt;
丸まってほんの少し上昇した後に真下へボムを落とす。ボムは一定時間で爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：接触：9% / 爆風：5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039;：52F(設置) 80F(爆発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039;：54F&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。&lt;br /&gt;
***そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。&lt;br /&gt;
**ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップするボムジャンプができる。 シールド・回避・各種攻撃動作中なら、ボムの爆風を受けてもホップしない。&lt;br /&gt;
**ボムはエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**空中版はサムスの落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ボムを落とす時の硬直は結構長い。&lt;br /&gt;
**地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。&lt;br /&gt;
**浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。&lt;br /&gt;
**タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。&lt;br /&gt;
**下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりから　手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり　と、ガケ読み合いの択になる。相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。　&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スリップボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が低いかわりに相手を転倒させるボム。空中の相手にはメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：2.5%&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ボムは地上の相手は[[転倒]]させ、空中の相手には[[メテオスマッシュ]]する性質を持つ。&lt;br /&gt;
**ボムは時間経過でのみ爆発する。&lt;br /&gt;
**見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。&lt;br /&gt;
**ボムはエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。&lt;br /&gt;
***そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。&lt;br /&gt;
**ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。&lt;br /&gt;
**ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。&lt;br /&gt;
**サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ビックボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃力が高く相手を大きくふっとばすボム。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：接触：13% / 爆風：9%&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。&lt;br /&gt;
**ボムは画面内に1個までしか出せない。&lt;br /&gt;
**ボムはエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。&lt;br /&gt;
**地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。&lt;br /&gt;
**他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。&lt;br /&gt;
**サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*撃墜可能：294%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分23秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ゼロレーザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：およそ45%前後 レーザー：1.5% / 0.5% フィニッシュ：5.5% / 2.5%　(レーザー / 外側)&lt;br /&gt;
**レーザーでダメージを与え、最後に強くふっとばす。&lt;br /&gt;
**外側は威力が落ちる。&lt;br /&gt;
***詳しいワザの流れは、まず発射態勢モーションを取った後、ガンポット先端を中心に弱い吸い込みとダメージ判定が発生する。その後、サムスの正面方向にレーザーが発生し、ダメージを与えつつ前方に伸びていく。最後に強いふっとばし判定とともにレーザーが消え、打ち終わりのモーションを経てワザが終了する。&lt;br /&gt;
**レーザー発射中は[[シフト]]可能。&lt;br /&gt;
**空中で発射した場合、ボタンを押した地点より若干浮いて発射。発射中はゆっくりと降下し、打ち終わりのモーション後にふわりと浮かぶ。結局、ボタンを押した地点とほぼ同じ位置に戻る。&lt;br /&gt;
***空中と地上では、打ち終わりのモーションが違う。空中発射後、レーザー発射中に着地した場合は地上と同じモーション。空中打ち終わりモーション中に着地した場合は最後に浮かず、すぐに行動できる。&lt;br /&gt;
***空中降下中にレーザーを下にシフトすると多くのキャラを巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。&lt;br /&gt;
**最初の吸い込みの範囲は広く、背後なら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。&lt;br /&gt;
***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。&lt;br /&gt;
**最初に発生するレーザーは&amp;quot;[[惑星コーネリア]]&amp;quot;のグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。&lt;br /&gt;
**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。最長射程は、&amp;quot;[[エンジェランド]]&amp;quot;のステージ左端から橋の少し先あたりまで。&lt;br /&gt;
**最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないファイターにも当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：7%&lt;br /&gt;
**炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：7%&lt;br /&gt;
**あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
ガケから登りながら蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：7%&lt;br /&gt;
**リーチはガケ端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**左手を頭に当て、払う。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_サムス2.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 100.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
セーブステーションから登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『メトロイド』シリーズのアイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***脚を回し、アームキャノンを突き出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***しゃがみ、アームキャノンから炎を何度も出したあと、ポーズ。&lt;br /&gt;
****ポーズは『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージと同じ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：足を大きく開いて蹴りをしたあと、アームキャノンを前方に構える。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**アームキャノンを叩いて拍手する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:サムス カラーバリエーション.jpg|thumb|center|600px|サムスのカラーバリエーション]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkOrange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||オレンジ色がベースのカラー。バリアスーツの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DarkTurquoise&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;水色カラー||：||水色がベースで、頭と胸がピンクっぽい赤。バイザーは水色。||(元ネタ：『フュージョン』のフュージョンスーツを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:HotPink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;ピンクカラー||：||ピンク色がベースで、頭と胸がピンクっぽい赤。バイザーは水色。||(元ネタ：『スーパーメトロイド』版グラビティスーツを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;茶色カラー||：||焦茶色がベースで、頭と胸が灰色。バイザーはオレンジ。||(元ネタ：『プライム2』のダークスーツを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SlateBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紫カラー||：||紫色がベースで、バイザーは水色。||(元ネタ：『プライム』のグラビティスーツを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色がベースで頭と胸がわずかに褐色がかっている。バイザーは黄緑。||通称、量産型サムス。『スマブラ64』のスマブラ拳で呼ばれていた。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||全体的に白色で、バイザーは黄色。||(元ネタ：『メトロイドプライム2』のライトスーツを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DarkSlateGray&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黒カラー||：||全体的に青黒く、バイザーはシアンの蛍光色。||(元ネタ：『プライム』2・3に登場する&amp;quot;[[アシストフィギュア#ダークサムス|ダークサムス]]&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{-}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
*シールドを削りやすいワザ&lt;br /&gt;
**チャージショット最大・ミサイル（誘導・スーパー）・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃&lt;br /&gt;
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。&lt;br /&gt;
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。&lt;br /&gt;
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。&lt;br /&gt;
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)＋チャージショット(25%)の計34%が簡単。&lt;br /&gt;
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで上バースト可能。&lt;br /&gt;
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。&lt;br /&gt;
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*公式サイトの「ルイージ」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : サムス]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:さむす}}&lt;br /&gt;
[[Category:サムス]]&lt;br /&gt;
[[Category:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28232</id>
		<title>ワリオ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28232"/>
		<updated>2016-02-19T13:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ワリオ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ワリオ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ワリオ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ワリオ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ワリオ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メイド イン ワリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ワリオ&#039;&#039;&#039;（Wario）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
=== 3DS ===&lt;br /&gt;
*対戦を30回行う  &lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*100人[[組み手]]をクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[メイド イン ワリオ]]&amp;quot;。選択可能にすると同時に&amp;quot;メイド イン ワリオ&amp;quot;も出現する。&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
*対戦を20回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*100人組み手をクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[ゲーマー]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
少しカクカクとした動きで、判定の出るタイミングやワザが終了するタイミングが読み辛い通常ワザ、必殺ワザではバイクを乗り回したり、相手に噛みついたり、オナラをしたりとやりたい放題のトリッキーな重量級パワーファイター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の重量級と際立って目立つのは、空中での機動力。地上での遅めの移動速度とは裏腹に、空中では機敏にストレス無く動かせる。前作より若干落ちているものの、空中横移動の速さは健在。空中ワザの性能も平均以上で他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのトリッキーな動きで、相手を翻弄しながら戦うのが得意。からかうかのような動きとワザで、相手に冷静さを失った攻めをさせたらこちらのものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重量級ということで復帰力が弱いと思われがちだが、[[#横必殺ワザ]]や最大溜め[[#下必殺ワザ]]を組み合わせることで、画面外[[ルーペ]]から余裕で戻ってくることができ、重量もかなりあるため、粘り強く戦うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的にワザのリーチが短く、まともな[[飛び道具]]が無いので、攻撃の際には密着するように相手に接近する必要があるが、自慢の空中機動力のおかげで、飛び道具やリーチの長い攻撃を避わしながら、割と簡単に相手のふところに潜り込める。また、相手によっては自ら攻めずとも、時間経過で溜まる下必殺ワザの存在のおかげで、ただ飛び道具を避わして時間稼ぎをしているだけで有利になることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重くて復帰力が高く、攻撃力もあり、自身の制空能力の高さや[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」の空間制圧力も手伝って、乱戦では特に強い。しかし、遠距離戦が苦手で必殺ワザ・[[#最後の切りふだ]]ともに癖の強い物が揃っているため、使いこなすにはそれなりの練習が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは他の接近戦型や空中性能の高いファイターで十分に慣れた上で、ワリオを使うことをオススメする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、空中制動の良さを駆使し相手の隙に差し込んでいくという特徴からよく{{for|プリン}}と比較される。プリンとはメインの戦法や下必殺ワザの性能が似ていることもあり「重量級になったプリン」と評されることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**空中制動能力が高く、空中戦が得意。空中ワザの性能も平均以上で他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。&lt;br /&gt;
**復帰力が非常に高い上に手段も豊富で安全な復帰がしやすい。[[ルーペ]]からも余裕で戻ってこられる。&lt;br /&gt;
**隙の少ない攻撃が多い。&lt;br /&gt;
**時間経過で溜まっていくワンチャン技（[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」）を持ち、最大溜めではファイターの重さや[[ほかほか補正]]、位置によって低%でも一撃必殺が可能。しかも確定コンボがいくつかある。また、ただ溜めているだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。&lt;br /&gt;
**重さがかなり重い上に喰らい判定が小さめで空中での移動力も高く、さらに「ワリオっぺ」の存在もあり長期戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中で出せる[[つかみ]]ワザ（[[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」）によるガード崩し性能が非常に高い。判定が比較的強く、{{for|ガノンドロフ}}の下必殺ワザなどの一部の突進ワザも吸い込める。また、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を食べることもできる。&lt;br /&gt;
**[[#前投げ]]で撃墜を狙うことが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**地上での機動力がやや低く地上戦は少し苦手。&lt;br /&gt;
**リーチの短いワザが多く、かなり判定負けしやすい。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」が使えない状況だと復帰力が著しく低下する（絶望的な程ではない）。ルールや[[ステージ]]次第ではワリオバイクが使い難くなるか死に技となってしまう。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃や各種撃墜方法にクセがあり、少し撃墜に苦労する。&lt;br /&gt;
**投げワザは優秀なのだが[[#つかみ]]の性能が低い。&lt;br /&gt;
**まともな飛び道具を持たない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
地上での撃墜手段や「ワリオバイク」など、主に地上戦において強化されている。ワンチャン技の「ワリオっぺ」は通常必殺ワザでアイテムなどを食べて溜めるという手段ができるようになり使う機会が増えた。[[ダッシュ攻撃キャンセル]]などのテクニックができなくなったが、今作で追加された[[ほかほか補正]]を受けやすく、技術面では弱体化し、システム面では強化という結果になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*カラーバリエーションが通常カラーのバイカー姿とオーバーオールそれぞれ6色ずつの計12色から4色ずつの計8色になった。&lt;br /&gt;
*前作と比べてモーションが流れる様に動くようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]の速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が『ワリオランド』シリーズお馴染みの前方に踏み込む「ショルダータックル」から「全力バックナックル」に変更された。攻撃範囲とふっとばし力が上がったが、発生と後隙が大きくなりスーパーアーマーの効果もなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]が体を回転させ真上に向かって頭突きで多段ヒット攻撃する「ぐるぐるずつき」から「ビッグヘッド」に変更された。{{for|マリオ}}の上スマッシュ攻撃と似たワザで、単発ヒットで頭部分が無敵になった。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がり、撃墜ワザとして使えるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#前投げ]]と[[#後投げ]]のコマンドが入れ替わり{{for|マリオ}}や{{for|ルイージ}}、{{for|ドクターマリオ}}と同じ感覚で出せるようになった。&lt;br /&gt;
*前投げのふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」でアイテムや飛び道具などを食べて「ワリオっぺ」を溜めることができるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」を乗り捨てた後の攻撃判定が追加された。&lt;br /&gt;
**ウィリーで踏みつけた時のふっとばし力が大幅に上がった。&lt;br /&gt;
**搭乗中にターンすると前作では一定確率で転倒したが、今作では転倒しなくなった。&lt;br /&gt;
**バイクが破壊された際、前作では投擲アイテムの前輪・後輪タイヤが拾えたが、今作では拾えなくなった。部品を「ワリオかみつき」で食べることはできる。&lt;br /&gt;
**再搭乗が可能になった時、ワリオの体が一瞬オレンジ色に点滅する視覚表現がされるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「コークスクリュー」の上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」最大溜めのふっとばし力が大幅に強化された。&lt;br /&gt;
**その一方で、威力が大幅に下がり（42%→27%）、上昇量が低下した。&lt;br /&gt;
*上記の変更点は[[#最後の切りふだ]]「ワリオマン」にも反映されている。&lt;br /&gt;
**「ワリオマン」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;げんこつ&amp;quot; → &amp;quot;あごくだき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく振り下ろすようなパンチ → 反対の手でアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 4% / 2段目 5%&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*弱攻撃にしては出が遅い(8F)。判定も普通、リーチも長くないので無理に使う必要はない。&lt;br /&gt;
*二段目を早く出しすぎると空振りする可能性がある。使うなら少しだけタイミングを遅らせるといい。&lt;br /&gt;
*当てた後はワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ヘッドスライディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヘッドスライディングで相手を攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 7% / それ以降 4%&lt;br /&gt;
*出始め以外は固定ふっとばし力で、必ずヒットした相手を[[転倒]]させる。&lt;br /&gt;
*転倒した相手には位置によって下スマッシュ、最大溜めワリオっぺ等が確定で繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ぶったたき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手を一度後ろにまわして振り回し、大きな拳でパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 無シフト 13% / 上シフト 14% / 下シフト 12%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。シフトすると威力が変わる。&lt;br /&gt;
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ・リーチ・ふっとばし力は申し分なく、攻撃後のスキが小さいので、出てしまえば信頼のおけるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ばんざいヒット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手をバンザイのように上げて相手を攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / それ以降 6%&lt;br /&gt;
*少し発生が遅め。判定が強く、対空性能は高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ゴキブリつぶし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面に向かって人差し指を突きだす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*威力は低いが、全体動作がとても短く、猛烈な勢いで連打可能。弱攻撃のような強攻撃。&lt;br /&gt;
*当たると相手を軽く浮かせ、少し後ろに追いやるため密着時以外は2発以上の連撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 79.jpg|サムネイル|拳がデカい!]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;全力バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きな拳で裏拳を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。威力も隙も巨大なパワフルなスマッシュ。&lt;br /&gt;
*前述の通り威力もふっとばしも強力だが後隙も長い。当てられる状況で使おう。&lt;br /&gt;
*実は横強よりもリーチが短い。肝心な時に当たらないのはその為。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ4.jpg|サムネイル|頭もデカい!!]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ビッグヘッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭を振って頭突き。その名の通り頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め～中間 16% / 終わり際 13%&lt;br /&gt;
*頭部分は無敵。判定は一瞬だが大きいので近接なら対地でも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手両足を広げて、お尻を軸にして床の上を3回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 13% / 中間 10% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早くてそこそこのふっとばし力がある。動作が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信があるときに使おう。&lt;br /&gt;
*崖に掴まっていて無敵の切れている相手にはこの技が当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;メタボボディ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手を広げ、腹を下に向かって突き出して1回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% / 1回転後 4%&lt;br /&gt;
*ワザを出した直後に腹部と両手に6%の攻撃判定が発生し、その後は一端攻撃判定が消えて、ワリオが身体を一周スピンさせた後、今度は4%の攻撃判定が腹部だけに発生する。&lt;br /&gt;
*当たり所と相手の蓄積ダメージによっては、6%部分と4%部分で[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。&lt;br /&gt;
*発生の早さを活かして、密着時の切り替えし手段として頼りになる。また、ワリオの空中機動力や、ワザの攻撃持続時間が長い甲斐もあって、めくりとの相性も良い。さらに、1回転後の低威力部分は低%でも高%でもいい具合にふっとばすため、着地寸前で当てれば空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;とんそくキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 7% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発動が早いが、足が短いのでリーチはかなり短い。しかし、ワリオの高い空中機動力のおかげであまり気にならない。威力は低いが素直な性能なので空中からの牽制、差し込み、場外での押し出しなどに。ヒットした相手は軽く飛ぶので、各種空中攻撃や通常必殺ワザなどで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;たおれずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
勢いよくあおむけに倒れる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*攻撃判定の持続は一瞬だが、発生がはやく横へのリーチがそこそこあるので当てやすい。後隙は少々大きいが、ガードや回避をされてもワリオの空中機動力を活かして逃げれば反撃されにくい。着地隙も大きいので、着地際に繰り出す場合は命中させられる自信があるときに。小ジャンプと同時に出せば着地隙を出さない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力もなかなか。終点の端なら120%辺りから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ハンドパッチン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上で両手を叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*ワリオが相手の下を取ったときに発揮する強みの要素の一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば相手の多くの下空中攻撃に勝てる。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はイマイチだが軽量級なら撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 95.jpg|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;さかさまずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
逆さまになり、きりもみ回転しながらの頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (1%*6+4% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*主に真下にいる相手用。特に場外追撃で活躍する。最終段はそこそこのふっとばし力があるので場外へ向けてふっとばすのもいいが、崖下に向けてふっとばして崖[[メテオ]]を狙うのもいい。相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に相手が連続ヒットから脱出しても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく着地隙が大きくて追撃しにくいので、ダメージも当ててからの展開も他のワザに劣る。しかし最も下方向にリーチの長い空中攻撃ではあるので、このワザでないと相手の隙に間に合わない、というときはこれ。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが前後にすぐに攻撃判定が出るので、相手の攻撃をガードしたが相手が自分の左右のどちらにいるかわからないというときには、ニュートラル空中攻撃と並ぶ[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を伸ばして相手をつかみにかかる。&lt;br /&gt;
*攻撃時に体の一部が巨大化することが多いワリオだが、つかみでは腕は大きくならずリーチは短い。つかみワザの性能は全体的に良いのでつかめる間合いを覚えよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみつんつん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手につんつんして攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*つかんだ時に1〜2回出しておけばダメージを稼げる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ヘビーどんけつ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手をお尻で突き飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*相手をお尻で突き飛ばすだけで12%のダメージの投げ。ふっとばし力もそこそこ有り、140%程度の相手なら崖際で掴めば撃墜できる。撃墜用としても使える前投げというのは珍しい存在。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 81.jpg|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手の足を持ったまま回転して振り回し、その勢いで放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 7% / 巻き込み 8% &lt;br /&gt;
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;パワーリフティング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を上方向にトスし、頭突きをかまして打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (4%+7%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]] 。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*相手を真上に打ち上げるので、ここからワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;しりプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、ヒップドロップで攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最初の4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時はダッシュ攻撃や横必殺ワザで追撃できる。&lt;br /&gt;
*999%でも撃墜できない投げ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオかみつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく口を開けて思いきり相手にかみつく。飛び道具やアイテムも食べられる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; かみつき 2*n+5% / 爆発物を食べたとき 13%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。ボタン長押しで口を開け続け、ボタンを離すか約1秒経過で口を閉じる。判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。&lt;br /&gt;
*ボタン連打で噛みつく間隔が短くなってダメージアップ。吐き出すまでの時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど長くなり、相手が[[レバガチャ]]するほど短くなる。&lt;br /&gt;
*ガケの外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されるので脅威。相手のガケつかまりからの復帰時にも、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので復帰攻撃、通常復帰はこのワザの餌食。判定の強い空中ワザには負けるので注意。&lt;br /&gt;
*飛び道具や一部を除くアイテムを食べることも可能。キャリアアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べることも可能。近くに相手がいる場合はアイテムが優先され、アイテムだけを食べる。&lt;br /&gt;
**食べると[[#下必殺ワザ]]が1.5秒分溜まる。&lt;br /&gt;
**食べると蓄積ダメージが1%回復し、触れると効果が発動するアイテムならその効果が発動する。かいふくアイテムなら、普通に取得した場合よりも1.5倍回復してお得。&lt;br /&gt;
**ボムへいなどの爆発物を食べた場合は体内で爆発して回復せず5%のダメージを受ける。このとき強力なふっとばし力を持つ攻撃判定がワリオの周囲に発生し、さらに一瞬全身[[無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;食べられないアイテム&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;吸引かみつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;にんにくの息&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大好物のにんにくを食べた口臭で「ハァーッ」っと攻撃。&lt;br /&gt;
*息に当たった相手は近接だとふらふら状態になり、中距離だと転倒する。噛みつきはしない。&lt;br /&gt;
*発生と後隙が非常に遅い。発生は見てからシールドを貼れるどころか大技を当てられるレベル。&lt;br /&gt;
*少しでも離れているとカス当たりして不発になるので後ろに歩かれるだけでも厳しい。また、気絶する時間はダメージに比例せず一定。当たった時のリターンは高いとはいえ、まず当たる訳がなくこのワザを選択するメリットは少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオバイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
バイクに乗ってステージを駆け回る。ウィリー終了時の押しつぶし攻撃が特に強力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;突進：速度によって2～10.5% / 打ち上げ：8% / ウイリー：5% / 押しつぶし：13% / ターン：3～7% / 地上で乗り捨てた後：3%&lt;br /&gt;
*使うとバイクに乗って走る。進行方向にスティックを入力すると速度を上げ、反対に入力するとターンする。上に入力すると速度を上げつつ前輪を上げるウィリーをし、下に入力するか約一秒経過で押しつぶす。&amp;lt;br /&amp;gt;空中では左右に操作することでバイクを傾けることが出来る。バイクの向きと逆向きで入力すると、前輪が上になるように傾け、移動速度が遅くなるが乗り捨てのジャンプ力が上る。バイクの向きと同じ方向で入力するとその逆になる。&lt;br /&gt;
*バイクは物理系の飛び道具でかつ、キャリアアイテム。耐久値があり18%以上のダメージを受けると壊れる。投げた相手が相手や地形に当たった時も耐久値が減る。&amp;lt;br /&amp;gt;飛び散る部品はアイテムではないが「ワリオかみつき」で食べることはできる。&lt;br /&gt;
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。&amp;lt;br /&amp;gt;また、壁にぶつかった時もバイクから落ちる。&lt;br /&gt;
*ワリオバイクは画面内に各ファイター一つしか存在できない。使おうとするとバイクを探す仕草をするミスモーションになる。&amp;lt;br /&amp;gt;使用後にバイクがフィールド上に残ってしまうと、破壊するなどして一度消さないと取り出して使用することができない。落ちているバイクを再利用することはできるが、地上に置いてあると復帰手段の主力を削られるため、相手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時はかみつきをすると大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。&lt;br /&gt;
*バイクが再使用できるようになった時は一瞬体が光る。ただし、一度着地しないと再使用できない。&lt;br /&gt;
*地上で乗り捨てたバイクには攻撃判定があるが、空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
*ウィリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。&lt;br /&gt;
*バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。 &lt;br /&gt;
*{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;急加速バイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;埋め込みバイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 74.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;コークスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カラダの回転で起こした風に乗り飛びあがる。ナナメにも動けて相手に当たると巻き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (5%+1%*4+4%)&lt;br /&gt;
*通常は真上に上昇する。上昇し始めるまでにスティックを左右どちらかに入力すると、上昇量が少し落ちる代わりにその方向に上昇角度を変える。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*ワリオは空中の機動力が高いので横方向の復帰には困らないが、上に復帰したい時にも空中ジャンプやバイク→即乗り捨てで高度を稼げ、最後の手段として「ワリオっぺで」の復帰もある。使用後に軽い横移動しかできなくなるこのワザは最後にとっておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワイドスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*スティックを横に倒した時の横移動距離が伸びるが、その代わりに上昇力が大きく下がる。真上に飛べば上昇力はコークスクリューと変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;スクリューハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;なし&lt;br /&gt;
*攻撃判定がなくなる代わりに上昇力がアップ。復帰専用ワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 70.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオっぺ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
最大まで溜めるとすごい威力になるオナラ。自動でたまりミスになってもたまったまま。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 27%(最大ため)&lt;br /&gt;
*時間経過で溜まる特殊な[[ためワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。&lt;br /&gt;
**溜め時間は通常必殺ワザ1・2でアイテムを食べた時に1.5秒分減る。ミスになった場合はリセットされずそのまま保持される。最大になるとワリオが黄色く点滅する。&lt;br /&gt;
**溜めの段階は4つあり、溜めなしは相手を転倒させるだけのダメージなしで、1段階目からダメージを与えられる。2段階目でワリオ一人分ほど浮き、最大になると強烈なふっとばし力を持ちワリオが大きく飛びあがるオナラをする。どの段階も攻撃範囲はワリオの前後一人分ほど。&lt;br /&gt;
***最大溜めで画面外まで飛び上がるとミスになってしまう。これは前作『スマブラX』からの伝統で、あまりない事だが空中戦で使用する際は気をつけよう。&lt;br /&gt;
*ただ戦っているだけで溜まっていくワリオの最大のワザにして切り札。最大まで溜まると&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で65%から撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
*静止状態で約110秒で最大まで溜まる。アイテムをかみつきで食べたりするとチャージが少し短くなる。もちろんワリオバイクや壊れたワリオバイクの部品でも溜まる。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。手札として「ワリオっぺ」を相手へのプレッシャーに持ちつつ、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。&lt;br /&gt;
**最大の一歩手前、三段階目（約一分程度）でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない…と相手に油断させておいてうまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。&lt;br /&gt;
*最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。&lt;br /&gt;
*相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きなヒットストップがかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。混戦時では相手一人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜…なんてことも。倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象は起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;おはなっぺ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*オナラを当てた相手に花を咲かせる。威力は落ちる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;はやいっぺ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*たまるのが早いが、その分威力は落ちる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 68.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ6.jpg|サムネイル|ワリオマンの上必殺ワザ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ニンニクを一口食べ、（自称）正義の味方ワリオマンに変身。スーパーパワー（?）で普段できないハチャメチャアクションができるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
変身時の台詞が分かりにくく「メタモル（変身）｣や「メタボ（メタボリックシンドロームの略）」のように聞こえるが、実際には「Here I go!（行くぜ!）」と言っている。&lt;br /&gt;
*変身中は攻撃を攻撃でキャンセルできるようになり、様々なワザの性能が変化する。&lt;br /&gt;
*空中下攻撃以外の空中攻撃が上昇しながら繰り出すようになる。&lt;br /&gt;
*空中下攻撃は急降下する[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
*「コークスクリュー」は連続ヒットではなく、電撃[[属性]]のついたふっとばしの強い攻撃となる。空中で使うと大きく上昇する。&lt;br /&gt;
*「ワリオっぺ」溜めなしの効果は転倒からふらふら状態になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:尻を振る。&lt;br /&gt;
*:*数あるファイターたちのアピールの中でも屈指の発動時間の短さ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」。片手で一回ずつ、最後に両手でアピール。「Wa Wa WA!」&lt;br /&gt;
*バイク搭乗中アピール&lt;br /&gt;
*:両手でWサインした後、片方の手で鼻をほじくる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_ワリオ3.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
20141020 Wii U 82.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
20141020 Wii U 91.jpg|バイク搭乗中アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
バイクから体が投げ出されて登場。バイクが爆発し、体の埃をはらう動作をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ&amp;lt;ref&amp;gt;『ワリオランドシェイク』は『スマブラX』発売後の作品で原作より先行して登場したBGMだが、『さわるメイドインワリオ』の方が正確な出典という可能性があり実際の元ネタは不明（『スマブラX』『スマブラfor』ともに勝利ファンファーレには曲名がない）&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポン、ポンと二回お腹を叩いたあとオナラが出て、それを自分で嗅いだ後「Oh…」と言い頭を掻く。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***バイクでドーナツターン（一回転）し、「Yes!」の声と共にWサイン。その後髭（鼻毛？）をいじる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***敗北者を嘲笑うかのようにその場で腹を叩きながら笑い転げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手をしながら、何やら対戦相手に囃し立てているような動作をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 73.jpg|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常 ||『メイド イン ワリオ』シリーズのバイカー姿をベースにしたデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 青 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーパーオール ||『メイド イン ワリオ』シリーズ以外での服装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーバーオール赤 ||『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』の{{for|マリオ}}の色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーバーオール青 ||『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストのマリオに似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーバーオール緑 ||『レッキングクルー』[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 日本版パッケージイラスト]のマリオに似ている。また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*ワリオバイク&lt;br /&gt;
**横に大きく移動できるため、大抵はこれだけで復帰可能。&lt;br /&gt;
**しかし、相手の空中攻撃等でバイクから降ろされると一度フィールドの上に戻るまでバイクが使えなくなり、復帰が一気に辛くなるので甘えた復帰は厳禁。&lt;br /&gt;
*ワリオバイク→空中ジャンプ&lt;br /&gt;
**バイクを乗り捨てて復帰。&lt;br /&gt;
**崖が垂直のステージの時、下からバイクで復帰しようとするとバイクが壁に引っかかって落ちるという事故が発生する。慣れないと少し怖いが垂直の崖下から復帰するときは壁と反対側に進むか、届くなら素直に上Ｂを使おう&lt;br /&gt;
**高く飛び上りたい時はあらかじめスティック入力でバイクの前輪が上になるようにするとバイクの空中横移動速度が遅くなるが乗り捨てる時のジャンプが高くなる。&lt;br /&gt;
**逆に早く戻りたい時はスティック入力でバイクの前輪が下になるようにするとバイクの空中横移動速度が速くなり乗り捨てる時のジャンプの高度が低くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→コークスクリュー&lt;br /&gt;
**下から復帰したいときに。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→ワリオっぺ→コークスクリュー&lt;br /&gt;
**どうしても届かないときの最終手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*空N持続当て→空前、空上、空後&lt;br /&gt;
**低％時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。&lt;br /&gt;
**またこの連携の強みは、空Ｎの着地隙が小さくて反撃をもらいにくい事。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。&lt;br /&gt;
*空N持続当て→ワリオっぺ最大溜め&lt;br /&gt;
**このコンボ、なんとある％滞で確定で繋がってしまい、そのまま撃墜もできてしまう。&lt;br /&gt;
**％はキャラごとに異なり、非常にシビアだが、狙う価値は大いにある。&lt;br /&gt;
*下強→掴み&lt;br /&gt;
**確定ではないが、下強の隙が少ないので当たる場合が多い&lt;br /&gt;
*下投げ→ワリオバイク、空上&lt;br /&gt;
**相手がジャンプしたら空上が当たり、それ以外の行動をとればワリオバイクが刺さる。&lt;br /&gt;
*空前→空前（中％時）&lt;br /&gt;
*空下カス当て→上スマ、ワリオっぺ（非確定）&lt;br /&gt;
*上強カス当て→ワリオっぺ&lt;br /&gt;
*バイク突進→ウィリー&lt;br /&gt;
**これをやるだけで普通にバイクを当てた時より９％ほど多くダメージを与えられる。ガードされても相手は反撃しにくくなるのでやっておいて損は無いだろう。&lt;br /&gt;
*DA先端当て→下スマッシュ、ワリオっぺ等&lt;br /&gt;
*バイク投げ→各種攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
*バイク生産&lt;br /&gt;
**崖から降りて、その直後崖に向かって横Ｂをすることでバイクが引っかかり、崖際にバイクを置くことができる。&lt;br /&gt;
**バイクは他のテクニックや、余裕がある時は食べて回復とおならを溜めるのに使える。&lt;br /&gt;
**相手の復帰に通常投げや下スマッシュ投げ、下投げなどで合わせて妨害したり、崖に掴まっている相手に対しバイクを上投げして読み合いに持ち込んだりと用途は様々。&lt;br /&gt;
*低速バイク&lt;br /&gt;
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端すれすれで横Bをすると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。&lt;br /&gt;
**これを使いすぐバイクから降りたりフェイントに使ったりできる。&lt;br /&gt;
**なお、左端からだと普通に発進する。&lt;br /&gt;
*おならヒットストップ&lt;br /&gt;
**バイクに最大溜めのおならを当てると、おならの攻撃判定が通常より長く持続するというテク。&lt;br /&gt;
**また、一部キャラの復帰に崖端にバイクを置いた状態で横回避などで崖スレスレに立って相手の崖つかまりの直前におならを放つと、崖に掴まる前に当たってしまうというテクもある。上記のバイク生産と併用すると○。&lt;br /&gt;
**バイクを持ちながら崖から落ちると自動的にバイクを離し一緒に落下するため、復帰阻止に応用可能。&lt;br /&gt;
*バイク崖絶&lt;br /&gt;
**崖の下でバイクから降りて、崖に掴まらず隙なく着地できるというテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バグ ==&lt;br /&gt;
*慣性バグ&lt;br /&gt;
**吹っ飛ばされた時に上を入力しておくと、ワリオがすごい勢いで飛んでいくバグ。その後スティックを倒すと好きな方向に飛んで行ける。&lt;br /&gt;
**ver1.0.4で修正された。&lt;br /&gt;
*ワリオバイクバグ&lt;br /&gt;
**外に出ているバイクが壊れた直後、横Ｂを入力すると発生するバグ。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI&amp;amp;feature=youtu.be 参考動画]&lt;br /&gt;
*無人バイク逆走バグ&lt;br /&gt;
**バイクを乗り捨てた直後ワリオが逆側から攻撃を受けると何故かバイクが逆走してくるバグ。&lt;br /&gt;
**しっかりと攻撃判定は残っているため、相手の連携を途切れさせることもある。ワリオにとっては嬉しいバグかもしれない。&lt;br /&gt;
*バイク遠隔ダメージバグ&lt;br /&gt;
**走っている途中のバイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、何故か遠く離れたワリオまで爆発しダメージを受けるというもの。&lt;br /&gt;
**またこれは相手も爆発する場合があり、ガード不能回避不能、無敵状態だとダメージは受けず吹っ飛びだけ受ける。&lt;br /&gt;
**ver1.0.4で修正された。&lt;br /&gt;
*ジャンプ掴み抜け&lt;br /&gt;
**バグというより仕様の類だと思われるが、ジャンプ掴み抜けの軌道がほぼ垂直で、リトル・マックの「KOアッパーカット」、ロゼッタ&amp;amp;チコの上スマなどが入ってしまう、というもの。&lt;br /&gt;
**ワリオのジャンプ掴み抜けの仕様自体は『スマブラX』にもあった。&lt;br /&gt;
**ver1.0.4で修正された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ワリオ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ワリオ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret02.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ワリオ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EF%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ワリオ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:わりお}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ワリオ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28231</id>
		<title>トゥーンリンク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28231"/>
		<updated>2016-02-19T13:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|トゥーンリンク}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=トゥーンリンク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=トゥーンリンク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 トゥーンリンク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;トゥーンリンク&#039;&#039;&#039;（Toon Link）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説 風のタクト』等に登場するトゥーンレタリングタッチのリンク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマブラではスピードタイプの[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]といった性能であり、移動速度やジャンプ力など、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上ワザはリンクのそれをほぼ踏襲したもので、リンクを使った経験があれば概ね違和感なく使用できるが、リーチが短い、発生が早い、攻撃力が低いという違いがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方、空中ワザは全て剣を使用した攻撃になっており、[[#上空中攻撃]]以外はかなり使い勝手の異なるワザになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リンク同様に3種の飛び道具を持っており、遠距離戦が得意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リンクよりも運動性能に恵まれているため、相手との距離を取りやすく、中～遠距離を維持したまま飛び道具による攻撃を継続しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生もさほど早いわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**3種の[[飛び道具]]を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;足止めと連射に向く[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」、戻り時にも攻撃判定があり射出角度を変えられる[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」、上下左右への投擲が可能で追撃も狙える[[#下必殺ワザ]]「バクダン」と、その用途も多彩。&lt;br /&gt;
**飛び道具の弾速が遅めで画面上に長く残る。牽制や足止めに向いているほか、本体との連携がしやすい。&lt;br /&gt;
**移動速度が速めでジャンプ力が高い。リンクよりも間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。&lt;br /&gt;
**剣を使った攻撃が多く、判定が強め。&lt;br /&gt;
**リンクよりもワザの発生が早い。とはいえ素手の発生には劣る。&lt;br /&gt;
**ワイヤー[[#つかみ]]を持っている。離れている相手でもつかめる。[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]も可能。&lt;br /&gt;
**投げによる撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**[[#盾|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことできる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。&lt;br /&gt;
**リンクよりも体重が軽くふっとびやすい。全体では中量級と軽量級の中間程度の重さ。&lt;br /&gt;
**つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。&lt;br /&gt;
**飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低め。リンクよりもわずかに移動距離が長い程度。リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。&lt;br /&gt;
=== 盾 ===&lt;br /&gt;
何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダッシュしているときは盾を横に向けているので防御できない。またシールド解除の隙や、&#039;&#039;立ち⇒しゃがみ&#039;&#039;または&#039;&#039;しゃがみ⇒立ち&#039;&#039;に移行するときは盾が効かないので注意。もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飛び道具が盾とリンクに同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よって、リンクはダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする（大抵はすぐ消滅する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[[反射]]ができないものは飛び道具でも防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの出が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]による撃墜が可能になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の後隙・着地隙が増加。相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。その一方でワザ単体のふっとばし能力は上がっている。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めと弓の速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**着地際に「勇者の弓」を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能に。隙消しおよび二連弓のテクニックが使えなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」の飛距離が大きくなった。&lt;br /&gt;
*空中版「回転斬り」（[[#上必殺ワザ]]）の上昇量が低下。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベル。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「バクダン」を投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「トライフォーススラッシュ」の威力が減少した（78%→60%）。前作ではリンクより威力が劣っていたが、リンクとともに調整され、同じ威力になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Facebook(3DS) 012.jpg|サムネイル|3段目]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;なぎ払い&amp;quot; → &amp;quot;返し&amp;quot; → &amp;quot;突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を薙ぎ払う→下から袈裟切り→前方に剣を突き出す。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4% &lt;br /&gt;
*発生： 6F (1段目)&lt;br /&gt;
*全3段の弱攻撃。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。&lt;br /&gt;
*リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。&lt;br /&gt;
*1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ゲッコウガ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;追い斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**根元: 6% / それ以外: 8%&lt;br /&gt;
*発生： 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リンクはワザのモーションに変更があったが、こちらはそのまま。素直に攻撃が出るため扱いやすい。&lt;br /&gt;
*技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。&lt;br /&gt;
*相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_トゥーンリンク3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;からたけ割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を大きく振り下ろす。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生： 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;半月斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方を大きく薙ぐ。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**5%&lt;br /&gt;
*発生： 8F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*落下速度の速い相手など、低％ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する％帯は把握しておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;草なぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足元を剣で払う。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7%&lt;br /&gt;
*発生： 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。&lt;br /&gt;
*低％の相手に当てると転倒させることがある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月29日.jpg|サムネイル|2段目。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;スマッシュ斬り&amp;quot; → &amp;quot;ふみこみスマッシュ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟切りで返す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**計21% (10%+11%)&lt;br /&gt;
*発生： 15F (1段目)&lt;br /&gt;
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。&lt;br /&gt;
*2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを90％あたりから撃墜可能。&lt;br /&gt;
*1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと％次第では2段目にディレイをかける必要がある。&lt;br /&gt;
*2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Facebook(3DS) 013.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;天空斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身体を回しながら上を大きく薙ぐ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**出始め～ :13% / 終わり際: 10%&lt;br /&gt;
*発生： 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。&lt;br /&gt;
*トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;前後足もと斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足下を前方→後方と順に斬りつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**計13% (6%+7%)&lt;br /&gt;
*発生： 9F&lt;br /&gt;
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。&lt;br /&gt;
*どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖際などで相手との位置を入れ替えたい場合にも有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Facebook(3DS) 015.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;二段斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**前: 8.5% / 後: 7.0%&lt;br /&gt;
*発生： 6F (1段目) / 13F (2段目)&lt;br /&gt;
*前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。&lt;br /&gt;
*発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。&lt;br /&gt;
*2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。&lt;br /&gt;
*後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;斬り上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**13%&lt;br /&gt;
*発生： 14F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|バクダン]]や[[#横必殺ワザ1|ブーメラン]]ヒット後の追撃としても狙っていける。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;後方斬り上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方を斬り上げる。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
*発生： 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。&lt;br /&gt;
*高％帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、横バーストに必要な％は少々多め。&amp;lt;br&amp;gt;ステージ中央では横バーストよりも上バーストのほうが狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;上突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を突き上げて攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**出始め: 14% / それ以降: 11%&lt;br /&gt;
*発生： 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。&lt;br /&gt;
*このワザも撃墜に使える。&amp;lt;br&amp;gt;浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;下突き急降下&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を下に突き出し、真下に急降下する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**出始め: 16% / それ以降: 12%&lt;br /&gt;
*発生： 17F&lt;br /&gt;
*発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。&amp;lt;br&amp;gt;動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。&amp;lt;br&amp;gt;しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。&lt;br /&gt;
*また、着地時には[[風]]が生じる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出始めがメテオ判定とはいっても、大ジャンプ程度の高度であればメテオ判定がヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;それ以降の判定が当たると斜め横にふっとばす。ステージ端ならばフィニッシュも狙える。&lt;br /&gt;
*当てたときのバウンドが無くなったぶん、序盤は当てて反確というケースがそれなりにある。&amp;lt;br&amp;gt;特にメテオ判定を当てた際に風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま後隙を晒すことになる。&amp;lt;br&amp;gt;使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**4%&lt;br /&gt;
*発生： 11F&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。&lt;br /&gt;
*何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。&lt;br /&gt;
*空中でこのワザを使う際、「回避＋攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。&amp;lt;br&amp;gt;「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。&lt;br /&gt;
*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。&amp;lt;br&amp;gt;移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。&lt;br /&gt;
*爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。&lt;br /&gt;
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;発生&amp;quot;： &lt;br /&gt;
**つかみ 12F / ダッシュつかみ 14F / ふりむきつかみ 15F &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;つかみ柄なぐり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣の柄で殴打。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**2%&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;タックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;巴投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巴投げをして投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7%&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;投げ捨て斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;ヒジ打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_トゥーンリンク9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;勇者の弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弓を引き絞り、前方にまっすぐ矢を射る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**4%～12%&lt;br /&gt;
*発生： 18F&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 &lt;br /&gt;
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。&lt;br /&gt;
*弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。&lt;br /&gt;
*空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵は得られない。&amp;lt;br&amp;gt;むしろ空中撃ちは射線軸を変える目的で用いる場合が多いか。&lt;br /&gt;
*他の飛び道具と併用することにより弾幕を形成することもできる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;炎の弓矢&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弓で燃える矢を発射する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**矢: 2〜6％ / 炎: 6%&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
*通常の弓矢より溜める時間が速い。&lt;br /&gt;
*飛距離は短いが、地形に当たると約2秒間燃え続け、ダメージを与えることができる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;貫通の弓矢&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にまっすぐ飛び、相手を貫通する矢を発射。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**1〜6%&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
*通常の弓矢より速く飛ぶ。&lt;br /&gt;
*ヒットしても相手はまったくふっとばない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 07.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;ブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ブーメランを投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**行き 出始め: 8% / それ以降: 5%&lt;br /&gt;
**帰り 3%&lt;br /&gt;
*発生： 27F&lt;br /&gt;
*投げた後に戻ってくる[[飛び道具]]を投げる。&lt;br /&gt;
*戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。&lt;br /&gt;
*投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。&lt;br /&gt;
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。リンクよりも細かい射出角度の変更が可能。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。&lt;br /&gt;
*上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。&lt;br /&gt;
*下方向は主に空中から地上の相手を狙う際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;地形に当たると跳ね返る性質があるので、あえて床に向かって投げることで、直接上方向に投げた場合とはまた違った軌道で空中の相手を牽制することもできる。&lt;br /&gt;
*ブーメランがヒットすると少し怯むので、その隙に攻撃を重ねるのも悪くない。&amp;lt;br&amp;gt;相手との距離にもよるが、打撃を重ねるのは少々難しいので、「[[#下必殺ワザ1|バクダン]]」を持っているならそれを投げつけるといい。&amp;lt;br&amp;gt;戻り時なら打撃ワザでも追い打ちしやすい。&lt;br /&gt;
*こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。&amp;lt;br&amp;gt;「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;ただようブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;高速ブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|地上]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_トゥーンリンク1.jpg|サムネイル|空中]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;回転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大回転して斬りつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 全段ヒット: 11%～19%&lt;br /&gt;
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%)&lt;br /&gt;
*発生： 地上版 11F (溜め無し) / 空中版 8F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。&lt;br /&gt;
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、全段ガードされれば反確なのは一緒。&amp;lt;br&amp;gt;全体動作が長く気軽に出せるワザではない。&lt;br /&gt;
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。&lt;br /&gt;
*[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。&lt;br /&gt;
*地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;前進回転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;回転斬り上げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 25.jpg|サムネイル|バクダン。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_トゥーンリンク7.jpg|サムネイル|トゥーン風の爆風。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;バクダン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
投擲アイテムのバクダンを取り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ～7% / 上投げ下投げ爆風: ～8%&lt;br /&gt;
*発生： 17F (生成)&lt;br /&gt;
*このワザを入力するとアイテムのバクダンを取り出す。バクダン所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。&lt;br /&gt;
*バクダンが赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;バクダンの仕様&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*バクダンはエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。&lt;br /&gt;
*バクダン自体は一定以上のダメージを受けるか、約5秒経過で爆発する。&amp;lt;br&amp;gt;また、バクダンは一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。&lt;br /&gt;
*バクダンは手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。&lt;br /&gt;
*爆風は自分にもヒットする。投げたバクダンが相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は自分も爆風を喰らう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。&amp;lt;br&amp;gt;触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。&amp;lt;br&amp;gt;また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。&amp;lt;br&amp;gt;バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。&lt;br /&gt;
*所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。&lt;br /&gt;
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。&lt;br /&gt;
*タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。&lt;br /&gt;
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。&lt;br /&gt;
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。&amp;lt;br&amp;gt;斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。&amp;lt;br&amp;gt;とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。&lt;br /&gt;
*チーム戦ではチームアタックなしでも味方にヒットするため注意。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、シールドブレイクした味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;時限バクダン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;せっかちバクダン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： ?F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=&amp;quot;トライフォースラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣によるラッシュを仕掛ける。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**60%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:風のタクトを振る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣を盲滅法に振り回して疲れる。&amp;lt;br /&amp;gt;見た目に反して攻撃できない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_トゥーンリンク2.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
Facebook(3DS) 016.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
『風のタクト』風の爆風エフェクトとともに登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***風のタクトを振る。&amp;lt;br /&amp;gt;このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月02日.jpg|thumb|230px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑色の服。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色の服。||(元ネタ：『4つの剣』『4つの剣＋』の2Pカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青色の服。||(元ネタ：『4つの剣』『4つの剣＋』の3Pカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫色の服。||(元ネタ：『4つの剣』『4つの剣＋』の4Pカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄緑カラー||：||黄緑の服、袖は茶色。||(元ネタ：初代『ゼルダの伝説』のリンクを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒い服に黒い肌、髪色は灰色。目が赤い。||(元ネタ：『4つの剣＋』のシャドウリンクを意識したカラー。シリーズ全体では[[リンク (3DS/Wii U)#カラーバリエーション|ダークリンク]]とも。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青紫カラー||：||青紫の服、袖は黄緑。||(元ネタ：初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の服、袖は濃い茶色。||(元ネタ：『神々のトライフォース』及び『神々のトライフォース2』のリンクを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===&lt;br /&gt;
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}&lt;br /&gt;
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザボタン入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隙消しというよりかは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手への爆撃など攻撃的に使うテクニックとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===&lt;br /&gt;
爆弾所持時限定で、強いふっとび（[[倒れふっとび]]）をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=トゥーンリンク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 トゥーンリンク10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : トゥーンリンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とううんりんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:トゥーンリンク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28230</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28230"/>
		<updated>2016-02-19T13:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 終わり際 10%　（Ver.1.1.3以前：12% / 8%） &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）（ Ver.1.1.2以前: 合計10% (1%*8+2%) ）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.1.3にて掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与されるようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転しつつ上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、相手を転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28229</id>
		<title>シーク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28229"/>
		<updated>2016-02-19T13:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|シーク}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=シーク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=シーク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=シーク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 シーク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シーク&#039;&#039;&#039;（Sheik）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
前作まで変身できた{{for|ゼルダ}}とは対照的に、機動力と手数に特化した攻撃型のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動速度も攻撃速度も速いため、差し込み能力が非常に高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃後および着地時の隙も非常に少ないため、たいていの相手は手数の多さで圧倒できてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、[[#通常必殺ワザ1|仕込針（通常必殺ワザ1）]]を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。つかず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
立ち回りの強さやダメージを稼ぐことに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし能力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乱戦ではふっとばし能力の低さが祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とはいえ、ダメージを他のファイターよりも多く溜めれば十分に撃墜できるので、競争相手のいない1on1やチーム戦においては、それほど決定力不足は気にならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総ずるとガチ1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**移動速度が速い。ジャンプ速度も速い。&lt;br /&gt;
**しゃがみ姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が全体的に早いうえ、後隙が少ないものが多い。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に短い。&lt;br /&gt;
**投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速いためつかめる機会も多い。&lt;br /&gt;
**高性能な飛び道具を持っている。&lt;br /&gt;
**[[#下必殺ワザ1|跳魚（下必殺ワザ1）]]の存在。攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして復帰や着地位置を変える目的で使える点も優秀。&lt;br /&gt;
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ1|浮身（上必殺ワザ1）]]に無敵時間がついていて、その無敵時間も長いため、阻止されにくい。&lt;br /&gt;
**複数の復帰ワザを持っており、復帰力が高め。跳魚で横の距離を稼いでからの浮身で、かなりの距離を移動可能。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。&lt;br /&gt;
**移動速度が速いおかげで逃げがやりやすい。ストック制乱闘であれば、いざとなればガン逃げからのタイムアップ勝ちを狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**総じてワザのふっとばし能力が低く、撃墜能力が低い。単発で威力の高いワザに乏しい。今作では変身が廃止されたため、[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身して撃墜を狙うこともできない。&lt;br /&gt;
**軽くてふっとびやすい。体重はゼルダとほぼ同じだが、若干シークのほうがふっとびやすい。&lt;br /&gt;
**空中での横移動速度が遅く、空中では横へ移動しにくい。&lt;br /&gt;
**通常ワザのリーチがやや短い。判定もあまり強くない。&lt;br /&gt;
**バースト拒否されるとフィニッシュに苦労する。&lt;br /&gt;
**撃墜可能になる%帯が他のファイターよりも高め。今作の蓄積ダメージが増えるほどふっとばし力が上がる仕様（ほかほか補正）との相性は最悪。&amp;lt;br&amp;gt;早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかる[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]との対戦では逆転されるリスクが相対的に高い。&lt;br /&gt;
**ふっとばし能力が低いのでバーストするまでに時間がかかる。相手に時間を稼がれると、タイムアップやサドンデスになってしまう可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=○&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]]&lt;br /&gt;
他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃が連携の起点となること、&amp;lt;br&amp;gt;そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中で、シークはあまり変化がなく、機動力の面でも大きな変化はないため、前作に近い感触で動かすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はいくらか改善された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強力な撃墜ワザとして猛威を振るった前々作の『スマブラDX』ほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新下必殺ワザの「跳魚」も頼もしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載されたほかほか補正との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]が「ゼルダチェンジ」から「跳魚」になった。このため、&#039;&#039;&#039;[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身できなくなり、独立した一人のファイターになった&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**これに合わせて前作ではキャラクターセレクト画面でゼルダにチップを置いた後にシークの絵をタッチすることで最初から使えたものから、専用の枠が用意された。&lt;br /&gt;
*空中横移動速度が少し増した。&lt;br /&gt;
*復帰力が向上した。空中横移動速度の上昇に加え、新ワザの跳魚が復帰に利用できる。「跳魚」と「浮身」を合わせた復帰距離は[[ゼルダ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|フロルの風]]に並ぶほど。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]が連続ヒットしやすくなったが、一方で威力は大幅に低下した。また、発生が遅くなった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]の威力が向上した。『スマブラDX』未満『スマブラX』以上といったところ。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。……とはいえ、用途はあまり変わらず、依然として撃墜に使える。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の出始めが[[メテオスマッシュ]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「仕込針」のふっとばし力が微増し、ふっとばしベクトルは真横から斜め上になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]が左手からワイヤーを伸ばして振り回せる「鉄糸舞」から「炸裂丸」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「浮身」で姿を現したときにも攻撃判定が出るようになった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「光の弓矢」のふっとばし力が下がり、0%の相手を一撃で撃墜できなくなった。&lt;br /&gt;
**「光の弓矢」でヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#登場演出]]が『ゼルダ』シリーズの謎解きSEとともに光の中から現れる前作までの「シークチェンジ」の後半に当たる部分から一新された。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|勝利演出]]のモーションの一つ（今作での十字ボタン←に相当）がその場で何か考えるようなポーズから一新された。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;小太刀&amp;quot; → &amp;quot;逆小太刀&amp;quot; → &amp;quot;連突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 19分18秒.jpg|サムネイル|3段目・百烈]]&lt;br /&gt;
腕を振り下ろす手刀→振り下ろした腕を下から上に返す手刀→高速で突きを繰り返す→掌底&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目: 2% / 2段目: 3% / 3段目(百烈): 0%*n (小数点以下未計測) / 百烈フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。 百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。&lt;br /&gt;
*かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、やや2段目から3段目の間にガードで割り込まれたり、3段目の百烈の途中で範囲外に脱出されたりしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;2段目までで止めておき、掴みや強攻撃など他のワザに繋げるのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;疾風&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 シーク4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め: 6.5% / それ以降: 4.5%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。&lt;br /&gt;
*大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長め。ガードされてしまうと手痛い反撃をもらう。乱発は控えること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;円弧&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 14.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下から上へ回し蹴り。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*発生が早くワザ後の硬直も少ないという、シークを象徴するようなワザ。低％時はこれを繰り返すだけでお手玉が可能。&lt;br /&gt;
*ある程度％が溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。&lt;br /&gt;
*リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。&amp;lt;br&amp;gt;いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。また、ダメージが小さいので大ワザで[[相殺|潰されやすい]]。闇雲に振り回さないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;真弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
蹴り上げからの踵落とし。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 5F (1段目) / 19F (2段目)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。&lt;br /&gt;
*持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;旋風&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 47.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ状態から回転足払い。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。&amp;lt;br&amp;gt;相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。&lt;br /&gt;
*さらにシークはしゃがみ歩きが可能。&amp;lt;br&amp;gt;一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこのワザで攻撃することができる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.6にてダメージ量が 7.5% → 5% に減少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;双蛇&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 シーク6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回し蹴り→飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (5%+8%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 12F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。&lt;br /&gt;
*1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。&amp;lt;br&amp;gt;特に台端で1段目を当てた場合は、相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするため、2段目はまず当たらないと見ていい。&lt;br /&gt;
*シークのワザの中では最も横方向に強くふっとばすことができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、やや動作が長い、2段目が当たらないことがよくある、このワザに繋げることができるワザが無い、横スマッシュ攻撃ゆえに動きながらは出しにくい、&amp;lt;br&amp;gt;……など、使いづらい点が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;シークには[[#下必殺ワザ1|跳魚（下必殺ワザ1）]]のほか上空・場外追撃などのより実用的な撃墜手段があるため、あえてこのワザに頼る必要はない。&lt;br /&gt;
*時間差で2度の判定が出るので、比較的その場回避を狩りやすく、緊急回避を多用する相手にはそれなりに機能することも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;割符&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シーク10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め:15% / それ以降: 11%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F (交差部分) / 14F (振り下ろし) / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手はもちろん、空中の相手に対しても、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。&amp;lt;br&amp;gt;一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。&lt;br /&gt;
*シークの速い走行速度を活かして、相手が大きめの隙を晒したところを確認してからこのワザで刺すこともできる。&lt;br /&gt;
*腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこ飛ばせるので、相手の％次第ではフィニッシュの選択肢にも。&lt;br /&gt;
*ボス敵など、ふっとばない相手には15%と11%部分の両方がヒットし、手早く26%ものダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;大車輪&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+6%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F (1段目) / 18F (2段目) / ホールド開始: 2F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*前後に同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合には使いやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長いため相手の回避にも対応しやすいが、外したときの隙は大きめ。&lt;br /&gt;
*ダメージもふっとばし力も低く、当てても見返りは少ない。ふっとばし力は上スマッシュ攻撃の2段目よりかは強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;落葉&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 30.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でキック。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***左足（伸ばした足) 出始め: 8% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
***右足 (曲げた足) 出始め 7% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。&lt;br /&gt;
*カス当たりも含めると持続が長く、置きワザとして優秀。&lt;br /&gt;
*高％時はカス当たりでほどよく浮くため、追撃の起点になりうる。このワザからの流れで撃墜できることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;鉈&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 先端 5.5% / それ以外 4.8%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*発生が早いうえに判定も強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。&lt;br /&gt;
*横強や投げからの追撃はもちろん、差し込みや復帰阻止にも使っていける。&lt;br /&gt;
*低％時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級には決まりやすい。&lt;br /&gt;
*高％時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少％が低くても撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;飛燕&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シーク3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に向かって蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め先端 8% / 出始め 7% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。&lt;br /&gt;
*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。ショートジャンプに対する牽制や相手の間合いの外から蹴る使い方が有効。&amp;lt;br&amp;gt;とはいえ、シークの空中攻撃は優秀なものが多く、わりと何でもできる。&amp;lt;br&amp;gt;あまり用途にはこだわらずに、相手の位置や状況次第で使いやすいものを選べば良い。&lt;br /&gt;
*打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手には地上戦においても十分に牽制として機能する。&lt;br /&gt;
*追撃や復帰阻止にも便利で、決め手になることもある。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.6にてダメージ量が “出始め先端 11% → 8% / 出始め 10% → 7% ” に減少。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージ量が減ったことで、ふっとばし能力の面でも大幅に威力が下がった。台上から直接撃墜することは難しくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;錐&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (1%*3+4%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすいため、シークの主要撃墜ワザの一つとして使っていける。&amp;lt;br&amp;gt;主に横強攻撃や下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。&lt;br /&gt;
*最終段以外の判定には、ヒットした相手を巻き込む性質がある。落下しつつ最終段を当てないようにすることで、[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|メテオワザのように扱う]]ことも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;百舌改&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
蹴りをしながら急降下する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め: 急降下: 8% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*ワザを使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*メテオワザではあるものの、動作が終わるまでかなりの長距離を落下していくため、足場の無いところで使用すると自滅を招く危険性が高い。&amp;lt;br&amp;gt;メテオ判定のふっとばし力もさほど強いものではないため、崖と同高度程度なら100%くらいはないと直接の撃墜は望めない。&lt;br /&gt;
*シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。台上であっても不用意に使うと危険。判定の強いワザで落下中の硬直を狙われる恐れもある。&lt;br /&gt;
*落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。&lt;br /&gt;
*ふっとび中に出した場合は急降下しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 シーク2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;肘打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手に肘打ちをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;肩打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 シーク3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。&lt;br /&gt;
*下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは前空中攻撃に繋ぎやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;踵打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 シーク7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。&lt;br /&gt;
*追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;倒立打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (3%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;断頭打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (3%+3%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。&lt;br /&gt;
*前投げと同様に追撃が狙える。こちらは上空中攻撃も当てやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;仕込針&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
持っている針を投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%～&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。&lt;br /&gt;
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。&lt;br /&gt;
*投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。&lt;br /&gt;
*針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。&lt;br /&gt;
**シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。&amp;lt;br&amp;gt;中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。&lt;br /&gt;
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。&amp;lt;br&amp;gt;マック、アイク、フォックスなどの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。&lt;br /&gt;
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;射程圏内ならいつでも即死が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。&lt;br /&gt;
*一発の威力が低い多段ワザであるため、遠距離ではデデデの[[デデデ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ゴルドー]]を跳ね返すことができない(※要検証)。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;貫通針&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;麻痺針&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;炸裂丸&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シーク4.jpg|サムネイル|爆弾。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 33.jpg|サムネイル|爆発。]]&lt;br /&gt;
ピンを抜くと爆発する小さな爆弾を投げる。&amp;lt;br&amp;gt;ピンは前作の横必殺ワザや横アピールで使っていた鉄糸のような糸と繋がっており、シークがその糸を勢いよく引っ張るとピンが抜ける。&amp;lt;br&amp;gt;ピンが抜けた爆弾はわずかな間を置いた後に眩い閃光が発し、その後に爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 1% / 風: 0% (小数点以下未計測) / 爆発: 12% / 弾（アイテム）の至近距離での横スマッシュ投げ: 8%&lt;br /&gt;
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。&lt;br /&gt;
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*弾は重力の影響を受ける。当たり[[判定]]がある地形に当たるとバウンドする。&amp;lt;br&amp;gt;糸には当たり判定が無く、地形をすり抜ける。&lt;br /&gt;
*弾には喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発前に[[風]]が発生しない。&lt;br /&gt;
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けると、ピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。&amp;lt;br&amp;gt;弾は投擲アイテム扱いとなり、誰でも拾って投げることができる。ピンが抜かれていないせいか爆発はしない。&lt;br /&gt;
*無理に使うほどのワザではないが、特に性能が悪いというわけでもない。硬直は長め。&lt;br /&gt;
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。&lt;br /&gt;
*ピンを抜いた後はすぐ動けるようになるため、爆発がヒットしてふっ飛んだところに追撃がしやすい。また、ガードされても掴みを通しやすい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止の一環として、相手の復帰コース（主に横復帰）を塞ぐ使い方もある。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;誘引丸&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;跳転丸&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;浮身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
その場で爆発を引き起こして姿を消し、少し離れた場所に出現する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。&lt;br /&gt;
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。&lt;br /&gt;
*爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発は撃墜が狙えるほどの威力。&lt;br /&gt;
*消える直前から出現までの間、長い無敵時間がある。&lt;br /&gt;
*復帰ワザとして使える。その際、ジャンプの頂点付近で崖をつかめることを頭に入れておくと安全に復帰しやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしては、突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。崖登り読みも有力。&lt;br /&gt;
*爆発は復帰時の攻防でも地味に活躍する。あわよくば地形メテオになって、追撃してきた相手を返り討ちにできる場合も。&lt;br /&gt;
*低％時、爆発と出現時の判定が両方ヒットすることがある。&lt;br /&gt;
*爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を吸収するワザで吸収可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;瞬転&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;奈落&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;跳魚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に大きく跳躍しながら両足でかかと落としをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*使用すると着地するまでこのワザは使えなくなる。&lt;br /&gt;
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。&lt;br /&gt;
*跳躍中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと向いている方向に蹴りを繰り出す。何も入力せずとも一定時間経つと蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*蹴りが誰かにヒットすると、シークは向きを反転させ後ろに新しく跳魚をする。この新しい跳魚は最初の跳魚よりも少し角度が高い。&lt;br /&gt;
**この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。&lt;br /&gt;
**この新しい跳魚の蹴りを誰かに当てると、再度新しい跳魚をする。この3回目の跳魚では蹴りはできない。&lt;br /&gt;
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。&lt;br /&gt;
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へすぐに接近しながら攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止としても使えるほか、空中攻撃や仕込針でふっ飛ばしたところへこれで追撃することも可能で、さまざまな場面で狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;また、地上ではガードされても後ろに跳躍し、空中では空中回避でかわされても通り過ぎていき蹴り動作後の隙を突かれにくいために、仮にヒットしなくても反撃されにくい。&amp;lt;br&amp;gt;優秀なワザであるため、つい頻繁に頼りたくなるが、さすがに乱用すると警戒されて避けられたり迎撃されやすくなる。&amp;lt;br&amp;gt;特にその場回避で避けられると、蹴り動作中に着地してかなり大きな隙を目の前で晒すことになる。&lt;br /&gt;
*このワザが届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることができる。相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。&lt;br /&gt;
*一段目がヒットして後ろに大きく跳ね返ったときにもう一度蹴りを出しておくと、ワザの硬直時間が普段よりも短くなる。2回目の蹴りは必ず出したほうが良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;海月&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;双魚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名=&amp;quot;光の弓矢&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 シーク1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;  初撃：1% 近い順から1人目：44% 2人目：33% 3人目：24% ……以降、威力が落ちる。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*矢の射程距離は無限。地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。&lt;br /&gt;
*1ヒット目で金縛りした相手にズームする演出が入り、2ヒット目で相手をふっとばす。&lt;br /&gt;
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を横に大きくふっとばすため、撃墜できずとも生き残った相手がいても復帰できずに落下することが多い。ただし、相手が地面で受け身を取ると生き残る場合がある。&lt;br /&gt;
*{{for|ゼルダ}}にも同名のワザがあるが、そちらはダメージが低い代わりに、斜めにふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**片手で逆立ちをして身軽さをアピール。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**左手首から鉄糸を取り出し構える。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**忍者のように手を顔の前に構える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 4.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 23.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 17.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
煙を振り払い登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***前方に回し蹴りをした後、足払いからの両足蹴り、その後ポーズ。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***「仕込針」を前方に2つ飛ばした後にポーズ。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***前方に素早く二回蹴りを出し、気合を入れながら構える。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**静かに腰付近で拍手して勝者を称える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||白と青がベースのカラー。||『トワイライトプリンセス』開発当初に製作されたグラフィックを下地にしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤と赤みがかった白がベースのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青紫カラー||：||白と青紫がベースのカラー。　||(元ネタ：『時のオカリナ』でのデザインに基づいたカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫と薄紫がベースのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||黄緑と緑がベースのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒がベースのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色と赤がベースのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅白カラー||：||赤と白と青がベースのカラー。||(元ネタ：『風のタクト』に登場するゼルダの子孫で海賊団の頭領&amp;quot;テトラ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→浮身&lt;br /&gt;
*跳魚→空中ジャンプ→浮身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
シークはとにかくふっとばし力が低い。最低でも130%以上は蓄積させないとトドメを指すには安定しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのワザもあくまで最終的にバーストができる手段であり、お手軽なバーストワザというわけではないので注意したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*浮身&lt;br /&gt;
**爆発する瞬間を当てる。一見トリッキーなワザだがシークの主軸となるバースト手段である。&lt;br /&gt;
**動作が素早く後隙も風圧によってカバーしてくれるため、適当にぶっぱなしても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**手馴れた相手は投げからの追撃を読んで回避を入れてくるため、その後隙を狙って置いておくようにして出すと当たりやすい。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**下投げや横強からの落下際に。こちらが飛び上がった瞬間に回避を入れてくるような相手はフェイントのかけあいによる読みあいになる。&lt;br /&gt;
*跳魚&lt;br /&gt;
**動作の素早い蹴り。とはいえ来るとわかっていれば避けられる範疇なので過信は禁物。回避されると反撃確定なので注意したい。&lt;br /&gt;
**更新版で威力が大幅に下がり、このワザで直接倒すことは難しくなった。倒せなかった場合はさらに追撃へ。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**判定の上部分を当てると強力なふっとばしになる。狙って当てるのはやや難しい。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**スカリが多く過信できない。後隙も大きいので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*跳魚&lt;br /&gt;
**あたればほぼバースト。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**鉈。空後よりもふっとばし力が低いが、判定が強く当てやすい。連続ジャンプから繰り出せるので場外への運びに使える。&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**相手の位置によってはこちらを使うことも。ワザの持続が短いので若干当てにくい。&lt;br /&gt;
*仕込針&lt;br /&gt;
**ふっとばすことは無理だが怯ませることはできるので、空中ジャンプの妨害に使える。空中で出せば斜め下にも打てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=シーク}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シーク10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/sheik.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : シーク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:しいく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:シーク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28207</id>
		<title>ソニック (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28207"/>
		<updated>2016-02-18T13:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ソニック&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ソニック1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ソニック3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ソニック.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ソニック.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ソニック&#039;&#039;&#039;（Sonic）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作『スマブラX』に続き、セガの『ソニック』シリーズからのゲスト参戦。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絶対最速のスピードこそが最大の武器&#039;&#039;&#039;のスピード型ファイター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[飛び道具]]から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&amp;amp;アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
更にそのスピードに攻撃力を加えたスピン走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。思ったよりも粘り強く戦うことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で空中におけるスピードは、スピンジャンプ関連を除けばそれほど速くはなく、空中ワザも取り立てて優秀ではない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
よって空中戦を強いられると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また立ち回りの主軸となるスピン走行は練習が必須で、使いこなせないと自滅する恐れが他のスピードファイター以上に大きい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
更にスピン関連のコンボを除けば火力不足で、バースト力も低めな上バースト手段にも乏しい。どうしても手数が必要になるのは他のスピードファイター同様である。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その地上最速のスピードを、活かし切れるかどうかが勝負の分かれ目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。&lt;br /&gt;
**移動速度が速いため、差し込みが得意。フェイントも十八番。&lt;br /&gt;
**[[#スピン]]を駆使した独特の立ち回りが展開できる。慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。&lt;br /&gt;
**スピン絡みの連係の火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの縦方向への移動距離が長い。使用後に尻餅落下にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および連係からの脱出にも使える。&lt;br /&gt;
**平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**移動速度は速いが、攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。&lt;br /&gt;
**地上に比べて空中のスピードは平凡。空中戦はさほど得意ではない。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。&lt;br /&gt;
**スピン連携以外の火力が低い。またふっとばし力も低め。&lt;br /&gt;
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。&lt;br /&gt;
**スピンが機能しにくい（高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い）ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空中回避の着地硬直: 22F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
目立った変更点はないが、地上戦の重要性が増した今作の環境では評価が上がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;強化点&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#スピン]]の判定が強化された。それに合わせて、他のワザもほとんど判定が強化された。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が多段ヒットワザになり、最後に相手を高くふっとばすようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]がズレにくくなり、フィニッシュとして使えるように。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]にメテオがついた。足の先端にあるようなので、相手の斜め上から被せるように使う。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]の間合いがかなり伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#前投げ]]と[[#後投げ]]のふっ飛ばしが強化され、フィニッシュとして使えるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ホーミングアタック」の速度上昇。対着地狩り・カウンター・飛び道具対策に使えるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「スピンダッシュ」のホップが鋭角になった。前作の下必殺ワザと同じ感覚で振っていける。&lt;br /&gt;
*地上で[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」で出したバネにもう一度乗ると、各種必殺ワザが使えるように。&lt;br /&gt;
**上必殺ワザの発動中に掴まれ掴み抜けになっても再度上必殺ワザが発動可能になり、そのまま落ちることは無くなった。&lt;br /&gt;
**上必殺ワザによる上昇中に、崖をそのまま掴めるようになった（崖を無視して上昇しない）。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「スピンチャージ」が多段ヒットになり、最大チャージ時の判定が強くなった。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザが1回押しで発動できるようになった（ただしすぐに発動できるわけではなく、一瞬待つ必要がある）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;弱体化点&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ほんの少しだけふっ飛びやすくなった。&lt;br /&gt;
*スピンで着地すると空中ジャンプが消えてしまうようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の後隙が少し増加した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]が左右にスピンする「スパイラルスピン」から「スプリットキック」になり、着地狩り性能・ふっ飛ばし力が低下した。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]のふっ飛ばし力がやや低下し、着地隙がハッキリするようになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザを外すと下方向に強烈な引力がかかるため、迂闊に復帰には使えなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザのホップが速くなったため、横への復帰性能が下がった。&lt;br /&gt;
*地上で上必殺ワザを使い、頂点から空中下攻撃で落下した場合、着地隙が出るようになった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザの着地キャンセルができなくなった。&lt;br /&gt;
**空中版下必殺ワザは多段ヒットしなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「スーパーソニック」の威力とふっ飛ばし力が低下した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;P&amp;quot; → &amp;quot;PP&amp;quot; → &amp;quot;PPK&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年10月24日.jpg|サムネイル|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0049.JPG|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 05.jpg|サムネイル|3段目]]&lt;br /&gt;
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。&lt;br /&gt;
*全3段の弱攻撃。&lt;br /&gt;
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。&lt;br /&gt;
*1段目は根元だと横方向、先端だと上方向に軽くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*一段目根元は[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
**出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。 &lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**1段目：2% / 2段目：2% / 3段目：4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**1段目：3F / 2段目：2F / 3段目：4F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スピンダッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0053.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0054.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が意外と大きいため、ガードされてからの反撃に注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計6% （1%*3+3%）&lt;br /&gt;
*発生：5F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;馬キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0057.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*1段目の攻撃範囲は小さく、相手に密着して繰り出さないとヒットしない。&lt;br /&gt;
*接近戦での牽制。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。&lt;br /&gt;
*基本はリーチの長さを活かし、つま先だけを相手に当てるようにするのが良い。一段目の判定は、自分から狙って当てにいくのには一工夫必要。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計11%（4%+7%）&lt;br /&gt;
*発生F：6F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ダブルエアキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒b.jpg|サムネイル|x150px]]&lt;br /&gt;
上段回し蹴り→身体を捻りつつ反対の足で上段回し蹴り。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計8% (2%+6%)&lt;br /&gt;
*発生F：7F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;レッグヒッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前進しながら足払いを繰り出す。&lt;br /&gt;
*使用後は、わずかにソニックの位置が前に移動する。&lt;br /&gt;
*先端部分は、相手を時々[[転倒|転ばせる]]ことがある。&lt;br /&gt;
*命中した相手を横に滑らせるように追いやる。&lt;br /&gt;
*出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：6%&lt;br /&gt;
*発生F：6F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ぐるぐるパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0092.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0093.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を回して正面にパンチ。&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。&lt;br /&gt;
*ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。前隙後隙共に短めなので置き技にも使う事が出来るが、OP相殺もあるので過信して無闇に使うのは禁物。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*かなり良質なフィニッシュ性能を持つため、弱った相手には狙って積極的に叩き込んでいくのがよい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：14～19%&lt;br /&gt;
*発生F: 18F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ショートスピンアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さくジャンプしてスピンアタックを行う。&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0038.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0039.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*出だしはソニックが無敵になる。&lt;br /&gt;
*判定は結構強め。&lt;br /&gt;
*崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い&lt;br /&gt;
*多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、得点横取りには注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計14～19% （5%+1%*6+3%～7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%）&lt;br /&gt;
*発生F：19F　&lt;br /&gt;
*無敵F：18F～20F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スプリットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0096.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0098.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。&lt;br /&gt;
*前方と後方に同時に攻撃判定が出る前後攻撃。&lt;br /&gt;
*フィニッシュ技としての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。&lt;br /&gt;
*相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。&lt;br /&gt;
*崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュの下シフトと使い分けよう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：12～16%&lt;br /&gt;
*発生F：12F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;エアスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0068.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
小さく円を描きながらスピンアタック。&lt;br /&gt;
*スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。&lt;br /&gt;
*真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。&lt;br /&gt;
*相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*対地としても使えるが、着地隙が意外に大きいので注意。下手に当てに行くより、使いどころを考えたほうがよい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：12% / 8% / 5% [出だし-持続1-持続2]&lt;br /&gt;
*発生F：6F　　&lt;br /&gt;
*着地硬直：16F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ソニックターン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage09 Screen 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。&lt;br /&gt;
*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。&lt;br /&gt;
*優秀な出の速さを活かしてのSJによる相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。&amp;lt;br /&amp;gt;急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。&lt;br /&gt;
*スピンからの連係のとどめにもなる。こちらは押し出し重視。&amp;lt;br /&amp;gt;相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、押し出すこちらか空中上攻撃を選択することを推奨。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計7%（1%*4+3%）&lt;br /&gt;
*発生F：5F　　&lt;br /&gt;
*着地硬直：26F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;バックスピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分25秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろ回し蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀。	発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。&lt;br /&gt;
*場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、隙が大きい。&lt;br /&gt;
*SJから最速で出し、技の発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない&lt;br /&gt;
*着地隙のなかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。&lt;br /&gt;
*暴れ技にも使えるが、着地隙に注意。&lt;br /&gt;
*スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：14% / 10% [出だし-持続]&lt;br /&gt;
*発生F：13F　　&lt;br /&gt;
*着地硬直：30F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;エアシザース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0059.JPG|サムネイル|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0060.JPG|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
頭を下にして、足を開く→ハサミのように閉じる2段キック。&lt;br /&gt;
*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。	&lt;br /&gt;
*バースト力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、相手を上フィニッシュすることができる。&lt;br /&gt;
*背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。&lt;br /&gt;
*スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。&amp;lt;br /&amp;gt;相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計9%（3%+6%）&lt;br /&gt;
*発生F：5F　　着地硬直：21F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;流星キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月04日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に急降下するキック。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬空中で停止し、その後、斜め下に急降下する。動作中は左右への操作を受け付けない。&lt;br /&gt;
*急降下が始まってから少しの間、足の先端は[[メテオスマッシュ]]になる。ただし、出だしは当ててもメテオスマッシュにはならない。&lt;br /&gt;
*高度から使用した場合、着地隙が無くなる。&lt;br /&gt;
*速いので、高度からの縦移動に何かと便利。ただし自滅に注意。&lt;br /&gt;
*速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。&lt;br /&gt;
*相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。&lt;br /&gt;
*着地隙を緩和したい場合は、高度からの落下が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;例として、ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近程の高さから空下を行う事で、着地隙を緩和することができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：8%&lt;br /&gt;
*発生F：16F　着地硬直：38F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0040.JPG ‎|サムネイル]]&lt;br /&gt;
抱き込むように両腕を出して掴む。&lt;br /&gt;
*掴みの範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は相手の攻撃を防ぎながら掴めるシールド掴みを推奨。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*発生F：6F　　&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみ発生F：10F　　&lt;br /&gt;
*振り向きつかみ発生F：10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;掴みニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 00042.JPG|thumb|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に膝蹴りをくらわせる。&lt;br /&gt;
**発生はそこそこ早い。ワンパターン相殺の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：2%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;クローズキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0041.JPG  ‎|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*1段目は周囲にいる相手にもヒットする[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
*ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによるフィニッシュも可能（180%ほどで撃墜可能）。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計7%（1%+6%）&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**打撃：10F / 投げ：12F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スピンスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能（Ver.1.0.5以前は160%ほどで撃墜可能）。&lt;br /&gt;
*崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。&lt;br /&gt;
*以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。&lt;br /&gt;
*優秀な投げワザであったが、Ver.1.0.6でふっとばし力が下がった。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：7%&lt;br /&gt;
*発生F：43F&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HNI 0046.JPG&lt;br /&gt;
HNI 0047.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ヘッジホッグニードル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0048.JPG  ‎|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。&lt;br /&gt;
*1段目は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
*主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計6%（1%+5%）&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**打撃：22F / 投げ：28F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スピニングギア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0051.JPG ‎|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。&lt;br /&gt;
*1段目は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、怯まない[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いふっとびベクトルで真正面に送る。&lt;br /&gt;
*ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。&lt;br /&gt;
*これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。&lt;br /&gt;
*[[受け身]]の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：計7%（1%*3+4%）&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**打撃：18F / 投げ：42F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ホーミングアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ソニック9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
丸まってゆっくり上昇した後、一番近くの対戦相手めがけて体当たり。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*一度ボタンを押すことで自動で溜まる中断不可の[[ためワザ]]。&lt;br /&gt;
*一定時間のチャージ後、必殺ワザボタンを再度入力することでチャージ動作を短縮できる。すぐに仕掛けたいときに便利。ただし、ダメージ数は落ちるので注意。&lt;br /&gt;
*相手の背中を狙うように体当たりする。&lt;br /&gt;
*ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。強烈な引力がかかるため復帰には使えず、むしろこれによる自滅も考えられる。&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12％、150％ほどでバースト可能なふっとばしワザになる。&lt;br /&gt;
*相手に当たったときはソニックがバウンドする方向を、スティックでコントロールできる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ワザのスピードが速く、リーチは意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。&lt;br /&gt;
*スピンをガードされたときのごまかしにも（スピンジャンプ後すぐホーミングアタック）。&lt;br /&gt;
*ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。&lt;br /&gt;
*あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。&lt;br /&gt;
*危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：5%~12%&lt;br /&gt;
*発生F：22~78F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下に向かってちょっとスピンで落ちる。&lt;br /&gt;
**少し下に落ちる。下部分にメテオ効果。&lt;br /&gt;
**ホーミング効果は無い。&lt;br /&gt;
**メテオ効果がついている。&lt;br /&gt;
**当てづらく、メテオとして効果的に使えるかどうかは微妙。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：5%&lt;br /&gt;
*発生F：&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;クイックホーミングアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
通常より素早くホーミングアタックを行う。&lt;br /&gt;
*外した場合はほんの少し真上に上昇。&lt;br /&gt;
*通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより早い。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1の最速出しに近い性質。&lt;br /&gt;
*真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：8%&lt;br /&gt;
*発生F：&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スピンダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|最初に小さくホップするのが「スピンダッシュ」。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分27秒a.jpg|サムネイル|キキーっとブレーキ。]]&lt;br /&gt;
ホップしてから勢いよく転がって体当たり。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。&lt;br /&gt;
**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ（小さく跳ねる）してから高速で転がる。&lt;br /&gt;
*ホップの出だしは無敵判定。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。ソニックには類似する[[#下必殺ワザ]]があるが、そちらに比べ、派生行動を活かした立ち回り重視のスピン。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザはホップ（発生直後の上昇）部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
*崖つかみ状態から、崖離し（下入力）→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザそのものの性能ではないが、各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。&lt;br /&gt;
*着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。&lt;br /&gt;
*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**ホップ：5% / スピン：6%～7% / 停止時:10%&lt;br /&gt;
*発生F: (溜め無し)17F / 無敵F: 17~22F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;埋め込みスピンダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ホップ時に大きく飛ぶスピンダッシュ。&lt;br /&gt;
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。&lt;br /&gt;
*通常の「スピンダッシュ」より、フルチャージにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。&lt;br /&gt;
*通常の「スピンダッシュ」と同様に、ホップの出だしには無敵時間がある。&lt;br /&gt;
*ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &lt;br /&gt;
*発生F: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ファイアスピンダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
炎を纏って、ホップせず正面に突進。&lt;br /&gt;
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。&lt;br /&gt;
*地上から突進を開始した場合は突進中に無敵時間がつき、スマートボムを突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中から突進を開始した場合は無敵時間がつかない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &lt;br /&gt;
*発生F:&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スプリングジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月02日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
原作でもお馴染みのスプリングを利用して跳び上がる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ワザの仕様&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*出だしはソニックがほんの少しの間だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。ただし、他の行動を出さないとカベキックは不可。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。 &lt;br /&gt;
*発動した場合、横への移動距離が少し伸びる。&lt;br /&gt;
**上昇中はスティックを左右に傾けて、少しだけ上昇角度を変えられる。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプリングの仕様&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。&lt;br /&gt;
*地上で使った場合はそのまま残り、約5秒後に消滅する。その間にもう一度乗ったり、相手が乗ることができる。&lt;br /&gt;
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の技からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。&lt;br /&gt;
*発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い空前推奨。&lt;br /&gt;
*落下するバネの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：4%（落下するスプリング）&lt;br /&gt;
*発生F: 4F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;ダブルスプリング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
スプリングで低空ジャンプを行う。&lt;br /&gt;
*復帰力の低い「スプリングジャンプ」を、空中でもう一度発動できる。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニック自身がバネを再利用するのは不可能になっている。&amp;lt;br /&amp;gt;相手に踏ませることは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。&lt;br /&gt;
*空中で使用した場合のバネ落としは、1段目は射程が短めで、2段目は通常の「スプリングジャンプ」と同等の射程となる。&lt;br /&gt;
*1段目・2段目ともに、上昇中に少しの間だけ無敵時間がある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 2%（落下するスプリング）&lt;br /&gt;
*発生F: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スプリングヘッドアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャンプして真上にヘッドバッドする。&lt;br /&gt;
*ソニック自身も攻撃判定を持つ。&lt;br /&gt;
*地上に残ったスプリングはすぐに消える。&lt;br /&gt;
*復帰力が「スプリングジャンプ」より少し低下。&lt;br /&gt;
*発動後の硬直は「スプリングジャンプ」より長め。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1、2にあった無敵時間は消失している。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &lt;br /&gt;
*発生F: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スピンチャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分28秒a.jpg|サムネイル|ホップしないのが「スピンチャージ」。]]&lt;br /&gt;
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。&lt;br /&gt;
==== 使用 ====&lt;br /&gt;
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*横必殺ワザと比べ、多段ヒットと、発生と溜めの素早さを活かした火力と突進重視のスピン。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最大溜めは弱攻撃の速度が速い相手にも通りやすい。&lt;br /&gt;
*着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。&lt;br /&gt;
*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**無溜めスピン(接近時)：5%(1%+2%*2) / スピン：2% / 停止時：4%&lt;br /&gt;
*発生F： &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;オートスピンチャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
自動でスピンチャージを行う。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：&lt;br /&gt;
*発生F：&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;吸引チャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めている間は相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。&lt;br /&gt;
*最大チャージには、通常の「スピンチャージ」より多くの連打が必要。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：&lt;br /&gt;
*発生F：&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名=&amp;quot;スーパーソニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0062.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0066.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
7つのカオスエメラルドの力を引き出してスーパーソニックに変身。空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。&lt;br /&gt;
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。&lt;br /&gt;
*終了間際になるとスーパーソニックが白くなる。&lt;br /&gt;
*移動速度が非常に速く操作が難しいため、撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：5~8% / 9~11% / 14~16% [突進速度:低-中-高]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
一回転しながら蹴りを見舞った後起き上がる。&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0081.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*出が早く、範囲が意外と広く速いので、振り払いに。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
音をたてながら両側にキックした後、起き上がる。&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0085.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*出が早く、範囲が意外と広く速いので、振り払いに。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
両側に蹴りを見舞った後に起き上がる。&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0083.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*出が早く、範囲が意外と広く速いので、振り払いに。&lt;br /&gt;
*転倒自体が自分を不利な状況に置くということなので、これを発動しなければならないような事態にされることはなるべく避けたい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0099.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スピンしながらガケを上る。&lt;br /&gt;
*ワザ自体の出は早いが、上りが遅く見切られやすい。リスクの割にリターンが小さい。崖離し攻撃のほうがソニックの場合は多くのリターンを期待できる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*ダメージ：7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ!」。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**ブレイクダンスの一種“ウィンドミル”を決めながら、「Come on!」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソニック参戦!_00分16秒a.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年10月01日b.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:HNI 0073.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
画面手前からスピン状態でホップしながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ソニック・ザ・ヘッジホッグ（2006）』のステージクリアBGM&amp;lt;br&amp;gt;『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGMのアレンジで、前作に続き唯一、出典作品元のBGMを使用している。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向く。「もたもたしてると置いてくぜ!」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」&amp;lt;br /&amp;gt;「piece of cake」はたやすいこと、つまり楽勝と同じ意味の言葉。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ブレイクダンスを決める。「Hey guys! また遊んでやるぜ」&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**前作ではよく見ると眉間にしわが寄っており、不機嫌そうな表情をしていたが、今作では笑顔で拍手を送っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||青い毛に赤い靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫がかった毛に紫の靴。紫の宝石のような腕輪を付けている。||(元ネタ：色は『ナイツ』シリーズの主人公&amp;quot;ナイツ&amp;quot;を、腕輪はカオスエメラルドを意識している。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色カラー||：||水色の毛に水色の靴。水色に光る腕輪を付けている。||(元ネタ：色は『ソニックジェネレーションズ』に登場した&amp;quot;クラシックソニック&amp;quot;を、腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識している。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||薄い灰色の毛に白の靴。白と黒の腕輪を付けている。||(元ネタ：&amp;quot;シルバー・ザ・ヘッジホッグ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||暗い灰色の毛に黒の靴。黒い腕輪を付けている。||(元ネタ：アニメ『ソニックX』で見せた怒りに満ちた黒いスーパーソニックに似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||くすんだ水色の毛に黄色の靴。黄色と黒の腕輪を付けている。||(元ネタ：腕輪はシルバーが着けている腕輪に似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑がかった青い毛に黄緑の靴。黄緑の腕輪を付けている。||(元ネタ：腕輪は『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジカラー||：||くすんだ青い毛にオレンジの靴。オレンジの腕輪を付けている。||(元ネタ：腕輪は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 基本技 ===&lt;br /&gt;
ダッシュ攻撃・掴み・横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザ・空N・空後・空上 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
＋α: 弱・横強・横スマッシュ・空前・空下&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フィニッシュ技 ===&lt;br /&gt;
100％～　横スマッシュ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
130％～　上スマッシュ・空後&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
160％～　崖際後ろ投げ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
180％～　空N・横強・前投げ・上投げ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的な立ち回り ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最速近～中距離ファイター&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイントを見せ相手を動かせてからそこに各種行動を差し込む。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、フェイントを使いつつどんどん相手を攻めていくのがメイン。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの型も、上に浮かせての着地狩りや空中追撃を行うとなお良い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイントは横必殺ワザガードや滑りガード、ダッシュガードなど。フェイントの択は多ければ多いほど◎。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
近距離、中距離から着地隙を狩りに行くとき等に使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のほうが出しやすく御しやすいが。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その分火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンは横必殺ワザと下必殺ワザのどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃でダメージを稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニックは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをする&#039;&#039;&#039;ローリスク型&#039;&#039;&#039;、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていく&#039;&#039;&#039;ガン攻め型&#039;&#039;&#039;がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、スピンを遠距離からガンガン撃つだけの&#039;&#039;&#039;スピンぶっぱ型&#039;&#039;&#039;もある。これは慣れていない相手には機能するが、慣れている相手には通用しにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 連係ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプ→空Nor空上or空前&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。&lt;br /&gt;
* 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。&lt;br /&gt;
* 下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ(→J)→空Nor空上or空後&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。&lt;br /&gt;
* 空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;横必殺ワザホップ当て→J→空Nor空上&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 空上のほうが安定する。&lt;br /&gt;
* 空Nは17%。空上は14%。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプor空振りスピンジャンプ→通常必殺ワザor上必殺ワザ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。&lt;br /&gt;
* 飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;下必殺ワザ→スピンジャンプ→踏みつけ→下空中攻撃&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。&lt;br /&gt;
* 最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。 &lt;br /&gt;
* 下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧&lt;br /&gt;
** 【マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック】&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;スピン空中当て→J→空Nor空上&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* キャラの重さ次第だが、相手の%が0～5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる（軽い相手には入りにくい）。&lt;br /&gt;
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40～70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる（重い相手には60%～80%前後で大体繋がる)。&lt;br /&gt;
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる（軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。&lt;br /&gt;
** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。&lt;br /&gt;
** 上記の連係はマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズ、重さによっても、大体繋がる%が変わってくる。&lt;br /&gt;
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら（J→(空中ジャンプ→)）上必殺ワザで追跡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;上投げ→上必殺ワザ→空N(ズラされたら空前or空後)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる（軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる）。&lt;br /&gt;
* 基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。&lt;br /&gt;
** 上記の連係はマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズ、重さによっても、大体繋がる%が変わってくる。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;空前→SJ空前&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 押し出しに効果的。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;空上→Jor(J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 状況や相手の%によっては確定することがある。&lt;br /&gt;
* 相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;低空N→弱1セット&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 相手が低%時に繋がりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピンについて ===&lt;br /&gt;
==== スピン ====&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。&lt;br /&gt;
**判定は結構強く、相手のスマッシュ攻撃をも相殺することがある。ただし、弱攻撃や飛び道具に止められることもあるので過信は禁物。&lt;br /&gt;
**スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。&lt;br /&gt;
**スピンの速度が弱まると、ソニックがブレーキを行いスピンを中断する。この状態は隙だらけなので注意。&lt;br /&gt;
**スピン中は以下の行動が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイントにもなるので、ソニックの使い手になるのなら全部覚えておくこと。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;溜め中(地上)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;共通&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常ワザボタンorCスティック下orジャンプ：真上にスピンジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;横必殺ワザのみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ガード：溜めを解除してシールドを張る（最大溜めだと不可）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* つかみ：溜めを解除してつかみ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタンを離す：ホップ直後に走行&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ：横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ（通称大ジャンプ。タイミングがシビア）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタンを押しながらスティック上：チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード：少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザジャンプ：斜め上にスピンジャンプ。タイミングがシビアで、失敗すると横入力されたその場スピンジャンプになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下必殺ワザのみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cスティック横or上：その場で斜め上にスピンジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタン押しをやめる：回転が徐々に弱まっていき溜め中止&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック下を離す：走行&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;溜め中（空中）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;共通&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;横必殺ワザのみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタンを離す：ホップ。着地後スピン走行&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ：横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ（タイミングがシビア）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下必殺ワザのみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック斜め左下or右下：溜めながら少し前後に動ける&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 必殺ワザボタン押しをやめる：溜め中止&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック下を離す：走行&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ホップ中(横必殺ワザ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック左右：位置微調整&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ：スピンを解除して斜上に空中ジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ：通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;走行中&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ：斜め上にスピンジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック左右：移動方向の反転（反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;走行中（空中）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;共通&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ：空中ジャンプ（空中ジャンプをしていないときのみ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下必殺ワザのみ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ：通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スピンジャンプ中&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;（小スピンジャンプも含める操作）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック左右：スピード・位置調節&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* スティック上orジャンプ：スピンを解除して空中ジャンプ（スピンを地上で発動した場合のみ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常ワザボタン（+スティック）orCスティック：各種空中攻撃&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ガードor掴み：空中回避&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザボタン：通常必殺ワザ（最後の切りふだも使用可能）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 上必殺ワザボタン：上必殺ワザ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スピンジャンプ ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:HNI 0074.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回転しながらジャンプを行う。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**攻撃判定のあるジャンプをする。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザと下必殺ワザとで威力が異なる。(その場スピンジャンプは威力が共通)&lt;br /&gt;
**攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。&lt;br /&gt;
***小スピンジャンプの場合は下降しはじめた直後まで。&lt;br /&gt;
**スピンジャンプ直後から通常必殺ワザ、上必殺ワザ、各種空中攻撃、空中回避でキャンセルできるが、ジャンプのみガノンドロフの身長ほどの高さまで不可。&lt;br /&gt;
***小スピンジャンプの場合は、軌道の頂点からジャンプキャンセルが可能。&lt;br /&gt;
****横必殺ワザを[ファイアスピンダッシュ]にカスタムした状態では、ジャンプでのキャンセルは不可能になる（装備でジャンプ力を上げても不可）。&lt;br /&gt;
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目で解説してある。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**コンボの連係以外にもさまざまな用途がある。各自でいろいろ工夫をしてみよう。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***横必殺ワザ：3% / 下必殺ワザ：6% / その場スピンジャンプ：3%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大ジャンプ ===&lt;br /&gt;
横必殺ワザかJ下必殺ワザからは、速く遠くまで飛ぶ空中ジャンプが出せる。やり方は以下の2種類。&lt;br /&gt;
# 【必殺ワザボタンを離すのと同時にジャンプまたは攻撃ボタン（横必殺ワザ限定）】&lt;br /&gt;
# 【空中で溜め中にCスティックを倒す（下必殺ワザ限定）】&lt;br /&gt;
1はタイミングがシビア。リモコン（ヌンチャク含む）の場合、必殺ワザボタン押しっぱなし→攻撃ボタンで、簡単にできる。&lt;br /&gt;
大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう（あまり短くてもこうなる）ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2が簡単で実用的。Cスティックの設定がスマッシュだと下倒し以外で、攻撃ならどの方向に倒しても斜めに飛ぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動手段･復帰･SJチャージからの選択肢などに使える。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1と2どちらも空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:HNI 0075.JPG|横必殺ワザ大ジャンプ&lt;br /&gt;
ファイル:HNI 0076.JPG|下必殺ワザ大ジャンプ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:HNI 0077.JPG|大ジャンプ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 対策 ==&lt;br /&gt;
=== 飛び道具対策 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遠距離or引きつけてから飛び道具&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ダッシュガード（ジャストシールドが理想だが、ある程度は普通のガードでも大丈夫）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;こちら中距離でも飛び道具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SJ様子見から空中横必殺ワザで差し込み&lt;br /&gt;
* 読んで上から攻める&lt;br /&gt;
* 歩きガードでライン詰め&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザを空中jキャンセルして様子見&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザを溜めて飛び道具にホップの無敵判定を合わせて、スピン&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザのホップで飛び道具を飛び越え、スピン攻撃&lt;br /&gt;
* スピン手前でスピンジャンプからバネ落とし&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
などなど。飛び道具を丁寧に捌けば、向こうのダメージソースはないはず。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソニックは差し込みが優秀なので、飛び道具相手にもいろいろな立ち回りができると思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
中距離でダッシュガードしようと思って、ガードの出ないフレームで飛び道具に直撃するのは、無駄な被弾なので気をつける。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際「飛び道具にぶつかる」という人は、中距離からの不用意なダッシュが原因である可能性があるので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自滅対策 ===&lt;br /&gt;
ソニックは使いこなせないうちは自滅しやすいので、その対策を記述しておく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空中ジャンプ消費後に空中からスピンするが、崖で止まり切れずにそのまま落ちる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 崖の内側に入力しておけば崖際で方向転換することができる。&lt;br /&gt;
* 空中ジャンプ消費後は、崖際で崖外を向いて空中スピンをするのは避ける。&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザはポップ後に着地するまで方向転換できないので注意。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空中ジャンプが残ってないのにスピンで復帰しようとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 常に空中ジャンプを消費したか否かを把握しておく。&lt;br /&gt;
* 記憶に自信が無いときは崖下から上必殺ワザでの復帰を目指す。&lt;br /&gt;
* スピンの代わりに、通常必殺ワザを使うのもあり。硬直が解けるのが早いため、上必殺ワザに繋げることができる。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上必殺ワザしたあと空中攻撃や回避を振ってしまい、崖を素通りして落ちる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 崖掴みを最優先する。&lt;br /&gt;
* つかまずに地上に落下するほうが、このパターンの自滅をしないという意味では安全である。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上必殺ワザをして復帰できると思ったのに、唐突の壁キックに焦り落ちる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 壁と逆側へのスティック入力が原因である。&lt;br /&gt;
* 上必殺ワザを崖側に傾けて入力し、崖を掴むまでは逆向きに入力しないよう気を付ける。&lt;br /&gt;
* 壁キックしてしまったときは、落ち着いて素早く崖側にスティック入力する。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;崖付近で上必殺ワザ→空下をして崖の方を向いていて落ちる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 上必殺ワザを入力する際は崖の内側に傾けて入力する。&lt;br /&gt;
* 空下を入力する前にソニックの向きを確認する癖をつける。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空中ジャンプ消費後に、足場の無い場所めがけて通常必殺ワザを使う。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザは相手をホーミングしてもしなくても復帰できる場合にのみ使用する。&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザは横必殺ワザや下必殺ワザと比べて硬直が解けるのが早いため、距離によっては上必殺ワザを使えば復帰できることがある。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 無茶はせず、無理そうなときは諦める。空中ジャンプが残っているときに行うのが安全。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下図のような崖の地形で、上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。&lt;br /&gt;
* このタイプのステージで横必殺ワザや下必殺ワザを用いて復帰する際には、ステージの下に潜り込んでしまわないように注意する。&lt;br /&gt;
* 潜り込んでしまった場合でも、相手の位置によっては、通常必殺ワザをはさむことで上必殺ワザで復帰できることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:HNI 0079.JPG|このような崖タイプの地形&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれか一つでも経験したことのある人は参考にすると良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガード対策 ===&lt;br /&gt;
スピン対策は基本ガード安定で、ガードや回避をされた状態で迂闊に空中ワザを出してしまうと反撃されてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので、ガードや回避をされてしまった場合こちら側はしっかりスピンジャンプを行い、なるべく空中ワザを出さないことに努めるとよい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンジャンプ後の選択肢は&lt;br /&gt;
* 上必殺ワザで飛ぶ（着地狩りに注意）&lt;br /&gt;
* 通常必殺ワザで攻める(かわされてからの反撃に注意)&lt;br /&gt;
* 空中追撃に合わせて空中回避等の回避動作を行う&lt;br /&gt;
*（空中ジャンプが残っている場合のみ）着地前に空中ジャンプで着地狩り拒否&lt;br /&gt;
* 崖を掴みに行く&lt;br /&gt;
などが挙げられる。&lt;br /&gt;
上手く使い分ける事が出来れば、スピンをかわせる相手にもローリスクで立ち回れるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勘違いさせてガードを解くように仕向けるのもアリ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的には&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダッシュ→下必殺ワザ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ダッシュの減速に反応してガードを解いたところに下必殺ワザが刺さる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;崖降り反転横必殺ワザ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 横必殺ワザ出始めのホップの下りが無くなり、相手の予想より早く当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダッシュで相手追い越した後に横必殺ワザ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンの当て方を、ワザの前後隙狩りや着地狩りしか知らなかった人は参考に。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャラ対策 ===&lt;br /&gt;
==== サムス ====&lt;br /&gt;
*ダッシュガード&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 攻撃してきたらガードから反確を取る。&lt;br /&gt;
** 回避なら見てから有利な読み合い開始。&lt;br /&gt;
** 掴まれるなら読んで通常必殺ワザ、緊急回避で避けて反撃。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プリン ====&lt;br /&gt;
スピン減らしめで、相手の動きに合わせてJ攻撃とガードキャンセルをしていれば、基本有利に戦えるはず。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ロボット ====&lt;br /&gt;
ロボットのコマはガードするとまたすぐ打たれるので、回避して地上に留まらせたほうがいい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを持てばロボットは後隙が大きいワザが多いためスピンで後隙を狩れるうえ、中距離ではビームだけに気をつけばいいので、立ち回りも楽になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
デメリットは、投げが使えなくなって崩しの手段が減ること。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、スピンを見せれば相手は動くかガードせざるを得ないので、フェイントをかけて相手の後隙に差し込めばそれほど問題はない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ロボットのコマはキャッチして上に思い切り投げると、放置するより時間が多く稼げる。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマは拾わずに、コマを出させない勢いで攻めるのも有効。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== トゥーンリンク ====&lt;br /&gt;
つかみが遅いので崩されにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので冷静に飛び道具をダッシュガードし、懐に入ってインファイト。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
尚、遠距離からスピンだけで攻めてると爆弾と空後、飛び道具で何も出来ない事が多い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== シュルク ====&lt;br /&gt;
SJに合わせてダッシュガードで距離を詰め、後隙に弱・横強などを差し込んでいく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空Nが見えた段階で距離を詰めて差しこもうとすると、相手の弱や横強が先に入るので注意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
モナドアーツ、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので、絶対に自分からは攻めていかない。ガードを固めて、時間切れを狙おう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ロックマン ====&lt;br /&gt;
接近戦を仕掛けていく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の主なダメージソースは、近距離or空中メタルブレードからの掴み。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプで様子を見つつ、着地空上やメタルブレードを連続ガードさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には、空前での対空を増やす。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び道具に通常必殺ワザが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるため、たまに使うと効果的。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュは隙が大きく、着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上強はガード解除反確、回避読み、メタルブレードをガードさせて直当てといった当て方がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらがバースト圏内になったら、空中メタルブレードのガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもダッシュ攻撃や掴みぐらいしか確定せず、低リスクでバースト拒否できる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど、さまざまな復帰阻止手段がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
参考にしてみると良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ネス ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【注意したいワザ・立ち回り】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ネスの空N攻撃は発生速度・判定ともに強力なため注意。迂闊な通常必殺ワザやスピンは、見てから空N攻撃で潰されるものと覚悟しよう。&lt;br /&gt;
*着地狩りする際は、着地際の空N攻撃で返り討ちに遭わないよう気をつけよう。空N攻撃の着地隙は大きいので、かわせればむしろチャンス。&lt;br /&gt;
*空N攻撃を読めれば、こちらの空後攻撃が刺さる。逆に、空後攻撃をネス側に読まれて空前攻撃を刺されないよう気をつけたい。&lt;br /&gt;
*ネス側から仕掛けられるダッシュ攻撃とダッシュ掴みの二択はその場回避やSJ、そこからのホーミングアタックなどで拒否できる。&lt;br /&gt;
*PKファイヤーはタイミングを合わせればSJからのスピンチャージやスピンダッシュのホップでかわして攻撃できる。また、ジャストシールドできれば、ダッシュ攻撃やダッシュ掴みなどを通すことができる。&lt;br /&gt;
*PKファイヤーはホーミングアタックを誘引する。ホーミングアタックで反撃するときは、ファイヤーよりネスに近い位置か確認を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被追撃時】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*PKサンダー追撃は、空N攻撃やスプリングジャンプである程度の拒否が可能。もしネスの真上にいるなら、バネがPKサンダーを貫通して本体に当たる。&lt;br /&gt;
*ネスの空上攻撃や空後攻撃は威力・バースト力ともに絶大なため、空中緊急回避のタイミングには注意。&lt;br /&gt;
*崖の真下から復帰する際は、PKフラッシュやPKファイヤーに注意。垂直崖ならば、壁蹴りを用いることで比較的リスクを抑えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【追撃時】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*基本的に、バネ追撃以外の追撃手段は高いリスクをもつ。状況を見て判断しよう。&lt;br /&gt;
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対してバネを落とすならば、&lt;br /&gt;
**PKサンダーを溜めているネスの真上　　＝　直接ネスを狙う&lt;br /&gt;
**PKサンダーを溜めているネスよりも外側　＝　サンダー打ち消しを狙う&lt;br /&gt;
**崖際ギリギリ　＝　崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　などの選択肢がある。&lt;br /&gt;
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して直接追撃する場合は、空後攻撃を用いることで、PKサンダー操作中の本体判定をかわせる。&lt;br /&gt;
*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。&lt;br /&gt;
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ソニック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ソニック10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/sonic.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ソニック・ザ・ヘッジホッグ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BD%A5%CB%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ソニック攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:そにつく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ソニック]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28206</id>
		<title>ゼルダ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28206"/>
		<updated>2016-02-18T13:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ゼルダ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ゼルダ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ゼルダ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ゼルダ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ゼルダ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼルダ&#039;&#039;&#039; (Zelda) は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いて、相手を寄せ付けない戦闘スタイル。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#弱攻撃]]と[[#つかみ]]の発生が遅めで、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃|上]]・[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などのほうが出が早い点もゼルダの特徴。&amp;lt;br&amp;gt;空中攻撃や必殺ワザも一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすいキャラ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**魔法で強化されているワザの判定が強く、持続が長いものが多いため、迎撃に向いている。&lt;br /&gt;
**ふっとばし能力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、「稲妻キック」（[[#前空中攻撃|前]]・[[#後空中攻撃|後]]空中攻撃）のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。&amp;lt;br&amp;gt;「フロルの風」（[[#上必殺ワザ1|上必殺ワザ1]]）による奇襲および早期撃墜も強力。&lt;br /&gt;
**対空性能の高い迎撃ワザ（[[#上空中攻撃]]）を持つ。&lt;br /&gt;
**[[#つかみ]]間合いが広い。振り向きつかみも優秀。そして各種投げの威力も高め。&lt;br /&gt;
**軌道を操作可能な飛び道具（「ディンの炎」[[#横必殺ワザ1]]）を持っている。&lt;br /&gt;
**[[反射]]ワザ（「ネールの愛」[[#通常必殺ワザ1]]）を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しにも使える。&lt;br /&gt;
**確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]（[[#下空中攻撃]]）を持っている。クリーンヒット時は威力も高い。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅く滞空時間が長い。一回のジャンプで遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。&lt;br /&gt;
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も高いため、復帰力は標準以上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**歩行、ダッシュの移動速度が遅い。今作では変身が廃止されたため、これまでのように[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]に変身して対応することもできない。&lt;br /&gt;
**軽くてふっとばされやすい。&lt;br /&gt;
**頭身が高いため、当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅く着地までに時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しい。&lt;br /&gt;
**ワザの後隙がやや大きめ。また、ワザの持続の長さはすなわち全体動作（硬直）の長さでもあり、不利に作用することもある。&lt;br /&gt;
**弱攻撃と通常つかみ（立ちつかみ）の発生が遅い。ゆえに懐に入られると苦しい。&lt;br /&gt;
**打点が高いワザが多く、足元がお留守になりがち。姿勢の低い相手に対して攻撃しづらい。&lt;br /&gt;
**稲妻キックの威力が安定せず、空中戦や空中からの対地攻撃に難がある。そのため、地上戦への依存度が比較的高い。&lt;br /&gt;
**飛び道具の回転が悪く、撃ち合いになると分が悪い。また、素早いファイターに対しては撃てない状況が多く、接近戦を余儀なくされる。&lt;br /&gt;
**復帰ワザおよび奇襲ワザである「フロルの風」は制御が難しいうえ、出現位置が読まれやすい。慣れている相手には対応されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]]&lt;br /&gt;
{{for|シーク}}に変身して戦術を切り替えることが出来なくなったことが最大の変更点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのほかは概ね前作と変わらない操作感だが、ワザの攻撃判定が若干狭くなり、[[#横必殺ワザ]]の牽制能力も下がった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方、[[#上必殺ワザ]]が大幅に強化された。&amp;lt;br&amp;gt;以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、&amp;lt;br&amp;gt;攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]が「シークチェンジ」から「ファントムアタック」になった。このため、&#039;&#039;&#039;[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]に変身できなくなった&#039;&#039;&#039;。今作でのシークは独立した一人のファイターとして参戦している。&lt;br /&gt;
*全体的にワザの攻撃判定が狭くなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプの高度が上がった。&lt;br /&gt;
*空中横移動速度が低下。&lt;br /&gt;
*各種空中攻撃の着地硬直が増加。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]の発生が早くなり全体動作も短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。&amp;lt;br&amp;gt;転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の後隙が微増。牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。&amp;lt;br&amp;gt;また、判定が弱くなり打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えたほか、ヒット数が少なくなった。&amp;lt;br&amp;gt;発生も遅くなっているため、前作ほど頼りになるワザではなくなってしまった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ（以下SJ表記）から最速で出しても着地隙が発生するようになった。&amp;lt;br&amp;gt;その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。&lt;br /&gt;
*立ち[[#つかみ]]の出がわずかに早くなった。&amp;lt;br&amp;gt;他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面が増えた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ネールの愛」のふっとばしベクトルが変更された。&amp;lt;br&amp;gt;前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ディンの炎」の発動から爆発までの最短時間が長くなった。&amp;lt;br&amp;gt;目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。&lt;br /&gt;
**「ディンの炎」の爆発の威力は中心が高く、それ以外は弱くなるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」の仕様が大きく変わった。&lt;br /&gt;
**発動から姿が消えるまでの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。&lt;br /&gt;
**姿が消えている間は、いつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。&lt;br /&gt;
**出現時のふっとばし能力が格段に増した。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「光の弓矢」の初撃の威力（3%→1%）、ふっとばし力が下がった。&lt;br /&gt;
**「光の弓矢」でヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ショートフラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (2.5%*2+3%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。&amp;lt;br&amp;gt;全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。&lt;br /&gt;
*弱攻撃としては出が遅く、密着された時には使いづらい。&amp;lt;br&amp;gt;その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。&lt;br /&gt;
*あまりふっとばさないため、このワザを当ててから遠距離戦に持ち込む、というのは難しいが、おかげでダッシュつかみなどで追撃はしやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃する位置が高めなので、相手のショートジャンプからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*3段目は位置によって横か斜めの2通りの吹っ飛ばしになる。低%かつ斜めの場合は横強などで追撃可能。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.0で威力が6%から8%に増加。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;クイックパームショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め: 12% / 中間: 9% / 終わり際: 6%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。&lt;br /&gt;
*出始めを当てると斜め前方向に、それ以外を当てると横気味に吹っ飛ばす。ダメージ目的か押し出し目的かによって使い分けると良い。&lt;br /&gt;
*ガードに弱く、容易に反撃される。相手の隙に刺したり着地狩りに用いたりするのが無難。&lt;br /&gt;
*クリーンヒット部分は、ダメージが十分に溜まっている相手に対しては撃墜手段にもなりうる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の軽さやステージ上の位置、ほかほか補正の影響にもよるが、140%あたりから撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;マジカルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法を纏った手刀。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 先端: 12% / 根元:10%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]可能。&lt;br /&gt;
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。&lt;br /&gt;
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。&lt;br /&gt;
*下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;バリケーダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda UTilt.JPG|サムネイル|前方足元以外の全方向を攻撃。]]&lt;br /&gt;
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.2%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*前方から後方へと打ち払う。単発ワザだが持続は長め。対空・迎撃ワザとして使える。&lt;br /&gt;
*前作よりも出が早くなり、全体動作も短くなっているため、とっさの攻撃にも対応しやすくなった。相手次第ではお手玉も可能。&lt;br /&gt;
*上スマッシュは判定が左右に動くため攻撃が途切れがちで、途中で抜けられてしまう危険もあるため、対空ワザとしては単発のこちらを使うほうが安定する。&lt;br /&gt;
*正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合には大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.4で威力が6.5%から7.2%に増加。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.0で後隙が減少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda DTilt.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5.5%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*低％では当てても状況が良くないが、ある程度ダメージが蓄積した相手や体重の軽い相手であれば、低く浮くため様々な追撃が可能。&lt;br /&gt;
*ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿ってワザが出るため、何かと重宝する。&lt;br /&gt;
*しゃがみ姿勢をあまり崩さずに攻撃するため、打点がかなり高い攻撃であればすかせることも。&lt;br /&gt;
**ゼルダのしゃがみ姿勢が特段低いというわけではないが、打点の高いショートジャンプ空中攻撃などにはそれなりに機能する。&lt;br /&gt;
*ゼルダの地上ワザで最も発生が早い。ゼルダは弱攻撃とつかみの発生が遅いため、接近戦では発生の早いこのワザを軸に戦うことになる。&lt;br /&gt;
*何気にサドンデスで撃墜が狙えるワザの一つ。&lt;br /&gt;
**他のワザの硬直や後隙が気になる場合には、このワザを使うようにすることでリスクを抑えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;シャイニングパームショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (1%*4+13)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始： 11F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。&lt;br /&gt;
*ふっとばし能力が高く、撃墜ワザの主力として使える。また、ダメージが多いうえに[[判定]]が強く、持続も長め。&lt;br /&gt;
*判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手のワザに被せたりするのも有効。&amp;lt;br&amp;gt;[[相殺]]判定が無く、地上攻撃と接触しても相殺されることがない。&amp;lt;br&amp;gt;だが裏を返せば、このワザよりもリーチが長く先端にやられ判定が無いような攻撃に対しては、一方的に負けるということでもある。&lt;br /&gt;
*発生は標準的だが、スマッシュ攻撃としては後隙が少ないほう。密着でガードされた場合や素早いキャラが相手でもない限り反撃されにくい。&lt;br /&gt;
**このため、差し込みが遅いキャラに対しては牽制としてもある程度機能し、序盤でも使っていける。&lt;br /&gt;
*一部のキャラにはきちんと全段ヒットしないことがあるので、最終段のみを当てていく使い方もある。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.6以降は以前よりも連続ヒットしやすくなり、[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]等のキャラに当てた際に途中で打ち漏らすケースが激減した。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;パワースティア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda USmash.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計15.4% (2*4+0.8%*3+5%）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F / ホールド開始： 4F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃としては攻撃発生がそこそこ早く、さらに持続も長いため、対空迎撃に使うと強い。決定力も高め。&lt;br /&gt;
**ただし、全体フレームが長いため外すと危険。&lt;br /&gt;
**相殺判定が無く、持続も長いが、身長に対して攻撃判定が大きくないので相打ちになることも多い。&lt;br /&gt;
*打点が高いうえに横方向の判定もあまり広くなく、地上の相手には当てにくい。特に小型のキャラは当てにくい。&lt;br /&gt;
**空中回避狩りに使う場合、着地隙の姿勢が低い相手に空振りする。&lt;br /&gt;
*主に判定の弱体化と打ち漏らしの点で、前作に比べて信頼性が著しく落ちたが、ダメージ量の多さとふっとばし力の高さは十分。&amp;lt;br&amp;gt;上強が撃墜に使えなくなったことから、地上ワザで上方撃墜を狙う場合にはこのワザを使わざるを得ない。&lt;br /&gt;
*全段ヒットしにくかったがVer.1.0.8である程度改善された。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;コンパスターン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda DSmash 01.JPG|サムネイル|1段目。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda DSmash 02.JPG|サムネイル|2段目終了直後。]]&lt;br /&gt;
左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前:12% / 後ろ: 10%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 前:5F / 後ろ:13F / ホールド開始： 2F&lt;br /&gt;
*前後攻撃。低い位置を 前 → 後ろ の順に攻撃する。威力は前側のほうが高い。&lt;br /&gt;
*魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上ワザでは下強と並んで最も発生が早い。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃であるにもかかわらず、一般的な強攻撃よりも出が早いほど。&amp;lt;br&amp;gt;乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。&lt;br /&gt;
*シールド解除からの反撃としても非常に頼りになる。&lt;br /&gt;
*このワザも発生が早いかわりに後隙がやや大きい部類で、ガードやその場回避に弱い。使うときは必中を心がけること。&lt;br /&gt;
*密着状態が苦手なゼルダにとって、切り返しの手段として重宝する。&amp;lt;br&amp;gt;しかし確定反撃として当てられる状況以外では少々リスクが大きい。誘われて空振りしないよう注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ゼルダスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前: 計11% (2%*4+3%) / 後ろ: 計7% (1%*4+3%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。&lt;br /&gt;
*巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。&lt;br /&gt;
*判定はあまり強くないが、発生が早くとっさの攻撃に使える。置きワザとしてもそれなりに使える性能。&lt;br /&gt;
*[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。&lt;br /&gt;
*ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どのワザも使える状況が限られていて、有利に立ち回るための汎用的なワザが乏しい。&amp;lt;br&amp;gt;この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.8で前後のダメージが入れ替わり、前側のダメージが多くなった。また、着地隙が減少した。&lt;br /&gt;
*着地隙が減少したおかげで、ワザの途中で着地した場合、発生の早いワザでなら追撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;対地攻撃として使いやすくなったが、このワザそのものの判定が強くなっているわけではないため過信は禁物。&lt;br /&gt;
**初段だけを当てた場合は、距離固定で上に飛ばす。このとき相手キャラ（の落下速度）次第で上強or上スマ、下強or下スマなどが入る。&lt;br /&gt;
**巻き込みから着地した場合は、相手の重さとゼルダ側の蓄積（ほかほか補正）次第でひるみかダウン（低いバウンド）かに変わる。&amp;lt;br&amp;gt;ダウン時は受け身および暴れが可能なので、必ずしも追撃は確定しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;稲妻キック（前）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]の前空中攻撃に匹敵するほどの前空中攻撃の中で最強クラスのふっとばし能力を持つ。しかも出が早い。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、その部分は出始めの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外はカス当たりとなり、わずかにしかふっとばさないため、当てても相手のほうが先に動けるようになって反撃されることも。&lt;br /&gt;
*参戦以来、スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこのワザを当てられるかで勝率は大きく変わってくる。&amp;lt;br&amp;gt;相手からすると、このワザのプレッシャーは相当なもので、一発当てるだけでもかなり警戒するようになる。&amp;lt;br&amp;gt;逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。&lt;br /&gt;
*今作ではショートジャンプ（以後SJと表記）から最速で出しても着地隙が発生するため、気軽に振ることができなくなってしまった。神経を研ぎ澄ませて放つこと。&lt;br /&gt;
*空中後ろ攻撃にも言えることだが、立ち状態にSJ稲妻が当たるキャラを事前に把握しておくと、地上戦においても狙いやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;稲妻キック（後）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Bair 01.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Bair 02.JPG|サムネイル|カス当たり。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Bair landing.JPG|サムネイル|怯みが小さく反撃は必至。]]&lt;br /&gt;
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*前空中攻撃と似た性質。わずかだが、前空中攻撃よりも発生とふっとばし能力の面で優秀。ただし着地硬直はこちらのほうが長い。&lt;br /&gt;
*全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。&lt;br /&gt;
*後ろを攻撃する点を活かし、崖奪いから狙うのも悪くない。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃との発生の差については、地上の相手に対してSJから狙ったり、ガードキャンセルから出したりすると、その差が顕著にわかる。&lt;br /&gt;
*発生が前空中攻撃よりも早いため、ガードキャンセルからの反撃手段としてもいくらか狙いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;身長が高いキャラに対しては、特に狙える機会が多いので、多少積極的に狙っていってもいい。&amp;lt;br&amp;gt;背後への反撃が可能なうえ、撃墜も期待できる点が魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;コンデンスブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無く、かつ飛び道具ではないので、ほとんどのワザに対し一方的に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
*発生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られるとワザが出る前に潰されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;急降下系のワザや出の早い空中攻撃などを狙う際には、先読み気味に出していく。&lt;br /&gt;
*強力なふっとばし力を持つため、機会があればどんどん狙い、相手にプレッシャーをかけていきたい。&amp;lt;br&amp;gt;普通に追撃時に狙うほか、相手の空中回避に対する裏の選択肢として狙うと当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;マイルドメテオヒール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Dair 01.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Dair 02.JPG|サムネイル|今作から地上の相手にもクリーンヒットするようになった。]]&lt;br /&gt;
踏むように足を下に突き出す。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め電撃: 16% / 出始め打撃:5% / それ以降: 4%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。&lt;br /&gt;
*出始めは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。&lt;br /&gt;
*出始めかつ適切な位置で蹴る必要があるが、&amp;lt;br&amp;gt;クリーンヒットすれば、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]を彷彿とさせるような強烈な雷撃とともに相手を奈落の底へと容赦なく叩き落とす。&lt;br /&gt;
*カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。&amp;lt;br&amp;gt;この場合、下方向へ飛ばすというよりも復帰を足止めする感覚に近い。ワザを当てる位置が重要。&lt;br /&gt;
*相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰可能な距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。&lt;br /&gt;
*ホッピング（SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック）が可能。&amp;lt;br&amp;gt;カス当たりだと少々状況が悪いが、クリーンヒットすれば単発でもおいしい。&amp;lt;br&amp;gt;ヒット後に受け身を取られなければ上強攻撃や上スマッシュ攻撃などで追撃できることも。&amp;lt;br&amp;gt;中盤以降は、稲妻キック（前空中攻撃、後空中攻撃）や上空中攻撃が入るケースもなくはないので、&amp;lt;br&amp;gt;たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ホールディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Grab.JPG|サムネイル|つかみ。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda PGrab.JPG|サムネイル|振り向きつかみ。]]&lt;br /&gt;
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ: 10F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、範囲は広め。打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。&lt;br /&gt;
*立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみは、つかめる範囲が広いわりには出が早く優秀。&lt;br /&gt;
*ゼルダはガードを固めている相手に対してローリスクに出せるワザが少ないので、それを崩せるつかみは重要な存在となる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ホールディングアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
魔法で掴んでいる相手を攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*ダメージは高いものの、連打間隔は長め。&lt;br /&gt;
*打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;フォースムーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Fthrow.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;フォースバックムーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Bthrow.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期のバーストも狙える。&lt;br /&gt;
*ダメージが十分に溜まった相手ならば、この投げで直接撃墜可能。相手の重さやつかんだ位置にもよるが130～140%あたりが目安。&amp;lt;br&amp;gt;ただしステージ中央から撃墜を狙うには少々必要な％が高め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;フォーストップムーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Uthrow.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;プラズマビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda Dthrow.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (1%*4+2%)&lt;br /&gt;
*1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃か上空中攻撃で追撃可能。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ等での回避or着地狩りも有力。&lt;br /&gt;
*ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。&lt;br /&gt;
*[[ほかほか補正]]の影響下では、浮きが必要以上に高くなって追撃しにくくなる。着地狩り・回避狩りをメインに動くか、あるいは他の投げを使うのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ネールの愛&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda NB 01.JPG|サムネイル|バリアを展開。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda NB 02.JPG|サムネイル|展開した後は破片を飛ばす。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda NB 03.JPG|サムネイル|破片には攻撃判定がある。]]&lt;br /&gt;
回転しながら、正八面体の[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶に身を包み、その破片を撒き散らす。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (2%*3+5%)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。&lt;br /&gt;
*入力後5Fから12F（攻撃発生前）までは無敵。&lt;br /&gt;
*反射倍率は低いが、全身を包み込むようにバリアが発動するため、タイミングさえ合わせれば死角が無い。&lt;br /&gt;
*バリア解除時の破片には攻撃判定が存在し、直接攻撃にも使うことができる。無敵時間があるうえ、前後を同時に攻撃するため、混戦時に役立つ。&amp;lt;br&amp;gt;無敵を頼りにあえて自ら混戦に飛び込んでいくような大胆な使い方もできなくはないが、どちらかというと防御用の攻撃ワザ。&lt;br /&gt;
*無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。&lt;br /&gt;
*密着時の切り返しには下スマッシュと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。&amp;lt;br&amp;gt;ただし攻撃間隔が短いワザに対しての割り込みでは、エフェクトだけが出て不発に終わる場合もあるので過信はしないこと。&lt;br /&gt;
*破片をきちんとヒットさせれば反撃されないものの、ガードされると隙ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ネールのあしらい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ネールの熱情&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ディンの炎&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
火球を飛ばし、爆発させる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 中心: 7~14% / 爆風: 3.5~7%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。&amp;lt;br&amp;gt;ボタンを押している間、レバー操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。&amp;lt;br&amp;gt;ボタンを押している時間が長いほど、爆発の攻撃範囲と威力が増す。つまり仕様上、当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。&lt;br /&gt;
*中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。&lt;br /&gt;
*爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後はしりもち落下に接続。長時間崖掴まり判定が無いので復帰には役立たない。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ地上であっても、押し出し効果のあるワザを受けると頓死させられる危険がある。崖の近くで使用する場合は周囲の状況をよく確認すること。&amp;lt;br&amp;gt;[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の[[マリオ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ポンプ]]、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の[[リンク (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ブーメラン]]の[[風]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ハイドロポンプ]]、[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の[[パックマン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|消火栓]]などのワザにはくれぐれも注意。&lt;br /&gt;
*自在に軌道を操作できるので、相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。&amp;lt;br&amp;gt;軌道の操作中は無防備なので、撃つときは常に接近のリスクに備えて、相手よりもやや手前で爆発させるようにすると安全。&amp;lt;br&amp;gt;爆発のタイミングをずらして、緊急回避や相殺狙いの攻撃に対処するのも重要。&lt;br /&gt;
*地上の相手に対しても空中の相手に対しても、素直に撃っているだけでは当たりにくい。&amp;lt;br&amp;gt;そこで、相手のワザの動作中および着地や移動（回避）先を狙うようにすると命中率が上がる。特に着地狩りはかなり避けにくい。&lt;br /&gt;
*差し込みに長けた素早いキャラが相手の場合、台上で無理に使うと爆発させる前に攻撃されるケースが大半。&amp;lt;br&amp;gt;このワザよりも回転が早く連射しやすい飛び道具による妨害も受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;そういった相手に対する牽制能力は限定的で、いっそのこと、このワザでの牽制に固執しないほうが良い場合すらある。&lt;br /&gt;
*飛び道具での妨害に対しては、[[#通常必殺ワザ1|ネールの愛（通常必殺ワザ1）]]での反射を意識させたり、&amp;lt;br&amp;gt;[[#下必殺ワザ1|ファントムアタック（下必殺ワザ1）]]で壁を張っておけば、ある程度は撃ち込む機会を確保しやすくなる。&lt;br /&gt;
*崖外への追撃に使うのも有効。中心を当てれば撃墜も狙えるほか、たとえ当たらなくても相当な妨害になる。距離が遠ければ高空の相手にも機能する。&amp;lt;br&amp;gt;起爆を見てから避けるような相手には、直接当てるよりも、復帰コースを限定する目的で撃っていく。&amp;lt;br&amp;gt;復帰力が高く、復帰の自由度も高い相手にはあまり通用しないが、比較的阻止しにくい上からの復帰を妨害し、横または下からの復帰に追い込むと良い。&lt;br /&gt;
*広い範囲の任意の位置を攻撃できる特性から、大人数の対戦で特に強さを発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;出せば相手も警戒せざるを得ないため、チーム戦では味方を動きやすくする効果があり、さらに増して強力。&lt;br /&gt;
*一定時間経過するか、地形にぶつかると強制的に爆発する。&amp;lt;br&amp;gt;その際、本体が怯んでいても爆発するので、相手の足元にぶつかるように調整してやれば相打ちにできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ディンの狙撃&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ディンの残留&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;フロルの風&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Facebook(WiiU)_046.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
風に溶け込み、一瞬で離れた場所に移動する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***ワープ前: 6%&lt;br /&gt;
***地上に出現時 密着: 10% / 非密着: 7%&lt;br /&gt;
***空中に出現時 下側: 8% / 上側: 12%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*移動距離は終点の半分ほど。ワープする前にスティックを倒していた方向に出現する。&lt;br /&gt;
*ワープの前後で2回攻撃する。ワープ前は上に、出現時は斜めに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
**ある程度ダメージが溜まっていれば、1段目から2段目がコンボになる。このとき、高い位置で当たるため早期の撃墜が狙える。デデデが100%で上方バーストするほど。&amp;lt;br&amp;gt;ワープ前の攻撃は相手を上にふっとばすため、出現時の攻撃を当てるには方向入力をせずに真上にワープすればいい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、相手に1段目を[[ふっとびベクトル変更]]された場合は微調整必須。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガードキャンセル]]で出せるうえ、1段目をガードされた場合でも離れた場所に逃げれば致命的な反撃は受けにくいので、威力が高いわりにはあまりリスクがない。&lt;br /&gt;
**1段目の空中版は斜め上に吹き飛ばすうえに吹っ飛ばしが地上より弱いのでコンボにしにくい。&lt;br /&gt;
**2段目の発生前（同時？）に無敵が切れるため持続の長いワザに突っ込むのは少々危険。&lt;br /&gt;
**2段目は奇襲に使えるが、隙も大きいのでほどほどに。先読みで発動し相手が動いたら奇襲をしかけ、動かなかった場合はその場に出現できれば理想的。&lt;br /&gt;
**2段目はスマッシュホールド中のふっとび補正のかかりが他のワザよりも大きいようで、台端なら50～60%程度の蓄積でも撃墜できてしまうことがある。&lt;br /&gt;
*見かけ上ワープしたようには見えるが、実際には姿を消して高速で移動している。&amp;lt;br&amp;gt;3DS版では、3DSの下画面をタッチしてマークすることで、移動中のゼルダの位置が目で追えるようになるほか、&amp;lt;br&amp;gt;スーパースターなど、アイテムなどによるエフェクトは姿が消えている間もゼルダのいる位置に出ている。&lt;br /&gt;
*スティックを浅く倒すとワープ距離がダッシュ1回分程度短くなる。&amp;lt;br&amp;gt;うまく制御すれば高威力の中心当てを決めやすくなるが、倒しが浅すぎると無入力扱いになって真上にワープしてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダが向いている方へ進む。&lt;br /&gt;
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。&amp;lt;br&amp;gt;空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。&lt;br /&gt;
*着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すのが無難。&amp;lt;br&amp;gt;相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうのもあり。&amp;lt;br&amp;gt;復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。&amp;lt;br&amp;gt;上述の仕様があるため制御は難しいが、決まれば強力な返しワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;フロルの風による上方撃墜（画像による説明）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zelda UB 11.JPG|1段目ヒット。&lt;br /&gt;
Zelda UB 12.JPG|相手は真上にふっとぶ。&lt;br /&gt;
Zelda UB 13.JPG|見事に成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zelda UB 21.JPG|1段目ヒット。しかし……。&lt;br /&gt;
Zelda UB 22.JPG|相手はベクトル変更。&lt;br /&gt;
Zelda UB 23.JPG|あえなく失敗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;フロルの突風&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;フロルの風落&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ファントムアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda DB 02.JPG|サムネイル|縦斬り。範囲は広め。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda DB 03-1.JPG|サムネイル|突き。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Zelda DB 03-2.JPG|サムネイル|斬り上げ。]]&lt;br /&gt;
ゼルダの正面に紫の渦が現れ、しばらくするとそこからファントムが飛び出す。ファントムは前進しながら持っている剣を振る。&amp;lt;br&amp;gt;ファントムが出現している間、ゼルダの左手には紫の炎のようなエフェクトが表示され続ける。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%～24%　（横薙ぎ 6～8% / 縦斬り 11～15% / （突進＋）突き＋斬り上げ 24% (0%+11%+13%) ）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ファントムの耐久力:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&amp;lt;br&amp;gt;溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大タメは3ヒットする。&lt;br /&gt;
**ファントムの攻撃モーションは、溜め段階に応じて、横薙ぎ → 縦斬り → 突き＋斬り上げ の順に変わる。&amp;lt;br&amp;gt;いずれもヒットすれば相手との距離を離す手段として機能する。&amp;lt;br&amp;gt;横薙ぎは上下に狭くやや頼りない印象があるが、縦斬りは攻撃範囲が広く、斬り上げは撃墜が見込める威力。&amp;lt;br&amp;gt;射程ぎりぎりでは突きが当たっても斬り上げが当たらない。&lt;br /&gt;
**ファントムは決まったタイミングで剣を振るので、回避されると相手を通り過ぎてから剣を振ることも。&lt;br /&gt;
**溜め時間が長いほどファントムが出ている時間が伸びる。&amp;lt;br&amp;gt;リロード（次の使用）を早くする場合は溜めを短く、飛び道具などに対する盾として用いる場合はある程度溜めを長くする必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.6以降は出現時間が若干伸び、盾として活用しやすくなった反面、リロードは少し遅くなった。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.0にて、前方への[[風]]の効果がつき、使い勝手が向上した。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃判定が出る前でも、この風の部分さえ当てれば相手との距離が離れるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;さらに、最大溜めの場合にはダメージ無しの怯み判定も付加された。&lt;br /&gt;
*ファントムは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]のしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。&lt;br /&gt;
*ファントムには[[ぬるり]]判定と喰らい判定と耐久力（13%）がある。耐久力が尽きると崩れ去って消滅する。&amp;lt;br&amp;gt;ぬるり判定と喰らい判定はゼルダ本人には影響しない。&lt;br /&gt;
**喰らい判定があるので、相手の飛び道具を防ぐ盾にもなる。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手がファントムを殴れば相手に[[ヒットストップ]]が発生するので、その隙に攻撃を差し込みやすい。&amp;lt;br&amp;gt;これを嫌ってファントムをすり抜けて近づこうとしても、ファントムには[[ぬるり]]判定があり、しかも巨大なために通常よりも接近を遅らせることができる。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、強引な接近に対しても一定の効果が見込める。&lt;br /&gt;
**ヒット時に停止（減速）するタイプの突進ワザに対する壁としても利用できなくはないが、いかんせん発生が遅いため、先読み気味に出さないと機能しにくい。&lt;br /&gt;
**ファントムは[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ホーミングアタック]]の追尾対象にもなる。&lt;br /&gt;
*手に紫の炎のようなエフェクトが表示されている間はファントムが出せない。&amp;lt;br&amp;gt;通常、ファントムが消えればエフェクトも消えるが、ファントムの耐久力が尽きて崩壊した場合は、しばらくエフェクトが残り続け、消えるまで召喚できなくなる。&lt;br /&gt;
*相手の横復帰に対する妨害にもなる。復帰経路を塞ぐように置いておくと良い。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、ファントムを避けるのはわりと簡単なので、直接攻撃よりも復帰経路を限定する意味合いのほうが強い。&amp;lt;br&amp;gt;[[#横必殺ワザ1|ディンの炎]]による妨害で、事前に相手の復帰経路を横か下かに誘導しておき、さらにファントムで横を塞いで下に誘導するように使う。&amp;lt;br&amp;gt;うまく下に誘導することができれば、[[メテオ]]ワザを当てる機会も生じやすくなる。&lt;br /&gt;
*他には、復帰阻止に対する牽制、着地狩りの攻防、空中戦などでも活用できる場面がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;ブレイカーファントム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;パワーファントム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=&amp;quot;光の弓矢&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 初撃：1% 近い順から1人目：39% 2人目：29% 3人目：21% ……以降、威力が落ちる。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*矢の射程距離は無限。地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。&lt;br /&gt;
*1ヒット目で金縛りした相手にズームする演出が入り、2ヒット目で相手をふっとばす。&lt;br /&gt;
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を斜め45度に大きくふっとばす。一番近い相手なら低%でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*{{for|シーク}}にも同名のワザがあるが、そちらはダメージが高い代わりに、ほぼ真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**手を掲げ光球を灯す。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**両手を胸の前で合わせて炎を出す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**相手に向かって手を振る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Facebook(WiiU)_047.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2014年01月08日.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
光が収束した後、胸に手を当てながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***両手を組み、祈るようにして目線を斜め上に向ける。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***片腕に手を添えるゼルダにカメラがズームする。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***両手の間に「ディンの炎」を灯し続ける。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 14.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||紫と白のドレス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤と深紅のドレス。||(元ネタ：初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青と紺のドレス。||(元ネタ：初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。また、『神々のトライフォース』のデザインに近い。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫と薄いピンクのドレス、髪色は金。||(元ネタ：『時のオカリナ』でのゼルダを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑と白のドレス。||(元ネタ：初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けた時のカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒色のドレス、髪色は白。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンクと白のドレス、髪色は明るい金。||(元ネタ：『神々のトライフォース』と続編の『神々のトライフォース』でのゼルダを意識したカラー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白色のドレス。||(元ネタ：『スカイウォードソード』でのゼルダを意識したカラー。この作品のゼルダは「姫」ではなく、ハイリアの白い衣装が意識されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 01.jpg|ノーマル&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 02.jpg|赤&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 03.jpg|青&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 04.jpg|紫&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 05.jpg|緑&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 06.jpg|黒&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 07.jpg|ピンク&lt;br /&gt;
Zelda alt costumes 08.jpg|白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 崖フロル ===&lt;br /&gt;
フロルの風の[[テクニック#必殺ワザ崖キャンセル|必殺ワザガケキャンセル]]。台の端に向かってフロルの風をし、出現時の動作中にそこから滑り落ちることによって、その動作をキャンセルすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出現時の攻撃が防がれた時のリスクを減らすために使ったり、出現後に近くにいる相手に空中攻撃で奇襲を仕掛けるために使うのが主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガケでやる場合は距離を間違えて場外に出現してしまうとしりもち落下で落ちていくのでとてもリスク高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]や[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]は似た様なワザのテレポートで似た様なことができるが、あちらよりも範囲がシビア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱フロル ===&lt;br /&gt;
地上でフロルの風を下寄りの方向に入力すると距離の調整が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱めに移動方向に倒すことによっても距離を調整できるが、加減が非常に難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼルダ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼルダ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト：ゼルダ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BC%A5%EB%A5%C0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ゼルダ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:せるた}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28205</id>
		<title>ルイージ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28205"/>
		<updated>2016-02-18T13:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ルイージ}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルイージ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルイージ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルイージ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルイージ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルイージ&#039;&#039;&#039;（Luigi）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
言わずと知れた[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の弟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「緑のヒゲ」「永遠の二番手」「日陰者」などと呼ばれることもあるが、もはやそういった一面も彼の個性の一部として昇華されつつある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんなルイージは原作を再現した滑りやすさや癖の強いワザなど、スタンダードなマリオとは逆に、長所短所がハッキリしたピーキーな性能となっており、プレイヤーにテクニックを要求してくる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動性能においてはジャンプ力がトップクラス。 &lt;br /&gt;
ただ、落下速度が遅いために一度空中へ移行するとなかなか降りてこず、すぐに着地したい時には不便。また地上においては、ルイージ最大の特徴である全キャラ中ダントツのブレーキ力の低さによって非常に滑りやすく、扱いには慣れが必要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしマイナスと捉えられるこれらのステータスも場合によっては長所になったりもする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遅い落下速度は長時間空中に居続けられることになり、初心者でも動かしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃も全種癖が無く扱いやすいものとなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、滑りやすいことも、それを利用すればスマッシュホールドで威力を上げつつ近づく事も可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオが三角飛び可能に対し、ルイージはしゃがみ歩きが可能。見た目はかなりマヌケだが、しゃがみ歩きにしてはそこそこ速い。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
運動性能は欠点が目立つが、一方で通常攻撃の性能は全体的にリーチは短いものの、連携しやすいワザやふっとばし力に優れたワザが多く、前後の隙が短い傾向にあり、高性能。 必殺ワザはかなりクセがあるものの、場面によっては強力な効果を発揮する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦い方はふわふわした空中挙動を活かして、空中攻撃を叩き込むのがメイン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上ワザ・空中ワザともに出は非常に早く、ハマればあっという間に相手のダメージが貯まる。ラッシュの爆発力には定評がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の根元ヒットや[[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」の暴発など、早期撃墜が狙える大ワザを持つ点もルイージの特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
逆に全体的にリーチは短いうえ運動性能が低いので、上述のような一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運動性能の悪さとリーチの短さに加え、滑りやすいという特性も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を狙いたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザの発生が全体的に早め。&lt;br /&gt;
**コンボによる火力が非常に高い。&lt;br /&gt;
**投げおよび空中攻撃の性能が高いため投げからのコンボが非常に強い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。&lt;br /&gt;
**連射性能ダメージともに優秀な飛び道具をもつ。&lt;br /&gt;
**ジャンプが高く滞空時間が長いため、空中で攻撃を続けやすい。&lt;br /&gt;
**復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。&lt;br /&gt;
**発生の早い超火力ワザ（[[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」）を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**[[#ダッシュ攻撃]]など一部のワザに癖があり、扱いづらい。&lt;br /&gt;
**滑りやすいため、ガードからの反撃が取りづらい。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅く空中制動が非常に悪いため、お手玉や着地狩りにとても弱い。&lt;br /&gt;
**空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため、結果として復帰がとても弱い。そのため、低%でも事故りやすい。&lt;br /&gt;
**運動性能が低くさらに滑りやすいので、相手に接近するのが困難。&lt;br /&gt;
**リーチが短く武器判定を持たないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*全体的にワザのふっとばし力が低下した。上必殺ワザと横スマッシュ攻撃が顕著。&lt;br /&gt;
*1段目のジャンプのときに足をバタつかせるようになった。&lt;br /&gt;
*走行速度が速くなった（1.34→1.5）。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプ高度が低くなり、大ジャンプ（通常ジャンプ）高度が高くなった。&lt;br /&gt;
*急降下最高速度が速くなった（1.708→2.0）。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]1・2弾目のモーションが新しくなった。&lt;br /&gt;
**弱攻撃の3段目で大きく前進するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が最初から最後までヒットしやすくなった。依然として性能は悪いものの、当てて反確というケースは激減した。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]の下[[シフト]]がふっとばし力固定ではなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の上[[シフト]]の後隙の長さが無シフト・下シフトと同じになった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃以外の空中攻撃で与えるダメージが減少した。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の威力が上がった（12%→14%）。 &lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の攻撃判定が「腰のあたりだけ」から「膝あたり」まで大きくなり、[[メテオスマッシュ]]しやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のモーションが両手で抱えるものから、片手を差し出すものになった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]の後隙が減少した。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみの発生が早くなった（12F→8F）。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]の威力が下がった（12%→10%）。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]が相手を地面に向けて投げつけるものから、お尻で踏み潰すものになった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」の攻撃判定が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」溜めなし版の威力が上がり（5%→10%）、最大溜めの威力が下がった（26%→19.8%）。&lt;br /&gt;
**「ルイージロケット」の暴発確率が1/8から1/10に下がった。&lt;br /&gt;
**「ルイージロケット」を溜めすぎると、息切れし、不発になるようになった。&lt;br /&gt;
*地上版「スーパージャンプパンチ」（[[#上必殺ワザ]]）の上昇量が落ちた。&lt;br /&gt;
*地上版「ルイージサイクロン」（[[#下必殺ワザ]]）中に必殺ワザボタンを連打したときの上昇量が落ちた。高く浮くためには、ジャンプ中にワザを入力する必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#アピール|上アピール]]の指さし時の表情が、朗らかなものから怯えたものになった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が様々な[[状態異常]]やマイナス効果を起こす空間を作る踊りをする「ネガティブゾーン」から「オバキューム」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更は無かったが、[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることが無くなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザの後隙が増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱まり、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、上必殺ワザを狙える機会が増えた。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]ではシステムの変更によりガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整では殆どのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げとルイージサイクロンが大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[更新データ/Ver.1.0.6|Ver.1.0.6]]～[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。しかし下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなった等のフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ弱.JPG|thumb|ぼよん　という効果音がする]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot;→&amp;quot;ストレート&amp;quot;→&amp;quot;どんけつ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目 5%&lt;br /&gt;
*発生: 1段目 2F / 2段目 3F / 3段目 6F&lt;br /&gt;
*持続: 1段目 2F-3F / 2段目 3F-4F / 3段目 6F-7F&lt;br /&gt;
*全体: 1段目 18F / 2段目 17F / 3段目 30F&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルイージ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ぽこぽこパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
走りながらぽこぽこ殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (1%*6+2%)&lt;br /&gt;
*発生: 1段目 4F / 2段目 10F / 3段目 16F / 4段目 22F / 5段目 29F / 6段目 37F / 7段目 48F&lt;br /&gt;
*全体: 75F  &lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*隙が大きく、外したりガードされたりすると危険。&amp;lt;br&amp;gt;地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。&amp;lt;br&amp;gt;出はかなり早いので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。&lt;br /&gt;
*過去作では公式で使えないワザと明言されている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ChrLuigi.html&amp;quot;&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち &amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;初代から前作までは、当たっても連続ヒット中にシールドで防がれ、その後反撃されるという散々な性能であった。&amp;lt;br&amp;gt;今回は最後までヒットしやすくなった分、間違って繰り出してしまっても当たりさえすればとりあえず安心、というのは特に嬉しい変化。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ミドルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 5F-7F&lt;br /&gt;
*全体: 32F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。&amp;lt;br&amp;gt;ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ねこパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
猫のような手で上方向にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 5F-10F&lt;br /&gt;
*全体: 30F&lt;br /&gt;
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。後にも判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;かかとげり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんでかかとで蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 5F-8F&lt;br /&gt;
*全体: 26F&lt;br /&gt;
*リーチが短すぎて当てるのが困難なワザ。当てた後の展開はそれなりに良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:非公式サイト産_20130807_ルイージ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;地獄突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
踏み込みつつの突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*発生: 12F / ホールド開始 5F&lt;br /&gt;
*持続: 12F-13F&lt;br /&gt;
*全体: 41F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは通常よりも高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。&lt;br /&gt;
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。&amp;lt;br&amp;gt;後隙は短いほうなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。&amp;lt;br&amp;gt;ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。&lt;br /&gt;
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上S.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 顔面 12% / それ以外 14%&lt;br /&gt;
*発生: 9F / ホールド開始 7F&lt;br /&gt;
*持続: 9F-13F&lt;br /&gt;
*全体: 39F&lt;br /&gt;
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。&amp;lt;br&amp;gt;頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。&lt;br /&gt;
*走行反転と同時に上スマッシュを繰り出す[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。&lt;br /&gt;
*後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。&amp;lt;br&amp;gt;上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。&lt;br /&gt;
*ホールドからの発生がやたら早い。&amp;lt;br&amp;gt;これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分22秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ダブルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろと蹴る。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 14% / 後 14%&lt;br /&gt;
*発生: 前 6F / 後 14F / ホールド開始 3F&lt;br /&gt;
*持続: 前 6F-7F / 後 14F-15F&lt;br /&gt;
*全体: 37F&lt;br /&gt;
*まず前に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**低%の大型の重量級や、{{for|フォックス}}のような[[落下加速度]]の高いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。&lt;br /&gt;
**大型でふっとばないボス敵のような相手に密着して繰り出せば、前後ヒットして高速で28%のダメージを与えるワザとなる。&lt;br /&gt;
*横にふっとばすマリオに対し、こちらは後斜め上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*序盤は相手を浮かせて追撃に使える。撃墜には160%前後のダメージが必要。&lt;br /&gt;
*発生が早いため反撃にも便利。ガード後に余裕があるようならこちらを狙うのも悪くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルイージ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ルイージキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中でキックを放つ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / それ以降 6%&lt;br /&gt;
*発生: 3F&lt;br /&gt;
*持続: 出始め 3F-5F / それ以降 6F-31F&lt;br /&gt;
*全体: 45F&lt;br /&gt;
*着地隙: 14F&lt;br /&gt;
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。&amp;lt;br&amp;gt;持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空前.JPG|thumb|チョップ！！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;脳天チョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中でチョップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
*持続: 7F-10F&lt;br /&gt;
*全体: 23F&lt;br /&gt;
*着地隙: 22F&lt;br /&gt;
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。&lt;br /&gt;
*低%なら下投げから連続で入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 06.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;後方ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方へ向けてのドロップキック。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 14% / それ以降 8%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
*持続: 出始め 6F-7F / それ以降 8F-13F&lt;br /&gt;
*全体: 45F&lt;br /&gt;
*着地隙: 16F&lt;br /&gt;
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。&lt;br /&gt;
*蓄積%次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空上.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;エアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% / 終わり際 7%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 出始め 5F-7F / それ以降 8F-11F&lt;br /&gt;
*全体: 29F&lt;br /&gt;
*着地隙: 12F&lt;br /&gt;
*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。&lt;br /&gt;
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空下.JPG|thumb|この画像はメテオ入ってます]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身体を捻りながらの下方向への蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; メテオスマッシュ 10% / それ以外 8%&lt;br /&gt;
*発生: メテオ部分 10F / それ以外 11F&lt;br /&gt;
*持続: メテオ部分 10F / それ以外 11F-14F&lt;br /&gt;
*全体: 28F&lt;br /&gt;
*着地隙: 20F&lt;br /&gt;
*空中にいる相手にワザの出始めの下半身あたりを当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
**メテオ部分は過去作ではほぼ運頼みだったが、今作では狙って当てやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージつかみ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*持続: つかみ 6-7F / ダッシュつかみ 8F-9F / 振り向きつかみ 9F-10F&lt;br /&gt;
*全体: つかみ 28F / ダッシュつかみ 35F / 振り向きつかみ 33F&lt;br /&gt;
*平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュつかみは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。&amp;lt;br&amp;gt;投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ掴み攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*発生: 16F&lt;br /&gt;
*ダメージは高いが出が遅い。投げが強力なので、抜けられないうちにさっさと投げてしまおう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ前投げ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ヒコーキ投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*発生: 13F&lt;br /&gt;
*全体: 27F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめだが、投げるのが早いので混戦で妨害を受けにくい。&lt;br /&gt;
*ガケ際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。&lt;br /&gt;
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ後投.JPG|thumb|ぐるぐるぐる]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 10% / 巻き込み 6%&lt;br /&gt;
*発生: 44F&lt;br /&gt;
*全体: 66F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。&lt;br /&gt;
*ルイージの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広い（振り回している相手の大きさにもよるが）。&amp;lt;br&amp;gt;動作は長いとはいえ、混戦地帯でも使いやすい。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上投.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;スルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
*全体: 39F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。&amp;lt;br&amp;gt;横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下投.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ヒップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手をお尻で踏み潰す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
*全体: 40F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。たとえば、下投げ→上空中→空中ジャンプで追いついて•••上必殺ワザというコンボもできる&amp;lt;br&amp;gt;ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。&amp;lt;br&amp;gt;相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてK.O.することも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:非公式サイト産_20130807_ルイージ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手から緑色の火球を発射する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
*発生: 17F&lt;br /&gt;
*持続: 17F-64F&lt;br /&gt;
*全体: 43F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*重力の影響を受けず、直進する。&lt;br /&gt;
*地形に当たると跳ね返る。&lt;br /&gt;
*リーチの短いルイージにとって、地上戦の要になる。&lt;br /&gt;
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
*飛び道具としては出が遅く隙も多い部類なので、飛び道具の打ち合いになるとどうしても不利。&lt;br /&gt;
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。&lt;br /&gt;
*さりげなく[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージN必殺2.JPG|thumb|落ちていく]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;バウンドファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
バウンドする火の玉を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% ～ 4% 終わり際&lt;br /&gt;
*[[マリオ]]のもののように落下しバウンドする「ファイアボール」。ただしマリオのものとは違い、バウンドは最初は大きいが徐々に小さくなっていく。&lt;br /&gt;
*飛距離は「ファイアボール」より長いが、連射力は落ちる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージN必殺3.JPG|thumb|&#039;&#039;&#039;アイス&#039;&#039;&#039;ボールという名前だけあってつ、冷たい！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;アイスボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
氷の弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*飛距離は「ファイアボール」と同じくらいだが、出が遅く速度が遅いうえ、威力が低い。&lt;br /&gt;
*だいたい50%を超えた相手に当たると、[[状態異常#凍結|凍らせる]]ようになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ルイージロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ルイージ自身がロケットとなり突進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常 6%～21% / 暴発25%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まるとルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。&lt;br /&gt;
*1/10の確率で暴発する。最大溜めと同じ飛距離があり、威力は最大溜めを上回る。&lt;br /&gt;
*何かにヒットするか、[[相殺]]すると、そこで止まる。&lt;br /&gt;
**直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまうので、そのような心配のない所で使いたい。&lt;br /&gt;
*ある程度の速度が出ているときにカベにぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さる。少ししたら頭をカベから引き抜くが、それまで全くの無防備。&lt;br /&gt;
*溜め中は重力の影響が減る。&lt;br /&gt;
**ジャンプと同時に溜めると、通常よりも高く上昇することができる。&amp;lt;br&amp;gt;「[[#下必殺ワザ1|ルイージサイクロン]]」も、同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。&lt;br /&gt;
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。&amp;lt;br&amp;gt;一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。&amp;lt;br&amp;gt;主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもいい。&lt;br /&gt;
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。&amp;lt;br&amp;gt;が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横必殺2.JPG|thumb|地面すれすれを飛ぶ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;水平ロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常4% / 暴発23%&lt;br /&gt;
*「ルイージロケット」より速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。&amp;lt;br&amp;gt;また、「ルイージロケット」が山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行く。飛距離は通常のルイージロケットと同程度。&lt;br /&gt;
*復帰を重視するならこちらで。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;高速ロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常3% / 暴発20%&lt;br /&gt;
*「ルイージロケット」よりため時間が長い。その代わり速度が速く、飛ぶ距離が長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺1-1.JPG|thumb|「ファイアジャンプパンチ」の瞬間]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺1-2.JPG|thumb|「彼はこの１発にすべてをかけているというウワサあり。」by[[桜井政博]] &amp;lt;ref name=&amp;quot;ChrLuigi.html&amp;quot; /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;スーパージャンプパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を突き上げながら真上に飛び上がる。飛び上がった後は頭から落下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 25% / 空中ファイアジャンプパンチ 20%&lt;br /&gt;
*出始めの根元を当てると相手を炎上させて強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外はダメージ1%、エフェクトはコインが1枚出るだけのカス当たりになる。&lt;br /&gt;
**地上版ファイアジャンプパンチは[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]のSEが鳴り、空中版は火炎属性の汎用SEが鳴る。&lt;br /&gt;
**ファイアジャンプパンチは70%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。&amp;lt;br&amp;gt;範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、&amp;lt;br&amp;gt;ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストシールドから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。&amp;lt;br&amp;gt;ただし外したら隙だらけ。こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。&lt;br /&gt;
*ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。&amp;lt;br&amp;gt;これは、スティックを下に倒しながらすり抜け床に接触した場合も同様。&lt;br /&gt;
**この仕様のため、繰り出してからすぐに急降下しようがしなかろうが、あまり空中にいる時間は変わらない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺2.JPG|thumb|だいたいこれくらいの密着でクリティカル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺2-2.JPG|thumb|ジャンプ力は減少]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;イージーファイアジャンプパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 18% / 空中ファイアジャンプパンチ 15%&lt;br /&gt;
*「スーパージャンプパンチ」と比べると、ファイアジャンプパンチが当たりやすいが、威力は劣り着地時の隙が大きい。また、移動距離が落ちる。&lt;br /&gt;
*ファイアジャンプパンチが出しやすいというと聞こえはいいが、それなりに密着する必要はある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺3.JPG|thumb|ずつき]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;埋め込みヘッドアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を突き上げながら飛び上がり、頭から落下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カス当たり1% / 落下時の頭12%&lt;br /&gt;
*クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連携で大ダメージが狙える。&lt;br /&gt;
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*通常時よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。&lt;br /&gt;
*相手が埋まる時間は、ダメージ量に比例する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺1-1.JPG|thumb|巻き込んで攻撃]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺1-2.JPG|thumb|ハッ！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ルイージサイクロン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速回転して相手を巻き込む。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (1.5%*4 + 3.0%)&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
*持続: 1~4段目 10F-34F / 5段目 44F&lt;br /&gt;
*全体: 89F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。&lt;br /&gt;
*地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。&lt;br /&gt;
*動作中は左右に移動可能。地上では素早く動け、空中ではあまり動けない。&lt;br /&gt;
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。&lt;br /&gt;
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、[[ガケつかまり]]をするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。&lt;br /&gt;
**回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。&lt;br /&gt;
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に急降下中に出すと上昇しにくくなる。&lt;br /&gt;
***[[#横必殺ワザ1|ルイージロケット]]もジャンプと同時に出すと上昇量が増すワザ。復帰の際、どちらをジャンプと同時に出すかは状況次第。&lt;br /&gt;
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。&lt;br /&gt;
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。&lt;br /&gt;
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。&amp;lt;br&amp;gt;横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。&amp;lt;br&amp;gt;巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。&amp;lt;br&amp;gt;地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。&amp;lt;br&amp;gt;空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。&amp;lt;br&amp;gt;やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺-2.JPG|thumb|風が出てます]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ふっとびマッハサイクロン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*回転中は攻撃判定がなく、攻撃の最後に大きな[[風]]とそれなりのふっ飛ばしが発生する。ルイージサイクロンと比べると、ダメージは低い。&lt;br /&gt;
*撃墜ではなく復帰を優先する場合はこっちのほうが有用。&lt;br /&gt;
*風にダメージ判定はなく、敵を巻き込まない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺3.JPG|thumb|巻き込まず、そのままふっとばす]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;サイクロンラリアット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*「ルイージサイクロン」より発生が遅く、連続ヒットしないが、ふっとばし力が高い。その代わり、ボタンを連打しても浮かず、復帰には使えない。&lt;br /&gt;
*ちなみに、『スマブラ64』時代の「ルイージサイクロン」と同じ性能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月31日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;オバキューム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
『ルイージマンション』でおなじみのオバキュームで前後の対戦相手やアイテムを吸い込む。その後、対戦相手は吐き出してふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 吸い込まれている間：最大30% 吐き出し：10% 計40%&lt;br /&gt;
*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。&lt;br /&gt;
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ崖攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**「ホッハッヒッヘッフッ」っと5連続で瞬間ポージング（Vサイン→指さし→鼻の下を指でこする→イジケ→両手で頬を押さえて怯えるポーズ)。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**いじけたように地面を蹴る。&lt;br /&gt;
**珍しく攻撃判定があるアピール。実用性はほとんどないが、強力なメテオで、ガケつかまりしている相手に当てればできる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年08月07日b.jpg|上アピール Vサイン（ホッ）。&lt;br /&gt;
公式_ルイージ4.jpg|上アピール 指さし（ハッ）。&lt;br /&gt;
公式 ルイージ2.jpg|上アピール 鼻の下を指でこする。『マリオ＆ルイージRPG2』の公式イラストのものと思われる（ヒッ）。&lt;br /&gt;
20140418 3DS 73.jpg|上アピール イジケ（ヘッ）。&lt;br /&gt;
公式_ルイージ7.jpg|上アピール 『ルイージマンション』のパッケージのポーズ（フッ）。&lt;br /&gt;
非公式サイト産_20130807_ルイージ2.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年08月09日.jpg|下アピール　密かに攻撃判定があり、そのダメージは2%。ガケに捕まっている相手に当てると、強力な[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
土管から「Let&#039;s Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。&amp;lt;br /&amp;gt;[[桜井政博]]氏のお気に入り。詳細は[[ルイージ#備考]]にて。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***こちらを振り返った後、ガンマン風なポーズを取り「Bang! Bang!」と言う。&amp;lt;br /&amp;gt;今作ではウインクはしない。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。&amp;lt;br /&amp;gt;『64スマブラ』からある勝利演出。今作では目は閉じている。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。今作では半目ではなく、普通の表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||：||緑の帽子と青のオーバーオール。　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジ||：||オレンジ帽子と青のオーバーオール。||（元ネタ：『ピンボール』海外版パッケージイラストに似ている。ただし、そちらの帽子は青い。[http://www.mariowiki.com/File:Pibolim.PNG 画像]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||：||ピンクの帽子と赤のオーバーオール。||（元ネタ：『レッキングクルー』のルイージを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Weegee.png 画像]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色||：||水色の帽子と青のオーバーオール。||（元ネタ：『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストの{{for|マリオ}}に似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Mario_Bros._NES_Cover.PNG 画像]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白||：||白色の帽子と緑のオーバーオール。||（元ネタ：「ファイアルイージ」のカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫||：||紫色の帽子と紺のオーバーオール。||（元ネタ：&amp;quot;[[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]&amp;quot;を意識したカラー。ただし、そちらの帽子は「L」マークも紫になっている。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青||：||青色の帽子とオーバーオール。黄色のシャツ。||（元ネタ：『ルイージマンション2』のマルチプレイモード「テラータワー」のルイージの[http://www.mariowiki.com/File:Multiplayer-LMDM.jpg 色変えの一つ]。また、アニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』のルイージに似ている。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色||：||黄色の帽子と青のオーバーオール。||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 走行反転上スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。&amp;lt;br&amp;gt;ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガードされても、ノックバックの作用と攻撃後にルイージが向いている方向にわずかに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、&amp;lt;br&amp;gt;前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した場合よりも[[ガードキャンセル]]からの反撃がされにくい（リーチの長い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の掴みが空振る程）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。&amp;lt;br&amp;gt;弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、すぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルイージ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/luigi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ルイージ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るいいし}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルイージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28204</id>
		<title>ドンキーコング (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28204"/>
		<updated>2016-02-18T13:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドンキーコング1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドンキーコング3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ドンキーコング.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドンキーコング&#039;&#039;&#039;（Donkey Kong）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
力強さとタフさが自慢のジャングルの王者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重量級のファイターにしては機敏な身のこなしを見せ、思いのほか移動の面でも不自由はしない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
腕が長く力も強いゴリラの特徴を反映してか、ワザのリーチは素手にしてはかなり長い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ハンドスラップ」（[[#下必殺ワザ1]]）の制圧力も高く、それを嫌ってジャンプしてくる相手を空中攻撃や強攻撃で潰すといった迎撃戦法も取りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の間合いの外から一方的に攻撃できる展開に持ち込めればドンキーのペース。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ジャイアントパンチ」（[[#通常必殺ワザ1]]）による一発があるとはいえ、意外にも通常ワザのふっとばし能力は標準よりもやや高い程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、他のファイター同様にダメージを溜めてスマッシュ攻撃を当てることも重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱点は、体の大きさとワザの発生の遅さ・後隙の長さ。中距離接近戦はドンキーの得意分野だが、相手と密着するほどの近い間合いでは不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、空中では前方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰にも難があり、縦方向の復帰力が低く復帰阻止にも比較的弱いため、防戦一方になってしまうと脆い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
浮かされると厳しいので、無駄振りを極力減らしつつ、相手の出鼻をくじく読みと、的確に迎撃する手堅さが求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ量と攻撃範囲に優れ、強攻撃の迎撃性能が高い。攻撃時に腕が無敵になるワザが豊富。&lt;br /&gt;
**{{for|クッパ}}に次ぐ重量を誇り、ふっとびにくい。そのため、ほかほか補正の恩恵を受けやすい。&lt;br /&gt;
**重量級にしては、ダッシュ速度が速くジャンプも高い。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[#前投げ|リフティング（前投げ）]]により相手をつかんだまま運ぶことが可能&#039;&#039;&#039;。リフティング中の投げは威力が高めで、上投げは連携にも向く。&amp;lt;br&amp;gt;また、&#039;&#039;&#039;箱やタルといった大型の[[アイテム#キャリア|キャリア]]を持ったままジャンプ移動が可能&#039;&#039;&#039;な点もドンキーの特権。&lt;br /&gt;
**実用的な[[スーパーアーマー|アーマー]]技を持っている。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」による早期の撃墜や乱戦での大量撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**[[#下必殺ワザ]]「ハンドスラップ」の攻撃範囲が広く、地上の広範囲を制圧できる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力の高いワザが多め（横必殺ワザ、下必殺ワザ）)。&lt;br /&gt;
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]の数が多い（空中下攻撃、空中前攻撃、横必殺ワザ、下必殺ワザ）。まさに宝庫。&lt;br /&gt;
**横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの復帰力はある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに、落下速度が速めでコンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅めで、後隙もやや大きめ。密着状態が苦手。&lt;br /&gt;
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、メテオワザをもらえばミス確定。復帰ワザも上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。&lt;br /&gt;
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リフティング：キャラクター・大型キャリアを持ったままかなり速く移動ができ、地上ジャンプと同じ高さのジャンプも可能。軽い[[ふっとび耐性]]もついている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*ワザのリーチが少し短くなった。中には根元や出始めの判定が消えているものもある。&lt;br /&gt;
*各種スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期撃墜は狙いにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみの「ローリングアタック」に変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため､地上にいる相手に当てにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。&lt;br /&gt;
*[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック（通称“ゴリラダンク”）をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.8以降、リフティング前・後・下投げの硬直が減少。ゴリラダンクが実用レベルで再び使用可能になった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」の溜め時間が伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングコング」地上版の腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。空中版は前作とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ハンドスラップ」の攻撃範囲が広くなり、シールド削り量が増えた。&lt;br /&gt;
**「ハンドスラップ」を空中でも出せるようになった。衝撃波を出すわけではなく、弱めのメテオ判定が出る。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「タルコンガビート」に元ネタの『ドンキーコンガ』と同じタイミングゲージが表示されるようになった。インターネット対戦ではラグで音楽とタイミングがずれることがあり、前作ではドンキーの手の動きで一応の対応ができるが、この追加で視覚的にタイミングが見やすくなった。&lt;br /&gt;
**「タルコンガビート」でフル（20）コンボを決めた時、最後のキメポーズでサムズアップをするようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目につく変化は､長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ハンドスラップ」は射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ]]「ドンキーヘッドバット」と合わせて、相手に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を意識させるのも有力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (1).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (2).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブ → 反対の手でアッパー。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計10% (4% → 6%)&lt;br /&gt;
*発生： 5F (1段目) / 16F (2段目)&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ドンキーのワザの中では発生が早いほうだが、全キャラの弱攻撃の中で見るとやや遅い部類。&lt;br /&gt;
*攻撃間隔もさほど短くないため、特に低％では安定して2段繋がりにくい。&lt;br /&gt;
*1段目はふっとばし力が固定ではなく、更に中間～先端は引き寄せるようにふっとばすため、高％の相手にはそこからつかみなどが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*密着が苦手なドンキーにとっては、これでも使わざるを得ないワザだが、このワザを振らなくても済むように立ち回れるに越したことはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (9).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ローリングアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前転しながら突進。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**10-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早く大きく前進するので、相手のちょっとした隙に差し込んだり混戦に突撃したりするのに向いている。&amp;lt;br&amp;gt;隙は大きく、巨体も相まってガードや回避をされると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (3).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;コングアックス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方を払いのけるように片腕を大きく振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**12% / 10% / 9% [上-無-下シフト]&lt;br /&gt;
*発生： 9F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ドンキーの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力ワザ。&lt;br /&gt;
*先端付近の間合いを保ちながら、相手が動こうとしたところを狙って出し、動作の初動を潰していくと良い。&amp;lt;br&amp;gt;ぺちぺち叩いて相手の行動を封じ込めるようなイメージで当てられれば理想的。&lt;br /&gt;
*リーチは長いが後隙は大きめなので、低％では当てても若干不利になる。あまりに近い位置では反撃の恐れもあるため、常に先端当てを意識したいワザ。&lt;br /&gt;
*読まれるとショートジャンプからの差し込みを許すことになるので、牽制に使う際には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (4).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;くもの巣はらい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11-9% [先端-根元]&lt;br /&gt;
*発生： 5F (前側)&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上方向を攻撃するため対空ワザとして使える。お手玉ができることもあるが、対空技を連続で当てていると言うほうが適切な表現かも知れない。&lt;br /&gt;
*発生が早いため、密着時の切り返しにも便利なワザ。ただし前方でガードされると隙が大きい。&lt;br /&gt;
*攻撃が届くのは少し遅くなるが、後ろ側にも広い判定が出るため、背後への攻撃としても使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;下スマッシュの後隙が気になる場合はこちらを使うと良い。発生の面でも下スマッシュより少し早い。&lt;br /&gt;
*高％の相手に対しては撃墜が狙える。相手に粘られてフィニッシュに困ったらこのワザで。ほかほか補正があれば、より撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (5).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ロースラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方の相手の足元をはたく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7-6% [先端-根元]&lt;br /&gt;
*発生： 7F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*全体動作が短めで隙が少ない。ある程度は連発できる。&lt;br /&gt;
*ヒット後の状況が比較的良いので、弱攻撃よりも近距離では頼りになる。横強が振りにくい間合いでは、これで追い払うと良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_むらびと4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ダイナクラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手で強烈な張り手を繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**根元 19%～26% / 先端 20%～28%&lt;br /&gt;
*発生： 22F / ホールド開始: 15F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前作の性能と比べるとパワーダウン。ダメージは相変わらず高いが、ふっとばし能力はかなり下がった。&lt;br /&gt;
*ドンキーのスマッシュ攻撃の中でもとりわけ発生が遅く、基本的に読みで当てていくワザ。&amp;lt;br&amp;gt;リーチの長さを活かして、相手の間合いの外から狙ったり、浮かせた際の着地を狙ったりするのも有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (6).JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (7).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャンボプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**18%～25%&lt;br /&gt;
*発生： 14F / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るのは真上のみ。&lt;br /&gt;
*攻撃方向が限定されているため使いにくい。台の上にいる相手を狙えば、多少使いやすくなる。&lt;br /&gt;
*判定は強めなので、位置とタイミングが噛み合えばそれなりに強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (8).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ツインビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**腕 14%～19% / 手-根元 17%～23% / 手-先端 18%～25%&lt;br /&gt;
*発生： 11F (手-先端: 13F) / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*腕部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃するうえに攻撃範囲も上々。乱戦や着地狩りにおいて活躍するワザ。&lt;br /&gt;
*重量級のスマッシュ攻撃にしては発生がかなり早く、ドンキーのスマッシュ攻撃の中では最も使い勝手がいい。&amp;lt;br&amp;gt;ただしワザ後の硬直は長いため、見切られて手痛いしっぺ返しを喰らうことのないように。&lt;br /&gt;
*前作ではワザの出始めにも攻撃判定があり、対空に用いることもできたが、今回は不可能。また、着地狩りに使う際にも注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (10).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ドンキーラリアット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中でラリアットをかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*入力から少し遅れて攻撃が出るため、慣れるまではやや使いにくいが、空前や空下よりは発生が早いため、使う機会はそれなりにある。&amp;lt;br&amp;gt;使うときは、思い切って先読みでの早出しをしよう。スカされても潰されても泣かない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからの差し込みに使うこともできなくはないが、リーチがさほど長くないので少々無謀か。&amp;lt;br&amp;gt;ただ、ショートジャンプから最速で出せば急降下入力をしても着地隙が出ない。&amp;lt;br&amp;gt;このことを利用して、着地寸前に持続部分の後半を相手にめり込ませるようにヒットさせれば、出の早い地上ワザに繋ぐことができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (11).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ハンマーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**16 - 15% / 13% [始-終（先端）/終（根元）]&lt;br /&gt;
*発生： 18F (叩き降ろし: 21F)&lt;br /&gt;
*拳部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出始めの斜め上で当てると前方へ吹っ飛ばし、叩き降ろしの手を当てると[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
*発生が非常に遅くとっさの攻撃には使えないが、威力の高さは折り紙つきで、どちらの判定を当てても強く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*発生の遅さを逆用して、相手の虚を突く使い方が有効。&amp;lt;br&amp;gt;たとえば、空上で追撃すると見せかけてこのワザを出すと、ちょうど回避後に刺さることもある。&lt;br /&gt;
*復帰距離に余裕があるとき限定だが、復帰阻止にきた相手を迎撃することもできる。うまくいけばメテオでの逆襲もありうる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (12).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;コングロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腰をひねって片足を後方へ振り抜く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**13-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ドンキーの要となるワザ。発生の早さ、リーチの長さ、隙の少なさなどが高いレベルでまとまっており優秀。&amp;lt;br&amp;gt;ドンキーはこのワザを軸に立ち回る都合上、普段から相手に背を向けていることもしばしば。&lt;br /&gt;
*牽制、差し込み、追撃、復帰阻止など幅広い用途に対応できる。その分、ワンパターン相殺の影響を受けやすいため、威力の低下には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (13).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;エアヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上に向かって頭突きを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**13%&lt;br /&gt;
*発生： 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出は早いが、攻撃範囲はやや狭い。追撃手段や撃墜手段として有用。&lt;br /&gt;
*大きな頭を大きく振るので、密着に近い状態では地上にいる相手にもヒットするので対地攻撃としても活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;出が早いので、場合によっては最善の行動になることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (14).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;エアスタンピード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足を伸ばして踏みつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**16-13% [始-終]&lt;br /&gt;
*発生： 14F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*先端は[[メテオ]]。&lt;br /&gt;
*出は遅いものの、下方向へのリーチに優れ、威力も高め。&lt;br /&gt;
*空前と同様に、復帰阻止にきた相手の迎撃に使える。空中ジャンプでの回避動作・位置調整と合わせて、当てやすいほうを選択すると良い。&lt;br /&gt;
*あえてこちらから復帰阻止メテオを狙いにいくのも有力だが、あまりに低いところまで深追いすると戻ってこれなくなる点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;ローリスクに行くなら、台よりも高い位置の相手や崖をつかんでいる相手を狙う程度に留めたほうが無難。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (15).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (16).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**つかみ 8F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは短め。投げはユニークで性能が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (21).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にチョップをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**2.1%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*なかなか連射が利くので、余裕があれば2～3発程度入れておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (17).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;リフティング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背中に抱え上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]時 6%&lt;br /&gt;
*投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*多くの投げとは異なり、相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げる。その状態を維持したまま移動とジャンプが可能。&lt;br /&gt;
*リフティング中の相手は、つかまれた状態と同じくレバガチャで拘束時間を短縮可能。[[つかみはずし]]が起きると、相手は6%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*リフティング中は通常投げとは別に、固有の4方向投げに派生。スティック倒し+攻撃ボタンor必殺ワザボタンで、スティックを倒した方向に投げる。&amp;lt;br&amp;gt;スティックを倒さず攻撃ボタン・必殺ワザボタンを押した時は、スティックを前に倒したときと同じ投げをする。&lt;br /&gt;
*リフティングはドンキー固有の仕様。投げる前に移動できるので、好みの位置で投げることが可能。空中で投げることもできる。&amp;lt;br&amp;gt;通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低％の相手は短時間しか拘束できない。&amp;lt;br&amp;gt;序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。&lt;br /&gt;
*もはや伝統芸だが、抱えたまま崖外へダイブすることによって道連れを狙うこともできる。&amp;lt;br&amp;gt;……が、たいていの場合、画面端のラインに到達する前に相手のレバガチャによって脱出され（復帰され）る。実用性に関しては少々疑問。&lt;br /&gt;
*相手を抱えて崖外へ飛び出し、終点などの崖下が斜面になっている場所に叩きつけると崖[[メテオ]]となり、低%から相手を撃墜しやすい。通称、“ゴリラダンク”。&amp;lt;br&amp;gt;これは地形メテオの一種なので、相手は受け身を取ることができる。そのため相手の受け身精度によっては通用しない。&amp;lt;br&amp;gt;場合によっては、受け身後にこちらが踏み台ジャンプやメテオワザなどで落とされてしまう危険もある。&amp;lt;br&amp;gt;こうしたリスクを承知であえてゴリラダンクを狙うのであれば、硬直が比較的短い下投げを使うと良い。一応、上投げ以外なら十分復帰する余裕はある。&lt;br /&gt;
*地続きのステージでの恐ろしさは健在。十分に拘束できるだけの蓄積ダメージさえあれば、画面端まで運んでポイで即K.O.が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング前投げ ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (18).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を前に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**10%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング後投げ ====&lt;br /&gt;
振り向きながら、リフティングしている相手を後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**12%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング上投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**10%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+上空中攻撃で追撃がしやすい。相手の[[ふっとびベクトル変更]]によっては、これで撃墜できることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== リフティング下投げ ====&lt;br /&gt;
リフティングしている相手を真下に投げつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*真下に向けて投げてるように見えるが、相手は横にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (19).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ダイレクトスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を片手で後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**11%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*よくふっとぶので、崖際では撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (20).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ココナッツリフト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を片手で上に放り投げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (21).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;パイルドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**7%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*低い角度で前方に飛ぶ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (23).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を回して力を溜め、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**0・1回転-10% / 2回転-12% / 3回転-14% / 4回転-16% / 5回転-18% / &amp;lt;br&amp;gt;6回転-20% / 7回転-22% / 8回転-24% / 9回転-26% / 10回転-28% / 11回転-28% (最大溜め)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増す必殺ワザ。シールドボタンか左右入力でで溜めが中断でき、もう一度使用すると途中から溜めることができる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜め終わると溜めモーションが終わると、ドンキーが点滅し、頭の上から蒸気が上がる。この状態で必殺ワザボタンを押すことで、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
**溜めている最中に必殺ワザボタンを押すと溜めをやめ、それまでに溜めた分で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*サムスの「[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|チャージショット（通常必殺ワザ1）]]」と並ぶ、スマブラにおけるドンキーの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。&amp;lt;br&amp;gt;11回転すると最大溜めになる。&amp;lt;br&amp;gt;高%時のほかほか状態のときも同じように点滅&amp;amp;湯気がでるため、ほかほか状態だと最大まで溜まっているのかどうか相手にバレにくい。&lt;br /&gt;
*最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。&lt;br /&gt;
*最大溜めパンチは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。&lt;br /&gt;
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、早期撃墜を狙うときには有用。&amp;lt;br&amp;gt;[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]をして動けない相手にはこちらを当てたい。&lt;br /&gt;
**空中で出すと、地上で出した場合に比べてアーマーの持続が短くなる。&lt;br /&gt;
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転させることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;DKは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると、空中での立ち回りが良くなる。&lt;br /&gt;
*溜めから直接出すパンチも反転して出せる。&amp;lt;br&amp;gt;方法は、溜め中に必殺ワザボタンを押し、すぐスティックを反対方向に倒す。成功すると、クルッと向きを変えながらパンチを出す。&amp;lt;br&amp;gt;引っかかる人が意外に多く、有用なテクニックである。&lt;br /&gt;
*上述のテクニックを駆使することで、向きを変えつつ攻撃したり、着地位置をずらしたりでき、奇襲や着地狩りの攻防で活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;着地が弱いドンキーにとって重要なテクニック。最大まで溜まっていれば、スーパーアーマー効果もあるため心強い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。崖外での使用は自滅を意味する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (28).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;急速チャージパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
素早くチャージが終わる強力なパンチ&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 10%〜15% (溜めなしで密着状態で12%)&lt;br /&gt;
**空中 / 6%〜13%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増す必殺ワザ。シールドボタンか左右入力でで溜めが中断でき、もう一度使用すると途中から溜めることができる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜め終わると溜めモーションが終わると、ドンキーが点滅し、頭の上から蒸気が上がる。この状態で必殺ワザボタンを押すことで、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
**溜めている最中に必殺ワザボタンを押すと溜めをやめ、それまでに溜めた分で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*電撃[[属性]]を持つ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*溜め終わるまでの時間を含めた全体のモーションがかなり短くなった&amp;quot;ジャイアントパンチ&amp;quot;&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃程ではないが強力な攻撃を強攻撃程の速度で繰り出せる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年06月20日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントストーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強烈な風を伴った溜めるパンチ&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 8%〜18%&lt;br /&gt;
**空中 / 6%〜14%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*溜めるほど威力が増す必殺ワザ。シールドボタンか左右入力でで溜めが中断でき、もう一度使用すると途中から溜めることができる。&lt;br /&gt;
**最大まで溜め終わると溜めモーションが終わると、ドンキーが点滅し、頭の上から蒸気が上がる。この状態で必殺ワザボタンを押すことで、強力なパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
**溜めている最中に必殺ワザボタンを押すと溜めをやめ、それまでに溜めた分で攻撃できる。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*パンチとともに[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
**風は溜めが最大の時のみ強烈なものに変化する。&lt;br /&gt;
*風で復帰阻止もできるが、しりもち落下になってしまうので、ガケから飛び出して使用するのは危険。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (33).JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (24).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ドンキーヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
正面の相手に頭突きをぶちかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒット 10% / 空中にいる相手にヒット 8%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は％依存。&lt;br /&gt;
*空中の相手に当てた場合は[[メテオ]]効果。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。&lt;br /&gt;
*埋めた後は追撃が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。&amp;lt;br&amp;gt;ドンキーの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。&amp;lt;br&amp;gt;レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。&lt;br /&gt;
*シールドの削り量が威力に比して高いため、意図的に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を起こす目的で振っていくのもあり。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ割ることができなかったとしても、相手のガードを抑制する効果が期待できる。&lt;br /&gt;
*空中版はメテオワザだが、ふっとばし力は弱め。メテオ狙いというよりは、やはりタイミングずらしに用いることが多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (29).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び跳ねて頭を振り下ろしながら急降下する&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒット 10% / 空中にいる相手にヒット 5%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*飛び跳ねてから急降下する。空中ではわずかに浮いたのち真下に急降下する。&amp;lt;br /&amp;gt;急降下中は常に攻撃判定が出ている。&lt;br /&gt;
*地上の相手を埋める効果がある。ただし、空中の相手に当ててもメテオにはならない。&lt;br /&gt;
*着地後にドンキーが後ろに下がってしまう。このワザを連続で使うとどんどん後退していく。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はヘッドバッドには劣るが、空中からの奇襲などに有用。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (35).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;耐えるヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃を耐えながらヘッドバッドをぶちかます。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒット 13% / 空中にいる相手にヒット 9%&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
**地上の相手を埋める効果がある。&lt;br /&gt;
*使用中常にスーパーアーマー状態になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*使用中アーマー状態になる代わりにモーションが長くなった。&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (25).JPG|サムネイル|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (26).JPG|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;スピニングコング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
長い腕をぶんぶん振り回す回転攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 計17.5% (7.0%+1.3%*5+4.0%)&lt;br /&gt;
**空中 1段目 10% / 2～5段目-手 5% / 2～5段目 腕 4% / 6～8段目 2%&lt;br /&gt;
*発生： 地上 19F / 空中 4F&lt;br /&gt;
*地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**触れた相手を巻き込む[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットし、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
**空中版よりも移動速度が遅く移動できる距離が短い。&lt;br /&gt;
**発動時の一瞬に[[スーパーアーマー]]がつく。そのため割り込みや暴れに用いることができる。どちらかというと乱戦向きの性能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットした場合のダメージ量は魅力的。ガードで受け止めたワザによっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。&lt;br /&gt;
**[[走行]]中に[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなり走っている方向と反対に最高速度で突進しだすので、奇襲や相手の攻撃をかわしてからの反撃に利用可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始めに強めの吹っ飛ばしがあり、その後は軽く怯む程度の攻撃判定が出る。最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
***全段ヒットすると大きなダメージになるが、初段以外はまったくふっ飛ばさないので、最後まで当てきっていると反撃を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;当てきった後は全力で逃げるなり、[[ガケつかまり]]するなどすれば反撃されにくくなる。&lt;br /&gt;
**横方向への移動能力が高い。わずかだが上昇効果もある。主に復帰技として使う。&lt;br /&gt;
**縦方向への復帰は絶望的なので、なるべくステージと同程度の高さ、あるいはそれよりも高い高度で使用する。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が低いとはいえ、ドンキー1.5体分ほどは上昇するため、実戦では崖を目指してステージよりもやや低いくらいの位置で使うことが多い。&lt;br /&gt;
**発動中に自分にかかっているふっとびの勢いを無くす効果がある。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、ドンキーのホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (28).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ヘリジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃できないが、素早く上昇する復帰専用のワザ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*ダメージ、風なし。&lt;br /&gt;
*地上でも空中のモーションが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃能力を捨てて、上昇力をあげたワザ。元々のスピニングコングの復帰力が低いのもあって、他のファイターの復帰能力特化のカスタマイズに比べると上昇力はかなり低い。&lt;br /&gt;
*攻撃能力がないため、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
*上へは二倍ほど飛ぶようになったが、左右へはほとんど移動できない。横への移動はスピニングコングの半分以下。バキュームサイクロンよりの半分強。&lt;br /&gt;
*ゴリラダンクがやりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (32).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;バキュームサイクロン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強風で相手を巻きこむサイクロン&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 計23% (出始め4%+終わり際19%)&lt;br /&gt;
**空中 / 計15% (出始め3%+終わり際12%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。&lt;br /&gt;
*発動すると、回転するドンキーの中心に向かって上下左右から風が吹く。ただし、地上の相手が浮き上がることは無い。&lt;br /&gt;
*出だしと終わり際のみ攻撃判定があり、二階の攻撃の間はアーマー状態になっている。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*その名に恥じない強い吸引力を持つ攻撃。相手の攻撃の届か無いようなところに軽く寄るだけで、相手の吸い寄せて攻撃できる。&lt;br /&gt;
**吸い込む範囲はドンキーの回転に合わせて横長。&lt;br /&gt;
*一度巻き込んだ相手はほぼ逃げられない。例え出だしを当てなくとも、相手を風に巻き込みさえすれば終わり際をほぼ確実に当てることができる。&lt;br /&gt;
**二回の攻撃の間はアーマー状態なので、巻き込んだあとに反撃を喰らうことはまず無い。&lt;br /&gt;
**無敵やアーマー、高速で移動する復帰ワザなどで抜けることは可能。抜けられる相手には反撃をもらいやすいので注意。&lt;br /&gt;
***しりもち落下になるワザでしか抜けられないファイターには抜けられたタイミングにもよるが、抜けられたとしても不利な状況になりにくい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし能力はそれなりにあり、強力な吸引力もあって上空の相手への追撃として使用できる。&lt;br /&gt;
*復帰能力自体は高くは無い。だが、スピニングコングと比べてもわずかに劣る程度。&lt;br /&gt;
*地上版は出が遅いため、妨害されやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (27).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ハンドスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面を手で叩き衝撃波を発生させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 14% / 空中 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地面を叩くことで前後の地面を揺らし、衝撃波で攻撃する。&lt;br /&gt;
**地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。&lt;br /&gt;
**前作まではそもそも空中で使用できなかった。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*地上にしか攻撃判定が出ない。&amp;lt;br&amp;gt;より正確に言えば、地上にいる相手にしか当たらないようになっている。空中の相手に衝撃波が当たっても効果がない。&amp;lt;br&amp;gt;一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。&amp;lt;br&amp;gt;[[飛び道具]]全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進ワザなどに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が打撃ワザとしては非常に広い。&amp;lt;br&amp;gt;空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。&amp;lt;br&amp;gt;使い方を誤らなければ、ドンキー側が主導権を握りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地狩りにおいても便利なワザである。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。&lt;br /&gt;
*言うまでもなくガードしている相手はふっとばないため、ガード中の相手には1発14%の攻撃が次々とシールドにヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、シールドを消費していない状態からでも、3発ヒットすれば[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]する。&amp;lt;br&amp;gt;ガード中の相手は、勢いよくノックバックで後退していくため、先端を当てると割れる前に範囲外まで出ていくこともある。&amp;lt;br&amp;gt;ガケやカベに追い詰めた相手なら、それより先にスペースが無い以上、攻撃の範囲外に出ることはない。&lt;br /&gt;
**上述の特性から、ガードを固めがちな相手に有効。ガードの派生行動である緊急回避も楽々狩れるので、それを多用する相手にも有効。&lt;br /&gt;
**ある程度このワザでシールドを削ったのち横必殺ワザでパリーンするか、またはその逆が、シールドブレイクの黄金パターン。&lt;br /&gt;
*[[状態異常#巨大化|巨大化]]した相手、[[状態異常#メタル化|メタル状態]]の相手に対して非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを増幅させることができる。&lt;br /&gt;
*一人用モードの[[組み手]]ではこのワザで無双できる。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て使うこと。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃ワザとしては出が遅く隙だらけ、しかもあまりふっ飛ばさないので、攻めにも守りにも微妙な性能。&amp;lt;br&amp;gt;一応、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]には対応しているので、それを活かせば奇襲に使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (31).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:2014E3DigitalEvent10分59秒.jpg|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ピンポイントスクラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
電撃をまとった手で地面を叩き、衝撃波で攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 計21% (7%+14%) / 空中 計19% (7%+12%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地面を叩くことで衝撃波による攻撃をする。&lt;br /&gt;
**地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、2段のはたき攻撃になる。&lt;br /&gt;
**空中攻撃のみ電気属性を持つ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*衝撃波で攻撃する。手を叩く場所の地面に立った相手にしか攻撃できないワザ。&lt;br /&gt;
**ハンドスクラップの広い攻撃範囲がなくなったが、かなり強力になっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (34).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;ファイアスクラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
叩いた地面から炎柱が立ち昇る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 / 計16% (4%+12%)&lt;br /&gt;
**空中 / 計10% (5%+5%)&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*地面を叩くこと立ち昇った火柱によって攻撃をする。&lt;br /&gt;
**空中の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。&lt;br /&gt;
*空中では性質が変わり、燃え盛る2段のはたき攻撃になる。&lt;br /&gt;
*火炎属性を持つ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*火柱を出すワザ。&lt;br /&gt;
**火柱はドンキーの背ほどまで燃え上がり、壁のようになる&lt;br /&gt;
*空中で使用すると燃える手のひらで攻撃するが、余り強くない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ドンキーコング ファイター解説 (37).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名=&amp;quot;タルコンガビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
リズムに合わせてタルコンガを叩き、衝撃波を周囲に出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*発生： &lt;br /&gt;
*表示される譜面に合わせてタイミングよくボタンを押すことで威力が強化される。衝撃波はランダムな方向に出る。&lt;br /&gt;
*演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。&lt;br /&gt;
*フル（２０）コンボを達成すると最後のキメポーズがガッツポーズからサムズアップに変化する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*その場に止まって全方向へ衝撃波攻撃を行なう。&amp;lt;br /&amp;gt;譜面に合わせてボタンを押すことで飛び出す衝撃波が、長く大きくなる。&lt;br /&gt;
*その場にとどまるという性質上、発動場所を考えないと簡単に逃げられてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:試遊映像 ドンキーコング1.jpg|譜面はポーズ中では表示されない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラの「ドラミング」。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**身震いする。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**「やれやれだぜ」といった顔に、てんびんのように手を挙げる。&lt;br /&gt;
***『スマブラ64』から伝統のアピールであり、屈指の煽り力を持つ最強のアピール。このアピールをしたいがためにドンキーが使われることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドンキーコング ファイター解説 (38).JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ドンキーコング ファイター解説 (39).JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ドンキーコング ファイター解説 (40).JPG|下アピール「バウゥゥゥゥ？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
DKバレルから飛び出し、丸まって1回転した後、ポーズを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***１回バック転をした後、両手でガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***頭上で握った両手を振る。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ドラミング。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**両手で大きく拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||茶色の毛に赤いネクタイ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||灰色の毛に黄色のネクタイ。マウンテンゴリラに似ている||(元ネタ：黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の2人対戦の黄チームのドンキーが着けている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色の毛に青いネクタイ。||(元ネタ：初代『ドンキーコング』に似ている。このドンキーは初代（クランキーコング）でスマブラに登場する2代目とは別人。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青色の毛に紫色のネクタイ。||(元ネタ：『ドンキーコング64』や『マリオゴルフ』に青い色変えがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑色の毛に赤いネクタイ。||(元ネタ：『ぶらぶらドンキー』の色変え。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白色の毛に赤いネクタイ。||(元ネタ：『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で自動的に進んでいく時の色違い&amp;quot;スーパーコング&amp;quot;に基づいている。また、『マリオゴルフ』の色変えや『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』のミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKのカラーに似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||金色の毛に青いネクタイ。||(元ネタ：『ドンキーコング リターンズ』で購入すると10回分のダメージを無効化することができるバナナジュースの効果が発揮している時の状態に似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンク色の毛に黄緑のネクタイ。||(元ネタ：『ドンキーコングJR.の算数遊び』での&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;の2Pカラーに似ている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ジャイアントパンチ&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*:根元に判定がなく、密着されると当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*:小ジャンプなどから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空中下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*:メテオその1。カス当たりだと失敗する。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*:メテオその2。カス当たりでもなかなかのふっとばし力。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*:メテオその3&lt;br /&gt;
*空中横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*:メテオその4&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*:メテオではなく、普通に蹴っ飛ばして場外にバースト。崖つかまりから出すと下側の相手も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ドンキーコング}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ドンキーコング10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト：ドンキーコング]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とんきいこんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ドンキーコング]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28203</id>
		<title>パックマン (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28203"/>
		<updated>2016-02-18T13:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|パックマン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=パックマン&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=パックマン1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=パックマン3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 パックマン.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パックマン&#039;&#039;&#039;（Pac-Man）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンダイナムコゲームス&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラfor』発売当時。2015年4月から現在はバンダイナムコエンターテインメント。&amp;lt;/ref&amp;gt;の『パックマン』シリーズからのゲスト参戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
独特な挙動のワザを持つが、運動性能は良好で、基本的にはオールラウンドに立ち回れるキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[飛び道具]]を連射できないため、どちらかというと遠距離で牽制するよりは接近して攻める方が得意ではある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃墜手段としては、復帰が苦手な相手には幅広い範囲をカバーする飛び道具と隙の少ない空中攻撃で復帰妨害を狙い、復帰が得意な相手には[[#通常必殺ワザ]]「フルーツターゲット」のカギまたはリンゴによる飛び道具、各種[[#スマッシュ攻撃]]でフィニッシュを決めることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必殺ワザはどれも一風変わった性能で、きちんと使いこなすには事前に挙動を頭に入れておく必要がある。逆に言えば、性能をしっかりと把握していればあらゆる状況に対応できる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#下必殺ワザ]]の「消火栓」は飛び道具として利用できるが、相手に逆利用される恐れがあるため、闇雲にぶっぱなすのは避けたい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰に使える[[#上必殺ワザ]]「パックンジャンプ」、[[#横必殺ワザ]]「パワーエサ」は移動できる距離が長いが、上必殺ワザは復帰阻止されやすいので注意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザ以外でも通常つかみとワイヤーつかみが合わさったようなつかみや、出した後にそのまま歩きに移行できるダッシュ攻撃など、他のファイターと微妙に異なる動きが多いため、「[[トレーニング]]」モードなどでしっかりと確認しておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オールラウンダーではあるが、{{for|マリオ}}のようにコンボや復帰阻止に特化しているわけではないので、丁寧な立ち回りを心がけよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**運動性能が高めで、発生が早く隙の少ない通常ワザ、様々な使い分けができる必殺ワザを持つため、対応力が高い。&lt;br /&gt;
**復帰妨害による落下、直接のフィニッシュの両方が狙えるため、相手を選ばずに闘える。&lt;br /&gt;
**[[#下必殺ワザ]]「消火栓」の着地狩り拒否および追撃拒否性能が高い。&lt;br /&gt;
**飛び道具の種類が豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を短時間拘束するような変り種までさまざま。また、ユニークな軌道を持つものが多い。&amp;lt;br&amp;gt;それから、設置済みの消火栓を攻撃することによって、貫通性のある飛び道具として利用することもできる。&lt;br /&gt;
**復帰力が高め。&amp;lt;br&amp;gt;チーム戦においては、[[#上必殺ワザ]]で出すトランポリンの設置場所を工夫することで味方の復帰を助けることができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**通常ワザは癖も特になく扱いやすい代わりにダメージが低く、スマッシュ攻撃以外のリーチは体形の関係で短い。&lt;br /&gt;
**フィニッシュを狙えるスマッシュ攻撃は各種隙が大きい。&lt;br /&gt;
**つかみの範囲は広いが、発生が遅い。また、後隙もかなり大きい。&lt;br /&gt;
**必殺ワザはクセが強い。[[#通常必殺ワザ]]はそれぞれ独特な動きをするため、飛び道具の特性を理解する必要がある。特に「ベル」は性質を理解しないと役に立たない場合が多い。[[#上必殺ワザ]]は3回まで飛距離を伸ばせるが同じ場所に留まる都合上、妨害を受けやすく、焦って1回だけジャンプし飛距離が足りなくなってしまうことも。[[#下必殺ワザ]]は復帰妨害に使える便利な飛び道具だが連発できず、逆に利用されてこちらに返ってくることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン弱その１.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン弱その２.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン弱その３.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*全3段の弱攻撃。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。&lt;br /&gt;
*相手にガードされているときに3段目まで出し切ると、相手から反撃をもらう。&lt;br /&gt;
**2段目後に[[#上必殺ワザ]]で逃げるなどで、攻撃を中断するとよい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　3%→2%→4%&lt;br /&gt;
**合計9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　290%（3段目ヒット時）&lt;br /&gt;
（撃墜可能%は、2014年12月時点のWii U版のトレーニングモード・終点中央のマリオに対して確認。以下のワザも同様）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
『パックマン』における球形フォルムになって口をパクパクさせて噛みつきながら直進。&lt;br /&gt;
*最大3ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*後隙が少ないため、そのまま横強や弱、ニュートラル空中がだせる。&lt;br /&gt;
*ただし、遅い発生、狭い範囲、遅い移動と三拍子揃っているので多用は禁物。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　2%→2%→5%&lt;br /&gt;
**合計9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　10F→20F→30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　316%（3段目ヒット時）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
足を突きだすように前に伸ばして蹴る。&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*発生と範囲に優れるワザ。&lt;br /&gt;
*相手の隙を狩るとき、ジャストシールドから切り返すときなどに使うとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　216%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
小さくジャンプしながら上方向に頭突き。&lt;br /&gt;
*後方から上にカバーする。前方の相手には密着していないと当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*低%のうちはこれの連続出しでお手玉コンボできる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　182%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
球形フォルムになって小さく前進しながら噛みつく。&lt;br /&gt;
*攻撃時に前進する。&lt;br /&gt;
*密着している相手に攻撃すると相手が後ろに飛ぶ。&lt;br /&gt;
*前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強を使った方がよい場面が多い。&lt;br /&gt;
*相手が低%のうちは、後ろに飛ばしたあと横強が繋がる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　304%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手のひらの先に赤いモンスター（アカベエ）を呼び出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*先端のモンスターのほうが威力が高い。また、出だし以降も&#039;&#039;&#039;判定が残る&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
*相殺判定がないので、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
**上記3つは他のスマッシュ攻撃も同じ。&lt;br /&gt;
*発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　15%（パックマンの腕）、16%（モンスター出だし），9%（モンスター出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜め&#039;&#039;&#039;　21%（パックマンの腕）、22%（モンスター出だし），12%（モンスター出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　109%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスター（アオスケ）を呼び出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*パックマンが腕を振り上げる動作とアオスケの[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*先端のモンスターのほうが威力が高い。また、出だし以降も&#039;&#039;&#039;判定が残る&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
*相殺判定がないので、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
**上記3つは他のスマッシュ攻撃も同じ。&lt;br /&gt;
*発生とふっとばしに優れるワザ。[[#通常必殺ワザ]]のベルとの連携を狙うとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　パックマンの腕：3% / モンスター：14~8% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜め&#039;&#039;&#039;　パックマンの腕：4% / 19~11% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　13F→16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　109%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスター（グスタとピンキー）をそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。&lt;br /&gt;
*先端のモンスターのほうが威力が高い。また、出だし以降も&#039;&#039;&#039;判定が残る&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
*相殺判定がないので、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
**上記3つは他のスマッシュ攻撃も同じ。&lt;br /&gt;
*ゴーストの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*相殺判定が無いため、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
*相手の回避読みで使うとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　13~7% [出だし-それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜め&#039;&#039;&#039;　18~9% [出だし-それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　141%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
球形フォルムになって回転して体当たり。&lt;br /&gt;
*威力は出だしが最も高く、それ以降は徐々に低下していく。 &lt;br /&gt;
*発生の長さと着地隙に優れるワザ。&lt;br /&gt;
*ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの暴れに使うとよい。&lt;br /&gt;
*崖際なら撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　10% / 6% / 3% [始-持続1-持続2]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　176%（出だし）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン前空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に蹴り。&lt;br /&gt;
*かなり発生が速いが、ふっとばし力はほとんどない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　5.3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　367%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン後空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方に蹴り。&lt;br /&gt;
*パックマンの空中攻撃ではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になりうる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　11.8%~7% [出だし-それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　165%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン上空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　184%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下を4回踏みつけるように蹴る。&lt;br /&gt;
*最大4ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　1.5%→1.5%→1.5%→6%&lt;br /&gt;
**合計10.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマンつかみその１.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマンつかみその２.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
『ギャラガ』に登場した[[アイテム#ボス・ギャラガ|ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから正面に向けて放つ。 &lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみで、徐々に掴み範囲が伸びていく。&lt;br /&gt;
*ビームの端から端まで掴み範囲があるわけではなく、掴み範囲の先端は、最後から2番目の青い線より少し手前程度。&lt;br /&gt;
*リーチと持続時間は長めだが、スキが大きいのが欠点。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 12F→22F→32F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマンつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きをする。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　3.25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を前に弾き飛ばす。&lt;br /&gt;
*「フルーツターゲット」の物によっては連携できる場合がある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　395%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*{{for|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]ではない。&lt;br /&gt;
*撃墜手段として使える。崖際だとフィニッシュしやすい。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　192%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　199%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を地面にうつぶせに寝かせ、その上から球形フォルムでのしかかり何度も噛みつく。&lt;br /&gt;
*1・2段目は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[投げ#打撃|打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
*投げた後のパックマンの硬直が短く、相手を低いベクトルでふっ飛ばすため、そこから追撃がしやすい。相手がダウンしたら起き攻めやダッシュ攻撃、空中ジャンプしたら空中攻撃で追撃、といった具合に。&lt;br /&gt;
*打撃判定のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、上投げが無難。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　1.5%→1.5%→6%&lt;br /&gt;
**合計9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　415%（3段目ヒット時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;フルーツターゲット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマンNB1その１.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマンNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手のひらを掲げ、その上にドットで描かれた『パックマン』のボーナス得点物を出す。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワザの仕様 ====&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。溜め動作中に必殺ワザボタンを押すか、最大まで溜まっている状態でこのワザを入力するとフルーツターゲットを投げる。&lt;br /&gt;
**途中で保持していた溜めを再開した場合は、必殺ワザボタンを押し続けている間は溜め続け、離すと投げる。&lt;br /&gt;
**空中で溜めを中断すると空中緊急回避が出る。&lt;br /&gt;
**溜め始めた直後にシールドボタンを押すと、空中緊急回避をせずに溜めを中断する。&lt;br /&gt;
**シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザ出す。&lt;br /&gt;
*ワザの使用中は空中の上下の移動速度が遅くなる。&lt;br /&gt;
*溜め中は一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わる。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。&lt;br /&gt;
*フルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。&lt;br /&gt;
==== フルーツターゲットの仕様 ====&lt;br /&gt;
*全て物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**またアイテムでもあるため、誰でもキャッチして投げることができる。ただし、拾えるのは&#039;&#039;&#039;一度だけ&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
地形や対戦相手に当たっても、相殺されても消えない。時間経過でのみ消え、一部は消える直前には点滅する。&lt;br /&gt;
*喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。&lt;br /&gt;
*溜めている最中にパックマンが吹っ飛ぶと、ターゲットをその場に落とす。&lt;br /&gt;
*それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*パックマンの立ち回りの要になるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 撃墜可能%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チェリー || ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 4% || 466%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| イチゴ || チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6% || 346%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オレンジ || [[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。[[崖メテオ]]ができるふっとばしベクトル。 || 8% || 217%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リンゴ || 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない || 9% || 137%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| メロン || 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる || 12% || 146%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返りし、今度は45度の角度で緩やかに上昇する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 9% || 218%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ベル || 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると[[状態異常#麻痺|麻痺]]状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 8% || 186%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カギ || 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 15% || 131%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;きみょうなフルーツターゲット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チェリー || 3回前後にバウンド。相手に当たると消滅する。 || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| イチゴ || 4回前後にバウンド。幅はチェリーより広い。 || 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オレンジ || [[終点]]の土台くらい一直線に高速で飛ぶ。 || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リンゴ || 始めは短いホップが連続で続き、だんだん遠くへホップしていく。 || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| メロン || [[終点]]の土台の半分くらいで反復するが、その途中で消える。 || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ボス・ギャラクシアン || まっすぐ飛んだあと、すぐに30度の角度で上昇する。 || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ベル || 少しだけ前進し、飛びあがっていく。麻痺にする効果は持たない。 || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カギ || パックマンの目前ですぐ消滅する。地上ではほとんど吹っ飛ばせないが、空中で当てると[[メテオ]]。 || 9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;ながもちフルーツターゲット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| チェリー || 遅い速度で4回バウンド。 || 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| イチゴ || ゆっくり弧を描き、地面に付いた場所で4回ホップ。 || 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オレンジ || ゆっくりと前進。 || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| リンゴ || イチゴと同じ性質だが、そちらより速く、頻繁に、高くバウンドする。 || 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| メロン || リンゴの性質よりも高くバウンドし、高速で移動する。 || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ボス・ギャラクシアン || 目前で小さく8回宙返り。相手を貫通する。 || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ベル || パックマンの手からゆっくり上昇してから落下。ヒットすると[[状態異常#麻痺|麻痺]]状態にした後、軽くふっとばす。 || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カギ || 回転しながら、ゆっくりと直線に飛ぶ。 || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;パワーエサ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン横B1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手から出したパワーエサとその後ろに連なるエサを操り、球形フォルムになってそれを食べていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める中断不可の[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。 &lt;br /&gt;
*まずパワーエサ（大きな丸のドット）が出現して動いていき、パワーエサが通った場所に一定間隔でエサ（小さな丸のドット）が出現していく。&lt;br /&gt;
*スティックを倒すとその方向にパワーエサが移動する。エサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。&lt;br /&gt;
*ボタンを押し続けているとその間新しいエサが次々とパワーエサの通った場所に出現していき、離すとパワーエサはその場所で止まり、パックマンがエサを追いかけて食べていく。このときのパックマンには攻撃判定がある。エサは最低で3つ、最大で6つまで出現し、6つ出現するとそこでエサを追いかけていく動作に移る。&lt;br /&gt;
*パワーエサを食べるとパックマンが加速する。このとき一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
**攻撃判定が切り替わるため、エサを食べている間のパックマンと、パワーエサを食べたあとのパックマンの体当たりで2ヒットすることがある。&lt;br /&gt;
*パックマンが地形に垂直に近い角度で衝突するとダウンしてしまう。&lt;br /&gt;
*パワーエサには喰らい判定があり、攻撃を受けると後続のエサが全て消滅。パワーエサはその場から落下してアイテムとなる。取得すると2%回復する。&lt;br /&gt;
*パックマンがパワーエサを操っているときにパワーエサが攻撃を受けると、パックマンはすぐ動けるようになる。&lt;br /&gt;
**パックマンがエサを食べているときにパワーエサが攻撃を受けると、パックマンは球形フォルムのまましばらく落下していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*長距離を移動できるワザだが使用後はしりもち落下にならず、パワーエサを食べた直後は[[スーパーアーマー]]になるので、長距離を復帰できてしかも復帰阻止にも強いという便利な復帰ワザ。相手がパワーエサを破壊して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　加速前出だし：10% / 加速：4% / エサを5つ食べた時：5% / 加速後：12%~10% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜可能%&#039;&#039;&#039;　123%～229%（加速後）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;よくとぶパワーエサ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*エサは最大8つまで出せるようになり、一回転もできるようになった。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　加速前出だし：10% / 加速：1~2% / 加速後：7%～6% [始-終]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;引きよせパワーエサ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　加速前出だし：% / 加速：% / 加速後：% [始-終]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;パックンジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン上B1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
『マッピー』に登場するトランポリンを足元に出してジャンプする。ジャンプすると手足の無いフォルムになる。&lt;br /&gt;
==== 性質 ====&lt;br /&gt;
*トランポリンには誰でも乗ってジャンプすることができる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。&lt;br /&gt;
*まず最初にパックマンがジャンプしたときのトランポリンの色は青で、その後パックマンを含む誰かがトランポリンに乗ると黄色になり、次に赤色になる。赤色のときに誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。&lt;br /&gt;
*トランポリンに乗ったときの上昇量は青＜黄。赤は全く上昇せず、乗ったファイターはしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。&lt;br /&gt;
*トランポリンに乗って上昇している間のパックマンには攻撃判定がある。上昇速度が速いほどダメージが大きい。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
*設置して相手の行動を制限することができる。地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、遠距離攻撃するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たない[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]などに特に有効。&lt;br /&gt;
*発生がかなり早いため、[[ガードキャンセル]]や暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないのでトランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンでのジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 5%-8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;パックンパワージャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;メテオトランポリン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;消火栓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
赤い消火栓を真下に出現させる。消火栓は上か左右から水を噴射する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
**落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。&lt;br /&gt;
*出現した消火栓からは一定時間毎にダメージの無い押し出し効果のある水が噴射される。押し出しはシールドでは防げない。&lt;br /&gt;
*消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。&lt;br /&gt;
*消火栓は2回水を噴射すると自然消滅する。&lt;br /&gt;
*消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、13%以上のダメージを受けるとふっとび、物理系の[[飛び道具]]になる。ふっとばした消火栓はふっとばしたファイターの攻撃扱いとなる。&lt;br /&gt;
*消火栓を攻撃しても[[ワンパターン相殺]]は変化しない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 落下する消火栓 9% / ふっとんでいる消火栓 13%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;噴火詮&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;爆裂栓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン|ワザ名=&amp;quot;スーパーパックマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:パックマン最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
緑色のスーパーエサを食べてスーパーパックマンに変身。ステージを動き回り、食べた相手をふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*上下左右の4方向に操作できる。&lt;br /&gt;
*ステージに関わらず左右の画面端に行くと反対側へループする。&lt;br /&gt;
*食べられた相手は操作可能な状態になるまで原作調の目だけの姿になりながら吹っ飛ぶと同時に、巨大化やゴールデンファイター化などといった状態変化がリセットされる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*当たり判定は巨大な図体とは裏腹に小さめ。自身の速度もあまり速くないため当てるには少々工夫が必要。左右の画面端でミスすることはないので気にせず追い打ちができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 15％&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
あおむけ：　うつぶせ：　転倒：　ガケのぼり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**通称、“ナムコうらない”。正面に出した手のひらの上にドットで描かれたナムコのゲームに登場するものをランダムで出す。 &lt;br /&gt;
**登場するものは『ドラゴンバスター』のクロービス、『太鼓の達人』の和田どん、『ギャプラス』のファイター、『ボスコニアン』のスパルタカス、『ギャラガ』のファイター、『ギャラクシアン』の自機、『ドルアーガの塔』のギル、『マッピー』、『ラリーX』の青い車（マイカー）、『バラデューク』のパケット族、『ディグダグ』のプーカァ、『スカイキッド』のレッドバロン、『ギャプラス』の変身ファイター、『ゼビウス』のソルバルウ、『リブルラブル』のトプカプ。&lt;br /&gt;
**また3DS版とWii U版で異なるキャラが登場し、3DS版では『キング＆バルーン』のキングと『パックマン』のイジケモンスター、Wii U版では『ゼビウス』のアンドアジェネシスと『ワルキューレの伝説』のワルキューレが登場する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**球形スタイルになって、原作の移動音とともに4回前後に向く。&lt;br /&gt;
***これは4回目でキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**寝っ転がり、頭の上でモンスターと音符を回転させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
パックマン横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
パックマン下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;上アピール各種&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
パックマン上アピール.JPG|『ギャラガ』のファイター&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|ボスコニアン&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 01分02秒a.jpg|マッピー&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 01分02秒b.jpg|アンドアジェネシス&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年07月11日b.jpg|上段左から、『ゼビウス』のソルバルウ、『ディグダグ』のプーカァ、『スカイキッド』のレッドバロン。下段左から、『ギャラガ』のファイター、『太鼓の達人』の和田どん、『ドラゴンバスター』のクロービス。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
丸が欠けて、球形スタイルから、オールドスタイルになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『パックマン』ゲーム開始時イントロ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***その場を球形でぐるぐる回り、最後に尻もち。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***イジケモンスターを球形姿で追いかけ、オールドスタイルに戻ってポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***着地とともに「7650」と書かれた看板が出現、最後にサムズアップ。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||：||オレンジの手袋に赤い靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青||：||青いリストバンドに青い装飾のついた魔法の靴。||(元ネタ：&amp;quot;魔法の靴&amp;quot;は『パックランド』で入手できるアイテムで、原作ではこの色に準じている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色||：||黄色いリストバンドに黄色の装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒||：||黒いリストバンドに黒い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫||：||紫のリストバンドに紫い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白||：||白いリストバンドに白い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||：||赤いリストバンドに赤いレッグバンド。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|チェック||：||オレンジの手袋と赤い靴がギンガムチェックになっている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザを水流に乗せる ===&lt;br /&gt;
ファイターや一般的なアイテムと同様、[[#通常必殺ワザ]]も[[#下必殺ワザ]]の水流に接触すると軌道や勢いが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流の方向だとその方向に加速、反対だと減速しつつ、浮き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザに水流の勢いを溜める ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ver.1.0.4以降使用不能&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のアイテムは、手で持っているときに[[風]]の押し出し効果を受けると、そのアイテムにその押し出す力が蓄積されていき、手放したときに一気に解放されるという現象がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パックマンの[[#通常必殺ワザ]]のドット絵も手で持っているときは押し出す勢いが蓄積されるアイテムであり、パックマンは[[#下必殺ワザ]]によって[[風]]（水流）を生み出すことができる。つまりパックマンは自力でこの現象を発生させることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この現象を使えば、目にもとまらぬ速さで飛んでいくカギや、一旦後退した後に前進するボス・ギャラクシアンなど、ユニークなことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=パックマン}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン1.jpg|ゲスト参戦どうし。{{for|ロックマン}}と{{for|ソニック}}と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン2.jpg|4社のゲームメーカーを代表するキャラが『スマブラ』に集結。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン3.jpg|前空中攻撃。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン4.jpg|「パワーエサ」に向かって進む横必殺ワザ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン5.jpg|通称、“ナムコうらない”の上アピールとパックマン{{for|カービィ}}。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン6.jpg|相手を水流で押し出す「消火栓」を出す下必殺ワザ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン7.jpg|[[パックランド]]にて妖精の女王と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン8.jpg|食べた相手をふっとばす原作のゲーム性を体現した最後のきりふだ「スーパーパックマン」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン9.jpg|[[フィールドスマッシュ]]にて。[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#プーカァ|プーカァ]]に前強攻撃でキック。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 パックマン10.jpg|原作『パックマン』を再現したステージ、[[パックメイズ]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/pac-man.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : パックマン]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D1%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS　パックマン攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はつくまん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パックマン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28202</id>
		<title>ヨッシー (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28202"/>
		<updated>2016-02-18T13:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ヨッシー}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ヨッシー&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ヨッシー.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ヨッシー.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ヨッシー&#039;&#039;&#039;（Yoshi）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**技の発生が早く、判定も強い&lt;br /&gt;
**相殺に強い飛び道具を持つ&lt;br /&gt;
**空中での移動速度が速い&lt;br /&gt;
**体重が重めでふっとびにくい&lt;br /&gt;
**体重が重めだが横移動の速さとニュートラル空中攻撃の発生によりコンボ耐性がある&lt;br /&gt;
**シールドが特殊で小さくならないためガード漏れが無い&lt;br /&gt;
**空中ジャンプにアーマーがある&lt;br /&gt;
**空中で使える掴みワザを持つ&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**シールド解除時に隙ができる&lt;br /&gt;
**横スマッシュ以外のリーチが少し短め&lt;br /&gt;
**上必殺技による復帰距離が短い&lt;br /&gt;
**掴みの発生が遅い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
ワザの威力が低下したのは他のファイターと同じだが、ヨッシーは{{for|クッパ}}と同じく立ち姿勢が変わったことにより、多くのワザに手がつけられており、その多くは前作よりも強化されている。ふっとばし力が上がったことで撃墜手段は増え、最大の弱点だった[[ガードキャンセル]]後の行動はジャンプが出来るようになり改善された。立ち姿勢が変わったことで攻撃を受けやすくなったことと振り向きつかみの後隙が大きくなった点で弱体化を受けているがそれらは特に影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐竜のような姿勢から、近年の作品に合わせて背筋を伸ばすようになった。そのため喰らい判定が変化し、攻撃を受けやすくなった。&lt;br /&gt;
*ヨッシーのたまごの模様は前作までは緑固定だったが、今作ではヨッシーの色に合わせて変わるようになった。ただし、{{for|カービィ}}のコピー能力によるたまごは緑のまま。&lt;br /&gt;
*『スマブラ64』以来の[[ガードキャンセル]]ジャンプができるようになり、防御の選択肢が広がった。&lt;br /&gt;
*全体的にワザの威力が低下した。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]が「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。ふっとばし力が上がった一方で、出だし（後方）の攻撃範囲は小さくなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]後の隙が大きくなったが、連続ヒットしやすくなり、ふっとばし力が強化され、撃墜ワザとしても使えるようになった。&lt;br /&gt;
**後空中攻撃のヒット数が4から3になった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の最終段が微弱な[[メテオスマッシュ]]から上に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
**下空中攻撃の途中で着地すると攻撃判定が出るようになった。&lt;br /&gt;
*振り向き[[#つかみ]]の後隙が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「たまご産み」のたまごからの解放時間が、相手キャラのダメージ量に依存して長くなるようになった（スマちしきに記載有）。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ごろごろたまご」中にジャンプ入力をすると小さく跳ねることができるようになった。 &lt;br /&gt;
*「ごろごろたまご」はスティック入力がされていないときは崖際で止まりながら転がるようになり、自滅しにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」で遅い初速で投げられるようになった反面、タマゴの飛距離がやや短くなった。&lt;br /&gt;
**「たまご投げ」したたまごに虹の軌跡エフェクトが表示されるようになった。&lt;br /&gt;
*空中版「ヒップドロップ」（[[#下必殺ワザ]]）のふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
**「ヒップドロップ」の掛け声がなくなった。ただし、サウンドテストにはそのボイスが存在している。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「スーパードラゴン」の威力が低下し、変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
**「スーパードラゴン」の火の球は複数の相手を巻き込むようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;けり&amp;quot; → &amp;quot;けりけり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目：3% / 2段目：4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F (1段目)&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。&lt;br /&gt;
*1段目で止めると相手が軽く浮き、蓄積ダメージ・相手ファイターの落下速度によってはさまざまなワザが確定でヒットする。高%時には上スマッシュ等も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシーダッシュ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ダッシュげり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め：9% / それ以降：6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;しっぽはたき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横回転しながらしっぽで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 無シフト：7% / 上下シフト：8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 無シフト：5F / 上下シフト：6F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。先端を当てれば[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で潰せる。&lt;br /&gt;
*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;しっぽつきあげ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
尻尾を上に振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、背の高い相手なら背後にいてもヒットする。&lt;br /&gt;
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;かいてんしっぽ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元：5% / 中間：4.5% / 先端：4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。&lt;br /&gt;
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;スマッシュずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元14% / 中間 15.5% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F / ホールド開始 8F&lt;br /&gt;
*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。&lt;br /&gt;
*動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。&lt;br /&gt;
*相手に密着して繰り出すと、攻撃判定のある頭が完全に相手から突き抜けてしまい、ヒットしないことがある。&lt;br /&gt;
*攻撃時、顔面にくらい判定がなくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ちゅうがえりげり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前方：14% / 後方：12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F / ホールド開始 8F&lt;br /&gt;
*上方向を広くカバーできる。振り上げた足部分はくらい判定がない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下スマッシュその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下スマッシュその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ぜんごしっぽ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 先端：10% / それ以外：12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
*非常に出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。&lt;br /&gt;
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ヨッシーキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で右足を正面に突き出して蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め：10% / 中間：7% / 終わり際：5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。&lt;br /&gt;
*大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー前空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;かいてんずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始めの根元：15% / それ以外：14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*出始め以外の先端は[[メテオスマッシュ]]。それ以外は横ふっとばし。&lt;br /&gt;
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。ヨッシーは落下が遅く、ヒット後でも空中で後退できるのでガードキャンセルを食らいにくい。&lt;br /&gt;
*地上にいる相手にメテオすれば、打ちあがったところに追撃できる。上空中攻撃に繋げれば、フィニッシュとすることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー後空中その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー後空中その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー後空中その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;あばれしっぽ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しっぽを連続で振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (1・2段目：2.5% / 3段目：5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F, 17F, 25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー上空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;かいてんしっぽ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下空中.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ばたあしキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足をばたばたさせて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計32.2% (2.0-3.0%*6 + 1.5-2.2%*6 + 1.0%) / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大14ヒットする。&lt;br /&gt;
*途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。&lt;br /&gt;
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。&lt;br /&gt;
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。&lt;br /&gt;
*最終段以外は下方向に弱くふっとばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 94.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;舌キャッチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ 14F / ダッシュつかみ 11F / 振り向きつかみ 10F&lt;br /&gt;
*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。[[#上必殺ワザ]]などの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシーつかみその1.JPG&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシーつかみその2.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;つかみかみかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ほおばっている相手を噛んで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*ヨッシーの顔全体に打撃判定が有る。そのため、混戦時に周囲の相手によく当たる（ほとんどふっ飛ばさないが）。&lt;br /&gt;
*ヨッシーが誰かを掴んでから投げるまでにできる、唯一の周囲への攻撃手段。&lt;br /&gt;
*噛むモーション中に掴み抜けされると、すぐ目の前に離れる。弱攻撃は決まりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;まえはきだし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ほおばっている相手を前に吐き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;うしろはきだし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろに振り向いてほおばっている相手を吐き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;うえはきだし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ほおばっている相手を上に吐き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;うしろはきだし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さくジャンプして、ほおばっている相手を下に吐き出して地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 22.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;たまご産み&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
伸ばした舌で相手を捕らて飲み込み卵にしておしりから出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*舌で捕らえた相手を飲み込んで卵にする。たまごになったファイターの[[体重]]が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。&lt;br /&gt;
**たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。&lt;br /&gt;
**たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。&lt;br /&gt;
**たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているキャラの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。&lt;br /&gt;
***蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、過去作ではほぼ仕様を知らない対初心者限定だった崖際の「たまご産み」が今作では実用的なものに。特に[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。&lt;br /&gt;
***たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。&lt;br /&gt;
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる空中ダッシュが非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシーNB1その1.JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシーNB1その2.JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシーNB1その3.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシーNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;舌アタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛びこみながら舌で突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の150%マリオに対して撃墜できる。&lt;br /&gt;
*ちなみに、『スマブラX』の「亜空の使者」では「たまご産み」で攻撃できた。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ふっとびたまご&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手をたまごにして思い切りふっとばす。たまごはすぐに割れやすい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*ふっとびは相手の体重によって固定されるので、撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
*間合いを取ったり、場外に出た相手の復帰妨害として運用する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 83.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ごろごろたまご&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
たまごになって転がって体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～9%&lt;br /&gt;
*転がる速度が速いほど威力が増す。最低で4%、最高で9%。&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するとワザが解除される。&lt;br /&gt;
*進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。&lt;br /&gt;
*地上で転がっているときにジャンプ入力をすると小さく跳ねる。&lt;br /&gt;
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達するとそこより先に行かずその場で転がり続ける。&lt;br /&gt;
*地上で転がっているときと比べ、空中では加速がほとんどできない。&lt;br /&gt;
*卵が点滅しているときのみ攻撃判定がある。空中で使用してから着地するまでの間と、方向転換してから少しの間は点滅しない。&lt;br /&gt;
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;どっしりたまご&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039;4%～15%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*転がる速度が速いほど威力が増す。&lt;br /&gt;
*移動が遅くなった代わりに、威力が上がり、移動中は[[スーパーアーマー]]を持つ「ごろごろたまご」。攻撃を受けてもたまご状態は解除されないが、つかまれると強制的に解除されてしまうので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ぴょんぴょんたまご&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び石のようにはねるローリングアタック。たまごに入っていられる時間は短い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039;1～12%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*転がる速度が速いほど威力が増す。&lt;br /&gt;
*移動速度は速くなったが、一回ホップするまでしか続かない単発のワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 92.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;たまご投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振りかぶってたまごを投げつけ爆発させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (たまご：1% / 花火：5%)&lt;br /&gt;
*たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。&lt;br /&gt;
*たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。&lt;br /&gt;
*投げられたたまごは時間経過か、何かに当たると爆発し花火のようなものが出現する。&lt;br /&gt;
*たまごと花火は[[飛び道具]]。 たまごは物理系、花火はエネルギー系で貫通性のある飛び道具。&lt;br /&gt;
*たまごと花火で最大[[連続ヒットワザ|2ヒット]]する。&lt;br /&gt;
**このために[[相殺]]されにくい。簡単に説明すると、たまごが相手の攻撃に当たった場合、たまごは相殺されるが、そのとき相手の攻撃も相殺されるため、続いて出る花火が相手にヒットするという仕組み。&lt;br /&gt;
*使用時にヨッシーが少し上昇する。使用する度に上昇量が減り、着地すると元に戻る。&lt;br /&gt;
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。&lt;br /&gt;
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。&lt;br /&gt;
*弾きジャンプを有効にしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシー上B1その2.JPG|スティックを後ろ倒しで出した場合、ここまで飛ぶ。&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシー上B1その3.JPG|スティックを前に倒したときの射程距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
たまごを投げると見せかけてジャンプする。&lt;br /&gt;
*「ハイジャンプ」とあるが、「たまご投げ」より上昇力が若干上がったワザで、ジャンプの延長と考えた方がいい。&lt;br /&gt;
*3回まで上昇でき、それ以降は一切上昇しない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;かんつうたまご投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手をすり抜けるたまごを投げる。不発と思わせて強烈な大爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039;9%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 26.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ヒップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で宙返りしてから、勢いよく真下に急降下。着地すると左右に星が出る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ホップ（地上版初動）：4% / 地上版降下：15% / 空中版降下：12% / 星：4%&lt;br /&gt;
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、固定ふっとばし力で、急降下するヨッシーの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*着地したときに貫通性の[[飛び道具]]である星がヨッシーの左右に出る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中にガケつかまり可能。ただし背面では崖を掴めない。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1、2段＋地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ヨッシー下B1.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;スタードロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
着地時に大きな星が存在感をアピール。ヒップドロップの威力は低い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 地上版初動：3% / 降下：4% / 星：8% ,6% , 4%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;ヘビードロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強くふんばり真下めがけて全力アタック。威力は高いがかわりに星は出てこない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 地上版初動：5% / 降下：18% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー最後の切りふだその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー最後の切りふだその2.JPG|サムネイル|火炎放射]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシー最後の切りふだその3.JPG|サムネイル|火の弾]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名=&amp;quot;スーパードラゴン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
背中に白い羽が生えて自由に空を飛びまわり、口からは炎を吐き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 接触：3% / 火炎放射：6% , 4% , 3% / 火の球　18% , 14% , 12%&lt;br /&gt;
*変身時間はおよそ13秒。&lt;br /&gt;
*発動中は無敵になり、相手に接触してダメージを与えられる。また、静止はできず、ゆっくりと前進する。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンで火の球を発射することができる。一定時間火の球を吐かないでいると自動で火炎放射を行う。&lt;br /&gt;
*火炎放射は最大5ヒット。火の球は単発ヒットでふっとばす。&lt;br /&gt;
*発動中は画面外に出てもミスにならないのでふっとんだ相手を体当たりで押し込む選択肢も考慮しよう。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**その場で一回転しながら踊る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**自分の尻尾を追いかけて二回転。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**こっちを向いて二回小さく跳ねる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシー上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ヨッシー横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ヨッシー下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
卵を割って中から登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ＋フルーツ30個取得時のジングル &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***腕を組んでから1回転してピースサインする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***1回転して両腕を広げる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。&lt;br /&gt;
***:ヨッシーにしては珍しくクールな演出。決して『ストリートファイター』シリーズの豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手をおくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LawnGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||黄緑の体にオレンジの靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤色の体に青い靴。||(元ネタ：『マリオワールド』に登場する「伝説の3色ヨッシー」のうちのひとつ。)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:RoyalBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青カラー||：||青色の体に紫色の靴。||(元ネタ：『マリオワールド』に登場する「伝説の3色ヨッシー」のうちのひとつ。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色カラー||：||黄色の体に緑色の靴。||(元ネタ：『マリオワールド』に登場する「伝説の3色ヨッシー」のうちのひとつ。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:hotpink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;ピンクカラー||：||ピンク色の体に黄色の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;水色カラー||：||水色の体に紫色の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DarkOrchid&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紫カラー||：||紫色の体にオレンジの靴。||(元ネタ：『ヨッシーアイランド』に登場するカラー。ボス専用。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黒カラー||：||黒色の体に白色の靴。||(元ネタ：『ヨッシーストーリー』に登場する隠しヨッシーのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※紫と黒を除いた6色はヨッシーアイランドシリーズ・『ヨッシーストーリー』両作に登場するカラー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→たまご投げ&lt;br /&gt;
**ガケまであと一歩届かないときに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 滑る上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ver.1.0.4以降使用不能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ダッシュ攻撃キャンセル]]振り向きつかみには、ヨッシーが後ろに滑りながら振り向きつかみを行う場合と、滑らずその場で振り向きつかみを行う場合がある。キャンセルのタイミングが早いと滑る。この滑るダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみをした後にすぐ上必殺ワザをすると、ヨッシーが勢いよく前に滑る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
振り向き掴みから上必殺ワザをするまでの間に通常必殺ワザ・横必殺ワザをしてもいい。ただし、上必殺ワザをするまで絶え間なく繰り出し続ける必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9QaRc6w2h7I 参考動画]&lt;br /&gt;
=== ハイジャンプで急上昇 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ver.1.0.4以降使用不能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下必殺ワザで着地してすぐに上必殺ワザ2のハイジャンプを使用すると、通常よりもはるかに高くまでジャンプする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24570852 参考動画]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザでワープ ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ver.1.0.4以降使用不能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガケのぼりジャンプをして上昇しきるまでに通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・空中ジャンプのどれかを途切れることなく使用し続け（空中ジャンプは上昇しきるまでの猶予有り）、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、その瞬間にガケのぼりジャンプをしたガケにヨッシーがワープする（正確には高速でガケに向かって移動する）。攻撃を受けてふっとんでもいいが、行動可能になったらすぐにまた前述の行動を繰り返す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガケまでワープしたときにガケつかまりにならず空中に放り出た場合、空中ジャンプと上必殺ワザなどの前述の行動を途切れさせることなく駆使してステージ上に戻り、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、ガケにワープする直前に居た箇所にワープする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガケにつかまった状態で、スティック上倒し+必殺ワザボタン連打を着地するまで行い続けると、簡単にワープ可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24564280 参考動画]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ヨッシー}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ヨッシー10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/yoshi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ヨッシー]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E8%A5%C3%A5%B7%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ヨッシー攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:よつしい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ヨッシー]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28201</id>
		<title>キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28201"/>
		<updated>2016-02-18T13:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|キャプテン・ファルコン}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 キャプテン・ファルコン.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル F-ZERO.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャプテン・ファルコン&#039;&#039;&#039;（Captain Falcon）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
パワーとスピードを大胆に兼ね備えているファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ファイターの中で2番目の走行スピードを誇る（1番は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、ジャンプ力が高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げなどで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の多くの機動力が自慢なファイターとファルコンが大きく異なる点は、強力なパワーとそこそこの重量も併せ持っていること。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発の高威力に加えてコンボがしやすいためダメージを稼ぎやすく、強力無比な“膝”（[[#前空中攻撃]]）やファルコンパンチ、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻める能力に関しては光るものがあるが、守りの面では弱い部分が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落下速度が速くやや身体が大きいためにコンボ耐性が低く、さらに空中攻撃に切り返しに向いたものが無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場外においては復帰ワザが妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走りの速いファルコンだが歩きは遅く、空中での横の加速が悪いため、地上・空中ともに小回りがあまり利かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ステップの距離がかなり長いために、ステップを始めてからガードができるようになる（走行へ移行する）までにかなりの距離を進んでしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離からの接近においてはさほど影響はないが、中間距離では相手の飛び道具や置きワザに対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。&lt;br /&gt;
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。運動性能との相性が抜群。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。&lt;br /&gt;
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。&lt;br /&gt;
**回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数（横必殺ワザ、下必殺ワザ）持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。&lt;br /&gt;
**比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数（上強空中ヒット、下空中攻撃、空中横必殺ワザ）持っている。&lt;br /&gt;
**[[#前空中攻撃]]で早期バーストが狙える。ベクトルがほぼ真横で威力も強烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。&lt;br /&gt;
**走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。&amp;lt;br&amp;gt;やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。&lt;br /&gt;
**全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。&lt;br /&gt;
**差し込みや追撃が強力とはいえ、成功させるためには高い操作精度や読みが必要な場面が多い。&lt;br /&gt;
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。&lt;br /&gt;
**復帰距離は標準的だが、復帰阻止耐性が低い。&lt;br /&gt;
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、（全キャラ共通だが）横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに今作ではふっ飛び硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂にフィニッシュが追加された。&amp;lt;br&amp;gt;また、「ニーバット」（3段目単発）から「マッハパンチ」（百裂攻撃）が出せなくなり、3段目は単発か百裂かの二択になった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ[[#つかみ]]がよく滑るようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]の性質が変更され、空中の相手に当てると[[メテオ]]効果を持つようになった。復帰阻止に有効な一方で、台上では受け身から反撃される恐れもある。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]のベクトルがほぼ真横になり、一部のキャラに対しては凶悪な性能になった。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]の着地隙が増加。また、ショートジャンプ（以下SJ）から最速で出しても着地隙が発生するようになってしまった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]も、前空中攻撃と同様、SJ最速で出しても着地隙が発生する。いわゆるホッピングは不可能になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]のベクトルが前作よりも上寄りに。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力がアップ。発生の遅さ・後隙とは裏腹に平均的な威力だった前作に比べて改善され、妥当な威力になったといえる。&lt;br /&gt;
*強化点が多いなか、[[#通常必殺ワザ]]「ファルコンパンチ」の威力は下がってしまった。今作では最大ホールド横スマッシュよりも弱い。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ファルコンナックル」および[[#下必殺ワザ]]「ファルコンキック」の地上版が強化され、撃墜が狙えるワザになった。&lt;br /&gt;
**空中「ファルコンナックル」に非メテオ判定がつき、当てる位置によっては下方向へ落とせなくなった。&lt;br /&gt;
**空中「ファルコンキック」終了後の下降スピードが速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ファルコンダイブ」の上昇量が少し落ちた。復帰における空中ジャンプへの依存度が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|3段目・百裂攻撃。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;ニーバット&amp;quot;or &amp;quot;マッハパンチ&amp;quot;→&amp;quot;ボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ジャブ～ニーバット 9% (2+2+5%) / 百烈フィニッシュ 2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F (1段目)&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。2段目（ストレート）のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃（マッハパンチ）になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。&amp;lt;br&amp;gt;2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃（ニーバット）になる。&lt;br /&gt;
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目（ジャブ）を連発する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目の連発は、低リスクな置きワザとして活用でき便利。&amp;lt;br&amp;gt;相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進ワザを潰すのに有効。&lt;br /&gt;
*単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが安定感があり、ガードされたときの隙が少ないので使いやすい。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃のフィニッシュはファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがあり、百裂攻撃を外側へ[[ヒットストップずらし]]して脱出しようとする相手を逃さない。&amp;lt;br&amp;gt;百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。&lt;br /&gt;
*あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。&lt;br /&gt;
*最終段はどちらも弱攻撃の中では飛ぶほうで、150%程度の相手への撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ターボショルダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
肩で体当たり。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 持続部分 6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。&amp;lt;br&amp;gt;ヒットすればいい具合に浮かせるので、ファルコンが得意とする空中追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*使いやすいワザでつい多用したくなるが、避けられたりガードされたりすると、そこから簡単に反撃を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;ダッシュつかみや緊急回避なども織り交ぜて、相手に読まれにくくする工夫をするのが重要。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 57.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ラウンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8-9% / 上下シフト 9-10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。&lt;br /&gt;
*シフト攻撃が使いこなせると便利。上シフトは対空気味に、下シフトはチビキャラ対策に。シフトすると後隙も若干減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ホイールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
踵落とし。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*先端は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手の頭へ振り下ろすように攻撃するので、相手の地上攻撃と接触しにくく潰しやすい。また、判定が強く攻撃範囲が広いので、対空で使っても勝ちやすい。&amp;lt;br&amp;gt;出はやや遅いが後隙は少なく、出し切ってしまえば反撃されにくいため、置きワザとして使いやすい。&lt;br /&gt;
*ガケつかまりしている相手には、ステージ上からこれで安全かつ強力なメテオを狙える。[[ガケ奪い]]をされて無敵つきのガケつかまりができなくなった相手が狙い目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 40.png |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;スプロールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足払い。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。&lt;br /&gt;
*根元までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。&lt;br /&gt;
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 44.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;オーバーヒートエルボー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヒットした相手を燃やす肘撃ち。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19% / 上下シフト 20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力・ふっとばし力ともに高いが、発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。&lt;br /&gt;
*リーチがかなり長く、2キャラ分ほどの距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
*上下シフトするとダメージが1%増える。ふっとばし能力は上シフトが最も高く、シフト無しより2～3％ほど早く撃墜可能。&amp;lt;br/&amp;gt;一方、下シフトはふっとばし能力が少し低下し、2%ほど多く必要になる。&lt;br /&gt;
*上シフトは置きワザとして先読み対空になるが、さほど判定は強くない。威力が高いため、時には相打ち覚悟で振っていくのも手。&lt;br /&gt;
*上シフトではふっとばし力が若干上がるため、基本的には常に上シフトで使用するのが良い。発生が遅めなおかげで逆にシフト入力はやりやすい。&lt;br /&gt;
*下シフトは攻撃位置が低く、低姿勢の相手や崖をつかんでいる相手に対して有効。&lt;br /&gt;
*相手のワザの先端付近の間合いであれば、モーションを利用して攻撃をかわす、攻防一体のワザとして使える。読みと間合いが肝心。&lt;br /&gt;
*最大までホールドすると、[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]をも凌ぐ破壊力となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;デュアルエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
二連続の上段蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18-19% (6%+12-13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F (1段目) / 28F (2段目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生はやや遅めなのでとっさの対空には向かない。&amp;lt;br&amp;gt;相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むようなかたちで当てていくのが主な用途。&amp;lt;br&amp;gt;大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。&lt;br /&gt;
*ダッシュから出すとかなり滑る。間合いを見誤ると相手を通り越してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;相手よりも少々離れた位置で入力することで、相手に密着したときに蹴りを繰り出すことができるようにするのがベスト。&amp;lt;br&amp;gt;……ちなみに、走行中スティック上はじき＋攻撃ボタンで直接出すか、走行中Cスティック上（割り当てが「スマッシュ攻撃」の場合）で出すかで滑る距離が変わる。&amp;lt;br&amp;gt;使い分けるというよりは、普段の入力方法に応じて入力するタイミングを調整すると良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 36.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;フロント＆バックキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左足を軸として前後を蹴る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 14% / 後 18%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F (前) / 29F (後)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*前→後ろの順で蹴る2段攻撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生は少し遅いが、後方を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、回避や着地狩りに有効。&amp;lt;br&amp;gt;ホールドして様子を見ることで、前後どちらに相手がまわっても対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 63.png |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ロータリーキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
2連続の蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% (4%+6%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F (1段目) / 20F (2段目)&lt;br /&gt;
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利なワザ。置きワザとしても有用。&lt;br /&gt;
*着地隙が非常に少なく差し込みにも使えるが、判定は弱い。&lt;br /&gt;
*1段目は相手を軽く浮かせるので、急降下と併用してあえて1段で止め、そこから弱、つかみ、下強などが狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 17.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ストライキングニー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
膝を突きだす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; クリティカル 19% / カスあたり 3%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*出だしのクリティカルヒットは電撃属性で強力な威力がある。それ以外は低威力のカスあたり。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]に並ぶ、ファルコンを代表するワザ。&amp;lt;br&amp;gt;最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。&lt;br /&gt;
*着地隙が非常に大きく、電撃属性特有の性質もあって、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。&amp;lt;br&amp;gt;数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。&amp;lt;br&amp;gt;高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外したときのリスクは低くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 21.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
背後への裏拳。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 13% / 持続部分 8%　（Ver.1.0.9以前 出始め 14%）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出の早さ・隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。&lt;br /&gt;
*崖奪いからの一撃も強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;オーバーヘッドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながらの蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10-11% / それ以降 9-10%　 　(ver.1.0.7以前 出始め 12-13% / それ以降 10-12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。&amp;lt;br&amp;gt;低％では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高％では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。&lt;br /&gt;
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。&lt;br /&gt;
*その優秀さゆえに当然相手は警戒するので、このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;スタンピードボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分はメテオワザ。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな下空中攻撃のメテオワザ。場外にいる相手への必殺の追撃とするのは当然として、地上にいる相手に当ててバウンドさせればそこから追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*胴体部分は横ふっとびだが、それもよくふっとぶため、場外ならどちらが当たろうが相手の復帰を阻止しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 12F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。投げからの展開も良く、ファルコンの重要なワザ。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは相手を掴んだあともしばらく滑り続ける。この滑りを利用しながら投げれば追撃が決まりやすくなるケースもあり、何気にこれも重要。&lt;br /&gt;
*中間距離では、立ちつかみでは相手に届かず、ダッシュつかみでは相手を通り過ぎてしまう間合いが存在する。&amp;lt;br&amp;gt;そのような間合いにいるときに相手をつかみたい場合には、ダッシュ振り向きつかみで強引に間合いを合わせてつかんでしまうと良い。&lt;br /&gt;
*掴んで滑っている最中に台端に達した場合、特定のタイミングでつかみ打撃をすると、強制的につかみはずしが起きるという現象がある。&amp;lt;br /&amp;gt;このとき滑る勢いがまだ残っていると、両者とも台から落ちていく。&amp;lt;br /&amp;gt;ファルコンはダッシュつかみがよく滑るのとつかみ打撃の連射性が高いために、この現象が全キャラで最も起こりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;つかみ解除後の両者の硬直時間に差は無く、その点では有利不利はない。&amp;lt;br /&amp;gt;……が、ファルコンは落下速度が速いために多くの場合相手よりも下まで落下していくので、相手から踏み台ジャンプをされやすく、そうなると復帰はほぼ絶望的。&amp;lt;br /&amp;gt;硬直中にスティックを左右に倒して相手から離れたり、空中攻撃を出すなどすれば踏み台されにくくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のような、ファルコンよりも落下速度が速いキャラが相手なら、逆に踏み台のチャンス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダッシュからつかんだ場合は、上述の滑る性質があるため、滑りを利用するつもりなら打撃を入れずにすぐ投げる必要がある。&lt;br /&gt;
*普通につかんだ場合やステージ端で止まった場合は、他のファイターと同様に相手の蓄積ダメージと相談して適度に蹴っておくとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ショートボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9%（5%+4%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみをしてからすぐに投げると、投げ終わってもまだ滑っているため、相手との距離があまり離れず、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*高％の相手を端でつかんだ場合は撃墜に使えることも。&amp;lt;br&amp;gt;固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]が乗っていないと直接撃墜するのは少々厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ストライキングスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに回して後ろ蹴りをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9%（5%+4%）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前投げよりも遠くに飛ばせる。&lt;br /&gt;
*崖を背負っているときには選択肢になる。高％の相手をつかんだ場合は直接撃墜することも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ライジングフラット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に掌底をして打ち上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7%（4%+3%）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*下投げよりも浮きが高く、たとえ序盤でも追撃は狙いにくい。使うなら着地狩り狙いか。&lt;br /&gt;
*追撃や着地狩りのプレッシャーを与えつつ、ある程度行動を制限する手段にはなる。タイムアップ間際の時間稼ぎにでも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ヘッドクラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。&lt;br /&gt;
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば投げ終わった後に相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;追撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 79.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
技名を叫びつつ、力を溜めて大振りのパンチを繰り出す。拳は隼の形をした炎を纏う。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 通常 25%, 振り向き 28% / 空中: 通常 22%, 振り向き 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 53F (通常) / 61F (振り向き)&lt;br /&gt;
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。&lt;br /&gt;
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを当てると地上で当てるよりも威力が下がる。パンチを出す前に着地した場合は地上版と同じ威力。&lt;br /&gt;
*空中で通常版を出すと、それ以降の横入力を受け付けなくなる性質がある。つまりボタンを押した時点でパンチを出す位置が決まるということである。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、振り向き入力をすると再び横入力を受け付けるようになるため、ボタンを押した後もある程度は着地点の制御が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*スマブラにおけるファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。&amp;lt;br&amp;gt;1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。&lt;br /&gt;
*乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。&amp;lt;br&amp;gt;結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。&lt;br /&gt;
*甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。&lt;br /&gt;
*ほとんどの場合はスマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動（落下）しながら出せる点はホールドにはない利点である。&amp;lt;br&amp;gt;ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、デデデの上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ダッシュファルコンパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチを突き出した時に前進するファルコンパンチ。&lt;br /&gt;
=====仕様=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;地上11~22%/空中11~20%&lt;br /&gt;
*前進するので乱闘ではより当たりやすく、複数の相手を巻き込めるようになった。&lt;br /&gt;
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合、前進するせいでつかまれるのはほぼ確定。1on1では使いづらいかもしれない。&lt;br /&gt;
*出だしが一番ダメージが大きく、前進するほど威力が下がっていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ビッグファルコンパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ時の炎の隼エフェクトが一回り大きくなったファルコンパンチ。&lt;br /&gt;
=====仕様=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;地上6~25%/空中6~22%&lt;br /&gt;
*炎の隼エフェクトが大きくなったのでダッシュファルコンパンチとは違った理由で当たりやすくなった。&lt;br /&gt;
*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。&lt;br /&gt;
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。&lt;br /&gt;
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺技の中では一番弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 70.png|サムネイル|地上。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 12.png|サムネイル|空中。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身を引いて拳を構えた後、真横に突進。相手の近くに来ると、地上なら拳を振り上げて相手を打ち上げ、空中なら拳を振り下ろして叩きつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上 9% / 空中 8%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F (地上)&lt;br /&gt;
*まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 &lt;br /&gt;
*地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*空中版は地上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃時に僅かにファルコンが斜め上後ろにホップする。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。&lt;br /&gt;
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様（[[ほかほか補正]]）の影響が比較的強いワザ。&amp;lt;br&amp;gt;こちらが低％のときは撃墜に必要な％がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。&lt;br /&gt;
*空中版は[[メテオスマッシュ]]。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。&amp;lt;br&amp;gt;ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動しさえすれば復帰しやすい。発動しなければお陀仏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ベビーファルコンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身を引いて拳を構えた後、真横に突進。相手の近くに来ると、地上なら拳を振り上げて相手を打ち上げ、空中なら拳を振り下ろして叩きつける。&lt;br /&gt;
=====仕様=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;12%&lt;br /&gt;
*技の始めから終わりまで[[スーパーアーマー]]が付いた。&lt;br /&gt;
*拳を振り上げる速度は通常ファルコンナックルより遅くなっているが、ふっとばし力は上スマッシュをしのぐ。&lt;br /&gt;
*移動距離はかなり短くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;しかし技が終わるまで常時スーパーアーマーなので、暴れる相手に突っ込んだり、相手の着地に上手く合わせたりすると絶大な威力を発揮する。&lt;br /&gt;
*そのほかの仕様は通常ファルコンナックルと変わりはなく、地上版の崖で止まる仕様や空中版のメテオも残っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;プルバックファルコンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身を引いて拳を構えた後、プルバックしてから真横に突進。相手の近くに来ると、地上なら拳を振り上げて相手を打ち上げ、空中なら拳を振り下ろして叩きつける。&lt;br /&gt;
=====仕様=====&lt;br /&gt;
ダメージ:&#039;&#039;&#039;地上8%/空中7%&lt;br /&gt;
*通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン、ふっとばし力も低下。さらにプルバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。&lt;br /&gt;
*このワザのメリットは、相手のワザをプルバックで避けつつ攻撃するという用途に特化している点。&lt;br /&gt;
*空中版のほうがプルバックの距離が長い。特に撃墜を狙わない場合は空中版の使用を心がけた方がいいかも。&lt;br /&gt;
*そのほかの主な仕様は通常ファルコンナックルと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 52.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 31.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンダイブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中へ飛び上がり、触れた相手に抱き着いたあと「YES!」と言いつつ爆発して弾き飛ばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 17%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。&lt;br /&gt;
*爆発は抱き着いた相手にのみヒットする。&lt;br /&gt;
*誰にも抱き着かなかった場合はしりもち落下になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。&lt;br /&gt;
*抱き着いた場合も[[着地ペナルティ]]は発生する。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し上昇量が落ちる。&lt;br /&gt;
*上昇中は、このワザを入力した時点でのファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側にはほとんど動けない。&amp;lt;br&amp;gt;よって、反転して繰り出すと上昇中はほとんど前方へ移動できなくなる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。&lt;br /&gt;
*上昇力、移動距離ともに優秀。&amp;lt;br&amp;gt;ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。&amp;lt;br&amp;gt;「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。&lt;br /&gt;
*このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。&lt;br /&gt;
*反転して出すと向いている方向にはほとんど動けなくなる仕様には注意。&amp;lt;br&amp;gt;前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;バーストファルコンダイブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン5.jpg|サムネイル|地上。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 3DS 27.jpg|サムネイル|空中。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 38.png|サムネイル|着地。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
炎を纏った蹴りで突進する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上版: 出だし 13%, 中間 11%, 終わり際 7% / 空中版: 出だし 15%, 中間 13%, 終わり際 11%, 着地 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F (地上版) / 16F (空中版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地上版&lt;br /&gt;
**誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。&lt;br /&gt;
**終点の半分近くまで前進する。&lt;br /&gt;
**出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に低下する。&lt;br /&gt;
**前進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出し、弱ければ端で停止する。&lt;br /&gt;
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。&lt;br /&gt;
*空中版&lt;br /&gt;
**斜め下に急降下する。&lt;br /&gt;
**出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に低下する。&lt;br /&gt;
**着地時に攻撃判定が発生する（着地攻撃）。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。&amp;lt;br&amp;gt;着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。&lt;br /&gt;
*低％ではあまりふっとばさないため、たとえ当てたとしても相手と近い位置でワザを終えた場合は普通に反撃される恐れがある。&amp;lt;br&amp;gt;機動力の低い相手に対しては、当て逃げをすることで多少誤魔化せる。&lt;br /&gt;
*地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、勢いがかなり残っている状態でないと端で止まってしまうため、{{for|ガノンドロフ}}の[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]と同じ感覚では使えない。&lt;br /&gt;
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。&amp;lt;br&amp;gt;ただ、リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ゴリ押しファルコンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ライトニングファルコンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン8.jpg|サムネイル|亜空のF-ZEROコース]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=“ブルーファルコン”}}&lt;br /&gt;
ファルコンが“Come on!”とコールし、ファルコンの愛機「ブルーファルコン」を呼び出す。&amp;lt;br&amp;gt;ブルーファルコンは画面手前から奥へ飛来していき、当たった相手を謎のF－ZEROコースへ引き摺り込む。&amp;lt;br&amp;gt;その後、ファルコン自らブルーファルコンに乗り込み、コース上でフラフラしている相手を豪快に轢いてふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計40%(10%+30%)&lt;br /&gt;
*呼び寄せたブルーファルコンが誰かにヒットすると演出が入る。&amp;lt;br&amp;gt;ブルーファルコンが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となり、ファルコンがくやしがる動作をする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ファルコン唯一の原作要素のあるワザにして、ブルーファルコンで相手を轢くという大胆なワザ。&lt;br /&gt;
*範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*その場で気合いをためる。身体から炎が湧きだす。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*腕を前に突き出し手を動かして「Come on!（来い!）」。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*敬礼のようなポーズをしながら「Show me your moves!（お前の動きを見せてみろ!）」&lt;br /&gt;
**右向きと左向きとで腕の動き、硬直時間が異なる。左のほうが短い。「醤油はムース」という空耳は『スマブラ64』からの伝統であまりにも有名。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140724 3DS 13.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 47.png|下アピール&lt;br /&gt;
20141020 Wii U 46.jpg|下アピール(左向き)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン4.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
ブルーファルコンから降りて登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」（ゴールBGM）のイントロ部分&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***炎が湧きだす程の気合いを放つ。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***回し蹴りの後、立て膝で構える。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***左右に3回大振りの蹴りの後、ポーズ。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン10.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||赤いヘルメットに少し紫がかった青のスーツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|灰色カラー||：||赤いヘルメットにすこしくすんだ紺色のスーツ。||(元ネタ：：『F-ZERO X』実写CMのコスチュームカラー。また、『F-ZERO X』の拡張キット『F-ZERO X EXPANSION KIT』の配色に近い。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||紫のヘルメットに赤色のスーツ。背中にはガイコツに「HELL HAWK」の文字が描かれたものになっている。||(元ネタ：『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン&amp;quot;ブラッド ファルコン&amp;quot;を意識した配色。ヘルホークとはブラッドファルコンの愛機の日本版での名前。『F-ZERO GX/AX』からはブラットホークだが、海外版ではヘルホークのままである。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑のヘルメットに緑色のスーツ。||(元ネタ：初代『F-ZERO』から登場する元軍人のヒットマン&amp;quot;ピコ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||赤褐色のヘルメットに青いスーツ。||(元ネタ：アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』での衣装を意識した配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンクのヘルメットに白いスーツ。通称、&amp;lt;strike&amp;gt;愛の戦士&amp;lt;/strike&amp;gt;。||(元ネタ：『F-ZERO X』から登場する銀河宇宙連邦のパイロット&amp;quot;ジョディ サマー&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色のヘルメットに黄色のスーツ。||(元ネタ：初代『F-ZERO』から登場する元医者のパイロット&amp;quot;ドクター スチュワート&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色カラー||：||紺色のヘルメットに水色のスーツ。||(元ネタ：アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公&amp;quot;リュウ スザク&amp;quot;に&lt;br /&gt;
通じるものが少しある。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=キャプテン・ファルコン}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/captain_falcon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : キャプテン・ファルコン]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:きやふてんふあるこん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:キャプテン・ファルコン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28200</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28200"/>
		<updated>2016-02-18T13:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
いわゆる“風船族”の一人で、全体的にふわふわとした性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプが5回でき、また上必殺ワザも優秀な上昇力を持っているため、復帰力はかなり高いほう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重はかなり軽く、ふっとばされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離攻撃を上必殺ワザしか持たないため、基本的には近距離で戦うことになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目に反してワザのリーチは長いほう。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザはどれも隙が大きめのため、基本的には各種通常攻撃を駆使して闘うファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**すいこみ（[[#通常必殺ワザ1]]）によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ）をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。&amp;lt;br&amp;gt;空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。&amp;lt;br&amp;gt;滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg|しゃがんで避ける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。&lt;br /&gt;
**運動性能が低め。得意の空中においても、移動速度そのものはさほど速くない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き武器判定を持たないため、一部のファイターに判定負けされやすい。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**大振りなワザが多く、威力の高いワザはほぼ10Fを超えている。&lt;br /&gt;
**相手の通常必殺ワザをコピーする、という戦法が良いぶん、読まれるとキツく、対処法が効かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]の百烈攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の出が早くなり使いやすくなった。&lt;br /&gt;
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けたときに、[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」で得たコピーが外れる確率が減った。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」を溜めて、「鬼ごろし火炎ハンマー」ができるようになった。&lt;br /&gt;
*「ハンマー」の空中版の仕様が変わった。&lt;br /&gt;
**2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。&lt;br /&gt;
**攻撃動作中は、横移動ができなくなった。&lt;br /&gt;
**使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が短くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ストーン」の耐久値が低下（64：50%/DX・X：30%/今作：25%）した。&lt;br /&gt;
**「ストーン」中、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パンチ→追いパンチ→バルカンジャブ→バルカンフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目：2% / 2段目：3% / 3段目 百烈攻撃：1%×ヒット数 / 4段目 フィニッシュ：2%&lt;br /&gt;
*発生：3F（1段目）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百烈攻撃タイプの[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百烈攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9%（1%*5+4%）&lt;br /&gt;
*発生：12F&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端：7% / 先端以外：8%&lt;br /&gt;
*発生：5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～： 5% / 終わり際：4%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*低％ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある（確率：先端：35% / 密着：30%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：通常:15～21% / 上シフト：16～22% / 下シフト：14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際：通常：11～15% / 上シフト：13～18% / 下シフト：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：13F / ホールド開始： 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*上下シフト対応。下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～：15～21% / 先端：14～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～：14～19% / 先端：12～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～：12～16% / 根元：11～15%&lt;br /&gt;
*発生：14F / ホールド開始：9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：14～19% / 終わり際：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め（10～11F）：10% /12～15F：8% /16～20F：6% / 終わり際（22～34F）：4%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少ふっとばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方で、ワザの最後まで着地しなかったときの後隙はかなり大きい。場外で使うとそのまま落ちてしまうことすらあるので、場外で使うのは控えた方が無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
三段階のキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12%（4%+3%+5%）&lt;br /&gt;
*発生：10F、17F、25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお、引っ張る効果があるのは2段目のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。&lt;br /&gt;
*二段目に疑似メテオがついている？　実用性は皆無。&lt;br /&gt;
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため、復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：13% / それ以降(8～15F)：8%&lt;br /&gt;
*発生：6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]：2%&lt;br /&gt;
*発生：18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手でつかむ。&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ：6F / ダッシュつかみ：8F / 振り向きつかみ：10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザのうち、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8%&lt;br /&gt;
*前投げよりもふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、崖際で使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*一部の相手には、低%の時に限り投げた後すぐに空中後攻撃や空中上攻撃で追撃が可能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。追撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計10.2%(0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を吸い込み、飲み込んで能力をコピーする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動：回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%：ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ：ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける：爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム：スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ほおばり.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 吐き出し.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し：6% / 星型弾 (マリオ)：15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし吐き出す位置が低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ コピー.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺ワザをコピーし、NBで使うことができる。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。&lt;br /&gt;
*相手の必殺ワザがカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト（通常必殺ワザ1）のもの。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。&lt;br /&gt;
*「[[オールスター]]」では、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなると、コピーも解除される。&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」は固有のシステムなのでコピーできない。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔道書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程もボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;何故か手から離れた位置に発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。踏み込みモーションもないため、射程にかなりの差が出る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.25倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため、空中「魔人拳」が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マルス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;剣先判定も健在&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;アイク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;フォックス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リザードン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;プリン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロボット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;むらびと&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.9倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュルク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ソニック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（格闘）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（剣術）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（射撃）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュカ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、コマンド入力で出すと強くなり、ボイスも変化する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 30分41秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである「アイス」のワザ。口から冷気を出し、当たった相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着：2.4% / 前方密着：1.2%（？）/ 中距離：2.4% / 射程ギリギリ：6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にジャンプしながら相手を吸い込み、頬張る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし：5% / 飲み込み：8% / 星型弾・コピー時の星：0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
溜めることで「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：19～35%　/　空中版：15～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*最大ためを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の「鬼ごろし火炎ハンマー」になると、「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。溜め不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着：18% / それ以外：21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目：4% / 2段目：17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*地上版について&lt;br /&gt;
**密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。&lt;br /&gt;
**通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
**地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作の横必殺ワザに近いといえるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
特大のハンマーを取り出し、振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：22～40% / 空中版：20～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇：5% / 下降：2% / 衝撃波 出始め：5% / 衝撃波 出始め以外：6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着：15% / それ以外：10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後しりもち落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。&lt;br /&gt;
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボム兵や爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・2と違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中：18% / [[着地攻撃]]：14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間（約2.5秒）経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（25%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合は変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。地上の相手に当たると地面に埋める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）：10%/地上衝撃波：6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干短い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（15%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングにかかわらずメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8～12%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
*落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（20%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には10～12%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
帽子をかぶり、上段から切りかかる。最初の斬撃がヒットすると連撃へ続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃：3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目：5% / 連撃：2%×8Hit / 最後の一撃：16%&lt;br /&gt;
*画面全体にエフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
各種使うとコピー能力を捨てる。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
*:*カービィのアピールでは最も動作が短いので、コピー解除目的では実質これ一択となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ 上アピール.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
公式 サムス10.jpg|下アピール・背後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
**BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.3.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月08日.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 38.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:hotpink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||ピンクベースで足が赤いカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色カラー||：||黄色ベースで足がオレンジカラー。　||（元ネタ：ビームカービィとニードルカービィのカラー、またはさまざまなシリーズでの2Pカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青カラー||：||水色ベースで足が青いカラー。　||（元ネタ：アイスカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤色ベースで足が深紅のカラー。　||（元ネタ：ファイアカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LimeGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色ベースで足がオレンジカラー。||（元ネタ：『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||白色ベースで足が濃い灰色のカラー。　||（元ネタ：初代『星のカービィ』のモノクロ画面を再現したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Darkorange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;オレンジカラー||：||オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。||（元ネタ：『鏡の大迷宮』の「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紺カラー||：||紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 ||（元ネタ：メタナイトを意識したカラー。『星のカービィ 3』のグーイっぽくもある。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ→ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**ステージに着地するようにファイナルカッターを出すと、復帰しつつ相手を攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ストーン&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。&lt;br /&gt;
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**バースト手段としては若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。&lt;br /&gt;
*すいこみ&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**あたればバースト。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*吸い込み・吐き出し&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ1.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ2.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ3.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ5.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ7.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ8.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ9.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;その他&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 19.png|喰らいモーション。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 48.jpg|ダッシュモーション。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 37.jpg|空中ジャンプ×3。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 19.jpg|Wすいこみ。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 18.jpg|フォックスコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 25.jpg|ファルコンコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 35.jpg|ピーチコピー。&lt;br /&gt;
公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 32.jpg|メタナイトコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 12.jpg|ルフレコピー。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 53.png|ルキナコピー。&lt;br /&gt;
公式 パルテナ7.jpg|パルテナコピー。&lt;br /&gt;
公式 ブラックピット5.jpg|ブラックピットコピー。&lt;br /&gt;
公式 クッパJr.3.jpg|クッパJr.コピー。&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|パックマンコピー。&lt;br /&gt;
20130611 3DS 01.jpg|踏み台にされる。&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros Items Screen 14.jpg|マキシムトマトと。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 33.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月18日.jpg|夢の泉の物語。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28191</id>
		<title>ピーチ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28191"/>
		<updated>2016-02-18T12:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ピーチ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ピーチ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ピーチ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ピーチ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピーチ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピーチ&#039;&#039;&#039;（Peach）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
キノコ王国の姫君。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。ビンタも強い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピーチ固有の特殊技能として[[#空中浮遊|空中浮遊]]を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
浮遊による空中での機動力とは対照的に、地上での運動能力は芳しいものではないが、ワザの発生が全般的に早いため、地に足をつけた地上戦も水準以上にこなせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味すると、なかなかの火力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常ワザの使い勝手の良さに加え、[[飛び道具]]（[[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」）や[[カウンターワザ]]（[[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」）も実装しており、さらに全ファイターの中でもトップクラスの高い復帰力を誇る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]と同様に弱点が少ないバランスの良いファイターで、浮遊を使わずともそれなりに戦えるだけの力はある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、体重が軽く決定力もやや低いことから、普通に戦っているだけでは他のファイターに競り負けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やはりピーチならではの長所である浮遊をいかに使いこなし、リードを拡大できるかがポイントになる。立ち回りにおける工夫の余地が大きいテクニカルキャラと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**空中浮遊による独特の機動性を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。&lt;br /&gt;
**地上・空中ともにワザの発生が早い。割り込みは得意分野。&lt;br /&gt;
**適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。&lt;br /&gt;
**魔法や道具を使った攻撃の判定が強め。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]を生成できる[[#下必殺ワザ]]を持つ。投擲アイテム扱いのため、上下左右に投げ分けることが可能で使い道が広い。&amp;lt;br&amp;gt;運が良ければ強力なアイテムを引き当てることもある。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#通常必殺ワザ]]）を持っている。威力は一定だが、弱いワザを返してもリターンが安定している。&lt;br /&gt;
**復帰力が非常に高い。浮遊と[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**地上での機動力が低く、歩行速度・走行速度が遅い。&lt;br /&gt;
**ワザのふっとばし能力が低め。決定力不足が悩みの種。&lt;br /&gt;
**体重が軽くふっとびやすい。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅い。対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持ってはいるが、空中では生成できない、所持している間は地上ワザが出せないなどの制約がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手に拾われて逆に利用される可能性もある。&lt;br /&gt;
**横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は標準的。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にはやや弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空中浮遊 ===&lt;br /&gt;
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有のテクニック。&amp;lt;br&amp;gt;ひらひらと、押したり引いたりして、相手を翻弄し、隙をついて攻撃、といった、お姫様らしい優雅な戦い方ができる。復帰にも大活躍。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊の方法は3つ。スティック上倒しっぱなしか、ジャンプボタンを押しっぱなしか、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。&amp;lt;br&amp;gt;推奨は“スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。&amp;lt;br&amp;gt;この方法ならほぼいつでも浮遊可能だが、他2つの方法はジャンプの上昇中ではできず、また、空中ジャンプができるときはそちらが優先されるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタン押下をやめるか、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。アイテムキャッチと緊急回避はできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記の浮遊を利用したテクニックも参照。→[[#浮遊関連]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 浮遊中の空中攻撃の特殊な仕様 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ この現象はVer.1.0.4（3DS）で削除。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊中に入力した空中攻撃は、[[リザルト]]の「空中攻撃」にカウントされない。また、[[インターネット]]の「ガチ部屋」の「ガチ乱闘成績」で「その他」に分類される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。そのため、常に最大の攻撃力になるうえ、他の攻撃に蓄積したワンパターン相殺を回復しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、『スマブラDX』のときのものに近くなった。&lt;br /&gt;
*最低空浮遊の高度がわずかながら高くなったため最低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。&lt;br /&gt;
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]の打点が下がった。体格の小さいファイターをつかみやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]のふっとばし能力がアップ。150％あたりから撃墜が狙えるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]のリーチが短くなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]の手のひらの先の攻撃判定に光のエフェクトがついた。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]のメテオ判定が地上ヒット時限定になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]にリボンのエフェクトがついた。地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになり、信頼性が増した。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]の1段ごとの威力が落ちたかわりに、最後までヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の持続が短くなった。攻撃判定の大きさも小さくなっている。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]が動作中ならほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになった。浮遊との併用がより重要になった。更に着地隙のため、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものに変更された。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ピーチボンバー」の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。一方でダメージ量は低下し空中での後隙が増加。&amp;lt;br&amp;gt;また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」の飛距離が伸びた。&lt;br /&gt;
**「ピーチパラソル」のヒット音が斬撃属性から魔法属性になった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。&lt;br /&gt;
**「野菜引っこ抜き」のしわくちゃ顔の野菜の威力が低下。&lt;br /&gt;
**「野菜引っこ抜き」で滑り蕪抜き、崖際の引っこ抜きモーションキャンセルができなくなった。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセル滑りアイテム投げからの展開ができなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「ピーチブラッサム」の仕様変更。また、表示されるフレームのイラストが変わった。&lt;br /&gt;
**威力が減少した（最大40%→最大30%）。&lt;br /&gt;
**眠り状態の効果時間が減少した。&lt;br /&gt;
**眠り状態にする効果が空中に及ぶようになった。&lt;br /&gt;
**出現する桃が13個から巨大かつ回復量の高いもの3個になった。回復量は減少（5%×13個=65%から20%×3個=60%）したが、桃が減った分、取得にかかる時間がかからなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]の演出の一つ（今作での十字ボタン↑に相当）が、手を組み上を見上げるものから、ハートを散らしながら1回転するものになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ロイヤルびんた&amp;quot; → &amp;quot;ロイヤル往復びんた&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左手で往復びんた。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3%&lt;br /&gt;
**発生: 2F (1段目)&lt;br /&gt;
**全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ピーチ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;レディープッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手で押し、そして払う。手のひらの先からは光のエフェクトが出る。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (4%+6%)&lt;br /&gt;
**発生: 6F&lt;br /&gt;
**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;カンカンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
優雅かつ大胆な蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6% &lt;br /&gt;
**発生: 7F (つま先: 8F)&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先はくらい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ピーチ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ロイヤルハート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手を挙げてそこから大きなハートを出す。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし腕 10% / ハート 8%&lt;br /&gt;
**発生: 9F&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さを優先するならこのワザ。&lt;br /&gt;
**横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;エレガント足もとすくい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんで地面すれすれを手で払う。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 7%&lt;br /&gt;
**発生: 13F&lt;br /&gt;
**地上にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。&lt;br /&gt;
**地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かすメテオとなる。相手が打ちあがったらすかさず追撃を。&lt;br /&gt;
**受け身を取られる可能性があるため、信頼性はやや低い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの3種の武器のどれかでスイング。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: ラケット 13% / ゴルフクラブ 15% / フライパン 18%&lt;br /&gt;
**発生: 15F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
**使う武器はテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット...の順番。[[落下]]した後でも順番は変わらない。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;テニスラケット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***ダメージは3種で最も低い。ふっとばしベクトルも最も低く、これが長所。&amp;lt;br&amp;gt;復帰力の低い相手なら、低%でも帰ってこれない場所にふっとばすことが可能。 &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ゴルフクラブ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***ベクトルは気持ち斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。 &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;フライパン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。&amp;lt;br&amp;gt;しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の２つよりも便利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ピーチ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;リボンダンス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: リボンのみ 12% / ピーチ (指先以外) 15% / ピーチ (指先) 17%&lt;br /&gt;
**発生: 14F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**指先以外のふっとばし能力は平凡。&lt;br /&gt;
**今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ドレスエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計13% (2%+3%+2%+3%+3%)&lt;br /&gt;
**発生: 6F / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
**[[連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。&lt;br /&gt;
**持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両腕を伸ばして横回転。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし 13% / 終わり際 腕 6% / 終わり際 腰 5%&lt;br /&gt;
**発生: 5F&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。&lt;br /&gt;
**前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。&lt;br /&gt;
**このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。&amp;lt;br&amp;gt;弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット（orシールド）後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ピーチ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;クラウンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大粒の宝石がいくつもあしらわれた純金の冠を、相手の頭部目掛けて振り下ろす。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 15%&lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。&lt;br /&gt;
**ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。&amp;lt;br&amp;gt;浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。&lt;br /&gt;
**ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。&lt;br /&gt;
**浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;スカイヒップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
突きだしたお尻で攻撃。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし 12% / それ以降 7%&lt;br /&gt;
**発生: 6F&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。&lt;br /&gt;
**[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年02月13日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;レインボーブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左手→右手の順で腕を大きく上に振る。手の先から虹が出る。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (4%+6%)&lt;br /&gt;
**発生: 10F (1段目)&lt;br /&gt;
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。&lt;br /&gt;
**上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。&lt;br /&gt;
**ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。&lt;br /&gt;
**このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;スーパーピストンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速4連踏みつけ。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計11% (2%+2%+2%+5%)&lt;br /&gt;
**発生: 12F&lt;br /&gt;
**[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**最終段のあとの硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。&lt;br /&gt;
**動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月17日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみは出が早く高性能。攻勢に出るうえで重要な役割を持つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ヒールスタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を踵で踏みつける。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 2%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ロイヤルびんた飛ばし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にビンタ。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (2%+8%)&lt;br /&gt;
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ピーチ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;アイアンヒップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をお尻で突き飛ばす。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計11% (2%+9%)&lt;br /&gt;
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**高％時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ハンドトス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を持ち上げてトスして打ち上げる。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計8% (2%+6%)&lt;br /&gt;
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**真上に蕪を投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手をお尻で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計8% (1%+7%)&lt;br /&gt;
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**比較的追撃が狙いやすい投げ。低％時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月18日a.jpg|サムネイル|いいんです。姫だから。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;キノピオガード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
どこからともなくキノピオを取り出し、それを盾にする大胆なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ピーチおよびキノピオに相手の攻撃が当たると、キノピオから胞子が飛び出し、それによってダメージを与える。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計18% (2%*9)&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]。&lt;br /&gt;
**[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。&lt;br /&gt;
**胞子はエネルギー系で貫通性のある[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。&amp;lt;br&amp;gt;硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。&lt;br /&gt;
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のカウンター、[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]のビジョン（未来視）などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。&amp;lt;br&amp;gt;そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。&amp;lt;br&amp;gt;大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。&lt;br /&gt;
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。&lt;br /&gt;
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。&amp;lt;br&amp;gt;ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。&lt;br /&gt;
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。&amp;lt;br&amp;gt;リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;めくり（裏回り）が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると、落下を一時的に止められる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;キノピオスリープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を眠らせるカウンター。空中の相手に当てるとふっとぶ。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 3%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]。&lt;br /&gt;
**キノピオガードに比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。&lt;br /&gt;
***後ろからの攻撃には反応しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;キノピオアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
純粋な攻撃ワザ。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 密着:2.5%/それ以外:1%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**落下停止が無い。&lt;br /&gt;
**最大で4ヒットする？　密着から発動して8%ほど、若干離れた位置だと3%ほどのダメージ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチボンバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腰をひねってお尻を前に突き出したまま突進。対戦相手に当たるとハートが爆発する。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 10%&lt;br /&gt;
**突進中にくらい判定のあるものに接触すると爆発する。&lt;br /&gt;
**スマッシュ入力をすると突進距離が増す。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**意外と突進中の爆発の受付時間が長く、回避に刺さったり、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。&lt;br /&gt;
**爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃やカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。&lt;br /&gt;
**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;フラワーボンバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
当てた相手に花を咲かせる。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 4% + 花ダメージ（最大6%?）&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**突進距離が短くなった。&lt;br /&gt;
**花ダメージを含めてギリギリピーチボンバーのダメージに並ぶほど。使い勝手は悪いか。&lt;br /&gt;
**吹っ飛ばしも非常に低い。サドンデスでも撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;飛び立つピーチボンバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
右肩上がりの軌道を描く。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 12%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。&lt;br /&gt;
**技を出した後、当たらなかった場合の隙が非常に大きい。&amp;lt;br&amp;gt;着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。&lt;br /&gt;
**崖には掴まれない。復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチパラソル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
閉じたパラソルを持ち華麗にジャンプ。その後パラソルを開いて、おしとやかに降下。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 上昇中 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% / それ以降 3%&lt;br /&gt;
**発生: 7F&lt;br /&gt;
**パラソルを開いて落下している間は、落下速度が低下し、さらにスティック入力で左右に移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;その際、スティックを下に倒すとパラソルを閉じて落下速度が上昇し、上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。&amp;lt;br&amp;gt;上昇後の挙動は、パラソルの開閉が可能な点を除き、[[しりもち落下]]と似た性質。&lt;br /&gt;
**パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。&amp;lt;br&amp;gt;パラソルを閉じれば背中側にもガケつかまり判定が現れる。&lt;br /&gt;
**発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルに攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。&amp;lt;br&amp;gt;ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。&lt;br /&gt;
**上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。&lt;br /&gt;
**パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。&amp;lt;br&amp;gt;一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;パラソルハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく飛び上がるがパラソルを開かない。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: なし&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**高く飛び上がる。ただそれだけ。&lt;br /&gt;
**攻撃判定もないため妨害に注意。&lt;br /&gt;
**ピーチパラソルと同じく背中向きでは崖につかまれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ふわふわパラソル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
最初のジャンプが低めだが、パラソルを開くたびにふわりと上昇する。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 3%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。&lt;br /&gt;
**3回までパラソルを開きなおせる。3回目に開いた後、しりもち落下に移行。&lt;br /&gt;
**上必殺ワザの入力直後に下に入力し続けると1回目のパラソルを開かない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 110.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;野菜引っこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面から野菜を引っこ抜く。通称カブ。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 12% / ウィンク 16% / 目が点 22% / しわくちゃ(婆カブ) 33%&lt;br /&gt;
**ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。&lt;br /&gt;
**極稀にアイテムの[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]・[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を引っこ抜くことがある。アイテム出現設定をオフにしていても引っこ抜く。&lt;br /&gt;
**野菜は投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。&lt;br /&gt;
**野菜を手に持っているときにダメージを受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。&lt;br /&gt;
**野菜を持っているときに下必殺ワザを入力すると野菜を投げる。&amp;lt;s&amp;gt;これは空中攻撃の着地隙の最中と、[[倒れふっとび]]の硬直中でも可能。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ※ Ver.1.0.4にて削除。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**空中にいるときと、野菜以外のアイテムを持っているときは、下必殺ワザを入力しても何も起こらない。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。&amp;lt;br&amp;gt;用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 &lt;br /&gt;
**復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期バーストも狙える。&lt;br /&gt;
**野菜に関するネタは多い。詳細は[[#野菜関連]]で。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ふわふわ野菜引っこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
野菜がふわふわと飛んでいく。アイテムは引っこ抜けない。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 5% / ウィンク 8% / 目が点 13% / しわくちゃ(婆カブ) 23%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**横スマッシュ投げでは終点の半分くらいまで届く。&lt;br /&gt;
**射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;重い野菜引っこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
射程距離が短く、ひっこ抜くのに時間がかかる。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 11% / ウィンク 14% / 目が点 20% / しわくちゃ(婆カブ) 33%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。&amp;lt;br&amp;gt;その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。&lt;br /&gt;
**威力は少し落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:TVCM2 21秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:TVCM2 25秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチブラッサム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ピーチが踊り始めると、ピーチのイラストが描かれたフレームが画面全体に表示される。&amp;lt;br&amp;gt;その後、『スーパーマリオブラザーズ3』の空中ボーナス面の音楽が流れ始め、対戦相手が眠り、巨大な桃がステージ上に複数出現する。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10 / 0%&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、音楽が鳴っている間相手を深い眠りへと誘う。そして回復アイテムの巨大な桃（20%）が3個降り注ぐ。 &lt;br /&gt;
**ふっ飛ばしはしない。&lt;br /&gt;
**今作では空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動して撃墜する手もある。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**ダメージ: &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:パラソルを掲げ、広げ回しながら「Sweets?」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:ドレスの裾を上げ、華麗なステップを刻みながら「Lan la lan la lan lan」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:1ターンした後、人差し指を立てウインクしながら｢Uh-han｣&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 16.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 08.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2013年12月23日.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
傘を差して回転し、ハートを舞わせながら登場。「Hi!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（オーケストラアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***1回転した後、手を振る。「Oh did I win?（あら、私勝ったの?）」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ハートを散らしながら1回転する。「This is fun!（楽しいわね!）」 &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***腕を横に伸ばした後、後ろに回す。「Peach!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
ドレスの色だけでなく、登場演出・上必殺ワザ・上アピールで見せるパラソルの色も合わせて変化する。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||ピンクのドレス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色とオレンジのドレス。髪色がオレンジ。||(元ネタ：サラサ・ランドの姫&amp;quot;デイジー&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色のドレス。 ||(元ネタ：『ドンキーコング』のヒロイン&amp;quot;ポリーン&amp;quot;に似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青色のドレス。||(元ネタ：『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。また、銀色の王冠は[[ロゼッタ&amp;amp;チコ|ロゼッタ]]と同じ。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑色と黄緑色のドレス。||(元ネタ：『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。また、『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]にも似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白色のドレス。まるでウェディングドレスのよう。||(元ネタ : 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤白カラー||：||白と赤のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる&amp;quot;ファイアピーチ&amp;quot;に似ている。この色は『スーパーマリオブラザーズ』を[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 元]にしている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒と金のドレス。||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピーチ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 浮遊関連 ===&lt;br /&gt;
==== 最低空浮遊 ====&lt;br /&gt;
地上にいるときに、“スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし”で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のアイテムを持ったまま空中攻撃を出すテクニックと併用することも多く、アイテムを持ちながらも打撃ワザによるフォローが利く点は、ピーチ固有の要素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====&lt;br /&gt;
浮遊しながらだと、アイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、おのずと使用機会は多くなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。&lt;br /&gt;
*「空中で野菜をその場に落とし、すぐに野菜をキャッチしつつ空中攻撃」&lt;br /&gt;
*「相手に野菜を当て、跳ね返ってきた野菜をキャッチしつつ空中攻撃」&lt;br /&gt;
……というように、野菜と空中攻撃による連携も可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 浮遊キャンセル急降下 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;入力方法&#039;&#039;&#039;：（浮遊ができる状態で）ジャンプボタン押しっぱなし → スティック下倒しっぱなし → ジャンプボタン離す&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 野菜関連 ===&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ：お客様へのお知らせ] - 乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この不具合は、発売から6日後の2014/9/19に配布された「更新データ（Ver.1.0.2）」によって修正された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピーチ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひいち}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピーチ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28189</id>
		<title>シュルク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28189"/>
		<updated>2016-02-18T12:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|シュルク}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=シュルク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=シュルク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=シュルク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 シュルク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シュルク&#039;&#039;&#039;（Shulk）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
非常に長いリーチと通常必殺ワザ「[[#通常必殺ワザ1|モナドアーツ]]」による能力変化が特徴のファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#ニュートラル空中攻撃]]、空中[[#空中前攻撃|前]]・[[#空中後攻撃|後]]攻撃といったリーチが長いワザや、発生の早い[[#弱攻撃|弱]]・[[#下強|下強]]攻撃と、使いやすいワザが多い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[カウンターワザ]]である[[#下必殺ワザ]]「ビジョン」も、乱用しなければ他のカウンターワザと比べて非常に受付時間が長く、カウンター倍率も1.3倍と高いため、一発逆転を狙うこともできる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
シュルク固有の[[#通常必殺ワザ]]「モナドアーツ」は、攻撃のための「斬」および「撃」、復帰・追撃に使える「翔」、スピードキャラに対抗する「疾」、重量級をも凌ぐ耐久となる「盾」があり、&amp;lt;br /&amp;gt;これら5種類の「モナドアーツ」をうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反面、空中ジャンプが1回しかできない、[[#横必殺ワザ]]の「バックスラッシュ」はガケつかまりができない、[[#上必殺ワザ]]「エアスラッシュ」は横への復帰が弱いということあり、素のままでは復帰性能が低い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、全体的に硬直の長いワザが多く、リーチの長さだけに頼っていると簡単に反撃を受けてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類もないため、使い勝手のいい飛び道具を持っている相手には不利な戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーチが長いうえ、乱戦だと「バックスラッシュ」の特殊効果を狙いやすいことから、1on1も大乱闘も一通りこなせるだろう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもないが、やはり素のままでは突出した部分が少なく厳しい戦いを強いられる。&amp;lt;br /&amp;gt;逆に「モナドアーツ」を使いこなせれば戦術の幅がグンと広がるので、しっかりと身に付け最大限活用していきたい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は全キャラ中最強クラスになるものが殆ど。&amp;lt;br&amp;gt;状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。&lt;br /&gt;
***「疾」状態では移動速度が速く、差し込みに長ける。ジャンプ力も低くなるので、ショートジャンプからの攻撃もしやすくなる。&lt;br /&gt;
***「翔」状態ではジャンプの高さ・速さが強化され、空中横移動もスムーズになるため、復帰力や回避能力が上がる。さらに、この状態での復帰阻止が強力。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとびやすくなるため、コンボ耐性の面でも有利になる。&lt;br /&gt;
***「盾」状態では重量級をもはるかに上回る圧倒的な重さが得られる。サドンデスにおいても有用で、一撃でやられてしまうケースが激減する。&lt;br /&gt;
***「斬」状態でのワザのダメージ量が多い。普通に戦うだけでも大幅にダメージ効率が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし能力が下がるため、撃墜には不向きだが、相手の浮きが小さくなり追撃が当てやすくなるため、コンボ・連係には都合がいい。&lt;br /&gt;
***「撃」状態でのワザのふっとばし能力が高い。スマッシュ攻撃での早期撃墜が狙えるほか、強攻撃や必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるほど。&amp;lt;br&amp;gt;単に効率良く撃墜数を稼げるようになるだけでなく、劣勢時や時間切れ間際の逆転狙いにも有用。&lt;br /&gt;
**神剣モナドのリーチが長く、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲の広さを持つ。&amp;lt;br&amp;gt;相手の間合いの外から一方的に攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**高性能な[[カウンターワザ]]を持っている。&amp;lt;br&amp;gt;連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力も高め。&amp;lt;br&amp;gt;特に乱戦において強力な武器となる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱化も同時に付加される。&amp;lt;br&amp;gt;弱化された能力は全キャラ中最弱クラスになるものが殆どであり、選択を誤るとかえって不利になりかねない。&lt;br /&gt;
**「モナドアーツ」選択時に大きい隙が生じやすい。モナドの順番と使うべきタイミングは熟知しておかないと有利な展開は厳しい。&lt;br /&gt;
**一部のワザを除き、攻撃後の隙が非常に大きい。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃を空振りしたりガードされたりした場合、まず反撃される。&lt;br /&gt;
**線状の攻撃が多く、攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭いワザが多い。特に地上ワザはこの傾向が強い。&lt;br /&gt;
**攻撃発生が遅いワザが多い。&amp;lt;br&amp;gt;運動能力をアップさせる「モナドアーツ」を使用しても、ワザの攻撃力・ふっとばし能力以外の性能は変わらない。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。相手に接近することが第一歩。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きい。……が、人型ファイターの中ではやや小さい部類。&lt;br /&gt;
**素の機動力が低め。「疾」「翔」以外の状態では動きが鈍い。&amp;lt;br&amp;gt;また、「モナドアーツ」には一定の効果時間があるため、長時間に渡って高速移動をしたりハイジャンプをしたりすることはできない。&lt;br /&gt;
**素の復帰力が低い。復帰ワザの上昇量はそれなりだが、横方向への移動距離は短い部類。場外追撃を一発もらうだけでもかなり苦しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]の強化数は一度に受けたものとしては全ファイターの中でも歴代最多である。その大半はダメージが微増しただけだが、それでもふっとばし力・対ガード硬直差・火力などへの影響は大きく、軽視できない。その後は[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で横必殺ワザ1の発生が9Fも高速化するという大きな変化があった他は大したものはなく、落ち着いている。&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
「モナドアーツ」の攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 弱攻撃2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 弱攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 弱攻撃3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot;→&amp;quot;サイドキック&amp;quot;→&amp;quot;アッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1,2段目 3.5% / 3段目 5%&lt;br /&gt;
*発生 5F（1段目）&lt;br /&gt;
*発生が早く、踏み込みながら連携する。&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしにすると、誰かに当たるまで1段目のみを出し続ける。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。&lt;br /&gt;
**ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。&lt;br /&gt;
*他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。&lt;br /&gt;
*3段目はそこそこふっとばす。高%かつステージ端近くにいる相手なら撃墜できることも。ある程度重い相手には、モナドアーツ「撃」状態で放つか、素直に別の攻撃でふっとばそう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク ダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ダッシュスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を真横に振りながら踏み込む。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続も短く後隙も多い。&lt;br /&gt;
*着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。&lt;br /&gt;
**「盾」でも攻撃時の踏み込みの速度は変わらない。&lt;br /&gt;
*撃墜にもそれなりに使うことができ、モナドアーツ「撃」状態ならかなりふっとばせる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 横強攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;サイドスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を真横に振る&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 先端 11.5% / 根元 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。&lt;br /&gt;
**蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 上強攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ホップスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方4時方向から後方11時方向へ切り払う&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 先端 7% / 出始め 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。&lt;br /&gt;
*上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることも多いが、モナドアーツ「斬」ならつながりやすさが上がる。&lt;br /&gt;
*復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。&lt;br /&gt;
**撃墜にも使えるようになったが、お手玉しにくくなった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 下強攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ローカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
足元を薙ぎ払う&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 先端 7% / 根元 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*後隙は他の行動でキャンセルできる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長い。&lt;br /&gt;
*当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は弱く、撃墜には向かない。サドンデスでならば十分撃墜できるだけの威力はあるため、発生の早さから、他の攻撃よりも優先できる。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;モナドスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
閉じた剣先で突いた後、勢いよく光の刃を突き出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F（1段目）/ 23F（2段目）&lt;br /&gt;
*2段攻撃。&lt;br /&gt;
*上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。&lt;br /&gt;
*リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.4では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 上スマッシュ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;アンチエアモナド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1段目 5% / 2段目 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F（1段目）/30F（2段目）&lt;br /&gt;
*2段攻撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。&lt;br /&gt;
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シュルク4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ピボットモナド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ斬る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F（正面1段目）&lt;br /&gt;
*傾斜のある地面の上で使用すると、その角度に合わせて傾く。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。&lt;br /&gt;
*3段目は前後ともに若干リーチが伸びる。&lt;br /&gt;
*その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→シールドが間に合うが、稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク ニュートラル空中攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;クロックターン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドをほぼ一回転するように下からすくい上げて切る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 先端 8% / 根元 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。&lt;br /&gt;
*蓄積が少ない相手にはこのワザを急降下しながら当て、弱攻撃に繋げられる。&lt;br /&gt;
*普通に使えばガード安定なため、このワザを使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。&lt;br /&gt;
*持続が長いため、置きワザとしても優秀。&lt;br /&gt;
*しかし、そのモーションの長さゆえに、ワザ終了後は使用位置より大きく落下してしまうので、ガケ外では復帰が届かずに落ちていく危険が高い。&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ワイドスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドを真上から振り下ろす&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 先端 6% / 根元 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。&lt;br /&gt;
*動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 後空中攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ビハインドスラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドを後ろに突き出す&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 先端 8% / 根元 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。&lt;br /&gt;
*このワザを上回るリーチの空中ワザは、{{for|むらびと}}のパチンコなど、数えるほどしかない。&lt;br /&gt;
*先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。&lt;br /&gt;
*出が遅いので、判定が出る前に着地してしまうこともある。&amp;lt;br /&amp;gt;「モナドアーツ」によって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。&lt;br /&gt;
*動作の終盤は他の行動によってキャンセルできる。&amp;lt;br /&amp;gt;大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 上空中攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;スタブアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドを上方向に突き出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F（1段目）/24F（2段目）&lt;br /&gt;
*閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。&lt;br /&gt;
*根元の撃墜力はそれなりに高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 下空中攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;スタブダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドを下方向に突き出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F（1段目）/23F（2段目）&lt;br /&gt;
*上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。&lt;br /&gt;
*2段目の出始めにメテオ効果。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。&lt;br /&gt;
*2段目の出始めにメテオ判定があるので、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク つかみ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / ふりむきつかみ: 10F &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*標準性能の掴み。ガードキャンセルの択でもある。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、ニュートラル空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「疾」でダッシュつかみを行ってもほとんど滑らない。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。&lt;br /&gt;
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、&amp;quot;フラットゾーン&amp;quot;系列の攻撃に反応する通行人などのギミックのそばにいるときなどには、それがアダとなることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;つかみヒルトバッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
モナドの柄で殴る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 3%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃間隔が長いため、欲張らずに1～2回で止めておくとよい。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 前投げ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ホールドスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計11%（3%+8%）&lt;br /&gt;
*打撃投げ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
**掴んで切り払う。ダメージはそれなり。&lt;br /&gt;
**ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやるとよい。&lt;br /&gt;
**蓄積が多い相手でも撃墜が難しい。撃墜目的なら他の投げのほうがよい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 後投げ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;バックブレイカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方へモナドを突き出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計12%（3%+9%）&lt;br /&gt;
*打撃投げ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。&lt;br /&gt;
*ガケに近い場合、これか前投げで場外に出してやるとよい。&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「撃」で崖を背負っている場合、この投げで撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 上投げ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;アンダーハンドスピア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を上に投げ串刺しにする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計7%（3%+4%）&lt;br /&gt;
*打撃投げ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*浮きが弱いため、上強での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプで逃げられても自慢のリーチで追撃はしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 下投げ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;アースピアース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計7%（3%+4%）&lt;br /&gt;
*打撃投げ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「撃」でガケを向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められているときに狙いたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シュルク2.jpg|サムネイル|モナドアーツ「撃」（スマッシュ）発動シーン。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;モナドアーツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
能力を切り替える特殊な必殺ワザ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*「モナドアーツ」を使用する。切り替え中は、頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。&lt;br /&gt;
*ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。&amp;lt;br /&amp;gt;使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。&lt;br /&gt;
*決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避することもできる。&lt;br /&gt;
*切り替え中は自由に動けるが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。&lt;br /&gt;
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。&lt;br /&gt;
*使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜されると使用時間はリセットされる。&lt;br /&gt;
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、ダメージ欄の所に表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。&lt;br /&gt;
===== 各アーツの能力 =====&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;翔（ジャンプ）： ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン（被ダメージ約122%）・自分のふっとびやすさアップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。&amp;lt;br&amp;gt;相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。&lt;br /&gt;
***自分の蓄積ダメージが増えたときに、「盾」で耐えるかわりにこちらで逃げ回ることも考えられる。また、スマッシュボールをはじめとする強力なアイテムを相手が獲得した場合、退避目的としても使える。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;疾（スピード）： 横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン（与ダメージ約80%）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***「翔」同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。&amp;lt;br&amp;gt;与ダメージは落ちるが動きが速くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;盾（シールド）： 防御力アップ（被ダメージ約67%）・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン（与ダメージ約72%）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとびにくくなるとは言え、ふっとぶときはふっとぶので、飛ばされたらすかさず「翔」に切り替えて復帰したい。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;斬（バスター）： 攻撃力アップ（与ダメージ約144%）・防御力ダウン（被ダメージ約113%）・ふっとばし力ダウン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメージも増えるがだいたい1割増程度。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できたときなど、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に、自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;撃（スマッシュ） ： ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン（与ダメージ約50%）・自分のふっとびやすさアップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身もふっとびやすくなるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;各種スマッシュのさらなるフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げなどのフィニッシュ力もかなり高められる。&amp;lt;br /&amp;gt;被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは遠慮なく使える。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*シュルクの最も大きな特徴であるモナドアーツ。&lt;br /&gt;
*基礎能力そのものを変化させ、特化するため、非常に強力。&lt;br /&gt;
**ただし、それぞれの能力にはメリットだけでなくデメリットもあり、それをしっかり把握しなければ逆に不利になる可能性がある。&lt;br /&gt;
*一度使用されたアーツは10秒間使用できないので、不用意にどんどんアーツを切り替えてしまうと、肝心なときに使用できなくなる可能性があるため注意。&lt;br /&gt;
*「翔」、「疾」、「盾」はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
シュルク 通常必殺1.JPG|跳ぶ!&lt;br /&gt;
シュルク 通常必殺2.JPG|走る!&lt;br /&gt;
シュルク 通常必殺3.JPG|守る!&lt;br /&gt;
公式 シュルク1.jpg|叩く!&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月29日d.jpg|ふっとばす!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;決め打ちモナドアーツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
使い続けやすくなったが、代わりに任意解除が不可能になったモナドアーツ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%+2%+3% 計7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。&lt;br /&gt;
*ボタンを押して使いたいアーツにセットしてから決定されるまでの時間が長い。&lt;br /&gt;
*ダメージ倍率&lt;br /&gt;
**翔：ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン。被ダメ122%&lt;br /&gt;
**疾：横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン。与ダメ71%&lt;br /&gt;
**盾：防御力アップ・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン。被ダメ60%、与ダメ70%&lt;br /&gt;
**斬：攻撃力アップ・防御力ダウン・ふっとばし力ダウン。被ダメ120%、与ダメ154%&lt;br /&gt;
**撃：ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン・自分のふっとびやすさアップ。与ダメ50%&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.3以降未検証&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。&lt;br /&gt;
**かわりに任意解除ができなくなったので、臨機応変にアーツを切り替えて戦うのは難しくなった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;極端モナドアーツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
効果がより強力になったが、効果時間がとても短いモナドアーツ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
**効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。&lt;br /&gt;
*ダメージ倍率&lt;br /&gt;
**翔：ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン。被ダメ146%&lt;br /&gt;
**疾：横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン。与ダメ57%&lt;br /&gt;
**盾：防御力アップ・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン。被ダメ53%、与ダメ55%&lt;br /&gt;
**斬：攻撃力アップ・防御力ダウン・ふっとばし力ダウン。被ダメ144%、与ダメ168%&lt;br /&gt;
**撃：ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン・自分のふっとびやすさアップ。与ダメ40%&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.3以降未検証&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。&lt;br /&gt;
*効果時間がとても短くリキャスト時間も長いため、継続的に使うことはできず、ここぞという時以外は使わない方がよいだろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シュルク3.jpg |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;バックスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に飛びかかりながらモナドを振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
**正面 先端 9% 根元 10% &lt;br /&gt;
**背面 先端 14% 根元 16% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。&lt;br /&gt;
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。ガケを掴むこともできない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*隙が大きく、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。&lt;br /&gt;
**アップデートで隙が動作に違和感を感じるほどに大きく減少した。1on1でも背面当てを狙える場面が増えた。&lt;br /&gt;
**背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。&lt;br /&gt;
*場外で使用してしまったら、直接足場に乗るか、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかみ判定がないため、場外では基本封印と考えてよい。&lt;br /&gt;
**場内で使用する場合でも、ステージ端からガケ側に向けて誤って使用することで飛び出してしまったり、発動中に不意にステージの足場が変化してしまったりといった事態に注意したい。&lt;br /&gt;
*モーションの長い飛び道具に対してこのワザを空中で出せば、避けつつこちらの攻撃を叩き込むことも可能。&lt;br /&gt;
*ちなみに、ボスを含む敵キャラにも背面判定がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングバックスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きくホップしてモナドを地面まで振り下ろす&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。&lt;br /&gt;
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。ガケを掴むこともできない。&lt;br /&gt;
*通常より大きくホップする。その分着地までに時間がかかる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;耐えるバックスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
隙が増したかわりに[[スーパーアーマー]]が付いたバックスラッシュ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。&lt;br /&gt;
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。ガケを掴むこともできない。&lt;br /&gt;
*[[スーパーアーマー]]がついている。&lt;br /&gt;
*通常に比べて大きく横へ移動し、滑る。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*正面から当てたときの威力が極端に低くなっているため、完全な背面専用となっている。&lt;br /&gt;
*やたらと横へ移動するため、横緊急回避で背後を取って使用しても背面に当たらない。&lt;br /&gt;
*復帰にも使えなくはないが、ガケつかまりできないのでやはり使わないほうが良いだろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 上必殺1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 上必殺2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;エアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
切り上げながら上昇し、追加入力で前方を大きく切る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1段目 6% / 2段目 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。&lt;br /&gt;
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下に移行する。&lt;br /&gt;
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。&lt;br /&gt;
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。&lt;br /&gt;
*空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。シュルクの素の空中での横移動速度が遅いため、深追いに注意。&lt;br /&gt;
*追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。&lt;br /&gt;
*上昇途中ではガケに掴まれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされる恐れがある。待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節し、極力頂点をガケにぴたりと合わせるようにしたい。&lt;br /&gt;
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇するだけでなく、発動後のしりもち落下時の横移動速度が上がるので、上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;踏み込みエアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
追加攻撃が斜め下へ踏み込んで切りつけるものになったエアスラッシュ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。&lt;br /&gt;
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下に移行する。&lt;br /&gt;
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。&lt;br /&gt;
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*斜め下へ切りつけるため、追加攻撃を行うと復帰力が下がる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ストロングエアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上昇距離が伸びるかわりにリーチが短くなったエアスラッシュ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。&lt;br /&gt;
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下に移行する。&lt;br /&gt;
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。&lt;br /&gt;
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。&lt;br /&gt;
*全体的にリーチが短いが上昇力が上がっている。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 下必殺1.JPG|サムネイル|カウンター待機。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 下必殺2.JPG|サムネイル|カウンター発動。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
未来を視て相手の攻撃に対してカウンターを行う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039;: 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する。&lt;br /&gt;
*受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。&lt;br /&gt;
**ただし、使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。&lt;br /&gt;
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃には2種類ある。&lt;br /&gt;
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では攻撃してきた相手をスローにして前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。&lt;br /&gt;
**地上でのみ発動してから攻撃された方向にスティックを向けていることで切り抜け攻撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;切り抜け攻撃の場合は相手がスローモーションにならず、瞬時に切り抜く。吹っ飛ばす方向が後ろになっており、攻撃の判定も後に長い。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。&lt;br /&gt;
*上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。&lt;br /&gt;
*切り抜け攻撃は攻撃が素早いため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。&amp;lt;br /&amp;gt;また、切り抜け攻撃ではシュルクの後ろ側から判定が出ており、ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、相手を後方に吹っ飛ばすのでガケを背負っている時に当てることができれば起死回生の一撃になる。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃はシールド無効だが、通常のカウンターはタイミング次第で回避は可能。&lt;br /&gt;
*発動時のセリフはランダムで「未来視（ビジョン）!」「見える!」無言のどれか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ダッシュビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
遠くまで攻撃する&amp;quot;ビジョン&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039;: 1.0倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*受付時間は普通で、遠くまで反撃するが、ダメージは１倍とかなり控えめ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;強化ビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
超強力なカウンター。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率&#039;&#039;&#039;: 3.0倍&lt;br /&gt;
*ダメージ上限: 45%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する。&lt;br /&gt;
*受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。&lt;br /&gt;
**ただし、使えば使うほどカウンター受付時間が短くなる。このカスタマイズはそれが顕著で、最初の受付時間は45Ｆと長いが、連続使用すると急激に短くなる。&lt;br /&gt;
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃には2種類ある。&lt;br /&gt;
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では攻撃してきた相手をスローにして前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。&lt;br /&gt;
**地上でのみ発動してから攻撃された方向にスティックを向けていることで切り抜け攻撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;切り抜け攻撃の場合は相手を吹っ飛ばす方向が後ろになっており、攻撃の判定も後に長い。&lt;br /&gt;
*攻撃スピードが遅くなっており、切り抜け攻撃にしても発動が遅め。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力が受けたダメージの３倍とかなり大きく、受付時間も45Ｆ（0.75秒）とかなり長くとても強力だが、連続使用するととどん短くなり、最終的に受付時間が２Ｆ（0.05秒）と急激に短くなってしまう。慎重に使っていかなくてはならない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:シュルク 切りふだ1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シュルク7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;チェインアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ダンバン、リキと共にチェインアタックを決める。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計40% (3%+2%×10+12%+5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。&lt;br /&gt;
*発動すると画面が切り替わり、3人で攻撃連続攻撃を決める映像になる。&lt;br /&gt;
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。&lt;br /&gt;
**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる（攻撃内容は変わらない）。&lt;br /&gt;
**ダンバン版&lt;br /&gt;
*;シュルク「ダンバンさん！」&lt;br /&gt;
*;シュルク「みんな行くよ!」または、「連携で決める!」&lt;br /&gt;
*;ダンバン「俺に続け!」&lt;br /&gt;
*;リキ「ダンバンにおまかせだも!」&lt;br /&gt;
*;ダンバン「セイッ!」&lt;br /&gt;
*;リキ「たおれろー!」&lt;br /&gt;
*;ダンバン「行け!シュルク!」&lt;br /&gt;
**リキ版&lt;br /&gt;
*;シュルク「リキ!」&lt;br /&gt;
*;シュルク「みんな行くよ!」または、「連携で決める!」&lt;br /&gt;
*;リキ「いっくもー!」&lt;br /&gt;
*;ダンバン「遅れるなよ、リキ!」&lt;br /&gt;
*;リキ「やっつけるも!シュルク!」&lt;br /&gt;
*;ダンバン「ハッ!」&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前：&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**回転しながら攻撃する。リーチはそこそこ。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前：&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前：&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**横強に似たモーションで斬りつける。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前：&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:まっすぐ立って片手を腰に手を当て、もう片方の手でジェスチャーのような動作をする。「穏やかじゃないですね」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:意気揚々とガッツポーズをとる。「だんだんノッてきたよ!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:モナドを斜めに構え、機構を展開。「モナドの力よ!」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
穏やかじゃないですね 1分24秒.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年09月01日.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式 シュルク5.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
モナドを振り下ろしながら上から落ちてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***モナドを2回振って肩の上に構える。「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」「ほんと、いい流れがつくれているよ!」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***モナドを納める。「よかった、これで解決ですね」「結構よい仕上がりだね」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***モナドを正面に掲げ、展開する。「未来は………変えられるんだ!」「うん、力を感じる!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**モナドを背中にしまって拍手をおくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月27日.jpg|thumb|250px|シュルクのカラーバリエーション。]]&lt;br /&gt;
トランクス姿を除き、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常||：||赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白||：||白いベストに白のインナー、銀色の装飾。||（元ネタ：&amp;quot;機械化フィオルン&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;black:&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黒||：||黒いベストに白と赤色のインナー、茶色の装飾。||（元ネタ：&amp;quot;ダンバン&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;オレンジ||：||黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。||（元ネタ：&amp;quot;ライン&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青||：||朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。||（元ネタ：&amp;quot;カルナ&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紫||：||紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。||（元ネタ：&amp;quot;メリア&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄||：||紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。||（元ネタ：&amp;quot;リキ&amp;quot;を意識したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Wheat&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;トランクス||：||パンツ一丁。少し日焼けしている。||（元ネタ：原作で防具を全てはずした時の姿。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=シュルク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク1.jpg|モナドアーツ「斬」のポーズ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク2.jpg|モナドアーツ「撃」のポーズ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク3.jpg|{{for|リンク}}と{{for|ドンキーコング}}に「バックスラッシュ」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク4.jpg|下スマッシュホールド。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク5.jpg|{{for|むらびと}}と地面をいじくる?&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク6.jpg|ダーク{{for|リンク}}と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク7.jpg|旅の仲間であるダンバンとリキとともに一斉攻撃する最後の切りふだ「チェインアタック」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク8.jpg|[[特設リング]]に倒れる{{for|ルイージ}}と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク9.jpg|シュルクとリキ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク10.jpg|3DS版[[終点]]にて。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/shulk.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : シュルク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:しゆるく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:シュルク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28187</id>
		<title>ルフレ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28187"/>
		<updated>2016-02-18T12:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ルフレ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルフレ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルフレ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルフレ&#039;&#039;&#039;（Robin）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;【概要】&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　特殊な回数制限のある武器、“[[#魔道書|魔道書]]”による攻撃を駆使する万能型のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通常弱、強、空中攻撃では、“青銅の剣”や魔道書を巧みに使い分ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スマッシュ攻撃では“[[#サンダーソード|サンダーソード]]”に持ち替えて攻撃。空中攻撃もスマッシュ入力でサンダーソードによる攻撃ができるが、サンダーソードには回数制限がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　各必殺ワザや一部通常ワザで使用する魔道書も、それぞれのワザごとに回数制限がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用回数がなくなるとそのアイテムを破棄し、一定時間対応する魔道書のワザを入力しても使用できずミスモーションになる。一定時間経過か、撃墜されて復活する、または[[#最後の切りふだ]]をヒットさせることで、使用回数が回復する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;【戦術】&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔道書から放たれる多彩な魔法で牽制し、アドバンテージを奪いながら近接戦で止めを刺す、射撃寄りの万能キャラ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　タメ段階で性能が変わる「[[#通常必殺ワザ|サンダー]]」、場持ちが優秀な設置ワザの「[[#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空投げが可能な吸収効果つきの「[[#下必殺ワザ|リザイア]]」、真下に長射程の射撃攻撃を２連続で出し、発生が早い近距離メテオ効果を持つ復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、搦め手に必要な必殺ワザが揃っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　近接面でもダッシュ攻撃などの隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　しかし、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多く、ルフレ自身も鈍足（ワースト1）のため、適切な距離で戦えないと何もできないままバーストすることもしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用するワザを間違える、特定のワザに依存しすぎるなどすると、途端に器用貧乏に陥ってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　投げのリーチが短く落下速度もゆるいためインファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり逃げるのも難しいため、冷静な対処が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。&amp;lt;br&amp;gt;[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。&amp;lt;br&amp;gt;[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。&lt;br /&gt;
**“サンダーソード”を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。&amp;lt;br&amp;gt;空中でも使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で“サンダーソード”を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。&lt;br /&gt;
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。&lt;br /&gt;
**蓄積ダメージを回復するワザ（[[#下必殺ワザ]]「リザイア」）を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。&lt;br /&gt;
**使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、相手も拾って投げ返すことができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**サンダーソードおよび各種魔道書に回数制限が存在する。&amp;lt;br&amp;gt;それらは強力な攻撃である反面、有効に活用していかないと、徐々に手札が減って不利になっていく。&lt;br /&gt;
**“サンダーソードを失うと決定力不足に陥る。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かない。&amp;lt;br&amp;gt;多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。&lt;br /&gt;
**運動性能が低い。ワースト1の走行速度をはじめ、空中性能も悪い。&lt;br /&gt;
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「エルウィンド」）にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。&amp;lt;br&amp;gt;既定の回数を使い切ってしまうと、新しい魔道書が補充されるまでは[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]よろしく復帰がおぼつかなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;また、ワザの攻撃判定は下方向にしか出ないため、復帰阻止に弱いのも難点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サンダーソードと魔道書 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|無駄使い厳禁。]]&lt;br /&gt;
サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。しかし使用回数（以下、耐久値）に制限があり、それを超えると壊れてしまう。サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。一定時間経つ、ミスして復活する、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソード・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。投げつけて当てれば大きなダメージを与える・バースト手段としても使えるため、利用価値は高い。なお、投げ捨てられた魔道書は相手も拾うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== サンダーソード ====&lt;br /&gt;
各種スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃を除く空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。サンダーソードを使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の早さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力や相手を撃墜することで早められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔道書 ====&lt;br /&gt;
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、18%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔道書 !! 耐久値 !! 再補充時間（おおよそ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 風 || 18 || 6秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炎 || 6 || 10秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷 || 20 || 10秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闇 || 4 || 38秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワザ !! 属性 !! 消費耐久値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百烈攻撃]] || 風 || 1~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百烈攻撃フィニッシュ]] || 風 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・単発]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ1・サンダー]] || 雷 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ1・エルサンダー]] || 雷 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ1・ギガサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ1・トロン]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2・サンダー]] || 雷 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2・エルサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2・ギガサンダー]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2・トロン]] || 雷 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ3|通常必殺ワザ3・サンダー]] || 雷 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ3|通常必殺ワザ3・エルサンダー]] || 雷 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ3|通常必殺ワザ3・ギガサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ3|通常必殺ワザ3・トロン]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#横必殺ワザ1|横必殺ワザ1]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#横必殺ワザ2|横必殺ワザ2]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#横必殺ワザ3|横必殺ワザ3]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#上必殺ワザ1|上必殺ワザ1]] || 風 || 1 （風の刃一発につき）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#上必殺ワザ2|上必殺ワザ2]] || 風 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#上必殺ワザ3|上必殺ワザ3]] || 風 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#下必殺ワザ1|下必殺ワザ1]] || 闇 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#下必殺ワザ2|下必殺ワザ2]] || 闇 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#下必殺ワザ3|下必殺ワザ3]] || 闇 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ライトチョップ&amp;quot;→&amp;quot;コンビネーションチョップ&amp;quot;→&amp;quot;ファイアー&amp;quot;or&amp;quot;ウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青銅の剣を振り下ろす→振り上げる→炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 3% / 2段目: 3% / 3段目(単発): 5% / 3段目(百烈攻撃): 1%*n / 百烈フィニッシュ: 3% &lt;br /&gt;
*発生: 4F (1段目)&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*風の魔道書が無い場合に百烈攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。続けるほど、徐々に風の魔道書が消耗していく。使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。しかし、相手と同状況で発生2Fなどの攻撃を持つ相手に対しては少し控えめにしたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。さらに百裂攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量が「ギガファイアー」1回分と等しくやや大きいのが難点。&lt;br /&gt;
**Ver.1.0.6で百裂攻撃の性能が大幅に向上。簡単に脱出されなくなり〆まで安定して入るようになった上、単発攻撃よりもダメージをより稼ぐことが出来るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分13秒.jpg|1段目。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分14秒a.jpg|2段目。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分14秒b.jpg|3段目・単発。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分35秒a.jpg|3段目・百烈攻撃。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分36秒.jpg|百烈攻撃フィニッシュ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ショートスタッブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青銅の剣を突きだしたまま前進。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 10% / それ以降: 6%&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬素早く前進するため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。また、持続が長いので回避に強い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;フロントハック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青銅の剣を振って前方を斬る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*発生: 9F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*見た目以上にリーチがあり、発生も早い。弱がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アッパーストライク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青銅の剣を振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ルフレの攻撃手段の中で弱攻撃の次に早い発生速度を誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。&lt;br /&gt;
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分12秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;レッグカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃での追撃をしたり、すぐに空中ジャンプされることを読んでダッシュ攻撃を置いてそれを潰したりしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 78.png |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ネックストライカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードまたは青銅の剣による切り上げ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード 出始め: 16.0% / それ以降: 5.0%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 9.6%&lt;br /&gt;
*発生: 16F / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*サンダーソード時は威力が高く、崖側では90%前後からバーストを狙える。&lt;br /&gt;
*青銅の剣の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。&lt;br /&gt;
*隙が長めで、先端でガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。&lt;br /&gt;
*少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっ飛ばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たったりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードまたは青銅の剣を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード 出始め-左右: 10% / 出始め-剣: 15% / それ以降: 5%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 9%&lt;br /&gt;
*発生: 12F / ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
*出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定がある。サンダーソードの場合、左右の判定は威力が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分41秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アースショッカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードまたは青銅の剣を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。サンダーソードの場合、電気が地面を走る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 剣 15% / 放電-出始め 12% / 放電-それ以降 8%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 8%&lt;br /&gt;
*発生: 16F (放電: 20F) / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電気が前後に走る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても使用できたりする。&lt;br /&gt;
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。&lt;br /&gt;
*青銅の剣の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼバーストは狙えない。後ろに判定も出ず隙も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも横スマッシュのほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ダブルチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青銅の剣を前→後ろと振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*発生: 9F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*横強並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制として利用できる。牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。&lt;br /&gt;
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。&lt;br /&gt;
*空中では、サンダーソードから青銅の剣へ持ち替える唯一の手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 24.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エアアッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 出始め 11.0% / それ以降 5.0%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 6.6%&lt;br /&gt;
*発生: 12F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。&lt;br /&gt;
*地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。&lt;br /&gt;
*サンダーソードを用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶが、ふっとばし方向が斜め上で意外とバーストしづらい。&lt;br /&gt;
*サンダーソードを用いた場合、蓄積ダメージが溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちを掛けに行くことができる。&lt;br /&gt;
*青銅の剣を用いた場合はふっとばし力が控えめだが、サンダーソードを用いた場合よりもふっとばし方向が若干下側にずれ、追い打ちしづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;バックハンドスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードまたは青銅の剣で後ろを斬りつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 出始め 15% / それ以降 5%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 9%&lt;br /&gt;
*発生: 9F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が早く、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードは少し下方向へリーチが伸びる。&lt;br /&gt;
*サンダーソードを用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後からバーストを狙える。&lt;br /&gt;
*サンダーソードを用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる（身長が低い相手では不可）。奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アークスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 出始め～ 13.0% / 終わり際 5.0%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.8%&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲、発生が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続する。&lt;br /&gt;
*真上へのリーチがそこそこあり、真上の相手に非常に当てやすい。空中回避を読んでからキャラを重ねて当てるという選択肢もある。&lt;br /&gt;
*サンダーソード使用時のふっとばし力は高く、100%前後からバーストが狙える。上方向へのバーストなので、どこからでも安定して狙うことができる。&lt;br /&gt;
*「ギガファイアー」や「ギガサンダー」からのコンボにも使用しやすい。&lt;br /&gt;
*真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になることが多い。読み勝ちし続ければ、相手を地上に降ろさず浮かし続けることもできる･･･こともなくはないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アンダーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーソードまたは青銅の剣を真下に振り下ろす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 出始め-剣 10.0% / 出始め-ルフレ 12.0% / それ以降 5.0%&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.2%&lt;br /&gt;
*発生: 13F&lt;br /&gt;
*サンダーソードの場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。&lt;br /&gt;
*サンダーソードの場合、出始めのサンダーソード部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生が遅いが、サンダーソード時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。しかし、単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、エルウインドを使用したほうが発生が早く、当てやすい。しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙が他よりも長い。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュにならなかった場合、相手は斜め上方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルフレ7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薄い紫色の魔法の渦のようなもので相手を拘束する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲はやや狭く、動作が少々長い。&lt;br /&gt;
**隙も若干多い。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。&lt;br /&gt;
*魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;つかみフォースアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手を拘束している魔法の渦のようなものが光って、相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*どの投げにも打撃判定がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;フォースキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*キャラによっては前投げから「トロン」につなげることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分17秒.jpg |サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;リバースキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高い。&lt;br /&gt;
*ガケ際でのふっとばし力もそれなり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ローンチキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;プレッシャーキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。&lt;br /&gt;
*しかし、発生が早くて判定も強い暴れ技（{{for|ネス}}のニュートラル空中攻撃など）で下投げから割り込まれてしまうこともあるので相手によって暴れ読みのガードを使い分けるようにしよう。&lt;br /&gt;
*ルフレの投げの中では一番ダメージこそ低いが、90~100%で上空中攻撃等に繋げて撃墜も可能。ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。&lt;br /&gt;
===== ための仕様 =====&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大（トロン）まで溜まると自動で溜め動作が終了する。&lt;br /&gt;
*溜めていると一定間隔でこのワザが「&#039;&#039;&#039;サンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;エルサンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;ギガサンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;トロン&#039;&#039;&#039;」の順に変化していく。現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。&lt;br /&gt;
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。つまり、あともう少し溜めればギガサンダーから「トロン」になる、というところで溜めを中断すると、次の溜めはしばらく「ギガサンダー」の段階になる「トロン」にならない。&lt;br /&gt;
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間。そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 各魔法について =====&lt;br /&gt;
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#魔道書]]にて。&lt;br /&gt;
*どの魔法もエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定がある。&lt;br /&gt;
*弾速は トロン＞サンダー＞エルサンダー＞ギガサンダー&amp;lt;br /&amp;gt;射程は トロン＞ギガサンダー＞エルサンダー＞サンダー&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力は ギガサンダー＞トロン＞エルサンダー＞サンダー&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージは トロン≧ギガサンダー＞エルサンダー＞サンダー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*魔道書の消費耐久値は1。&lt;br /&gt;
*小さく青白い球雷を発射する。&lt;br /&gt;
*射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*魔道書の消費耐久値は3。&lt;br /&gt;
*強く輝く球雷を発射する。&lt;br /&gt;
*威力も魔道書消耗量もサンダーの3倍の魔法。弾速は、サンダーほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ9%はなかなかのもの。&lt;br /&gt;
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。1on1のサドンデスなら、たとえソニック相手でも向かってくる前にエルサンダーを溜めきることができるので、優位に立てることが多い。&lt;br /&gt;
*突進してくる相手やワザにも対応できる。横必殺ワザのギガファイアーよりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (3%+1%*7)&lt;br /&gt;
*魔道書の消費耐久値は5。&lt;br /&gt;
*紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂するが、シールドに当たると消滅する。&lt;br /&gt;
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。&lt;br /&gt;
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束するため、掴みやダッシュ攻撃などの追撃がしやすい。チーム戦なら味方との連携がとりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10～18%&lt;br /&gt;
*魔道書の消費耐久値は8。&lt;br /&gt;
*レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。&lt;br /&gt;
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。このことによるデメリットは無いに等しい。&lt;br /&gt;
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。&lt;br /&gt;
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分22秒.jpg|サンダー。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分23秒.jpg|エルサンダー。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分25秒.jpg|ギガサンダー。&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分27秒.jpg|トロン。&lt;br /&gt;
ルフレサンダー魔道書.png|魔道書の表紙各種。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;強化サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
次の段階に移るための必要時間、魔道書の消費量が増加し、その代わりに威力を上げたワザ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔道書の消費量は[[#魔道書]]に記載。溜めの保持などの仕様は通常のサンダーと同じ。射程距離なども変化しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一つ注意点として、溜める際、ギガサンダーからトロンに移る直前で光が消えるが、&#039;&#039;&#039;その時点では溜まりきっていない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロンが溜まりきるのは魔道書が強く光り、ルフレが溜めモーションを解除した際。蓄積ダメージ枠のイラストの瞳が光ることでも確認可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*もともと溜めを必要としないため、このワザだけ見れば単純に威力が上昇したとも考えられる。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費量が増えているので気軽に振りづらくなったか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*そこそこの吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
**終点崖際のマリオを140%ほど、中央の場合180%ほどで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ダメージ量は通常エルサンダーとそこまで差はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (6%+1%*7)&lt;br /&gt;
*炸裂する際のダメージが上がったが、変化はそれだけ。&lt;br /&gt;
*溜め時間および魔道書の消費に見合った性能とは言いがたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17～31%&lt;br /&gt;
*非常に威力が高い。当たりさえすれば遠距離から一方的に20%超のダメージを与えられ、さらに撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間、また魔道書を一発で使い切るという消費に見合っているかは微妙だが、何よりもロマンがある。&lt;br /&gt;
**とは言え乱闘であれば意外と溜められるもので、ちくちく攻撃しつつ暇ができたら溜め、を繰り返せばそこそこ撃てる。&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが100%もあればほぼすべてのキャラを安定して撃墜できる。反射ワザには注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;速読サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めに必要な時間が大きく減少し、弾速および射程距離が上昇した。その代わりに威力は減少している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の変更点として、&#039;&#039;&#039;ボタンを長押ししてもトロンが伸びなくなった&#039;&#039;&#039;ことがあげられる。それ以外の性質は通常のサンダーと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔道書の消費量も通常と同じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*終点のほぼ半分ほどの射程距離。非常に素早く飛ぶ。&lt;br /&gt;
*少し離れた位置で隙を見せたらちくりと刺しておくといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*射程距離は終点の9割ほど。弾速も早いが速読サンダーよりは遅い。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間が非常に短いため、常時エルサンダーまでは溜めておいてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*サドンデスでも撃墜はできない。サドンデスの場合はギガサンダーまで溜めよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (2%+1%*6)&lt;br /&gt;
*通常のサンダーのエルサンダー分ほどの溜め時間で溜まる。&lt;br /&gt;
*射程距離は終点の2/3ほど、弾速は速読エルサンダーよりわずかに劣る程度。&lt;br /&gt;
*サドンデスの場合はこちらで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*射程距離、弾速ともにもともと優秀なため変化を感じづらいが、一応弾速は上がっている模様。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間が短い分、威力と吹っ飛ばしはとても控えめ。また、単発ヒットに変更された。&lt;br /&gt;
**撃墜に使うには200%近く必要。&lt;br /&gt;
*溜め時間の短さを生かし、ダメージ蓄積用と割り切ったほうがいいか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 92.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ギガファイアー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**火の玉: 2% / 火柱: 計11% (1%*7+4%)&lt;br /&gt;
*火炎弾がくらい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。&lt;br /&gt;
*火柱は最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。 &lt;br /&gt;
*火炎弾はエネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。火柱系の必殺ワザはほかに[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKファイヤー」、[[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 射撃タイプ]]の「フレイムピラー」があるが、これは制限量が付いている分、両方のいいとこどりのような性能。&lt;br /&gt;
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エクスプロージョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**火の玉: 2% / 爆発: 8%&lt;br /&gt;
*火炎弾がくらい判定を持ったものか地形に当たると爆発する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ギガファイアーに比べかなり浅い角度で遠くまで飛んでいく。&lt;br /&gt;
**だいたい終点の半分ほどの射程。&lt;br /&gt;
*基本的な使い方は復帰阻止か。角度の関係上、下から復帰する相手にはほぼ無力だが、横から復帰する相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費量は変化しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ファイアーウォール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 7% / 4%&lt;br /&gt;
*火炎弾が地形に当たると、そこから火柱が発生する。&lt;br /&gt;
*火の玉には&#039;&#039;&#039;攻撃判定が存在しない&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ギガファイアーに比べ非常に鋭い角度で飛んでいき、基本的にルフレの目の前に着弾する。&lt;br /&gt;
*ルフレの目の前が崖の場合、さらに下に向かって飛んでいく。&lt;br /&gt;
**射程距離は無限？　特設リングのライトから最下段の足場まで届くことは確認。&lt;br /&gt;
*火柱が立ってからどのタイミングで当てても威力は変化しない。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費量は変化しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 80.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
風魔法を詠唱して足元に風の刃を発射し、その反動で小さくジャンプ。すぐにもう一度風の刃を発射し、大ジャンプ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1発目-出始め: 7% / 1発目-それ以降: 5% / 2発目: 5%&lt;br /&gt;
*1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*風の刃はエネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*1発毎に魔道書が消耗される。1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目は出ず1発目を発射し終わると同時にしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
**百裂攻撃を使いすぎると復帰のときに2発目が出ずに落下、ということもしばしば。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。&lt;br /&gt;
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;変則エルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1発目の攻撃ではほとんど上昇せず、2発目の攻撃で大きく上昇する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1発目: 5% /2発目: 5%&lt;br /&gt;
*エルウインドにあった1発目のメテオ判定は無くなった。&lt;br /&gt;
*そのほかの仕様は通常のエルウインドと同様。1発目で魔道書が尽きた場合2発目が出ないのも同じ。&lt;br /&gt;
**このワザの性質上、2発目が出ない＝復帰不可能と言っても過言ではない。&lt;br /&gt;
*1発目で上昇する量はごくわずか……どころか、2発目を撃つ時点で1発目で上昇した分以上に降下している。&lt;br /&gt;
*このワザの利点は復帰阻止タイミングをずらせることくらい。それも二回目以降は通用しづらくなるため、素直に普通のエルウインドのほうがいいか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;スラストエルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1発目の攻撃で斜め前方に飛び、2発目の攻撃ですこし上昇する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1発目-出始め: 7% / 1発目-それ以降: 5% / 2発目: 5%&lt;br /&gt;
*復帰の角度が変化した以外はエルウインドと同等か。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費、メテオ判定、ダメージも変化せず。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 90.png|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;リザイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
闇の力で相手をとらえ生命力を奪いとる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**拘束: 最大15%（このとき%差無しの場合正面で13%　背後なら16%回復）&lt;br /&gt;
**周囲への巻き込み: 0% (小数点以下未計測）&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。[[つかみ]]同様に、レバガチャで拘束時間が短縮される。&lt;br /&gt;
*正面よりも後ろ向きの相手に当てたほうが回復量が大きい。&lt;br /&gt;
*使用した相手より蓄積ダメージが高く、差が大きいほど多く回復する。&lt;br /&gt;
*命中した場合は動作後にしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*拘束中、黒いもやのようなエフェクトには攻撃判定があり、周囲にいる相手にダメージとふっとびを与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*命中すれば30%近いリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。&lt;br /&gt;
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。あえて空打ちするのも戦略の一つ。&lt;br /&gt;
*空対地でも使える掴みワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。キャプテン・ファルコンの地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。&lt;br /&gt;
*回復量はダメージ差に依存する。相手をバーストさせた直後は積極的に狙ってもいい。ダメージ差が大きい場合、相手のレバガチャがないと30%近く回復することも。&lt;br /&gt;
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様である。&lt;br /&gt;
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ロングレンジリザイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
遠距離の相手をつかみ、攻撃する。威力はリザイアより落ちる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**拘束: 最大11%（このとき%差無しの場合正面で6%　背後なら7%回復）&lt;br /&gt;
**周囲への巻き込み: 0% (小数点以下未計測）&lt;br /&gt;
*射程距離はだいたい終点の1/4ほどの位置。多少の前後はともかく、自分に近い相手はまったくつかめない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ダメージ、回復量ともに減少。また、着地狩り対策にほぼ使えないため実用性は低い。&lt;br /&gt;
*そのほかの性質は同等。空中で当てた場合しりもち落下になることも同様。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費量は変わらず。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ１のギガファイアーを当てると、うまく使えるかも？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ゲーティア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**拘束: 最大19%&lt;br /&gt;
**周囲への巻き込み: 1% (小数点以下未計測）&lt;br /&gt;
*発生が遅くなり、回復ができなくなった。代わりに威力が上昇した。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*シールド無効で19%ダメージと言うと聞こえはいいが、回復が無くなったのは痛い。&lt;br /&gt;
*空対地での使い勝手は発生の鈍化により少し落ちた。地対地での使い勝手は……、素直に掴みを使ったほうがいいかもしれない。&lt;br /&gt;
**もちろん、通常の掴みより射程が長いことは生かせる点。&lt;br /&gt;
*空中で相手に当てた場合のしりもち落下は相変わらず。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ダブル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章02分27秒.jpg|サムネイル|クロムのカットイン。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 14.png|サムネイル|クロムとルフレのデュアルアタック!]]&lt;br /&gt;
背後に魔法陣が出現し、現れたクロムが猛烈な勢いで飛び出しつつ剣を振って相手を打ち上げる。このとき、原作でクロムの必殺やスキルが発動したとき同様のカットインが入る。その後、ルフレとクロムがともに連続攻撃を叩き込み、終わるとクロムは魔法陣の中へ消えていく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**45% (初撃：3+2% / 2~14段目：2% / 15段目：14%)&lt;br /&gt;
*魔法陣から出てきたクロムは、大体&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;の半分ほどの距離を移動する。移動中に誰かがクロムの目の前にいると、そこで止まって剣を振る。クロムの攻撃が誰にも当たらなかった場合、クロムは魔法陣で消えていき、そこで切りふだは終了となる。&lt;br /&gt;
*クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。&lt;br /&gt;
*多くのステージでは、クロムは攻撃がヒットした相手をステージ上空中央に打ちあげる。ガウル平原など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*攻撃がヒットした場合、サンダーソードと魔道書の使用回数が全回復する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*クロムはルフレの背中側のキャラ1人分くらい離れた位置から出現するため、後方の相手にも当てる事ができる。発生も早く、警戒していない後方の相手の意表を突いて当てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**剣を掲げる。男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**剣と魔道書を浮かせる。男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**剣と魔道書を宙で操る。男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章01分18秒.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
剣と魔法と炎の紋章02分32秒.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
20140724 3DS 33.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
魔法陣から現れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***後ろを向いた状態から振り返って、腕を広げる。　男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」&amp;lt;br /&amp;gt;※男性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、男性「ルキナ、痛くなかったかい?」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***サンダーソードを振りかざす。　男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構える。　男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」&amp;lt;br /&amp;gt;※女性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、女性「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」&amp;lt;br /&amp;gt;※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 20.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|男性/通常カラー||：||白い髪に黒いローブ。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|女性/通常カラー||：||白い髪に黒いローブ。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|男性/緑カラー||：||黄緑の髪に深緑のローブ。||(元ネタ：『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場する&amp;quot;アベル&amp;quot;を意識したカラー。また、『烈火の剣』に登場する軍師（マーク）の[http://fireemblem.wikia.com/wiki/File:Tactician.gif マップ画面のグラフィック]に似ている。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|女性/赤カラー||：||赤髪に赤いローブ。||(元ネタ：&amp;quot;アンナ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|男性/青カラー||：||水色の髪に紺色のローブ。||(元ネタ：『新・紋章の謎』に登場するマイユニット（クリス）を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|女性/黄色カラー||：||金髪にオレンジのローブ。||(元ネタ：『トラキア776』に登場する&amp;quot;ブリギッド&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|男性/黒カラー||：||黒髪に白いローブ。||元ネタではないが『ファイナルファンタジー』シリーズの白魔道士を思わせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|女性/ピンクカラー||：||ピンクの髪に薄ピンクのローブ。||(元ネタ：『烈火の剣』に登場する&amp;quot;セーラ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルフレ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ1.jpg|通常必殺ワザは溜めるごとに性能が変化する。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ2.jpg|「ギガファイアー」を{{for|ピクミン&amp;amp;オリマー}}に放つ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ3.jpg|[[カロスポケモンリーグ]]で二人のルフレ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ4.jpg|{{for|アイク}}と戦うルフレ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ5.jpg|{{for|フォックス}}と{{for|キャプテン・ファルコン}}に「エルウィンド」を撃つ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ6.jpg|最後の切りふだでは、クロムとともにデュアルアタックをしかける。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ7.jpg|魔法で{{for|マルス}}をつかむ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ8.jpg|{{for|ルキナ}}と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ9.jpg|歴戦の英雄たちと。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ10.jpg|[[コトブキランド]]でサメに襲われる{{for|リンク}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/reflet.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ルフレ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EB%A5%D5%A5%EC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ルフレ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るふれ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルフレ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28186</id>
		<title>リトル・マック (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28186"/>
		<updated>2016-02-18T12:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リトル・マック&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リトル・マック.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パンチアウト.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リトル・マック&#039;&#039;&#039;（Little Mac）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分26秒a.jpg|サムネイル|右|ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。]]&lt;br /&gt;
リングの王者、堂々スマブラに参戦。拳一つで戦う。小さいけれど、豪快な性能のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく「地上近接戦の雄」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、おまけに最後の切りふだに頼らない超必殺技など、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、凡以下の空中制動、隙の大きさに対するリターンがほとんど無い空中攻撃、地上では優秀な必殺ワザも軒並み性能ガタ落ち…など、目に見えて空中性能は悪い。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低最悪レベル。[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している&amp;lt;ref name=&amp;quot;VOL.448&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**地上の各種ワザは発生と判定に非常に優れている。&lt;br /&gt;
**多くのワザに[[スーパーアーマー]]がついており、非常に打ち負けにくい。&lt;br /&gt;
**ダッシュの際の姿勢の低さのおかげで、一部の[[飛び道具]]をくぐれる。&lt;br /&gt;
**地上回避性能が高い。&lt;br /&gt;
**高性能のカウンターワザ（[[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」）を持っている。&lt;br /&gt;
**専用の一撃必殺級のゲージワザ（[[#K.O.ゲージ]]最大状態の通常必殺ワザ「[[#K.O.アッパーカット|K.O.アッパーカット]]」）を持っている。&lt;br /&gt;
**障害物の無いステージに強い。&lt;br /&gt;
**三角飛びはそこそこ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**空中制動が悪い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。&lt;br /&gt;
**空中ワザが全て性能が劣悪（ダメージも2%〜5%ほど）。&lt;br /&gt;
**空中での必殺ワザは、下必殺ワザ以外威力以外の性能が著しく落ちる。&lt;br /&gt;
**上記の短所のせいで、スマッシュボールが非常に獲得しづらい。また、「[[フィールドスマッシュ]]」でも移動の装備アイテムで強化しないと探索しづらい。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。&lt;br /&gt;
**足場の少ないステージで著しく不利。&lt;br /&gt;
**場外からの復帰力が最低レベルで、崖待ち戦法に非常に弱い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが0%でも簡単にやられてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K.O.ゲージ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|サムネイル|右|K.O.ゲージ。]]&lt;br /&gt;
K.O.ゲージとは、スマブラ初の画面に表示される専用ゲージで、リトル・マックの蓄積%の上に表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の&#039;&#039;&#039;[[#K.O.アッパーカット]]&#039;&#039;&#039;に変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手（シールドでもいい）に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K.O.ゲージは、K.O.アッパーカットを使用するか、リトル・マックが落下するか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#最後の切りふだ]]「ギガ・マック変身」中はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月12日.jpg|サムネイル|1段目。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分14秒a.jpg|サムネイル|百烈攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分15秒a.jpg|サムネイル|百烈攻撃フィニッシュ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;左ジャブ→右フック→左アッパーカット / ラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブからのコンビネーション。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目(単発): 7% / 3段目(百烈) 0%*n (小数点以下未計測) / 百裂攻撃フィニッシュ 3% &lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*2段目が誰にも当たらなかった場合は必ず単発攻撃になる。 &lt;br /&gt;
*3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合、百裂攻撃になる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。&lt;br /&gt;
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。 &lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。&lt;br /&gt;
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。&lt;br /&gt;
*多くの百烈攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分26秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*出始めは真上に近いふっとばしベクトル、それ以降は斜め上のふっとばしベクトル。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が上にも広く、対空、着地狩りとしても使いやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃としては破格の隙の小ささ。正面でガードされると[[ガードキャンセル]]つかみなどでの反撃が確定するが、少しでも相手の反応が遅れれば弱攻撃でガードキャンセルを潰すことが可能。近距離で繰り出せば攻撃しながら相手の背後に回るため、ガードキャンセルつかみはされずにすむ。&lt;br /&gt;
*踏み込みが大きすぎるため、相手に密着して繰り出すと拳を振り下ろす前に相手を通り過ぎてしまう。だが空振っても隙が少ないので悪い事態にはなりにくい。&lt;br /&gt;
*低%の相手にはダッシュ攻撃からダッシュ攻撃に繋げて運ぶことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分11秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分11秒c.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ワン・ツーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
マック一人分前進した後、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計12% (4%+8%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*2連続パンチ。相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;アンチエアナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弧を描くように拳を前→上→後ろと振る。スローでよく見ると裏拳をしている。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*マックの周囲をカバーする攻撃。あまり攻撃範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;レッグブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
姿勢を低くしてボディブローのようなパンチ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 8%&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積%が低ければ、複数回ヒットしたり、K.O.アッパーカットが繋がったりする。&lt;br /&gt;
下強→横Bなども可能。（ただし相手が低%だと反撃される）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月06日.jpg|サムネイル|左から、上シフト/無シフト/下シフト。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スマッシュストレート / スマッシュアッパーカット / スマッシュボディフック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく踏み込んで、右ストレートor右アッパーor右フック。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**無シフト 根元: 17% / 先端: 19%&lt;br /&gt;
**上シフト 根元: 17% / 先端: 19%&lt;br /&gt;
**下シフト:  22%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]によって異なるワザになる性質をもっている。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。無シフトは「右ストレート」、上シフトは「アッパーカット」、下シフトは「ボディフック」になる。このような性質をもつワザはこれだけ。&lt;br /&gt;
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を持ち、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメとしてはもちろん、ダメージ蓄積としても優秀。&lt;br /&gt;
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。&lt;br /&gt;
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。&lt;br /&gt;
*下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっ飛ばし力はとても低い。ダメージ蓄積に。また、威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたというときにも。&lt;br /&gt;
*動作開始時に大きく踏み込んでからパンチをするが、そのために相手に密着して繰り出すと通り抜けてしまい当たらないことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分18秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダイナマイトアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 20% / それ以降: 15%&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*出始めが最も威力が高い部分は、当たった相手を炎上させる。&lt;br /&gt;
*使用後は位置が少し後ろに下がる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*横スマッシュの上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。&lt;br /&gt;
*相手を炎上させながらふっ飛ばす出始めの部分は、強いふっ飛ばし力ばかりのリトル・マックのスマッシュの中でも、特に強いふっとばし力を持つ。上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リトル・マック7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スイングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
1回転しながら地面すれすれをパンチ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12% (前後とも）&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。&lt;br /&gt;
*ダメージは他のスマッシュ攻撃に劣るが、隙が少ないのでブンブン振れて回り込みを狙う相手にも後ろ側で対応できる優れもの。ただし、好反応されるとガードから掴まれる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が横に長い。攻撃判定の大きさだけならリトル・マックの通常攻撃で最も長い。更に下にも大きい。そのためガケ際でタイミングよく繰り出せば甘い復帰を狩ることができる。&lt;br /&gt;
*要練習だが、「相手が崖つかみ中に崖を奪う→すぐに自分は崖上に→相手が崖をつかむ→即下スマッシュ」という行動で、タイミングによって下スマッシュが確定し、相手の復帰を邪魔できる。&amp;lt;br&amp;gt;マックに限らないが非常に重要なので、習得は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%&lt;br /&gt;
*ふっとばし力固定。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*他の空中攻撃にも言えることだが、出は早いものの、あまりにも威力が低い。そのうえ攻撃範囲が小さく攻撃判定の出現時間が一瞬なので当てにくい。積極的に使うには向かない代物。&lt;br /&gt;
*出が早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。まったくふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋げることによって復帰阻止となる。&lt;br /&gt;
*あらゆる空中攻撃の中で最も動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 15.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながらの裏拳打ち。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 6%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*空中攻撃の中では最も威力がある。といっても6%。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
*ちなみに、ボクシングでは裏拳打ちは反則行為である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャンピングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上に向けて拳を振る。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端: 5% / 根元: 4%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く当てやすい。&lt;br /&gt;
*動作が長く、リトル・マックの空中攻撃で唯一、小ジャンプと同時に出しても着地隙が生まれるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手オープンブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下に向けて拳を突きだす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 4%～5%&lt;br /&gt;
*4%部分は[[メテオスマッシュ]]&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。&lt;br /&gt;
*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。&lt;br /&gt;
*よく見ると手のひらで突きをしている。これも後空中攻撃と同じくボクシングでは反則技である。　&lt;br /&gt;
あまり性能の良くない技に見えるが、実はこれを利用したダウン連が存在する。&lt;br /&gt;
横強→ダッシュ空中下→上スマホールド or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手で抱きつくように掴みかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。&lt;br /&gt;
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことがない。だが、リトル・マックの攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、掴みはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手を掴みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分15秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ヘッドブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を殴って前にふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最初の4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したいときなどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ターニングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに回しつつ殴ってふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最初の4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*下投げと並んで、リトル・マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ショートアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を殴って上にふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最初の4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計7% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最初の4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
上BやKOに繋げる事が可能&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
通常必殺ワザはどれも[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は「&#039;&#039;&#039;K.O.アッパーカット&#039;&#039;&#039;」になる。&lt;br /&gt;
==== K.O.アッパーカット ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月14日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
渾身の右アッパーカット。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 35% / 空中: 13%&lt;br /&gt;
*対戦相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。&lt;br /&gt;
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す風が発生する。&lt;br /&gt;
*シールド無効ワザ。シールド・カウンター中の相手にもヒットする。&lt;br /&gt;
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。&lt;br /&gt;
*空中版は空中攻撃の後にすぐに繰り出すと、大きく前進する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*20%程度から撃墜できる超高威力アッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないがその性能は最後の切りふだ級。&lt;br /&gt;
*空中版は地上版と比べて威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。&lt;br /&gt;
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、崖掴まりしている相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に入力すると、すぐに着地して地上版K.O.アッパーカットを繰り出す現象が起きる。よって、ジャンプができる状況はK.O.アッパーカットを使える状況ということでもある。[[ガードキャンセル]]ジャンプから繰り出して反撃の手段としたり、ステップをジャンプでキャンセルしてから繰り出して微妙な距離にいる相手に当てたりできる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.5現在、このワザをむらびとのつかみで網を被せるようにすると、むらびとが反対方向に終点の半分程度を一瞬で移動するというバグがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;気合いストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
力を溜め、直進しながら右ストレートをする。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**非最大溜め 出始め: 14% / 中間: 12% / 終わり際: 9%&lt;br /&gt;
**最大溜め 出始め: 25% / 終わり際: 20%&lt;br /&gt;
*ボタンを押すと溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。&lt;br /&gt;
*溜める時間に比例して前進距離が長くなる。最大まで溜めると拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。&lt;br /&gt;
*出始めが最も威力が高く、それ以降は落ちる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。&lt;br /&gt;
*溜め中は軽い[[ふっとび耐性]]がつく。[[スーパーアーマー]]ではないので、大したものは耐えられない。相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきたときには連携からの脱出手段の一つになる。&lt;br /&gt;
*威力は最大まで溜めると上昇し、それ以外は同じ。前進距離は溜めるほど増すので、溜めるほど高威力の前半部分を当てやすくはなる。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めたときのふっとばし力は強烈。長距離を移動しながら攻撃するので、複数人をまとめてふっとばしやすい。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めずとも、14%部分のふっとばし力は横強攻撃やジョルトブローよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;炎の巻き込みストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;シビれるストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 19.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ジョルトブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前に跳躍しながら左拳を打ち下ろす。拳は青く光る。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 14%&lt;br /&gt;
*動作中に必殺ワザボタンを押すと攻撃する。押さなくても一定時間経過すると攻撃する。&lt;br /&gt;
*使用後は尻もち落下になる。&lt;br /&gt;
*地上版のほうが前進距離が長い。&lt;br /&gt;
*地上版は発動から少しの間無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後は尻もち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。&lt;br /&gt;
*ガケに追い詰められたときなど、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。&lt;br /&gt;
*空中版は復帰に利用できる。まったく上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。反転ワザには注意しよう。&lt;br /&gt;
**Ver.1.0.4で空中版の横移動距離が大幅に弱化。それでも上必殺ワザよりは復帰力は高い。&lt;br /&gt;
終点などの崖の形状のステージで崖メテオが可能&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;バリーブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ガード崩し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 18.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
右拳を突き上げ、回転しながら上昇する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計10% (3%+1%*4+3%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。&lt;br /&gt;
*出始めは無敵になる。&lt;br /&gt;
*動作中にスティックの左右でわずかに横に動ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジョルトブローが横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。復帰力は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、攻撃を置かれての阻止はされにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅く、上手く位置を調節しないと動作中にガケから頭を出してしまいそこを突かれてしまいやすい。&lt;br /&gt;
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いがふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合は上昇距離、速度共に大きく上がる。上空で安心している相手への不意打ちにでも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;トルネードブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分24秒a.jpg|サムネイル|x200px]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スリッピングカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
リトル・マックの身体が点滅。対戦相手の攻撃が飛んでくると、スウェーで身体を大きく反らして避け、すかさず右アッパーで反撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率どれも優秀。リトル・マック苦手の空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。&lt;br /&gt;
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、そのときの前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これもまた帰ってこれないことに。&lt;br /&gt;
*倍率は1.3倍で[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;コンパクトカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダッシュカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年05月19日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ギガ・マック変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ギガ・マックに変身し、パワーアップする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発動中はダメージは受けるが一切怯むことはない。&lt;br /&gt;
*変身している間はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」の溜め時間が半分になる。&lt;br /&gt;
*最大溜めの横・上スマッシュ攻撃は&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の0%マリオを一撃で撃墜できる。相手の蓄積%が40%ほどから、溜めなしでも一撃撃墜を狙える。また、後投げは{{for|ネス}}をも超えるふっとばし力を誇る。&lt;br /&gt;
*地上での攻撃力は極めて高いが、空中での攻撃力は変身前と同じく低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
アピールをするとドック・ルイスが声援を出してくれることがある。なお、ギガマック変身中は声援は送らない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:拳を掲げる。「叩け!マック!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:グローブの紐を噛んで引っ張って締める。「ぶちかませ!マック!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:数回シャドーをして、決めポーズ。「お前のパンチを見せてやれ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 リトル・マック10.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
拳を振り上げ、ピンクのスウェットを脱ぎ捨てて登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スウェット姿の場合はジャケットを脱がない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出では、ドッグ・ルイスが登場し、リトル・マックがチャンピオンベルトを付けている。&amp;lt;br&amp;gt;台詞はすべてドッグのもの。なお、ワイヤーフレームカラーで勝利時に言うことがある台詞は※で表記する。&lt;br /&gt;
*BGM：『パンチアウト!!』試合勝利ジングル&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ドックと軽くスパーリングをした後、二人でガッツポーズをとる。&amp;lt;br&amp;gt;「お前の勝ちだマック!」&amp;lt;br&amp;gt;「おっと、お前にはちょろ過ぎたってか?」&amp;lt;br&amp;gt;「マックさすがだな、いい線いってるぞ!」&amp;lt;br&amp;gt;「そのベルトを付けるのはおまえば一番だな!」&amp;lt;br&amp;gt;※「すごい動きだな、何だか透けて見えちまったよ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***マックの腕をドッグが持ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;「ワールドチャンピオンはお前のもんだ!」&amp;lt;br&amp;gt;「勝者、リトル・マック!うわっははははは!」&amp;lt;br&amp;gt;「マック、お前はやっぱり抜群だな!」&amp;lt;br&amp;gt;「そのベルトを付けるのはおまえば一番だな!」&amp;lt;br&amp;gt;※「目立ちすぎじゃねぇか、目がチッカチカしやがる」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***マックが鼻歌をしながらアッパーカット、ドッグがガッツポーズ。&amp;lt;br&amp;gt;「ぬわっはは、勝つのは気分が良いな!」&amp;lt;br&amp;gt;「やったなマック、お前がチャンプだ!」&amp;lt;br&amp;gt;「よーしっ、帰ったらチョコバー祭りと行くか!」&amp;lt;br&amp;gt;「そのベルトを付けるのはおまえば一番だな!」&amp;lt;br&amp;gt;※「何とも妙な具合だな、懐かしい感じがしやがる」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**グローブを付けたまま拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月01日.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月12日.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
リトル・マックは以下の8色に加え、アーケード版『パンチアウト!!』を再現したワイヤーフレームカラーの8色で唯一、最多の計16色持つ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイヤーフレームマックにすると、ボイスが無くなり、ノイズのようなSEになるほか、勝利時のドック・ルイスのセリフが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||黒いウェアに緑のグローブとパンツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色のウェアとグローブに、白と赤のパンツ。||（元ネタ：Wii版『PUNCH-OUT!!』のタイトル防衛戦でのボクサー姿）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白いウェアとグローブに、黒のパンツ。||（ファミコン版から登場する&amp;quot;ピストン・ホンドー&amp;quot;を意識したカラー。白いグローブはWii版の防衛戦で着用している。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||紺色のウェアに赤いグローブ、しましまのパンツ。||（元ネタ：Wii版のワールドサーキットでのボクサー姿）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青いウェアに水色のグローブ、青いパンツ。||（元ネタ：Wii版のメジャーサーキットでのボクサー姿）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジカラー||：||黒いウェアにオレンジのグローブ、黄色のパンツ。||（Wii版の対戦モードの2Pカラーに似ている）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アメリカン||：||黒いウェアに緑のグローブ、青いパンツ。金髪。||(元ネタ：『スーパーパンチアウト!!』の主人公を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウェット||：||緑のグローブとピンクスウェット。||(元ネタ：パスワード表示画面やトレーニング時の衣装。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**アーマー部分を利用し、崖掴まりの相手を狙う。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下投げなどからつなぎで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*なし&lt;br /&gt;
**リトル・マックは空中攻撃が弱く復帰にも難があるので、自ら場外に飛び出すのは大変危険である。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃道連れ&lt;br /&gt;
**ボタン連打で相手の動きを抑えつつそのまま下に落ちる。&lt;br /&gt;
**最後に相手を踏みつけで落とせば、自分は戻ってこられる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
=== 崖待ち対策 ===&lt;br /&gt;
よくマック対策として挙げられる行動がいわゆる崖待ちである。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、相手を投げるという選択肢は確かに有効だが、今回は意図的に除外する。以下にその理由を挙げる。&lt;br /&gt;
*マックが掴みを狙ってくるのは相手にも予想できるうえに、マックの掴みは遅いので見てからその場回避されやすい。&lt;br /&gt;
*掴むとしたらダッシュつかみしかないが、掴み範囲が絶望的に狭いうえに一度出すと止まれないので逆にワイヤー掴み持ちに掴まれたり、リーチの長い牽制技に追い返されたり、とりあえずその場回避されたりする。&lt;br /&gt;
*投げでは火力が乏しく序盤のダメージレースで勝てないため、それ以外の手段を採用することになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 横強がギリギリあたる距離まで歩きで、相手をよく観察しながら近づく。ワイヤー掴み持ちやダッシュつかみを良くしてくる相手には、その場回避も混ぜること。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1. 相手がガード＞横強を当てた後、相手のシールドが小さくなるのを眺める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2. 相手が緊急回避で後ろに回ってきた＞自分も後ろに下がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3. 相手が何もしてこない＞すかさず横強かダッシュ攻撃を入れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　この時、2.1. 以外は崖待ちを解消できている。なので、2.1.の展開になったと仮定して進める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.相手がガードを一瞬でも解いた。あるいは、張ったり張らなかったりしている＞すぐにダッシュ攻撃を叩き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.緊急回避してきた＞自分も後ろに下がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.ガードを張り続けている＞ある程度小さくなったら下シフト横スマッシュや下スマッシュで割る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで相手の崖待ちを崩すことができる。&lt;br /&gt;
なお、ワイヤー掴み持ちやダッシュつかみが優秀なキャラ（ゼロスーツサムスやC.ファルコン）はここぞとばかりに掴みを出してくる人も多いので、横強を出した後はその場回避を繰り出す（この辺は相手にもよるが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、相手の行動がこれよりお粗末な場合は、次の行動も視野に入る。&lt;br /&gt;
*相手がダッシュ攻撃・飛び道具・スマッシュを繰り出してきた＞上シフト横スマッシュ。相手が思考停止状態なら読みでカウンターも有効。&lt;br /&gt;
*緊急回避してきたが間合いが足りず目の前に来た＞下強。自信があるなら上スマッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この戦法でも苦労する相手はいる。マックの横強よりもリーチの長く発生もそこそこ良い攻撃を持つデデデ、ワイヤー掴み持ち（ゼロスーツサムス・リンク。サムス）、自身が素早い上にダッシュつかみが優秀なキャラ（C.ファルコン・シーク）などである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック1.jpg|通常必殺ワザ「気合いストレート」は猛烈に前進しながらストレートを繰り出す。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック2.jpg|弱攻撃2段目。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック3.jpg|リトル・マックはトレーナーのドッグ・ルイスとともに、ボクシングの世界王者を目指す若者だ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック4.jpg|「今だ、ぶちかませ!」&amp;lt;br /&amp;gt;「K.O.アッパーカット」が{{for|ソニック}}に決まる!&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック5.jpg|「おっと、空中戦は苦手だろ?」&amp;lt;br /&amp;gt;地上戦ではヘビー級に強いが、空中戦ではめっぽう弱い。　&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック6.jpg|{{for|むらびと}}とボクシング勝負!&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック7.jpg|下スマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック8.jpg|筋骨隆々の姿になる最後の切りふだ「ギガ・マック変身」。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック9.jpg|通常必殺ワザの溜め。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック10.jpg|{{for|ピカチュウ}}と[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]と夕焼け空を見上げる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 &lt;br /&gt;
*手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣も出来ている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/little_mac.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : リトル・マック]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%C8%A5%EB%A1%A6%A5%DE%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リトル・マック攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りとるまつく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リトル・マック]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF%26%E3%83%81%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28185</id>
		<title>ロゼッタ&amp;チコ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF%26%E3%83%81%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28185"/>
		<updated>2016-02-18T12:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのロゼッタ&amp;amp;チコ|ロゼッタ全般|ロゼッタ|チコ全般|チコ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ロゼッタ&amp;amp;チコ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロゼッタ&amp;amp;チコ&#039;&#039;&#039;（Rosalina &amp;amp; Luma）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
またチコは前に陣取らせることによりリーチの短い攻撃や飛び道具に対して盾となってくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反面チコの仕様は慣れるまでやや難しく、使いこなせないとチコはすぐに耐久力を失い撃墜されてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼッタ単体でも判定の大きい技である程度は戦えるものの、スピードが遅い・体重が軽いといった無視できない弱点がある。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコを以下に使いこなすかがキモのトリッキーファイターだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。&lt;br /&gt;
**チコには当たり判定があるため、[[飛び道具]]に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。&lt;br /&gt;
**体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。&lt;br /&gt;
**攻撃ワザの銀河部分やリング部分の判定が強い。&amp;lt;br&amp;gt;持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。&lt;br /&gt;
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにするワザ（[[#下必殺ワザ]]「アイテムキャプチャー」）を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「ギャラクシージャンプ」）の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。&lt;br /&gt;
**体格が大きい。重量級並の当たり判定の大きさを持つ。&lt;br /&gt;
**体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。&lt;br /&gt;
**移動速度が遅い。比較的素早い相手を苦手とする部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅めで、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チコの仕様 ===&lt;br /&gt;
*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。&lt;br /&gt;
*チコは画面に表示はされないが独自の体力を持っている。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。&lt;br /&gt;
**体力は50%。体重は最も軽いファイターの{{for|プリン}}未満。&lt;br /&gt;
*チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する。&lt;br /&gt;
**画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
*チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。&lt;br /&gt;
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの元へ戻ろうとするチコの前に壁があった場合、チコは一時的に光球となり、地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。&lt;br /&gt;
*チコは地空問わず3回までジャンプができる。&lt;br /&gt;
*ロゼッタとチコが一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。&lt;br /&gt;
*プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。&lt;br /&gt;
**この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。&amp;lt;br /&amp;gt;アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
*ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない[[状態異常]]（ふらふらや氷結など）のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。&lt;br /&gt;
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。&lt;br /&gt;
*対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。&lt;br /&gt;
*「[[トレーニング]]」モードのメニューでチコの体力を変更することはできない。&lt;br /&gt;
*[[ルーペ]]ダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを“手”、下2つを“足”とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分20秒a.gif|サムネイル|3段目 百裂。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;フラッシュ1&amp;quot; → &amp;quot;フラッシュ2&amp;quot; → &amp;quot;フラッシュ3&amp;quot; or &amp;quot;スピナー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはステッキを振り上げたり下ろしたりして攻撃をし、チコは手足を伸ばしてパンチやキックをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 2% / 2段目 1% / 3段目(単発) 3% / 3段目(百裂) 2%*n / 百裂フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目(単発) 4% / 3段目(百裂) 1%*n / 百裂フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F (1段目)&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*チコはこのワザを使うと前進していく。&lt;br /&gt;
*最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。&lt;br /&gt;
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。&lt;br /&gt;
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。&lt;br /&gt;
*ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ライズアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
**チコ: 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F&lt;br /&gt;
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。&lt;br /&gt;
*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ミルキーウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 5-6%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 7F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月14日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8%&lt;br /&gt;
**チコ: 出だし 8% / それ以降 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;グリッターローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 4.5%&lt;br /&gt;
**チコ: 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 5F 　 (ver.1.0.3以前: 4F)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシースマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 12%&lt;br /&gt;
**チコ: 先端～ 7% / 根元 5%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ベンドバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 12%&lt;br /&gt;
**チコ: 出始め 6% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分54秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ツインギャラクシー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 (前) 7% / 2段目 (後ろ) 9%&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 (後ろ) 4% / 2段目 (前) 5%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 (前) 6F / 2段目 (後ろ) 17F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
*ロゼッタは前→後ろの順で、チコは後ろ→前の順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。&lt;br /&gt;
**ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、相手に囲まれたときなどに便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;エアリアルアーチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは足先から靄のような宇宙的エフェクトを出しつつ空中で後転して攻撃し、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 終わり際以外 5.0% / 終わり際 7.5% 　 (Ver.1.0.3以前: 終わり際以外 6.0% / 終わり際 10.0%)&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F (判定変化 35F)&lt;br /&gt;
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。&lt;br /&gt;
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。&lt;br /&gt;
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 計7% (1%*3+4%)&lt;br /&gt;
**チコ: 5%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 6F&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。&lt;br /&gt;
*[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシードロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 11%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリングU&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 出だし 10% / それ以降 5%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分56秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリングD&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 出だし 8% / 中間(メテオ) 7% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
**チコ: 5%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F)&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃の7%部分は[[メテオスマッシュ]]&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは右手をすくい上げるように振って相手を掴みにかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。&amp;lt;br /&amp;gt;掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。&lt;br /&gt;
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。&lt;br /&gt;
*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;つかみワンドスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手をステッキで殴打。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%&lt;br /&gt;
*掴み打撃は周囲の相手を巻き込んで攻撃することができるため、これがロゼッタ唯一の、誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する手段。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;マジカルトス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サテライトスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;0G&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
**相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
**目安としては相手の蓄積ダメージが0～20%程度なら上強攻撃や上スマッシュが、21%～70%程度なら空中上攻撃が繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;3G&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月21日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うと、チコが弾丸のように回転しながらまっすぐ前に突進して攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼッタとチコが離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%（溜め無し）～16%（最大溜め）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ロゼッタとチコが一緒にいるとき&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
**ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。&lt;br /&gt;
***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。&lt;br /&gt;
***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。&lt;br /&gt;
****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。&lt;br /&gt;
***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。&lt;br /&gt;
**溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。&lt;br /&gt;
**溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。&lt;br /&gt;
**チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。&lt;br /&gt;
***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。&lt;br /&gt;
***ロゼッタがまったく動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ロゼッタとチコが離れているとき&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。&lt;br /&gt;
***チコがふっとんでいるとき、ふっとばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコワープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ストロングシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;スターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青・赤・黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計8% (2%*3 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。&lt;br /&gt;
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。&lt;br /&gt;
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;漂うスターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;剛速スターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*名前: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシージャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロゼッタは星型の輪「スターリング」に乗り込み、自身を発射する。チコはロゼッタが近くにいればそれに追尾する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: なし&lt;br /&gt;
*ロゼッタがスターリングに乗っている間にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。&lt;br /&gt;
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコも尻もち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシージャンプアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_02分02秒a.jpg|サムネイル|水流の軌道を変化。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;アイテムキャプチャー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタがステッキを振ると、マリオギャラクシーのリモコンのポインターが現れて、ロゼッタの周りを回る。チコはその場で回転する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率&#039;&#039;&#039;: 1.0倍&lt;br /&gt;
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。&lt;br /&gt;
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心（ロゼッタ）に達すると消える。&amp;lt;br /&amp;gt;軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。&lt;br /&gt;
**ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。&amp;lt;br /&amp;gt;チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。&lt;br /&gt;
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。&lt;br /&gt;
*[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;キャッチ&amp;amp;リリース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
周囲のキャラを引き付けてふっとばす。&lt;br /&gt;
*アイテムは引き付け不可。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 14.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコガーディアン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
チコをロゼッタの一回り大きいぐらいに巨大化させ、攻撃を防ぐ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;パワースター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。&lt;br /&gt;
*パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
あおむけ：　うつぶせ：　転倒：　ガケのぼり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
光に包まれながら、チコと共に回転し登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオギャラクシー』1・2ともにさまざまな場面で使われているフレーズである（最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット！」）。&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポーズ：ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ロゼッタがステッキを振りチコを呼び戻す。「All right!」&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月02日.jpg|thumb|230px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||薄い青緑色のドレス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンク色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』に登場する&amp;quot;ハラペコチコ&amp;quot;を意識したカラー。また、{{for|ピーチ}}の服装の色とも同じ。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色のドレス。||(元ネタ：黄色のチコを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||黄緑色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』の試練の銀河（チャレンジギャラクシー）にいる緑色のチコを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる&amp;quot;ファイアロゼッタ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー2』に登場する大柄な紫色のチコ&amp;quot;ルーバ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||襟やすそが黄色で、ベースが黒色のドレス。||ピーチにも似たカラーバリエーションがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||襟やすそが赤色で、ベースが白色のドレス。ファイアマリオ風のカラー。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』の子供時代のロゼッタの衣装に似ている。また、ピーチにも同じカラーバリエーションがある。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**基本ワザその1&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**基本ワザその2&lt;br /&gt;
*チコシュート&lt;br /&gt;
**ロゼッタのワザの中では比較的早く撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
**タイマン戦では動作で見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙ってみよう。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**高威力なうえに鬼判定。空中の相手にはめざとく狙っていきたい。上投げなどから。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**空上と同様こちらもかなり判定が強い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**崖端で170%くらいからバースト可能。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*チコシュート&lt;br /&gt;
**場外で当たればほぼバーストする。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**バースト手段と同上。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**バースト手段と同上。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**連続ヒットワザ。当たり方によってはうまくふっとばないことがあるので注意。&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**キック1発。持続が短いために当てにくいが、強さはそこそこ。&lt;br /&gt;
*空N&lt;br /&gt;
**チコの部分に強いふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
=== チコだけ空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
ロゼッタが着地する寸前に空中攻撃を入力すると、ロゼッタは何もせず着地したときと同様に着地隙無しで着地するが、チコは前空中攻撃を繰り出す。前空中攻撃は空中攻撃の中で最もこのテクニックをやりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ ===&lt;br /&gt;
[[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみはロゼッタ&amp;amp;チコ固有のテクニックではないが、ロゼッタ&amp;amp;チコが行うと、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをするので、他キャラと一風変わった運用ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする ===&lt;br /&gt;
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&amp;amp;チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ロゼッタ&amp;amp;チコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ1.jpg|ほうき星の使者ロゼッタと、ロゼッタを「ママ」と慕う星の子チコ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ2.jpg|通常必殺ワザ「チコシュート」でチコが{{for|フォックス}}に突進。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ3.jpg|上必殺ワザ「ギャラクシージャンプ」で急上昇。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ4.jpg|ロゼッタの空中攻撃は銀河を出しながら攻撃するもの。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ5.jpg|{{for|ピーチ}}とロゼッタ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ6.jpg|{{for|リトル・マック}}と{{for|ロックマン}}と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ7.jpg|横スマッシュ攻撃をチコと共に繰り出す。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ8.jpg|優雅に舞うふたりのお姫さま。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ9.jpg|下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」はロゼッタにアイテムを引き寄せる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ10.jpg|3DS版[[戦場]]にて。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rosetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ロゼッタ&amp;amp;チコ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろせつたあんとちこ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF%26%E3%83%81%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28184</id>
		<title>ロゼッタ&amp;チコ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF%26%E3%83%81%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28184"/>
		<updated>2016-02-18T12:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのロゼッタ&amp;amp;チコ|ロゼッタ全般|ロゼッタ|チコ全般|チコ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ロゼッタ&amp;amp;チコ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロゼッタ&amp;amp;チコ&#039;&#039;&#039;（Rosalina &amp;amp; Luma）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
またチコは前に陣取らせることによりリーチの短い攻撃や飛び道具に対して盾となってくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反面チコの仕様は慣れるまでやや難しく、使いこなせないとチコはすぐに耐久力を失い撃墜されてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼッタ単体でも判定の大きい技である程度は戦えるものの、スピードが遅い・体重が軽いといった無視できない弱点がある。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコを以下に使いこなすかがキモのトリッキーファイターだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。&lt;br /&gt;
**チコには当たり判定があるため、[[飛び道具]]に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。&lt;br /&gt;
**体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。&lt;br /&gt;
**攻撃ワザの銀河部分やリング部分の判定が強い。&amp;lt;br&amp;gt;持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。&lt;br /&gt;
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにするワザ（[[#下必殺ワザ]]「アイテムキャプチャー」）を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「ギャラクシージャンプ」）の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。&lt;br /&gt;
**体格が大きい。重量級並の当たり判定の大きさを持つ。&lt;br /&gt;
**体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。&lt;br /&gt;
**移動速度が遅い。比較的素早い相手を苦手とする部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅めで、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チコの仕様 ===&lt;br /&gt;
*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。&lt;br /&gt;
*チコは画面に表示はされないが独自の体力を持っている。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。&lt;br /&gt;
**体力は50%。体重は最も軽いファイターの{{for|プリン}}未満。&lt;br /&gt;
*チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する。&lt;br /&gt;
**画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
*チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。&lt;br /&gt;
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの元へ戻ろうとするチコの前に壁があった場合、チコは一時的に光球となり、地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。&lt;br /&gt;
*チコは地空問わず3回までジャンプができる。&lt;br /&gt;
*ロゼッタとチコが一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。&lt;br /&gt;
*プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。&lt;br /&gt;
**この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。&amp;lt;br /&amp;gt;アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
*ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない[[状態異常]]（ふらふらや氷結など）のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。&lt;br /&gt;
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。&lt;br /&gt;
*対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。&lt;br /&gt;
*「[[トレーニング]]」モードのメニューでチコの体力を変更することはできない。&lt;br /&gt;
*[[ルーペ]]ダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを“手”、下2つを“足”とする。&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分20秒a.gif|サムネイル|3段目 百裂。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;フラッシュ1&amp;quot; → &amp;quot;フラッシュ2&amp;quot; → &amp;quot;フラッシュ3&amp;quot; or &amp;quot;スピナー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはステッキを振り上げたり下ろしたりして攻撃をし、チコは手足を伸ばしてパンチやキックをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 2% / 2段目 1% / 3段目(単発) 3% / 3段目(百裂) 2%*n / 百裂フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目(単発) 4% / 3段目(百裂) 1%*n / 百裂フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F (1段目)&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*チコはこのワザを使うと前進していく。&lt;br /&gt;
*最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。&lt;br /&gt;
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。&lt;br /&gt;
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。&lt;br /&gt;
*ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ライズアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
**チコ: 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F&lt;br /&gt;
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。&lt;br /&gt;
*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ミルキーウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 5-6%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 7F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月14日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8%&lt;br /&gt;
**チコ: 出だし 8% / それ以降 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;グリッターローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 4.5%&lt;br /&gt;
**チコ: 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 5F 　 (ver.1.0.3以前: 4F)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシースマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 12%&lt;br /&gt;
**チコ: 先端～ 7% / 根元 5%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ベンドバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 12%&lt;br /&gt;
**チコ: 出始め 6% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分54秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ツインギャラクシー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 (前) 7% / 2段目 (後ろ) 9%&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 (後ろ) 4% / 2段目 (前) 5%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 (前) 6F / 2段目 (後ろ) 17F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
*ロゼッタは前→後ろの順で、チコは後ろ→前の順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。&lt;br /&gt;
**ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、相手に囲まれたときなどに便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;エアリアルアーチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは足先から靄のような宇宙的エフェクトを出しつつ空中で後転して攻撃し、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 終わり際以外 5.0% / 終わり際 7.5% 　 (Ver.1.0.3以前: 終わり際以外 6.0% / 終わり際 10.0%)&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F (判定変化 35F)&lt;br /&gt;
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。&lt;br /&gt;
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。&lt;br /&gt;
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 計7% (1%*3+4%)&lt;br /&gt;
**チコ: 5%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 6F&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。&lt;br /&gt;
*[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシードロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 11%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリングU&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 出だし 10% / それ以降 5%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分56秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリングD&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 出だし 8% / 中間(メテオ) 7% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
**チコ: 5%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F)&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃の7%部分は[[メテオスマッシュ]]&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは右手をすくい上げるように振って相手を掴みにかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。&amp;lt;br /&amp;gt;掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。&lt;br /&gt;
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。&lt;br /&gt;
*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;つかみワンドスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手をステッキで殴打。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%&lt;br /&gt;
*掴み打撃は周囲の相手を巻き込んで攻撃することができるため、これがロゼッタ唯一の、誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する手段。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;マジカルトス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サテライトスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;0G&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
**相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
**目安としては相手の蓄積ダメージが0～20%程度なら上強攻撃や上スマッシュが、21%～70%程度なら空中上攻撃が繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;3G&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月21日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うと、チコが弾丸のように回転しながらまっすぐ前に突進して攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼッタとチコが離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%（溜め無し）～16%（最大溜め）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ロゼッタとチコが一緒にいるとき&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
**ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。&lt;br /&gt;
***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。&lt;br /&gt;
***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。&lt;br /&gt;
****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。&lt;br /&gt;
***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。&lt;br /&gt;
**溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。&lt;br /&gt;
**溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。&lt;br /&gt;
**チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。&lt;br /&gt;
***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。&lt;br /&gt;
***ロゼッタがまったく動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ロゼッタとチコが離れているとき&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。&lt;br /&gt;
***チコがふっとんでいるとき、ふっとばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコワープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ストロングシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;スターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青・赤・黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計8% (2%*3 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。&lt;br /&gt;
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。&lt;br /&gt;
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;漂うスターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;剛速スターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*名前: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシージャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロゼッタは星型の輪「スターリング」に乗り込み、自身を発射する。チコはロゼッタが近くにいればそれに追尾する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: なし&lt;br /&gt;
*ロゼッタがスターリングに乗っている間にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。&lt;br /&gt;
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコも尻もち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシージャンプアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_02分02秒a.jpg|サムネイル|水流の軌道を変化。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;アイテムキャプチャー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタがステッキを振ると、マリオギャラクシーのリモコンのポインターが現れて、ロゼッタの周りを回る。チコはその場で回転する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率&#039;&#039;&#039;: 1.0倍&lt;br /&gt;
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。&lt;br /&gt;
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心（ロゼッタ）に達すると消える。&amp;lt;br /&amp;gt;軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。&lt;br /&gt;
**ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。&amp;lt;br /&amp;gt;チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。&lt;br /&gt;
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。&lt;br /&gt;
*[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;キャッチ&amp;amp;リリース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
周囲のキャラを引き付けてふっとばす。&lt;br /&gt;
*アイテムは引き付け不可。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 14.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコガーディアン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
チコをロゼッタの一回り大きいぐらいに巨大化させ、攻撃を防ぐ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;パワースター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。&lt;br /&gt;
*パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
あおむけ：　うつぶせ：　転倒：　ガケのぼり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
光に包まれながら、チコと共に回転し登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオギャラクシー』1・2ともにさまざまな場面で使われているフレーズである（最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット！」）。&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポーズ：ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ロゼッタがステッキを振りチコを呼び戻す。「All right!」&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月02日.jpg|thumb|230px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||薄い青緑色のドレス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンク色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』に登場する&amp;quot;ハラペコチコ&amp;quot;を意識したカラー。また、{{for|ピーチ}}の服装の色とも同じ。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色のドレス。||(元ネタ：黄色のチコを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||黄緑色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』の試練の銀河（チャレンジギャラクシー）にいる緑色のチコを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる&amp;quot;ファイアロゼッタ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー2』に登場する大柄な紫色のチコ&amp;quot;ルーバ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||襟やすそが黄色で、ベースが黒色のドレス。||ピーチにも似たカラーバリエーションがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||襟やすそが赤色で、ベースが白色のドレス。ファイアマリオ風のカラー。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』の子供時代のロゼッタの衣装に似ている。また、ピーチにも同じカラーバリエーションがある。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**基本ワザその1&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**基本ワザその2&lt;br /&gt;
*チコシュート&lt;br /&gt;
**ロゼッタのワザの中では比較的早く撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
**タイマン戦では動作で見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙ってみよう。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**高威力なうえに鬼判定。空中の相手にはめざとく狙っていきたい。上投げなどから。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**空上と同様こちらもかなり判定が強い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**崖端で170%くらいからバースト可能。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*チコシュート&lt;br /&gt;
**場外で当たればほぼバーストする。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**バースト手段と同上。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**バースト手段と同上。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**連続ヒットワザ。当たり方によってはうまくふっとばないことがあるので注意。&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**キック1発。持続が短いために当てにくいが、強さはそこそこ。&lt;br /&gt;
*空N&lt;br /&gt;
**チコの部分に強いふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
=== チコだけ空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
ロゼッタが着地する寸前に空中攻撃を入力すると、ロゼッタは何もせず着地したときと同様に着地隙無しで着地するが、チコは前空中攻撃を繰り出す。前空中攻撃は空中攻撃の中で最もこのテクニックをやりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ ===&lt;br /&gt;
[[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみはロゼッタ&amp;amp;チコ固有のテクニックではないが、ロゼッタ&amp;amp;チコが行うと、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをするので、他キャラと一風変わった運用ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする ===&lt;br /&gt;
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&amp;amp;チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ロゼッタ&amp;amp;チコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ1.jpg|ほうき星の使者ロゼッタと、ロゼッタを「ママ」と慕う星の子チコ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ2.jpg|通常必殺ワザ「チコシュート」でチコが{{for|フォックス}}に突進。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ3.jpg|上必殺ワザ「ギャラクシージャンプ」で急上昇。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ4.jpg|ロゼッタの空中攻撃は銀河を出しながら攻撃するもの。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ5.jpg|{{for|ピーチ}}とロゼッタ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ6.jpg|{{for|リトル・マック}}と{{for|ロックマン}}と。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ7.jpg|横スマッシュ攻撃をチコと共に繰り出す。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ8.jpg|優雅に舞うふたりのお姫さま。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ9.jpg|下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」はロゼッタにアイテムを引き寄せる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロゼッタ&amp;amp;チコ10.jpg|3DS版[[戦場]]にて。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rosetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ロゼッタ&amp;amp;チコ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろせつたあんとちこ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28183</id>
		<title>リンク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28183"/>
		<updated>2016-02-18T12:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|リンク}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リンク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リンク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リンク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リンク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リンク&#039;&#039;&#039;（Link）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
剣を使った攻撃と多彩な道具を用いた戦い方の多様さが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れたオールラウンダーのファイター。テクニカルタイプと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種の[[飛び道具]]のほかにクローショットも実装し、通常ワザもダメージソース、フィニッシュ技、隙の少ない小技、と用途に応じて使い分けられるさまざまなワザが揃っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やれることが多くさまざまな状況に対応できるぶん、プレイヤーの腕前が勝敗のカギを握る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歩行速度と走行速度の差がほとんどない点もリンクの特徴で、近距離での小回りの良さはスピードタイプのファイターにも劣らないほど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手だが、間合い管理は得意なほう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っている[[#盾|盾]]は、高ささえ合えば停止時&amp;amp;歩行・走行時に前方からの飛び道具を防ぐことができる。これもリンクの個性の一つである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいキャラ相手には苦戦を強いられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手の発生には追い付かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他には、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]との差別化および重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低めになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、復帰力が低いこともシリーズを通じての弱点で、事故や復帰阻止に弱く、気を抜けばあっという間にバーストまで持っていかれることも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種の飛び道具を駆使した遠距離戦、クローショットによる中距離での牽制、剣技による近距離での対応力など、長所も多い反面、機動力や復帰の面で厳しいものがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よって、ただ剣を振っていたり、飛び道具を乱発したりするだけでは勝ちきれない。状況に応じたワザの選択が他のキャラ以上に重要だと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。&lt;br /&gt;
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」、後隙が少なめで[[風]]の効果もある[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」、投擲アイテム扱いで上下をカバーできる[[#下必殺ワザ1]]「爆弾」と、用途も多彩。&amp;lt;br&amp;gt;出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。&lt;br /&gt;
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。&lt;br /&gt;
**落下速度が速い。浮かされても速やかに着地することができる。&lt;br /&gt;
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性がかなり高い。&lt;br /&gt;
**ワイヤーつかみを持っている。離れている相手でもつかむことができる。また、空中ワイヤーの牽制能力が高い。[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]も可能。&lt;br /&gt;
**[[#盾|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。&lt;br /&gt;
**“爆弾復帰”が可能で、一定の条件下で復帰力を高める手段を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅い。そのうえ、通常ワザ・必殺ワザともに隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。&lt;br /&gt;
**つかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]]つかみが使いにくい部類。投げも動作が短いぐらいしか特長がない。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**体重が重いうえに落下速度が速いため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 盾 ===&lt;br /&gt;
何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。&amp;lt;br&amp;gt;一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、防いだ後のスキも少ない。盾に当たりさえすれば、どんな強力なものでも防ぐことが可能で、シールドのような耐久力もない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダッシュしているときは盾を横に向けているので、防御できない。&amp;lt;br&amp;gt;またシールド解除の隙や、&#039;&#039;立ち⇒しゃがみ&#039;&#039;または&#039;&#039;しゃがみ⇒立ち&#039;&#039;に移行するときは盾が利かないので注意。同様に、攻撃動作中も盾の効果は失われる。&amp;lt;br&amp;gt;もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飛び道具が盾とリンク本体に同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よってリンクはダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする（大抵はすぐ消滅する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[[反射]]ができないものは、たとえ飛び道具であっても防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、「[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|メタルブレード]]」や「[[ルフレ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|トロン]]」など、貫通する多段ヒットの飛び道具は、後半が盾に当たらずにリンク本体のみに当たるため防げない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|フルーツターゲット]]」や「[[クッパJr. (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|メカクッパ]]」といったアイテム系飛び道具は、盾に当たった直後に通常ワザボタンを押せば安全に回収できる。&amp;lt;br /&amp;gt;「メタルブレード」は当たり方によっては回収できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
前作に参戦したファイターの多くが今作ではワザの威力が低下したが、リンクはほとんど変化がない。そのため、相対的にはよりパワーのあるファイターになった。&amp;lt;br&amp;gt;また、いくつかの当てやすいワザのふっとばし力が増加しており、撃墜が多少しやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、復帰距離が少し増したこと、ガケ奪いシステムによってガケつかまりでの復帰阻止をされなくなったことで、最大の弱点であった復帰力が多少マシになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*運動性能と復帰力が上昇した。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「回転斬り」の上昇量が強化された。&lt;br /&gt;
*[[#盾]]で飛び道具を防いだとき、リンクが少し身を引き締めるようになった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**盾による防御は早歩きでも発動（ダッシュ時は不可）するうえ、待機モーション中によそ見をしなくなったため、盾を常に前に向けるようになった。&lt;br /&gt;
*全体的にふっとばし力が上がって撃墜に使いやすいワザが増えた。一方で、下空中攻撃など撃墜が難しくなったワザもある。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が大きく踏み込んで斬る「追い斬り」から、ジャンプして切りつけるワザに変更。撃墜手段が増えた一方、差し込み能力は下がった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の1段目根元が[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]同様に軽く浮かせるものになった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の着地隙が減少、ふっとばし力が低下し、メテオ効果が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]に失敗したとき、前作まではクローショットを垂らしてから戻すものから、すぐに引き戻す『スマブラ64』の仕様になり後隙が減少した。また同じく、空中にいる相手をつかめるようになった。しかし、それでもリスクはまだ高い。&lt;br /&gt;
*[[アイテム]]を持っている時に空中でつかみボタンを押すと、アイテム落としをするだけでなく、空中クローショットも繰り出すようになった。&lt;br /&gt;
*[[#空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。また、ワイヤーのリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めが早くなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」ヒット時の相手のひるみが大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「爆弾」を投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。また、直撃したときと直撃せずに爆発がヒットした場合とで、威力が異なるようになった。また、爆弾がエネルギー系の[[飛び道具]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「トライフォーススラッシュ」の威力が減少した（83%→60%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
[[更新データ/Ver.1.0.6|Ver.1.0.6]]までは恐らく制作が意図していなかったであろう幾つかの現象が発生しないようにする変更がされたが、それらはプレイヤー達によって戦術に組み込まれリンクの強さの重要な部分を占めていたため、引き換えのような形で幾多の微強化は得たものの、それらで空いた穴を埋められたかどうかは意見の分かれやすいところだった。[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]では一度に得た強化の度合いとしては現時点では全ファイターの中でも最大級の満場一致の強化を得た。このようにVer.1.0.8までは強さのみならず使用感も大きく変わる激しい調整を受けてきた波乱万丈の更新履歴だが、[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]からは落ち着き始めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、下記の一覧にあるものの他に、3DS版のみVer.1.0.5で通常必殺ワザ2「剛弓」のダメージが減少してWii U版と同じになるという変更があった。&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;なぎ払い&amp;quot; → &amp;quot;返し&amp;quot; → &amp;quot;突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 2.5% / 2段目: 2.5% / 3段目: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 7F / 2段目: 16F(?) / 3段目: 26F(?)&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目＞1段目＞2段目。そのため1，2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。&lt;br /&gt;
*2段目を出した後の硬直が短いので、次の段を出さずに、つかみや下スマッシュ攻撃など他の出の早いワザに切り替えるのも有効。また、先端当てならガードされても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
Ver.1.0.6で1段目の後隙が大幅に増加した(12F⇒20F)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;ジャンプ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**刀身: 14% / 体～拳: 13% / 密着: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。&lt;br /&gt;
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。ふっとび角度は、刀身&amp;lt;拳&amp;lt;体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。&lt;br /&gt;
*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使いにくいものの、範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。&lt;br /&gt;
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。&lt;br /&gt;
ver.1.0.6において上方向への判定が広くなった。また密着部分のダメージが12%に下がった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;からたけ割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月29日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を大きく振り下ろす。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*発生は他キャラのそれや、自身の他の強攻撃と比べても遅い。上下スマッシュにも劣る。その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。&lt;br /&gt;
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになる技。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は&#039;&#039;&#039;リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない&#039;&#039;&#039;。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。&lt;br /&gt;
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;半月斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方を大きく薙ぐ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方～後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。&lt;br /&gt;
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。&lt;br /&gt;
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。&lt;br /&gt;
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;草薙ぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 03.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
足元を剣で払う。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%⇒ 11%(ver.1.0.8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F⇒ 11F(ver.1.0.8)&lt;br /&gt;
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。&lt;br /&gt;
*空中の敵に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。中間当てなのでせっかくの長いリーチは活かせないこと、空中にいる相手限定という条件のため、場外にいる相手どころか、ステージ上にいる相手にもメテオすることは難しい。&amp;lt;br&amp;gt;また、吹っ飛ばし力の低下でコンボに使いやすくなった半面、メテオの威力も低下したため当てても帰ってきやすい。&lt;br /&gt;
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりである。メテオ部分は届かない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰妨害ならより範囲と持続のある横強やホールドできる下スマッシュの方が当てやすい。&lt;br /&gt;
*低ダメージ時ならば空前、空上、上必殺ワザで追撃が可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;スマッシュ斬り&amp;quot; → &amp;quot;二段スマッシュ斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分13秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分13秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目 根元～刀身: 7%～9% / 先端: 14～19%&lt;br /&gt;
**2段目 根元～刀身: 12%～16% / 先端: 13%～18%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 15F / 2段目: 32F(?) / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。&lt;br /&gt;
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。&lt;br /&gt;
*1段目は根元と先端の性能が極端。根元は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。先端はダメージ・ふっとばしともに2段目にも劣らない。&lt;br /&gt;
*1段目の先端判定は、刀身の先1/4ほど。それより手前の相手には根本の判定となる。&lt;br /&gt;
*2段目も先端が強いが根元もそれなりに強く、早期のバーストも狙える。また、1段目が根本ヒットでも2段目が先端ヒットになるケースもある。&lt;br /&gt;
*2段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。&lt;br /&gt;
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。着地硬直を狙う場合は注意が必要。&lt;br /&gt;
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反確なので注意。&lt;br /&gt;
*　&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2段目へ移行のタイミングについて&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（Ver1.0.3以前の仕様）&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;1段目は上記の通り、先端以外は軽く浮かせる程度の攻撃となる。2段目を出せるタイミングは「1段目で前に出した足を引っ込め始めるあたり」まで有効となる。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;2段目の判定の高さは、&#039;&#039;振りぬいた時の高さと同等&#039;&#039;で、バーストに持っていきたい場合はキャラに合わせてタイミングを変える必要がある。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;1段目の浮き方は相手キャラの&#039;&#039;重量&#039;&#039;と&#039;&#039;落下速度&#039;&#039;に比例する。最速でもほぼ確実に当たるキャラから、ダメージを蓄積されるとでどう足掻いても繋がらなくなるキャラまでいる。例を挙げると、ある程度ダメージの溜まっているプリンやカービィ相手は1段目を当てた後、回避や反撃をもらいやすいが、シークやクッパには多少タイミングがずれても2段目が当たりやすい。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;当然、相手のずらし方によって繋がるかどうかは変わる。自分の目でしっかり見極めることが必要。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
※以下Ver1.0.4（3DS）においての変更点&lt;br /&gt;
*Ver1.0.3に比べて1段目根元の浮かせが減り、2hitさせやすくなった。ほぼ確定で入る。&lt;br /&gt;
*空中の相手に1段目を当てた場合は、相変わらず2段目がスカる危険性が高いので注意。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージによって1段目根本の浮き加減の変化が抑えられたため、バースト力も向上。反撃にはぜひ使いたいワザ。100%蓄積プリンですら、多少遅らせる程度で当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;三段斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方向に3段斬り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 4%～5% / 2段目: 3%～4% / 3段目出始め: 11%～15%　/ 3段目中間:10%～14% / 3段目終わり際: 9%～12%　&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。&lt;br /&gt;
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュワザとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*3段目後ろへの判定はリンクの後頭部あたりまでしかない。たとえば、ゲッコウガは低く構えているので、素で当たらない。⇒攻撃範囲と1・2段目のふっとばし方向が修正され、前後関係なく伏せたカービィにすら全段繋がるようになった。(ver.1.0.8より)&lt;br /&gt;
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。&lt;br /&gt;
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。&lt;br /&gt;
**ver.1.0.8から左右に引っ張るようになったため、後ろから巻き込んで正面に当たるorその逆が起きるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;Ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。&amp;lt;br /&amp;gt;ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;前後足元斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 40.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**前 密着: 17%～23% / 拳・鍔: 16%～22% / 刀身: 14%～19%&lt;br /&gt;
**後 密着: 10%～14% / 肘あたり11%～15%/ 根元以外: 12%～16%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**前: 9F / 後: 21F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*地面スレスレを、前方→後方と切り払う発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。&lt;br /&gt;
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。&lt;br /&gt;
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着&amp;gt;拳&amp;gt;刀身と下がっていく。&lt;br /&gt;
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。いずれもふっとばす方向は優秀だがバーストするにはかなりの蓄積ダメージが必要。&lt;br /&gt;
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のバースト力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期のバーストも可能。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしの伸び率は高いが、リアクション付加値は低いので低%での正面は当てて確反になりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;リンクキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に足を突き出し攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め前方: 11% / 出始め後方: 9% / 持続: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*発生が早く持続が長い。&lt;br /&gt;
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。&lt;br /&gt;
*%次第では、対地の敵にカス当て→弱が入る。&lt;br /&gt;
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;螺旋斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながら横に二回斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 8%⇒ 11% (ver.1.1.3)  / 2段目: 10%⇒ 13% (ver.1.1.3) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 14F / 2段目: 26F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力がそこそこあるため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。&lt;br /&gt;
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。&lt;br /&gt;
*ver1.1.3より大幅にダメージとバースト能力(1段目のみ)が向上。バーストに使える技へと強化された。1段目はふっとばしの伸び率が改善された形となるため、2段当てるためには以前よりも低い蓄積ダメージでないと繋がらない。とはいえ下強からの追撃が2段入り、合計35%なので序盤のダメージ稼ぎに使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;二段蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (3%+5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F (1段目)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2回ヒットする。&lt;br /&gt;
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しい性質を持つ。&lt;br /&gt;
*不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。&lt;br /&gt;
*1段目だけ当てて着地→上強といったことも可能。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。&lt;br /&gt;
*復帰力の弱いキャラには、復帰阻止にこれの2段目を用い最後の一押しを。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;上突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage02 Screen 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 15% / 持続: 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*地味に新規モーションだが、ワザの性質自体は相変わらず。&lt;br /&gt;
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。&lt;br /&gt;
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。地上J→空中Jの頂点で出せば技自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙（大）が発生するためどちらにせよ不利。&lt;br /&gt;
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。&lt;br /&gt;
*3DS終点地上マリオの撃墜% 出始め137% 持続159%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;下突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を真下に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% /　持続: 15% / バウンド後: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。&lt;br /&gt;
*[[メテオワザ]]のなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。&lt;br /&gt;
*ガード、ヒット問わず対戦相手および[[相殺]]できる攻撃がこのワザに当たるとリンクはバウンドする。バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。&lt;br /&gt;
**しかしこの技で相手の攻撃を相殺した時は別、&#039;&#039;&#039;攻撃判定が消えることなくバウンドする&#039;&#039;&#039;。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例：サムスのチャージショット相殺⇒サムスに下突きヒット。&lt;br /&gt;
**低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。&lt;br /&gt;
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオスマッシュ]]の判定が出る。突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。&lt;br /&gt;
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 82.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**根元～: 2.5% / クロー閉口直前: 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**根元: 12F / 閉口: 22F&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;攻撃面&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**何もない所で出すとリーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。&lt;br /&gt;
**クローが伸びきる途中までは2%の打撃。伸びきった先端部に4%の切り裂き属性の攻撃があり見た目よりこの判定が広い（手前に）。うまく使えば両方ヒットできる。伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。&lt;br /&gt;
**空中でこのワザを使う際、「回避＋攻撃」ボタン入力をすると、着地隙が回避着地並みに大きくなる。&lt;br /&gt;
**「つかみ」ボタン入力で出した場合、着地隙は非常に少ない。ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。なお、掴み入力を爆弾所持状態で地上ジャンプ最速で出した場合、クローを出さずに爆弾を落とすのみとなる。&lt;br /&gt;
**なお攻撃判定は地上掴みとは違い、先端は閉じたクローの先までたっぷりある。&lt;br /&gt;
**ワンパターン相殺が適用される。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;復帰面&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。およそ&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;の1/3。&lt;br /&gt;
**横の長さは回転斬りの移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。&lt;br /&gt;
**本体がガケを掴むまでは無敵は無いようなので、相手の復帰阻止に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;クローショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分17秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F&lt;br /&gt;
*クローショットを伸ばす、リーチの長い掴み。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅め。&lt;br /&gt;
**ワイヤーつかみの中では発生が早い。&lt;br /&gt;
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。&lt;br /&gt;
*外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。&lt;br /&gt;
Ver.1.0.8にて、つかみリーチが{{for|ゼロスーツサムス}}と同じくらいの長さになり、判定もクローの中心くらいまで付いた。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;つかみ柄殴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をマスターソードの柄で殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.1%&lt;br /&gt;
*連射力はそこそこ高い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでも蓄積を稼ごう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;蹴り飛ばし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*繋がるコンボ等は特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;後方蹴り飛ばし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*崖を背負っている場合などはこちらで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;投げ捨て斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*真上にふっ飛ばす。投げ技の中で一番ふっとばしが高く、軽いキャラ相手なら150%ほどから上方撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;肘打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (3%+4%)　⇒計6%(3%+3%)&lt;br /&gt;
*前寄り上方向に低く飛ばす。&lt;br /&gt;
**後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。&lt;br /&gt;
*特定%帯域では上強や空中上がコンボになる。&lt;br /&gt;
*落下の早いファイターは低%で下投げ＞上強のガードが間に合う。&lt;br /&gt;
**下投げ＞振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。&lt;br /&gt;
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。&lt;br /&gt;
ver.1.0.8にて飛ばす方向が後方から前寄り上方向になり、ダメージが1%減った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;勇者の弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
弓を引き絞り、前方にまっすぐ矢を射る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め無し: 4% / 最大溜め: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;:18F&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度・ダメージ・ふっとばし能力が上がる。 &lt;br /&gt;
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。&lt;br /&gt;
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要で、スティックを倒して行う空中での反対方向への射出（[[テクニック#反転必殺ワザ]]）も練習しておきたい。 &lt;br /&gt;
*矢は地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。ただし判定は無い。&lt;br /&gt;
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、ダウン連に使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;剛弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1～20%&lt;br /&gt;
*溜めありと無しで極端に性能が異なる。&lt;br /&gt;
*最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;連射の弓矢&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2～8%&lt;br /&gt;
*射程が短く直進し貫通する弓矢。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしが弱く、サドンデスで撃墜させられない。&lt;br /&gt;
*連射性能もそれほど高くはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;疾風のブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
風を纏ったブーメランを投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 7% / 持続: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;:27F&lt;br /&gt;
*行きは攻撃、帰りは[[風]]判定の[[飛び道具]]を投げる。&lt;br /&gt;
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。&lt;br /&gt;
*弓矢よりも判定が大きい飛び道具。&lt;br /&gt;
*風はブーメランの進行方向に押し出す判定。このため、直接投げても復帰妨害には使いにくい。&lt;br /&gt;
*ブーメランが折り返すよりも先に風判定に切り替わるので、折り返し付近ではリンクから離れる方向に風が働く。この部分を{{for|ゼルダ}}の「ディンの炎」などに合わせれば、即ミスさせられる。&lt;br /&gt;
*相手と反対側に投げ、ブーメランを飛び越えるなどして回収しなければ{{for|マリオ}}の「ポンプ」のように使える。しかし、遅すぎるうえに軌道制御も困難。&lt;br /&gt;
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。垂直でない場合も、SJから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。&lt;br /&gt;
*リフレクターされると風状態になるので、ダメージは受けない。&lt;br /&gt;
*この攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。&lt;br /&gt;
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;ブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**行き: 5～9% / 帰り: 3%&lt;br /&gt;
**いわゆる普通のブーメランで、トゥーンリンクのものに近い。投げる方向を変えることも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;切り裂きブーメラン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**行き: 4+2% / 帰り: 約1%&lt;br /&gt;
**射程が短い{{for|ロックマン}}の「メタルブレード」のようなもので、その名のとおりに相手を切り裂きながら進む。だが、上記にもあるように射程が短く、あまり使いどころがない。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;回転斬り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|地上]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|空中]]&lt;br /&gt;
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 出始め前方～後方密着:14%～22.4% / 後方1回転目:12%～19% / 持続:5%～14%&lt;br /&gt;
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上:11F⇒ 8F(ver.1.0.6)&lt;br /&gt;
**空中:8F&lt;br /&gt;
*地上版は持続の長い単発技。6回転している。空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。&lt;br /&gt;
*単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。&lt;br /&gt;
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&amp;amp;ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。&lt;br /&gt;
*6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;small&amp;gt;地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、向きによらず崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。&amp;lt;/small&amp;gt;(ver1.0.6において仕様変更)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;small&amp;gt;空中版の後側の1段目の攻撃判定は、かなりのふっとばし力があり。復帰の際にこれで相手を巻き込みつつ崖に掴まると、最後のヒットで相手を崖方向にふっとばし、受け身を取られなければ崖メテオになり、復帰阻止し損ねた相手に当てればそのまま撃墜に持って行ける。&amp;lt;/small&amp;gt;(ver.1.1.0にてふっとばし力の下方修正が行われた模様。バーストに持っていきにくくなった。)&lt;br /&gt;
*{{for|Mii 剣術タイプ}}が[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ3|ほぼ同じ同名のワザ]]を持っている。&lt;br /&gt;
*ウサギずきん着用かメタル状態だと上昇幅が半減する。&lt;br /&gt;
Ver1.0.6においての変更点詳細&lt;br /&gt;
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。&lt;br /&gt;
*地上版後方1回転目のふっとばし力低下と効果音変更。ダメージは据え置き。これに伴い0％の相手にこれを当てると反確なので注意。&lt;br /&gt;
*地上版使用中に崖外に出た場合の挙動が４通りになった。&lt;br /&gt;
**入力～溜めの間に崖外に出ると普通に行動可能な状態で落下していく。着地ペナルティは発生する。&lt;br /&gt;
**溜め解除～攻撃判定発生前に崖外に出ると空中版の動作に移行する。何故か動作が異様に早いが役に立つことは無いだろう。&lt;br /&gt;
**攻撃判定発生後に崖外に出るといままで通りの崖掴まりできない空中版の動作に移行する。&lt;br /&gt;
**条件は不明だが何もせずに着地ペナルティが発生することがある。&lt;br /&gt;
Ver1.0.8において崖の仕様が変更されたため、使用中に飛び出ることがほぼ無くなった。&lt;br /&gt;
ワザの仕様自体には変更はないようで、[[風]]で無理やり押し出せば上記のように落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;電撃切り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6%&lt;br /&gt;
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)&lt;br /&gt;
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。&lt;br /&gt;
*溜めで威力が約1.6倍まで増加する。&lt;br /&gt;
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまう。このため復帰力は下がる。&lt;br /&gt;
*ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態となった。&lt;br /&gt;
*ver.1.1.1で地上版の威力が強化され、再び火力目当てに採用できるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;回転ジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃をせずに高くジャンプする。&lt;br /&gt;
*復帰距離を重視するならこれ。&lt;br /&gt;
*ワザ発動中はガケに掴まれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;爆弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アイテムの爆弾を取り出す。爆弾は相手か地形に当たる、または時間経過で爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ下投げ爆風: 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;(取り出し全体フレーム)：39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;爆弾の耐久力:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*;:&#039;&#039;爆弾の仕様&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾の攻撃判定は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。&lt;br /&gt;
**爆弾自体は一定以上のダメージを受けるか、約4秒経過で爆発する。また、爆弾は一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。&lt;br /&gt;
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。&lt;br /&gt;
**爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。&lt;br /&gt;
**乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したキャラがいるかいないかでダメージが変わる。例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。&lt;br /&gt;
**取り出した爆弾による攻撃は全て上記の&#039;&#039;定数ダメージ&#039;&#039;であり絶対に変わることはないが、他のワザの&#039;&#039;&#039;ワンパターン相殺を回復できる&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は&#039;&#039;0ダメージ&#039;&#039;＝相手にヒットストップは発生しないため固めにはならない。&lt;br /&gt;
*このワザを入力すると、アイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。&lt;br /&gt;
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも用いたりできる。アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。&lt;br /&gt;
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。&lt;br /&gt;
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。&lt;br /&gt;
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。&lt;br /&gt;
**壁に横投げで当てても爆発しないので、残念ながら自爆による擬似三角飛びはできない。&amp;quot;[[ゲルドの谷]]&amp;quot;など壁に傾斜がある[[終点化]]ステージでは、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。ただし、&amp;quot;[[コトブキランド]]&amp;quot;などは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。&lt;br /&gt;
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、反射はもちろん、吸収ワザ持ちには使用は慎重に。&lt;br /&gt;
*爆弾所持中に空中でつかみ入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。&lt;br /&gt;
**大体、戦場の床以上の高さから落とさないと爆発しない。なお、着地後のバウンド中に相手が触れた場合、爆発する。&lt;br /&gt;
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。&lt;br /&gt;
Ver1.0.4で、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが削除された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;巨大爆弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7～11%&lt;br /&gt;
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。&lt;br /&gt;
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。&lt;br /&gt;
*投げ当ててもダメージや怯み無しで跳ね返る。この性質と、爆発までに時間がかかるのを利用し2つ同時に爆発させることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;メテオ爆弾&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5～8%&lt;br /&gt;
*メテオ効果の爆弾。爆発するまで短い。&lt;br /&gt;
*地面に当たっても爆発しない。&lt;br /&gt;
*ダメージの変化条件不明。&lt;br /&gt;
*高ダメージの場合は空中クローから硬直キャンセルで連続ヒットになった（Ver1.0.3まで）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名=&amp;quot;トライフォースラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計60%&lt;br /&gt;
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。&lt;br /&gt;
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。&lt;br /&gt;
*2段目で&amp;quot;終点&amp;quot;の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
うつぶせ：　おきあがり：　転倒：　ガケのぼり：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**剣を2回振って納める。&lt;br /&gt;
**『トワイライトプリンセス』にて、特定の敵を倒した直後に剣をしまう時のモーション。スマブラでは微妙に変えてある。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**妖精がリンクの周りを飛び、ポケットに戻っていく。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』でもあった謎の構え。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Facebook(3DS) 016.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
つむじ風とともに登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***剣を振って、一度背を向けてから振り向く。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***剣を正面に掲げ、上に突き上げながら叫ぶ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***剣を振って、鞘に納めて流し目。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年06月24日.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月11日b.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! カラー || 詳細 || 元ネタ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LimeGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常||緑色の服。 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤||赤色の服に赤色の盾。||初代『ゼルダの伝説』でレッドリング装備時のリンク。また、『時のオカリナ』のゴロンの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:RoyalBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青||青色の服。||『時のオカリナ』のゾーラの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DarkOrchid&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紫||薄紫色の服に水色の盾。||初代『ゼルダの伝説』でブルーリング装備時のリンクの色。また、ゲームキューブ版『ソウルキャリバーII』に紫色の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色||黄色の服に黄色の盾。||『トワイライトプリンセス』に登場する「大妖精の雫」使用時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■黒||黒い服に黒い肌、白色の盾。||『リンクの冒険』『時のオカリナ』などに登場するダークリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Wheat&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;白||白い生地に水色の模様が入った服、深緑のズボン。||『スカイウォードソード』の騎士見習いを意識した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DarkGray&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;鬼神||灰色の服に紫色の盾。顔も鬼神リンクのデザインに変化する。マスターソードの外見は変わらない。 ||『ムジュラの仮面』に登場するリンクの変身のひとつ「鬼神リンク」のカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小技 ==&lt;br /&gt;
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===&lt;br /&gt;
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}&lt;br /&gt;
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザ入力で、着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隙消しというよりは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手へ爆撃したりと、攻撃的に使うテクニックとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DS版のVer1.0.4で削除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===&lt;br /&gt;
爆弾所持時限定で、強いふっとび（[[倒れふっとび]]）をしたときの硬直中に下必殺ワザを入力すると、硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DS版のVer1.0.4で削除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベクトル反転 ===&lt;br /&gt;
{{See also|テクニック#ベクトル反転必殺ワザ}}&lt;br /&gt;
空中で移動中に必殺ワザを出すとき、ワザ入力直後に反対方向にスティックを入力することで、突然進行方向とは逆方向に進みながらワザを使える。前作の時からあるテクニック。リンクにおいては、弓矢とブーメランで使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入力例（弓矢の場合）:（キャラ右向き）ジャンプ前進&amp;gt;弓矢&amp;gt;スティック左&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空下出始めメテオ ===&lt;br /&gt;
高度に気を付けないと自滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾を壁に投げてバウンドさせ、自分は空中ジャンプ＞爆弾キャッチ空下でメテオ＞爆発利用の2回上必殺ワザで復帰、なんていうテクニックもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===崖離しクローショットor空前or爆弾投げor爆弾生成 ===&lt;br /&gt;
崖つかまり&amp;gt;崖離し&amp;gt;空中ジャンプ&amp;gt;各種ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンクが崖つかまり状態における択の一つ。クローや空前、爆弾投げであればワザを出しながら崖を上ることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾生成の場合、頭が崖より上に出ないように注意。攻撃をもらって帰れなくなるリスクがある。また、攻撃の場合も空中ジャンプを既にしているので、攻撃を喰らわせるどころか逆に喰らえばもちろん死あるのみなので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑り爆弾投げ ===&lt;br /&gt;
前作にあった空キャンと同様のもので、爆弾投げを滑りながら使えるというもの。Cスティックが必要。もちろん他の投擲アイテムでもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その名の通り爆弾を滑りながら投げられる。滑るスピードはリンクのダッシュ速度を上回る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり方は、「ダッシュorステップ＞掴みボタン（正面投げ）＞Cスティック上（キャンセル上投げ）」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常は上方向に投げるが、掴みボタンとCスティック入力の感覚を遅らせることで正面にも投げられる。その際、爆弾が手から離れた後滑りながら上投げのモーションをする。&lt;br /&gt;
…が、これをやるならダッシュ投げの方が後隙が少ない上に、移動距離も僅かに滑り投げより僅かに短い程度なので、前方へはそちらを活用した方が良いと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムを投げた後、スティックをそのまま方向入力に倒したままでいると再度ダッシュを再開する。スティックをニュートラルに戻しておけば静止する。滑る方向と逆方向に倒しておけば、すぐにその方向に走り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上に投げれば&#039;&#039;通常の上投げと変わらない硬直で高速で移動できることがこのテクニックの魅力的なところ&#039;&#039;であり、機動力の低いリンクにとっては立ち回りにおいて非常に有用なテクニックになるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*弱1or2段＞仕込み弱or各種強or各種スマッシュor上必殺ワザor掴み&lt;br /&gt;
**再度弱1段を出す場合、しゃがみをはさむ必要がある（通称仕込み）。&lt;br /&gt;
**リスクの高いワザを弱攻撃始動で出すことにより、隙を抑えてかつ様子見ができ、安全にバーストに持っていける。&lt;br /&gt;
**浮き方によって繋がるワザが変わるので、相手によって適切なワザを選ぶこと。&lt;br /&gt;
**「弱攻撃から別の攻撃を出す」という関係上、弱攻撃から次の攻撃まで時間がかかる。非常に出の早い空中攻撃を持っている相手には割り込まれるので注意。&lt;br /&gt;
Ver.1.0.6で弱攻撃1段目の後隙が増えたため、弱2段からの連携を推奨。ただし、弱2段目すら繋がるか怪しい相手もいるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*爆弾空中下投げ＞各種空中攻撃&lt;br /&gt;
**空中上or空中下攻撃を繋げる場合は相手を飛び越えながら行う必要がある。&lt;br /&gt;
**空中上の出始めを当てればバーストも狙える。&lt;br /&gt;
**崖で60%程度なら空中下攻撃のメテオがコンボになる。イケメン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*爆弾ゼロ距離投げ＞ダッシュ攻撃or横強or横スマッシュor上スマッシュ&lt;br /&gt;
**ガードキャンセルなどから使える。&lt;br /&gt;
**相手に直撃した場合、自分は爆風を喰らわない仕様を有効利用するコンボ。&lt;br /&gt;
**爆弾を当てたとき、なぜか逆方向に飛ぶことがあるので注意。&lt;br /&gt;
ver.1.0.6現在、ダッシュ攻撃の判定が上に伸びたので、ある程度の距離で爆弾が当たった場合は反対側に飛んでもダッシュ攻撃が当たるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SJ空後＞空J＞空後＞ベクトル反転通常必殺ワザorベクトル反転横必殺ワザorなど&lt;br /&gt;
**浮いた相手にダメージの蓄積を図るコンボ。&lt;br /&gt;
**最初の空後＞空Jは、最速で出さないとヒットストップの関係で着地して途切れるので注意。&lt;br /&gt;
**2度目の空後の後に出すワザは適当で構わない。ベクトル変更必殺ワザを出すと距離を取ることができるうえに、コンボの慣性で足場から落ちるのを防げる。飛び道具は当たればラッキー程度に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空後（1段目）＞上強or弱&lt;br /&gt;
**空後で触れることができれば、そこから繋げられる。上強ならバーストも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ブーメラン（近距離）＞空前orブーメランor空中クロー&lt;br /&gt;
**ブーメランは近距離で当てると、斜め上にほどよく倒れふっとび状態で飛ばすので追撃を狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下投げ＞振り向き弱or上強or上スマッシュor空中ニュートラル攻撃or空中上攻撃or回転切り&lt;br /&gt;
**それぞれ10%程度の狭い%帯ではコンボカウンターが回る。並び順はその%帯の順。&lt;br /&gt;
**振り向き弱は難易度の割にがあまり使わないので諦めて上投げから読み合いしてもいい。&lt;br /&gt;
**繋がらない%帯でもジャンプ狩りや回避狩りで有利な読み合いに持ち込める。回避狩りスマッシュが決まるとおいしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダウン連 ==&lt;br /&gt;
*踏み台＞空中ニュートラル攻撃持続当て&lt;br /&gt;
**ある程度太いファイターでないと当てにくい。&lt;br /&gt;
*空中ニュートラル攻撃出始め（30%前後）or空中ニュートラル攻撃持続（80%前後）or空後2段目or空中前攻撃＞弓&lt;br /&gt;
**距離が離れるので追撃はダッシュ攻撃やダッシュ上スマッシュあたりで。&lt;br /&gt;
**距離が近ければ、弓＞空中下攻撃持続＞空中下攻撃2段目＞上強も繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リンク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リンク10.jpg|[[汽車]]にて『大地の汽笛』のリンクと。なお、製品版ではこのような2ショットは写せない。（→[[製品版との変更点・除外された要素]]）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像 01分19秒a.jpg|サムネイル|x120px|前作のダッシュ攻撃「追い斬り」。]]&lt;br /&gt;
*2013年6月11日に公開された「初公開映像」では、リンクが前作のダッシュ攻撃の「追い斬り」をしている。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]は過去作では上にふっ飛ばすだけだったが、今作では[[メテオ]]がついた。このメテオは、開発中に対戦モニターにより総合的に強過ぎだと判断したら外される予定だった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADzUgNpmK1GGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/06&amp;lt;/ref&amp;gt;。製品版にメテオが残っていたということは、強すぎとは判断されなかったようだ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : リンク]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%F3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リンク攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リンク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28160</id>
		<title>マリオ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28160"/>
		<updated>2016-02-17T12:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|マリオ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=マリオ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=マリオ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=マリオ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 マリオ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
マリオ（Mario）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
攻撃力や運動性能、体重など、作品のさまざまな要素において基準となるファイター。そのためか、最初に制作されるファイターでもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
作品によって多少の性能の差異はあるものの、オールラウンドなキャラクター性はそのままに、クセの少ないバランスの良いファイターに仕上がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運動性能・攻撃性能ともに標準的。ジャンプ力も標準的。とはいえ三角飛びはできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、手足がやや短いせいか、通常ワザのリーチは他のファイターに劣るが、発生が早いものが多く、攻守のバランスに優れている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃についても同様に扱いやすいものが揃っており、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]も実装する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザは、[[飛び道具]]の「[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」をはじめ、復帰ワザの「[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]」、[[反射]]と反転を兼ねる「[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]」や[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]」のようなトリッキーなワザも備えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
逆に考えれば、相手が苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくこともできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これといった弱点があまりなく、隙の少なさやコンボ性能の高さなどの強みも併せ持つため、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができるミスターハイスタンダードと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、CPが復帰に「スーパーマント」を使うことがあるが、復帰距離は一切伸びない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。&amp;lt;BR&amp;gt;発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。&lt;br /&gt;
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を持つ（[[#前空中攻撃]]）。特に性能が良い訳ではないが、メテオスマッシュのテクニックを覚えれば戦略の幅が広がるので、他ファイター含めて身に付けるようにしたい。&lt;br /&gt;
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。&amp;lt;BR&amp;gt;コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。&lt;br /&gt;
**使い勝手のよい[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持つ（[[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」と[[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」）。&amp;lt;BR&amp;gt;また、「スーパーマント」には反射効果のほかに、相手の進行方向を反転させる効果もある。&lt;br /&gt;
**[[風|押し出し効果]]のあるワザ（[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」）を持っている。&amp;lt;BR&amp;gt;向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のキャラに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。&lt;br /&gt;
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いもド平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。復帰距離そのものがあまり長くないので、ベクトルの低いふっとびや場外での運びに弱い。&lt;br /&gt;
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。&amp;lt;br&amp;gt;また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
モーションには大きな変更はない。ワザの威力が全体的に低下しており、また、下強攻撃など使いにくかったワザが使いやすくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;マリオは全てのファイターの調整の際の基準となる存在であり、マリオにそういった変更がなされたということは、他の多くのファイターもそうなっているということである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空中横移動最高速度が速くなった（0.94→1.15）。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]のモーションの後半の大部分がキャンセルできるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下。反撃や押し出しには相変わらず便利だが、直接撃墜することは難しくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]のふっとばし力が低下。攻撃の繋ぎに使いやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]のふっとばし力が大幅に低下し、追撃しやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」発射後の隙が少し長くなった。&lt;br /&gt;
**「ファイアボール」ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の上昇量が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」の範囲と水の押し出す力が少し増した。&lt;br /&gt;
**「ポンプ」の溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分36秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3 00分36秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup4.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;フック&amp;quot; → &amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;けりあげ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→キック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 2.5% / 2段目 1.5% / 3段目 4.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F (1段目)&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。置きワザとしても使える。&lt;br /&gt;
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スライディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
スライディングでのキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 8% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分42秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ミドルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。 &lt;br /&gt;
*平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。&amp;lt;br&amp;gt;このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分42秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
捻りながらのアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;  5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。&lt;br /&gt;
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。&lt;br /&gt;
*対空やガード解除反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分44秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スピニングローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 7% / 先端 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。&lt;br /&gt;
*モーション後半を何かしらの行動でキャンセル可能。隙消しや追撃の起点にする際に有用。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ファイア掌底&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
突きだした手のひらの先に火球を出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 手 14% / 炎 17% 　 (※ 上シフト-手 14.70% / 上-炎 17.85% / 下-手 14.42% / 下-炎 17.51%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F / ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
*シフト対応。&lt;br /&gt;
*炎部分の威力が高く、リーチもマリオにしては長い。チャンスではこのワザを当てたい。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。&amp;lt;br&amp;gt;無敵時間がない二度目の崖つかまりを狙ったり、相手の復帰ワザによっては崖をつかむ直前を狙ったりするのも有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分26秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろから前へ頭を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
*攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。&lt;br /&gt;
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ダブルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろと蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前: 10% / 後ろ: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 前: 5F / 後ろ: 14F / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出が早いので当てやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルイージ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;マリオキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中でキックを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 8% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;メテオナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 中間（メテオ） 14% / 終わり際 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F 　 (※ メテオ部分 17-20F)&lt;br /&gt;
*出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。&amp;lt;br&amp;gt;出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空振らせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の際には、こういうワザも見せて意識させておくことで、他のワザが当たりやすくなったりする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 42.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方へ向けてのドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10.5%  / 終わり際 7.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。&lt;br /&gt;
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ5.jpg|サムネイル|伝家の宝刀、エアスラッシュ。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;エアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上方へ向けて回転蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。&lt;br /&gt;
*戦場の浮遊台など地形を利用すると、連携の幅が広がる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;マリオトルネード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速回転して相手を巻き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (1%*5+5%) / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
*途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。&lt;br /&gt;
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合は、うしろに回り込んだり（めくる）、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ つかみ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ つかみ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.25%&lt;br /&gt;
*ダメージは多いが、発生が遅く連打間隔はかなり長い。序盤はすぐに投げてしまったほうがいいかも知れない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分21秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ヒコーキ投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、&lt;br /&gt;
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦! 00分09秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 11% / 巻き込み 8%&lt;br /&gt;
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。&lt;br /&gt;
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;それもかなり攻撃範囲が広いため（振り回している相手の大きさにもよるが）、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ 上投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。&amp;lt;br&amp;gt;下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:マリオ 下投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スルーダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5％&lt;br /&gt;
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。&lt;br /&gt;
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]などの一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 31.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
火球を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 5%  / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*重力の影響を受けて落下する。&lt;br /&gt;
*床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。&lt;br /&gt;
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。&lt;br /&gt;
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。&amp;lt;br&amp;gt;ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。&amp;lt;br&amp;gt;振り向き必殺ワザや[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。&lt;br /&gt;
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。&amp;lt;br&amp;gt;常に相手の手前に落とすことを意識したい。&lt;br /&gt;
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。&amp;lt;br&amp;gt;撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュで迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。&lt;br /&gt;
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。&lt;br /&gt;
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;高速ファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく直進する火球を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*ファイアボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;巨大ファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨大な火球を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*ファイアボールよりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。こちらは重力の影響を受ける。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
共通で、スーパーマントの派生ワザは放った後の硬直がスーパーマントより長くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、同じ間隔で翻して攻撃すると痛い目にあうので要確認&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スーパーマント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、さらに対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F (打撃)&lt;br /&gt;
*マントに当たった飛び道具を[[反射]]する。&lt;br /&gt;
**反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。&lt;br /&gt;
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。&lt;br /&gt;
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。&lt;br /&gt;
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの直進するタイプの復帰ワザに対してうまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。&amp;lt;br&amp;gt;無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。&lt;br /&gt;
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。&lt;br /&gt;
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。&amp;lt;br&amp;gt;ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;衝撃マント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
電気を纏ったマントを翻して攻撃する。飛ばす方向は横。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*マントの特性をすべて潰して攻撃に特化させたマント。通称「スマッシュマント」&lt;br /&gt;
*反転と反射が消えたため、完全に別物になったが、その攻撃性能はかなりのもので、「スマッシュヘッドバット」並みのふっとばし力を誇る。&lt;br /&gt;
*必殺ワザなので、どんな状況でも放てる。相手が受身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中で隙を晒した時など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。&lt;br /&gt;
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃はありがたい存在なので、カスタムありでスーパーマントが肌に合わないならつけてみるといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;風のマント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
マントで風を巻き起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*平たく言えばスーパーマントの放った後の硬直が増した代わりに風の押し出し効果を追加させたワザ。&lt;br /&gt;
*マントに直接当てなくても風で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰阻止能力が非常に高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月02日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スーパージャンプパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を突き上げながら飛び上がる。相手に当たるとコインが表示される。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (5%+1%*4+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。&lt;br /&gt;
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。&lt;br /&gt;
*発動時に少しの間だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。&lt;br /&gt;
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。&lt;br /&gt;
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。&lt;br /&gt;
*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;スーパージャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高く上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;爆発ジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
燃えるジャンプパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計21% (8%+13%)&lt;br /&gt;
*スーパージャンプパンチよりも上昇量が少なく、最後のふっとばしが強く、フィニッシュ技として重宝する。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者 02分02秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;ポンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ポンプから水を噴射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。&lt;br /&gt;
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。&lt;br /&gt;
*水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。&lt;br /&gt;
*水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。&lt;br /&gt;
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、&amp;lt;br&amp;gt;ボムへいなど触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。&lt;br /&gt;
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;熱湯ポンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
水ではなく熱湯を噴出する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*ダメージのあるポンプ。押し出す効果は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;強圧ポンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
通常よりも勢い良く水を噴出する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*ポンプよりも相手を強く押し出す。ため時間が長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140812 3DS 30.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名=&amp;quot;マリオファイナル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 大きな火の球：3% 小さな火の球：2%&lt;br /&gt;
*マリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後火炎球に巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。 &lt;br /&gt;
*最後の切りふだとしては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。 &lt;br /&gt;
*出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。  &lt;br /&gt;
*射程は&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;の端から端までよりも長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前とパンチ。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら蹴る。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオブラザーズ』の立ちポーズを取り、巨大化する。&amp;lt;br /&amp;gt;[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などによる[[状態異常#巨大化|巨大化]]と同じく喰らい判定が大きくなるので使う時は注意。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:帽子を脱いで、1ターンする。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:宙で回って背中から落ちる『ドンキーコング』でミスしたときのポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_カービィ10.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_マリオ3.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros Items Screen 08.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
土管から拳を突き上げながら威勢よく「Let&#039;s Go!」と言いながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:リザルト 演出.JPEG|サムネイル|ポーズ：十字ボタン←]]&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***後ろで腕をぐるぐる回してパンチ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***右の掌で炎を燃やしたあと、左手を突き出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***唸ったあと回転ジャンプ。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日a.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月10日.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! カラー || 詳細 || 元ネタ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常 || 赤い帽子と青のオーバーオール。 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白 || 白い帽子と赤のオーバーオール。 || 「ファイアマリオ」のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水色 || 水色の帽子とオーバーオール、マゼンダのシャツ。 ||『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄色 || 黄色の帽子と紫のオーバーオール。 || &amp;quot;{{for|ワリオ}}&amp;quot;のオーバーオール姿を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黒 || 黒色の帽子とオーバーオール。白色のシャツ。 || 『レッキングクルー』に登場する&amp;quot;ブラッキー&amp;quot;を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑 || 緑色の帽子と茶色のオーバーオール。 ||『レッキングクルー』日本版パッケージイラストに似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ストライプ || 赤と白のストライプ帽子とオーバーオール。星が入った青いシャツ。|| 『ゴルフUSコース』『マリオオープンゴルフ』の衣装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紫 || 紫色の帽子と紺のオーバーオール。 || &amp;quot;[[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]&amp;quot;を意識した配色。『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
**スーパージャンプパンチには無敵がついているので、潰されることはほぼない。復帰はこれだけで安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**ジャイアントスイング。ステージ端から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空中前攻撃&lt;br /&gt;
**クリティカルがメテオ判定なので、そこを上手く当てる。&lt;br /&gt;
*空中後攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
**上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射して落とす。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
**戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。一部のキャラには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ファイアボール。下から復帰してくる相手に嫌がらせ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=マリオ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 マリオ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*発売前の2014年4月9日に公開された「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の30分40秒付近でマリオが使った[[#上必殺ワザ3]]の「爆発パンチ」は、製品版の2倍以上跳躍している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : マリオ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS マリオ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:まりお}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=25218</id>
		<title>ワリオ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA_(3DS/Wii_U)&amp;diff=25218"/>
		<updated>2015-12-20T07:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* 前作からの主な変更点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ワリオ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ワリオ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ワリオ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ワリオ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ワリオ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メイド イン ワリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ワリオ&#039;&#039;&#039;（Wario）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
=== 3DS ===&lt;br /&gt;
*対戦を30回行う  &lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*100人[[組み手]]をクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[メイド イン ワリオ]]&amp;quot;。選択可能にすると同時に&amp;quot;メイド イン ワリオ&amp;quot;も出現する。&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
*対戦を20回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*100人組み手をクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[ゲーマー]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
『ワリオランド』シリーズでは、パワフルな技の数々を披露しているが、スマブラのワリオは『メイド イン ワリオ』シリーズからの出典とされ、トリッキーな重量級というキャラ付けがなされている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;前作よりは落ちているものの、空中横加速度は健在である。空中攻撃の性能も平均以上で他のキャラクターよりも空中戦を仕掛けやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;しかし、地上での移動はやや遅い（{{for|マリオ}}より少し遅い）ので、地上での差し込みはやや苦手とされる。ただ地上戦がとても苦手という訳ではなく、[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」を使った差し込みも一応可能である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;そして、全体的にリーチが短く、まともな飛び道具を持たないため接近戦を強いられる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;空中制動の良さを駆使し相手の隙に差し込んでいくのに向いている性能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;また、その特徴からよく{{for|プリン}}と比較される。[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」の性能が似ていることもあり「重量級になったプリン」と評されることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**空中制動能力が高く、空中戦が得意。&lt;br /&gt;
**隙の少ない攻撃が多い。&lt;br /&gt;
**復帰力が非常に高い上に手段も豊富で安全な復帰がしやすい。横、下ルーペからも余裕で戻ってこられる。&lt;br /&gt;
**時間経過で溜まっていくワンチャン技（[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」）を持ち、最大溜めではファイターの重さや[[ほかほか補正]]、位置によって低%でも一撃必殺が可能。しかも確定コンボがいくつかある。また、ただ溜めているだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。&lt;br /&gt;
**重さがかなり重い上に食らい判定が小さめ、空中での移動力も高いため、バースト拒否が得意。&lt;br /&gt;
**上記で解説した体重、「ワリオっぺ」の存在により長期戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中で出せるガード不能技（[[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」）によるガード崩し性能が非常に高い。また判定が比較的強く、{{for|ガノンドロフ}}の下必殺ワザなどの一部の突進ワザも吸い込める。&lt;br /&gt;
**[[#前投げ]]で撃墜を狙うことが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**地上での機動力がやや低く地上戦は少し苦手。&lt;br /&gt;
**リーチの短い技が多く、かなり判定負けしやすい。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」が使えない状況だと復帰力が著しく低下する（絶望的な程ではない）。ルールや[[ステージ]]次第ではワリオバイクが使い難くなるか死に技となってしまう。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃や各種撃墜方法にクセがあり、少し撃墜に苦労する。&lt;br /&gt;
**投げワザは優秀なのだが[[#つかみ]]の性能が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
地上での撃墜手段や「ワリオバイク」など、主に地上戦において強化されている。ワンチャン技の「ワリオっぺ」は通常必殺ワザでアイテムなどを食べて溜めるという手段ができるようになり使う機会が増えた。[[ダッシュ攻撃キャンセル]]などのテクニックができなくなったが、今作で追加された[[ほかほか補正]]を受けやすく、技術面では弱体化し、システム面では強化という結果になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*カラーバリエーションが通常カラーのバイカー姿とオーバーオールそれぞれ6色ずつの計12色から4色ずつの計8色になった。&lt;br /&gt;
*前作と比べてモーションが流れる様に動くようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]の速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が『ワリオランド』シリーズお馴染みの前方に踏み込む「ショルダータックル」から「全力バックナックル」に変更された。攻撃範囲とふっとばし力が上がったが、発生と後隙が大きくなりスーパーアーマーの効果もなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]が体を回転させ真上に向かって頭突きで多段ヒット攻撃する「ぐるぐるずつき」から「ビッグヘッド」に変更された。{{for|マリオ}}の上スマッシュ攻撃と似たワザで、単発ヒットで頭部分が無敵になった。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がり、撃墜ワザとして使えるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#前投げ]]と[[#後投げ]]のコマンドが入れ替わり{{for|マリオ}}や{{for|ルイージ}}、{{for|ドクターマリオ}}と同じ感覚で出せるようになった。&lt;br /&gt;
*前投げのふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」でアイテムや飛び道具などを食べて「ワリオっぺ」を溜めることができるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」を乗り捨てた後の攻撃判定が追加された。&lt;br /&gt;
**「ワリオバイク」のウィリーで踏みつけた時のふっとばし力が大幅に上がった。&lt;br /&gt;
**「ワリオバイク」搭乗中にターンすると前作では一定確率で転倒したが、今作では転倒しなくなった。&lt;br /&gt;
**「ワリオバイク」の再搭乗が可能になった時、ワリオの体が一瞬オレンジ色に点滅する視覚表現がされるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「コークスクリュー」の上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」最大溜めのふっとばし力が大幅に強化された。&lt;br /&gt;
**その一方で、威力が大幅に下がり（42%→27%）、上昇量が低下した。&lt;br /&gt;
*上記の変更点は[[#最後の切りふだ]]「ワリオマン」にも反映されている。&lt;br /&gt;
**「ワリオマン」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;げんこつ&amp;quot;→&amp;quot;あごくだき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく振り下ろすようなパンチ→反対の手でアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 4% / 2段目 5%&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*弱攻撃にしては出が遅い(8F)。判定も普通、リーチも長くないので無理に使う必要はない。&lt;br /&gt;
*二段目を早く出しすぎると空振りする可能性がある。使うなら少しだけタイミングを遅らせるといい。&lt;br /&gt;
*当てた後はワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ヘッドスライディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヘッドスライディングで相手を攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 7% / それ以降 4%&lt;br /&gt;
*出始め以外は固定ふっとばし力で、必ずヒットした相手を[[転倒]]させる。&lt;br /&gt;
*転倒した相手には位置によって下スマッシュ、最大溜めワリオっぺ等が確定で繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ぶったたき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手を一度後ろにまわして振り回し、大きな拳でパンチを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 無シフト 13% / 上シフト 14% / 下シフト 12%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。シフトすると威力が変わる。&lt;br /&gt;
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ・リーチ・ふっとばし力は申し分なく、攻撃後のスキが小さいので、出てしまえば信頼のおけるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ばんざいヒット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手をバンザイのように上げて相手を攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / それ以降 6%&lt;br /&gt;
*少し発生が遅め。判定が強く、対空性能は高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ゴキブリつぶし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面に向かって人差し指を突きだす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*威力は低いが、全体動作がとても短く、猛烈な勢いで連打可能。弱攻撃のような強攻撃。&lt;br /&gt;
*当たると相手を軽く浮かせ、少し後ろに追いやるため密着時以外は2発以上の連撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;全力バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 79.jpg|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
大きな拳で裏拳を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%〜26%(最大ホールド時)&lt;br /&gt;
*攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。威力も隙も巨大なパワフルなスマッシュ。&lt;br /&gt;
*前述の通り威力もふっとばしも強力だが後隙も長い。当てられる状況で使おう。&lt;br /&gt;
*実は横強よりもリーチが短い。肝心な時に当たらないのはその為。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ビッグヘッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ4.jpg|サムネイル|デカい・・・。]]&lt;br /&gt;
頭を振って頭突き。その名の通り頭が大きくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め～ 16%〜22%(最大ホールド時) / 終わり際 13%&lt;br /&gt;
*頭部分は無敵。判定は一瞬だが大きいので近接なら対地でも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手両足を広げて、お尻を軸にして床の上を3回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 13% / 中間 10% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
*[[多段攻撃]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早くてそこそこのふっとばし力がある。動作が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信があるときに使おう。&lt;br /&gt;
*崖に掴まっていて無敵の切れている相手にはこの技が当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;メタボボディ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手を広げ、腹を下に向かって突き出して1回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% / 1回転後 4%&lt;br /&gt;
*ワザを出した直後に腹部と両手に6%の攻撃判定が発生し、その後は一端攻撃判定が消えて、ワリオが身体を一周スピンさせた後、今度は4%の攻撃判定が腹部だけに発生する。&lt;br /&gt;
*当たり所と相手の蓄積ダメージによっては、6%部分と4%部分で[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。&lt;br /&gt;
*発生の早さを活かして、密着時の切り替えし手段として頼りになる。また、ワリオの空中機動力や、ワザの攻撃持続時間が長い甲斐もあって、めくりとの相性も良い。さらに、1回転後の低威力部分は低%でも高%でもいい具合にふっとばすため、着地寸前で当てれば空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;とんそくキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 7% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発動が早いが、足が短いのでリーチはかなり短い。しかし、ワリオの高い空中機動力のおかげであまり気にならない。威力は低いが素直な性能なので空中からの牽制、差し込み、場外での押し出しなどに。ヒットした相手は軽く飛ぶので、各種空中攻撃や通常必殺ワザなどで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;たおれずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
勢いよくあおむけに倒れる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*攻撃判定の持続は一瞬だが、発生がはやく横へのリーチがそこそこあるので当てやすい。後隙は少々大きいが、ガードや回避をされてもワリオの空中機動力を活かして逃げれば反撃されにくい。着地隙も大きいので、着地際に繰り出す場合は命中させられる自信があるときに。小ジャンプと同時に出せば着地隙を出さない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力もなかなか。終点の端なら120%辺りから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ハンドパッチン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上で両手を叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*ワリオが相手の下を取ったときに発揮する強みの要素の一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば相手の多くの下空中攻撃に勝てる。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はイマイチだが軽量級なら撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;さかさまずつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 95.jpg|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
逆さまになり、きりもみ回転しながらの頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (1%*6+4% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大で7回ヒットする。&lt;br /&gt;
*主に真下にいる相手用。特に場外追撃で活躍する。最終段はそこそこのふっとばし力があるので場外へ向けてふっとばすのもいいが、崖下に向けてふっとばして崖[[メテオ]]を狙うのもいい。相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に相手が連続ヒットから脱出しても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく着地隙が大きくて追撃しにくいので、ダメージも当ててからの展開も他のワザに劣る。しかし最も下方向にリーチの長い空中攻撃ではあるので、このワザでないと相手の隙に間に合わない、というときはこれ。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが前後にすぐに攻撃判定が出るので、相手の攻撃をガードしたが相手が自分の左右のどちらにいるかわからないというときには、ニュートラル空中攻撃と並ぶ[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を伸ばして相手をつかみにかかる。&lt;br /&gt;
*攻撃時に体の一部が巨大化することが多いワリオだが、つかみでは腕は大きくならずリーチは短い。つかみワザの性能は全体的に良いのでつかめる間合いを覚えよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;つかみつんつん&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手につんつんして攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*つかんだ時に1〜2回出しておけばダメージを稼げる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ヘビーどんけつ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手をお尻で突き飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*相手をお尻で突き飛ばすだけで12%のダメージの投げ。ふっとばし力もそこそこ有り、140%程度の相手なら崖際で掴めば撃墜できる。撃墜用としても使える前投げというのは珍しい存在。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 81.jpg|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手の足を持ったまま回転して振り回し、その勢いで放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 7% / 巻き込み 8% &lt;br /&gt;
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;パワーリフティング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を上方向にトスし、頭突きをかまして打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (4%+7%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*相手を真上に打ち上げるので、ここからワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;しりプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、ヒップドロップで攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最初の4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*999%でも撃墜できない投げ。追撃もしづらく、他に性能の良い投げが揃っているのであまり使う価値はないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオかみつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手に噛み付いてダメージを与えた後、吐き出して吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; かみつき 2*n+5% / 爆発物を食べたとき 13%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。&lt;br /&gt;
*ボタン連打で噛みつく間隔が短くなってダメージアップ。吐き出すまでの時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど長くなり、相手が[[レバガチャ]]するほど短くなる。&lt;br /&gt;
*ガケの外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されるので脅威。相手のガケつかまりからの復帰時にも、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので復帰攻撃、通常復帰はこのワザの餌食。判定の強い空中ワザには負けるので注意。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムや箱などのキャリアアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**食べると[[#下必殺ワザ]]が1.5秒分溜まる。&lt;br /&gt;
**食べると蓄積ダメージが1%回復し、触れると効果が発動するアイテムならその効果が発動する。たべものに分類されるアイテムなら、普通に取得した場合よりも多く回復する。&lt;br /&gt;
**ボムへいなどの爆発物を食べた場合は体内で爆発して回復せず5%のダメージを受ける。このとき強力なふっとばし力を持つ攻撃判定がワリオの周囲に発生し、さらに一瞬全身[[無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;食べられないアイテム&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
*飛び道具を食べることも可能。物理系飛び道具はもちろん、「パラライザー」や「PKファイヤー」、最大ため「シャージショット」のようなエネルギー系射撃も口が開いていればノーダメージでパクリ。どんな腹をしているのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;吸引かみつき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;にんにくの息&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
大好物のにんにくを食べた口臭で「ハァーッ」っと攻撃。&lt;br /&gt;
*息に当たった相手は近接だと気絶、中距離だと転倒。&lt;br /&gt;
*発生までが非常に遅く、見てからシールドを貼れるどころか大技を当てられるレベル。&lt;br /&gt;
**かといって後隙が無い訳ではなくむしろ大きい、しかも無駄に息を吐き続けるので上と後が隙だらけ。&lt;br /&gt;
*当たった時のリターンは高いとはいえ、まず当たる訳がなくこの技を選択するメリットは少ない。&lt;br /&gt;
**さらに、少しでも離れているとカス当たりして不発になるので後ろに歩かれるだけでも厳しい。&lt;br /&gt;
**さらにさらに、気絶する時間はダメージに比例せず一定。にんにくの息が日の目を見る日は来るのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオバイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
バイクに乗って突進。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:突進2～10.5%　打ち上げ8%　ウイリー5%　打ち下ろし13%　反転3～7%　乗り捨て3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*投げると1人に最大3hitする仕様は今作でも残っている。&lt;br /&gt;
*バイク復活時に体が光る。ただし、一度着地しないと再使用できない。&lt;br /&gt;
*バイクの耐久は18%。投げた場合も速度に応じて耐久が減る。&lt;br /&gt;
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。&lt;br /&gt;
*使用後にバイクがフィールド上に残ってしまうと、破壊するなどして一度消さないと取り出して使用することができない。落ちているバイクを再利用することはできるが、地上に置いてあると復帰手段の主力を削られるため、相手との距離や余裕があるならかみつきで食べてしまおう。ワリオっぺも溜まり一石二鳥。&lt;br /&gt;
*相手と極めて近い距離にバイクがある時はかみつきをすると大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。&lt;br /&gt;
*実はバイクが復活した時ワリオが一瞬だけ光る。&lt;br /&gt;
*地上で乗り捨てたバイクには攻撃判定があるが、空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
*ウィリーから通常運転に戻る際の打ち下ろしはダメージもふっとばしも強烈。終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。&lt;br /&gt;
**ロマン技の域だが、空中の相手にも当てることができる。&lt;br /&gt;
*空中で、横にスティック操作することでバイクを傾けることが出来る。前輪が上になるように傾けると移動速度が遅くなるが乗り捨てのジャンプ力が上がって、下になるように傾けるとその逆になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;急加速バイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;埋め込みバイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;コークスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 74.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながらジャンプする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (5%+1%*4+4%)&lt;br /&gt;
*通常は真上に上昇する。上昇し始めるまでにスティックを前に倒すと前斜め上に、後ろに倒すと後ろ斜め上に上昇する。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*復帰ワザ。ワリオは空中の機動力が高いので横方向の復帰には困らないが、上に復帰したい時にも空中ジャンプやバイク→即乗り捨てで高度を稼げ、最後の手段としてワリオっぺでの復帰もある。使用後に軽い横移動しかできなくなるこのワザは最後にとっておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワイドスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*スティックを横に倒した時の横移動距離が伸びるが、その代わりに上昇力が大きく下がる。真上に飛べば上昇力はコークスクリューと変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;スクリューハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;0%&lt;br /&gt;
*攻撃判定がなくなる代わりに上昇力がアップ。復帰専用ワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;ワリオっぺ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 70.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
おならをする。おならの量によっては空を飛ぶ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 27%(最大チャージ)&lt;br /&gt;
*ただ戦っているだけで溜まっていくワリオの最大のワザにして切り札。最大まで溜まると&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で65%から撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
*静止状態で約110秒で最大まで溜まる。アイテムをかみつきで食べたりするとチャージが少し短くなる。もちろんワリオバイクや壊れたワリオバイクの部品でも溜まる。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。手札として「ワリオっぺ」を相手へのプレッシャーに持ちつつ、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。&lt;br /&gt;
**最大の一歩手前、三段階目（約一分程度）の「ワリオっぺ」でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない…と相手に油断させておいてうまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。&lt;br /&gt;
*最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』からの伝統だが、高い所でワリオっぺを使いそのまま画面上ルーペを越えるとそのままバーストしてしまう。あまりない事だが空中戦で使用する際は気をつけよう。&lt;br /&gt;
*敵、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きなヒットストップがかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。混戦時では相手一人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜…なんてことも。&lt;br /&gt;
**倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象は起こすことが可能。それを利用したテクニックもある。下記のテクニックを参照。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;おはなっぺ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*おならを当てた相手に花を咲かせる。威力は落ちる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名=&amp;quot;はやいっぺ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*たまるのが早いが、その分威力は落ちる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 68.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ワリオ6.jpg|サムネイル|ワリオマンの上必殺ワザ。]]&lt;br /&gt;
ニンニクを一口食べ、ワリオマンに変身する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
変身時の台詞が分かりにくく「メタモル（変身）｣や「メタボ（メタボリックシンドロームの略）」のように聞こえるが、実際には「Here I go!（行くぜ!）」と言っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ワリオマン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ワリオマン状態になると、様々なワザの性能が変化する。色々な攻撃を攻撃でキャンセルできるようになり、威力も上がる。そして空中下攻撃以外の空中攻撃が上昇しながら繰り出すようになる。空中下攻撃にはメテオ効果がつく。&lt;br /&gt;
*なお、前作であったワリオバイクの異常な速度と破壊力はかなりマイルドになっている。また、変身時間も前作より短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
ワリオバイクに乗っている最中でも使用可能。その場合は下アピールの動作をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:尻を振る。&lt;br /&gt;
*:*数あるファイターたちのアピールの中でも屈指の発動時間の短さ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」でアピール。「Wa Wa WA!」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_ワリオ3.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
20141020 Wii U 82.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
20141020 Wii U 91.jpg|アピール（ワリオバイク）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
バイクから体が投げ出されて登場。バイクが爆発し、体の埃をはらう動作をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ&amp;lt;ref&amp;gt;『ワリオランドシェイク』は『スマブラX』発売後の作品で原作より先行して登場したBGMだが、『さわるメイドインワリオ』の方が正確な出典という可能性があり実際の元ネタは不明（『スマブラX』『スマブラfor』ともに勝利ファンファーレには曲名がない）&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポン、ポンと二回お腹を叩いたあとオナラが出て、それを自分で嗅いだ後「Oh…」と言い頭を掻く。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***バイクでドーナツターン（一回転）し、「Yes!」の声と共にWサイン。その後髭（鼻毛？）をいじる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***敗北者を嘲笑うかのようにその場で腹を叩きながら笑い転げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手をしながら、何やら対戦相手に囃し立てているような動作をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:20141020 Wii U 73.jpg|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常 ||『メイド イン ワリオ』シリーズのバイカー姿をベースにしたデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 青 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーパーオール ||『メイド イン ワリオ』シリーズ以外での服装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーバーオール赤 ||『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』の{{for|マリオ}}の色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーバーオール青 ||『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストのマリオに似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オーバーオール緑 ||『レッキングクルー』[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 日本版パッケージイラスト]のマリオに似ている。また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*ワリオバイク&lt;br /&gt;
**横に大きく移動できるため、大抵はこれだけで復帰可能。&lt;br /&gt;
**しかし、相手の空中攻撃等でバイクから降ろされると一度フィールドの上に戻るまでバイクが使えなくなり、復帰が一気に辛くなるので甘えた復帰は厳禁。&lt;br /&gt;
*ワリオバイク→空中ジャンプ&lt;br /&gt;
**バイクを乗り捨てて復帰。&lt;br /&gt;
**崖が垂直のステージの時、下からバイクで復帰しようとするとバイクが壁に引っかかって落ちるという事故が発生する。慣れないと少し怖いが垂直の崖下から復帰するときは壁と反対側に進むか、届くなら素直に上Ｂを使おう&lt;br /&gt;
**高く飛び上りたい時はあらかじめスティック入力でバイクの前輪が上になるようにするとバイクの空中横移動速度が遅くなるが乗り捨てる時のジャンプが高くなる。&lt;br /&gt;
**逆に早く戻りたい時はスティック入力でバイクの前輪が下になるようにするとバイクの空中横移動速度が速くなり乗り捨てる時のジャンプの高度が低くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→コークスクリュー&lt;br /&gt;
**下から復帰したいときに。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→ワリオっぺ→コークスクリュー&lt;br /&gt;
**どうしても届かないときの最終手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*空N持続当て→空前、空上、空後&lt;br /&gt;
**低％時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。&lt;br /&gt;
**またこの連携の強みは、空Ｎの着地隙が小さくて反撃をもらいにくい事。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。&lt;br /&gt;
*空N持続当て→ワリオっぺ最大溜め&lt;br /&gt;
**このコンボ、なんとある％滞で確定で繋がってしまい、そのまま撃墜もできてしまう。&lt;br /&gt;
**％はキャラごとに異なり、非常にシビアだが、狙う価値は大いにある。&lt;br /&gt;
*下強→掴み&lt;br /&gt;
**確定ではないが、下強の隙が少ないので当たる場合が多い&lt;br /&gt;
*下投げ→ワリオバイク、空上&lt;br /&gt;
**相手がジャンプしたら空上が当たり、それ以外の行動をとればワリオバイクが刺さる。&lt;br /&gt;
*空前→空前（中％時）&lt;br /&gt;
*空下カス当て→上スマ、ワリオっぺ（非確定）&lt;br /&gt;
*上強カス当て→ワリオっぺ&lt;br /&gt;
*バイク突進→ウィリー&lt;br /&gt;
**これをやるだけで普通にバイクを当てた時より９％ほど多くダメージを与えられる。ガードされても相手は反撃しにくくなるのでやっておいて損は無いだろう。&lt;br /&gt;
*DA先端当て→下スマッシュ、ワリオっぺ等&lt;br /&gt;
*バイク投げ→各種攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
*バイク生産&lt;br /&gt;
**崖から降りて、その直後崖に向かって横Ｂをすることでバイクが引っかかり、崖際にバイクを置くことができる。&lt;br /&gt;
**バイクは他のテクニックや、余裕がある時は食べて回復とおならを溜めるのに使える。&lt;br /&gt;
**相手の復帰に通常投げや下スマッシュ投げ、下投げなどで合わせて妨害したり、崖に掴まっている相手に対しバイクを上投げして読み合いに持ち込んだりと用途は様々。&lt;br /&gt;
*低速バイク&lt;br /&gt;
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端すれすれで横Bをすると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。&lt;br /&gt;
**これを使いすぐバイクから降りたりフェイントに使ったりできる。&lt;br /&gt;
**なお、左端からだと普通に発進する。&lt;br /&gt;
*おならヒットストップ&lt;br /&gt;
**バイクに最大溜めのおならを当てると、おならの攻撃判定が通常より長く持続するというテク。&lt;br /&gt;
**また、一部キャラの復帰に崖端にバイクを置いた状態で横回避などで崖スレスレに立って相手の崖つかまりの直前におならを放つと、崖に掴まる前に当たってしまうというテクもある。上記のバイク生産と併用すると○。&lt;br /&gt;
**バイクを持ちながら崖から落ちると自動的にバイクを離し一緒に落下するため、復帰阻止に応用可能。&lt;br /&gt;
*バイク崖絶&lt;br /&gt;
**崖の下でバイクから降りて、崖に掴まらず隙なく着地できるというテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バグ ==&lt;br /&gt;
*慣性バグ&lt;br /&gt;
**吹っ飛ばされた時に上を入力しておくと、ワリオがすごい勢いで飛んでいくバグ。その後スティックを倒すと好きな方向に飛んで行ける。&lt;br /&gt;
**ver1.0.4で修正された。&lt;br /&gt;
*ワリオバイクバグ&lt;br /&gt;
**外に出ているバイクが壊れた直後、横Ｂを入力すると発生するバグ。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI&amp;amp;feature=youtu.be 参考動画]&lt;br /&gt;
*無人バイク逆走バグ&lt;br /&gt;
**バイクを乗り捨てた直後ワリオが逆側から攻撃を受けると何故かバイクが逆走してくるバグ。&lt;br /&gt;
**しっかりと攻撃判定は残っているため、相手の連携を途切れさせることもある。ワリオにとっては嬉しいバグかもしれない。&lt;br /&gt;
*バイク遠隔ダメージバグ&lt;br /&gt;
**走っている途中のバイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、何故か遠く離れたワリオまで爆発しダメージを受けるというもの。&lt;br /&gt;
**またこれは相手も爆発する場合があり、ガード不能回避不能、無敵状態だとダメージは受けず吹っ飛びだけ受ける。&lt;br /&gt;
**ver1.0.4で修正された。&lt;br /&gt;
*ジャンプ掴み抜け&lt;br /&gt;
**バグというより仕様の類だと思われるが、ジャンプ掴み抜けの軌道がほぼ垂直で、リトル・マックの「KOアッパーカット」、ロゼッタ&amp;amp;チコの上スマなどが入ってしまう、というもの。&lt;br /&gt;
**ワリオのジャンプ掴み抜けの仕様自体は『スマブラX』にもあった。&lt;br /&gt;
**ver1.0.4で修正された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ワリオ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret02.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ワリオ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EF%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ワリオ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:わりお}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ワリオ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24196</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24196"/>
		<updated>2015-11-21T00:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
いわゆる“風船族”の一人で、全体的にふわふわとした性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプが5回でき、また上必殺ワザも優秀な上昇力を持っているため、復帰力はかなり高いほう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重はかなり軽く、ふっとばされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離攻撃を上必殺ワザしか持たないため、基本的には近距離で戦うことになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目に反してワザのリーチは長いほう。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザはどれも隙が大きめのため、基本的には各種通常攻撃を駆使して闘うファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**すいこみ（[[#通常必殺ワザ1]]）によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ）をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。&amp;lt;br&amp;gt;空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。&amp;lt;br&amp;gt;滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg|しゃがんで避ける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。&lt;br /&gt;
**運動性能が低め。得意の空中においても、移動速度そのものはさほど速くない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き武器判定を持たないため、一部のファイターに判定負けされやすい。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**大振りなワザが多く、威力の高いワザはほぼ10Fを超えている。&lt;br /&gt;
**相手の通常必殺ワザをコピーする、という戦法が良いぶん、読まれるとキツく、対処法が効かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]の百烈攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の出が早くなり使いやすくなった。&lt;br /&gt;
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けたときに、[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」で得たコピーが外れる確率が減った。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」を溜めて、「鬼ごろし火炎ハンマー」ができるようになった。&lt;br /&gt;
*「ハンマー」の空中版の仕様が変わった。&lt;br /&gt;
**2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。&lt;br /&gt;
**攻撃動作中は、横移動ができなくなった。&lt;br /&gt;
**使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が短くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ストーン」の耐久値が低下（64：50%/DX・X：30%/今作：25%）した。&lt;br /&gt;
**「ストーン」中、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目：2% / 2段目：3% / 3段目 百烈攻撃：1%×ヒット数 / 4段目 フィニッシュ：2%&lt;br /&gt;
*発生：3F（1段目）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百烈攻撃タイプの[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百烈攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9%（1%*5+4%）&lt;br /&gt;
*発生：12F&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端：7% / 先端以外：8%&lt;br /&gt;
*発生：5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～： 5% / 終わり際：4%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*低％ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある（確率：先端：35% / 密着：30%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：通常:15～21% / 上シフト：16～22% / 下シフト：14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際：通常：11～15% / 上シフト：13～18% / 下シフト：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：13F / ホールド開始： 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*上下シフト対応。下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～：15～21% / 先端：14～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～：14～19% / 先端：12～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～：12～16% / 根元：11～15%&lt;br /&gt;
*発生：14F / ホールド開始：9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：14～19% / 終わり際：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め（10～11F）：10% /12～15F：8% /16～20F：6% / 終わり際（22～34F）：4%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少ふっとばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方で、ワザの最後まで着地しなかったときの後隙はかなり大きい。場外で使うとそのまま落ちてしまうことすらあるので、場外で使うのは控えた方が無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
三段階のキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12%（4%+3%+5%）&lt;br /&gt;
*発生：10F、17F、25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお、引っ張る効果があるのは2段目のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。&lt;br /&gt;
*二段目に疑似メテオがついている？　実用性は皆無。&lt;br /&gt;
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため、復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：13% / それ以降(8～15F)：8%&lt;br /&gt;
*発生：6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]：2%&lt;br /&gt;
*発生：18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手でつかむ。&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ：6F / ダッシュつかみ：8F / 振り向きつかみ：10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザのうち、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8%&lt;br /&gt;
*前投げよりもふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、崖際で使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*一部の相手には、低%の時に限り投げた後すぐに空中後攻撃や空中上攻撃で追撃が可能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。追撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計10.2%(0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を吸い込み、飲み込んで能力をコピーする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動：回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%：ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ：ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける：爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム：スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ほおばり.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 吐き出し.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し：6% / 星型弾 (マリオ)：15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし吐き出す位置が低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ コピー.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺ワザをコピーし、NBで使うことができる。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。&lt;br /&gt;
*相手の必殺ワザがカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト（通常必殺ワザ1）のもの。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。&lt;br /&gt;
*「[[オールスター]]」では、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなると、コピーも解除される。&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」は固有のシステムなのでコピーできない。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔道書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格からなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程もボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;何故か手から離れた位置に発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。踏み込みモーションもないため、射程にかなりの差が出る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコに比べ、チコのエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版なら連射できる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.25倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため、空中「魔人拳」が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マルス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;剣先判定も健在&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;アイク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;フォックス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リザードン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;プリン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロボット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ネス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;むらびと&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.9倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュルク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ソニック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（格闘）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（剣術）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（射撃）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュカ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、コマンド入力で出すと強くなり、ボイスも変化する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 30分41秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである「アイス」のワザ。口から冷気を出し、当たった相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着：2.4% / 前方密着：1.2%（？）/ 中距離：2.4% / 射程ギリギリ：6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にジャンプしながら相手を吸い込み、頬張る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし：5% / 飲み込み：8% / 星型弾・コピー時の星：0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
溜めることで「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：19～35%　/　空中版：15～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*最大ためを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の「鬼ごろし火炎ハンマー」になると、「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。溜め不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着：18% / それ以外：21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目：4% / 2段目：17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*地上版について&lt;br /&gt;
**密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。&lt;br /&gt;
**通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
**地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作の横必殺ワザに近いといえるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
特大のハンマーを取り出し、振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：22～40% / 空中版：20～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇：5% / 下降：2% / 衝撃波 出始め：5% / 衝撃波 出始め以外：6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着：15% / それ以外：10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後しりもち落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。&lt;br /&gt;
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボム兵や爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・2と違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中：18% / [[着地攻撃]]：14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間（約2.5秒）経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（25%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合は変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。地上の相手に当たると地面に埋める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）：10%/地上衝撃波：6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干短い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（15%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングにかかわらずメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8～12%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
*落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（20%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には10～12%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
帽子をかぶり、上段から切りかかる。最初の斬撃がヒットすると連撃へ続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃：3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目：5% / 連撃：2%×8Hit / 最後の一撃：16%&lt;br /&gt;
*画面全体にエフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
各種使うとコピー能力を捨てる。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
*:*カービィのアピールでは最も動作が短いので、コピー解除目的では実質これ一択となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ 上アピール.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
公式 サムス10.jpg|下アピール・背後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
**BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.3.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月08日.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 38.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:hotpink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||ピンクベースで足が赤いカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色カラー||：||黄色ベースで足がオレンジカラー。　||（元ネタ：ビームカービィとニードルカービィのカラー、またはさまざまなシリーズでの2Pカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青カラー||：||水色ベースで足が青いカラー。　||（元ネタ：アイスカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤色ベースで足が深紅のカラー。　||（元ネタ：ファイアカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LimeGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色ベースで足がオレンジカラー。||（元ネタ：『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||白色ベースで足が濃い灰色のカラー。　||（元ネタ：初代『星のカービィ』のモノクロ画面を再現したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Darkorange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;オレンジカラー||：||オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。||（元ネタ：『鏡の大迷宮』の「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紺カラー||：||紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 ||（元ネタ：メタナイトを意識したカラー。『星のカービィ 3』のグーイっぽくもある。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ→ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**ステージに着地するようにファイナルカッターを出すと、復帰しつつ相手を攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ストーン&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。&lt;br /&gt;
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**バースト手段としては若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。&lt;br /&gt;
*すいこみ&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**あたればバースト。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*吸い込み・吐き出し&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 19.png|喰らいモーション。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 48.jpg|ダッシュモーション。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 37.jpg|空中ジャンプ×3。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 19.jpg|Wすいこみ。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 18.jpg|フォックスコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 25.jpg|ファルコンコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 35.jpg|ピーチコピー。&lt;br /&gt;
公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|ゲーム&amp;amp;ウォッチコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 32.jpg|メタナイトコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 12.jpg|ルフレコピー。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 53.png|ルキナコピー。&lt;br /&gt;
公式 パルテナ7.jpg|パルテナコピー。&lt;br /&gt;
公式 ブラックピット5.jpg|ブラックピットコピー。&lt;br /&gt;
公式 クッパJr.3.jpg|クッパJr.コピー。&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|パックマンコピー。&lt;br /&gt;
20130611 3DS 01.jpg|踏み台にされる。&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros Items Screen 14.jpg|マキシムトマトと。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 33.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月18日.jpg|夢の泉の物語。&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24104</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24104"/>
		<updated>2015-11-14T14:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* 後投げ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残基１同士では使えないが、2以上なら％で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF%26%E3%83%81%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24103</id>
		<title>ロゼッタ&amp;チコ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF%26%E3%83%81%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24103"/>
		<updated>2015-11-14T14:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのロゼッタ&amp;amp;チコ|ロゼッタ全般|ロゼッタ|チコ全般|チコ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ロゼッタ&amp;amp;チコ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ロゼッタ&amp;amp;チコ（Rosalina &amp;amp; Luma）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
またチコは前に陣取らせることによりリーチの短い攻撃や飛び道具に対して盾となってくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反面チコの仕様は慣れるまでやや難しく、使いこなせないとチコはすぐに耐久力を失い撃墜されてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼッタ単体でも判定の大きい技である程度は戦えるものの、スピードが遅い・体重が軽いといった無視できない弱点がある。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
チコを以下に使いこなすかがキモのトリッキーファイターだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。&lt;br /&gt;
**チコには当たり判定があるため、飛び道具に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。&lt;br /&gt;
**体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。&lt;br /&gt;
**攻撃ワザの銀河部分やリング部分の判定が強い。&amp;lt;br&amp;gt;持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。&lt;br /&gt;
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにするワザを持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。&lt;br /&gt;
**体格が大きい。重量級並の当たり判定の大きさを持つ。&lt;br /&gt;
**体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。&lt;br /&gt;
**移動速度が遅い。比較的素早い相手を苦手とする部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅めで、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チコの仕様 ===&lt;br /&gt;
*ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。掴みは効かない。&lt;br /&gt;
*チコは画面に表示はされないが独自の耐久力を持っている。また、一般のファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。&lt;br /&gt;
**耐久力は50%。体重は最も軽いファイターの{{for|プリン}}未満。&lt;br /&gt;
*チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する。&lt;br /&gt;
*チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。&lt;br /&gt;
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの元へ戻ろうとするチコの前に壁があった場合、チコは一時的に光球となり、地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。&lt;br /&gt;
*チコは地空問わず3回までジャンプができる。&lt;br /&gt;
*ロゼッタとチコが一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。&lt;br /&gt;
*プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。&lt;br /&gt;
**この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。&amp;lt;br /&amp;gt;アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
*ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない状態異常（シールドブレイクや氷結など）のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。&lt;br /&gt;
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。&lt;br /&gt;
*対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。&lt;br /&gt;
*「[[トレーニング]]」モードのメニューでチコの体力を変更することはできない。&lt;br /&gt;
*[[ルーペ]]ダメージを受けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを“手”、下2つを“足”とする。&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分20秒a.gif|サムネイル|3段目 百烈。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;フラッシュ1→フラッシュ2→フラッシュ3→スピナー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはステッキを振り上げたり下ろしたりして攻撃をし、チコは手足を伸ばしてパンチやキックをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 2% / 2段目 1% / 3段目(単発) 3% / 3段目(百裂) 2%*n / 百裂フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目(単発) 4% / 3段目(百裂) 1%*n / 百裂フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F (1段目)&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*チコはこのワザを使うと前進していく。&lt;br /&gt;
*最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。&lt;br /&gt;
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。&lt;br /&gt;
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。&lt;br /&gt;
*ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ライズアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 計7% (3%+4%)&lt;br /&gt;
**チコ: 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F&lt;br /&gt;
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。&lt;br /&gt;
*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ミルキーウェイ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 5-6%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 7F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月14日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8%&lt;br /&gt;
**チコ: 出だし 8% / それ以降 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;グリッターローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 4.5%&lt;br /&gt;
**チコ: 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 5F 　 (ver.1.0.3以前: 4F)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシースマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 12%&lt;br /&gt;
**チコ: 先端～ 7% / 根元 5%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ベンドバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 12%&lt;br /&gt;
**チコ: 出始め 6% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分54秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ツインギャラクシー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 (前) 7% / 2段目 (後ろ) 9%&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 (後ろ) 4% / 2段目 (前) 5%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 1段目 (前) 6F / 2段目 (後ろ) 17F / ホールド開始 4F&lt;br /&gt;
*ロゼッタは前→後ろの順で、チコは後ろ→前の順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。&lt;br /&gt;
**ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、相手に囲まれたときなどに便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;エアリアルアーチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは足先から靄のような宇宙的エフェクトを出しつつ空中で後転して攻撃し、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 終わり際以外 5.0% / 終わり際 7.5% 　 (Ver.1.0.3以前: 終わり際以外 6.0% / 終わり際 10.0%)&lt;br /&gt;
**チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3%&lt;br /&gt;
*発生F&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F (判定変化 35F)&lt;br /&gt;
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。&lt;br /&gt;
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。&lt;br /&gt;
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 計7% (1%*3+4%)&lt;br /&gt;
**チコ: 5%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 6F&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。&lt;br /&gt;
*[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシードロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 11%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリングU&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 出だし 10% / それ以降 5%&lt;br /&gt;
**チコ: 4%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 8F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分56秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サターンリングD&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 出だし 8% / 中間(メテオ) 7% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
**チコ: 5%&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F)&lt;br /&gt;
*ロゼッタの攻撃の7%部分は[[メテオスマッシュ]]&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタは右手をすくい上げるように振って相手を掴みにかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。&amp;lt;br /&amp;gt;掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。&lt;br /&gt;
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。&lt;br /&gt;
*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;つかみワンドスラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手をステッキで殴打。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 2%&lt;br /&gt;
*掴み打撃は周囲の相手を巻き込んで攻撃することができるため、これがロゼッタ唯一の、誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する手段。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;マジカルトス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;サテライトスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;0G&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
**相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
**目安としては相手の蓄積ダメージが0～20%程度なら上強攻撃や上スマッシュが、21%～70%程度なら空中上攻撃が繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;3G&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月21日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うと、チコが弾丸のように回転しながらまっすぐ前に突進して攻撃する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼッタとチコが離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%（溜め無し）～16%（最大溜め）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ロゼッタとチコが一緒にいるとき&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
**ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。&lt;br /&gt;
***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。&lt;br /&gt;
***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。&lt;br /&gt;
****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。&lt;br /&gt;
***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。&lt;br /&gt;
**溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。&lt;br /&gt;
**溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。&lt;br /&gt;
**チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。&lt;br /&gt;
***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。&lt;br /&gt;
***ロゼッタがまったく動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ロゼッタとチコが離れているとき&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。&lt;br /&gt;
***チコがふっとんでいるとき、ふっとばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコワープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ストロングシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;スターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青・赤・黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計8% (2%*3 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。&lt;br /&gt;
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]・・・なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。&lt;br /&gt;
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;漂うスターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;剛速スターピース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*名前: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシージャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロゼッタは星型の輪「スターリング」に乗り込み、自身を発射する。チコはロゼッタが近くにいればそれに追尾する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: なし&lt;br /&gt;
*ロゼッタがスターリングに乗っている間にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。&lt;br /&gt;
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコも尻もち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシージャンプアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロゼッタ&amp;amp;チコ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_02分02秒a.jpg|サムネイル|水流の軌道を変化。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;アイテムキャプチャー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタがステッキを振ると、マリオギャラクシーのリモコンのポインターが現れて、ロゼッタの周りを回る。チコはその場で回転する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率&#039;&#039;&#039;: 1.0倍&lt;br /&gt;
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。&lt;br /&gt;
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心（ロゼッタ）に達すると消える。&amp;lt;br /&amp;gt;軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。&amp;lt;br /&amp;gt;ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。&lt;br /&gt;
**ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。&amp;lt;br /&amp;gt;チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。&lt;br /&gt;
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。&lt;br /&gt;
*[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;キャッチ&amp;amp;リリース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
周囲のキャラを引き付けてふっとばす。&lt;br /&gt;
*アイテムは引き付け不可。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 14.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;チコガーディアン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
チコをロゼッタの一回り大きいぐらいに巨大化させ、攻撃を防ぐ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&amp;amp;チコ|ワザ名=&amp;quot;パワースター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる（グランドスターではない）。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。&lt;br /&gt;
*パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
光に包まれながら、チコと共に回転し登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ&amp;lt;br /&amp;gt;『マリオギャラクシー』『スーパーマリオギャラクシー2』ともにさまざまな場面で使われているフレーズである（最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット！」）。&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポーズ：ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***ロゼッタがステッキを振りチコを呼び戻す。「All right!」&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月02日.jpg|thumb|230px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||薄い青緑色のドレス。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||：||ピンク色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』に登場する&amp;quot;ハラペコチコ&amp;quot;を意識したカラー。また、{{for|ピーチ}}の服装の色とも同じ。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色のドレス。||(元ネタ：黄色のチコを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||黄緑色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』の試練の銀河（チャレンジギャラクシー）にいる緑色のチコを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる&amp;quot;ファイアロゼッタ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫色のドレス。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー2』に登場する大柄な紫色のチコ&amp;quot;ルーバ&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||襟やすそが黄色で、ベースが黒色のドレス。||ピーチにも似たカラーバリエーションがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||襟やすそが赤色で、ベースが白色のドレス。ファイアマリオ風のカラー。||(元ネタ：『スーパーマリオギャラクシー』の子供時代のロゼッタの衣装に似ている。また、ピーチにも同じカラーバリエーションがある。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**基本ワザその1&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**基本ワザその2&lt;br /&gt;
*チコシュート&lt;br /&gt;
**ロゼッタのワザの中では比較的早く撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
**タイマン戦では動作で見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙ってみよう。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**高威力なうえに鬼判定。空中の相手にはめざとく狙っていきたい。上投げなどから。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**空上と同様こちらもかなり判定が強い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**崖端で170%くらいからバースト可能。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*チコシュート&lt;br /&gt;
**場外で当たればほぼバーストする。&lt;br /&gt;
*空上&lt;br /&gt;
**バースト手段と同上。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**バースト手段と同上。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**連続ヒットワザ。当たり方によってはうまくふっとばないことがあるので注意。&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**キック1発。持続が短いために当てにくいが、強さはそこそこ。&lt;br /&gt;
*空N&lt;br /&gt;
**チコの部分に強いふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
=== チコだけ空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
ロゼッタが着地する寸前に空中攻撃を入力すると、ロゼッタは何もせず着地したときと同様に着地隙無しで着地するが、チコは前空中攻撃を繰り出す。前空中攻撃は空中攻撃の中で最もこのテクニックをやりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ ===&lt;br /&gt;
[[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみはロゼッタ&amp;amp;チコ固有のテクニックではないが、ロゼッタ&amp;amp;チコが行うと、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをするので、他キャラと一風変わった運用ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする ===&lt;br /&gt;
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&amp;amp;チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ロゼッタ&amp;amp;チコ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rosetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ロゼッタ&amp;amp;チコ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろせつたあんとちこ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91Jr._(3DS/Wii_U)&amp;diff=24099</id>
		<title>クッパJr. (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91Jr._(3DS/Wii_U)&amp;diff=24099"/>
		<updated>2015-11-13T14:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* 勝利・敗北演出 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]の[[ファイター]]としてのクッパJr.|このキャラクターの他のこと|クッパJr.|ファイアーエムブレムシリーズから参戦している同名のキャラクター|ロイ (3DS/Wii U)}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパJr.&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパJr.1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパJr.3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパJr..png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパJr.&#039;&#039;&#039;（Bowser Jr.）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件（3DS） ==&lt;br /&gt;
*対戦を100回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*{{for|クッパ}}でシンプルをホンキ度6.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[3Dランド]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウン（以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウン表記）に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンは[[#クッパクラウンと本体の防御性能|鎧のような役割]]をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.（クッパ7人衆）本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、[[#上必殺ワザ]]「自爆ジャンプ」使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、&amp;lt;br&amp;gt;隙あらば[[#横必殺ワザ]]「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。&lt;br /&gt;
**素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。&lt;br /&gt;
**[[#上必殺ワザ]]「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。&lt;br /&gt;
**複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。&lt;br /&gt;
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。&lt;br /&gt;
**復帰力および復帰の自由度が高め。&amp;lt;br&amp;gt;復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後も自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。&lt;br /&gt;
**[[#最後の切りふだ]]「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**重量があるぶん、コンボ耐性は低め。&lt;br /&gt;
**移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。&lt;br /&gt;
**立ち回りの要である横必殺ワザや[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」が機能しにくい展開が苦手。&lt;br /&gt;
**飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用できる。&lt;br /&gt;
**上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。&amp;lt;br&amp;gt;こうした弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパクラウンと本体の防御性能 ==&lt;br /&gt;
クッパクラウンと本体では同じ攻撃がヒットしてもダメージが異なる。クッパクラウンにヒットした場合は通常よりも少ないダメージになり、本体にヒットした場合は通常よりも大きくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10%の攻撃がクラウンにヒットすると8%のダメージ、本体にヒットすると11%のダメージになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
357%の攻撃がクラウンにヒットすると314%のダメージ、本体にヒットすると410%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンと本体両方に攻撃が同時ヒットした場合は、本体にヒットした場合のダメージが適用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームで、前方にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 3% / 2段目 2% / 百烈攻撃 2% / フィニッシュ 3%&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は一発2%もあって、上手くヒットすれば高い合計ダメージになる。しかしあまり拘束力が強くないので、[[ヒットストップずらし]]などで脱出されやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した回転ノコギリを左右に振って、切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6回ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した長い舌を舐めまわすように振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (1%+1%+5%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大3回ヒットする。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きのアームで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (1%*5+11%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6回ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[シフト対応]]。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (1%*6+6%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7回ヒットする。&lt;br /&gt;
*なかなか出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなか。&lt;br /&gt;
*1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただし、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]ほど低い相手にはヒットしない。&lt;br /&gt;
*動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側がダメージを受けやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつけて、前後に同時に攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームを左右に突出したまま、クラウンを横回転させて殴打。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% / 中間 5% / 終わり際 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを振り回して前方に攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;空中:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% - 9% - 8% - 5% - 4% 終わり際&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[着地攻撃]]:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。&lt;br /&gt;
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]のあるワザ。[[ガードキャンセル]]潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]などの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に[[踏み台ジャンプ]]→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを後方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハンマーを持って振って頭上を攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め～ 10% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
*全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで真下に攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (1%*8+2%) / [[着地攻撃]] 2%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする（[[着地攻撃]]を含めると10ヒット）。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットからさまざまな連携ができる。高い位置でヒットした場合は、最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃したほうが高いリターンを得やすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパクラウンのサイドから伸ばしたウルトラハンドで掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピコピコハンマーで掴んでいる相手を殴打する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+6%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に押し付ける。クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで上から突き刺して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (0%*9+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの口から飛び出した大砲の筒から砲弾を発射。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クラウンキャノン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**水平に飛んでいるとき: 7% ～ 18%&lt;br /&gt;
**降下中: 4% ～ 12%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど砲弾の威力・勢いが増す。&lt;br /&gt;
*砲弾は水平に飛び続け、一定時間経つと降下し始める。降下が始まると威力は低下する。&lt;br /&gt;
**砲弾は地形か対戦相手に当たるとバウンドする。バウンドすると攻撃判定は無くなる。バウンドすると砲弾は1秒ほどで消える。相殺した場合も、バウンドはしないが同様に攻撃判定は無くなる。&lt;br /&gt;
**砲弾が消えるまで新しい砲弾は出せない。&lt;br /&gt;
**砲弾は物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*発射後の動作は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルできる]]。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;貫通キャノン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;エアーキャノン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンがカートに変形し、突進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;カートダッシュ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**直進: 4% ～ 7%&lt;br /&gt;
**スピンターン: 出だし 12% ～ 8% 終わり際&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;仕様&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**威力は速度に比例。上り坂に向かって直進しているときなど、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。&lt;br /&gt;
**地上で直進中にスティックを前に倒すと速度が増す。&lt;br /&gt;
**直進中にジャンプ入力するかスティックを上に倒すとジャンプし（はじきジャンプOFFでも同様。通常のジャンプとは異なる）、空中状態に移行する。このジャンプをすると空中ジャンプは消費した状態になる。このジャンプのモーションはあらゆる行動でキャンセル可能。&lt;br /&gt;
**直進中にクッパクラウンに攻撃がヒットした場合、それが小さいダメージならノーリアクションになる。&lt;br /&gt;
**直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少しの間硬直する。&lt;br /&gt;
**直進は空中にいる間は攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
**直進中にスティックを後ろに倒すか攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと&#039;&#039;&#039;スピンターン&#039;&#039;&#039;をして減速し、それが終わると通常状態に戻る。スピンターン中は新しい攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
**一定時間直進し続けると自動でスピンターンをする。&lt;br /&gt;
**スピンターンをしなかった場合、着地するか[[ガケつかまり]]するまでこのワザの再使用はできない。&lt;br /&gt;
**直進は[[判定|相殺判定]]が無く、スピンターンには相殺判定が有る。相殺モーションは無い。&lt;br /&gt;
*威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連携でダメージを稼ぐことができる。低%～中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザのハンマーで追撃できる。&lt;br /&gt;
*判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込んだりしてワンパターンにならないようにしよう。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。&lt;br /&gt;
*ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ドリフトカート&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;チャージダッシュ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンを乗り捨てて大ジャンプ。クッパクラウンはしばらくすると爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;自爆ジャンプ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**クッパクラウン: 落下中 5% / 爆発 13%&lt;br /&gt;
**ハンマー: 後 15% / 前 17%&lt;br /&gt;
*大きな上昇力があるワザ。自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも大きなダメージを受ける（[[#クッパクラウンと本体の防御性能]]）うえ、軽い攻撃を受けてふっとぶとクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。&lt;br /&gt;
*大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、強烈な威力を誇るハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]の機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケ掴まりできず落ちていくので注意。&lt;br /&gt;
*意外にも乗り捨てたクッパクラウンとその爆発は飛び道具ではなく、[[反射]]も吸収もできない。さらに[[判定|相殺判定]]が無いため、真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。&lt;br /&gt;
*乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。&lt;br /&gt;
*このワザはクッパクラウンが復活するまで再使用できない。クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりをするか、強くふっとぶか、長時間経つと復活する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メテオクラウン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メテオJr.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
クッパクラウンの底が開いて、中から火薬を込められたロボット「メカクッパ」が発進していく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メカクッパ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 体当たり 2% / 爆発 7%&lt;br /&gt;
*メカクッパは対戦相手にヒットするか、7%以上のダメージを受けるとジャンプした後に爆発する。アイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。&lt;br /&gt;
*動き出してから4秒ほどすると停止する。停止すると対戦相手に接触しても反応しなくなる。停止から1秒ほどで爆発する。この自然爆発はクッパJr.にもヒットする。&lt;br /&gt;
*投擲アイテムであり、誰でも拾って自分のものとすることができる。相手に投げれば爆発でダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
**拾った場合も時間経過で爆発する。拾う前に経過した時間分はリセットされる。そのため、爆発寸前に拾ったとしても、再度5秒ほどの爆発までの猶予ができる。&lt;br /&gt;
**相手にヒットしてジャンプしたところのメカクッパも拾うことができる。そのとき拾ったメカクッパの自然爆発はクッパJr.にダメージを与えない。&lt;br /&gt;
**手に持ってるときでも、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもヒットする。&lt;br /&gt;
**ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。&lt;br /&gt;
*メカクッパは物理系[[飛び道具]]。爆発は飛び道具ではない。&lt;br /&gt;
*取り出したメカクッパが消えるまで、新しいメカクッパは取り出せない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;短気なメカクッパ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ビッグメカクッパ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ニセマリオに変身し、「マジックブラシ」でダメージ判定のあるX字のラクガキを画面中央に描く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ニセマリオペイント&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; ラクガキ：3% 終わり際：5%&lt;br /&gt;
*ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に強くふっとばして消える。&lt;br /&gt;
*画面がスクロールしたりカメラのズーム範囲がずれたりしても、ラクガキもそれに合わせて位置や大きさを変え、画面上に表示されるラクガキの位置・大きさは常に一定に保たれる。&lt;br /&gt;
*ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.自身は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐く（この演出では、ルドウィッグは『マリオ3』の設定、ウェンディがやや強気であることが伺える）。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:ハンマーを振り回す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 クッパJr.2.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
クッパクラウンから顔を出して登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***カートダッシュで爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***クッパクラウンから降りた後、クッパクラウンをなでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**クッパクラウンに乗ったまま拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.4.jpg|サムネイル|クッパJr.とクッパ7人衆。]]&lt;br /&gt;
クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」の別キャラクターで構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパJr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret08.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : クッパJr.]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1Jr. 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパJr.攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつはしゆにあ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパJr.]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24098</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=24098"/>
		<updated>2015-11-13T14:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* 勝利・敗北演出 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残基１同士では使えないが、2以上なら％で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(3DS/Wii_U)/Ver.1.0.4&amp;diff=23806</id>
		<title>更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(3DS/Wii_U)/Ver.1.0.4&amp;diff=23806"/>
		<updated>2015-11-05T11:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|更新データ|frame=1}}&lt;br /&gt;
ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『&#039;&#039;&#039;Ver.1.0.4&#039;&#039;&#039;』について記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問&amp;lt;/ref&amp;gt;、多くのファイターの能力が変更された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイターの変更 ==&lt;br /&gt;
{{更新データ用語解説}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全ファイター共通 ===&lt;br /&gt;
*[[ふっとび速度変更]]が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。&lt;br /&gt;
**これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。&lt;br /&gt;
*[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。&lt;br /&gt;
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|回避キャンセルつかみ]]&lt;br /&gt;
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。&lt;br /&gt;
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。&lt;br /&gt;
**振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
*上強攻撃のダメージが 6.3%→5.5% に減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃のダメージが 14%→15% に増加、無シフトのみふっとばし角度が低下した。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃2段目のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の手の攻撃判定のサイズが拡大した。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1～3の、ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作&#039;&#039;どちらか&#039;&#039;の全体Fが5F減少した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1空中版の上昇量が増加した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1クリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、位置が前方に移動した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃 - ダメージ|| 14% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（無シフト） - ベクトル|| 55 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下スマッシュ攻撃（2段目） - ベクトル|| 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下スマッシュ攻撃（2段目） - リアクション影響値|| 80 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4.8 || 5.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■横必殺ワザ1 - ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作&#039;&#039;どちらか&#039;&#039;のIASA|| 31 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上必殺ワザ1 - 上昇量が増加||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版]|| 2.1/1.6 || 2.2/1.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のZオフセットが増加||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1～3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1～3で野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#エッジキャンセル]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。&lt;br /&gt;
*空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1・2で相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。&lt;br /&gt;
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃の着地隙Fが 24F→28F に増加した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1の発生が遅くなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1～3を使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象（[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]]）が起きなくなった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1～3が[[エッジキャンセル]]できなくなった。&lt;br /&gt;
*[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターにヨッシーの「たまご産み」を使用すると、使用する度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[バグ#組み手巨大化バグ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
*[チコ] 復活するまでの時間が 8.9秒→12.5秒 になった。&lt;br /&gt;
*[チコ] ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。&lt;br /&gt;
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 下強攻撃の発生が1F鈍化、脚のあたりの攻撃判定のサイズが拡大、尻のあたりの攻撃判定のサイズが縮小、尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。&lt;br /&gt;
**後ろにいる相手にヒットしなくなった。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少、前方の攻撃判定のサイズが縮小した。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃の全体Fが6F増加した。&lt;br /&gt;
*[チコ] 上スマッシュ攻撃の終わり際のダメージが 4%→5% に増加、攻撃判定のサイズが拡大した。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 6%→5% に減少、終わり際のダメージが 10%→7.5% に減少、攻撃判定のサイズが縮小した。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 前空中攻撃の最終段以外のふっとばし力が増加、最終段のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
**これにより連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 全てのつかみの全体Fが増加した（30/37/36 → 35/42/41 [通常/ダッシュ/振り向き]）。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 前投げのふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 後投げのふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが9F減少した（カスタマイズも同じ程度減少）。&lt;br /&gt;
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1呼び寄せ動作の地上版全体Fが2F減少、空中版全体Fが8F減少した（カスタマイズも同じ程度減少）。&lt;br /&gt;
*[チコ] 通常必殺ワザ1最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。&lt;br /&gt;
*[チコ] 通常必殺ワザ1～3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[チコ]  - 復活するまでの時間|| 8.9秒 || 12.5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[チコ]  - ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 発生F|| 4 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [脚/尻]|| 3/3.5 || 3.2/3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 尻の攻撃判定のXオフセット|| 0 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 115 || 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - 前方の攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 終わり際のダメージ|| 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4 || 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃 - IASA|| 36 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - ダメージ [始-終]|| 6%/10% || 6%/7.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [足先/脚]|| 5/3.5 || 4.2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - Xオフセット [足先/脚]|| 4.5/-1.5 || 3.0/-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 前空中攻撃（最終段以外） - 先端のリアクション付加値|| 20 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 前空中攻撃（最終段以外） - 根元のリアクション付加値|| 35 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] 前空中攻撃（最終段） - リアクション付加値|| 60 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ロゼッタ] つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き]|| 31/38/37 || 36/43/42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●[ロゼッタ] 前投げ - リアクション影響値|| 85 || 76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●[ロゼッタ] 後投げ - リアクション影響値|| 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1・3 - 発射動作のIASA|| 53 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ2 - 発射動作のIASA|| 45 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1～3 - 呼び寄せ動作のIASA [地上/空中]|| 40/50 || 38/42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[チコ] 通常必殺ワザ1 - 最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[チコ] 通常必殺ワザ1～3 - 呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
*下投げのヒット数が 10→8 に減少した（合計ダメージは 8%→7.5% ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
*乗り捨てたバイクが爆発すると1P（1Pがいない場合は2P～）がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。&lt;br /&gt;
*[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム＆ウォッチ ===&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
*百烈攻撃のダメージが減少した。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1の掴み判定の発生が1F鈍化した。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズが縮小した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百裂攻撃 - ダメージ増加||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通常必殺ワザ1～3 - [[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1（掴み） - ジャンプしてからの発生F（入力してからではない）|| 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1・3（掴み） - 掴み判定のサイズ [ID=0/ID=1]|| 4.0/5.0 || 3.0/4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1・3（掴み） - Zオフセット [ID=0/ID=1]|| 5.0/4.0 || 3.0/2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃1段目の7%部分のふっとばし力が低下した。&lt;br /&gt;
**これにより2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃の急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1～3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●横スマッシュ攻撃（1段目） - 7%部分のリアクション付加値|| 60 || 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下空中攻撃 - 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下必殺ワザ1～3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
*上強攻撃のダメージが 6.5%→7.2% に増加した。&lt;br /&gt;
*振り向きつかみのつかみ判定のサイズが小さくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上強攻撃 - ダメージ|| 6.5% || 7.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●振り向きつかみ - Zオフセット [オフセット1～オフセット2] || -4.0～-18.7 || -4.0～-15.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の先端のダメージが 6.8%→5.5% に減少、根元のダメージが 6%→4.8% に減少した。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃のヒット数が 5→4 に減少（合計ダメージは 8%→7%）、最終段のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが増加した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 6.8%/6% || 5.5%/4.8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃 - 総ヒット数|| 5 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃 - リアクション影響値|| 155 || 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●通常必殺ワザ1 - 発射の全体F増加||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 100 || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下必殺ワザ1 - リアクション付加値|| 30 || 26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
*全ての空中攻撃の着地隙が減少した。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減少した。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ空中版では床受身されなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が 16F→12F に減少した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1～3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の発生Fが2F鈍化した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1最大ための地上ヒット時のふっとばし角度が低下した。&lt;br /&gt;
*空中回避の着地隙が 15F→22F に増加した。&lt;br /&gt;
**他のファイターと同じになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃 - 発生F|| 8 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F増加||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通常必殺ワザ1（最大ため） - 地上ヒット時のベクトル|| 60 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空中回避 - 着地隙F（計測）|| 15 || 22&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
*上強攻撃の全体Fが減少した。&lt;br /&gt;
*下強攻撃の全体Fが減少した。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の持続が 18F-23F→18F-26F に増加した。&lt;br /&gt;
*振り向きつかみの掴み判定のサイズが縮小した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1を[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
*下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
*弱攻撃3段目の攻撃判定の発生が1F高速化。&lt;br /&gt;
**2段目ヒットから繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃の全体Fが9F減少した。&lt;br /&gt;
*下強攻撃のダメージが 7%→8% に増加、ふっとばし角度が上昇、リーチが縮小、全体Fが10F減少した。&lt;br /&gt;
**この変更により連携のしやすいワザに変わった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃のふっとばし角度が低下した。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の攻撃判定が拡大した。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の発生Fが3F高速化した。全体F・持続Fなども幾らか短縮した。&lt;br /&gt;
**これによりショートジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃のダメージが 13%→14% に増加した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザを歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●弱攻撃3段目 - 発生F|| 9 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横強攻撃 - IASA|| 54 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - IASA|| 39 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - ダメージ|| 7% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - ベクトル|| 361 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - リアクション付加値|| 50 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/先端以外]|| 4/4 || 3/3.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - 先端の攻撃判定のYオフセット|| 13.5 || 14.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - 根元の攻撃判定のオフセット [Y/Z]|| 0/0 || 0/-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下スマッシュ攻撃（1段目） - ベクトル|| 52 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下スマッシュ攻撃（2段目） - ベクトル [始-終]|| 65 || 61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 0F～20Fのフレーム速度倍率|| - || 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 発生F（計測）|| 16 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 全体F（計測）|| ？ || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 持続F（計測）|| ？ || 13～15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4.5 || 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - Yオフセット [先端/中間]|| 9.5/6.5 || 9.0/6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|後空中攻撃 - ダメージ|| 13% || 14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/中間/根元]|| 5.3/4.5/4.8 || 6.3/5.5/6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下空中攻撃 - Yオフセット [先端/根元]|| -7.0/3.0 || -6.0/2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下必殺ワザ1～3 - 特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3を空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1～3の2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。&lt;br /&gt;
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1・3のいくつかのコピー時の見た目が変わった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。&lt;br /&gt;
**後のバランス調整でも同様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
*前空中攻撃のダメージが 13%→12% に減少した。&lt;br /&gt;
*下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
**連携がややしにくくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1～3のゴルドーが反射するダメージ下限が 3%→2% に減少、ゴルドーの攻撃判定が縮小した&lt;br /&gt;
*ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - ダメージ|| 13% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下投げ - ベクトル|| 70 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下投げ - リアクション影響値|| 60 || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1～3 - ゴルドーが反射するダメージ下限|| 3% || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定のサイズ [始-中1-中2-終]|| 3.5-3.3-3.1-2.8 || 3.1-2.9-2.6-2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ2～3 - 攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 7%→10%に増加、カス当たりのダメージが 5%→7.5% に増加した。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の[[ベクトル]]が[[オートリンク]]ではなくなった。&lt;br /&gt;
**これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃の最終段のふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃・下空中攻撃のエフェクトが攻撃判定との位置・サイズの差が減るように調整された。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の攻撃判定の位置が上に移動した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃の攻撃判定の位置が下・後に移動、持続が 4F～5F→4F に減少した。&lt;br /&gt;
*前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]&lt;br /&gt;
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニュートラル空中攻撃 -ダメージ [始/終]|| 7%/5% || 10%/7.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●前空中攻撃（最終段以外） - 空中ヒットのベクトル|| 365 || 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●前空中攻撃（最終段以外） - 空中ヒットのリアクション固定値|| 90 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|後空中攻撃 - リアクション影響値|| 180 || 212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上・下空中攻撃 - エフェクトの位置・サイズが調整||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1～オフセット2]|| 17.0～17.0/17.0～14.0/17.0～14.0 || 19.0～19.0/19.0～16.0/19.0～16.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1～オフセット2]|| -4.5～-4.5/-4.5～-2.5/-4.5～-2.5 || -6.5～-6.5/-6.5～-4.5/-6.5～-4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下空中攻撃 - Zオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1～オフセット2]|| 3.5～-3.5/4.5～7.0/-4.5～-7.0 || 2.5～-4.5/3.5～6.0/-5.0～-8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下空中攻撃 - 攻撃判定消去F|| 6 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
*横回避の無敵時間が2F短縮した。&lt;br /&gt;
*空中緊急回避の着地隙が 19F→22F に増加した。&lt;br /&gt;
**他のファイターと同じになった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃2段目のダメージが 3%→2% に減少した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃3段目（単発）のダメージが 8%→7% に減少した。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃のダメージが 1%→0.7% に減少した。&lt;br /&gt;
*横強攻撃1・2段目の根元の攻撃判定の位置が後ろに移動した。&lt;br /&gt;
**密着した相手に当たりやすくなった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が[[ヒットストップずらし]]がしやすくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1の横方向の移動量・移動速度が減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横回避 - 無敵消去F|| 17 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空中回避 - 着地隙|| 19 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弱攻撃2段目 - ダメージ|| 3% || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弱攻撃3段目 - ダメージ|| 8% || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百烈攻撃 - ダメージ|| 1% || 0.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横強攻撃 - Xオフセット [1段目根元/2段目根元]|| -5.0/-5.0 || -3.8/-3.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●ニュートラル空中攻撃 - ずらしやすさ|| 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1（空中版） - 移動量減少・移動速度減少||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の[[着地攻撃]]のダメージが 2%→5% に増加した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃の着地隙が 26F→23F に減少した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1の連射間隔が短くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1のふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1・3の放電部分のふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1・3の雷部分が{{for|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。&lt;br /&gt;
**以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [15%部分/12%部分]|| 65/100 || 73/102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●横必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 60 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下必殺ワザ1・3 - 放電部分のリアクション影響値|| 62 || 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。&lt;br /&gt;
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃の全体Fが9F増加した。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃の全体Fが5F増加した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・3のしりもち落下着地の硬直が 36F→60F に増加した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 46 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下スマッシュ攻撃 - IASA|| 50 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上必殺ワザ1・3 - 着地隙F（計測）|| 36 || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1を空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
*頭の喰らい判定が拡大した。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の全体Fが10F増加、1段目と2段目14%部分の攻撃判定のサイズが減少、2段目出始めの先端以外のダメージが 13%→11% に減少、2段目の終わり際のダメージが 11%→10% に減少、更新後11%部分のリーチが縮小した。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃の先端のダメージが 11%→13% に増加、根元のダメージが 9%→11% に増加した。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃5段目の[[ベクトル]]が[[オートリンク]]ではなくなった。&lt;br /&gt;
**これにより[[疑似メテオ]]できるのが4段目までとなった。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃6段目のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した（カスタマイズも同じ程度増加？）。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3の最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1の全体Fが減少した。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1・2のふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1～3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1～3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃 - IASA|| ? || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃 - 全体F（計測）|| 41 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [5%部分/14%部分]|| 6.5/7.0 || 5.0/6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃 - 2段目出始めの先端以外のダメージ|| 13% || 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃 - 2段目終わり際のダメージ|| 11% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃（2段目） - 現11%部分のYオフセット|| -5.0 || -4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 11%/9% || 13%/11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 93 || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - リアクション影響値|| 92 || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃（5段目） - 	ベクトル|| 366 || 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃（5段目） - 	リアクション固定値|| 0 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃（5段目） - 	攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上空中攻撃（最終段） - リアクション影響値|| 190 || 168&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F|| ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通常必殺ワザ1～3 - 最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1 - 蹴り動作の6F以降のフレーム速度倍率|| 1.0 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1 - 蹴り動作の全体F（計測）|| ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1（前） - リアクション影響値|| 100 || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1（後） - リアクション影響値|| 100 || 101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1 - 蹴り終わったあとの動作のフレーム速度倍率|| - || 0.66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 130 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上必殺ワザ1 - リアクション付加値|| 85 || 65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の1ヒット目が空中ヒットしたときのふっとばし力が減少する等して2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上スマッシュ攻撃（1段目） - 空中ヒットのベクトル|| 140 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●上スマッシュ攻撃（1段目） - 空中ヒットのリアクション固定値|| 72 || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
*下投げの最終段以外のダメージが 1%→0.6% に減少、最終段以外の攻撃範囲が拡大、最終段のふっとばし力が変化した。&lt;br /&gt;
**攻撃範囲が拡大したことにより、通常サイズのMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチにヒットするようになった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1～3のPKサンダー消滅後の全体Fが6F増加した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下投げ - 最終段のリアクション影響値|| 30 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下投げ - 最終段のリアクション付加値|| 90 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上必殺ワザ1～3 - PKサンダー消滅後のIASA|| 26 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3&lt;br /&gt;
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。&lt;br /&gt;
**ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものをむらびとがしまった場合、すぐに新しいものを生成できるようになった。&lt;br /&gt;
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。&lt;br /&gt;
**これらがむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1～3を壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象（横必殺ワザ1の場合は27%）が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3でピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニックエッジキャンセル]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ1のピクミンが張りつく時間が増加、赤・青・黄ピクミンのダメージが 1.3%→1.1% に減少、白ピクミンのダメージが 2.6%→3.7% に増加した。&lt;br /&gt;
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。&lt;br /&gt;
*つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[バグ#ピクミン＆オリマー　ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の脚部分の攻撃判定がガード可能になった。&lt;br /&gt;
*空中回避の着地隙が 12F→22F に増加した。&lt;br /&gt;
**他のファイターと同じになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
*前空中攻撃のふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃のヒット数が 7→5 に減少、各段のダメージが微増、合計ダメージが12.75%→10.9%に減少した。&lt;br /&gt;
*着地隙が3F減少した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●前空中攻撃 - クリーンヒット部分のリアクション影響値|| 95 || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●前空中攻撃 - 全てのカス当たりのリアクション影響値|| 85 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下空中攻撃 - 総ヒット数|| 7 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下空中攻撃 - ダメージ|| ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下空中攻撃 - 合計ダメージ|| 12.75% || 10.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|●下空中攻撃 - 着地隙F（計測）|| 24 || 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
*弱攻撃1段目のふっとばし力が減少した。&lt;br /&gt;
**これにより2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値|| 60 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 25 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]] が起きなくなった ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
*ダメージ0.5%増加&lt;br /&gt;
**弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目&lt;br /&gt;
*ダメージ1%増加&lt;br /&gt;
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃（上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加）、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1～3の1段目&lt;br /&gt;
*下強攻撃の腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃1ヒット目1段目のふっとばし角度などが変わり、2段目に繋がりやすくなった繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃2段目の攻撃判定のリーチが延長した。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃の着地隙Fが3F減少した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1の&amp;quot;疾&amp;quot;の与ダメージ補正が 0.72倍→0.8倍 に、&amp;quot;斬&amp;quot;の被ダメージ補正が 1.2倍→1.13倍 に。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザの攻撃判定の位置が上に移動した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ダメージの変更は上記を参照|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横強攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下強攻撃 - 根元の攻撃判定のBoneが25（モナド）から0に||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（1段目） - 先端付近のベクトル|| 84 || 78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（1段目） - 中間付近のベクトル|| 75 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（1段目） - 先端付近のリアクション固定値|| 31 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（1段目） - 先端以外のリアクション固定値|| 45 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（1段目） - 先端・中間付近の攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（1段目） - 根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（2段目） - 先端の攻撃判定のサイズ|| 2.0 || 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（2段目） - 先端以外の攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃（2段目） - 先端の攻撃判定の位置が前方に移動した||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前空中攻撃 - 着地隙F（計測）|| 21 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下必殺ワザ1～3 - Yオフセット|| 8.0 || 9.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の全体Fが12F増加した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージが 11%→9% に減少した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1～3のフルーツターゲットを持っているとき、それに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。&lt;br /&gt;
**[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・3のトランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザの消火栓の耐久力が 12%→13% に増加した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上スマッシュ攻撃 - IASA|| 38 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横必殺ワザ1 - ボスギャラクシアンのダメージ|| 11% || 9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通常必殺ワザ - 持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上必殺ワザ1・3 - トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下必殺ワザ - 消火栓の耐久力|| 12% || 13%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
*上強攻撃の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりでも解除されるようになった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1～3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1～3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1・3の発射後の隙が減った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃の全体Fが4F増加した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1～3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 変更点詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 変更箇所 !!　旧　!!　新　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 44 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上必殺ワザ - 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miiファイター 格闘タイプ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== Miiファイター 剣術タイプ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
=== Miiファイター 射撃タイプ ===&lt;br /&gt;
変更点確認されず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
*[3DS] [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。&lt;br /&gt;
*[3DS] [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。&lt;br /&gt;
*[3DS] [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]&lt;br /&gt;
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{更新データNav}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:こうしんてえた104}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:更新データ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23731</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23731"/>
		<updated>2015-10-28T11:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
いわゆる“風船族”の一人で、全体的にふわふわとした性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプが5回でき、また上必殺ワザも優秀な上昇力を持っているため、復帰力はかなり高いほう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重はかなり軽く、ふっとばされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離攻撃を上必殺ワザしか持たないため、基本的には近距離で戦うことになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目に反してワザのリーチは長いほう。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザはどれも隙が大きめのため、基本的には各種通常攻撃を駆使して闘うファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**すいこみ（[[#通常必殺ワザ1]]）によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ）をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。&amp;lt;br&amp;gt;空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。&amp;lt;br&amp;gt;滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。&lt;br /&gt;
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。&lt;br /&gt;
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg|しゃがんで避ける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。&lt;br /&gt;
**運動性能が低め。得意の空中においても、移動速度そのものはさほど速くない。&lt;br /&gt;
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。&lt;br /&gt;
**大振りなワザが多く、威力の高いワザはほぼ10Fを超えている。&lt;br /&gt;
**相手の通常必殺ワザをコピーする、という戦法が良いぶん、読まれるとキツく、対処法が効かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]の百烈攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の出が早くなり使いやすくなった。&lt;br /&gt;
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けたときに、[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」で得たコピーが外れる確率が減った。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」を溜めて、「鬼ごろし火炎ハンマー」ができるようになった。&lt;br /&gt;
*「ハンマー」の空中版の仕様が変わった。&lt;br /&gt;
**2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。&lt;br /&gt;
**攻撃動作中は、横移動ができなくなった。&lt;br /&gt;
**使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が短くなった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「ストーン」の耐久値が低下（64：50%/DX・X：30%/今作：25%）した。&lt;br /&gt;
**「ストーン」中、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ1.jpg|サムネイル|三段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_22分34秒a.jpg|サムネイル|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目：2% / 2段目：3% / 3段目 百烈攻撃：1%×ヒット数 / 4段目 フィニッシュ：2%&lt;br /&gt;
*発生：3F（1段目）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*3段目が百烈攻撃タイプの[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。&amp;lt;br&amp;gt;連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは百烈攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計9%（1%*5+4%）&lt;br /&gt;
*発生：12F&lt;br /&gt;
*連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。&lt;br /&gt;
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端：7% / 先端以外：8%&lt;br /&gt;
*発生：5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。&lt;br /&gt;
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め～： 5% / 終わり際：4%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。&lt;br /&gt;
*低％ではお手玉ができる。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。&lt;br /&gt;
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下強攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**6%&lt;br /&gt;
*発生：4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある（確率：先端：35% / 密着：30%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。&lt;br /&gt;
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 横スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
強く踏み込んで蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：通常:15～21% / 上シフト：16～22% / 下シフト：14～19%&lt;br /&gt;
**終わり際：通常：11～15% / 上シフト：13～18% / 下シフト：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：13F / ホールド開始： 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。&lt;br /&gt;
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*上下シフト対応。下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め 根元～：15～21% / 先端：14～19%&lt;br /&gt;
**中間 根元～：14～19% / 先端：12～16%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～：12～16% / 根元：11～15%&lt;br /&gt;
*発生：14F / ホールド開始：9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。&lt;br /&gt;
*しかし、終わり際＝背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：14～19% / 終わり際：10～14%&lt;br /&gt;
*発生：10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め（10～11F）：10% /12～15F：8% /16～20F：6% / 終わり際（22～34F）：4%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの周り全方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
*出だしは多少ふっとばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方で、ワザの最後まで着地しなかったときの後隙はかなり大きい。場外で使うとそのまま落ちてしまうことすらあるので、場外で使うのは控えた方が無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
三段階のキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計12%（4%+3%+5%）&lt;br /&gt;
*発生：10F、17F、25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお、引っ張る効果があるのは2段目のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。&lt;br /&gt;
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。&lt;br /&gt;
*二段目に疑似メテオがついている？　実用性は皆無。&lt;br /&gt;
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため、復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め：13% / それ以降(8～15F)：8%&lt;br /&gt;
*発生：6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。&amp;lt;br&amp;gt;そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 上空中攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**9%&lt;br /&gt;
*発生：10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]：2%&lt;br /&gt;
*発生：18F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする（着地を含めると7ヒット）。&lt;br /&gt;
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。&lt;br /&gt;
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手でつかむ。&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*発生&lt;br /&gt;
**つかみ：6F / ダッシュつかみ：8F / 振り向きつかみ：10F&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。&lt;br /&gt;
*投げワザのうち、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ つかみ攻撃.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：1.55%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 前投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 後投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8%&lt;br /&gt;
*前投げよりもふっとばしが大きい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はあまりないが、崖際で使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*一部の相手には、低%の時に限り投げた後すぐに空中後攻撃や空中上攻撃で追撃が可能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ7.jpg|目にも留まらぬ速さで上昇|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力の１つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ステージ上空（バーストライン付近、またはそれ以上）まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。&lt;br /&gt;
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。 &lt;br /&gt;
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。追撃は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 下投げ.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：計10.2%(0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン8.jpg|サムネイル|リザードンのコピー。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を吸い込み、飲み込んで能力をコピーする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある（[[風]]）。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動：回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%：ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ：ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける：爆発物全般&lt;br /&gt;
**食べられないアイテム：スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ ほおばり.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ 吐き出し.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐き出し：6% / 星型弾 (マリオ)：15%&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし吐き出す位置が低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:カービィ コピー.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;相手の通常必殺ワザをコピーし、NBで使うことができる。&amp;lt;/b&amp;gt;基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。&lt;br /&gt;
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。&lt;br /&gt;
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。&lt;br /&gt;
*相手の必殺ワザがカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト（通常必殺ワザ1）のもの。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。&lt;br /&gt;
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。&lt;br /&gt;
*「[[オールスター]]」では、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなると、コピーも解除される。&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」は固有のシステムなのでコピーできない。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔道書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○：有り　×：無し　△；未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格からなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程もボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;何故か手から離れた位置に発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。踏み込みモーションもないため、射程にかなりの差が出る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコに比べ、チコのエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版なら連射できる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.25倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中性能が圧倒的にいいため、空中「魔人拳」が非常に使いやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;サムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;マルス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;剣先判定も健在&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;アイク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;フォックス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リザードン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;プリン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロボット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ネス&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;むらびと&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.9倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる（横必殺ワザ）。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュルク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;パックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ソニック&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（格闘）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（剣術）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Miiファイター（射撃）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュカ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ロイ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、コマンド入力で出すと強くなり、ボイスも変化する&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 30分41秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである「アイス」のワザ。口から冷気を出し、当たった相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**背中側密着：2.4% / 前方密着：1.2%（？）/ 中距離：2.4% / 射程ギリギリ：6%&lt;br /&gt;
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数少ない氷属性攻撃である。&lt;br /&gt;
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。&lt;br /&gt;
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。&lt;br /&gt;
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。&lt;br /&gt;
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。&lt;br /&gt;
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方にジャンプしながら相手を吸い込み、頬張る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**吐きだし：5% / 飲み込み：8% / 星型弾・コピー時の星：0%&lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*ダメージは全体的に減少している。&lt;br /&gt;
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ8.jpg|地上|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月10日.jpg|空中|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 02.jpg|鬼ごろし火炎ハンマー|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
溜めることで「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：19～35%　/　空中版：15～27%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。&lt;br /&gt;
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。&lt;br /&gt;
*最大ためを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最大溜め状態の「鬼ごろし火炎ハンマー」になると、「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。&lt;br /&gt;
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。溜め不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着：18% / それ以外：21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目：4% / 2段目：17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*密着すると威力が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*地上版について&lt;br /&gt;
**密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。&lt;br /&gt;
**通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。&lt;br /&gt;
***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。&lt;br /&gt;
***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。&lt;br /&gt;
**地上版より威力は落ちる。&lt;br /&gt;
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作の横必殺ワザに近いといえるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
特大のハンマーを取り出し、振りぬく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版：22～40% / 空中版：20～32%&lt;br /&gt;
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。&lt;br /&gt;
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。&lt;br /&gt;
*もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。&lt;br /&gt;
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。&lt;br /&gt;
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。&lt;br /&gt;
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇：5% / 下降：2% / 衝撃波 出始め：5% / 衝撃波 出始め以外：6%&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*急上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。&lt;br /&gt;
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。&lt;br /&gt;
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**密着：15% / それ以外：10%&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、&amp;lt;b&amp;gt;上昇、下降中は攻撃判定は無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射・吸収されるのかは未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
カッターを構え急上昇、その後しりもち落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：10%&lt;br /&gt;
*切り上げのみの一段攻撃。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。&lt;br /&gt;
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。&lt;br /&gt;
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボム兵や爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1・2と違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:初登場映像_01分20秒a.jpg||サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中：18% / [[着地攻撃]]：14%&lt;br /&gt;
*使用するとストーン状態になる。一定時間（約2.5秒）経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。&lt;br /&gt;
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（25%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
*ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合は変身時間が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。地上の相手に当たると地面に埋める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下中（対空中）12%/落下中（対地上）：10%/地上衝撃波：6%&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干短い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（15%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。&lt;br /&gt;
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。&lt;br /&gt;
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる（はず）。そのためダメージは16%になる。&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングにかかわらずメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;：8～12%&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。&lt;br /&gt;
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。&lt;br /&gt;
*落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間が若干長い。&lt;br /&gt;
*ストーン中に一定以上のダメージ（20%）を受けると、強制的に解除されてダメージ（半分）を負い、ふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。&lt;br /&gt;
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。&lt;br /&gt;
*威力は地上の相手に対して、&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
*以上の通り。基本的には10～12%と考えて問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_20分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
帽子をかぶり、上段から切りかかる。最初の斬撃がヒットすると連撃へ続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**初撃：3%（麻痺属性持ち）/ 斬撃一段目：5% / 連撃：2%×8Hit / 最後の一撃：16%&lt;br /&gt;
*画面全体にエフェクトが発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の斬撃の範囲は前方広範囲～背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。&lt;br /&gt;
*最初の斬撃を外すとそこで終了する。&lt;br /&gt;
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。&lt;br /&gt;
*二人以上を同時に拘束できる。&lt;br /&gt;
**拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後ろ、前の順番で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
崖を上り、蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
*平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
各種使うとコピー能力を捨てる。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう！」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい」&lt;br /&gt;
*:*カービィのアピールでは最も動作が短いので、コピー解除目的では実質これ一択となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ 上アピール.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_ルイージ3.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
公式 サムス10.jpg|下アピール・背後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
ワープスターに乗って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
**BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**短い手を伸ばして、頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.3.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月08日.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140826 Wii U 38.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:hotpink&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;通常カラー||：||ピンクベースで足が赤いカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;黄色カラー||：||黄色ベースで足がオレンジカラー。　||（元ネタ：ビームカービィとニードルカービィのカラー、またはさまざまなシリーズでの2Pカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;青カラー||：||水色ベースで足が青いカラー。　||（元ネタ：アイスカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;赤カラー||：||赤色ベースで足が深紅のカラー。　||（元ネタ：ファイアカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:LimeGreen&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;緑カラー||：||緑色ベースで足がオレンジカラー。||（元ネタ：『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;□&amp;lt;/span&amp;gt;白カラー||：||白色ベースで足が濃い灰色のカラー。　||（元ネタ：初代『星のカービィ』のモノクロ画面を再現したカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Darkorange&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;オレンジカラー||：||オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。||（元ネタ：『鏡の大迷宮』の「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;紺カラー||：||紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 ||（元ネタ：メタナイトを意識したカラー。『星のカービィ 3』のグーイっぽくもある。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ→ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**ステージに着地するようにファイナルカッターを出すと、復帰しつつ相手を攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*ストーン&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。&lt;br /&gt;
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**バースト手段としては若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。&lt;br /&gt;
*すいこみ&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
**あたればバースト。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*ファイナルカッター&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*吸い込み・吐き出し&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 19.png|喰らいモーション。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 48.jpg|ダッシュモーション。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 37.jpg|空中ジャンプ×3。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 19.jpg|Wすいこみ。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 18.jpg|フォックスコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 25.jpg|ファルコンコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 35.jpg|ピーチコピー。&lt;br /&gt;
公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|ゲーム&amp;amp;ウォッチコピー。&lt;br /&gt;
20140826 Wii U 32.jpg|メタナイトコピー。&lt;br /&gt;
20140724 3DS 12.jpg|ルフレコピー。&lt;br /&gt;
20140724 Wii U 53.png|ルキナコピー。&lt;br /&gt;
公式 パルテナ7.jpg|パルテナコピー。&lt;br /&gt;
公式 ブラックピット5.jpg|ブラックピットコピー。&lt;br /&gt;
公式 クッパJr.3.jpg|クッパJr.コピー。&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|パックマンコピー。&lt;br /&gt;
20130611 3DS 01.jpg|踏み台にされる。&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros Items Screen 14.jpg|マキシムトマトと。&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU SuperSmashBros Items Screen 33.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月18日.jpg|夢の泉の物語。&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : カービィ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23730</id>
		<title>パックマン (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23730"/>
		<updated>2015-10-28T11:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|パックマン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=パックマン&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=パックマン1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=パックマン3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 パックマン.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パックマン&#039;&#039;&#039;（Pac-Man）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンダイナムコゲームス&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラfor』発売当時。2015年4月から現在はバンダイナムコエンターテインメント。&amp;lt;/ref&amp;gt;の（旧・ナムコ）『パックマン』シリーズからのゲスト参戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
独特な挙動のワザを持つが、運動性能は良好で、基本的にはオールラウンドに立ち回れるキャラクター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び道具を連射できないため、どちらかというと遠距離で牽制するよりは接近して攻める方が得意ではある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撃墜手段としては、復帰が苦手な相手には幅広い範囲をカバーする飛び道具と隙の少ない空中攻撃で復帰妨害を狙い、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰が得意な相手には[[#通常必殺ワザ]]「フルーツターゲット」の鍵またはリンゴによる[[飛び道具]]、各種[[#スマッシュ攻撃]]でフィニッシュを決めることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザはどれも一風変わった性能で、きちんと使いこなすには事前に挙動を頭に入れておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
逆に言えば、性能をしっかりと把握していればあらゆる状況に対応できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#下必殺ワザ]]の「消火栓」は飛び道具として利用できるが、相手に逆利用される恐れがあるため、闇雲にぶっぱなすのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰に使える[[#上必殺ワザ]]「パックンジャンプ」、[[#横必殺ワザ]]「パワーエサ」は移動できる距離が長いが、上必殺ワザは復帰阻止されやすいので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザ以外でも通常つかみとワイヤーつかみが合わさったようなつかみや、出した後にそのまま歩きに移行できるダッシュ攻撃など、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のファイターと微妙に異なる動きが多いため、「[[トレーニング]]」モードなどでしっかりと確認しておこう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オールラウンダーではあるが、{{for|マリオ}}のようにコンボや復帰阻止に特化しているわけではないので、丁寧な立ち回りを心がけよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**運動性能が高めで、発生が早く隙の少ない通常ワザ、様々な使い分けができる必殺ワザを持つため、対応力が高い。&lt;br /&gt;
**復帰妨害による落下、直接のフィニッシュの両方が狙えるため、相手を選ばずに闘える。&lt;br /&gt;
**[[#下必殺ワザ]]「消火栓」の着地狩り拒否および追撃拒否性能が高い。&lt;br /&gt;
**飛び道具の種類が豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を短時間拘束するような変り種までさまざま。また、ユニークな軌道を持つものが多い。&amp;lt;br&amp;gt;それから、設置済みの消火栓を攻撃することによって、貫通性のある飛び道具として利用することもできる。&lt;br /&gt;
**復帰力が高め。&amp;lt;br&amp;gt;チーム戦においては、[[#上必殺ワザ]]で出すトランポリンの設置場所を工夫することで味方の復帰を助けることができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**通常ワザは癖も特になく扱いやすい代わりにダメージが小さめで、スマッシュ攻撃以外のリーチは体形の関係で短い。&lt;br /&gt;
**フィニッシュを狙えるスマッシュ攻撃は各種隙が大きい。&lt;br /&gt;
**つかみの範囲は広いが、発生が遅い。また、後隙もかなり大きい。&lt;br /&gt;
**必殺ワザはクセが強い。[[#通常必殺ワザ]]はそれぞれ飛び道具の特性を理解する必要がある。特に「ベル」は独特な動きをし、性質を理解しないと役に立たない場合が多い。[[#上必殺ワザ]]は3回まで飛距離を伸ばせるが同じ場所に留まる都合上、妨害を受けやすく、焦って1回だけジャンプし飛距離が足りなくなってしまうことも。[[#下必殺ワザ]]は復帰妨害に使える便利な飛び道具だが連発できず、逆に利用されてこちらに返ってくることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→宙返りしながら蹴り上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*全3段で、動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンの押しっぱなしによる制御ができる。&lt;br /&gt;
**攻撃が相手に当たっていない　⇒　1段目だけを高速で繰り出す。&lt;br /&gt;
**攻撃が相手に当たっている　　⇒　次の段が出る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*相手にガードされているときに3段目まで出し切ると、相手から反撃をもらう。&lt;br /&gt;
**2段目→トランポリンで逃げるなど、攻撃を中断するとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　3%→2%→4%（計9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　290%（3段目ヒット時）&lt;br /&gt;
（バーストダメージは、12月時点のWiiU版のトレーニングモード・終点でステージ中央のマリオに対して確認。以下のワザも同様）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 00分34秒a.jpg|1段目。&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 00分34秒b.jpg|2段目。&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 00分34秒c.jpg|3段目。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手足の無いフォルムになって口をパクパクさせて噛みつきながら直進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最大で3ヒットする多段攻撃。&lt;br /&gt;
*3段目以外はふっとばし力が弱いため、一度当たれば連続ヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*発生終了後の隙が少ないため、そのまま横強や弱がだせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*遅い発生、狭い範囲、遅い移動と三拍子揃っているので多用は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　2%→2%→5%（計9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　10F→20F→30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　316%（3段目ヒット時）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足を突きだすように前に伸ばして蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上下シフトに対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生と範囲に優れるワザ。&lt;br /&gt;
*相手の隙を狩るとき、ジャストシールドから切り返すときなどに使うとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　216%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小さくジャンプしながら上方向に頭突き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*地上の相手には密着していないと当たらないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　182%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手足の無いフォルムになって小さく前進しながら噛みつく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*攻撃時に前進する。&lt;br /&gt;
*密着している相手に攻撃すると相手が後ろに飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*これよりは横強を使った方がよい場面が多い。&lt;br /&gt;
*相手が低%のとき、後ろに飛ばしたあと横強が繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　304%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分43秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手のひらの先に赤いモンスター（アカベエ）を呼び出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*アカベエとパックマンの手で威力が異なる。アカベエのほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*アカベエは出だし以降も&#039;&#039;&#039;判定が残る&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
*相殺判定がないので、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。&lt;br /&gt;
*消火栓を一発でふっとばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　15%（パックマンの手）、16%（アカベエ出だし），9%（アカベエ出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜め&#039;&#039;&#039;　21%（パックマンの手）、22%（アカベエ出だし），12%（アカベエ出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　109%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:E3 ラウンドテーブル 01分17秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスター（アオスケ）を呼び出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*パックマンが腕を振り上げる動作とアオスケの2段攻撃。&lt;br /&gt;
*腕を振り上げる動作はヒットした相手を軽く上に打ち上げるだけなので、続いてアオスケにヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*出だし以降も&#039;&#039;&#039;判定が残る&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
*相殺判定が無いため、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*11月18日の調整パッチにより、後隙が増えた。&lt;br /&gt;
*発生とふっとばしに優れるワザ。&lt;br /&gt;
*ベルとの連携を狙うとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　3%（パックマンの腕）、14%（アオスケ出だし），8%（アオスケ出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜め&#039;&#039;&#039;　4%（パックマンの腕）、19%（アオスケ出だし），11%（アオスケ出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　13F→16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　109%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分37秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスター（グスタとピンキー）をそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*出だし以降も&#039;&#039;&#039;判定が残る&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
*ゴーストの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*相殺判定が無いため、一方的に判定に打ち勝てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*相手の回避読みで使うとよい。&lt;br /&gt;
*消火栓を一発でふっとばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　13%（出だし），7%（出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大溜め&#039;&#039;&#039;　18%（出だし），9%（出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　141%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ニュートラル空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手足の無いフォルムになって回転して体当たり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*威力は出だしが最も高く、それ以降は徐々に低下していく。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*発生と着地隙に優れるワザ。&lt;br /&gt;
*ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの暴れに使うとよい。&lt;br /&gt;
*崖際なら撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　10%→6%→3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　176%（出だし）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前方に蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　367%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分52秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方に蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*判定が若干残るが、威力は出だしのほうが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[更新データ/Ver.1.0.4]]から、[[#下必殺ワザ]]の消火栓の耐久が12％から13%に変更され、このワザで消火栓を一発で飛ばすことはできなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　11.8%（出だし），7%（出だし以降）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　165%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分48秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴り上げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　184%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真下を4回踏みつけるように蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最大で4ヒットする多段攻撃。&lt;br /&gt;
*4段目以外はほとんどふっとばしがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるにはパックマン自体を相手に密着させるように動かす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　1.5%→1.5%→1.5%→6%（計10.5%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分41秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ギャラガ』に登場した&amp;quot;ボス・ギャラガ&amp;quot;のトラクタービームを手のひらから正面に向けて放つ。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみで、徐々に掴み範囲が伸びていく。&lt;br /&gt;
*ビームの端から端まで掴み範囲があるわけではなく、掴み範囲の先端は、最後から2番目の青い線より少し手前程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*リーチと持続時間は長めだが、スキが大きいのが欠点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　12F→22F→32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみ攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きをする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前投げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を前に弾き飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　395%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 後投げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手を掴んだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の後投げなどのジャイアントスイング系の投げと異なり、打撃判定はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　192%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上投げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　199%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下投げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手を地面にうつぶせに寝かせ、その上から手足の無いフォルムでのしかかり何度も噛みつく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1.5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*投げた後のパックマンの硬直が短く、相手を低いベクトルでふっ飛ばすため、そこから追撃がしやすい。相手がダウンしたら起き攻め、空中ジャンプしたら空中攻撃で追撃、といった具合に。&lt;br /&gt;
*打撃判定のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、上投げが無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　1.5%→1.5%→7.5%（計10.5%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;　　　-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　415%（3段目ヒット時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手のひらを掲げ、その上にドットで描かれた『パックマン』シリーズのボーナス得点物を出す。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。&lt;br /&gt;
*溜め動作中に必殺ワザボタンを押すか、最大溜まっている状態でこのワザを入力するとドット絵を投げる。&lt;br /&gt;
*途中で保持していた溜めを再開した場合は、必殺ワザボタンを押し続けている間は溜め続け、離すとドット絵を投げる。&lt;br /&gt;
*空中で溜めを中断すると空中緊急回避が出る。&lt;br /&gt;
**溜め始めた直後にシールドボタンを押すと、空中緊急回避をせずに溜めを中断する。&lt;br /&gt;
**シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザをする。&lt;br /&gt;
*溜め中は一定間隔で絵柄が変わる。絵柄の順番は、&amp;quot;&#039;&#039;&#039;チェリー&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;イチゴ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;オレンジ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;リンゴ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;メロン&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;ボス・ギャラクシアン&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;ベル&#039;&#039;&#039;&amp;quot;→&amp;quot;&#039;&#039;&#039;カギ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。&lt;br /&gt;
*ドット絵はアイテム型の飛び道具。誰でもキャッチして投げることができる。地形や対戦相手に当たっても、相殺されても消えない。時間経過でのみ消え、消える直前には点滅する。&lt;br /&gt;
*ドット絵にはくらい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。&lt;br /&gt;
*溜めている最中にパックマンがふっとぶと、ドット絵はその場に落ちる。&lt;br /&gt;
*ドット絵は、それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中で掴み入力をしたときなど、落としたときは普通に落下し、普通にバウンドする。&lt;br /&gt;
*投げたドット絵が消えるまで新しいものは出せない。&lt;br /&gt;
*ワザの使用中は空中の上下の移動速度が遅くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;各フルーツの性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;チェリー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ゆっくり飛ぶ。&lt;br /&gt;
**拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;イチゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**チェリーと似た性質だが、チェリーよりも少し速く飛んでいく。&lt;br /&gt;
**拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;オレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げられてから何かに当たるまで一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;リンゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**重力の影響を強く受け、速い速度で落下していく。&lt;br /&gt;
**拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;メロン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**とてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。&lt;br /&gt;
**拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ボス・ギャラクシアン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返りした後、今度は緩やかに上昇する。&lt;br /&gt;
**対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。&lt;br /&gt;
**[[更新データ/Ver.1.0.4]]から、威力が2%減少した。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ベル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。&lt;br /&gt;
**ヒットすると麻痺状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。&lt;br /&gt;
**投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。&lt;br /&gt;
**対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カギ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
**対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*パックマンの立ち回りの要になるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　フルーツターゲット&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 || チェリー　　 || イチゴ　　 || オレンジ　 || リンゴ　　 || メロン　　 || ギャラボス || ベル　　　 || 鍵　　　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ・ &#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　　 || 4% || 6% || 8% || 9% || 12% || 9% || 8% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ・ &#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　　 || 466% || 346% || 217% || 137% || 146% || 218% || 186% || 131%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分59秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 01分00秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手から出したパワーエサとその後ろに連なるエサを操り、手足の無いフォルムになってそれを食べていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;性質&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとまずパワーエサ（大きな丸のドット）が出現して動いていき、パワーエサが通った場所に一定間隔でエサ（小さな丸のドット）が出現していく。&lt;br /&gt;
*スティックを倒すとその方向にパワーエサが移動する。&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンを押し続けいるとその間新しいエサが次々とパワーエサの通った場所に出現していき、離すとパワーエサはその場所で止まり、パックマンが手足の無いフォルムになってエサを追いかけて食べていく。このときのパックマンには攻撃判定がある。エサは最低で3つ、最大で6つまで出現し、6つ出現するとそこでエサを追いかけていく動作に移る。&lt;br /&gt;
*パワーエサを食べるとパックマンが加速する。&lt;br /&gt;
*食べたエサの数が多いほど（必殺ワザボタンを長く押したほど）、パワーエサを食べたあとの直進する距離と、体当たりの威力が増す。&lt;br /&gt;
**このとき一時的に[[アーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
**攻撃判定が切り替わるため、エサを食べている間のパックマンと、パワーエサを食べたあとのパックマンの体当たりで2ヒットすることがある。&lt;br /&gt;
*手足の無いフォルムになっている間のパックマンが、地形に垂直に近い角度で衝突すると、バウンドし元の形態に戻る。バウンドすると長い間操作不能になる。&lt;br /&gt;
*パワーエサにはくらい判定があり、攻撃を受けると後続のエサが全て消滅する。&lt;br /&gt;
**パワーエサはその場から落下してアイテムとなる。取得すると2%回復する。&lt;br /&gt;
**パックマンがパワーエサを操っているときにパワーエサが攻撃を受けると、パックマンはすぐ動けるようになる。&lt;br /&gt;
**パックマンがエサを食べているときにパワーエサが攻撃を受けると、パックマンは手足の無いフォルムのまましばらく落下していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;解説&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長距離を移動できるワザだが使用後はしりもち落下にならず、パワーエサを食べた後は[[アーマー]]になるので、長距離を復帰できてしかも復帰阻止にも強いという便利な復帰ワザ。相手がパワーエサを破壊して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;データ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前&#039;&#039;&#039;　　　パワーエサ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;　10%（加速前出だし）、4%（加速前出だし以降）、5%（エサを５つ食べた後）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;　　　　&#039;&#039;&#039;　6%～12%（加速後）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;　123%～229%（加速後）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分43秒b.jpg |サムネイル]]&lt;br /&gt;
『マッピー』に登場するトランポリンを足元に出してジャンプする。ジャンプすると手足の無いフォルムになる。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**トランポリンには誰でも乗ってジャンプすることができる。パックマンのみこれでジャンプするとしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
**シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。&lt;br /&gt;
**まず最初にパックマンがジャンプしたときのトランポリンの色は青で、その後パックマンを含む誰かがトランポリンに乗ると黄色になり、次に赤色になる。赤色のときに誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。&lt;br /&gt;
**トランポリンに乗ったときの上昇量は青＜黄。赤は全く上昇せず、乗ったキャラはしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
**トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。&lt;br /&gt;
**トランポリンに乗って上昇している間のパックマンには攻撃判定がある。上昇速度が速いほどダメージが大きい。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
**設置して相手の行動を制限することができる。地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、遠距離攻撃するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たない[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]などに特に有効。&lt;br /&gt;
**発生がかなり早いため、[[ガードキャンセル]]や暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないのでトランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンでのジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。&lt;br /&gt;
**[[更新データ/Ver.1.0.4]]から、敵が踏んでもあまり跳ねなくなった。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;パックンジャンプ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ: 5% ～ 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:赤、青、黄色 00分51秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パックランドに登場する赤い消火栓を真下に出現させる。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**出現した消火栓からは一定時間毎にダメージの無い押し出し効果のある水が噴射される。押し出しはシールドでは防げない。&lt;br /&gt;
**消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。&lt;br /&gt;
**消火栓は2回水を噴射すると自然消滅する。&lt;br /&gt;
**消火栓はくらい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、13%以上のダメージを受けるとふっとんでいく。このときの消火栓は攻撃判定がある。ふっとんでいる消火栓はふっとばしたプレイヤーのものとなる。&lt;br /&gt;
**消火栓を攻撃しても[[ワンパターン相殺]]は変化しない。&lt;br /&gt;
**空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
**水と地面に着いていないときの消火栓は貫通性の飛び道具。&lt;br /&gt;
**[[更新データ/Ver.1.0.4]]から、消火栓の耐久力が1%上昇した。この1%が大きく響くことになる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;消火栓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ: 落下する消火栓 9% / ふっとんでいる消火栓 13%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最後の切りふだ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
平面で巨大なレトロ風のデザインになって直進する。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上下左右の4方向に操作できる。&lt;br /&gt;
**ステージに関わらず左右の画面端に行くと反対側へループする。&lt;br /&gt;
**食べられた相手は操作可能な状態になるまで原作調の目だけの姿になりながら吹っ飛ぶと同時に、巨大化やゴールデンファイター化などといった状態変化がリセットされる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**当たり判定は巨大な図体とは裏腹に小さめ。自身の速度もあまり速くないため当てるには少々工夫が必要。左右の画面端でバーストすることはないので気にせず追い打ちができる。&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
**発動時に食べているのは、同名のゲームに登場するスーパーエサとパワーエサ。スーパーエサは食べるとパックマンが巨大化。無敵になり、高速で動く事が可能になるが、ゴーストを食べる事はできずすり抜けてしまう。パワーエサは食べると立場が逆転し、ゴーストを食べる事が可能になるいつもの性能。そして同時に食べると巨大化したままゴーストも食べられるので、原作を忠実に再現した最後の切りふだと言えよう。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;スーパーパックマン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ: 15％&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あおむけおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 転倒おきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガケのぼり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:通称、“ナムコうらない”。正面に出した手のひらの上にドットで描かれたナムコのゲームに登場するものをランダムで出す。 &lt;br /&gt;
*:登場するものは『ドラゴンバスター』のクロービス、『太鼓の達人』の和田どん、『ギャプラス』のファイター、『ボスコニアン』のスパルタカス、『ギャラガ』のファイター、『ギャラクシアン』の自機、『ドルアーガの塔』のギル、『マッピー』、『ラリーX』の青い車（マイカー）、『バラデューク』のパケット族、『ディグダグ』のプーカァ、『スカイキッド』のレッドバロン、『ギャプラス』の変身ファイター、『ゼビウス』のソルバルウ、『リブルラブル』のトプカプ。&lt;br /&gt;
*:また、3DS版とWii U版で異なるキャラが登場し、3DS版では『キング＆バルーン』のキングと『パックマン』のイジケモンスターが、Wii U版では『ゼビウス』のアンドアジェネシスと『ワルキューレの伝説』のワルキューレが登場する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:球形スタイルになってごく短い距離を前後する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:寝っ転がり、頭の上でモンスターと音符を回転させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|横アピール&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 00分38秒.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;上アピール各種&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 パックマン5.jpg|ボスコニアン。&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 01分02秒a.jpg|マッピー。&lt;br /&gt;
赤、青、黄色 01分02秒b.jpg|アンドアジェネシス。&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年07月11日b.jpg|上アピール各種。上段左から、『ゼビウス』のソルバルウ、『ディグダグ』のプーカァ、『スカイキッド』のレッドバロン。下段左から、『ギャラガ』のファイター、『太鼓の達人』の和田どん、『ドラゴンバスター』のクロービス。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
丸が欠けて、球形スタイルから、オールドスタイルになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『パックマン』ゲーム開始時イントロ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***その場を球形でぐるぐる回り、最後に尻もち。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***イジケモンスターを球形姿で追いかけ、オールドスタイルに戻ってポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***着地とともに「7650」と書かれた看板が出現、最後にサムズアップ。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||オレンジの手袋に赤い靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青いリストバンドに青い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色いリストバンドに黄色の装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒いリストバンドに黒い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫のリストバンドに紫い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白いリストバンドに白い装飾のついた魔法の靴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||赤いリストバンドに赤いレッグバンド。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|チェックカラー||：||オレンジの手袋と赤い靴がギンガムチェックになっている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザを水流に乗せる ===&lt;br /&gt;
ファイターや一般的なアイテムと同様、[[#通常必殺ワザ]]も[[#下必殺ワザ]]の水流に接触すると軌道や勢いが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流の方向だとその方向に加速、反対だと減速しつつ、浮き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザに水流の勢いを溜める ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ver.1.0.4以降使用不能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のアイテムは、手で持っているときに[[風]]の押し出し効果を受けると、そのアイテムにその押し出す力が蓄積されていき、手放したときに一気に解放されるという現象がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パックマンの[[#通常必殺ワザ]]のドット絵も手で持っているときは押し出す勢いが蓄積されるアイテムであり、パックマンは[[#下必殺ワザ]]によって[[風]]（水流）を生み出すことができる。つまりパックマンは自力でこの現象を発生させることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この現象を使えば、目にもとまらぬ速さで飛んでいくカギや、一旦後退した後に前進するボス・ギャラクシアンなど、ユニークなことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=パックマン}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/pac-man.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : パックマン]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D1%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS　パックマン攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はつくまん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パックマン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3&amp;diff=22977</id>
		<title>リザードン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3&amp;diff=22977"/>
		<updated>2015-09-06T01:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* 動作などの元ネタ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターとしての{{PAGENAME}}については、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リザードン&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=&lt;br /&gt;
|デビュー=ポケットモンスター 赤・緑（1996年2月27日/GB）&lt;br /&gt;
|出演1=初代&lt;br /&gt;
|出演2=DX&lt;br /&gt;
|出演3=X&lt;br /&gt;
|出演4=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リザードン&#039;&#039;&#039;（Charizard）は、ポケットモンスターシリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
図鑑No.6“かえんポケモン”、たかさ1.7m、おもさ90.5kg、ほのお/ひこうタイプ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』で最初に選べるポケモンのうちの一体&amp;quot;ヒトカゲ&amp;quot;の最終進化形態。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原作では特殊攻撃力とスピードを兼ね揃えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ポケットモンスター 赤』とそのリメイク作品『ポケットモンスター ファイアレッド』のパッケージを飾っている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ポケットモンスター X・Y』でも、ストーリー中に手に入れることができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、同作でメガシンカを獲得するが、同じく最初に選ぶポケモンが進化したフシギバナとカメックスのメガシンカが一つしかないのに対し、リザードンと[[ミュウツー]]には二つ存在しており、かなり優遇されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメ版ではヒトカゲの頃から主人公サトシの手持ちとして登場し、後のシリーズでも重要な場面で何度か登場した。原作に近いアニメ『ジ・オリジン』においても主人公レッドのポケモンとして登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような背景もあってか、国内外で絶大な人気を誇っている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほのおタイプでは最も有名なポケモンだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
{{see also|ポケモントレーナー}}&lt;br /&gt;
『[[スマブラ64]]』と『[[スマブラDX]]』では[[アイテム]]の[[モンスターボール]]から登場し、その場で前後交互にかえんほうしゃで攻撃するものだった。[[ファイター]]としてはシリーズ3作目から登場。『[[スマブラX]]』には2007年8月13日に公式サイトで、『[[スマブラfor]]』には『大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9』の最後に公開された[[ゲッコウガ]]の参戦ムービー「忍ぶもの」で参戦が明らかにされた。2作ともに最初から選択可能なファイターとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声の担当はアニメ版の主人公サトシのリザードンと同じく三木眞一郎が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラX』では[[ゼニガメ]]、[[フシギソウ]]とともに&amp;quot;[[ポケモントレーナー]]&amp;quot;の手持ち3匹のポケモンのうちの1匹として操作可能で、[[ゼルダ]]と[[シーク]]の変身のように、下必殺ワザを使うことによってゼニガメと交代することができ、フシギソウが下必殺ワザを使うことによって登場できた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラfor』では変身ワザ全撤廃の方針の影響で、独立した一体のファイターとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公式イラスト ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X ポケモントレーナー.jpg|スマブラX&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 リザードン.png|スマブラfor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 亜空の使者 ===&lt;br /&gt;
「[[ポケモントレーナー]]」を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[DX フィギュア名鑑] リザードン&lt;br /&gt;
:かえんポケモン。リザードの進化系。地上1400mまで翼を使って飛ぶことができる。口から、なんでも溶かしてしまうほどの灼熱の炎をはく。しっぽの炎は体力のバロメーター。ほのおタイプの代表的なポケモンである。&lt;br /&gt;
:*ポケットモンスター赤緑(GB)&lt;br /&gt;
:*ポケットモンスター金銀(GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[X フィギュア名鑑] リザードン&lt;br /&gt;
:かえんポケモン。岩をも焼き尽くしてしまうほどの灼熱の炎を吐き、地上1400mまでも飛ぶことができる。誇り高い心を持っており、決して自分よりも弱い相手に向かって炎を吐いたりはしない。自分よりも強い相手を求めて空を飛び回っている。得意の“かえんほうしゃ”は頼りになるわざである。&lt;br /&gt;
:*(GB)ポケットモンスター 赤・緑&lt;br /&gt;
:*(GBA)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] リザードン&lt;br /&gt;
:ほのお・ひこうタイプのかえんポケモン。何でも溶かす灼熱の炎を口から吐く。強い相手を求め空を飛び回っているが、自分より弱い相手には炎を吐かない。『スマブラ』では、大きな体から繰り出す破壊力あるワザが魅力。炎をまとって突進する必殺ワザ「フレアドライブ」は、威力は非常に高いが、自分もダメージを受けてしまう。&lt;br /&gt;
:*(GB)ポケットモンスター 赤・緑 1996/02&lt;br /&gt;
:*(GBA)ポケットモンスター X・Y 2013/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] リザードン(EX)&lt;br /&gt;
:「かえんほうしゃ」は、ボタンを押し続けると炎を吐き続けるワザ。勢いは徐々に弱まるが、炎を吐くのをやめると、一定時間で元に戻る。「いわくだき」は岩に頭突きして飛び散った破片をぶつける下必殺ワザ。いわくだき中は相手の攻撃を受けてものけぞることはないが、攻撃で相殺されると岩が砕け失敗することも。&lt;br /&gt;
:*(GB)ポケットモンスター 赤・緑 1996/02&lt;br /&gt;
:*(GBA)ポケットモンスター X・Y 2013/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
*横強攻撃：ほのおのしっぽ (X-for)&lt;br /&gt;
**『ポケットモンスターカードゲーム第4弾拡張パック「ロケット団」』のヒトカゲの技に同名のものがある。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃：ウイングバッシュ (X-for)&lt;br /&gt;
**「つばさでうつ」を意識しているのかも。「つばさでうつ」はリザードンは『金・銀』以降、レベルアップで覚えることができる。&lt;br /&gt;
**「バッシュ（bash）」は「強く打つ」などの意味。ただし、「つばさでうつ」の英語版では「Wing Attack」 。&lt;br /&gt;
*上投げ：ちきゅうなげ(for)&lt;br /&gt;
**初代『赤・緑』でのみ&amp;quot;わざマシン&amp;quot;というアイテムを使えば覚えさせることができるわざ。&lt;br /&gt;
**アニメでは主人公サトシのリザードンがアドバンスジェネレーションのバトルフロンティア編まで使っていた。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃：ひのこ (X) / 通常必殺ワザ1：かえんほうしゃ (X-for) / 横必殺ワザ1：フレアドライブ (for) / 通常必殺ワザ2：ほのおのキバ (for)&lt;br /&gt;
**どれもレベルアップで覚えるわざ。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザ1「フレアドライブ」は威力は高いが、相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。1割の確率で相手を「やけど」状態にする。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ2：ブラストバーン (for)&lt;br /&gt;
**わざおしえ人から教えてもらえるわざで、リザードンを始め、最初に貰うほのおタイプの最終進化系のみが覚える。威力は高いが、使った次のターンは行動不能となる。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ3：ドラゴンダイブ (for) &lt;br /&gt;
**ヒトカゲのタマゴわざ。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1：そらをとぶ (X-for) / 下必殺ワザ1: いわくだき (X-for) &#039;&#039;（※『スマブラX』での「いわくだき」は横必殺ワザ）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**どれもひでんマシンで覚えるわざ（『金・銀・クリスタル』の「いわくだき」はわざマシン）。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ3：ヘッドバット (for)&lt;br /&gt;
**ノーマルタイプのわざ「ずつき」の英語名。わざマシンやわざおしえ人を利用して覚えることができる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：メガシンカ (for)&lt;br /&gt;
**メガリザードンXは、リザードナイトXを持ったリザードンがメガシンカした姿。メガシンカとは、トレーナーが身につけている&amp;quot;キーストーン&amp;quot;、そしてポケモンに持たせた&amp;quot;メガストーン&amp;quot;がポケモンとトレーナーとの強い絆によって共鳴することで発動する、進化を超えた進化。戦闘中のみの進化と言う点で、バトルが終わると元に戻るというのが通常の進化と特に異なる点。&amp;lt;br /&amp;gt;『スマブラfor』ではリザードンのトレーナーの姿は見当たらないが、対戦開始時にモンスターボールから出てくることから野生では無いようなので、見えないところでトレーナーがメガシンカをさせているのかもしれない。&lt;br /&gt;
**突進攻撃は横必殺ワザ3の「ドラゴンダイブ」に似ている。&lt;br /&gt;
**炎攻撃は炎が「大」の字に広がるので、[[ポケモントレーナー]]の最後の切りふだとして使っていた「だいもんじ」だと思われる。&lt;br /&gt;
*上アピール (X-for)&lt;br /&gt;
**『ポケモンスタジアム』での動作パターンの一つ。元ネタは『ポケットモンスター 赤』のパッケージに描かれたリザードンのポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apajapbj/index.html 赤・緑]・[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apej/ 青]・[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apsj/ ピカチュウ]（1996・1998/GB）&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npsj/ ポケモンスタジアム]（1999/N64）&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npfj/ ポケモンスナップ]（1999/N64）&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kingin/ 金・銀]・[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bxpj/ クリスタル]（1999・2000/GBC）&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/n08/axvp/ ルビー・サファイア]・[http://www.nintendo.co.jp/n08/bpej/ エメラルド]（2002・2004/GBA）&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bprj/ ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン]（2004/GBA）&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/r8aj/ ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜]（2008/Wii）&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー]（2009/DS）&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/ex/pokepark2/ ポケパーク2 〜Beyond the World〜]（2011/Wii）&lt;br /&gt;
*[http://www.pokemon.co.jp/ex/xy/ ポケットモンスター X・Y]（2013/3DS）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/lizerdon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : リザードン]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/pokemon_trainer.html スマブラ拳!! ポケモントレーナー]&lt;br /&gt;
*[http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/312.html 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki - リザードン]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りさあとん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リザードン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&amp;diff=22976</id>
		<title>ピカチュウ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&amp;diff=22976"/>
		<updated>2015-09-06T00:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: /* その他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターとしての{{PAGENAME}}については、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=&lt;br /&gt;
|デビュー=ポケットモンスター 赤・緑（1996年2月27日/GB）&lt;br /&gt;
|出演1=初代&lt;br /&gt;
|出演2=DX&lt;br /&gt;
|出演3=X&lt;br /&gt;
|出演4=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピカチュウ&#039;&#039;&#039;（Pikachu）は、ポケットモンスターシリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
『ポケットモンスター』シリーズに登場する“ねずみポケモン”。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
でんきタイプのポケモンで、ほっぺの赤い丸は電気を溜めるための“でんきぶくろ”。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1作『赤・緑』の頃は、数あるポケモンの中の1匹に過ぎなかったのだが、アニメ版の主人公&amp;quot;サトシ&amp;quot;の相棒として抜擢され、アニメ放映開始とともに爆発的に人気を上げた。ポケモンを象徴するキャラクターとしてスピンオフ作品や関連グッズなどでメインを張っていることも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997年にアニメ化された際に、ゲームで選ぶ最初の3匹のポケモン（フシギダネ・ヒトカゲ・[[ゼニガメ]]）のどれかを相棒にすると、3つの中から選ばせる意味が薄れる（みんなそれにしてしまうだろうと考えた）ため、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱めのポケモンの中から相棒に相応しいキャラであり、なおかつポケモンの顔になれる可愛いポケモンとして選考された。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにピカチュウは電撃を使い、主人公に必要な派手な演出ができたという理由で、ピカチュウに軍配が上がったようだ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、初期のころのデザインはもっとふっくらしていたが、アニメが進むにつれてスリムになり、ゲームでのデザインもアニメ版のデザインが取り入れられるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[ピチュー]]&amp;quot;の進化後で、&amp;quot;かみなりのいし&amp;quot;を使うことで&amp;quot;ライチュウ&amp;quot;に進化する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的にポケモンは進化させたほうが強くなるのだが、持たせるとこうげき・とくこうが2倍になるピカチュウ専用のアイテム&amp;quot;でんきだま&amp;quot;があり、「ピカチュウのまま使いたい」というトレーナーへの救済策も用意されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし素の戦闘能力はすばやさ以外かなり低く、でんきだま以外の道具を持たせてバトルに出しても足手まといになってしまう、やや使いづらさのあるポケモンなのである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピカチュウ＝電撃攻撃のイメージのためあまり知られていないが、実は特殊攻撃力より物理攻撃力のほうが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ1作目から登場。『[[スマブラDX]]』には2001年5月16日に『E3 2001』で、『[[スマブラX]]』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』で参戦が明らかにされた。4作全てに最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、原作での変化に合わせて作品が進むごとに徐々に体型が細く、手足が長く、胴がくびれたデザインになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、「必殺技を撃つときに、あのゲームボーイ版ポケモンの「キャキャキャ」という鳴き声じゃ、ちょっとねえ。」&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostCD.html スマブラ発売１周年記念＆スマブラＣＤ発売記念!!　新春特別対談]&amp;lt;/ref&amp;gt;ということで、アニメ版『ポケットモンスター』の主人公サトシのピカチュウと同じく大谷育江が務める。サトシのピカチュウとは別物とされており&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn116.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;（ピカチュウは、サトシのピカチュウですか?）“モンスターボールから出てくるのでちがうと思われます”&amp;lt;/ref&amp;gt;、対戦開始時にモンスターボールから出てくる（サトシのピカチュウはモンスターボールに入るのが大嫌いで、モンスターボールに入ったことはアニメシリーズの初期にほんの一時的にしかない）。声以外の動作等もアニメは意識せずゲームを元に設計されている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0925/index.html 速報スマブラ拳!! : ピカチュウ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機動力が高く地空共に軽快に動ける。体術はパワーとリーチに欠けるが追撃しやすく、電気を帯びた一撃は隙が大きいが破壊力と攻撃範囲がある。ポケモンのメインのユーザー層である低年齢のプレイヤーでも、電気攻撃を連発しているだけで活躍しやすく、初心者にもうってつけのファイターとされているが&amp;lt;ref&amp;gt;スマブラ拳秘伝ビデオ ピカチュウの解説場面&amp;lt;/ref&amp;gt;、復帰時にシビアな操作が求められることがあり、初心者同士の戦いであっても常に優位に立てるようにはなっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公式イラスト ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 初代 ピカチュウ.gif|スマブラ64&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX ピカチュウ.jpg|スマブラDX&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X ピカチュウ.jpg|スマブラX&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 ピカチュウ.png|スマブラfor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 亜空の使者 ===&lt;br /&gt;
パワードスーツが無い状態の[[サムス]]（[[ゼロスーツサムス]]）が潜入した研究施設において捕まった状態で登場し、発電機とされていた。そこでサムスに発電機を破壊してもらったおかげで助かり、お礼に彼女のパワードスーツの探索の手伝いとサポートをするため、以降はサムスとともに行動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[64 キャラクター紹介]&lt;br /&gt;
:ピカチュウ&lt;br /&gt;
:ねずみポケモン&lt;br /&gt;
:たかさ0.4m&lt;br /&gt;
:おもさ6.0kg&lt;br /&gt;
:ほっぺたの りょうがわに ちいさい でんきぶくろを もつ。 ピンチのときに ほうでんする。（ポケモン図鑑より）&lt;br /&gt;
:*ポケットモンスター(96.2/GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[DX フィギュア名鑑] ピカチュウ&lt;br /&gt;
:ねずみポケモン。もっとも有名で人気のあるポケモンと言っていいだろう。ほっぺたの両側に小さい電気袋を持ち、ピンチのときに放電する。ピカチュウが進化するとライチュウになるが、あえて進化させない人も多い。&lt;br /&gt;
:*ポケットモンスター赤緑 (GB)&lt;br /&gt;
:*ポケットモンスター金銀 (GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[DX フィギュア名鑑] ピカチュウ(SMASH)&lt;br /&gt;
:電気を帯びた一撃は破壊力があるが、実際には走り回りチャンスを狙うのが有効。動きはすばやい。&amp;quot;でんげき&amp;quot;は、地面をはって移動する飛び道具。&amp;quot;ロケットずつき&amp;quot;はボタンを押してためるとパワーが倍増する。相手がためはじめたら、頭上を取るようにしたい。&lt;br /&gt;
:*B:でんげき&lt;br /&gt;
:*横+B:ロケットずつき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[DX フィギュア名鑑] ピカチュウ(SMASH)&lt;br /&gt;
:&amp;quot;でんこうせっか&amp;quot;は、方向をスティックで決めるとその方向に高速で移動する。移動中に相手を攻撃することもできる。また、移動中にスティック角度を変えると、向きを変えつつ二発めを出すことができる。&amp;quot;かみなり&amp;quot;は工夫しだいでさまざまな攻撃に使える。天井の位置には注意。&lt;br /&gt;
:*上+B:でんこうせっか&lt;br /&gt;
:*下+B:かみなり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[X フィギュア名鑑] ピカチュウ&lt;br /&gt;
:ねずみポケモン。ぎざぎざのしっぽとまんまるのほっぺがトレードマーク。自分に危険が押し迫ってくると、ほっぺの裏側にある小さな電気袋を使って放電する。おもいっきり放電した場合は、雷に匹敵する強さを誇る。寝ている間に充電するらしい。&amp;quot;かみなりのいし&amp;quot;を使うことでライチュウへと進化する。&lt;br /&gt;
:*(GB) ポケットモンスター 赤・緑&lt;br /&gt;
:*(NDS) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] ピカチュウ&lt;br /&gt;
:「でんげき」や「かみなり」を使うでんきタイプのねずみポケモン。ポケモンの象徴的な存在で、世界的な人気者。ほっぺに電気をためている。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:『スマブラ』では、身軽なスピードがありながら、パワフルな電撃ワザを持つオールラウンダー。「でんこうせっか」は方向を追加入力することでもう一度だけ移動できるので、復帰に便利だ。&lt;br /&gt;
:*(GB) ポケットモンスター 赤・緑 (1996/02)&lt;br /&gt;
:*(GB) ポケットモンスター ピカチュウ (1998/09)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] ピカチュウ(EX)&lt;br /&gt;
:「でんげき」は電気玉を斜め下に撃ち出すワザ。地面に沿って電気が走り、時間が経つにつれて威力がだんだん弱くなる。空中で撃ち出す玉の状態で当てるとダメージ、ふっとばし力が高い。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:「かみなり」は頭上に雷雲を呼んで、雷を落とす下必殺ワザ。落雷がピカチュウに当たった瞬間、少しだけ無敵になり、強力な電気を周囲に放つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃：しっぽサマーソルト (64-for)&lt;br /&gt;
**『ポケモンスタジアム』シリーズの対戦モードで、ピカチュウがボールから出てきたときに、これによく似たアクションを行う。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：でんげき (64-for)&lt;br /&gt;
**ゲーム本編には登場しないが、他のメディアでポケモンのわざとして登場する。ピカチュウなど、でんきタイプのポケモンが使用することが多く、ゲームにおける「でんきショック」・「10まんボルト」・「でんげき」はなどのでんきタイプの攻撃技のイメージを複合したものとも考えられる。 &lt;br /&gt;
**『ポケットモンスター 金』『ポケットモンスター ルビー』のポケモンずかんのピカチュウの説明文には「でんげき」が出てくる。&lt;br /&gt;
**アニメでは主人公サトシのピカチュウが金銀編の途中くらいまで使っていた。&lt;br /&gt;
**ポケモンカードゲーム初の商品である『ポケットモンスターカードゲーム 第1弾スターターパック』には、「でんげき」を使えるピカチュウのカードが入っている。&lt;br /&gt;
*弱攻撃 / 後投げ / 横必殺ワザ：ずつき / じごくぐるま / ロケットずつき (64-for/64-for/DX-for)&lt;br /&gt;
**レベルアップでは覚えないが、初代『赤・緑』でのみ&amp;quot;わざマシン&amp;quot;というアイテムを使えば覚えさせることができるわざ。「ずつき」に関しては『ハートゴールド・ソウルシルバー』で、ウバメのもりにて教えてもらうことが出来る。&lt;br /&gt;
**「ずつき」は、頭を突きだしてまっすぐつっこんで攻撃するノーマルタイプのわざ。30%の確率で相手をひるませて1ターン行動不能にさせる追加効果がある。&lt;br /&gt;
***ちなみにスマブラでは10%程度の確率で相手を[[転倒]]させて行動不能にする。&lt;br /&gt;
**「じごくぐるま」は地面に自分ごと相手を投げつけて攻撃するかくとうタイプのわざ。与えたダメージの1/4が自分に反動として帰ってくる。&lt;br /&gt;
**「ロケットずつき」は、1ターン目で頭を引っ込めて力を溜め、2ターン目で攻撃するノーマルタイプのわざ。『金・銀』以降は1ターン目に自分の「ぼうぎょ」がアップする追加効果が加わった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ / 下必殺ワザ：でんこうせっか / かみなり (64-for)&lt;br /&gt;
**原作でピカチュウがレベルアップで覚えられるわざ。&lt;br /&gt;
**「でんこうせっか」は、目にも留まらぬものすごい速さで相手につっこむノーマルタイプのわざ。威力は低いが、必ず先制攻撃できる。&lt;br /&gt;
**「かみなり」は、激しい雷を相手に落とす、高い威力を持つでんきタイプの大技。ただし命中率が低い（70%）という欠点がある。&lt;br /&gt;
*最後の切り札：ボルテッカー (X-for)&lt;br /&gt;
**『エメラルド』以降で登場した、ピカチュウ系統の専用わざ。もちもの&amp;quot;でんきだま&amp;quot;を持ったピカチュウまたはライチュウが持ってきた卵から孵ったピチューが最初から覚えている。&lt;br /&gt;
**このわざの元ネタは、ポケモンの開発元・ゲームフリークがポケモンよりも前に作ったメガドライブ用ソフト『パルスマン』の同名アクション。ゲームやアニメでピカチュウが使うボルテッカーは黄色い電気を帯びた体当たりだが、青い球状の電気を纏って体当たりをするスマブラでの演出は、『パルスマン』のほうに近い。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ピカチュウ_切りふだ1.jpg]]&lt;br /&gt;
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ピカチュウ_切りふだ2.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=左：『ポケットモンスタープラチナ』のボルテッカー。右：元ネタである『パルスマン』のボルテッカー。スマブラのエフェクトはこちらの方が近い。 &lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*上アピール (X-for)&lt;br /&gt;
**『ポケットモンスター ピカチュウ』の海外版パッケージに似ている。[http://ecx.images-amazon.com/images/I/61PH3G5R9ML._SL500_AA280_.jpg 画像]&lt;br /&gt;
*横アピール (64-for)&lt;br /&gt;
**『ポケットモンスター ピカチュウ』の日本版パッケージに似ている。[http://ec2.images-amazon.com/images/I/616P8A8MYQL._SL500_AA280_.jpg 画像]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*ふらふら時のグルグル目 (for)&lt;br /&gt;
**アニメ版でポケモンが戦闘不能になったことを表現したもので、ピカチュウを含めグルグル目になっているシーンが多くある（ベロリンガなどが使うしたでなめるを喰らったときも同様）。ただし、生命の危機などといったシリアスなシーンでは普通に目を閉じているといった例外がある。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ピカチュウ_ふらふら1.jpg|x150px]]&lt;br /&gt;
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ピカチュウ_ふらふら2.jpg|x150px]]&lt;br /&gt;
|文=右はアニメ。&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*ワープスター/ドラグーン搭乗 (DX-for/X-for)&lt;br /&gt;
**なみのりピカチュウのポーズ。&lt;br /&gt;
{{SG&lt;br /&gt;
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ピカチュウ_ワープスター.jpg]]&lt;br /&gt;
|文=右の画像はポケモンカードのなみのりピカチュウ&lt;br /&gt;
|色=008000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*技名&lt;br /&gt;
**原作の『ポケットモンスター』シリーズでは漢字の使われた技名は一切無い。それに準拠してスマブラでもすべてひらがなカタカナとなっている。これは他のポケモンのワザも同様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
=== ゲーム ===&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apajapbj/index.html 赤・緑]・[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apej/ 青]・[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apsj/ ピカチュウ](1996・1998/GB)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npgj/ ピカチュウげんきでちゅう](1998/N64)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/vphj/ ポケモンピンボール](1999/GB)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kingin/ 金・銀]・[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bxpj/ クリスタル](1999・2000/GBC)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/n08/axvp/ ルビー・サファイア]・[http://www.nintendo.co.jp/n08/bpej/ エメラルド](2002・2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/apdj/ ポケモンダッシュ](2004/DS)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター [http://www.nintendo.co.jp/ds/adpj/ ダイヤモンド・パール]・[http://www.nintendo.co.jp/ds/cpuj/index.html プラチナ](2006・2008/DS)&lt;br /&gt;
*ポケモン不思議のダンジョン [http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon/ 時/闇の探検隊]/[http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon_sora/ 空の探検隊]（2007・2009/DS）&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/r8aj/ ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜] (2008/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/ekjj/ ポケットモンスター X・Y] (2013/3DS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アニメ ===&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター(1997~2002/テレビアニメ)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター アドバンスジェネレーション(2002~2006/テレビアニメ)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター ダイヤモンド&amp;amp;パール(2006~2010/テレビアニメ)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター ベストウイッシュ(2010~2013/テレビアニメ)&lt;br /&gt;
*ポケットモンスター XY(2013~/テレビアニメ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*スマブラでのピカチュウのカラーバリエーションは、どれもピカチュウが帽子などアクセサリーを身に着けるが、ピカチュウ自体の色はあまり変わらない。ポケモンは生き物としての体色が個性としてどれだけの範囲で認められているかということがあらかじめ決められており、充分に異なって見えるカラーバリエーションを作れないため、その対処策として帽子などをつけられているのである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn101.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**そのため、制作中は常に処理負荷との戦いであった『[[スマブラ64]]』では、ピカチュウが身につけるアクセサリーに割くポリゴン数を極力減らすため、少ないポリゴン数でも見栄えのいいトンガリぼうしが採用された&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return502.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラ64]]』の開発途中まではピカチュウの上必殺ワザの名称は「こうそくいどう」であったが、何らかの事情により「でんこうせっか」に変更することになった&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn037.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。その名残が説明書に残っており、ピカチュウの上必殺ワザは「こうそくいどう」として紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikachu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピカチュウ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/pikachu.html スマブラ拳!! ピカチュウ]&lt;br /&gt;
*[http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/48.html 大乱闘スマッシュブラザーズX　まとめwiki ピカチュウ]&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0925/index.html 速報スマブラ拳!! : ピカチュウ]&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrPikachu.html スマブラ拳!! ピカチュウ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひかちゆう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピカチュウ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22723</id>
		<title>リザードン (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22723"/>
		<updated>2015-08-14T11:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;フォディ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|リザードン}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リザードン&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リザードン1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リザードン3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リザードン.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケモン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リザードン&#039;&#039;&#039;（Charizard）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;【概要】&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　前作『スマブラX』では、変則的なキャラチェンジファイターだったポケモントレーナーが繰り出す一匹であったリザードンが、単独でファイターとして参戦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　大きな体躯から繰り出す力強い近接攻撃と炎ワザはそのままに、新たな必殺ワザと最後の切りふだを得て大幅にパワーアップした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　新たに横必殺ワザのほのおを身にまとう突進「[[#横必殺ワザ1|フレアドライブ]]」を習得し、ヘビー級ながらに素早い動きで地上戦、空中戦の両方で安定した戦いが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[最後の切りふだ]]では『X・Y』で登場したメガストーンによる更なる進化により、&amp;quot;メガリザードンX&amp;quot;へと“メガシンカ”する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　常時飛行状態となり、「ドラゴンダイブ」と「だいもんじ」を駆使して戦う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;【戦術】&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　前作では重量級のパワーファイターでありながらフィニッシャーとしてはイマイチで乱戦が苦手だったが、今回新たに獲得したフレアドライブで、パワーファイターの名に恥じぬフィニッシュ力を獲得した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　新横必殺ワザであるフレアドライブは、原作ゲーム同様に反動でダメージを受けるものの、判定・ダメージ・ふっとばし力・移動距離とどれも隙がなく、スーパーアーマーもあり高性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動距離が長く復帰ワザ扱いのため気をつけなければ事故死するが、このワザを連発しているだけで大乱闘ではバーストを奪っていけるほどの荒らし性能がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　持て余し気味だった空中ジャンプ２回による復帰力も、上必殺ワザそらをとぶとフレアドライブにより縦横ともに大幅に改善され、どっしりと腰を落ち着けて戦いながら要所要所で爆発力が出るファイターになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最後の切りふだ「メガシンカ」の変身によるメガリザードンXは、自由に飛行移動可能な状態で射撃攻撃のだいもんじと突進を使い分けるファイターになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　性能面ではヨッシーの「スーパードラゴン」に近く、一撃で敵をなぎ払うよいうよりは敵をぐいぐい外へと押し出していき締め出してバーストするようなスタイルのきりふだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**体格に見合った重量があり、他のファイターよりもふっとびにくい。&lt;br /&gt;
**攻撃力・ふっとばし能力ともに高め。&lt;br /&gt;
**尻尾や翼を使った攻撃が多く、リーチが長めで攻撃範囲が広い。&lt;br /&gt;
**走行速度が速く、地上での優れた機動力を持つ。素早く相手との距離を詰めたり離したりすることができる。&amp;lt;br&amp;gt;差し込みや着地狩りの場面においても威力を発揮する。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプが2回できる。1回の上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせることができる。&lt;br /&gt;
**リーチの長い牽制ワザを持つ。&lt;br /&gt;
**[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果が得られるワザを持つ。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ1|フレアドライブ]]による乱戦での撃墜能力および荒らし性能が高い。一部の[[飛び道具]]への対抗手段にもなる。&lt;br /&gt;
**フレアドライブによる横方向の復帰距離が長い。&amp;lt;br&amp;gt;高速で移動するうえ、ふっとび耐性があるため、少なくとも移動中に妨害する手段は限られる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜ることにも苦労する。&lt;br /&gt;
**当たり判定が大きいことに加えて、重量があるため、相手の連係や運びから脱出しにくい。&lt;br /&gt;
**攻撃の後隙が大きめ。発生も早いほうではない。&lt;br /&gt;
**フレアドライブは予備動作があるため見切られやすく、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では使いどころが難しい。&lt;br /&gt;
**飛び道具や[[反射]]・吸収ワザを持たず、遠距離では力を発揮しにくい。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅い。着地するまでに時間がかかる。また、重量の割には上方向への耐性が低い。&lt;br /&gt;
**空中横移動が遅い。空中ではあまり速く移動できない。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が大きい。ショートジャンプから最速で出すことで隙ができないワザもあるが、対地攻撃のリスクは高い。&lt;br /&gt;
**複数回のジャンプができるわりには、縦方向の復帰距離は平凡。特にジャンプを消費した状態ではかなり弱い部類。&amp;lt;br&amp;gt;上必殺ワザに攻撃判定があり、スーパーアーマーもあるため、妨害に対してはある程度対処できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=3&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*[[ゼニガメ]]、[[フシギソウ]]とともに[[ポケモントレーナー]]の手持ち3匹のポケモンのうちの1匹だった存在から、&#039;&#039;&#039;独立した一体のファイター&#039;&#039;&#039;になった。このため、下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」が使えなくなった。&lt;br /&gt;
*上強攻撃が「トライアングル」から「はねあげ」に変更され、モーションは翼の先端で刺すものから翼の外側の面全体で攻撃するものになった。&lt;br /&gt;
*下強攻撃が「すねかじり」が「ていくうずつき」になった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が「ショルダーチャージ」から「ぶちかまし」に変わり、最初に出る攻撃判定が低威力で次の段への繋ぎだったものから高威力のものになり、2段ヒットするワザから単発ヒットのワザになった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃が空中の敵にも当たるようになった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃が火の粉を吐き出すものから爪でひっかくものになった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が翼→尻尾の2段攻撃だったものから、尻尾だけの単発攻撃になった。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃が頭を上に突き出すものから、頭を弧を描いて大きく振るものになった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が両足で踏むものから片足で踏むものになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザが「いわくだき」から「フレアドライブ」になり、「いわくだき」は下必殺ワザになった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだがゼニガメ、フシギソウとともに「だいもんじ」・「ハイドロポンプ」・「ソーラービーム」で一斉攻撃する「さんみいったい」から「メガシンカ」になった。&lt;br /&gt;
*対戦勝利時の演出がすべて一新された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
※カッコ内のワザ名は漢字表記で表す場合の名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃の判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 30.jpg|サムネイル|2段目。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;みぎひっかき（右引っ掻き）→ひだりひっかき（左引っ掻き）→ウイングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手前の手でひっかく→反対の手でひっかく→手前の翼を振り上げて切り裂く。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1段目: 3%, 2段目: 4%, 3段目: 5% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 1段目: 4F-5F&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出の早さの割には、威力が12%と高めな優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*1段目から2段目は相手のガードが間に合いやすい。ボタン押しっぱなしよりもボタン連打のほうが短い間隔で攻撃を繰り出せ、少しは割り込まれにくくなる。&lt;br /&gt;
*1段目はふっとばし力固定だが、2段目は蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスのときのようなかなりダメージが溜まっている相手にはふっとびすぎて3段目が当たらない。&lt;br /&gt;
*確定ではないが、弱2段→掴みが有用。ガードはりっぱなしの相手によく決まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;まえげり（前蹴り）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前進しながら前方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8%-11% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 10F-12F, カス当たり 13F-20F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リザードン2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ほのおのしっぽ（炎の尻尾）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しっぽを前方に振り回して攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%-10% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 11F-13F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の変化はない。&lt;br /&gt;
*先端（尻尾の炎）は威力が高く、火炎属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*隙がやや大きいが、リーチがとても長い。先端は根元よりも威力が大きく上回る。反撃を受けにくくするためにも、使う場合は先端当てを狙うこと。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;はねあげ（跳ね上げ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく飛び上がりつつ2枚の翼を突き上げる&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*翼の部分は無敵。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手が低パーセントの時は、上強→上強が確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ていくうずつき（低空頭突き）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんだまま頭を振って頭突き。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 10% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 11F-12F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*アプデ(ver1.07)により、攻撃の全体フレームが短くなった？（不確かな情報ですので、間違ってたら消してください）&lt;br /&gt;
*突き出す頭にも当たり判定があるので注意。&lt;br /&gt;
*吹っ飛びベクトル以外は横強と技の性質が似てるので、横強をスムーズに出せる人にはあまり使い道がないかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ぶちかまし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
首を思い切り振って横殴りに攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 14%-17% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 出始め: 22F, 出始め以外: 23F-24F &lt;br /&gt;
*根元は先端より威力が高い。&lt;br /&gt;
*攻撃時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*どこを当ててもよくふっとぶが、特に根元はフレアドライブをも上回るふっとばし力を持っている。&amp;lt;br /&amp;gt;攻撃時に無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に対しても強い。上方向の攻撃範囲は小さいため空中攻撃に合わせるのは難しいが、攻撃開始前に後ろに大きくのけ反るので、これを利用してなるべく近くまで引きつけてから攻撃を繰り出すと合わせやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ウイングバッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片方の翼を振り上げる→もう片方の翼を振り上げる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 5%+11% (計16%) &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 1ヒット目のパーツ0番: 6F, 1ヒット目のパーツ0番以外: 7F-11F, 2ヒット目: 17F-21F &lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に出る。&lt;br /&gt;
*2ヒットでダメージ16%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*発生、範囲、判定、ダメージ、ふっとばし力どれも優秀。しかも上スマッシュなので[[ガードキャンセル]]から繰り出せるうえ、リザードンの速い走行からも繰り出せる。とても頼もしい上スマッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
*1ヒット目は後方にまでも攻撃判定が及ぶ。しかし後方ヒットは打ち上げる力が弱いのと、2ヒット目の攻撃判定の出現開始位置が高いため、小さい相手には後方ヒットでは2ヒット目が当たらないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;じひびき（地響き）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面を強く踏みならし、周囲に地響きを発生させその衝撃で攻撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 16% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 14F-16F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*隙は少々大きいが横への広い攻撃範囲と、強いパワー、鋭いふっとばしベクトルがある。&lt;br /&gt;
*大きくはないが縦にも範囲がある。そのため、似たような地面を叩いて衝撃波で攻撃する[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のハンドスラップと違い、空中にいる相手にもヒットする。リザードン近くのほうが縦の範囲が大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;リザードンターン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前転して体当たり。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%-10% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 8F-27F &lt;br /&gt;
*先端（尻尾の炎）は威力が高く、火炎属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;フレーム&lt;br /&gt;
:判定: 8-27&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リザードンが一周回転する技で、持続が長い。扱いが難しいが、差し込みには非常に優秀な技である。後隙を出さないように、トレモでよく練習する必要がある。&lt;br /&gt;
*低パーセントでは、急降下空N先端当て→弱三段目まで確定。投げも確定の場合があるかもしれない。&lt;br /&gt;
*空Nを当てる時は、引きながら先端を当てるように意識すると反撃をもらいにくくなる。&lt;br /&gt;
*アプデ(ver1.07)により、WiiU版でも技の出だしに攻撃判定があるようになった。狙って技の出だしを当てれるようになると、発生も早いため強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 50.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;くうちゅうひっかき（空中引っ掻き）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ツメで前方をひっかく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 11%-12% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 8-11, 2つ目のID0番: 10-11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*クッパのものとよく似たワザ。小ジャンプから隙なしで出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;くうちゅうしっぽ（空中尻尾）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
尻尾を振って後方を攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 10%-15% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 14F-16F &lt;br /&gt;
*先端（尻尾の炎）は威力が高く、火炎属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;フレーム&lt;br /&gt;
:判定: 14-16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*長いリーチと驚異的なバースト力をもつ技であり、リザードンの主要なバースト技である。基本的には先端を当てていかないと強さは発揮されないので、技のリーチをトレモでよく把握する必要がある。&lt;br /&gt;
*後隙がとても大きいので、まずは後隙の発生しない大J空後、崖外での空後を練習するとよい。SJ→急降下空後は身長の低い相手にも当たるが、後隙が発生するため最低でもガードさせるよう意識したい。&lt;br /&gt;
*着地隙を狙ってダッシュで近づいてくる相手に刺す、掴みをすかしてSJ→急降下空後、崖際にわざと立って崖上がり攻撃読みでダッシュ→SJ→急降下空後などなど。リーチがかなり長いため、それ以外にも狙える場面があると思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭を大きく振って上を攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 13% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 2F-15F　&#039;&#039;&#039;頭部すり抜け無敵F&#039;&#039;&#039; 11F-15F&lt;br /&gt;
*頭部が一時的にすり抜け無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*バースト力は高いが、当たり判定が小さく発生も特別早くないため使いどころが難しい技。&lt;br /&gt;
*背中側の当たり判定の方が大きい。&lt;br /&gt;
*地上の相手に急降下空上が当たるが、かなりタイミングがシビア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;メテオスタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
勢いよく足を下に伸ばして踏みつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8%-14% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; クリーンヒット: 18-20, カス当たり: 21-26 &lt;br /&gt;
*クリーンヒットは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*今作スマブラの中で一番優秀なメテオと言ってよいだろう。リザードンが多段Jキャラなので、崖外ならば様々な場所の相手にメテオを当てにいくことができ、慣れれば復帰も容易になる。&lt;br /&gt;
*急降下をうまく使ってメテオを当てていきたいので、Cステでメテオをだすことをおススメする。&lt;br /&gt;
*相手の復帰技にあわせてメテオをするのが強く、判定がとても強いのでほとんどすべての復帰技にメテオが決まる。&lt;br /&gt;
*カス当たりをすることもあるが、ステージ方向に飛べば崖メテオにつながることがあり、崖外方向に飛んでも引き続き良い状況の場合が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;つかみ（掴み）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 通常 8-9, ダッシュ 10-11, ふりむき 11-12&lt;br /&gt;
*首を伸ばして相手を咥えて引き寄せる。&lt;br /&gt;
*一般的なつかみと比べて少々出が遅い。かといって範囲が広いわけでもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;かみちぎり（噛み千切り）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
顎を閉じて、加えている相手に噛みつく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手によっては、つかみ抜けから弱が繋がる。ダメージを溜めたいときにつかみ攻撃とあわせて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;かみとばし（噛み飛ばし）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
咥えている相手を振り回して、前に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;うしろかみとばし（後ろ噛み飛ばし）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
振り向きつつ、咥えている相手を投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*低%なら、追いかけてからの前空中攻撃が繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ちきゅうなげ（地球投げ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を抱えて一瞬で空高くまでとびあがり、きりもみ回転しながら急降下して地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2%+6% (計8%)&lt;br /&gt;
*投げが始まると、相手を掴んだまままっすぐ上に上昇していく。その後まっすぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは[[投げ#打撃投げ|打撃]]。&lt;br /&gt;
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*似たような投げに[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]、[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]の「[[カービィ#上投げ|いづな落とし]]」がある。その2つと比べてふっとばしベクトルが低いため、すり抜け床の下で投げて、床の上の高い位置でふっとばしてK.O.、ということが狙いにくいのが難点。しかし身体の大きいリザードンにとって、横からの妨害を受け難いこの投げの価値は高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver1.0.8ではふっとばし力が大幅に強化され、このワザで十分バーストを狙えるほどのレベルになった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;あぶりやき（炙り焼き）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
地面に寝かせた相手を足で押さえつけ、口から炎を吐きだして浴びせる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1%*6 (計6%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
*吐き出す炎は[[飛び道具]]ではなく直接攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*高%の相手には、崖際ならばバースト技となる（ホカホカ補正にもよるが大体130～150%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver1.0.8では上投げとは逆にふっとばし力が大幅に低下したが、代わりに投げ後に追撃を入れられるようになった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;かえんほうしゃ（火炎放射）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
口から炎を吐く。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1～2%&lt;br /&gt;
*ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下でわずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*似たワザに[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の「[[クッパ#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」がある。あちらと違ってこちらは先端までしっかりふっとびリアクションがあるが、炎のサイズは小さい。&lt;br /&gt;
*高速で連続ヒットするワザなので、一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後ろに後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 39.jpg|サムネイル|初動。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月13日a.jpg|サムネイル|突進。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;フレアドライブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
炎をまとって長い距離を突進し、何かに当たると爆発し、リザードンは跳ね返るように後ろへふっとぶ。 &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 4%+15% (計19%)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;流れと仕様&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*まずリザードンが青い炎に包まれる。&lt;br /&gt;
*赤い炎を纏ったリザードンが、きりもみ回転しつつ前に突進していく。 このとき、&#039;&#039;&#039;リザードンの蓄積ダメージが5%増え&#039;&#039;&#039;、[[ふっとび耐性]]がついて&#039;&#039;&#039;15%未満の攻撃なら受けても怯まない&#039;&#039;&#039;ようになる。&lt;br /&gt;
*突進距離は終点の9割ほど。突進の攻撃判定がつくのは7割ほどまで。&lt;br /&gt;
*突進の中盤までは台端に達すると外へ飛び出すが、終わり際では飛び出さず、そこより先に進まなくなる。&lt;br /&gt;
*突進の攻撃判定が消える寸前は当たっても爆発せず、突進のダメージを与えるのみになる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;突進が何にも衝突しなかった場合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作終了時に地上にいた場合、あまり硬直が無く、すぐ動けるようになる。&lt;br /&gt;
**動作終了時に空中にいた場合、ダメージ落下状態になる。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間はガケつかまり・受け身もできない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;突進が何かに衝突した場合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突進中にくらい判定を持つものか地形に衝突すると、&#039;&#039;&#039;それに4%のダメージを与える&#039;&#039;&#039;。すぐにリザードン周辺が爆発し、&#039;&#039;&#039;周囲に15%のダメージを与えつつ、リザードンは5%のダメージを受ける&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
***飛び道具においては例外があり、ヨッシーの上必殺ワザのたまご、サムスの下必殺ワザの爆発、ゼルダの横必殺ワザの爆発は、くらい判定は持たないが触れると爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;リンク、トゥーンリンクの下必殺ワザの爆弾は、くらい判定があるが触れても爆発しない。&lt;br /&gt;
**地形に当たったときの爆発のエフェクトはくらい判定を持つものに当たったときと比べると小さい（判定まで小さいかは未検証）。&lt;br /&gt;
**爆発時のリザードンのダメージの増え方には、一度に5%増加するパターンと、約1秒かけて1%ずつ増加していくパターンがある。&lt;br /&gt;
***空中で地形以外のものに衝突した場合のみ一度に5%増加する。&lt;br /&gt;
***1%ずつ増加していくパターンでは、増加中にダメージを受けるとそこでダメージの増加が止まる。&lt;br /&gt;
*爆発するとリザードンがダメージ落下状態になりながら後ろに跳ね返る。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間はガケつかまり・受け身もできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*大きく移動するため、横方向への復帰に使用できる。ただし、足場の上に乗れる位置や直接崖に掴まれる位置で使用しないと、崖ではなく崖の直ぐ下の壁部分に激突して多大な硬直が生まれたり、移動距離が長いが為に足場の下に入り込んで絶対に復帰ができないような位置に行ってしまったりと、逆に復帰しにくくなってしまう。&lt;br /&gt;
*乱戦時では不意打ちや、投げをしているところに対して使用したりで相手に当てる機会はそれなりにあるが、タイマンの状態では確定場面はなかなかなく、使いどころが難しいワザ。着地際に空ダNBしてくるヨッシー、着地際に横Bしてくるリンクなどに、読みで使っていくのが大事。しかし、どうしてもギャンブル要素はぬぐえない。タイマン時ではより一層慎重に使用すぺし。&lt;br /&gt;
*空Nなどで相手が低く吹っ飛んだ後にフレドラを使うと、受け身失敗or後ろ受け身をした相手に当たることが多い。外れても衝突はしないため、リスクが少ないシチュエーションと言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;そらをとぶ（空を飛ぶ）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
回転しながら上昇する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 5%+2%*4+4% (計17%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。 &lt;br /&gt;
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 &lt;br /&gt;
*発動してから少しの間は[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%ほど、弱1、2段目からこのワザが繋がり、フィニッシュワザとなる。当然外せば反撃は免れないので、慎重に。&lt;br /&gt;
*相手が高%のとき、着地隙を狙おうとダッシュ掴みを狙ってきたところに空を飛ぶをワンチャンで出すのもあり。自分がバースト圏内の時は控えましょう。&lt;br /&gt;
*崖掴みによって空を飛ぶがキャンセルされる特性を利用すると、「崖外で空を飛ぶを当てる→最終段まであたらず、相手はステージにおちる→受け身を取り損ねた相手には崖離し空前or崖離しメテオ」というコンボが決まることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;いわくだき（岩砕き）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
岩に頭突きをし、岩に伝わる衝撃と、その後の砕けて飛び散った岩の破片で攻撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 衝撃: 14%、破片: 6%,3%,3%,3%&lt;br /&gt;
*飛び散る岩は[[飛び道具]]破片はランダムに飛ぶ。&lt;br /&gt;
*岩に伝わる衝撃+飛び散る岩の破片で最大5ヒットする。&lt;br /&gt;
*岩に頭突きをする少し前から頭突きをするまで[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*スーパーアーマーがついているので、着地の弱いリザードンにはとてもありがたい。他にも空中から飛び込んで来る相手を安全に対処するのにも使える。特に場外から崖への復帰を邪魔されるのを阻止するのに有効。&lt;br /&gt;
*ただ隙は大きく、掴みは無効化できない。乱用は控えよう。&lt;br /&gt;
*その場崖上がりor崖上がり攻撃読みで岩砕きをすると当たる。（パルテナは崖上がり後の硬直時間が長く、当てにくい）&lt;br /&gt;
*ジャンプキャンセル下B→右or左にスティックを倒すと、その方向に少し滑る。フレドラに化けやすいので、要練習。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月13日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;メガシンカ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
メガリザードンXにメガシンカする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*変身中は常時飛行状態になり、自由に空中を動き回れる。&lt;br /&gt;
*変身中は受けるダメージが減り、攻撃を受けても怯まなくなるが、受けたダメージ量に応じて変身時間が短くなる。&lt;br /&gt;
*通常ワザボタンを押すとスティックを倒している方向に突進攻撃「ドラゴンダイブ」を行い、必殺ワザボタンを押すと大の字に広がる「だいもんじ」を前方に吐く。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;しっぽはらい（尻尾払い）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しっぽを前→後ろに振り回しながら起き上がる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 前: 17F-18F, 後: 22F-23F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ふりはらい（振り払い）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
まず尻尾を後ろに振り、次に頭を前に振って起き上がる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 後: 18F-19F, 前: 23F-24F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;ひっかく（引っ掻く）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後→前を引っ掻きながら起き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 5% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 後: 18F-19F, 前: 23F-24F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名=&amp;quot;のぼりずつき（登り頭突き）&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭突きをしながらガケをのぼる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 8% &#039;&#039;&#039;攻撃判定発生F&#039;&#039;&#039; 24F-26F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:正面を向き、翼を広げながら上へ咆える。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:正面を向き、翼を一回羽ばたかせて咆える。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を向き、地面を踏みしだきながら咆える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 61.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
モンスターボールから登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：ポケットモンスターメインテーマ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***雄たけびを上げる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***着地して、咆える。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***「フレアドライブ」で着地して、ポーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||オレンジの体に緑色の翼膜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||赤い体に緑色の翼膜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||黄緑色の体に緑色の翼膜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピンクカラー||くすんだピンクの体に青色の翼膜。『スマブラX』での青チームのカラーの色合いに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||黄色の体に薄紫の翼膜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||灰色の体に紫色の翼膜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||青色の体に紫色の翼膜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||紫色の体に緑色の翼膜。||(元ネタ：『ポケットモンスター 金・銀』での色違いリザードンのカラー。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リザードン}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/lizerdon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : リザードン]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%B6%A1%BC%A5%C9%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リザードン攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りさあとん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リザードン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>フォディ</name></author>
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