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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-12T03:59:45Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44210</id>
		<title>カラーバリエーション</title>
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		<updated>2018-01-17T10:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ミュウツー */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{for|Miiファイター}}以外の全てのファイターには8種類（[[#リトル・マック]]のみ16）の&#039;&#039;&#039;カラーバーリエーション&#039;&#039;&#039;が用意されている。キャラクターセレクトでファイターにカーソルを重ねるか選択した状態でX・Yボタンを押すか立ち絵をタッチ（3DS）、または選択したファイターの立ち絵の上でAボタンを押すことでカラーを変更することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii U版のローカル対戦では誰かが既に選んでいるカラーは選択することができない。[[オンライン]]対戦・ローカル通信対戦（3DS）では通信相手と同じカラーを選択することが可能。その場合、対戦が始まるとプレイヤー番号が大きい方のファイターは色の濃さが僅かに変わる。一般的にはこれはカラーバリエーションには含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーによって性能が異なることは無いが、一部ファイターは色変えに留まらないものになる。[[#ワリオ]]、[[#リトル・マック]]、[[#ゼロスーツサムス]]、[[#シュルク]]、[[#クラウド]]、[[#ベヨネッタ]]は異なる衣装に、[[#ルフレ]]と[[#カムイ]]、[[#Wii Fit トレーナー]]は性別が変わり、[[#クッパJr.]]と[[#ピクミン&amp;amp;オリマー]]は別のキャラクターになり、ナレーションのコールも専用のものに変化する。[[#むらびと]]は性別違いの別人になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miiファイター]]だけはカラーバリエーションが無いが、豊富なコスチュームが用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでは各カラーごとに、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、水色、ピンク、紫、茶色、白、黒の計12色いずれかが割り当てられており、全てのやみの王がステータスを変化させる魔法で影響を受けるファイターが割り当てられた色で決まるようになっている。以下の一覧はそれに対応する色をメインにして記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーションの一覧 ==&lt;br /&gt;
{{forキャラセレ&lt;br /&gt;
|マリオ=#マリオ&lt;br /&gt;
|ルイージ=#ルイージ&lt;br /&gt;
|ピーチ=#ピーチ&lt;br /&gt;
|クッパ=#クッパ&lt;br /&gt;
|ヨッシー=#ヨッシー&lt;br /&gt;
|ロゼッタ&amp;amp;チコ=#ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|クッパJr.=#クッパJr.&lt;br /&gt;
|ワリオ=#ワリオ&lt;br /&gt;
|ドンキーコング=#ドンキーコング&lt;br /&gt;
|ディディーコング=#ディディーコング&lt;br /&gt;
|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ=#Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|リトル・マック=#リトル・マック&lt;br /&gt;
|リンク=#リンク&lt;br /&gt;
|ゼルダ=#ゼルダ&lt;br /&gt;
|シーク=#シーク&lt;br /&gt;
|ガノンドロフ=#ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|トゥーンリンク=#トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|サムス=#サムス&lt;br /&gt;
|ゼロスーツサムス=#ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|ピット=#ピット&lt;br /&gt;
|パルテナ=#パルテナ&lt;br /&gt;
|マルス=#マルス&lt;br /&gt;
|アイク=#アイク&lt;br /&gt;
|ルフレ=#ルフレ&lt;br /&gt;
|カービィ=#カービィ&lt;br /&gt;
|デデデ=#デデデ&lt;br /&gt;
|メタナイト=#メタナイト&lt;br /&gt;
|フォックス=#フォックス&lt;br /&gt;
|ファルコ=#ファルコ&lt;br /&gt;
|ピカチュウ=#ピカチュウ&lt;br /&gt;
|リザードン=#リザードン&lt;br /&gt;
|ルカリオ=#ルカリオ&lt;br /&gt;
|プリン=#プリン&lt;br /&gt;
|ゲッコウガ=#ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|ダックハント=#ダックハント&lt;br /&gt;
|ロボット=#ロボット&lt;br /&gt;
|ネス=#ネス&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコン=#キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|むらびと=#むらびと&lt;br /&gt;
|ピクミン&amp;amp;オリマー=#ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|Wii Fit トレーナー=#Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|シュルク=#シュルク&lt;br /&gt;
|ドクターマリオ=#ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|ブラックピット=#ブラックピット&lt;br /&gt;
|ルキナ=#ルキナ&lt;br /&gt;
|パックマン=#パックマン&lt;br /&gt;
|ロックマン=#ロックマン&lt;br /&gt;
|ソニック=#ソニック&lt;br /&gt;
|ミュウツー=#ミュウツー&lt;br /&gt;
|リュカ=#リュカ&lt;br /&gt;
|ロイ=#ロイ&lt;br /&gt;
|リュウ=#リュウ&lt;br /&gt;
|クラウド=#クラウド&lt;br /&gt;
|カムイ=#カムイ&lt;br /&gt;
|ベヨネッタ=#ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|Miiファイター=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 格闘タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 剣術タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 射撃タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアマリオの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| {{for|ワリオ}}のオーバーオール姿を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。 ただし、帽子の「M」マークは緑になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオランド』などのモノクロカラーのマリオに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑&lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』日本版パッケージイラストの配色に似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 画像]また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/アメリカンストライプ &lt;br /&gt;
|| 『ゴルフUSコース』や『マリオオープンゴルフ』の衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl2p3MbaQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/10&amp;lt;br /&amp;gt;マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも? &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ちなみに、『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ピンボール』海外版パッケージイラストに似た配色。ただし、そちらの帽子は青い。[http://www.mariowiki.com/File:Pibolim.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 通称「いちごルイージ」。&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;『レッキングクルー』におけるルイージに似た配色でもある。[http://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Weegee.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストの{{for|マリオ}}に似た配色。[http://www.mariowiki.com/File:Mario_Bros._NES_Cover.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白&lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアルイージの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 3DS版ではアニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』のルイージに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||服、帽子の色を反転すると『マリオブラザーズ』のマリオに近い配色になる。 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| デイジーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』のヒロイン、ポリーンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色&lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白/紅白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアピーチの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。また、[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のドット絵]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
ギガクッパは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』での[https://www.mariowiki.com/File:BowserSMW.png 配色]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/青緑&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
||『マリオゴルフ64』の色変えに似た物がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として登場する偽物の青クッパ（クッパアオとも）&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - にせクッパ!?&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
原作では別の個体として様々な色のヨッシーが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| {{for|マリオ}}たちと行動を共するヨッシーや『ヨッシーアイランド』など主人公として登場するヨッシーはこの色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「赤ヨッシー」をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するレアな敵キャラのドッシーも似た色をしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「青ヨッシー」をモチーフにした色。 また、『スーパーマリオRPG』に登場するワッシーにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「黄ヨッシー」をモチーフにした色。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するクロコにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーストーリー』で登場する隠しヨッシーのうちの一匹、黒ヨッシーをモチーフにした色。なお、同作には白ヨッシーも存在する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| {{for|ピーチ}}とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色の[[チコ]]とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 黄緑色のチコとお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 色は、『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオをサポートする紫色の大柄チコのルーバと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』に登場するロゼッタの補佐役、バトラーの色と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』でロゼッタが読み聞かせる絵本の挿絵に描かれている少女の服と同じ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || クッパJr./緑 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ラリー/水色 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ロイ/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ウェンディ/ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || イギー/黄緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || モートン/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || レミー/黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ルドウィッグ/青  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
ワリオマンは[[すれちがい伝説]]ではピンク色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/青 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』シリーズのバイカー姿をベースにしたデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の2Pカラーと5Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の3Pカラーと4Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』に登場するカットに近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オーパーオール/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオ』シリーズなどにおけるお馴染みの服装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』での{{for|マリオ}}の色合いに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストのマリオを意識した配色。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/緑 &lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 日本版パッケージイラスト]のマリオに似ている。また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの色・ゲーム画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイの液晶画面の明るい部分に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| ゲーム&amp;amp;ウオッチの液晶画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| マウンテンゴリラに似ている。黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の交代プレイ時において、2P側のドンキーが着けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ドンキーコング』に似た配色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するドンキーそっくりの敵キャラのドソキーユングやバーレルコングにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』や『マリオゴルフ』に青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ぶらぶらドンキー』の色変えに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 通称「雪山ドンキー」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;。『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で自動的に進んでいく時の色違い、スーパーコングに似た配色。また、『マリオゴルフ』の色変えや『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』のミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKのカラーにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の色変えに似た配色。TVアニメ版のファンキーコングにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJR.の算数遊び』でのドンキーコングJr.の2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。帽子の色は異なる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ディクシーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変え。赤みがかった毛はドンキーコングの赤い色変えとも一致する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ディンキーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJr.』のパッケージイラストに描かれているジュニアに近い色合い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備した時のリンク。また、『時のオカリナ』のゴロンの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゾーラの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラーに似ている。また、ゲームキューブ版『ソウルキャリバーII』に登場したリンクには紫色の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に登場する「大妖精の雫」使用時のカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『リンクの冒険』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などに登場するダークリンク/シャドウリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の騎士見習いの私服を意識した配色&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl0MawsEA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/6/24&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク!絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するリンクの変身のひとつ、「鬼神リンク」の配色。顔に模様が入ったり白目になるのも再現。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。また、『神々のトライフォース』のデザインに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』（3DS版）の大人時代ゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の大人時代、もしくは『ゼルダの伝説 風のタクト』のゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のゲーム中のグラフィックに似た配色。また、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』でのゼルダにも似ている。&amp;lt;br&amp;gt;この作品のゼルダは「姫」ではなく、ハイリアの白い衣装が意識されている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』ではシークを登場させる予定があったが、実際に登場することはなかった。『スマブラX』からのデザインはその開発当初に製作されたグラフィックを下地にしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』での配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するサリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場するテトラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』のガノンドロフを意識した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のガノンドロフの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』に登場するユガガノンの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』、『時のオカリナ』などにおける魔獣としてのガノンに基づいている。[http://zeldawiki.org/File:GanonALttPattack.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の3Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 4つの剣＋』のシャドウリンクに似た配色。どちらかといえば[[リンク (3DS/Wii U)#カラーバリエーション|ダークリンク]]に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/青緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』および『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3] 1分50秒付近～&amp;lt;br /&amp;gt;“サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot;&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAAYUKllUQz5AA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/9/3&amp;lt;br /&amp;gt;サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』版グラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』における強化スーツ未装着時の姿。通称「量産型サムス」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』2・3に登場する[[アシストフィギュア#ダークサムス|ダークサムス]]を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のゼロスーツに似ている。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Zero_Suit.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『メトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinimetroid.gif 画像] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinisupermetroid.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 色は『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれている幼少時代のサムスの服装に似た配色。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドゼロミッション』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGQIDlBBw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/8/19&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。制作に残された日程、タスク的に、作るのは無理だろう。スタッフには、そういう話をしたのです。が、担当デザイナー（♀）の根性によって、完成しました。『メトロイド ゼロミッション』エンディングで観られる、ショートパンツ姿のサムス!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ゼロスーツサムスの7P&amp;lt;br /&amp;gt;ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。この姿は『メトロイド ゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。&amp;lt;/ref&amp;gt;。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metzero/sheet/8836/&amp;amp;usg=ALkJrhj5Rc3vzW5IqFG4ll3Sp5AB5joeaw 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力4の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力2の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力5の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』からある堕天使風のカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;で、{{for|ブラックピット}}の原型ともいえる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力3の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のドット絵の色合いに似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する女戦士パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のメデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する自然王ナチュレを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する{{for|ブラックピット}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』の冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。また、アリティア軍のアベルやゴードンにも近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカミュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』の主人公、リーフを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| OVA版『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカラー。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『覚醒』版や{{for|ルキナ}}にも似ている。後発だが、『ファイアーエムブレムヒーローズ』のマルスもこの配色である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラDX』における{{for|ロイ}}の黄カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| {{for|ロイ}}を意識した配色。原作の配色よりも『スマブラDX』の物に近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 敵軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符2にてアイクは敵軍として登場する。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するジョフレにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の主人公、シグルドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 友軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符1にてアイクは友軍として登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場するミカヤを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する漆黒の騎士に似た配色。マントの配色は『暁の女神』版のもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公、クロムを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する軍師（マーク）の[http://fireemblem.wikia.com/wiki/File:Tactician.gif マップ画面のグラフィック]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』シリーズの大半に登場するアンナに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} ||男性/青  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場するマイユニット（クリス）に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するエーヴェルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 原作由来の元ネタではないが、『ファイナルファンタジー』シリーズの白魔道士を思わせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するセーラに似た配色。また、『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するオリヴィエにも似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 通称「キービィ」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。また、ビームカービィや『星のカービィ 夢の泉デラックス』版ニードルカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する青色のカービィ。アイスカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する赤色のカービィ。ファイアカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/モノクロ &lt;br /&gt;
|| 初代『星のカービィ』でのモノクロ外観。単色のグラフィックだったのに由来する配色。また、海外版のパッケージでも白色だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』で「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| {{for|メタナイト}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。腹巻きにはワドルディが描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 腹巻きは『星のカービィ64』のメニュー画面を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/セピア &lt;br /&gt;
|| カービィ同様、初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだったのに由来する配色。ただしこちらはセピア色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| メタナイトの初登場作品である『夢の泉の物語』での公式イラストに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。カービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する、ギャラクティックナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』などに登場する、ダークメタナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
リトル・マックは以下の8色に加え、アーケード版『PUNCH-OUT!!』を再現したワイヤーフレームカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKluetN9xg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/12&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。ワイヤーフレームリトル・マック。初代『パンチアウト!』での表現の再現です。あのワイヤーフレームのドット絵を描いたのは、なにを隠そう宮本茂さん。方眼紙に描き、ドットに起こしたのだとか。&amp;lt;/ref&amp;gt;8色のパターンがあり、ファイターの中で最多の計16色のカラーバリエーションを持つ。ワイヤーフレームマックにすると、ボイスが無くなりノイズのようなSEになるほか、対戦勝利時のドック・ルイスのセリフが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイヤーフレームカラーとギガ・マックは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=09|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/緑 &lt;br /&gt;
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』準拠のデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=10|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| Wii版のタイトル防衛戦でのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=11|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ファミコン版から登場するピストン・ホンドーに似ている。白いグローブはWii版の防衛戦で着用している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=12|g=for|s=32px|l=n}} || 青/赤 &lt;br /&gt;
|| Wii版のワールドサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=13|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| Wii版のメジャーサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=14|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| Wii版の対戦モードの2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=15|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーパンチアウト!!』の主人公を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=16|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク（緑）/スウェット &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズでは、パスワード表示画面やトレーニング時に着けている。ワイヤーフレームカラーはスウェットとグローブの配色が入れ替わる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 08.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 09.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 10.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 11.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 12.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 13.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 14.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 15.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 16.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』の{{for|ファルコ}}の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』におけるペッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』での衣装に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| スリッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[ウルフ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス64』及び『スターフォックス643D』のデザインに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』のバトルモードでの衣装を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス コマンド』におけるクリスタルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』の主人公（レッド）の赤と白のつば付帽子。体色は色違いのピカチュウカラーとなっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || バンダナ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター エメラルド』の男の子主人公（ユウキ）の緑のバンダナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ゴーグル &lt;br /&gt;
|| かいパンやろうの青いゴーグル。『スマブラDX』に登場した[[ピチュー]]の色替えのひとつで付けていた物でもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の男の子主人公（ヒビキ）の黄色と黒のつば付帽子。体色はピチューに近い明るい黄色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 三角帽子 &lt;br /&gt;
|| 青いパーティー帽子。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || こだわりハチマキ &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズに登場するアイテムのこだわりハチマキ。体色はデデンネや色違いのライチュウに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の男の子主人公（カルム）の赤いつば付帽子とサングラス。体色は『X・Y』でのアートワークと同じ彩色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| リザードンの進化前である、リザードに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ジュカインや色違いのカイリューに似ている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/黄色 &lt;br /&gt;
|| 色違いのヒトカゲとリザードに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| プテラに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゴルバットに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』での色違いリザードンに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
メガルカリオは[[すれちがい伝説]]では青色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ルカリオの進化前である、リオルに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| ミュウツーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全てピンクとして扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ハイビスカス &lt;br /&gt;
|| ハイビスカスの飾りは、『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』に登場する四天王のフヨウが付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公の白いつば付帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 麦わら帽子 &lt;br /&gt;
|| むしとりしょうねんの麦わら帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ナイトキャップ &lt;br /&gt;
|| {{for|カービィ}}がコピー能力「スリープ」で被るナイトキャップ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || リボン &lt;br /&gt;
|| 赤いリボン。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ナースキャップ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X・Y』のポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインの物を被っている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の女の子主人公（セレナ）が被っている赤いつば付帽子とサングラス。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
全体的に舌の長いポケモンをイメージしたカラーが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| シザリガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ベロリンガを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 原作の色違いゲッコウガに似ている。ちなみに原作の方の舌は赤い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/薄紫 &lt;br /&gt;
||ゲンガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| カクレオンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| シェルダーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色1 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒1 &lt;br /&gt;
|| イヌはロットワイラーやクーンハウンドに、カモはアオヤマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒2 &lt;br /&gt;
|| イヌはボーダー・コリーやアメリカン・ピット・ブル・テリアに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色2 &lt;br /&gt;
|| イヌはラブラドール・レトリバーのチョコレートの毛色に、カモはアメリカガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| イヌはダルメシアンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色3 &lt;br /&gt;
|| イヌはビーグルに、カモはメスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはゴールデン・レトリバーに、カモはオスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒3 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはラブラドール・レトリバーの黒い毛色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ロボット.JPG|サムネイル|R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/赤 &lt;br /&gt;
|| 日本版のデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン（NES）の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールが異なる。海外版ではデフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ロボット：1Pカラーと2Pカラー&amp;lt;br /&amp;gt;日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、フリッパーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、スパイクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ、ロボットランチャーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ニンテンドー3DS LLの「ミント×ホワイト」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの配色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『MOTHER3』に登場するフエルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 通称「阪神ファン」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、シャツの配色は敵キャラのきょだいアリに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 原作の[[マジカント]]にいる幼いネスを意識している。また、シャツの配色は物語で最初に見るネスのパジャマに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/黒 &lt;br /&gt;
|| シャツには[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 敵キャラのゲップーに似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| ファイルセレクト画面の背景に似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 キャプテン・ファルコン.JPG|サムネイル|ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』の拡張キット『F-ZERO X EXPANSION KIT』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色。ヘルホークとはブラッドファルコンの愛機の日本版での名前。『F-ZERO GX/AX』からはブラットホークだが、海外版ではヘルホークのままである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するビーストマンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するジョディ・サマーを意識したカラー。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO』から登場するドクター・スチュワートを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公、リュウ・スザクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
全て異なる性別、顔、服装の別人。これらは原作の『おいでよ どうぶつの森』及び『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/赤 &lt;br /&gt;
|| No.1のふく。この服を着た男の子が『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラストに描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/ピンク &lt;br /&gt;
|| フラワーなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゼッケン6のふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/緑 &lt;br /&gt;
|| みどりのカーディガン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/水色 &lt;br /&gt;
|| ブルーハワイなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/青 &lt;br /&gt;
|| めだつボーダーのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/紫 &lt;br /&gt;
|| 4ばんだまのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/黄緑 &lt;br /&gt;
|| なのはなのボレロ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/黄色&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/赤 &lt;br /&gt;
|| 名前の元ネタであるマリオを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/緑 &lt;br /&gt;
|| マリオの弟であるルイージを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/白/灰 &lt;br /&gt;
|| 現実の宇宙服に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/赤 &lt;br /&gt;
|| オリマーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/水色 &lt;br /&gt;
|| デザインは、ヨガウェアは『Wii Fit』に、髪型は『Wii Fit plus』に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| デザインは『Wii Fit』に準拠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 赤いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 青いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 現実での白衣のバリエーションの一つ。目的に応じて使い分けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 無免許医とのウワサありなカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0101/kurosiro.html 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服の{{for|ピーチ}}に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 魔神タナトスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/褐色 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#マグナ|マグナ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 太陽神ラーズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 邪神パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピット風カラー。配色にはパルテナを意識していると思しき部分も多く見受けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ルキナ.JPG|サムネイル|サーリャカラーは背中の紋章がギムレー教団のものに。]]&lt;br /&gt;
全て原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識したカラーになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。 &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ノノを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| セルジュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/白 &lt;br /&gt;
|| ティアモを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| チキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| リズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紺 &lt;br /&gt;
|| サーリャを意識したカラー。マントの紋章がギムレー教団のものに変わっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| スミアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
2P～7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| フィオルンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ダンバンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| ラインを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| カルナを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/薄紫 &lt;br /&gt;
|| メリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| リキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/海パン姿 &lt;br /&gt;
|| 原作で防具を全てはずした時の姿&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - 水着のシュルク&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青色の装飾 &lt;br /&gt;
|| 足にはいている魔法の靴は『パックランド』で入手できるアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || チェック柄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ラッシュコイルなどを装備したときのカラー。『ロックマン6』や『ロックマン7』でラッシュと合体した時のカラーリングでもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ハイパーボム、『ロックマン2』リーフシールド、『ロックマン3』サーチスネーク、『ロックマン5』ジャイロアタック、『ロックマン6』ケンタウロスフラッシュを装備したときのカラー。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン2』メタルブレード、『ロックマン4』リングブーメラン、『ロックマン5』スタークラッシュを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ジェミニレーザー、『ロックマン4』スカルバリアー、『ロックマン5』クリスタルアイ、『ロックマン6』ブリザードアタック、『ロックマン9』ジュエルサテライトを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン7』スラッシュクローを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ファイヤーストーム、『ロックマン2』アトミックファイヤー、『ロックマン6』フレイムブラスト、『ロックマン8』フレイムソード、『ロックマン&amp;amp;フォルテ』ウェーブバーナー、『ロックマン9』マグマバズーカ、『ロックマン10』ソーラーブレイズを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』サンダービーム、『ロックマン3』タップスピン、『ロックマン10』サンダーウールを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| 色は『ナイツ』シリーズの主人公、ナイツに、腕輪はカオスエメラルド似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 色は『ソニックジェネレーションズ』に登場したクラシックソニックに似ており、腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| シルバー・ザ・ヘッジホッグに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| アニメ『ソニックX』で見せた怒りに満ちた黒いスーパーソニックに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/黄色 &lt;br /&gt;
|| 腕輪はシルバーが着けている物に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青/緑 &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えにオレンジ色のカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えに青いカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶 &lt;br /&gt;
||バーチャルコンソール版の『ポケットモンスター赤・緑・ピカチュウ』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| ミュウを意識したカラー。また、ゲームボーイカラーで『ポケットモンスター 赤・緑・ピカチュウ』のいずれかをプレイした際の色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||  『ポケットモンスター金・銀』バージョンの色違いミュウツーと同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ミュウやミュウツーの色違いを連想させるカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/薄紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに似ている。また、後の『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』に登場するダークミュウツーとは黒い色で共通している点がある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| リュカの双子の兄、クラウスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青+オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| ブタマスクの指揮官、かめんのおとこを意識したカラーで、頭髪は仮面と同じような灰色。服の中央にはかめんのおとこの顔のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、ダスターを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 飼い犬で仲間の一人（匹）、ボニーの顔のドット絵がプリントされた緑色のシャツに茶色のズボン。色はボニーが人間に扮する時の「イヌてきなおにいさん」が意識されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| シャツにプリントされているのはドラゴのこども。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| スマブラにおける衣装は、『封印の剣』における原作カラーと、『ファイアーエムブレム 覚醒』における『異界のロイ』の衣装を掛け合わせたもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに赤い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || バイオレット&lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するマーカスに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となる、エリウッドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫  &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するゼフィールに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するセシリアに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するボールスに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;』の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白/水色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;ターボ』の1Pカラー。『ストリートファイターZERO』シリーズでの配色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小パンチボタンで選択した時のカラー。後の『ストリートファイターV』では2Pカラーとして登場している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを中キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを大キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウをスタートボタンで選択した時のカラーと思われるが、配色はダンに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチューム。2008年版『ディシディア ファイナルファンタジー』に近いタッチのデザイン。ソルジャー・クラス1st。バスターソードを持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』での、ソルジャー・クラス2rd時代のザックス・フェアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス3rdを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス2ndを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/黒/青緑&lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス1stの制服の色に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/紫 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。ちなみに、紫色は『ファイナルファンタジーVII』で不本意ながら女装した時の衣装と同じ色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 公式イラストなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/白&lt;br /&gt;
|| 男性カムイにおける黒いズボンに似たものを身に着けているが、公式イラストなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。ポーズも同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける敵軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/オレンジ  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの弟「タクミ」の臣下である「オボロ」の服に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/青 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける自軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義妹「エリーゼ」を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける友軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義姉「カミラ」のものに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ベヨネッタ.JPG|サムネイル|『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベヨネッタ ウィケッドウィーブの色 1.jpg|サムネイル|ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。]]&lt;br /&gt;
ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なり、一部を除くワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黄&lt;br /&gt;
|| 『2』に登場するロキを彷彿とさせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/赤&lt;br /&gt;
|| ジャンヌを意識したカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組] 25分付近&amp;lt;/ref&amp;gt;。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが、彼女が契約している魔人マダム・スティクスをイメージした白いものになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/白&lt;br /&gt;
|| 色は『ベヨネッタ2』のオープニングシーンで着けていたガウンと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/黒 &lt;br /&gt;
|| 第1作『ベヨネッタ』のコスチューム。記憶を失った魔女。スカボロウフェアを銃に持つ。ヘレナ・テイラー（Hellena Taylor）による英語音声。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/緑 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『1』に登場するセレッサに通じるものがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/青 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miiファイター ==&lt;br /&gt;
{{main2|[[追加コンテンツ#Miiファイター 追加コスチューム]]と[http://www.ssbwiki.com/Alternate_costume_(SSB4)#Mii_Fighter Alternate costume (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]も}}&lt;br /&gt;
各ゲームモードの報酬や[[クリアゲッター]]のご褒美などで入手できる&amp;quot;ぼうし&amp;quot;と&amp;quot;からだ&amp;quot;（コスチューム）を変更することにより、好みの装飾を施すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぼうしは全55種類あり、全タイプ共通で着けることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からだは各タイプそれぞれ7種類ずつあり、性別によってデザインがやや異なるものがある。色は元となったMiiの「好きな色」に応じたものになり、3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでもその色に対応する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表で入手方法が記されていないものは、各ゲームモードの報酬でランダムに入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼうし ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1UPキノコのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miiフォースのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アイスホッケーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アカこうらのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|あくまのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アメフトのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを1人作成する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いぬのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウェディングのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王さまのぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot;&amp;gt;シート3の報酬で、シート1に加えシート2を全て埋めないと入手できない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{有無|WiiU|1}}「シンプル」のホンキ度7.0以上をすべてのファイターでクリアする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王子のぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのはねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|カウボーイのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かえるのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カブトのぼうし||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;からだ&amp;quot;を5種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot;&amp;gt;シート2の報酬で、先にシート1を全て埋める必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|きふじんのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クマのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クリスマスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サムスのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;サムス&amp;quot;が10回以上1位をとる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シークのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シェフのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|しんしのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを8人作成する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|すいえいのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スーパーキノコのぼうし||{{有無|3DS|1}}「ライバル組み手」をはじめて遊ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゼルダ姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ゼルダ&amp;quot;が2回以上1位を取る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちいさいぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デイジーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トゲゾーのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」をはじめて遊ぶ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニワトリのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ネコのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バーバラのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ハイビスカスのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|花マイスターのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パンダのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピーチのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを作成する &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}起動時間が20時間に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘイホーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘッドドレスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ほねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まほうのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|むぎわらのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メタナイトのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|もりがみのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライオンのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」で一試合に4人以上倒す&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リボンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ルイージのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ルイージ&amp;quot;が3回以上1位をとる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワルイージのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワンワンのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「フィギュアラッシュ」において1度のプレイでチェーンを100回以上続ける&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ぼうしの多くは『すれちがいMii広場』で入手できるぼうしと共通している。&lt;br /&gt;
=== からだ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+格闘タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かくとうかのどうぎ||{{有無|WiiU|1}}「ひとりで」の「十人組み手」でMii 格闘タイプを選び35秒以内でクリアする&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|けんぽうぎ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パワードスーツ||{{有無|WiiU|1}}「ワールドスマッシュ」において一度のプレイでマップ上の対戦相手全員とぶつかる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プロテクタースーツ||{{有無|3DS|1}}「トレーニング」の連続ヒット数が100回に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|まぞくのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライダースーツ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+剣術タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのふく||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|サイバースーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオンスーツ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃよろい||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロイヤルアーマー||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;ぼうし&amp;quot;を10種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+射撃タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カクテルスーツ||{{有無|WiiU|1}}「十人組み手」を25秒以内でクリアする &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スチームパンクなふく||{{有無|3DS|1}}「スマッシュボンバー」ですべての赤いマトを破壊する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンアーマー||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ヘビーアーマー||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まどうしのふく||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*カラーバリエーションの制作には原作側から制約が課されることがある。例えばポケモンでは使える体色の範囲に制限があり、そのためにピカチュウとプリンは体色の違いだけでは充分に区別できるカラーバリエーションを用意することができなかった。この2体のカラーバリエーションがどれもアクセサリーを身に着けているのは、体色以外の点で区別しやすくするためである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“色の部分にだけフォローを。ピカチュウとプリンの色ちがいが、帽子やリボンで表現されているのは、決しておしゃれをしているわけではありません。ポケモンは、生き物としての体色が個性としてどれだけの範囲で認められているかということがあらかじめ決められており、充分に異なって見えるカラーバリエーションを作れなかったというのが理由です。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn101.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“えーと、ポケモンには個体差として許されているカラーの範囲があります。色相の緑ぎりぎりが緑ピカチュウ、赤ぎりぎりが赤ピカチュウというわけです。 ”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*3DS版ではプレイヤーが最後に使用したカラーを記憶し、次回からそれがデフォルトカラーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ] - 『スマブラ64』のカラーバリエーションについて制作者が解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:からあはりええしおん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44209</id>
		<title>カラーバリエーション</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44209"/>
		<updated>2018-01-17T10:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ルイージ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{for|Miiファイター}}以外の全てのファイターには8種類（[[#リトル・マック]]のみ16）の&#039;&#039;&#039;カラーバーリエーション&#039;&#039;&#039;が用意されている。キャラクターセレクトでファイターにカーソルを重ねるか選択した状態でX・Yボタンを押すか立ち絵をタッチ（3DS）、または選択したファイターの立ち絵の上でAボタンを押すことでカラーを変更することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii U版のローカル対戦では誰かが既に選んでいるカラーは選択することができない。[[オンライン]]対戦・ローカル通信対戦（3DS）では通信相手と同じカラーを選択することが可能。その場合、対戦が始まるとプレイヤー番号が大きい方のファイターは色の濃さが僅かに変わる。一般的にはこれはカラーバリエーションには含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーによって性能が異なることは無いが、一部ファイターは色変えに留まらないものになる。[[#ワリオ]]、[[#リトル・マック]]、[[#ゼロスーツサムス]]、[[#シュルク]]、[[#クラウド]]、[[#ベヨネッタ]]は異なる衣装に、[[#ルフレ]]と[[#カムイ]]、[[#Wii Fit トレーナー]]は性別が変わり、[[#クッパJr.]]と[[#ピクミン&amp;amp;オリマー]]は別のキャラクターになり、ナレーションのコールも専用のものに変化する。[[#むらびと]]は性別違いの別人になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miiファイター]]だけはカラーバリエーションが無いが、豊富なコスチュームが用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでは各カラーごとに、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、水色、ピンク、紫、茶色、白、黒の計12色いずれかが割り当てられており、全てのやみの王がステータスを変化させる魔法で影響を受けるファイターが割り当てられた色で決まるようになっている。以下の一覧はそれに対応する色をメインにして記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーションの一覧 ==&lt;br /&gt;
{{forキャラセレ&lt;br /&gt;
|マリオ=#マリオ&lt;br /&gt;
|ルイージ=#ルイージ&lt;br /&gt;
|ピーチ=#ピーチ&lt;br /&gt;
|クッパ=#クッパ&lt;br /&gt;
|ヨッシー=#ヨッシー&lt;br /&gt;
|ロゼッタ&amp;amp;チコ=#ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|クッパJr.=#クッパJr.&lt;br /&gt;
|ワリオ=#ワリオ&lt;br /&gt;
|ドンキーコング=#ドンキーコング&lt;br /&gt;
|ディディーコング=#ディディーコング&lt;br /&gt;
|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ=#Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|リトル・マック=#リトル・マック&lt;br /&gt;
|リンク=#リンク&lt;br /&gt;
|ゼルダ=#ゼルダ&lt;br /&gt;
|シーク=#シーク&lt;br /&gt;
|ガノンドロフ=#ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|トゥーンリンク=#トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|サムス=#サムス&lt;br /&gt;
|ゼロスーツサムス=#ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|ピット=#ピット&lt;br /&gt;
|パルテナ=#パルテナ&lt;br /&gt;
|マルス=#マルス&lt;br /&gt;
|アイク=#アイク&lt;br /&gt;
|ルフレ=#ルフレ&lt;br /&gt;
|カービィ=#カービィ&lt;br /&gt;
|デデデ=#デデデ&lt;br /&gt;
|メタナイト=#メタナイト&lt;br /&gt;
|フォックス=#フォックス&lt;br /&gt;
|ファルコ=#ファルコ&lt;br /&gt;
|ピカチュウ=#ピカチュウ&lt;br /&gt;
|リザードン=#リザードン&lt;br /&gt;
|ルカリオ=#ルカリオ&lt;br /&gt;
|プリン=#プリン&lt;br /&gt;
|ゲッコウガ=#ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|ダックハント=#ダックハント&lt;br /&gt;
|ロボット=#ロボット&lt;br /&gt;
|ネス=#ネス&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコン=#キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|むらびと=#むらびと&lt;br /&gt;
|ピクミン&amp;amp;オリマー=#ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|Wii Fit トレーナー=#Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|シュルク=#シュルク&lt;br /&gt;
|ドクターマリオ=#ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|ブラックピット=#ブラックピット&lt;br /&gt;
|ルキナ=#ルキナ&lt;br /&gt;
|パックマン=#パックマン&lt;br /&gt;
|ロックマン=#ロックマン&lt;br /&gt;
|ソニック=#ソニック&lt;br /&gt;
|ミュウツー=#ミュウツー&lt;br /&gt;
|リュカ=#リュカ&lt;br /&gt;
|ロイ=#ロイ&lt;br /&gt;
|リュウ=#リュウ&lt;br /&gt;
|クラウド=#クラウド&lt;br /&gt;
|カムイ=#カムイ&lt;br /&gt;
|ベヨネッタ=#ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|Miiファイター=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 格闘タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 剣術タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 射撃タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアマリオの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| {{for|ワリオ}}のオーバーオール姿を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。 ただし、帽子の「M」マークは緑になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオランド』などのモノクロカラーのマリオに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑&lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』日本版パッケージイラストの配色に似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 画像]また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/アメリカンストライプ &lt;br /&gt;
|| 『ゴルフUSコース』や『マリオオープンゴルフ』の衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl2p3MbaQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/10&amp;lt;br /&amp;gt;マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも? &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ちなみに、『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ピンボール』海外版パッケージイラストに似た配色。ただし、そちらの帽子は青い。[http://www.mariowiki.com/File:Pibolim.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 通称「いちごルイージ」。&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;『レッキングクルー』におけるルイージに似た配色でもある。[http://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Weegee.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストの{{for|マリオ}}に似た配色。[http://www.mariowiki.com/File:Mario_Bros._NES_Cover.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白&lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアルイージの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 3DS版ではアニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』のルイージに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||服、帽子の色を反転すると『マリオブラザーズ』のマリオに近い配色になる。 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| デイジーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』のヒロイン、ポリーンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色&lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白/紅白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアピーチの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。また、[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のドット絵]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
ギガクッパは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』での[https://www.mariowiki.com/File:BowserSMW.png 配色]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/青緑&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
||『マリオゴルフ64』の色変えに似た物がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として登場する偽物の青クッパ（クッパアオとも）&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - にせクッパ!?&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
原作では別の個体として様々な色のヨッシーが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| {{for|マリオ}}たちと行動を共するヨッシーや『ヨッシーアイランド』など主人公として登場するヨッシーはこの色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「赤ヨッシー」をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するレアな敵キャラのドッシーも似た色をしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「青ヨッシー」をモチーフにした色。 また、『スーパーマリオRPG』に登場するワッシーにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「黄ヨッシー」をモチーフにした色。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するクロコにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーストーリー』で登場する隠しヨッシーのうちの一匹、黒ヨッシーをモチーフにした色。なお、同作には白ヨッシーも存在する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| {{for|ピーチ}}とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色の[[チコ]]とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 黄緑色のチコとお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 色は、『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオをサポートする紫色の大柄チコのルーバと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』に登場するロゼッタの補佐役、バトラーの色と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』でロゼッタが読み聞かせる絵本の挿絵に描かれている少女の服と同じ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || クッパJr./緑 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ラリー/水色 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ロイ/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ウェンディ/ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || イギー/黄緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || モートン/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || レミー/黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ルドウィッグ/青  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
ワリオマンは[[すれちがい伝説]]ではピンク色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/青 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』シリーズのバイカー姿をベースにしたデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の2Pカラーと5Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の3Pカラーと4Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』に登場するカットに近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オーパーオール/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオ』シリーズなどにおけるお馴染みの服装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』での{{for|マリオ}}の色合いに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストのマリオを意識した配色。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/緑 &lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 日本版パッケージイラスト]のマリオに似ている。また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの色・ゲーム画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイの液晶画面の明るい部分に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| ゲーム&amp;amp;ウオッチの液晶画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| マウンテンゴリラに似ている。黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の交代プレイ時において、2P側のドンキーが着けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ドンキーコング』に似た配色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するドンキーそっくりの敵キャラのドソキーユングやバーレルコングにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』や『マリオゴルフ』に青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ぶらぶらドンキー』の色変えに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 通称「雪山ドンキー」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;。『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で自動的に進んでいく時の色違い、スーパーコングに似た配色。また、『マリオゴルフ』の色変えや『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』のミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKのカラーにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の色変えに似た配色。TVアニメ版のファンキーコングにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJR.の算数遊び』でのドンキーコングJr.の2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。帽子の色は異なる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ディクシーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変え。赤みがかった毛はドンキーコングの赤い色変えとも一致する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ディンキーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJr.』のパッケージイラストに描かれているジュニアに近い色合い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備した時のリンク。また、『時のオカリナ』のゴロンの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゾーラの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラーに似ている。また、ゲームキューブ版『ソウルキャリバーII』に登場したリンクには紫色の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に登場する「大妖精の雫」使用時のカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『リンクの冒険』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などに登場するダークリンク/シャドウリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の騎士見習いの私服を意識した配色&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl0MawsEA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/6/24&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク!絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するリンクの変身のひとつ、「鬼神リンク」の配色。顔に模様が入ったり白目になるのも再現。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。また、『神々のトライフォース』のデザインに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』（3DS版）の大人時代ゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の大人時代、もしくは『ゼルダの伝説 風のタクト』のゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のゲーム中のグラフィックに似た配色。また、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』でのゼルダにも似ている。&amp;lt;br&amp;gt;この作品のゼルダは「姫」ではなく、ハイリアの白い衣装が意識されている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』ではシークを登場させる予定があったが、実際に登場することはなかった。『スマブラX』からのデザインはその開発当初に製作されたグラフィックを下地にしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』での配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するサリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場するテトラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』のガノンドロフを意識した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のガノンドロフの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』に登場するユガガノンの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』、『時のオカリナ』などにおける魔獣としてのガノンに基づいている。[http://zeldawiki.org/File:GanonALttPattack.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の3Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 4つの剣＋』のシャドウリンクに似た配色。どちらかといえば[[リンク (3DS/Wii U)#カラーバリエーション|ダークリンク]]に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/青緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』および『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3] 1分50秒付近～&amp;lt;br /&amp;gt;“サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot;&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAAYUKllUQz5AA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/9/3&amp;lt;br /&amp;gt;サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』版グラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』における強化スーツ未装着時の姿。通称「量産型サムス」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』2・3に登場する[[アシストフィギュア#ダークサムス|ダークサムス]]を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のゼロスーツに似ている。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Zero_Suit.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『メトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinimetroid.gif 画像] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinisupermetroid.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 色は『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれている幼少時代のサムスの服装に似た配色。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドゼロミッション』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGQIDlBBw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/8/19&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。制作に残された日程、タスク的に、作るのは無理だろう。スタッフには、そういう話をしたのです。が、担当デザイナー（♀）の根性によって、完成しました。『メトロイド ゼロミッション』エンディングで観られる、ショートパンツ姿のサムス!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ゼロスーツサムスの7P&amp;lt;br /&amp;gt;ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。この姿は『メトロイド ゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。&amp;lt;/ref&amp;gt;。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metzero/sheet/8836/&amp;amp;usg=ALkJrhj5Rc3vzW5IqFG4ll3Sp5AB5joeaw 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力4の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力2の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力5の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』からある堕天使風のカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;で、{{for|ブラックピット}}の原型ともいえる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力3の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のドット絵の色合いに似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する女戦士パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のメデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する自然王ナチュレを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する{{for|ブラックピット}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』の冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。また、アリティア軍のアベルやゴードンにも近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカミュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』の主人公、リーフを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| OVA版『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカラー。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『覚醒』版や{{for|ルキナ}}にも似ている。後発だが、『ファイアーエムブレムヒーローズ』のマルスもこの配色である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラDX』における{{for|ロイ}}の黄カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| {{for|ロイ}}を意識した配色。原作の配色よりも『スマブラDX』の物に近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 敵軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符2にてアイクは敵軍として登場する。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するジョフレにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の主人公、シグルドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 友軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符1にてアイクは友軍として登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場するミカヤを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する漆黒の騎士に似た配色。マントの配色は『暁の女神』版のもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公、クロムを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する軍師（マーク）の[http://fireemblem.wikia.com/wiki/File:Tactician.gif マップ画面のグラフィック]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』シリーズの大半に登場するアンナに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} ||男性/青  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場するマイユニット（クリス）に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するエーヴェルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 原作由来の元ネタではないが、『ファイナルファンタジー』シリーズの白魔道士を思わせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するセーラに似た配色。また、『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するオリヴィエにも似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 通称「キービィ」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。また、ビームカービィや『星のカービィ 夢の泉デラックス』版ニードルカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する青色のカービィ。アイスカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する赤色のカービィ。ファイアカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/モノクロ &lt;br /&gt;
|| 初代『星のカービィ』でのモノクロ外観。単色のグラフィックだったのに由来する配色。また、海外版のパッケージでも白色だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』で「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| {{for|メタナイト}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。腹巻きにはワドルディが描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 腹巻きは『星のカービィ64』のメニュー画面を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/セピア &lt;br /&gt;
|| カービィ同様、初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだったのに由来する配色。ただしこちらはセピア色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| メタナイトの初登場作品である『夢の泉の物語』での公式イラストに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。カービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する、ギャラクティックナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』などに登場する、ダークメタナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
リトル・マックは以下の8色に加え、アーケード版『PUNCH-OUT!!』を再現したワイヤーフレームカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKluetN9xg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/12&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。ワイヤーフレームリトル・マック。初代『パンチアウト!』での表現の再現です。あのワイヤーフレームのドット絵を描いたのは、なにを隠そう宮本茂さん。方眼紙に描き、ドットに起こしたのだとか。&amp;lt;/ref&amp;gt;8色のパターンがあり、ファイターの中で最多の計16色のカラーバリエーションを持つ。ワイヤーフレームマックにすると、ボイスが無くなりノイズのようなSEになるほか、対戦勝利時のドック・ルイスのセリフが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイヤーフレームカラーとギガ・マックは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=09|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/緑 &lt;br /&gt;
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』準拠のデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=10|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| Wii版のタイトル防衛戦でのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=11|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ファミコン版から登場するピストン・ホンドーに似ている。白いグローブはWii版の防衛戦で着用している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=12|g=for|s=32px|l=n}} || 青/赤 &lt;br /&gt;
|| Wii版のワールドサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=13|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| Wii版のメジャーサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=14|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| Wii版の対戦モードの2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=15|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーパンチアウト!!』の主人公を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=16|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク（緑）/スウェット &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズでは、パスワード表示画面やトレーニング時に着けている。ワイヤーフレームカラーはスウェットとグローブの配色が入れ替わる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 08.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 09.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 10.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 11.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 12.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 13.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 14.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 15.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 16.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』の{{for|ファルコ}}の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』におけるペッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』での衣装に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| スリッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[ウルフ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス64』及び『スターフォックス643D』のデザインに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』のバトルモードでの衣装を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス コマンド』におけるクリスタルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』の主人公（レッド）の赤と白のつば付帽子。体色は色違いのピカチュウカラーとなっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || バンダナ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター エメラルド』の男の子主人公（ユウキ）の緑のバンダナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ゴーグル &lt;br /&gt;
|| かいパンやろうの青いゴーグル。『スマブラDX』に登場した[[ピチュー]]の色替えのひとつで付けていた物でもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の男の子主人公（ヒビキ）の黄色と黒のつば付帽子。体色はピチューに近い明るい黄色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 三角帽子 &lt;br /&gt;
|| 青いパーティー帽子。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || こだわりハチマキ &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズに登場するアイテムのこだわりハチマキ。体色はデデンネや色違いのライチュウに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の男の子主人公（カルム）の赤いつば付帽子とサングラス。体色は『X・Y』でのアートワークと同じ彩色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| リザードンの進化前である、リザードに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ジュカインや色違いのカイリューに似ている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/黄色 &lt;br /&gt;
|| 色違いのヒトカゲとリザードに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| プテラに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゴルバットに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』での色違いリザードンに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
メガルカリオは[[すれちがい伝説]]では青色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ルカリオの進化前である、リオルに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| ミュウツーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全てピンクとして扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ハイビスカス &lt;br /&gt;
|| ハイビスカスの飾りは、『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』に登場する四天王のフヨウが付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公の白いつば付帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 麦わら帽子 &lt;br /&gt;
|| むしとりしょうねんの麦わら帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ナイトキャップ &lt;br /&gt;
|| {{for|カービィ}}がコピー能力「スリープ」で被るナイトキャップ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || リボン &lt;br /&gt;
|| 赤いリボン。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ナースキャップ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X・Y』のポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインの物を被っている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の女の子主人公（セレナ）が被っている赤いつば付帽子とサングラス。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
全体的に舌の長いポケモンをイメージしたカラーが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| シザリガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ベロリンガを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 原作の色違いゲッコウガに似ている。ちなみに原作の方の舌は赤い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/薄紫 &lt;br /&gt;
||ゲンガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| カクレオンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| シェルダーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色1 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒1 &lt;br /&gt;
|| イヌはロットワイラーやクーンハウンドに、カモはアオヤマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒2 &lt;br /&gt;
|| イヌはボーダー・コリーやアメリカン・ピット・ブル・テリアに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色2 &lt;br /&gt;
|| イヌはラブラドール・レトリバーのチョコレートの毛色に、カモはアメリカガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| イヌはダルメシアンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色3 &lt;br /&gt;
|| イヌはビーグルに、カモはメスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはゴールデン・レトリバーに、カモはオスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒3 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはラブラドール・レトリバーの黒い毛色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ロボット.JPG|サムネイル|R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/赤 &lt;br /&gt;
|| 日本版のデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン（NES）の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールが異なる。海外版ではデフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ロボット：1Pカラーと2Pカラー&amp;lt;br /&amp;gt;日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、フリッパーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、スパイクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ、ロボットランチャーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ニンテンドー3DS LLの「ミント×ホワイト」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの配色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『MOTHER3』に登場するフエルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 通称「阪神ファン」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、シャツの配色は敵キャラのきょだいアリに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 原作の[[マジカント]]にいる幼いネスを意識している。また、シャツの配色は物語で最初に見るネスのパジャマに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/黒 &lt;br /&gt;
|| シャツには[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 敵キャラのゲップーに似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| ファイルセレクト画面の背景に似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 キャプテン・ファルコン.JPG|サムネイル|ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』の拡張キット『F-ZERO X EXPANSION KIT』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色。ヘルホークとはブラッドファルコンの愛機の日本版での名前。『F-ZERO GX/AX』からはブラットホークだが、海外版ではヘルホークのままである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するビーストマンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するジョディ・サマーを意識したカラー。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO』から登場するドクター・スチュワートを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公、リュウ・スザクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
全て異なる性別、顔、服装の別人。これらは原作の『おいでよ どうぶつの森』及び『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/赤 &lt;br /&gt;
|| No.1のふく。この服を着た男の子が『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラストに描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/ピンク &lt;br /&gt;
|| フラワーなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゼッケン6のふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/緑 &lt;br /&gt;
|| みどりのカーディガン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/水色 &lt;br /&gt;
|| ブルーハワイなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/青 &lt;br /&gt;
|| めだつボーダーのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/紫 &lt;br /&gt;
|| 4ばんだまのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/黄緑 &lt;br /&gt;
|| なのはなのボレロ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/黄色&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/赤 &lt;br /&gt;
|| 名前の元ネタであるマリオを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/緑 &lt;br /&gt;
|| マリオの弟であるルイージを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/白/灰 &lt;br /&gt;
|| 現実の宇宙服に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/赤 &lt;br /&gt;
|| オリマーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/水色 &lt;br /&gt;
|| デザインは、ヨガウェアは『Wii Fit』に、髪型は『Wii Fit plus』に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| デザインは『Wii Fit』に準拠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 赤いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 青いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 現実での白衣のバリエーションの一つ。目的に応じて使い分けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 無免許医とのウワサありなカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0101/kurosiro.html 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服の{{for|ピーチ}}に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 魔神タナトスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/褐色 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#マグナ|マグナ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 太陽神ラーズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 邪神パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピット風カラー。配色にはパルテナを意識していると思しき部分も多く見受けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ルキナ.JPG|サムネイル|サーリャカラーは背中の紋章がギムレー教団のものに。]]&lt;br /&gt;
全て原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識したカラーになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。 &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ノノを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| セルジュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/白 &lt;br /&gt;
|| ティアモを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| チキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| リズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紺 &lt;br /&gt;
|| サーリャを意識したカラー。マントの紋章がギムレー教団のものに変わっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| スミアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
2P～7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| フィオルンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ダンバンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| ラインを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| カルナを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/薄紫 &lt;br /&gt;
|| メリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| リキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/海パン姿 &lt;br /&gt;
|| 原作で防具を全てはずした時の姿&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - 水着のシュルク&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青色の装飾 &lt;br /&gt;
|| 足にはいている魔法の靴は『パックランド』で入手できるアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || チェック柄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ラッシュコイルなどを装備したときのカラー。『ロックマン6』や『ロックマン7』でラッシュと合体した時のカラーリングでもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ハイパーボム、『ロックマン2』リーフシールド、『ロックマン3』サーチスネーク、『ロックマン5』ジャイロアタック、『ロックマン6』ケンタウロスフラッシュを装備したときのカラー。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン2』メタルブレード、『ロックマン4』リングブーメラン、『ロックマン5』スタークラッシュを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ジェミニレーザー、『ロックマン4』スカルバリアー、『ロックマン5』クリスタルアイ、『ロックマン6』ブリザードアタック、『ロックマン9』ジュエルサテライトを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン7』スラッシュクローを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ファイヤーストーム、『ロックマン2』アトミックファイヤー、『ロックマン6』フレイムブラスト、『ロックマン8』フレイムソード、『ロックマン&amp;amp;フォルテ』ウェーブバーナー、『ロックマン9』マグマバズーカ、『ロックマン10』ソーラーブレイズを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』サンダービーム、『ロックマン3』タップスピン、『ロックマン10』サンダーウールを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| 色は『ナイツ』シリーズの主人公、ナイツに、腕輪はカオスエメラルド似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 色は『ソニックジェネレーションズ』に登場したクラシックソニックに似ており、腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| シルバー・ザ・ヘッジホッグに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| アニメ『ソニックX』で見せた怒りに満ちた黒いスーパーソニックに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/黄色 &lt;br /&gt;
|| 腕輪はシルバーが着けている物に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青/緑 &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えにオレンジ色のカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えに青いカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| ミュウを意識したカラー。また、ゲームボーイカラーで『ポケットモンスター 赤・緑・ピカチュウ』のいずれかをプレイした際の色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||  『ポケットモンスター金・銀』バージョンの色違いミュウツーと同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ミュウやミュウツーの色違いを連想させるカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/薄紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに似ている。また、後の『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』に登場するダークミュウツーとは黒い色で共通している点がある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| リュカの双子の兄、クラウスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青+オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| ブタマスクの指揮官、かめんのおとこを意識したカラーで、頭髪は仮面と同じような灰色。服の中央にはかめんのおとこの顔のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、ダスターを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 飼い犬で仲間の一人（匹）、ボニーの顔のドット絵がプリントされた緑色のシャツに茶色のズボン。色はボニーが人間に扮する時の「イヌてきなおにいさん」が意識されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| シャツにプリントされているのはドラゴのこども。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| スマブラにおける衣装は、『封印の剣』における原作カラーと、『ファイアーエムブレム 覚醒』における『異界のロイ』の衣装を掛け合わせたもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに赤い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || バイオレット&lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するマーカスに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となる、エリウッドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫  &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するゼフィールに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するセシリアに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するボールスに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;』の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白/水色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;ターボ』の1Pカラー。『ストリートファイターZERO』シリーズでの配色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小パンチボタンで選択した時のカラー。後の『ストリートファイターV』では2Pカラーとして登場している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを中キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを大キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウをスタートボタンで選択した時のカラーと思われるが、配色はダンに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチューム。2008年版『ディシディア ファイナルファンタジー』に近いタッチのデザイン。ソルジャー・クラス1st。バスターソードを持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』での、ソルジャー・クラス2rd時代のザックス・フェアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス3rdを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス2ndを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/黒/青緑&lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス1stの制服の色に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/紫 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。ちなみに、紫色は『ファイナルファンタジーVII』で不本意ながら女装した時の衣装と同じ色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 公式イラストなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/白&lt;br /&gt;
|| 男性カムイにおける黒いズボンに似たものを身に着けているが、公式イラストなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。ポーズも同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける敵軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/オレンジ  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの弟「タクミ」の臣下である「オボロ」の服に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/青 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける自軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義妹「エリーゼ」を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける友軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義姉「カミラ」のものに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ベヨネッタ.JPG|サムネイル|『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベヨネッタ ウィケッドウィーブの色 1.jpg|サムネイル|ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。]]&lt;br /&gt;
ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なり、一部を除くワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黄&lt;br /&gt;
|| 『2』に登場するロキを彷彿とさせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/赤&lt;br /&gt;
|| ジャンヌを意識したカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組] 25分付近&amp;lt;/ref&amp;gt;。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが、彼女が契約している魔人マダム・スティクスをイメージした白いものになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/白&lt;br /&gt;
|| 色は『ベヨネッタ2』のオープニングシーンで着けていたガウンと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/黒 &lt;br /&gt;
|| 第1作『ベヨネッタ』のコスチューム。記憶を失った魔女。スカボロウフェアを銃に持つ。ヘレナ・テイラー（Hellena Taylor）による英語音声。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/緑 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『1』に登場するセレッサに通じるものがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/青 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miiファイター ==&lt;br /&gt;
{{main2|[[追加コンテンツ#Miiファイター 追加コスチューム]]と[http://www.ssbwiki.com/Alternate_costume_(SSB4)#Mii_Fighter Alternate costume (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]も}}&lt;br /&gt;
各ゲームモードの報酬や[[クリアゲッター]]のご褒美などで入手できる&amp;quot;ぼうし&amp;quot;と&amp;quot;からだ&amp;quot;（コスチューム）を変更することにより、好みの装飾を施すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぼうしは全55種類あり、全タイプ共通で着けることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からだは各タイプそれぞれ7種類ずつあり、性別によってデザインがやや異なるものがある。色は元となったMiiの「好きな色」に応じたものになり、3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでもその色に対応する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表で入手方法が記されていないものは、各ゲームモードの報酬でランダムに入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼうし ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1UPキノコのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miiフォースのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アイスホッケーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アカこうらのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|あくまのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アメフトのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを1人作成する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いぬのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウェディングのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王さまのぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot;&amp;gt;シート3の報酬で、シート1に加えシート2を全て埋めないと入手できない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{有無|WiiU|1}}「シンプル」のホンキ度7.0以上をすべてのファイターでクリアする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王子のぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのはねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|カウボーイのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かえるのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カブトのぼうし||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;からだ&amp;quot;を5種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot;&amp;gt;シート2の報酬で、先にシート1を全て埋める必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|きふじんのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クマのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クリスマスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サムスのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;サムス&amp;quot;が10回以上1位をとる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シークのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シェフのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|しんしのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを8人作成する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|すいえいのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スーパーキノコのぼうし||{{有無|3DS|1}}「ライバル組み手」をはじめて遊ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゼルダ姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ゼルダ&amp;quot;が2回以上1位を取る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちいさいぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デイジーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トゲゾーのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」をはじめて遊ぶ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニワトリのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ネコのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バーバラのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ハイビスカスのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|花マイスターのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パンダのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピーチのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを作成する &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}起動時間が20時間に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘイホーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘッドドレスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ほねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まほうのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|むぎわらのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メタナイトのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|もりがみのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライオンのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」で一試合に4人以上倒す&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リボンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ルイージのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ルイージ&amp;quot;が3回以上1位をとる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワルイージのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワンワンのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「フィギュアラッシュ」において1度のプレイでチェーンを100回以上続ける&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ぼうしの多くは『すれちがいMii広場』で入手できるぼうしと共通している。&lt;br /&gt;
=== からだ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+格闘タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かくとうかのどうぎ||{{有無|WiiU|1}}「ひとりで」の「十人組み手」でMii 格闘タイプを選び35秒以内でクリアする&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|けんぽうぎ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パワードスーツ||{{有無|WiiU|1}}「ワールドスマッシュ」において一度のプレイでマップ上の対戦相手全員とぶつかる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プロテクタースーツ||{{有無|3DS|1}}「トレーニング」の連続ヒット数が100回に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|まぞくのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライダースーツ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+剣術タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのふく||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|サイバースーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオンスーツ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃよろい||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロイヤルアーマー||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;ぼうし&amp;quot;を10種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+射撃タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カクテルスーツ||{{有無|WiiU|1}}「十人組み手」を25秒以内でクリアする &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スチームパンクなふく||{{有無|3DS|1}}「スマッシュボンバー」ですべての赤いマトを破壊する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンアーマー||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ヘビーアーマー||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まどうしのふく||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*カラーバリエーションの制作には原作側から制約が課されることがある。例えばポケモンでは使える体色の範囲に制限があり、そのためにピカチュウとプリンは体色の違いだけでは充分に区別できるカラーバリエーションを用意することができなかった。この2体のカラーバリエーションがどれもアクセサリーを身に着けているのは、体色以外の点で区別しやすくするためである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“色の部分にだけフォローを。ピカチュウとプリンの色ちがいが、帽子やリボンで表現されているのは、決しておしゃれをしているわけではありません。ポケモンは、生き物としての体色が個性としてどれだけの範囲で認められているかということがあらかじめ決められており、充分に異なって見えるカラーバリエーションを作れなかったというのが理由です。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn101.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“えーと、ポケモンには個体差として許されているカラーの範囲があります。色相の緑ぎりぎりが緑ピカチュウ、赤ぎりぎりが赤ピカチュウというわけです。 ”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*3DS版ではプレイヤーが最後に使用したカラーを記憶し、次回からそれがデフォルトカラーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ] - 『スマブラ64』のカラーバリエーションについて制作者が解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:からあはりええしおん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44208</id>
		<title>カラーバリエーション</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44208"/>
		<updated>2018-01-17T10:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ルイージ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{for|Miiファイター}}以外の全てのファイターには8種類（[[#リトル・マック]]のみ16）の&#039;&#039;&#039;カラーバーリエーション&#039;&#039;&#039;が用意されている。キャラクターセレクトでファイターにカーソルを重ねるか選択した状態でX・Yボタンを押すか立ち絵をタッチ（3DS）、または選択したファイターの立ち絵の上でAボタンを押すことでカラーを変更することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii U版のローカル対戦では誰かが既に選んでいるカラーは選択することができない。[[オンライン]]対戦・ローカル通信対戦（3DS）では通信相手と同じカラーを選択することが可能。その場合、対戦が始まるとプレイヤー番号が大きい方のファイターは色の濃さが僅かに変わる。一般的にはこれはカラーバリエーションには含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーによって性能が異なることは無いが、一部ファイターは色変えに留まらないものになる。[[#ワリオ]]、[[#リトル・マック]]、[[#ゼロスーツサムス]]、[[#シュルク]]、[[#クラウド]]、[[#ベヨネッタ]]は異なる衣装に、[[#ルフレ]]と[[#カムイ]]、[[#Wii Fit トレーナー]]は性別が変わり、[[#クッパJr.]]と[[#ピクミン&amp;amp;オリマー]]は別のキャラクターになり、ナレーションのコールも専用のものに変化する。[[#むらびと]]は性別違いの別人になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miiファイター]]だけはカラーバリエーションが無いが、豊富なコスチュームが用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでは各カラーごとに、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、水色、ピンク、紫、茶色、白、黒の計12色いずれかが割り当てられており、全てのやみの王がステータスを変化させる魔法で影響を受けるファイターが割り当てられた色で決まるようになっている。以下の一覧はそれに対応する色をメインにして記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーションの一覧 ==&lt;br /&gt;
{{forキャラセレ&lt;br /&gt;
|マリオ=#マリオ&lt;br /&gt;
|ルイージ=#ルイージ&lt;br /&gt;
|ピーチ=#ピーチ&lt;br /&gt;
|クッパ=#クッパ&lt;br /&gt;
|ヨッシー=#ヨッシー&lt;br /&gt;
|ロゼッタ&amp;amp;チコ=#ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|クッパJr.=#クッパJr.&lt;br /&gt;
|ワリオ=#ワリオ&lt;br /&gt;
|ドンキーコング=#ドンキーコング&lt;br /&gt;
|ディディーコング=#ディディーコング&lt;br /&gt;
|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ=#Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|リトル・マック=#リトル・マック&lt;br /&gt;
|リンク=#リンク&lt;br /&gt;
|ゼルダ=#ゼルダ&lt;br /&gt;
|シーク=#シーク&lt;br /&gt;
|ガノンドロフ=#ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|トゥーンリンク=#トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|サムス=#サムス&lt;br /&gt;
|ゼロスーツサムス=#ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|ピット=#ピット&lt;br /&gt;
|パルテナ=#パルテナ&lt;br /&gt;
|マルス=#マルス&lt;br /&gt;
|アイク=#アイク&lt;br /&gt;
|ルフレ=#ルフレ&lt;br /&gt;
|カービィ=#カービィ&lt;br /&gt;
|デデデ=#デデデ&lt;br /&gt;
|メタナイト=#メタナイト&lt;br /&gt;
|フォックス=#フォックス&lt;br /&gt;
|ファルコ=#ファルコ&lt;br /&gt;
|ピカチュウ=#ピカチュウ&lt;br /&gt;
|リザードン=#リザードン&lt;br /&gt;
|ルカリオ=#ルカリオ&lt;br /&gt;
|プリン=#プリン&lt;br /&gt;
|ゲッコウガ=#ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|ダックハント=#ダックハント&lt;br /&gt;
|ロボット=#ロボット&lt;br /&gt;
|ネス=#ネス&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコン=#キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|むらびと=#むらびと&lt;br /&gt;
|ピクミン&amp;amp;オリマー=#ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|Wii Fit トレーナー=#Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|シュルク=#シュルク&lt;br /&gt;
|ドクターマリオ=#ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|ブラックピット=#ブラックピット&lt;br /&gt;
|ルキナ=#ルキナ&lt;br /&gt;
|パックマン=#パックマン&lt;br /&gt;
|ロックマン=#ロックマン&lt;br /&gt;
|ソニック=#ソニック&lt;br /&gt;
|ミュウツー=#ミュウツー&lt;br /&gt;
|リュカ=#リュカ&lt;br /&gt;
|ロイ=#ロイ&lt;br /&gt;
|リュウ=#リュウ&lt;br /&gt;
|クラウド=#クラウド&lt;br /&gt;
|カムイ=#カムイ&lt;br /&gt;
|ベヨネッタ=#ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|Miiファイター=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 格闘タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 剣術タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 射撃タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアマリオの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| {{for|ワリオ}}のオーバーオール姿を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。 ただし、帽子の「M」マークは緑になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオランド』などのモノクロカラーのマリオに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑&lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』日本版パッケージイラストの配色に似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 画像]また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/アメリカンストライプ &lt;br /&gt;
|| 『ゴルフUSコース』や『マリオオープンゴルフ』の衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl2p3MbaQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/10&amp;lt;br /&amp;gt;マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも? &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ちなみに、『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ピンボール』海外版パッケージイラストに似た配色。ただし、そちらの帽子は青い。[http://www.mariowiki.com/File:Pibolim.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 通称「いちごルイージ」。&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;『レッキングクルー』におけるルイージに似た配色でもある。[http://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Weegee.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストの{{for|マリオ}}に似た配色。[http://www.mariowiki.com/File:Mario_Bros._NES_Cover.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白&lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアルイージの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 3DS版ではアニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』のルイージに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||　服、帽子の色を反転すると『スーパーマリオブラザーズ』のマリオに近い配色になる。 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| デイジーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』のヒロイン、ポリーンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色&lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白/紅白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアピーチの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。また、[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のドット絵]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
ギガクッパは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』での[https://www.mariowiki.com/File:BowserSMW.png 配色]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/青緑&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
||『マリオゴルフ64』の色変えに似た物がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として登場する偽物の青クッパ（クッパアオとも）&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - にせクッパ!?&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
原作では別の個体として様々な色のヨッシーが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| {{for|マリオ}}たちと行動を共するヨッシーや『ヨッシーアイランド』など主人公として登場するヨッシーはこの色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「赤ヨッシー」をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するレアな敵キャラのドッシーも似た色をしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「青ヨッシー」をモチーフにした色。 また、『スーパーマリオRPG』に登場するワッシーにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「黄ヨッシー」をモチーフにした色。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するクロコにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーストーリー』で登場する隠しヨッシーのうちの一匹、黒ヨッシーをモチーフにした色。なお、同作には白ヨッシーも存在する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| {{for|ピーチ}}とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色の[[チコ]]とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 黄緑色のチコとお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 色は、『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオをサポートする紫色の大柄チコのルーバと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』に登場するロゼッタの補佐役、バトラーの色と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』でロゼッタが読み聞かせる絵本の挿絵に描かれている少女の服と同じ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || クッパJr./緑 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ラリー/水色 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ロイ/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ウェンディ/ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || イギー/黄緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || モートン/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || レミー/黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ルドウィッグ/青  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
ワリオマンは[[すれちがい伝説]]ではピンク色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/青 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』シリーズのバイカー姿をベースにしたデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の2Pカラーと5Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の3Pカラーと4Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』に登場するカットに近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オーパーオール/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオ』シリーズなどにおけるお馴染みの服装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』での{{for|マリオ}}の色合いに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストのマリオを意識した配色。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/緑 &lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 日本版パッケージイラスト]のマリオに似ている。また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの色・ゲーム画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイの液晶画面の明るい部分に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| ゲーム&amp;amp;ウオッチの液晶画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| マウンテンゴリラに似ている。黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の交代プレイ時において、2P側のドンキーが着けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ドンキーコング』に似た配色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するドンキーそっくりの敵キャラのドソキーユングやバーレルコングにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』や『マリオゴルフ』に青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ぶらぶらドンキー』の色変えに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 通称「雪山ドンキー」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;。『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で自動的に進んでいく時の色違い、スーパーコングに似た配色。また、『マリオゴルフ』の色変えや『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』のミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKのカラーにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の色変えに似た配色。TVアニメ版のファンキーコングにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJR.の算数遊び』でのドンキーコングJr.の2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。帽子の色は異なる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ディクシーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変え。赤みがかった毛はドンキーコングの赤い色変えとも一致する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ディンキーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJr.』のパッケージイラストに描かれているジュニアに近い色合い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備した時のリンク。また、『時のオカリナ』のゴロンの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゾーラの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラーに似ている。また、ゲームキューブ版『ソウルキャリバーII』に登場したリンクには紫色の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に登場する「大妖精の雫」使用時のカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『リンクの冒険』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などに登場するダークリンク/シャドウリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の騎士見習いの私服を意識した配色&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl0MawsEA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/6/24&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク!絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するリンクの変身のひとつ、「鬼神リンク」の配色。顔に模様が入ったり白目になるのも再現。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。また、『神々のトライフォース』のデザインに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』（3DS版）の大人時代ゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の大人時代、もしくは『ゼルダの伝説 風のタクト』のゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のゲーム中のグラフィックに似た配色。また、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』でのゼルダにも似ている。&amp;lt;br&amp;gt;この作品のゼルダは「姫」ではなく、ハイリアの白い衣装が意識されている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』ではシークを登場させる予定があったが、実際に登場することはなかった。『スマブラX』からのデザインはその開発当初に製作されたグラフィックを下地にしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』での配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するサリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場するテトラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』のガノンドロフを意識した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のガノンドロフの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』に登場するユガガノンの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』、『時のオカリナ』などにおける魔獣としてのガノンに基づいている。[http://zeldawiki.org/File:GanonALttPattack.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の3Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 4つの剣＋』のシャドウリンクに似た配色。どちらかといえば[[リンク (3DS/Wii U)#カラーバリエーション|ダークリンク]]に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/青緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』および『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3] 1分50秒付近～&amp;lt;br /&amp;gt;“サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot;&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAAYUKllUQz5AA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/9/3&amp;lt;br /&amp;gt;サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』版グラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』における強化スーツ未装着時の姿。通称「量産型サムス」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』2・3に登場する[[アシストフィギュア#ダークサムス|ダークサムス]]を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のゼロスーツに似ている。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Zero_Suit.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『メトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinimetroid.gif 画像] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinisupermetroid.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 色は『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれている幼少時代のサムスの服装に似た配色。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドゼロミッション』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGQIDlBBw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/8/19&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。制作に残された日程、タスク的に、作るのは無理だろう。スタッフには、そういう話をしたのです。が、担当デザイナー（♀）の根性によって、完成しました。『メトロイド ゼロミッション』エンディングで観られる、ショートパンツ姿のサムス!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ゼロスーツサムスの7P&amp;lt;br /&amp;gt;ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。この姿は『メトロイド ゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。&amp;lt;/ref&amp;gt;。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metzero/sheet/8836/&amp;amp;usg=ALkJrhj5Rc3vzW5IqFG4ll3Sp5AB5joeaw 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力4の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力2の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力5の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』からある堕天使風のカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;で、{{for|ブラックピット}}の原型ともいえる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力3の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のドット絵の色合いに似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する女戦士パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のメデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する自然王ナチュレを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する{{for|ブラックピット}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』の冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。また、アリティア軍のアベルやゴードンにも近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカミュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』の主人公、リーフを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| OVA版『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカラー。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『覚醒』版や{{for|ルキナ}}にも似ている。後発だが、『ファイアーエムブレムヒーローズ』のマルスもこの配色である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラDX』における{{for|ロイ}}の黄カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| {{for|ロイ}}を意識した配色。原作の配色よりも『スマブラDX』の物に近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 敵軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符2にてアイクは敵軍として登場する。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するジョフレにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の主人公、シグルドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 友軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符1にてアイクは友軍として登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場するミカヤを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する漆黒の騎士に似た配色。マントの配色は『暁の女神』版のもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公、クロムを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する軍師（マーク）の[http://fireemblem.wikia.com/wiki/File:Tactician.gif マップ画面のグラフィック]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』シリーズの大半に登場するアンナに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} ||男性/青  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場するマイユニット（クリス）に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するエーヴェルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 原作由来の元ネタではないが、『ファイナルファンタジー』シリーズの白魔道士を思わせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するセーラに似た配色。また、『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するオリヴィエにも似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 通称「キービィ」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。また、ビームカービィや『星のカービィ 夢の泉デラックス』版ニードルカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する青色のカービィ。アイスカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する赤色のカービィ。ファイアカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/モノクロ &lt;br /&gt;
|| 初代『星のカービィ』でのモノクロ外観。単色のグラフィックだったのに由来する配色。また、海外版のパッケージでも白色だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』で「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| {{for|メタナイト}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。腹巻きにはワドルディが描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 腹巻きは『星のカービィ64』のメニュー画面を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/セピア &lt;br /&gt;
|| カービィ同様、初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだったのに由来する配色。ただしこちらはセピア色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| メタナイトの初登場作品である『夢の泉の物語』での公式イラストに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。カービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する、ギャラクティックナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』などに登場する、ダークメタナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
リトル・マックは以下の8色に加え、アーケード版『PUNCH-OUT!!』を再現したワイヤーフレームカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKluetN9xg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/12&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。ワイヤーフレームリトル・マック。初代『パンチアウト!』での表現の再現です。あのワイヤーフレームのドット絵を描いたのは、なにを隠そう宮本茂さん。方眼紙に描き、ドットに起こしたのだとか。&amp;lt;/ref&amp;gt;8色のパターンがあり、ファイターの中で最多の計16色のカラーバリエーションを持つ。ワイヤーフレームマックにすると、ボイスが無くなりノイズのようなSEになるほか、対戦勝利時のドック・ルイスのセリフが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイヤーフレームカラーとギガ・マックは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=09|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/緑 &lt;br /&gt;
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』準拠のデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=10|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| Wii版のタイトル防衛戦でのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=11|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ファミコン版から登場するピストン・ホンドーに似ている。白いグローブはWii版の防衛戦で着用している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=12|g=for|s=32px|l=n}} || 青/赤 &lt;br /&gt;
|| Wii版のワールドサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=13|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| Wii版のメジャーサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=14|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| Wii版の対戦モードの2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=15|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーパンチアウト!!』の主人公を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=16|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク（緑）/スウェット &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズでは、パスワード表示画面やトレーニング時に着けている。ワイヤーフレームカラーはスウェットとグローブの配色が入れ替わる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 08.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 09.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 10.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 11.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 12.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 13.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 14.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 15.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 16.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』の{{for|ファルコ}}の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』におけるペッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』での衣装に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| スリッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[ウルフ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス64』及び『スターフォックス643D』のデザインに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』のバトルモードでの衣装を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス コマンド』におけるクリスタルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』の主人公（レッド）の赤と白のつば付帽子。体色は色違いのピカチュウカラーとなっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || バンダナ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター エメラルド』の男の子主人公（ユウキ）の緑のバンダナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ゴーグル &lt;br /&gt;
|| かいパンやろうの青いゴーグル。『スマブラDX』に登場した[[ピチュー]]の色替えのひとつで付けていた物でもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の男の子主人公（ヒビキ）の黄色と黒のつば付帽子。体色はピチューに近い明るい黄色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 三角帽子 &lt;br /&gt;
|| 青いパーティー帽子。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || こだわりハチマキ &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズに登場するアイテムのこだわりハチマキ。体色はデデンネや色違いのライチュウに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の男の子主人公（カルム）の赤いつば付帽子とサングラス。体色は『X・Y』でのアートワークと同じ彩色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| リザードンの進化前である、リザードに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ジュカインや色違いのカイリューに似ている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/黄色 &lt;br /&gt;
|| 色違いのヒトカゲとリザードに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| プテラに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゴルバットに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』での色違いリザードンに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
メガルカリオは[[すれちがい伝説]]では青色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ルカリオの進化前である、リオルに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| ミュウツーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全てピンクとして扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ハイビスカス &lt;br /&gt;
|| ハイビスカスの飾りは、『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』に登場する四天王のフヨウが付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公の白いつば付帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 麦わら帽子 &lt;br /&gt;
|| むしとりしょうねんの麦わら帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ナイトキャップ &lt;br /&gt;
|| {{for|カービィ}}がコピー能力「スリープ」で被るナイトキャップ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || リボン &lt;br /&gt;
|| 赤いリボン。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ナースキャップ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X・Y』のポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインの物を被っている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の女の子主人公（セレナ）が被っている赤いつば付帽子とサングラス。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
全体的に舌の長いポケモンをイメージしたカラーが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| シザリガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ベロリンガを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 原作の色違いゲッコウガに似ている。ちなみに原作の方の舌は赤い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/薄紫 &lt;br /&gt;
||ゲンガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| カクレオンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| シェルダーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色1 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒1 &lt;br /&gt;
|| イヌはロットワイラーやクーンハウンドに、カモはアオヤマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒2 &lt;br /&gt;
|| イヌはボーダー・コリーやアメリカン・ピット・ブル・テリアに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色2 &lt;br /&gt;
|| イヌはラブラドール・レトリバーのチョコレートの毛色に、カモはアメリカガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| イヌはダルメシアンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色3 &lt;br /&gt;
|| イヌはビーグルに、カモはメスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはゴールデン・レトリバーに、カモはオスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒3 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはラブラドール・レトリバーの黒い毛色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ロボット.JPG|サムネイル|R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/赤 &lt;br /&gt;
|| 日本版のデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン（NES）の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールが異なる。海外版ではデフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ロボット：1Pカラーと2Pカラー&amp;lt;br /&amp;gt;日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、フリッパーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、スパイクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ、ロボットランチャーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ニンテンドー3DS LLの「ミント×ホワイト」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの配色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『MOTHER3』に登場するフエルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 通称「阪神ファン」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、シャツの配色は敵キャラのきょだいアリに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 原作の[[マジカント]]にいる幼いネスを意識している。また、シャツの配色は物語で最初に見るネスのパジャマに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/黒 &lt;br /&gt;
|| シャツには[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 敵キャラのゲップーに似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| ファイルセレクト画面の背景に似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 キャプテン・ファルコン.JPG|サムネイル|ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』の拡張キット『F-ZERO X EXPANSION KIT』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色。ヘルホークとはブラッドファルコンの愛機の日本版での名前。『F-ZERO GX/AX』からはブラットホークだが、海外版ではヘルホークのままである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するビーストマンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するジョディ・サマーを意識したカラー。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO』から登場するドクター・スチュワートを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公、リュウ・スザクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
全て異なる性別、顔、服装の別人。これらは原作の『おいでよ どうぶつの森』及び『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/赤 &lt;br /&gt;
|| No.1のふく。この服を着た男の子が『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラストに描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/ピンク &lt;br /&gt;
|| フラワーなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゼッケン6のふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/緑 &lt;br /&gt;
|| みどりのカーディガン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/水色 &lt;br /&gt;
|| ブルーハワイなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/青 &lt;br /&gt;
|| めだつボーダーのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/紫 &lt;br /&gt;
|| 4ばんだまのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/黄緑 &lt;br /&gt;
|| なのはなのボレロ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/黄色&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/赤 &lt;br /&gt;
|| 名前の元ネタであるマリオを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/緑 &lt;br /&gt;
|| マリオの弟であるルイージを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/白/灰 &lt;br /&gt;
|| 現実の宇宙服に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/赤 &lt;br /&gt;
|| オリマーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/水色 &lt;br /&gt;
|| デザインは、ヨガウェアは『Wii Fit』に、髪型は『Wii Fit plus』に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| デザインは『Wii Fit』に準拠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 赤いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 青いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 現実での白衣のバリエーションの一つ。目的に応じて使い分けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 無免許医とのウワサありなカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0101/kurosiro.html 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服の{{for|ピーチ}}に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 魔神タナトスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/褐色 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#マグナ|マグナ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 太陽神ラーズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 邪神パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピット風カラー。配色にはパルテナを意識していると思しき部分も多く見受けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ルキナ.JPG|サムネイル|サーリャカラーは背中の紋章がギムレー教団のものに。]]&lt;br /&gt;
全て原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識したカラーになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。 &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ノノを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| セルジュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/白 &lt;br /&gt;
|| ティアモを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| チキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| リズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紺 &lt;br /&gt;
|| サーリャを意識したカラー。マントの紋章がギムレー教団のものに変わっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| スミアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
2P～7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| フィオルンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ダンバンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| ラインを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| カルナを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/薄紫 &lt;br /&gt;
|| メリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| リキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/海パン姿 &lt;br /&gt;
|| 原作で防具を全てはずした時の姿&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - 水着のシュルク&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青色の装飾 &lt;br /&gt;
|| 足にはいている魔法の靴は『パックランド』で入手できるアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || チェック柄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ラッシュコイルなどを装備したときのカラー。『ロックマン6』や『ロックマン7』でラッシュと合体した時のカラーリングでもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ハイパーボム、『ロックマン2』リーフシールド、『ロックマン3』サーチスネーク、『ロックマン5』ジャイロアタック、『ロックマン6』ケンタウロスフラッシュを装備したときのカラー。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン2』メタルブレード、『ロックマン4』リングブーメラン、『ロックマン5』スタークラッシュを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ジェミニレーザー、『ロックマン4』スカルバリアー、『ロックマン5』クリスタルアイ、『ロックマン6』ブリザードアタック、『ロックマン9』ジュエルサテライトを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン7』スラッシュクローを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ファイヤーストーム、『ロックマン2』アトミックファイヤー、『ロックマン6』フレイムブラスト、『ロックマン8』フレイムソード、『ロックマン&amp;amp;フォルテ』ウェーブバーナー、『ロックマン9』マグマバズーカ、『ロックマン10』ソーラーブレイズを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』サンダービーム、『ロックマン3』タップスピン、『ロックマン10』サンダーウールを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| 色は『ナイツ』シリーズの主人公、ナイツに、腕輪はカオスエメラルド似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 色は『ソニックジェネレーションズ』に登場したクラシックソニックに似ており、腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| シルバー・ザ・ヘッジホッグに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| アニメ『ソニックX』で見せた怒りに満ちた黒いスーパーソニックに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/黄色 &lt;br /&gt;
|| 腕輪はシルバーが着けている物に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青/緑 &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えにオレンジ色のカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えに青いカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| ミュウを意識したカラー。また、ゲームボーイカラーで『ポケットモンスター 赤・緑・ピカチュウ』のいずれかをプレイした際の色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||  『ポケットモンスター金・銀』バージョンの色違いミュウツーと同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ミュウやミュウツーの色違いを連想させるカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/薄紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに似ている。また、後の『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』に登場するダークミュウツーとは黒い色で共通している点がある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| リュカの双子の兄、クラウスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青+オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| ブタマスクの指揮官、かめんのおとこを意識したカラーで、頭髪は仮面と同じような灰色。服の中央にはかめんのおとこの顔のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、ダスターを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 飼い犬で仲間の一人（匹）、ボニーの顔のドット絵がプリントされた緑色のシャツに茶色のズボン。色はボニーが人間に扮する時の「イヌてきなおにいさん」が意識されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| シャツにプリントされているのはドラゴのこども。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| スマブラにおける衣装は、『封印の剣』における原作カラーと、『ファイアーエムブレム 覚醒』における『異界のロイ』の衣装を掛け合わせたもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに赤い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || バイオレット&lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するマーカスに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となる、エリウッドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫  &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するゼフィールに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するセシリアに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するボールスに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;』の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白/水色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;ターボ』の1Pカラー。『ストリートファイターZERO』シリーズでの配色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小パンチボタンで選択した時のカラー。後の『ストリートファイターV』では2Pカラーとして登場している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを中キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを大キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウをスタートボタンで選択した時のカラーと思われるが、配色はダンに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチューム。2008年版『ディシディア ファイナルファンタジー』に近いタッチのデザイン。ソルジャー・クラス1st。バスターソードを持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』での、ソルジャー・クラス2rd時代のザックス・フェアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス3rdを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス2ndを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/黒/青緑&lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス1stの制服の色に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/紫 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。ちなみに、紫色は『ファイナルファンタジーVII』で不本意ながら女装した時の衣装と同じ色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 公式イラストなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/白&lt;br /&gt;
|| 男性カムイにおける黒いズボンに似たものを身に着けているが、公式イラストなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。ポーズも同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける敵軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/オレンジ  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの弟「タクミ」の臣下である「オボロ」の服に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/青 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける自軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義妹「エリーゼ」を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける友軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義姉「カミラ」のものに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ベヨネッタ.JPG|サムネイル|『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベヨネッタ ウィケッドウィーブの色 1.jpg|サムネイル|ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。]]&lt;br /&gt;
ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なり、一部を除くワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黄&lt;br /&gt;
|| 『2』に登場するロキを彷彿とさせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/赤&lt;br /&gt;
|| ジャンヌを意識したカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組] 25分付近&amp;lt;/ref&amp;gt;。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが、彼女が契約している魔人マダム・スティクスをイメージした白いものになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/白&lt;br /&gt;
|| 色は『ベヨネッタ2』のオープニングシーンで着けていたガウンと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/黒 &lt;br /&gt;
|| 第1作『ベヨネッタ』のコスチューム。記憶を失った魔女。スカボロウフェアを銃に持つ。ヘレナ・テイラー（Hellena Taylor）による英語音声。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/緑 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『1』に登場するセレッサに通じるものがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/青 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miiファイター ==&lt;br /&gt;
{{main2|[[追加コンテンツ#Miiファイター 追加コスチューム]]と[http://www.ssbwiki.com/Alternate_costume_(SSB4)#Mii_Fighter Alternate costume (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]も}}&lt;br /&gt;
各ゲームモードの報酬や[[クリアゲッター]]のご褒美などで入手できる&amp;quot;ぼうし&amp;quot;と&amp;quot;からだ&amp;quot;（コスチューム）を変更することにより、好みの装飾を施すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぼうしは全55種類あり、全タイプ共通で着けることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からだは各タイプそれぞれ7種類ずつあり、性別によってデザインがやや異なるものがある。色は元となったMiiの「好きな色」に応じたものになり、3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでもその色に対応する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表で入手方法が記されていないものは、各ゲームモードの報酬でランダムに入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼうし ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1UPキノコのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miiフォースのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アイスホッケーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アカこうらのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|あくまのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アメフトのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを1人作成する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いぬのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウェディングのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王さまのぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot;&amp;gt;シート3の報酬で、シート1に加えシート2を全て埋めないと入手できない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{有無|WiiU|1}}「シンプル」のホンキ度7.0以上をすべてのファイターでクリアする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王子のぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのはねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|カウボーイのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かえるのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カブトのぼうし||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;からだ&amp;quot;を5種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot;&amp;gt;シート2の報酬で、先にシート1を全て埋める必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|きふじんのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クマのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クリスマスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サムスのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;サムス&amp;quot;が10回以上1位をとる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シークのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シェフのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|しんしのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを8人作成する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|すいえいのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スーパーキノコのぼうし||{{有無|3DS|1}}「ライバル組み手」をはじめて遊ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゼルダ姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ゼルダ&amp;quot;が2回以上1位を取る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちいさいぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デイジーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トゲゾーのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」をはじめて遊ぶ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニワトリのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ネコのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バーバラのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ハイビスカスのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|花マイスターのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パンダのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピーチのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを作成する &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}起動時間が20時間に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘイホーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘッドドレスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ほねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まほうのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|むぎわらのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メタナイトのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|もりがみのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライオンのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」で一試合に4人以上倒す&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リボンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ルイージのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ルイージ&amp;quot;が3回以上1位をとる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワルイージのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワンワンのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「フィギュアラッシュ」において1度のプレイでチェーンを100回以上続ける&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ぼうしの多くは『すれちがいMii広場』で入手できるぼうしと共通している。&lt;br /&gt;
=== からだ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+格闘タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かくとうかのどうぎ||{{有無|WiiU|1}}「ひとりで」の「十人組み手」でMii 格闘タイプを選び35秒以内でクリアする&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|けんぽうぎ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パワードスーツ||{{有無|WiiU|1}}「ワールドスマッシュ」において一度のプレイでマップ上の対戦相手全員とぶつかる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プロテクタースーツ||{{有無|3DS|1}}「トレーニング」の連続ヒット数が100回に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|まぞくのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライダースーツ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+剣術タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのふく||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|サイバースーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオンスーツ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃよろい||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロイヤルアーマー||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;ぼうし&amp;quot;を10種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+射撃タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カクテルスーツ||{{有無|WiiU|1}}「十人組み手」を25秒以内でクリアする &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スチームパンクなふく||{{有無|3DS|1}}「スマッシュボンバー」ですべての赤いマトを破壊する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンアーマー||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ヘビーアーマー||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まどうしのふく||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*カラーバリエーションの制作には原作側から制約が課されることがある。例えばポケモンでは使える体色の範囲に制限があり、そのためにピカチュウとプリンは体色の違いだけでは充分に区別できるカラーバリエーションを用意することができなかった。この2体のカラーバリエーションがどれもアクセサリーを身に着けているのは、体色以外の点で区別しやすくするためである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“色の部分にだけフォローを。ピカチュウとプリンの色ちがいが、帽子やリボンで表現されているのは、決しておしゃれをしているわけではありません。ポケモンは、生き物としての体色が個性としてどれだけの範囲で認められているかということがあらかじめ決められており、充分に異なって見えるカラーバリエーションを作れなかったというのが理由です。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn101.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“えーと、ポケモンには個体差として許されているカラーの範囲があります。色相の緑ぎりぎりが緑ピカチュウ、赤ぎりぎりが赤ピカチュウというわけです。 ”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*3DS版ではプレイヤーが最後に使用したカラーを記憶し、次回からそれがデフォルトカラーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ] - 『スマブラ64』のカラーバリエーションについて制作者が解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:からあはりええしおん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44207</id>
		<title>カラーバリエーション</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=44207"/>
		<updated>2018-01-17T10:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ルイージ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{for|Miiファイター}}以外の全てのファイターには8種類（[[#リトル・マック]]のみ16）の&#039;&#039;&#039;カラーバーリエーション&#039;&#039;&#039;が用意されている。キャラクターセレクトでファイターにカーソルを重ねるか選択した状態でX・Yボタンを押すか立ち絵をタッチ（3DS）、または選択したファイターの立ち絵の上でAボタンを押すことでカラーを変更することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii U版のローカル対戦では誰かが既に選んでいるカラーは選択することができない。[[オンライン]]対戦・ローカル通信対戦（3DS）では通信相手と同じカラーを選択することが可能。その場合、対戦が始まるとプレイヤー番号が大きい方のファイターは色の濃さが僅かに変わる。一般的にはこれはカラーバリエーションには含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーによって性能が異なることは無いが、一部ファイターは色変えに留まらないものになる。[[#ワリオ]]、[[#リトル・マック]]、[[#ゼロスーツサムス]]、[[#シュルク]]、[[#クラウド]]、[[#ベヨネッタ]]は異なる衣装に、[[#ルフレ]]と[[#カムイ]]、[[#Wii Fit トレーナー]]は性別が変わり、[[#クッパJr.]]と[[#ピクミン&amp;amp;オリマー]]は別のキャラクターになり、ナレーションのコールも専用のものに変化する。[[#むらびと]]は性別違いの別人になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miiファイター]]だけはカラーバリエーションが無いが、豊富なコスチュームが用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでは各カラーごとに、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、水色、ピンク、紫、茶色、白、黒の計12色いずれかが割り当てられており、全てのやみの王がステータスを変化させる魔法で影響を受けるファイターが割り当てられた色で決まるようになっている。以下の一覧はそれに対応する色をメインにして記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーションの一覧 ==&lt;br /&gt;
{{forキャラセレ&lt;br /&gt;
|マリオ=#マリオ&lt;br /&gt;
|ルイージ=#ルイージ&lt;br /&gt;
|ピーチ=#ピーチ&lt;br /&gt;
|クッパ=#クッパ&lt;br /&gt;
|ヨッシー=#ヨッシー&lt;br /&gt;
|ロゼッタ&amp;amp;チコ=#ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|クッパJr.=#クッパJr.&lt;br /&gt;
|ワリオ=#ワリオ&lt;br /&gt;
|ドンキーコング=#ドンキーコング&lt;br /&gt;
|ディディーコング=#ディディーコング&lt;br /&gt;
|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ=#Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|リトル・マック=#リトル・マック&lt;br /&gt;
|リンク=#リンク&lt;br /&gt;
|ゼルダ=#ゼルダ&lt;br /&gt;
|シーク=#シーク&lt;br /&gt;
|ガノンドロフ=#ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|トゥーンリンク=#トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|サムス=#サムス&lt;br /&gt;
|ゼロスーツサムス=#ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|ピット=#ピット&lt;br /&gt;
|パルテナ=#パルテナ&lt;br /&gt;
|マルス=#マルス&lt;br /&gt;
|アイク=#アイク&lt;br /&gt;
|ルフレ=#ルフレ&lt;br /&gt;
|カービィ=#カービィ&lt;br /&gt;
|デデデ=#デデデ&lt;br /&gt;
|メタナイト=#メタナイト&lt;br /&gt;
|フォックス=#フォックス&lt;br /&gt;
|ファルコ=#ファルコ&lt;br /&gt;
|ピカチュウ=#ピカチュウ&lt;br /&gt;
|リザードン=#リザードン&lt;br /&gt;
|ルカリオ=#ルカリオ&lt;br /&gt;
|プリン=#プリン&lt;br /&gt;
|ゲッコウガ=#ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|ダックハント=#ダックハント&lt;br /&gt;
|ロボット=#ロボット&lt;br /&gt;
|ネス=#ネス&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコン=#キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|むらびと=#むらびと&lt;br /&gt;
|ピクミン&amp;amp;オリマー=#ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|Wii Fit トレーナー=#Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|シュルク=#シュルク&lt;br /&gt;
|ドクターマリオ=#ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|ブラックピット=#ブラックピット&lt;br /&gt;
|ルキナ=#ルキナ&lt;br /&gt;
|パックマン=#パックマン&lt;br /&gt;
|ロックマン=#ロックマン&lt;br /&gt;
|ソニック=#ソニック&lt;br /&gt;
|ミュウツー=#ミュウツー&lt;br /&gt;
|リュカ=#リュカ&lt;br /&gt;
|ロイ=#ロイ&lt;br /&gt;
|リュウ=#リュウ&lt;br /&gt;
|クラウド=#クラウド&lt;br /&gt;
|カムイ=#カムイ&lt;br /&gt;
|ベヨネッタ=#ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|Miiファイター=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 格闘タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 剣術タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
|Mii 射撃タイプ=#Miiファイター&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアマリオの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| {{for|ワリオ}}のオーバーオール姿を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。 ただし、帽子の「M」マークは緑になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオランド』などのモノクロカラーのマリオに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑&lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』日本版パッケージイラストの配色に似ている。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 画像]また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/アメリカンストライプ &lt;br /&gt;
|| 『ゴルフUSコース』や『マリオオープンゴルフ』の衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl2p3MbaQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/10&amp;lt;br /&amp;gt;マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも? &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ちなみに、『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルイージ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ピンボール』海外版パッケージイラストに似た配色。ただし、そちらの帽子は青い。[http://www.mariowiki.com/File:Pibolim.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 通称「いちごルイージ」。&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;『レッキングクルー』におけるルイージに似た配色でもある。[http://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Weegee.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストの{{for|マリオ}}に似た配色。[http://www.mariowiki.com/File:Mario_Bros._NES_Cover.PNG 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白&lt;br /&gt;
|| 原作シリーズにおいて{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアルイージの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]を意識したカラー。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 3DS版ではアニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』のルイージに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=￥|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||　服、帽子の色を反転すると『スーパーマリオブラザーズ』のマリオに近い配色になる。 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルイージ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピーチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| デイジーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』のヒロイン、ポリーンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 水色&lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白/紅白 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアピーチの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。また、[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のドット絵]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピーチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパ ===&lt;br /&gt;
ギガクッパは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』での[https://www.mariowiki.com/File:BowserSMW.png 配色]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/青緑&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
||『マリオゴルフ64』の色変えに似た物がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として登場する偽物の青クッパ（クッパアオとも）&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - にせクッパ!?&amp;lt;br /&amp;gt;『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヨッシー ===&lt;br /&gt;
原作では別の個体として様々な色のヨッシーが登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| {{for|マリオ}}たちと行動を共するヨッシーや『ヨッシーアイランド』など主人公として登場するヨッシーはこの色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「赤ヨッシー」をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するレアな敵キャラのドッシーも似た色をしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「青ヨッシー」をモチーフにした色。 また、『スーパーマリオRPG』に登場するワッシーにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
||『スーパーマリオワールド』に登場する伝説のヨッシー、「黄ヨッシー」をモチーフにした色。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーアイランド』で登場する色違いのうちの一匹をモチーフにした色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するクロコにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| 『ヨッシーストーリー』で登場する隠しヨッシーのうちの一匹、黒ヨッシーをモチーフにした色。なお、同作には白ヨッシーも存在する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ヨッシー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロゼッタ&amp;amp;チコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| {{for|ピーチ}}とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色の[[チコ]]とお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 黄緑色のチコとお揃いのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において{{for|アイテム|ファイアフラワー}}を取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 色は、『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオをサポートする紫色の大柄チコのルーバと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』に登場するロゼッタの補佐役、バトラーの色と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピーチの色変えに似た配色。また、色は『スーパーマリオギャラクシー』でロゼッタが読み聞かせる絵本の挿絵に描かれている少女の服と同じ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロゼッタ&amp;amp;チコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== クッパJr. ===&lt;br /&gt;
クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || クッパJr./緑 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ラリー/水色 &lt;br /&gt;
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ロイ/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ウェンディ/ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || イギー/黄緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || モートン/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || レミー/黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ルドウィッグ/青  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for クッパJr. 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ワリオ ===&lt;br /&gt;
ワリオマンは[[すれちがい伝説]]ではピンク色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/青 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』シリーズのバイカー姿をベースにしたデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の2Pカラーと5Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の3Pカラーと4Pカラーを統合した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『メイド イン ワリオ』に登場するカットに近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オーパーオール/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオ』シリーズなどにおけるお馴染みの服装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』での{{for|マリオ}}の色合いに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/水色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラストのマリオを意識した配色。[http://www.mariowiki.com/File:FM_Mario_Bros_JAP_cover.jpg 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || オーバーオール/緑 &lt;br /&gt;
|| 『レッキングクルー』[http://www.mariowiki.com/File:FM_Wrecking_Crew_JAP_cover.jpg 日本版パッケージイラスト]のマリオに似ている。また、アーケード版『マリオブラザーズ』の{{for|ルイージ}}の色にも似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Luigi_Mario_Bros.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ワリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの色・ゲーム画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイの液晶画面の明るい部分に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| ゲーム&amp;amp;ウオッチの液晶画面に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドンキーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| マウンテンゴリラに似ている。黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の交代プレイ時において、2P側のドンキーが着けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ドンキーコング』に似た配色。また、『スーパーマリオRPG』に登場するドンキーそっくりの敵キャラのドソキーユングやバーレルコングにも近い色合い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』や『マリオゴルフ』に青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ぶらぶらドンキー』の色変えに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 通称「雪山ドンキー」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;。『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で自動的に進んでいく時の色違い、スーパーコングに似た配色。また、『マリオゴルフ』の色変えや『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』のミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKのカラーにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『マリオゴルフ』の色変えに似た配色。TVアニメ版のファンキーコングにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJR.の算数遊び』でのドンキーコングJr.の2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドンキーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ディディーコング ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。帽子の色は異なる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ディクシーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における、2P側のディディーに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変え。赤みがかった毛はドンキーコングの赤い色変えとも一致する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ディンキーコングを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ドンキーコングJr.』のパッケージイラストに描かれているジュニアに近い色合い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ディディーコング 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備した時のリンク。また、『時のオカリナ』のゴロンの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゾーラの服の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラーに似ている。また、ゲームキューブ版『ソウルキャリバーII』に登場したリンクには紫色の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に登場する「大妖精の雫」使用時のカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『リンクの冒険』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などに登場するダークリンク/シャドウリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の騎士見習いの私服を意識した配色&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl0MawsEA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/6/24&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク!絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するリンクの変身のひとつ、「鬼神リンク」の配色。顔に模様が入ったり白目になるのも再現。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リンク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ゼルダ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備してゼルダを助けた時のカラー。また、『神々のトライフォース』のデザインに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』（3DS版）の大人時代ゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けた時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の大人時代、もしくは『ゼルダの伝説 風のタクト』のゼルダを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のゲーム中のグラフィックに似た配色。また、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』でのゼルダにも似ている。&amp;lt;br&amp;gt;この作品のゼルダは「姫」ではなく、ハイリアの白い衣装が意識されている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼルダ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』ではシークを登場させる予定があったが、実際に登場することはなかった。『スマブラX』からのデザインはその開発当初に製作されたグラフィックを下地にしている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』での配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するサリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場するテトラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シーク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガノンドロフ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 風のタクト』のガノンドロフを意識した配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のガノンドロフの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』に登場するユガガノンの配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』、『時のオカリナ』などにおける魔獣としてのガノンに基づいている。[http://zeldawiki.org/File:GanonALttPattack.png 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ガノンドロフ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゥーンリンク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の3Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説』4つの剣・4つの剣＋の4Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 4つの剣＋』のシャドウリンクに似た配色。どちらかといえば[[リンク (3DS/Wii U)#カラーバリエーション|ダークリンク]]に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/灰色 &lt;br /&gt;
|| 初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/青緑 &lt;br /&gt;
|| 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』および『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のリンクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 toonlink 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3] 1分50秒付近～&amp;lt;br /&amp;gt;“サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot;&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAAYUKllUQz5AA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/9/3&amp;lt;br /&amp;gt;サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』版グラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫&lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』における強化スーツ未装着時の姿。通称「量産型サムス」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム』2・3に登場する[[アシストフィギュア#ダークサムス|ダークサムス]]を意識したカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;samus coler&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for サムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゼロスーツサムス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のゼロスーツに似ている。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Zero_Suit.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 初代『メトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinimetroid.gif 画像] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーメトロイド』でスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinisupermetroid.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 色は『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれている幼少時代のサムスの服装に似た配色。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドゼロミッション』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGQIDlBBw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/8/19&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。制作に残された日程、タスク的に、作るのは無理だろう。スタッフには、そういう話をしたのです。が、担当デザイナー（♀）の根性によって、完成しました。『メトロイド ゼロミッション』エンディングで観られる、ショートパンツ姿のサムス!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ゼロスーツサムスの7P&amp;lt;br /&amp;gt;ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。この姿は『メトロイド ゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。&amp;lt;/ref&amp;gt;。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metzero/sheet/8836/&amp;amp;usg=ALkJrhj5Rc3vzW5IqFG4ll3Sp5AB5joeaw 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/青 &lt;br /&gt;
|| 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゼロスーツサムス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力4の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力2の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力5の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』からある堕天使風のカラー&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburakenx coler&amp;quot;&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳!! 色換え]&amp;lt;/ref&amp;gt;で、{{for|ブラックピット}}の原型ともいえる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力3の時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パルテナ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のドット絵の色合いに似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する女戦士パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『光神話 パルテナの鏡』のメデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する自然王ナチュレを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する{{for|ブラックピット}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』の冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パルテナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。また、アリティア軍のアベルやゴードンにも近い配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカミュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』の主人公、リーフを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| OVA版『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のカラー。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『覚醒』版や{{for|ルキナ}}にも似ている。後発だが、『ファイアーエムブレムヒーローズ』のマルスもこの配色である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラDX』における{{for|ロイ}}の黄カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| {{for|ロイ}}を意識した配色。原作の配色よりも『スマブラDX』の物に近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for マルス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイク ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/茶色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 敵軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符2にてアイクは敵軍として登場する。&amp;lt;BR&amp;gt;また、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場するジョフレにも近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の主人公、シグルドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 友軍カラー。『ファイアーエムブレム 覚醒』の英霊の魔符1にてアイクは友軍として登場する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場するミカヤを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する漆黒の騎士に似た配色。マントの配色は『暁の女神』版のもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公、クロムを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for アイク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルフレ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する軍師（マーク）の[http://fireemblem.wikia.com/wiki/File:Tactician.gif マップ画面のグラフィック]に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム』シリーズの大半に登場するアンナに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} ||男性/青  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場するマイユニット（クリス）に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するエーヴェルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 原作由来の元ネタではないが、『ファイナルファンタジー』シリーズの白魔道士を思わせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するセーラに似た配色。また、『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するオリヴィエにも似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルフレ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カービィ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 通称「キービィ」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。また、ビームカービィや『星のカービィ 夢の泉デラックス』版ニードルカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する青色のカービィ。アイスカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する赤色のカービィ。ファイアカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 主に多人数プレイモードに登場する緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』版プラズマカービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/モノクロ &lt;br /&gt;
|| 初代『星のカービィ』でのモノクロ外観。単色のグラフィックだったのに由来する配色。また、海外版のパッケージでも白色だった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』で「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| {{for|メタナイト}}を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for カービィ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== デデデ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。腹巻きにはワドルディが描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 腹巻きは『星のカービィ64』のメニュー画面を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/セピア &lt;br /&gt;
|| カービィ同様、初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだったのに由来する配色。ただしこちらはセピア色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』の色変えに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for デデデ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== メタナイト ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| メタナイトの初登場作品である『夢の泉の物語』での公式イラストに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。カービィにも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する、ギャラクティックナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『鏡の大迷宮』などに登場する、ダークメタナイトを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for メタナイト 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== リトル・マック ===&lt;br /&gt;
リトル・マックは以下の8色に加え、アーケード版『PUNCH-OUT!!』を再現したワイヤーフレームカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKluetN9xg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/12&amp;lt;br /&amp;gt;きょうの一枚。ワイヤーフレームリトル・マック。初代『パンチアウト!』での表現の再現です。あのワイヤーフレームのドット絵を描いたのは、なにを隠そう宮本茂さん。方眼紙に描き、ドットに起こしたのだとか。&amp;lt;/ref&amp;gt;8色のパターンがあり、ファイターの中で最多の計16色のカラーバリエーションを持つ。ワイヤーフレームマックにすると、ボイスが無くなりノイズのようなSEになるほか、対戦勝利時のドック・ルイスのセリフが変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイヤーフレームカラーとギガ・マックは[[すれちがい伝説]]では緑色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=09|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/緑 &lt;br /&gt;
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』準拠のデザイン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=10|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| Wii版のタイトル防衛戦でのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=11|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ファミコン版から登場するピストン・ホンドーに似ている。白いグローブはWii版の防衛戦で着用している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=12|g=for|s=32px|l=n}} || 青/赤 &lt;br /&gt;
|| Wii版のワールドサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=13|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| Wii版のメジャーサーキットでのボクサー姿に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=14|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| Wii版の対戦モードの2Pカラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=15|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーパンチアウト!!』の主人公を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=16|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク（緑）/スウェット &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズでは、パスワード表示画面やトレーニング時に着けている。ワイヤーフレームカラーはスウェットとグローブの配色が入れ替わる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 08.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 09.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 10.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 11.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 12.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 13.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 14.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 15.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リトル・マック 16.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォックス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』の{{for|ファルコ}}の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』におけるペッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス アサルト』での衣装に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| スリッピーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| [[ウルフ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for フォックス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファルコ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス64』及び『スターフォックス643D』のデザインに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』の衣装に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックスアサルト』のバトルモードでの衣装を意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スターフォックス コマンド』におけるクリスタルを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ファルコ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピカチュウ ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』の主人公（レッド）の赤と白のつば付帽子。体色は色違いのピカチュウカラーとなっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || バンダナ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター エメラルド』の男の子主人公（ユウキ）の緑のバンダナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ゴーグル &lt;br /&gt;
|| かいパンやろうの青いゴーグル。『スマブラDX』に登場した[[ピチュー]]の色替えのひとつで付けていた物でもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の男の子主人公（ヒビキ）の黄色と黒のつば付帽子。体色はピチューに近い明るい黄色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 三角帽子 &lt;br /&gt;
|| 青いパーティー帽子。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || こだわりハチマキ &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズに登場するアイテムのこだわりハチマキ。体色はデデンネや色違いのライチュウに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の男の子主人公（カルム）の赤いつば付帽子とサングラス。体色は『X・Y』でのアートワークと同じ彩色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピカチュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リザードン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| リザードンの進化前である、リザードに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ジュカインや色違いのカイリューに似ている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ/黄色 &lt;br /&gt;
|| 色違いのヒトカゲとリザードに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| プテラに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゴルバットに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』での色違いリザードンに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リザードン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルカリオ ===&lt;br /&gt;
メガルカリオは[[すれちがい伝説]]では青色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ルカリオの進化前である、リオルに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| ミュウツーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルカリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プリン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全てピンクとして扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || ハイビスカス &lt;br /&gt;
|| ハイビスカスの飾りは、『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』に登場する四天王のフヨウが付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白い帽子 &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公の白いつば付帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 麦わら帽子 &lt;br /&gt;
|| むしとりしょうねんの麦わら帽子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || ナイトキャップ &lt;br /&gt;
|| {{for|カービィ}}がコピー能力「スリープ」で被るナイトキャップ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || リボン &lt;br /&gt;
|| 赤いリボン。『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが今作にて復活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || ナースキャップ &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X・Y』のポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインの物を被っている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス &lt;br /&gt;
|| 『ポケットモンスター X･Y』の女の子主人公（セレナ）が被っている赤いつば付帽子とサングラス。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for プリン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲッコウガ ===&lt;br /&gt;
全体的に舌の長いポケモンをイメージしたカラーが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| シザリガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| ベロリンガを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 原作の色違いゲッコウガに似ている。ちなみに原作の方の舌は赤い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/薄紫 &lt;br /&gt;
||ゲンガーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| カクレオンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| シェルダーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ゲッコウガ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダックハント ===&lt;br /&gt;
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色1 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒1 &lt;br /&gt;
|| イヌはロットワイラーやクーンハウンドに、カモはアオヤマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒2 &lt;br /&gt;
|| イヌはボーダー・コリーやアメリカン・ピット・ブル・テリアに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色2 &lt;br /&gt;
|| イヌはラブラドール・レトリバーのチョコレートの毛色に、カモはアメリカガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| イヌはダルメシアンに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色3 &lt;br /&gt;
|| イヌはビーグルに、カモはメスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはゴールデン・レトリバーに、カモはオスのマガモに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒3 &lt;br /&gt;
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、イヌはラブラドール・レトリバーの黒い毛色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ダックハント 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロボット ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ロボット.JPG|サムネイル|R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白/赤 &lt;br /&gt;
|| 日本版のデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白/灰色 &lt;br /&gt;
|| 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン（NES）の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールが異なる。海外版ではデフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - ロボット：1Pカラーと2Pカラー&amp;lt;br /&amp;gt;日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色&lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、フリッパーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、スパイクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ、ロボットランチャーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/白 &lt;br /&gt;
|| ニンテンドー3DS LLの「ミント×ホワイト」カラーに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| バーチャルボーイの配色に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロボット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ネス ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| 『MOTHER3』に登場するフエルに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 通称「阪神ファン」&amp;lt;ref name=&amp;quot;sumaburaken64 coler&amp;quot;&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、シャツの配色は敵キャラのきょだいアリに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 原作の[[マジカント]]にいる幼いネスを意識している。また、シャツの配色は物語で最初に見るネスのパジャマに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/黒 &lt;br /&gt;
|| シャツには[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 敵キャラのゲップーに似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/水色 &lt;br /&gt;
|| ファイルセレクト画面の背景に似たデザインのシャツを着ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ネス 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== キャプテン・ファルコン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 キャプテン・ファルコン.JPG|サムネイル|ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紺 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』の拡張キット『F-ZERO X EXPANSION KIT』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 赤&lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色。ヘルホークとはブラッドファルコンの愛機の日本版での名前。『F-ZERO GX/AX』からはブラットホークだが、海外版ではヘルホークのままである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するビーストマンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』での配色に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO X』から登場するジョディ・サマーを意識したカラー。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 『F-ZERO』から登場するドクター・スチュワートを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公、リュウ・スザクを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for キャプテン・ファルコン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== むらびと ===&lt;br /&gt;
全て異なる性別、顔、服装の別人。これらは原作の『おいでよ どうぶつの森』及び『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/赤 &lt;br /&gt;
|| No.1のふく。この服を着た男の子が『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラストに描かれている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/ピンク &lt;br /&gt;
|| フラワーなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/黄色 &lt;br /&gt;
|| ゼッケン6のふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/緑 &lt;br /&gt;
|| みどりのカーディガン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/水色 &lt;br /&gt;
|| ブルーハワイなふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/青 &lt;br /&gt;
|| めだつボーダーのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男の子/紫 &lt;br /&gt;
|| 4ばんだまのふく。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女の子/黄緑 &lt;br /&gt;
|| なのはなのボレロ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for むらびと 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクミン&amp;amp;オリマー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/黄色&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/赤 &lt;br /&gt;
|| 名前の元ネタであるマリオを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/緑 &lt;br /&gt;
|| マリオの弟であるルイージを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オリマー/白/灰 &lt;br /&gt;
|| 現実の宇宙服に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/緑 &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アルフ/赤 &lt;br /&gt;
|| オリマーを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ピクミン&amp;amp;オリマー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii Fit トレーナー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/水色 &lt;br /&gt;
|| デザインは、ヨガウェアは『Wii Fit』に、髪型は『Wii Fit plus』に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| デザインは『Wii Fit』に準拠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『Wii Fit Plus』及び『Wii Fit U』のヨガウェアのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
|| 有酸素運動のイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/黄色 &lt;br /&gt;
|| バランスゲームのイメージカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for Wii Fit トレーナー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ドクターマリオ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 赤いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 青いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 現実での白衣のバリエーションの一つ。目的に応じて使い分けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 無免許医とのウワサありなカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0101/kurosiro.html 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| 黄色いウィルスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服の{{for|ピーチ}}に似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ドクターマリオ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラックピット ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 魔神タナトスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/褐色 &lt;br /&gt;
|| [[アシストフィギュア#マグナ|マグナ]]に似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 太陽神ラーズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 邪神パンドーラを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| ピット風カラー。配色にはパルテナを意識していると思しき部分も多く見受けられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| 冥界女王メデューサを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ブラックピット 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルキナ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ルキナ.JPG|サムネイル|サーリャカラーは背中の紋章がギムレー教団のものに。]]&lt;br /&gt;
全て原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識したカラーになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。 &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| ノノを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| セルジュを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/白 &lt;br /&gt;
|| ティアモを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| チキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| リズを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紺 &lt;br /&gt;
|| サーリャを意識したカラー。マントの紋章がギムレー教団のものに変わっている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| スミアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ルキナ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== シュルク ===&lt;br /&gt;
2P～7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGfS_VIGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/10/27&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| フィオルンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| ダンバンを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| ラインを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| カルナを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/薄紫 &lt;br /&gt;
|| メリアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| リキを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/海パン姿 &lt;br /&gt;
|| 原作で防具を全てはずした時の姿&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマちしき]]（Wii U版） - 水着のシュルク&amp;lt;br /&amp;gt;シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for シュルク 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== パックマン ===&lt;br /&gt;
[[すれちがい伝説]]では全て黄色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 装飾無し &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青色の装飾 &lt;br /&gt;
|| 足にはいている魔法の靴は『パックランド』で入手できるアイテム。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 紫色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 白色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 赤色の装飾 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || チェック柄 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for パックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロックマン ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ラッシュコイルなどを装備したときのカラー。『ロックマン6』や『ロックマン7』でラッシュと合体した時のカラーリングでもある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ハイパーボム、『ロックマン2』リーフシールド、『ロックマン3』サーチスネーク、『ロックマン5』ジャイロアタック、『ロックマン6』ケンタウロスフラッシュを装備したときのカラー。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン2』メタルブレード、『ロックマン4』リングブーメラン、『ロックマン5』スタークラッシュを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン3』ジェミニレーザー、『ロックマン4』スカルバリアー、『ロックマン5』クリスタルアイ、『ロックマン6』ブリザードアタック、『ロックマン9』ジュエルサテライトを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 緑/黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン7』スラッシュクローを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』ファイヤーストーム、『ロックマン2』アトミックファイヤー、『ロックマン6』フレイムブラスト、『ロックマン8』フレイムソード、『ロックマン&amp;amp;フォルテ』ウェーブバーナー、『ロックマン9』マグマバズーカ、『ロックマン10』ソーラーブレイズを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ロックマン』サンダービーム、『ロックマン3』タップスピン、『ロックマン10』サンダーウールを装備したときのカラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロックマン 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソニック ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 青/紫 &lt;br /&gt;
|| 色は『ナイツ』シリーズの主人公、ナイツに、腕輪はカオスエメラルド似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 色は『ソニックジェネレーションズ』に登場したクラシックソニックに似ており、腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| シルバー・ザ・ヘッジホッグに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| アニメ『ソニックX』で見せた怒りに満ちた黒いスーパーソニックに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青/黄色 &lt;br /&gt;
|| 腕輪はシルバーが着けている物に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 青/緑 &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 青/オレンジ &lt;br /&gt;
|| 腕輪は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージで見せるものに似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ソニック 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ミュウツー ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 紫 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えにオレンジ色のカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンスタジアム』の色変えに青いカラーがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 茶 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤/ピンク &lt;br /&gt;
|| ミュウを意識したカラー。また、ゲームボーイカラーで『ポケットモンスター 赤・緑・ピカチュウ』のいずれかをプレイした際の色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
||  『ポケットモンスター金・銀』バージョンの色違いミュウツーと同じ配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 水色 &lt;br /&gt;
|| ミュウやミュウツーの色違いを連想させるカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/薄紫 &lt;br /&gt;
|| 『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに似ている。また、後の『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』に登場するダークミュウツーとは黒い色で共通している点がある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ミュウツー 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュカ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黄色 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 茶色/オレンジ &lt;br /&gt;
|| リュカの双子の兄、クラウスを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/青+オレンジ &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| ブタマスクの指揮官、かめんのおとこを意識したカラーで、頭髪は仮面と同じような灰色。服の中央にはかめんのおとこの顔のドット絵がプリントされている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 水色/青 &lt;br /&gt;
|| 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、ダスターを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 飼い犬で仲間の一人（匹）、ボニーの顔のドット絵がプリントされた緑色のシャツに茶色のズボン。色はボニーが人間に扮する時の「イヌてきなおにいさん」が意識されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク/紫 &lt;br /&gt;
|| シャツにプリントされているのはドラゴのこども。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュカ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ロイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| スマブラにおける衣装は、『封印の剣』における原作カラーと、『ファイアーエムブレム 覚醒』における『異界のロイ』の衣装を掛け合わせたもの。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズの敵ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに赤い色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 緑 &lt;br /&gt;
|| 原作シリーズのNPCユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードに緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || バイオレット&lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するマーカスに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 青/水色 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となる、エリウッドに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫  &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するゼフィールに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 紫/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するセシリアに似た配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 黄 &lt;br /&gt;
|| 『封印の剣』に登場するボールスに似た配色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ロイ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 白 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/灰色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;』の2Pカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 白/水色 &lt;br /&gt;
|| 『ストリートファイターII&#039;ターボ』の1Pカラー。『ストリートファイターZERO』シリーズでの配色にも似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小パンチボタンで選択した時のカラー。後の『ストリートファイターV』では2Pカラーとして登場している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || オレンジ &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを小キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 青 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを中キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黄緑 &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウを大キックボタンで選択した時のカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || ピンク &lt;br /&gt;
|| 『スーパーストリートファイターIIX』でリュウをスタートボタンで選択した時のカラーと思われるが、配色はダンに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for リュウ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== クラウド ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/紫 &lt;br /&gt;
|| 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチューム。2008年版『ディシディア ファイナルファンタジー』に近いタッチのデザイン。ソルジャー・クラス1st。バスターソードを持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』での、ソルジャー・クラス2rd時代のザックス・フェアを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント/黒/青 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス3rdを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 赤 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス2ndを意識したカラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/黒/青緑&lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 黒 &lt;br /&gt;
|| 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』のソルジャー・クラス1stの制服の色に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || アドベント（袖なし）/紫 &lt;br /&gt;
|| 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。ちなみに、紫色は『ファイナルファンタジーVII』で不本意ながら女装した時の衣装と同じ色。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 cloud 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== カムイ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/白 &lt;br /&gt;
|| 公式イラストなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/白&lt;br /&gt;
|| 男性カムイにおける黒いズボンに似たものを身に着けているが、公式イラストなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。ポーズも同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/赤 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける敵軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/オレンジ  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの弟「タクミ」の臣下である「オボロ」の服に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/青 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける自軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク  &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義妹「エリーゼ」を意識している。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 男性/緑 &lt;br /&gt;
||『ファイアーエムブレム』シリーズにおける友軍カラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 女性/黒 &lt;br /&gt;
||鎧の色は『ファイアーエムブレムif』に登場するカムイの義姉「カミラ」のものに近い。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 01.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 02.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 03.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 04.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 05.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 06.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 07.png|&lt;br /&gt;
Chr 13 kamui 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベヨネッタ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カラーバリエーション補足 ベヨネッタ.JPG|サムネイル|『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベヨネッタ ウィケッドウィーブの色 1.jpg|サムネイル|ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。]]&lt;br /&gt;
ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なり、一部を除くワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黒 &lt;br /&gt;
|| 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=02|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/黄&lt;br /&gt;
|| 『2』に登場するロキを彷彿とさせる配色。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=03|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/赤&lt;br /&gt;
|| ジャンヌを意識したカラー&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組] 25分付近&amp;lt;/ref&amp;gt;。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが、彼女が契約している魔人マダム・スティクスをイメージした白いものになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=for|s=32px|l=n}} || 『2』/白&lt;br /&gt;
|| 色は『ベヨネッタ2』のオープニングシーンで着けていたガウンと同じ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=05|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/黒 &lt;br /&gt;
|| 第1作『ベヨネッタ』のコスチューム。記憶を失った魔女。スカボロウフェアを銃に持つ。ヘレナ・テイラー（Hellena Taylor）による英語音声。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/緑 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも緑の色変えがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/ピンク &lt;br /&gt;
|| 『1』に登場するセレッサに通じるものがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=for|s=32px|l=n}} || 『1』/青 &lt;br /&gt;
|| 『マックス アナーキー』にも青い色変えがある。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 01.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 02.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 03.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 04.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 05.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 06.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 07.png|&lt;br /&gt;
カラバリ for ベヨネッタ 08.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miiファイター ==&lt;br /&gt;
{{main2|[[追加コンテンツ#Miiファイター 追加コスチューム]]と[http://www.ssbwiki.com/Alternate_costume_(SSB4)#Mii_Fighter Alternate costume (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]も}}&lt;br /&gt;
各ゲームモードの報酬や[[クリアゲッター]]のご褒美などで入手できる&amp;quot;ぼうし&amp;quot;と&amp;quot;からだ&amp;quot;（コスチューム）を変更することにより、好みの装飾を施すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぼうしは全55種類あり、全タイプ共通で着けることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からだは各タイプそれぞれ7種類ずつあり、性別によってデザインがやや異なるものがある。色は元となったMiiの「好きな色」に応じたものになり、3DS版の&amp;quot;[[すれちがい伝説]]&amp;quot;ステージでもその色に対応する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表で入手方法が記されていないものは、各ゲームモードの報酬でランダムに入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼうし ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1UPキノコのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miiフォースのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アイスホッケーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アカこうらのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|あくまのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アメフトのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを1人作成する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いぬのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウェディングのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王さまのぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot;&amp;gt;シート3の報酬で、シート1に加えシート2を全て埋めないと入手できない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{有無|WiiU|1}}「シンプル」のホンキ度7.0以上をすべてのファイターでクリアする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王子のぼうし||{{有無|3DS|1}}「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのはねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|カウボーイのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かえるのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カブトのぼうし||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;からだ&amp;quot;を5種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot;&amp;gt;シート2の報酬で、先にシート1を全て埋める必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|きふじんのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャプテン・ファルコンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クマのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|クリスマスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サムスのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;サムス&amp;quot;が10回以上1位をとる&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シークのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|シェフのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|しんしのぼうし||{{有無|3DS|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを8人作成する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|すいえいのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スーパーキノコのぼうし||{{有無|3DS|1}}「ライバル組み手」をはじめて遊ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゼルダ姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ゼルダ&amp;quot;が2回以上1位を取る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちいさいぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デイジーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トゲゾーのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」をはじめて遊ぶ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニワトリのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ネコのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バーバラのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ハイビスカスのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|花マイスターのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パンダのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピーチのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「キャラ作り」でMiiファイターを作成する &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|姫のぼうし||{{有無|3DS|1}}起動時間が20時間に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘイホーのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘッドドレスのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ほねのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まほうのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|むぎわらのぼうし||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メタナイトのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|もりがみのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライオンのぼうし||{{有無|3DS|1}}「情け無用組み手」で一試合に4人以上倒す&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リボンのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ルイージのぼうし||{{有無|3DS|1}}対戦で&amp;quot;ルイージ&amp;quot;が3回以上1位をとる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワリオのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワルイージのぼうし||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ワンワンのぼうし||{{有無|WiiU|1}}「フィギュアラッシュ」において1度のプレイでチェーンを100回以上続ける&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ぼうしの多くは『すれちがいMii広場』で入手できるぼうしと共通している。&lt;br /&gt;
=== からだ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+格闘タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かくとうかのどうぎ||{{有無|WiiU|1}}「ひとりで」の「十人組み手」でMii 格闘タイプを選び35秒以内でクリアする&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|けんぽうぎ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パワードスーツ||{{有無|WiiU|1}}「ワールドスマッシュ」において一度のプレイでマップ上の対戦相手全員とぶつかる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プロテクタースーツ||{{有無|3DS|1}}「トレーニング」の連続ヒット数が100回に達する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|まぞくのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ライダースーツ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+剣術タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|かいぞくのふく||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|サイバースーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|しのびのふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオンスーツ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|むしゃよろい||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロイヤルアーマー||{{有無|3DS|1}}カスタマイズパーツの&amp;quot;ぼうし&amp;quot;を10種類以上ゲットする&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+射撃タイプ&lt;br /&gt;
!名前!!入手方法&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ウエスタンなふく||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カクテルスーツ||{{有無|WiiU|1}}「十人組み手」を25秒以内でクリアする &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スチームパンクなふく||{{有無|3DS|1}}「スマッシュボンバー」ですべての赤いマトを破壊する&amp;lt;ref name=&amp;quot;creargeter seat2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドラゴンアーマー||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ノーマルスーツ||最初から所持&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ヘビーアーマー||最初から所持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|まどうしのふく||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*カラーバリエーションの制作には原作側から制約が課されることがある。例えばポケモンでは使える体色の範囲に制限があり、そのためにピカチュウとプリンは体色の違いだけでは充分に区別できるカラーバリエーションを用意することができなかった。この2体のカラーバリエーションがどれもアクセサリーを身に着けているのは、体色以外の点で区別しやすくするためである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“色の部分にだけフォローを。ピカチュウとプリンの色ちがいが、帽子やリボンで表現されているのは、決しておしゃれをしているわけではありません。ポケモンは、生き物としての体色が個性としてどれだけの範囲で認められているかということがあらかじめ決められており、充分に異なって見えるカラーバリエーションを作れなかったというのが理由です。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn101.html アンケート集計拳!!]&amp;lt;br /&amp;gt;“えーと、ポケモンには個体差として許されているカラーの範囲があります。色相の緑ぎりぎりが緑ピカチュウ、赤ぎりぎりが赤ピカチュウというわけです。 ”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*3DS版ではプレイヤーが最後に使用したカラーを記憶し、次回からそれがデフォルトカラーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html 色ちがいのひみつ] - 『スマブラ64』のカラーバリエーションについて制作者が解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:からあはりええしおん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44206</id>
		<title>カムイ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44206"/>
		<updated>2018-01-17T09:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.5}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カムイ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カムイ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
カムイ（Corrin）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:550円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:550円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ワザのいくつかは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さのバランスが良い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、『FE』勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発射前・発射後ともに隙が大きく弾速も遅いが、射程が長く威力が高めで、ヒットした相手を拘束する効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃能力や牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動面では、落下速度やブレーキ力などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に空中横移動の加速の悪さがネック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機動力の低さ、復帰の弱さという欠点があるため、長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦うか、スマッシュ攻撃や「跳槍突」「反竜穿」（[[#下必殺ワザ]]）などで場を荒らしていくかはプレイヤー次第。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。&lt;br /&gt;
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ（[[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」）を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。&lt;br /&gt;
**ほどんどのワザが充分な発生、圧倒的なリーチと範囲、かなり強い判定を併せ持つ。&amp;lt;br&amp;gt;特に空中ワザはこの傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。&lt;br /&gt;
**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。&lt;br /&gt;
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。&lt;br /&gt;
**投げによる撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」）持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「反竜穿」）を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす（復帰阻止に向かない）デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。&lt;br /&gt;
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。&lt;br /&gt;
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。&lt;br /&gt;
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。&lt;br /&gt;
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。&lt;br /&gt;
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低め。復帰距離がやや短く復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|カムイ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]&lt;br /&gt;
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**1段目: 2.0%/3.0% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**2段目: 2.0%&lt;br /&gt;
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-6F [1段目]&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。&amp;lt;br&amp;gt;ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目と3段目（単発）は先端のほうが威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
*2段目および3段目（単発）は上下の攻撃範囲が狭い。&amp;lt;br&amp;gt;前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない（≒割り込まれる）ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。&lt;br /&gt;
*百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。&lt;br /&gt;
*百裂は判定が強いので突進してくる相手へのカウンターにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Corrin NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Corrin NA3 02.JPG|3段目（単発）&lt;br /&gt;
Corrin RapidJab 02.JPG|3段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
Corrin RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
Corrin NA2 02.JPG|2段目はここまでしか攻撃できない。&lt;br /&gt;
Corrin NA3 03.JPG|3段目も上下に狭い。&lt;br /&gt;
Corrin NA3 04.JPG|刀身部分はさらに狭い。地味だが下強と同様に柄の部分が膨らんでいる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-26F （ 攻撃間隔: 3F ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。&lt;br /&gt;
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり（裏回り）になっていることがある。&lt;br /&gt;
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。&lt;br /&gt;
*しかし硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。&lt;br /&gt;
*攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。&lt;br /&gt;
Corrin DA 03.JPG|動作中は地上にいる扱い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
前方を斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。&lt;br /&gt;
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、場外には出しにくいが、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。&lt;br /&gt;
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 02.JPG|&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 03.JPG|&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 04.JPG|先端部の打点は相手の膝のあたりまでしかなく、斜め下の判定が薄くなっている。&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 05.JPG|打点が下がると見た目より短くなる。&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 06.JPG|打点の高さはこのくらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
頭上で剣を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-16F （対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。&lt;br /&gt;
*低%時は下強攻撃から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。&lt;br /&gt;
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。&lt;br /&gt;
*打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。&amp;lt;br&amp;gt;……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 02.JPG|低打点でもこのくらいなら届く。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 03.JPG|数字の「7」を下からなぞるような判定。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手&amp;lt;ref&amp;gt;余談だが、[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のアンテナ（？）に当たり判定はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;にも問題なく当たる。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
低い位置を斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。&lt;br /&gt;
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点としてとても優秀。&amp;lt;br&amp;gt;最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長いが、地上の牽制やガード解除からの反撃手段としても使いやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 02.JPG|普通に振っても当たらない。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 03.JPG|剣の柄（カムイの拳）部分なら当たる。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 04.JPG|刀身側の柄（拳）先端。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 05.JPG|手元側の柄（拳）先端。当たる範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 06.JPG|見た目に忠実な判定。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 07.JPG|上側も同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|下シフトはしっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]&lt;br /&gt;
竜化した鋭く長い手で突き刺す。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**刺突: 11.00%～15.40% / 12.00%～16.80% / 15.20～21.28%/ 16.50～23.10% [密着/根元～中間/中間～先端未満/先端] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド中）: 0.50%*n （最大6ヒット）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**刺突: 17F-22F / 18F-22F / 19F-22F [密着・根元～中間/中間～先端未満/先端]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド開始）: 12F（～68F） （ 攻撃間隔: 5F ）&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。&lt;br /&gt;
**この判定は最大で6ヒット（突きも当たれば7ヒット）する。&lt;br /&gt;
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。&lt;br /&gt;
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。&amp;lt;br&amp;gt;撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。&lt;br /&gt;
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。&lt;br /&gt;
**復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。&lt;br /&gt;
**真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。&lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、相手がスピードキャラだと先端をガードさせてもガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。&amp;lt;br&amp;gt;また中間から内側になると殆どのキャラに反撃される。ここまで来ると、相手のスピードと上スマッシュ攻撃が優秀な場合、まず敗北の決定打になってしまう。&lt;br /&gt;
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げ、ガードバックを大きくすれば反撃を免れられることもなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;逆に、[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラ』DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー（上/下スマッシュ攻撃）を彷彿とさせる仕様。&lt;br /&gt;
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ガケ離し行動（＋攻撃）に対しては無力なので注意。&lt;br /&gt;
**オーソドックスに回避登りの位置でホールドするのも悪くはない。&amp;lt;br&amp;gt;ガケ際で構えるよりもローリスクだが、回避登り以外のガケ登り行動を半自動的に潰せるわけではなく、相手が動くタイミングを計る必要がある。&lt;br /&gt;
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。ステップから出せばかなりの範囲をカバーできる。&lt;br /&gt;
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 05.JPG|非常に長いリーチを誇る。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 06.JPG|見た目よりも少し長い。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 07.JPG|上シフト。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。&amp;lt;br&amp;gt;上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 13.JPG|ガケ際でも長いリーチを活かせる。横復帰に対して効果的。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 14.JPG|常に下シフトで出せばいいというものでもない。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 11.JPG|ホールド時の判定は[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出可能。&amp;lt;br&amp;gt;剣がヒットしたら、さっさと突きを出してしまったほうがよい。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 12.JPG|出の早い空中攻撃を持つ相手には割り込まれることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.0%～14.0% / 13.0%～18.2% / 15.0%～21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*やはり先端が最も高威力。&amp;lt;br&amp;gt;先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。&amp;lt;br&amp;gt;また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。&lt;br /&gt;
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。&amp;lt;br&amp;gt;体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 02.JPG|前方のほうが気持ち広い。&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 03.JPG|後方も大差ない。&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 04.JPG|上方のリーチ。&amp;lt;br&amp;gt;届く距離自体は上強とさほど変わらないが、姿勢が低くなるためリーチでは優る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**剣（前側）: 11.0%～15.4%&lt;br /&gt;
**足（後側）: 9.0%～12.6% / 14.0～19.6% [足先以外/足先]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F （前後同じ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは後側のほうが長い。&lt;br /&gt;
*前側はどこでも同じ威力だが、後ろ側は足先とそれ以外で判定が分かれている。後ろ側の先端は横スマッシュ攻撃に匹敵する大威力。&lt;br /&gt;
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。&lt;br /&gt;
*地上の広範囲をカバーできるため、着地狩りにも向く。相手の落下点を見切ったらホールドして出すのも手。&lt;br /&gt;
*後隙はかなり大きい。ガードや回避をされると危険。&lt;br /&gt;
*上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 02.JPG|前後とも見た目より少し短い。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 03.JPG|横スマとは対照的。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 04.JPG|相手の姿勢が低いと当たらない。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 05.JPG|後側でも同様の結果に。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|（エフェクトの）出始めは攻撃判定が出ていない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]&lt;br /&gt;
剣と竜化した腕を縦に振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降]&lt;br /&gt;
**腕: 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方～足元～後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部～頭上～前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。&lt;br /&gt;
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。&amp;lt;br&amp;gt;直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。&lt;br /&gt;
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。&lt;br /&gt;
**後方へのリーチの長さは腕のほうが若干短い。前方は剣と腕でほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*剣部分の7.0%と5.5%の境界は、見た目ではカムイの膝のあたり。&amp;lt;br&amp;gt;フレームで言えば、6F-7Fが剣のみで7.0%、8F-19Fは剣と腕両方に5.5%の攻撃判定が現れる。&lt;br /&gt;
*ヒット後の追撃としては、序盤なら弱攻撃や各種強攻撃、中盤以降なら前空中攻撃や上空中攻撃が繋がりやすい。&lt;br /&gt;
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。&lt;br /&gt;
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。&lt;br /&gt;
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。&lt;br /&gt;
*全体動作はやや長めなので、ほぼ全てのキャラにおける基本であり、カムイにとっては特にそうである先端当てを怠ると反撃される可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、発生とリーチ、あるいはスピードに優れた相手には剣攻撃と腕攻撃の間や、剣攻撃の終わり際など、動作中の判定がない場所を狙われることも。&lt;br /&gt;
*7.0%部分は相手の蓄積ダメージが150%～160%程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 07.JPG|背後への攻撃も可能。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 08.JPG|やはり低打点のリーチが比較的短い。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 12.JPG|真上にはここまで届く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]&lt;br /&gt;
剣を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;当たる相手なら（大）ジャンプの昇りで出す方法も有力。&lt;br /&gt;
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。&lt;br /&gt;
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係（間合いと浮き方）が変わってくる点には注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。&lt;br /&gt;
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Fair 03.JPG|前方への攻撃範囲。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 04.JPG|攻撃判定が出るのはこのあたり&amp;lt;ref&amp;gt;攻撃開始位置はマルス空前（45°程度）より若干高くアイク空前（90°程度）より低い。&amp;lt;/ref&amp;gt;から。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 05.JPG|攻撃の終わり際は動作終了の少し手前。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 06.JPG|動作の終わり際では判定が消えている。&amp;lt;br&amp;gt;相手が前にいればたいてい当たるが、少しでも後ろにいると外れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]&lt;br /&gt;
竜の翼を展開して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/9% [出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。&lt;br /&gt;
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少しノックバックする。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。&lt;br /&gt;
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。&lt;br /&gt;
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。&lt;br /&gt;
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Bair 03.JPG|攻撃範囲は広め。&lt;br /&gt;
Corrin Bair 04.JPG|翼の先端のほうが少し長い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]&lt;br /&gt;
上方向に弧を描くように剣を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。&lt;br /&gt;
*動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。&lt;br /&gt;
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば115%～125%あたりから狙っていける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Uair 02.JPG|対地攻撃としても使える。リーチも長め。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 03.JPG|後ろ側にも広い攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 04.JPG|打点は前側のほうが高い。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 05.JPG|相手の姿勢が低いと当たりにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
両足を竜化して急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**降下中: 2%*n （最大9ヒット）&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-28F （ 攻撃間隔: 2F ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3～5ヒット＋着地攻撃（合計9%～13%）になるケースがほとんど。&lt;br /&gt;
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9（10）ヒット（合計21%）する。&lt;br /&gt;
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。&amp;lt;br&amp;gt;ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。&lt;br /&gt;
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定で、連続ヒットさせるためのベクトル。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る（強いふっとびになる）のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。&lt;br /&gt;
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。&amp;lt;br&amp;gt;受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。&lt;br /&gt;
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。&amp;lt;br&amp;gt;もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。&lt;br /&gt;
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。&lt;br /&gt;
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。&lt;br /&gt;
*判定が比較的強いため、それなりに強力な復帰阻止の手段になる。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしゆえに、ほかほか補正がある程度乗った状態でないと相手の高度が十分に低くならない。&lt;br /&gt;
**ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。&lt;br /&gt;
**少々シビアだが、（大）ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。&lt;br /&gt;
**ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。&lt;br /&gt;
**[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。&lt;br /&gt;
**攻撃終了後、位置が良ければ[[アクション#踏み台ジャンプ|踏み台ジャンプ]]ができることも。&amp;lt;br&amp;gt;踏み台まで決まれば、撃墜の可能性が増すばかりか復帰も安定する。&lt;br /&gt;
**博打気味ではあるが、攻撃判定の出る復帰ワザに対してあえて相打ち狙いで振っていく手もある。&amp;lt;br&amp;gt;相打ちになればワザの動作が中断されるため、うまくいけば相手の高度だけを下げることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dair 02.JPG|（大）ジャンプから。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 03.JPG|このくらいの距離なら巻き込める。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 04.JPG|このあたりで攻撃終了。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 05.JPG|すぐさま復帰。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 06.JPG|垂直に出せばギリギリでガケをつかめる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。&lt;br /&gt;
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。&lt;br /&gt;
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら150%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。&lt;br /&gt;
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Grab 02.JPG|つかみ&lt;br /&gt;
Corrin DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Corrin PGrab.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
剣の柄で叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*固定ふっとばしの成分が多めの投げ。&amp;lt;br&amp;gt;低%から一定の距離をふっとばせるかわりに、蓄積ダメージによるふっとびの伸びは鈍い。&lt;br /&gt;
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜化した腕で相手を背面突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8.5% (6.5%+2.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.5% (6.5%+3.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分は、横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。&lt;br /&gt;
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を151%で撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.5% (6.5%+3.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。&lt;br /&gt;
*上投げと比べるとふっとばし能力は少し低いものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを158%で落とせる。&lt;br /&gt;
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。&amp;lt;br&amp;gt;カムイの蓄積が90%あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを133%ほどで倒せる。&amp;lt;br&amp;gt;参考までに、蓄積150%（ほかほか補正最大）時は、下投げが108%、上投げが115%ほど必要。 &amp;lt;br&amp;gt;なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動&amp;lt;ref&amp;gt;ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。&amp;lt;br&amp;gt;一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;竜穿射&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|水弾（画像は最大溜め時）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|かみつき]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]&lt;br /&gt;
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 4%～11%&lt;br /&gt;
**かみつき: 10%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 15F～&lt;br /&gt;
**かみつき: 24F～&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*弾は高度を変えずに真横に直進する。&lt;br /&gt;
*弾がヒットすると相手を[[状態異常|痺れ]]状態にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。&amp;lt;br&amp;gt;痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。&lt;br /&gt;
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。&lt;br /&gt;
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。安全に撃てる状況は限定的。&lt;br /&gt;
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。&lt;br /&gt;
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺が発生して無傷で済むケースもある。&lt;br /&gt;
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。&lt;br /&gt;
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、ある程度近い位置でヒットしないと自分での追撃は難しい。&lt;br /&gt;
**チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。&lt;br /&gt;
**弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。&amp;lt;br&amp;gt;これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。&lt;br /&gt;
**溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、中盤（80%程度）以降なら、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、追撃を入れる猶予はある。&lt;br /&gt;
**溜め無しでも至近距離でヒットすれば、溜めたかみつきで追撃することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;かみつきは威力が高く、溜め無しヒットからの一連の攻撃が撃墜に繋がることもある。ゆえに一般的な飛び道具とは逆に、あえて近距離で撃つのもアリ。&lt;br /&gt;
*発生や弾速は遅めで後隙も大き目なので牽制に撃つのはあまり向いていない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。&amp;lt;br&amp;gt;弾を直接当てるためには、横にふっ飛ばした相手への追撃や着地・回避狩り、復帰阻止など何かしらの工夫が必要。&lt;br /&gt;
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、（下シフト）横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;跳槍突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (2).JPG|250px|サムネイル|方向入力でキック。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**前方キック: 12%-7% [始-終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 5%-12%-7% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8F～ / 10F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。&lt;br /&gt;
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。&amp;lt;br&amp;gt;床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。&lt;br /&gt;
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。ただし間合いが近過ぎると外れる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力後ろ: 後方キック&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;振り向いてから勢いよく飛び蹴りして攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;振り向いているときから攻撃判定があり、突き刺している対戦相手にはそれがヒットする。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力上・ジャンプ: ジャンプ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;何も入力しないで一定時間経過: キャンセル&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。&lt;br /&gt;
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 &amp;quot;横B→A&amp;quot; の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;他に、&amp;quot;Bボタン連打&amp;quot;、&amp;quot;B→Z（つかみボタン）&amp;quot;、&amp;quot;B→Cスティック（割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」）&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;……といった操作でも同様にすぐ刺せる。&lt;br /&gt;
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。&amp;lt;br&amp;gt;硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。&lt;br /&gt;
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;また、飛び蹴りの出始めは突き先端には劣るものの、こちらも充分撃墜が狙える威力。&lt;br /&gt;
**飛び蹴りは移動速度が結構速いので、カムイの低い機動力を補える。また、突進ワザにしては判定が強く、判定の弱い相手には迎撃されない。&lt;br /&gt;
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。ただしふっ飛ばし力は劣る。&lt;br /&gt;
**振り向き蹴りは正面（背後）にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。&lt;br /&gt;
**突き刺し部分をガードされた場合、相手の移動性能で有利不利が大幅に変わる。相手の機動力が低い場合はガードされてもローリスクで逃げられるが、高い場合は一転して不利な読み合いを強いられる。&amp;lt;br&amp;gt;特に先端をガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力が並程度でも反撃確定になるケースが多い。&lt;br /&gt;
***場外に逃げれば着地を攻められることはないが、カムイの復帰性能は高くないので復帰や崖行動を狩られるリスクが出てくる。&lt;br /&gt;
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。&lt;br /&gt;
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。&lt;br /&gt;
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。&lt;br /&gt;
**下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。&lt;br /&gt;
**地上版最速は相手の[[ガケつかまり]]にヒットし、そのまま突き刺しに移行できるため強力。無敵切れは確実に仕留めたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;仮に最速ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。&lt;br /&gt;
**相手ファイターのガケつかまり時の姿勢によっては、下シフト横スマが狙いづらいことがある。&amp;lt;br&amp;gt;そういった相手に対してはこちらを使うようにすると安定する。&lt;br /&gt;
**総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。&amp;lt;br&amp;gt;ただ出すだけなら、ショートジャンプ最速[[#前空中攻撃]]やショートジャンプ空中回避をした後に出すのが簡単。&lt;br /&gt;
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。&amp;lt;br&amp;gt;[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。&lt;br /&gt;
*崖が垂直なステージであれば復帰手段としても使用可能である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin SB 06.JPG|突き刺したときの間合いが近過ぎると、飛び蹴りが空振りすることがある。&lt;br /&gt;
Corrin SB 07.JPG|振り向き蹴りなら近距離でもヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;翔竜翼&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|後ろに入力したときの復帰距離はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-32F （ 無敵: 10F-17F ）&lt;br /&gt;
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。&amp;lt;br&amp;gt;前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*出始めに無敵時間がある。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。&lt;br /&gt;
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。&lt;br /&gt;
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。&lt;br /&gt;
*無敵時間があるとはいえ、出始めのみで移動中は無敵が切れている。深追いしてきた相手なら返り討ちにできるが、移動先を狙われると厳しい。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしてはあまり性能が良くないが、高空での追撃および回避狩りに使えないこともない。&amp;lt;br&amp;gt;ただししりもち落下のリスクが大きいため、撃墜を狙える状況以外では割に合わないか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;反竜穿&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]&lt;br /&gt;
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-24F （受付時間）&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。&amp;lt;br&amp;gt;発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。&lt;br /&gt;
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。&lt;br /&gt;
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。&lt;br /&gt;
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。&amp;lt;br&amp;gt;相手が軽量級なら、弱攻撃（しかも最終段以外）への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。&lt;br /&gt;
*カムイは空中戦および空中お手玉が得意なので、吹っ飛ばし力を差し引いても、真上に飛ばすことはカムイにとって長所になりやすい。&lt;br /&gt;
*自身の足元の高さから水柱が噴き出すため、リーチや判定に優れた相手による、下からの迎撃に対して使うと反撃が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。&lt;br /&gt;
Corrin DB 04.JPG|{{for|むらびと}}の「[[むらびと (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ハニワくんロケット]]」を取った場合。&lt;br /&gt;
Corrin DB 05.JPG|何事も無かったかのようにすり抜けていく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;激流咆&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 41% （光の柱: 7% / 激流: 計34%）&lt;br /&gt;
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (6).JPG|最初に行う水柱攻撃。「反竜穿」同様、範囲は縦に広い。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (1).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 起き上がり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣を回しながら振るい、　男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣を回し、地に突き立て、　男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:カムイ上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*剣を回しながら振るう。&lt;br /&gt;
*ポーズ。剣は後ろに持つ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:片手で剣を2回振るい、　男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:剣を回し、地に突き立て、　男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カムイ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (2).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (3).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (4).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (5).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (6).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (7).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (8).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (9).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (10).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：カムイ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A5%E0%A5%A4 カムイ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かむい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カムイ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44205</id>
		<title>カムイ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44205"/>
		<updated>2018-01-17T09:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ニュートラル空中攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.5}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カムイ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カムイ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
カムイ（Corrin）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:550円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:550円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ワザのいくつかは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さのバランスが良い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、『FE』勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発射前・発射後ともに隙が大きく弾速も遅いが、射程が長く威力が高めで、ヒットした相手を拘束する効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃能力や牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動面では、落下速度やブレーキ力などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に空中横移動の加速の悪さがネック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機動力の低さ、復帰の弱さという欠点があるため、長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦うか、スマッシュ攻撃や「跳槍突」「反竜穿」（[[#下必殺ワザ]]）などで場を荒らしていくかはプレイヤー次第。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。&lt;br /&gt;
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ（[[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」）を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。&lt;br /&gt;
**ほどんどのワザが充分な発生、圧倒的なリーチと範囲、かなり強い判定を併せ持つ。&amp;lt;br&amp;gt;特に空中ワザはこの傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。&lt;br /&gt;
**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。&lt;br /&gt;
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。&lt;br /&gt;
**投げによる撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」）持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「反竜穿」）を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす（復帰阻止に向かない）デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。&lt;br /&gt;
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。&lt;br /&gt;
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。&lt;br /&gt;
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。&lt;br /&gt;
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。&lt;br /&gt;
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低め。復帰距離がやや短く復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|カムイ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]&lt;br /&gt;
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**1段目: 2.0%/3.0% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**2段目: 2.0%&lt;br /&gt;
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-6F [1段目]&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。&amp;lt;br&amp;gt;ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目と3段目（単発）は先端のほうが威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
*2段目および3段目（単発）は上下の攻撃範囲が狭い。&amp;lt;br&amp;gt;前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない（≒割り込まれる）ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。&lt;br /&gt;
*百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。&lt;br /&gt;
*百裂は判定が強いので突進してくる相手へのカウンターにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Corrin NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Corrin NA3 02.JPG|3段目（単発）&lt;br /&gt;
Corrin RapidJab 02.JPG|3段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
Corrin RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
Corrin NA2 02.JPG|2段目はここまでしか攻撃できない。&lt;br /&gt;
Corrin NA3 03.JPG|3段目も上下に狭い。&lt;br /&gt;
Corrin NA3 04.JPG|刀身部分はさらに狭い。地味だが下強と同様に柄の部分が膨らんでいる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-26F （ 攻撃間隔: 3F ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。&lt;br /&gt;
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり（裏回り）になっていることがある。&lt;br /&gt;
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。&lt;br /&gt;
*しかし硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。&lt;br /&gt;
*攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。&lt;br /&gt;
Corrin DA 03.JPG|動作中は地上にいる扱い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
前方を斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。&lt;br /&gt;
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、場外には出しにくいが、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。&lt;br /&gt;
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 02.JPG|&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 03.JPG|&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 04.JPG|先端部の打点は相手の膝のあたりまでしかなく、斜め下の判定が薄くなっている。&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 05.JPG|打点が下がると見た目より短くなる。&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 06.JPG|打点の高さはこのくらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
頭上で剣を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-16F （対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。&lt;br /&gt;
*低%時は下強攻撃から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。&lt;br /&gt;
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。&lt;br /&gt;
*打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。&amp;lt;br&amp;gt;……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 02.JPG|低打点でもこのくらいなら届く。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 03.JPG|数字の「7」を下からなぞるような判定。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手&amp;lt;ref&amp;gt;余談だが、[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のアンテナ（？）に当たり判定はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;にも問題なく当たる。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
低い位置を斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。&lt;br /&gt;
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点としてとても優秀。&amp;lt;br&amp;gt;最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長いが、地上の牽制やガード解除からの反撃手段としても使いやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 02.JPG|普通に振っても当たらない。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 03.JPG|剣の柄（カムイの拳）部分なら当たる。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 04.JPG|刀身側の柄（拳）先端。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 05.JPG|手元側の柄（拳）先端。当たる範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 06.JPG|見た目に忠実な判定。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 07.JPG|上側も同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|下シフトはしっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]&lt;br /&gt;
竜化した鋭く長い手で突き刺す。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**刺突: 11.00%～15.40% / 12.00%～16.80% / 15.20～21.28%/ 16.50～23.10% [密着/根元～中間/中間～先端未満/先端] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド中）: 0.50%*n （最大6ヒット）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**刺突: 17F-22F / 18F-22F / 19F-22F [密着・根元～中間/中間～先端未満/先端]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド開始）: 12F（～68F） （ 攻撃間隔: 5F ）&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。&lt;br /&gt;
**この判定は最大で6ヒット（突きも当たれば7ヒット）する。&lt;br /&gt;
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。&lt;br /&gt;
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。&amp;lt;br&amp;gt;撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。&lt;br /&gt;
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。&lt;br /&gt;
**復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。&lt;br /&gt;
**真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。&lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、相手がスピードキャラだと先端をガードさせてもガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。&amp;lt;br&amp;gt;また中間から内側になると殆どのキャラに反撃される。ここまで来ると、相手のスピードと上スマッシュ攻撃が優秀な場合、まず敗北の決定打になってしまう。&lt;br /&gt;
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げ、ガードバックを大きくすれば反撃を免れられることもなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;逆に、[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラ』DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー（上/下スマッシュ攻撃）を彷彿とさせる仕様。&lt;br /&gt;
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ガケ離し行動（＋攻撃）に対しては無力なので注意。&lt;br /&gt;
**オーソドックスに回避登りの位置でホールドするのも悪くはない。&amp;lt;br&amp;gt;ガケ際で構えるよりもローリスクだが、回避登り以外のガケ登り行動を半自動的に潰せるわけではなく、相手が動くタイミングを計る必要がある。&lt;br /&gt;
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。ステップから出せばかなりの範囲をカバーできる。&lt;br /&gt;
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 05.JPG|非常に長いリーチを誇る。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 06.JPG|見た目よりも少し長い。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 07.JPG|上シフト。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。&amp;lt;br&amp;gt;上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 13.JPG|ガケ際でも長いリーチを活かせる。横復帰に対して効果的。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 14.JPG|常に下シフトで出せばいいというものでもない。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 11.JPG|ホールド時の判定は[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出可能。&amp;lt;br&amp;gt;剣がヒットしたら、さっさと突きを出してしまったほうがよい。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 12.JPG|出の早い空中攻撃を持つ相手には割り込まれることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.0%～14.0% / 13.0%～18.2% / 15.0%～21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*やはり先端が最も高威力。&amp;lt;br&amp;gt;先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。&amp;lt;br&amp;gt;また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。&lt;br /&gt;
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。&amp;lt;br&amp;gt;体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 02.JPG|前方のほうが気持ち広い。&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 03.JPG|後方も大差ない。&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 04.JPG|上方のリーチ。&amp;lt;br&amp;gt;届く距離自体は上強とさほど変わらないが、姿勢が低くなるためリーチでは優る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**剣（前側）: 11.0%～15.4%&lt;br /&gt;
**足（後側）: 9.0%～12.6% / 14.0～19.6% [足先以外/足先]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F （前後同じ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは後側のほうが長い。&lt;br /&gt;
*前側はどこでも同じ威力だが、後ろ側は足先とそれ以外で判定が分かれている。後ろ側の先端は横スマッシュ攻撃に匹敵する大威力。&lt;br /&gt;
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。&lt;br /&gt;
*地上の広範囲をカバーできるため、着地狩りにも向く。相手の落下点を見切ったらホールドして出すのも手。&lt;br /&gt;
*後隙はかなり大きい。ガードや回避をされると危険。&lt;br /&gt;
*上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 02.JPG|前後とも見た目より少し短い。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 03.JPG|横スマとは対照的。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 04.JPG|相手の姿勢が低いと当たらない。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 05.JPG|後側でも同様の結果に。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|（エフェクトの）出始めは攻撃判定が出ていない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]&lt;br /&gt;
剣と竜化した腕を縦に振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降]&lt;br /&gt;
**腕: 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方～足元～後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部～頭上～前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。&lt;br /&gt;
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。&amp;lt;br&amp;gt;直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。&lt;br /&gt;
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。&lt;br /&gt;
**後方へのリーチの長さは腕のほうが若干短い。前方は剣と腕でほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*剣部分の7.0%と5.5%の境界は、見た目ではカムイの膝のあたり。&amp;lt;br&amp;gt;フレームで言えば、6F-7Fが剣のみで7.0%、8F-19Fは剣と腕両方に5.5%の攻撃判定が現れる。&lt;br /&gt;
*ヒット後の追撃としては、序盤なら弱攻撃や各種強攻撃、中盤以降なら前空中攻撃や上空中攻撃が繋がりやすい。&lt;br /&gt;
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。&lt;br /&gt;
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。&lt;br /&gt;
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。&lt;br /&gt;
*全体動作はやや長めなので、ほぼ全てのキャラにおける基本であり、カムイにとっては特にそうである先端当てを怠ると反撃される可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、発生とリーチ、あるいはスピードに優れた相手には剣攻撃と腕攻撃の間や、剣攻撃の終わり際など、動作中の判定がない場所を狙われることも。&lt;br /&gt;
*7.0%部分は相手の蓄積ダメージが150%～160%程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 07.JPG|背後への攻撃も可能。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 08.JPG|やはり低打点のリーチが比較的短い。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 12.JPG|真上にはここまで届く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]&lt;br /&gt;
剣を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;当たる相手なら（大）ジャンプの昇りで出す方法も有力。&lt;br /&gt;
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。&lt;br /&gt;
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係（間合いと浮き方）が変わってくる点には注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。&lt;br /&gt;
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Fair 03.JPG|前方への攻撃範囲。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 04.JPG|攻撃判定が出るのはこのあたり&amp;lt;ref&amp;gt;攻撃開始位置はマルス空前（45°程度）より若干高くアイク空前（90°程度）より低い。&amp;lt;/ref&amp;gt;から。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 05.JPG|攻撃の終わり際は動作終了の少し手前。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 06.JPG|動作の終わり際では判定が消えている。&amp;lt;br&amp;gt;相手が前にいればたいてい当たるが、少しでも後ろにいると外れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]&lt;br /&gt;
竜の翼を展開して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/9% [出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。&lt;br /&gt;
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少しノックバックする。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。&lt;br /&gt;
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。&lt;br /&gt;
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。&lt;br /&gt;
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Bair 03.JPG|攻撃範囲は広め。&lt;br /&gt;
Corrin Bair 04.JPG|翼の先端のほうが少し長い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]&lt;br /&gt;
上方向に弧を描くように剣を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。&lt;br /&gt;
*動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。&lt;br /&gt;
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば115%～125%あたりから狙っていける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Uair 02.JPG|対地攻撃としても使える。リーチも長め。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 03.JPG|後ろ側にも広い攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 04.JPG|打点は前側のほうが高い。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 05.JPG|相手の姿勢が低いと当たりにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
両足を竜化して急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**降下中: 2%*n （最大9ヒット）&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-28F （ 攻撃間隔: 2F ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3～5ヒット＋着地攻撃（合計9%～13%）になるケースがほとんど。&lt;br /&gt;
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9（10）ヒット（合計21%）する。&lt;br /&gt;
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。&amp;lt;br&amp;gt;ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。&lt;br /&gt;
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定で、連続ヒットさせるためのベクトル。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る（強いふっとびになる）のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。&lt;br /&gt;
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。&amp;lt;br&amp;gt;受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。&lt;br /&gt;
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。&amp;lt;br&amp;gt;もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。&lt;br /&gt;
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。&lt;br /&gt;
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。&lt;br /&gt;
*判定が比較的強いため、それなりに強力な復帰阻止の手段になる。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしゆえに、ほかほか補正がある程度乗った状態でないと相手の高度が十分に低くならない。&lt;br /&gt;
**ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。&lt;br /&gt;
**少々シビアだが、（大）ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。&lt;br /&gt;
**ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。&lt;br /&gt;
**[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。&lt;br /&gt;
**攻撃終了後、位置が良ければ[[アクション#踏み台ジャンプ|踏み台ジャンプ]]ができることも。&amp;lt;br&amp;gt;踏み台まで決まれば、撃墜の可能性が増すばかりか復帰も安定する。&lt;br /&gt;
**博打気味ではあるが、攻撃判定の出る復帰ワザに対してあえて相打ち狙いで振っていく手もある。&amp;lt;br&amp;gt;相打ちになればワザの動作が中断されるため、うまくいけば相手の高度だけを下げることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dair 02.JPG|（大）ジャンプから。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 03.JPG|このくらいの距離なら巻き込める。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 04.JPG|このあたりで攻撃終了。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 05.JPG|すぐさま復帰。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 06.JPG|垂直に出せばギリギリでガケをつかめる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。&lt;br /&gt;
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。&lt;br /&gt;
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら150%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。&lt;br /&gt;
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Grab 02.JPG|つかみ&lt;br /&gt;
Corrin DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Corrin PGrab.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
剣の柄で叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*固定ふっとばしの成分が多めの投げ。&amp;lt;br&amp;gt;低%から一定の距離をふっとばせるかわりに、蓄積ダメージによるふっとびの伸びは鈍い。&lt;br /&gt;
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜化した腕で相手を背面突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8.5% (6.5%+2.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.5% (6.5%+3.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分は、横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。&lt;br /&gt;
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を151%で撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.5% (6.5%+3.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。&lt;br /&gt;
*上投げと比べるとふっとばし能力は少し低いものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを158%で落とせる。&lt;br /&gt;
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。&amp;lt;br&amp;gt;カムイの蓄積が90%あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを133%ほどで倒せる。&amp;lt;br&amp;gt;参考までに、蓄積150%（ほかほか補正最大）時は、下投げが108%、上投げが115%ほど必要。 &amp;lt;br&amp;gt;なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動&amp;lt;ref&amp;gt;ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。&amp;lt;br&amp;gt;一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;竜穿射&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|水弾（画像は最大溜め時）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|かみつき]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]&lt;br /&gt;
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 4%～11%&lt;br /&gt;
**かみつき: 10%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 15F～&lt;br /&gt;
**かみつき: 24F～&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*弾は高度を変えずに真横に直進する。&lt;br /&gt;
*弾がヒットすると相手を[[状態異常|痺れ]]状態にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。&amp;lt;br&amp;gt;痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。&lt;br /&gt;
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。&lt;br /&gt;
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。安全に撃てる状況は限定的。&lt;br /&gt;
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。&lt;br /&gt;
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺が発生して無傷で済むケースもある。&lt;br /&gt;
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。&lt;br /&gt;
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、ある程度近い位置でヒットしないと自分での追撃は難しい。&lt;br /&gt;
**チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。&lt;br /&gt;
**弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。&amp;lt;br&amp;gt;これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。&lt;br /&gt;
**溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、中盤（80%程度）以降なら、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、追撃を入れる猶予はある。&lt;br /&gt;
**溜め無しでも至近距離でヒットすれば、溜めたかみつきで追撃することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;かみつきは威力が高く、溜め無しヒットからの一連の攻撃が撃墜に繋がることもある。ゆえに一般的な飛び道具とは逆に、あえて近距離で撃つのもアリ。&lt;br /&gt;
*発生や弾速は遅めで後隙も大き目なので牽制に撃つのはあまり向いていない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。&amp;lt;br&amp;gt;弾を直接当てるためには、横にふっ飛ばした相手への追撃や着地・回避狩り、復帰阻止など何かしらの工夫が必要。&lt;br /&gt;
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、（下シフト）横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;跳槍突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (2).JPG|250px|サムネイル|方向入力でキック。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**前方キック: 12%-7% [始-終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 5%-12%-7% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8F～ / 10F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。&lt;br /&gt;
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。&amp;lt;br&amp;gt;床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。&lt;br /&gt;
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。ただし間合いが近過ぎると外れる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力後ろ: 後方キック&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;振り向いてから勢いよく飛び蹴りして攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;振り向いているときから攻撃判定があり、突き刺している対戦相手にはそれがヒットする。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力上・ジャンプ: ジャンプ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;何も入力しないで一定時間経過: キャンセル&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。&lt;br /&gt;
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 &amp;quot;横B→A&amp;quot; の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;他に、&amp;quot;Bボタン連打&amp;quot;、&amp;quot;B→Z（つかみボタン）&amp;quot;、&amp;quot;B→Cスティック（割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」）&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;……といった操作でも同様にすぐ刺せる。&lt;br /&gt;
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。&amp;lt;br&amp;gt;硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。&lt;br /&gt;
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;また、飛び蹴りの出始めは突き先端には劣るものの、こちらも充分撃墜が狙える威力。&lt;br /&gt;
**飛び蹴りは移動速度が結構速いので、カムイの低い機動力を補える。また、突進ワザにしては判定が強く、判定の弱い相手には迎撃されない。&lt;br /&gt;
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。ただしふっ飛ばし力は劣る。&lt;br /&gt;
**振り向き蹴りは正面（背後）にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。&lt;br /&gt;
**突き刺し部分をガードされた場合、相手の移動性能で有利不利が大幅に変わる。相手の機動力が低い場合はガードされてもローリスクで逃げられるが、高い場合は一転して不利な読み合いを強いられる。&amp;lt;br&amp;gt;特に先端をガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力が並程度でも反撃確定になるケースが多い。&lt;br /&gt;
***場外に逃げれば着地を攻められることはないが、カムイの復帰性能は高くないので復帰や崖行動を狩られるリスクが出てくる。&lt;br /&gt;
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。&lt;br /&gt;
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。&lt;br /&gt;
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。&lt;br /&gt;
**下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。&lt;br /&gt;
**地上版最速は相手の[[ガケつかまり]]にヒットし、そのまま突き刺しに移行できるため強力。無敵切れは確実に仕留めたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;仮に最速ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。&lt;br /&gt;
**相手ファイターのガケつかまり時の姿勢によっては、下シフト横スマが狙いづらいことがある。&amp;lt;br&amp;gt;そういった相手に対してはこちらを使うようにすると安定する。&lt;br /&gt;
**総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。&amp;lt;br&amp;gt;ただ出すだけなら、ショートジャンプ最速[[#前空中攻撃]]やショートジャンプ空中回避をした後に出すのが簡単。&lt;br /&gt;
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。&amp;lt;br&amp;gt;[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。&lt;br /&gt;
*崖が垂直なステージであれば復帰手段としても使用可能である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin SB 06.JPG|突き刺したときの間合いが近過ぎると、飛び蹴りが空振りすることがある。&lt;br /&gt;
Corrin SB 07.JPG|振り向き蹴りなら近距離でもヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;翔竜翼&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|後ろに入力したときの復帰距離はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-32F （ 無敵: 10F-17F ）&lt;br /&gt;
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。&amp;lt;br&amp;gt;前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*出始めに無敵時間がある。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。&lt;br /&gt;
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。&lt;br /&gt;
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。&lt;br /&gt;
*無敵時間があるとはいえ、出始めのみで移動中は無敵が切れている。深追いしてきた相手なら返り討ちにできるが、移動先を狙われると厳しい。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしてはあまり性能が良くないが、高空での追撃および回避狩りに使えないこともない。&amp;lt;br&amp;gt;ただししりもち落下のリスクが大きいため、撃墜を狙える状況以外では割に合わないか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;反竜穿&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]&lt;br /&gt;
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-24F （受付時間）&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。&amp;lt;br&amp;gt;発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。&lt;br /&gt;
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。&lt;br /&gt;
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。&lt;br /&gt;
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。&amp;lt;br&amp;gt;相手が軽量級なら、弱攻撃（しかも最終段以外）への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。&lt;br /&gt;
*カムイは空中戦および空中お手玉が得意なので、吹っ飛ばし力を差し引いても、真上に飛ばすことはカムイにとって長所になりやすい。&lt;br /&gt;
*自身の足元の高さから水柱が噴き出すため、リーチや判定に優れた相手による、下からの迎撃に対して使うと反撃が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。&lt;br /&gt;
Corrin DB 04.JPG|{{for|むらびと}}の「[[むらびと (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ハニワくんロケット]]」を取った場合。&lt;br /&gt;
Corrin DB 05.JPG|何事も無かったかのようにすり抜けていく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;激流咆&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 41% （光の柱: 7% / 激流: 計34%）&lt;br /&gt;
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (6).JPG|最初に行う水柱攻撃。「反竜穿」同様、範囲は縦に広い。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (1).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 起き上がり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣を回しながら振るい、　男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣を回し、地に突き立て、　男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:カムイ上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*剣を回しながら振るう。&lt;br /&gt;
*ポーズ。剣は後ろに持つ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:片手で剣を2回振るい、　男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:剣を回し、地に突き立て、　男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カムイ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (2).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (3).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (4).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (5).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (6).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (7).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (8).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (9).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (10).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：カムイ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A5%E0%A5%A4 カムイ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かむい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カムイ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Miiverse_(%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8)&amp;diff=44204</id>
		<title>Miiverse (ステージ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Miiverse_(%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8)&amp;diff=44204"/>
		<updated>2018-01-16T09:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=Miiverse&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ステージ Miiverse トップ.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル Miiverse.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=無料の追加ステージ&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=プレゼント&lt;br /&gt;
|8人乱闘=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miiverse&#039;&#039;&#039;（ミーバース）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』に収録されているステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」で発表され、2015年6月15日に配信された[[更新データ/Ver.1.0.8]]から無料の追加ステージとして登場した。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典 ==&lt;br /&gt;
*[https://miiverse.nintendo.net/ Miiverse] (2013～2017/ウェブサービス)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Miiverseのサービスが2017年11月8日に終了したため、現在は投稿イラストは表示されない（遊ぶことは可能）。以下は、サービス提供当時の概要・仕様を記述する。&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[ファイル:2015年6月 新要素のお知らせ 7分56秒.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ステージの背景に表示される、各ファイターごとにあるMiiverseの専用コミュニティに寄せられた応援イラストを楽しむ特殊なステージ。ステージのレイアウトは[[戦場]]とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乱闘中は参加しているファイターへのイラストが表示され、プレイヤーカラーによって枠の色が決まる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示されるイラストは、登場した直後のバージョンは投稿日時の新しい順で選別されていたが、現在は「そうだね」を多く獲得しているイラストが選ばれやすくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレイ前提のステージだが、一応オフラインでもプレイ可能。その場合、イラストは一切表示されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、オンラインプレイでは選択不可、ニンテンドーネットワークに共有・Miiverseにリプレイ投稿・撮った写真は投稿できない、ニンテンドー3DSをコントローラーにしているプレイヤーがいる場合はこのステージで遊ぶことはできない、といった制限がかけられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定のイベントが起きると、イラストが盛り上がるように表示される。&lt;br /&gt;
*{{for|アイテム|スマッシュボール}}が出現すると各ファイター一つずつイラストが表示され、誰かが獲得するとそのファイターのイラストが多く表示される。&lt;br /&gt;
*[[群衆]]がファイターに声援を送る際に合わせてそのファイターへのイラストが最大4つ表示される。&lt;br /&gt;
*撃墜を決めると大きな歓声を出すと同時にイラストが表示される。時々撃墜されたファイターへのイラストが出る場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;また、[[メテオスマッシュ]]で撃墜した時はイラストが2つ表示されて揺れる。&lt;br /&gt;
*[[アイテム#ドラグーンパーツ|ドラグーン]]や[[アイテム#ジェネシスパーツ|ジェネシス]]を完成させたファイターのイラストが表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:MiiverseOmegaForm.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
終点化しても応援メッセージに対応している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|[https://ja.wikipedia.org/wiki/Miiverse Miiverse - Wikipedia]も}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージの外観は緑と白の市松模様と、Miiverseのインターフェイスを模している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|似顔絵広場&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||似顔絵チャンネル &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|マリオペイント メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||マリオペイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nintendo Land メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||Nintendo Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|トモダチコレクション&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||トモダチコレクション&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wiiショッピングチャンネル&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||Wiiショッピングチャンネル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|いきものづくり　クリエイトーイ メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||いきものづくり　クリエイトーイ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|世界を救え、勇者よ！&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||すれちがい伝説II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|やみの王&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||すれちがい伝説II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|タイトル(やわらかあたま塾)&lt;br /&gt;
|アレンジ||やわらかあたま塾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ブルーバーズ&lt;br /&gt;
|原曲||リズム天国 ゴールド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|さる時計&lt;br /&gt;
|原曲||みんなのリズム天国&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|タイトルBGM(Nintendo Land)&lt;br /&gt;
|原曲||Nintendo Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|結果発表(Wii Party U)&lt;br /&gt;
|原曲||Wii Party U&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://miiverse.nintendo.net/titles/14866558073037273112 Miiverse - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U | Nintendo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みいはあす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44186</id>
		<title>リュウ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44186"/>
		<updated>2018-01-15T09:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 横スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.0}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|リュウ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リュウ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リュウ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リュウ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リュウ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ストリートファイター.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リュウ&#039;&#039;&#039;（Ryu）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信！新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カプコンの『ストリートファイター』シリーズからのゲスト参戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
リュウ+[[朱雀城]]ステージ セット&lt;br /&gt;
*3DS:650円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:750円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
出典元である『ストリートファイター』シリーズ（＝格闘ゲーム）特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]をそのまま持ち込んだ『スマブラ』において異色のファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、コンボ・連携が他のファイターに比べて強力。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&amp;amp;撃墜まで持っていける。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的にスマブラよりも高度とされる&#039;&#039;&#039;格ゲー&#039;&#039;&#039;のスキルが要求される。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
これがリュウの面白みであり、また難しいところ。最低限、&#039;&#039;&#039;必殺ワザのコマンド入力はすべて出せるようにしておきたい。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、アイテムが飛び交い、やくものにも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に『スマブラ』でやってしまいがちなのはコマンドミス。場合によっては致命的にもなるので、時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター単体としての弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
またリーチが短いワザも多い。発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、攻撃ヒット・シールド音などはスーパーファミコン版『ストリートファイター2』から。このためシールドのSEがリュウだけ他のファイターと異なっている。さらにジャストシールドのSEも『ストリートファイター3』でブロッキング（スマブラのジャストシールドのようなもの）をしたときのものになっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。&lt;br /&gt;
**[[#弱攻撃]]と[[#強攻撃]]に弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。&lt;br /&gt;
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。&lt;br /&gt;
**ワザの隙が少ない。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。[[#上必殺ワザ]]の着地隙も全ファイターの中で最短クラス。&lt;br /&gt;
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。&lt;br /&gt;
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。&lt;br /&gt;
**強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオ効果を持つ[[#下空中攻撃]]により早期から撃墜が狙える。博打要素が強いワザというわけでなく、現実的に狙える。&lt;br /&gt;
**1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの[[#下必殺ワザ]]などの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**他ファイターにない2種類の[[#最後の切りふだ]]を持つ。遠距離時は「真空波動拳」で複数の相手を巻き込み、近距離時は「真・昇龍拳」で一人に対して撃墜を決められる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。&lt;br /&gt;
**コマンド[[#上必殺ワザ]]を当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。&lt;br /&gt;
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。&lt;br /&gt;
**攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。&lt;br /&gt;
**復帰に使う[[#横必殺ワザ]]の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。&lt;br /&gt;
**各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。&lt;br /&gt;
**飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]「波動拳」（灼熱波動拳））を持つが、弾速がボタン長押しでもやや遅く、遠距離攻撃には不向き。&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウの操作の仕様 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ボタンを押す長さでワザが変わる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;横強攻撃（弱）&#039;&#039;&#039;（ボタン短押し）、&#039;&#039;&#039;横強攻撃（強）&#039;&#039;&#039;（ボタン長押し）、といったように呼ぶ。&lt;br /&gt;
**必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。&lt;br /&gt;
**この仕様は初代『ストリートファイター』のPCエンジン移植作『ファイティングストリート』に近い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
***通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、全キャラで唯一スマッシュボール取得時に最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
**コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとリュウが一瞬光ってエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。&lt;br /&gt;
**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;として紹介している。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;キャンセル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。&lt;br /&gt;
***弱攻撃（弱）1段目、上強攻撃（弱）、上強攻撃（強）、下強攻撃（弱）、下強攻撃（強）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;離し入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&amp;amp;#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&amp;amp;#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。&lt;br /&gt;
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
確認されている変更点はこれまでに一度も無い。しかし、Ver.1.1.1のシステムの変更で直接攻撃のガード硬直が増加したことにより、横強攻撃（強）の1段目をガードさせた場合は本命の2段目を強制でガードさせられるようになり（以前はガード解除が間に合った）、[[シールドブレイク]]をさせやすくなった。更に、Ver.1.1.0まではシールドにワザがヒットした場合、攻撃側にだけ[[ヒットストップ]]補正がかかったヒットストップが適用され、両者のヒットストップ時間が異なるという現象が起きていたが、Ver.1.1.1ではシステムの変更によりそれが両者同じになったため、大半のワザのヒットストップ補正がかなり長く設定されているリュウは、ワザがガードされたときの硬直差が大幅に減るという大きな恩恵を受けた。Ver.1.1.1でのリュウはワザの変更が一切なかったのにもかかわらず、最も強化されたファイターといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リュウ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;方向入力の表記（→、&amp;amp;#x2197;など）は、全てリュウが右を向いているときのものである。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;例えば、「↓&amp;amp;#x2198;→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓&amp;amp;#x2199;←」と入力する必要がある。&lt;br /&gt;
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。&lt;br /&gt;
**なお、横強攻撃（強）と横スマッシュ攻撃は、[[スマちしき#リュウ|スマちしき]]と[http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]でワザ名付きで紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 弱攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F(1段目)&lt;br /&gt;
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃（弱）出る。&lt;br /&gt;
*ヒットしなければ次の段に移行しない。&lt;br /&gt;
**そのため、押しっぱなしでの1段目連打には対応していないワザだが、ボタン連打すれば似たようなことができる。 &lt;br /&gt;
*1段目はキャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*かなり発生が早く、癖の無い弱攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 弱攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;回し蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*1段だけの弱攻撃。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*単発攻撃、やや威力と隙がある、ということなど、その性質は一般的な横強攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
*打点が高め。判定が強く、対空にも使えるが、一部のファイターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;だとステージ端のマリオを[[ほかほか補正]]無しで125%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;跳び足刀&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とび蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 横強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;横蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足を上げ横に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*性能的には、弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;鎖骨割り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+6%、計9%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*2段目のシールド削り値が大きい。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]動作が無い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が遅いのが少し気になるが、1段目をガードさせれば2段目も強制的にガードさせられ(ver.1.1.1以降)、シールドブレイクが狙えるので、ガードに強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 上強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;肘打ち&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭上で肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*このワザをこのワザでキャンセルすることができる。そのため、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
**同じ性質を持つワザに[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下強攻撃などがある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*無操作で落下速度の速い相手には何十回も連続ヒットする。が、[[ヒットストップずらし]]がしやすくなっているので、ずらされると簡単に脱出される。適度なところで他のワザに繋げるといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*手の部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 下強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;キック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[ダウン連|ダウンしている相手にヒットさせると起き上がらせる]]ことが可能。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージにもよるが、一、二発挟んでからキャンセルで昇龍拳、竜巻旋風脚が繋がる。目押しなら真・昇龍拳が入る場合も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;くるぶしキック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下強攻撃（弱）よりさらにしゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/5% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;上段足刀蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込んで上段足刀蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;突き上げアッパー&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 17%-13.5%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 23.8%-18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;回転足払い&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に勢いよく足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%-12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。&lt;br /&gt;
*密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;膝蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて小さく膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-4% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最小の6F。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。&lt;br /&gt;
*着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま下強攻撃（弱）を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更にニュートラル空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には横強攻撃（強）でシールドブレイクを狙うのも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;飛び蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%/9%-13%/8%  [始-終][突き出している足/曲げている足]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ずリュウの向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生、着地隙、判定に優れた空中攻撃。加えて前方向出始めは15%と高威力。それでいてコンボもしやすい。なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。&lt;br /&gt;
*後ろ側は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く上方向へ打ち上げるため、簡単にコンボ可能。こちらもふっとび方向がリュウの向いている側なので、相手を飛び越えつつ相手の背面にヒットするようにすると、当てやすくコンボしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ガードされた場合、相手がリュウ側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。そうなると、相手はどちらの方向を向いて反撃をするべきなのかの判断が難しくなる。更に、2回当てればシールドブレイクさせられるほどシールド削り値が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;旋風脚&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16%/13% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージ、吹っ飛ばし力共に優秀で、リュウの撃墜手段の1つとなる。&lt;br /&gt;
*崖際なら100%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;すくい突き&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 5%+6%、計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手が低%時はコンボに組み込んでダメージを稼げ、高%時は撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*着地スレスレで当てると1段目のみヒットし軽く浮かせられるので、そこからコンボに繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて力強くパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**対地: 12%&lt;br /&gt;
**対空: 11%/15% - 11%/11% [始-終][拳以外/拳]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*出始めの拳は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。&lt;br /&gt;
*ワザがうまくヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に吹っ飛ばせる。&lt;br /&gt;
*地上で当てると相手を軽く浮かせ、そこからコマンド昇龍拳などに繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;  &amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;掴み膝蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;背負い投げ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背負い投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;巴投げ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を巴投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ネリチャギ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%/15% [投げ/打撃]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。&lt;br /&gt;
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。&lt;br /&gt;
*撃墜に必要な%は下投げと大差無く、[[ベクトル]]も似ている。一応、僅かに下投げの方が撃墜しやすいが、下投げの[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまっている場合にはこちらの方が撃墜しやすくなることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;瓦割り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 計9% (5%+4%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。&lt;br /&gt;
*低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。&lt;br /&gt;
*リュウの投げの中では最も撃墜向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常 弱: 5% 中: 5% 強: 6%&lt;br /&gt;
**コマンド 弱: 6% 中: 6% 強: 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*弾速は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*コマンドで出すとダメージが1%アップする。&lt;br /&gt;
*画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===== 灼熱波動拳 =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を纏った波動拳を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 1%, 1%, 1%, 1%, 4% 計8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。&lt;br /&gt;
*これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*貫通性の飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。&lt;br /&gt;
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。&lt;br /&gt;
*1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。&lt;br /&gt;
*[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下必殺ワザなどの吸収ワザに対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**通常・地上 弱: 8%-9% 中: 8%-10% 強: 8%-12%&lt;br /&gt;
**通常・空中 弱: 8% 中: 8%-9% 強: 8%-11%&lt;br /&gt;
**コマンド・地上 弱: 9%-10% 中: 9%-12% 強: 9%-13%&lt;br /&gt;
**コマンド・空中 弱: 9% 中: 9%-11% 強: 9%-12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数（モーションの長さと攻撃判定の持続）が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。&lt;br /&gt;
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。&lt;br /&gt;
*自動ガケつかまり可能。&lt;br /&gt;
*地上版は[[相殺]]判定はあるが[[相殺]]モーションが無いワザ。そのため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
**似た性質のワザには[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]のダッシュ攻撃などがある。&lt;br /&gt;
*動作中は足が無敵になる。&lt;br /&gt;
*上記の性質のため、足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-中-終]&lt;br /&gt;
**通常・地上 弱: 13%-12%-7% 中: 13%-12%-7% 強: 15%-12%-7%&lt;br /&gt;
**通常・空中 弱: 12%-10%-7% 中: 13%-10%-7% 強: 14%-10%-7%&lt;br /&gt;
**コマンド・地上 弱: 15%-14%-8% 中: 16%-14%-8% 強: 18%-14%-8%&lt;br /&gt;
**コマンド・空中 弱: 14%-12%-8% 中: 15%-12%-8% 強: 16%-12%-8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常: 3F-5F&lt;br /&gt;
**コマンド: 1F-6F&lt;br /&gt;
*移動距離は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。&lt;br /&gt;
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。そのふっとばし力は、コマンド・地上・強ならWii U版[[終点]]の{{for|マリオ}}を85%程度で撃墜できるほど。更に最大まで[[ほかほか補正]]がかかっていれば、たった55%程で撃墜できる。このワザのおかげでリュウは劣勢から逆転しやすい。&lt;br /&gt;
*腕には喰らい判定が無い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下（しりもち落下状態）出来るようになるまでがかなり遅い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 12%（LV1）～10%（LV2）～17%（LV3）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 31F（LV1）&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。&lt;br /&gt;
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。&lt;br /&gt;
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「&#039;&#039;&#039;セービングキャンセル&#039;&#039;&#039;」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。&lt;br /&gt;
*正拳突きを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。&lt;br /&gt;
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。2発目からは普通にふっとぶ。&lt;br /&gt;
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。&lt;br /&gt;
**[[つかみ]]などガード不能攻撃は耐えることができない。&lt;br /&gt;
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。&lt;br /&gt;
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい（特に空中で発動した場合）。&lt;br /&gt;
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3はガード不能攻撃。[[カウンターワザ|カウンター]]も不可。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 下B (4).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;真空波動拳 / 真・昇龍拳&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
相手の距離によって使うワザが変わる。遠距離は複数の相手を巻き込む巨大弾、近距離は一人に対して超必殺のアッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
*近くに対戦相手がいれば「真・昇龍拳」、誰もいなければ「真空波動拳」になる。&lt;br /&gt;
**相手が{{for|アイテム|スーパースター}}などによる無敵状態の場合は近くにいても「真空波動拳」になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。&lt;br /&gt;
**またスタンバイ状態でも、コマンド入力することによって通常必殺ワザ「波動拳」はそのまま出せる。&lt;br /&gt;
==== 真空波動拳 ====&lt;br /&gt;
気流を纏わせた巨大「波動拳」を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 全段ヒットで30%&lt;br /&gt;
*{{for|マリオ}}の「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだ。&lt;br /&gt;
*「真空波動拳」は相手を引き寄せる[[風]]の効果を持つ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (1).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 真・昇龍拳 ====&lt;br /&gt;
ショートアッパーから逆腕での昇龍拳を捩じ込む超必殺技。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**クリーンヒット: 計41% (1%+10%+10%+20%) &lt;br /&gt;
**カス当たり: 計15%&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。&lt;br /&gt;
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない（主に縦軸のズレが原因）と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&amp;amp;ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。&lt;br /&gt;
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (7).JPG|あけぼのフィニッシュ。いわゆるKO演出。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (6).JPG|エフェクトなしのフィニッシュ。このワザは終点中央のマリオを30%ほどから撃墜できるため、普通はこうならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 起き上がり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 前後ともに5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケをのぼりながら蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:後ろを向き、鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」&amp;lt;br /&amp;gt;『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」&amp;lt;br /&amp;gt;これも『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:構えを取って気合いを溜める。&amp;lt;br /&amp;gt;『ストⅢ』で似た構えをするが、豪鬼が取る構えの方が近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*グローブを調整する。&lt;br /&gt;
*指を折り曲げて拳の形を取り、腕を交差して、立ち姿勢の構えに戻る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
奥からゆっくりと歩いてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初代『ストリートファイター』の登場演出を意識していると思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:画面に向かってパンチを放つ。「必殺のタイミングを計れ!」&amp;lt;br /&amp;gt;ポーズは『ストⅣ』勝利時の再現。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:バッグを肩に担ぎ、背を向ける。「旅はまだ、始まったばかりだ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:2回拳を上げる。「その間合いじゃ、拳半分届かない!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目を背けながら拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|リュウ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*弱攻撃（弱）1段目→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**上必殺ワザに繋がる攻撃は複数あるが、その中で弱攻撃（弱）の1段目は最も出が早い。&lt;br /&gt;
**上・下強攻撃（弱）のように、とりあえず連打してヒットしたら上必殺ワザに、という使い方をすると、勢い余って2段目まで出てしまいやすい。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**お手軽撃墜コンボ。中%以上かつ[[ヒットストップずらし]]をしなかった相手には、キャンセルではなくただの先行入力上必殺ワザでも繋がる。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
**低%の相手にはつながらない。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）→下必殺ワザLv2&lt;br /&gt;
**高%で身体が大きく踏みやすい相手に。&lt;br /&gt;
**後空中攻撃の場合は一瞬振り向いてからジャンプ+後空中攻撃と入力する。&lt;br /&gt;
*下強攻撃（弱）or下強攻撃（強）→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下強攻撃（弱）からのコマンド上必殺ワザは、[スティック前倒ししながら「攻撃」を割り当てたCスティックを下倒し→スティック斜め下倒し+攻撃ボタン]で簡単に繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*下強攻撃（弱）→下強攻撃（強）→下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→下空中攻撃&lt;br /&gt;
*大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→ニュートラル空中攻撃→着地&lt;br /&gt;
**初撃を相手に突っ込みながら当てなければいけないので狙える機会はあまりない。上手くいけば着地の後に再度このコンボを繰り返すこととで一気にステージ端まで運べ、最後に下空中攻撃で〆て撃墜できる。浮きが低く相手がダウンしたところにニュートラル空中攻撃のカス当たりがヒットした場合、[[ダウン連]]に持ち込める。&lt;br /&gt;
*着地際にニュートラル空中攻撃→ダッシュで崖から降りる→下空中攻撃&lt;br /&gt;
**崖際の相手に。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃→相手受け身失敗→波動拳（ダウン連）→下空中攻撃→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ニュートラル空中攻撃で倒れふっとびした相手が受け身を失敗した場合、波動拳ヒットでダウン連が始動する。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃→前空中攻撃or上空中攻撃&lt;br /&gt;
*前空中攻撃後ろ当て→後空中攻撃or下空中攻撃&lt;br /&gt;
*前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）→下必殺ワザLv2&lt;br /&gt;
*着地際に下空中攻撃→上スマッシュ攻撃or上必殺ワザ&lt;br /&gt;
*下投げ→上強攻撃（弱）or上強攻撃（強）or前空中攻撃or上空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv1→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv2-3→キャンセル→下必殺ワザLv1→キャンセル→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv2-3→相手の方向にステップしてキャンセル→後ろを向く→小ジャンプ→着地際に前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャラクター紹介ページのコマンド表のワザ紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 通常必殺ワザ.jpg|「波動拳」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 横必殺ワザ.jpg|「竜巻旋風脚」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 上必殺ワザ.jpg|「昇龍拳」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 下必殺ワザ.jpg|「セービングキャンセル」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リュウ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Ryu_(SSB4) Ryu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%E5%A5%A6 リュウ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りゆう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リュウ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%94%BB%E5%9F%8E%E6%88%A6&amp;diff=44114</id>
		<title>攻城戦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%94%BB%E5%9F%8E%E6%88%A6&amp;diff=44114"/>
		<updated>2018-01-11T21:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* オレ曲セレクト */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=攻城戦&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:SSB4UCastleSiege.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=通常&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻城戦&#039;&#039;&#039;（Castle Siege）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』、および『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』に収録されているステージ。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*ファイアーエムブレムシリーズ&lt;br /&gt;
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。&amp;lt;br /&amp;gt;『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (1).JPG|250px|サムネイル|城内]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (2).JPG|250px|サムネイル|地下世界]]&lt;br /&gt;
時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばらくすると床が抜け、石像（通称ジロー）2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
常に城外が舞台となる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ファイアーエムブレムのテーマ &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ファイアーエムブレム &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|暗黒竜メドレー &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ミラの加護とともに（セリカマップ1） &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 外伝 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Winning Road～ロイの希望 &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 封印の剣 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|攻撃（烈火の剣） &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 烈火の剣 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|進撃準備（聖魔の光石） &lt;br /&gt;
|アレンジ||ファイアーエムブレム 聖魔の光石 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Crimea Army Sortie &lt;br /&gt;
|原曲||ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Against the Dark Knight &lt;br /&gt;
|原曲||ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Powerhungry Fool &lt;br /&gt;
|原曲||ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Victory is Near &lt;br /&gt;
|原曲||ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|アイクのテーマ&lt;br /&gt;
|原曲||ファイアーエムブレム 暁の女神 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|if～ひとり思う～ &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||ファイアーエムブレムif &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|if～ひとり思う～ &lt;br /&gt;
|原曲||ファイアーエムブレムif &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
「Winning Road～ロイの希望」、「Powerhungry Fool」、「アイクのテーマ」はCDを入手することで使用可能になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「if～ひとり思う～」は[[追加コンテンツ]]「{{for|カムイ}}」の購入で追加される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage11.html スマブラ拳!!（X） 攻城戦]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:こうしようせん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95&amp;diff=44098</id>
		<title>クラウド・ストライフ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95&amp;diff=44098"/>
		<updated>2018-01-10T09:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターとしてのクラウドについては、「[[クラウド (3DS/Wii U)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クラウド・ストライフ&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイナルファンタジーⅦ（1997年1月31日/PS）&lt;br /&gt;
|出演1=4&lt;br /&gt;
|出演2=&lt;br /&gt;
|出演3=&lt;br /&gt;
|出演4=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クラウド・ストライフ&#039;&#039;&#039;（Cloud Strife）は、スクウェア・エニックス&amp;lt;ref&amp;gt;『ファイナルファンタジーⅦ』発売当時はスクウェア&amp;lt;/ref&amp;gt;の『ファイナルファンタジーⅦ』及びその関連作品群“COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ”に登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
『ファイナルファンタジーⅦ』の主人公。本編では21歳の青年であり、元ソルジャークラス1stを自称している。手に持つ巨大な剣バスターソードを軽々と振るう。&lt;br /&gt;
口癖である「興味ないね」と、金髪のツンツン頭が印象的。また、クールで無関心な感じに見えるその性格には、彼の過去にあったある事件が関わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語冒頭は超大手企業・神羅カンパニーの対抗組織であるアバランチに雇われて戦っていたが、あるきっかけでスラムの花売りであるエアリスと出会ったことから、神羅カンパニーはもちろん、最終的には元・神羅カンパニーの英雄であり、仇敵ともいえるセフィロスたちと星の命運のため戦うことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編終了後の2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン』ではデリバリーサービスを営んでおり、彼自身も戦いや他人と離れて暮らしていた。しかしある日、ある男からの襲撃をきっかけに、彼や彼らが守りたいもののため、新たに合体剣を用いて戦うこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の『FFⅦ』関連作品でも少なからず出番があったり、『ディシディア ファイナルファンタジー』『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズにも皆勤。さらには『FF』の枠を超えて『キングダムハーツ』シリーズや『エアガイツ』にも登場していたりする。『ファイナルファンタジー』シリーズでは最も知名度の高いキャラクターで人気を誇り、スクウェア・エニックスを代表する存在でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに『FFⅦ』作中では女装や変装をする場面があり、特に女装については公式からもネタにされている（『DFF』での装備など）。それも人気の理由の一つかもしれない（もちろん女装するのも変装するのも訳があってのこと）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●バスターソード&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
クラウドが愛用している剣であり、彼を象徴する武器である。が、元々の持ち主は元ソルジャークラス1stであり親友でもあったザックス（後に「ザックス・フェア」というフルネームが明かされた）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
本編開始直前、ザックスがこの剣で神羅兵と戦って銃殺された際、その亡骸の側から持っていったものである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、派生作品である『クライシスコア ファイナルファンタジーⅦ』ではこの設定が少し変わっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、『FFⅦ AC』では先述の合体剣が全て合体している時にこれに似た形状になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
『[[スマブラfor]]』で初参戦。発売後の2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で有料の[[追加コンテンツ]]の[[ファイター]]としての参戦が発表され、2015年12月16日に販売が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクウェア・エニックスからのゲスト参戦。『ファイナルファンタジー』シリーズの参戦希望は多々あれど、断トツの人気を誇るキャラであるとして参戦が決まった&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 きっちりとした数ではないのですが、今回『スマブラ』に参戦を希望する『FF』シリーズのキャラクターとして、ファンに寄せられた意見の4分の1から3分の1くらいに“クラウド”の名前が挙がっていたんですよ。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、原作本編が任天堂プラットフォームで発売されていない作品から参戦する唯一のキャラクターである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出演作品を追うごとにリアルなグラフィックで描写されるクラウドであるが、『スマブラ』ではほかのファイターと並べても違和感のないようにPSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』を参考にしたデザインで描かれている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“野村 じつは、今回のクラウドの衣装は、よく見るとオリジナル版ではなく、プレイステーションポータブル版『ディシディア FF』で使われたものなんです。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 と言っても、ひと目ではわからないと思います。たとえば、ベルトの構造が違うんですよ。自分たちも、一般に販売されているクラウドのフィギュアなどを購入して比較してみて、「あれ、オリジナル版とここのデザインが違うな」などと確認していきました。&amp;lt;br /&amp;gt;野村 クラウドには微妙な変遷があるんです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、色変えとして『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチュームがある。こちらは星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の二種類がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は『キングダム ハーツ』以降の作品で担当する櫻井孝宏が務める。クラウドには海外版で声を担当する声優がいるが、『スマブラ』では[[マルス]]や[[ロイ]]と同じく、海外版でも日本語のボイスで喋る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身の丈ほどもあるバスターソードを軽々と扱いながら、『スマブラ』ならではの体術の要素を織り込んでいる&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]&amp;lt;/ref&amp;gt;。原作の戦闘システム「リミットブレイク」は運動性能の上昇や必殺ワザの強化という形で再現され、どれも撃墜につながる強力なものになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
クラウドの個性を成立させようとすると、高い攻撃力と走行速度を併せ持ち、リーチも長い、強さを完璧に備えた性能でバランスブレイカーになりかねないので、剣技は斬撃が高速だが振りぬき重視の溜め動作で出が遅い、通常状態の復帰力は低いといった短所も持たせてバランスを取っている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 性能については、いろいろな人が彼を使うだろうから、わりと扱いやすくしています。ただ、企画段階から自分たちを悩ませることになったのは、クラウドのイメージをちゃんと成立させようとすると、“スピードが速くてリーチが長くてパワーが高い”キャラクターになってしまうんです。それって、ひと言でまとめると”無敵”ですよね?&amp;lt;br /&amp;gt;野村 そうですね（笑）&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 大きな剣を持っているから振る動作を重めにする……では成り立ちません。そこで、横スマッシュ攻撃に代表される連撃を主軸にして、剣筋は高速だけどスキも十分にある、というバランス調整を試みています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公式イラスト ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式絵 4 クラウド.png|スマブラfor&amp;lt;br /&amp;gt;『ファイナルファンタジーⅦ』オリジナルのコスチューム&lt;br /&gt;
公式絵 4 クラウド (ACコスチューム).png|スマブラfor&amp;lt;br /&amp;gt;『ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン』のコスチューム&lt;br /&gt;
公式参戦イラスト クラウド.jpg|参戦イラストは原作のディレクションやキャラクターデザインを担当したスクウェア・エニックスの野村哲也が手掛けた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] クラウド&lt;br /&gt;
:『ファイナルファンタジーⅦ』から参戦。巨大な片刃剣バスターソードはザックスの形見でありクラウドの愛剣。神羅カンパニーの元ソルジャーとして、傭兵稼業で暮らしていた。神羅に対抗するレジスタンス、アバランチから魔晄炉爆破の依頼を請け負ったことがきっかけとなり、クラウド自身の運命が大きく動き出した。&lt;br /&gt;
:*ファイナルファンタジーⅦ (1997/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] クラウド(EX)&lt;br /&gt;
:リミットゲージが最大までたまると、クラウドが青いオーラをまとってリミットブレイク状態となり各種必殺ワザの性能が一回だけ強化される。下必殺ワザは「画竜点睛」に変化し、剣を大きく振り上げて、前後に竜巻を巻き起こす。与えるダメージは1だがふっとばし力は高く、蓄積ダメージが低いうちから撃墜を狙いやすい。&lt;br /&gt;
:*ファイナルファンタジーⅦ (1997/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[for フィギュア名鑑] 超究武神覇斬&lt;br /&gt;
:究極の黒魔法メテオにより巨大な隕石を星に落とそうとするセフィロスと、それを阻止したいクラウド達。この星の命運をかけた最終決戦の一騎打ちで、クラウドが放った究極リミット技。素早い斬撃で乱舞し、大きく振りかぶった渾身の一撃でセフィロスを倒した。『スマブラ』では、最後の一撃で周囲を巻き込んでふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 動作などの元ネタ ===&lt;br /&gt;
==== ワザ ====&lt;br /&gt;
*リミットゲージ / リミットブレイク&lt;br /&gt;
**『FFⅦ』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になる。この状態では「たたかう」コマンドが「リミット」になり、それに応じた技が使用できるようになる。使用するかミス（戦闘不能）になるとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しない。&lt;br /&gt;
**リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした次のターンのATBゲージ（行動可能になるまでの時間）の溜まりが飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。&lt;br /&gt;
**リミットブレイク時の効果音は原作においてのリミットブレイク時のものと同じ。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**『FFⅦ』での「たたかう」で斬りつける動作に似ている。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**後述の「超究武神覇斬（『DFF』版）」におけるコマンド失敗時の攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
*前投げ、上投げ、下投げ&lt;br /&gt;
**クラウドではなく仲間の一人のティファが使うリミット技に似ている。それぞれ「サマーソルト」、「水面蹴り」、「メテオストライク」。下投げはそれの簡略版といったイメージ。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：破晄撃&lt;br /&gt;
**レベル2リミット技。原作や『ディシディア ファイナルファンタジー』等では上から下への振りおろしになっており、斬り上げる動作はスマブラオリジナルのものになっている。&lt;br /&gt;
**衝撃波は通常時（緑）は原作、リミット時（青）は『FFⅦ AC』のワンシーンを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：凶斬り&lt;br /&gt;
**レベル1リミット技。原作では使用すると確率でマヒ状態にすることができる。&lt;br /&gt;
***原作や『DFF』では三回、一部の作品では四回、剣を振って「凶」の字を書きあげる技になっている。『スマブラ』のように五回振って正しい書き順で「凶」の字を書き上げるのは『エアガイツ』ぐらい。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：クライムハザード&lt;br /&gt;
**レベル2リミット技。原作通り、最初に突きを放ってそのまま飛び上がりながら斬る。&lt;br /&gt;
***追加入力の斬り下ろしは『スマブラ』独自のもの。もしかしたら「ブレイバー」（クラウドが最初から使えるレベル1リミット技）を意識しているのかもしれない。あちらも動作が斬り下ろしということが共通している。&lt;br /&gt;
***『DFF』等では最初に突進、追加入力で斬り上げ、さらに上空へ連れた相手を斬り飛ばして下に激突させる技になっている。急降下はしない。&lt;br /&gt;
***『キングダム ハーツ』では下へ急降下する技になっている。こちらは突き攻撃。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：リミットチャージ / 画竜点睛&lt;br /&gt;
**「リミットチャージ」は『スマブラ』オリジナルのワザ。原作では自力でリミットゲージを溜める手段はない。ただ、PSP版『DFF』に登場するガブラスが使う特技に「EXチャージ」という物がある。ガブラスはEXモード（パワーアップ）になってから本領発揮するキャラクターで、自力でゲージを溜めると言う点で共通する物がある。&lt;br /&gt;
***チャージ完了時の台詞「限界を超える」は、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージがMAXになった時からの引用。&lt;br /&gt;
***また、リミットチャージ中の剣の構えは後述のEXバースト「超究武神覇斬」でのコマンド入力時のポーズに似ている（あちらでは足を曲げているが）。&lt;br /&gt;
**「画竜点睛」はレベル3リミット技。原作では竜巻を飛ばして敵を戦闘から吹き飛ばす即死技。即死耐性を持っている敵はそのままダメージを与えるだけになっている。ダメージ1%でふっとばしが強いというのはこれを意識しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
***『DFF』では派生HP攻撃として登場した。自身が相手を斬りつけつつ回転・上昇し、最後に叩きつける攻撃となっている。スマブラでの動作はこちらも意識しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：超究武神覇斬&lt;br /&gt;
**他のすべてのリミット技を修得した上で同名のアイテムを使用することで習得するクラウドの代名詞と言える究極リミット技。原作でも14回斬っており、全段強制クリティカルになる。&lt;br /&gt;
***修得していなくても、ラスボス後のセフィロスとの一騎打ちでは強制的にこれが使えるようになり、 リミットゲージも勝手に溜まるため、持っていなくても見る事は出来る。&lt;br /&gt;
**使用した時に技名ウィンドウが表示される演出付き。&lt;br /&gt;
**斬り下ろしからの着地時での爆発でふっとばす動作は『スマブラ』独自のもの。 &lt;br /&gt;
**『DFF』や『DDFF』でもEXバースト（いわゆる超必殺技）で使用することができる。あちらではボタン連打でリミットゲージを溜めることで、ダメージを増加させられる。あちらも入力成功時は最後の斬り下ろしで爆発させるのだが、EXバースト特有の空間内なので着地せずその場で爆発させる。&lt;br /&gt;
**ちなみに、『FFⅦ AC』や『DFF』、『DDFF』ではこの技の改良版ともいえる「超究武神覇斬ver.5」というものを使用している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
*走行&lt;br /&gt;
**『FFⅦ AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現&amp;lt;ref&amp;gt;ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー&amp;lt;/ref&amp;gt;。ゲームでは、『FFⅦ』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティの「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それにも似ている。&lt;br /&gt;
*ジャンプ&lt;br /&gt;
**『DFF』シリーズに似ている。&lt;br /&gt;
*斬撃ヒット音&lt;br /&gt;
**原作のノイズっぽい効果音を意識したもの&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*画面内登場：上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。 &lt;br /&gt;
**『FFVIIAC』で放った「超究武神覇斬 ver.5」の締めに似ている。&lt;br /&gt;
*公式イラスト、上アピール、勝利演出・左：バスターソードを回して、肩に担ぐ。&lt;br /&gt;
**『FFVII』の公式イラストや勝利アニメーションと同じ。&lt;br /&gt;
*『アドベントチルドレン』デザインの公式イラスト&lt;br /&gt;
**2008年版『DFF』及び『DDFF』のものとポーズが同じ。&lt;br /&gt;
*上アピールの台詞：「興味ないね」&lt;br /&gt;
**原作初期でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。また同じ意味で、「興味ない」「興味ないな」もある。 &lt;br /&gt;
*横アピール：剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。&lt;br /&gt;
**原作での魔法使用時の演出。&lt;br /&gt;
*勝利演出（十字ボタン←）の台詞：「悪く思うな」&lt;br /&gt;
**『DFF』及び『DDFF』での派生HP攻撃「超究武神覇斬ver.5」ヒット後のセリフ（着地した場合）。&lt;br /&gt;
*勝利演出（十字ボタン↑）の台詞：「ついてないな」&lt;br /&gt;
**『DFF』での汎用エンカウントボイスに「あんたもついてないな」というものがある。&lt;br /&gt;
*勝利演出（十字ボタン→）の台詞：「お前に俺は倒せない」&lt;br /&gt;
**『DDFF』で勝利した時のリザルトでのセリフ（快勝の場合）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.com/jp/archive/ff7/ ファイナルファンタジーⅦ](1997/PS)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/kingdom/ キングダム ハーツ](2002/PS2)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/games/gba/khcom/ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ](2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/ キングダム ハーツⅡ](2005/PS2)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ ディシディア ファイナルファンタジー](2008/PSP)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー](2011/PSP)&lt;br /&gt;
*[http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ディシディア ファイナルファンタジー （アーケードゲーム）](2015/AC)&lt;br /&gt;
*[http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ファイナルファンタジーⅦ リメイク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 映像作品 ===&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/ ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン](2005)&lt;br /&gt;
**[http://www.square-enix.co.jp/ff7acc/ ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン コンプリート](2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『ファイナルファンタジー』シリーズのキャラクターが任天堂のキャラクターと共演するのは以前にもスクウェア・エニックスが開発に携わった『マリオバスケ 3on3』や『MARIO SPORTS MIX』であったが、クラウドが任天堂のキャラクターと共演するのはこれが初めてとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/cloud.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：クラウド]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4yZryz_b_DM 【スマブラ3DS・WiiU】クラウド参戦!!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くらうとふとらいふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クラウド]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=44097</id>
		<title>フィールドスマッシュ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=44097"/>
		<updated>2018-01-10T08:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 発生するイベント */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;フィールドスマッシュ&#039;&#039;&#039;（Smash Run）とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』だけにある4人で遊べるフィールド探索型パワーアップバトルゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずファイターは広いバトルフィールドに投入される。ここではファイター達はお互い、干渉は受けない。プレイヤーは5分の制限時間内にフィールド内の敵キャラを倒すなどして手に入れたパワーアップでファイターを強化をさせる。5分後、能力の変化を引き継いで他のプレイヤーと最終戦を行う。最終戦は1分という短い時間で決着が着くようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカル通信による最大4人同時プレイに対応。プレイヤー人数の足りない分はCPで補われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 始める前にできる設定 ==&lt;br /&gt;
=== 持ち込みアイテム ===&lt;br /&gt;
{{main|持ち込みアイテム}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用曲セレクト ===&lt;br /&gt;
フィールド探索中に流れる曲を設定できる。曲名にチェックが入っている曲が流れるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
流せる[[音楽]]はステージ曲だけでなく、フィールドスマッシュ専用曲も含まれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[追加コンテンツ]]の音楽は最初はチェックされていない。ちなみに、全てのチェックを外している場合はミュートではなく「[[戦場]]」が流れるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フィールド ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ2.jpg|thumb|300px|下画面に表示できるマップ。]]&lt;br /&gt;
フィールドにはタル大砲や赤い扉などといった移動ギミックが存在する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あちこちに設置されている宝箱からはパワーアップアイテムやカスタマイズパーツ、フィギュアがあるが、フェイクとして[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#ミミッ子|ミミッ子]]が出現することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スプリング、タル大砲などのオブジェクト、一部のすり抜け床やマップ右上の塔などは、ある場合と無い場合がある。これらは、ゲーム開始時にランダムで配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールド上部の足場は乗ると急上昇することがある。左右どちらにも、そこからのみ行けるエリアが存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、特定の場所では、敵が大量に出る軍団戦が始まることがある。軍団戦では画面が固定化されるのでミスに注意。30秒の制限時間内に敵をすべて倒すと、特大のパワーアップアイテムが出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
画面の固定化は、敵をすべて倒すか、30秒の制限時間を過ぎたら敵が消滅して解かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扉の世界 ===&lt;br /&gt;
入ると異世界へ移動し、そこで出された課題をこなすと宝箱が出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入ると持ち込みアイテムなどで適用されている効果が切れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課題には下に示すものそれぞれ、「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の難易度がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリア時に出現する宝箱の中には最大の大きさのパワーアップアイテムが入っており、難易度に応じて、最大3つ入っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この空間に出現するアイテムは、時間で消えることはない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、敵が出現せず、アイテムのみが置かれた「ボーナス部屋」が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扉の配置場所はランダムだが、存在する可能性のある場所は決まっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
残り時間が1分を切ると、扉は消滅してしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== チャレンジ部屋の課題 ====&lt;br /&gt;
*ターゲットを壊せ!&lt;br /&gt;
**ターゲットを全て壊す。ちなみに、『スマブラX』までは競技場として登場していたゲームモードである。&lt;br /&gt;
*クリスタルを壊せ!&lt;br /&gt;
**クリスタルを全て壊す。小さなクリスタルを壊すと大きなクリスタルにXマークのヒビが入り、そこを攻撃すると壊れやすい。&lt;br /&gt;
*生きのびろ!&lt;br /&gt;
**時間までにミスしなければよい。倒す事が難しい、または倒せない敵が出現する。&lt;br /&gt;
*すべて倒せ!&lt;br /&gt;
**30秒以内に全ての敵を倒す。「ふつう」と「むずかしい」では、床は一定時間ごとに触れると即ミスするデンジャーゾーンに変化する。これは敵にも反応するので土台から落とすのもあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ボーナス部屋の内容 ====&lt;br /&gt;
*宝箱が4つある部屋&lt;br /&gt;
*1種類の大きめのパワーアップが12個置いてある部屋&lt;br /&gt;
*パワーアップブースターと2種類のパワーアップ6個ずつと、たべものがある部屋&lt;br /&gt;
*オールパワーアップが6つ置いてあり、ボーナス敵の[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#オオガネモチ|オオガネモチ]]が3体いる部屋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敵キャラ ==&lt;br /&gt;
{{main|フィールドスマッシュの敵キャラ一覧}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色んな作品から登場する敵キャラは、倒すとパワーアップを放出し、一定時間触れた敵を巻き込む「弾丸化」となる。一部の敵は「弾丸化」にならない。また、ファイターと同じように画面外に吹っ飛ばして倒せるが、放出するパワーアップ量は少し減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイテム ==&lt;br /&gt;
フィールドで敵キャラを倒したり宝箱を開けたりすると出現する。フィールドにそのまま置かれていたりもする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パワーアップ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
触れて取得するとファイターが強化される。これらは重力無視で空中に浮かんでいる。数は多くないが、フィールドに最初から置かれているものもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の最大値はそれぞれ1000。また、走るなどのアクションやアピールでも能力値がわずかに増える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を倒したり、宝箱から出現する物は、一定時間で消滅する。また、画面内のパワーアップやアイテムが多すぎるとすぐに消滅してしまう。ただ、[[#扉の世界|チャレンジ部屋とボーナス部屋]]は例外で、チャレンジ部屋ではクリアして宝箱が出現した状態の場合のみ、ボーナス部屋では部屋を出るまで消えなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== パワーアップの種類 ====&lt;br /&gt;
*移動 - 速く走れるようになる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ - 高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。&lt;br /&gt;
*通常ワザ - 通常ワザが強くなる。&lt;br /&gt;
*必殺ワザ - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、[[ためワザ]]を早くためられるようになる。&lt;br /&gt;
*投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。&lt;br /&gt;
*防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。&lt;br /&gt;
*オール - 全ての能力が上がる。フィールドに配置されているものもあるが、特定の敵を倒したとき、宝箱を開けたときに大きなものが入手できることがある。&lt;br /&gt;
*パワーアップブースター - 「×2」のマーク。取得すると、一定時間パワーアップを取得したときの能力の上昇が、2倍になる。特定の位置にしか出現しないが、ごく稀に敵が落とす事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーアップアイテムにはさまざまなサイズがあり、大きいほど能力上昇する（3、10、30、100、200）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、オール以外の6つのパワーアップにはアイコンに時計マークが付いたものもあり、取得すると一定時間その能力値が500上昇になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスしてしまうとパワーアップを大きく失う。また、攻撃を受けるとパワーアップを放出してしまうことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アイテム|通常アイテム]] ===&lt;br /&gt;
かいふく&lt;br /&gt;
*たべもの&lt;br /&gt;
*マキシムトマト&lt;br /&gt;
*ハートの器&lt;br /&gt;
*スーパースター&lt;br /&gt;
*激辛カレーライス&lt;br /&gt;
だげき&lt;br /&gt;
*ビームソード&lt;br /&gt;
*ファイアバー&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
しゃげき&lt;br /&gt;
*レイガン&lt;br /&gt;
*ファイアフラワー&lt;br /&gt;
*ドリル&lt;br /&gt;
*スティールダイバー&lt;br /&gt;
とうてき&lt;br /&gt;
*ボムへい&lt;br /&gt;
*十文字爆弾&lt;br /&gt;
*デクの実&lt;br /&gt;
*パラサン&lt;br /&gt;
*ブーメラン&lt;br /&gt;
そうび&lt;br /&gt;
*フランクリンバッヂ &lt;br /&gt;
*バックシールド &lt;br /&gt;
*スクリューアタック改 &lt;br /&gt;
*スーパーこのは &lt;br /&gt;
*ロケットベルト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プライズ ===&lt;br /&gt;
*フィギュア：台座の上に?マーク。フィギュアが手に入る。&lt;br /&gt;
*持ち込みアイテム：金色の袋にはてなマーク。持ち込みアイテムが手に入る。&lt;br /&gt;
*カスタマイズパーツ：白色の袋にレンチのマーク。カスタマイズパーツ（[[Miiファイター]]の“あたま”や“からだ”のパーツ、[[カスタマイズ#カスタマイズ必殺ワザ|必殺ワザパネル]]、[[装備アイテム]]）が手に入る。1回のプレイで入手できるのは6個（プロペラヘイホーが落とすのを含めると8個）まで。&lt;br /&gt;
*ゴールド：スマブラマークのついたゴールドの山。金、銀、銅の3種類があり、取得できるゴールドが異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらから手に入るものはランダムであり、最終戦の結果により中身の質が変わる。&lt;br /&gt;
1回のプレイで持ち帰れるのは10個までで、それ以上取ると古い物から無くなってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*オジャマスイッチ&lt;br /&gt;
プレイヤー同士の対戦時のみ出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押すと相手の近くに巨大なボムへいがどんどん出現し、時間経過で爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この爆発に当たると大きく吹っ飛ばされ、自分が高%だと[[バースト]]することもある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ちなみにこの爆発は敵にも当たるため、うまく利用すれば強敵の撃墜も楽になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イベント ==&lt;br /&gt;
右上の制限時間のバーには白い線が引かれている。時間経過で白い線を越えるとイベントが発生し、下画面にメッセージが表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントは、ファイターに何らかの影響を及ぼすものやマップ画面にアイテムの位置などが表示されるもの、お知らせなどがある。&amp;lt;br /&amp;gt;イベントはチャレンジ部屋の中では発生せず、扉に入る時はイベントが中止される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、1番パワーアップを取得したり、敵を多く倒したプレイヤーやミスしてしまったなどのプレイヤーの進行情報が「- 速報 -」としてメッセージに表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 発生するイベント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ7.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*■ 暴走 ■：“スピード”全開!“ジャンプ力”MAX!&lt;br /&gt;
**移動とジャンプのパワーアップ値が最大になる。効果時間は15秒。&lt;br /&gt;
*■ 天の光 ■：“聖なる光”が、あなたを守る!&lt;br /&gt;
**持ち込みアイテムと同じ“天の光”が発動する。効果時間は15秒。&lt;br /&gt;
*■ ミニ化 ■：“カラダ”が小さくなった!&lt;br /&gt;
**縮小化してしまう。効果時間は10秒。&lt;br /&gt;
*■ 強風 ■：“荒れ狂う風”に遭遇。要注意!&lt;br /&gt;
**強風が発生して風に流される。タイミングによっては速く移動できたり、高くジャンプできる。効果時間は10秒。&lt;br /&gt;
*■ テレポート ■：どこかに飛ばされちゃう!&lt;br /&gt;
**別の場所にテレポートされる。持ち込みアイテムのものとは違い、ダメージを受けても解除されないが、タル大砲の中にいるなどで回避することが出来る。&lt;br /&gt;
*■ 〇〇まつり ■：“〇〇”が、大量発生!&lt;br /&gt;
**他の敵は消滅し、キラー、ヘイホー、ティキドリー、プーカァ、ケーク、しろいおばけが大量に出現する。効果時間は20秒。&lt;br /&gt;
*■ WANTED! ■：“〇〇”を倒せ!&lt;br /&gt;
**チャッピー、ホワイトベア、ボンカース、死神、デススカルの強力な敵いずれか1体出現し、目標までの距離とマップ画面に位置が表示される（以下ナビゲートと表記）。この敵は画面外に行っても消滅せず、通常より多くのアイテムを落とす。制限時間は90秒。&lt;br /&gt;
*■宝物庫解禁■：“秘密の部屋”がオープン!マップをチェック!&lt;br /&gt;
**ダメージ床エリアの奥に宝物庫が出現し、一定時間ナビゲートが表示される。&lt;br /&gt;
*■ 宝の地図 ■：いざ、“宝”探し!マップをチェック!&lt;br /&gt;
**ナビゲートが表示される（※数は増えない）。効果時間は30秒。&lt;br /&gt;
*■ 扉の地図 ■：“異世界への入り口”を発見!マップをチェック!&lt;br /&gt;
**ナビゲートが表示される（※数は増えない）。効果時間は30秒。&lt;br /&gt;
*■ “宝箱”チャンス ■：宝箱の数が、いつもの2倍に!?&lt;br /&gt;
**宝箱が増える。&lt;br /&gt;
*■ “扉”チャンス ■：異世界への扉が、倍増したかも!?&lt;br /&gt;
**扉が増える。&lt;br /&gt;
*■ 強化期間 ■：今なら、“〇〇”が成長しやすい!&lt;br /&gt;
**いずれか一種のパワーアップアイテムが出る確率が、非常に高くなる。極稀に、偏っていないアイテムが出ることもある。このイベントの発生中にしろいおばけを倒した場合、オールは出現しない模様。効果時間は30秒&lt;br /&gt;
*■ ボーナスタイム ■：“パワーアップアイテムが増量中!?&lt;br /&gt;
**敵を倒したときに放出するパワーアップが増える。効果時間は20秒。&lt;br /&gt;
*【最終戦予告】&lt;br /&gt;
**行われる最終戦をほのめかす言葉が表示される。なお、低確率で外れることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終戦 ==&lt;br /&gt;
5分の制限時間が終了後、パワーアップしたままで他の参加プレイヤーと対戦を行う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦形式は通常の大乱闘のほか、Wii U版にある[[スペシャル乱闘]]のようなルール、スコアを競うものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦形式 ===&lt;br /&gt;
ルールで特に表記がないものは「&#039;&#039;&#039;制限時間1分のタイム制・アイテムあり・ステージはランダム&#039;&#039;&#039;」とする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、「のぼれ!」と「走れ!」を除き、2VS2のチーム制で対戦することがある。&lt;br /&gt;
*大乱闘&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*キノコ乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム：スーパーキノコと毒キノコが出現。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*どせいさん乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム：どせいさんのみ出現。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆発物乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム：爆薬箱 、ボムへい、センサー爆弾、スマートボム、ボムチュウ、十文字爆弾、ドルフィン爆弾が出現。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ワープスター乱闘&lt;br /&gt;
**ステージ：終点化ステージでワープスターのみが出現する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*反射乱闘&lt;br /&gt;
**常時フランクリンバッヂを装備した状態で対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*お花乱闘&lt;br /&gt;
**常時ダメージが蓄積されるお花状態で対戦する。防御のパワーアップ値が高いとダメージを抑えられる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*でかい乱闘&lt;br /&gt;
**常時巨大化状態で対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*よくふっ飛ぶ乱闘&lt;br /&gt;
**ふっとび率が高い設定で対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スーパーサドンデス乱闘&lt;br /&gt;
**常時300%の蓄積ダメージで対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ストック制乱闘&lt;br /&gt;
**ストック個数は2。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*HP制乱闘&lt;br /&gt;
**制限時間なし、200HPで開始。最後に残ったプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ガチ乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム無し、終点化ステージで対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*組み手&lt;br /&gt;
**それぞれ戦場で、敵を多く倒したスコアを競う。競技場のものとは違い、メタル化やメタル巨大化したファイターが出現する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*VS敵軍団&lt;br /&gt;
**ステージ：戦場・野原（終点化）・プププランド（終点化）・初期化爆弾の森（終点化）&lt;br /&gt;
**敵を1番多く倒したプレイヤーが勝利する。敵はステージの出典作品に応じたものが出現する（戦場は「亜空の使者」、『ドンキーコング』、『ゼルダの伝説』、ナムコ作品の敵キャラ）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*のぼれ！&lt;br /&gt;
**制限時間内に一番上に登ったプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
**途中にある赤いトゲや壁は“[[デンジャーゾーン]]”で、触れると即ミスして下に戻されてしまう。トゲは触れると消滅する。&lt;br /&gt;
**また、半分ほど時間が経過すると、サドンデスでのボムへいのように即爆発するスマートボムが出現する。&lt;br /&gt;
**元々運動性能のよくないファイターやパワーアップを多くとれなくても、救済として、ウサギずきんやスター、時計マーク付きジャンプのパワーアップが下位のファイターの近くに出現する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*走れ！&lt;br /&gt;
**2種類のコースがある。&lt;br /&gt;
**2分の制限時間でトップでフィニッシュしたプレイヤーが勝利する。時間切れの場合は最もゴールに近いプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
**「のぼれ！」同様、触れると即ミスするデンジャーゾーンの床や壁がある。また同じく救済として、ウサギずきんやスター、激辛カレーレイスおよび、時計マーク付き移動のパワーアップが下位のファイターの近くに出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
このモードのスコア計算は取得したパワーアップに最終戦の結果を掛けたもので決められる模様。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終戦で勝利しても、パワーアップ値が0だと、スコアも0になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フィールドスマッシュスレで出た情報&lt;br /&gt;
 2 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:31:10 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 出てきた情報とか&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 〓スコアについて〓&lt;br /&gt;
 参考までに&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 420 なまえをいれてください sage 2014/10/29(水) 22:46:21.91 ID:BTXRy/fd&lt;br /&gt;
 フィスマのスコア確認してたけどもうマジ無理&lt;br /&gt;
 誰か引き継いでくれ&lt;br /&gt;
 ・能力値の合計に最終戦の順位1位:30、2位:20、3位:15、4位:10掛けたものがスコアに加算&lt;br /&gt;
 　(能力合計1500で1位を取ると1500×30＝45000がスコアに加算)&lt;br /&gt;
 ・敵の攻撃を食らって下がった能力値は下がった分だけスコアに加算&lt;br /&gt;
 　(途中能力を10落として最終的な能力合計1500で1位を取ると1500×30＋10＝45010がスコアに加算)&lt;br /&gt;
 ・宝箱は開けるだけで2000加算？&lt;br /&gt;
 ・雑魚を倒したことによるスコアの加算はなし　ケーク、ワドルディ、ボックン、クリッター等で確認　ボス級は不明&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 要確認&lt;br /&gt;
 ・持ち込みアイテムやカスタムアイテム、コインを拾ったときのスコアの加算の有無&lt;br /&gt;
 ・扉クリア時のスコアの加算の有無　扉の中身のイベントによる増減もあるかも込み&lt;br /&gt;
 ・ボス級の敵を倒したときのスコアの加算分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:34:16 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 〓フィッスマのススメ〓&lt;br /&gt;
 ※装備は全て攻撃系にしておくことを推奨&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 www.nicozon.net/watch/sm24969852&lt;br /&gt;
 この人のリザードンシリーズ見てみるとわかるけど&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 序盤から&lt;br /&gt;
 1.クリティカルは必須&lt;br /&gt;
 2.代償色々アップ,無敵で攻撃(&amp;amp;速度)アップのどちらかを持つ&lt;br /&gt;
 3.開始後1分以内に扉か*2アイテム、ケーク、宝箱を見つからなかったらやめるべき&lt;br /&gt;
 4.扉は残り1分で消える&lt;br /&gt;
 5.まずは右上の台を目指し、右下に降りていくルートが安定&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【40万点以上をほぼ安定させるには】&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ・敵をひたすら倒す（オーンが出た場合は即リセット）&lt;br /&gt;
 ・扉には一切入らない（敵を倒す時間が大幅に減るため）&lt;br /&gt;
 ・出来るだけ強力な攻撃で敵を倒す（持ち込みに強化アイテムやオーバーホールドをつけておくと良い）&lt;br /&gt;
 ・宝箱（5、6個以上は開けておく）&lt;br /&gt;
 ・クリティカルバッジは必ずつけておく&lt;br /&gt;
 ・通常ワザを900以上にしておく&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 この条件を満たせればこのようにファルコンで高得点が取れます。装備は無傷攻撃アップ、ハイパワー手袋、クリティカルバッジです&lt;br /&gt;
 ttp://m.imgur.com/J5N9TkR&lt;br /&gt;
 ttp://m.imgur.com/TAaZqHj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:35:30 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 〓前スレ&amp;gt;&amp;gt;284の攻略メモ〓&lt;br /&gt;
 「×2の場所」&lt;br /&gt;
 左上、足場から射出使わずに上ってくパターンの時の道中、風車エリアから左下に行く崖、右上の塔の途中、右上から右下へのダイブの途中&lt;br /&gt;
 の四つ。確率はランダム&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 「扉攻略」&lt;br /&gt;
 ・ケークが出る生き延びろは両方とも右上からでる。雑魚戦ではそこに爆発物投げる。オーン戦ではロリブレ待機。&lt;br /&gt;
 ・オーンのやつは危なくなったら一時無敵使用推奨&lt;br /&gt;
 ・ターゲットを壊せはロリブレ・天の光安定&lt;br /&gt;
 ・生き延びろ難しいは、シロクマが中央に来るまでにスマッシュ溜めとくのをオススメ。ゴースは一時無敵か遠距離技で&lt;br /&gt;
 ・昆虫が三匹でてきたら、糞扉を作った開発を呪う&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 「軍団戦」&lt;br /&gt;
 左上、左下、地上の登る台座二つ、中央の台座、その上の台座、右上、右下&lt;br /&gt;
 で発生&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 「場所のイメージ」&lt;br /&gt;
 地上左下→軍団戦引ければ万歳。基本おいしくないので行かない&lt;br /&gt;
 地下左(風車エリア)→おいしくない。風車を利用するのは後半。前半は時間食う&lt;br /&gt;
 地下中央吹き抜けの穴→扉多いので確認しながら行く。パターンによっては後半ボス結構沸くので形を見とくこと&lt;br /&gt;
 地下横道→後半ボスが沸きやすい。イベントはないんでさっさと抜けたい&lt;br /&gt;
 地上左上→扉多い。左上の台は当り半分カス半分。時間だけ食ったわりにおいしくないこともあるんで行くのは賭け&lt;br /&gt;
 地上中央→扉もあまりなく、ボスも出ず、基本あまりおいしくない。序盤の軍団戦用&lt;br /&gt;
 地上右上→登れればおいしいけど射出されると面倒な塔や、バネがないときは自力で登るにはジャンプ力がいるけど基本おいしい台等がある。機動力が確保できたら行きたい&lt;br /&gt;
 地上右→崖落下中の穴は結構いいのがあったりなかったり。×2と扉に注意&lt;br /&gt;
 地上右下→基本おいしいボス戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:43:24 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 〓装備セットやその他まとめ〓&lt;br /&gt;
 装備品（全て攻撃装備）：クリティカル、代償色々or無傷攻&amp;amp;速、郄攻撃力装備or代償攻撃or無傷攻撃&lt;br /&gt;
 代償装備の場合：○○強化・波動・悪魔・スパアマ・一瞬無敵・ロリブレ&lt;br /&gt;
 無敵装備の場合：○○強化・回復・自動回復・一瞬無敵・ロリブレ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 扉（入るのは開始一分）：難易度「難しい」、生き延びろ「普通」（ケーク×３）、×2アイテム、宝箱以外ならリセット&lt;br /&gt;
 ルート：まずは右上の台→右下を目指すべし&lt;br /&gt;
 ×2：右上の塔内、右下の落下途中、左中の落下途中、左上にジャンプで昇っていく道中&lt;br /&gt;
 おすすめキャラ：重量級（上Bをカスタマイズで上昇アップ技を選ぶ）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 〓ニンドリによる攻撃の上昇率〓&lt;br /&gt;
 1つ装備、2つ装備、3つ装備の順番で最大攻撃力のみ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ハイパースマッシュ　1.3倍→1.4倍→1.5倍&lt;br /&gt;
 空中攻撃アップ　1.15倍→1.25倍→1.35倍&lt;br /&gt;
 メテオ強化　1.5倍→1.6倍→1.7倍&lt;br /&gt;
 無傷で攻撃アップ　1.5倍→1.75倍→2倍&lt;br /&gt;
 無傷で攻撃＆速度アップ　1.4倍→1.55倍→1.7倍&lt;br /&gt;
 代償攻撃アップ　1.15倍→1.25倍→1.35倍&lt;br /&gt;
 代償いろいろアップ　1.1倍→1.2倍→1.3倍&lt;br /&gt;
 打ち上げ上手　1.3倍→1.4倍→1.5倍&lt;br /&gt;
 クリティカルヒット　3倍→3倍→3倍　(発生確率は20％→26％→33％)&lt;br /&gt;
 ダウンバースト　1.4倍→1.55倍→1.7倍&lt;br /&gt;
 アイテム投げアップ　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
 アイテムヒッター　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
 アイテムシューター　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
 たべると攻撃アップ　1.4倍→1.5倍→1.6倍　(15秒のみ)&lt;br /&gt;
 たべるといろいろアップ　1.3倍→1.4倍→1.5倍　(15秒のみ)&lt;br /&gt;
 ピンチで攻撃アップ　1.7倍→1.9倍→2.1倍　(20秒のみ)&lt;br /&gt;
 ピンチでいろいろアップ　1.5倍→1.65倍→1.8倍　(20秒のみ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 余談&lt;br /&gt;
 切りふだパワー　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 104 ：774％まで耐えました：2015/02/07(土) 23:12:17 ID:zuwj2.3w&lt;br /&gt;
 ガノンで敵しばきまくってたらとんでもないスコアが出ましたがこれって世界記録ですかね…？&lt;br /&gt;
 ttp://imgur.com/xD6NQvE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 装備：クリティカルバッジ、無傷で攻撃UPのアタックバッジ、無傷で攻撃速度UPの魔石&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 所持アイテム：キック強化LV4,キック強化LV3,キック強化LV2,一瞬無敵LV4,回復LV2,オート回復LV1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 探索ルート&lt;br /&gt;
 ttp://imgur.com/lCKO4Mc&lt;br /&gt;
 青丸＝スタート地点&lt;br /&gt;
 黒丸＝タイムアップ時のゴール地点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 イベント：宝箱2倍、ホワイトベアを倒せ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 153 ：774％まで耐えました：2015/02/11(水) 15:02:59 ID:qOYPKafQ&lt;br /&gt;
 50万点目指したい方用にフィッスマ動画アップしてみました。&lt;br /&gt;
 ttp://youtu.be/qvGcQlnnAxs&lt;br /&gt;
 初の直撮りプレイということもあり色々とミスがありますがよろしければ参考にどうぞ。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 装備と持ち込みアイテムは&amp;gt;&amp;gt;104と同じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 158 ：774％まで耐えました：2015/02/11(水) 17:16:27 ID:qOYPKafQ&lt;br /&gt;
 一応ガノン版も上げました。&lt;br /&gt;
 ttp://youtu.be/2almrdTqo3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・検証&lt;br /&gt;
 クリボーを１匹だけ踏んで撃破し後は放置、&lt;br /&gt;
 移動６３／ジャンプ３／防御１：計６７の状態で最終戦リタイア&lt;br /&gt;
 →スコア：６７０&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 悪魔の契約４・パンチ強化４を使い&lt;br /&gt;
 クリボー１匹をフルホールド横スマで撃破して後は放置、&lt;br /&gt;
 移動１０／ジャンプ４／通常攻撃２／投げ１１／防御１：計２８の状態で最終戦リタイア&lt;br /&gt;
 →スコア：２８０&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
初登場映像 00分56秒a.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年01月20日.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月11日.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月08日x.jpg&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ_Direct_2014.4.9_32分37秒a.jpg&lt;br /&gt;
公式_フィールドスマッシュ1.jpg&lt;br /&gt;
公式_フィールドスマッシュ3.jpg&lt;br /&gt;
公式_フィールドスマッシュ9.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 01.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 02.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 03.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 04.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 05.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 06.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 07.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 08.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 09.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 10.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 11.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 12.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 14.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 15.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 16.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 17.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 18.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 19.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふいいるとすまつしゆ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フィールドスマッシュ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=44096</id>
		<title>フィールドスマッシュ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=44096"/>
		<updated>2018-01-10T08:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* パワーアップの種類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;フィールドスマッシュ&#039;&#039;&#039;（Smash Run）とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』だけにある4人で遊べるフィールド探索型パワーアップバトルゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずファイターは広いバトルフィールドに投入される。ここではファイター達はお互い、干渉は受けない。プレイヤーは5分の制限時間内にフィールド内の敵キャラを倒すなどして手に入れたパワーアップでファイターを強化をさせる。5分後、能力の変化を引き継いで他のプレイヤーと最終戦を行う。最終戦は1分という短い時間で決着が着くようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカル通信による最大4人同時プレイに対応。プレイヤー人数の足りない分はCPで補われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 始める前にできる設定 ==&lt;br /&gt;
=== 持ち込みアイテム ===&lt;br /&gt;
{{main|持ち込みアイテム}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用曲セレクト ===&lt;br /&gt;
フィールド探索中に流れる曲を設定できる。曲名にチェックが入っている曲が流れるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
流せる[[音楽]]はステージ曲だけでなく、フィールドスマッシュ専用曲も含まれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[追加コンテンツ]]の音楽は最初はチェックされていない。ちなみに、全てのチェックを外している場合はミュートではなく「[[戦場]]」が流れるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フィールド ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ2.jpg|thumb|300px|下画面に表示できるマップ。]]&lt;br /&gt;
フィールドにはタル大砲や赤い扉などといった移動ギミックが存在する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あちこちに設置されている宝箱からはパワーアップアイテムやカスタマイズパーツ、フィギュアがあるが、フェイクとして[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#ミミッ子|ミミッ子]]が出現することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スプリング、タル大砲などのオブジェクト、一部のすり抜け床やマップ右上の塔などは、ある場合と無い場合がある。これらは、ゲーム開始時にランダムで配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールド上部の足場は乗ると急上昇することがある。左右どちらにも、そこからのみ行けるエリアが存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、特定の場所では、敵が大量に出る軍団戦が始まることがある。軍団戦では画面が固定化されるのでミスに注意。30秒の制限時間内に敵をすべて倒すと、特大のパワーアップアイテムが出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
画面の固定化は、敵をすべて倒すか、30秒の制限時間を過ぎたら敵が消滅して解かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扉の世界 ===&lt;br /&gt;
入ると異世界へ移動し、そこで出された課題をこなすと宝箱が出現する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入ると持ち込みアイテムなどで適用されている効果が切れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課題には下に示すものそれぞれ、「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の難易度がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリア時に出現する宝箱の中には最大の大きさのパワーアップアイテムが入っており、難易度に応じて、最大3つ入っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この空間に出現するアイテムは、時間で消えることはない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、敵が出現せず、アイテムのみが置かれた「ボーナス部屋」が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扉の配置場所はランダムだが、存在する可能性のある場所は決まっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
残り時間が1分を切ると、扉は消滅してしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== チャレンジ部屋の課題 ====&lt;br /&gt;
*ターゲットを壊せ!&lt;br /&gt;
**ターゲットを全て壊す。ちなみに、『スマブラX』までは競技場として登場していたゲームモードである。&lt;br /&gt;
*クリスタルを壊せ!&lt;br /&gt;
**クリスタルを全て壊す。小さなクリスタルを壊すと大きなクリスタルにXマークのヒビが入り、そこを攻撃すると壊れやすい。&lt;br /&gt;
*生きのびろ!&lt;br /&gt;
**時間までにミスしなければよい。倒す事が難しい、または倒せない敵が出現する。&lt;br /&gt;
*すべて倒せ!&lt;br /&gt;
**30秒以内に全ての敵を倒す。「ふつう」と「むずかしい」では、床は一定時間ごとに触れると即ミスするデンジャーゾーンに変化する。これは敵にも反応するので土台から落とすのもあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ボーナス部屋の内容 ====&lt;br /&gt;
*宝箱が4つある部屋&lt;br /&gt;
*1種類の大きめのパワーアップが12個置いてある部屋&lt;br /&gt;
*パワーアップブースターと2種類のパワーアップ6個ずつと、たべものがある部屋&lt;br /&gt;
*オールパワーアップが6つ置いてあり、ボーナス敵の[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#オオガネモチ|オオガネモチ]]が3体いる部屋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敵キャラ ==&lt;br /&gt;
{{main|フィールドスマッシュの敵キャラ一覧}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色んな作品から登場する敵キャラは、倒すとパワーアップを放出し、一定時間触れた敵を巻き込む「弾丸化」となる。一部の敵は「弾丸化」にならない。また、ファイターと同じように画面外に吹っ飛ばして倒せるが、放出するパワーアップ量は少し減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アイテム ==&lt;br /&gt;
フィールドで敵キャラを倒したり宝箱を開けたりすると出現する。フィールドにそのまま置かれていたりもする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パワーアップ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
触れて取得するとファイターが強化される。これらは重力無視で空中に浮かんでいる。数は多くないが、フィールドに最初から置かれているものもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の最大値はそれぞれ1000。また、走るなどのアクションやアピールでも能力値がわずかに増える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を倒したり、宝箱から出現する物は、一定時間で消滅する。また、画面内のパワーアップやアイテムが多すぎるとすぐに消滅してしまう。ただ、[[#扉の世界|チャレンジ部屋とボーナス部屋]]は例外で、チャレンジ部屋ではクリアして宝箱が出現した状態の場合のみ、ボーナス部屋では部屋を出るまで消えなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== パワーアップの種類 ====&lt;br /&gt;
*移動 - 速く走れるようになる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ - 高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。&lt;br /&gt;
*通常ワザ - 通常ワザが強くなる。&lt;br /&gt;
*必殺ワザ - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、[[ためワザ]]を早くためられるようになる。&lt;br /&gt;
*投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。&lt;br /&gt;
*防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。&lt;br /&gt;
*オール - 全ての能力が上がる。フィールドに配置されているものもあるが、特定の敵を倒したとき、宝箱を開けたときに大きなものが入手できることがある。&lt;br /&gt;
*パワーアップブースター - 「×2」のマーク。取得すると、一定時間パワーアップを取得したときの能力の上昇が、2倍になる。特定の位置にしか出現しないが、ごく稀に敵が落とす事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーアップアイテムにはさまざまなサイズがあり、大きいほど能力上昇する（3、10、30、100、200）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、オール以外の6つのパワーアップにはアイコンに時計マークが付いたものもあり、取得すると一定時間その能力値が500上昇になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスしてしまうとパワーアップを大きく失う。また、攻撃を受けるとパワーアップを放出してしまうことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アイテム|通常アイテム]] ===&lt;br /&gt;
かいふく&lt;br /&gt;
*たべもの&lt;br /&gt;
*マキシムトマト&lt;br /&gt;
*ハートの器&lt;br /&gt;
*スーパースター&lt;br /&gt;
*激辛カレーライス&lt;br /&gt;
だげき&lt;br /&gt;
*ビームソード&lt;br /&gt;
*ファイアバー&lt;br /&gt;
*ハンマー&lt;br /&gt;
しゃげき&lt;br /&gt;
*レイガン&lt;br /&gt;
*ファイアフラワー&lt;br /&gt;
*ドリル&lt;br /&gt;
*スティールダイバー&lt;br /&gt;
とうてき&lt;br /&gt;
*ボムへい&lt;br /&gt;
*十文字爆弾&lt;br /&gt;
*デクの実&lt;br /&gt;
*パラサン&lt;br /&gt;
*ブーメラン&lt;br /&gt;
そうび&lt;br /&gt;
*フランクリンバッヂ &lt;br /&gt;
*バックシールド &lt;br /&gt;
*スクリューアタック改 &lt;br /&gt;
*スーパーこのは &lt;br /&gt;
*ロケットベルト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プライズ ===&lt;br /&gt;
*フィギュア：台座の上に?マーク。フィギュアが手に入る。&lt;br /&gt;
*持ち込みアイテム：金色の袋にはてなマーク。持ち込みアイテムが手に入る。&lt;br /&gt;
*カスタマイズパーツ：白色の袋にレンチのマーク。カスタマイズパーツ（[[Miiファイター]]の“あたま”や“からだ”のパーツ、[[カスタマイズ#カスタマイズ必殺ワザ|必殺ワザパネル]]、[[装備アイテム]]）が手に入る。1回のプレイで入手できるのは6個（プロペラヘイホーが落とすのを含めると8個）まで。&lt;br /&gt;
*ゴールド：スマブラマークのついたゴールドの山。金、銀、銅の3種類があり、取得できるゴールドが異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらから手に入るものはランダムであり、最終戦の結果により中身の質が変わる。&lt;br /&gt;
1回のプレイで持ち帰れるのは10個までで、それ以上取ると古い物から無くなってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*オジャマスイッチ&lt;br /&gt;
プレイヤー同士の対戦時のみ出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押すと相手の近くに巨大なボムへいがどんどん出現し、時間経過で爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この爆発に当たると大きく吹っ飛ばされ、自分が高%だと[[バースト]]することもある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ちなみにこの爆発は敵にも当たるため、うまく利用すれば強敵の撃墜も楽になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イベント ==&lt;br /&gt;
右上の制限時間のバーには白い線が引かれている。時間経過で白い線を越えるとイベントが発生し、下画面にメッセージが表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントは、ファイターに何らかの影響を及ぼすものやマップ画面にアイテムの位置などが表示されるもの、お知らせなどがある。&amp;lt;br /&amp;gt;イベントはチャレンジ部屋の中では発生せず、扉に入る時はイベントが中止される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、1番パワーアップを取得したり、敵を多く倒したプレイヤーやミスしてしまったなどのプレイヤーの進行情報が「- 速報 -」としてメッセージに表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 発生するイベント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ7.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
*■ 暴走 ■：“スピード”全開!“ジャンプ力”MAX!&lt;br /&gt;
**移動とジャンプのパワーアップ値が最大になる。効果時間は15秒。&lt;br /&gt;
*■ 天の光 ■：“聖なる光”が、あなたを守る!&lt;br /&gt;
**持ち込みアイテムと同じ“天の光”が発動する。効果時間は15秒。&lt;br /&gt;
*■ ミニ化 ■：“カラダ”が小さくなった!&lt;br /&gt;
**縮小化してしまう。効果時間は10秒。&lt;br /&gt;
*■ 強風 ■：“荒れ狂う風”に遭遇。要注意!&lt;br /&gt;
**強風が発生して風に流される。タイミングによっては速く移動できたり、高くジャンプできる。効果時間は10秒。&lt;br /&gt;
*■ テレポート ■：どこかに飛ばされちゃうよ!&lt;br /&gt;
**別の場所にテレポートされる。持ち込みアイテムのものとは違い、ダメージを受けても解除されないが、タル大砲の中にいるなどで回避することが出来る。&lt;br /&gt;
*■ 〇〇まつり ■：“〇〇”が、大量発生!&lt;br /&gt;
**他の敵は消滅し、キラー、ヘイホー、ティキドリー、プーカァ、ケーク、しろいおばけが大量に出現する。効果時間は20秒。&lt;br /&gt;
*■ WANTED! ■：“〇〇”を倒せ!&lt;br /&gt;
**チャッピー、ホワイトベア、ボンカース、死神、デススカルの強力な敵いずれか1体出現し、目標までの距離とマップ画面に位置が表示される（以下ナビゲートと表記）。この敵は画面外に行っても消滅せず、通常より多くのアイテムを落とす。制限時間は90秒。&lt;br /&gt;
*■宝物庫解禁■：“秘密の部屋”がオープン!マップをチェック!&lt;br /&gt;
**ダメージ床エリアの奥に宝物庫が出現し、一定時間ナビゲートが表示される。&lt;br /&gt;
*■ 宝の地図 ■：いざ、“宝”探し!マップをチェック!&lt;br /&gt;
**ナビゲートが表示される（※数は増えない）。効果時間は30秒。&lt;br /&gt;
*■ 扉の地図 ■：“異世界への入り口”を発見!マップをチェック!&lt;br /&gt;
**ナビゲートが表示される（※数は増えない）。効果時間は30秒。&lt;br /&gt;
*■ “宝箱”チャンス ■：宝箱の数が、いつもの2倍に!?&lt;br /&gt;
**宝箱が増える。&lt;br /&gt;
*■ “扉”チャンス ■：異世界への扉が、倍増したかも!?&lt;br /&gt;
**扉が増える。&lt;br /&gt;
*■ 強化期間 ■：今なら、“〇〇”が成長しやすい!&lt;br /&gt;
**いずれか一種のパワーアップアイテムが出る確率が、非常に高くなる。極稀に、偏っていないアイテムが出ることもある。このイベントの発生中にしろいおばけを倒した場合、オールは出現しない模様。効果時間は30秒&lt;br /&gt;
*■ ボーナスタイム ■：“パワーアップアイテムが増量中!?&lt;br /&gt;
**敵を倒したときに放出するパワーアップが増える。効果時間は20秒。&lt;br /&gt;
*【最終戦予告】&lt;br /&gt;
**行われる最終戦をほのめかす言葉が表示される。なお、低確率で外れることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終戦 ==&lt;br /&gt;
5分の制限時間が終了後、パワーアップしたままで他の参加プレイヤーと対戦を行う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦形式は通常の大乱闘のほか、Wii U版にある[[スペシャル乱闘]]のようなルール、スコアを競うものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦形式 ===&lt;br /&gt;
ルールで特に表記がないものは「&#039;&#039;&#039;制限時間1分のタイム制・アイテムあり・ステージはランダム&#039;&#039;&#039;」とする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、「のぼれ!」と「走れ!」を除き、2VS2のチーム制で対戦することがある。&lt;br /&gt;
*大乱闘&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*キノコ乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム：スーパーキノコと毒キノコが出現。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*どせいさん乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム：どせいさんのみ出現。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*爆発物乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム：爆薬箱 、ボムへい、センサー爆弾、スマートボム、ボムチュウ、十文字爆弾、ドルフィン爆弾が出現。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ワープスター乱闘&lt;br /&gt;
**ステージ：終点化ステージでワープスターのみが出現する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*反射乱闘&lt;br /&gt;
**常時フランクリンバッヂを装備した状態で対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*お花乱闘&lt;br /&gt;
**常時ダメージが蓄積されるお花状態で対戦する。防御のパワーアップ値が高いとダメージを抑えられる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*でかい乱闘&lt;br /&gt;
**常時巨大化状態で対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*よくふっ飛ぶ乱闘&lt;br /&gt;
**ふっとび率が高い設定で対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スーパーサドンデス乱闘&lt;br /&gt;
**常時300%の蓄積ダメージで対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ストック制乱闘&lt;br /&gt;
**ストック個数は2。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*HP制乱闘&lt;br /&gt;
**制限時間なし、200HPで開始。最後に残ったプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ガチ乱闘&lt;br /&gt;
**アイテム無し、終点化ステージで対戦する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*組み手&lt;br /&gt;
**それぞれ戦場で、敵を多く倒したスコアを競う。競技場のものとは違い、メタル化やメタル巨大化したファイターが出現する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*VS敵軍団&lt;br /&gt;
**ステージ：戦場・野原（終点化）・プププランド（終点化）・初期化爆弾の森（終点化）&lt;br /&gt;
**敵を1番多く倒したプレイヤーが勝利する。敵はステージの出典作品に応じたものが出現する（戦場は「亜空の使者」、『ドンキーコング』、『ゼルダの伝説』、ナムコ作品の敵キャラ）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*のぼれ！&lt;br /&gt;
**制限時間内に一番上に登ったプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
**途中にある赤いトゲや壁は“[[デンジャーゾーン]]”で、触れると即ミスして下に戻されてしまう。トゲは触れると消滅する。&lt;br /&gt;
**また、半分ほど時間が経過すると、サドンデスでのボムへいのように即爆発するスマートボムが出現する。&lt;br /&gt;
**元々運動性能のよくないファイターやパワーアップを多くとれなくても、救済として、ウサギずきんやスター、時計マーク付きジャンプのパワーアップが下位のファイターの近くに出現する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*走れ！&lt;br /&gt;
**2種類のコースがある。&lt;br /&gt;
**2分の制限時間でトップでフィニッシュしたプレイヤーが勝利する。時間切れの場合は最もゴールに近いプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
**「のぼれ！」同様、触れると即ミスするデンジャーゾーンの床や壁がある。また同じく救済として、ウサギずきんやスター、激辛カレーレイスおよび、時計マーク付き移動のパワーアップが下位のファイターの近くに出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
このモードのスコア計算は取得したパワーアップに最終戦の結果を掛けたもので決められる模様。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終戦で勝利しても、パワーアップ値が0だと、スコアも0になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フィールドスマッシュスレで出た情報&lt;br /&gt;
 2 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:31:10 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 出てきた情報とか&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 〓スコアについて〓&lt;br /&gt;
 参考までに&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 420 なまえをいれてください sage 2014/10/29(水) 22:46:21.91 ID:BTXRy/fd&lt;br /&gt;
 フィスマのスコア確認してたけどもうマジ無理&lt;br /&gt;
 誰か引き継いでくれ&lt;br /&gt;
 ・能力値の合計に最終戦の順位1位:30、2位:20、3位:15、4位:10掛けたものがスコアに加算&lt;br /&gt;
 　(能力合計1500で1位を取ると1500×30＝45000がスコアに加算)&lt;br /&gt;
 ・敵の攻撃を食らって下がった能力値は下がった分だけスコアに加算&lt;br /&gt;
 　(途中能力を10落として最終的な能力合計1500で1位を取ると1500×30＋10＝45010がスコアに加算)&lt;br /&gt;
 ・宝箱は開けるだけで2000加算？&lt;br /&gt;
 ・雑魚を倒したことによるスコアの加算はなし　ケーク、ワドルディ、ボックン、クリッター等で確認　ボス級は不明&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 要確認&lt;br /&gt;
 ・持ち込みアイテムやカスタムアイテム、コインを拾ったときのスコアの加算の有無&lt;br /&gt;
 ・扉クリア時のスコアの加算の有無　扉の中身のイベントによる増減もあるかも込み&lt;br /&gt;
 ・ボス級の敵を倒したときのスコアの加算分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:34:16 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 〓フィッスマのススメ〓&lt;br /&gt;
 ※装備は全て攻撃系にしておくことを推奨&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 www.nicozon.net/watch/sm24969852&lt;br /&gt;
 この人のリザードンシリーズ見てみるとわかるけど&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 序盤から&lt;br /&gt;
 1.クリティカルは必須&lt;br /&gt;
 2.代償色々アップ,無敵で攻撃(&amp;amp;速度)アップのどちらかを持つ&lt;br /&gt;
 3.開始後1分以内に扉か*2アイテム、ケーク、宝箱を見つからなかったらやめるべき&lt;br /&gt;
 4.扉は残り1分で消える&lt;br /&gt;
 5.まずは右上の台を目指し、右下に降りていくルートが安定&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【40万点以上をほぼ安定させるには】&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ・敵をひたすら倒す（オーンが出た場合は即リセット）&lt;br /&gt;
 ・扉には一切入らない（敵を倒す時間が大幅に減るため）&lt;br /&gt;
 ・出来るだけ強力な攻撃で敵を倒す（持ち込みに強化アイテムやオーバーホールドをつけておくと良い）&lt;br /&gt;
 ・宝箱（5、6個以上は開けておく）&lt;br /&gt;
 ・クリティカルバッジは必ずつけておく&lt;br /&gt;
 ・通常ワザを900以上にしておく&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 この条件を満たせればこのようにファルコンで高得点が取れます。装備は無傷攻撃アップ、ハイパワー手袋、クリティカルバッジです&lt;br /&gt;
 ttp://m.imgur.com/J5N9TkR&lt;br /&gt;
 ttp://m.imgur.com/TAaZqHj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:35:30 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 〓前スレ&amp;gt;&amp;gt;284の攻略メモ〓&lt;br /&gt;
 「×2の場所」&lt;br /&gt;
 左上、足場から射出使わずに上ってくパターンの時の道中、風車エリアから左下に行く崖、右上の塔の途中、右上から右下へのダイブの途中&lt;br /&gt;
 の四つ。確率はランダム&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 「扉攻略」&lt;br /&gt;
 ・ケークが出る生き延びろは両方とも右上からでる。雑魚戦ではそこに爆発物投げる。オーン戦ではロリブレ待機。&lt;br /&gt;
 ・オーンのやつは危なくなったら一時無敵使用推奨&lt;br /&gt;
 ・ターゲットを壊せはロリブレ・天の光安定&lt;br /&gt;
 ・生き延びろ難しいは、シロクマが中央に来るまでにスマッシュ溜めとくのをオススメ。ゴースは一時無敵か遠距離技で&lt;br /&gt;
 ・昆虫が三匹でてきたら、糞扉を作った開発を呪う&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 「軍団戦」&lt;br /&gt;
 左上、左下、地上の登る台座二つ、中央の台座、その上の台座、右上、右下&lt;br /&gt;
 で発生&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 「場所のイメージ」&lt;br /&gt;
 地上左下→軍団戦引ければ万歳。基本おいしくないので行かない&lt;br /&gt;
 地下左(風車エリア)→おいしくない。風車を利用するのは後半。前半は時間食う&lt;br /&gt;
 地下中央吹き抜けの穴→扉多いので確認しながら行く。パターンによっては後半ボス結構沸くので形を見とくこと&lt;br /&gt;
 地下横道→後半ボスが沸きやすい。イベントはないんでさっさと抜けたい&lt;br /&gt;
 地上左上→扉多い。左上の台は当り半分カス半分。時間だけ食ったわりにおいしくないこともあるんで行くのは賭け&lt;br /&gt;
 地上中央→扉もあまりなく、ボスも出ず、基本あまりおいしくない。序盤の軍団戦用&lt;br /&gt;
 地上右上→登れればおいしいけど射出されると面倒な塔や、バネがないときは自力で登るにはジャンプ力がいるけど基本おいしい台等がある。機動力が確保できたら行きたい&lt;br /&gt;
 地上右→崖落下中の穴は結構いいのがあったりなかったり。×2と扉に注意&lt;br /&gt;
 地上右下→基本おいしいボス戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 ：774％まで耐えました：2015/01/26(月) 11:43:24 ID:MznbtRf.&lt;br /&gt;
 〓装備セットやその他まとめ〓&lt;br /&gt;
 装備品（全て攻撃装備）：クリティカル、代償色々or無傷攻&amp;amp;速、郄攻撃力装備or代償攻撃or無傷攻撃&lt;br /&gt;
 代償装備の場合：○○強化・波動・悪魔・スパアマ・一瞬無敵・ロリブレ&lt;br /&gt;
 無敵装備の場合：○○強化・回復・自動回復・一瞬無敵・ロリブレ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 扉（入るのは開始一分）：難易度「難しい」、生き延びろ「普通」（ケーク×３）、×2アイテム、宝箱以外ならリセット&lt;br /&gt;
 ルート：まずは右上の台→右下を目指すべし&lt;br /&gt;
 ×2：右上の塔内、右下の落下途中、左中の落下途中、左上にジャンプで昇っていく道中&lt;br /&gt;
 おすすめキャラ：重量級（上Bをカスタマイズで上昇アップ技を選ぶ）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 〓ニンドリによる攻撃の上昇率〓&lt;br /&gt;
 1つ装備、2つ装備、3つ装備の順番で最大攻撃力のみ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ハイパースマッシュ　1.3倍→1.4倍→1.5倍&lt;br /&gt;
 空中攻撃アップ　1.15倍→1.25倍→1.35倍&lt;br /&gt;
 メテオ強化　1.5倍→1.6倍→1.7倍&lt;br /&gt;
 無傷で攻撃アップ　1.5倍→1.75倍→2倍&lt;br /&gt;
 無傷で攻撃＆速度アップ　1.4倍→1.55倍→1.7倍&lt;br /&gt;
 代償攻撃アップ　1.15倍→1.25倍→1.35倍&lt;br /&gt;
 代償いろいろアップ　1.1倍→1.2倍→1.3倍&lt;br /&gt;
 打ち上げ上手　1.3倍→1.4倍→1.5倍&lt;br /&gt;
 クリティカルヒット　3倍→3倍→3倍　(発生確率は20％→26％→33％)&lt;br /&gt;
 ダウンバースト　1.4倍→1.55倍→1.7倍&lt;br /&gt;
 アイテム投げアップ　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
 アイテムヒッター　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
 アイテムシューター　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
 たべると攻撃アップ　1.4倍→1.5倍→1.6倍　(15秒のみ)&lt;br /&gt;
 たべるといろいろアップ　1.3倍→1.4倍→1.5倍　(15秒のみ)&lt;br /&gt;
 ピンチで攻撃アップ　1.7倍→1.9倍→2.1倍　(20秒のみ)&lt;br /&gt;
 ピンチでいろいろアップ　1.5倍→1.65倍→1.8倍　(20秒のみ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 余談&lt;br /&gt;
 切りふだパワー　1.5倍→1.65倍→1.8倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 104 ：774％まで耐えました：2015/02/07(土) 23:12:17 ID:zuwj2.3w&lt;br /&gt;
 ガノンで敵しばきまくってたらとんでもないスコアが出ましたがこれって世界記録ですかね…？&lt;br /&gt;
 ttp://imgur.com/xD6NQvE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 装備：クリティカルバッジ、無傷で攻撃UPのアタックバッジ、無傷で攻撃速度UPの魔石&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 所持アイテム：キック強化LV4,キック強化LV3,キック強化LV2,一瞬無敵LV4,回復LV2,オート回復LV1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 探索ルート&lt;br /&gt;
 ttp://imgur.com/lCKO4Mc&lt;br /&gt;
 青丸＝スタート地点&lt;br /&gt;
 黒丸＝タイムアップ時のゴール地点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 イベント：宝箱2倍、ホワイトベアを倒せ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 153 ：774％まで耐えました：2015/02/11(水) 15:02:59 ID:qOYPKafQ&lt;br /&gt;
 50万点目指したい方用にフィッスマ動画アップしてみました。&lt;br /&gt;
 ttp://youtu.be/qvGcQlnnAxs&lt;br /&gt;
 初の直撮りプレイということもあり色々とミスがありますがよろしければ参考にどうぞ。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 装備と持ち込みアイテムは&amp;gt;&amp;gt;104と同じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 158 ：774％まで耐えました：2015/02/11(水) 17:16:27 ID:qOYPKafQ&lt;br /&gt;
 一応ガノン版も上げました。&lt;br /&gt;
 ttp://youtu.be/2almrdTqo3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・検証&lt;br /&gt;
 クリボーを１匹だけ踏んで撃破し後は放置、&lt;br /&gt;
 移動６３／ジャンプ３／防御１：計６７の状態で最終戦リタイア&lt;br /&gt;
 →スコア：６７０&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 悪魔の契約４・パンチ強化４を使い&lt;br /&gt;
 クリボー１匹をフルホールド横スマで撃破して後は放置、&lt;br /&gt;
 移動１０／ジャンプ４／通常攻撃２／投げ１１／防御１：計２８の状態で最終戦リタイア&lt;br /&gt;
 →スコア：２８０&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
初登場映像 00分56秒a.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年01月20日.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月11日.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月08日x.jpg&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ_Direct_2014.4.9_32分37秒a.jpg&lt;br /&gt;
公式_フィールドスマッシュ1.jpg&lt;br /&gt;
公式_フィールドスマッシュ3.jpg&lt;br /&gt;
公式_フィールドスマッシュ9.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 01.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 02.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 03.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 04.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 05.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 06.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 07.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 08.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 09.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 10.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 11.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 12.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 13.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 14.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 15.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 16.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 17.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 18.jpg&lt;br /&gt;
N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 19.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふいいるとすまつしゆ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フィールドスマッシュ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=44095</id>
		<title>アイテム</title>
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		<updated>2018-01-10T08:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ハチのす */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;アイテム&#039;&#039;&#039;は、主に対戦や一人用モード中にランダムで出現し、[[アクション#アイテム取得|取得]]したプレイヤーを有利にしてくれるもの。[[大乱闘]]モードでは、ルール設定の[[大乱闘#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]で出現するアイテムの有無や出現率を設定することができる。また、ステージによって各アイテムの出現確率が異なり、ステージと出典が同じアイテムが出現しやすい傾向がある。例えば、[[ポケモンスタジアム2]]では[[#モンスターボール]]が出現しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのアイテムは時間経過で消滅する。消滅する時間が近づいたアイテムは点滅しだす。またファイターがアイテムを落とした・投げたなどで接地した時、一定確率で即座に消滅してしまうことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテム取得時の操作は[[アクション#アイテム利用]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:solid 1px #AAA; background-color:#F9F9F9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |目次&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#きりふだ|きりふだ]]&lt;br /&gt;
**[[#スマッシュボール|スマッシュボール]]&lt;br /&gt;
*[[#ヘルパー|ヘルパー]]&lt;br /&gt;
**[[#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**[[#モンスターボール|モンスターボール]]&lt;br /&gt;
**[[#マスターボール|マスターボール]]&lt;br /&gt;
*[[#がったい|がったい]]&lt;br /&gt;
**[[#ドラグーンパーツ|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**[[#ジェネシスパーツ|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
*[[#キャリア|キャリア]]&lt;br /&gt;
**[[#箱|箱]]&lt;br /&gt;
**[[#タル|タル]]&lt;br /&gt;
**[[#カプセル|カプセル]]&lt;br /&gt;
**[[#くす玉|くす玉]]&lt;br /&gt;
**[[#草|草]]&lt;br /&gt;
*[[#ばくはつ|ばくはつ]]&lt;br /&gt;
**[[#爆薬箱|爆薬箱]]&lt;br /&gt;
*[[#なぐられ|なぐられ]]&lt;br /&gt;
**[[#サンドバッグくん|サンドバッグくん]]&lt;br /&gt;
*[[#かいふく|かいふく]]&lt;br /&gt;
**[[#たべもの|たべもの]]&lt;br /&gt;
**[[#マキシムトマト|マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**[[#ハートのうつわ|ハートのうつわ]]&lt;br /&gt;
**[[#妖精のビン|妖精のビン]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#へんか|へんか]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]&lt;br /&gt;
**[[#毒キノコ|毒キノコ]]&lt;br /&gt;
**[[#ワープスター|ワープスター]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパースター|スーパースター]]&lt;br /&gt;
**[[#緑ブロック|緑ブロック]]&lt;br /&gt;
**[[#ウサギずきん|ウサギずきん]]&lt;br /&gt;
**[[#激辛カレーライス|激辛カレーライス]]&lt;br /&gt;
**[[#タイマー|タイマー]]&lt;br /&gt;
**[[#サンダー|サンダー]]&lt;br /&gt;
**[[#キラー|キラー]]&lt;br /&gt;
*[[#だげき|だげき]]&lt;br /&gt;
**[[#ビームソード|ビームソード]]&lt;br /&gt;
**[[#リップステッキ|リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**[[#スターロッド|スターロッド]]&lt;br /&gt;
**[[#ファイアバー|ファイアバー]]&lt;br /&gt;
**[[#巨塔|巨塔]]&lt;br /&gt;
**[[#ハンマー|ハンマー]]&lt;br /&gt;
**[[#ホームランバット|ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**[[#ゴールデンハンマー|ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
*[[#しゃげき|しゃげき]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパースコープ|スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**[[#レイガン|レイガン]]&lt;br /&gt;
**[[#ファイアフラワー|ファイアフラワー]]&lt;br /&gt;
**[[#ドリル|ドリル]]&lt;br /&gt;
**[[#まほうのツボ|まほうのツボ]]&lt;br /&gt;
**[[#スティールダイバー|スティールダイバー]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#とうてき|とうてき]]&lt;br /&gt;
**[[#ボムへい|ボムへい]]&lt;br /&gt;
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**[[#チューインボム|チューインボム]]&lt;br /&gt;
**[[#スマートボム|スマートボム]]&lt;br /&gt;
**[[#ボムチュウ|ボムチュウ]]&lt;br /&gt;
**[[#十文字爆弾|十文字爆弾]]&lt;br /&gt;
**[[#ドルフィン爆弾|ドルフィン爆弾]]&lt;br /&gt;
**[[#デクの実|デクの実]]&lt;br /&gt;
**[[#フリーザー|フリーザー]]&lt;br /&gt;
**[[#ケムリ玉|ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**[[#おとしあなのタネ|おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**[[#パサラン|パサラン]]&lt;br /&gt;
**[[#どせいさん|どせいさん]]&lt;br /&gt;
**[[#ミドリこうら|ミドリこうら]]&lt;br /&gt;
**[[#バナナのかわ|バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**[[#バンパー|バンパー]]&lt;br /&gt;
**[[#スプリング|スプリング]]&lt;br /&gt;
**[[#ウニラ|ウニラ]]&lt;br /&gt;
**[[#サッカーボール|サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**[[#チーム回復だま|チーム回復だま]]&lt;br /&gt;
**[[#POWブロック|POWブロック]]&lt;br /&gt;
**[[#トゲゾーこうら|トゲゾーこうら]]&lt;br /&gt;
**[[#ブーメラン|ブーメラン]]&lt;br /&gt;
**[[#ビートル|ビートル]]&lt;br /&gt;
**[[#コッコ|コッコ]]&lt;br /&gt;
**[[#ハチのす|ハチのす]]&lt;br /&gt;
**[[#キラーアイ|キラーアイ]]&lt;br /&gt;
**[[#ボス・ギャラガ|ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#そうび|そうび]]&lt;br /&gt;
**[[#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**[[#バックシールド|バックシールド]]&lt;br /&gt;
**[[#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパーこのは|スーパーこのは]]&lt;br /&gt;
**[[#ロケットベルト|ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
*[[#こうか|こうか]]&lt;br /&gt;
**[[#スペシャルフラッグ|スペシャルフラッグ]]&lt;br /&gt;
*[[#その他|その他]]&lt;br /&gt;
**[[#フィギュア・CD（Wii U版のみ）・カスタマイズパーツ|フィギュア・CD（Wii U版のみ）・カスタマイズパーツ]]&lt;br /&gt;
*[[#備考|備考]]&lt;br /&gt;
*[[#注釈|注釈]]&lt;br /&gt;
*[[#出典|出典]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== きりふだ ==&lt;br /&gt;
=== スマッシュボール ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:攻撃で割ったファイターは通常必殺ワザの入力で[[最後の切りふだ]]が使えるようになるアイテム。空中を移動しながら漂う。&lt;br /&gt;
*:耐久値があり、普通は攻撃一発で壊せない。出現時の耐久値は40%程度で、時間経過でも徐々に減少していく。時間経過で耐久値がゼロになることはなく、一定時間経過で画面外に飛び去っていく。&lt;br /&gt;
*:順位が高いプレイヤーは通常よりもスマッシュボールを破壊しにくく、スタンバイ状態時に剥がれやすくなる。*:最後の切りふだのスタンバイ状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。剥がれたスマッシュボールの耐久値は10%程度。&lt;br /&gt;
*:[[やくもの]]など、ファイター以外に破壊されると誰も最後の切りふだのスタンバイ状態にならない。&lt;br /&gt;
*:[[トレーニング]]モードで出現するものはすぐに最後の切りふだを使えるようにするためか、大抵の攻撃ですぐ割れるほど、耐久値が低く設定されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ヨッシー3.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_42.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_43.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルパー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アシストフィギュア]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:取得して自動でカプセルを掲げると色々な作品のキャラクターが登場して支援してくれる。&lt;br /&gt;
*:地上に立つと必ず掲げるため、他の行動ができず、掲げ終わるまで無防備になってしまう。&lt;br /&gt;
*:崖に向かって掲げると、呼び出したヘルパーキャラが奈落やダメージ床にそのまま落下してしまう。多くのヘルパーキャラはそのまま退却してしまうので掲げる場所には気を付けよう。&lt;br /&gt;
*:『スマブラX』ではごく一部を除いて無敵だったが、今回は攻撃で妨害したり、倒すことができるキャラクターが増えた。『スマブラX』から引き続き登場するヘルパーキャラの中にも倒せるようになった者がいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[モンスターボール]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:投擲アイテムで、投げて地面に着くと様々なポケモンが登場する。しかし、トサキントだけは対戦に何ら影響しないハズレ。&lt;br /&gt;
*:[[#アシストフィギュア]]と違い、登場するポケモンはすべて攻撃では退場しない無敵キャラ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; アイテム投げ:&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マスターボール ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:原作ではモンスターボールとしては最高級の性能を持ち、野生のポケモンを状態・種別問わず100%捕まえられる。&lt;br /&gt;
*:モンスターボールと同じく、投げて地面に着くと様々なポケモンが登場するが、登場するのは伝説・幻のポケモンなどの強力なポケモンだけが登場する。&lt;br /&gt;
*:ただし、こちらもまれにハズレとしてトサキントが出ることがある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; アイテム投げ:&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== がったい ==&lt;br /&gt;
*取得したパーツは蓄積ダメージ表示にパーツのアイコンが表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;チーム戦ではパーツを共有でき、最後にパーツを取って完成させたファイターがアイテムを使う。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けるとパーツを落としてしまう場合があり、ミスしてしまうと、復活時に全てのパーツをばら撒いてしまう。&lt;br /&gt;
**ストック制の場合、ストック1の状態でミスすると復活しないのでパーツはばらまかない。その場合、しばらく時間経過することでばらまかれなかったパーツが出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドラグーンパーツ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年05月09日b.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/カービィのエアライド&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:『カービィのエアライド』に登場した最上級の性能の誇る伝説のエアライドマシンの一機。&lt;br /&gt;
*:A、B、Cの3つのパーツを集めることでが完成し、ドラグーンに乗って画面外へ。&lt;br /&gt;
*:照準を合わせて攻撃ボタンを押すか時間経過でブザー音が10回鳴ると、大ダメージ・シールド無効でほぼ撃墜必至の突進攻撃をする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:突進が終わると操作ファイターが上空から落下して戦線復帰となる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2014年05月09日a.jpg|本作では照準のデザインが一新。&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 06分05秒a.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジェネシスパーツ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月05日a.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『新・光神話』に登場する合体神器。&lt;br /&gt;
*:ドラグーン同様にA、B、C、3つのパーツに3つ集めると合体し、攻撃ボタンでシールド無効の強力な射程無限のビームを放つ。攻撃時間が長く、途中から当たっても終わり際に大きくふっとばして、撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
*:完成させた状態では、はじき入力をしなければ左右の反転ができなくなる。また完成後は攻撃を受けると完成したジェネシスを落としてしまうことがある。こうなると他のプレイヤーに拾われて即座に使われてしまう恐れもある。&lt;br /&gt;
*:ビーム発射中は無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計58% (3%*8+2%*14+6%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月05日b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャリア ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 箱 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月08日.jpg|thumb|300px|左は車輪がついた「キャリアーつき箱」。]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:大型アイテム。&lt;br /&gt;
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個～3個のアイテムが出現する。時々爆発する。&lt;br /&gt;
*:『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって見た目が、通常（木箱）、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。性能は同じ。&lt;br /&gt;
*後にも紹介する全ての大型アイテムの共通仕様をここで解説する。&lt;br /&gt;
**所持中は移動が遅くなる。移動速度はファイターによって異なり、体重が重いファイターほど速い。&lt;br /&gt;
**歩く・投げる以外の動作ができなくなる。&lt;br /&gt;
**所持中に空中状態になるとアイテムを落とす。&lt;br /&gt;
**所持中にふっとぶと必ず落とす。&lt;br /&gt;
**[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは例外的に、所持しながらジャンプが可能・かつ空中状態になっても落とすことがない他、所持中に[[ふっとび耐性]]が付加されて[[ふっとび|倒れふっとび]]されるまでは仰け反らない。&lt;br /&gt;
**空中にいるときは拾えない。&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃では拾えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャリアーつき箱 ====&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:攻撃したり投げると滑り出して、当たると撥ね飛ばしてしまう。&lt;br /&gt;
*:通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい。&lt;br /&gt;
*:また、上に乗ることが可能で、下方向に向けて攻撃すると乗ったまま滑らせることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_04.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_12.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_83.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:大型アイテム。&lt;br /&gt;
*:箱に似た性能のアイテムだが、攻撃を当てると転がり、転がった状態でファイターにぶつかる、または強い攻撃を受けることで破壊され、1個～3個のアイテムが出現する。やはり時々爆発する。&lt;br /&gt;
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、箱と相違点はない。キャリアーつき箱よりは破壊しやすい。&lt;br /&gt;
*:こちらも『スマブラX』からステージによって見た目が、通常、プレゼント風、SF風に変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_09.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カプセル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月11日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:シリーズお馴染み、手に持てるキャリアアイテム。今回はまるまるとして可愛らしいデザインになった。&lt;br /&gt;
*:相手にぶつけたりすることで一つのアイテムが出る。たまに爆発する。*:足元に投げれば中身をすぐ拾えるが、爆発することがあるのでジャンプして真下に投げるなどしたほうが安全。ちなみに爆発の威力は[[#ボムへい]]並に高いので高%だとそのままミスになることも。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== くす玉 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイテム くす玉1.JPG|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:大型アイテム。&lt;br /&gt;
*:投げたり、攻撃を加えることで空中に浮き上がり、ファンファーレが鳴った後、たくさんのアイテムを放出する。&lt;br /&gt;
*:[[#たべもの|たべもの]]や[[#ボムへい|ボムへい]]だけが登場することも。何も入ってないスカだったり、10%の確率でくす玉が爆発することがある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: 約30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
試遊映像 アイテム1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 草 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイテム 草1.JPG|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオUSA&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:地面に出現し、引っこ抜くとすぐにアイテムを手に持った状態になる。[[#かいふく]]・[[#へんか]]アイテムはその場で使用する。&lt;br /&gt;
*:引っこ抜くまで本当に何が出るのかわからないため、[[#毒キノコ]]を引き当ててしまう場合も。&lt;br /&gt;
*:まれにアイテムが出てこないハズレが存在する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイテム 草2.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ばくはつ ==&lt;br /&gt;
=== 爆薬箱 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラX&lt;br /&gt;
*:火薬の詰まった木箱。大型アイテム。アイテムは入っていない。&lt;br /&gt;
*:20%の耐久値を超えるダメージを与えるか、火炎・爆発[[属性]]の攻撃を加えると大爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*:なお、撃墜点は爆風を起こして撃墜した場合は最後に爆薬箱を投げたファイターに点が入る。誰も爆薬箱を投げていないと撃墜点は誰にも入らない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: 30%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== なぐられ ==&lt;br /&gt;
=== サンドバッグくん ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_82.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:『スマブラDX』の[[ホームランコンテスト]]で初登場。ホームランコンテストで吹っ飛ばされるキャラで、[[オンライン練習ステージ]]にも登場する。吹っ飛ばされるためにある、文字通りサンドバッグなキャラクター。フィギュア名鑑の解説では「うれしいそう」らしい。&lt;br /&gt;
*:『スマブラX』からはアイテムとしても登場。ダメージを与え続けると、紙ふぶきとともに回復アイテムなどを放出する。&lt;br /&gt;
*:他はホームランコンテストなどと変わりない。ファイターのように蓄積ダメージが溜まり高いほど吹っ飛びやすくなる、持つことはできない、動くことはなく倒れてしばらくすると起き上がる、つかみは効かないが{{for|カービィ}}の「すいこみ」などで飲み込める。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== かいふく ==&lt;br /&gt;
=== たべもの ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。&lt;br /&gt;
*:たべもの系のアイテムは[[たおれ]]中でも取得することができる。たべもの系の回復アイテムは他に[[#マキシムトマト]]と[[#激辛カレーライス]]がある。&lt;br /&gt;
*:食べ物系か飲み物系かで、食べた時の効果音が微妙に異なる。&lt;br /&gt;
*:ケーキ、ホットケーキは、写真素材販売サイト[http://imagenavi.jp/ imagenavi]のものが使われている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=00025284 ケーキ] / [http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=99061042 ホットケーキ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。他のたべものは不明。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;回復量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**さくらんぼ: 1%&lt;br /&gt;
**紅茶(カップ)・レモン・キウイ: 2%&lt;br /&gt;
**紅茶(グラス)・梨・ロリポップ: 3%&lt;br /&gt;
**おにぎり・コーンポタージュ・りんご・ぶどう: 4%&lt;br /&gt;
**牛乳・しゅうまい・サラダ・チョコレート・バーベキュー・目玉焼き・モンブラン: 5%&lt;br /&gt;
**天ぷら・パイ・ホットドック・ポップコーン: 6%&lt;br /&gt;
**ハンバーグ・ホットケーキ: 7%&lt;br /&gt;
**スパゲッティ: 8%&lt;br /&gt;
**ケーキ: 9%&lt;br /&gt;
**食パン: 10%&lt;br /&gt;
**七面鳥: 15%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マキシムトマト ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:取ると蓄積ダメージが50%分回復するたべもの系アイテム。&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハートのうつわ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:原作ではリンクの体力の最大値が上がるアイテム。今作では『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のデザインで登場。&lt;br /&gt;
*:取ると蓄積ダメージを100%分回復、[[オールスター]]モード及び[[マスターフォートレス]]出現時に出現する物は完全回復する。&lt;br /&gt;
*:他のアイテムとは違い、空中ではゆっくりと落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 妖精のビン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月18日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。&lt;br /&gt;
*:蓄積ダメージが100%以上だと100%分回復。100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*:自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%間近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。&lt;br /&gt;
*:ただし手持ちアイテムの常として[[連続ヒットワザ]]の途中で落とすことも。また当然ながら相手の攻撃で画面外まで吹っ飛ばされてしまうと元も子もないため、過信は禁物。&lt;br /&gt;
*:なお、体力制乱闘の場合は&#039;&#039;&#039;HPが0になる瞬間にのみ&#039;&#039;&#039;発動する。HP設定が110以上の際に100ダメージ以上受けていても効果は発揮しないので要注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_29.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_30.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へんか ==&lt;br /&gt;
=== スーパーキノコ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:出現すると右か左に流れ、壁に当たると向きを変える。触れると体が&#039;&#039;&#039;巨大化&#039;&#039;&#039;する状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:巨大化したことで複数の相手を蹴散らせるが、大きさが目立つようになり集団で攻撃されると身動きが取りづらくなる。&lt;br /&gt;
*:とはいえ、基本的にメリットの方が大きいので、巨大化すれば有利になると考えていい。&lt;br /&gt;
*:巨大化状態では以下の効果を受ける。&lt;br /&gt;
*:*吹っ飛ばし力が大幅に上昇する。&lt;br /&gt;
*:*攻撃判定と自身の当たり判定拡大。&lt;br /&gt;
*:*体重が増加し、吹っ飛びにくくなる。&lt;br /&gt;
*:*落下速度増加。&lt;br /&gt;
*:*[[空中攻撃]]を出しながら着地した際の硬着時間増加。&lt;br /&gt;
*:*ファイターの声や効果音が低くなる。&lt;br /&gt;
*:巨大化、効果切れ時に他の行動に割り込んで専用モーションが入る。その際操作できなくなり隙ができる。（空中で変化するとモーションカット）&amp;lt;br /&amp;gt;巨大化状態でミニ化の効果を受けると、通常サイズに戻る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_24.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毒キノコ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:見た目や出現後の動きはスーパーキノコと似ているが、それとは逆に触れると体が&#039;&#039;&#039;ミニ化&#039;&#039;&#039;になってしまう状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:見た目の違いは、色がくすんでいて、怒り目になっていること。ステージごとの背景色や光の当たり方によっては結構紛らわしくなり、スーパーキノコと思ってうっかり取ってしまうことも。逆もまたしかり。&lt;br /&gt;
*:メリットも多少はあるがデメリットの方面が強いのは否めず、基本的に弱体化すると考えていい。&lt;br /&gt;
*:ミニ化状態では以下の効果を受ける。&lt;br /&gt;
*:*吹っ飛ばし力が大幅に低くなる。&lt;br /&gt;
*:*攻撃判定と自身の当たり判定縮小。&lt;br /&gt;
*:*体重が減少し、吹っ飛びやすくなる。&lt;br /&gt;
*:*アイテム投げの飛距離減少。&lt;br /&gt;
*:*歩き・走行速度、ジャンプ高度、落下速度が少し減少。&lt;br /&gt;
*:*[[空中攻撃]]を出しながら着地した際の硬着時間減少。&lt;br /&gt;
*:*ファイターの声や効果音が高くなる。&lt;br /&gt;
*:ミニ化、効果切れ時に他の行動に割り込んで専用モーションが入る。その際操作できなくなり隙ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ミニ化状態で巨大化の効果を受けると、通常サイズに戻る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワープスター ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:取るとワープスターに乗って場外までへ飛び上がり、急降下で体当たり攻撃。&lt;br /&gt;
*:急降下中はスティック操作で左右に落下位置をずらすことができるが、奈落に落ちてミスにならないよう注意。&lt;br /&gt;
*:使用後は着地の衝撃で空中にいる状態になる。&lt;br /&gt;
*:今作では、使用時の効果音が原作シリーズのものに近くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 落下: 8% / 爆発: 23% &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_09.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_26.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スーパースター ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:出現すると跳ねながら移動し、触れると専用BGMとともに一定時間[[無敵]]状態になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 緑ブロック ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_12.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:取得するか直接攻撃で壊すと、一定時間金属の体になる&#039;&#039;&#039;メタル化&#039;&#039;&#039;の状態変化アイテム。時間経過以外にも、ある程度ダメージを受けると元に戻る。&lt;br /&gt;
*:弱い攻撃は受けても怯まず、吹っ飛ばされにくくなる半面、復帰力が大きく下がりファイターによっては復帰が絶望的になるデメリットがある。&lt;br /&gt;
*:メタル化したファイターを相手にするなら、場外に追いやって復帰妨害に徹する戦術が有効になる。&lt;br /&gt;
*:メタル化状態では以下の効果を受ける。&lt;br /&gt;
*:*体重がかなり重くなり、ほとんど吹っ飛びにくくなる。&lt;br /&gt;
*:*ジャンプ高度がわずかに上がる。&lt;br /&gt;
*:*落下速度が速くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰が難しくなり、特に空中ジャンプが複数回できるファイターはほとんど上昇しなくなってしまう。&lt;br /&gt;
*:*歩行・走行速度が少し減少。&lt;br /&gt;
*:*攻撃のふっとばし力が若干増加。&lt;br /&gt;
*:*威力の低い攻撃に対する[[ふっとび耐性]]を得る。&lt;br /&gt;
*:*ファイターの声がなくなる。&lt;br /&gt;
*:*着地や歩き・走りの音が金属音になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_13.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウサギずきん ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:一定時間、移動速度とジャンプ高度が上昇する装備アイテム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ゼロスーツサムス8.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_15.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 激辛カレーライス ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィ、カービィのピンボール&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:食べるとあまりの辛さでしばらくの間、口から炎を吐き続けるたべもの系の状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:[[#ファイアフラワー]]のごとく吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため連続ヒットになり、他の攻撃と合わせれば大ダメージに。&lt;br /&gt;
*:炎はエネルギー系[[飛び道具]]で、[[反射]]や[[吸収]]ワザを使われると逆にこちらが不利になってしまう。&lt;br /&gt;
*:なお、つかみ中は炎が出なくなる。&lt;br /&gt;
*:他、立ちモーションがあたふたした物になり、歩行がダッシュになる。走行モーションはアニメーション速度が2倍になり、走行速度が少しだけ上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり1%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイマー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:取得すると、自分以外の[[状態異常#スロー|時の流れを遅くする]]状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:まれに自分だけが遅くなるものと、自分を含めたすべてが遅くなるハズレも存在する。見た目の違いは無い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サンダー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_23.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:接触すると、自分以外の相手全員に雷が落ちて[[#毒キノコ|ミニ化]]させる状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:まれに自分だけが小さくなったり、自分以外が[[#スーパーキノコ|巨大化]]したりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キラー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_45.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
{{main2|[[フィールドスマッシュ]]に登場する敵キャラとしてのキラーについては、「[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#キラー|フィールドスマッシュの敵キャラ一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/アイテムとしては初登場&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオ』シリーズに登場する弾丸の姿をしたクッパ軍団の一員。『マリオカート』シリーズでは使うと変身してライバルを蹴散らしながら突き進むアイテムで、今作ではその『マリオカート』での効果を意識したアイテムが登場。&lt;br /&gt;
*:取得後、攻撃・つかみボタンを押すとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。&lt;br /&gt;
*:浅い角度で地形に接触すると地形に沿って直進する。鋭い角度で地形に接触すると爆発する。&lt;br /&gt;
*:下向きに発射して地上近くにいる相手にヒットすると、突進+爆発の2ヒットで大ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
*:キラー消滅後は専用の回転モーションに移行する。&lt;br /&gt;
*:変身したキラーは[[反射]]が可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 突進：25% / 爆発：30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月08日a.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月08日b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== だげき ==&lt;br /&gt;
=== ビームソード ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_49.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが長くなる未来的な剣。&lt;br /&gt;
*:リーチが短かったり、弱・横強・ダッシュ・横スマッシュ攻撃が使いづらいキャラにとってはとてもありがたい武器。&lt;br /&gt;
*:近接武器の中ではクセがない安定した武器なので、見かけたら装備しておいて損はない。&lt;br /&gt;
*:今作のデザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 4%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 8% / 根元：7% / 終わり際：5%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 8% / 根元：9%&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃: 13% / 根元：14%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_21.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_84.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_85.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月21日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リップステッキ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_52.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja3j/ パネルでポン]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる。&lt;br /&gt;
*:お花が咲いた相手は、おそらく花が養分を吸収しているのだろうか、蓄積ダメージがどんどん溜まっていく、いわゆる毒状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;重ねがけすることもでき、花が育って大きくなり持続ダメージも早まっていく。&lt;br /&gt;
*:横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばす。12回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能で、それで花を咲かせることも可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 6%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 10%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 11% / 粉切れ：10%&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃: 14% / 粉切れ：13%&lt;br /&gt;
**魔法の花粉: 1%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スターロッド ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:『星のカービィ 夢の泉の物語』やアニメ版『星のカービィ』で、夢魔&amp;quot;ナイトメア&amp;quot;を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。&lt;br /&gt;
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:星型弾の弾数は16。切れると弾は出なくなるが打撃攻撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。&lt;br /&gt;
*:投げて使用する際、当たる場所でダメージが変わる。スターロッドの星の部分が高く、あたった際にはエフェクト、効果音が変わる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 6%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 15% / 終わり際：10%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 9% / 星型弾：7%&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃: 15~21% / 星型弾：9%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイアバー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_50.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオ』シリーズ定番の連なった火の玉が回転する障害物。今回の『スマブラ』では打撃アイテムとして登場。&lt;br /&gt;
*:5つある火の玉は攻撃を2発当てるとなくなりリーチが短くなっていく。最後の火の玉だけはなくならない。また、アイテム投げでは当てても火の玉は減らない。&lt;br /&gt;
*:威力は根元ほど高い。火の玉が一つだけの時はリーチは全くないが威力が最も高くなることでもある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 先端：7% / 腹: 8% / 根元：9%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 先端：11% / 腹: 12% / 根元：13%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 先端：12% / 腹: 13% / 根元：14%&lt;br /&gt;
***スマッシュ攻撃: 先端：17% / 腹: 18% / 根元：19%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_22.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_23.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_24.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月21日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巨塔 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月26日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*:出典作品/新・光神話 パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:正式には「巨塔 鉱物の塊」という名の神器。巨塔とは、原作において威力が高く攻撃速度が遅い神器だが、鉱物の塊はその中でもスタンダードな性能を持つ。&lt;br /&gt;
*:横スマッシュ攻撃で振ると竜巻を飛ばせる。スマッシュホールドするほどに大きくなっていく。また、スマッシュ入力で振っている最中は[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*:竜巻は6回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。&lt;br /&gt;
*:重いからなのか、他の打撃武器と比べて明らかに振りの動作が遅い。移動速度も遅くなる他、投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 12%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 12%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 16%&lt;br /&gt;
***スマッシュ攻撃: 22%～? / 竜巻: 3%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_53.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンマー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_48.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ドンキーコング&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:取得すると原作同様、専用のBGMとともに振り続ける。&lt;br /&gt;
*:振り続けている間は横移動と地上ジャンプしかできないが、威力がかなり高い。&lt;br /&gt;
*:[[ふっとび|倒れふっとび]]のダメージ落下中に攻撃ボタンを入力をすると、体勢を立て直してハンマーを再び振り始める。&lt;br /&gt;
*:倒れふっとび時、ふっとび硬直が終わった直後に攻撃入力をすると、ハンマーを捨てることができる。投げることはできない。タイミングはシビアで、入力受付前からボタンを押した場合は失敗する。&lt;br /&gt;
*:ハンマーを持っていると[[受け身]]ができない。&lt;br /&gt;
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。&lt;br /&gt;
==== ハンマーヘッド ====&lt;br /&gt;
*:ハンマーを持った直後か攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜け、攻撃力のない柄だけを振り続ける。&lt;br /&gt;
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、最初の一振りだけは必ず攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
*:ハンマーヘッドは投擲アイテムで、威力はハンマーと変わらず強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ハンマー: 27%&lt;br /&gt;
**ハンマーヘッド・アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホームランバット ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_51.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:長い溜めを要するスマッシュ攻撃を持つ、強力な打撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。&lt;br /&gt;
*:振りぬく最中の一部には[[スーパーアーマー]]が付く。&lt;br /&gt;
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる。ただし極めて大振りなので狙うのは難しい。&lt;br /&gt;
*:ダッシュ攻撃でも一般的なスマッシュ攻撃程度の強いふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
*:投げたときのダメージも非常に大きい。投擲時のふっとばし力は過去作と比べると随分と低くなったが、それでもダッシュ攻撃並みにはある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 7%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 16%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 13%&lt;br /&gt;
***スマッシュ攻撃: 30%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年02月12日a.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年02月12日b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴールデンハンマー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_46.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tagj/ レッキングクルー]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:[[#ハンマー]]と同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。&lt;br /&gt;
*:攻撃またはジャンプボタンを連打することで、少しの間浮遊ができる。左右への移動も可能。&lt;br /&gt;
*:まれに一切のダメージを与えない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。&lt;br /&gt;
*:一発逆転が狙える強力なアイテムだが、ハンマー共々カウンターには要注意。状況にもよるが、基本、格好のターゲットにされる。&lt;br /&gt;
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 30%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== しゃげき ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スーパースコープ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_32.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。&lt;br /&gt;
*:攻撃ボタンを短く押すと弾を5発撃ちボタン連打で連射し続ける。ボタン長押しで溜め撃ちになり、溜めるほど弾のサイズと威力が増し、最大溜めは火炎属性が付く。最大まで溜めると自動で発射する。&lt;br /&gt;
*:弾数は溜めなしで72発。最大溜めで5発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弾: 1%/7%/10%/13%/16%/20%/24%/28% [溜め無し～最大溜め]&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_31.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_33.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レイガン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月26日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:『スマブラ64』から登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*:弾数は16発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弾: 4%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_26.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_37.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_38.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイアフラワー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_36.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。炎を出しながら移動することもできる。&lt;br /&gt;
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 一発あたり2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほうき星の使者_02分00秒c.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドリル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_35.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&amp;lt;ref group=&amp;quot;注釈&amp;quot; &amp;gt;外見デザインだけは『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する「豪腕ドリルヘッド」という神器とほぼ同じものとなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットしながら相手を押し出すため、ダメージ量によっては一気に画面外へ持っていかれることも。&lt;br /&gt;
*:ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。取っ手は地面に着くと必ず消滅する。&lt;br /&gt;
*:発射する前でもした後でも、投げた時の威力は高いので、投擲アイテムとして扱うのも一つの手である。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ドリル: 一発あたり3% / 爆発: &lt;br /&gt;
**台座・アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== まほうのツボ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月02日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:風を吹き出すアイテム。『ふしぎのぼうし』にも同名のアイテムが存在するが、あちらは風を吸い込む方。&lt;br /&gt;
*:使用すると、前方に向かって[[風]]を吹き出す射撃アイテム。空中でも使用可能。使用回数はかなり多く設定されいる。 &lt;br /&gt;
*:風にはノーダメージながらかなりの押し出し効果があるが、シールドで防ぐことが可能。&lt;br /&gt;
*:相殺判定はないため、ハンマーやゴールデンハンマーを振っている相手に使えば一方的に押し出すことができる。&lt;br /&gt;
*:捨てると、風を周囲に撒き散らしながら暴れ出し、ファイターやアイテムを見境なしに吹き飛ばす。 弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スティールダイバー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月09日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/ スティールダイバー]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『スティールダイバー』で操作できる潜水艦「ブルーシャーク ND-03」をモデルにした射撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:発射する魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。&lt;br /&gt;
*:魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。&lt;br /&gt;
*:あまりに速く連射しようとすると、弾が出ず空撃ちになる。&lt;br /&gt;
*:弾数は10発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
*:レイガンの初速・射程距離を犠牲にした代わりに攻撃力とふっとばしを大幅に強化したような性能なので、とどめにも十分使える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弾: 14%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_15.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_34.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== とうてき ==&lt;br /&gt;
=== ボムへい ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_80.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:地形や相手にぶつけると高威力の爆発を起こす投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、しばらく歩き回ったのち停止し、爆発する。走行を始めてからはファイターと接触した瞬間に起爆する。走行後も拾うことは可能。&lt;br /&gt;
*:手に持っていても、時間経過や相手の攻撃に巻き込まれると起爆する。&lt;br /&gt;
*:ファイターが攻撃を受けて持っているボムへいを地面に落とした場合、放置時同様に走行しだす。&lt;br /&gt;
*:サドンデスでは、一定時間が経過すると大量のボムへいがステージ中に降り注ぐ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 25%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== センサー爆弾 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&amp;lt;ref group=&amp;quot;注釈&amp;quot; &amp;gt;『スマブラ64』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典（名称モーションセンサー爆弾）、『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典、『スマブラX』からはオリジナルデザイン。なお、海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング（年齢制限）の関係でグラフィックが差し替えられ、フィギュア名鑑の代表作の表記が『TOP SECRET』（スマブラオリジナル）となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;スマブラ談 DX&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 今回は、権利関係で違うところがあるんです。たとえば、「センサー爆弾」は日本では『パーフェクトダーク』のものなんです。でも、アメリカでは『パーフェクトダーク』に年齢制限（レイティング）があって使えないんです。&amp;lt;br /&amp;gt;― アメリカでは、16歳未満の人は『パーフェクトダーク』を買えないようになっていましたからね。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 そうですね。それで別個に作り分けたんです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にファイターが接近したり攻撃されると爆発する。設置前でも攻撃を受けると爆発する。&lt;br /&gt;
*:前作よりもサイズがさらに小さくなり、またデザインも変更されている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**爆発: 25%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_61.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チューインボム ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_63.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:地形や相手に吸着する投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:吸着しても、相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。地形に吸着した場合はそこから移動しない。&lt;br /&gt;
*:拾ってから一定時間が経つと爆発する。&lt;br /&gt;
*:誰にも吸着していないものは攻撃を受けると爆発する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 26%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマートボム ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_59.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スターフォックスシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。&lt;br /&gt;
*:まれに、着弾したり一度攻撃されただけではすぐには起爆しない不発弾がある。この場合いつ爆発するかがわからず、中には爆発せず時間で消えたり、場外へと飛んでいってしまうこともある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**爆発: 計34% (1%*34)&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_60.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボムチュウ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_79.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『時のオカリナ』や『夢幻の砂時計』などに登場。&lt;br /&gt;
*:地面、壁、天井に沿って移動し、所有者以外に触れるかしばらくすると爆発を起こす投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:床が無くなると落下し、着地するとまた走り出す。&lt;br /&gt;
*:移動速度は徐々に速くなっていく。&lt;br /&gt;
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。所有者の攻撃でも起爆する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十文字爆弾 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年08月16日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:投げると空中で停止し、間をおいて十字に爆炎が伸びる。&lt;br /&gt;
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発し、ほぼ確実に巻き込まれてしまう。低威力の攻撃なら即座に爆発しないため、点滅したら要注意。&lt;br /&gt;
*:スマートボム同様に、不発弾が紛れていることもある。またランダムで、静止後に斜めに回転しX字に攻撃することがある。&lt;br /&gt;
*:なお、ボムへいやスマートボムと違い、投げて起爆することができれば投擲者（とその投擲者と同チームのファイター）は爆発を受けずにすむ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**爆発: 計19% (1%*15+2%*2)&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_81.jpg&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 13分44秒a.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドルフィン爆弾 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月04日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ピクミン2&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機「ドルフィン初号機」のミニチュア爆弾。&lt;br /&gt;
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる。爆風はとても大きい。&lt;br /&gt;
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれて撃墜されてしまう事がある。&lt;br /&gt;
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。&lt;br /&gt;
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**上昇: 一発あたり1% / 落下: 6% / 爆発: 30%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_67.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_68.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デクの実 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_64.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:爆弾系の投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。&lt;br /&gt;
*:地上で閃光に触れてしまうと[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。&lt;br /&gt;
*:とても小さいため気づきにくく、誤って攻撃を当てて炸裂させてしまいやすい。&lt;br /&gt;
*:ちなみに、自分で投げて炸裂させた場合はその閃光に当たってもふらふら状態にはならない。真下に投げてそこから追撃することも可能（付近に他のデクの実などがなければの話だが）。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 自爆: 12%?&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーザー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_75.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。&lt;br /&gt;
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:一定以上のダメージを加えると砕けて消滅する。その際に飛び散った氷片に触れると凍る。&lt;br /&gt;
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった（ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある）。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_76.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケムリ玉 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_57.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:カラフルな煙を放出する投擲アイテム。よく弾む。&lt;br /&gt;
*:視界を大きく遮る以外に大きな効果はない。投げつけると相手に吸着することもある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== おとしあなのタネ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_55.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/どうぶつの森シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。&lt;br /&gt;
*:相手に直接当てることでも地面に埋めることができる。この場合、空中で当てると強烈な[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
*:すり抜け床上で引っ掛かると、すり抜け床の下に落下する。これもステージと位置次第ではそのまま撃墜に。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%?&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パサラン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_69.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオワールド&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:投げると地形に沿って移動し、一定間隔で放電する投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:火炎・爆発・電撃属性の攻撃を加えると巨大化し、持続時間は短くなるが威力が増大する。&lt;br /&gt;
*:地形次第では、ステージを周らずにそのまま落下してしまうことがある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**最小: 接触: 6% / スパーク: 9%&lt;br /&gt;
**最大:  接触: 22% / スパーク: 36%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== どせいさん ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_66.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/MOTHER2 ギーグの逆襲、MOTHER3&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:投げてぶつけると独特な効果音を発する。&lt;br /&gt;
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。&lt;br /&gt;
*:投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを大きく削ることができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミドリこうら ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。&lt;br /&gt;
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したファイターも巻き込まれるとダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*:滑走しているこうらを踏むと止まる。&lt;br /&gt;
*:[[フィールドスマッシュ]]に登場する[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#ノコノコ|ノコノコ]]を踏みつけるとこのアイテムになる。赤ノコノコも同じで、色は違うが性能に変わりはない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 滑走：14% / 滑走（空中）：16%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バナナのかわ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ&amp;lt;ref group=&amp;quot;注釈&amp;quot; &amp;gt;『スマブラX』の公式サイトでは『スマブラ』オリジナルのアイテムとして紹介されていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/items/item04.html スマブラ拳!!（X） バナナのかわ] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:踏むと滑って転んでしまうベタなネタの投擲アイテム。[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の下必殺ワザでも1個だけ出現させることが可能。&lt;br /&gt;
*:投げられたものを相手が踏むか、直接ぶつけられると転倒させられる。今作では1回誰かを転倒させるか、3回投げられると消滅する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ディディーコング10.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_72.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バンパー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64、スマブラX&lt;br /&gt;
*:触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『スマブラX』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。&lt;br /&gt;
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作より下がっている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年03月04日b.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_73.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_86.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スプリング ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_58.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ドンキーコングJR.&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:上に乗ることで大きくジャンプすることができるほか、投げてダメージを与えることも可能。&lt;br /&gt;
*:地面に落ちた際に、一定確率で飛び跳ねたり、横向きになることがある。横向きになったスプリングに触れると、バンパーのように弾き飛ばされる。&lt;br /&gt;
*:空中で下に投げるとジャンプすることもできる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウニラ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:投げつけるとトゲを伸ばし地形に刺さる投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。&lt;br /&gt;
*:トゲが伸びているときに直接攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。ただしウニラの喰らい判定を[[相殺]]判定が覆っているので、一発でトゲを引っ込ませることは難しい。相殺が発生すると少しの間ウニラのトゲはその人に当たらなくなるので、その間なら簡単に相殺されずに攻撃を当てることができる。&lt;br /&gt;
*:トゲは最後にトゲを出した者の物になり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。&lt;br /&gt;
*:設置されているウニラは近くの相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**トゲ：10%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_01.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サッカーボール ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/サッカー(FC)、スーパーマリオストライカーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:他のアイテムと異なり、拾ったり投げたりすることはできない（ただし、むらびとの通常必殺ワザで拾うことは可能）。わずかな坂でも転がる。&lt;br /&gt;
*:攻撃を加えるとワザのふっとばしベクトルに応じて飛んでいく。&lt;br /&gt;
*:加えたワザの威力が高いと、炎を纏って威力が高くなる。なお、炎を纏うほどでなくても攻撃判定はある。&lt;br /&gt;
*:前作では場外にいくとそのまま消滅してしまうためか、空中の空気抵抗が大きく、纏った炎が無くなると垂直落下するという不思議な挙動をしていたが、今作では慣性を残しながら飛んで行くようになり、場外から落下しても一定時間以内ならば何度でも再出現する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_03.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チーム回復だま ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_62.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:チーム戦限定で出現する投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:味方にぶつけることで回復させることができる。&lt;br /&gt;
*:敵にぶつけると小さなダメージを与えるが、まれに回復させてしまうこともある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POWブロック ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_54.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオブラザーズ、スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:攻撃を加える、地面に投げる、敵にぶつけるなどすると地震が発生し、地上にいるキャラクターを全て上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいたり、崖やハシゴにつかまっている相手には効果なし。&lt;br /&gt;
*:使用するたびに小さくなっていき、3回使用すると消える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**衝撃波：10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゲゾーこうら ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_65.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ（登場は64から）&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:投げると、その時点でトップ（最多得点または最多ストック）のファイター1人をターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。&lt;br /&gt;
*:一定時間経過後トゲを下に向けながら落下。ファイターや障害物に着弾すると青い爆発を発生させる。&lt;br /&gt;
*:なお、原作と違ってトップが使用しても、自分に当たることはない。(この場合は2位のファイターがターゲットになる)&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**巻き込み：2% / 落下：8% / 爆発：20%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_74.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3(マリオアドバンス4)、スーパーマリオ 3Dランドなど&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:スーパーマリオブラザーズ3から登場したハンマーブロスの亜種、ブーメランブロスの武器。マリオ達が使えるようになったのは作品は『スーパーマリオアドバンス4』。&amp;lt;br /&amp;gt;この時はおまけ要素的な扱いで、周辺機器のカードe+と対応のお助けカードか、eコース専用の特殊なブーメランブロスがブーメランを投げた後、すぐ倒す事で入手できた。&lt;br /&gt;
*:後にスーパーマリオ3Dランドでブーメランブロスを象ったブーメランフラワーが登場した。青いブーメランはマリオ達が投げるブーメランと思われがちだが、実はそれは間違い。&amp;lt;br /&amp;gt;特殊なブーメランブロスが投げるブーメランが青かったからである&lt;br /&gt;
*:ブーメランの名の通りに、投げた後に手元に戻る。この時はボタンを押さなくてもファイターが自動でキャッチしてくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;勝手にキャッチしてしまうので、捨てる時は空中でつかみボタンを入力すれば捨てることができる。&lt;br /&gt;
*:戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ただしある程度の飛距離が無いと威力は増加しないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。&amp;lt;br /&amp;gt;キャッチに失敗するか他の人にキャッチされると威力は元に戻る。&lt;br /&gt;
*:他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ：2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%&lt;br /&gt;
**戻り：1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年06月04日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビートル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。原作では、ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。&lt;br /&gt;
*:投げると飛行しながら直進する（真上や真下にも投擲可能）。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。&lt;br /&gt;
*:蓄積ダメージが少なければ、レバガチャによって抜け出すことが可能。また、拘束状態で攻撃を受けることで解除されることも。&lt;br /&gt;
*:投げられたビートルに攻撃すると向きが反転し、逆に投げた側が捕まることも。&lt;br /&gt;
*:誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。&lt;br /&gt;
*:投げていない状態で攻撃を受けたビートルは、砕けて消滅する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コッコ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月24日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みのニワトリ。デザインは『トワイライトプリンセス』に準拠する。&lt;br /&gt;
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。&lt;br /&gt;
*:この逆襲は吹き飛ばしこそないものの、次々と飛んで来る上に当たる度にのけぞるため、場外で受けると為す術なく奈落に落ちていくことになる。&lt;br /&gt;
*:相手に投げてぶつけると、その相手がコッコに狙われる。この場合、コッコをぶつけたファイターはコッコの攻撃を受けない。&lt;br /&gt;
*:ステージのギミックなどでダメージを受けた場合には、無差別に全員を攻撃してくる。&lt;br /&gt;
*:バンパーに弾かれる。&lt;br /&gt;
*:[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ#コッコ|敵キャラ]]としても登場しているが、そちらは『神々のトライフォース』の2Dドットの絵で登場している。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**コッコの攻撃: 4%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_39.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハチのす ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/どうぶつの森シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃しなくても、地形にぶつかれば最も近くにいる相手を襲う。&lt;br /&gt;
*:ハチに狙われている人以外はハチの攻撃を受けない。&lt;br /&gt;
*:ハチの群れはシールドでは防げない。&lt;br /&gt;
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ハチ: 3%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_70.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キラーアイ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_56.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:敵っぽいが原作でも立派なアイテム。&lt;br /&gt;
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。&lt;br /&gt;
*:弾はファイターを貫通する性能を持ち、一定距離を進むか地形物に触れると消滅する。ただし、発射直後は地形も貫通する。&lt;br /&gt;
*:攻撃を加えると、反転したりひっくり返るが、弱い攻撃だと何も起こらない。下を向いた場合は、弾を発射した反動で起き上がったり上を向いたりする。&lt;br /&gt;
*:直立しているときは、当てた攻撃のベクトルが低いと技の威力に関わらず反転するのみ。倒れている状態だとベクトルに関わらず吹っ飛ぶようになる。&lt;br /&gt;
*:吹っ飛んでいる間に弾を打ち出すことはない。&lt;br /&gt;
*:壁や天井にも設置可能。攻撃を加えることで落とすことができる。&lt;br /&gt;
*:床や天井に設置した時の向きは投げた時の向きによる。壁に設置した場合は、投げた時の高さと設置された高さによって決まる模様。&lt;br /&gt;
*:相手が前方にいると、いつもより短い間隔で発射する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**射撃：6%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボス・ギャラガ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_77.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://galaga30th.com/ ギャラガ]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:バンダイナムコゲームス『ギャラガ』に登場する敵キャラクター。&lt;br /&gt;
*:投げると誰かの頭上に移動し（直撃させるとダメージを与える）、「トラクタービーム」を下に放って相手を捕らえる。捕らえられたファイターは、ビームの中で赤くなってくるくると回転し、ボス・ギャラガごと上空へ連れて行かれてしまう。&lt;br /&gt;
*:ビートルと同様、レバガチャ（低%時のみ）をすることによって抜け出すことが可能。ビートルとは違い、捕獲中でもボス・ギャラガを攻撃して破壊し、脱出させることも可能。&lt;br /&gt;
*:ある程度攻撃を加えると青色になり、さらに攻撃を加えると壊れてしまう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_78.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== そうび ==&lt;br /&gt;
=== フランクリンバッヂ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_21.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/MOTHERシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:取得してから一定時間、飛び道具を自動で反射する装備アイテム。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スクリューアタック改 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/メトロイドシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから(スクリューアタック改としてはスマブラXから)&lt;br /&gt;
*:取得すると一定時間地上ジャンプと空中ジャンプの1段目が「スクリューアタック」に変化し、相手を巻き込んでダメージを与えながら上昇できる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バックシールド ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:背後に浮遊し、後ろからの攻撃を打撃・射撃にかかわらず防いでくれる。投げには無力。&lt;br /&gt;
*:どうやっても前方に持ってくることは不可能なので、前方を守るためには後ろに振り向くしかない。&lt;br /&gt;
*:時間経過か一定量のダメージで外れる。&lt;br /&gt;
*:盾には地味ながら押し出し効果があるので、崖際で背を向けて復帰阻止、なんてことも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スーパーこのは ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、New スーパーマリオブラザーズ 2など&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
**勘違いされやすいが、スーパーこのはにより「タヌキマリオ（キツネルイージ）」になるのは『3Dランド』以降の3Dシリーズ。&amp;lt;br /&amp;gt;今作での変化は『3』の「しっぽマリオ（ルイージ）」の方なので着ぐるみは着ず、ルイージはキツネにはならない。&lt;br /&gt;
*:取得するとタヌキのような耳としっぽが生え、ゆっくりと落下することが可能。その状態でキャラの空中攻撃もできる。&lt;br /&gt;
*:もともと獣耳がついているファイターには耳は生えてこない。&lt;br /&gt;
*:残念ながら、しっぽでの攻撃やダッシュジャンプによる飛行はできない。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ、または空中ジャンプが終わったとき、スティック上、またはジャンプボタンを押しっぱなしにしていると、その間滞空する。&lt;br /&gt;
**ジャンプボタンを押しっぱなしにしつつ、スティックを下に倒していると、その間滞空する。ジャンプの上昇中に行うと、上昇がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**飛行（多段ジャンプ）ができるファイターは、それを使い切ってからでないと滞空できない。ただし、地上にいるときは、ジャンプボタン+スティック下ですぐに滞空ができる。&lt;br /&gt;
**滞空は着地するまでにおよそ4秒できる。&lt;br /&gt;
**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の空中浮遊と違い、滞空時間を使い切るまでなら何回でも滞空できる。&lt;br /&gt;
**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]は空中浮遊が優先され、それを使い切ると滞空ができるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月30日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロケットベルト ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイテム ロケットベルト1.JPG|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/パイロットウイングス&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。&lt;br /&gt;
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。&lt;br /&gt;
*:飛行を続けると燃料が無くなっていき飛べなくなる。着地していると徐々に燃料が補充されていく。&lt;br /&gt;
*:一定時間経過で外れ、上空に飛んでいく。誰かに当たると爆発。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 13分53秒a.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こうか ==&lt;br /&gt;
=== スペシャルフラッグ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_40.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail36/36.html ラリーX]、[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/ ゼビウス]など&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『スターフォックス アサルト』を含む、（旧**バンダイナムコゲームスの『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム&amp;quot;スペシャルチェックポイント&amp;quot;として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場。ほか、ナムコ制作の作品になんらかの形で盛り込まれることの多いボーナスアイテム。&lt;br /&gt;
*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。&lt;br /&gt;
*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまう。安全を確保してから掲げるようにするといい。&lt;br /&gt;
*:掲げている時に怯むか吹っ飛ばされると必ず落とすため、吹っ飛ばされた際に奪われることも多々。&lt;br /&gt;
*:一人用ゲームモードやコイン制では出現しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月12日.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_41.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
===フィギュア・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;CD（Wii U版のみ）&amp;lt;/span&amp;gt;・カスタマイズパーツ===&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*:[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定していると、まれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない（CDはおしらせで表示される）。これらは「[[シンプル]]」などのゲームモードでクリア報酬として入手できる事が多い。&lt;br /&gt;
*:[[フィギュア]]は『スマブラDX』からの収集要素。[[フィールドスマッシュ]]では&amp;quot;?&amp;quot;になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。&lt;br /&gt;
*:CDは『スマブラX』で初登場。取得することで新たな曲が聴けるようになる。ダブりはなく、全てのCDを集めると出現しなくなる。&lt;br /&gt;
*:カスタマイズパーツは今作からの登場。取得することでリザルト時に[[装備アイテム]]、[[カスタマイズ]]必殺ワザのパネル、[[Miiファイター]]の[[カスタマイズパーツ&amp;quot;ぼうし&amp;quot; &amp;quot;からだ&amp;quot;|コスチューム]]、「[[フィールドスマッシュ]]」で使う[[持ち込みアイテム]]（3DS版のみ）が入手できる。「フィールドスマッシュ」にも出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイテム フィギュア1.JPG&lt;br /&gt;
アイテム カスタマイズパーツ1.JPG&lt;br /&gt;
アイテム CD1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注釈 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;注釈&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:アイテム}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:あいてむ}}&lt;br /&gt;
[[Category:アイテム|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=44094</id>
		<title>アイテム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=44094"/>
		<updated>2018-01-10T08:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* どせいさん */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;アイテム&#039;&#039;&#039;は、主に対戦や一人用モード中にランダムで出現し、[[アクション#アイテム取得|取得]]したプレイヤーを有利にしてくれるもの。[[大乱闘]]モードでは、ルール設定の[[大乱闘#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]で出現するアイテムの有無や出現率を設定することができる。また、ステージによって各アイテムの出現確率が異なり、ステージと出典が同じアイテムが出現しやすい傾向がある。例えば、[[ポケモンスタジアム2]]では[[#モンスターボール]]が出現しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのアイテムは時間経過で消滅する。消滅する時間が近づいたアイテムは点滅しだす。またファイターがアイテムを落とした・投げたなどで接地した時、一定確率で即座に消滅してしまうことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテム取得時の操作は[[アクション#アイテム利用]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:solid 1px #AAA; background-color:#F9F9F9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |目次&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#きりふだ|きりふだ]]&lt;br /&gt;
**[[#スマッシュボール|スマッシュボール]]&lt;br /&gt;
*[[#ヘルパー|ヘルパー]]&lt;br /&gt;
**[[#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]&lt;br /&gt;
**[[#モンスターボール|モンスターボール]]&lt;br /&gt;
**[[#マスターボール|マスターボール]]&lt;br /&gt;
*[[#がったい|がったい]]&lt;br /&gt;
**[[#ドラグーンパーツ|ドラグーンパーツ]]&lt;br /&gt;
**[[#ジェネシスパーツ|ジェネシスパーツ]]&lt;br /&gt;
*[[#キャリア|キャリア]]&lt;br /&gt;
**[[#箱|箱]]&lt;br /&gt;
**[[#タル|タル]]&lt;br /&gt;
**[[#カプセル|カプセル]]&lt;br /&gt;
**[[#くす玉|くす玉]]&lt;br /&gt;
**[[#草|草]]&lt;br /&gt;
*[[#ばくはつ|ばくはつ]]&lt;br /&gt;
**[[#爆薬箱|爆薬箱]]&lt;br /&gt;
*[[#なぐられ|なぐられ]]&lt;br /&gt;
**[[#サンドバッグくん|サンドバッグくん]]&lt;br /&gt;
*[[#かいふく|かいふく]]&lt;br /&gt;
**[[#たべもの|たべもの]]&lt;br /&gt;
**[[#マキシムトマト|マキシムトマト]]&lt;br /&gt;
**[[#ハートのうつわ|ハートのうつわ]]&lt;br /&gt;
**[[#妖精のビン|妖精のビン]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#へんか|へんか]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]&lt;br /&gt;
**[[#毒キノコ|毒キノコ]]&lt;br /&gt;
**[[#ワープスター|ワープスター]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパースター|スーパースター]]&lt;br /&gt;
**[[#緑ブロック|緑ブロック]]&lt;br /&gt;
**[[#ウサギずきん|ウサギずきん]]&lt;br /&gt;
**[[#激辛カレーライス|激辛カレーライス]]&lt;br /&gt;
**[[#タイマー|タイマー]]&lt;br /&gt;
**[[#サンダー|サンダー]]&lt;br /&gt;
**[[#キラー|キラー]]&lt;br /&gt;
*[[#だげき|だげき]]&lt;br /&gt;
**[[#ビームソード|ビームソード]]&lt;br /&gt;
**[[#リップステッキ|リップステッキ]]&lt;br /&gt;
**[[#スターロッド|スターロッド]]&lt;br /&gt;
**[[#ファイアバー|ファイアバー]]&lt;br /&gt;
**[[#巨塔|巨塔]]&lt;br /&gt;
**[[#ハンマー|ハンマー]]&lt;br /&gt;
**[[#ホームランバット|ホームランバット]]&lt;br /&gt;
**[[#ゴールデンハンマー|ゴールデンハンマー]]&lt;br /&gt;
*[[#しゃげき|しゃげき]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパースコープ|スーパースコープ]]&lt;br /&gt;
**[[#レイガン|レイガン]]&lt;br /&gt;
**[[#ファイアフラワー|ファイアフラワー]]&lt;br /&gt;
**[[#ドリル|ドリル]]&lt;br /&gt;
**[[#まほうのツボ|まほうのツボ]]&lt;br /&gt;
**[[#スティールダイバー|スティールダイバー]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#とうてき|とうてき]]&lt;br /&gt;
**[[#ボムへい|ボムへい]]&lt;br /&gt;
**[[#センサー爆弾|センサー爆弾]]&lt;br /&gt;
**[[#チューインボム|チューインボム]]&lt;br /&gt;
**[[#スマートボム|スマートボム]]&lt;br /&gt;
**[[#ボムチュウ|ボムチュウ]]&lt;br /&gt;
**[[#十文字爆弾|十文字爆弾]]&lt;br /&gt;
**[[#ドルフィン爆弾|ドルフィン爆弾]]&lt;br /&gt;
**[[#デクの実|デクの実]]&lt;br /&gt;
**[[#フリーザー|フリーザー]]&lt;br /&gt;
**[[#ケムリ玉|ケムリ玉]]&lt;br /&gt;
**[[#おとしあなのタネ|おとしあなのタネ]]&lt;br /&gt;
**[[#パサラン|パサラン]]&lt;br /&gt;
**[[#どせいさん|どせいさん]]&lt;br /&gt;
**[[#ミドリこうら|ミドリこうら]]&lt;br /&gt;
**[[#バナナのかわ|バナナのかわ]]&lt;br /&gt;
**[[#バンパー|バンパー]]&lt;br /&gt;
**[[#スプリング|スプリング]]&lt;br /&gt;
**[[#ウニラ|ウニラ]]&lt;br /&gt;
**[[#サッカーボール|サッカーボール]]&lt;br /&gt;
**[[#チーム回復だま|チーム回復だま]]&lt;br /&gt;
**[[#POWブロック|POWブロック]]&lt;br /&gt;
**[[#トゲゾーこうら|トゲゾーこうら]]&lt;br /&gt;
**[[#ブーメラン|ブーメラン]]&lt;br /&gt;
**[[#ビートル|ビートル]]&lt;br /&gt;
**[[#コッコ|コッコ]]&lt;br /&gt;
**[[#ハチのす|ハチのす]]&lt;br /&gt;
**[[#キラーアイ|キラーアイ]]&lt;br /&gt;
**[[#ボス・ギャラガ|ボス・ギャラガ]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#そうび|そうび]]&lt;br /&gt;
**[[#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]&lt;br /&gt;
**[[#バックシールド|バックシールド]]&lt;br /&gt;
**[[#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]&lt;br /&gt;
**[[#スーパーこのは|スーパーこのは]]&lt;br /&gt;
**[[#ロケットベルト|ロケットベルト]]&lt;br /&gt;
*[[#こうか|こうか]]&lt;br /&gt;
**[[#スペシャルフラッグ|スペシャルフラッグ]]&lt;br /&gt;
*[[#その他|その他]]&lt;br /&gt;
**[[#フィギュア・CD（Wii U版のみ）・カスタマイズパーツ|フィギュア・CD（Wii U版のみ）・カスタマイズパーツ]]&lt;br /&gt;
*[[#備考|備考]]&lt;br /&gt;
*[[#注釈|注釈]]&lt;br /&gt;
*[[#出典|出典]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== きりふだ ==&lt;br /&gt;
=== スマッシュボール ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:攻撃で割ったファイターは通常必殺ワザの入力で[[最後の切りふだ]]が使えるようになるアイテム。空中を移動しながら漂う。&lt;br /&gt;
*:耐久値があり、普通は攻撃一発で壊せない。出現時の耐久値は40%程度で、時間経過でも徐々に減少していく。時間経過で耐久値がゼロになることはなく、一定時間経過で画面外に飛び去っていく。&lt;br /&gt;
*:順位が高いプレイヤーは通常よりもスマッシュボールを破壊しにくく、スタンバイ状態時に剥がれやすくなる。*:最後の切りふだのスタンバイ状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。剥がれたスマッシュボールの耐久値は10%程度。&lt;br /&gt;
*:[[やくもの]]など、ファイター以外に破壊されると誰も最後の切りふだのスタンバイ状態にならない。&lt;br /&gt;
*:[[トレーニング]]モードで出現するものはすぐに最後の切りふだを使えるようにするためか、大抵の攻撃ですぐ割れるほど、耐久値が低く設定されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ヨッシー3.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_42.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_43.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルパー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アシストフィギュア]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:取得して自動でカプセルを掲げると色々な作品のキャラクターが登場して支援してくれる。&lt;br /&gt;
*:地上に立つと必ず掲げるため、他の行動ができず、掲げ終わるまで無防備になってしまう。&lt;br /&gt;
*:崖に向かって掲げると、呼び出したヘルパーキャラが奈落やダメージ床にそのまま落下してしまう。多くのヘルパーキャラはそのまま退却してしまうので掲げる場所には気を付けよう。&lt;br /&gt;
*:『スマブラX』ではごく一部を除いて無敵だったが、今回は攻撃で妨害したり、倒すことができるキャラクターが増えた。『スマブラX』から引き続き登場するヘルパーキャラの中にも倒せるようになった者がいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[モンスターボール]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:投擲アイテムで、投げて地面に着くと様々なポケモンが登場する。しかし、トサキントだけは対戦に何ら影響しないハズレ。&lt;br /&gt;
*:[[#アシストフィギュア]]と違い、登場するポケモンはすべて攻撃では退場しない無敵キャラ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; アイテム投げ:&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マスターボール ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:原作ではモンスターボールとしては最高級の性能を持ち、野生のポケモンを状態・種別問わず100%捕まえられる。&lt;br /&gt;
*:モンスターボールと同じく、投げて地面に着くと様々なポケモンが登場するが、登場するのは伝説・幻のポケモンなどの強力なポケモンだけが登場する。&lt;br /&gt;
*:ただし、こちらもまれにハズレとしてトサキントが出ることがある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; アイテム投げ:&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== がったい ==&lt;br /&gt;
*取得したパーツは蓄積ダメージ表示にパーツのアイコンが表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;チーム戦ではパーツを共有でき、最後にパーツを取って完成させたファイターがアイテムを使う。&lt;br /&gt;
*攻撃を受けるとパーツを落としてしまう場合があり、ミスしてしまうと、復活時に全てのパーツをばら撒いてしまう。&lt;br /&gt;
**ストック制の場合、ストック1の状態でミスすると復活しないのでパーツはばらまかない。その場合、しばらく時間経過することでばらまかれなかったパーツが出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドラグーンパーツ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年05月09日b.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/カービィのエアライド&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:『カービィのエアライド』に登場した最上級の性能の誇る伝説のエアライドマシンの一機。&lt;br /&gt;
*:A、B、Cの3つのパーツを集めることでが完成し、ドラグーンに乗って画面外へ。&lt;br /&gt;
*:照準を合わせて攻撃ボタンを押すか時間経過でブザー音が10回鳴ると、大ダメージ・シールド無効でほぼ撃墜必至の突進攻撃をする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:突進が終わると操作ファイターが上空から落下して戦線復帰となる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2014年05月09日a.jpg|本作では照準のデザインが一新。&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 06分05秒a.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジェネシスパーツ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月05日a.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『新・光神話』に登場する合体神器。&lt;br /&gt;
*:ドラグーン同様にA、B、C、3つのパーツに3つ集めると合体し、攻撃ボタンでシールド無効の強力な射程無限のビームを放つ。攻撃時間が長く、途中から当たっても終わり際に大きくふっとばして、撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
*:完成させた状態では、はじき入力をしなければ左右の反転ができなくなる。また完成後は攻撃を受けると完成したジェネシスを落としてしまうことがある。こうなると他のプレイヤーに拾われて即座に使われてしまう恐れもある。&lt;br /&gt;
*:ビーム発射中は無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計58% (3%*8+2%*14+6%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月05日b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャリア ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 箱 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月08日.jpg|thumb|300px|左は車輪がついた「キャリアーつき箱」。]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:大型アイテム。&lt;br /&gt;
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個～3個のアイテムが出現する。時々爆発する。&lt;br /&gt;
*:『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって見た目が、通常（木箱）、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。性能は同じ。&lt;br /&gt;
*後にも紹介する全ての大型アイテムの共通仕様をここで解説する。&lt;br /&gt;
**所持中は移動が遅くなる。移動速度はファイターによって異なり、体重が重いファイターほど速い。&lt;br /&gt;
**歩く・投げる以外の動作ができなくなる。&lt;br /&gt;
**所持中に空中状態になるとアイテムを落とす。&lt;br /&gt;
**所持中にふっとぶと必ず落とす。&lt;br /&gt;
**[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは例外的に、所持しながらジャンプが可能・かつ空中状態になっても落とすことがない他、所持中に[[ふっとび耐性]]が付加されて[[ふっとび|倒れふっとび]]されるまでは仰け反らない。&lt;br /&gt;
**空中にいるときは拾えない。&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃では拾えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャリアーつき箱 ====&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:攻撃したり投げると滑り出して、当たると撥ね飛ばしてしまう。&lt;br /&gt;
*:通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい。&lt;br /&gt;
*:また、上に乗ることが可能で、下方向に向けて攻撃すると乗ったまま滑らせることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_04.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_12.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_83.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:大型アイテム。&lt;br /&gt;
*:箱に似た性能のアイテムだが、攻撃を当てると転がり、転がった状態でファイターにぶつかる、または強い攻撃を受けることで破壊され、1個～3個のアイテムが出現する。やはり時々爆発する。&lt;br /&gt;
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、箱と相違点はない。キャリアーつき箱よりは破壊しやすい。&lt;br /&gt;
*:こちらも『スマブラX』からステージによって見た目が、通常、プレゼント風、SF風に変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_09.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カプセル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月11日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:シリーズお馴染み、手に持てるキャリアアイテム。今回はまるまるとして可愛らしいデザインになった。&lt;br /&gt;
*:相手にぶつけたりすることで一つのアイテムが出る。たまに爆発する。*:足元に投げれば中身をすぐ拾えるが、爆発することがあるのでジャンプして真下に投げるなどしたほうが安全。ちなみに爆発の威力は[[#ボムへい]]並に高いので高%だとそのままミスになることも。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== くす玉 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイテム くす玉1.JPG|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:大型アイテム。&lt;br /&gt;
*:投げたり、攻撃を加えることで空中に浮き上がり、ファンファーレが鳴った後、たくさんのアイテムを放出する。&lt;br /&gt;
*:[[#たべもの|たべもの]]や[[#ボムへい|ボムへい]]だけが登場することも。何も入ってないスカだったり、10%の確率でくす玉が爆発することがある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: 約30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
試遊映像 アイテム1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 草 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイテム 草1.JPG|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオUSA&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:地面に出現し、引っこ抜くとすぐにアイテムを手に持った状態になる。[[#かいふく]]・[[#へんか]]アイテムはその場で使用する。&lt;br /&gt;
*:引っこ抜くまで本当に何が出るのかわからないため、[[#毒キノコ]]を引き当ててしまう場合も。&lt;br /&gt;
*:まれにアイテムが出てこないハズレが存在する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイテム 草2.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ばくはつ ==&lt;br /&gt;
=== 爆薬箱 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラX&lt;br /&gt;
*:火薬の詰まった木箱。大型アイテム。アイテムは入っていない。&lt;br /&gt;
*:20%の耐久値を超えるダメージを与えるか、火炎・爆発[[属性]]の攻撃を加えると大爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*:なお、撃墜点は爆風を起こして撃墜した場合は最後に爆薬箱を投げたファイターに点が入る。誰も爆薬箱を投げていないと撃墜点は誰にも入らない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
**爆発: 30%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== なぐられ ==&lt;br /&gt;
=== サンドバッグくん ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_82.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:『スマブラDX』の[[ホームランコンテスト]]で初登場。ホームランコンテストで吹っ飛ばされるキャラで、[[オンライン練習ステージ]]にも登場する。吹っ飛ばされるためにある、文字通りサンドバッグなキャラクター。フィギュア名鑑の解説では「うれしいそう」らしい。&lt;br /&gt;
*:『スマブラX』からはアイテムとしても登場。ダメージを与え続けると、紙ふぶきとともに回復アイテムなどを放出する。&lt;br /&gt;
*:他はホームランコンテストなどと変わりない。ファイターのように蓄積ダメージが溜まり高いほど吹っ飛びやすくなる、持つことはできない、動くことはなく倒れてしばらくすると起き上がる、つかみは効かないが{{for|カービィ}}の「すいこみ」などで飲み込める。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== かいふく ==&lt;br /&gt;
=== たべもの ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。&lt;br /&gt;
*:たべもの系のアイテムは[[たおれ]]中でも取得することができる。たべもの系の回復アイテムは他に[[#マキシムトマト]]と[[#激辛カレーライス]]がある。&lt;br /&gt;
*:食べ物系か飲み物系かで、食べた時の効果音が微妙に異なる。&lt;br /&gt;
*:ケーキ、ホットケーキは、写真素材販売サイト[http://imagenavi.jp/ imagenavi]のものが使われている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=00025284 ケーキ] / [http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=99061042 ホットケーキ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。他のたべものは不明。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;回復量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**さくらんぼ: 1%&lt;br /&gt;
**紅茶(カップ)・レモン・キウイ: 2%&lt;br /&gt;
**紅茶(グラス)・梨・ロリポップ: 3%&lt;br /&gt;
**おにぎり・コーンポタージュ・りんご・ぶどう: 4%&lt;br /&gt;
**牛乳・しゅうまい・サラダ・チョコレート・バーベキュー・目玉焼き・モンブラン: 5%&lt;br /&gt;
**天ぷら・パイ・ホットドック・ポップコーン: 6%&lt;br /&gt;
**ハンバーグ・ホットケーキ: 7%&lt;br /&gt;
**スパゲッティ: 8%&lt;br /&gt;
**ケーキ: 9%&lt;br /&gt;
**食パン: 10%&lt;br /&gt;
**七面鳥: 15%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マキシムトマト ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:取ると蓄積ダメージが50%分回復するたべもの系アイテム。&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハートのうつわ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:原作ではリンクの体力の最大値が上がるアイテム。今作では『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のデザインで登場。&lt;br /&gt;
*:取ると蓄積ダメージを100%分回復、[[オールスター]]モード及び[[マスターフォートレス]]出現時に出現する物は完全回復する。&lt;br /&gt;
*:他のアイテムとは違い、空中ではゆっくりと落ちていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 妖精のビン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月18日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。&lt;br /&gt;
*:蓄積ダメージが100%以上だと100%分回復。100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*:自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%間近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。&lt;br /&gt;
*:ただし手持ちアイテムの常として[[連続ヒットワザ]]の途中で落とすことも。また当然ながら相手の攻撃で画面外まで吹っ飛ばされてしまうと元も子もないため、過信は禁物。&lt;br /&gt;
*:なお、体力制乱闘の場合は&#039;&#039;&#039;HPが0になる瞬間にのみ&#039;&#039;&#039;発動する。HP設定が110以上の際に100ダメージ以上受けていても効果は発揮しないので要注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_29.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_30.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へんか ==&lt;br /&gt;
=== スーパーキノコ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:出現すると右か左に流れ、壁に当たると向きを変える。触れると体が&#039;&#039;&#039;巨大化&#039;&#039;&#039;する状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:巨大化したことで複数の相手を蹴散らせるが、大きさが目立つようになり集団で攻撃されると身動きが取りづらくなる。&lt;br /&gt;
*:とはいえ、基本的にメリットの方が大きいので、巨大化すれば有利になると考えていい。&lt;br /&gt;
*:巨大化状態では以下の効果を受ける。&lt;br /&gt;
*:*吹っ飛ばし力が大幅に上昇する。&lt;br /&gt;
*:*攻撃判定と自身の当たり判定拡大。&lt;br /&gt;
*:*体重が増加し、吹っ飛びにくくなる。&lt;br /&gt;
*:*落下速度増加。&lt;br /&gt;
*:*[[空中攻撃]]を出しながら着地した際の硬着時間増加。&lt;br /&gt;
*:*ファイターの声や効果音が低くなる。&lt;br /&gt;
*:巨大化、効果切れ時に他の行動に割り込んで専用モーションが入る。その際操作できなくなり隙ができる。（空中で変化するとモーションカット）&amp;lt;br /&amp;gt;巨大化状態でミニ化の効果を受けると、通常サイズに戻る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_24.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毒キノコ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:見た目や出現後の動きはスーパーキノコと似ているが、それとは逆に触れると体が&#039;&#039;&#039;ミニ化&#039;&#039;&#039;になってしまう状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:見た目の違いは、色がくすんでいて、怒り目になっていること。ステージごとの背景色や光の当たり方によっては結構紛らわしくなり、スーパーキノコと思ってうっかり取ってしまうことも。逆もまたしかり。&lt;br /&gt;
*:メリットも多少はあるがデメリットの方面が強いのは否めず、基本的に弱体化すると考えていい。&lt;br /&gt;
*:ミニ化状態では以下の効果を受ける。&lt;br /&gt;
*:*吹っ飛ばし力が大幅に低くなる。&lt;br /&gt;
*:*攻撃判定と自身の当たり判定縮小。&lt;br /&gt;
*:*体重が減少し、吹っ飛びやすくなる。&lt;br /&gt;
*:*アイテム投げの飛距離減少。&lt;br /&gt;
*:*歩き・走行速度、ジャンプ高度、落下速度が少し減少。&lt;br /&gt;
*:*[[空中攻撃]]を出しながら着地した際の硬着時間減少。&lt;br /&gt;
*:*ファイターの声や効果音が高くなる。&lt;br /&gt;
*:ミニ化、効果切れ時に他の行動に割り込んで専用モーションが入る。その際操作できなくなり隙ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;ミニ化状態で巨大化の効果を受けると、通常サイズに戻る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワープスター ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:取るとワープスターに乗って場外までへ飛び上がり、急降下で体当たり攻撃。&lt;br /&gt;
*:急降下中はスティック操作で左右に落下位置をずらすことができるが、奈落に落ちてミスにならないよう注意。&lt;br /&gt;
*:使用後は着地の衝撃で空中にいる状態になる。&lt;br /&gt;
*:今作では、使用時の効果音が原作シリーズのものに近くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 落下: 8% / 爆発: 23% &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_09.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_26.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スーパースター ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:出現すると跳ねながら移動し、触れると専用BGMとともに一定時間[[無敵]]状態になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 緑ブロック ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_12.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:取得するか直接攻撃で壊すと、一定時間金属の体になる&#039;&#039;&#039;メタル化&#039;&#039;&#039;の状態変化アイテム。時間経過以外にも、ある程度ダメージを受けると元に戻る。&lt;br /&gt;
*:弱い攻撃は受けても怯まず、吹っ飛ばされにくくなる半面、復帰力が大きく下がりファイターによっては復帰が絶望的になるデメリットがある。&lt;br /&gt;
*:メタル化したファイターを相手にするなら、場外に追いやって復帰妨害に徹する戦術が有効になる。&lt;br /&gt;
*:メタル化状態では以下の効果を受ける。&lt;br /&gt;
*:*体重がかなり重くなり、ほとんど吹っ飛びにくくなる。&lt;br /&gt;
*:*ジャンプ高度がわずかに上がる。&lt;br /&gt;
*:*落下速度が速くなる。&amp;lt;br /&amp;gt;復帰が難しくなり、特に空中ジャンプが複数回できるファイターはほとんど上昇しなくなってしまう。&lt;br /&gt;
*:*歩行・走行速度が少し減少。&lt;br /&gt;
*:*攻撃のふっとばし力が若干増加。&lt;br /&gt;
*:*威力の低い攻撃に対する[[ふっとび耐性]]を得る。&lt;br /&gt;
*:*ファイターの声がなくなる。&lt;br /&gt;
*:*着地や歩き・走りの音が金属音になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_13.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウサギずきん ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:一定時間、移動速度とジャンプ高度が上昇する装備アイテム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ゼロスーツサムス8.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_13.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_15.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 激辛カレーライス ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィ、カービィのピンボール&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:食べるとあまりの辛さでしばらくの間、口から炎を吐き続けるたべもの系の状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:[[#ファイアフラワー]]のごとく吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため連続ヒットになり、他の攻撃と合わせれば大ダメージに。&lt;br /&gt;
*:炎はエネルギー系[[飛び道具]]で、[[反射]]や[[吸収]]ワザを使われると逆にこちらが不利になってしまう。&lt;br /&gt;
*:なお、つかみ中は炎が出なくなる。&lt;br /&gt;
*:他、立ちモーションがあたふたした物になり、歩行がダッシュになる。走行モーションはアニメーション速度が2倍になり、走行速度が少しだけ上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり1%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイマー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:取得すると、自分以外の[[状態異常#スロー|時の流れを遅くする]]状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:まれに自分だけが遅くなるものと、自分を含めたすべてが遅くなるハズレも存在する。見た目の違いは無い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サンダー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_23.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:接触すると、自分以外の相手全員に雷が落ちて[[#毒キノコ|ミニ化]]させる状態変化アイテム。&lt;br /&gt;
*:まれに自分だけが小さくなったり、自分以外が[[#スーパーキノコ|巨大化]]したりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キラー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_45.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
{{main2|[[フィールドスマッシュ]]に登場する敵キャラとしてのキラーについては、「[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#キラー|フィールドスマッシュの敵キャラ一覧]]」を}}&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/アイテムとしては初登場&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオ』シリーズに登場する弾丸の姿をしたクッパ軍団の一員。『マリオカート』シリーズでは使うと変身してライバルを蹴散らしながら突き進むアイテムで、今作ではその『マリオカート』での効果を意識したアイテムが登場。&lt;br /&gt;
*:取得後、攻撃・つかみボタンを押すとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。&lt;br /&gt;
*:浅い角度で地形に接触すると地形に沿って直進する。鋭い角度で地形に接触すると爆発する。&lt;br /&gt;
*:下向きに発射して地上近くにいる相手にヒットすると、突進+爆発の2ヒットで大ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
*:キラー消滅後は専用の回転モーションに移行する。&lt;br /&gt;
*:変身したキラーは[[反射]]が可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 突進：25% / 爆発：30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月08日a.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年05月08日b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== だげき ==&lt;br /&gt;
=== ビームソード ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_49.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが長くなる未来的な剣。&lt;br /&gt;
*:リーチが短かったり、弱・横強・ダッシュ・横スマッシュ攻撃が使いづらいキャラにとってはとてもありがたい武器。&lt;br /&gt;
*:近接武器の中ではクセがない安定した武器なので、見かけたら装備しておいて損はない。&lt;br /&gt;
*:今作のデザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 4%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 8% / 根元：7% / 終わり際：5%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 8% / 根元：9%&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃: 13% / 根元：14%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_21.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_84.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_85.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月21日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リップステッキ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_52.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja3j/ パネルでポン]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる。&lt;br /&gt;
*:お花が咲いた相手は、おそらく花が養分を吸収しているのだろうか、蓄積ダメージがどんどん溜まっていく、いわゆる毒状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;重ねがけすることもでき、花が育って大きくなり持続ダメージも早まっていく。&lt;br /&gt;
*:横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばす。12回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能で、それで花を咲かせることも可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 6%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 10%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 11% / 粉切れ：10%&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃: 14% / 粉切れ：13%&lt;br /&gt;
**魔法の花粉: 1%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スターロッド ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:『星のカービィ 夢の泉の物語』やアニメ版『星のカービィ』で、夢魔&amp;quot;ナイトメア&amp;quot;を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。&lt;br /&gt;
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:星型弾の弾数は16。切れると弾は出なくなるが打撃攻撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。&lt;br /&gt;
*:投げて使用する際、当たる場所でダメージが変わる。スターロッドの星の部分が高く、あたった際にはエフェクト、効果音が変わる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 6%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 15% / 終わり際：10%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 9% / 星型弾：7%&lt;br /&gt;
***横スマッシュ攻撃: 15~21% / 星型弾：9%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイアバー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_50.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオ』シリーズ定番の連なった火の玉が回転する障害物。今回の『スマブラ』では打撃アイテムとして登場。&lt;br /&gt;
*:5つある火の玉は攻撃を2発当てるとなくなりリーチが短くなっていく。最後の火の玉だけはなくならない。また、アイテム投げでは当てても火の玉は減らない。&lt;br /&gt;
*:威力は根元ほど高い。火の玉が一つだけの時はリーチは全くないが威力が最も高くなることでもある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 先端：7% / 腹: 8% / 根元：9%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 先端：11% / 腹: 12% / 根元：13%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 先端：12% / 腹: 13% / 根元：14%&lt;br /&gt;
***スマッシュ攻撃: 先端：17% / 腹: 18% / 根元：19%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_22.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_23.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_24.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月21日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巨塔 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月26日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*:出典作品/新・光神話 パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:正式には「巨塔 鉱物の塊」という名の神器。巨塔とは、原作において威力が高く攻撃速度が遅い神器だが、鉱物の塊はその中でもスタンダードな性能を持つ。&lt;br /&gt;
*:横スマッシュ攻撃で振ると竜巻を飛ばせる。スマッシュホールドするほどに大きくなっていく。また、スマッシュ入力で振っている最中は[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*:竜巻は6回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。&lt;br /&gt;
*:重いからなのか、他の打撃武器と比べて明らかに振りの動作が遅い。移動速度も遅くなる他、投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 12%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 12%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 16%&lt;br /&gt;
***スマッシュ攻撃: 22%～? / 竜巻: 3%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_53.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンマー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_48.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ドンキーコング&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:取得すると原作同様、専用のBGMとともに振り続ける。&lt;br /&gt;
*:振り続けている間は横移動と地上ジャンプしかできないが、威力がかなり高い。&lt;br /&gt;
*:[[ふっとび|倒れふっとび]]のダメージ落下中に攻撃ボタンを入力をすると、体勢を立て直してハンマーを再び振り始める。&lt;br /&gt;
*:倒れふっとび時、ふっとび硬直が終わった直後に攻撃入力をすると、ハンマーを捨てることができる。投げることはできない。タイミングはシビアで、入力受付前からボタンを押した場合は失敗する。&lt;br /&gt;
*:ハンマーを持っていると[[受け身]]ができない。&lt;br /&gt;
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。&lt;br /&gt;
==== ハンマーヘッド ====&lt;br /&gt;
*:ハンマーを持った直後か攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜け、攻撃力のない柄だけを振り続ける。&lt;br /&gt;
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、最初の一振りだけは必ず攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
*:ハンマーヘッドは投擲アイテムで、威力はハンマーと変わらず強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ハンマー: 27%&lt;br /&gt;
**ハンマーヘッド・アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホームランバット ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_51.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:長い溜めを要するスマッシュ攻撃を持つ、強力な打撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。&lt;br /&gt;
*:振りぬく最中の一部には[[スーパーアーマー]]が付く。&lt;br /&gt;
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる。ただし極めて大振りなので狙うのは難しい。&lt;br /&gt;
*:ダッシュ攻撃でも一般的なスマッシュ攻撃程度の強いふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
*:投げたときのダメージも非常に大きい。投擲時のふっとばし力は過去作と比べると随分と低くなったが、それでもダッシュ攻撃並みにはある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**打撃&lt;br /&gt;
***弱攻撃: 7%&lt;br /&gt;
***ダッシュ攻撃: 16%&lt;br /&gt;
***横強攻撃: 13%&lt;br /&gt;
***スマッシュ攻撃: 30%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年02月12日a.jpg&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年02月12日b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴールデンハンマー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_46.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tagj/ レッキングクルー]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:[[#ハンマー]]と同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。&amp;lt;br /&amp;gt;ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。&lt;br /&gt;
*:攻撃またはジャンプボタンを連打することで、少しの間浮遊ができる。左右への移動も可能。&lt;br /&gt;
*:まれに一切のダメージを与えない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。&lt;br /&gt;
*:一発逆転が狙える強力なアイテムだが、ハンマー共々カウンターには要注意。状況にもよるが、基本、格好のターゲットにされる。&lt;br /&gt;
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 30%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== しゃげき ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スーパースコープ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_32.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。&lt;br /&gt;
*:攻撃ボタンを短く押すと弾を5発撃ちボタン連打で連射し続ける。ボタン長押しで溜め撃ちになり、溜めるほど弾のサイズと威力が増し、最大溜めは火炎属性が付く。最大まで溜めると自動で発射する。&lt;br /&gt;
*:弾数は溜めなしで72発。最大溜めで5発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弾: 1%/7%/10%/13%/16%/20%/24%/28% [溜め無し～最大溜め]&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_31.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_33.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レイガン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月26日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:『スマブラ64』から登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*:弾数は16発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弾: 4%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_26.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_37.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_38.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイアフラワー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_36.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。炎を出しながら移動することもできる。&lt;br /&gt;
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 一発あたり2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほうき星の使者_02分00秒c.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドリル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_35.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&amp;lt;ref group=&amp;quot;注釈&amp;quot; &amp;gt;外見デザインだけは『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する「豪腕ドリルヘッド」という神器とほぼ同じものとなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットしながら相手を押し出すため、ダメージ量によっては一気に画面外へ持っていかれることも。&lt;br /&gt;
*:ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。取っ手は地面に着くと必ず消滅する。&lt;br /&gt;
*:発射する前でもした後でも、投げた時の威力は高いので、投擲アイテムとして扱うのも一つの手である。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ドリル: 一発あたり3% / 爆発: &lt;br /&gt;
**台座・アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== まほうのツボ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月02日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:風を吹き出すアイテム。『ふしぎのぼうし』にも同名のアイテムが存在するが、あちらは風を吸い込む方。&lt;br /&gt;
*:使用すると、前方に向かって[[風]]を吹き出す射撃アイテム。空中でも使用可能。使用回数はかなり多く設定されいる。 &lt;br /&gt;
*:風にはノーダメージながらかなりの押し出し効果があるが、シールドで防ぐことが可能。&lt;br /&gt;
*:相殺判定はないため、ハンマーやゴールデンハンマーを振っている相手に使えば一方的に押し出すことができる。&lt;br /&gt;
*:捨てると、風を周囲に撒き散らしながら暴れ出し、ファイターやアイテムを見境なしに吹き飛ばす。 弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スティールダイバー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月09日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/ スティールダイバー]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『スティールダイバー』で操作できる潜水艦「ブルーシャーク ND-03」をモデルにした射撃アイテム。&lt;br /&gt;
*:発射する魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。&lt;br /&gt;
*:魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。&lt;br /&gt;
*:あまりに速く連射しようとすると、弾が出ず空撃ちになる。&lt;br /&gt;
*:弾数は10発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。&lt;br /&gt;
*:レイガンの初速・射程距離を犠牲にした代わりに攻撃力とふっとばしを大幅に強化したような性能なので、とどめにも十分使える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弾: 14%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_15.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_34.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== とうてき ==&lt;br /&gt;
=== ボムへい ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_80.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:地形や相手にぶつけると高威力の爆発を起こす投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、しばらく歩き回ったのち停止し、爆発する。走行を始めてからはファイターと接触した瞬間に起爆する。走行後も拾うことは可能。&lt;br /&gt;
*:手に持っていても、時間経過や相手の攻撃に巻き込まれると起爆する。&lt;br /&gt;
*:ファイターが攻撃を受けて持っているボムへいを地面に落とした場合、放置時同様に走行しだす。&lt;br /&gt;
*:サドンデスでは、一定時間が経過すると大量のボムへいがステージ中に降り注ぐ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 25%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== センサー爆弾 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&amp;lt;ref group=&amp;quot;注釈&amp;quot; &amp;gt;『スマブラ64』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典（名称モーションセンサー爆弾）、『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典、『スマブラX』からはオリジナルデザイン。なお、海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング（年齢制限）の関係でグラフィックが差し替えられ、フィギュア名鑑の代表作の表記が『TOP SECRET』（スマブラオリジナル）となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;スマブラ談 DX&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 今回は、権利関係で違うところがあるんです。たとえば、「センサー爆弾」は日本では『パーフェクトダーク』のものなんです。でも、アメリカでは『パーフェクトダーク』に年齢制限（レイティング）があって使えないんです。&amp;lt;br /&amp;gt;― アメリカでは、16歳未満の人は『パーフェクトダーク』を買えないようになっていましたからね。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 そうですね。それで別個に作り分けたんです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にファイターが接近したり攻撃されると爆発する。設置前でも攻撃を受けると爆発する。&lt;br /&gt;
*:前作よりもサイズがさらに小さくなり、またデザインも変更されている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**爆発: 25%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_61.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チューインボム ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_63.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:地形や相手に吸着する投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:吸着しても、相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。地形に吸着した場合はそこから移動しない。&lt;br /&gt;
*:拾ってから一定時間が経つと爆発する。&lt;br /&gt;
*:誰にも吸着していないものは攻撃を受けると爆発する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 26%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマートボム ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_59.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スターフォックスシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。&lt;br /&gt;
*:まれに、着弾したり一度攻撃されただけではすぐには起爆しない不発弾がある。この場合いつ爆発するかがわからず、中には爆発せず時間で消えたり、場外へと飛んでいってしまうこともある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**爆発: 計34% (1%*34)&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_60.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボムチュウ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_79.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『時のオカリナ』や『夢幻の砂時計』などに登場。&lt;br /&gt;
*:地面、壁、天井に沿って移動し、所有者以外に触れるかしばらくすると爆発を起こす投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:床が無くなると落下し、着地するとまた走り出す。&lt;br /&gt;
*:移動速度は徐々に速くなっていく。&lt;br /&gt;
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。所有者の攻撃でも起爆する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十文字爆弾 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年08月16日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:投げると空中で停止し、間をおいて十字に爆炎が伸びる。&lt;br /&gt;
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発し、ほぼ確実に巻き込まれてしまう。低威力の攻撃なら即座に爆発しないため、点滅したら要注意。&lt;br /&gt;
*:スマートボム同様に、不発弾が紛れていることもある。またランダムで、静止後に斜めに回転しX字に攻撃することがある。&lt;br /&gt;
*:なお、ボムへいやスマートボムと違い、投げて起爆することができれば投擲者（とその投擲者と同チームのファイター）は爆発を受けずにすむ。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**爆発: 計19% (1%*15+2%*2)&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_81.jpg&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 13分44秒a.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドルフィン爆弾 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月04日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ピクミン2&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機「ドルフィン初号機」のミニチュア爆弾。&lt;br /&gt;
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる。爆風はとても大きい。&lt;br /&gt;
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれて撃墜されてしまう事がある。&lt;br /&gt;
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。&lt;br /&gt;
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**上昇: 一発あたり1% / 落下: 6% / 爆発: 30%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_67.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_68.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== デクの実 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_64.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:爆弾系の投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。&lt;br /&gt;
*:地上で閃光に触れてしまうと[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。&lt;br /&gt;
*:とても小さいため気づきにくく、誤って攻撃を当てて炸裂させてしまいやすい。&lt;br /&gt;
*:ちなみに、自分で投げて炸裂させた場合はその閃光に当たってもふらふら状態にはならない。真下に投げてそこから追撃することも可能（付近に他のデクの実などがなければの話だが）。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 自爆: 12%?&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーザー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_75.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。&lt;br /&gt;
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:一定以上のダメージを加えると砕けて消滅する。その際に飛び散った氷片に触れると凍る。&lt;br /&gt;
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった（ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある）。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_76.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケムリ玉 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_57.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:カラフルな煙を放出する投擲アイテム。よく弾む。&lt;br /&gt;
*:視界を大きく遮る以外に大きな効果はない。投げつけると相手に吸着することもある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== おとしあなのタネ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_55.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/どうぶつの森シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。&lt;br /&gt;
*:相手に直接当てることでも地面に埋めることができる。この場合、空中で当てると強烈な[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
*:すり抜け床上で引っ掛かると、すり抜け床の下に落下する。これもステージと位置次第ではそのまま撃墜に。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%?&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パサラン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_69.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオワールド&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:投げると地形に沿って移動し、一定間隔で放電する投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:火炎・爆発・電撃属性の攻撃を加えると巨大化し、持続時間は短くなるが威力が増大する。&lt;br /&gt;
*:地形次第では、ステージを周らずにそのまま落下してしまうことがある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**最小: 接触: 6% / スパーク: 9%&lt;br /&gt;
**最大:  接触: 22% / スパーク: 36%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== どせいさん ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_66.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/MOTHER2 ギーグの逆襲、MOTHER3&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから&lt;br /&gt;
*:投げてぶつけると独特な効果音を発する。&lt;br /&gt;
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。&lt;br /&gt;
*:投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを大きく削ることができる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミドリこうら ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64から&lt;br /&gt;
*:『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。&lt;br /&gt;
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したファイターも巻き込まれるとダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*:滑走しているこうらを踏むと止まる。&lt;br /&gt;
*:[[フィールドスマッシュ]]に登場する[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#ノコノコ|ノコノコ]]を踏みつけるとこのアイテムになる。赤ノコノコも同じで、色は違うが性能に変わりはない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 滑走：14% / 滑走（空中）：16%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バナナのかわ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ&amp;lt;ref group=&amp;quot;注釈&amp;quot; &amp;gt;『スマブラX』の公式サイトでは『スマブラ』オリジナルのアイテムとして紹介されていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smashbros.com/wii/jp/items/item04.html スマブラ拳!!（X） バナナのかわ] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:踏むと滑って転んでしまうベタなネタの投擲アイテム。[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の下必殺ワザでも1個だけ出現させることが可能。&lt;br /&gt;
*:投げられたものを相手が踏むか、直接ぶつけられると転倒させられる。今作では1回誰かを転倒させるか、3回投げられると消滅する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ディディーコング10.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_72.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バンパー ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラ64、スマブラX&lt;br /&gt;
*:触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『スマブラX』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。&lt;br /&gt;
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作より下がっている。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年03月04日b.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_73.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_86.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スプリング ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_58.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ドンキーコングJR.&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:上に乗ることで大きくジャンプすることができるほか、投げてダメージを与えることも可能。&lt;br /&gt;
*:地面に落ちた際に、一定確率で飛び跳ねたり、横向きになることがある。横向きになったスプリングに触れると、バンパーのように弾き飛ばされる。&lt;br /&gt;
*:空中で下に投げるとジャンプすることもできる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウニラ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:投げつけるとトゲを伸ばし地形に刺さる投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。&lt;br /&gt;
*:トゲが伸びているときに直接攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。ただしウニラの喰らい判定を[[相殺]]判定が覆っているので、一発でトゲを引っ込ませることは難しい。相殺が発生すると少しの間ウニラのトゲはその人に当たらなくなるので、その間なら簡単に相殺されずに攻撃を当てることができる。&lt;br /&gt;
*:トゲは最後にトゲを出した者の物になり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。&lt;br /&gt;
*:設置されているウニラは近くの相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**トゲ：10%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_01.jpg&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サッカーボール ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/サッカー(FC)、スーパーマリオストライカーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:他のアイテムと異なり、拾ったり投げたりすることはできない（ただし、むらびとの通常必殺ワザで拾うことは可能）。わずかな坂でも転がる。&lt;br /&gt;
*:攻撃を加えるとワザのふっとばしベクトルに応じて飛んでいく。&lt;br /&gt;
*:加えたワザの威力が高いと、炎を纏って威力が高くなる。なお、炎を纏うほどでなくても攻撃判定はある。&lt;br /&gt;
*:前作では場外にいくとそのまま消滅してしまうためか、空中の空気抵抗が大きく、纏った炎が無くなると垂直落下するという不思議な挙動をしていたが、今作では慣性を残しながら飛んで行くようになり、場外から落下しても一定時間以内ならば何度でも再出現する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_03.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チーム回復だま ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_62.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:チーム戦限定で出現する投擲アイテム。&lt;br /&gt;
*:味方にぶつけることで回復させることができる。&lt;br /&gt;
*:敵にぶつけると小さなダメージを与えるが、まれに回復させてしまうこともある。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POWブロック ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_54.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオブラザーズ、スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:攻撃を加える、地面に投げる、敵にぶつけるなどすると地震が発生し、地上にいるキャラクターを全て上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいたり、崖やハシゴにつかまっている相手には効果なし。&lt;br /&gt;
*:使用するたびに小さくなっていき、3回使用すると消える。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**衝撃波：10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トゲゾーこうら ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_65.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/マリオカートシリーズ（登場は64から）&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:投げると、その時点でトップ（最多得点または最多ストック）のファイター1人をターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。&lt;br /&gt;
*:一定時間経過後トゲを下に向けながら落下。ファイターや障害物に着弾すると青い爆発を発生させる。&lt;br /&gt;
*:なお、原作と違ってトップが使用しても、自分に当たることはない。(この場合は2位のファイターがターゲットになる)&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**巻き込み：2% / 落下：8% / 爆発：20%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_74.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3(マリオアドバンス4)、スーパーマリオ 3Dランドなど&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:スーパーマリオブラザーズ3から登場したハンマーブロスの亜種、ブーメランブロスの武器。マリオ達が使えるようになったのは作品は『スーパーマリオアドバンス4』。&amp;lt;br /&amp;gt;この時はおまけ要素的な扱いで、周辺機器のカードe+と対応のお助けカードか、eコース専用の特殊なブーメランブロスがブーメランを投げた後、すぐ倒す事で入手できた。&lt;br /&gt;
*:後にスーパーマリオ3Dランドでブーメランブロスを象ったブーメランフラワーが登場した。青いブーメランはマリオ達が投げるブーメランと思われがちだが、実はそれは間違い。&amp;lt;br /&amp;gt;特殊なブーメランブロスが投げるブーメランが青かったからである&lt;br /&gt;
*:ブーメランの名の通りに、投げた後に手元に戻る。この時はボタンを押さなくてもファイターが自動でキャッチしてくれる。&amp;lt;br /&amp;gt;勝手にキャッチしてしまうので、捨てる時は空中でつかみボタンを入力すれば捨てることができる。&lt;br /&gt;
*:戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ただしある程度の飛距離が無いと威力は増加しないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。&amp;lt;br /&amp;gt;キャッチに失敗するか他の人にキャッチされると威力は元に戻る。&lt;br /&gt;
*:他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ：2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%&lt;br /&gt;
**戻り：1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年06月04日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビートル ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。原作では、ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。&lt;br /&gt;
*:投げると飛行しながら直進する（真上や真下にも投擲可能）。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。&lt;br /&gt;
*:蓄積ダメージが少なければ、レバガチャによって抜け出すことが可能。また、拘束状態で攻撃を受けることで解除されることも。&lt;br /&gt;
*:投げられたビートルに攻撃すると向きが反転し、逆に投げた側が捕まることも。&lt;br /&gt;
*:誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。&lt;br /&gt;
*:投げていない状態で攻撃を受けたビートルは、砕けて消滅する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コッコ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月24日.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みのニワトリ。デザインは『トワイライトプリンセス』に準拠する。&lt;br /&gt;
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。&lt;br /&gt;
*:この逆襲は吹き飛ばしこそないものの、次々と飛んで来る上に当たる度にのけぞるため、場外で受けると為す術なく奈落に落ちていくことになる。&lt;br /&gt;
*:相手に投げてぶつけると、その相手がコッコに狙われる。この場合、コッコをぶつけたファイターはコッコの攻撃を受けない。&lt;br /&gt;
*:ステージのギミックなどでダメージを受けた場合には、無差別に全員を攻撃してくる。&lt;br /&gt;
*:バンパーに弾かれる。&lt;br /&gt;
*:[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ#コッコ|敵キャラ]]としても登場しているが、そちらは『神々のトライフォース』の2Dドットの絵で登場している。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**コッコの攻撃: 4%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_39.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハチのす ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/どうぶつの森シリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃しなくても、地形にぶつかれば最も近くにいる相手を襲う。&lt;br /&gt;
*:ハチに狙われてる人以外はハチの攻撃を受けない。&lt;br /&gt;
*:ハチの群れはシールドでは防げない。&lt;br /&gt;
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ハチ: 3%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_70.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キラーアイ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_56.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:敵っぽいが原作でも立派なアイテム。&lt;br /&gt;
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。&lt;br /&gt;
*:弾はファイターを貫通する性能を持ち、一定距離を進むか地形物に触れると消滅する。ただし、発射直後は地形も貫通する。&lt;br /&gt;
*:攻撃を加えると、反転したりひっくり返るが、弱い攻撃だと何も起こらない。下を向いた場合は、弾を発射した反動で起き上がったり上を向いたりする。&lt;br /&gt;
*:直立しているときは、当てた攻撃のベクトルが低いと技の威力に関わらず反転するのみ。倒れている状態だとベクトルに関わらず吹っ飛ぶようになる。&lt;br /&gt;
*:吹っ飛んでいる間に弾を打ち出すことはない。&lt;br /&gt;
*:壁や天井にも設置可能。攻撃を加えることで落とすことができる。&lt;br /&gt;
*:床や天井に設置した時の向きは投げた時の向きによる。壁に設置した場合は、投げた時の高さと設置された高さによって決まる模様。&lt;br /&gt;
*:相手が前方にいると、いつもより短い間隔で発射する。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**射撃：6%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボス・ギャラガ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_77.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://galaga30th.com/ ギャラガ]&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:バンダイナムコゲームス『ギャラガ』に登場する敵キャラクター。&lt;br /&gt;
*:投げると誰かの頭上に移動し（直撃させるとダメージを与える）、「トラクタービーム」を下に放って相手を捕らえる。捕らえられたファイターは、ビームの中で赤くなってくるくると回転し、ボス・ギャラガごと上空へ連れて行かれてしまう。&lt;br /&gt;
*:ビートルと同様、レバガチャ（低%時のみ）をすることによって抜け出すことが可能。ビートルとは違い、捕獲中でもボス・ギャラガを攻撃して破壊し、脱出させることも可能。&lt;br /&gt;
*:ある程度攻撃を加えると青色になり、さらに攻撃を加えると壊れてしまう。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_78.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== そうび ==&lt;br /&gt;
=== フランクリンバッヂ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_21.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/MOTHERシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラXから&lt;br /&gt;
*:取得してから一定時間、飛び道具を自動で反射する装備アイテム。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スクリューアタック改 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/メトロイドシリーズ&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/スマブラDXから(スクリューアタック改としてはスマブラXから)&lt;br /&gt;
*:取得すると一定時間地上ジャンプと空中ジャンプの1段目が「スクリューアタック」に変化し、相手を巻き込んでダメージを与えながら上昇できる。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バックシールド ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:背後に浮遊し、後ろからの攻撃を打撃・射撃にかかわらず防いでくれる。投げには無力。&lt;br /&gt;
*:どうやっても前方に持ってくることは不可能なので、前方を守るためには後ろに振り向くしかない。&lt;br /&gt;
*:時間経過か一定量のダメージで外れる。&lt;br /&gt;
*:盾には地味ながら押し出し効果があるので、崖際で背を向けて復帰阻止、なんてことも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スーパーこのは ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、New スーパーマリオブラザーズ 2など&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
**勘違いされやすいが、スーパーこのはにより「タヌキマリオ（キツネルイージ）」になるのは『3Dランド』以降の3Dシリーズ。&amp;lt;br /&amp;gt;今作での変化は『3』の「しっぽマリオ（ルイージ）」の方なので着ぐるみは着ず、ルイージはキツネにはならない。&lt;br /&gt;
*:取得するとタヌキのような耳としっぽが生え、ゆっくりと落下することが可能。その状態でキャラの空中攻撃もできる。&lt;br /&gt;
*:もともと獣耳がついているファイターには耳は生えてこない。&lt;br /&gt;
*:残念ながら、しっぽでの攻撃やダッシュジャンプによる飛行はできない。&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ、または空中ジャンプが終わったとき、スティック上、またはジャンプボタンを押しっぱなしにしていると、その間滞空する。&lt;br /&gt;
**ジャンプボタンを押しっぱなしにしつつ、スティックを下に倒していると、その間滞空する。ジャンプの上昇中に行うと、上昇がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**飛行（多段ジャンプ）ができるファイターは、それを使い切ってからでないと滞空できない。ただし、地上にいるときは、ジャンプボタン+スティック下ですぐに滞空ができる。&lt;br /&gt;
**滞空は着地するまでにおよそ4秒できる。&lt;br /&gt;
**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の空中浮遊と違い、滞空時間を使い切るまでなら何回でも滞空できる。&lt;br /&gt;
**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]は空中浮遊が優先され、それを使い切ると滞空ができるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年04月30日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロケットベルト ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:アイテム ロケットベルト1.JPG|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/パイロットウイングス&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。&lt;br /&gt;
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。&lt;br /&gt;
*:飛行を続けると燃料が無くなっていき飛べなくなる。着地していると徐々に燃料が補充されていく。&lt;br /&gt;
*:一定時間経過で外れ、上空に飛んでいく。誰かに当たると爆発。&lt;br /&gt;
===== データ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 13分53秒a.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こうか ==&lt;br /&gt;
=== スペシャルフラッグ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_40.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
*出典作品/[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail36/36.html ラリーX]、[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/ ゼビウス]など&lt;br /&gt;
*スマブラへの出典/初登場&lt;br /&gt;
*:『スターフォックス アサルト』を含む、（旧**バンダイナムコゲームスの『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム&amp;quot;スペシャルチェックポイント&amp;quot;として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場。ほか、ナムコ制作の作品になんらかの形で盛り込まれることの多いボーナスアイテム。&lt;br /&gt;
*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。&lt;br /&gt;
*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまう。安全を確保してから掲げるようにするといい。&lt;br /&gt;
*:掲げている時に怯むか吹っ飛ばされると必ず落とすため、吹っ飛ばされた際に奪われることも多々。&lt;br /&gt;
*:一人用ゲームモードやコイン制では出現しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚 2014年08月12日.jpg&lt;br /&gt;
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_41.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
===フィギュア・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;CD（Wii U版のみ）&amp;lt;/span&amp;gt;・カスタマイズパーツ===&lt;br /&gt;
*出典作品/オリジナル&lt;br /&gt;
*:[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定していると、まれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない（CDはおしらせで表示される）。これらは「[[シンプル]]」などのゲームモードでクリア報酬として入手できる事が多い。&lt;br /&gt;
*:[[フィギュア]]は『スマブラDX』からの収集要素。[[フィールドスマッシュ]]では&amp;quot;?&amp;quot;になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。&lt;br /&gt;
*:CDは『スマブラX』で初登場。取得することで新たな曲が聴けるようになる。ダブりはなく、全てのCDを集めると出現しなくなる。&lt;br /&gt;
*:カスタマイズパーツは今作からの登場。取得することでリザルト時に[[装備アイテム]]、[[カスタマイズ]]必殺ワザのパネル、[[Miiファイター]]の[[カスタマイズパーツ&amp;quot;ぼうし&amp;quot; &amp;quot;からだ&amp;quot;|コスチューム]]、「[[フィールドスマッシュ]]」で使う[[持ち込みアイテム]]（3DS版のみ）が入手できる。「フィールドスマッシュ」にも出現する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイテム フィギュア1.JPG&lt;br /&gt;
アイテム カスタマイズパーツ1.JPG&lt;br /&gt;
アイテム CD1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注釈 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;注釈&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:アイテム}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:あいてむ}}&lt;br /&gt;
[[Category:アイテム|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44088</id>
		<title>ブラックピット (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44088"/>
		<updated>2018-01-09T15:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 解説 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ブラックピット}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ブラックピット&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ブラックピット1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ブラックピット3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ブラックピット.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ブラックピット&#039;&#039;&#039;（Dark Pit）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*{{有無|3DS|1|}}対戦を50回行う または [[シンプル]]を3人以上のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するブラックピットを倒す。対戦ステージは[[初期化爆弾の森]]。&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU|1|}}対戦を40回行う または [[オールスター]]をふつう以上でクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するブラックピットを倒す。対戦ステージは[[エンジェランド]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
{{main2|ピットとの違いの比較に関しては、[[#ピットとの違い解説]]を}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{for|ピット}}のほとんどのモーションを共有しているモデル替えキャラ。[[#最後の切りふだ]]のみ、「ブラピの狙杖」という完全に別物のワザを使う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じモデル替えキャラである「{{for|マリオ}}よりパワーがある分動きが遅くなった」{{for|ドクターマリオ}}や、「{{for|マルス}}の剣の先端が強力である特性を消したことで攻撃力が安定した」{{for|ルキナ}}とは違い、ピットのクローンとして生まれた設定のブラックピットはモデル元との性能差は以下の4つのワザ以外全く同じで、殆ど同じ感覚で扱えるので、性能差にこだわらない人は見た目や声でどちらのピットを使っても構わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、純粋に対戦を楽しみたい人には決して無視できない、ピットとの細かな違いがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#通常必殺ワザ]]「神弓シルバーリップ」はピットの「パルテナの神弓」と比べて、「溜めなくても強いぶん、溜め性能は弱い」「軌道を曲げにくいぶん、威力が高い」「射程が短い」という特徴がある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#横必殺ワザ]]の「豪腕デンショッカー」は「豪腕ダッシュアッパー」にはない、「横方向にふっとばす」「[[ヒットストップ]]が長い」という強みがある。また、威力もこちらの方が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また通常ワザでも、[[#横強攻撃]]「クロスチョップ」が吹っ飛びが弱く撃墜に不向きであったりする他、[[#弱攻撃]]百裂派生「アッパーカッター」の判定が小さいといった性能差がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発売当時は、性質が違うとはいえどのワザもピットの弱体版と言っても差し支えのない性能であった。&amp;lt;BR&amp;gt;しかし、現在ではアップデートにより必殺ワザが大幅に強化されたため、&#039;&#039;&#039;弓に優れた技巧派のピット&#039;&#039;&#039;に対し、こちらは&#039;&#039;&#039;豪腕に優れたパワー型のブラックピット&#039;&#039;&#039;と呼べる性能に変化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にブラックピットは試合序盤のうちから相手を場外に出すのが得意で、崖際での立ち回りにおいては撃墜時･復帰時ともにピットより優れた性能をしている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただしピットより復帰阻止やダメージ稼ぎが得意ではないので、堅実に立ち回るピットよりステージ端付近でハイリスクハイリターンな戦いをするのに向いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全体的に素直な性能で扱いやすく、ピットよりわかりやすい強みも備える。&lt;br /&gt;
**3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。&amp;lt;br&amp;gt;着地狩りの対応が得意なうえ、メテオにもめっぽう強い。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。&lt;br /&gt;
**劣ってはいるものの、ピットから受け継いだワザのおかげで対処能力は高め。&lt;br /&gt;
**範囲が広く、用途が多様なメテオワザ（[[#下空中攻撃]]）を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;「豪腕デンショッカー」や、3段ジャンプと合わせてメテオスマッシュも狙いやすい。&lt;br /&gt;
**ピットから対応力を犠牲にしたぶん、破壊力抜群の[[#横必殺ワザ]]「豪腕デンショッカー」を備える。&amp;lt;br&amp;gt;「豪腕デンショッカー」の威力はすさまじく、&#039;&#039;&#039;ダメージ蓄積が二桁の相手を撃墜できてしまう&#039;&#039;&#039;こともままある。&amp;lt;br&amp;gt;また、「豪腕デンショッカー」は空中版の性能も良好で、汎用性が増している。具体的には復帰阻止に抵抗する能力がより高く、相手を場外へ追い出すのもより得意。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。&lt;br /&gt;
**ワザが一つ一つ独立しており、コンボを繋げづらい。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ]]「神弓シルバーリップ」の矢が曲がらない関係で、牽制や連携も苦手に。ダメージの蓄積能力が落ちているため、[[#前投げ]]や[[#上投げ]]は価値を落としている。&lt;br /&gt;
**[[#横強攻撃]]の弱体化と「神弓シルバーリップ」の性質変化により、&#039;&#039;&#039;安定した撃墜手段が更に乏しく&#039;&#039;&#039;なった。&amp;lt;br&amp;gt;矢を利用した復帰阻止や空中ジャンプ潰しが出来ないのは、上級者同士の戦いにおいて非常に痛い点である。&amp;lt;BR&amp;gt;わかりやすく言うと、ピットより相手を場外へ追い出すのは得意だが、復帰阻止自体は若干苦手になっているということ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=3&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
モデル元の{{for|ピット}}と同じく調整はほとんど行われていなかったが、[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]にて「神弓シルバーリップ」の溜めなし版の弾速が速くなり、地上で連射が効くという特徴を得た。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[更新データ/Ver.1.1.3|Ver.1.1.3]]では「豪腕デンショッカー」のふっとばし力が大幅に強化されたため、&#039;&#039;&#039;パワー型のピット&#039;&#039;&#039;と言えるような性能に変化している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]では、ガード硬直（ガードストップ）が増加し、ガード時のノックバックが弱まるシステムの変更で、多段攻撃を多く持つピットと共通の恩恵を受けた。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更にブラックピットの場合豪腕に電撃属性が付与されているため、ヒット時の自身の硬直が無駄に長く、ガードに対してより弱いという欠点があった。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、同アップデートのおかげで電撃属性攻撃ヒット時のガード硬直が増加し、優秀な空中版「豪腕デンショッカー」をより振り回しやすくなった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ブラックピット}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央の{{for|マリオ}}を前提に記載する。&lt;br /&gt;
*ブラックピットが持つ神器（武器）「神弓シルバーリップ」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。&amp;lt;br /&amp;gt;なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、ガード時は弓、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ弓形態.JPG|150px]]||[[ファイル:ブラピ双剣形態.JPG|150px]]||[[ファイル:ブラピ両剣形態.JPG|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弓形態||双剣形態||両剣形態&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;フォアハンドスライス&amp;quot; → &amp;quot;バックハンドスライス&amp;quot; → （各種派生攻撃）}}&lt;br /&gt;
双剣で袈裟斬りする1段目 → 返し斬りの2段目。&amp;lt;BR&amp;gt;更にボタンの追加入力で、斬り上げ または 両剣振り回しからの突き上げフィニッシュへ移行。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+2%→各派生へ [1段目→2段目→単発派生 or 百裂派生]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F→5F [フォアハンドスライス→バックハンドスライス]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:弱攻撃初段(ブラピ).JPG|300px|一段目のフォアハンドスライス。リーチの割りに速く、隙も少ない。]]||[[ファイル:弱攻撃単発派生1(ブラピ).JPG|300px|二段目のバックハンドスライス。弱攻撃とは思えないほどのリーチ。隙もかなり少ない。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしにするか、連打する事で連続攻撃を行う。&amp;lt;BR&amp;gt;押しっぱなしか普通に連打で単発派生へ移行し、バックハンドスライスのモーションが出るまでにボタンを2回以上連打すると百裂派生に移行する。&lt;br /&gt;
*フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラックピット本体部分(ブラックピットの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。&lt;br /&gt;
*バックハンドスライスは、フォアハンドスライスよりもリーチが長く、ふっとばし力が低い。また、後隙が僅かに伸びている。&amp;lt;BR&amp;gt;こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラックピット本体(ブラックピットの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定やリーチに優れる弱攻撃。ブラックピットの地上ワザの中では最速の発生を誇るワザだが、多くのファイターの弱攻撃と比べると遅め。&lt;br /&gt;
*リーチの長さと後隙の短さを活かして置くように使うのも一つの手。&lt;br /&gt;
*フォアハンドスライスおよびバックハンドスライスの浮かせ方向が細かく設定されているのは、それぞれバックハンドスライスや各種派生に繋がりやすくなるよう調整してあるため。&amp;lt;BR&amp;gt;どこに当てても相手が剣の中心部分へ浮くようになっているのである。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;弱攻撃の派生例&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;ボタン入力&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;A&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;A(A長押し)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;A(A長押し)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;単発派生&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:ブラピ表3.jpg|150px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:ブラピ表1.jpg|150px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:ブラピ表2.jpg|150px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;百裂派生&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:ブラピ表4.jpg|150px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:ブラピ表5.jpg|150px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;ボタン入力&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;A&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;素早くAA&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;A連打で持続&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ボタンを離す&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*フォアハンドスライス 5F-6F(26F)&amp;lt;BR&amp;gt;11F目からバックハンドスライスへ派生可　長押しの場合は16F目からバックハンドスライスへ派生&lt;br /&gt;
*バックハンドスライス 5F-6F(29F)&amp;lt;BR&amp;gt;9F目からスピニングカッター、11F目からアッパースイングへ派生可　長押しの場合は16F目からアッパースイングへ派生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*フォアハンドスライス 撃墜不可 &lt;br /&gt;
*バックハンドスライス 撃墜不可&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===== 単発派生 =====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名= → &amp;quot;アッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ボタンを押しっぱなしで斬り上げる、3段目の単発攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% 計9% [1段目→2段目→3段目(単発派生)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:弱攻撃単発派生2(ブラピ).JPG|300px|そこまで大きいわけではないが、後隙がバックハンドスライスよりも長めなので注意。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)&lt;br /&gt;
*リーチと後隙がバックハンドスライスより増加している。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*当たると相手を軽く打ち上げる。&lt;br /&gt;
*硬直が短いため積極的に振れるが、隙は増えていくので無意味な乱発は控えたい所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*3F-4F(31F)&amp;lt;BR&amp;gt;バックハンドスライスの11F目から派生可　長押しの場合は16F目から派生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 246%&lt;br /&gt;
*Wii U版 232%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 百裂派生 =====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名= → &amp;quot;スピニングカッター&amp;quot; → &amp;quot;アッパーカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ボタンを連打で両剣を振り回す百裂攻撃。最後は突き上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+2%+1%*n+2% 計13%+n% [1段目→2段目→3段目(百裂派生)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F?&amp;lt;ref name=&amp;quot;fuseikaku&amp;quot; /&amp;gt; , 5F [スピニングカッター , アッパーカッター]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:弱攻撃百裂派生1(ブラピ).JPG|300px|自分も巻き込んでるように見えるが、気にしてはいけない。]]||[[ファイル:弱攻撃百裂派生2(ブラピ).JPG|300px|ブラピのワザの中で、武器判定が最も長いワザだったりする。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が両剣状態になる。&lt;br /&gt;
*連打中はスピニングカッターを持続し続ける。スピニングカッターには相手を軽く引き寄せる効果がある。&lt;br /&gt;
*アッパーカッターで斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがかかる）。&lt;br /&gt;
*アッパーカッターはピットのものと比べ、攻撃判定が小さい。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットより百裂フィニッシュの攻撃判定が小さい&amp;lt;ref&amp;gt;攻撃判定のサイズ: ピット: 6 / ブラピ: 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;また、百裂攻撃のZ軸が大きい: ピット: 8.5 / ブラピ: 9&amp;lt;/ref&amp;gt;。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*抜けられやすく、ピットよりフィニッシュの判定も小さいため封印安定か。使うなら{{for|クッパ}}や{{for|ドンキーコング}}等大型の重量級相手に留めるべきである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:弱攻撃百裂派生3(ブラピ).JPG|200px]]||[[ファイル:ブラピット弱百裂の差.gif|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|後ろ側にも判定は届く。&amp;lt;br&amp;gt;　||ピットより真空判定が狭い。&amp;lt;BR&amp;gt;見た目は同じなのに…。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*スピニングカッター 6F-nF(6F+?F+nF)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fuseikaku&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;バックハンドスライスの9F目から派生可&amp;lt;ref&amp;gt;アッパーカッターへ自動で移行するまでのF数は不明。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*アッパーカッター 5F-5F(39F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 249%&lt;br /&gt;
*Wii U版 233%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;ダッシュスライス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
走りながら神弓で斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピダッシュ攻撃.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。&lt;br /&gt;
*相手を斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでブラックピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージが高く、発生･踏み込み距離に優れるため非常に便利。密着一歩手前で使えば相手をめくることも出来る。&lt;br /&gt;
*確定ではないが、低ダメージ時はここから上スマッシュが連携で入るため、狙ってみてもよいだろう。&lt;br /&gt;
*ただし、攻撃判定の発生前から大きく踏み込む性質上、密着時は当たらないこともある。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ダッシュ攻撃双剣(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:ダッシュ攻撃弓(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:ダッシュ攻撃両剣(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:ブラピDAめくり.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双剣時のモデル||弓時のモデル||両剣時のモデル||位置次第でめくれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*7F-9F(38F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版  258%&lt;br /&gt;
*Wii U版 244%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;クロスチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%/7% [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:横強攻撃(ブラピ).JPG|300px|先端に当てると威力とふっとばし力アップするが、元から大してふきとばないため、そんなに飛ばない。]]||[[ファイル:横強攻撃後硬直(ブラピ).JPG|300px|攻撃後はカッコつけなポーズで自ら隙を作ってしまう。隙自体はそんなでもないので、あまり問題ない。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*横方向にふっとばす。&amp;lt;BR&amp;gt;先端部分は威力が高いが、判定は小さめ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットよりふっとばし力が大きく劣る&amp;lt;ref&amp;gt;[[リアクション付加値]](BKB): ピット: 40 / ブラピ: 15&amp;lt;/ref&amp;gt;。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*持続とリーチが長いため、置いておくように使うワザなのだが、ピットと比べるとふっとばし力が著しく低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい&amp;lt;ref&amp;gt;相手を場外に追い出すのでさえ約90%ほどの蓄積が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;BR&amp;gt;横強を主力とするピットとは真逆で、こちらはかなり使い勝手の悪いワザとなってしまっている。&lt;br /&gt;
*ピットのものとは違い、一応根本部分は相手の蓄積ダメージが低いうちは[[たおれ#ダウン連|ダウン連]]に使える。&amp;lt;BR&amp;gt;狙ってできるものでもないのだが。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ根元先端比較.jpg|150px|先端で当てた方が強いことがよくわかる。]]||[[ファイル:横強比かｋ.jpg|280px|この差はR付加値によるものなので、両者のふっ飛ばし力には常にこれだけの差があるということになる。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先端の方が強い。||ピットと比べ、ふっ飛ばし力に劣る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*10F-14F(39F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 183%/250% [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
*Wii U版 174%/237% [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;アンチエアキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F/8F [前方/後方(2段目)]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:上強攻撃1(ブラピ).JPG|250px]]||[[ファイル:上強攻撃2(ブラピ).JPG|250px]]||[[ファイル:上強攻撃3(ブラピ).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が両剣状態になる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は正面からブラックピットの後頭部あたりまで発生する為、長身の相手なら背後にいても2段目以降がヒットする。&lt;br /&gt;
*1段目は相手を真上に運び、2段目で追撃を加えてから、フィニッシュで真上にふっとばす。&amp;lt;BR&amp;gt;密着でない場合、2段目はヒットしない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとはエフェクトが異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生に優れる対空ワザで、横強や上スマの穴である密着時の間合いをカバーする。背丈の高い相手なら、背後に回られても蹴る事ができる。が、リーチは異様に短く、発生が同じで範囲も兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:背面上強1(ブラピ).JPG|150px|1段目はHitしないので、背後の敵に対しては実質8Fの発生となる]]||[[ファイル:背面上強2(ブラピ).JPG|150px|2段目が当たらなかった場合はHitしないので注意！]]||[[ファイル:背面上強3(ブラピ).JPG|150px|ピットと同程度の身長がないとダメなようだ。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |背後の相手には2段目が当たる。&amp;lt;BR&amp;gt;2段目が当たれば3段目にも繋がる！||でも小さい相手は…。&amp;lt;ref&amp;gt;おおよそルイージ以下の身長の相手には当たらないと思った方が良いだろう。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*6F-6F/8F-10F/15F-16F(42F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 %&lt;br /&gt;
*Wii U版 192%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;レッグカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
神弓で足元を素早く斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ下強攻.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。&lt;br /&gt;
*相手を斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチ、発生共に高水準で、全体フレームも短いため使いやすい強攻撃。&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし力が控えめなため、連携の始動ワザとしてそれなりに優秀。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:強攻撃下双剣(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:強攻撃下弓(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:強攻撃下両剣(ブラピ).JPG|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双剣時のモデル||弓時のモデル||両剣時のモデル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*6F-7F(31F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 495%&lt;br /&gt;
*Wii U版 470%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;デュアルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】5%+10%、計15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】7%+14%、計21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:横スマさむね(ブラピ).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が弓状態になる。&lt;br /&gt;
*1段目はリーチが短く、2段目に繋げるために相手をふっとばさない攻撃。相手を軽めに押し出す。&lt;br /&gt;
*2段目はリーチが見た目以上に長い。相手を斜め上前方に強くふっとばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ブラックピットのワザの中でふっとばし力が2番目に高いワザ。2段攻撃のため、その場回避に対して非常に強い。&lt;br /&gt;
*発生は{{for|サムス}}などと並んで最も早い。しかしその分ふっとばし力は控えめ。&lt;br /&gt;
*全体の硬直が非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。&lt;br /&gt;
*1段目の攻撃は殆どふっとばさないため、カウンターを受けても被害が最小限で済む。&lt;br /&gt;
**また、狙えるものではないものの、1段目の剣先を{{for|マルス}}などの『ファイアーエムブレム』系の剣士や{{for|Mii 剣術タイプ}}の「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」を躱して、2段目を当てることができる。なお、2段目は踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+横スマッシュ全体モーション&lt;br /&gt;
|[[ファイル:スマッシュ横0溜め(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ横1(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ横2(ブラピ).JPG|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |ホールドモーション|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |デュアルアタックモーション&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:対その場回避1(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:対その場回避2(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:対崖つかまり横スマ(ブラピ).jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |その場回避されても2段目が当たる。&amp;lt;br&amp;gt;2段目は崖つかまり中の相手にもHitする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*10F-10F/21F-21F(58F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 82%-118%&lt;br /&gt;
*Wii U版 77%-111%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;エンジェルスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; (全3段)&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F/10F [前方/後方(2段目)]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:スマッシュ上さむね(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*一段目に相手をブラックピットの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へふっとばす。&lt;br /&gt;
*上方向に広い範囲を誇り、一段目と二段目にはブラックピットの後頭部よりやや高い位置にも当たり判定がある（後方への判定は二段目の方がやや広め）。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早いスマッシュ攻撃だが、隙は小さくないので外すと危険。&lt;br /&gt;
*真上に対しての範囲は広いが、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手にダッシュからの直接ヒットを狙うのは難しい。一方で体の大きい相手に対しては非常に当てやすく、ダッシュからでも狙えるためフィニッシャーとなりうる。&lt;br /&gt;
*攻撃中は体が浮き上がるため、{{for|ファルコ}}のブラスターなど多くの攻撃をかわすことができる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+上スマッシュ全体モーション&lt;br /&gt;
|[[ファイル:スマッシュ上0溜め(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ上1(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ上2(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ上3(ブラピ).JPG|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |ホールドモーション|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |エンジェルスピンモーション&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:上スマ回避1(ブラピ).jpg|150px]]||[[ファイル:上スマ回避2(ブラピ).jpg|150px]]||[[ファイル:上スマ地上判定(ブラピ).jpg|150px]]||[[ファイル:上スマ後方当て(ブラピ).jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |飛び道具を躱せる！&amp;lt;BR&amp;gt;大きな飛び道具でも余裕がある。|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |小さい相手には前方でも当たらない事が…。&amp;lt;BR&amp;gt;逆に、長身の相手なら背後でも当たる&amp;lt;ref&amp;gt;マルス以上ならほぼ当たり、アイクやルキナ以下はまず当たらない。リンクはちょうどその中間で、姿勢次第。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*6F-7F/10F-10F/18F-18F(51F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 90%-130%/87%-124% [前方Hit時/後方Hit時]&lt;br /&gt;
*Wii U版 83%-121%/80%-115% [前方Hit時/後方Hit時]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;ローアタックコンビネーション&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 12%/10%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 16.8%/14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F/18F [前方/後方]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:下スマさむね(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*ダメージは前後共同じだが、ふっとばしのベクトルは前方と後方で違う。前方では斜め上前方へふっとばし、後方は横方向へふっとばす。&lt;br /&gt;
*先端部分はふっ飛ばし力がかなり控えめとなっている。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wii U版のみ、ピットとエフェクトが異なる（3DS版のピットは、Wii U版のブラックピットとエフェクトが同じ）。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*前後攻撃タイプの下スマッシュ。ふっとばしは平凡だがリーチは長く、発生はなんと弱攻撃と同じ2位タイで、隙まで少ないため、気軽に振っていける。そのぶん、撃墜を狙うのは難しい。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+下スマッシュ全体モーション&lt;br /&gt;
|[[ファイル:スマッシュ下0溜め(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ下1(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:スマッシュ下2(ブラピ).JPG|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |ホールドモーション|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ローアタックコンビネーションモーション&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*5F-6F/18F-20F(40F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 [前方/後方]&lt;br /&gt;
**根元 120%-168%/106%-149%&lt;br /&gt;
**先端 146%-201%/130%-178%&lt;br /&gt;
*Wii U版 [前方/後方]&lt;br /&gt;
**根元 114%-164%/94%-136%&lt;br /&gt;
**先端 140%-197%/116%-163%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;スピニングサイクル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両剣を薙刀のように高速回転する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空N攻撃(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が両剣状態になる。&lt;br /&gt;
*最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう事も。&lt;br /&gt;
*最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*持続の長い連続ヒットする全方位攻撃。ふっとばし力は低いが巻き込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。&lt;br /&gt;
*ブラックピットのワザの中でも最速の発生なので、とても扱いやすい。しかし、最終段を当てないと吹っ飛ばせない上に着地隙も長いので、低空では無闇に暴れないこと。&lt;br /&gt;
*全方位攻撃なので崖上がりに重ねるという使い方も可能。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ニュートラル空中攻撃全体モーション&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空N1(ブラピ).jpg|150px]]||[[ファイル:空N2(ブラピ).jpg|150px]]||[[ファイル:空N3(ブラピ).jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7Hitする回転斬り。|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最終段の突き上げで相手をふっ飛ばす！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空N5(ブラピ).jpg|150px]]||[[ファイル:空N4(ブラピ).jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |背後の相手も巻き込むが、判定はかなり弱い…。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*4F-4F/7F-7F/10F-10F/13F-13F/16F-16F/19F-19F/22F-22F/25F-25F(54F)&amp;lt;BR&amp;gt;4F-29F目に着地で24Fの着地隙が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 320%&lt;br /&gt;
*Wii U版 257%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;フロントサイクル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両剣を前に回転する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空前攻撃(ブラピ).JPG|300px|ピットと違い、神弓の回転を止めずに回収するため、ワザの持続が長いように見える。]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が両剣状態になる。&lt;br /&gt;
*2段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。ブラックピット本体側には攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとはエフェクトが異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*持続･リーチ･ふっとばし力を兼ね備えた空中攻撃。場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。リーチ･持続共に長いため、非常に当てやすい。また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できることも多い。&lt;br /&gt;
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ空前仕様.jpg|200px]]||[[ファイル:ブラピット空前エフェクト.JPG|200px]]||[[ファイル:ブラピット空前エフェクト2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|手前側に判定は無い。&amp;lt;BR&amp;gt;　|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ピットよりワザの持続が長い…？&amp;lt;BR&amp;gt;…ように見えるだけで、残念ながら終わり際には判定がないのだ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*11F-12F/14F-15F/18F-19F(46F)&amp;lt;BR&amp;gt;1F-27F目に着地で20Fの着地隙が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 203%-207%(正確な値は未検証)&lt;br /&gt;
*Wii U版 175%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;エアスタッブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
双剣で後方に突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/8% [剣(先端)/腕(先端以外)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空後攻撃(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*腕部分と剣部分で威力とふっとばし力が異なる。腕部分は上方向へそれなりに浮かせ、剣部分は斜め上後方へふっとばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*置いておくように使えないため復帰阻止･追撃･撃墜手段としては前空中攻撃に劣るものの、復帰力の高い相手を確実に撃墜したい場合などに有用。&lt;br /&gt;
*崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ空後1.jpg|200px]]||[[ファイル:ブラピ空後2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |本体～腕に当たると上に浮く。剣に当たると強くふっ飛ばす！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*10F-12F(40F)&amp;lt;BR&amp;gt;1F-27F目に着地で20Fの着地隙が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 164%/225% [剣/腕]&lt;br /&gt;
*Wii U版 147%/217% [剣/腕]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;ライトニングローター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
上に向かって両剣を回転させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5、全5段ヒットで計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空上攻撃(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。&lt;br /&gt;
*4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方向にふっ飛ばした相手への追撃や、着地狩りに使う。ふっとばし方向のおかげでお手玉も狙える。&lt;br /&gt;
*さらにふっ飛ばし力にも優れるため、撃墜も狙える優秀なワザである。&lt;br /&gt;
*ただし、腕から下の部分には攻撃判定がないため注意。&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*12F-13F/15F-16F/18F-19F/21F-22F/24F-25F(49F)&amp;lt;BR&amp;gt;5F-36F目に着地で24Fの着地隙が発生。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 ?%&amp;lt;ref&amp;gt;180%となっていたが、おそらく正確な値ではない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wii U版 188%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;アンダースラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下に向かって双剣で斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ空下.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*振るった剣が丁度真下を向いた時に、相手を重ねるようにヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。なお、メテオ部分の攻撃判定は剣先にはない。&amp;lt;br /&amp;gt;それ以外のヒットでは、かなり上向きの角度が付いた斜め上のベクトルで吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*出始めの後ろ側（右向きの場合は左側）の判定は、低吹っ飛びのカス当たりになる（メテオと同じふっとばし力）。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、ブラックピットの空中攻撃の中では全体動作が最も短いため有用な牽制手段となる。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュの条件が緩く、多段ジャンプのおかげで狙いやすいためメテオワザとしてもかなり有用である。&lt;br /&gt;
*ただし、ダメージの蓄積量が85%以下&amp;lt;ref&amp;gt;自身の[[ほかほか補正]]なしで、相手がマリオの場合&amp;lt;/ref&amp;gt;の時にメテオ判定になってしまうと、カス当たりに等しい短い硬直しか与えないため、絶大な隙をさらしてしまううえ、モーションを終える前に着地すると必ず着地隙が発生してしまうのでやや性能に癖があると言える。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空下攻撃(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:空下攻撃メテオス(ブラピ).JPG|150px|メテオスマッシュ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |左がカス当たり。右がメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*10F-10F/11F-12F(49F) [メテオ判定/通常判定]&amp;lt;BR&amp;gt;7F-35F目に着地で24Fの着地隙が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 94% [メテオスマッシュ]&lt;br /&gt;
*Wii U版&lt;br /&gt;
**前方 200%/175% [通常Hit/クリティカルHit]&lt;br /&gt;
**後方 214%-215%&lt;br /&gt;
**メテオスマッシュ 94%&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3DS版戦場の足場にマリオを載せて行った検証結果&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【通常ヒット前方】→191%-168%&lt;br /&gt;
*【通常ヒット後方】→207%-192%&lt;br /&gt;
*【メテオスマッシュ】→94%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:掴み2(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が弓状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*マリオと同程度の平凡なつかみ。&amp;lt;BR&amp;gt;ダッシュつかみのリーチはマリオよりわずかに長い程度だが、振り向き掴みのリーチはかなり長めとなっている。&lt;br /&gt;
*ブラックピットは発生の早い小技に乏しいため、隙の少ない相手に対してはつかみが主力となる。&lt;br /&gt;
**振り向きつかみはリーチが非常に長いため、狙ってみるのもよい。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+つかみ各種モーション&lt;br /&gt;
|[[ファイル:投げ動作0掴み空振り(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:投げ動作0掴みダッシュ(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:掴み振り向き(ブラピ).JPG|150px]]||[[ファイル:投げ動作0掴み(ブラピ).JPG|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|つかみ。||ダッシュつかみ。||振り向きつかみ。||拘束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*[つかみ/ダッシュつかみ/振り向きつかみ]&lt;br /&gt;
**6F-6F(29F)/8F-8F(36F)/9F-9F(34F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手に膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:投げ動作1掴み攻撃(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の状態は変化しない。&lt;br /&gt;
*3DS版のみ、攻撃する際に弓が何故か手から離れた場所に移動する現象が発生する。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージ2%組の中でも連射の効く割と優秀なつかみ攻撃。&amp;lt;BR&amp;gt;ブラックピットはダメージを稼ぐのがやや苦手なので、積極的に加えていきたい所である。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージが0%の場合、最大で5回まで入れられる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:掴み攻撃.jpeg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|手に持っていたはずの弓が…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*2F-2F(17F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;アッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を神弓で斬り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%+4% 計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F/14F [斬りつけ/打撃]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:投げ動作2前投げ(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の状態は変化しない。&lt;br /&gt;
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コンボには扱いづらいが、ブラックピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい投げワザ。&amp;lt;BR&amp;gt;が、ダメージの蓄積が苦手かつ早期撃墜を狙いやすいブラックピットの場合、このワザで撃墜を狙う場面はピットよりも減っている。&amp;lt;BR&amp;gt;そのため、主な使用用途は場外への追い出しになるだろう。&lt;br /&gt;
*ダメージ蓄積がない相手の場合、前投げ→ダッシュ攻撃→上スマッシュの連携で一気に大ダメージを奪えるため、機会があれば狙ってみるとよいだろう。&lt;br /&gt;
===== 発生-持続(全体)フレーム =====&lt;br /&gt;
*12F/14F(27F)&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 ?%/205% [斬りつけ/打撃]&lt;br /&gt;
*Wii U版 278%/181% [斬りつけ/打撃]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;ビハインドスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:投げ動作3後投げ(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の状態は変化しない。&lt;br /&gt;
*斜め上後方にふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がかなり弱い。&amp;lt;BR&amp;gt;相手を場外に追い出すのが主な使い道。&lt;br /&gt;
*ここから最後の切りふだに繋げるコンボが非常に強力で、殆どの場合そのまま撃墜できる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 291%&lt;br /&gt;
*Wii U版 248%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;スタンドシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (4%+7%)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:投げ動作4上投げ(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の状態は変化しない。&lt;br /&gt;
*蹴り上げのつま先（4%）部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
*蹴り上げ部分は斜め上前方だが、真上にふっとばす判定になることがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*基本的には空中ワザとセットで使う投げワザ。&amp;lt;BR&amp;gt;ブラックピットはピットと比べて弓の使い勝手が悪いため、前・後投げのほうが使い勝手がよい。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 211%&lt;br /&gt;
*Wii U版 198%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;ボーンディバイド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を伏せさせ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (2%+4%)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:投げ動作5下投げ(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の状態は変化しない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとはエフェクトが異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージの蓄積が少ない相手には、ここからあらゆる攻撃につながる。コンボ始動ワザで、試合序盤のお供。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの下投げ比較1.jpg|150px]]||[[ファイル:ブラピとピットの下投げ比較2.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |それぞれエフェクトが異なる。&amp;lt;BR&amp;gt;配色に合わせたのだろうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 428%&lt;br /&gt;
*Wii U版 405%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;神弓シルバーリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほどまがらないぶん威力が高め。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺N1シルバーリップ1(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.38%～10.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**溜めなし: 20F-58F / 22F-60F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**最大溜め: 79-117F&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が弓状態になる。&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。&amp;lt;br /&amp;gt;中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。&amp;lt;br /&amp;gt;溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。&lt;br /&gt;
*構えている間に後ろに方向入力することでブラックピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。&amp;lt;br /&amp;gt;これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。&lt;br /&gt;
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
**発射した矢は方向入力で少しだけ軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。&lt;br /&gt;
**射程は終点の足場の10分の8～9程度。&lt;br /&gt;
**矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない（連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い。ただし、溜めなし～始めまでは再使用までのタイムラグはない）。&lt;br /&gt;
*空中で撃つと硬直が短くなる。&lt;br /&gt;
*相手を斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットの「パルテナの神弓」とは性質が異なる。なお、以下のカスタマイズ必殺ワザにも概ね同様の性能差が見られる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**火力で勝る分、射程・曲げやすさに劣る。矢の溜めによる曲げにくさの差は元が元なのであまり変わらない。&lt;br /&gt;
**弾速は、溜めなしだとピットのものより速いが、少しでも溜めると逆転する。&lt;br /&gt;
**射程が短い。矢の消失が僅かに早い。&lt;br /&gt;
**わずかに連射が早い。厳密には矢が消えるまで再使用できない仕様なので、矢の消失が早いブラピの方が結果的に再使用可能になるタイミングが早いということになる。なお、後隙を含む動作のフレーム自体はどちらも同じ。&lt;br /&gt;
*純粋な攻撃性能はこちらが上。曲がりにくいぶん制御はしやすいが、引き撃ちでダメージを稼ぎにくい点は大きな痛手。&amp;lt;br /&amp;gt;溜めなし版の弾速が速いため、ブラックピットの弓は地上撃ちでも連射が効くようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+シルバーリップ全体モーション&lt;br /&gt;
||[[ファイル:必殺N1シルバーリップ3(ブラピ).jpg|200px]]||[[ファイル:必殺N1シルバーリップ4(ブラピ).jpg|200px]]||[[ファイル:必殺N1シルバーリップ5(ブラピ).jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |必殺ワザボタンで構え、押しっぱなしで溜められる。&amp;lt;br&amp;gt;ボタンを離すと矢を放つ。ピットと異なり、全然曲がらない。&amp;lt;br&amp;gt;構え中は左右に向き直れる。上を向くことも可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺N1シルバーリップ2(ブラピ).jpg|200px]]||[[ファイル:必殺N1シルバーリップ6(ブラピ).jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ピットと違い、矢に光輪を纏わせない。&amp;lt;br&amp;gt;曲げやすさにはこれだけ差がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 237%～524%&lt;br /&gt;
*Wii U版 221%～473%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;貫通の神弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺N2貫通の神弓1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N2貫通の神弓2(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|方向転換が遅い。&amp;lt;BR&amp;gt;ピットよりも溜め時間が長い。||矢を曲げられないが、障害物を貫通する。&amp;lt;BR&amp;gt;溜め性能はピットより劣悪。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.1%～13%&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1との違いは、&lt;br /&gt;
**溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。&lt;br /&gt;
**矢の威力が高い。&lt;br /&gt;
**矢の飛距離が短い。&lt;br /&gt;
**放った矢の軌道変更はできない。&lt;br /&gt;
**矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
**矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*相手を斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*溜めなしの射程はかなり短い(終点の11/20程度)。最大まで溜めても射程が殆ど伸びない(終点の7/10程度)。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとは、劣っている点がある。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め時間が遅い。&lt;br /&gt;
**溜めなしの段階から弾速が遅い。&lt;br /&gt;
**他は「神弓シルバーリップ」の特徴であるダメージと弾速・射程の差と言った違いがある。&lt;br /&gt;
***連射能力の差はこのワザにはない。&lt;br /&gt;
*ピットと比べてダメージは高いものの、溜め性能が劣悪なため、溜め撃ちの利用価値が低い。最大溜めは撃墜も狙えるが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難を極める。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版&lt;br /&gt;
*Wii U版 166%～326%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;自在の神弓&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺N3自在の神弓1(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.6%～6.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとは性能が異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が弓状態になる。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1との違いは、&lt;br /&gt;
**溜めが完了するまでの時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。&lt;br /&gt;
**矢の威力が低い。&lt;br /&gt;
**矢の速度が遅い。&lt;br /&gt;
**矢の飛距離が長い。消えるまでに矢を1回転半させることができる。溜めの長さによっては矢とブラピを同時操作することも可能。&lt;br /&gt;
***溜めなしでも終点の端から端まで届く。最大溜めだと終点サイズのステージなら横断できるまでになる。&lt;br /&gt;
**放った矢の軌道変更の効きが遅く、操作しやすい。&lt;br /&gt;
*連続で矢を射ることはできない。矢が消えるまではこのワザの再使用ができない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとの性能差は、「神弓シルバーリップ」の特徴であるダメージと弾速・射程の差以外の性能差はほぼない。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**矢の曲げやすさはピットの「自在の神弓」に若干劣っているものの、大差ない。&lt;br /&gt;
**溜めなしの段階から弾速が遅い。&lt;br /&gt;
*ブラピの通常必殺ワザ1の短所である曲げやすさとリーチを改善できるため、ピットよりもこのワザをセットする意義はそれなりにある。&lt;br /&gt;
*溜めても相手を浮かせるのは難しく、連射もできないため中距離牽制には不向きになってしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ジャンプ潰しや復帰阻止が主な使い道。&lt;br /&gt;
*普通に使っては通常必殺ワザ1より使う価値が減ってしまうので、復帰阻止などのテクニカルなアクションに自信がある人向き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+細かな仕様&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺N3自在の神弓2(ブラピ).JPG|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|途中で攻撃されても操作可能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;豪腕デンショッカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーでナナメ上にふっとばす。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺横1豪腕デンショッカー.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/9.5% [地上/空中]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 16F-35F / 19F-35F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**スーパーアーマー: 11F-26F&lt;br /&gt;
**攻撃判定の発生: 2F-4F / 2F-5F [地上/空中]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃し（空中版はブラックピットが少し浮かび上がる）、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。&lt;br /&gt;
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する（飛び道具によっては消滅する場合がある）。&lt;br /&gt;
**ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける（アッパーカット時に触れた場合は消滅?）。&lt;br /&gt;
*空中版はダメージとふっとばし力が落ち、後隙もかなり増える。&lt;br /&gt;
*発動時は神弓の形態が弓になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは性質が異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ・ふっとばし力が高い&amp;lt;ref&amp;gt;ダメージはピットよりも 1%/0.5% [地上/空中] 高い。&amp;lt;br /&amp;gt;[[リアクション値]]は、&amp;lt;br /&amp;gt;ブラピは 99\90 / 67\58&amp;lt;br /&amp;gt;ピットは 100\90 / 60 [BKB/KBG | 地上\空中]&amp;lt;br /&amp;gt;で、空中版のBKB以外、ピットより高い。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の横方向に吹っ飛ばす&amp;lt;ref&amp;gt;ブラピは43°、ピットは80°。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**電撃[[属性]]を持つため、[[ヒットストップ]]が長い。&lt;br /&gt;
*出だしにスーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラックピットの重要なダメージソース。&lt;br /&gt;
*飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)&lt;br /&gt;
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にヒットしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。&lt;br /&gt;
*ブラックピットで最もふっとばし力の優れた撃墜手段。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。&amp;lt;BR&amp;gt;また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、崖際では無類の強さを発揮する。&lt;br /&gt;
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+デンショッカー全体モーション&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺横1豪腕デンショッカー1(ブラピ).JPG|200px]]||[[ファイル:必殺横1豪腕デンショッカー1.5(ブラピ).JPG|200px|突撃]]||[[ファイル:必殺横1豪腕デンショッカー2(ブラピ).JPG|200px|アッパー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+空中デンショッカーについて&lt;br /&gt;
|[[ファイル:空中ダッシュアッパー.gif|200px]]||[[ファイル:空中デンショッカー1.gif|200px]]||[[ファイル:空中デンショッカー2.gif|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |ピットのダッシュアッパーと違い相手を押し出せるため、反撃をもらいづらい。&amp;lt;br&amp;gt;また、Hit直後に反対側にスティックを倒すと後ろに引くことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 &lt;br /&gt;
*Wii U版 112%/187% [地上/空中]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;迎撃デンショッカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺横3迎撃デンショッカー1(ブラピ).JPG|300px|構え]]||[[ファイル:必殺横3迎撃デンショッカー2(ブラピ).JPG|300px|アッパー]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|その場で静止し、相手が近づくとアッパーを放つ。&amp;lt;BR&amp;gt;終わり際までスーパーアーマーが付く。||非常に強力なアッパーを放つ。&amp;lt;BR&amp;gt;その性質上射撃に弱い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13.5%/11.5% [地上/空中]&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が弓状態になる。&lt;br /&gt;
*使用すると構えを取り、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃する。間合いはワザ発動時にブラピがいた位置になる。&lt;br /&gt;
**地上で使用した場合、ブラピ1人分の距離を後退する。&lt;br /&gt;
*構え中は[[スーパーアーマー]]状態。アッパー時は飛び道具限定の無敵が付く。&lt;br /&gt;
*空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばす方向は斜め上前方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットの「迎撃ダッシュアッパー」とは、ダメージが0.5%高い。また、ふっとばし力が異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ピットと比べると、地上版は強化幅が大きめで、空中版は逆に小さい。&lt;br /&gt;
*要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。&lt;br /&gt;
*構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版&lt;br /&gt;
*WiiU版 131%/172% [地上/空中]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;超速デンショッカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー1(ブラピ).JPG|300px|溜め]]||[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー2(ブラピ).JPG|300px|突進]]||[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー3(ブラピ).JPG|300px|アッパー後も移動を続ける]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|溜めた後、突撃する。&amp;lt;BR&amp;gt;この時点ではスーパーアーマーが付いていない。&amp;lt;BR&amp;gt;　||前方に向かって高速で突進！&amp;lt;BR&amp;gt;前面にスーパーアーマーを持つ。&amp;lt;BR&amp;gt;射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。||敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。&amp;lt;BR&amp;gt;アッパー中も前方に向かって滑り続ける。&amp;lt;BR&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9.2%/7.2% [地上/空中]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットのものよりダメージが0.2%高い。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 258%/?% [地上/空中]&lt;br /&gt;
*Wii U版 244%/?% [地上/空中]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;飛翔の奇跡&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
黒い翼が光を受け大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺上1飛翔の奇跡1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺上1飛翔の奇跡2(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺上1飛翔の奇跡3(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僅かな溜めの後、飛翔する。&amp;lt;BR&amp;gt;溜め動作中にキー入力で、好きな方向に飛べる。||飛翔中は羽の色が変化し続ける。&amp;lt;BR&amp;gt;ピットとは奇跡の色が異なる。||羽の色が紫色になると減速しはじめ、落下する。&amp;lt;BR&amp;gt;ガケつかまりは羽が紫色になってからしか出来ない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]&lt;br /&gt;
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が緑→青→紫に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。&lt;br /&gt;
*ワザの出初めから中間（翼の色が青から黄色になった直後）までの間はガケつかまりできない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*長距離復帰ができるが、着地時の隙はかなり大きい。ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;飛翔アタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺上2飛翔アタック1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺上2飛翔アタック2(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9.5%-&amp;gt;6.5% [始(地上)-&amp;gt;持続(空中)]&lt;br /&gt;
*飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットのものよりダメージが0.5%高い。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ブラピの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版  &lt;br /&gt;
*Wii U版 →135%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;風圧ジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ1(ブラピ).JPG|300px|溜め]]||[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ2(ブラピ).JPG|300px|ジャンプ]]||[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ3(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*移動速度が非常に速い。&lt;br /&gt;
*移動中のブラピに近い相手を[[風]]で押し出す。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1と違い、風圧を利用して飛翔しているため羽の色は紫にならない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;衛星ガーディアンズ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺下1衛星ガーディアンズ(ブラピ).JPG|300px|相手の飛び道具を跳ね返せる]]||[[ファイル:必殺下1衛星ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px|近くの相手を押し出す効果がある]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前後に打撃･飛び道具を無効化する盾を構える。&amp;lt;BR&amp;gt;一定の打撃ダメージで壊れ、しばらく出せなくなる。||盾には相手を押し出す効果があり、復帰阻止に使える。&amp;lt;BR&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F - 29F～89F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。&lt;br /&gt;
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。&lt;br /&gt;
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てブラックピットに直接触れていても防げる。上や下からの攻撃は受けるが盾の判定が大きく、当てられることはあまりない。&lt;br /&gt;
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとはエフェクトが異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。&amp;lt;BR&amp;gt;というか、それが主な利用手段。発生が遅く、硬直も短いので反射効果はオマケ程度。&lt;br /&gt;
*押し出し効果を利用して、復帰阻止に使うことも出来る。&amp;lt;BR&amp;gt;特にネス、リュカ、リトルマック、アイク、ゲッコウガ、クラウドなどに有効。&amp;lt;BR&amp;gt;マリオ･マルス･リンクなど、復帰力が低い相手にもそれなりに有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+復帰阻止の一例&lt;br /&gt;
|[[ファイル:衛星復帰阻止1.gif|200px]]||[[ファイル:衛星復帰阻止2.gif|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ワザの出だしと終わり際がねらい目。状況に応じて使い分けるべし。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[ファイル:衛星復帰阻止4.gif|200px]]||[[ファイル:衛星復帰阻止3.gif|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |空中攻撃と組み合わせるのも効果的。&amp;lt;br&amp;gt;特に復帰力の低いファイターにはよく刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;リトルマックやクラウドは簡単に落とせる。&amp;lt;br&amp;gt;隙あらば狙ってみよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;衝撃ガーディアンズ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|前後を攻撃する盾を構える。||攻撃判定が存在するのは赤く光っている間のみ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。&lt;br /&gt;
*相手を真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*発生は下必殺ワザ1より遅い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ピットとはエフェクトが異なる。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*空中版では衝撃ガーディアンズ特有の赤いエフェクトが表示されないため、カスタムしていることを隠すことができる…かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 224%&lt;br /&gt;
*WiiU版 201%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;倍増ガーディアンズ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺下3倍増ガーディアンズ1(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|打撃に弱く、壊れやすい衛星ガーディアンズ。&amp;lt;BR&amp;gt;跳ね返した飛び道具がより強化される。&amp;lt;BR&amp;gt;相手を押し出す効果はない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 2倍&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反射性能は上がったが、直接攻撃に対する防御性能は落ち、より遠距離戦に特化したものとなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名=&amp;quot;ブラピの狙杖&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
狙杖でステージを一閃する強力な矢を放つ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピの狙杖「一撃で決める」.JPG|300px]]||[[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|横一列を狙撃する。||複数の相手に当たるうえ、一撃必殺級の威力を誇る!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、39%、29%、21%……と威力が減衰&lt;br /&gt;
*矢を放つ前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後に吹っ飛ばす。方向は斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)。&lt;br /&gt;
*矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。&lt;br /&gt;
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。&lt;br /&gt;
*台詞は「貫け!」と「一撃で決める…」のどちらかを言うが、後者のボイスは[[サウンドテスト]]で聴けない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*広範囲を攻撃するピットの三種の神器に対し、前方の相手だけを一閃して強烈に吹っ飛ばす。ただし横軸が合わないと不発になってしまうハイリスク・ハイリターンな切りふだ。&lt;br /&gt;
*{{for|ゼルダ}}の「光の弓矢」に限りなく近いが、打点が高いうえに判定も細いため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。&lt;br /&gt;
*0%から即撃墜とまではいかないが、低%の相手もあっさり撃墜できる。11%から撃墜可能。2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。後投げからの確定コンボもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:あおむけおきあがり攻撃1.JPG|300px]]||[[ファイル:あおむけおきあがり攻撃2.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*前方と後方で性能差はない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版 &lt;br /&gt;
*Wii U版 363%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:うつぶせおきあがり攻撃1.JPG|300px]]||[[ファイル:うつぶせおきあがり攻撃2.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
*前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*前方と後方で性能差はない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版&lt;br /&gt;
*Wii U版 363%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:転倒おきあがり攻撃1.JPG|300px]]||[[ファイル:転倒おきあがり攻撃2.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。&lt;br /&gt;
*後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
*前方と後方で性能差はない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版&lt;br /&gt;
*Wii U版 478%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。&lt;br /&gt;
*斜め上前方にふっとばす。撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*3DS版&lt;br /&gt;
*Wii U版 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!上アピール||横アピール&amp;lt;BR&amp;gt;WiiU版||横アピール&amp;lt;BR&amp;gt;3DS版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:アピール上「かかってこい」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ！」WiiU版.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ！」.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双剣を振って「かかってこい」と挑発&amp;lt;BR&amp;gt;使用時は神弓が双剣状態になる。||神弓を両剣にし回転させ、双剣に変えて「いくぜ!」&amp;lt;BR&amp;gt;使用時は神弓が双剣状態になる。||神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」&amp;lt;BR&amp;gt;3DS版ではよく見ると両剣に連結させていない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!下アピール&amp;lt;BR&amp;gt;双剣||下アピール&amp;lt;BR&amp;gt;弓||下アピール&amp;lt;BR&amp;gt;両剣　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:アピール下双剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下「死にたいやつは前に出ろ」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下両剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|双剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」&amp;lt;BR&amp;gt;神弓の状態によって見た目が変化する。&amp;lt;BR&amp;gt;神弓の形態は発動前の状態を維持する。||神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」&amp;lt;BR&amp;gt;　&amp;lt;BR&amp;gt;　||両剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」&amp;lt;BR&amp;gt;　&amp;lt;BR&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他モーション ==&lt;br /&gt;
==== [[待機モーション]] ====&lt;br /&gt;
どちらもピットのものと変わりない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:待機モーション1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:待機モーション2(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靴を履きなおし、体勢を整える。&amp;lt;BR&amp;gt;神弓の形態は発動前の状態を維持する。||神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。&amp;lt;BR&amp;gt;発動時は神弓が双剣状態になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 転倒モーション ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:転倒モーション(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*転倒時は神弓の状態が両剣状態になる。何故なのか。&amp;lt;BR&amp;gt;ちなみにピットも同様である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 手前やられ ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!双剣||弓||両剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピット手前やられ.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピ手前やられ弓.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピ手前やられ両剣.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ピットと同じだが、表情は異なる。&amp;lt;BR&amp;gt;武器の形態もちゃんと反映される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 復活 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:復活(ブラピ).JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*復活時は神弓が双剣状態になる。&amp;lt;BR&amp;gt;もちろんピットも同様である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
紫色の天の光から降臨し、地に降り立つ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ブラックピット 登場演出.gif|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『新・光神話 パルテナの鏡』「ブラックピットのテーマ」の1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:着地して、神弓を突き立て腕を組み、「貴様らに舞い降りる翼はない」。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:「俺はまだ生きているぞ!」と、ブラピの狙杖を回してポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:「ふん!しゃらくさい」と、拳を前に突き出す。&lt;br /&gt;
**:*※ピットが対戦相手にいる場合は、台詞が「どうだ、女神のフンめ」になる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:勝利演出2←（ブラピ）.JPG|280px]] || [[ファイル:勝利演出1↑（ブラピ）.JPG|280px]] || [[ファイル:勝利演出3→（ブラピ）.JPG|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:敗北（ブラピ）.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! 試合中断&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ノーコンテスト（ブラピット）.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピットと違い、後ろを向いて控えめに拍手する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ブラックピット}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ→飛翔の奇跡&lt;br /&gt;
**崖下から復帰するときに。&amp;lt;BR&amp;gt;多段ジャンプを駆使すれば、復帰タイミングをずらせる。&amp;lt;BR&amp;gt;また、飛翔の奇跡ならかなり遠い位置からでも戻れるため、意表をついた戻り方も可能。&lt;br /&gt;
*多段ジャンプ→豪腕デンショッカー&lt;br /&gt;
**横方向から復帰するときに。&amp;lt;BR&amp;gt;足の遅い相手なら、崖を飛び越え地上に直接戻るのもひとつの手。&amp;lt;BR&amp;gt;スーパーアーマーを備えるため、メテオに強く、強引に戻れる。&amp;lt;BR&amp;gt;また、少し低めの位置で使えば復帰阻止に来た相手を崖メテオすることも可能。&amp;lt;BR&amp;gt;その逆で、少し高めの位置で使えば崖上で待機している相手を追い返すこともできる。ガードされても反動で後ろに引けば、反撃を避けつつもう一度デンショッカーをぶち込むことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な連携 ==&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]→前ダッシュ→[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**確定ではないが、応用が効くため覚えて損はない連携攻撃。&amp;lt;BR&amp;gt;30%くらいまで対応。&lt;br /&gt;
***[[#下強攻撃]]→[[#ダッシュ攻撃]]→前ダッシュ→[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
****応用その一。30%くらいまで対応。タイミングはややシビア。&amp;lt;BR&amp;gt;上スマッシュ攻撃抜きなら狙う機会は割とある。&lt;br /&gt;
***[[#前投げ]]→[[#ダッシュ攻撃]]→前ダッシュ→[[#上スマッシュ攻撃]]→ジャンプ→[[#上空中攻撃]]&lt;br /&gt;
****応用その二。5%までしか対応していないため狙えるチャンスはわずかだが、大ダメージを狙える。&amp;lt;BR&amp;gt;上スマッシュ後は上空中攻撃を繰り返し、お手玉を狙いたい。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]→前ダッシュ→[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**15～40%近くまで対応。クリーンヒットの場合は30～50%までとなる。&amp;lt;BR&amp;gt;また、100%付近になると、メテオスマッシュのバウンドから連携することでフィニッシュまで持っていけるようになる。&lt;br /&gt;
*[[#前投げ]]→反転→[[#横必殺ワザ]]&lt;br /&gt;
**シビアだが強力なコンボ。25%程まで対応。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]→[[#ダッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**相手が0%の時のみ繋がる確定コンボ。30%程までなら連携として使えないこともないが、どちらにしてもややシビア。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]→前ダッシュ→[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**ブラピの数少ない確定コンボ。ダメージが高い。&amp;lt;BR&amp;gt;15%程まで対応だが、確定でない連携としてなら50%近くまで一応使える。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]→[[#前空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**ブラピの数少ない確定コンボ。下投げを行った際、相手がこちらからか離れるようにベクトル変換した場合に狙うコンボ。&amp;lt;BR&amp;gt;だいたい50%程まで繋がる。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]→[[#上空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**ブラピの数少ない確定コンボ。相手のベクトル変換次第だが、95%ほどまで繋がる優秀なコンボである。&amp;lt;BR&amp;gt;ただしダメージはかなり控えめ。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]→[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**ブラピの数少ない確定コンボ。40%ほどまで繋がる。&amp;lt;BR&amp;gt;シビアだが、ダメージが高めなので狙えるなら狙っていきたいところ。&amp;lt;BR&amp;gt;腕部分が当たるとダメージは落ちるが、上方向に浮かせるためさらなる追撃が見込める。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]→[[#最後の切りふだ]]&lt;br /&gt;
**70%ほどまで確定の強力なコンボ。蓄積ダメージが0%でも撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:切りふだ連携(ブラピ).gif|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**主に着地狩りで、発生と範囲を活かして当てる。落下速度の遅い相手には特に有効。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**発生を活かし、確定どころで。&amp;lt;BR&amp;gt;二段攻撃のため、その場回避を多用する相手にも決めやすい。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**持続を活かした着地狩りで使う。真上方向にそこそこつよくふっ飛ばす。&amp;lt;BR&amp;gt;急降下[[#上スマッシュ攻撃]]をチラつかせておけば二択を迫れる。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**崖奪いから当てられる。先端なら撃墜可能。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ1|豪腕デンショッカー]]&lt;br /&gt;
**終点中央からでもピットの剛腕ダッシュアッパーに匹敵する凶悪な撃墜手段。&amp;lt;BR&amp;gt;ステージ端付近なら、早期の撃墜も可能。&amp;lt;BR&amp;gt;持続を活かして相手の着地に重ねたり、アーマーを活かして強引に叩き込むべし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 復帰阻止 ===&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**持続とリーチで当てるワザ。基本はこれ。&amp;lt;BR&amp;gt;画面端なら十分すぎる威力。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**高空では根元、画面端では先端で早期撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**範囲の広いメテオワザ。&amp;lt;BR&amp;gt;マリオに対して94%からメテオスマッシュが可能。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|衛星ガーディアンズ]]&lt;br /&gt;
**相手を押し出してガケつかまりを妨害。&amp;lt;BR&amp;gt;序盤から相手を強くふっとばせる豪腕デンショッカーと非常に相性がよく、試合序盤からでも撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ピットとの違い解説 ==&lt;br /&gt;
==== 見た目の違い ====&lt;br /&gt;
*ピットのコピーという設定のキャラクターであるため見た目にあまり差はないが、色以外にも細かな違いはある。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ピットとブラピの違い1.jpeg|300px]]||[[ファイル:ピットとブラピの違い2.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|髪型や顔の形は同じだが、目と眉が異なる。&amp;lt;BR&amp;gt;いくつかの表情もピットとは違う。&amp;lt;BR&amp;gt;スカーフの色が羽衣ではなく羽に近い色となった。||裾の意匠が異なる。インナーには黄色のラインが。&amp;lt;BR&amp;gt;ベルトの色が腕輪ではなく、裾と同じ色になった。&amp;lt;BR&amp;gt;左腕に手甲とリングを付けていない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ピットとブラピの違い3.jpeg|300px]]||[[ファイル:ピットとブラピの違い4.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|インナー（背中）に黄色いライン。&amp;lt;BR&amp;gt;ベルトの背中部分は羽に近い色になっている。||羽衣（右肩）に黄色いライン。&amp;lt;BR&amp;gt;　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 神器の違い =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:必殺N1シルバーリップ2(ブラピ).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ピットは「パルテナの神弓」を携える。矢を構えている間は腕の光輪を矢に纏わせる。&amp;lt;BR&amp;gt;『新･光神話 パルテナの鏡』では誘導性に劣るパワータイプの神器だが、スマブラでは操作性に優れ、威力に劣る神器となっている。&amp;lt;BR&amp;gt;ちなみにピットが腕に手甲と光輪を付けるのは、この武器を装備している間のみである。&lt;br /&gt;
*ブラピは「神弓シルバーリップ」を携え、&amp;quot;神弓ダークネスライン&amp;quot;の矢を放つ変則型となっている。&amp;lt;BR&amp;gt;『新･光神話 パルテナの鏡』の「神弓シルバーリップ」は「パルテナの神弓」の試作版という扱いで、誘導性に優れ、パワーや射程距離等も高水準なバランス型の神器。&amp;lt;BR&amp;gt;スマブラでは誘導性に劣るパワータイプの神器となっているが、これは放つ矢が神弓ダークネスラインのものであるせいだと思われる。&amp;lt;BR&amp;gt;ちなみに、神弓ダークネスラインはため時間や誘導性に劣るパワータイプの神器である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ピットとブラピの違い6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ピットの使う豪腕は「豪腕ダッシュアッパー」&lt;br /&gt;
*ブラピの使う豪腕は「豪腕デンショッカー」&amp;lt;BR&amp;gt;似合ってはいるが、原作ではブラピが一度も使っていない神器である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワザのエフェクトの違い ====&lt;br /&gt;
一部のワザはエフェクトに差異がある。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!上強攻撃||二段目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの上強比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの上強比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラピは一段目のエフェクトが強調されている。||ピットは二段目のエフェクトが強調されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
!前空中攻撃||終わり際&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの空前比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの空前比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻撃動作中は両剣を回転させ続ける。&amp;lt;BR&amp;gt;この時点では全く差がない。||ピットは回転を止めてから武器を回収する。&amp;lt;BR&amp;gt;ブラピは回転を止めずに武器を回収する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!下スマッシュ攻撃||初段終わり際&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの下スマッシュ比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの下スマッシュ比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻撃動作中は双剣が光る。&amp;lt;BR&amp;gt;この時点では全く差がない。&amp;lt;BR&amp;gt;　||ピットは初段終わり際で光が消える。&amp;lt;BR&amp;gt;ブラピは終わり際まで双剣が光っている。&amp;lt;BR&amp;gt;なお、3DS版ではどちらも最後まで光る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ピットつかみ攻撃||ブラピつかみ攻撃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピ掴み攻撃バグ比較用.jpg|300px]]||[[ファイル:掴み攻撃.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピットの掴み攻撃は普通だが…。&amp;lt;BR&amp;gt;　||ブラピは手から弓が離れてしまう。&amp;lt;BR&amp;gt;このバグは3DS限定である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ピット下投げ||ブラピ下投げ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの下投げ比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの下投げ比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピットの下投げはエフェクトが派手。||ブラピの下投げはエフェクトが地味。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザの、矢を射る音のピッチが低くなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!地上下必殺ワザ||空中下必殺ワザ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの下B比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの下B比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラピは盾を構える前から衝撃波が発生する。||空中版に差はない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!地上下必殺ワザ2||空中下必殺ワザ2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの下B2比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの下B2比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラピは赤い光の発生が早い。||空中版では赤い光が発生しない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワザの違い ====&lt;br /&gt;
*一部のワザは性能が異なる。&lt;br /&gt;
===== 通常ワザの違い =====&lt;br /&gt;
*弱攻撃百裂派生のフィニッシュは、ピットより判定が弱いためスカしやすい。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!弱攻撃百裂派生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの弱攻撃百裂派生フィニッシュ.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*横強は、ピットとブラピでふっとばし力が異なる。&amp;lt;BR&amp;gt;ピットの横強は撃墜が狙える強さ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!横強攻撃||ふっとばし距離&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの横強比較3.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの横強比較4.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの横強比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの横強比較2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|どちらも先端で当てた場合のもの。&amp;lt;BR&amp;gt;　||ブラピの方が明らかに弱い。&amp;lt;BR&amp;gt;根本ではより差が大きくなる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*ブラピの横強はふっとばし力が低い分、低ダメージ時に[[たおれ#ダウン連|ダウン連]]を狙える。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ピット||ブラピ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの横強比較5.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの横強比較6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ピットの場合、相手が起き上がってしまう。||ブラピなら相手を起こさず攻撃できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 通常必殺ワザの違い =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;パルテナの神弓と神弓シルバーリップの違い簡易まとめ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**神弓シルバーリップは矢の消失が早く、弾の威力・ふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
**パルテナの神弓は射程と曲げやすさに優れる。&lt;br /&gt;
**溜めなし版の弾速は神弓シルバーリップのほうが速く、矢の消失の早さもあいまって連射が効く。&lt;br /&gt;
**溜め有り版の弾速はパルテナの神弓のほうが速い。&lt;br /&gt;
**溜め時間はどちらも同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;貫通の神弓の、パルテナの神弓と神弓シルバーリップ違い簡易まとめ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**どちらも矢は曲がらない。&lt;br /&gt;
**矢の消失は神弓シルバーリップの方が早い。&lt;br /&gt;
**パルテナの神弓は溜め時間が短く、溜めると射程・ダメージ・ふっとばし力が大きく伸びる。&lt;br /&gt;
**神弓シルバーリップは溜めなくても強いが、溜め時間が長い上に溜めてもあまり強くならない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!貫通の神弓||ブラピ射程（溜めなし）||ピット射程（溜めなし）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの貫通の神弓比較1.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの貫通の神弓比較2.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの貫通の神弓比較3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラピはピットに比べ、溜め時間が非常に長い。&amp;lt;BR&amp;gt;ブラピのものは、溜めてもあまり強くならない。&amp;lt;BR&amp;gt;ピットのものは、溜めないと弱い。||ブラピの射程はここが限界。&amp;lt;BR&amp;gt;上記の画像は溜めなしのもの。&amp;lt;BR&amp;gt;弾速は僅かに劣るがほぼ同じ。||ピットの射程はここまで。&amp;lt;BR&amp;gt;上記の画像は溜めなしのもの。&amp;lt;BR&amp;gt;どちらも曲がらない分、射程に大きな差がある…。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;自在の神弓の、パルテナの神弓と神弓シルバーリップ違い簡易まとめ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**どちらも矢がグリグリ曲がる。操作中にダメージを受けても操作権は失われない。&lt;br /&gt;
**矢の消失は神弓シルバーリップの方が早い。&lt;br /&gt;
**溜め時間は神弓シルバーリップの方が長いが、溜め性能にはあまり差がない。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は神弓シルバーリップの方が強い。&lt;br /&gt;
**射程、曲げやすさはパルテナの神弓の方が上だが、大きな差はない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!自在の神弓||射程||曲げやすさ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの自在の神弓比較2.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの自在の神弓比較3.jpg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの自在の神弓比較1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|溜め時間はブラピの方がやや長い。&amp;lt;BR&amp;gt;弾速は相変わらずピットの方が速い。||矢の消失も相変わらずブラピの方が早い。&amp;lt;BR&amp;gt;どちらも射程が大幅に伸びており、扱いやすい。||ピットの方が曲げやすいが、差は殆どない。&amp;lt;BR&amp;gt;威力･ふっとばし力はブラピの方が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;旧データ（アップデート前）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;パルテナの神弓と神弓シルバーリップの違い簡易まとめ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**矢の消失は神弓シルバーリップの方が早い。&lt;br /&gt;
**溜め時間はどちらも同じ。&lt;br /&gt;
**弾速・射程・曲げやすさはパルテナの神弓のほうが強い。&lt;br /&gt;
**威力・ふっとばし力は神弓シルバーリップの方が強い。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!神弓シルバーリップ||弾速･射程||曲げやすさ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ブラピとピットの弓比較1.jpeg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの弓比較2.jpeg|300px]]||[[ファイル:ブラピとピットの弓比較3.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最大溜めの矢を同時に射たもの。&amp;lt;BR&amp;gt;溜め時間は同じだが、弾速に劣っている。||ブラピのものは射程が短く、矢の消失も早い。&amp;lt;BR&amp;gt;空中版は硬直が短いため、ピットより素早く連射可。&amp;lt;ref&amp;gt;ただしピットは矢を下に曲げて地面に当てて消す事で、より速く連射することも出来てしまうのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;||曲げやすさには天地の差が…。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージやふっとばし力はブラピの方が上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 横必殺ワザの違い =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!豪腕ダッシュアッパー||豪腕デンショッカー||ダッシュアッパーふっとばし力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:デンショッカー検証6.jpg|300px]]||[[ファイル:デンショッカー検証5.jpg|300px]]||[[ファイル:デンショッカー検証4.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージは地上で使うと11% 空中で使うと9%&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし方向は真上。||画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージは地上で使うと11.5% 空中で使うと9.5%&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし方向は斜め上に変更されている。||ピットの豪腕ダッシュアッパーの場合、&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで132%&amp;lt;BR&amp;gt;右に緩和で142%&amp;lt;ref&amp;gt;ふっとばされた方向と逆方向にキー入力することでふっとびを軽減できる。上下入力は効果が薄いもよう。&amp;lt;/ref&amp;gt;から撃墜できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!デンショッカーふっとばし力||デンショッカーふっとばし力ステージ端||デンショッカーふっとばし力崖際&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:デンショッカー検証3.jpg|300px]]||[[ファイル:デンショッカー検証2.jpg|300px]]||[[ファイル:デンショッカー検証1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|この位置でデンショッカーを当てた場合、&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで133%&amp;lt;BR&amp;gt;左に緩和で162%から撃墜できる。||この位置でデンショッカーを当てた場合&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで110%&amp;lt;BR&amp;gt;左に緩和で157%から撃墜できる。||この位置でデンショッカーを当てた場合&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで82%&amp;lt;BR&amp;gt;左に緩和で125%から撃墜できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!迎撃ダッシュアッパー||迎撃デンショッカー||迎撃ダッシュアッパーふっとばし力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:迎撃デンショッカー検証1.jpg|300px]]||[[ファイル:迎撃デンショッカー検証2.jpg|300px]]||[[ファイル:迎撃デンショッカー検証3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|画像はステージ中央のブラピを10回殴ったもの。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージは地上で使うと13% 空中で使うと11%&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし方向は元と同じく真上。||画像はステージ中央のピットを10回殴ったもの。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージは地上で使うと13.5% 空中で使うと11.5%&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし方向は元と同じく斜め上。||ピットの迎撃ダッシュアッパーの場合、&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで110%&amp;lt;BR&amp;gt;右に緩和で119%から撃墜できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!迎撃デンショッカーふっとばし力||迎撃デンショッカーふっとばし力ステージ端||迎撃デンショッカーふっとばし力崖際&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:迎撃デンショッカー検証4.jpg|300px]]||[[ファイル:迎撃デンショッカー検証5.jpg|300px]]||[[ファイル:迎撃デンショッカー検証6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|この位置でデンショッカーを当てた場合、&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで113%&amp;lt;BR&amp;gt;左に緩和で139%から撃墜できる。||この位置でデンショッカーを当てた場合、&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで93%&amp;lt;BR&amp;gt;左に緩和で134%から撃墜できる。||この位置でデンショッカーを当てた場合、&amp;lt;BR&amp;gt;緩和なしで68%&amp;lt;BR&amp;gt;左に緩和で106%から撃墜できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!超速ダッシュアッパー||超速ダッシュアッパーふっとばし力||超速ダッシュアッパーふっとばし力崖際&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:超速デンショッカー検証1.jpg|300px]]||[[ファイル:超速デンショッカー検証2.jpg|300px]]||[[ファイル:超速デンショッカー検証3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージは地上で使うと9% 空中で使うと7%&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし方向はやや上向きの斜め上。||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!超速デンショッカー||超速デンショッカーふっとばし力||超速デンショッカーふっとばし力崖際&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:超速デンショッカー検証4.jpg|300px]]||[[ファイル:超速デンショッカー検証5.jpg|300px]]||[[ファイル:超速デンショッカー検証6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。&amp;lt;BR&amp;gt;ダメージは地上で使うと9.2% 空中で使うと7.2%&amp;lt;BR&amp;gt;ふっとばし方向はやや浅めの斜め上。||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ブラックピット10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;fuseikaku&amp;quot;&amp;gt;正確でない可能性有り。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret04.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ブラックピット]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Pit_(SSB4) Dark Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D6%A5%E9%A5%C3%A5%AF%A5%D4%A5%C3%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ブラックピット攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふらつくひつと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ブラックピット]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3_SFC&amp;diff=44024</id>
		<title>ミュートシティ SFC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3_SFC&amp;diff=44024"/>
		<updated>2018-01-07T13:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 備考 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=ミュートシティ&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル: SSB4 Mute City.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル F-ZERO.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=SF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミュートシティ&#039;&#039;&#039;（Mute City）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』に収録されている隠しステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』にも同名の別ステージであるミュートシティが存在するが、それとは異なる別ステージである。 &lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/fz/ F-ZERO](1990/SFC) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*対戦で“[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]”が3回以上1位をとる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ステージ解説 ミュートシティ (1).JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ステージ解説 ミュートシティ (2).JPG|サムネイル|「CHECK」の文字が出ると…]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ステージ解説 ミュートシティ (3).JPG|サムネイル|そのマシンは画面外に消えてしまう。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ステージ解説 ミュートシティ (4).JPG|サムネイル|マシンがピットエリアを走る場合があり、その時は補給装置が天井を遮る壁になる。]]&lt;br /&gt;
F-ZEROマシンの足場と、それに並走するブルーファルコン風の浮遊足場2つで構成されたステージ。原作と同じドットで描かれている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去の『スマブラ』で登場した『F-ZERO』出典のステージとは違い2Dだが、コース上に落ちるとダメージとともに上方へ吹っ飛ばされるのは変わらない。コース幅は広いがあまりにも端側にいるとコース外に落ちてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ判定はステージ開始時の停止している状態からある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブルーファルコンの他、ゴールデンフォックス、ワイルドグース、ファイアスティングレイの3機もレースに参加している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間経過でほかのマシンと並走して2台体制になる。さらに時間経過でマシン上部に「CHECK」の文字が現れたら、それはその機体が画面から消える合図なのですぐさまその場から離れよう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「CHECK」されたマシンはほかのマシンに体当たりされて画面外に飛び出されて後退する。その際に壁に激突してマシンがショートする場合があり、しびれて電撃ダメージを喰らってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マシンはホームストレートのピットエリアに入る場合があり、上空から補給装置が現れ、F-ZEROマシンにビームを照射する。ビームはファイターには影響はないが、補給装置が上空を遮る壁となる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mute City Omega.jpg|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
補給装置が足場になり、ミュートシティ上空を飛行する。背景ではブルーファルコンのみが走行していることから、タイムアタックをしているようだ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
銀河連盟最大の、宇宙の中心的都市でその人口は2億人とも10億人ともいわれ、全宇宙の情報発信基地として多大なる影響力を持つ超巨大都市。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あらゆる知的生命体がここに共存していることから別名ミュータント・シティともいい、F-ZEROの中でも最も華やかな舞台であるとされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』では地球のニューヨークの未来の姿となっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『F-ZERO for GAMEBOY ADVANCE』ではキャプテン・ファルコンが活躍していた時代よりはるか先の時代で覇権をビアンカシティーに奪われて衰退したためシリーズで唯一登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シリーズを通して最初に走るということで、どの作品でも比較的癖が少なめで走りやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のデザインは初代『F-ZERO』の最初のコース「MUTE CITY I」そのもの。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
バックストレートに敷かれたジャンププレートやキツイ最終ヘアピンコーナーなどが特徴的なコース。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「CHECK」の表示は本来、後方から来るマシンの注意表示である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『F-ZERO』シリーズではエネルギーメーター（いわゆる体力ゲージ）を回復するために、各コースにピットエリアがある。これを通過することでエネルギーを補充するが、この時に出現する補給装置は初代『F-ZERO』のみの登場となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 表曲/裏曲 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!表!!MUTE CITY&lt;br /&gt;
|原曲||F-ZERO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!裏!!MUTE CITY&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||F-ZERO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*無敵状態でコース上にいるとコーナーを曲がる際にものすごい勢いで流されてミスになってしまう。これは、F-ZEROマシンがコーナーを曲がる際に、コース（地面）の判定がねじれてしまうことに起因しており、バグではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みゆうとしてい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44022</id>
		<title>カムイ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=44022"/>
		<updated>2018-01-07T12:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.5}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カムイ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カムイ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
カムイ（Corrin）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:550円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:550円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ワザのいくつかは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さのバランスが良い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、『FE』勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発射前・発射後ともに隙が大きく弾速も遅いが、射程が長く威力が高めで、ヒットした相手を拘束する効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃能力や牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動面では、落下速度やブレーキ力などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に空中横移動の加速の悪さがネック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機動力の低さ、復帰の弱さという欠点があるため、長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦うか、スマッシュ攻撃や「跳槍突」「反竜穿」（[[#下必殺ワザ]]）などで場を荒らしていくかはプレイヤー次第。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。&lt;br /&gt;
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ（[[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」）を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。&lt;br /&gt;
**ほどんどのワザが充分な発生、圧倒的なリーチと範囲、かなり強い判定を併せ持つ。&amp;lt;br&amp;gt;特に空中ワザはこの傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。&lt;br /&gt;
**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。&lt;br /&gt;
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。&lt;br /&gt;
**投げによる撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」）持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「反竜穿」）を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす（復帰阻止に向かない）デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。&lt;br /&gt;
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。&lt;br /&gt;
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。&lt;br /&gt;
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。&lt;br /&gt;
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。[[メテオ]]効果のある下空中攻撃も使い勝手が悪い。&lt;br /&gt;
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低め。復帰距離がやや短く復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|カムイ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]&lt;br /&gt;
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**1段目: 2.0%/3.0% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**2段目: 2.0%&lt;br /&gt;
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-6F [1段目]&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。&amp;lt;br&amp;gt;ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目と3段目（単発）は先端のほうが威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
*2段目および3段目（単発）は上下の攻撃範囲が狭い。&amp;lt;br&amp;gt;前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない（≒割り込まれる）ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。&lt;br /&gt;
*百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。&lt;br /&gt;
*百裂は判定が強いので突進してくる相手へのカウンターにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Corrin NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Corrin NA3 02.JPG|3段目（単発）&lt;br /&gt;
Corrin RapidJab 02.JPG|3段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
Corrin RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
Corrin NA2 02.JPG|2段目はここまでしか攻撃できない。&lt;br /&gt;
Corrin NA3 03.JPG|3段目も上下に狭い。&lt;br /&gt;
Corrin NA3 04.JPG|刀身部分はさらに狭い。地味だが下強と同様に柄の部分が膨らんでいる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-26F （ 攻撃間隔: 3F ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。&lt;br /&gt;
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり（裏回り）になっていることがある。&lt;br /&gt;
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。&lt;br /&gt;
*しかし硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。&lt;br /&gt;
*攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。&lt;br /&gt;
Corrin DA 03.JPG|動作中は地上にいる扱い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
前方を斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。&lt;br /&gt;
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、場外には出しにくいが、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。&lt;br /&gt;
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 02.JPG|&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 03.JPG|&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 04.JPG|先端部の打点は相手の膝のあたりまでしかなく、斜め下の判定が薄くなっている。&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 05.JPG|打点が下がると見た目より短くなる。&lt;br /&gt;
Corrin Ftilt 06.JPG|打点の高さはこのくらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
頭上で剣を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-16F （対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。&lt;br /&gt;
*低%時は下強攻撃から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。&lt;br /&gt;
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。&lt;br /&gt;
*打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。&amp;lt;br&amp;gt;……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 02.JPG|低打点でもこのくらいなら届く。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 03.JPG|数字の「7」を下からなぞるような判定。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手&amp;lt;ref&amp;gt;余談だが、[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のアンテナ（？）に当たり判定はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;にも問題なく当たる。&lt;br /&gt;
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
低い位置を斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。&lt;br /&gt;
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点としてとても優秀。&amp;lt;br&amp;gt;最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長いが、地上の牽制やガード解除からの反撃手段としても使いやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 02.JPG|普通に振っても当たらない。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 03.JPG|剣の柄（カムイの拳）部分なら当たる。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 04.JPG|刀身側の柄（拳）先端。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 05.JPG|手元側の柄（拳）先端。当たる範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 06.JPG|見た目に忠実な判定。&lt;br /&gt;
Corrin Dtilt 07.JPG|上側も同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|下シフトはしっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]&lt;br /&gt;
竜化した鋭く長い手で突き刺す。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**刺突: 11.00%～15.40% / 12.00%～16.80% / 15.20～21.28%/ 16.50～23.10% [密着/根元～中間/中間～先端未満/先端] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド中）: 0.50%*n （最大6ヒット）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**刺突: 17F-22F / 18F-22F / 19F-22F [密着・根元～中間/中間～先端未満/先端]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド開始）: 12F（～68F） （ 攻撃間隔: 5F ）&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。&lt;br /&gt;
**この判定は最大で6ヒット（突きも当たれば7ヒット）する。&lt;br /&gt;
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。&lt;br /&gt;
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。&amp;lt;br&amp;gt;撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。&lt;br /&gt;
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。&lt;br /&gt;
**復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。&lt;br /&gt;
**真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。&lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、相手がスピードキャラだと先端をガードさせてもガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。&amp;lt;br&amp;gt;また中間から内側になると殆どのキャラに反撃される。ここまで来ると、相手のスピードと上スマッシュ攻撃が優秀な場合、まず敗北の決定打になってしまう。&lt;br /&gt;
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げ、ガードバックを大きくすれば反撃を免れられることもなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;逆に、[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。&amp;lt;br&amp;gt;『スマブラ』DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー（上/下スマッシュ攻撃）を彷彿とさせる仕様。&lt;br /&gt;
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ガケ離し行動（＋攻撃）に対しては無力なので注意。&lt;br /&gt;
**オーソドックスに回避登りの位置でホールドするのも悪くはない。&amp;lt;br&amp;gt;ガケ際で構えるよりもローリスクだが、回避登り以外のガケ登り行動を半自動的に潰せるわけではなく、相手が動くタイミングを計る必要がある。&lt;br /&gt;
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。ステップから出せばかなりの範囲をカバーできる。&lt;br /&gt;
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 05.JPG|非常に長いリーチを誇る。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 06.JPG|見た目よりも少し長い。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 07.JPG|上シフト。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。&amp;lt;br&amp;gt;上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 13.JPG|ガケ際でも長いリーチを活かせる。横復帰に対して効果的。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 14.JPG|常に下シフトで出せばいいというものでもない。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 11.JPG|ホールド時の判定は[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出可能。&amp;lt;br&amp;gt;剣がヒットしたら、さっさと突きを出してしまったほうがよい。&lt;br /&gt;
Corrin Fsmash 12.JPG|出の早い空中攻撃を持つ相手には割り込まれることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.0%～14.0% / 13.0%～18.2% / 15.0%～21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*やはり先端が最も高威力。&amp;lt;br&amp;gt;先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。&amp;lt;br&amp;gt;また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。&lt;br /&gt;
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。&amp;lt;br&amp;gt;体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 02.JPG|前方のほうが気持ち広い。&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 03.JPG|後方も大差ない。&lt;br /&gt;
Corrin Usmash 04.JPG|上方のリーチ。&amp;lt;br&amp;gt;届く距離自体は上強とさほど変わらないが、姿勢が低くなるためリーチでは優る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**剣（前側）: 11.0%～15.4%&lt;br /&gt;
**足（後側）: 9.0%～12.6% / 14.0～19.6% [足先以外/足先]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F （前後同じ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは後側のほうが長い。&lt;br /&gt;
*前側はどこでも同じ威力だが、後ろ側は足先とそれ以外で判定が分かれている。後ろ側の先端は横スマッシュ攻撃に匹敵する大威力。&lt;br /&gt;
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。&lt;br /&gt;
*地上の広範囲をカバーできるため、着地狩りにも向く。相手の落下点を見切ったらホールドして出すのも手。&lt;br /&gt;
*後隙はかなり大きい。ガードや回避をされると危険。&lt;br /&gt;
*上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 02.JPG|前後とも見た目より少し短い。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 03.JPG|横スマとは対照的。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 04.JPG|相手の姿勢が低いと当たらない。&lt;br /&gt;
Corrin Dsmash 05.JPG|後側でも同様の結果に。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|（エフェクトの）出始めは攻撃判定が出ていない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]&lt;br /&gt;
剣と腕を縦に振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降]&lt;br /&gt;
**腕: 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方～足元～後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部～頭上～前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。&lt;br /&gt;
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。&lt;br /&gt;
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。&amp;lt;br&amp;gt;直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。&lt;br /&gt;
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。&lt;br /&gt;
**後方へのリーチの長さは腕のほうが若干短い。前方は剣と腕でほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*剣部分の7.0%と5.5%の境界は、見た目ではカムイの膝のあたり。&amp;lt;br&amp;gt;フレームで言えば、6F-7Fが剣のみで7.0%、8F-19Fは剣と腕両方に5.5%の攻撃判定が現れる。&lt;br /&gt;
*ヒット後の追撃としては、序盤なら弱攻撃や各種強攻撃、中盤以降なら前空中攻撃や上空中攻撃が繋がりやすい。&lt;br /&gt;
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。&lt;br /&gt;
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。&lt;br /&gt;
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。&lt;br /&gt;
*全体動作はやや長めなので、ほぼ全てのキャラにおける基本であり、カムイにとっては特にそうである先端当てを怠ると反撃される可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;また、発生とリーチ、あるいはスピードに優れた相手には剣攻撃と腕攻撃の間や、剣攻撃の終わり際など、動作中の判定がない場所を狙われることも。&lt;br /&gt;
*7.0%部分は相手の蓄積ダメージが150%～160%程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 07.JPG|背後への攻撃も可能。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 08.JPG|やはり低打点のリーチが比較的短い。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。&lt;br /&gt;
Corrin Nair 12.JPG|真上にはここまで届く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]&lt;br /&gt;
剣を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;当たる相手なら（大）ジャンプの昇りで出す方法も有力。&lt;br /&gt;
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。&lt;br /&gt;
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係（間合いと浮き方）が変わってくる点には注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。&lt;br /&gt;
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Fair 03.JPG|前方への攻撃範囲。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 04.JPG|攻撃判定が出るのはこのあたり&amp;lt;ref&amp;gt;攻撃開始位置はマルス空前（45°程度）より若干高くアイク空前（90°程度）より低い。&amp;lt;/ref&amp;gt;から。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 05.JPG|攻撃の終わり際は動作終了の少し手前。&lt;br /&gt;
Corrin Fair 06.JPG|動作の終わり際では判定が消えている。&amp;lt;br&amp;gt;相手が前にいればたいてい当たるが、少しでも後ろにいると外れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]&lt;br /&gt;
竜の翼を展開して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/9% [出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。&lt;br /&gt;
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少しノックバックする。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。&lt;br /&gt;
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。&lt;br /&gt;
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。&lt;br /&gt;
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Bair 03.JPG|攻撃範囲は広め。&lt;br /&gt;
Corrin Bair 04.JPG|翼の先端のほうが少し長い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]&lt;br /&gt;
上方向に弧を描くように剣を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。&lt;br /&gt;
*動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。&lt;br /&gt;
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば115%～125%あたりから狙っていける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Uair 02.JPG|対地攻撃としても使える。リーチも長め。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 03.JPG|後ろ側にも広い攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 04.JPG|打点は前側のほうが高い。&lt;br /&gt;
Corrin Uair 05.JPG|相手の姿勢が低いと当たりにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
両足を竜化して急降下。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**降下中: 2%*n （最大9ヒット）&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-28F （ 攻撃間隔: 2F ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3～5ヒット＋着地攻撃（合計9%～13%）になるケースがほとんど。&lt;br /&gt;
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9（10）ヒット（合計21%）する。&lt;br /&gt;
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。&amp;lt;br&amp;gt;ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。&lt;br /&gt;
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定で、連続ヒットさせるためのベクトル。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る（強いふっとびになる）のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。&lt;br /&gt;
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。&amp;lt;br&amp;gt;受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。&lt;br /&gt;
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。&amp;lt;br&amp;gt;もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。&lt;br /&gt;
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。&lt;br /&gt;
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。&lt;br /&gt;
*判定が比較的強いため、それなりに強力な復帰阻止の手段になる。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしゆえに、ほかほか補正がある程度乗った状態でないと相手の高度が十分に低くならない。&lt;br /&gt;
**ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。&lt;br /&gt;
**少々シビアだが、（大）ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。&lt;br /&gt;
**ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。&lt;br /&gt;
**[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。&lt;br /&gt;
**攻撃終了後、位置が良ければ[[アクション#踏み台ジャンプ|踏み台ジャンプ]]ができることも。&amp;lt;br&amp;gt;踏み台まで決まれば、撃墜の可能性が増すばかりか復帰も安定する。&lt;br /&gt;
**博打気味ではあるが、攻撃判定の出る復帰ワザに対してあえて相打ち狙いで振っていく手もある。&amp;lt;br&amp;gt;相打ちになればワザの動作が中断されるため、うまくいけば相手の高度だけを下げることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Dair 02.JPG|（大）ジャンプから。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 03.JPG|このくらいの距離なら巻き込める。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 04.JPG|このあたりで攻撃終了。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 05.JPG|すぐさま復帰。&lt;br /&gt;
Corrin Dair 06.JPG|垂直に出せばギリギリでガケをつかめる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。&lt;br /&gt;
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。&lt;br /&gt;
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら150%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。&lt;br /&gt;
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin Grab 02.JPG|つかみ&lt;br /&gt;
Corrin DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Corrin PGrab.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
剣の柄で叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*固定ふっとばしの成分が多めの投げ。&amp;lt;br&amp;gt;低%から一定の距離をふっとばせるかわりに、蓄積ダメージによるふっとびの伸びは鈍い。&lt;br /&gt;
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜化した腕で相手を背面突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8.5% (6.5%+2.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.5% (6.5%+3.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分は、横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。&lt;br /&gt;
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を151%で撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9.5% (6.5%+3.0%)&lt;br /&gt;
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。&lt;br /&gt;
*上投げと比べるとふっとばし能力は少し低いものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを158%で落とせる。&lt;br /&gt;
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。&amp;lt;br&amp;gt;カムイの蓄積が90%あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを133%ほどで倒せる。&amp;lt;br&amp;gt;参考までに、蓄積150%（ほかほか補正最大）時は、下投げが108%、上投げが115%ほど必要。 &amp;lt;br&amp;gt;なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動&amp;lt;ref&amp;gt;ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。&amp;lt;br&amp;gt;一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;竜穿射&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|水弾（画像は最大溜め時）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|かみつき]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]&lt;br /&gt;
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 4%～11%&lt;br /&gt;
**かみつき: 10%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弾: 15F～&lt;br /&gt;
**かみつき: 24F～&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*弾は高度を変えずに真横に直進する。&lt;br /&gt;
*弾がヒットすると相手を[[状態異常|痺れ]]状態にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。&amp;lt;br&amp;gt;痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。&lt;br /&gt;
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。&lt;br /&gt;
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。安全に撃てる状況は限定的。&lt;br /&gt;
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。&lt;br /&gt;
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺が発生して無傷で済むケースもある。&lt;br /&gt;
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。&lt;br /&gt;
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、ある程度近い位置でヒットしないと自分での追撃は難しい。&lt;br /&gt;
**チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。&lt;br /&gt;
**弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。&amp;lt;br&amp;gt;これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。&lt;br /&gt;
**溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、中盤（80%程度）以降なら、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、追撃を入れる猶予はある。&lt;br /&gt;
**溜め無しでも至近距離でヒットすれば、溜めたかみつきで追撃することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;かみつきは威力が高く、溜め無しヒットからの一連の攻撃が撃墜に繋がることもある。ゆえに一般的な飛び道具とは逆に、あえて近距離で撃つのもアリ。&lt;br /&gt;
*発生や弾速は遅めで後隙も大き目なので牽制に撃つのはあまり向いていない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。&amp;lt;br&amp;gt;弾を直接当てるためには、横にふっ飛ばした相手への追撃や着地・回避狩り、復帰阻止など何かしらの工夫が必要。&lt;br /&gt;
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、（下シフト）横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;跳槍突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (2).JPG|250px|サムネイル|方向入力でキック。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**前方キック: 12%-7% [始-終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 5%-12%-7% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8F～ / 10F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。&lt;br /&gt;
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。&amp;lt;br&amp;gt;床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。&lt;br /&gt;
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。ただし間合いが近過ぎると外れる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力後ろ: 後方キック&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;振り向いてから勢いよく飛び蹴りして攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;振り向いているときから攻撃判定があり、突き刺している対戦相手にはそれがヒットする。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力上・ジャンプ: ジャンプ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;何も入力しないで一定時間経過: キャンセル&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。&lt;br /&gt;
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 &amp;quot;横B→A&amp;quot; の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;他に、&amp;quot;Bボタン連打&amp;quot;、&amp;quot;B→Z（つかみボタン）&amp;quot;、&amp;quot;B→Cスティック（割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」）&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;……といった操作でも同様にすぐ刺せる。&lt;br /&gt;
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。&amp;lt;br&amp;gt;硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。&lt;br /&gt;
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;また、飛び蹴りの出始めは突き先端には劣るものの、こちらも充分撃墜が狙える威力。&lt;br /&gt;
**飛び蹴りは移動速度が結構速いので、カムイの低い機動力を補える。また、突進ワザにしては判定が強く、判定の弱い相手には迎撃されない。&lt;br /&gt;
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。ただしふっ飛ばし力は劣る。&lt;br /&gt;
**振り向き蹴りは正面（背後）にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。&lt;br /&gt;
**突き刺し部分をガードされた場合、相手の移動性能で有利不利が大幅に変わる。相手の機動力が低い場合はガードされてもローリスクで逃げられるが、高い場合は一転して不利な読み合いを強いられる。&amp;lt;br&amp;gt;特に先端をガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力が並程度でも反撃確定になるケースが多い。&lt;br /&gt;
***場外に逃げれば着地を攻められることはないが、カムイの復帰性能は高くないので復帰や崖行動を狩られるリスクが出てくる。&lt;br /&gt;
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。&lt;br /&gt;
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。&lt;br /&gt;
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。&lt;br /&gt;
**下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。&lt;br /&gt;
**地上版最速は相手の[[ガケつかまり]]にヒットし、そのまま突き刺しに移行できるため強力。無敵切れは確実に仕留めたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;仮に最速ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。&lt;br /&gt;
**相手ファイターのガケつかまり時の姿勢によっては、下シフト横スマが狙いづらいことがある。&amp;lt;br&amp;gt;そういった相手に対してはこちらを使うようにすると安定する。&lt;br /&gt;
**総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。&amp;lt;br&amp;gt;ただ出すだけなら、ショートジャンプ最速[[#前空中攻撃]]やショートジャンプ空中回避をした後に出すのが簡単。&lt;br /&gt;
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。&amp;lt;br&amp;gt;[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。&lt;br /&gt;
*崖が垂直なステージであれば復帰手段としても使用可能である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin SB 06.JPG|突き刺したときの間合いが近過ぎると、飛び蹴りが空振りすることがある。&lt;br /&gt;
Corrin SB 07.JPG|振り向き蹴りなら近距離でもヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;翔竜翼&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|後ろに入力したときの復帰距離はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-32F （ 無敵: 10F-17F ）&lt;br /&gt;
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。&amp;lt;br&amp;gt;前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*出始めに無敵時間がある。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。&lt;br /&gt;
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。&lt;br /&gt;
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。&lt;br /&gt;
*無敵時間があるとはいえ、出始めのみで移動中は無敵が切れている。深追いしてきた相手なら返り討ちにできるが、移動先を狙われると厳しい。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしてはあまり性能が良くないが、高空での追撃および回避狩りに使えないこともない。&amp;lt;br&amp;gt;ただししりもち落下のリスクが大きいため、撃墜を狙える状況以外では割に合わないか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;反竜穿&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]&lt;br /&gt;
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-24F （受付時間）&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。&amp;lt;br&amp;gt;発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。&lt;br /&gt;
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。&lt;br /&gt;
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。&lt;br /&gt;
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。&amp;lt;br&amp;gt;相手が軽量級なら、弱攻撃（しかも最終段以外）への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。&lt;br /&gt;
*カムイは空中戦および空中お手玉が得意なので、吹っ飛ばし力を差し引いても、真上に飛ばすことはカムイにとって長所になりやすい。&lt;br /&gt;
*自身の足元の高さから水柱が噴き出すため、リーチや判定に優れた相手による、下からの迎撃に対して使うと反撃が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。&lt;br /&gt;
Corrin DB 04.JPG|{{for|むらびと}}の「[[むらびと (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ハニワくんロケット]]」を取った場合。&lt;br /&gt;
Corrin DB 05.JPG|何事も無かったかのようにすり抜けていく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=&amp;quot;激流咆&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 41% （光の柱: 7% / 激流: 計34%）&lt;br /&gt;
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (6).JPG|最初に行う水柱攻撃。「反竜穿」同様、範囲は縦に広い。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (1).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 起き上がり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後に斬り払いつつ起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣を回しながら振るい、　男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣を回し、地に突き立て、　男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:カムイ上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*剣を回しながら振るう。&lt;br /&gt;
*ポーズ。剣は後ろに持つ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:片手で剣を2回振るい、　男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:剣を回し、地に突き立て、　男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カムイ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カムイ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (2).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (3).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (4).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (5).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (6).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (7).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (8).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (9).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 カムイ (10).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：カムイ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A5%E0%A5%A4 カムイ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かむい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カムイ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43955</id>
		<title>リトル・マック (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43955"/>
		<updated>2018-01-05T11:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 仕様 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リトル・マック&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リトル・マック.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パンチアウト.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リトル・マック&#039;&#039;&#039;（Little Mac）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
『スマブラX』に[[アシストフィギュア]]として登場したリングの王者が今作ではファイターとして堂々参戦。小さいけれど、すざましい力を秘めている拳一つで戦うボクサー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、おまけに最後の切りふだに頼らない超必殺技など、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも最低最悪と断言できる程弱く、すさまじいまでの空中攻撃の弱さと復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさとこれでもかという程空中戦が苦手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]氏はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している&amp;lt;ref name=&amp;quot;VOL.448&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その異常に弱い空中性能のせいで通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛びまわる{{for|アイテム|スマッシュボール}}を獲得には非常に苦労する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幸い、通常必殺技以外の必殺技は空中で放っても威力が弱くなることがないので、地上で獲得のチャンスを待ちながら、いざという時は必殺技で強引に獲得しよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**地上の各種ワザが判定、発生、隙の小ささ、ダメージ、ふっとばし力、どれをとっても優秀。&amp;lt;br /&amp;gt;更に、多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れるワザがあるため、打ち負けにくい。&lt;br /&gt;
**走行・歩行ともにトップクラスに速く、ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で、地上から相手との距離を詰めるのが得意。また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。&lt;br /&gt;
**地上回避の性能が高く、反撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
**専用の一撃必殺級のゲージワザ（[[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」）を持っている。&lt;br /&gt;
**高性能の[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」）を持っている。&lt;br /&gt;
**障害物の無い地続きのステージだと思う存分に力を発揮できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。また、空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。更に、空中横移動最高速度こそまともではあるが、加速が悪く制御することが困難。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の性能が全て劣悪で空中必殺技でないと空中の相手を撃墜するのは無理なレベル。また、ステージから飛び込んでの復帰阻止が超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。&lt;br /&gt;
**極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動することだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。&lt;br /&gt;
**復帰距離が短く、体重が軽く、更に復帰阻止への対抗手段に乏しいため、弱いふっとびでも復帰できなくなる危険が高い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが低くても簡単にやられてしまうことも。&lt;br /&gt;
**ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争う程に低い。&lt;br /&gt;
**空中性能が低いために、{{for|アイテム|スマッシュボール}}争奪戦が非常に苦手。宙を漂うスマッシュボールに追いつくだけでも困難で、追いついても空中必殺技でないとまず破壊できない。&lt;br /&gt;
**密着している相手には当たらないワザが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分26秒a.jpg|250px|サムネイル|ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 運動技能.JPG|200px|サムネイル|空中移動が苦手なマックであるが、意外にもカベジャンプが可能。奈落まで地続きの地形なら復帰距離を少し稼げる。]]&lt;br /&gt;
地上では{{for|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず。これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K.O.ゲージ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力の[[#K.O.アッパーカット]]に変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、{{for|アイテム|ボムへい}}などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手（シールドでもいい）に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。&lt;br /&gt;
*K.O.ゲージは、「K.O.アッパーカット」を使用するか、リトル・マックがミスするか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「ギガ・マック変身」中はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
制作者のコラム&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.466&amp;lt;/ref&amp;gt;ではオンライン対戦での勝率が最も悪いファイターということが明かされたリトル・マックだが、その直後に配布されたVer.1.0.4では数多くの箇所が弱体化され強化は殆ど無しという調整がされた。しかしその後はジワジワと、Ver.1.1.4ではかなり大きな強化を得ている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;左ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;右フック&amp;quot; → &amp;quot;左アッパーカット&amp;quot; or &amp;quot;ラッシュ&amp;quot; → &amp;quot;右アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブからの素早いコンビネーション。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→2%→ 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F→1F-2F→4F or 3F*n+5F&lt;br /&gt;
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。&lt;br /&gt;
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。&lt;br /&gt;
*:2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。 &lt;br /&gt;
*:3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。&lt;br /&gt;
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。&lt;br /&gt;
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA3.JPG|3段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac DA.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が上にも広く、対空、着地狩りとしても使いやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃としては破格の隙の小ささ。正面でガードされると[[ガードキャンセル]]つかみなどでの反撃が確定するが、少しでも相手の反応が遅れれば弱攻撃でガードキャンセルを潰すことが可能。近距離で繰り出せば攻撃しながら相手の背後に回るため、ガードキャンセルつかみはされずにすむ。&lt;br /&gt;
*踏み込みが大きすぎるため、相手に密着して繰り出すと拳を振り下ろす前に相手を通り過ぎてしまう。だが空振っても隙が少ないので悪い事態にはなりにくい。&lt;br /&gt;
*低%の相手にはダッシュ攻撃からダッシュ攻撃に繋げて運ぶことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ワン・ツーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Ftilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Ftilt 02.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+8%、計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-5F、12F-13F [一段目、二段目]&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;アンチエアナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Utilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-7F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。&lt;br /&gt;
*密着してても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;レッグブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dtilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
姿勢を低くしてショートストレートパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F-4F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積%が低ければ、複数回ヒットしたり、横必殺ワザや上必殺ワザ、K.O.アッパーカットなどが繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スマッシュストレート&amp;quot; or &amp;quot;スマッシュアッパーカット&amp;quot; or &amp;quot;スマッシュボディフック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px|シフトなし&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュストレート」]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|上シフト&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュアッパーカット」]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュボディフック」]]&lt;br /&gt;
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**上シフト: 20%～28%/18%～25.2% [手/腕]&lt;br /&gt;
**シフトなし: 20%～28%/18%～25.2% [手/腕]&lt;br /&gt;
**下シフト: 24%～33.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F-15F/15F[下シフト以外、下シフト]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 8F-15F/9F-15F[下シフト以外、下シフト]&lt;br /&gt;
*攻撃するまでにスティックを傾けること（[[シフト]]）によって異なるワザになる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質をもつワザはこれだけ。&lt;br /&gt;
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を持ち、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメとしてはもちろん、ダメージ蓄積としても優秀。&lt;br /&gt;
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。&lt;br /&gt;
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっとばし力はスマッシュ攻撃としてはとても低いので、ダメージ蓄積に。また、威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたというときにも。&lt;br /&gt;
**低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。&lt;br /&gt;
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにマックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。&lt;br /&gt;
*どれも動作開始時に大きく踏み込んでからパンチをするが、そのために相手に密着して繰り出すと通り抜けてしまい当たらないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダイナマイトアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Usmash 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 21%-16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 29.4%-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F[出だし]、11F-14F[それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 8F-11F&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。&lt;br /&gt;
*使用後は位置が少し後ろに下がる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃の上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。&lt;br /&gt;
*出始め部分は、吹っ飛びの強いワザばかりのリトル・マックのスマッシュ攻撃の中でも、特に強いふっとばし力を持つ。上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スイングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dsmash 01.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 13% , 13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F/17F-18F[前方、後方]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 7F-10F/15F-17F[前方、後方]&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。&lt;br /&gt;
*ダメージは他のスマッシュ攻撃に劣るが、隙が少ないのでブンブン振れて回り込みを狙う相手にも後ろ側で対応できる優れもの。ただし、好反応されるとガードから掴まれる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が横に長い。攻撃判定の大きさだけならマックの通常攻撃で最も長い。更に下にも大きい。そのため[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることが可能。[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]への攻撃を狙うこともできる。スーパーアーマーのおかげで、{{for|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定をガケ上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Nair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃すべてに言えることだが、リトル・マックの空中攻撃は苦手という名がつくだけあって全て低威力かつ低リーチ、低判定時間なので下手に使わない方がいい。&lt;br /&gt;
*全てのファイターの空中攻撃の中でも最も発生と動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。&lt;br /&gt;
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。まったくふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋げることによって復帰阻止となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Bair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則行為の技。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力がある。といっても最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャンピングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Uair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上に向けて拳を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使う程の性能は全く無い。&lt;br /&gt;
*動作が長く、リトル・マックの空中攻撃で唯一、小ジャンプと同時に出しても着地隙が生まれるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手オープンブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下に向けて拳を突きだす。よく見ると手のひらで突きをしており、ボクシングでは反則行為。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。&lt;br /&gt;
*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。さらに着地隙もかなり長い。&lt;br /&gt;
*その弱いふっとばし力のおかげで、100%を超えた相手でも[[ダウン連]]が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F/10F-11F/11F-12F[その場、ダッシュ、振り向き]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。&lt;br /&gt;
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことがない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リトル・マック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 リトル・マック つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Little Mac Grab 02.JPG|手は届いているが判定が短く、つかめない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.1%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ヘッドブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したいときなどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ターニングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*下投げと並んで、マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ショートアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|フォックス}}など極一部の相手が超低%のときはこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;全ての通常必殺ワザは[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は「K.O.アッパーカット」になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;K.O.アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac NB 15.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺の右アッパーカット。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 35% / 空中: 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。&lt;br /&gt;
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。&lt;br /&gt;
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*地上版は[[シールド無効攻撃]]。&lt;br /&gt;
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*空中版は空中攻撃の後にすぐに繰り出すと、大きく前進する。&lt;br /&gt;
*地上版は[[方向転換必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能だが、他のファイターの通常必殺ワザ同様、[[先行入力]]や着地時など特殊な状況からしかできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*20%程度から撃墜できる超高威力アッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないがその性能は最後の切りふだ級。&lt;br /&gt;
**空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。&lt;br /&gt;
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に入力すると、すぐに着地して地上版K.O.アッパーカットを繰り出す現象が起きる。よって、ジャンプができる状況はK.O.アッパーカットを使える状況ということでもある。[[ガードキャンセル]]ジャンプから繰り出して反撃の手段としたり、ステップをジャンプでキャンセルしてから繰り出して微妙な距離にいる相手に当てたりできる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。&lt;br /&gt;
*[[ガケのぼり]]ジャンプから最速で繰り出すと、すぐに着地して地上版を繰り出すことができる。必殺ワザボタンを連打すると最速で出しやすい（ガケのぼりジャンプ中は先行入力が効かない）。&lt;br /&gt;
*マックを掴んだ際に両者が勢いよく滑るという現象が起きたという報告が度々されるが、それは掴んだ側がこのワザが出す風のみを受けたため。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;気合いストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (1).JPG|250px|サムネイル|溜めモーション]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (2).JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (3).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが赤くなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (4).JPG|200px|サムネイル|最大溜めで放った後の隙は長い。]]&lt;br /&gt;
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 14%-12%-9% , 最大溜め: 25%-20% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 10%-7% , 最大溜め: 15%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。&amp;lt;br /&amp;gt;最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。&amp;lt;br /&amp;gt;溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。&lt;br /&gt;
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。&lt;br /&gt;
*溜め中は軽い[[ふっとび耐性]]がつく。[[スーパーアーマー]]ではないので、大したものは耐えられない。相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきたときには連携からの脱出手段の一つになる。&lt;br /&gt;
*威力は最大まで溜めると上昇し、それ以外は同じ。前進距離は溜めるほど増すので、溜めるほど高威力の前半部分を当てやすくはなる。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めたときのふっとばし力は強烈。長距離を移動しながら攻撃するので、複数人をまとめてふっとばしやすい。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;炎の巻き込みストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を巻き込んで突き進むストレート。すばやくためられるけれど威力は低め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 1.5%*n+3% , 最大溜め: 1.8%*n+6% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 1.2%*n+3% , 最大溜め1.4%*n+5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」に比べて溜め時間が短い。軽いふっとび耐性も健在だが、リターンの面ではやや劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;シビれるストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
限界までためたパンチで相手をしびれさせる。遠くまで狙えるけれど攻撃されるとのけぞる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 11%-7% , 最大溜め: 20%-18% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 8%-5% , 最大溜め: 12%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」よりも溜め時間が若干短く、当たった相手を[[状態異常#麻痺|麻痺]]させられる。麻痺させた相手には上スマッシュ攻撃や横必殺ワザでの追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとび耐性が無いため、ごり押しで当てにいくような使い方は出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ジョルトブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (3).JPG|200px|サムネイル|足場から飛び出すとそのまま落ちてしまう。ガケとの距離を考えて使うように。]]&lt;br /&gt;
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。&lt;br /&gt;
=== 仕様 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*入力するとまず飛び込む。その後、再度必殺ワザボタンを入力すると攻撃をする。何も入力せずにいても一定時間経つと自動で攻撃をする。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動から少しの間無敵になる。&lt;br /&gt;
*空中で使うと前進距離が短くなる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。&lt;br /&gt;
*ガケに追い詰められたときなど、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。&lt;br /&gt;
*空中では復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。&lt;br /&gt;
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。[[ヨースター島]]や[[惑星コーネリア]]などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;バリーブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
高く飛び上がったぶんの勢いで相手を埋める。空中で当てた場合はメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は低下したが、地上の相手を[[状態異常#埋まり|埋める]]ことが可能になり、空中の相手はメテオするようになった。&lt;br /&gt;
*上昇を利用した復帰ワザとして使えなくもないが、かなりハイリスクなので注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ガード崩し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手のシールドをゆるさない強力なパンチ。ゆっくり飛びこむかわりにのけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び込みが遅いので「ジョルトブロー」よりも避けられやすいが、威力が高い。だが吹っ飛ばしは少し弱体化した。また、シールドを貫通する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+3%、全6段ヒットで計10%&lt;br /&gt;
*出始めは無敵になる。&lt;br /&gt;
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。&lt;br /&gt;
*空中で使うと、上昇距離、速度共に大きく下がる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかというほど小さく、更に自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため（一応、発動直後でもできる）、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまいそこを突かれてしまいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　  また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場所に注意が必要。&lt;br /&gt;
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いがふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;トルネードブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
風をまとったアッパーでより高くジャンプ。近づいてきた相手は風の力ではじき飛ばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%-4% [始-終]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*より高く上昇するので、復帰ワザとして頼りになる。攻撃性能は劣悪なので、復帰専用ワザに近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を打ち上げジャンプして追撃する。あまり上昇できないが頂点で放つ一撃は強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目:4% , 2段目:16%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*あらゆる上必殺ワザの中でも最高の吹っ飛ばし力を持っており、60%程でも撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ただでさえ非常に弱いリトル・マックの復帰力が更に落ちるので、吹っ飛ばされないように注意しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スリッピングカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (1).JPG|250px|サムネイル|構え]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (2).JPG|250px|サムネイル|スウェーで身体を大きく反らして避け…]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (3).JPG|250px|サムネイル|すかさず右アッパーで反撃!&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、攻撃判定は拳の先の風切りエフェクトよりも先。拳が来る前から当たる。]]&lt;br /&gt;
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。&lt;br /&gt;
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、そのときの前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これもまた帰ってこれないことに。&lt;br /&gt;
*倍率は1.3倍で[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;コンパクトカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
反撃が当たった相手を小さくふっとばす。追撃しやすいかわりに威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 0.8倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反撃後に追撃を狙いやすい分、大技を受け止めても見返りがあまり多くないので、積極的に追撃を狙っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダッシュカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
遠くまでとどくように猛ダッシュで反撃。かまえ中は攻撃を受けられる時間が短い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*受付時間が短いのが難点だが、反撃の届く範囲が広いので複数人の相手を巻き込める。復帰においても移動距離の長さを活かせるが、くれぐれも崖下には潜り込まないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ギガ・マック変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨人で野人のような姿に変貌してパワーアップ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発動中はダメージは受けるが一切怯むことはない。しかし、ダメージを受けると変身時間が減る。&lt;br /&gt;
*変身している間はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」の溜め時間が半分になる。&lt;br /&gt;
*必殺ワザはカスタマイズしていてもデフォルトのものになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*空中性能が悪いために{{for|アイテム|スマッシュボール}}の破壊に苦労するマックだが、破壊できればその苦労が報われるだけの強力なパワーアップを得る。4人以上の乱闘では3以上もの撃墜数を稼ぐことも可能。&lt;br /&gt;
*横・上スマッシュ攻撃は40%程度から撃墜を狙えるほど強力で、更にシールドを一撃でブレイクさせることが可能。他の地上攻撃もどれも強力で、変身前は弱かった投げまでも大幅強化され、後投げは{{for|ネス}}をも超えるふっとばし力を誇る。&lt;br /&gt;
*空中攻撃も大幅にパワーアップしているが元が低いだけあってそれでもあまり大したことは無い。しかし上スマッシュ攻撃がかなり上の方まで届き、横必殺ワザと上必殺ワザは空中でもかなり強力なので、空中攻撃を使わずとも、空中へ逃げる相手の撃墜は狙える。ただし場外まで逃げられると仕留めるのにはやや苦労する。一応、前・後空中攻撃の先端は強めのふっとばし力があるので、場外へ逃げる相手に有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って、パンチで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
アピールをするとドック・ルイスが声援を出してくれることがある。なお、ギガマック変身中は声援は送らない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:拳を掲げる。「叩け!マック!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:グローブの紐を噛んで引っ張って締める。「ぶちかませ!マック!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:数回シャドーをして、決めポーズ。「お前のパンチを見せてやれ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:Little Mac AppealU.JPG|250px]]||[[ファイル:Little Mac AppealS.JPG|250px]]||[[ファイル:Little Mac AppealD.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*身体を少し揺らす。&lt;br /&gt;
*軽く前後にステップを踏む。実在するボクサー、モハメド·アリの有名なフットワーク「アリ・シャッフル」なのかもしれない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
勝利演出では、ドック・ルイスが登場し、リトル・マックがチャンピオンベルトを付けている。&amp;lt;br&amp;gt;台詞はすべてドックのもの。なお、ワイヤーフレームカラーで勝利時に言うことがある台詞は※で表記する。&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『パンチアウト!!』試合勝利ジングル&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:ドックと軽くスパーリングをした後、二人でガッツポーズをとる。&lt;br /&gt;
**:　「お前の勝ちだマック!」&lt;br /&gt;
**:　「おっと、お前にはちょろ過ぎたってか?」&lt;br /&gt;
**:　「マックさすがだな、いい線いってるぞ!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはおまえが付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「すごい動きだな、何だか透けて見えちまったよ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:マックの腕をドックが持ち上げる。&lt;br /&gt;
**:　「ワールドサーキットはお前のもんだ!」&lt;br /&gt;
**:　「勝者、リトル・マック!うわっははははは!」&lt;br /&gt;
**:　「マック、やっぱりお前は抜群だな!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはお前が付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「目立ちすぎじゃねぇか、目がチッカチカしやがる」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:マックが鼻歌をしながらアッパーカット、ドックがガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**:　「ぬわっはは、勝つのは気分が良いな!」&lt;br /&gt;
**:　「やったなマック、お前がチャンプだ!」&lt;br /&gt;
**:　「よーしっ、帰ったらチョコバー祭りと行くか!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはお前が付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「何とも妙な具合だな、懐かしい感じがしやがる」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (3).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グローブを付けたまま拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**アーマー部分を利用し、崖掴まりの相手を狙う。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下投げなどからつなぎで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
見てのとおりマックは空中攻撃が弱く復帰にも難があるので、自ら場外に飛び出すのは大変危険である。が、全く無いという訳ではない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃道連れ&lt;br /&gt;
**ボタン連打で相手の動きを抑えつつそのまま下に落ちる。&lt;br /&gt;
**最後に相手を踏みつけで落とせば、自分は戻ってこられる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に「K.O.アッパーカット」をすると、大きく前進しながら地上版「K.O.アッパーカット」を繰り出せる。少し離れた相手に当てたいときに。&lt;br /&gt;
**地上版「K.O.アッパーカット」は[[方向転換必殺ワザ]]ができないが、空中版は可能なので、このテクニックを利用すると、簡単に方向転換かつ地上版「K.O.アッパーカット」を繰り出せる。&lt;br /&gt;
*空中版のマックの腕が振りあがった直後辺りで着地すると、攻撃判定がモーション終了までずっと残り続けるという現象が起きる。ただし攻撃判定は空中版のまま。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=o-aPg4rkNLE 参考動画]&lt;br /&gt;
*[[ステップ]]の出始めで前回避をした場合、その出始めをキャンセルしてダッシュ掴みと振り向き掴みを出せる（[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]）。これは全ファイターで可能なテクニックだが、利用する価値があるのはリトル・マックのみ。リトル・マックは前回避の初速がステップ以上に速いので、このテクニックを利用したほうが、普通にステップするより一瞬だが速く目標まで到達できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ステージ端での待ち対策 ==&lt;br /&gt;
よくマック対策として挙げられる行動がステージ端で待つ戦法である。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。対策できれば特別な脅威ではなくなるため、上級者同士の対戦では対マックとの対戦でステージ端で待ち続けることをする人は少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な対策手段には次のようなものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横強攻撃の2段目がギリギリ当たるいちかそれよりも遠い位置まで歩行で近づき、横強攻撃を擦りつける。&lt;br /&gt;
**主にステージ端でひたすら待ちかまえ、[[ガードキャンセル]]からの反撃を狙っている相手に有効。相手が殆ど動かないのをいいことにこちらの有利な間合いから一方的に攻撃する。強攻撃各種は先端当てだとガードされてもまず反撃を受けない。その中でも横強攻撃はリーチが長いため相手の間合いの外から攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**シールドを減らす目的で横スマッシュ攻撃の下シフトも有効。これも先端なら防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**ヒットしなかった場合は一旦下がって仕切り直すと横回避やダッシュ掴みで突っ込んできた場合でも対応できるので安定。すぐに反撃を狙ってくる傾向のある相手には、すかさず再度攻撃を出して出鼻を挫いたり、回避して避けるのも有効。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#クイック]]や前ステップ→後方緊急回避で相手を揺さぶる。&lt;br /&gt;
**判定が強いワザを置いて迎撃しようとする相手や、こちらが間合いを計ろうとしているところを突進系の攻撃で崩しにくるような相手に有効。接近すると見せかけて退くことで相手の攻撃の空振りを誘ってその隙を突いたり、接近攻撃を仕掛けるタイミングを読まれにくくするのが目的。&lt;br /&gt;
**接近攻撃を仕掛ける場合は、ダッシュ攻撃やダッシュ掴み、ステップをキャンセルして横スマッシュ攻撃、横回避で裏に回ってからの適当な攻撃など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*（台端を背に）弱百裂→横B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**攻撃を連続して当てているファイターは後退していき、そのまま台端に達すると滑り落ちてワザが中断されるという仕様がある。マックの場合、滑り落ちてから追撃がしやすく、しかもK.O.アッパーカットに至っては相手がガードしていてもお構いなしなので強力。&lt;br /&gt;
*DA→DA or 横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*下強→DA or [[立ちキャン]]上強 or 横B or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**横B・上B・K.O.アッパーカットへ繋げた場合は撃墜も可能。ローリスクな下強から撃墜が狙えるので頼りになる。&lt;br /&gt;
**高%時に横Bに繋げる場合はジャンプを挟む。上Bは一瞬前進してから繰り出すことで外へ[[ベクトル変更]]されても繋がる。&lt;br /&gt;
*下強→ジャンプ→踏み台ジャンプ→空下（[[ダウン連]]）&lt;br /&gt;
**成功すればダウン連からスマッシュなどを重ねることで大きなダメージを稼ぐことが可能。しかし踏み台ジャンプを決めるのが難しいうえに、空下の攻撃範囲が狭すぎてそれを当てるのすら難しい。&lt;br /&gt;
**踏み台ジャンプの前に空Nを挟むとやや踏みつけやすくなる。ただし、空Nからの踏み台ジャンプは確定コンボではない。&lt;br /&gt;
**コンボではないが、相手の受け身失敗からのダウン連ならば、横S下シフトが低い角度で相手をふっとばすので受け身の失敗を誘いやすく狙いやすい。&lt;br /&gt;
*上強→上強 or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**上強は終わり際を当てた方がコンボしやすい。終わり際ヒットからK.O.アッパーカットに繋げる場合、[[先行入力]]で[[振り向き必殺ワザ]]を行うとヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
**下強→立ちキャン上強→上強→K.O.アッパーカット は即死コンボ。&lt;br /&gt;
*下投げ→横B or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**{{for|フォックス}}などの一部の相手が超低%のときのみ繋がる。それ以外では外にベクトル変更されると繋がらない。&lt;br /&gt;
*踏み台ジャンプ→上B&lt;br /&gt;
**{{for|ドンキーコング}}などの一部の相手限定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣も出来ている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/little_mac.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リトル・マック]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSB4) Little Mac (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%C8%A5%EB%A1%A6%A5%DE%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リトル・マック攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りとるまつく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リトル・マック]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43954</id>
		<title>リトル・マック (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43954"/>
		<updated>2018-01-05T11:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 仕様 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リトル・マック&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リトル・マック.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パンチアウト.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リトル・マック&#039;&#039;&#039;（Little Mac）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
『スマブラX』に[[アシストフィギュア]]として登場したリングの王者が今作ではファイターとして堂々参戦。小さいけれど、すざましい力を秘めている拳一つで戦うボクサー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、おまけに最後の切りふだに頼らない超必殺技など、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも最低最悪と断言できる程弱く、すさまじいまでの空中攻撃の弱さと復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさとこれでもかという程空中戦が苦手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]氏はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している&amp;lt;ref name=&amp;quot;VOL.448&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その異常に弱い空中性能のせいで通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛びまわる{{for|アイテム|スマッシュボール}}を獲得には非常に苦労する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幸い、通常必殺技以外の必殺技は空中で放っても威力が弱くなることがないので、地上で獲得のチャンスを待ちながら、いざという時は必殺技で強引に獲得しよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**地上の各種ワザが判定、発生、隙の小ささ、ダメージ、ふっとばし力、どれをとっても優秀。&amp;lt;br /&amp;gt;更に、多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れるワザがあるため、打ち負けにくい。&lt;br /&gt;
**走行・歩行ともにトップクラスに速く、ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で、地上から相手との距離を詰めるのが得意。また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。&lt;br /&gt;
**地上回避の性能が高く、反撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
**専用の一撃必殺級のゲージワザ（[[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」）を持っている。&lt;br /&gt;
**高性能の[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」）を持っている。&lt;br /&gt;
**障害物の無い地続きのステージだと思う存分に力を発揮できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。また、空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。更に、空中横移動最高速度こそまともではあるが、加速が悪く制御することが困難。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の性能が全て劣悪で空中必殺技でないと空中の相手を撃墜するのは無理なレベル。また、ステージから飛び込んでの復帰阻止が超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。&lt;br /&gt;
**極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動することだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。&lt;br /&gt;
**復帰距離が短く、体重が軽く、更に復帰阻止への対抗手段に乏しいため、弱いふっとびでも復帰できなくなる危険が高い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが低くても簡単にやられてしまうことも。&lt;br /&gt;
**ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争う程に低い。&lt;br /&gt;
**空中性能が低いために、{{for|アイテム|スマッシュボール}}争奪戦が非常に苦手。宙を漂うスマッシュボールに追いつくだけでも困難で、追いついても空中必殺技でないとまず破壊できない。&lt;br /&gt;
**密着している相手には当たらないワザが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分26秒a.jpg|250px|サムネイル|ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 運動技能.JPG|200px|サムネイル|空中移動が苦手なマックであるが、意外にもカベジャンプが可能。奈落まで地続きの地形なら復帰距離を少し稼げる。]]&lt;br /&gt;
地上では{{for|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず。これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K.O.ゲージ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力の[[#K.O.アッパーカット]]に変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、{{for|アイテム|ボムへい}}などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手（シールドでもいい）に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。&lt;br /&gt;
*K.O.ゲージは、「K.O.アッパーカット」を使用するか、リトル・マックがミスするか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「ギガ・マック変身」中はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
制作者のコラム&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.466&amp;lt;/ref&amp;gt;ではオンライン対戦での勝率が最も悪いファイターということが明かされたリトル・マックだが、その直後に配布されたVer.1.0.4では数多くの箇所が弱体化され強化は殆ど無しという調整がされた。しかしその後はジワジワと、Ver.1.1.4ではかなり大きな強化を得ている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;左ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;右フック&amp;quot; → &amp;quot;左アッパーカット&amp;quot; or &amp;quot;ラッシュ&amp;quot; → &amp;quot;右アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブからの素早いコンビネーション。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→2%→ 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F→1F-2F→4F or 3F*n+5F&lt;br /&gt;
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。&lt;br /&gt;
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。&lt;br /&gt;
*:2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。 &lt;br /&gt;
*:3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。&lt;br /&gt;
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。&lt;br /&gt;
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA3.JPG|3段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac DA.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が上にも広く、対空、着地狩りとしても使いやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃としては破格の隙の小ささ。正面でガードされると[[ガードキャンセル]]つかみなどでの反撃が確定するが、少しでも相手の反応が遅れれば弱攻撃でガードキャンセルを潰すことが可能。近距離で繰り出せば攻撃しながら相手の背後に回るため、ガードキャンセルつかみはされずにすむ。&lt;br /&gt;
*踏み込みが大きすぎるため、相手に密着して繰り出すと拳を振り下ろす前に相手を通り過ぎてしまう。だが空振っても隙が少ないので悪い事態にはなりにくい。&lt;br /&gt;
*低%の相手にはダッシュ攻撃からダッシュ攻撃に繋げて運ぶことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ワン・ツーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Ftilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Ftilt 02.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+8%、計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-5F、12F-13F [一段目、二段目]&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;アンチエアナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Utilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-7F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。&lt;br /&gt;
*密着してても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;レッグブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dtilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
姿勢を低くしてショートストレートパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F-4F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積%が低ければ、複数回ヒットしたり、横必殺ワザや上必殺ワザ、K.O.アッパーカットなどが繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スマッシュストレート&amp;quot; or &amp;quot;スマッシュアッパーカット&amp;quot; or &amp;quot;スマッシュボディフック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px|シフトなし&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュストレート」]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|上シフト&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュアッパーカット」]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュボディフック」]]&lt;br /&gt;
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**上シフト: 20%～28%/18%～25.2% [手/腕]&lt;br /&gt;
**シフトなし: 20%～28%/18%～25.2% [手/腕]&lt;br /&gt;
**下シフト: 24%～33.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F-15F/15F[下シフト以外、下シフト]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 8F-15F/9F-15F[下シフト以外、下シフト]&lt;br /&gt;
*攻撃するまでにスティックを傾けること（[[シフト]]）によって異なるワザになる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質をもつワザはこれだけ。&lt;br /&gt;
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を持ち、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメとしてはもちろん、ダメージ蓄積としても優秀。&lt;br /&gt;
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。&lt;br /&gt;
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっとばし力はスマッシュ攻撃としてはとても低いので、ダメージ蓄積に。また、威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたというときにも。&lt;br /&gt;
**低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。&lt;br /&gt;
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにマックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。&lt;br /&gt;
*どれも動作開始時に大きく踏み込んでからパンチをするが、そのために相手に密着して繰り出すと通り抜けてしまい当たらないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダイナマイトアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Usmash 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 21%-16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 29.4%-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F[出だし]、11F-14F[それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 8F-11F&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。&lt;br /&gt;
*使用後は位置が少し後ろに下がる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃の上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。&lt;br /&gt;
*出始め部分は、吹っ飛びの強いワザばかりのリトル・マックのスマッシュ攻撃の中でも、特に強いふっとばし力を持つ。上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スイングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dsmash 01.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 13% , 13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F/17F-18F[前方、後方]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 7F-10F/15F-17F[前方、後方]&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。&lt;br /&gt;
*ダメージは他のスマッシュ攻撃に劣るが、隙が少ないのでブンブン振れて回り込みを狙う相手にも後ろ側で対応できる優れもの。ただし、好反応されるとガードから掴まれる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が横に長い。攻撃判定の大きさだけならマックの通常攻撃で最も長い。更に下にも大きい。そのため[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることが可能。[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]への攻撃を狙うこともできる。スーパーアーマーのおかげで、{{for|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定をガケ上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Nair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃すべてに言えることだが、リトル・マックの空中攻撃は苦手という名がつくだけあって全て低威力かつ低リーチ、低判定時間なので下手に使わない方がいい。&lt;br /&gt;
*全てのファイターの空中攻撃の中でも最も発生と動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。&lt;br /&gt;
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。まったくふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋げることによって復帰阻止となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Bair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則行為の技。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力がある。といっても最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャンピングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Uair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上に向けて拳を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使う程の性能は全く無い。&lt;br /&gt;
*動作が長く、リトル・マックの空中攻撃で唯一、小ジャンプと同時に出しても着地隙が生まれるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手オープンブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下に向けて拳を突きだす。よく見ると手のひらで突きをしており、ボクシングでは反則行為。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。&lt;br /&gt;
*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。さらに着地隙もかなり長い。&lt;br /&gt;
*その弱いふっとばし力のおかげで、100%を超えた相手でも[[ダウン連]]が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F/10F-11F/11F-12F[その場、ダッシュ、振り向き]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。&lt;br /&gt;
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことがない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リトル・マック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 リトル・マック つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Little Mac Grab 02.JPG|手は届いているが判定が短く、つかめない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.1%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ヘッドブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したいときなどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ターニングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*下投げと並んで、マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ショートアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|フォックス}}など極一部の相手が超低%のときはこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;全ての通常必殺ワザは[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は「K.O.アッパーカット」になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;K.O.アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac NB 15.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺の右アッパーカット。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 35% / 空中: 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。&lt;br /&gt;
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。&lt;br /&gt;
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*地上版は[[シールド無効攻撃]]。[[カウンターワザ]]も無効になる。&lt;br /&gt;
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*空中版は空中攻撃の後にすぐに繰り出すと、大きく前進する。&lt;br /&gt;
*地上版は[[方向転換必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能だが、他のファイターの通常必殺ワザ同様、[[先行入力]]や着地時など特殊な状況からしかできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*20%程度から撃墜できる超高威力アッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないがその性能は最後の切りふだ級。&lt;br /&gt;
**空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。&lt;br /&gt;
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に入力すると、すぐに着地して地上版K.O.アッパーカットを繰り出す現象が起きる。よって、ジャンプができる状況はK.O.アッパーカットを使える状況ということでもある。[[ガードキャンセル]]ジャンプから繰り出して反撃の手段としたり、ステップをジャンプでキャンセルしてから繰り出して微妙な距離にいる相手に当てたりできる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。&lt;br /&gt;
*[[ガケのぼり]]ジャンプから最速で繰り出すと、すぐに着地して地上版を繰り出すことができる。必殺ワザボタンを連打すると最速で出しやすい（ガケのぼりジャンプ中は先行入力が効かない）。&lt;br /&gt;
*マックを掴んだ際に両者が勢いよく滑るという現象が起きたという報告が度々されるが、それは掴んだ側がこのワザが出す風のみを受けたため。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;気合いストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (1).JPG|250px|サムネイル|溜めモーション]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (2).JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (3).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが赤くなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (4).JPG|200px|サムネイル|最大溜めで放った後の隙は長い。]]&lt;br /&gt;
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 14%-12%-9% , 最大溜め: 25%-20% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 10%-7% , 最大溜め: 15%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。&amp;lt;br /&amp;gt;最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。&amp;lt;br /&amp;gt;溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。&lt;br /&gt;
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。&lt;br /&gt;
*溜め中は軽い[[ふっとび耐性]]がつく。[[スーパーアーマー]]ではないので、大したものは耐えられない。相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきたときには連携からの脱出手段の一つになる。&lt;br /&gt;
*威力は最大まで溜めると上昇し、それ以外は同じ。前進距離は溜めるほど増すので、溜めるほど高威力の前半部分を当てやすくはなる。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めたときのふっとばし力は強烈。長距離を移動しながら攻撃するので、複数人をまとめてふっとばしやすい。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;炎の巻き込みストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を巻き込んで突き進むストレート。すばやくためられるけれど威力は低め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 1.5%*n+3% , 最大溜め: 1.8%*n+6% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 1.2%*n+3% , 最大溜め1.4%*n+5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」に比べて溜め時間が短い。軽いふっとび耐性も健在だが、リターンの面ではやや劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;シビれるストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
限界までためたパンチで相手をしびれさせる。遠くまで狙えるけれど攻撃されるとのけぞる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 11%-7% , 最大溜め: 20%-18% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 8%-5% , 最大溜め: 12%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」よりも溜め時間が若干短く、当たった相手を[[状態異常#麻痺|麻痺]]させられる。麻痺させた相手には上スマッシュ攻撃や横必殺ワザでの追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとび耐性が無いため、ごり押しで当てにいくような使い方は出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ジョルトブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (3).JPG|200px|サムネイル|足場から飛び出すとそのまま落ちてしまう。ガケとの距離を考えて使うように。]]&lt;br /&gt;
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。&lt;br /&gt;
=== 仕様 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*入力するとまず飛び込む。その後、再度必殺ワザボタンを入力すると攻撃をする。何も入力せずにいても一定時間経つと自動で攻撃をする。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動から少しの間無敵になる。&lt;br /&gt;
*空中で使うと前進距離が短くなる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。&lt;br /&gt;
*ガケに追い詰められたときなど、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。&lt;br /&gt;
*空中では復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。&lt;br /&gt;
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。[[ヨースター島]]や[[惑星コーネリア]]などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;バリーブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
高く飛び上がったぶんの勢いで相手を埋める。空中で当てた場合はメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は低下したが、地上の相手を[[状態異常#埋まり|埋める]]ことが可能になり、空中の相手はメテオするようになった。&lt;br /&gt;
*上昇を利用した復帰ワザとして使えなくもないが、かなりハイリスクなので注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ガード崩し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手のシールドをゆるさない強力なパンチ。ゆっくり飛びこむかわりにのけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び込みが遅いので「ジョルトブロー」よりも避けられやすいが、威力が高い。だが吹っ飛ばしは少し弱体化した。また、シールドを貫通する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+3%、全6段ヒットで計10%&lt;br /&gt;
*出始めは無敵になる。&lt;br /&gt;
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。&lt;br /&gt;
*空中で使うと、上昇距離、速度共に大きく下がる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかというほど小さく、更に自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため（一応、発動直後でもできる）、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまいそこを突かれてしまいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　  また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場所に注意が必要。&lt;br /&gt;
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いがふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;トルネードブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
風をまとったアッパーでより高くジャンプ。近づいてきた相手は風の力ではじき飛ばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%-4% [始-終]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*より高く上昇するので、復帰ワザとして頼りになる。攻撃性能は劣悪なので、復帰専用ワザに近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を打ち上げジャンプして追撃する。あまり上昇できないが頂点で放つ一撃は強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目:4% , 2段目:16%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*あらゆる上必殺ワザの中でも最高の吹っ飛ばし力を持っており、60%程でも撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ただでさえ非常に弱いリトル・マックの復帰力が更に落ちるので、吹っ飛ばされないように注意しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スリッピングカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (1).JPG|250px|サムネイル|構え]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (2).JPG|250px|サムネイル|スウェーで身体を大きく反らして避け…]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (3).JPG|250px|サムネイル|すかさず右アッパーで反撃!&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、攻撃判定は拳の先の風切りエフェクトよりも先。拳が来る前から当たる。]]&lt;br /&gt;
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。&lt;br /&gt;
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、そのときの前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これもまた帰ってこれないことに。&lt;br /&gt;
*倍率は1.3倍で[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;コンパクトカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
反撃が当たった相手を小さくふっとばす。追撃しやすいかわりに威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 0.8倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反撃後に追撃を狙いやすい分、大技を受け止めても見返りがあまり多くないので、積極的に追撃を狙っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダッシュカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
遠くまでとどくように猛ダッシュで反撃。かまえ中は攻撃を受けられる時間が短い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*受付時間が短いのが難点だが、反撃の届く範囲が広いので複数人の相手を巻き込める。復帰においても移動距離の長さを活かせるが、くれぐれも崖下には潜り込まないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ギガ・マック変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨人で野人のような姿に変貌してパワーアップ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発動中はダメージは受けるが一切怯むことはない。しかし、ダメージを受けると変身時間が減る。&lt;br /&gt;
*変身している間はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」の溜め時間が半分になる。&lt;br /&gt;
*必殺ワザはカスタマイズしていてもデフォルトのものになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*空中性能が悪いために{{for|アイテム|スマッシュボール}}の破壊に苦労するマックだが、破壊できればその苦労が報われるだけの強力なパワーアップを得る。4人以上の乱闘では3以上もの撃墜数を稼ぐことも可能。&lt;br /&gt;
*横・上スマッシュ攻撃は40%程度から撃墜を狙えるほど強力で、更にシールドを一撃でブレイクさせることが可能。他の地上攻撃もどれも強力で、変身前は弱かった投げまでも大幅強化され、後投げは{{for|ネス}}をも超えるふっとばし力を誇る。&lt;br /&gt;
*空中攻撃も大幅にパワーアップしているが元が低いだけあってそれでもあまり大したことは無い。しかし上スマッシュ攻撃がかなり上の方まで届き、横必殺ワザと上必殺ワザは空中でもかなり強力なので、空中攻撃を使わずとも、空中へ逃げる相手の撃墜は狙える。ただし場外まで逃げられると仕留めるのにはやや苦労する。一応、前・後空中攻撃の先端は強めのふっとばし力があるので、場外へ逃げる相手に有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って、パンチで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
アピールをするとドック・ルイスが声援を出してくれることがある。なお、ギガマック変身中は声援は送らない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:拳を掲げる。「叩け!マック!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:グローブの紐を噛んで引っ張って締める。「ぶちかませ!マック!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:数回シャドーをして、決めポーズ。「お前のパンチを見せてやれ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:Little Mac AppealU.JPG|250px]]||[[ファイル:Little Mac AppealS.JPG|250px]]||[[ファイル:Little Mac AppealD.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*身体を少し揺らす。&lt;br /&gt;
*軽く前後にステップを踏む。実在するボクサー、モハメド·アリの有名なフットワーク「アリ・シャッフル」なのかもしれない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
勝利演出では、ドック・ルイスが登場し、リトル・マックがチャンピオンベルトを付けている。&amp;lt;br&amp;gt;台詞はすべてドックのもの。なお、ワイヤーフレームカラーで勝利時に言うことがある台詞は※で表記する。&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『パンチアウト!!』試合勝利ジングル&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:ドックと軽くスパーリングをした後、二人でガッツポーズをとる。&lt;br /&gt;
**:　「お前の勝ちだマック!」&lt;br /&gt;
**:　「おっと、お前にはちょろ過ぎたってか?」&lt;br /&gt;
**:　「マックさすがだな、いい線いってるぞ!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはおまえが付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「すごい動きだな、何だか透けて見えちまったよ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:マックの腕をドックが持ち上げる。&lt;br /&gt;
**:　「ワールドサーキットはお前のもんだ!」&lt;br /&gt;
**:　「勝者、リトル・マック!うわっははははは!」&lt;br /&gt;
**:　「マック、やっぱりお前は抜群だな!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはお前が付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「目立ちすぎじゃねぇか、目がチッカチカしやがる」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:マックが鼻歌をしながらアッパーカット、ドックがガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**:　「ぬわっはは、勝つのは気分が良いな!」&lt;br /&gt;
**:　「やったなマック、お前がチャンプだ!」&lt;br /&gt;
**:　「よーしっ、帰ったらチョコバー祭りと行くか!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはお前が付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「何とも妙な具合だな、懐かしい感じがしやがる」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (3).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グローブを付けたまま拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**アーマー部分を利用し、崖掴まりの相手を狙う。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下投げなどからつなぎで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
見てのとおりマックは空中攻撃が弱く復帰にも難があるので、自ら場外に飛び出すのは大変危険である。が、全く無いという訳ではない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃道連れ&lt;br /&gt;
**ボタン連打で相手の動きを抑えつつそのまま下に落ちる。&lt;br /&gt;
**最後に相手を踏みつけで落とせば、自分は戻ってこられる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に「K.O.アッパーカット」をすると、大きく前進しながら地上版「K.O.アッパーカット」を繰り出せる。少し離れた相手に当てたいときに。&lt;br /&gt;
**地上版「K.O.アッパーカット」は[[方向転換必殺ワザ]]ができないが、空中版は可能なので、このテクニックを利用すると、簡単に方向転換かつ地上版「K.O.アッパーカット」を繰り出せる。&lt;br /&gt;
*空中版のマックの腕が振りあがった直後辺りで着地すると、攻撃判定がモーション終了までずっと残り続けるという現象が起きる。ただし攻撃判定は空中版のまま。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=o-aPg4rkNLE 参考動画]&lt;br /&gt;
*[[ステップ]]の出始めで前回避をした場合、その出始めをキャンセルしてダッシュ掴みと振り向き掴みを出せる（[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]）。これは全ファイターで可能なテクニックだが、利用する価値があるのはリトル・マックのみ。リトル・マックは前回避の初速がステップ以上に速いので、このテクニックを利用したほうが、普通にステップするより一瞬だが速く目標まで到達できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ステージ端での待ち対策 ==&lt;br /&gt;
よくマック対策として挙げられる行動がステージ端で待つ戦法である。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。対策できれば特別な脅威ではなくなるため、上級者同士の対戦では対マックとの対戦でステージ端で待ち続けることをする人は少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な対策手段には次のようなものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横強攻撃の2段目がギリギリ当たるいちかそれよりも遠い位置まで歩行で近づき、横強攻撃を擦りつける。&lt;br /&gt;
**主にステージ端でひたすら待ちかまえ、[[ガードキャンセル]]からの反撃を狙っている相手に有効。相手が殆ど動かないのをいいことにこちらの有利な間合いから一方的に攻撃する。強攻撃各種は先端当てだとガードされてもまず反撃を受けない。その中でも横強攻撃はリーチが長いため相手の間合いの外から攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**シールドを減らす目的で横スマッシュ攻撃の下シフトも有効。これも先端なら防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**ヒットしなかった場合は一旦下がって仕切り直すと横回避やダッシュ掴みで突っ込んできた場合でも対応できるので安定。すぐに反撃を狙ってくる傾向のある相手には、すかさず再度攻撃を出して出鼻を挫いたり、回避して避けるのも有効。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#クイック]]や前ステップ→後方緊急回避で相手を揺さぶる。&lt;br /&gt;
**判定が強いワザを置いて迎撃しようとする相手や、こちらが間合いを計ろうとしているところを突進系の攻撃で崩しにくるような相手に有効。接近すると見せかけて退くことで相手の攻撃の空振りを誘ってその隙を突いたり、接近攻撃を仕掛けるタイミングを読まれにくくするのが目的。&lt;br /&gt;
**接近攻撃を仕掛ける場合は、ダッシュ攻撃やダッシュ掴み、ステップをキャンセルして横スマッシュ攻撃、横回避で裏に回ってからの適当な攻撃など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*（台端を背に）弱百裂→横B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**攻撃を連続して当てているファイターは後退していき、そのまま台端に達すると滑り落ちてワザが中断されるという仕様がある。マックの場合、滑り落ちてから追撃がしやすく、しかもK.O.アッパーカットに至っては相手がガードしていてもお構いなしなので強力。&lt;br /&gt;
*DA→DA or 横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*下強→DA or [[立ちキャン]]上強 or 横B or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**横B・上B・K.O.アッパーカットへ繋げた場合は撃墜も可能。ローリスクな下強から撃墜が狙えるので頼りになる。&lt;br /&gt;
**高%時に横Bに繋げる場合はジャンプを挟む。上Bは一瞬前進してから繰り出すことで外へ[[ベクトル変更]]されても繋がる。&lt;br /&gt;
*下強→ジャンプ→踏み台ジャンプ→空下（[[ダウン連]]）&lt;br /&gt;
**成功すればダウン連からスマッシュなどを重ねることで大きなダメージを稼ぐことが可能。しかし踏み台ジャンプを決めるのが難しいうえに、空下の攻撃範囲が狭すぎてそれを当てるのすら難しい。&lt;br /&gt;
**踏み台ジャンプの前に空Nを挟むとやや踏みつけやすくなる。ただし、空Nからの踏み台ジャンプは確定コンボではない。&lt;br /&gt;
**コンボではないが、相手の受け身失敗からのダウン連ならば、横S下シフトが低い角度で相手をふっとばすので受け身の失敗を誘いやすく狙いやすい。&lt;br /&gt;
*上強→上強 or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**上強は終わり際を当てた方がコンボしやすい。終わり際ヒットからK.O.アッパーカットに繋げる場合、[[先行入力]]で[[振り向き必殺ワザ]]を行うとヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
**下強→立ちキャン上強→上強→K.O.アッパーカット は即死コンボ。&lt;br /&gt;
*下投げ→横B or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**{{for|フォックス}}などの一部の相手が超低%のときのみ繋がる。それ以外では外にベクトル変更されると繋がらない。&lt;br /&gt;
*踏み台ジャンプ→上B&lt;br /&gt;
**{{for|ドンキーコング}}などの一部の相手限定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣も出来ている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/little_mac.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リトル・マック]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSB4) Little Mac (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%C8%A5%EB%A1%A6%A5%DE%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リトル・マック攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りとるまつく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リトル・マック]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%9E%9C%E4%B8%80%E8%A6%A7/2017%E5%B9%B4&amp;diff=43799</id>
		<title>コンクエストの結果一覧/2017年</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%9E%9C%E4%B8%80%E8%A6%A7/2017%E5%B9%B4&amp;diff=43799"/>
		<updated>2017-12-30T00:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 結果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ここでは、2017年に開催された[[コンクエスト]]の結果を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 結果 ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border:solid 2px #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! !! style=&amp;quot;width:7em;&amp;quot;|開催期間!! style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot;|題!!colspan=4|赤!!colspan=4|青!!colspan=4|緑&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/1/6&lt;br /&gt;
|終了日=2017/1/13&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 智力、体力、超能力&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=知力チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=体力チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青3=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-青6=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=超能力チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=22&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=45&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=33&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=21&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=48&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=31&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=44&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=25&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=42&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=33&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=20&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=35&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=19&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=48&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=33&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=21&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/1/13&lt;br /&gt;
|終了日=2017/1/20&lt;br /&gt;
|3DS-題=Mr.! Dr.!! Jr.!!!&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-青6=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=33&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=34&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=30&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=36&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=28&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=38&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=36&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=35&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=30&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=41&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=28&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=32&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/1/20&lt;br /&gt;
|終了日=2017/1/27&lt;br /&gt;
|3DS-題=我ら、初代から参戦!!&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=マリオチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ドンキーコングチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青2=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-青3=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-青6=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=48&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=52&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=44&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=56&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=53&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=47&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=52&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=48&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=52&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=48&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=54&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=54&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=46&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=53&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=47&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/1/27&lt;br /&gt;
|終了日=2017/2/3&lt;br /&gt;
|3DS-題=我ら、Xから参戦!!&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=デデデチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ディディーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ロボットチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ワリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ピクミン&amp;amp;オリマーチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=20&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=48&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=21&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=49&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=17&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=49&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=20&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=48&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=37&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=17&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=46&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=18&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=48&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=38&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=16&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=46&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=37&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=17&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/2/3&lt;br /&gt;
|終了日=2017/2/10&lt;br /&gt;
|3DS-題=剣に想いをこめて&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=バスターソード&lt;br /&gt;
|3DS-青1=クラウド&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=マスターソード&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=48&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=52&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=51&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=49&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=46&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=54&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=59&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=59&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=41&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=64&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=36&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=58&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=42&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=54&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/2/10&lt;br /&gt;
|終了日=2017/2/17&lt;br /&gt;
|3DS-題=逆境を跳ね返せ！リフレクト対決&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=マリオチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=フォックスチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ネスチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=26&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=32&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=42&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=23&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=40&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=26&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=39&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=27&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=36&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/2/17&lt;br /&gt;
|終了日=2017/2/24&lt;br /&gt;
|3DS-題=激突注意！ 体当たり対決&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=体でぶつかる！&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=乗り物でぶつかる！&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ワリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-青3=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=おしりでぶつかる！&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=28&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=29&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=25&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=47&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=28&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=29&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=27&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=43&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=30&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=24&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=48&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=28&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=26&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=43&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/2/24&lt;br /&gt;
|終了日=2017/3/3&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！健康 VS 剣豪&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=健康チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=剣豪チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-青2=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=24&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=76&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=21&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=79&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=70&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=74&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=71&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=22&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=78&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=67&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=30&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=70&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/3/3&lt;br /&gt;
|終了日=2017/3/10&lt;br /&gt;
|3DS-題=その刹那にかけろ！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ためて大技チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=カウンターチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=一撃必殺チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=36&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=23&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=39&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=39&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=22&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=42&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=45&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=24&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=35&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=41&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=24&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=38&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=42&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=20&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=32&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=43&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/3/10&lt;br /&gt;
|終了日=2017/3/17&lt;br /&gt;
|3DS-題=天使たちへのレクイエム&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=天界の使者&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=アンブラの魔女&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=64&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=65&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=61&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=63&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=37&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=49&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=51&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=52&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=48&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=49&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=51&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=54&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/3/17&lt;br /&gt;
|終了日=2017/3/24&lt;br /&gt;
|3DS-題=剣に刻まれる歴史&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=1980～90年代生まれの剣士&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=クラウド&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=2000年代生まれの剣士&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|3DS-青3=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=2010年代生まれの剣士&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ルキナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=49&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=24&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=27&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=46&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=25&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=29&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=51&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=24&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=25&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=51&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=23&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=26&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=52&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=22&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=26&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=50&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=22&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=28&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=52&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=23&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=25&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=51&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=22&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/3/24&lt;br /&gt;
|終了日=2017/3/31&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 波動 VS 波導&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=38&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=62&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=65&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=57&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=66&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=56&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=44&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=55&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=57&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=54&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/3/31&lt;br /&gt;
|終了日=2017/4/7&lt;br /&gt;
|3DS-題=激突！ グルメバトル&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=野菜と桃&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ピーナッツとバナナ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ディディーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=フルーツとパワーエサ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=31&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=31&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=32&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=35&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=37&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=28&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=27&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=40&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=33&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=27&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=40&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=36&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/4/7&lt;br /&gt;
|終了日=2017/4/14&lt;br /&gt;
|3DS-題=熱風を切りぬけろ！ 爆弾対決&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=時限式爆弾&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=仕掛け爆弾&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=遠隔式爆弾&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ダックハント&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=シーク&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=64&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=20&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=16&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=65&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=20&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=15&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=63&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=20&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=17&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=62&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=19&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=19&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=61&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=20&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=62&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=21&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=17&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=60&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=21&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=59&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=20&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/4/14&lt;br /&gt;
|終了日=2017/4/21&lt;br /&gt;
|3DS-題=炎をまとう者たち&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=リザードンチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=フォックスチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ロイチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=46&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=18&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=36&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=47&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=15&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=21&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=47&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=21&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=49&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=19&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=32&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=51&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=14&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=35&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=47&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=21&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/4/21&lt;br /&gt;
|終了日=2017/4/28&lt;br /&gt;
|3DS-題=ふたつの姿、ふたつの力&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ドクターマリオチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ゼロスーツサムスチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=シークチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=シーク&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=46&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=34&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=20&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=44&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=38&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=18&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=50&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=20&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=24&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=31&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=21&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=35&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=49&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=45&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/4/28&lt;br /&gt;
|終了日=2017/5/5&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 重量級 VS 軽量級&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=重量級チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=軽量級チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=56&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=44&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=60&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=51&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=49&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=52&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=48&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=58&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=42&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=64&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=36&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=55&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=56&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=44&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/5/5&lt;br /&gt;
|終了日=2017/5/12&lt;br /&gt;
|3DS-題=あぶない！ 窮地を救うパートナー&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=キノピオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ラッシュ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ヒモヘビ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=24&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=40&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=21&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=43&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=33&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=27&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=30&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=43&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=16&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=55&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=33&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=30&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=37&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/5/12&lt;br /&gt;
|終了日=2017/5/19&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 1990年代生まれ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=誕生：1990年～&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤7=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=誕生：1992年～&lt;br /&gt;
|3DS-青1=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ワリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ディディーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青4=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=誕生：1996年～&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=シーク&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-緑7=クラウド&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=40&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=17&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=43&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=37&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=16&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=47&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=44&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=18&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=44&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=17&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=39&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=17&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=44&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=35&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=16&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=49&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=18&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=18&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=39&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/5/19&lt;br /&gt;
|終了日=2017/5/26&lt;br /&gt;
|3DS-題=おしゃれもバトルも足元から！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ハイヒールチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=サンダルチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=はだしチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=28&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=31&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=41&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=27&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=33&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=23&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=44&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=26&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=45&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=35&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=41&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/5/26&lt;br /&gt;
|終了日=2017/6/2&lt;br /&gt;
|3DS-題=うなる剛腕！ 必殺アッパー&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=移動式アッパー&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=カプコン式アッパー&lt;br /&gt;
|3DS-青1=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ゼロ距離アッパー&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=18&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=37&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=46&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=18&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=36&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=44&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=17&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=20&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=32&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=51&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=19&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=30&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=20&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=50&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=19&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/6/2&lt;br /&gt;
|終了日=2017/6/9&lt;br /&gt;
|3DS-題=上からくるぞ！ 危険物とあいつの影&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=危険物落下チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=むらびと&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=体ごと落下チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-青4=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=65&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=34&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=66&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=65&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=66&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=66&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=35&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=65&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=66&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=66&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/6/9&lt;br /&gt;
|終了日=2017/6/16&lt;br /&gt;
|3DS-題=激戦！ お互いのテリトリー&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=銃で射撃チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ダックハント&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=拳で打撃チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青2=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-青6=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=31&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=69&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=73&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=65&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=65&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=66&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=28&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=72&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=63&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=37&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=63&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/6/16&lt;br /&gt;
|終了日=2017/6/23&lt;br /&gt;
|3DS-題=竜の名のもとに&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=炎の竜&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=竜の血族&lt;br /&gt;
|3DS-青1=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=スーパードラゴン&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=38&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=37&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=25&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=39&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=38&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=23&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=38&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=40&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=27&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=33&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=42&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=25&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=21&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=42&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/6/23&lt;br /&gt;
|終了日=2017/6/30&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 桃色 VS 黄色&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=リーダー：ピンクだま&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=リーダー：きいろだま&lt;br /&gt;
|3DS-青1=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=60&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=59&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=60&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=62&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=38&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=59&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=41&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=55&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=60&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=62&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=38&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/6/30&lt;br /&gt;
|終了日=2017/7/7&lt;br /&gt;
|3DS-題=私の生きる道&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=宇宙をかけるパイロット&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=凄腕のバウンティハンター&lt;br /&gt;
|3DS-青1=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ワガママな大王&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=17&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=54&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=29&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=14&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=58&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=28&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=20&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=51&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=19&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=49&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=18&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=53&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=29&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=14&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=59&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=27&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=20&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=51&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=18&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=52&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/7/7&lt;br /&gt;
|終了日=2017/7/14&lt;br /&gt;
|3DS-題=カウンターにご用心！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=シュルクチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ルキナチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ルキナ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=リトル・マックチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=28&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=31&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=28&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=31&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=39&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=30&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=26&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=31&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=25&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=32&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=27&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/7/14&lt;br /&gt;
|終了日=2017/7/21&lt;br /&gt;
|3DS-題=ねむけとしびれ、ときどきめまい&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ねむる&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=パラライザー&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=かなしばり&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=37&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=29&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=37&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=37&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=28&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=31&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=41&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=26&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=32&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=42&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=27&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=39&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/7/21&lt;br /&gt;
|終了日=2017/7/28&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 赤青緑&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=赤チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ディディーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-赤7=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-赤8=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=青チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-青2=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-青3=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-青4=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青7=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-青8=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=緑チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-緑7=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-緑8=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=40&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=29&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=31&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=29&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=30&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=28&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=30&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=41&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=27&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=32&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=44&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=27&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=27&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=38&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=27&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/7/28&lt;br /&gt;
|終了日=2017/8/4&lt;br /&gt;
|3DS-題=引き締まった腹筋を目指して&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=メタボチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ワリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=治療チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=61&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=39&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=64&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=55&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=59&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=60&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=40&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=67&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=33&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=57&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=41&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/8/4&lt;br /&gt;
|終了日=2017/8/11&lt;br /&gt;
|3DS-題=ツンツンしないでまるくなれ！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ツンツンチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=クラウド&lt;br /&gt;
|3DS-青2=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=まんまるチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=60&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=40&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=60&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=40&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=59&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=60&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=40&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=66&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=34&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=67&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=33&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=65&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=66&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/8/11&lt;br /&gt;
|終了日=2017/8/18&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 2000～2010年代生まれ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=誕生：2001年～&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=むらびと&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=誕生：2005年～&lt;br /&gt;
|3DS-青1=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-青5=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=誕生：2010年～&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=ルキナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=28&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=34&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=38&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=34&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=39&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=29&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=30&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=36&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=28&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=35&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=37&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=30&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/8/18&lt;br /&gt;
|終了日=2017/8/25&lt;br /&gt;
|3DS-題=2機のロボット 宿命の対決！&amp;lt;ref&amp;gt;「宿命の対決!」は、『ロックマン7』のサブタイトル。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=55&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=50&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=50&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=64&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=55&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=43&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=57&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=54&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=60&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=54&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/8/25&lt;br /&gt;
|終了日=2017/9/1&lt;br /&gt;
|3DS-題=大人も子供も、おねーさんも。&amp;lt;ref&amp;gt;『MOTHER2』のキャッチコピー。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=おとなチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ワリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-赤7=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=こどもチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-青3=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-青5=むらびと&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-青7=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=おねーさんチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑7=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=56&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=25&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=19&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=57&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=25&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=18&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=54&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=26&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=20&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=50&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=27&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=23&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=55&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=24&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=21&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=59&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=22&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=53&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=25&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=53&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/9/1&lt;br /&gt;
|終了日=2017/9/8&lt;br /&gt;
|3DS-題=燃やせ！流せ！炎と水の共演&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=猛火チーム&amp;lt;ref&amp;gt;「猛火」はリザードンが原作で持つ「とくせい」。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=激流チーム&amp;lt;ref&amp;gt;「激流」はゲッコウガが原作で持つ「とくせい」。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青3=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=60&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=61&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=39&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=59&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=56&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=44&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=62&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=38&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=63&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=37&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=61&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=62&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=38&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/9/8&lt;br /&gt;
|終了日=2017/9/15&lt;br /&gt;
|3DS-題=我ら、新たに参戦！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=リュウチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ダックハント&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=クラウドチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=クラウド&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ルキナ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=カムイチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=むらびと&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=42&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=32&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=32&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=23&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=23&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=23&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=47&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=30&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=25&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=46&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=47&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=22&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=47&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/9/15&lt;br /&gt;
|終了日=2017/9/22&lt;br /&gt;
|3DS-題=閃光のごとく&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=44&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=56&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=59&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=49&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=51&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=50&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=50&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=49&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=51&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=45&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=55&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=52&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=48&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=51&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=49&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/9/22&lt;br /&gt;
|終了日=2017/9/29&lt;br /&gt;
|3DS-題=得意な間合いで立ち回れ！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=背後から奇襲チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=先端で一閃チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ふところで一撃チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=27&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=33&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=24&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=24&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=30&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=29&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=24&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=31&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=43&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=28&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=21&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/9/29&lt;br /&gt;
|終了日=2017/10/6&lt;br /&gt;
|3DS-題=激突！ スピードとパワー&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=速さで翻弄チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ソニック&lt;br /&gt;
|3DS-青2=シーク&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|3DS-青4=フォックス&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=力で圧倒チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=33&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=67&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=29&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=71&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=61&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=57&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=33&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=67&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=26&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=74&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=63&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=38&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/10/6&lt;br /&gt;
|終了日=2017/10/13&lt;br /&gt;
|3DS-題=自然を守れ！ すま村緑化計画&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=タネ植え/水やり&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=むらびと&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=リーフシールド&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=立ち木のポーズ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=51&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=30&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=19&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=54&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=19&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=48&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=32&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=20&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=47&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=51&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=32&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=17&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=44&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/10/13&lt;br /&gt;
|終了日=2017/10/20&lt;br /&gt;
|3DS-題=王族最強戦&amp;lt;ref&amp;gt;『ファイアーエムブレムif』の追加コンテンツの一つと同じ題名。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=お姫様チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ルキナ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=大王と魔王チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=デデデ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=王子様チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=16&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=56&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=28&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=13&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=62&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=25&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=21&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=48&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=18&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=52&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=30&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=12&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=63&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=25&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=22&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=21&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=47&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=32&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/10/20&lt;br /&gt;
|終了日=2017/10/27&lt;br /&gt;
|3DS-題=双子、弟、イニシャル&amp;quot;L&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-青1=&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=41&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=59&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=45&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=55&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=63&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=33&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=67&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=54&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=57&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=43&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=59&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=40&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/10/27&lt;br /&gt;
|終了日=2017/11/3&lt;br /&gt;
|3DS-題=さあ、白黒つけようぜ！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=白色チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=黒色チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ブラックピット&lt;br /&gt;
|3DS-青2=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ベヨネッタ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=20&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=80&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=17&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=83&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=27&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=73&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=74&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=21&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=79&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=15&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=85&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=25&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=75&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=76&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/11/3&lt;br /&gt;
|終了日=2017/11/10&lt;br /&gt;
|3DS-題=対決！ 1980年代生まれ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=誕生：1980年～&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=パックマン&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=誕生：1984年～&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ダックハント&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-青6=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=誕生：1986年～&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ピット&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=48&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=30&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=22&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=48&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=29&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=23&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=49&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=32&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=47&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=18&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=32&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=20&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=29&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=23&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=47&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=19&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=46&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=36&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/11/10&lt;br /&gt;
|終了日=2017/11/17&lt;br /&gt;
|3DS-題=あなただけについて行く&amp;lt;ref&amp;gt;『ピクミン』のCMソング「愛のうた」の歌詞の一節。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ピクミンを導くもの&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=軍を導くもの&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=健康へ導くもの&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=12&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=69&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=19&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=10&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=73&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=17&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=16&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=61&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=23&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=13&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=65&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=22&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=15&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=64&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=21&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=10&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=73&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=17&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=18&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=57&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=25&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=16&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=58&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/11/17&lt;br /&gt;
|終了日=2017/11/24&lt;br /&gt;
|3DS-題=我ら、DXから参戦‼&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ロイチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ゼルダ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=シークチーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=シーク&lt;br /&gt;
|3DS-青2=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ドクターマリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ファルコチーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ファルコ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=49&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=30&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=21&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=56&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=26&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=18&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=25&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=39&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=26&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=47&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=32&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=21&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=57&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=27&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=16&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=41&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=35&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=24&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=41&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=35&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/11/24&lt;br /&gt;
|終了日=2017/12/1&lt;br /&gt;
|3DS-題=機械の力と野生の力&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=機械の力&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ロボット&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ロックマン&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=野生の力&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ダックハント&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ドンキーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ディディーコング&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=56&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=44&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=57&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=43&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=54&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=46&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=54&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=46&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=52&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=51&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=49&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=48&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=52&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=45&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=55&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/12/1&lt;br /&gt;
|終了日=2017/12/8&lt;br /&gt;
|3DS-題=第4回 シリーズ対抗戦！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=スーパーマリオシリーズ&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ピーチ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ファイアーエムブレムシリーズ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=マルス&lt;br /&gt;
|3DS-青2=アイク&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ルフレ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=ルキナ&lt;br /&gt;
|3DS-青5=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-青6=カムイ&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=ポケットモンスターシリーズ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ピカチュウ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=プリン&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=32&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=41&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=27&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=29&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=44&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=27&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=39&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=24&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=35&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=37&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=28&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=36&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=40&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=24&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=31&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=44&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=25&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=40&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=23&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=39&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=36&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/12/8&lt;br /&gt;
|終了日=2017/12/15&lt;br /&gt;
|3DS-題=三つ巴のタイプ根性！&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=エスパーチーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ミュウツー&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=リュカ&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=悪チーム&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ゲッコウガ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=ワリオ&lt;br /&gt;
|3DS-青3=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=格闘チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ルカリオ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=リュウ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=26&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=48&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=26&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=24&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=53&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=23&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=31&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=36&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=33&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=29&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=40&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=31&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=30&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=45&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=25&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=25&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=55&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=20&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=34&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=37&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=29&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=31&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=40&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=29&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/12/15&lt;br /&gt;
|終了日=2017/12/22&lt;br /&gt;
|3DS-題=キミの素顔が知りたくて&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-青1=メタナイト&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=73&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=15&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=12&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=75&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=14&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=11&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=70&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=15&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=15&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=68&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=18&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=14&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=76&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=13&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=11&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=79&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=12&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=9&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=73&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=14&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=13&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=73&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=14&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/12/22&lt;br /&gt;
|終了日=2017/12/29&lt;br /&gt;
|3DS-題=聖夜の対決！ 赤 VS 緑&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=赤チーム&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=シュルク&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=マリオ&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=ディディーコング&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=サムス&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=カービィ&lt;br /&gt;
|3DS-赤6=リザードン&lt;br /&gt;
|3DS-赤7=ネス&lt;br /&gt;
|3DS-赤8=ロイ&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=&lt;br /&gt;
|3DS-青1=&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=緑チーム&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=リンク&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=ルイージ&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=クッパ&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=ヨッシー&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=クッパJr.&lt;br /&gt;
|3DS-緑6=リトル・マック&lt;br /&gt;
|3DS-緑7=トゥーンリンク&lt;br /&gt;
|3DS-緑8=パルテナ&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=57&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=43&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=60&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=40&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=53&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=47&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=51&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=49&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=58&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=42&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=62&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=38&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=56&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=44&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=52&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{コンクエ表&lt;br /&gt;
|開始日=2017/12/29&lt;br /&gt;
|終了日=2018/1/5&lt;br /&gt;
|3DS-題=魅せろ　コンビワザ‼&lt;br /&gt;
|3DS-赤-勢力名=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|3DS-赤1=ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
|3DS-赤2=&lt;br /&gt;
|3DS-赤3=&lt;br /&gt;
|3DS-赤4=&lt;br /&gt;
|3DS-赤5=&lt;br /&gt;
|3DS-青-勢力名=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-青1=ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
|3DS-青2=&lt;br /&gt;
|3DS-青3=&lt;br /&gt;
|3DS-青4=&lt;br /&gt;
|3DS-青5=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-勢力名=イヌとカモ&lt;br /&gt;
|3DS-緑1=ダックハント&lt;br /&gt;
|3DS-緑2=&lt;br /&gt;
|3DS-緑3=&lt;br /&gt;
|3DS-緑4=&lt;br /&gt;
|3DS-緑5=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-青-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-世界=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-アジア=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-青-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|3DS-赤-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-青-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|3DS-緑-欧州・オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-題=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-青-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-勢力名=3DS&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-世界=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-日本=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-北米・南米=&lt;br /&gt;
|WiiU-赤-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-青-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
|WiiU-緑-欧州+オセアニア=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特定のファイターの結果を抽出 ===&lt;br /&gt;
「&amp;quot;全て隠す&amp;quot;をクリック→任意のファイターの&amp;quot;表示する&amp;quot;をクリック」でそのファイターが勢力にいる結果だけが表示される。古いブラウザとjavaScriptをオフにしているブラウザでは機能しない。&lt;br /&gt;
{{#widget:コンクエ抽出}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;char_table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_マリオ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=mario}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ルイージ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=luigi}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ピーチ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=peach}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_クッパ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=koopa}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ヨッシー.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=yoshi}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ロゼッタ&amp;amp;チコ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=rosetta}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_クッパJr..png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=jr}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ワリオ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=wario}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ドンキーコング.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=dk}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ディディーコング.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=dd}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=gw}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_リトル・マック.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=mac}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_リンク.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=link}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ゼルダ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=zelda}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_シーク.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=sheik}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ガノンドロフ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=ganon}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_トゥーンリンク.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=toon}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_サムス.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=samus}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ゼロスーツサムス.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=zeros}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ピット.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=pit}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_パルテナ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=palutena}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_マルス.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=marth}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_アイク.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=ike}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ルフレ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=reflet}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_カービィ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=kirby}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_デデデ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=dedede}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_メタナイト.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=meta}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_フォックス.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=fox}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ファルコ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=falco}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ピカチュウ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=pikachu}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_リザードン.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=lizardon}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ルカリオ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=lucario}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_プリン.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=purin}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ゲッコウガ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=gekkouga}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
        --&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ダックハント.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=duckhunt}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ロボット.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=rob}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ネス.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=ness}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_キャプテン・ファルコン.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=cf}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_むらびと.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=murabito}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ピクミン&amp;amp;オリマー.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=olimar}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_Wii Fit トレーナー.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=wiifit}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_シュルク.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=shulk}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ドクターマリオ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=drmario}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ブラックピット.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=bpit}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ルキナ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=lucina}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_パックマン.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=pac}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ロックマン.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=rockman}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ソニック.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=sonic}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ミュウツー.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=mewtwo}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_リュカ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=lucas}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ロイ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=roy}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_リュウ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=ryu}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_クラウド.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=cloud}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_カムイ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=kamui}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ_ベヨネッタ.png|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=bayo}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{頭アイコン|g=for|c=おまかせ|cl=01|s=40px|l=n}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{#widget:コンクエ抽出ボタン|character=conc|arg=0|txt=全て隠す}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:こんくえすとのけつかいちらんにせんしゆうななねん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]][[カテゴリ:インターネット]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43718</id>
		<title>リトル・マック (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43718"/>
		<updated>2017-12-22T09:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リトル・マック&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リトル・マック3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リトル・マック.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パンチアウト.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リトル・マック&#039;&#039;&#039;（Little Mac）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
『スマブラX』に[[アシストフィギュア]]として登場したリングの王者が今作ではファイターとして堂々参戦。小さいけれど、すざましい力を秘めている拳一つで戦うボクサー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、おまけに最後の切りふだに頼らない超必殺技など、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも最低最悪と断言できる程弱く、すさまじいまでの空中攻撃の弱さと復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさとこれでもかという程空中戦が苦手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]氏はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している&amp;lt;ref name=&amp;quot;VOL.448&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その異常に弱い空中性能のせいで通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛びまわる{{for|アイテム|スマッシュボール}}を獲得には非常に苦労する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幸い、通常必殺技以外の必殺技は空中で放っても威力が弱くなることがないので、地上で獲得のチャンスを待ちながら、いざという時は必殺技で強引に獲得しよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**地上の各種ワザが判定、発生、隙の小ささ、ダメージ、ふっとばし力、どれをとっても優秀。&amp;lt;br /&amp;gt;更に、多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れるワザがあるため、打ち負けにくい。&lt;br /&gt;
**走行・歩行ともにトップクラスに速く、ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で、地上から相手との距離を詰めるのが得意。また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。&lt;br /&gt;
**地上回避の性能が高く、反撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
**専用の一撃必殺級のゲージワザ（[[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」）を持っている。&lt;br /&gt;
**高性能の[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」）を持っている。&lt;br /&gt;
**障害物の無い地続きのステージだと思う存分に力を発揮できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。また、空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。更に、空中横移動最高速度こそまともではあるが、加速が悪く制御することが困難。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の性能が全て劣悪で空中必殺技でないと空中の相手を撃墜するのは無理なレベル。また、ステージから飛び込んでの復帰阻止が超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。&lt;br /&gt;
**極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動することだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。&lt;br /&gt;
**復帰距離が短く、体重が軽く、更に復帰阻止への対抗手段に乏しいため、弱いふっとびでも復帰できなくなる危険が高い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが低くても簡単にやられてしまうことも。&lt;br /&gt;
**ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争う程に低い。&lt;br /&gt;
**空中性能が低いために、{{for|アイテム|スマッシュボール}}争奪戦が非常に苦手。宙を漂うスマッシュボールに追いつくだけでも困難で、追いついても空中必殺技でないとまず破壊できない。&lt;br /&gt;
**密着している相手には当たらないワザが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分26秒a.jpg|250px|サムネイル|ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 運動技能.JPG|200px|サムネイル|空中移動が苦手なマックであるが、意外にもカベジャンプが可能。奈落まで地続きの地形なら復帰距離を少し稼げる。]]&lt;br /&gt;
地上では{{for|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず。これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K.O.ゲージ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力の[[#K.O.アッパーカット]]に変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、{{for|アイテム|ボムへい}}などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手（シールドでもいい）に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。&lt;br /&gt;
*K.O.ゲージは、「K.O.アッパーカット」を使用するか、リトル・マックがミスするか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「ギガ・マック変身」中はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
制作者のコラム&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.466&amp;lt;/ref&amp;gt;ではオンライン対戦での勝率が最も悪いファイターということが明かされたリトル・マックだが、その直後に配布されたVer.1.0.4では数多くの箇所が弱体化され強化は殆ど無しという調整がされた。しかしその後はジワジワと、Ver.1.1.4ではかなり大きな強化を得ている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;左ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;右フック&amp;quot; → &amp;quot;左アッパーカット&amp;quot; or &amp;quot;ラッシュ&amp;quot; → &amp;quot;右アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブからの素早いコンビネーション。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→2%→ 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F→1F-2F→4F or 3F*n+5F&lt;br /&gt;
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。&lt;br /&gt;
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。&lt;br /&gt;
*:2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。 &lt;br /&gt;
*:3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。&lt;br /&gt;
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。&lt;br /&gt;
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac NA3.JPG|3段目&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
ファイル:Little Mac RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac DA.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が上にも広く、対空、着地狩りとしても使いやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃としては破格の隙の小ささ。正面でガードされると[[ガードキャンセル]]つかみなどでの反撃が確定するが、少しでも相手の反応が遅れれば弱攻撃でガードキャンセルを潰すことが可能。近距離で繰り出せば攻撃しながら相手の背後に回るため、ガードキャンセルつかみはされずにすむ。&lt;br /&gt;
*踏み込みが大きすぎるため、相手に密着して繰り出すと拳を振り下ろす前に相手を通り過ぎてしまう。だが空振っても隙が少ないので悪い事態にはなりにくい。&lt;br /&gt;
*低%の相手にはダッシュ攻撃からダッシュ攻撃に繋げて運ぶことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ワン・ツーパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Ftilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Ftilt 02.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+8%、計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-5F、12F-13F [一段目、二段目]&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;アンチエアナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Utilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-7F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。&lt;br /&gt;
*密着してても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;レッグブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dtilt 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
姿勢を低くしてショートストレートパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F-4F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]モーションが無いワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積%が低ければ、複数回ヒットしたり、横必殺ワザや上必殺ワザ、K.O.アッパーカットなどが繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スマッシュストレート&amp;quot; or &amp;quot;スマッシュアッパーカット&amp;quot; or &amp;quot;スマッシュボディフック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px|シフトなし&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュストレート」]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|上シフト&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュアッパーカット」]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト&amp;lt;br /&amp;gt;「スマッシュボディフック」]]&lt;br /&gt;
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**上シフト: 20%～28%/18%～25.2% [手/腕]&lt;br /&gt;
**シフトなし: 20%～28%/18%～25.2% [手/腕]&lt;br /&gt;
**下シフト: 24%～33.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F-15F/15F[下シフト以外、下シフト]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 8F-15F/9F-15F[下シフト以外、下シフト]&lt;br /&gt;
*攻撃するまでにスティックを傾けること（[[シフト]]）によって異なるワザになる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質をもつワザはこれだけ。&lt;br /&gt;
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を持ち、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメとしてはもちろん、ダメージ蓄積としても優秀。&lt;br /&gt;
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。&lt;br /&gt;
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっとばし力はスマッシュ攻撃としてはとても低いので、ダメージ蓄積に。また、威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたというときにも。&lt;br /&gt;
**低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。&lt;br /&gt;
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにマックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。&lt;br /&gt;
*どれも動作開始時に大きく踏み込んでからパンチをするが、そのために相手に密着して繰り出すと通り抜けてしまい当たらないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダイナマイトアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Usmash 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 21%-16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 29.4%-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F[出だし]、11F-14F[それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 8F-11F&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。&lt;br /&gt;
*使用後は位置が少し後ろに下がる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃の上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。&lt;br /&gt;
*出始め部分は、吹っ飛びの強いワザばかりのリトル・マックのスマッシュ攻撃の中でも、特に強いふっとばし力を持つ。上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スイングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dsmash 01.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 13% , 13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F/17F-18F[前方、後方]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スーパーアーマー:&#039;&#039;&#039; 7F-10F/15F-17F[前方、後方]&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る少し前（スマッシュホールドを解除した瞬間）から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。&lt;br /&gt;
*ダメージは他のスマッシュ攻撃に劣るが、隙が少ないのでブンブン振れて回り込みを狙う相手にも後ろ側で対応できる優れもの。ただし、好反応されるとガードから掴まれる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が横に長い。攻撃判定の大きさだけならマックの通常攻撃で最も長い。更に下にも大きい。そのため[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることが可能。[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]への攻撃を狙うこともできる。スーパーアーマーのおかげで、{{for|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定をガケ上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Nair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃すべてに言えることだが、リトル・マックの空中攻撃は苦手という名がつくだけあって全て低威力かつ低リーチ、低判定時間なので下手に使わない方がいい。&lt;br /&gt;
*全てのファイターの空中攻撃の中でも最も発生と動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。&lt;br /&gt;
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。まったくふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋げることによって復帰阻止となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Fair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Bair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則行為の技。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力がある。といっても最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手ジャンピングパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Uair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上に向けて拳を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使う程の性能は全く無い。&lt;br /&gt;
*動作が長く、リトル・マックの空中攻撃で唯一、小ジャンプと同時に出しても着地隙が生まれるワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;苦手オープンブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac Dair 01.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下に向けて拳を突きだす。よく見ると手のひらで突きをしており、ボクシングでは反則行為。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4% [手/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。&lt;br /&gt;
*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。さらに着地隙もかなり長い。&lt;br /&gt;
*その弱いふっとばし力のおかげで、100%を超えた相手でも[[ダウン連]]が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F/10F-11F/11F-12F[その場、ダッシュ、振り向き]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。&lt;br /&gt;
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことがない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リトル・マック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 リトル・マック つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Little Mac Grab 02.JPG|手は届いているが判定が短く、つかめない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;つかみボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.1%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ヘッドブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したいときなどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ターニングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*下投げと並んで、マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ショートアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ハンマーナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の4%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|フォックス}}など極一部の相手が超低%のときはこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;全ての通常必殺ワザは[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は「K.O.アッパーカット」になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;K.O.アッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Little Mac NB 15.JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺の右アッパーカット。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 35% / 空中: 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。&lt;br /&gt;
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。&lt;br /&gt;
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*[[シールド無効攻撃]]。&lt;br /&gt;
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。&lt;br /&gt;
*空中版は空中攻撃の後にすぐに繰り出すと、大きく前進する。&lt;br /&gt;
*地上版は[[方向転換必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能だが、他のファイターの通常必殺ワザ同様、[[先行入力]]や着地時など特殊な状況からしかできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*20%程度から撃墜できる超高威力アッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないがその性能は最後の切りふだ級。&lt;br /&gt;
**空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。&lt;br /&gt;
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に入力すると、すぐに着地して地上版K.O.アッパーカットを繰り出す現象が起きる。よって、ジャンプができる状況はK.O.アッパーカットを使える状況ということでもある。[[ガードキャンセル]]ジャンプから繰り出して反撃の手段としたり、ステップをジャンプでキャンセルしてから繰り出して微妙な距離にいる相手に当てたりできる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。&lt;br /&gt;
*[[ガケのぼり]]ジャンプから最速で繰り出すと、すぐに着地して地上版を繰り出すことができる。必殺ワザボタンを連打すると最速で出しやすい（ガケのぼりジャンプ中は先行入力が効かない）。&lt;br /&gt;
*マックを掴んだ際に両者が勢いよく滑るという現象が起きたという報告が度々されるが、それは掴んだ側がこのワザが出す風のみを受けたため。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;気合いストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (1).JPG|250px|サムネイル|溜めモーション]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (2).JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (3).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが赤くなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック NB (4).JPG|200px|サムネイル|最大溜めで放った後の隙は長い。]]&lt;br /&gt;
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 14%-12%-9% , 最大溜め: 25%-20% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 10%-7% , 最大溜め: 15%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。&amp;lt;br /&amp;gt;最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。&amp;lt;br /&amp;gt;溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。&lt;br /&gt;
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。&lt;br /&gt;
*溜め中は軽い[[ふっとび耐性]]がつく。[[スーパーアーマー]]ではないので、大したものは耐えられない。相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきたときには連携からの脱出手段の一つになる。&lt;br /&gt;
*威力は最大まで溜めると上昇し、それ以外は同じ。前進距離は溜めるほど増すので、溜めるほど高威力の前半部分を当てやすくはなる。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めたときのふっとばし力は強烈。長距離を移動しながら攻撃するので、複数人をまとめてふっとばしやすい。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;炎の巻き込みストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を巻き込んで突き進むストレート。すばやくためられるけれど威力は低め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 1.5%*n+3% , 最大溜め: 1.8%*n+6% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 1.2%*n+3% , 最大溜め1.4%*n+5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」に比べて溜め時間が短い。軽いふっとび耐性も健在だが、リターンの面ではやや劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;シビれるストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
限界までためたパンチで相手をしびれさせる。遠くまで狙えるけれど攻撃されるとのけぞる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**地上 溜め無し: 11%-7% , 最大溜め: 20%-18% &lt;br /&gt;
**空中 溜め無し: 8%-5% , 最大溜め: 12%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」よりも溜め時間が若干短く、当たった相手を[[状態異常#麻痺|麻痺]]させられる。麻痺させた相手には上スマッシュ攻撃や横必殺ワザでの追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとび耐性が無いため、ごり押しで当てにいくような使い方は出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ジョルトブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (3).JPG|200px|サムネイル|足場から飛び出すとそのまま落ちてしまう。ガケとの距離を考えて使うように。]]&lt;br /&gt;
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。&lt;br /&gt;
=== 仕様 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*入力するとまず飛び込む。その後、再度必殺ワザボタンを入力すると攻撃をする。何も入力せずにいても一定時間経つと自動で攻撃をする。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は発動から少しの間無敵になる。&lt;br /&gt;
*空中で使うと前進距離が短くなる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。&lt;br /&gt;
*ガケに追い詰められたときなど、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。&lt;br /&gt;
*空中では復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。&lt;br /&gt;
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。[[ヨースター島]]や[[惑星コーネリア]]などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;バリーブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
高く飛び上がったぶんの勢いで相手を埋める。空中で当てた場合はメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力は低下したが、地上の相手を[[状態異常#埋まり|埋める]]ことが可能になり、空中の相手はメテオするようになった。&lt;br /&gt;
*上昇を利用した復帰ワザとして使えなくもないが、かなりハイリスクなので注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ガード崩し&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手のシールドをゆるさない強力なパンチ。ゆっくり飛びこむかわりにのけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 18%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び込みが遅いので「ジョルトブロー」よりも避けられやすいが、威力が高い。だが吹っ飛ばしは少し弱体化した。また、シールドを貫通する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングアッパーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+3%、全6段ヒットで計10%&lt;br /&gt;
*出始めは無敵になる。&lt;br /&gt;
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。&lt;br /&gt;
*空中で使うと、上昇距離、速度共に大きく下がる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかというほど小さく、更に自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため（一応、発動直後でもできる）、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまいそこを突かれてしまいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　  また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場所に注意が必要。&lt;br /&gt;
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いがふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;トルネードブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
風をまとったアッパーでより高くジャンプ。近づいてきた相手は風の力ではじき飛ばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%-4% [始-終]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*より高く上昇するので、復帰ワザとして頼りになる。攻撃性能は劣悪なので、復帰専用ワザに近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ライジングスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を打ち上げジャンプして追撃する。あまり上昇できないが頂点で放つ一撃は強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目:4% , 2段目:16%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*あらゆる上必殺ワザの中でも最高の吹っ飛ばし力を持っており、60%程でも撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ただでさえ非常に弱いリトル・マックの復帰力が更に落ちるので、吹っ飛ばされないように注意しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;スリッピングカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (1).JPG|250px|サムネイル|構え]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (2).JPG|250px|サムネイル|スウェーで身体を大きく反らして避け…]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 下B (3).JPG|250px|サムネイル|すかさず右アッパーで反撃!&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、攻撃判定は拳の先の風切りエフェクトよりも先。拳が来る前から当たる。]]&lt;br /&gt;
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。&lt;br /&gt;
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、そのときの前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これもまた帰ってこれないことに。&lt;br /&gt;
*倍率は1.3倍で[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;コンパクトカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
反撃が当たった相手を小さくふっとばす。追撃しやすいかわりに威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 0.8倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反撃後に追撃を狙いやすい分、大技を受け止めても見返りがあまり多くないので、積極的に追撃を狙っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ダッシュカウンター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
遠くまでとどくように猛ダッシュで反撃。かまえ中は攻撃を受けられる時間が短い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*受付時間が短いのが難点だが、反撃の届く範囲が広いので複数人の相手を巻き込める。復帰においても移動距離の長さを活かせるが、くれぐれも崖下には潜り込まないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名=&amp;quot;ギガ・マック変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨人で野人のような姿に変貌してパワーアップ。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*発動中はダメージは受けるが一切怯むことはない。しかし、ダメージを受けると変身時間が減る。&lt;br /&gt;
*変身している間はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。&lt;br /&gt;
*「気合いストレート」の溜め時間が半分になる。&lt;br /&gt;
*必殺ワザはカスタマイズしていてもデフォルトのものになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*空中性能が悪いために{{for|アイテム|スマッシュボール}}の破壊に苦労するマックだが、破壊できればその苦労が報われるだけの強力なパワーアップを得る。4人以上の乱闘では3以上もの撃墜数を稼ぐことも可能。&lt;br /&gt;
*横・上スマッシュ攻撃は40%程度から撃墜を狙えるほど強力で、更にシールドを一撃でブレイクさせることが可能。他の地上攻撃もどれも強力で、変身前は弱かった投げまでも大幅強化され、後投げは{{for|ネス}}をも超えるふっとばし力を誇る。&lt;br /&gt;
*空中攻撃も大幅にパワーアップしているが元が低いだけあってそれでもあまり大したことは無い。しかし上スマッシュ攻撃がかなり上の方まで届き、横必殺ワザと上必殺ワザは空中でもかなり強力なので、空中攻撃を使わずとも、空中へ逃げる相手の撃墜は狙える。ただし場外まで逃げられると仕留めるのにはやや苦労する。一応、前・後空中攻撃の先端は強めのふっとばし力があるので、場外へ逃げる相手に有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って、パンチで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
アピールをするとドック・ルイスが声援を出してくれることがある。なお、ギガマック変身中は声援は送らない。&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:拳を掲げる。「叩け!マック!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:グローブの紐を噛んで引っ張って締める。「ぶちかませ!マック!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:数回シャドーをして、決めポーズ。「お前のパンチを見せてやれ!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:Little Mac AppealU.JPG|250px]]||[[ファイル:Little Mac AppealS.JPG|250px]]||[[ファイル:Little Mac AppealD.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*身体を少し揺らす。&lt;br /&gt;
*軽く前後にステップを踏む。実在するボクサー、モハメド·アリの有名なフットワーク「アリ・シャッフル」なのかもしれない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
勝利演出では、ドック・ルイスが登場し、リトル・マックがチャンピオンベルトを付けている。&amp;lt;br&amp;gt;台詞はすべてドックのもの。なお、ワイヤーフレームカラーで勝利時に言うことがある台詞は※で表記する。&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『パンチアウト!!』試合勝利ジングル&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:ドックと軽くスパーリングをした後、二人でガッツポーズをとる。&lt;br /&gt;
**:　「お前の勝ちだマック!」&lt;br /&gt;
**:　「おっと、お前にはちょろ過ぎたってか?」&lt;br /&gt;
**:　「マックさすがだな、いい線いってるぞ!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはおまえが付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「すごい動きだな、何だか透けて見えちまったよ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:マックの腕をドックが持ち上げる。&lt;br /&gt;
**:　「ワールドサーキットはお前のもんだ!」&lt;br /&gt;
**:　「勝者、リトル・マック!うわっははははは!」&lt;br /&gt;
**:　「マック、やっぱりお前は抜群だな!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはお前が付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「目立ちすぎじゃねぇか、目がチッカチカしやがる」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:マックが鼻歌をしながらアッパーカット、ドックがガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**:　「ぬわっはは、勝つのは気分が良いな!」&lt;br /&gt;
**:　「やったなマック、お前がチャンプだ!」&lt;br /&gt;
**:　「よーしっ、帰ったらチョコバー祭りと行くか!」&lt;br /&gt;
**:　「そのベルトはお前が付けてるのが一番だな!」&lt;br /&gt;
**:　※「何とも妙な具合だな、懐かしい感じがしやがる」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (3).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グローブを付けたまま拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**アーマー部分を利用し、崖掴まりの相手を狙う。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下投げなどからつなぎで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
見てのとおりマックは空中攻撃が弱く復帰にも難があるので、自ら場外に飛び出すのは大変危険である。が、全く無いという訳ではない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃道連れ&lt;br /&gt;
**ボタン連打で相手の動きを抑えつつそのまま下に落ちる。&lt;br /&gt;
**最後に相手を踏みつけで落とせば、自分は戻ってこられる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*地上ジャンプと同時に「K.O.アッパーカット」をすると、大きく前進しながら地上版「K.O.アッパーカット」を繰り出せる。少し離れた相手に当てたいときに。&lt;br /&gt;
**地上版「K.O.アッパーカット」は[[方向転換必殺ワザ]]ができないが、空中版は可能なので、このテクニックを利用すると、簡単に方向転換かつ地上版「K.O.アッパーカット」を繰り出せる。&lt;br /&gt;
*空中版のマックの腕が振りあがった直後辺りで着地すると、攻撃判定がモーション終了までずっと残り続けるという現象が起きる。ただし攻撃判定は空中版のまま。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=o-aPg4rkNLE 参考動画]&lt;br /&gt;
*[[ステップ]]の出始めで前回避をした場合、その出始めをキャンセルしてダッシュ掴みと振り向き掴みを出せる（[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]）。これは全ファイターで可能なテクニックだが、利用する価値があるのはリトル・マックのみ。リトル・マックは前回避の初速がステップ以上に速いので、このテクニックを利用したほうが、普通にステップするより一瞬だが速く目標まで到達できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ステージ端での待ち対策 ==&lt;br /&gt;
よくマック対策として挙げられる行動がステージ端で待つ戦法である。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。対策できれば特別な脅威ではなくなるため、上級者同士の対戦では対マックとの対戦でステージ端で待ち続けることをする人は少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な対策手段には次のようなものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横強攻撃の2段目がギリギリ当たるいちかそれよりも遠い位置まで歩行で近づき、横強攻撃を擦りつける。&lt;br /&gt;
**主にステージ端でひたすら待ちかまえ、[[ガードキャンセル]]からの反撃を狙っている相手に有効。相手が殆ど動かないのをいいことにこちらの有利な間合いから一方的に攻撃する。強攻撃各種は先端当てだとガードされてもまず反撃を受けない。その中でも横強攻撃はリーチが長いため相手の間合いの外から攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**シールドを減らす目的で横スマッシュ攻撃の下シフトも有効。これも先端なら防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
**ヒットしなかった場合は一旦下がって仕切り直すと横回避やダッシュ掴みで突っ込んできた場合でも対応できるので安定。すぐに反撃を狙ってくる傾向のある相手には、すかさず再度攻撃を出して出鼻を挫いたり、回避して避けるのも有効。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#クイック]]や前ステップ→後方緊急回避で相手を揺さぶる。&lt;br /&gt;
**判定が強いワザを置いて迎撃しようとする相手や、こちらが間合いを計ろうとしているところを突進系の攻撃で崩しにくるような相手に有効。接近すると見せかけて退くことで相手の攻撃の空振りを誘ってその隙を突いたり、接近攻撃を仕掛けるタイミングを読まれにくくするのが目的。&lt;br /&gt;
**接近攻撃を仕掛ける場合は、ダッシュ攻撃やダッシュ掴み、ステップをキャンセルして横スマッシュ攻撃、横回避で裏に回ってからの適当な攻撃など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*（台端を背に）弱百裂→横B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**攻撃を連続して当てているファイターは後退していき、そのまま台端に達すると滑り落ちてワザが中断されるという仕様がある。マックの場合、滑り落ちてから追撃がしやすく、しかもK.O.アッパーカットに至っては相手がガードしていてもお構いなしなので強力。&lt;br /&gt;
*DA→DA or 横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*下強→DA or [[立ちキャン]]上強 or 横B or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**横B・上B・K.O.アッパーカットへ繋げた場合は撃墜も可能。ローリスクな下強から撃墜が狙えるので頼りになる。&lt;br /&gt;
**高%時に横Bに繋げる場合はジャンプを挟む。上Bは一瞬前進してから繰り出すことで外へ[[ベクトル変更]]されても繋がる。&lt;br /&gt;
*下強→ジャンプ→踏み台ジャンプ→空下（[[ダウン連]]）&lt;br /&gt;
**成功すればダウン連からスマッシュなどを重ねることで大きなダメージを稼ぐことが可能。しかし踏み台ジャンプを決めるのが難しいうえに、空下の攻撃範囲が狭すぎてそれを当てるのすら難しい。&lt;br /&gt;
**踏み台ジャンプの前に空Nを挟むとやや踏みつけやすくなる。ただし、空Nからの踏み台ジャンプは確定コンボではない。&lt;br /&gt;
**コンボではないが、相手の受け身失敗からのダウン連ならば、横S下シフトが低い角度で相手をふっとばすので受け身の失敗を誘いやすく狙いやすい。&lt;br /&gt;
*上強→上強 or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**上強は終わり際を当てた方がコンボしやすい。終わり際ヒットからK.O.アッパーカットに繋げる場合、[[先行入力]]で[[振り向き必殺ワザ]]を行うとヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
**下強→立ちキャン上強→上強→K.O.アッパーカット は即死コンボ。&lt;br /&gt;
*下投げ→横B or 上B or K.O.アッパーカット&lt;br /&gt;
**{{for|フォックス}}などの一部の相手が超低%のときのみ繋がる。それ以外では外にベクトル変更されると繋がらない。&lt;br /&gt;
*踏み台ジャンプ→上B&lt;br /&gt;
**{{for|ドンキーコング}}などの一部の相手限定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リトル・マック}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リトル・マック10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣も出来ている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/little_mac.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リトル・マック]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSB4) Little Mac (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%C8%A5%EB%A1%A6%A5%DE%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リトル・マック攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りとるまつく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リトル・マック]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%8A_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43717</id>
		<title>パルテナ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%8A_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43717"/>
		<updated>2017-12-22T09:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}} &lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|パルテナ}} &lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター &lt;br /&gt;
|キャラ=パルテナ &lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=パルテナ1}} &lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=パルテナ3}} &lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 パルテナ.png|250px]] &lt;br /&gt;
|キャプション= &lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナ.png|50px]] &lt;br /&gt;
|種類=1 &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パルテナ&#039;&#039;&#039;（Palutena）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 == &lt;br /&gt;
一通りのワザ（反射ワザ・カウンターワザなど）が揃っており、運動性能も良好。&amp;lt;br /&amp;gt;分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。&amp;lt;br /&amp;gt;[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている（必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、他のファイターのような「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がとれず、対応型の戦法をしていくことになる。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすいので注意したい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害・得点横取りは得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いているキャラクター。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の攻撃を見切り、攻撃を確実に当て、必殺ワザは相手の攻撃に合わせて使用しなければ勝つことは難しい。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所 &lt;br /&gt;
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。&lt;br /&gt;
**良性能の飛び道具（[[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」）を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。 &lt;br /&gt;
**反射ワザ（[[#横必殺ワザ1]]「反射盤」）と[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ1]]「カウンター」）を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。&amp;lt;br&amp;gt;特に「反射盤」のガード不能攻撃および押し出し効果は、ともに他キャラにはない個性。 &lt;br /&gt;
**投げ間合いが広く、つかみ判定も優秀。投げからの追撃もしやすく、これを起点としたコンボも強い。&lt;br /&gt;
**（上半身）無敵つきのワザ（[[#ダッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]）を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;状況によっては回避手段としても利用できる。&lt;br /&gt;
**持続の長いワザが豊富で、置きワザによる潰し・迎撃が得意。&lt;br /&gt;
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。崖際の攻防でも有力。&lt;br /&gt;
**移動ワザ（[[#上必殺ワザ]]「テレポート」）の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。着地狩り拒否にもなる。&amp;lt;br&amp;gt;復帰ルートも自在で、阻止されにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所 &lt;br /&gt;
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 &lt;br /&gt;
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。&amp;lt;br&amp;gt;撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。 &lt;br /&gt;
**4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、これはカスタマイズ必殺ワザのセット次第で克服できる。 &lt;br /&gt;
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。&amp;lt;br /&amp;gt;これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。&lt;br /&gt;
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。&lt;br /&gt;
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。 &lt;br /&gt;
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|パルテナ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*カスタマイズ必殺ワザは、最初からすべて使えるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;輝き&amp;quot; → &amp;quot;煌めき&amp;quot; → &amp;quot;煌めきフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Palutena NA 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena RapidJab.JPG|thumb|200px|百裂攻撃]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena RapidFinish.JPG|thumb|200px|百裂フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
杖を突き出して光で連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→0.8%*n+3.5% [1段目→2段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F (1段目) &lt;br /&gt;
*2段目が[[百裂攻撃]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。&amp;lt;br /&amp;gt;よって、主に発生が早く後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。 &lt;br /&gt;
*パルテナのワザの中では発生が早いとはいえ、他のファイターの強攻撃と同等の早さ。&amp;lt;br /&amp;gt;密着状態など、技の出の早さがモノを言う状況では不利。&amp;lt;br /&amp;gt;無闇にワザを出さずに、ガードしたり距離を取って仕切り直したりすることも必要。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena NA 02.JPG|リーチは長め。&lt;br /&gt;
Palutena NA 03.JPG|打点が下がると若干短くなる。&lt;br /&gt;
Palutena NA 04.JPG|密着もカバーできるが、完全に重なると当たらない。&lt;br /&gt;
Palutena NA 05.JPG|杖の先の玉から円（放射）状に攻撃判定が出ているイメージ。&lt;br /&gt;
Palutena NA 06.JPG|杖自体には判定がない。あくまで光による攻撃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;パルテナシールド&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena DA 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#爆薬箱|爆薬箱]]を無傷&amp;lt;ref&amp;gt;見ての通り無傷だが、無敵がない下半身も爆風の範囲に含まれている。&amp;lt;br&amp;gt;爆風の攻撃判定が下半身よりも先に上半身に当たり、爆風がヒット済の扱いになることで当たらなくなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;で破壊。]]&lt;br /&gt;
盾を構えて突進する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;　9%-5% [出だし-それ以降] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-9F / 10F-17F [始/終]&lt;br /&gt;
* 4F-15F の間は上半身が無敵になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。 &lt;br /&gt;
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。 &lt;br /&gt;
*無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。&amp;lt;br&amp;gt;特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。&lt;br /&gt;
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。&lt;br /&gt;
*上方向に吹っ飛ばす。160%ほどになると、&amp;quot;終点&amp;quot;で{{for|マリオ}}を撃墜可能。 &lt;br /&gt;
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵でカウンター攻撃をやり過ごせることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
Palutena DA 03.JPG|[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]に対しても有効。&lt;br /&gt;
Palutena DA 04.JPG|無敵時間が長いため、出始めならカウンターされても無傷で済む場合がある。&lt;br /&gt;
Palutena DA 05.JPG|一方、攻撃後の硬直は長いため、攻撃発生の遅いカウンターワザには引っかかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;守りの環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Ftilt 02.JPG|thumb|200px|終わり際は少し杖の先を伸ばす。]]&lt;br /&gt;
目の前で杖を回転させる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%/4% [杖の先端/その他] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F (1段目) / 25F-39F (2段目) &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。 &lt;br /&gt;
*リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり大きいので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。発生も後隙も多くのスマッシュ攻撃より長く、使い勝手が悪い。&lt;br /&gt;
*判定はそれなりに強く、相手の技とかち合った際に打ち負けることは少ない。&amp;lt;br&amp;gt;……が、一発あたりの威力が低く、相殺されたりその後の動作中に攻撃が刺さったりすることはままある。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃に合わせるよりは移動や回避に合わせて置く使い方のほうが無難。 &lt;br /&gt;
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。 &lt;br /&gt;
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。 &lt;br /&gt;
*打点は気持ち高く{{for|プリン}}などSJ攻撃や空中回避からの差込みを主体とした相手から身を守る用途にも使える。しかし、リスクもあるので安易に出さず相手の出方を伺ってから行うと良い。(引きながら反転横強など)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;天の環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Utilt 02.JPG|thumb|200px|打点は高いがそれなりに広い。]]&lt;br /&gt;
頭上で杖を回転させる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%*6 + 2.5/1.5% 、全7段ヒットで計9.7/8.7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-38F (攻撃間隔: 5F ) / 40F-41F [1～6段目/7段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横・下強攻撃と似ているが、こちらは[[連続ヒットワザ|多段ヒット]]の攻撃。 &lt;br /&gt;
*自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。&amp;lt;br /&amp;gt;前方向へのリーチは短く、位置も高いので{{for|ピカチュウ}}程度の高さだと地上では当てられない。 &lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いうえに攻撃判定の持続が長いため、置きや迎撃に有効。&amp;lt;br /&amp;gt;その一方で動作時間が長く、空振りすると懐ががら空きになって危険。 &lt;br /&gt;
*[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]が上から降ってきても無傷で破壊できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Utilt 03.JPG|ボムへいを迎撃。&lt;br /&gt;
Palutena Utilt 04.JPG|無傷で破壊。ただし無敵がないので出すのが遅れれば当たる。&lt;br /&gt;
Palutena Utilt 05.JPG|強判定の{{for|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}}の下空中攻撃。&lt;br /&gt;
Palutena Utilt 06.JPG|広い攻撃範囲と低姿勢のおかげで勝ちやすい。発生負けには注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;地の環&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dtilt 02.JPG|thumb|200px|リーチの長さは横強攻撃と同じくらい。]]&lt;br /&gt;
足元で杖を回転させる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8.5%/5% [低い位置/高い位置]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F-24F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が小さく扱いやすい。 &lt;br /&gt;
*リーチは、横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。 &lt;br /&gt;
*技を当てた高さによってダメージとふっとばしが変わり、少しでも高い位置で当てると威力が低下する。 &lt;br /&gt;
*空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Dtilt 03.JPG|ガケつかまりを狩れそうに思えるが、床には届いていない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;パルテナゴッドウィング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [根元/先端] &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/13% &lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-19F / 風: 20F-31F&amp;lt;ref&amp;gt;風のふっとばし能力は、20F-25F と 26F-31F で異なる。後半のほうが弱い。&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**ホールド開始: 11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*根元を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。 &lt;br /&gt;
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;終点&amp;quot;中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。 &lt;br /&gt;
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。&amp;lt;br /&amp;gt;主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。しかし外してしまうと後隙の長さ故に危険なので、出すなら確実に当てよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Fsmash 02.JPG|翼の先端よりも少し短い。&lt;br /&gt;
Palutena Fsmash 03.JPG|風はこの手前&amp;lt;ref&amp;gt;余談だが、このときチップの火花が出ないものの音は出ている。&amp;lt;/ref&amp;gt;まで届く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;光の柱&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;　[低空/上空] &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-26F / ホールド開始: 13F &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;上スマッシュ攻撃の中では最も長い攻撃範囲を持っているが、それ相応に硬直は長い。 &lt;br /&gt;
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。&lt;br /&gt;
*光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;終点&amp;quot;で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。&amp;lt;br /&amp;gt;少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。 &lt;br /&gt;
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。 &lt;br /&gt;
*一部&amp;lt;ref&amp;gt;検証した限りでは、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|クラウド}}、{{for|ソニック}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ディディーコング}}、パルテナ、{{for|ゼルダ}}……などが該当する。&amp;lt;br&amp;gt;また、当たるファイターであっても当たる間合いの広さがそれぞれ異なるため、難易度に差はある。&amp;lt;/ref&amp;gt;を除き、ガケつかまり中のファイターに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 03.JPG|しかし足場のすぐ下まで攻撃が出ている。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 04.JPG|上の範囲はここまで&amp;lt;ref&amp;gt;画像では見づらいがピットの左足にチップが発生している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 05.JPG|横の範囲は水色の部分まで。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 06.JPG|多くのファイターのガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 07.JPG|一部の姿勢が低いファイターには当たらない。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 11.JPG|下の範囲はここまで。柱の中心が最も低打点。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 08.JPG|頭がはみ出る復帰を狙うのも有効。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 09.JPG|床にはヒットしないが……。&lt;br /&gt;
Palutena Usmash 10.JPG|床よりも少しでも高ければ当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;スクワットゴッドウィング&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]  &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]&lt;br /&gt;
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [根元/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%/13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%/18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-19F&amp;lt;ref&amp;gt; 15% 部分は 17F 目にしか発生しない。&amp;lt;/ref&amp;gt; / 風: 20F-27F / ホールド開始: 14F  &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。 &lt;br /&gt;
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。 &lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。 &lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。&lt;br /&gt;
*ワザの発生自体は横スマッシュ攻撃よりもわずかに早いが、攻撃範囲がさほど広くないぶん感覚的にはより遅く感じる。&lt;br /&gt;
*パルテナのスマッシュ攻撃の中ではスマッシュホールドからの発生が最も早い。&amp;lt;br /&amp;gt;回避狩りや着地狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。 &lt;br /&gt;
*隙の大きい突進技をガードした際の確反には、向きを気にせず出せるためそこそこ便利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Dsmash 02.JPG|片側のリーチは横スマよりも短いが、前後に攻撃できる。&lt;br /&gt;
Palutena Dsmash 03.JPG|後方もほぼ同じ範囲。&lt;br /&gt;
Palutena Dsmash 04.JPG|風の範囲も横スマに劣る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;四方の環&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.7%*5+5%、全6段ヒットで計13.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-27F (攻撃間隔: 5F ) / 31F-32F [最終段以外/最終段]&lt;br /&gt;
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。&amp;lt;br /&amp;gt;たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。 &lt;br /&gt;
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。 &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*パルテナのワザの中では最も発生が早い。&amp;lt;br /&amp;gt;……が、とっさの攻撃や割り込みに使うには上述の問題があるため、動作中に着地する心配がない高度限定。 &lt;br /&gt;
*主に空中での追撃や置きとして使う技。地上戦には組み込みにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;一応、ある程度体格の大きいファイターにはショートジャンプから最速で出しても全段ヒットする。 &lt;br /&gt;
*着地隙なしで出すには大ジャンプから出す必要がある。ショートジャンプから多用はできない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;パルテナキック&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Fair 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前後の隙と着地時の隙が短く、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。 &lt;br /&gt;
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。 &lt;br /&gt;
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度や急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。&amp;lt;br /&amp;gt;何もせず着地し、すかし投げを狙うのも有力。 &lt;br /&gt;
*パルテナは強攻撃の発生が軒並み遅く隙が大きいため、この技を強攻撃の代用として使わざるを得ない場面が少なくない。&amp;lt;br /&amp;gt;ショートジャンプからはもちろん、垂直ジャンプでのすかしやバックジャンプからの迎撃など、&amp;lt;br /&amp;gt;同じ技であってもさまざまな出し方をして地上戦を補う必要がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Fair 02.JPG|着地間際に出した場合、打点の低さはこのくらい。&lt;br /&gt;
Palutena Fair 03.JPG|低姿勢のしゃがみにも問題なくヒットする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;シールドバッシュ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Bair 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Bair 02.JPG|thumb|200px|ダッシュ攻撃と同様に無傷。]]&lt;br /&gt;
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-9% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F&lt;br /&gt;
* 3F-10F の間は上半身が無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。無敵の持続はダッシュ攻撃のほうが長い。 &lt;br /&gt;
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高％帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。 &lt;br /&gt;
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。&lt;br /&gt;
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、このワザに対しては打撃ワザによる迎撃という選択肢が取れない。&amp;lt;br /&amp;gt;小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。 &lt;br /&gt;
*地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Bair 03.JPG|見た目よりはリーチが長い。&lt;br /&gt;
Palutena Bair 04.JPG|やはり円状の判定。&lt;br /&gt;
Palutena Bair 05.JPG|それなりに低い位置まで攻撃が出ている。&lt;br /&gt;
Palutena Bair 06.JPG|空前と同様に低姿勢のしゃがみに当てられる。&lt;br /&gt;
Palutena Bair 07.JPG|無敵は上半身のみ。&lt;br /&gt;
Palutena Bair 08.JPG|ハンマーにもお構いなしで殴れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;後光&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Uair.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃等の際に頭上に現れるシンボルで、相手を巻き込んで吹っ飛ばす。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*4+5%、全5段ヒットで計9%  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-23F(攻撃間隔: 5F ) / 25F-26F [最終段以外/最終段]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最後の吹っ飛ばしが強力で、&amp;quot;終点&amp;quot;地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。&amp;lt;br /&amp;gt;追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。 &lt;br /&gt;
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。&amp;lt;br /&amp;gt;甘い暴れや急降下系の技は狙い目。&lt;br /&gt;
*地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。&amp;lt;br /&amp;gt;着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。 &lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。&lt;br /&gt;
Palutena Uair 03.JPG|タイミングを間違えなければ打ち負けにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;追放キック&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dair 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dair 02.JPG|thumb|200px|メテオワザ。威力は低め。]]&lt;br /&gt;
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F目のみ&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。&amp;lt;br /&amp;gt;メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。&amp;lt;br /&amp;gt;リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。 &lt;br /&gt;
*比較的狙いやすい状況としては、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目のヒット確認から当てていったり、&amp;lt;br /&amp;gt;前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。 &amp;lt;br&amp;gt;しかし全体動作が長いため、外すと大きな隙を晒すことになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena Dair 03.JPG|横の範囲は心許ない。&lt;br /&gt;
Palutena Dair 04.JPG|足を手前（奥）に振り上げるせいか、見た目より少し短い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Grab 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena Grab 02.JPG|thumb|200px|このくらいの距離でも届く。]]&lt;br /&gt;
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F  &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。 &lt;br /&gt;
*どの投げも投げる相手の体重は影響しない。動作後の硬直時間は一定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Palutena PGrab.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;つかみプチショック&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena GrabPummel.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
杖の宝玉が光ってダメージ。殴ったり蹴ったりはしない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3% &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃の中でも時間火力がかなり高い。&lt;br /&gt;
*パルテナ自身が投げを得意とするため、出番も多い。忘れずに入れよう。&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#前投げ|前投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;触れない投げ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Fthrow.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
拘束した相手をそのまま放り投げる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9% &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。 &lt;br /&gt;
*注意すべきなのは、サドンデスで使ってもステージ中央では撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを選ぶこと。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#後投げ|後投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;触れない逆投げ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Bthrow.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。 &lt;br /&gt;
*ステージ端では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[つかみ#上投げ|上投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Uthrow.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
杖を掲げ真上に放り投げる。  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュ攻撃がギリギリ当たるくらいの位置に来る。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#下投げ|下投げ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;叩き落とし&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena Dthrow.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%  &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;パルテナ側にベクトル変更もしくは変更なしの場合には上空中攻撃を、遠ざかるようにベクトル変更したら前空中攻撃と、追撃の幅は広い。&amp;lt;br /&amp;gt;相手のダメージが高くなってもほとんどふっとばさないのも、コンボ性能を高めている。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃で撃墜できる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;オート照準&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena NB 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf DB 02.JPG|thumb|200px|1発あたりの威力が低いため、一方的に相殺されてしまうことも。]]&lt;br /&gt;
前方の相手に自動で照準を合わせる。狙った相手に向けて射撃を3連射。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発当たり2.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 照準（索敵）: 8F / 弾: 29F-, 35F-, 41F-&lt;br /&gt;
*ワザを出した時点で、範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内の相手が緊急回避をしていた場合には照準が表示されず、弾も撃たない。&amp;lt;br /&amp;gt;一部の無敵状態になる移動ワザ等にも反応しない。&lt;br /&gt;
*掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。&amp;lt;br /&amp;gt;{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。 &lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。&amp;lt;br /&amp;gt;横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。&amp;lt;br /&amp;gt;逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。&amp;lt;br /&amp;gt;感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。 &lt;br /&gt;
*どちらかというと相手の足止めよりも相手の牽制や置きに対して機能しやすいワザ。退き行動にもそれなりに刺さる。&lt;br /&gt;
*弾速が速いため、出すタイミングを間違えなければわりと当てやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;3発当たればダメージ量も強攻撃1発分ほどはあるので、射程内では状況が許す限りどんどん撃っていきたい技。 &lt;br /&gt;
*こちらが復帰する際、崖際で待機している相手にちょっかいを出す手段としても地味に便利。&amp;lt;br /&amp;gt;もし何らかのワザを溜めているようならまず避けられない。 &lt;br /&gt;
*後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena NB 02.JPG|索敵範囲と射程距離はこのくらい。&amp;lt;br&amp;gt;弾さえ出てしまえば索敵範囲よりも遠くまで届く。&lt;br /&gt;
Palutena NB 13.JPG|索敵範囲ギリギリから後方回避をしても、弾の射程外へは逃れられない。&lt;br /&gt;
Palutena NB 03.JPG|緊急回避には反応しない。&lt;br /&gt;
Palutena NB 04.JPG|シールドには反応する。&lt;br /&gt;
Palutena NB 14.JPG|無敵時間のある移動ワザに対しては回避と同様に反応しない。&lt;br /&gt;
Palutena NB 05.JPG|ボタンを押したときに相手がいた位置を攻撃する。動いている相手に対しては狙いが定まらない。&lt;br /&gt;
Palutena NB 06.JPG|光のラインが索敵範囲の目安。&lt;br /&gt;
Palutena NB 07.JPG|身体の中心が範囲内に入っていないと反応しない。&lt;br /&gt;
Palutena NB 08.JPG|下方向についても同じ仕様。&lt;br /&gt;
Palutena NB 09.JPG|下方向は見た目よりもだいぶ角度が浅い。&lt;br /&gt;
Palutena NB 10.JPG|高い位置から弾が出るため、反射されても被弾しにくい。&lt;br /&gt;
Palutena NB 11.JPG|正面以外には全く反応しない。&lt;br /&gt;
Palutena NB 12.JPG|反応したとしても攻撃できるのは前方のみ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;爆炎&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル|爆発が発生する位置はファイター3人分ほどの間隔。]]&lt;br /&gt;
自分から少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 0.8%*6+4.2%、全段ヒットで計9% &lt;br /&gt;
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置＝爆発が起こる場所 ではなくズレがある。  &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生が遅く、爆発の発生位置も変えられないのでタイマンには不向き。&amp;lt;br&amp;gt;一方、多人数戦では混戦の外からいきなり爆発を発生させるなど、使い方が増えるので出番は多くなるかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;天の光&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
自分の周囲に光のカーテンを発生させる。ボタンを押し続けると長く出していられる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1ヒットあたり1%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで最大3秒まで光を出し続けることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃を当てても相手が怯まない[[ノーリアクション]]攻撃。&lt;br /&gt;
*光は相手を外に押し出す効果がある。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*すべての必殺ワザの中で最大の攻撃範囲を誇るが、いくら攻撃を当てても怯まない。&lt;br /&gt;
*タイマンではほぼ役に立たないが、混戦時には広い攻撃範囲を生かして得点の横どりに大きく貢献できる。特にチーム戦では効果を発揮できる、サポート向けの性能といえる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;反射盤&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena SB 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射するふしぎなカベを作り出す。カベは前進し相手を押し出すこともできる。  &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.17倍 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射限界:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打撃: 8F / 反射: 9F-66F&lt;br /&gt;
*出始めの打撃は[[シールド無効攻撃]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。&lt;br /&gt;
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド無効攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。&amp;lt;br /&amp;gt;反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 &lt;br /&gt;
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、&amp;lt;br /&amp;gt;[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、&amp;lt;br /&amp;gt;復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena SB 01.JPG|反射盤を展開。&lt;br /&gt;
Palutena SB 02.JPG|反射盤は少し前進し、少しの間残る。&lt;br /&gt;
Palutena SB 03.JPG|飛び道具を反射可能。&lt;br /&gt;
Palutena SB 04.JPG|持続部分でも問題なく反射できる。&lt;br /&gt;
Palutena SB 05.JPG|消える直前まで反射判定が出ている。&lt;br /&gt;
Palutena SB 06.JPG|近間なら直接攻撃にもなる。威力は低いがガード不能。&lt;br /&gt;
Palutena SB 07.JPG|打撃の間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Palutena SB 08.JPG|反射盤には押し出し効果がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;人間ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
きりもみ状態で相手に向かって体当たりする。ぶつかった相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*大きく横に動けてかつ使用後もしりもち落下にならずに行動できるので、復帰力を大きく上げられる。&lt;br /&gt;
*突進中は威力が下がることはなく、常に13%のダメージを出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;超速ダッシュ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
高速で走行しぶつかった相手をふっとばす。走行中にダッシュ攻撃やジャンプなども可能。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 速度の速さによって増減、0%～7% &lt;br /&gt;
*一度使うとそれから3秒間は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*{{for|ソニック}}並みのスピードで駆け抜けられる移動特化の必殺ワザ。ジャンプと合わせるとかなりの距離を移動できる。&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;テレポート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Palutena UB 19.JPG|thumb|200px|空中版は移動距離が少し短くなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|200px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]] &lt;br /&gt;
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*姿を消し、直前に入力した方向（16方向）に瞬間移動する。&lt;br /&gt;
* 16F-31F の間、姿を消す。消えている間（移動中）は無敵。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる（通称「崖キャンセル」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰する方向は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。 &lt;br /&gt;
*崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。&lt;br /&gt;
*移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena UB 01.JPG|光とともに姿を消す。&lt;br /&gt;
Palutena UB 02.JPG|姿を消している間は無敵。&lt;br /&gt;
Palutena UB 03.JPG|指定した方向へワープ。&lt;br /&gt;
Palutena UB 04.JPG|終わり際は若干隙ができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena UB 11.JPG|90°&lt;br /&gt;
Palutena UB 12.JPG|&lt;br /&gt;
Palutena UB 13.JPG|135°&lt;br /&gt;
Palutena UB 14.JPG|&lt;br /&gt;
Palutena UB 15.JPG|180°&lt;br /&gt;
Palutena UB 16.JPG|&lt;br /&gt;
Palutena UB 17.JPG|225°&lt;br /&gt;
Palutena UB 18.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;グライダージャンプ&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプした後に滑空し横に大きく動ける。滞空中は振り向いたり攻撃することができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*使用すると斜めにジャンプしておよそ3秒間滑空状態になる。&amp;lt;br /&amp;gt;滑空状態中は方向入力による加速と方向転換、必殺ワザボタンを入力するか下に方向入力でワザの中断、または空中攻撃が一度だけ出せる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザ終了後と中断、空中攻撃後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*地上で使った場合、上昇距離が低くなって低空飛行になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*横移動が大きいだけでなく、攻撃も可能で、上必殺ワザの中では最も自由度が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;カスタマイズで極端に速さが低い状態で吹っ飛ばされても楽に復帰できるほど横軸の復帰力が高いのもポイント。&lt;br /&gt;
*地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュ攻撃に繋げるなんてことも可能。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;ロケットジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
爆発と共に真上へジャンプする。ジャンプ力は低いが相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 12% / 空中: 10%&lt;br /&gt;
*爆発の真下を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*左右の方向入力で上昇位置をずらすことができる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*爆発の吹っ飛ばし力は高く、高%の相手には撃墜も狙える。空中版は威力は落ちるが、メテオ効果を持っている。&lt;br /&gt;
*攻撃性能は高いが、軌道にあまり融通が利かず移動距離も短い。復帰における性能は低いといえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] === &lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;カウンター&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[File:Palutena DB 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
盾をかまえて相手の攻撃を待ち受ける。盾で攻撃を受けたあと反撃に転じる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**カウンター受付: 10F-31F （無敵: 10F-16F ）&lt;br /&gt;
**カウンター攻撃: 4F-5F （無敵: 1F-5F ）&lt;br /&gt;
*攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。&amp;lt;br /&amp;gt;そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。 &lt;br /&gt;
*ダメージ倍率こそ他のカウンターワザよりも高いが、受付の発生、攻撃範囲、ふっとばし能力は若干見劣りする。&lt;br /&gt;
*また他と違い、始動時にボイスが入る非常に目立つ[[カウンターワザ]]なので多用は禁物。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲ギリギリで当てると吹っ飛び角度が鋭くなるもののふっとばし能力が大幅に低下する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palutena DB 01.JPG|カウンターの構え。&lt;br /&gt;
Palutena DB 02.JPG|攻撃を受けると反応。&lt;br /&gt;
Palutena DB 03.JPG|カウンター発動。&lt;br /&gt;
Palutena DB 04.JPG|カウンター攻撃のリーチはそこそこ長い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;軽量化&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける。]]&lt;br /&gt;
カラダが軽くなり速く動けるようになるが、受けるダメージが増えてふっとびやすくなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*使用するとおよそ15秒間、歩行・走行速度、ジャンプ力、空中横移動速度、急降下速度が上昇、通常の落下速度が少しゆっくりになる。&lt;br /&gt;
**その後5秒間はパルテナの体が暗滅し、地上・空中の横移動速度が低下するペナルティ状態になる。&lt;br /&gt;
*一度使用するとおよそ20秒間（軽量化の効果が切れてから10秒間）は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*効果中は全ファイター中最高レベルの運動性能を発揮出来るが、ペナルティ状態ではかなり低いものとなる。効果中も被ダメージ増加や吹っ飛び増加のデメリットを負うことになるので、使い所には注意したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ==== &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げ花火&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
きれいな花火を打ち上げて攻撃する。打ち上げる時は一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 3% , 爆発: 1%*3+2%、全4段ヒットで計8% &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。 &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] === &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名=&amp;quot;ブラックホール＋波動ビーム&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
目の前に発生させた「ブラックホール」の奇跡で相手を捕縛し、ステージを横切る「波動ビーム」の奇跡で吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 全13段ヒットで計40.8% (レーザー: 2.4%*12 / フィニッシュ: 12%) &lt;br /&gt;
*最初の発生させるブラックホールは近くの相手の引き寄せて捕縛する。&lt;br /&gt;
*波動ビームは角度が少しずつ下寄りに変わる。&lt;br /&gt;
**ちなみに、発射時の角度はランダムで少し違う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。 &lt;br /&gt;
*その分最後の切りふだの中ではふっとばし力は控えめ。撃墜可能%は終点中央の{{for|マリオ}}の場合60%程度と少し高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
杖を後→前に振り回して起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
杖を後→前に振り回して起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
杖を前→後に振り回して起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% &lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] === &lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] === &lt;br /&gt;
*上アピール &lt;br /&gt;
*:両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。&lt;br /&gt;
*横アピール &lt;br /&gt;
*:不敵に笑いながら、杖を軸にしてポールダンスのように舞う。&lt;br /&gt;
*下アピール &lt;br /&gt;
*:「いつでもどうぞ?」と、髪を払う仕草をする。　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 == &lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
天界と繋がる黄金の扉から出てくる。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン← &lt;br /&gt;
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」&amp;lt;br /&amp;gt;※{{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑ &lt;br /&gt;
**:杖を回転させた後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」&amp;lt;br /&amp;gt;※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。 &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→ &lt;br /&gt;
**:「本気出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながらポーズ。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|パルテナ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 == &lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
**下投げからホールドして出したり、ダッシュから奇襲をかけたり。 &lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
**普通に当てるのは難しい。弱1段止めなどから。 &lt;br /&gt;
*上空中攻撃 &lt;br /&gt;
**下投げなどからのつなぎで。 &lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
**盾部分は無敵。 &lt;br /&gt;
*後空中攻撃 &lt;br /&gt;
**盾部分は無敵。小ジャンプや急降下などから。 &lt;br /&gt;
*下必殺ワザ1 &lt;br /&gt;
**カウンターで撃墜を狙う。前述のとおり、始動時にボイスが入り相手に知られやすいので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 == &lt;br /&gt;
*後空中攻撃 &lt;br /&gt;
**盾部分は無敵。ふっとばし力も高い。 &lt;br /&gt;
*下空中攻撃 &lt;br /&gt;
**メテオ。 &lt;br /&gt;
*上空中攻撃 &lt;br /&gt;
**上から戻ってくる相手に。 &lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃 &lt;br /&gt;
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。 &lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1 &lt;br /&gt;
**空中ジャンプ潰しに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== 崖テレポ === &lt;br /&gt;
テレポートの[[エッジキャンセル]]。崖じゃなくとも台の端であればどこでもできる。台の端のギリギリ外に向かってテレポートすることで、テレポートの出現モーションがキャンセルされ、即自由に行動可能になる。失敗すると落下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主に、台端近くにいる相手に対する奇襲に使う。走るよりも速く移動できるので、早く場外追撃に行きたい場合にも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 崖テレポのパターン ====&lt;br /&gt;
*台端近くで浮いてる相手への奇襲からの追い討ち&lt;br /&gt;
*崖下から復帰してくる相手に、奇襲気味の復帰阻止&lt;br /&gt;
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 &lt;br /&gt;
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃&lt;br /&gt;
**さらに崖近くにいる場合は、ニュートラル空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*着地狩り拒否&lt;br /&gt;
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。&lt;br /&gt;
*崖テレポ→真横[[#隙減テレポ]]でかく乱 &lt;br /&gt;
**弱テレポからめられるとなおよし。事故率は跳ねあがるが、崖際の攻防がわりと段違いに強くなる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱テレポ ===&lt;br /&gt;
弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくする技。これを利用すると、[[#崖テレポ]]を狙える範囲が増す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隙減テレポ === &lt;br /&gt;
テレポートの出現硬直は、着地硬直によって上書きすることができる。着地硬直の方が僅かに短い。よって、地面に沿ってテレポートするよりも、地面より僅かに浮いたところに出現したほうが、早くにその後の行動が可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大ジャンプ+空中ジャンプの最高点から真下へテレポート、崖外から地面に水平にテレポートするとわかりやすい。パルテナが膝を付いた状態で地上に現れれば成功。一回転して現れたら失敗。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 隙減テレポのパターン ====&lt;br /&gt;
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポート &lt;br /&gt;
**崖にかなり近いところで待機していたり、飛んだりしている相手にはそこそこ使える。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポート&lt;br /&gt;
**かく乱用。弱テレポが安定しないときに。高度を記憶しておけば、着地狩りや空対空拒否に使える場面はある。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*③大ジャンプ頂点斜めテレポート&lt;br /&gt;
**45度ぐらい。着地狩り拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手をかく乱できる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*④着地際真横テレポート&lt;br /&gt;
**奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが、効果は薄いと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中攻撃を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるので汎用性は高い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*⑤大ジャンプ途中斜めテレポート&lt;br /&gt;
**③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。&amp;lt;br /&amp;gt;角度は違うが着地位置は似たようなもの。気持ち弱テレポ時と距離は変わらない模様。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反転滑り弱 === &lt;br /&gt;
[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ニュートラル空中攻撃疑似メテオ === &lt;br /&gt;
ニュートラル空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バージョンアップにより発生しなくなった現象 ===&lt;br /&gt;
*走行中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る。目安は、後ろ回避し、前いた地点までダッシュしてカウンター。実はダッシュ中は煙がでるタイミングでカウンターするといつでも決まる。ただしシビア。 &lt;br /&gt;
**離れた位置で牽制技を振っている相手や、混戦地帯に突っ込みながらカウンターをする等の使い道がある。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[更新データ]]のVer1.0.4で修正&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へ[[バースト]]するほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。&lt;br /&gt;
**場外追撃や、広いステージでの移動手段などに利用できる。かなり大きく移動するので、場外追撃では自滅の危険もある。&lt;br /&gt;
**参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver1.0.6で修正。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[更新データ]]のVer1.1.1で修正。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*弱1段目→弱1段目 or つかみ&lt;br /&gt;
**弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル～ハイリターンな主力コンボ。&lt;br /&gt;
**確定するのは高%からだが、相手の反応が間に合わずに追撃が決まることは多い。&lt;br /&gt;
**弱がガードされてもお構いなしで掴みかかっても良し。&lt;br /&gt;
*下投げ→空下以外の空中攻撃&lt;br /&gt;
**どの空中攻撃なら繋がるかは、[[ベクトル変更]]と、自分と相手の%両方関わってくるが、自分の%が低ければ100%超えの相手にも空上が入る。ただし、キャラによってはベクトル変更で入りにくくなる者もいる。空前はベクトル変更されても全キャラ入る。 &lt;br /&gt;
**低%の相手には空N→空上とするのがもっとダメージを稼げる。&lt;br /&gt;
*着地際空前→弱 or DA or 空前 or D掴み&lt;br /&gt;
*着地際空下→空前 or 空後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット == &lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=パルテナ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル: 公式 パルテナ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 == &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 外部リンク == &lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/palutena.htmll 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：パルテナ] &lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はるてな}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:パルテナ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43716</id>
		<title>ロボット (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43716"/>
		<updated>2017-12-22T09:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 通常必殺ワザ2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ロボット}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ロボット&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ロボット1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ロボット3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ロボット.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ロボット.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロボット&#039;&#039;&#039;（R.O.B）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*{{有無|3DS|1|}}対戦を70回行う または [[フィギュア]]を200個以上入手する&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するロボットを倒す。対戦ステージは[[ピクトチャット2]]。&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU|1|}}対戦を60回行う または [[オーダー]]の「クレイジーサイド」を8ターン以上でクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するロボットを倒す。対戦ステージは[[レッキングクルー]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰力を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上攻撃は、[[#強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし撃墜ワザの発生は標準的で、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、崖際での攻撃性能には光るものがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#下必殺ワザ]]「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、ロボットは投げによる撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由にためが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる[[#下必殺ワザ]]「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる[[#通常必殺ワザ]]「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。&lt;br /&gt;
**復帰力が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる[[#上必殺ワザ]]「ロボバーナー」により長く滞空できるため、復帰阻止されにくい。&amp;lt;br&amp;gt;自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。&lt;br /&gt;
**重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。&lt;br /&gt;
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い[[#下スマッシュ攻撃]]の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。&lt;br /&gt;
**アームやバーナーを用いた攻撃の判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。&lt;br /&gt;
**直接攻撃と[[反射]]を兼ねるワザ（[[#横必殺ワザ]]「アームスピン」）を持つ。&lt;br /&gt;
**「ジャイロ」を主体とした起き攻めと崖登り潰しが強力。&lt;br /&gt;
**[[#上投げ]]による撃墜がしやすい。上ふっとばしゆえに、撃墜の可不可がつかんだ位置に左右されにくいため安定感もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**重さに対して体が大きく、空中攻撃は出が遅いので、お手玉されやすい。&lt;br /&gt;
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いが狭い。&lt;br /&gt;
**[[#上必殺ワザ]]「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。&lt;br /&gt;
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
地対空でしか機能しなかった上スマッシュ攻撃や吹っ飛びが弱かった上空中攻撃など、扱いづらかった撃墜手段が改善される強化、または既存の撃墜手段を強化する変更が大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に下必殺ワザの「ジャイロ」は、復帰阻止で撃墜できなくなるなどで使い勝手が悪くなり、唯一の遠距離での撃墜手段を失った。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*体が大きくなった。これにより、攻撃判定と喰らい判定が拡大した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.1 ⇒ 1.122&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.5 ⇒ 1.568&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.89 ⇒ 1.08&lt;br /&gt;
*落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.6&lt;br /&gt;
**垂直ふっとびの耐性が向上したが、コンボ耐性は落ちた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}立ち姿勢が変わり、まっすぐ前を向いたものから、少し角度が付いたものになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}腕を使ったワザのエフェクトが、カラーバリエーションと同じになるよう反映された。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃のダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7%/6% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃のリーチが3分の2に短くなった。&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目に左右に発生する攻撃判定が狭くなった。また、ベクトルが変わり、2段目への繋ぎが悪くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}縦のリーチがわずかに大きくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 14%/13%/12% ⇒ 15%/11%/6% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
***中間と先端の威力が大きく落ちた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが約2倍に伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、屈んだ姿勢でビームを出すようになった。スマッシュホールドは頭部を回転させるものに変わった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 14F ⇒ 16F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}アーム部分に攻撃判定が追加された。続けてジェット噴射が当たる[[連続ヒットワザ]]となり、地上の相手に当てることが可能になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/13%/14% [根元/中間/先端] ⇒ 計17%-16% (3%+13%/14% [先端/根本] )&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 10F&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、撃墜の可能性が上がり、復帰妨害に持ち込めるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 26F/36F/27F ⇒ 46F/40F/45F [後/上/下]&lt;br /&gt;
**後空中攻撃と下空中攻撃は、ショートジャンプと同時に出して着地キャンセルできなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃のダメージ減少: 10% ⇒ 8%/6% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**モーションが変わり、両腕を突きだすものから、両腕を上から振り下ろす物に変わった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%-&amp;gt;6% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 7%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F ⇒ 6F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 6F-7F&lt;br /&gt;
***持続しなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 36F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 15F&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**ダメージ変更: 11% ⇒ 12%/6% -&amp;gt; 10%/4.5% [始:先端/根元 -&amp;gt; 持続:先端/根元]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30 ⇒ 32&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙・着地隙増加: 11F/FAF: 41F/12F ⇒ 19F/FAF: 53F/22F [発生/後隙/着地隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}反動距離が大きくなった。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19%-20% (4%/5%[根元/先端]*4+3%) ⇒ 計10% (1.5%*4+4%)&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 60/120 ⇒ 45/180 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***撃墜に使えるワザになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされ辛くなり、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めの中間部分のダメージ減少: 13% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 20F-25F ⇒ 20F-26F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオになるのが、出始めの中間部分だけになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸び、ガケの下まで届くようになった。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/10F ⇒ 7F/11F [立ち/振り向き]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}前投げのダメージ減少: 10% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}下降中にすり抜け床に触れると、すり抜け床の上に着地して投げ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「ロボビーム」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}溜め2段階目のビームが大きくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ビームの弾速が少し遅くなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「アームスピン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}左右に移動できるようになった。最大で[[終点]]の足場半分を移動できる。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされ辛くなり、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}モーションの最後にふっとばし力が高いアッパーが追加された。フィニッシュで150%ほどの相手を撃墜できるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 1%-2%/3%-4% ⇒ 1%-1%未満/3% [連続ヒット/フィニッシュ]&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「ロボバーナー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発動中は横移動速度が落ちるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}上昇する時は、両腕を上げるようになった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ジャイロ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めで発射した時のダメージ減少: 18% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めの飛距離が短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}既に画面内にコマがある状態で使おうとすると、装填するコマが無くて失敗するモーションを取るようになった。以前より目立つようになり、隙も大きくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方・後方緊急回避、空中緊急回避の出始め（5Fまで）をキャンセルし、アイテムを投げることができる“回避投げ”は今作でもできるが、横回避の勢いもキャンセルされる仕様になったため、引きや接近しながら出すことができなくなった（ファイター全般の変更）。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが、螺旋状のビームを発射し続ける「拡散ロボビーム」から、「スーパー拡散ロボビーム」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ロボット}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;11&amp;quot; → &amp;quot;12&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→3% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 3F-4F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1段目で軽く浮かせて2段目で追撃する攻撃。動作後の隙は小さい。2段目で飛ばすためコンボにはならないが、{{for|むらびと}}の弱攻撃に近い感覚で連発できる。&lt;br /&gt;
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;DashA&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/6% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃らしく発生が速い。&amp;lt;br /&amp;gt;相手のちょっとした隙にも差し込みやすく、そのまま追撃を狙うか遠距離戦に持ち込むかの選択も出来る。&lt;br /&gt;
*ワザを出した後の硬直はダッシュ攻撃としては少なめだが、回避やガードされると反撃される危険がある。つかみと織り交ぜて出すと刺さりやすくなるはず。&lt;br /&gt;
*判定が弱いので、他の攻撃や飛び道具などとぶつかると負けてしまうことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;S2&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
アームユニットを捻って、大きくフック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%/6%/5% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが少々長く、離れた相手にも届く。ダメージ自体は根元が一番強い。&lt;br /&gt;
*ロボットの強攻撃の中では後隙が大きめ。回避読みや起き上がり時の置きワザとして活用するのがいいだろう。根元ヒットも狙いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;Hi2&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両アームを真上に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目: 3% , 2段目: 5%/6% [先端/先端以外] 、計9%～8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-5F , 6F-7F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生が早く、対空に使いやすい。地上の相手にも当たるが、横方向の判定ギリギリで1段目を当てると2段目を外すことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;Lw2&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージこそ控えめだが、かなり発生が早く、後隙も短い。&amp;lt;br&amp;gt;低ダメージかつ密着している相手には連続で当てることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;S3&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
頭部を回転しながらエネルギーをチャージし、両目から短距離ビームを発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%/11%/6%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%/15.4%/8.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-17F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはないが判定の大きさが少し異なる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;Hi3&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [1段目+2段目:先端/根元]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 3%+13%/14% 、計17%～16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 4.2%+18.2%/19.6%、計23.8%〜22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-11F , 12F-15F&lt;br /&gt;
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ロボットのワザの中で最大の吹っ飛ばし力があり、発生もまあまあ早く、使い勝手が良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;Lw3&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1-4段目:アーム 根元/先端 +5段目] (合計ダメージは全5段がヒットした時)&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 2%/1.5%*4 +5% 、計11%～13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 2.8%/2.1%*4 +7%、計15.4%〜18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1-4段目: 7F-14F / 5段目: 16F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*左右どちらに飛ぶかは運任せに近いが、横に低く飛ばすので復帰の弱いファイターに有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;AirN&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット N空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%/6% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使う。空中に打ち上げられたときの暴れとしても。&lt;br /&gt;
*中距離でショートジャンプから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。&lt;br /&gt;
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*SJから最速で出すと着地隙が発生せず、ガードされても反撃されにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;AirF&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両アームを振り下ろして攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。&lt;br /&gt;
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。&lt;br /&gt;
*SJからすぐに出すと着地前に全動作が終了するので空中ジャンプ等が可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;AirB&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/6% - 10%/4.5% [始:先端/根元 - 終:先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F-23F , 24F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*攻撃発生時に反動でロボットが少し前進する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出が遅いが、かなり長いリーチと、ロボットの空中攻撃では最も強いふっとばし力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;距離が開くので反撃も受けにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;AirHi&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.5%*4+4%、全5段ヒットで計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;AirLw&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に向けて、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/11%/6% - 8% [出始め:根元/中間/先端 - それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 根元: 20F-21F , 22F-26F / 中間(対地): 20F-21F , 22F-26F / 中間(対空): 20F-26F / 先端: 20F-26F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*出始めの中間（11%）部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。 &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチが長くふっとばし力も十分ある[[メテオ]]ワザ。発生が遅く発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。&lt;br /&gt;
*一部の相手には、空中にいるところを踏み台ジャンプしてからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするキャラには落下速度が速くない者が多い。&lt;br /&gt;
*発動時に慣性が無くなる性質上、地上ジャンプから最速で出すと、攻撃判定が出ないうえ着地隙を発生させてしまい、多大な隙を作ってしまうので要注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームで挟むように掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 11F-12F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ロボット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 ロボット つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;CatchA&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
アームで掴んでいる相手を締め付けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ThrowF&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手を、前方にアームで押し出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*とても動作が短い投げ。ロボットは[[打撃投げ]]を持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ThrowB&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ThrowHi&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。Wii U版終点なら大体120%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるほどのふっとばし力がある、大変優秀な投げ。&lt;br /&gt;
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。&lt;br /&gt;
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。&lt;br /&gt;
*カービィの上投げなどとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、即死コンボやフィールドスマッシュでの移動手段には使えない。しかし、すぐ上にすり抜け床があればそれに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ThrowLw&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を逆さまにして頭を地面に高速で何度もこすりつけた後、上方向にふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げた後すぐに動けるようになるので、追撃がしやすい。コンボ始動用の投げ技としてはダメージが高い。&lt;br /&gt;
*下投げ→上空中攻撃での追撃は、ロボットの代表的コンボ。ダメージも計20%と高く、蓄積から撃墜まで広く活躍する。&lt;br /&gt;
*高%で横にずらされた場合は空中回避狩りで撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ロボビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット NB (2).JPG|250px|サムネイル|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット NB (1).JPG|200px|サムネイル|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット NB (3).JPG|200px|サムネイル|エネルギーがないとビームは不発になるが、一応攻撃はできる。]]&lt;br /&gt;
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 溜め無し(不発): 7% / 溜め1段階目: 4.5%/11% [至近以外/至近] / 溜め2段階目: 10%/17% [至近以外/至近] &lt;br /&gt;
*時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[ためワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能（1段階目）、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目（最大）になる。&lt;br /&gt;
**対戦開始時は&#039;&#039;&#039;最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている&#039;&#039;&#039;。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。&lt;br /&gt;
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。&amp;lt;br /&amp;gt;また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。&lt;br /&gt;
**溜め1段階目は非常に弾速が早い。判定は細く打点が高いためしゃがみで避けることができる。&lt;br /&gt;
**2段階目（最大溜め）になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。&lt;br /&gt;
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。&lt;br /&gt;
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、1段階目は断続にも優れているので、様々な場面で使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ロボット NB (4).JPG|上下に角度を変更可能。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ロボット NB (5).JPG|浅い角度で当てるとビームの向きが変わる。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ロボット NB (6).JPG|溜めの状態は頭部のランプの点滅具合で確認できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ワイドアングルビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット NB2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット NB2 (2).JPG|200px|サムネイル|下方向の射角も少しだけ大きくなっている。]]&lt;br /&gt;
ビームの発射角度を大きく変えられる。広範囲を狙えるかわりに威力はやや低め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 溜め無し(不発): 7% / 溜め1段階目: 3.5%/10% [至近以外/至近] / 溜め2段階目: 8%/15% [至近以外/至近] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*基本的なところは通常必殺ワザ1と同じ。レーザーの速度は上がり、威力は控えめになった。また溜め2段階目の射程が伸びている。ちなみにレーザーが黄色くなっている。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1と比べて上下に倒した際の最大射角が大きく広がり、上には60°、下には45°まで傾けられる。溜め時間は同じ。&lt;br /&gt;
*地形反射も健在なので、超遠距離からの牽制にも一応使えるが、反射には注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;無限ロボビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
どれだけ連続でビームを撃っても不発にならなくなるが攻撃力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 溜め1段階目: 3%-2%/7% [至近以外/至近] / 溜め2段階目: 10%/14% [至近以外/至近] &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜めずに撃った際の不発がなくなった代わりに、威力はもちろん、射程や弾速などがかなり抑えられた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1や2と比べると、常に1段階目以上のビームは撃てるものの、1段階目の射程は短くなっている。&lt;br /&gt;
*ほとんど発射角度をつけられない上、弾速は遅く、貫通力と地形反射特性は失われている。&lt;br /&gt;
*最大チャージは可能だが、チャージまでおよそ24秒かかる。一応射程は伸びているので、突然不意をつく形で撃ってみるのも一興。かもしれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;アームスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横B (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1～10段目まで: 1% , 11～22段目まで: 1%未満 , 最終段: 3% &lt;br /&gt;
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小で14段・最大で23段で計15%～21％&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
*使用するとアームを高速回転させると同時にわずかにホップする。回転攻撃の後、最後にアッパーカットでフィニッシュする。&lt;br /&gt;
**攻撃中は左右に移動できる。同時に回転するアームの角度が変わる。&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタン連打で回転時間が伸び、ヒット数を増やすことができる。&lt;br /&gt;
*動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。地上では大きく動け、空中ではあまり動けない。&lt;br /&gt;
*攻撃中のアーム部分は、触れた飛び道具を[[反射]]する効果を持つ。ただし、ボタン連打によって増えた部分（15段目以降）にはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反射と攻撃を兼ね備えたワザ。反射特化ワザに比べて出は遅いものの、最後のアッパーカットまで決めれば撃墜も狙える攻撃性能。&lt;br /&gt;
*横方面の攻撃性能はバッチリだが、上下方向には弱い点に注意すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;リフレクトアーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームの強化によって反射時間が延長。威力を増してはね返るけれど移動はできない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 最終段以外: 2% , 最終段: 4% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.8倍&lt;br /&gt;
*ボタンを入力すると、その場で回転する。アームの角度は変更できず、ホップすることもない。&lt;br /&gt;
*回転攻撃は連続ヒットまでの間隔が非常に長く、最大まで回転してようやく2ヒットする程度。&lt;br /&gt;
*ボタン単押しだと通常必殺ワザ1より早めに攻撃を切り上げる。連打で回転時間を延長可能で、反射判定は最後のアッパーの部分まで続く。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃性能を下げた代わりに反射に特化したアームスピン。一発あたりの威力はちょっぴり増したが、連続ヒットはしなくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ1に比べて出が早く、反射に専念できる。連打してもヒット数はほとんど上がらないが、反射判定は最後まで出るのがミソ。&lt;br /&gt;
*持続時間が任意で伸ばせる性質上、相手が多少タイミングをずらしても反射できるので、スーパースコープの溜め音を聞いてワザを使用し反射するなんてことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;反転アームスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
当たった相手は自分に背を向ける。回転する時間は短く攻撃力も低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 最終段以外: 2% , 最終段: 4% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.5倍&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ2同様、1段あたりのダメージは横必殺ワザ1よりも少し高い。&lt;br /&gt;
*飛び道具の反射は出来ないが、相手に当てると向きを変えられるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ロボバーナー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上B (2).JPG|200px|サムネイル|黒い煙が出ると燃料切れになり飛べなくなる。]]&lt;br /&gt;
燃料が切れるまで必殺ワザボタンでホバリングする。着地していると燃料が回復。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。&lt;br /&gt;
*点火中は左右移動のほかに、空中攻撃の使用が可能。空中攻撃を使用するとこのワザは終わり、通常の状態に戻る。&lt;br /&gt;
*ホバリングしている間は“燃料”を消費する。これが尽きるとホバーユニットから黒い煙が出て、ホバリングができなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;エネルギーはロボットが着地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。&amp;lt;br /&amp;gt;[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きているとわずかに回復する。&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。&amp;lt;br&amp;gt;逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。&lt;br /&gt;
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ロボロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一回だけ高くジャンプする。ホバリングすることはできない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*一度使用すると着地するまで再使用できない。&amp;lt;br /&amp;gt;また、通常攻撃を挟まないと必殺ワザや空中ジャンプ、緊急回避ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発動時のバーナー部分にはメテオ効果つきの攻撃判定があり、相手を叩き落とせる。&lt;br /&gt;
*1回しか上昇出来なくなり、復帰の面であまり融通が利かなくなったのが痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;高速ロボバーナー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
速いスピードで移動できるが燃料の消費が激しくホバリングの時間は短い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*素早い復帰が出来るが、ホバリング性能が低く、上必殺ワザ1よりも細かい行動がとりにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ジャイロ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
コマを高速回転させて撃ち出す。長くためるほど威力も強まって遠くまで飛ぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 至近距離で発射したとき: 8%～10%, 地上で回転してるとき: 5%, 回転の勢いが弱まってるとき: 2% / アイテム投げ: 10%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。　&lt;br /&gt;
*溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。&lt;br /&gt;
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。&lt;br /&gt;
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。&lt;br /&gt;
*コマは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。&lt;br /&gt;
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。&lt;br /&gt;
*自分のコマは画面内に一つしか存在できない。既に存在する状況で使うと、ミスモーションを取り不発となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ロボット 下B (4).JPG|2個目のコマを出すことはできない。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ロボット 下B (3).JPG|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ロボット 下B (2).jpg|よく見るとNintendoと『ジャイロ』のロゴが入っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;ファイアジャイロ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
摩擦で発火させた高威力のコマを発射。長く回さないとあまり飛んでいかない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*遠くまで飛ばしにくくなったが、ダメージの面では「ジャイロ」よりも優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;スリップジャイロ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
コマがバウンドせずにすべっていく。回転の勢いで相手を転倒させる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*離れた位置にいる相手をしりもちダウン状態にさせられるのが強み。遠くで相手をしりもちダウンさせた場合は、「ロボビーム」での追撃を狙うと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名=&amp;quot;スーパー拡散ロボビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を売り曲げて射撃体勢へと移行した後、前方に巨大ビームを発射する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*上下の方向入力でビームの角度を調節できる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最後の切りふだとしては、控え目な攻撃範囲とふっとばし力。ダメージは当たった場所で差があり、大体40%前後になることが多い。混戦地帯に放射すれば、複数撃墜が見込める。ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで、スマッシュボールを破壊しやすく、使用機会は多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-18F , 22F-23F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-18F , 22F-23F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F-21F , 27F-28F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F-22F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:頭と腕を回転させる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:目の部分をフラッシュさせながら首を回す。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:胸部を一番下まで落とし、回転させながら元の位置まで上げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ロボット 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ロボット 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ロボット 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下の部品から順番にカタカタと組み立てられる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ジャイロセット』ブロックセットメインBGMの1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:ボディービルのポーズで自身の強さをアピールする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:ホバリング後、腕部のパーツを上下させる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:首を回しながら、目をフラッシュさせる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ロボット 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ロボット 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ロボット 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アーム部分だけを動かして高速拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ロボット}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ロボット}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ロボット10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*ロボットの通常・空中・つかみのワザ名は英数字だが、これはおそらく攻撃の種類と操作法の意味と思われる。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:弱攻撃→1 強攻撃→2 スマッシュ攻撃→3 ダッシュ攻撃→Dash &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:空中攻撃→Air つかみ攻撃→Catch 投げ→Throw &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:Aボタン（単発）→A Aボタン（連続）→1、2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:スティックの方向→S、Hi、Lw、N、F、B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:（side、high、low、neutral、forward、backの略）&lt;br /&gt;
*海外版『スマブラfor』では、デフォルトカラーがファミコンロボからR.O.B.のものに入れ替わっており、公式イラストやフィギュアなどにもそれが反映されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret06.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ロボット]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/R.O.B._(SSB4) R.O.B. (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろほつと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロボット]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43715</id>
		<title>ファルコ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43715"/>
		<updated>2017-12-22T09:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下必殺ワザ1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ファルコ・ランバルディ}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ファルコ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ファルコ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ファルコ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ファルコ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル スターフォックス.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ファルコ&#039;&#039;&#039;（Falco）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*{{有無|3DS|1|}}対戦を20回行う または [[シンプル]]をノーコンティニューでクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するファルコを倒す。対戦ステージは[[惑星コーネリア]]。&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU|1|}}対戦を10回行う または シンプルを初めてクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するファルコを倒す。対戦ステージは[[オービタルゲート周域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
同シリーズのファイターの[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]と似た動作をするものの、その性質は大きく異なり、同じ感覚では使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ワザ・必殺ワザは、フォックス同様に攻守のバランスが良いものが多く、対応力に優れており隙が少ない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
状況に応じて適切な運用ができれば、接近戦で不自由を感じることはないだろう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「[[#通常必殺ワザ|ブラスター]]」と「[[#下必殺ワザ|リフレクターシュート]]」は、優秀な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザで、遠距離戦において優位に立てる場合が多い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの必殺ワザによりほとんどの相手に待ち勝つことができ、特に飛び道具を主体とする相手には戦い方の大きな変更を強要できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横強攻撃をはじめ、全体的にフォックスよりも長いリーチを持つ反面、機動力と火力で劣る感じである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
走行速度こそ平均よりやや下といったところだが、ジャンプ力が高く、落下速度が速いため、上下には機敏に動くことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ステージを立体的に動き回ることに長けており、ジャンプを使った行動範囲の広さはなかなかのもの。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、歩行速度に関しては、フォックスほどではないが速いほうで、地上での小回りの良さではスピードタイプのファイターにもひけをとらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体重はフォックスより多少は重いものの、総合的な耐久力は低い部類。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フォックスのような爆発力があるわけでもないため、牽制や差し返しを中心とした堅実な立ち回りで地道にポイントを稼いでいくことが重要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手に主導権を渡さないよう均衡を保ちつつも、機を見て得意の上空追撃や復帰阻止でリードを広げ、隼のような鋭い一撃で一気にカタをつけたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が高く、上昇速度も速いため、上方向への追撃性能に優れている。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、素早い着地が可能。追撃をかわされても相手よりも先に着地して優位を維持できることも。&lt;br /&gt;
**歩き速度が速く、間合いの管理を行いやすい。&lt;br /&gt;
**「ブラスター」と「リフレクター」により、遠距離戦での待ちが非常に強く、相手に攻めを強要させることができる。&lt;br /&gt;
**各種必殺ワザがバランスよく揃い、強攻撃や空中攻撃をはじめとした通常ワザも使いやすいため、苦手とする間合いが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;遠距離、中距離、近距離のどのような状況にも柔軟に対応できる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力と空中攻撃の性能も相まって、復帰阻止が得意。&lt;br /&gt;
**復帰距離が長く、ルーペ状態からでも容易に復帰する事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。殴り合いや混戦模様になると脆い。&lt;br /&gt;
**落下速度が速いため、体重の割にコンボ耐性が低い。体重が軽いこともあり、防御面においては難がある。&lt;br /&gt;
**走行速度、空中横移動の速度が遅く、相手を追いかける展開が苦手。&lt;br /&gt;
**上空追撃や復帰阻止が強い反面、それらに対して耐性が高いファイターとの対戦では火力不足に陥りやすい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 == &lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
多くのワザの性質が変わり、使用感が随分と変わった。強化と弱体化を同時に受けたが、以前からあった強みであるプレイヤーによって組み込まれたテクニックの大半が失われた。特に大きな変化は前々作『スマブラDX』からの主力テクニックだった「ブラスター」の着地キャンセルの廃止であろう。以前のように低リスクで連発することができなくなったため、遠距離戦で圧倒し、接近戦になったら迎撃or「ファルコビジョン」で逃げる、という戦い方は難しくなった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で、前作では使い所の少ないワザだった[[#前空中攻撃]]が使いやすくなったり、[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増加したり、「ファルコビジョン」を上空で出しやすくなったりしたことなどで、より上空戦と復帰阻止に重きを置いたファイターとなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.432 ⇒ 1.472&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.893 ⇒ 0.93&lt;br /&gt;
*落下最高速度上昇: 1.708 ⇒ 1.8&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.3912 ⇒ 2.88&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.112 ⇒ 0.13&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}小着地隙減少: 3F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.94&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「カッターフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
**百裂攻撃中に[[風]]が発生しなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 4%/1% ⇒ 3%/0.4% [1段目/百裂攻撃]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のリアクション値減少: 5/100 \ 20/100 [WBKB/KBG] ⇒ 35/30 \ 30/30 [BKB/KBG] [1段目\2段目]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6 ⇒ 5&lt;br /&gt;
**1段目と2段目のベクトル変更: 80/50 ⇒ 68/77/80 / 80/50/45 [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/30 / 90 ⇒ 80/70 / 70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃の発生高速化: 6F ⇒ 5F&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 25 ⇒ 50/35&lt;br /&gt;
***根元で当てた時のふっとばし力が増し、『スマブラDX』以来の撃墜向きのワザになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分で当てた場合、ダメージが11%になるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のKBG減少: 90 ⇒ 88&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40-&amp;gt;10/88 ⇒ 42-&amp;gt;30 / 90/93/96 [BKB/KBG] &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 16F ⇒ 17F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 6&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 0.5x-&amp;gt;0.3x ⇒ 1x-&amp;gt;0.5x&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「サマーソルトキック」から「ダブルサマーソルトキック」に変更され、2段ヒットする[[連続ヒットワザ]]になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 計16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/98 ⇒ 31/104 (2段目) [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 8F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が出ている間の足の一部が無敵になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が大きく増加し、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]がなくなっているため、コンボすることができなくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 78&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が出る直前の足の一部が無敵になった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃と前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分が[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 1x / 0.7x/2x ⇒ 2x / 1x/2.5x [ニュートラル/前:連続ヒット/前:最終段]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 55/130 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 15F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5/5 ⇒ 6/8 [連続ヒット/最終段]&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計11% ⇒ 計9%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 80/60 ⇒ 55/145 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 10F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 33F ⇒ 25F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 6&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ増加: 0x ⇒ 1x&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**モーションが変わり、大きく開脚しながら後ろを蹴るものから、片足は曲げつつもう片方の足を後ろに突き出して蹴るものになった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}以前よりも喰らい判定が細くなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが小さくなった: 6 ⇒ 4.8&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}また、左足に判定がなくなり、持続が8F短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 130&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 27/30 \ 100/20 ⇒ 35/90 [BKB/KBG] [足\尻]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 10F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 68/80 ⇒ 65/75/85&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少:100  ⇒ 80&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、着地隙増加: 5F/12F ⇒ 16F/23F [発生/着地隙]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]できなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.2-&amp;gt;5.3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中クリーンヒットのベクトル変更: 280 ⇒ 285&lt;br /&gt;
**地上クリーンヒットのベクトル変更: 280 ⇒ 80&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/9F ⇒ 8F/11F [立ち/ダッシュ]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 11F ⇒ 10F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ以外の投げで発射するブラスターの弾数が3発（後投げは4発）から1発になり、高%の相手を投げた時のダメージが安定するようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのダメージ増加: 計8% ⇒ 計9%&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9% ⇒ 計5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 45/130 ⇒ 60/110&lt;br /&gt;
***追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「ブラスター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛距離が大幅に短くなった。前作では[[終点]]の画面の端から端を越えるほどだったが、今作では足場の7割ほどに。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F/10F ⇒ 11F/9F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 24F/16F ⇒ 29F/24F [地上/空中]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}動作を着地でキャンセルできなくなり、隙消し及び“2連ブラスター”が使えなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ファルコビジョン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版は使用後にしりもち落下にならなくなった。ただし、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで、再使用できない制限が付けられている。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}必殺ワザボタンの追加入力で移動距離を調節（短く）できる仕様が削除された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 17F ⇒ 18F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際の攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}姿勢が変わり、走行姿勢から両腕の翼を広げる姿勢になった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「ファイアバード」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 20F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[判定|SDI]]減少: 1.5x ⇒ 0.8x&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「リフレクターシュート」の動作が速く終わるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射倍率低下: 1.5倍 ⇒ 1.2倍&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率低下: 40% ⇒ 25%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}動作が短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 3 ⇒ 3.5&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}動作が終わった瞬間（リフレクターをキャッチした瞬間）の反射判定がなくなった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ランドマスター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}各攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ホバリング中でも主砲発射ができるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ホバリングで相手を場外まで押し出した場合、必ず自分に得点が入るようになった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ファルコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ウイングチョップ&amp;quot; → &amp;quot;リバースチョップ&amp;quot; → &amp;quot;ジャイロカッター&amp;quot; → &amp;quot;カッターフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左の翼を振り下ろす → 振り上げる → 高速回転しながら連続チョップを繰り出し、回転を止めつつ右の翼を振り上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→2%→0.4%*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F-4F , 3F-5F , 8F*n , 5F-6F&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 &lt;br /&gt;
*ワザを出すとファルコが少し前進する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出が早くて範囲がそこそこあり当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし2段目と3段目の間は発生の早い攻撃によって割り込まれやすく、割り込みを得意とする相手には使用を控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*1段止めおよび2段止めからの繋ぎは確定ではないので、相手の反応を見ながら柔軟に変えていく必要がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Falco NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Falco RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
Falco RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプサイドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DA.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
前進しながら飛び蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%/6% [出だし-それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-11F , 12F-18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*平均的なダッシュ攻撃。出だしにヒットすると相手を浮かせるので得意な空中での追撃が行いやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長いため回避狩りにも使える。&lt;br /&gt;
*ファルコはダッシュが遅いので積極的な攻めには使いにくいが、少し離れた位置の相手が見せた隙に差し込むには便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;バードウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 02.JPG|サムネイル|250px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト]]&lt;br /&gt;
前方へ回し蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-8F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチが長く隙が少ないので、牽制にも使いやすい。接近戦の主軸となる。&lt;br /&gt;
*相手が低%時にはあまり吹っ飛ばせず、反撃をもらうことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;フラップアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Utilt 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Utilt 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
両翼を順に振り上げて切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%-3%[?-?] + 5% 、計8%-9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-9F , 12F-16F&lt;br /&gt;
*ワザの出始め(5F目)のみ、地上にいる相手にのみ攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
*1段目は当たりどころによってダメージが3%になることがある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲が広く、対空ワザとしても有用。&lt;br /&gt;
*相手を安定して上に上げることができ、低%時はお手玉も可能。&lt;br /&gt;
*うまく撃墜できずに相手の蓄積が 170% 程度まで溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;テイルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/11%/9% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、横強と並び地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。&lt;br /&gt;
*根元であれば終点のマリオを136%程で撃墜可能。発生が早めで比較的狙いやすい。&lt;br /&gt;
*地面すれすれを攻撃するため、相手がガードしていてもガードの隙間から攻撃が当たることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dtilt 02.JPG|実はフォックスの下強攻撃より長い。&lt;br /&gt;
Falco Dtilt 03.JPG|姿勢が高くなったところを狙っても、かすらせるのが精一杯。&lt;br /&gt;
Falco Dtilt 04.JPG|少しでも出っ張っている部分があればヒットする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ウィングエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fsmash.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際でのフィニッシュにも。当たる範囲も広め。]]&lt;br /&gt;
両翼を耳そぎチョップのように上から振り下ろし攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%-10%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%-14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-19F , 20F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅いものの、リーチ、ふっとばし力が優秀。後隙も少なめだが、適当に振っては当たりにくいので相手の着地や回避などに合わせていく。&lt;br /&gt;
*低い位置まで攻撃が出るので、ガケつかまりに対して安定して当たる。無敵切れを見たら確実に仕留めたいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ダブルサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Usmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|2段目]]&lt;br /&gt;
後方宙返りをしながら右脚、左脚と交互に蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 4%+12%、計16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 5.6%+16.8%、計22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 7F-12F , 13F-20F&lt;br /&gt;
*1段目の7F-8Fの間は地上にいる相手にのみ当たる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生中は足部分は無敵。（7F-12F、13F-20F）&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く、2段ヒットでホールドなしでも16%ダメージで良いダメージソースになる。&amp;lt;br&amp;gt;しかし連続ヒットワザの宿命か、1段目であらぬ方向へふっとんで2段目が当たらないこともままあるのが欠点。&lt;br /&gt;
*攻撃発生時に無敵がついているため、迎撃手段としても有用。&lt;br /&gt;
*前方へのリーチは短いので、ガードキャンセルやダッシュから使う場合は注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;グラウンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dsmash.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際で有効。とっさに出せるのも魅力。]]&lt;br /&gt;
その場で大きく開脚し、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [足先/足先以外]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
*足部分は無敵。(3F-7F)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手を低めの軌道で横方向へふっ飛ばすが、根元で当てると相手をやや斜め上にふっ飛ばす。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュワザとしては十分効果を発揮する。威力に関しては、若干ではあるがフォックスの下スマッシュ攻撃よりも高い。&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃判定が出るため、回避狩りや、混戦で相手に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く、反撃手段としても頼りになる。向きを気にせずに出せる点も便利。&lt;br /&gt;
*後方の方が前方よりも横のリーチが長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;スピニングファルコチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で横回転しながら、両翼で回転チョップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+2%*2+4%、全4段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F-5F , 6F-9F , 14F-17F , 23F-24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く使いやすいがリーチは短いので、使用用途は主に置きか空中至近距離で相手を払う場合に。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;巻き込み判定がなく、全段命中させるのは難しい。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.8より攻撃判定の拡大及び位置調整が行われ、さらに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る]]ようになって全段ヒットしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、それでも途中で抜けられてしまうこともあるので過信は禁物。&lt;br /&gt;
*着地隙は小さめだが、最終段以外の攻撃を当てながら着地すると相手側が先に動けるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Nair 01.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Falco Nair 02.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Falco Nair 03.JPG|3段目&lt;br /&gt;
Falco Nair 04.JPG|4段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ビークドリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中できりもみ回転しながら、前方にクチバシを突き出し攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 空中: 1%*5+4%、全6段ヒットで計9% / [[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 最終段以外: 10F～27F / 最終段: 28F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ファルコの強みである復帰阻止の要。技の持続が長いので相手の復帰経路に置くように出すとよく刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の空中ジャンプに被せるように使うと効果的。&lt;br /&gt;
*判定はそれなりに強く、クッパの上必殺ワザ程度であれば打ち勝てる。&lt;br /&gt;
*ワザを入力していれば、攻撃判定が発生していなくても[[着地攻撃]]が発生するので、暴れにも一応使える。しかし、着地隙が長いので読まれていると危険。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リバーススピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bair 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bair 02.JPG|サムネイル|200px|出の早い撃墜手段として強力。]]&lt;br /&gt;
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-7% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 出始め: 4F-5F / 持続: 6F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*高威力な割に非常に出が早く、ファイター全体で見てもかなり優秀なワザ。出始めのふっとばし力はスマッシュ攻撃レベル。&amp;lt;br&amp;gt;このワザの存在そのものがファルコの長所の一つと言っても差し支えないほど。&lt;br /&gt;
*見た目以上にオート着地隙キャンセルのタイミングが早く、小ジャンプの頂点に達したあたりで出しても着地隙が発生しない。着地隙そのものも空Nと全く同じなので小さめ。&lt;br /&gt;
*崖奪いからやめくり対策、そのふっとばし力を活かしフィニッシュにも利用できる。&lt;br /&gt;
*以上のことから間違いなく今作トップクラスの後空中攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リバースオーバーヘッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中で前宙返りをしつつ上へ向かって蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は平均的。ファルコの高いジャンプ力を活かして空中の相手への追撃に。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージや打点の高さ次第では十分に撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ファルコの尻の部分にも攻撃判定がある&amp;lt;del&amp;gt;が、ふっとばし力が極めて低い。サドンデスでもわずかに浮く程度。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.8より尻の攻撃判定のふっとばし力が上がり、足にヒットした際のふっとばし力と等しくなった。その代わり、足部分の吹っ飛ばし力は少し落ちた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;メテオスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dair 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中できりもみ回転しながら下に向かってキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-8% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 出始め: 16F-19F / 持続: 20F-30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]となる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が遅いうえにメテオ判定は一瞬だが、カス当たりでも真横に吹っ飛ばすので復帰力が低い相手には効果的。&lt;br /&gt;
*メテオは真下ではなく、やや斜め下へと吹っ飛ばすのでジャンプ崖登りをしてくる相手にに当てると撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dair 02.JPG|出が遅いため、かなり早めにボタンを押す必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプの頂点付近であれば高度の変化が少ないぶん、いくらか狙いやすい。&lt;br /&gt;
Falco Dair 03.JPG|出始め部分を当てることでメテオになる。&lt;br /&gt;
Falco Dair 04.JPG|ヒットすると相手はやや斜め下に飛ぶ。&lt;br /&gt;
Falco Dair 05.JPG|台端なら垂直ジャンプから出しても崖下に落とすことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DGrab.JPG|サムネイル|200px|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチは並みで、発生はやや遅め。&lt;br /&gt;
*前投げ以外は、投げた相手に向けてすかさずエネルギー系[[飛び道具]]のブラスターを発射して追撃するユニークなもの。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスはブラスターを連射するの対し、ファルコは全て単発の射撃。&lt;br /&gt;
**複数人戦では、ブラスターが第三者に当たって思わぬ結果を生むことも。&lt;br /&gt;
**[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着している相手を投げると、ブラスターが自分の元へ跳ね返ってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ファルコのブラスターは[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]ではないため、投げそのものも中断される。&lt;br /&gt;
***両者ともフランクリンバッヂをつけている場合、反射自体は起こるが、2回目の反射以後はブラスターの攻撃判定が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;結果、投げ動作部分の攻撃のみでワザが終了する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 11.JPG|輝くフランクリンバッヂ。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 12.JPG|前方向以外に投げてしまうと……。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 13.JPG|追撃のブラスターが跳ね返ってくる。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 14.JPG|投げ終える前にワザが終わってしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 15.JPG|両者ともバッヂを装着している状況で投げると……。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 16.JPG|相手側と自分側とで反射が起こる。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 17.JPG|しかしブラスターはヒットせず、叩きつけのみでワザを終える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco GrabPummel.JPG|サムネイル|250px|余談だが、蹴りが当たる前から風切りエフェクトが出ている。]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*フォックスと比べると連打速度が遅いが威力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュエルボー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に肘打ちをしてふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*唯一のブラスターを使わない投げ。&lt;br /&gt;
*打撃部分のふっとばし力は固定だがかなり強め。&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃範囲はそれなりに広く、前方にいる相手を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターH&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (6%+3%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ブラスターのふっとばし力はそこそこあり、画面端で当たれば撃墜しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし高%の相手には投げた時に[[ふっとびベクトル変更]]されるとブラスターが当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターV&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uthrow 02.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を真上に放り投げ、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げた後のブラスターが当たれば、そこから上空中攻撃などで追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ当たらなくてもファルコ得意の上空戦を展開できる。下投げと並んで、一対一で使いやすい投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつけ、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (2%+3%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ確実に投げた相手にブラスターが当たる投げ。&lt;br /&gt;
*相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマッシュ、ニュートラル空中攻撃、空中前攻撃などで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*低%時(0%あたりが理想)なら、相手が受け身をミスしたところに空下を叩き込むと相手がダウン状態になる。&amp;lt;br&amp;gt;ダウンした相手に下シフト横強で追い打ちをするとダウン連が可能。&amp;lt;br&amp;gt;その後2回ほど当てて、相手がダウンから強制的に立ち上がるところにスマッシュ（ホールド）を入れると合計で50%くらい稼げる。&amp;lt;br&amp;gt;リターンはとても大きいが、当然相手が受け身をすれば当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;また、落下速度の遅いキャラは低%でも地面に着く前に行動可能になるのでダウン状態にできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ2.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco NB 02.JPG|サムネイル|250px|射程はフォックスのものよりも少し短い。]]&lt;br /&gt;
すばやく抜いたブラスターで射撃する。あまり連射はきかないが相手をのけぞらせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F(地上撃ち) / 9F(空中撃ち)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 11F-43F(地上) / 9F-41F(空中)&lt;br /&gt;
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
*空中で撃つと、若干だが発生が早くなりワザ後の硬直も減るため、連射間隔が短くなる。弾の性質自体は変わらない。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]よりも発動が遅く連射間隔が長いが、命中時には相手をひるませるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスよりも連射間隔が長いとはいえ、大半の飛び道具よりも短く、下必殺ワザの[[反射]]効果も相まって地上での撃ち合いでは優位に立てる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定がないので、相殺判定の有る攻撃で飛び道具を潰しつつ接近～ということを許さないのもポイント。&lt;br /&gt;
*射程距離はフォックスのものより少し短め。終点だと開始時の位置から少し離れると当たらない。&lt;br /&gt;
*後隙が大きいのでむやみに連射すると回避やジャンプで近づかれ、反撃をもらうことも。相手の行動を見て早めに切り上げることが大事。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;炸裂ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ NB2 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
発射した弾が一定時間後に炸裂。弾は相手を押し出して炸裂時にしびれさせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*4+2%、全5段ヒットで計6%&lt;br /&gt;
*連射することはできない。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]で、炸裂前は押し出し効果がある。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*炸裂するまではダメージ判定が発生せず、射程そのものも短くなっている。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが多ければ、痺れているとことに追撃も狙える。&lt;br /&gt;
*このワザをセットしていると、前投げ以外の投げで撃つブラスターの弾も見た目がこれと同じものになる。ただし、性能は変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;速射ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ブラスターの出力をしぼってすばやく撃つ。威力は低く相手はのけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%-1% [距離:近-遠]&lt;br /&gt;
*弾は当てても相手は怯まない[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。また、[[相殺]]判定がない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*フォックスの「ブラスター」程ではないが高速で連射できる。&amp;lt;br&amp;gt;後隙も減っているが、相手を怯ませることはできない。よって、至近距離での使用は控えた方が良い点は変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファルコビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ9.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
真横に高速移動しすれちがいざまに攻撃。空中ではメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 地上: 7% / 空中 対地上: 7% / 対空中: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-22F&lt;br /&gt;
*地上版は上ふっとばし。空中版は地上にいる相手には上ふっとばし、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まない。&lt;br /&gt;
*一旦使用すると、着地するか[[ガケつかまり]]するか攻撃を受けるまで再使用はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*フォックスの「[[フォックス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|フォックスイリュージョン]]」よりも移動距離が短いが、発動が早く、隙が小さい。&amp;lt;br&amp;gt;そのため攻撃ワザとして使いやすくなっている。&lt;br /&gt;
*空中版の&amp;lt;big&amp;gt;ファルコの下の辺りの判定を&amp;lt;/big&amp;gt;空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;復帰中に復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、一緒に復帰中の相手を落としつつ自分は復帰したり、復帰中の相手への復帰阻止としてなど。&lt;br /&gt;
*横方向へは、「ファイアバード」よりも長距離を飛べる。&lt;br /&gt;
*攻撃よりこちらの当たり判定が先行する性質上、置きワザに弱い。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプ最速など低空で出すと、着地隙が小さくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco SB 02.JPG|攻撃判定は2つ目の残像に存在。&lt;br /&gt;
Falco SB 03.JPG|空中版の&amp;lt;big&amp;gt;ファルコの下の辺りの判定&amp;lt;/big&amp;gt;はメテオ効果あり。&lt;br /&gt;
Falco SB 04.JPG|相手を下に落としつつ復帰することもできる。&lt;br /&gt;
Falco SB 05.JPG|攻撃判定よりも当たり判定が先行する。読まれていると置きワザで対応されやすい。&lt;br /&gt;
Falco SB 06.JPG|高速で移動するため、運良く攻撃判定が途切れた瞬間に通過できれば、残像攻撃が通る場合がある。&lt;br /&gt;
Falco SB 07.JPG|攻撃判定が出っ放しになっているワザに対しては勝ち目がない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ビジョンスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
無敵状態でさらなる高速移動。攻撃はしないで移動に集中する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃判定は無くなっているが、移動開始までが早くなった。ただし、後隙は変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファルコチャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ワザの出始めが特に強力な突進。力を一気に解放するぶん移動距離は短め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/4% [出始め前方/それ以外]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離は短くなったが、出始め前方の威力は強力で、ガケ際のマリオを115%ほどで撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco UB 00.JPG|サムネイル|250px|掛け声とともに突撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco UB 01.JPG|サムネイル|200px|移動距離はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
炎をまとって連続ヒットする突進。好きな方向に飛んでいくことができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 溜め: 2%*7 (計14%) / 突進: 3%+2%*7 (計17%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 溜め: 20F~32F / 突進(出始め): 44F-47F / 突進(出始め以降): 49F-61F&lt;br /&gt;
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向（16方向）へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。&lt;br /&gt;
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしては使いにくいが、移動ワザとしてはそれなりに扱いやすい。&lt;br /&gt;
*溜め・突進ともに攻撃発生が遅く、発生前に潰されやすいのが欠点。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃発生後も、判定が弱いため相手の置きワザに対して打ち負けやすい。復帰ワザとしては少々頼りない。&lt;br /&gt;
*フォックスの「[[フォックス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」よりも移動距離は約 3/4 程度と短いが、あちらより慣性の影響を受けやすいため、勢いをつけてから使うようにすると良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco UB 02.JPG|「ファイアフォックス」との比較。下が「ファイアバード」。&lt;br /&gt;
Falco UB 03.JPG|&lt;br /&gt;
Falco UB 04.JPG|「ファイアバード」はこのあたりで失速。&lt;br /&gt;
Falco UB 05.JPG|&lt;br /&gt;
Falco UB 06.JPG|静止状態から出した場合の移動距離は劣る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クイックファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬で力を溜めて突進する。短距離をすばやく移動することができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離と威力を犠牲にして、隙の小ささを得ている。&lt;br /&gt;
*ダメージは少ないが、隙が小さいので気軽に使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ロングファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ワザの出始めで大ダメージを狙える突進。じっくりと力をためて遠くまで飛ぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-2% [始-持続]&lt;br /&gt;
*出始めからヒットした場合は単発ヒットになり、持続からヒットした場合は連続ヒットする。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ファイアバード」よりも長い距離を飛べるが、突進開始までは攻撃判定が出ないので発生が遅く、その分復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
*終わり際の方がダメージは低いが、連続ヒットするので出始めよりダメージが多くなることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リフレクターシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DB 01.JPG|サムネイル|250px|一定確率で転倒させる。]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射するリフレクターを蹴り出す。リフレクターを当てて攻撃することもできる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射判定:&#039;&#039;&#039; 1F-33F&lt;br /&gt;
*蹴り出したリフレクターはすぐにブーメランのように手元に戻ってくるが、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]らのブーメランとは違い、必ず手元に戻ってくる。&lt;br /&gt;
**蹴飛ばされたリフレクターは、前に進んでいるときだけ攻撃[[判定]]を持つ。&lt;br /&gt;
**反射判定は戻ってくるときにもある。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無いワザ。&lt;br /&gt;
*リフレクターは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*リフレクターを蹴飛ばす、[[反射]]と攻撃を両立するワザ。&lt;br /&gt;
*蹴飛ばすという特性上、フォックスのリフレクターのように出し続けることは不可能。&lt;br /&gt;
*発生が早く、リーチが長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を高確率で転倒させる効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;遠距離で牽制ワザを連発している相手を抑え込むことなどにも便利。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。&amp;lt;br&amp;gt;打撃ワザとして使う場合は、発生とリーチを活かし、後出し気味に相手のワザの動作中を狙うようにすると無難。&lt;br /&gt;
*反射倍率はあまり高くないが、リフレクターを蹴っ飛ばすので、上手くいけば相手の近くで飛び道具を反射させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;そうなれば、相手のガードが間に合いにくい。&lt;br /&gt;
*リフレクターは物理系の[[飛び道具]]扱い。なので[[反射]]可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし反射されても軌道は反転せずそのままで、戻ってくるときには通常通り攻撃判定は無くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;よほど近距離で反射されない限り、反射されたリフレクターを喰らうことはない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco DB 02.JPG|本体から離れた位置にも反射判定が出るのがウリ。&lt;br /&gt;
Falco DB 03.JPG|飛び道具判定の通常ワザも跳ね返すことができる。&lt;br /&gt;
Falco DB 04.JPG|さすがに背後からの射撃は防げない。&lt;br /&gt;
Falco DB 05.JPG|エフェクトの有無が反射判定のおおまかな目安になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;アクセルリフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び道具をより強く加速させてはね返す。反射できるのは蹴り出した時だけ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び道具を速度が大幅に増した状態で跳ね返すので、避けられにくい。&lt;br /&gt;
*バリアは高速で往復する上、戻ってくる時には反射判定が消えているため、バリアを飛ばすタイミングがシビアになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;バニシングシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射せず打ち消すリフレクター。相手に直接ぶつければふっとばせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*リフレクターに触れた飛び道具は消滅する。ただしアイテムは[[反射]]される。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*直撃させた時の威力は高くなっている。より直接攻撃としての比重が上がったといったところ。&lt;br /&gt;
*100%程度の相手には上空中攻撃と同程度のふっとばし力になり、高所では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ランドマスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大戦車に乗り込んで戦場を制圧する切りふだ。ファルコ用にチューニングされており、空中の機動力が高い。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 跳躍中のファルコ: 5% / 前進: 3%～12% / 旋回: 12% / ローリング: 10% / 着地: 10% / レーザー砲: 12%/8% [レーザー/主砲本体]&lt;br /&gt;
*発動中は無敵状態。上方のバーストラインに達してもミスにならなくなる。&lt;br /&gt;
*ファルコが跳び上がる時に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行が可能。&amp;lt;br&amp;gt;上部以外の本体にもダメージ＋ふっとばし判定がある。&lt;br /&gt;
**旋回とローリングは地上でのみ行える。&lt;br /&gt;
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*フォックスのランドマスターと比較して攻撃力が低い。また地上での移動も滑るようなものになり操作性がよくないため、急停止したい場合は射撃するように心がけよう。 &lt;br /&gt;
**しかしその分上昇性能と空中での操作性が高くなっているので、相手を乗せて場外に飛ばしてしまうのはこちらのほうが得意である。 &lt;br /&gt;
*主砲の発射位置が高いため地上の相手には当てにくいが、本体にも攻撃判定があるのでその場合は素直に体当たりでふっとばしていくほうが手っ取り早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後にキックしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F,24F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前にキックしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F,23F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F,25F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:「楽勝だぜ」と余裕を見せながら、リフレクターを使ってリフティングする。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:左手を前に出し、「かかってきな…!」。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:「俺の獲物に手を出すな」と、1ターンしてポーズ。&lt;br /&gt;
*[[スマッシュアピール]]&lt;br /&gt;
*:{{有無|3DS|1|}}[[惑星コーネリア]]、{{有無|WiiU|1|}}[[ライラットクルーズ]]で可能。&lt;br /&gt;
*:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話一覧|専用の会話]]を聞くことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20141020 Wii U 46.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 下アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ファルコ スマッシュアピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アーウィンから飛び降りて登場。フォックスとは違い、機体が逆さになったタイミングで降りてくる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:「くたばるのはまだ早ぇぜ!」と、百裂蹴りからのポーズ。　&lt;br /&gt;
**:*※[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]が対戦相手にいる場合は、「腕が落ちたな、フォックス」&lt;br /&gt;
**:余談だが、『スマブラDX』ではフォックスのモデル替えキャラだったため百裂攻撃は蹴り技になっている。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:高くジャンプし、着地を決める。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:「付き合ってらんねぇな」と、腕を組みながら上を向き、カメラが顔からズームアウトする、フォックスの勝利ポーズとは対を成すような演出。　&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ファルコ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ファルコ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (8).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ファルコ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ファルコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret01.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ファルコ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Falco_(SSB4) Falco (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D5%A5%A1%A5%EB%A5%B3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ファルコ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふあるこ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファルコ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43714</id>
		<title>ファルコ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43714"/>
		<updated>2017-12-22T09:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 解説 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ファルコ・ランバルディ}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ファルコ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ファルコ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ファルコ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ファルコ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル スターフォックス.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ファルコ&#039;&#039;&#039;（Falco）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*{{有無|3DS|1|}}対戦を20回行う または [[シンプル]]をノーコンティニューでクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するファルコを倒す。対戦ステージは[[惑星コーネリア]]。&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU|1|}}対戦を10回行う または シンプルを初めてクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するファルコを倒す。対戦ステージは[[オービタルゲート周域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
同シリーズのファイターの[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]と似た動作をするものの、その性質は大きく異なり、同じ感覚では使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ワザ・必殺ワザは、フォックス同様に攻守のバランスが良いものが多く、対応力に優れており隙が少ない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
状況に応じて適切な運用ができれば、接近戦で不自由を感じることはないだろう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「[[#通常必殺ワザ|ブラスター]]」と「[[#下必殺ワザ|リフレクターシュート]]」は、優秀な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザで、遠距離戦において優位に立てる場合が多い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの必殺ワザによりほとんどの相手に待ち勝つことができ、特に飛び道具を主体とする相手には戦い方の大きな変更を強要できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横強攻撃をはじめ、全体的にフォックスよりも長いリーチを持つ反面、機動力と火力で劣る感じである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
走行速度こそ平均よりやや下といったところだが、ジャンプ力が高く、落下速度が速いため、上下には機敏に動くことができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ステージを立体的に動き回ることに長けており、ジャンプを使った行動範囲の広さはなかなかのもの。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、歩行速度に関しては、フォックスほどではないが速いほうで、地上での小回りの良さではスピードタイプのファイターにもひけをとらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体重はフォックスより多少は重いものの、総合的な耐久力は低い部類。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フォックスのような爆発力があるわけでもないため、牽制や差し返しを中心とした堅実な立ち回りで地道にポイントを稼いでいくことが重要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手に主導権を渡さないよう均衡を保ちつつも、機を見て得意の上空追撃や復帰阻止でリードを広げ、隼のような鋭い一撃で一気にカタをつけたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が高く、上昇速度も速いため、上方向への追撃性能に優れている。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、素早い着地が可能。追撃をかわされても相手よりも先に着地して優位を維持できることも。&lt;br /&gt;
**歩き速度が速く、間合いの管理を行いやすい。&lt;br /&gt;
**「ブラスター」と「リフレクター」により、遠距離戦での待ちが非常に強く、相手に攻めを強要させることができる。&lt;br /&gt;
**各種必殺ワザがバランスよく揃い、強攻撃や空中攻撃をはじめとした通常ワザも使いやすいため、苦手とする間合いが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;遠距離、中距離、近距離のどのような状況にも柔軟に対応できる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力と空中攻撃の性能も相まって、復帰阻止が得意。&lt;br /&gt;
**復帰距離が長く、ルーペ状態からでも容易に復帰する事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。殴り合いや混戦模様になると脆い。&lt;br /&gt;
**落下速度が速いため、体重の割にコンボ耐性が低い。体重が軽いこともあり、防御面においては難がある。&lt;br /&gt;
**走行速度、空中横移動の速度が遅く、相手を追いかける展開が苦手。&lt;br /&gt;
**上空追撃や復帰阻止が強い反面、それらに対して耐性が高いファイターとの対戦では火力不足に陥りやすい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 == &lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
多くのワザの性質が変わり、使用感が随分と変わった。強化と弱体化を同時に受けたが、以前からあった強みであるプレイヤーによって組み込まれたテクニックの大半が失われた。特に大きな変化は前々作『スマブラDX』からの主力テクニックだった「ブラスター」の着地キャンセルの廃止であろう。以前のように低リスクで連発することができなくなったため、遠距離戦で圧倒し、接近戦になったら迎撃or「ファルコビジョン」で逃げる、という戦い方は難しくなった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で、前作では使い所の少ないワザだった[[#前空中攻撃]]が使いやすくなったり、[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増加したり、「ファルコビジョン」を上空で出しやすくなったりしたことなどで、より上空戦と復帰阻止に重きを置いたファイターとなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.432 ⇒ 1.472&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.893 ⇒ 0.93&lt;br /&gt;
*落下最高速度上昇: 1.708 ⇒ 1.8&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.3912 ⇒ 2.88&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.112 ⇒ 0.13&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}小着地隙減少: 3F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.94&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「カッターフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
**百裂攻撃中に[[風]]が発生しなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 4%/1% ⇒ 3%/0.4% [1段目/百裂攻撃]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のリアクション値減少: 5/100 \ 20/100 [WBKB/KBG] ⇒ 35/30 \ 30/30 [BKB/KBG] [1段目\2段目]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6 ⇒ 5&lt;br /&gt;
**1段目と2段目のベクトル変更: 80/50 ⇒ 68/77/80 / 80/50/45 [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/30 / 90 ⇒ 80/70 / 70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃の発生高速化: 6F ⇒ 5F&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 25 ⇒ 50/35&lt;br /&gt;
***根元で当てた時のふっとばし力が増し、『スマブラDX』以来の撃墜向きのワザになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分で当てた場合、ダメージが11%になるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のKBG減少: 90 ⇒ 88&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40-&amp;gt;10/88 ⇒ 42-&amp;gt;30 / 90/93/96 [BKB/KBG] &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 16F ⇒ 17F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 6&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 0.5x-&amp;gt;0.3x ⇒ 1x-&amp;gt;0.5x&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「サマーソルトキック」から「ダブルサマーソルトキック」に変更され、2段ヒットする[[連続ヒットワザ]]になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 計16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/98 ⇒ 31/104 (2段目) [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 8F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が出ている間の足の一部が無敵になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が大きく増加し、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]がなくなっているため、コンボすることができなくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 78&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が出る直前の足の一部が無敵になった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃と前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分が[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 1x / 0.7x/2x ⇒ 2x / 1x/2.5x [ニュートラル/前:連続ヒット/前:最終段]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 55/130 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 15F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5/5 ⇒ 6/8 [連続ヒット/最終段]&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計11% ⇒ 計9%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 80/60 ⇒ 55/145 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 10F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 33F ⇒ 25F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 6&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ増加: 0x ⇒ 1x&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**モーションが変わり、大きく開脚しながら後ろを蹴るものから、片足は曲げつつもう片方の足を後ろに突き出して蹴るものになった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}以前よりも喰らい判定が細くなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが小さくなった: 6 ⇒ 4.8&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}また、左足に判定がなくなり、持続が8F短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 130&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 27/30 \ 100/20 ⇒ 35/90 [BKB/KBG] [足\尻]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 10F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 68/80 ⇒ 65/75/85&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少:100  ⇒ 80&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、着地隙増加: 5F/12F ⇒ 16F/23F [発生/着地隙]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]できなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.2-&amp;gt;5.3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中クリーンヒットのベクトル変更: 280 ⇒ 285&lt;br /&gt;
**地上クリーンヒットのベクトル変更: 280 ⇒ 80&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/9F ⇒ 8F/11F [立ち/ダッシュ]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 11F ⇒ 10F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ以外の投げで発射するブラスターの弾数が3発（後投げは4発）から1発になり、高%の相手を投げた時のダメージが安定するようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのダメージ増加: 計8% ⇒ 計9%&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9% ⇒ 計5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 45/130 ⇒ 60/110&lt;br /&gt;
***追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「ブラスター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛距離が大幅に短くなった。前作では[[終点]]の画面の端から端を越えるほどだったが、今作では足場の7割ほどに。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F/10F ⇒ 11F/9F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 24F/16F ⇒ 29F/24F [地上/空中]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}動作を着地でキャンセルできなくなり、隙消し及び“2連ブラスター”が使えなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ファルコビジョン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版は使用後にしりもち落下にならなくなった。ただし、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで、再使用できない制限が付けられている。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}必殺ワザボタンの追加入力で移動距離を調節（短く）できる仕様が削除された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 17F ⇒ 18F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際の攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}姿勢が変わり、走行姿勢から両腕の翼を広げる姿勢になった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「ファイアバード」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 20F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[判定|SDI]]減少: 1.5x ⇒ 0.8x&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「リフレクターシュート」の動作が速く終わるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射倍率低下: 1.5倍 ⇒ 1.2倍&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率低下: 40% ⇒ 25%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}動作が短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 3 ⇒ 3.5&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}動作が終わった瞬間（リフレクターをキャッチした瞬間）の反射判定がなくなった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ランドマスター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}各攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ホバリング中でも主砲発射ができるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ホバリングで相手を場外まで押し出した場合、必ず自分に得点が入るようになった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ファルコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ウイングチョップ&amp;quot; → &amp;quot;リバースチョップ&amp;quot; → &amp;quot;ジャイロカッター&amp;quot; → &amp;quot;カッターフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左の翼を振り下ろす → 振り上げる → 高速回転しながら連続チョップを繰り出し、回転を止めつつ右の翼を振り上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→2%→0.4%*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F-4F , 3F-5F , 8F*n , 5F-6F&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 &lt;br /&gt;
*ワザを出すとファルコが少し前進する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出が早くて範囲がそこそこあり当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし2段目と3段目の間は発生の早い攻撃によって割り込まれやすく、割り込みを得意とする相手には使用を控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
*1段止めおよび2段止めからの繋ぎは確定ではないので、相手の反応を見ながら柔軟に変えていく必要がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Falco NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Falco RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
Falco RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプサイドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DA.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
前進しながら飛び蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%/6% [出だし-それ以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-11F , 12F-18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*平均的なダッシュ攻撃。出だしにヒットすると相手を浮かせるので得意な空中での追撃が行いやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長いため回避狩りにも使える。&lt;br /&gt;
*ファルコはダッシュが遅いので積極的な攻めには使いにくいが、少し離れた位置の相手が見せた隙に差し込むには便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;バードウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 02.JPG|サムネイル|250px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Ftilt 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト]]&lt;br /&gt;
前方へ回し蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-8F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチが長く隙が少ないので、牽制にも使いやすい。接近戦の主軸となる。&lt;br /&gt;
*相手が低%時にはあまり吹っ飛ばせず、反撃をもらうことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;フラップアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Utilt 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Utilt 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
両翼を順に振り上げて切り裂き攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%-3%[?-?] + 5% 、計8%-9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-9F , 12F-16F&lt;br /&gt;
*ワザの出始め(5F目)のみ、地上にいる相手にのみ攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
*1段目は当たりどころによってダメージが3%になることがある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲が広く、対空ワザとしても有用。&lt;br /&gt;
*相手を安定して上に上げることができ、低%時はお手玉も可能。&lt;br /&gt;
*うまく撃墜できずに相手の蓄積が 170% 程度まで溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;テイルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/11%/9% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、横強と並び地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。&lt;br /&gt;
*根元であれば終点のマリオを136%程で撃墜可能。発生が早めで比較的狙いやすい。&lt;br /&gt;
*地面すれすれを攻撃するため、相手がガードしていてもガードの隙間から攻撃が当たることがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dtilt 02.JPG|実はフォックスの下強攻撃より長い。&lt;br /&gt;
Falco Dtilt 03.JPG|姿勢が高くなったところを狙っても、かすらせるのが精一杯。&lt;br /&gt;
Falco Dtilt 04.JPG|少しでも出っ張っている部分があればヒットする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ウィングエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fsmash.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際でのフィニッシュにも。当たる範囲も広め。]]&lt;br /&gt;
両翼を耳そぎチョップのように上から振り下ろし攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%-10%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%-14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-19F , 20F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は若干遅いものの、リーチ、ふっとばし力が優秀。後隙も少なめだが、適当に振っては当たりにくいので相手の着地や回避などに合わせていく。&lt;br /&gt;
*低い位置まで攻撃が出るので、ガケつかまりに対して安定して当たる。無敵切れを見たら確実に仕留めたいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ダブルサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Usmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|2段目]]&lt;br /&gt;
後方宙返りをしながら右脚、左脚と交互に蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 4%+12%、計16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 5.6%+16.8%、計22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 7F-12F , 13F-20F&lt;br /&gt;
*1段目の7F-8Fの間は地上にいる相手にのみ当たる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生中は足部分は無敵。（7F-12F、13F-20F）&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く、2段ヒットでホールドなしでも16%ダメージで良いダメージソースになる。&amp;lt;br&amp;gt;しかし連続ヒットワザの宿命か、1段目であらぬ方向へふっとんで2段目が当たらないこともままあるのが欠点。&lt;br /&gt;
*攻撃発生時に無敵がついているため、迎撃手段としても有用。&lt;br /&gt;
*前方へのリーチは短いので、ガードキャンセルやダッシュから使う場合は注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;グラウンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dsmash.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際で有効。とっさに出せるのも魅力。]]&lt;br /&gt;
その場で大きく開脚し、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [足先/足先以外]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
*足部分は無敵。(3F-7F)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手を低めの軌道で横方向へふっ飛ばすが、根元で当てると相手をやや斜め上にふっ飛ばす。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュワザとしては十分効果を発揮する。威力に関しては、若干ではあるがフォックスの下スマッシュ攻撃よりも高い。&lt;br /&gt;
*前後同時に攻撃判定が出るため、回避狩りや、混戦で相手に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く、反撃手段としても頼りになる。向きを気にせずに出せる点も便利。&lt;br /&gt;
*後方の方が前方よりも横のリーチが長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;スピニングファルコチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で横回転しながら、両翼で回転チョップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+2%*2+4%、全4段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F-5F , 6F-9F , 14F-17F , 23F-24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*[[オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く使いやすいがリーチは短いので、使用用途は主に置きか空中至近距離で相手を払う場合に。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;巻き込み判定がなく、全段命中させるのは難しい。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.8より攻撃判定の拡大及び位置調整が行われ、さらに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る]]ようになって全段ヒットしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、それでも途中で抜けられてしまうこともあるので過信は禁物。&lt;br /&gt;
*着地隙は小さめだが、最終段以外の攻撃を当てながら着地すると相手側が先に動けるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Nair 01.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Falco Nair 02.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Falco Nair 03.JPG|3段目&lt;br /&gt;
Falco Nair 04.JPG|4段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ビークドリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中できりもみ回転しながら、前方にクチバシを突き出し攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 空中: 1%*5+4%、全6段ヒットで計9% / [[着地攻撃]]: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 最終段以外: 10F～27F / 最終段: 28F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 25F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ファルコの強みである復帰阻止の要。技の持続が長いので相手の復帰経路に置くように出すとよく刺さる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の空中ジャンプに被せるように使うと効果的。&lt;br /&gt;
*判定はそれなりに強く、クッパの上必殺ワザ程度であれば打ち勝てる。&lt;br /&gt;
*ワザを入力していれば、攻撃判定が発生していなくても[[着地攻撃]]が発生するので、暴れにも一応使える。しかし、着地隙が長いので読まれていると危険。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リバーススピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bair 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bair 02.JPG|サムネイル|200px|出の早い撃墜手段として強力。]]&lt;br /&gt;
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-7% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 出始め: 4F-5F / 持続: 6F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*高威力な割に非常に出が早く、ファイター全体で見てもかなり優秀なワザ。出始めのふっとばし力はスマッシュ攻撃レベル。&amp;lt;br&amp;gt;このワザの存在そのものがファルコの長所の一つと言っても差し支えないほど。&lt;br /&gt;
*見た目以上にオート着地隙キャンセルのタイミングが早く、小ジャンプの頂点に達したあたりで出しても着地隙が発生しない。着地隙そのものも空Nと全く同じなので小さめ。&lt;br /&gt;
*崖奪いからやめくり対策、そのふっとばし力を活かしフィニッシュにも利用できる。&lt;br /&gt;
*以上のことから間違いなく今作トップクラスの後空中攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リバースオーバーヘッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中で前宙返りをしつつ上へ向かって蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は平均的。ファルコの高いジャンプ力を活かして空中の相手への追撃に。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージや打点の高さ次第では十分に撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ファルコの尻の部分にも攻撃判定がある&amp;lt;del&amp;gt;が、ふっとばし力が極めて低い。サドンデスでもわずかに浮く程度。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ver.1.0.8より尻の攻撃判定のふっとばし力が上がり、足にヒットした際のふっとばし力と等しくなった。その代わり、足部分の吹っ飛ばし力は少し落ちた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;メテオスクリュー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dair 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中できりもみ回転しながら下に向かってキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-8% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 出始め: 16F-19F / 持続: 20F-30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]となる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が遅いうえにメテオ判定は一瞬だが、カス当たりでも真横に吹っ飛ばすので復帰力が低い相手には効果的。&lt;br /&gt;
*メテオは真下ではなく、やや斜め下へと吹っ飛ばすのでジャンプ崖登りをしてくる相手にに当てると撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dair 02.JPG|出が遅いため、かなり早めにボタンを押す必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプの頂点付近であれば高度の変化が少ないぶん、いくらか狙いやすい。&lt;br /&gt;
Falco Dair 03.JPG|出始め部分を当てることでメテオになる。&lt;br /&gt;
Falco Dair 04.JPG|ヒットすると相手はやや斜め下に飛ぶ。&lt;br /&gt;
Falco Dair 05.JPG|台端なら垂直ジャンプから出しても崖下に落とすことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DGrab.JPG|サムネイル|200px|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチは並みで、発生はやや遅め。&lt;br /&gt;
*前投げ以外は、投げた相手に向けてすかさずエネルギー系[[飛び道具]]のブラスターを発射して追撃するユニークなもの。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスはブラスターを連射するの対し、ファルコは全て単発の射撃。&lt;br /&gt;
**複数人戦では、ブラスターが第三者に当たって思わぬ結果を生むことも。&lt;br /&gt;
**[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着している相手を投げると、ブラスターが自分の元へ跳ね返ってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ファルコのブラスターは[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]ではないため、投げそのものも中断される。&lt;br /&gt;
***両者ともフランクリンバッヂをつけている場合、反射自体は起こるが、2回目の反射以後はブラスターの攻撃判定が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;結果、投げ動作部分の攻撃のみでワザが終了する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 11.JPG|輝くフランクリンバッヂ。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 12.JPG|前方向以外に投げてしまうと……。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 13.JPG|追撃のブラスターが跳ね返ってくる。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 14.JPG|投げ終える前にワザが終わってしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 15.JPG|両者ともバッヂを装着している状況で投げると……。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 16.JPG|相手側と自分側とで反射が起こる。&lt;br /&gt;
Falco Dthrow 17.JPG|しかしブラスターはヒットせず、叩きつけのみでワザを終える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco GrabPummel.JPG|サムネイル|250px|余談だが、蹴りが当たる前から風切りエフェクトが出ている。]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*フォックスと比べると連打速度が遅いが威力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュエルボー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に肘打ちをしてふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*唯一のブラスターを使わない投げ。&lt;br /&gt;
*打撃部分のふっとばし力は固定だがかなり強め。&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃範囲はそれなりに広く、前方にいる相手を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターH&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (6%+3%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ブラスターのふっとばし力はそこそこあり、画面端で当たれば撃墜しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし高%の相手には投げた時に[[ふっとびベクトル変更]]されるとブラスターが当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターV&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Uthrow 02.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を真上に放り投げ、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (4%+4%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げた後のブラスターが当たれば、そこから上空中攻撃などで追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ当たらなくてもファルコ得意の上空戦を展開できる。下投げと並んで、一対一で使いやすい投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に叩きつけ、ブラスターで追い打ちをかける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計5% (2%+3%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ確実に投げた相手にブラスターが当たる投げ。&lt;br /&gt;
*相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマッシュ、ニュートラル空中攻撃、空中前攻撃などで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*低%時(0%あたりが理想)なら、相手が受け身をミスしたところに空下を叩き込むと相手がダウン状態になる。&amp;lt;br&amp;gt;ダウンした相手に下シフト横強で追い打ちをするとダウン連が可能。&amp;lt;br&amp;gt;その後2回ほど当てて、相手がダウンから強制的に立ち上がるところにスマッシュ（ホールド）を入れると合計で50%くらい稼げる。&amp;lt;br&amp;gt;リターンはとても大きいが、当然相手が受け身をすれば当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;また、落下速度の遅いキャラは低%でも地面に着く前に行動可能になるのでダウン状態にできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ2.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco NB 02.JPG|サムネイル|250px|射程はフォックスのものよりも少し短い。]]&lt;br /&gt;
すばやく抜いたブラスターで射撃する。あまり連射はきかないが相手をのけぞらせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F(地上撃ち) / 9F(空中撃ち)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 11F-43F(地上) / 9F-41F(空中)&lt;br /&gt;
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
*空中で撃つと、若干だが発生が早くなりワザ後の硬直も減るため、連射間隔が短くなる。弾の性質自体は変わらない。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]よりも発動が遅く連射間隔が長いが、命中時には相手をひるませるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスよりも連射間隔が長いとはいえ、大半の飛び道具よりも短く、下必殺ワザの[[反射]]効果も相まって地上での撃ち合いでは優位に立てる。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定がないので、相殺判定の有る攻撃で飛び道具を潰しつつ接近～ということを許さないのもポイント。&lt;br /&gt;
*射程距離はフォックスのものより少し短め。終点だと開始時の位置から少し離れると当たらない。&lt;br /&gt;
*後隙が大きいのでむやみに連射すると回避やジャンプで近づかれ、反撃をもらうことも。相手の行動を見て早めに切り上げることが大事。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;炸裂ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ NB2 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
発射した弾が一定時間後に炸裂。弾は相手を押し出して炸裂時にしびれさせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*4+2%、全5段ヒットで計6%&lt;br /&gt;
*連射することはできない。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]で、炸裂前は押し出し効果がある。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*炸裂するまではダメージ判定が発生せず、射程そのものも短くなっている。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが多ければ、痺れているとことに追撃も狙える。&lt;br /&gt;
*このワザをセットしていると、前投げ以外の投げで撃つブラスターの弾も見た目がこれと同じものになる。ただし、性能は変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;速射ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ブラスターの出力をしぼってすばやく撃つ。威力は低く相手はのけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%-1% [距離:近-遠]&lt;br /&gt;
*弾は当てても相手は怯まない[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。また、[[相殺]]判定がない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*フォックスの「ブラスター」程ではないが高速で連射できる。&amp;lt;br&amp;gt;後隙も減っているが、相手を怯ませることはできない。よって、至近距離での使用は控えた方が良い点は変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファルコビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ファルコ9.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
真横に高速移動しすれちがいざまに攻撃。空中ではメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 地上: 7% / 空中 対地上: 7% / 対空中: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F-22F&lt;br /&gt;
*地上版は上ふっとばし。空中版は地上にいる相手には上ふっとばし、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まない。&lt;br /&gt;
*一旦使用すると、着地するか[[ガケつかまり]]するか攻撃を受けるまで再使用はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*フォックスの「[[フォックス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|フォックスイリュージョン]]」よりも移動距離が短いが、発動が早く、隙が小さい。&amp;lt;br&amp;gt;そのため攻撃ワザとして使いやすくなっている。&lt;br /&gt;
*空中版の&amp;lt;big&amp;gt;ファルコの下の辺りの判定を&amp;lt;/big&amp;gt;空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;復帰中に復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、一緒に復帰中の相手を落としつつ自分は復帰したり、復帰中の相手への復帰阻止としてなど。&lt;br /&gt;
*横方向へは、「ファイアバード」よりも長距離を飛べる。&lt;br /&gt;
*攻撃よりこちらの当たり判定が先行する性質上、置きワザに弱い。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプ最速など低空で出すと、着地隙が小さくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco SB 02.JPG|攻撃判定は2つ目の残像に存在。&lt;br /&gt;
Falco SB 03.JPG|空中版の&amp;lt;big&amp;gt;ファルコの下の辺りの判定&amp;lt;/big&amp;gt;はメテオ効果あり。&lt;br /&gt;
Falco SB 04.JPG|相手を下に落としつつ復帰することもできる。&lt;br /&gt;
Falco SB 05.JPG|攻撃判定よりも当たり判定が先行する。読まれていると置きワザで対応されやすい。&lt;br /&gt;
Falco SB 06.JPG|高速で移動するため、運良く攻撃判定が途切れた瞬間に通過できれば、残像攻撃が通る場合がある。&lt;br /&gt;
Falco SB 07.JPG|攻撃判定が出っ放しになっているワザに対しては勝ち目がない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ビジョンスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
無敵状態でさらなる高速移動。攻撃はしないで移動に集中する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃判定は無くなっているが、移動開始までが早くなった。ただし、後隙は変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファルコチャージ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ワザの出始めが特に強力な突進。力を一気に解放するぶん移動距離は短め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/4% [出始め前方/それ以外]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離は短くなったが、出始め前方の威力は強力で、ガケ際のマリオを115%ほどで撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco UB 00.JPG|サムネイル|250px|掛け声とともに突撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco UB 01.JPG|サムネイル|200px|移動距離はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
炎をまとって連続ヒットする突進。好きな方向に飛んでいくことができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 溜め: 2%*7 (計14%) / 突進: 3%+2%*7 (計17%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 溜め: 20F~32F / 突進(出始め): 44F-47F / 突進(出始め以降): 49F-61F&lt;br /&gt;
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向（16方向）へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。&lt;br /&gt;
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしては使いにくいが、移動ワザとしてはそれなりに扱いやすい。&lt;br /&gt;
*溜め・突進ともに攻撃発生が遅く、発生前に潰されやすいのが欠点。&amp;lt;br&amp;gt;また、攻撃発生後も、判定が弱いため相手の置きワザに対して打ち負けやすい。復帰ワザとしては少々頼りない。&lt;br /&gt;
*フォックスの「[[フォックス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」よりも移動距離は約 3/4 程度と短いが、あちらより慣性の影響を受けやすいため、勢いをつけてから使うようにすると良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco UB 02.JPG|「ファイアフォックス」との比較。下が「ファイアバード」。&lt;br /&gt;
Falco UB 03.JPG|&lt;br /&gt;
Falco UB 04.JPG|「ファイアバード」はこのあたりで失速。&lt;br /&gt;
Falco UB 05.JPG|&lt;br /&gt;
Falco UB 06.JPG|静止状態から出した場合の移動距離は劣る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;クイックファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
一瞬で力を溜めて突進する。短距離をすばやく移動することができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離と威力を犠牲にして、隙の小ささを得ている。&lt;br /&gt;
*ダメージは少ないが、隙が小さいので気軽に使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ロングファイアバード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ワザの出始めで大ダメージを狙える突進。じっくりと力をためて遠くまで飛ぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-2% [始-持続]&lt;br /&gt;
*出始めからヒットした場合は単発ヒットになり、持続からヒットした場合は連続ヒットする。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ファイアバード」よりも長い距離を飛べるが、突進開始までは攻撃判定が出ないので発生が遅く、その分復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
*終わり際の方がダメージは低いが、連続ヒットするので出始めよりダメージが多くなることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;リフレクターシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Falco DB 01.JPG|サムネイル|250px|一定確率で転倒させる。]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射するリフレクターを蹴り出す。リフレクターを当てて攻撃することもできる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.2倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射判定:&#039;&#039;&#039; 1F-33F&lt;br /&gt;
*蹴り出したリフレクターはすぐにブーメランのように手元に戻ってくるが、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]らのブーメランとは違い、必ず手元に戻ってくる。&lt;br /&gt;
**蹴飛ばされたリフレクターは、前に進んでいるときだけ攻撃[[判定]]を持つ。&lt;br /&gt;
**反射判定は戻ってくるときにもある。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無いワザ。&lt;br /&gt;
*リフレクターは物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*リフレクターを蹴飛ばす、[[反射]]と攻撃を両立するワザ。&lt;br /&gt;
*蹴飛ばすという特性上、{{for|フォックス}}のリフレクターのように出し続けることは不可能。&lt;br /&gt;
*発生が早く、リーチが長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を高確率で転倒させる効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;遠距離で牽制ワザを連発している相手を抑え込むことなどにも便利。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。&amp;lt;br&amp;gt;打撃ワザとして使う場合は、発生とリーチを活かし、後出し気味に相手のワザの動作中を狙うようにすると無難。&lt;br /&gt;
*反射倍率はあまり高くないが、リフレクターを蹴っ飛ばすので、上手くいけば相手の近くで飛び道具を反射させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;そうなれば、相手のガードが間に合いにくい。&lt;br /&gt;
*リフレクターは物理系の[[飛び道具]]扱い。なので[[反射]]可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし反射されても軌道は反転せずそのままで、戻ってくるときには通常通り攻撃判定は無くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;よほど近距離で反射されない限り、反射されたリフレクターを喰らうことはない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falco DB 02.JPG|本体から離れた位置にも反射判定が出るのがウリ。&lt;br /&gt;
Falco DB 03.JPG|飛び道具判定の通常ワザも跳ね返すことができる。&lt;br /&gt;
Falco DB 04.JPG|さすがに背後からの射撃は防げない。&lt;br /&gt;
Falco DB 05.JPG|エフェクトの有無が反射判定のおおまかな目安になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;アクセルリフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び道具をより強く加速させてはね返す。反射できるのは蹴り出した時だけ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び道具を速度が大幅に増した状態で跳ね返すので、避けられにくい。&lt;br /&gt;
*バリアは高速で往復する上、戻ってくる時には反射判定が消えているため、バリアを飛ばすタイミングがシビアになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;バニシングシュート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射せず打ち消すリフレクター。相手に直接ぶつければふっとばせる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*リフレクターに触れた飛び道具は消滅する。ただしアイテムは[[反射]]される。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*直撃させた時の威力は高くなっている。より直接攻撃としての比重が上がったといったところ。&lt;br /&gt;
*100%程度の相手には上空中攻撃と同程度のふっとばし力になり、高所では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名=&amp;quot;ランドマスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大戦車に乗り込んで戦場を制圧する切りふだ。ファルコ用にチューニングされており、空中の機動力が高い。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 跳躍中のファルコ: 5% / 前進: 3%～12% / 旋回: 12% / ローリング: 10% / 着地: 10% / レーザー砲: 12%/8% [レーザー/主砲本体]&lt;br /&gt;
*発動中は無敵状態。上方のバーストラインに達してもミスにならなくなる。&lt;br /&gt;
*ファルコが跳び上がる時に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行が可能。&amp;lt;br&amp;gt;上部以外の本体にもダメージ＋ふっとばし判定がある。&lt;br /&gt;
**旋回とローリングは地上でのみ行える。&lt;br /&gt;
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*フォックスのランドマスターと比較して攻撃力が低い。また地上での移動も滑るようなものになり操作性がよくないため、急停止したい場合は射撃するように心がけよう。 &lt;br /&gt;
**しかしその分上昇性能と空中での操作性が高くなっているので、相手を乗せて場外に飛ばしてしまうのはこちらのほうが得意である。 &lt;br /&gt;
*主砲の発射位置が高いため地上の相手には当てにくいが、本体にも攻撃判定があるのでその場合は素直に体当たりでふっとばしていくほうが手っ取り早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後にキックしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F,24F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前にキックしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F,23F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F,25F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:「楽勝だぜ」と余裕を見せながら、リフレクターを使ってリフティングする。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:左手を前に出し、「かかってきな…!」。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:「俺の獲物に手を出すな」と、1ターンしてポーズ。&lt;br /&gt;
*[[スマッシュアピール]]&lt;br /&gt;
*:{{有無|3DS|1|}}[[惑星コーネリア]]、{{有無|WiiU|1|}}[[ライラットクルーズ]]で可能。&lt;br /&gt;
*:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話一覧|専用の会話]]を聞くことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20141020 Wii U 46.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 下アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ファルコ スマッシュアピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アーウィンから飛び降りて登場。フォックスとは違い、機体が逆さになったタイミングで降りてくる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:「くたばるのはまだ早ぇぜ!」と、百裂蹴りからのポーズ。　&lt;br /&gt;
**:*※[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]が対戦相手にいる場合は、「腕が落ちたな、フォックス」&lt;br /&gt;
**:余談だが、『スマブラDX』ではフォックスのモデル替えキャラだったため百裂攻撃は蹴り技になっている。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:高くジャンプし、着地を決める。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:「付き合ってらんねぇな」と、腕を組みながら上を向き、カメラが顔からズームアウトする、フォックスの勝利ポーズとは対を成すような演出。　&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ファルコ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ファルコ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ファルコ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (8).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ファルコ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ファルコ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ファルコ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret01.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ファルコ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Falco_(SSB4) Falco (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D5%A5%A1%A5%EB%A5%B3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ファルコ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふあるこ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファルコ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43712</id>
		<title>フォックス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43712"/>
		<updated>2017-12-22T09:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 横必殺ワザ1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|フォックス・マクラウド}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=フォックス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=フォックス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=フォックス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 フォックス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル スターフォックス.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フォックス&#039;&#039;&#039;（Fox）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
初代『スマブラ64』から参戦しているスピードタイプの軽量級ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軽快な運動性能、発生が早く隙の少ない通常ワザに加え、必殺ワザも飛び道具、反射ワザ、移動ワザと一通り揃っており、柔軟な立ち回りができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダッシュスピードが速いため相手との距離を詰めるのが容易なうえ、歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意で接近戦に強い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピードファイターらしくコンボ性能に優れておりダメージ蓄積能力が高い。更にスピードファイターには珍しく、ふっとばし力の高いワザを多く持ち、それらは単体でも使い勝手がいいのに加え、コンボの〆として当てることも狙いやすかったりと、撃墜能力も高い。総じて攻撃面においては極めて高いポテンシャルを持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欠点は体重が非常に軽いこと。乱闘で袋叩きにされるとすぐに撃墜されてしまう。また、ふっとび時に浮きにくいため、1on1の状況ではコンボをもらいやすい。更に復帰阻止をされやすいので場外に出されると低%の内から[[KO]]される危険が高くつきまとう。総じて防御面においては脆い部分が目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おなじみの「[[#下必殺ワザ|リフレクター]]」と「[[#通常必殺ワザ|ブラスター]]」を使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離主体の相手や、攻めが苦手な相手に対して有利に戦うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なるべく攻撃を受けないように立ち回ることは得意だが、一つのミスが命取りになりかねず、主導権を奪われると逆転されてしまうことも多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のファイター以上に被弾のリスクが大きいため、安定した操作精度や冷静な判断力が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全般的に扱いやすい性能に落ち着いているものの、接近戦におけるリスクの大きさを考えると、やや上級者向けのファイターといえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**歩行、走行速度ともに高性能。[[飛び道具]]を持つファイターの中では最速。ジャンプも高く速い。地上でも空中でも軽快に動くことができる。&lt;br /&gt;
**落下速度が非常に速いためスピーディな着地が可能。素早く次の行動に移れる。&lt;br /&gt;
**技の発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。&lt;br /&gt;
**手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。&lt;br /&gt;
**強力で使い勝手のいい撃墜手段（[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]）を持ち、撃墜能力が高い。&lt;br /&gt;
**使い勝手のいい[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」）を持っている。&lt;br /&gt;
**反射ワザ（[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」）を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。&lt;br /&gt;
**復帰可能な距離が長い。ルーペ状態からでも復帰できることもそれなりに多い。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽くふっとばされやすい。&lt;br /&gt;
**落下速度が速いため、体重のわりにはコンボ耐性が低い。ふっとばされやすいのも相まって防御面は最低レベル。&lt;br /&gt;
**速い落下速度や移動量の多い2つの必殺ワザのため、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。&lt;br /&gt;
**空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。&lt;br /&gt;
**「ブラスター」では[[ノーリアクション|相手を怯ませることができず]]、相手の行動を制限するまでには至らない。また、距離によっては当てても反撃される。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチが短く、接近戦では相手の攻撃範囲に入って攻撃を当てていかなければならず、ローリスクな攻めは難しい。&lt;br /&gt;
**投げのリターンが低い。コンボも撃墜も期待しにくいのに加え、前投げ以外の投げは、[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装備した相手に対してほとんど機能しなくなってしまう。&lt;br /&gt;
**リーチが短いことと投げによる撃墜が見込めないことにより、引き行動やガード主体の守りの体勢に入った相手を撃墜することが難しい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。&lt;br /&gt;
**ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
歩行速度は3位、走行速度は4位、そして落下速度は1位と総合的に高い運動性能を誇る。一方で空中横移動速度は平均よりも遅く、落下速度がとても速いこともあり、空中での横移動は得意ではない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
落下速度の速さはスピーディな行動に移せるメリットがある反面、操作ミスによる自滅や攻撃を受けた時に浮かされにくくコンボされやすいデメリットもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 == &lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
多くのコンボ重視のファイター同様にワザのダメージ低下が目立つ。しかし今作では前作以上にコンボがしやすくなっており、接近戦でのダメージ蓄積はむしろ容易に。また、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなって着地狩りが前作以上に重要な要素になっており、フォックスの強みがより活きる環境になったともいえる。フォックス最大の撃墜ワザ[[#上スマッシュ攻撃]]の後隙が大幅に増加したのは痛いが、前述のようにコンボからの繋ぎや着地狩りでの使用がしやすくなったおかげで、依然として当てることができる機会は多い。新たな武器である[[#前空中攻撃]]の疑似メテオによる早期から狙える撃墜は、『スマブラDX』以前の早期撃墜も得意だったフォックスの復活を感じさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、過去作では恒例の対フォックス限定の致命的コンボがシステムの変更などの影響によって今作には殆ど無く、発見されても[[#更新履歴|バランス調整]]によって和らげられ、更に今作で猛威を振るっている上空に運んでそのまま撃墜するコンボが他ファイターよりも低%の内は入りにくい傾向にあったりと、コンボ耐性の格差が大きく減っている。しかし復帰が新システムの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]をかなり狩られやすく、相変わらず低寿命のファイターのままでそれが最大の悩みの種である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 80 ⇒ 79&lt;br /&gt;
**減少値は微々たるものだが、落下加速度の上昇や[[ふっとび緩和]]の仕様変更、メテオがえしの廃止があり、以前よりも生存率が低くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 2.08 ⇒ 2.184&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.89 ⇒ 0.96&lt;br /&gt;
*落下最高速度上昇: 1.831 ⇒ 2.05&lt;br /&gt;
**全ファイター中3位から1位になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.175 ⇒ 0.19&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ラピッドフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目の後隙増加: FAF: 16F/18F ⇒ 18F/21F [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃、上強攻撃、下強攻撃のダメージ減少: 7%-&amp;gt;5% / 10%-&amp;gt;8% / 9%/8%/7% ⇒ 6%-&amp;gt;4% / 9%-&amp;gt;6% / 8%/7%/6% [ダッシュ / 上強 / 下強:根元/中間/先端] [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/96 ⇒ 20/98 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 42F ⇒ 46F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 17% ⇒ 16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 96 ⇒ 94&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 56F&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 50/65 ⇒ 30/75 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}スマッシュホールドのモーションが変わった。以前と比べて姿勢高め。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、下空中攻撃の着地隙増加: 9F/18F/12F ⇒ 11F/27F/25F [ニュートラル/前/下]&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[オートリンク]]ベクトルになり、最後まで連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ後に最速で入力した時の跳躍力が低下した。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/9% [後側/前側] ⇒ 13% (カス当たりはなくなった)&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 85 ⇒ 88&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 21% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトルが下向きから上向きになり、復帰力の低いファイターに対するメテオとして使えなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げのダメージ減少: 9% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「ブラスター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発射後の隙を着地でキャンセルできなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;前作で有効だった二連ブラスターや近距離戦の合間に撃つことが実質不可能に。ショートジャンプからの二連射自体は可能。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}ブラスターのデザインが一新された。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「フォックスイリュージョン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4% ⇒ 3%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 20F ⇒ 21F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版は使用後はしりもち落下にならなくなった。ただし、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで、再使用できない制限が付けられている。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が減少した。不利な状況からの脱出や、当ててからのコンボがしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}必殺ワザボタンの追加入力で移動距離を調節（短く）できる仕様が削除された。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「リフレクター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。過去作のように復帰阻止目的で使うことが困難になった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ランドマスター」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}各攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ホバリング中でも主砲発射ができるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ホバリングで相手を場外まで押し出した場合、必ず自分に得点が入るようになった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|フォックス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;ラピッドキック&amp;quot; → &amp;quot;ラピッドフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックのコンビネーション。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2% → 1% → 0.7%*n + 2% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 2F&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は[[ヒットストップずらし]]によって若干抜けられやすい部類。&amp;lt;br&amp;gt;あまり長く出し続けているとフィニッシュ前に攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。&amp;lt;br&amp;gt;ガードにも弱く、フィニッシュをガードされると反撃は必至。百裂攻撃中に潰されてしまうケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;また、浮きの高さやずらし具合にもよるが、発生の早い空中攻撃を持っている相手には、それによって割り込まれやすい。&amp;lt;br&amp;gt;百裂攻撃が当たった場合は早めにフィニッシュを出してしまったほうが良い。&lt;br /&gt;
*2段目を繰り出した後はすぐに行動可能になるので、そこから他のワザに繋げやすい。&amp;lt;br&amp;gt;たとえ確定で繋がらないものだとしても、一連の流れが早いために相手の反応が遅れることが期待できる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の割り込みを見越しての迎撃も有力。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.0にて、1段目、2段目ともにふっとばし能力が上がった。&amp;lt;br&amp;gt;その結果、一発あたりの怯みが強くなり、弱攻撃3段のコンビネーションとしては抜けられにくくなったものの、弱連は不可能になった。&amp;lt;br&amp;gt;それでも2段目ヒット後は、浮き方（や相手のずらしおよびベクトル変更）次第で上スマやダッシュ攻撃などが繋がる場合がある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox NA1.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Fox NA2.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Fox RapidJab.JPG|百裂攻撃&lt;br /&gt;
Fox RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ジャンプサイドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox DA.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%-4% [始-終] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-7F,8F-15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早い、前進距離が長い、当てた後に追撃しやすい、とダッシュ攻撃の重要な要素が揃っている高性能なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;また、全体動作もダッシュ攻撃の中では短いほうで優秀。&amp;lt;br&amp;gt;フォックスの運動性能の高さも相まって当てやすく、使う機会は多い。&lt;br /&gt;
*ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で上強、空N、空前、空後ろ、空上などが狙える。上強お手玉の始動ワザとして最適。&lt;br /&gt;
*追撃が望めないと思ったら、無理せずにガードすると良い。相手が暴れれば[[ガードキャンセル]]で料理できる。&lt;br /&gt;
*正面でガードされてしまうとガーキャン投げの餌食だが、めりこませるように出すことでめくり（裏回り）が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;背後への反撃を苦手とするファイターに対しては多少強気に振っていける。&lt;br /&gt;
*高%時はあえてこのワザの終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;フォックスウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Ftilt 02.JPG|サムネイル|250px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Ftilt 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト]]&lt;br /&gt;
前方に蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**上シフト: 8%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 6%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 各シフトともに6F-8F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチが長め。&lt;br /&gt;
*高%時、当て方と吹っ飛びによっては、すぐにダッシュで追いかけて上スマッシュが狙えることがある。&lt;br /&gt;
*足の付け根あたりまで攻撃判定があるので、密着していても当たりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ほかには、走行反転から繰り出して背面から相手に突っ込みながら当てるという芸当も可能。&lt;br /&gt;
*高%でもあまりふっとばさない。加えてふっとばし角度が低いので[[きりもみふっとび]]による[[ダウン]]が期待できる。&lt;br /&gt;
**走行反転横強の背面当てをすると、ワザを繰り出しながら相手のふっとんでいく方向に滑っていくため、追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;相手の％によっては、上強、上スマッシュ、ダッシュ攻撃、下スマッシュが確定する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;フリップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Utilt 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Utilt 02.JPG|サムネイル|200px|至近距離なら前方の相手にも当たる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Utilt 03.JPG|サムネイル|200px|かなり低い位置から攻撃が出る。]]&lt;br /&gt;
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 足の甲 対地: 9% / 足の甲 対空: 7% / 足の裏: 6%&lt;br /&gt;
**9%部分は地上の相手のみ、7%部分は空中の相手のみに当たる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F-5F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*早い発生と強い判定を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる（いわゆる“お手玉”）。&lt;br /&gt;
**お手玉はやや繋がりにくい。相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、お手玉が確定する％帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。&lt;br /&gt;
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、上スマッシュや空中攻撃に切り替えたりすると良い。&lt;br /&gt;
**お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りのように当たることが多いが、割り込まれる余地がある。&amp;lt;br&amp;gt;相手の割り込みを予想してそれをガードで防ぎ、そこから反撃するのも手。&lt;br /&gt;
*単発ではとっさの対空や反撃に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;また、フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;フォックステイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%/7%/6% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*フォックスのワザの中では特に低い位置を攻撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;相手のシールドが減っているようなら、肉漏れに期待して振ってみるのもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*弱連の浮きによっては、このワザに繋ぐこともある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox Dtilt 02.JPG|尻尾全体に判定があるわけではない。&lt;br /&gt;
Fox Dtilt 03.JPG|尻尾は床から浮いている。&lt;br /&gt;
Fox Dtilt 04.JPG|当たるファイターも少なからずいる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;レッグショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
大きく踏み込む飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終] 【ホールド無し】14%-11%&amp;lt;br&amp;gt;【最大ホールド】19.6%-15.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-15F , 16F-18F /ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*飛び込みつつ蹴るため、フォックスのワザの中で最もリーチが長いが、間合いによって威力が安定せず、やや使いにくい。&lt;br /&gt;
*攻撃すると同時にフォックス自身（の当たり判定）も移動する。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、相手のワザとかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けたりすることも。&lt;br /&gt;
*撃墜を狙えないほどではないが、ふっとばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。&lt;br /&gt;
*持続がそこそこ長いので、[[ガケのぼり]]行動に重ねやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox Fsmash 02.JPG|ワザを出すとこのくらい移動する。&lt;br /&gt;
Fox Fsmash 03.JPG|崖際では移動が止まるため、足の長さと同等のリーチしかない。&lt;br /&gt;
Fox Fsmash 04.JPG|終わり際は威力が下がるものの、ガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|後方ヒット時はベクトルが横になる。]]&lt;br /&gt;
後方宙返りをしながら蹴り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%-11%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%-15.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-9F , 10F-11F / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が減少、横ベクトルになる。&lt;br /&gt;
*クリーンヒットのふっとばし力はフォックスの技の中でも随一で、蓄積が100％程溜まっていれば上方撃墜できる程強力。&amp;lt;br&amp;gt;発生が早く、そのうえフォックスの速いダッシュから繰り出せるので、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。&amp;lt;br&amp;gt;このワザの存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。&lt;br /&gt;
*[[ガードキャンセル]]から出すことも可能なので、相手のダッシュ攻撃や空中攻撃を正面でガードできれば撃墜チャンスに転じる。&lt;br /&gt;
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。&lt;br /&gt;
*全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;グラウンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dsmash.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケつかまりに対して有効。]]&lt;br /&gt;
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端/根元] &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 14%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 19.6%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*攻撃時、足が無敵になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前後を同時に攻撃できるので、囲まれた際に使える。&lt;br /&gt;
*リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。&lt;br /&gt;
*発生は早いものの後隙が長く、ガードされると危険。&lt;br /&gt;
*その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、このワザも撃墜手段になりうる。&amp;lt;br&amp;gt;打点が低く、ガケをつかんでいる相手にも有効だが、[[アクション#おっとっと|アクション]]状態（脚のつけ根部分）では当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*足の部分は無敵なので、判定がとても強い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;フォックスキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Nair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%-6% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F-6F , 7F-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定も悪くない。&lt;br /&gt;
*高%では、カス当たりから追いかけてのダッシュ上スマッシュが当たることも。&amp;lt;br&amp;gt;当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまったりすると当たらないが、狙う価値はある。&amp;lt;br&amp;gt;床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。&lt;br /&gt;
**高%の相手には[[きりもみふっとび]]によるダウンが期待できる。ダウンすればその隙に上スマッシュを叩き込める。&lt;br /&gt;
*崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。&amp;lt;br&amp;gt;回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。&amp;lt;br&amp;gt;崖登り攻撃、崖離し行動（≒二度目の崖つかまり）を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。&lt;br /&gt;
*復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;トルネードシャフト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
5連続回転蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.0% + 1% + 0.6% + 0.8% + 3.0%、全5段ヒットで計7.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 27F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]で持続が長い。多くのワザから繋がり、ある程度ダメージが溜まった相手ならば、フィニッシュも可能。&lt;br /&gt;
*最終段を当てないように出すことで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;急降下と併用して当てた場合は途中で相手を漏らしやすくなり、最終段を当てずにワザを終えやすい。&lt;br /&gt;
**床に着地しつつヒットさせ、相手が受け身を失敗した場合は追撃が可能。低%なら横強攻撃で[[ダウン連]]、高%なら上スマッシュ攻撃で撃墜、など。着地隙が長いため、受け身をとられると追撃は難しい。&lt;br /&gt;
**場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox Fair 01.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Fox Fair 02.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Fox Fair 03.JPG|3段目&lt;br /&gt;
Fox Fair 04.JPG|4段目&lt;br /&gt;
Fox Fair 05.JPG|5段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;リバーススピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Bair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。&amp;lt;br&amp;gt;相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。&amp;lt;br&amp;gt;横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。&lt;br /&gt;
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。&lt;br /&gt;
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、蹴り終わってすぐに[[オート着地キャンセル]]できるようになるため、小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。&lt;br /&gt;
*攻撃の持続そのものは空Nより短いが、判定の強さと威力の点で優るため、けん制や置きの用途でも使われる。&amp;lt;br&amp;gt;相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。&lt;br /&gt;
*復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。[[ガケ奪い]]から狙うのも有力。ベクトルが真横に近いので、決まればほぼ撃墜できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;テイル&amp;amp;レッグ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Uair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% → 11%、計16%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F → 12F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上スマッシュ・後空中攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。&lt;br /&gt;
*高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。&amp;lt;br&amp;gt;打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。&lt;br /&gt;
**フォックスのジャンプが高くて速いおかげでこのワザを狙いに行ける範囲は広い。高い高度ではフォックスの落下速度が速いおかげで空中回避で避けられてもフォックスの方が早く着地して着地狩りを継続できることが多い。&lt;br /&gt;
*位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんどふっとばせない。真下から突き上げると成功しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。&lt;br /&gt;
*一応、地上の相手に対する攻撃としても使うことは可能。大きめの隙には十分に狙っていける。&amp;lt;br&amp;gt;（垂直）ジャンプでのすかしから狙う方法もある。&lt;br /&gt;
*低%時は空前ヒット後にこのワザで追撃できることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;エアドリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
ドリルのようにきりもみ回転キック。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 1.4%*6+3.0%、全7段ヒットで計11.4% / [[着地攻撃]]: 1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 25F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]を当てると、ニュートラル空中攻撃カス当てと同様に、ヒット後に追いかけて上スマッシュを決められる場合があるので、ダメージが溜まってきたら狙ってみても良い。&lt;br /&gt;
*[[大ジャンプ]]の頂点辺りで出すと、地上の相手に最終段を当てつつ着地隙無しで着地することができる。低%の内はこちらの方が追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。&lt;br /&gt;
*上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。&amp;lt;br&amp;gt;ガード崩しや[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としてもお世話になる。&lt;br /&gt;
*追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。&lt;br /&gt;
*投げはどれもふっとばし力が弱く、終点ステージ中央だと撃墜するには300%程度必要になる。&lt;br /&gt;
*コンボも撃墜も難しいが、フォックスの得意な着地狩りに移行できるので投げを狙う価値は十分ある。&lt;br /&gt;
*前投げ以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。&amp;lt;br&amp;gt;ブラスターは飛び道具なので、反射可能。投げた相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着していると、ブラスターがすべて自分のもとへ帰ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ブラスターはノーリアクションの飛び道具ゆえ、ダメージを受けるだけで怯みはしない。&lt;br /&gt;
**両者ともバッヂを装備している状況で投げると、反射されたブラスターを反射できダメージを受けずに済む。&amp;lt;br&amp;gt;……が、2回目（フォックス側）の反射が起こった時点で弾の攻撃判定が消える模様。&amp;lt;br&amp;gt;いずれにせよ、つかみ攻撃と前投げ以外はまともに機能しなくなるので、相手がバッヂを装備している場合は素直に前に投げること。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox Dthrow 02.JPG|フランクリンバッヂをつけた相手を投げると……。&lt;br /&gt;
Fox Dthrow 03.JPG|追撃のブラスターが反射されてしまう。&lt;br /&gt;
Fox Dthrow 04.JPG|お互いにバッヂを装備して下投げをした場合。&lt;br /&gt;
Fox Dthrow 05.JPG|どちらにもブラスターがヒットせず、最終段のみ当たる結果に。&amp;lt;br&amp;gt;このときのダメージはわずか 1% 。&lt;br /&gt;
Fox Bthrow 02.JPG|後投げの場合。&amp;lt;br&amp;gt;ブラスターがあさっての方向に飛んでいってしまう。&lt;br /&gt;
Fox Uthrow 02.JPG|上投げの場合。&amp;lt;br&amp;gt;2回目の反射が起こった時点で弾の攻撃判定が消えているのがわかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、動作が短いので低%の相手にも掴み抜けされる前に1発入れやすい。[[ワンパターン相殺]]の回復に。&amp;lt;br&amp;gt;なお、全力で連打すると一連の連続ヒットワザと判定されるので、最初の1回分しかワンパターン相殺は回復しない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;スマッシュエルボー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
肘で殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% (4%+3%) &lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*特に可も無く不可も無くといった性能。&lt;br /&gt;
*フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無いので、[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]による反射の心配がない。&lt;br /&gt;
*打撃部分の攻撃判定のサイズは小さいが、距離固定で大きくふっとばす性質がある。&amp;lt;br&amp;gt;画面端で固まっている相手を撃墜するのに有効な他、ふっとびやすくなっている相手や、チコを場外にはじき出すのに適している。&lt;br /&gt;
*[[サドンデス]]では上投げの次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターH&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
後ろに放り投げたのちにブラスターで狙撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% (2%+2%*3)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。&lt;br /&gt;
*ちなみに、ワザ名の“クローズ”は「close（近い。正しい発音は濁らずにクロース）」の意味。“H”は「Horizon（水平）」の頭文字から取ったものと思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=“クローズレンジブラスターV”}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
上に放り投げ、ブラスターで追い撃ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8% (2%+2%*3)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。&lt;br /&gt;
*ベクトル変更されると、追撃のブラスターが当たらないor当たる本数が減ることがある。&lt;br /&gt;
*サドンデスではこれが最も撃墜の信用がある投げ。&lt;br /&gt;
*ワザ名の“V”は「Vartical（垂直）」の頭文字から取ったものと思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;クローズレンジブラスターダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% (1.5%*4+1%)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げられた相手は斜め前に浮く。前空中での追撃が最もラク。ただし外側に[[ベクトル変更]]されるとかなり繋がりにくくなる。&lt;br /&gt;
*後投げや上投げと比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NB 02.JPG|サムネイル|250px|射程はかなり長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NB 03.JPG|サムネイル|200px|当たっても相手は怯まない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox NB 04.JPG|サムネイル|200px|[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]が得た得点権を横取り。&amp;lt;br&amp;gt;弾がヒットした後のふっとびエフェクトの色が変わっている。&amp;lt;br&amp;gt;（1P：赤、2P：青）]]&lt;br /&gt;
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%-2%-1% [距離:近-中-遠]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-12F , 13F-19F , 20F-30F&lt;br /&gt;
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。&lt;br /&gt;
*弾を当てても相手は怯まない[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
**エネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
*連続して入力すると、銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。&lt;br /&gt;
*空中で撃つと発生が 2F 早くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。&lt;br /&gt;
*無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。&lt;br /&gt;
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。&lt;br /&gt;
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。&amp;lt;br&amp;gt;上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。&amp;lt;br&amp;gt;1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。&lt;br /&gt;
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#眠り状態|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。&amp;lt;br&amp;gt;なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。&amp;lt;br&amp;gt;連射に夢中になるあまり、本命の攻撃（ホールド上スマッシュなど）を外すことが無いようにしたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;強化ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
弾が強力になって相手をのけぞらせる。そのぶん銃の反動も大きく連射がきかない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%-3%-2% [距離:近-中-遠]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に相手の動きを止める牽制で使うことになる。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応。ニュートラル空中攻撃や後空中攻撃など低ベクトルで受け身失敗を誘いやすいワザをヒットさせたあとにすかさず放てばダウン連が期待できる。&lt;br /&gt;
*ちなみに、『スマブラ64』時代の通常必殺ワザ「ブラスターショット」に近い性能だが、当時の物と比べると多少出が速くなっているが、連射が一切効かないというデメリットの方が大きいためそちらには劣っている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;波動ブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
威力を大幅に高めた弾を撃ち出す。発射までに時間がかかるのが難点。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*出が遅いが、高威力になり、距離による威力の減衰がなくなった。また、撃った時に後ずさりする。&lt;br /&gt;
*上二つのブラスターと違い、発射が遅いので地上戦で相手が何もしてないときに撃とうとしてもまず割り込まれるため、牽制には使えない。&lt;br /&gt;
*ただし、ブラスターの中では唯一ふっとばしが望めるワザなので、横からの復帰阻止の連携としては使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;フォックスイリュージョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_フォックス2.jpg|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。&lt;br /&gt;
*空中で使用した場合、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで、このワザを再使用できない。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。&lt;br /&gt;
*{{for|ファルコ}}と違い、[[メテオスマッシュ|メテオ]]にはならない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*移動距離が長く横方向の復帰に使える。使用後は長い間硬直するが、しりもち落下にはならない。続けて「[[#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」による復帰が可能。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。&lt;br /&gt;
*低空で繰り出すと、地上で繰り出した場合よりも移動後の隙が少なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;これを利用し、高％時に出始めまたは終わり際を当てれば追撃が狙える。&lt;br /&gt;
*無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置きワザに非常に弱い。&lt;br /&gt;
**復帰の際はなるべく崖を目指すようにするのが無難。&amp;lt;br&amp;gt;台上を目指すのは、あくまでこちらの復帰コースが読まれた（と読んだ）場合の裏の択という感覚で構わない。&lt;br /&gt;
**移動速度が非常に速いため、相手の攻撃の合間に通り過ぎることができれば無傷で済むことがある。&amp;lt;br&amp;gt;このとき相手の攻撃が出る前に残像が当たれば勝てることもある。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、結果は不安定で博打要素が強め。助かればラッキー程度に思っておいたほうがいい。&lt;br /&gt;
*サドンデス時には撃墜が可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox SB 13.JPG|置きワザに弱く、比較的簡単に潰される。&lt;br /&gt;
Fox SB 14.JPG|すれ違うタイミング次第では被弾せずに済むケースも。&lt;br /&gt;
Fox SB 15.JPG|攻撃の合間に本体が通過、かつ残像が相手に届けば勝てる場合もなくはない。&lt;br /&gt;
Fox SB 16.JPG|飛び道具全般は持続が長いため、通過は絶望的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fox SB 02.JPG|おなじみの[[アイテム#スマートボム|スマートボム]]。&lt;br /&gt;
Fox SB 03.JPG|2つ目の残像に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
Fox SB 04.JPG|無傷で通過。&lt;br /&gt;
Fox SB 05.JPG|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]の場合。&lt;br /&gt;
Fox SB 06.JPG|これも無傷。&lt;br /&gt;
Fox SB 07.JPG|[[アイテム#センサー爆弾|センサー爆弾]]の場合。&lt;br /&gt;
Fox SB 08.JPG|フォックス自身が先に接触するため被弾。&lt;br /&gt;
Fox SB 09.JPG|設置された[[アイテム#バンパー|バンパー]]。&lt;br /&gt;
Fox SB 10.JPG|無敵がないため接触。&lt;br /&gt;
Fox SB 11.JPG|&lt;br /&gt;
Fox SB 12.JPG|場合によっては助かることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;フォックスダイナマイト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 横B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 横B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
たぎるカラダが突進後に爆発を起こす。突進中は攻撃しないが爆発は強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*突進中に攻撃判定は出なくなったが、突進後に強力な爆発が起きるようになったもの。フォックスイリュージョンよりも隙がやや大きい。&lt;br /&gt;
*「フォックスイリュージョン」を撃墜に特化させたものといったところ。混戦に突っ込むのに適している他、フォックスイリュージョンよりも使用後の落下距離が短いため、場外で使いやすく、復帰阻止や復帰阻止に来た相手への返り討ちなどにも有効。&lt;br /&gt;
*突進する距離は横回避2回分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ウルフフラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ナナメ上に向かって鋭く突っこむ。突進の終わりにはメテオ効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め: 3% / 終わり際 後方: 9% / 終わり際 前方: 10%&lt;br /&gt;
*終わり際の攻撃判定の後方は上ふっとばし、前方は[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*斜め上に向かって突進するようになり、終わり際には電撃属性の強力な一撃がつくようになったもの。移動距離は「フォックスイリュージョン」よりも少し短い。&lt;br /&gt;
*元は『スマブラX』に参戦した[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]が使っていたワザ。性能もほとんど変わらずに再現されている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ファイアフォックス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox UB 02.JPG|サムネイル|250px|攻撃発生は見た目よりも遅い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox UB 01.JPG|サムネイル|200px|「ファイア!」の掛け声と共に突進。移動と攻撃を兼ねる。]]&lt;br /&gt;
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 溜め: 2%*7 → 突進出始め: 14% - それ以降: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F-32F , 43F-46F , 47F-48F&lt;br /&gt;
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向（16方向）へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。&lt;br /&gt;
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。&lt;br /&gt;
*溜め中の炎には攻撃判定があるが、炎のエフェクトと同時に発生するわけではなく、しばらく時間が経つまでは発生しない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰ワザ。&amp;lt;br&amp;gt;なるべくなら、空中ジャンプと横必殺ワザだけで復帰したい。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されたり復帰阻止されたりしない限り、たいていの場合戻ってこれる。&lt;br /&gt;
*実は全段ヒット時のダメージは、フォックスのワザの中で一番ダメージが高かったりする。&lt;br /&gt;
*相手が上空中攻撃での追撃を恐れて空中回避するのを読んでこのワザを置いておく、という手がある。高%時のふっとばし力は上空中攻撃と同程度のものがあり、撃墜が狙える。読みが外れても相手から離れた方へ発射すればリスクを抑えられる。&lt;br /&gt;
*地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ジェットパック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジェットを噴射して一気に移動。攻撃はいっさいしない移動専用のワザ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 無し&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ファイアフォックス」の攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。&lt;br /&gt;
*長距離の復帰に有効な代わりに、復帰阻止にはかなり弱くなった。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;メガドリル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
きりもみ突進で相手に連続ヒット。スピードと飛ぶ距離はひかえめ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ファイアフォックス」よりも移動速度がゆっくりだが、ふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*「ファイアフォックス」と違い、垂直に近い角度で地形に接触しても弾かれず、地形に沿って進む。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が強いことに加え、最終段までは連続ヒットしながら相手を進行方向へ運んでいくため、最終的に画面外に近いところでふっとばすことができ、早期撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
*地上にいる相手を踏みつけてから最速でこのワザを入力すると、確定で繋がる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;リフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月23日.jpg|サムネイル|250px|反射ワザの代表格。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox DB 03.JPG|サムネイル|200px|飛び道具に対しては隙がない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fox DB 02.JPG|サムネイル|200px|密着時は直接攻撃も可能。]]&lt;br /&gt;
飛び道具を反射するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.4倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射限界値:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。&lt;br /&gt;
**反射判定の出現には数フレームかかる。入力が遅れると、リフレクターを展開する音は鳴ったのに跳ね返せていない、ということも。&lt;br /&gt;
*地上で反射に成功した時、前後・その場緊急回避およびジャンプでリフレクターをキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。&lt;br /&gt;
*使用時に落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使い勝手のいい反射ワザ。見せるだけでも牽制になる。&lt;br /&gt;
*遠距離では見てからでも反射が間に合うことが多いが、相手との距離が近づくにつれて反応が難しくなる。&amp;lt;br&amp;gt;時には読みで出していくことも必要。&lt;br /&gt;
*解除時の硬直が長い。&amp;lt;br&amp;gt;張ったまま待機したり連発したりするリスクが高く、この解除隙を狙われやすい。使うときは慎重に。&amp;lt;br&amp;gt;反射成功時は、回避やジャンプでキャンセル可能なため隙を減らせる。&lt;br /&gt;
*発動中、ひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。&amp;lt;br&amp;gt;……が、[[インターネット]]対戦の「だれかと」での放置扱いを回避する目的で使えなくもないか。&lt;br /&gt;
*空中でリフレクターを展開する瞬間に着地すると技が不発に終わる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;巨大リフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きなリフレクターで広範囲をカバー。反射した飛び道具はあまり強くならない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 無し&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*反射倍率は低くなったが、反射範囲が広くなった。また、リフレクター展開時の攻撃判定が無くなった代わりに、フォックスの向いている方向への[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*風は範囲はそこそこのものがあるが力は弱く、これを使った復帰阻止は難しい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;倍増リフレクター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
リフレクターの展開まで少し時間がかかるが、飛び道具の勢いをさらに増して反射できる。&lt;br /&gt;
=====仕様=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====解説=====&lt;br /&gt;
*跳ね返した飛び道具の威力は元の2倍にもなり、飛び道具主体のファイターにとっては驚異となる。しかし、入力してからリフレクターを展開するまでが長くなっているので、相手の動きを読む必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名=&amp;quot;ランドマスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大戦車に乗り込んで戦場を制圧する切りふだ。ローリングやレーザーで攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 跳躍中のフォックス: 5% / 前進: 5%～17% / 旋回: 13% / 着地: 12% / レーザー砲: 15%/8% [レーザー/主砲本体] / ローリング: 11% &lt;br /&gt;
*発動中は無敵状態。また、上方のバーストラインに達してもミスにならない。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、上部以外の本体にもダメージ＋ふっとばし判定がある。&lt;br /&gt;
**旋回とローリングは地上でのみ行える。&lt;br /&gt;
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。&lt;br /&gt;
*開始時にフォックスが跳び上がる時にも攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*画面上方にはどれだけ上昇してもミスする事はないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。 &lt;br /&gt;
*車体は非常に巨大だが、ファイター2～3人分のスペースがある足場なら上に乗り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。 &lt;br /&gt;
*狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、ランドマスターの性能をフルに発揮できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 フォックス 切りふだ (3).JPG|攻撃ボタンで主砲発射。&lt;br /&gt;
ファイター解説 フォックス 切りふだ (5).JPG|スティックを下にはじくとローリング。&lt;br /&gt;
ファイター解説 フォックス 切りふだ (4).JPG|ホバリングで上空まで連れ去ることもできたりする。&lt;br /&gt;
ファイター解説 フォックス 切りふだ (1).JPG|始めに飛び上がる時のフォックスは体全体に攻撃判定を持っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前にパンチ、後ろにキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前にキックしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前、後ろにキックしながら起き上がる2段攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:「ファイアフォックス」の溜め動作に似た炎を纏いつつ「行くぞ！」&amp;lt;br&amp;gt;なお、この炎に攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:銃を取り出して放り投げ、回転させながらホルダーに収める。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:「かかってこい!」と、手招きして挑発。&lt;br /&gt;
*[[スマッシュアピール]]&lt;br /&gt;
*:{{有無|3DS|1|}}[[惑星コーネリア]]、{{有無|WiiU|1|}}[[ライラットクルーズ]]で可能。&lt;br /&gt;
*:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話一覧|専用の会話]]を聞くことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 フォックス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 フォックス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 フォックス 下アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 フォックス スマッシュアピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 フォックス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 フォックス 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 フォックス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アーウィンから飛び降りて登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:こちらに向けたブラスターをくるくると回転させながらホルダーにしまう。「こちらフォックス、これより帰還する」&lt;br /&gt;
**:*※[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「まだまだだな、ファルコ」になる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:ブラスターを左右に構えた後、こちらを向く。「作戦完了!」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:顔がアップになった後、右を向く。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 フォックス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 フォックス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 フォックス 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (8).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背を向けて拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|フォックス}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*場外で[[#前空中攻撃]]を最終段だけは空振りするようにしてヒットさせることで、[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。急降下と併用して当てた場合は途中で相手を漏らしやすくなり、最終段を当てずにワザを終えやすい。更に、相手のふっとび硬直中に[[踏み台ジャンプ]]による追撃まで可能。上手く決まれば[[終点]]ならば[[ガケ]]の高度辺りから相手を[[バーストライン]]まで落とすことが可能。これのおかげでフォックスは相手が低%の内から現実的な撃墜のチャンスがある。&lt;br /&gt;
**前空中攻撃は3段目さえ当てれば踏み台ジャンプへ繋げられる。重量上位には4段目を当てないと繋がらないことがある。&lt;br /&gt;
*空中にいるメタナイトをつかみ、最速でつかみ攻撃をすると、[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が必ずジャンプつかみはずしになる。&lt;br /&gt;
**壁際なら、メタナイトがジャンプつかみはずしをした隙に、上スマッシュ攻撃を入れることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】弱2段目→DA or 上S or D掴み&lt;br /&gt;
**確定するようになるのは相手の蓄積%がかなり高まってからだが、確定しない内でも相手の反応が間に合わず当たってくれることを期待してみるのもいい。&lt;br /&gt;
**弱2段目は根元だと横に、先端だと上にふっとばす。多くのファイターは根元ヒット時はガード、先端ヒット時は空中ジャンプか発生の早い空中攻撃で暴れる、という選択をしないとその後の追撃を防ぐことはできない。&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】ステージ端で 弱2段目 or 走行反転横強背中側当て or 空N →台から飛び降りて空前（[[疑似メテオ]]）&lt;br /&gt;
**確定%はかなり狭い或いは無いが相手の反応が遅れることに期待してやっても良い。&lt;br /&gt;
**空前の疑似メテオについては[[#テクニック・小ネタ]]にて。&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】DA→上強or空上&lt;br /&gt;
**低%の相手には上強、高%の相手には空上。&lt;br /&gt;
**終わり際を当てると高%の相手にも追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*【対高%】[[走行反転]]横強背中側当て→上S&lt;br /&gt;
*【対低%】上強→上強→上強...&lt;br /&gt;
**序盤のお手軽高ダメージお手玉コンボ。&lt;br /&gt;
**浮きが弱いと相手のガードや暴れが間に合う。ガードを読んで掴んだり、暴れを読んでガードしてみると良い。&lt;br /&gt;
***上強正面ヒット時は弱ならば浮きが弱くても繋がりやすい。&lt;br /&gt;
**お手玉中の相手が後方へ離れていっている場合、[[立ちキャン]]から出すと継続しやすくなる。&lt;br /&gt;
*【対中%～高%】上強→空前 or 空後 or 空上&lt;br /&gt;
**ステージ端では空後への繋ぎで撃墜できることも。ガケつかまりしている相手に上強を当てる空後に繋がりやすい角度でふっとばせる。&lt;br /&gt;
**終わり際の方がふっとばしが弱く、高%でも繋げやすい。&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】着地際空N or 空下[[着地攻撃]]→地上攻撃&lt;br /&gt;
**低%の内は弱や上強などの小技が、高%では上Sに繋げて撃墜が可能。&lt;br /&gt;
**空Nはカス当てだと高%でも追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*【対低%】空前→空上&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】空前→最終段を当てないようにしつつ着地→相手の[[ダウン]]や起き上がりを追撃&lt;br /&gt;
**空前の[[疑似メテオ]]で相手を床に叩きつけてからの追撃。相手が受け身をすれば受け身先に攻撃、ダウンしたら低%なら横強でダウン連、高%なら起き上がり先にSなど。&lt;br /&gt;
*【対低%】空下着地攻撃→踏み台ジャンプ→上B&lt;br /&gt;
*【対低%～中%】空下最終段→着地隙を出さないように着地&amp;lt;br /&amp;gt;→DA、空中攻撃など&amp;lt;br /&amp;gt;→空前疑似メテオコンボ&amp;lt;br /&amp;gt;→[[踏み台ジャンプ]]→空N攻撃カス当て（ダウン連）→横強（ダウン連）&lt;br /&gt;
*【対低%】下投げ→空前 or 空上&lt;br /&gt;
**相手が外側に[[ベクトル変更]]するとかなり繋がりにくくなる。&lt;br /&gt;
**空前から疑似メテオを利用した追撃が上手く決まれば大ダメージ。&lt;br /&gt;
*【対低%】下投げ→一瞬走って走行反転ジャンプから空後&lt;br /&gt;
**繋がらず相手に空中回避されたとしても、こちらの方が早く着地して回避の後隙に上強が間に合うことも。&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】低空横B→上強 or 空上&lt;br /&gt;
**空中横Bは出始め以外ならフォックスの移動先へ相手がふっとんでいくので追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*【対低%～高%】地上の相手に踏み台ジャンプ→上B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=フォックス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 フォックス1.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス2.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス3.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス4.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス5.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス6.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス7.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス8.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス9.jpg|&lt;br /&gt;
公式 フォックス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/fox.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：フォックス]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Fox_(SSB4) Fox (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふおつくす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フォックス]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%80%A3%E7%B6%9A%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=43711</id>
		<title>連続ヒットワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E9%80%A3%E7%B6%9A%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=43711"/>
		<updated>2017-12-22T08:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 備考 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:公式 リンク4.jpg|サムネイル|[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の空中上必殺ワザは連続ヒットワザ。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;連続ヒットワザ&#039;&#039;&#039;、または&#039;&#039;&#039;多段攻撃&#039;&#039;&#039;とは、複数回ヒットする[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの連続ヒットワザは各段のダメージが極端に低いが、全段ヒットさせることができれば大きいダメージを与えることができる。ふっとばし力は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱いふっとばし力だったり、工夫されたふっとばし[[ベクトル]]だったりし、最後の段で強くふっとばすものが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワザの中にはヒットした相手が地上にいるか空中にいるかでダメージやふっとばしが変わるものがあるが、連続ヒットワザはそれが多い。特に空中連続ヒットワザにこの性質のものが多く、それらは空中にいる相手は次の段に連続ヒットしやすいようにふっとばすのに対して、地上にいる相手は横や上に強くふっとばすため、相手に押し込むようにしてワザを繰り出さないと連続ヒットさせにくい。[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の後空中攻撃などがこの性質の連続ヒットワザである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
着地隙の少なく、最後の段以外はあまりふっとばさない空中連続ヒットワザであれば、最後の段を当てる前に着地してワザを中断し、弱くふっとんだ相手にすかさず追撃する、という連携ができる。[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]のニュートラル空中攻撃や、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の上空中攻撃などはこの連携がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの連続ヒットワザは、隙の大きさの割には合計ダメージが大きい、攻撃判定が出ている時間が長い、上記のように連携の起点となる、複数回ヒットによって長時間相手を拘束するためにチームバトルでは味方との連携が取りやすい、などの多くの長所があり使い勝手が良いものが多い。しかし、各段のダメージは小さいために全段ヒットさせなければダメージは小さい、[[ヒットストップずらし]]によって途中で抜け出されることがある、拘束時間が長いために相手に最適な[[ふっとびベクトル変更]]をされやすい、乱戦では他の相手による妨害を受けやすい、などの短所もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 フォックス8.jpg|サムネイル|[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の前空中攻撃は相手をひっぱるため、フォックスの速い空中移動でも全段ヒットさせやすい。]]&lt;br /&gt;
ふっとばし[[ベクトル]]が「オートリンク」と呼ばれる365度・366度に設定されてあるワザは、ヒットしたキャラをワザの使用者の移動方向と同じ方向にふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。この性質のため、ベクトルがオートリンクに設定されてある空中連続ヒットワザは、使用者が上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この相手を引っ張る性質を利用して、メテオのように相手を下にふっばすテクニックがある。詳細は[[メテオスマッシュ#オートリンクによるメテオ]]にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連続ヒットしにくい多段攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の下スマッシュ攻撃など、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段に連続してヒットしにくいものがある。それらは前後に広い攻撃判定を持ったものが多い。また、その中では前→後ろの順で攻撃判定が出るものが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらは通常では連続ヒットしにくいが、相手の蓄積ダメージが低い時は連続ヒットすることがある。また、巨大化している相手や、ボス敵などふっとばない相手にも連続ヒットさせやすい。各段のダメージは単発攻撃のような高さがあるため、連続ヒットすれば大きなダメージとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の下空中攻撃は13ヒットで、ボタン連打などでずっと動作を続けることができるものを除いて、最もヒット数が多い通常ワザの連続ヒットワザである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:れんぞくひっとわざ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43703</id>
		<title>リュウ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43703"/>
		<updated>2017-12-21T19:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下必殺ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.0}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|リュウ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リュウ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リュウ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リュウ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リュウ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ストリートファイター.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リュウ&#039;&#039;&#039;（Ryu）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信！新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カプコンの『ストリートファイター』シリーズからのゲスト参戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
リュウ+[[朱雀城]]ステージ セット&lt;br /&gt;
*3DS:650円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:750円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
出典元である『ストリートファイター』シリーズ（＝格闘ゲーム）特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]をそのまま持ち込んだ『スマブラ』において異色のファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、コンボ・連携が他のファイターに比べて強力。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&amp;amp;撃墜まで持っていける。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的にスマブラよりも高度とされる&#039;&#039;&#039;格ゲー&#039;&#039;&#039;のスキルが要求される。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
これがリュウの面白みであり、また難しいところ。最低限、&#039;&#039;&#039;必殺ワザのコマンド入力はすべて出せるようにしておきたい。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、アイテムが飛び交い、やくものにも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に『スマブラ』でやってしまいがちなのはコマンドミス。場合によっては致命的にもなるので、時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター単体としての弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
またリーチが短いワザも多い。発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、攻撃ヒット・シールド音などはスーパーファミコン版『ストリートファイター2』から。このためシールドのSEがリュウだけ他のファイターと異なっている。さらにジャストシールドのSEも『ストリートファイター3』でブロッキング（スマブラのジャストシールドのようなもの）をしたときのものになっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。&lt;br /&gt;
**[[#弱攻撃]]と[[#強攻撃]]に弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。&lt;br /&gt;
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。&lt;br /&gt;
**ワザの隙が少ない。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。[[#上必殺ワザ]]の着地隙も全ファイターの中で最短クラス。&lt;br /&gt;
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。&lt;br /&gt;
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。&lt;br /&gt;
**強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオ効果を持つ[[#下空中攻撃]]により早期から撃墜が狙える。博打要素が強いワザというわけでなく、現実的に狙える。&lt;br /&gt;
**1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの[[#下必殺ワザ]]などの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**他ファイターにない2種類の[[#最後の切りふだ]]を持つ。遠距離時は「真空波動拳」で複数の相手を巻き込み、近距離時は「真・昇龍拳」で一人に対して撃墜を決められる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。&lt;br /&gt;
**コマンド[[#上必殺ワザ]]を当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。&lt;br /&gt;
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。&lt;br /&gt;
**攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。&lt;br /&gt;
**復帰に使う[[#横必殺ワザ]]の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。&lt;br /&gt;
**各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。&lt;br /&gt;
**飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]「波動拳」（灼熱波動拳））を持つが、弾速がボタン長押しでもやや遅く、遠距離攻撃には不向き。&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウの操作の仕様 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ボタンを押す長さでワザが変わる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;横強攻撃（弱）&#039;&#039;&#039;（ボタン短押し）、&#039;&#039;&#039;横強攻撃（強）&#039;&#039;&#039;（ボタン長押し）、といったように呼ぶ。&lt;br /&gt;
**必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。&lt;br /&gt;
**この仕様は初代『ストリートファイター』のPCエンジン移植作『ファイティングストリート』に近い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
***通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、全キャラで唯一スマッシュボール取得時に最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
**コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとリュウが一瞬光ってエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。&lt;br /&gt;
**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;として紹介している。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;キャンセル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。&lt;br /&gt;
***弱攻撃（弱）1段目、上強攻撃（弱）、上強攻撃（強）、下強攻撃（弱）、下強攻撃（強）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;離し入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&amp;amp;#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&amp;amp;#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。&lt;br /&gt;
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
確認されている変更点はこれまでに一度も無い。しかし、Ver.1.1.1のシステムの変更で直接攻撃のガード硬直が増加したことにより、横強攻撃（強）の1段目をガードさせた場合は本命の2段目を強制でガードさせられるようになり（以前はガード解除が間に合った）、[[シールドブレイク]]をさせやすくなった。更に、Ver.1.1.0まではシールドにワザがヒットした場合、攻撃側にだけ[[ヒットストップ]]補正がかかったヒットストップが適用され、両者のヒットストップ時間が異なるという現象が起きていたが、Ver.1.1.1ではシステムの変更によりそれが両者同じになったため、大半のワザのヒットストップ補正がかなり長く設定されているリュウは、ワザがガードされたときの硬直差が大幅に減るという大きな恩恵を受けた。Ver.1.1.1でのリュウはワザの変更が一切なかったのにもかかわらず、最も強化されたファイターといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リュウ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;方向入力の表記（→、&amp;amp;#x2197;など）は、全てリュウが右を向いているときのものである。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;例えば、「↓&amp;amp;#x2198;→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓&amp;amp;#x2199;←」と入力する必要がある。&lt;br /&gt;
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。&lt;br /&gt;
**なお、横強攻撃（強）と横スマッシュ攻撃は、[[スマちしき#リュウ|スマちしき]]と[http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]でワザ名付きで紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 弱攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F(1段目)&lt;br /&gt;
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃（弱）出る。&lt;br /&gt;
*ヒットしなければ次の段に移行しない。&lt;br /&gt;
**そのため、押しっぱなしでの1段目連打には対応していないワザだが、ボタン連打すれば似たようなことができる。 &lt;br /&gt;
*1段目はキャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*かなり発生が早く、癖の無い弱攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 弱攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;回し蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*1段だけの弱攻撃。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*単発攻撃、やや威力と隙がある、ということなど、その性質は一般的な横強攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
*打点が高め。判定が強く、対空にも使えるが、一部のファイターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;だとステージ端のマリオを[[ほかほか補正]]無しで125%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;跳び足刀&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とび蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 横強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;横蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足を上げ横に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*性能的には、弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;鎖骨割り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+6%、計9%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*2段目のシールド削り値が大きい。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]動作が無い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が遅いのが少し気になるが、1段目をガードさせれば2段目も強制的にガードさせられ(ver.1.1.1以降)、シールドブレイクが狙えるので、ガードに強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 上強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;肘打ち&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭上で肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*このワザをこのワザでキャンセルすることができる。そのため、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
**同じ性質を持つワザに[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下強攻撃などがある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*無操作で落下速度の速い相手には何十回も連続ヒットする。が、[[ヒットストップずらし]]がしやすくなっているので、ずらされると簡単に脱出される。適度なところで他のワザに繋げるといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*手の部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 下強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;キック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[ダウン連|ダウンしている相手にヒットさせると起き上がらせる]]ことが可能。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージにもよるが、一、二発挟んでからキャンセルで昇龍拳、竜巻旋風脚が繋がる。目押しなら真・昇龍拳が入る場合も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;くるぶしキック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下強攻撃（弱）よりさらにしゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/5% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;上段足刀蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込んで上段足刀蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*足の先端部分は一番攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;突き上げアッパー&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 17%-13.5%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 23.8%-18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;回転足払い&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に勢いよく足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%-12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。&lt;br /&gt;
*密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;膝蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて小さく膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-4% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最小の6F。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。&lt;br /&gt;
*着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま下強攻撃（弱）を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更にニュートラル空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には横強攻撃（強）でシールドブレイクを狙うのも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;飛び蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%/9%-13%/8%  [始-終][突き出している足/曲げている足]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ずリュウの向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生、着地隙、判定に優れた空中攻撃。加えて前方向出始めは15%と高威力。それでいてコンボもしやすい。なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。&lt;br /&gt;
*後ろ側は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く上方向へ打ち上げるため、簡単にコンボ可能。こちらもふっとび方向がリュウの向いている側なので、相手を飛び越えつつ相手の背面にヒットするようにすると、当てやすくコンボしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ガードされた場合、相手がリュウ側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。そうなると、相手はどちらの方向を向いて反撃をするべきなのかの判断が難しくなる。更に、2回当てればシールドブレイクさせられるほどシールド削り値が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;旋風脚&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16%/13% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージ、吹っ飛ばし力共に優秀で、リュウの撃墜手段の1つとなる。&lt;br /&gt;
*崖際なら100%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;すくい突き&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 5%+6%、計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手が低%時はコンボに組み込んでダメージを稼げ、高%時は撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*着地スレスレで当てると1段目のみヒットし軽く浮かせられるので、そこからコンボに繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて力強くパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**対地: 12%&lt;br /&gt;
**対空: 11%/15% - 11%/11% [始-終][拳以外/拳]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*出始めの拳は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。&lt;br /&gt;
*ワザがうまくヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に吹っ飛ばせる。&lt;br /&gt;
*地上で当てると相手を軽く浮かせ、そこからコマンド昇龍拳などに繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;  &amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;掴み膝蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;背負い投げ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背負い投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;巴投げ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を巴投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ネリチャギ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%/15% [投げ/打撃]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。&lt;br /&gt;
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。&lt;br /&gt;
*撃墜に必要な%は下投げと大差無く、[[ベクトル]]も似ている。一応、僅かに下投げの方が撃墜しやすいが、下投げの[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまっている場合にはこちらの方が撃墜しやすくなることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;瓦割り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 計9% (5%+4%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。&lt;br /&gt;
*低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。&lt;br /&gt;
*リュウの投げの中では最も撃墜向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常 弱: 5% 中: 5% 強: 6%&lt;br /&gt;
**コマンド 弱: 6% 中: 6% 強: 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*弾速は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*コマンドで出すとダメージが1%アップする。&lt;br /&gt;
*画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===== 灼熱波動拳 =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を纏った波動拳を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 1%, 1%, 1%, 1%, 4% 計8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。&lt;br /&gt;
*これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*貫通性の飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。&lt;br /&gt;
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。&lt;br /&gt;
*1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。&lt;br /&gt;
*[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下必殺ワザなどの吸収ワザに対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**通常・地上 弱: 8%-9% 中: 8%-10% 強: 8%-12%&lt;br /&gt;
**通常・空中 弱: 8% 中: 8%-9% 強: 8%-11%&lt;br /&gt;
**コマンド・地上 弱: 9%-10% 中: 9%-12% 強: 9%-13%&lt;br /&gt;
**コマンド・空中 弱: 9% 中: 9%-11% 強: 9%-12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数（モーションの長さと攻撃判定の持続）が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。&lt;br /&gt;
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。&lt;br /&gt;
*自動ガケつかまり可能。&lt;br /&gt;
*地上版は[[相殺]]判定はあるが[[相殺]]モーションが無いワザ。そのため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
**似た性質のワザには[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]のダッシュ攻撃などがある。&lt;br /&gt;
*動作中は足が無敵になる。&lt;br /&gt;
*上記の性質のため、足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-中-終]&lt;br /&gt;
**通常・地上 弱: 13%-12%-7% 中: 13%-12%-7% 強: 15%-12%-7%&lt;br /&gt;
**通常・空中 弱: 12%-10%-7% 中: 13%-10%-7% 強: 14%-10%-7%&lt;br /&gt;
**コマンド・地上 弱: 15%-14%-8% 中: 16%-14%-8% 強: 18%-14%-8%&lt;br /&gt;
**コマンド・空中 弱: 14%-12%-8% 中: 15%-12%-8% 強: 16%-12%-8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常: 3F-5F&lt;br /&gt;
**コマンド: 1F-6F&lt;br /&gt;
*移動距離は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。&lt;br /&gt;
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。そのふっとばし力は、コマンド・地上・強ならWii U版[[終点]]の{{for|マリオ}}を85%程度で撃墜できるほど。更に最大まで[[ほかほか補正]]がかかっていれば、たった55%程で撃墜できる。このワザのおかげでリュウは劣勢から逆転しやすい。&lt;br /&gt;
*腕には喰らい判定が無い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下（しりもち落下状態）出来るようになるまでがかなり遅い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 12%（LV1）～10%（LV2）～17%（LV3）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 31F（LV1）&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。&lt;br /&gt;
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。&lt;br /&gt;
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「&#039;&#039;&#039;セービングキャンセル&#039;&#039;&#039;」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。&lt;br /&gt;
*正拳突きを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。&lt;br /&gt;
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。2発目からは普通にふっとぶ。&lt;br /&gt;
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。&lt;br /&gt;
**[[つかみ]]などガード不能攻撃は耐えることができない。&lt;br /&gt;
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。&lt;br /&gt;
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい（特に空中で発動した場合）。&lt;br /&gt;
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3はガード不能攻撃。[[カウンターワザ|カウンター]]も不可。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 下B (4).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;真空波動拳 / 真・昇龍拳&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
相手の距離によって使うワザが変わる。遠距離は複数の相手を巻き込む巨大弾、近距離は一人に対して超必殺のアッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
*近くに対戦相手がいれば「真・昇龍拳」、誰もいなければ「真空波動拳」になる。&lt;br /&gt;
**相手が{{for|アイテム|スーパースター}}などによる無敵状態の場合は近くにいても「真空波動拳」になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。&lt;br /&gt;
**またスタンバイ状態でも、コマンド入力することによって通常必殺ワザ「波動拳」はそのまま出せる。&lt;br /&gt;
==== 真空波動拳 ====&lt;br /&gt;
気流を纏わせた巨大「波動拳」を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 全段ヒットで30%&lt;br /&gt;
*{{for|マリオ}}の「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだ。&lt;br /&gt;
*「真空波動拳」は相手を引き寄せる[[風]]の効果を持つ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (1).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 真・昇龍拳 ====&lt;br /&gt;
ショートアッパーから逆腕での昇龍拳を捩じ込む超必殺技。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**クリーンヒット: 計41% (1%+10%+10%+20%) &lt;br /&gt;
**カス当たり: 計15%&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。&lt;br /&gt;
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない（主に縦軸のズレが原因）と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&amp;amp;ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。&lt;br /&gt;
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (7).JPG|あけぼのフィニッシュ。いわゆるKO演出。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (6).JPG|エフェクトなしのフィニッシュ。このワザは終点中央のマリオを30%ほどから撃墜できるため、普通はこうならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 起き上がり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 前後ともに5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケをのぼりながら蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:後ろを向き、鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」&amp;lt;br /&amp;gt;『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」&amp;lt;br /&amp;gt;これも『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:構えを取って気合いを溜める。&amp;lt;br /&amp;gt;『ストⅢ』で似た構えをするが、豪鬼が取る構えの方が近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*グローブを調整する。&lt;br /&gt;
*指を折り曲げて拳の形を取り、腕を交差して、立ち姿勢の構えに戻る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
奥からゆっくりと歩いてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初代『ストリートファイター』の登場演出を意識していると思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:画面に向かってパンチを放つ。「必殺のタイミングを計れ!」&amp;lt;br /&amp;gt;ポーズは『ストⅣ』勝利時の再現。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:バッグを肩に担ぎ、背を向ける。「旅はまだ、始まったばかりだ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:2回拳を上げる。「その間合いじゃ、拳半分届かない!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目を背けながら拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|リュウ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*弱攻撃（弱）1段目→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**上必殺ワザに繋がる攻撃は複数あるが、その中で弱攻撃（弱）の1段目は最も出が早い。&lt;br /&gt;
**上・下強攻撃（弱）のように、とりあえず連打してヒットしたら上必殺ワザに、という使い方をすると、勢い余って2段目まで出てしまいやすい。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**お手軽撃墜コンボ。中%以上かつ[[ヒットストップずらし]]をしなかった相手には、キャンセルではなくただの先行入力上必殺ワザでも繋がる。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
**低%の相手にはつながらない。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）→下必殺ワザLv2&lt;br /&gt;
**高%で身体が大きく踏みやすい相手に。&lt;br /&gt;
**後空中攻撃の場合は一瞬振り向いてからジャンプ+後空中攻撃と入力する。&lt;br /&gt;
*下強攻撃（弱）or下強攻撃（強）→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下強攻撃（弱）からのコマンド上必殺ワザは、[スティック前倒ししながら「攻撃」を割り当てたCスティックを下倒し→スティック斜め下倒し+攻撃ボタン]で簡単に繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*下強攻撃（弱）→下強攻撃（強）→下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→下空中攻撃&lt;br /&gt;
*大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→ニュートラル空中攻撃→着地&lt;br /&gt;
**初撃を相手に突っ込みながら当てなければいけないので狙える機会はあまりない。上手くいけば着地の後に再度このコンボを繰り返すこととで一気にステージ端まで運べ、最後に下空中攻撃で〆て撃墜できる。浮きが低く相手がダウンしたところにニュートラル空中攻撃のカス当たりがヒットした場合、[[ダウン連]]に持ち込める。&lt;br /&gt;
*着地際にニュートラル空中攻撃→ダッシュで崖から降りる→下空中攻撃&lt;br /&gt;
**崖際の相手に。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃→相手受け身失敗→波動拳（ダウン連）→下空中攻撃→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ニュートラル空中攻撃で倒れふっとびした相手が受け身を失敗した場合、波動拳ヒットでダウン連が始動する。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃→前空中攻撃or上空中攻撃&lt;br /&gt;
*前空中攻撃後ろ当て→後空中攻撃or下空中攻撃&lt;br /&gt;
*前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）→下必殺ワザLv2&lt;br /&gt;
*着地際に下空中攻撃→上スマッシュ攻撃or上必殺ワザ&lt;br /&gt;
*下投げ→上強攻撃（弱）or上強攻撃（強）or前空中攻撃or上空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv1→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv2-3→キャンセル→下必殺ワザLv1→キャンセル→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv2-3→相手の方向にステップしてキャンセル→後ろを向く→小ジャンプ→着地際に前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャラクター紹介ページのコマンド表のワザ紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 通常必殺ワザ.jpg|「波動拳」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 横必殺ワザ.jpg|「竜巻旋風脚」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 上必殺ワザ.jpg|「昇龍拳」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 下必殺ワザ.jpg|「セービングキャンセル」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リュウ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Ryu_(SSB4) Ryu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%E5%A5%A6 リュウ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りゆう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リュウ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43702</id>
		<title>リュウ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43702"/>
		<updated>2017-12-21T19:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下必殺ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.0}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|リュウ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=リュウ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=リュウ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=リュウ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 リュウ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ストリートファイター.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リュウ&#039;&#039;&#039;（Ryu）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信！新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カプコンの『ストリートファイター』シリーズからのゲスト参戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
リュウ+[[朱雀城]]ステージ セット&lt;br /&gt;
*3DS:650円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:750円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
出典元である『ストリートファイター』シリーズ（＝格闘ゲーム）特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]をそのまま持ち込んだ『スマブラ』において異色のファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、コンボ・連携が他のファイターに比べて強力。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&amp;amp;撃墜まで持っていける。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的にスマブラよりも高度とされる&#039;&#039;&#039;格ゲー&#039;&#039;&#039;のスキルが要求される。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
これがリュウの面白みであり、また難しいところ。最低限、&#039;&#039;&#039;必殺ワザのコマンド入力はすべて出せるようにしておきたい。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、アイテムが飛び交い、やくものにも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に『スマブラ』でやってしまいがちなのはコマンドミス。場合によっては致命的にもなるので、時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター単体としての弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
またリーチが短いワザも多い。発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、攻撃ヒット・シールド音などはスーパーファミコン版『ストリートファイター2』から。このためシールドのSEがリュウだけ他のファイターと異なっている。さらにジャストシールドのSEも『ストリートファイター3』でブロッキング（スマブラのジャストシールドのようなもの）をしたときのものになっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。&lt;br /&gt;
**[[#弱攻撃]]と[[#強攻撃]]に弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。&lt;br /&gt;
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。&lt;br /&gt;
**ワザの隙が少ない。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。[[#上必殺ワザ]]の着地隙も全ファイターの中で最短クラス。&lt;br /&gt;
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。&lt;br /&gt;
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。&lt;br /&gt;
**強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオ効果を持つ[[#下空中攻撃]]により早期から撃墜が狙える。博打要素が強いワザというわけでなく、現実的に狙える。&lt;br /&gt;
**1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの[[#下必殺ワザ]]などの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。&lt;br /&gt;
**他ファイターにない2種類の[[#最後の切りふだ]]を持つ。遠距離時は「真空波動拳」で複数の相手を巻き込み、近距離時は「真・昇龍拳」で一人に対して撃墜を決められる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。&lt;br /&gt;
**コマンド[[#上必殺ワザ]]を当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。&lt;br /&gt;
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。&lt;br /&gt;
**攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。&lt;br /&gt;
**復帰に使う[[#横必殺ワザ]]の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。&lt;br /&gt;
**各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。&lt;br /&gt;
**飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]「波動拳」（灼熱波動拳））を持つが、弾速がボタン長押しでもやや遅く、遠距離攻撃には不向き。&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウの操作の仕様 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ボタンを押す長さでワザが変わる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;横強攻撃（弱）&#039;&#039;&#039;（ボタン短押し）、&#039;&#039;&#039;横強攻撃（強）&#039;&#039;&#039;（ボタン長押し）、といったように呼ぶ。&lt;br /&gt;
**必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。&lt;br /&gt;
**この仕様は初代『ストリートファイター』のPCエンジン移植作『ファイティングストリート』に近い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
***通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、全キャラで唯一スマッシュボール取得時に最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
**コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとリュウが一瞬光ってエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。&lt;br /&gt;
**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;として紹介している。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;キャンセル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。&lt;br /&gt;
***弱攻撃（弱）1段目、上強攻撃（弱）、上強攻撃（強）、下強攻撃（弱）、下強攻撃（強）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;離し入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&amp;amp;#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&amp;amp;#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。&lt;br /&gt;
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
確認されている変更点はこれまでに一度も無い。しかし、Ver.1.1.1のシステムの変更で直接攻撃のガード硬直が増加したことにより、横強攻撃（強）の1段目をガードさせた場合は本命の2段目を強制でガードさせられるようになり（以前はガード解除が間に合った）、[[シールドブレイク]]をさせやすくなった。更に、Ver.1.1.0まではシールドにワザがヒットした場合、攻撃側にだけ[[ヒットストップ]]補正がかかったヒットストップが適用され、両者のヒットストップ時間が異なるという現象が起きていたが、Ver.1.1.1ではシステムの変更によりそれが両者同じになったため、大半のワザのヒットストップ補正がかなり長く設定されているリュウは、ワザがガードされたときの硬直差が大幅に減るという大きな恩恵を受けた。Ver.1.1.1でのリュウはワザの変更が一切なかったのにもかかわらず、最も強化されたファイターといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|リュウ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;方向入力の表記（→、&amp;amp;#x2197;など）は、全てリュウが右を向いているときのものである。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;例えば、「↓&amp;amp;#x2198;→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓&amp;amp;#x2199;←」と入力する必要がある。&lt;br /&gt;
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。&lt;br /&gt;
**なお、横強攻撃（強）と横スマッシュ攻撃は、[[スマちしき#リュウ|スマちしき]]と[http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]でワザ名付きで紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 弱攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（弱） (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F(1段目)&lt;br /&gt;
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃（弱）出る。&lt;br /&gt;
*ヒットしなければ次の段に移行しない。&lt;br /&gt;
**そのため、押しっぱなしでの1段目連打には対応していないワザだが、ボタン連打すれば似たようなことができる。 &lt;br /&gt;
*1段目はキャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*かなり発生が早く、癖の無い弱攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 弱攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;回し蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 弱攻撃（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*1段だけの弱攻撃。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*単発攻撃、やや威力と隙がある、ということなど、その性質は一般的な横強攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
*打点が高め。判定が強く、対空にも使えるが、一部のファイターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;だとステージ端のマリオを[[ほかほか補正]]無しで125%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;跳び足刀&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とび蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 横強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;横蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足を上げ横に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*性能的には、弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;鎖骨割り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+6%、計9%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*2段目のシールド削り値が大きい。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]動作が無い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が遅いのが少し気になるが、1段目をガードさせれば2段目も強制的にガードさせられ(ver.1.1.1以降)、シールドブレイクが狙えるので、ガードに強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 上強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;肘打ち&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭上で肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*このワザをこのワザでキャンセルすることができる。そのため、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
**同じ性質を持つワザに[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下強攻撃などがある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*無操作で落下速度の速い相手には何十回も連続ヒットする。が、[[ヒットストップずらし]]がしやすくなっているので、ずらされると簡単に脱出される。適度なところで他のワザに繋げるといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*手の部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 下強攻撃（弱） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;キック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強（弱）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[ダウン連|ダウンしている相手にヒットさせると起き上がらせる]]ことが可能。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。&lt;br /&gt;
*相手の蓄積ダメージにもよるが、一、二発挟んでからキャンセルで昇龍拳、竜巻旋風脚が繋がる。目押しなら真・昇龍拳が入る場合も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下強攻撃（強） ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;くるぶしキック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強（強）.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下強攻撃（弱）よりさらにしゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/5% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;上段足刀蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込んで上段足刀蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*足の先端部分は一番攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;突き上げアッパー&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 17%-13.5%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 23.8%-18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;回転足払い&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に勢いよく足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%-12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。&lt;br /&gt;
*密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;膝蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて小さく膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-4% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最小の6F。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。&lt;br /&gt;
*着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま下強攻撃（弱）を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更にニュートラル空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には横強攻撃（強）でシールドブレイクを狙うのも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;飛び蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方に飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%/9%-13%/8%  [始-終][突き出している足/曲げている足]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ずリュウの向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生、着地隙、判定に優れた空中攻撃。加えて前方向出始めは15%と高威力。それでいてコンボもしやすい。なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。&lt;br /&gt;
*後ろ側は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く上方向へ打ち上げるため、簡単にコンボ可能。こちらもふっとび方向がリュウの向いている側なので、相手を飛び越えつつ相手の背面にヒットするようにすると、当てやすくコンボしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;また、ガードされた場合、相手がリュウ側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。そうなると、相手はどちらの方向を向いて反撃をするべきなのかの判断が難しくなる。更に、2回当てればシールドブレイクさせられるほどシールド削り値が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;旋風脚&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後方に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16%/13% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージ、吹っ飛ばし力共に優秀で、リュウの撃墜手段の1つとなる。&lt;br /&gt;
*崖際なら100%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;すくい突き&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 5%+6%、計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手が低%時はコンボに組み込んでダメージを稼げ、高%時は撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*着地スレスレで当てると1段目のみヒットし軽く浮かせられるので、そこからコンボに繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて力強くパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**対地: 12%&lt;br /&gt;
**対空: 11%/15% - 11%/11% [始-終][拳以外/拳]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*出始めの拳は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。&lt;br /&gt;
*ワザがうまくヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に吹っ飛ばせる。&lt;br /&gt;
*地上で当てると相手を軽く浮かせ、そこからコマンド昇龍拳などに繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;  &amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;掴み膝蹴り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;背負い投げ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背負い投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;巴投げ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を巴投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;ネリチャギ&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%/15% [投げ/打撃]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。&lt;br /&gt;
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。&lt;br /&gt;
*撃墜に必要な%は下投げと大差無く、[[ベクトル]]も似ている。一応、僅かに下投げの方が撃墜しやすいが、下投げの[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまっている場合にはこちらの方が撃墜しやすくなることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;瓦割り&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 計9% (5%+4%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。&lt;br /&gt;
*低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。&lt;br /&gt;
*リュウの投げの中では最も撃墜向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常 弱: 5% 中: 5% 強: 6%&lt;br /&gt;
**コマンド 弱: 6% 中: 6% 強: 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*弾速は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*コマンドで出すとダメージが1%アップする。&lt;br /&gt;
*画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===== 灼熱波動拳 =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を纏った波動拳を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 1%, 1%, 1%, 1%, 4% 計8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。&lt;br /&gt;
*これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*貫通性の飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。&lt;br /&gt;
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。&lt;br /&gt;
*1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。&lt;br /&gt;
*[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下必殺ワザなどの吸収ワザに対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-終]&lt;br /&gt;
**通常・地上 弱: 8%-9% 中: 8%-10% 強: 8%-12%&lt;br /&gt;
**通常・空中 弱: 8% 中: 8%-9% 強: 8%-11%&lt;br /&gt;
**コマンド・地上 弱: 9%-10% 中: 9%-12% 強: 9%-13%&lt;br /&gt;
**コマンド・空中 弱: 9% 中: 9%-11% 強: 9%-12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数（モーションの長さと攻撃判定の持続）が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。&lt;br /&gt;
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。&lt;br /&gt;
*自動ガケつかまり可能。&lt;br /&gt;
*地上版は[[相殺]]判定はあるが[[相殺]]モーションが無いワザ。そのため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
**似た性質のワザには[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]のダッシュ攻撃などがある。&lt;br /&gt;
*動作中は足が無敵になる。&lt;br /&gt;
*上記の性質のため、足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。&lt;br /&gt;
*[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-中-終]&lt;br /&gt;
**通常・地上 弱: 13%-12%-7% 中: 13%-12%-7% 強: 15%-12%-7%&lt;br /&gt;
**通常・空中 弱: 12%-10%-7% 中: 13%-10%-7% 強: 14%-10%-7%&lt;br /&gt;
**コマンド・地上 弱: 15%-14%-8% 中: 16%-14%-8% 強: 18%-14%-8%&lt;br /&gt;
**コマンド・空中 弱: 14%-12%-8% 中: 15%-12%-8% 強: 16%-12%-8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常: 3F-5F&lt;br /&gt;
**コマンド: 1F-6F&lt;br /&gt;
*移動距離は、弱＜中＜強。&lt;br /&gt;
*とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。&lt;br /&gt;
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。そのふっとばし力は、コマンド・地上・強ならWii U版[[終点]]の{{for|マリオ}}を85%程度で撃墜できるほど。更に最大まで[[ほかほか補正]]がかかっていれば、たった55%程で撃墜できる。このワザのおかげでリュウは劣勢から逆転しやすい。&lt;br /&gt;
*腕には喰らい判定が無い。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下（しりもち落下状態）出来るようになるまでがかなり遅い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 12%（LV1）～10%（LV2）～17%（LV3）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 31F（LV1）&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。&lt;br /&gt;
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。&lt;br /&gt;
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「&#039;&#039;&#039;セービングキャンセル&#039;&#039;&#039;」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。&lt;br /&gt;
*正拳突きを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。&lt;br /&gt;
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。。2発目からは普通にふっとぶ。&lt;br /&gt;
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。&lt;br /&gt;
**[[つかみ]]などガード不能攻撃は耐えることができない。&lt;br /&gt;
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。&lt;br /&gt;
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい（特に空中で発動した場合）。&lt;br /&gt;
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3はガード不能攻撃。[[カウンターワザ|カウンター]]も不可。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 下B (4).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名=&amp;quot;真空波動拳 / 真・昇龍拳&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
相手の距離によって使うワザが変わる。遠距離は複数の相手を巻き込む巨大弾、近距離は一人に対して超必殺のアッパーを繰り出す。&lt;br /&gt;
*近くに対戦相手がいれば「真・昇龍拳」、誰もいなければ「真空波動拳」になる。&lt;br /&gt;
**相手が{{for|アイテム|スーパースター}}などによる無敵状態の場合は近くにいても「真空波動拳」になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。&lt;br /&gt;
**またスタンバイ状態でも、コマンド入力することによって通常必殺ワザ「波動拳」はそのまま出せる。&lt;br /&gt;
==== 真空波動拳 ====&lt;br /&gt;
気流を纏わせた巨大「波動拳」を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 全段ヒットで30%&lt;br /&gt;
*{{for|マリオ}}の「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだ。&lt;br /&gt;
*「真空波動拳」は相手を引き寄せる[[風]]の効果を持つ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (1).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (2).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 真・昇龍拳 ====&lt;br /&gt;
ショートアッパーから逆腕での昇龍拳を捩じ込む超必殺技。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**クリーンヒット: 計41% (1%+10%+10%+20%) &lt;br /&gt;
**カス当たり: 計15%&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。&lt;br /&gt;
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない（主に縦軸のズレが原因）と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&amp;amp;ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。&lt;br /&gt;
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (7).JPG|あけぼのフィニッシュ。いわゆるKO演出。&lt;br /&gt;
ファイター解説 リュウ 切りふだ (6).JPG|エフェクトなしのフィニッシュ。このワザは終点中央のマリオを30%ほどから撃墜できるため、普通はこうならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 起き上がり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 前後ともに5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケをのぼりながら蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ: &#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:後ろを向き、鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」&amp;lt;br /&amp;gt;『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」&amp;lt;br /&amp;gt;これも『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:構えを取って気合いを溜める。&amp;lt;br /&amp;gt;『ストⅢ』で似た構えをするが、豪鬼が取る構えの方が近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*グローブを調整する。&lt;br /&gt;
*指を折り曲げて拳の形を取り、腕を交差して、立ち姿勢の構えに戻る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 リュウ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
奥からゆっくりと歩いてくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初代『ストリートファイター』の登場演出を意識していると思われる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:画面に向かってパンチを放つ。「必殺のタイミングを計れ!」&amp;lt;br /&amp;gt;ポーズは『ストⅣ』勝利時の再現。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:バッグを肩に担ぎ、背を向ける。「旅はまだ、始まったばかりだ」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:2回拳を上げる。「その間合いじゃ、拳半分届かない!」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 リュウ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目を背けながら拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|リュウ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連携 ==&lt;br /&gt;
*弱攻撃（弱）1段目→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**上必殺ワザに繋がる攻撃は複数あるが、その中で弱攻撃（弱）の1段目は最も出が早い。&lt;br /&gt;
**上・下強攻撃（弱）のように、とりあえず連打してヒットしたら上必殺ワザに、という使い方をすると、勢い余って2段目まで出てしまいやすい。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**お手軽撃墜コンボ。中%以上かつ[[ヒットストップずらし]]をしなかった相手には、キャンセルではなくただの先行入力上必殺ワザでも繋がる。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
**低%の相手にはつながらない。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）→下必殺ワザLv2&lt;br /&gt;
**高%で身体が大きく踏みやすい相手に。&lt;br /&gt;
**後空中攻撃の場合は一瞬振り向いてからジャンプ+後空中攻撃と入力する。&lt;br /&gt;
*下強攻撃（弱）or下強攻撃（強）→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**下強攻撃（弱）からのコマンド上必殺ワザは、[スティック前倒ししながら「攻撃」を割り当てたCスティックを下倒し→スティック斜め下倒し+攻撃ボタン]で簡単に繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*下強攻撃（弱）→下強攻撃（強）→下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→下空中攻撃&lt;br /&gt;
*大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→ニュートラル空中攻撃→着地&lt;br /&gt;
**初撃を相手に突っ込みながら当てなければいけないので狙える機会はあまりない。上手くいけば着地の後に再度このコンボを繰り返すこととで一気にステージ端まで運べ、最後に下空中攻撃で〆て撃墜できる。浮きが低く相手がダウンしたところにニュートラル空中攻撃のカス当たりがヒットした場合、[[ダウン連]]に持ち込める。&lt;br /&gt;
*着地際にニュートラル空中攻撃→ダッシュで崖から降りる→下空中攻撃&lt;br /&gt;
**崖際の相手に。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃→相手受け身失敗→波動拳（ダウン連）→下空中攻撃→上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ニュートラル空中攻撃で倒れふっとびした相手が受け身を失敗した場合、波動拳ヒットでダウン連が始動する。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃→前空中攻撃or上空中攻撃&lt;br /&gt;
*前空中攻撃後ろ当て→後空中攻撃or下空中攻撃&lt;br /&gt;
*前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）→下必殺ワザLv2&lt;br /&gt;
*着地際に下空中攻撃→上スマッシュ攻撃or上必殺ワザ&lt;br /&gt;
*下投げ→上強攻撃（弱）or上強攻撃（強）or前空中攻撃or上空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv1→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv2-3→キャンセル→下必殺ワザLv1→キャンセル→各種空中攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザLv2-3→相手の方向にステップしてキャンセル→後ろを向く→小ジャンプ→着地際に前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て（[[ダウン連]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公式サイトのキャラクター紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャラクター紹介ページのコマンド表のワザ紹介画像&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 通常必殺ワザ.jpg|「波動拳」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 横必殺ワザ.jpg|「竜巻旋風脚」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 上必殺ワザ.jpg|「昇龍拳」&lt;br /&gt;
ファイル:公式 リュウ 下必殺ワザ.jpg|「セービングキャンセル」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：リュウ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Ryu_(SSB4) Ryu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%E5%A5%A6 リュウ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りゆう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リュウ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43701</id>
		<title>ガノンドロフ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43701"/>
		<updated>2017-12-21T18:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 解説 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.5}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵_4_ガノンドロフ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ガノンドロフ&#039;&#039;&#039;（Ganondorf）は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*{{有無|3DS|1|}}対戦を80回行う または {{for|リンク}}か{{for|ゼルダ}}でシンプルをホンキ度5.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するガノンドロフを倒す。対戦ステージは[[ゲルドの谷]]]。&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU|1|}}最初から選択可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
体術メインの肉弾戦を得意とするパワー偏重型の重量級ファイター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
持ち前の攻撃力の高さは圧巻の一言で、一発一発確実に重い攻撃を叩き込む感覚はガノンドロフならでは。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
運動性能は最低クラスで、ワザの発生も遅く隙が大きいものが多いが、どのワザでも撃墜可能なほどのパワーを誇る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上述の特徴から1on1は少々苦手だが、乱戦ではそのあり余るパワーで撃墜を量産できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段は慎重に立ち回りつつじっくりとチャンスをうかがい、強烈な一撃で全てを奪い去るという気構えが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]のモデル変えキャラとして参戦した経緯があり、ワザのモーションの多くにその名残が見られる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし“力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める”というコンセプトのため、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たようなワザに見えて、ファルコンよりも攻撃力と判定に優れる反面、ファルコン以上に発生と隙の面で劣る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御力と迎撃重視の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、バランス型の[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]、機動力の高い[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]、空中戦に強い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などと比較しても、破壊力に関しては一枚上。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃を当てることさえできれば、まさに魔王と呼ぶにふさわしい強さで相手を圧倒できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……が、守りの面で脆い部分が多く、かといって攻め込む能力も言うほど高いわけでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー、リーチ、判定には優れるので、相手の攻めに大きなリスクを背負わせることができ、掴み突進や奇襲技があるので相手の守りにも大きなリスクを背負わせることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、総合的な立ち回りの面では最弱クラスで、特に中～遠距離戦に秀でたファイターが相手だと、ガノンドロフが得意とする間合いの外から一方的に攻撃されてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;そうなってしまうとリスクの押し付けで守られた脆弱な部分が丸出しになり、行動の選択肢が著しく制限されるため、苦戦の頻発は免れない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一発当てれば一気に挽回、あわよくば逆転撃墜まで持っていけるだけの力はあるので、劣勢でも諦めずに戦う姿勢が大事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ・ふっとばし能力が総じて高く、地上・空中ともに撃墜能力に長けている。また、撃墜技としては発生の早いワザを多く持つ。&amp;lt;br/&amp;gt;他のファイターよりも圧倒的に少ない手数で撃墜まで持っていける。&lt;br /&gt;
**重くふっとびにくいため、粘り強く戦える。重さは{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|リザードン}}に次ぎ第五位。人型ファイターの中では最も重い。&amp;lt;br/&amp;gt;今作では自分の蓄積ダメージが増えるほど攻撃のふっとばし能力がアップする仕様（通称ほかほか補正）があり、この仕様との相性が良い。逆転要素とワンチャンの塊。&lt;br /&gt;
**体術で戦うわりにはワザのリーチが長めで判定も強い。一方的に打ち負ける攻撃も存在しないわけではないが、悪くても相打ちになる場合がほとんど。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえ相打ちでも、攻撃を当ててさえいれば、火力差と重量差で優位に立てることが多く、殴り合いには強い。&lt;br /&gt;
**劣悪な発生や硬直に反して、ワザ発生後の後隙は重量級としては優秀な部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。&lt;br /&gt;
**早期撃墜ができるワザを持つ（[[#空中下攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」）。&amp;lt;br/&amp;gt;前者は強烈に叩き落とす[[メテオ]]、後者は道連れが狙え、相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
**非常に強力な[[#横強攻撃]]と[[#下強攻撃]]を持つ。どちらも強攻撃にしては強い勢いでふっとぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;特に横強攻撃のふっとばしベクトルはほぼ真横ゆえに決め手になりやすい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**高火力なワザが豊富なため、[[シンプル]]のボス戦、[[ホームランコンテスト]]や[[組み手]]など、一人用モードの攻略が比較的得意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低い。鈍足なうえジャンプ力も復帰力も低い。ガノンドロフは他の重量級と比べて特に復帰力の低さが顕著。&amp;lt;br/&amp;gt;接近や回避に手間取ったり、広いステージでは他のファイターに追いつくことができない。一部の「[[フィールドスマッシュ]]」最終戦も非常に苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅く隙が大きいため、1on1では特に見切られやすく隙を突かれやすい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が大きい。そして着地隙を発生させずにワザが出せる状況が限られている。&lt;br /&gt;
**上強攻撃の発生が極端に遅く、地上での対空能力が低い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を一切持たない。こちらから攻めざるを得ない相手が多く、不利な戦いを強いられやすい。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いが狭い。リーチの長い攻撃や硬直の短い攻撃に対して反撃しにくい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため、攻撃に当たりやすい。しゃがみ姿勢も高い。それに加え、重いうえに落下速度が速い。そのため、お手玉に弱く、コンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしない。&amp;lt;br/&amp;gt;そのうえ、（通称）“ホッピング”や“スルーG”、“ジャンピングG”などのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。「炎獄握」が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更など[[過去作との比較|システム面での変更]]も大きな痛手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力上昇または据え置き、一部は微減のガノンドロフの火力は、明らかに上がっているといえる。また、殆どのファイターの空中攻撃の着地隙が増加する中で、ガノンドロフはむしろ減少傾向にあり、着地隙の大きさが前作ほど極端なものではなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期にやられてしまう危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 109 ⇒ 113&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.16 ⇒ 1.218&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度減少: 0.846 ⇒ 0.79&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.1027 ⇒ 0.107835&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩き小ジャンプ（[[ガードキャンセル]]小ジャンプ）で、身長が高めのファイターを飛び越えられなくなった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5%/7%/9% ⇒ 6%/8%/10% [根本/中間/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 40/30/40 \ 105 ⇒ 38/30/40 \ 90/90/105 [BKB\KBG] [根本/中間/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 8F/FAF: 34F ⇒ 6F/FAF: 28F&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 60 ⇒ 50&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 41F ⇒ 37F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 100 ⇒ 80&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}動作開始から2Fまで無敵になるようになった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}（※未確認）“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_18e2bdfa スルーG]”ができなくなった?&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/19%/27% ⇒ 18%/20%/28%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 20&lt;br /&gt;
***シールドを多く削る効果を獲得し、特に踵部分なら確実にシールドブレイクできるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃のダメージ増加: 12% ⇒ 13%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃の先端部分のBKB増加: 30 ⇒ 35&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 19%/22%/22% ⇒ 21%/24%/24%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 71&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F ⇒ 42F&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5% + 12%/14%/14% ⇒ 6% + 13%/15%/15%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 94&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5&lt;br /&gt;
***2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}2段目を受けた相手を反転させるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 22F/32F/22F/35F ⇒ 17F/22F/19F/26F [ニュートラル/前/後・上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**1段目&lt;br /&gt;
***ダメージ減少: 11%-&amp;gt;7% ⇒ 7%-&amp;gt;5.25% [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***足先部分のリアクション値増加: 20/100 ⇒ 50/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***足先部分以外のKBG減少: 100 ⇒ 30&lt;br /&gt;
***ベクトル変更: 55/60/65 ⇒ 55/70/100&lt;br /&gt;
**:2段目&lt;br /&gt;
***ダメージ増加: 7%-&amp;gt;5% ⇒ 12%-&amp;gt;9%&lt;br /&gt;
***KBG増加: 100 ⇒ 106&lt;br /&gt;
***発生高速化: 20F ⇒ 17F&lt;br /&gt;
***攻撃判定のサイズ拡大: 4.3/5.7/6.2 ⇒ 4.5/5.7/7.4&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目に繋がりやすくなり、吹っ飛びも強くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の根元部分は大幅に吹っ飛びが弱くなったため、着地して2段目を中断すると反撃されるリスクが出た。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 42F&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%/17% ⇒ 17%/18% [根本/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/48 / 80/83 ⇒ 20/93 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ増加: 16% ⇒ 17%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 10/28 / 85 ⇒ 40/89 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分のダメージ減少: 22% ⇒ 19%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 30 ⇒ 20&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 16F-20F  ⇒ 16F-18F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上（361°）に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]（“ホッピング”）できなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。&amp;lt;br/&amp;gt;一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;だが、今作ではメテオワザの空中ヒット時の床受け身が可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 7% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「魔人拳」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上通常版のダメージ減少: 32% ⇒ 30%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版のリアクション値変更: 30/100 ⇒ 120/42 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}振り向きで出した時のダメージ増加: 35%/38% ⇒ 37%/40% [地上版/空中版]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃の発生直前まで、接地している間は、スーパーアーマーになるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「炎獄握」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/12% ⇒ 12%/15% [地上版/空中版]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ判定のサイズ拡大: 5.2/5.5 ⇒ 7.2/7.5 [地上/空中]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版が受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}残りストックが1つの状況で、空中での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「雷神掌」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11% ⇒ 計13.8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 82 ⇒ 90&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「烈鬼脚」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のダメージ増加: 12%/10% ⇒ 14%/12% [始/持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃判定のサイズ拡大: Z: -1/-3/4 ⇒ 0/-3/6&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 10 ⇒ 15&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するため、“ガノンウェーブ”ができなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版はメテオと衝撃波の両方が当たることはまずなくなった（メテオの仕様変更でバウンドするため）。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|バグ修正=1}}“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_1b85a17f ジャンピングG]”（特定条件下で空中版を出すと大きく跳躍する現象）ができなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「魔獣ガノン」の突進部分のダメージ減少: 47% ⇒ 40%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}おきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃のダメージ減少: 10% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|200px|打点が少々高いのが難点。]]&lt;br /&gt;
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%/8%/6% [先端/中間/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F (根元) , 7F (中間・先端)  &lt;br /&gt;
*1段のみの弱攻撃。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.5で発生が早くなり、地上ワザでは最速の攻撃になった。&amp;lt;br&amp;gt;しかし 6F で出るのは根元の判定のみで、密着時の不利は軽減されているものの、実戦で主に当たるのは 7F 以降の中間以遠。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*珍しい1段のみの弱攻撃。その分、ガノンドロフにふさわしいパワーもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフには貴重な小技のため、使用機会は少なくない。&lt;br /&gt;
*打点が高いため、低空の相手には当たりやすいが、姿勢の低い相手には当たらない。しゃがみにも弱い。使う相手と状況を選ぶこと。&lt;br /&gt;
*シールドを張った状態からの発生の面ではガーキャンつかみに劣るが、つかみよりも攻撃範囲に優れる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガードから反撃する際には、[[ガードキャンセル]]つかみよりもシールド解除からこのワザを出すほうが良い場合がある。&lt;br /&gt;
*一部のキャラに対しての地上「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」受け身失敗時の追撃としても重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛肩&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%-10% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の中でトップクラスの破壊力がある。低%の相手なら浮かせてからの攻勢に転じやすく、高%の相手なら直接撃墜できる。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフのワザの中では発生が早めで、素早く前進しながら攻撃するため、ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
*判定が強いため対空中攻撃に強く、ダメージが大きいため低威力の地上攻撃なら潰して一方的に攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;飛び道具もほとんどは[[相殺]]可能などころか、[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]程度の威力のものなら、かき消しながら強引に突破することも可能。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.5の硬直減少に伴い、低%クリーンヒット時および中～高%カス当たり時の追撃がしやすくなり、追撃が確定する状況も増えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;突破蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/13% [根元/それ以外] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が早く使いやすい。&amp;lt;br/&amp;gt;ほぼ真横にふっとばす上、強攻撃にしては強く吹っ飛ばすので、120%を超えた相手に崖際でこれを当てるだけで大抵撃墜できる。&amp;lt;br/&amp;gt;撃墜できなくても横への復帰力が低いキャラはそのまま帰ってこれない事が多い。また、復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰力が低い相手には後の展開に響く。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフの地上攻撃の中では、上スマッシュの次に横方向へのリーチが短い。&lt;br /&gt;
*咄嗟の反撃にも有効なので、狙える場面ではワンパターン補正がかかりすぎない程度にガンガン使おう。&lt;br /&gt;
*退きステップから振り向いて出すと、相手のダッシュ攻撃やダッシュつかみに対し、迎撃手段としてある程度機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;爆裂蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt 02.JPG|thumb|200px|判定はかなり下まで伸びている。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt 05.JPG|thumb|200px|上も伸びているがジャンプでかわせる程度。]]&lt;br /&gt;
足を高く上げて長いこと力を溜めた後、爆発を伴う渾身のカカト落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カカト落とし: 28% / 爆発: 20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 風: 6F / カカト落とし・爆発: 81F&lt;br /&gt;
*カカト落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*カカト落としが決まった瞬間の爆発は範囲が広いが、振り下ろす足より威力が低い。&amp;lt;br/&amp;gt;爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
*シールド削り値が非常に大きく、[[ジャストガード]]されない限り確実にシールドブレイクできる。&amp;lt;br/&amp;gt;爆発部分もカカトほどではないが、削り量がかなり多い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クリーンヒットなら蓄積ダメージ50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。&amp;lt;br/&amp;gt;基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。&amp;lt;br/&amp;gt;[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。&lt;br /&gt;
*かかと落としをした後の硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*足および爆風はガケをつかんでいる相手にも当たるため、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケに近づいて使えば一発逆転のカカトが狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に爆風は、[[戦場]]の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。&amp;lt;br/&amp;gt;タイミングさえ合えば、ガケに捕まろうとしている相手にすら当たる。&lt;br /&gt;
*[[アイテム#箱|キャリアーつき箱]]に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフは、上強攻撃にこのような性質の攻撃が割り当てられていることから、&amp;lt;br/&amp;gt;地上で出せる対空ワザが発生の遅い上スマッシュくらいしかない。&amp;lt;br/&amp;gt;低空の相手なら上空中攻撃や弱攻撃で叩き落とせるが、&amp;lt;br/&amp;gt;それらのワザで対処できないような軌道を取る飛び込みに対しては、避けるかガードを固めるかを迫られることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Utilt 03.JPG|実はカカトが床につくまでは攻撃判定が出ない。&lt;br /&gt;
Ganondorf Utilt 04.JPG|[[風]]が発生する。……が、普通に走って射程外まで逃げられる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;掃脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dtilt 02.JPG|thumb|200px|当たるファイターは限られる。]]&lt;br /&gt;
しゃがんで足を前に突きだす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。&amp;lt;br/&amp;gt;さらに攻撃後の隙が少なく、発生も早いので、牽制と地上ワザのメインとして振っていくとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;低%の相手ならほどよく浮くため追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。&lt;br /&gt;
*低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。&amp;lt;br/&amp;gt;避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。&lt;br /&gt;
*立ち回りや反撃の際に使うことが多いワザだが、決定力も十分にあり、終点のマリオ相手に130%あたりから撃墜できるようになる。&lt;br /&gt;
*最もリーチが長い攻撃、すなわち自身の当たり判定が最も前に出る攻撃ということでもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ワザを出した際の足先をガーキャンつかみや各種下攻撃・下シフト攻撃などで狙われる可能性もなくはない。&amp;lt;br/&amp;gt;隙が少ないとはいえ、相手に読み切られると危険であることについては留意しておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;紫炎肘&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]&lt;br /&gt;
暗黒の力をまとった肘を打ちつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 24%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 33.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前方に踏み込みつつ放つうえ、肘よりも先まで攻撃判定が出ているためリーチが長く、さらにダメージ量が多いため相殺もされにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;このことから、相手の攻撃とかち合ってもかなり打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
*隙がでかいので外した時のリスクは大きいが、それ以上にリターンが大きい。&lt;br /&gt;
*上シフトは先読み対空として使えなくもない。うまくいけば攻撃ごと潰すこともできる。&lt;br /&gt;
*下シフトは攻撃位置が低く、身長が低い相手やダウン中の相手でも問題なく当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ガケつかまりに対しては、床よりも上に当たり判定が出ているファイターにしか当たらない。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]からの起き攻めにおける選択肢としても有力。読み勝てば強烈。&lt;br /&gt;
*間合い管理がシビアだが、攻撃前に体を退くモーションを利用して、相手の攻撃をスカしつつ肘鉄を叩き込むという高等技術もある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 02.JPG|マントに当たり判定はない。&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 03.JPG|攻撃を避けつつ反撃。&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 04.JPG|2段目は間に合わない。&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 05.JPG|床付近まで判定が出ている攻撃には注意。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fsmash-Down 02.JPG|ガケつかまり時の姿勢が低いと当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;打上脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]&lt;br /&gt;
上方へ蹴り上げ攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端/根元]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 24%/21%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 33.6%/29.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前方にも少し攻撃判定が伸びていて、近くにいる地上の相手にも攻撃が届く。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、攻撃発生が遅いうえ、ガノンドロフの走行が遅いために、走って相手の懐に潜り込んで出すという使い方は難しい。&lt;br /&gt;
*出は遅いものの、置き技の要領で早出しすれば対空にならないこともない。&amp;lt;br/&amp;gt;空中の相手のほうが高威力な足先が当たりやすいので、脅しの意味も込めて、たまに狙ってみるのもいい。&amp;lt;br/&amp;gt;迎撃に成功すれば、ある程度は相手の飛び込みに対する抑止力になる。&amp;lt;br/&amp;gt;多少精度が悪かろうと、当たったときのリターンが大きいので、成功したときのインパクトもまた大きい。&amp;lt;br/&amp;gt;少しでも相手を躊躇させられれば十分な戦果。&lt;br /&gt;
*見た目に反して後隙が弱攻撃よりも小さく、実は足を振り上げてからすぐに行動可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;この性質を知らない相手には、わざと空振りして誘い込めばおいしい反撃ができる。&lt;br /&gt;
*全体動作の短さと高い威力のおかげで、[[シンプル]]のボス戦や[[ホームランコンテスト]]などの一人用モードでは大活躍する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Usmash 05.JPG|上方向の範囲。足先ぴったりの距離よりも少し長い。&lt;br /&gt;
Ganondorf Usmash 06.JPG|斜め下と斜め上は見た目通りだが、真横への判定は薄い。&lt;br /&gt;
Ganondorf Usmash 07.JPG|距離を詰めていくと斜め上の判定が先に触れるほど。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;連繋蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前蹴り→後蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目:根元以外/根元]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 6% → 15%/13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 8.4% → 21%/18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F→35F [1段目→2段目] / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*1段目の前蹴りがヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目の後蹴りで大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、崖際や地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転が狙える。&lt;br /&gt;
*隙は大きいが、リーチ・威力が優秀。発生もガノンドロフのスマッシュ攻撃の中では最も早い。&lt;br /&gt;
*回避狩りとしては後ろへの攻撃が遅すぎるので使いにくい。&lt;br /&gt;
*他キャラの多段ワザに比べて、異様に連続ヒットしにくい。特に空中の相手を狙うと2段目がヒットしにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、相手のずらし精度やキャラによっては1段目のみor2段目のみで運用するか、もしくは封印推奨。暴発に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;旋風陣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前方へ二連蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-5.25% → 12%-9% [1段目:出始め-持続 → 2段目:出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F→20F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*1段目は根元（足先以外）のふっとばし力が低く、高%帯でも2発ヒットする。&lt;br /&gt;
*着地硬直はそれなりにあるが、ガノンドロフの空中ワザの中では最も少ない。空中回避の着地硬直（22F）よりも短い。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。&lt;br /&gt;
**全体動作が高速になり、大ジャンプの昇り始めで出せば着地硬直が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;さらに大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
**1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。&lt;br /&gt;
**もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。&amp;lt;br&amp;gt;たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。&lt;br /&gt;
**対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。&amp;lt;br&amp;gt;暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上空中攻撃に次いで発生が早い空中攻撃。当てたときのリターンも高め。&amp;lt;br&amp;gt;密着時および正面方向への攻撃手段として使えるが、2発当てないときちんとふっとばせない点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;少なくとも2段目を当てれば反撃の心配は無い。場合によっては2段目だけを当てるようにしても良い。&lt;br /&gt;
*持続が長いので空中回避を狩りやすい。置きワザとして有用。&amp;lt;br&amp;gt;1段目と2段目の隙間が多少気になるものの、他の空中攻撃はいずれも持続がさほど長くない。&lt;br /&gt;
*1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。&lt;br /&gt;
**当てて反確とはいえ、反撃覚悟で暴れたほうが結果的に被害が少なくなることもある。&amp;lt;br&amp;gt;たとえば、相手がスマッシュホールド中であったり、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]のような大ワザを構えているような場合など。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地を狩られるのが濃厚な状況で、やられる前に一発当てておくというのも考え方としてはなくはない。&lt;br /&gt;
*2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。&amp;lt;br&amp;gt;相手を選んで運用することも重要。&lt;br /&gt;
*着地硬直が短いとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;頭蓋割&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|着地時にこのモーションが出てしまうと隙が大きい。]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 17%/18% [腕/拳] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なパワーのある前空中攻撃。&amp;lt;br/&amp;gt;威力の大きさの割には発生は早いが、着地硬直が長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。&lt;br /&gt;
*着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケに向かって走りそのまま落下しつつ出したり、&amp;lt;br/&amp;gt;高めに浮いた相手に対して大ジャンプ＋空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つワザなので、硬直を恐れて出し惜しみするにはもったいない。&amp;lt;br/&amp;gt;状況を見極めてどうにか当てていきたい。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。&amp;lt;br/&amp;gt;追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。&amp;lt;br/&amp;gt;また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。&lt;br /&gt;
*攻撃終了直前の判定は真下にも出ている。&amp;lt;br/&amp;gt;この部分ならば地上にいる姿勢の低い相手に対しても当てることが可能。裏当てになりやすい位置でもある。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、着地すると同時に判定が消えるため、精度良くコンスタントに当てるのは少々難しい。&lt;br /&gt;
*大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&amp;lt;br/&amp;gt;これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフの前空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。&amp;lt;br/&amp;gt;通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 01.jpg|出始めは真上を攻撃。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 04.JPG|真下の判定は低姿勢の相手やダウン中の相手にも当てることが可能。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 05.JPG|難易度は高いが、ガケつかまりを狙うことも不可能ではない。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 06.JPG|安定させるのは至難の業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
振り向きざまに裏拳を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 17%/16% [先端/それ以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力、発生ともに優秀で隙も少なく判定が強いため、対空としての使い勝手はなかなか。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃と同様に、小ジャンプからほぼ最速で出すことで、着地隙そのものが発生しない（普通の着地になる）。&amp;lt;br/&amp;gt;その場合、背の高い相手にしか当たらないことが多い。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり]]中の相手を崖奪いで押し出して当てにいくのも強力。&lt;br /&gt;
*空中攻撃全般に言えることだが、着地寸前にこのワザを入力すると、ワザを出そうとはするものの不発に終わる。当然ながら攻撃判定は出ない。対地に使う際は注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;後転脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uair 06.JPG|thumb|200px|復帰阻止にも有用だが、調子に乗って自滅しないように。]]&lt;br /&gt;
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 始: 13%-12% / 中: 12%-10% / 終: 8%-6% [根本-先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。&lt;br /&gt;
*回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケ外への押し出しや復帰阻止に最適。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って当てるのは難しいが、ガケ離しから復帰中の相手に当てることで、大半の相手を完全に場外へ押し返せる。&amp;lt;br/&amp;gt;操作の都合上、Cスティックがあるとやりやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出せば、着地隙が発生せずに着地できることも頭に入れておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフのワザの中で最も発生が早く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。&lt;br /&gt;
*全キャラの空中攻撃の中でも屈指の性能を誇る優秀なワザ。下強と並ぶガノンドロフの主力ワザ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 02.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 03.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 04.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 05.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 07.JPG|脚を振り下ろすところまで攻撃が持続する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;落雷蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|250px|体重を乗せ両足で踏みつける。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今作は[[小ジャンプ]]から最速で出してもこうなってしまう。]]&lt;br /&gt;
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%/17% [足/腰]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
*足で当てた時は[[メテオスマッシュ]]、腰で当てた時は斜め上に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙も大きいが、威力・ふっとびともに非常に強い。&lt;br /&gt;
*前作と比較すると小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が消える“ホッピング”というテクニックは今作ではできない。&amp;lt;br/&amp;gt;ただしカスタマイズで速度を上げることで使うことはできる。&lt;br /&gt;
**カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動で着地硬直を消すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。&lt;br /&gt;
*地上にいる相手にこの攻撃のメテオ部分を当てた場合、相手は受け身を取ることができない。このワザから踏み台ジャンプを繋げることで様々な追撃を狙うこともできる。&lt;br /&gt;
**踏み台→下空中攻撃(→更に踏み台→下空中攻撃)が狙いやすい。難易度が高いが踏み台→上空中攻撃カス当て→ダウン連となるのでその場起き上がりにスマッシュ攻撃を叩き込む選択肢もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf Grab 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf Grab 02.JPG|thumb|200px|目と鼻の先にいてもつかめない。]]&lt;br /&gt;
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短いうえに下への範囲が狭い。低姿勢のキャラに対しては、目の前に居るのに掴めないということまで起こる。&lt;br /&gt;
*振り向きつかみは掴んだ瞬間に一瞬相手がガノンドロフの背面にまわり、その後正面まで移動してきて手に収まるという現象が起こる。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフが地上で出せる攻撃の中では攻撃発生が早い部類。重要な反撃手段。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ単体の性能で見ればとても性能が良いとは言えないものの、これに頼らざるを得ない場面は少なくない。&lt;br /&gt;
*つかみ間合いの狭さから、リーチが長い攻撃や移動しながらの空中攻撃に対しては反撃しにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;つかむことは不可能でも、シールドキャンセル上空中攻撃、シールド解除弱や横強など、&amp;lt;br/&amp;gt;他のワザであれば反撃できるというケースもそれなりにある。&amp;lt;br/&amp;gt;発生ならつかみ、攻撃範囲なら弱や上空中攻撃、威力なら横強……というように、これらのワザを適宜使い分けていきたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Ganondorf PGrab 01.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Ganondorf PGrab 02.JPG|振り向きつかみなら多少はまともなリーチになる。&amp;lt;br&amp;gt;（この後つかみが成立する。）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*重量級らしく連射は遅い。[[ワンパターン相殺]]対策も兼ねて、余裕があれば入れておくといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (5%+8%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージが投げワザとしては大きい。投げる方向に困ったらとりあえずコレを。ラインの確保にもなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;衝脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手を後方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (5%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げよりもわずかにふっとばしが強い。&lt;br /&gt;
*崖を背負っている状況で高%の相手をつかんでいる場合は、これで撃墜できることも。&amp;lt;br/&amp;gt;[[ほかほか補正]]があれば、なおさら撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;顎砕&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
真上に相手をかち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (7%+3%)&lt;br /&gt;
*7%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げた後の硬直が少々あるため、下投げと比べると追撃がしにくい。&amp;lt;s&amp;gt;ダメージが大きいわけでもなく、&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;span&lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.1.0にて、ダメージは計7%→計10%に増加し、ダメージが大きいと言える投げになった。&amp;lt;/span&amp;gt;あまり使い道がない投げ。&lt;br /&gt;
*下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、初めから着地狩り・回避狩り狙いでこの投げを使うのも一つの選択。&amp;lt;br&amp;gt;{{for|リトル・マック}}などの空中戦が弱いキャラには、着地狩り[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]等でダメージを稼ぎやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;地割落&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
地面に相手を叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手が程よく浮くものの、確定する追撃はない。回避狩りやジャンプ狩りでダメージを稼ぎたい。&lt;br /&gt;
*高めに浮いた場合は空上や空前など、低めに浮いた場合はダッシュ攻撃、[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚（下必殺ワザ1）]]などで。&lt;br /&gt;
*今作では投げられてから1秒間はその相手に対するつかみが無効になるので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]での着地狩りはできない。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは撃墜不可能な投げ。ついうっかり癖で入力してしまうと、目も当てられない。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフの投げでは、唯一投げ打撃の無い投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。&amp;lt;br/&amp;gt;ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。&amp;lt;br/&amp;gt;ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]&lt;br /&gt;
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 30%/37% [通常/振り向き] / 空中: 38%/40% [通常/振り向き]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 70F /80F [通常/振り向き]&lt;br /&gt;
*地上版の発動中は[[スーパーアーマー]]状態。通常版は 11F-66F 、振り向きは 11F-58F の間アーマーが付与される。&amp;lt;br/&amp;gt;なお、空中で入力した場合はアーマーがつかない。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、入力後アーマー発生前に着地した場合はアーマーがつく。（※入力後11F目に地上にいるか空中にいるかの違い）&amp;lt;br/&amp;gt;あえて狙ってやるものでもないが、着地する際に少しでも早くワザを出したいときには意識しておくとよい。&lt;br /&gt;
*発動時に後ろを入力すると振り向いてパンチをする。振り向き入力をした場合、威力とふっとばしが大幅に上昇する。&amp;lt;br/&amp;gt;代わりに攻撃発生が少し遅くなりアーマーの持続が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てにくさも大幅に上昇するが、無防備な相手を葬るにはこの上ないワザ。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを出すと地上より威力が上昇し、ふっとばしのベクトルも真横に近いものになる。&amp;lt;br/&amp;gt;さらに、空中振り向き魔人拳のダメージは 40% に届くため、[[ワンパターン相殺]]の影響が無ければ一撃でシールドを破壊することが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;……もっとも、自力でやるには地形やスプリングなどを利用しないとほぼ不可能ではあるが。&lt;br /&gt;
**空中で使用し、攻撃前に着地した場合は地上版の威力になる。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると横慣性が無くなる。すなわち入力後はその場から垂直に落下していく。&amp;lt;br&amp;gt;振り向き入力を行うと、それ以降は慣性がつけられるようになる。出した高さにもよるが、ガノン1～2体分くらいの位置調整は可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*強力なふっとばし性能を誇るが発生の遅い、乱戦向きのワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまうほど。&lt;br /&gt;
*1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、しりもち落下（&amp;amp;着地）の硬直を狙うなど、甘い復帰に合わせて当てられる事もある。&lt;br /&gt;
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの復帰時に頭がはみ出やすいファイターには、アーマーを活かして当てられることも。&amp;lt;br/&amp;gt;また、[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]や[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]などの着地後に大きめの隙を晒す急降下系のワザも狙い目。&amp;lt;br/&amp;gt;一方、[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]の「[[リザードン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|フレアドライブ]]」に対しては、ヒット後にリザードンが後退する性質上、見てからでは残念ながら成立しない。&amp;lt;br/&amp;gt;上記のような比較的狙いやすい状況においても見てから成立するケースは稀で、基本的に早出しの博打になることが大半。&lt;br /&gt;
*振り向き魔人拳は[[ホームランコンテスト]]でも欠かせないワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;なぜなら振り向き魔人拳は、[[アイテム#ホームランバット|バット]]のスマッシュ以上に、蓄積ダメージによって飛躍的にふっとばし力が高まるからである。&amp;lt;br /&amp;gt;反対にバットは低%でもかなりの飛距離を持つが、ダメージが伸びると振り向き魔人拳に追い抜かれる。(90%弱あたりから振り向き魔人拳の方が強くなる)&amp;lt;br /&amp;gt;実際にガノンドロフはワールドレコードを記録していた(追加ファイターを含むと現在は{{for|ロイ}}がその座を奪っている)&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの成分が多いのは地上通常版のみ。&amp;lt;br&amp;gt;地上振り向き版、空中通常版、空中振り向き版は、いずれも[[リアクション影響値]]が高く、蓄積ダメージによるふっとびの伸びが凄まじい。&amp;lt;br&amp;gt;地上で出す通常版の魔人拳でもスマッシュ攻撃を軽く凌ぐ威力があるが、上記3つの破壊力と比べるとはるかに劣る。&amp;lt;br&amp;gt;台端なら地上通常版でも 20% 前後から撃墜が狙えるが、長距離および上方向への撃墜には少なくとも 60%～70% ほどは必要になる。&lt;br /&gt;
**地上振り向き魔人拳は、台端で 数% 、中央で 15% 、長距離で 30% あたりから撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;ワンパターン相殺がかかっていない場合、[[ほかほか補正]]の影響、スマッシュホールド中に当たった場合、ラインが近い場合など、&amp;lt;br&amp;gt;好条件が重なれば 0% の相手でも倒せることがある。&lt;br /&gt;
**空中版はベクトルがほぼ真横。補正なしでも台端では通常版で 数% 、振り向きはなんと 0% から撃墜圏内。&amp;lt;br&amp;gt;長距離の場合は、通常版で 25% 、振り向きで 15% もあれば十分に倒せると見ていい。&amp;lt;br&amp;gt;滅多に当たるワザではないとはいえ、こうした性質を知っておくと、万一当たった際に倒せるかどうか（博打を打つに値するか）の判断材料になる。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]で打ちつけた相手の起き上がりを読んで出す魔人拳は、相手が慌てて起き上がり攻撃をすれば成立する。&amp;lt;br/&amp;gt;移動起き上がり距離の短いファイターがガノン側に移動起き上がりをした場合も、魔人拳の姿勢を越えられずに命中する。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、ディレイ起き上がり＋起き上がり方向限定なので、一発ネタ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 02.JPG|溜め動作中はスーパーアーマー状態。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 03.JPG|入力直後からアーマー状態になるわけではない。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 04.JPG|低姿勢のしゃがみには弱いものの、上の範囲はそこそこ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;魔人拳の狙いどころについて（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 11.JPG|「クッパドロップ」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 12.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 13.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 14.JPG|「天空」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 15.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 16.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 17.JPG|「フレアドライブ」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 18.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 19.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 20.JPG|反動で離れてしまい当たらない。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 23.JPG|タイミングが良ければ離れきる前に当たる。&amp;lt;br&amp;gt;威力が高いため、ふっとび耐性を無視して突進中に直接当てることもできる。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 24.JPG|ギミックに邪魔されるケースも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 21.JPG|「ころがる」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 22.JPG|プリンが跳ねているときに拳がヒットするタイミングで出す必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;「ころがる」の発動タイミングは任意なので、プリン側のミス以外では当たる見込みがない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;魔人拳のスーパーアーマーについて（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 31.JPG|[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めを利用。振り向き入力は無し。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 32.JPG|まだ耐えられる。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 33.JPG|殴る直前。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 34.JPG|前の画像の直後に怯む。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人剣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣に暗黒の力をこめてすばやく突き出す。リーチはのびるが威力は低くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 22%-18% / 24%-20% [通常/振り向き 先端-根元] / 空中: 24%-20%/26%-22% [通常/振り向き 先端-根元]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラ』において勝利演出（『スマブラDX』のみ）や下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用したワザ。&lt;br /&gt;
*剣を使うことによりリーチが長くなった。発生も速くなっている。スーパーアーマーは変わらず付いている。&lt;br /&gt;
*剣の先端は威力が高く、シールド削り値も高いため、中断タイミングがないガノンドロフ版「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シールドブレイカー]]」とも言える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔迅拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやくためて打った拳が爆発を起こす。拳が直撃しないと大ダメージにはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常: 9%～16% / 振り向き: 12%～19%&lt;br /&gt;
*密着のほうが威力が高い。アーマーは無い。&lt;br /&gt;
*空中でも威力の変化はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生とリーチはそこそこあるが、ふっとばし、威力、硬直ともにイマイチ。元々ガノンドロフにはこのワザ以上の威力・発生を兼ね備えるワザがあり、このワザは高いリスクを負っていながらも見返りの面では地味。アーマーがあれば使い道は色々とあったのだが…&lt;br /&gt;
*攻撃範囲の広さだけは通常必殺ワザの中では最も優れているので、横取りに使用してみるといいかもしれないが、持続が長いわけではないので過信は禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄握&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横B (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。ガケ端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf SB-air 02.JPG|thumb|200px|低空「炎獄握」。地上「烈鬼脚」とは異なり空中扱いになる。]]&lt;br /&gt;
前進しながら暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 12% / 空中: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F(地上)&lt;br /&gt;
*シールド無効のつかみワザ。突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。地上版に限り受け身可能。&lt;br /&gt;
*相手をつかんでいる間は[[スーパーアーマー|アーマー]]つき。&lt;br /&gt;
*ヒット後、地上版は相手よりも先に動けるようになる。空中版は相手とほぼ同時で、相手との距離も地上版よりも近い。&lt;br /&gt;
*このワザもつかみの一種であるため、一度つかんだ相手は1秒経過するまでつかむことができない。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ抜けや下投げからの追撃には使えない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。地上版も台から落ちた場合はしりもち落下に接続する。&lt;br /&gt;
*地上でガケに向かって出した場合、ファルコンの「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」がガケ際で止まるようになっているのに対し、こちらはそのまま落下する。&amp;lt;br/&amp;gt;落ちる際にガケ方向に入力しておけばガケをつかめる。うっかり落ちてしまわないように注意。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ガノンドロフにしては比較的素早く動くことができる。「[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」（下必殺ワザ1）と並ぶ突進ワザ。移動距離は烈鬼脚のほうが長い。&lt;br /&gt;
*地上・空中を問わずつかみ判定。相手のガードに対して有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュが遅いうえにつかみ間合いも狭いガノンドロフにとっては、貴重かつ重要なワザである。&lt;br /&gt;
*アーマーは相手をつかむまでは発生しないため、強引な突進はできない。&lt;br /&gt;
*つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュ攻撃や下必殺ワザと違い、持続部分でも威力が下がらないメリットもある。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザゆえに、ステップ中や走行中でも出せる。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の位置によっては、少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのもよい。&lt;br /&gt;
*ヒット後は追撃が狙えることが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;特に相手が受け身を失敗した場合は、特定のワザが確定するケースが多い。[[#炎獄握からの追撃|以下の別項]]にて詳述する。&lt;br /&gt;
*ガケで止まらない仕様を逆手に取り、素早くガケをつかむ目的でも使える。ガケ奪い狙いのときにでもどうぞ。&lt;br /&gt;
*復帰ワザとしても使える。復帰力そのものは[[#上必殺ワザ1|雷神掌]]のほうが高い。&amp;lt;br/&amp;gt;道連れ（後述）含みや、ガケ上への奇襲、早くガケをつかみたい場合などには選択肢になる。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。&lt;br /&gt;
**空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。&lt;br /&gt;
**空中版は道連れが狙える。相手のほうが下になるので、お互いストック1ならこちらが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;また、左右方向の入力で移動方向を少し操作できる。&lt;br /&gt;
**普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、&amp;lt;br&amp;gt;回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。&lt;br /&gt;
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。&amp;lt;br&amp;gt;上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。&lt;br /&gt;
**発生や硬直の問題があるが、受け身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、近距離の相手に当たらない性質上、&amp;lt;br&amp;gt;空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 03.JPG|右腕に当たり判定がある点には注意。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 04.JPG|横スマではスカしにくい下攻撃とは相性がいい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 炎獄握からの追撃 =====&lt;br /&gt;
地上版の受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強（+下スマッシュ）のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作から続投しているキャラについては、前作と同じワザが入るケースが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;で示したキャラは、入るワザが変わっている（もしくは何も入らなくなっている）ため注意。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の覚え方としては、 &amp;quot;何も入らないキャラ&amp;quot; と &amp;quot;弱のみ入るキャラ&amp;quot; を優先的に覚えておけば、実戦ですぐに使えるようになる。（それ以外は下強が当たる。）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦を続けているうちに自然と覚えてしまう部分もあるので、無理に暗記を急ぐ必要はない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追撃の可否と弱、下強の判断ができるようになったら、 &amp;quot;下強のみ入るキャラ&amp;quot;（≒横強が入らないキャラ） を覚えていき、&amp;lt;br/&amp;gt;状況に応じて下強と横強を使い分けられるようになるとなお良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;地上版受け身失敗時の確定追撃&#039;&#039;&#039; （※未完成、要検証）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表（ワザ別形式）&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ファイター&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;何も入らない&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ ロゼッタ&amp;amp;チコ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ガノンドロフ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ パルテナ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ マルス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ キャプテン・ファルコン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ゲッコウガ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ Wii Fit トレーナー.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルキナ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ロイ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リュウ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ クラウド.png|50px]][[ファイル:キャラセレ カムイ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ベヨネッタ.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱のみ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ ドンキーコング.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リンク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ シーク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ サムス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ピット.png|50px]][[ファイル:キャラセレ アイク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ダックハント.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ブラックピット.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ミュウツー.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;下強のみ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ ピーチ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ゼルダ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ゼロスーツサムス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルフレ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リトル・マック.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ソニック.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;横強、下強&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ マリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルイージ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ トゥーンリンク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ フォックス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ネス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ むらびと.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ドクターマリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ シュルク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ロックマン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リュカ.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱、横強、下強&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ クッパ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ヨッシー.png|50px]][[ファイル:キャラセレ クッパJr..png|50px]][[ファイル:キャラセレ ワリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ディディーコング.png|50px]][[ファイル:キャラセレ カービィ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ デデデ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ メタナイト.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ファルコ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ピカチュウ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リザードン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルカリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ プリン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ロボット.png|50px]][[ファイル:キャラセレ パックマン.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱、横強、下強、下スマ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ ピクミン&amp;amp;オリマー.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
*何も入らないキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ロゼッタ&amp;amp;チコ、ガノンドロフ、パルテナ、マルス※、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ルキナ、ロイ、リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ&amp;lt;br/&amp;gt;　※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。&lt;br /&gt;
*弱のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ドンキーコング、リンク、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;※、サムス、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;※、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;、ダックハント、ブラックピット※、ミュウツー&amp;lt;br/&amp;gt;　※ガノン側にずらした場合は当たらない。&lt;br /&gt;
*下強のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、リトル・マック、ソニック&amp;lt;br/&amp;gt;　※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。&lt;br /&gt;
*下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　マリオ※、ルイージ※、トゥーンリンク、フォックス、ネス、むらびと、ドクターマリオ※、シュルク、ロックマン、リュカ&amp;lt;br/&amp;gt;　※ガノン側にずらした場合、横強が当たらない。&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;、ヨッシー、クッパJr.、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;、ピカチュウ、リザードン、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、プリン、ロボット、パックマン&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強と下スマッシュが入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピクミン&amp;amp;オリマー※&amp;lt;br/&amp;gt;　&amp;lt;s&amp;gt;※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;　※アプデにより下スマが二段繋がりやすくなったため、ずらしで二段目を回避可能かどうかは未検証&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表(ファイター別形式)&amp;lt;br/&amp;gt;　 　凡例 ： ○…確定　(無印)…確定しない　△…内側ずらしや最速その場起き上がりにより確定しない　※…ずらし方向によっては当たる&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 弱 !! 横強 !! 下強 !! 下スマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&amp;amp;チコ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シーク (3DS/Wii U)|シーク]] || △ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[サムス (3DS/Wii U)|サムス]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] || △ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マルス (3DS/Wii U)|マルス]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[アイク (3DS/Wii U)|アイク]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]] || || || △ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[プリン (3DS/Wii U)|プリン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]] || ○ || ○ || ○ || ○ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] || △ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]] || || || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クラウド (3DS/Wii U)|クラウド]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カムイ (3DS/Wii U)|カムイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]] || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Miiファイター]]は身長および体重にバラつきがあるため割愛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 11.JPG|受け身失敗時にワザが確定するファイターとそうでないファイターが存在する。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 12.JPG|何も入らないグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 13.JPG|弱のみ入るグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 14.JPG|下強のみ入るグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 15.JPG|横強、下強が入るグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 16.JPG|[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のみ、上記3つのワザに加えて下スマが入る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法（起き攻め）もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。&amp;lt;br/&amp;gt;何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起き攻めについて&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注　一部のワザ表記に略称を用いる。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　 　弱攻撃……弱　 ダッシュ攻撃……DA　 ○強攻撃……○強　 ○スマッシュ攻撃……○スマ　 ○空中攻撃……空○　 ○必殺ワザ……○B　 SJ……ショート（小）ジャンプ&lt;br /&gt;
*何もしない（様子見）：&amp;lt;br/&amp;gt;　下強、下シフト横スマ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。&lt;br /&gt;
*その場起き上がり：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。&lt;br /&gt;
*起き上がり攻撃：&amp;lt;br/&amp;gt;　(事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって)　横スマ、下強、DA、横B、下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(攻撃をジャンプで避けて)　各種空中攻撃、空中下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(空中版の場合)　ガードからの掴み、ガード解除弱 など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　横スマを当てる場合は、ステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→通常ワザボタン。&lt;br /&gt;
*ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、（SJ）空後ろ、横B など&lt;br /&gt;
*ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;　DA、横B、下B、SJ空前、反転SJ空後ろ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　一点読みの決め打ちで、ヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;読みを外さない＆受け身を取られない限り、一方的に攻撃し続けることができ、非常に強力（横B連）。&lt;br /&gt;
*じゃんけんのように見えて、ガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。&lt;br /&gt;
*相手が崖を背にした状況でつかんだ場合、崖方向への転がり起き（および転がり受け身）で移動するスペースが無くなる（狭くなる）。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、移動にかかる時間がそのまま追撃の猶予になる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てた後あらかじめステップ等で中央側へ下がっておけば、寝っぱでの様子見（からのディレイ行動）や横Bヒット時の外ずらしによる崖つかまり以外ではほぼ返されなくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に前転・後転と起き上がり攻撃は見てからでも十分対処可能。&lt;br /&gt;
*寝っぱ（様子見）に下シフト横スマでの奇襲を狙う場合、反応の良い相手ならばこちらのモーションを見てから避けることが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;そういった相手に対しては、反応が間に合わないであろう下強で追撃するほうが確実。&lt;br /&gt;
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はシールドから掴みなどを行う。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。（受け身方向による読み合いは多少ある）&amp;lt;br/&amp;gt;その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。&lt;br /&gt;
**その場：&amp;lt;br/&amp;gt;確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう。&lt;br /&gt;
**ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;横スマ等が当たる可能性がある。特にこちらが横スマ（決め打ち）を構えた際に背後に回れないキャラにはそのまま横スマが当たる。&lt;br /&gt;
**ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう。その場受け身と似た状況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄波&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を上空へ大きくふっとばす。同時に衝撃波を発してあたりを巻きこむ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 18% / 地上版爆風: 8% / 空中版: 20% / 空中版爆風: 10%&lt;br /&gt;
*掴んだ相手を地面に叩きつけずにふっとばす。&lt;br /&gt;
*発生とリーチは炎獄握よりも弱体化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*受け身や掴み後の読み合いが発生しないが、ダメージは安定している。&lt;br /&gt;
*空中版のふっとばしが強いので、フィニッシュとしての性能は悪くない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄連撃&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手をつかまず突進してけちらす。暗黒の炎を拳に宿して長い距離を進む。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2*n+5%&lt;br /&gt;
*掴まずに突進する。横に低くふっとばす。&lt;br /&gt;
*ファルコンナックル同様に、地上使用時は崖から飛び出さない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*シールド無効が無くなるのが痛い。&lt;br /&gt;
*移動距離は一番長い。&lt;br /&gt;
*押し込んでから横にふっとばすので、地続きのステージではそこそこ凶悪。&lt;br /&gt;
*崖離しジャンプから使用すると6ヒットで着地してしまい、相手の目の前で隙を晒すことになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (1).JPG|250px|サムネイル|基本的に動作や仕様は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ]]と共通している。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|上昇の終わり際は払い攻撃になる。]]&lt;br /&gt;
ジャンプして上空の相手をつかむワザ。相手に強烈な電撃をあびせてふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 掴み: 計13.8% (1.2%*4+9%) / 振り払い: 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F (掴み) / 34F (暗黒)&lt;br /&gt;
*シールド無効のつかみワザ。&lt;br /&gt;
**上昇の終わり際は相手をつかまずにふっとばす振り払いになる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、相手をつかめた場合は再行動可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地味に上昇量の大きい復帰ワザ。[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]よりも復帰性能は高い。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの距離が短いため、復帰はこのワザに頼ることになる。このため、単調な復帰になりやすい。&lt;br /&gt;
*[[ガードキャンセル]]から背後の相手を掴めるものの、ハイリスクローリターン。&lt;br /&gt;
*終わり際に広い打撃判定がある。ガノンに限ったテクニックではないが、下入力をしておけばガケにつかまらないので狙って出せる。&lt;br /&gt;
*ワザ命中後の硬直が長く、壁受身をされると反確。露骨にガケにつかまっている相手を見たら注意。&amp;lt;br/&amp;gt;対策としては、相手を掴まない軌道をとるしかない。相手が低%の場合はふっとびが弱く壁受身自体できないので、気にしなくてよい。&lt;br /&gt;
*電撃が多段ワザなので、類似の[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ]]よりも受身のタイミングが測りやすい。&lt;br /&gt;
*払い攻撃は高空の相手に当たれば一応撃墜ワザになる……が、回避は容易。油断している相手には意外と当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 02.jpg|復帰可能な高さはこのくらい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 04.jpg|払い攻撃は復帰時の攻防でお世話になる。&amp;lt;br&amp;gt;あるとないでは大違い。&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 05.JPG|ガケの形にもよるが、手（攻撃判定）だけをステージ上に出して攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 06.JPG|横の範囲も十分広いが、斜め上はさらに広い。ただし真上や後頭部（背後）まではカバーできない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャンプと同時に打ち上げてつかまずに拳を振り上げて追撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (6%+11%) &lt;br /&gt;
*掴まずに2回の打撃で攻撃する。&lt;br /&gt;
*出始めに[[スーパーアーマー|アーマー]]効果つき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力・ふっとばし性能が強力。90%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*アーマーは短いものの、ガードキャンセルから出せるので有効活用はしやすい。&lt;br /&gt;
*重量級には2段目が当たりにくい。&lt;br /&gt;
*掴まないので復帰力のかさましは狙えない。&lt;br /&gt;
*出始めしかアーマーが無いので、復帰にアーマーが役に立つかは微妙なところ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳躍雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
より高くジャンプできるが相手をつかめるのはワザの最初と最後のみ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%+3%&lt;br /&gt;
*飛距離が伸びた代わりに、掴み判定が減って威力が下がっている。打撃判定は消えている。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰力が伸びるが、上昇速度が遅く攻撃判定も減っているので復帰阻止には弱くなっている。&lt;br /&gt;
*ダメージが激減し、弱攻撃未満にまで落ち込んでいるが、掴む頻度のせいであまり問題はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;烈鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB 03.JPG|thumb|200px|威力の低い飛び道具をかき消しつつ進むことができる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air.jpg|thumb|200px|空中版。&amp;lt;br/&amp;gt;通称“ガノンウォール”実行中。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。&amp;lt;br/&amp;gt;範囲はそこそこ広い。]]&lt;br /&gt;
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 14%/12% [出始め/それ以降] / 空中: 15%/14% / [[着地攻撃]]: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
*基本的な性質は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ファルコンキック]]と共通で、地上版と空中版で性質が異なる。&amp;lt;br/&amp;gt;地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離は地上・空中ともにファルコンキックより短い。&lt;br /&gt;
*地上版は、何か（相手キャラ、一部の[[アイテム]]や[[アイテム#キャリア|キャリア系]]、シールドなど）に当たると、突進速度が落ち、移動距離が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ファルコンキックよりも、速度と距離の減衰が少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、ファルコンキックと同様に、ワザの途中で壁にぶつかると跳躍する。&amp;lt;br/&amp;gt;高度はそれなりにあるものの、硬直が長くほとんど操作不能で、大きな隙を晒すことになる。移動手段としても使いにくい。&lt;br /&gt;
*空中版は、出始めに[[メテオ]]効果があり、それ以外は上方向に強くふっとばす。撃墜手段として強力。&amp;lt;br/&amp;gt;モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する[[着地攻撃]]となる。ふっとばし力はサドンデスでも撃墜できないほど低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。（後ろ）回避狩りや着地狩りにおいて有用。ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**ワザの性質上、攻撃判定の持続は長いが、見た目通りの持続の長さではないため注意。&lt;br /&gt;
**浮いているので、一部の[[飛び道具]]（[[ネス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|PKファイヤー]]など）を回避しつつ攻撃できる一方、座高が低いキャラクターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、設置[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]は回避できても、バナナ投擲ではコケる。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]よりも移動する距離が長く、炎獄握を後転で避けられてしまう間合いでこちらを使うと、うまい具合に刺さる。&amp;lt;br/&amp;gt;炎獄握が届く距離では、このワザが相手の後転に刺さるかどうかを意識すると、攻撃を避けられにくくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;しかしながら、このワザも炎獄握と同様に前転やジャンプには弱く、読まれると簡単に対処される。多用は禁物。&lt;br /&gt;
**弱めの飛び道具をかき消しつつ進むこともできる。ダメージ差が8%を超えていれば、一方的に[[相殺]]しつつ攻撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;持続部分（12%）を合わせた場合や、[[ワンパターン相殺]]で攻撃力が下がっている場合など、同じ攻撃でもかき消せないことがあるため注意。&lt;br /&gt;
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケギリギリでワザが終了するように出すと、終了時のモーションが中断され、素早く次の行動に移ることができる（通称崖キャンセル）。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って出すには、崖でのおっとっと状態から横回避二回分くらいの位置が目安。&amp;lt;br/&amp;gt;相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。&lt;br /&gt;
**崖キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;攻撃の性質も地上版と同様。&amp;lt;br/&amp;gt;いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く復帰阻止に有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ヒット後の状況次第では、その後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。ただし、相手の逆襲には要警戒。&lt;br /&gt;
**[[ゲルドの谷]]や[[オルディン大橋]]など、中央に奈落が存在するステージでは、移動ワザとして使える。&amp;lt;br/&amp;gt;普通にジャンプで渡るよりも手軽かつ確実に移動でき、それなりに便利。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケをつかまずに対岸に渡った場合は無防備なうえ、移動中にメテオワザで狙われる恐れもあるため、フリーの状態で実行するのが無難。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中版は隙、威力ともに地上より大きくなっている。外さないようにしたい。&lt;br /&gt;
**打ち上げられたときの空対空の奇襲、および暴れの手段として有力。発動時に一瞬その場で止まるので、ある程度タイミングをずらせる。&amp;lt;br/&amp;gt;判定はあまり強くないものの、威力が高くダメージが溜まっていれば撃墜も期待できるため、十分狙う価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の追撃や対空ワザのタイミングを読んで、空中ジャンプや発動時の溜め動作ですかして刺すとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;相手のワザの後隙や、モーション後半にヒットさせる形が理想。&amp;lt;br/&amp;gt;早出しして先手を取るのが有効な場合もあるが、ギリギリまで追撃or迎撃を保留され、じっくり見られると通用しない。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の攻め気を読むのが肝。&lt;br /&gt;
**出始めを当てるとメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
***崖外で出しても、通常ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せばギリギリで復帰可能。&lt;br /&gt;
***下に足場があるところで崖ジャンプを狙って出すのもあり。&amp;lt;br/&amp;gt;メテオのベクトルが斜めなので、うまく当てれば場内空中の相手を崖外に叩き落とせる。&lt;br /&gt;
***[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;ガノンドロフのワザの中で台上からガケつかまりに安定して当たるのは、上強、空前、空下くらいしかなく、このうち上強は発生が遅すぎて避けられやすく、空前は入力猶予が一瞬であるため、そういった意味でも貴重。&lt;br /&gt;
***[[踏み台ジャンプ]]から確定しメテオ部分がヒットする。場外かつ復帰不可能な位置で出した場合は道連れ必至の大技となる。&lt;br /&gt;
**作品によってテクニックの内容は異なるが、なにかとネタ（≒バグ）が発見されやすいようで、話題に事欠かないワザとしての一面もある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf DB 04.JPG|設置系のアイテムを回避可能。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB 05.JPG|投擲には無力。相殺が発生することはある。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB-air 03.JPG|空中版の出始めはメテオ判定。画像はガケ登りジャンプに合わせたところ。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB-air 04.JPG|ベクトルが斜めゆえに、自分は着地しつつも相手をガケ下に落とすことができる。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB-air 05.JPG|ガケつかまりを狙うのも有効かつ強力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B2 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
小さくジャンプしナナメ下に蹴りこむ。空中では角度の浅い急降下キックを放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 9%～11% / 空中: 11%～13% / [[着地攻撃]]: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
*地上版は軽く飛び上がり斜め下に蹴り込む。空中版は角度が浅くなる。&lt;br /&gt;
*空中版の出始めは横に、それ以降は斜め前にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版は飛び道具を回避しつつ攻撃が狙える。&lt;br /&gt;
*空中版は、横方向の距離を稼ぐ復帰ワザとして使える。このワザをセットしておけば、復帰力が飛躍的に向上する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;急襲脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
大きく進む飛び蹴りで相手を一網打尽。空中では真下の相手へ襲いかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 11%～12% / 空中: 14%～16% / [[着地攻撃]]: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
*地上版は相手を後方にふっとばす。空中版は軌道が真下になる。&lt;br /&gt;
*足先は[[メテオ]]効果あり。それ以外は斜めにふっとばす。持続で威力が14%に下がると、メテオ判定は無くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版は通常よりも発生が遅く、移動が速い。	&lt;br /&gt;
*地続きのステージで無い限り、後方にふっとばす必要性はないだろう。&lt;br /&gt;
*空中版の足先のメテオ判定の時間が他よりも長い。&lt;br /&gt;
*移動力強化無しで崖外で発動した場合、大ジャンプから発動＋跳躍雷神掌でなければ帰ってこれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔獣ガノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
おぞましい姿の魔獣に変貌し、一直線に猛突進する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 変身: 10%-5% , しびれ: 10% , 突進: 40%&lt;br /&gt;
*変身時は目の前の相手を[[埋まり|埋め]]、踏みつけは[[終点]]3/4程度までの射程内の相手を[[しびれ|しびれさせる]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目を空中の相手に当てても普通に怯むだけなので、2段目は回避可能。地上の相手を狙うか、2段目以降を狙おう。&lt;br /&gt;
*ダウンしているファイターは埋まらないので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]から確定しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後転しながら後ろを蹴り、前に足を叩きつけて起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って拳で振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf Up-taunt_ex.JPG|thumb|250px|上アピールは打点の低い攻撃を回避可能。]]&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:浮きながらくるくると2回まわって高笑いする。&lt;br /&gt;
*:浮くので、地面すれすれの攻撃は避けることができる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:胸の前で拳を打ち鳴らし、暗黒の稲妻が拳に走る。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。シャキン！しゅん[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html ここ、ツッコミどころ。]&lt;br /&gt;
*::今作ではカスタマイズ次第で剣を使ってくれるようになったため、あまりツッコミを入れるのはやめよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
次元の狭間をまたぎ、闇の空間から突如姿を現す。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:右腕に力を込め、右腕が紫炎に包まれる。その後中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こちらを向いてガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:腕組みしつつ高笑いする。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同じ魔王の{{for|クッパ}}とは違い、礼儀正しく拍手を送る。&amp;lt;br /&amp;gt;何を思うかは彼のみぞ知る&amp;lt;ref&amp;gt;作品によっては、主君に対して表向き忠節を尽くしている間は礼節を弁えた振る舞いを見せる描写がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
一部、各ワザの項で触れた内容と重複する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これらのテクニックや小ネタの名称は便宜的につけたもので、これらの行動や現象に固有の名称はない。&lt;br /&gt;
*崖登り方法について&lt;br /&gt;
**身長に対してジャンプ力が低いので崖離し＞空中ジャンプとしただけでは崖の上に登ることはできない。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ後にさらに空中攻撃、空中回避、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]を出せば崖上に登れる。&amp;lt;br/&amp;gt;素早く崖から上がることができるメリットはあるが、いずれの方法も着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
*ジャストシールド歩き&lt;br /&gt;
**ガノン固有のテクニックではないが、[[飛び道具]]や[[反射]]ワザを持たず機動力の低いガノンドロフには重要なテクニック。&lt;br /&gt;
**ダッシュシールドはガード中も慣性で距離を詰められるものの、出すまでが遅いので中距離では先読みでガードする必要が出てくる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ空中回避&lt;br /&gt;
**これまたガノン固有のテクニックではないが、大ジャンプと同時に空中回避をすることで無敵状態で近づきつつ着地寸前に行動可能になる。横緊急回避とは一長一短。&lt;br /&gt;
**回避後の選択肢はN空中、後空中、炎獄握、空中ジャンプなど。&lt;br /&gt;
**タイミングによっては飛び道具を拾える。&lt;br /&gt;
**ガノンの小ジャンプでは着地硬直を晒すことになる。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃|頭蓋割]]着地キャンセル&lt;br /&gt;
**大ジャンプ（通常のジャンプ）最速頭蓋割の着地硬直を、任意の必殺ワザおよびアイテム投げでキャンセルできる。&amp;lt;br/&amp;gt;詳細は[[#前空中攻撃]]の項を参照。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]崖キャンセル&lt;br /&gt;
**地上烈鬼脚を崖や台から飛び出すような位置で出すと、終了時のモーションが中断され隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;単に隙が減るだけでなく、次の行動に移りやすくなるので、覚えておいて損はないテクニック。&lt;br /&gt;
**崖際にてステージ側を向いた状態で立ち、何らかの攻撃をガードした際のノックバックによって後退すると、地上状態ながらも通常よりも崖外にはみ出る。&amp;lt;br/&amp;gt;この状態で中央に向かって烈鬼脚を出すと、台上にいるにもかかわらず隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではノックバックなしでもできたが、それとほぼ同じ挙動。ただしその後の大ジャンプは不可能。&lt;br /&gt;
*魔列車 for 3DS/Wii U&lt;br /&gt;
**キャリアーつき箱の上で[[#上強攻撃|上強]]を出すと、すさまじい勢いで移動を始める。移動方向はワザを出す位置次第。ガノンドロフ最速の移動方法でもある。&amp;lt;br/&amp;gt;実戦で狙うのは無謀だが、空中（崖外）で強烈な踵をお見舞いすることも不可能ではない。万一当たれば一撃必殺。……復帰のことは考えないこと。&lt;br /&gt;
*ガノン跳魚&lt;br /&gt;
**ジャングルガーデンのステージ右側で水流に飛び込み、ジャンプから炎獄握を出すと、水流によって流された勢いを保持したままワザを出すことが可能。&lt;br /&gt;
*ガノンウェーブ改&lt;br /&gt;
**前作では、最低空で烈鬼脚を出すことによって着地時の衝撃波だけを出すことができたが、今作では普通の方法では不可能。&amp;lt;br/&amp;gt;しかし、崖登りジャンプ中にはこの衝撃波を出せる瞬間がある。おそらく地上状態から空中状態へ移行する前後で出すとこのような挙動になると思われる。入力はシビア。&amp;lt;br/&amp;gt;現状、崖際でしか出せないため実用性は低い。前作では炎獄握からの確定追撃やガードからの最速の背後や足元への攻撃方法として使い道があった。&lt;br /&gt;
*キャンセル崖掴まり&lt;br /&gt;
**崖離しジャンプ空中攻撃後に横必殺ワザで後隙をキャンセルすればすぐに崖に掴まれる。&lt;br /&gt;
**崖掴まり無敵の減少した今作では重要度が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ガノンドロフ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Ganondorf_(SSB4) Ganondorf (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AC%A5%CE%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ガノンドロフ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かのんとろふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ガノンドロフ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43700</id>
		<title>ガノンドロフ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43700"/>
		<updated>2017-12-21T18:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下強攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.5}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵_4_ガノンドロフ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ガノンドロフ&#039;&#039;&#039;（Ganondorf）は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
*{{有無|3DS|1|}}対戦を80回行う または {{for|リンク}}か{{for|ゼルダ}}でシンプルをホンキ度5.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するガノンドロフを倒す。対戦ステージは[[ゲルドの谷]]]。&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU|1|}}最初から選択可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
体術メインの肉弾戦を得意とするパワー偏重型の重量級ファイター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
持ち前の攻撃力の高さは圧巻の一言で、一発一発確実に重い攻撃を叩き込む感覚はガノンドロフならでは。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
運動性能は最低クラスで、ワザの発生も遅く隙が大きいものが多いが、どのワザでも撃墜可能なほどのパワーを誇る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上述の特徴から1on1は少々苦手だが、乱戦ではそのあり余るパワーで撃墜を量産できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段は慎重に立ち回りつつじっくりとチャンスをうかがい、強烈な一撃で全てを奪い去るという気構えが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]のモデル変えキャラとして参戦した経緯があり、ワザのモーションの多くにその名残が見られる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし“力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める”というコンセプトのため、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たようなワザに見えて、ファルコンよりも攻撃力と判定に優れる反面、ファルコン以上に発生と隙の面で劣る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御力と迎撃重視の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、バランス型の[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]、機動力の高い[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]、空中戦に強い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などと比較しても、破壊力に関しては一枚上。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃を当てることさえできれば、まさに魔王と呼ぶにふさわしい強さで相手を圧倒できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……が、守りの面で脆い部分が多く、かといって攻め込む能力も言うほど高いわけでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー、リーチ、判定には優れるので、相手の攻めに大きなリスクを背負わせることができ、掴み突進や奇襲技があるので相手の守りにも大きなリスクを背負わせることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、総合的な立ち回りの面では最弱クラスで、特に中～遠距離戦に秀でたファイターが相手だと、ガノンドロフが得意とする間合いの外から一方的に攻撃されてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;そうなってしまうとリスクの押し付けで守られた脆弱な部分が丸出しになり、行動の選択肢が著しく制限されるため、苦戦の頻発は免れない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一発当てれば一気に挽回、あわよくば逆転撃墜まで持っていけるだけの力はあるので、劣勢でも諦めずに戦う姿勢が大事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ・ふっとばし能力が総じて高く、地上・空中ともに撃墜能力に長けている。また、撃墜技としては発生の早いワザを多く持つ。&amp;lt;br/&amp;gt;他のファイターよりも圧倒的に少ない手数で撃墜まで持っていける。&lt;br /&gt;
**重くふっとびにくいため、粘り強く戦える。重さは{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|リザードン}}に次ぎ第五位。人型ファイターの中では最も重い。&amp;lt;br/&amp;gt;今作では自分の蓄積ダメージが増えるほど攻撃のふっとばし能力がアップする仕様（通称ほかほか補正）があり、この仕様との相性が良い。逆転要素とワンチャンの塊。&lt;br /&gt;
**体術で戦うわりにはワザのリーチが長めで判定も強い。一方的に打ち負ける攻撃も存在しないわけではないが、悪くても相打ちになる場合がほとんど。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえ相打ちでも、攻撃を当ててさえいれば、火力差と重量差で優位に立てることが多く、殴り合いには強い。&lt;br /&gt;
**劣悪な発生や硬直に反して、ワザ発生後の後隙は重量級としては優秀な部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。&lt;br /&gt;
**早期撃墜ができるワザを持つ（[[#空中下攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」）。&amp;lt;br/&amp;gt;前者は強烈に叩き落とす[[メテオ]]、後者は道連れが狙え、相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
**非常に強力な[[#横強攻撃]]と[[#下強攻撃]]を持つ。どちらも強攻撃にしては強い勢いでふっとぶ。&amp;lt;br /&amp;gt;特に横強攻撃のふっとばしベクトルはほぼ真横ゆえに決め手になりやすい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**高火力なワザが豊富なため、[[シンプル]]のボス戦、[[ホームランコンテスト]]や[[組み手]]など、一人用モードの攻略が比較的得意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低い。鈍足なうえジャンプ力も復帰力も低い。ガノンドロフは他の重量級と比べて特に復帰力の低さが顕著。&amp;lt;br/&amp;gt;接近や回避に手間取ったり、広いステージでは他のファイターに追いつくことができない。一部の「[[フィールドスマッシュ]]」最終戦も非常に苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅く隙が大きいため、1on1では特に見切られやすく隙を突かれやすい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が大きい。そして着地隙を発生させずにワザが出せる状況が限られている。&lt;br /&gt;
**上強攻撃の発生が極端に遅く、地上での対空能力が低い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を一切持たない。こちらから攻めざるを得ない相手が多く、不利な戦いを強いられやすい。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いが狭い。リーチの長い攻撃や硬直の短い攻撃に対して反撃しにくい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため、攻撃に当たりやすい。しゃがみ姿勢も高い。それに加え、重いうえに落下速度が速い。そのため、お手玉に弱く、コンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしない。&amp;lt;br/&amp;gt;そのうえ、（通称）“ホッピング”や“スルーG”、“ジャンピングG”などのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。「炎獄握」が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更など[[過去作との比較|システム面での変更]]も大きな痛手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力上昇または据え置き、一部は微減のガノンドロフの火力は、明らかに上がっているといえる。また、殆どのファイターの空中攻撃の着地隙が増加する中で、ガノンドロフはむしろ減少傾向にあり、着地隙の大きさが前作ほど極端なものではなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期にやられてしまう危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 109 ⇒ 113&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.16 ⇒ 1.218&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度減少: 0.846 ⇒ 0.79&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.1027 ⇒ 0.107835&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩き小ジャンプ（[[ガードキャンセル]]小ジャンプ）で、身長が高めのファイターを飛び越えられなくなった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5%/7%/9% ⇒ 6%/8%/10% [根本/中間/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 40/30/40 \ 105 ⇒ 38/30/40 \ 90/90/105 [BKB\KBG] [根本/中間/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 8F/FAF: 34F ⇒ 6F/FAF: 28F&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 60 ⇒ 50&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 41F ⇒ 37F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 100 ⇒ 80&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}動作開始から2Fまで無敵になるようになった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}（※未確認）“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_18e2bdfa スルーG]”ができなくなった?&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/19%/27% ⇒ 18%/20%/28%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 20&lt;br /&gt;
***シールドを多く削る効果を獲得し、特に踵部分なら確実にシールドブレイクできるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃のダメージ増加: 12% ⇒ 13%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃の先端部分のBKB増加: 30 ⇒ 35&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 19%/22%/22% ⇒ 21%/24%/24%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 71&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F ⇒ 42F&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5% + 12%/14%/14% ⇒ 6% + 13%/15%/15%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 94&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5&lt;br /&gt;
***2段目に繋がりやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}2段目を受けた相手を反転させるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 22F/32F/22F/35F ⇒ 17F/22F/19F/26F [ニュートラル/前/後・上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**1段目&lt;br /&gt;
***ダメージ減少: 11%-&amp;gt;7% ⇒ 7%-&amp;gt;5.25% [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***足先部分のリアクション値増加: 20/100 ⇒ 50/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***足先部分以外のKBG減少: 100 ⇒ 30&lt;br /&gt;
***ベクトル変更: 55/60/65 ⇒ 55/70/100&lt;br /&gt;
**:2段目&lt;br /&gt;
***ダメージ増加: 7%-&amp;gt;5% ⇒ 12%-&amp;gt;9%&lt;br /&gt;
***KBG増加: 100 ⇒ 106&lt;br /&gt;
***発生高速化: 20F ⇒ 17F&lt;br /&gt;
***攻撃判定のサイズ拡大: 4.3/5.7/6.2 ⇒ 4.5/5.7/7.4&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目に繋がりやすくなり、吹っ飛びも強くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の根元部分は大幅に吹っ飛びが弱くなったため、着地して2段目を中断すると反撃されるリスクが出た。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 42F&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%/17% ⇒ 17%/18% [根本/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/48 / 80/83 ⇒ 20/93 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ増加: 16% ⇒ 17%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 10/28 / 85 ⇒ 40/89 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分のダメージ減少: 22% ⇒ 19%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 30 ⇒ 20&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 16F-20F  ⇒ 16F-18F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上（361°）に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]（“ホッピング”）できなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。&amp;lt;br/&amp;gt;一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;だが、今作ではメテオワザの空中ヒット時の床受け身が可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 7% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「魔人拳」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上通常版のダメージ減少: 32% ⇒ 30%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版のリアクション値変更: 30/100 ⇒ 120/42 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}振り向きで出した時のダメージ増加: 35%/38% ⇒ 37%/40% [地上版/空中版]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃の発生直前まで、接地している間は、スーパーアーマーになるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「炎獄握」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/12% ⇒ 12%/15% [地上版/空中版]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ判定のサイズ拡大: 5.2/5.5 ⇒ 7.2/7.5 [地上/空中]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版が受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}残りストックが1つの状況で、空中での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「雷神掌」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11% ⇒ 計13.8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 82 ⇒ 90&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「烈鬼脚」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のダメージ増加: 12%/10% ⇒ 14%/12% [始/持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃判定のサイズ拡大: Z: -1/-3/4 ⇒ 0/-3/6&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 10 ⇒ 15&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するため、“ガノンウェーブ”ができなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版はメテオと衝撃波の両方が当たることはまずなくなった（メテオの仕様変更でバウンドするため）。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|バグ修正=1}}“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_1b85a17f ジャンピングG]”（特定条件下で空中版を出すと大きく跳躍する現象）ができなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「魔獣ガノン」の突進部分のダメージ減少: 47% ⇒ 40%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}おきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃のダメージ減少: 10% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|200px|打点が少々高いのが難点。]]&lt;br /&gt;
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%/8%/6% [先端/中間/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F (根元) , 7F (中間・先端)  &lt;br /&gt;
*1段のみの弱攻撃。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.5で発生が早くなり、地上ワザでは最速の攻撃になった。&amp;lt;br&amp;gt;しかし 6F で出るのは根元の判定のみで、密着時の不利は軽減されているものの、実戦で主に当たるのは 7F 以降の中間以遠。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*珍しい1段のみの弱攻撃。その分、ガノンドロフにふさわしいパワーもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフには貴重な小技のため、使用機会は少なくない。&lt;br /&gt;
*打点が高いため、低空の相手には当たりやすいが、姿勢の低い相手には当たらない。しゃがみにも弱い。使う相手と状況を選ぶこと。&lt;br /&gt;
*シールドを張った状態からの発生の面ではガーキャンつかみに劣るが、つかみよりも攻撃範囲に優れる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガードから反撃する際には、[[ガードキャンセル]]つかみよりもシールド解除からこのワザを出すほうが良い場合がある。&lt;br /&gt;
*一部のキャラに対しての地上「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」受け身失敗時の追撃としても重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛肩&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%-10% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の中でトップクラスの破壊力がある。低%の相手なら浮かせてからの攻勢に転じやすく、高%の相手なら直接撃墜できる。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフのワザの中では発生が早めで、素早く前進しながら攻撃するため、ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
*判定が強いため対空中攻撃に強く、ダメージが大きいため低威力の地上攻撃なら潰して一方的に攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;飛び道具もほとんどは[[相殺]]可能などころか、[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]程度の威力のものなら、かき消しながら強引に突破することも可能。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.5の硬直減少に伴い、低%クリーンヒット時および中～高%カス当たり時の追撃がしやすくなり、追撃が確定する状況も増えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;突破蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/13% [根元/それ以外] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が早く使いやすい。&amp;lt;br/&amp;gt;ほぼ真横にふっとばす上、強攻撃にしては強く吹っ飛ばすので、120%を超えた相手に崖際でこれを当てるだけで大抵撃墜できる。&amp;lt;br/&amp;gt;撃墜できなくても横への復帰力が低いキャラはそのまま帰ってこれない事が多い。また、復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰力が低い相手には後の展開に響く。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフの地上攻撃の中では、上スマッシュの次に横方向へのリーチが短い。&lt;br /&gt;
*咄嗟の反撃にも有効なので、狙える場面ではワンパターン補正がかかりすぎない程度にガンガン使おう。&lt;br /&gt;
*退きステップから振り向いて出すと、相手のダッシュ攻撃やダッシュつかみに対し、迎撃手段としてある程度機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;爆裂蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt 02.JPG|thumb|200px|判定はかなり下まで伸びている。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt 05.JPG|thumb|200px|上も伸びているがジャンプでかわせる程度。]]&lt;br /&gt;
足を高く上げて長いこと力を溜めた後、爆発を伴う渾身のカカト落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カカト落とし: 28% / 爆発: 20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 風: 6F / カカト落とし・爆発: 81F&lt;br /&gt;
*カカト落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*カカト落としが決まった瞬間の爆発は範囲が広いが、振り下ろす足より威力が低い。&amp;lt;br/&amp;gt;爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
*シールド削り値が非常に大きく、[[ジャストガード]]されない限り確実にシールドブレイクできる。&amp;lt;br/&amp;gt;爆発部分もカカトほどではないが、削り量がかなり多い。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クリーンヒットなら蓄積ダメージ50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。&amp;lt;br/&amp;gt;基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。&amp;lt;br/&amp;gt;[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。&lt;br /&gt;
*かかと落としをした後の硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*足および爆風はガケをつかんでいる相手にも当たるため、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケに近づいて使えば一発逆転のカカトが狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に爆風は、[[戦場]]の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。&amp;lt;br/&amp;gt;タイミングさえ合えば、ガケに捕まろうとしている相手にすら当たる。&lt;br /&gt;
*[[アイテム#箱|キャリアーつき箱]]に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフは、上強攻撃にこのような性質の攻撃が割り当てられていることから、&amp;lt;br/&amp;gt;地上で出せる対空ワザが発生の遅い上スマッシュくらいしかない。&amp;lt;br/&amp;gt;低空の相手なら上空中攻撃や弱攻撃で叩き落とせるが、&amp;lt;br/&amp;gt;それらのワザで対処できないような軌道を取る飛び込みに対しては、避けるかガードを固めるかを迫られることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Utilt 03.JPG|実はカカトが床につくまでは攻撃判定が出ない。&lt;br /&gt;
Ganondorf Utilt 04.JPG|[[風]]が発生する。……が、普通に走って射程外まで逃げられる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;掃脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dtilt 02.JPG|thumb|200px|当たるファイターは限られる。]]&lt;br /&gt;
しゃがんで足を前に突きだす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。&amp;lt;br/&amp;gt;さらに攻撃後の隙が少なく、発生も早いので、牽制と地上ワザのメインとして振っていくとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;低%の相手ならほどよく浮くため追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。&lt;br /&gt;
*低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。&amp;lt;br/&amp;gt;避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。&lt;br /&gt;
*立ち回りや反撃の際に使うことが多いワザだが、決定力も十分にあり、終点のマリオ相手に130%あたりから撃墜できるようになる。&lt;br /&gt;
*最もリーチが長い攻撃、すなわち自身の当たり判定が最も前に出る攻撃ということでもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ワザを出した際の足先をガーキャンつかみや各種下攻撃・下シフト攻撃などで狙われる可能性もなくはない。&amp;lt;br/&amp;gt;隙が少ないとはいえ、相手に読み切られると危険であることについては留意しておきたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;紫炎肘&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]&lt;br /&gt;
暗黒の力をまとった肘を打ちつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 24%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 33.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前方に踏み込みつつ放つうえ、肘よりも先まで攻撃判定が出ているためリーチが長く、さらにダメージ量が多いため相殺もされにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;このことから、相手の攻撃とかち合ってもかなり打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
*隙がでかいので外した時のリスクは大きいが、それ以上にリターンが大きい。&lt;br /&gt;
*上シフトは先読み対空として使えなくもない。うまくいけば攻撃ごと潰すこともできる。&lt;br /&gt;
*下シフトは攻撃位置が低く、身長が低い相手やダウン中の相手でも問題なく当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ガケつかまりに対しては、床よりも上に当たり判定が出ているファイターにしか当たらない。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]からの起き攻めにおける選択肢としても有力。読み勝てば強烈。&lt;br /&gt;
*間合い管理がシビアだが、攻撃前に体を退くモーションを利用して、相手の攻撃をスカしつつ肘鉄を叩き込むという高等技術もある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 02.JPG|マントに当たり判定はない。&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 03.JPG|攻撃を避けつつ反撃。&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 04.JPG|2段目は間に合わない。&lt;br /&gt;
Ganondorf FSmash 05.JPG|床付近まで判定が出ている攻撃には注意。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fsmash-Down 02.JPG|ガケつかまり時の姿勢が低いと当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;打上脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]&lt;br /&gt;
上方へ蹴り上げ攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端/根元]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 24%/21%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 33.6%/29.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前方にも少し攻撃判定が伸びていて、近くにいる地上の相手にも攻撃が届く。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、攻撃発生が遅いうえ、ガノンドロフの走行が遅いために、走って相手の懐に潜り込んで出すという使い方は難しい。&lt;br /&gt;
*出は遅いものの、置き技の要領で早出しすれば対空にならないこともない。&amp;lt;br/&amp;gt;空中の相手のほうが高威力な足先が当たりやすいので、脅しの意味も込めて、たまに狙ってみるのもいい。&amp;lt;br/&amp;gt;迎撃に成功すれば、ある程度は相手の飛び込みに対する抑止力になる。&amp;lt;br/&amp;gt;多少精度が悪かろうと、当たったときのリターンが大きいので、成功したときのインパクトもまた大きい。&amp;lt;br/&amp;gt;少しでも相手を躊躇させられれば十分な戦果。&lt;br /&gt;
*見た目に反して後隙が弱攻撃よりも小さく、実は足を振り上げてからすぐに行動可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;この性質を知らない相手には、わざと空振りして誘い込めばおいしい反撃ができる。&lt;br /&gt;
*全体動作の短さと高い威力のおかげで、[[シンプル]]のボス戦や[[ホームランコンテスト]]などの一人用モードでは大活躍する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Usmash 05.JPG|上方向の範囲。足先ぴったりの距離よりも少し長い。&lt;br /&gt;
Ganondorf Usmash 06.JPG|斜め下と斜め上は見た目通りだが、真横への判定は薄い。&lt;br /&gt;
Ganondorf Usmash 07.JPG|距離を詰めていくと斜め上の判定が先に触れるほど。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;連繋蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前蹴り→後蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目:根元以外/根元]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 6% → 15%/13%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 8.4% → 21%/18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F→35F [1段目→2段目] / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*1段目の前蹴りがヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目の後蹴りで大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、崖際や地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転が狙える。&lt;br /&gt;
*隙は大きいが、リーチ・威力が優秀。発生もガノンドロフのスマッシュ攻撃の中では最も早い。&lt;br /&gt;
*回避狩りとしては後ろへの攻撃が遅すぎるので使いにくい。&lt;br /&gt;
*他キャラの多段ワザに比べて、異様に連続ヒットしにくい。特に空中の相手を狙うと2段目がヒットしにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、相手のずらし精度やキャラによっては1段目のみor2段目のみで運用するか、もしくは封印推奨。暴発に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;旋風陣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前方へ二連蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-5.25% → 12%-9% [1段目:出始め-持続 → 2段目:出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F→20F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*1段目は根元（足先以外）のふっとばし力が低く、高%帯でも2発ヒットする。&lt;br /&gt;
*着地硬直はそれなりにあるが、ガノンドロフの空中ワザの中では最も少ない。空中回避の着地硬直（22F）よりも短い。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。&lt;br /&gt;
**全体動作が高速になり、大ジャンプの昇り始めで出せば着地硬直が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;さらに大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
**1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。&lt;br /&gt;
**もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。&amp;lt;br&amp;gt;たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。&lt;br /&gt;
**対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。&amp;lt;br&amp;gt;暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上空中攻撃に次いで発生が早い空中攻撃。当てたときのリターンも高め。&amp;lt;br&amp;gt;密着時および正面方向への攻撃手段として使えるが、2発当てないときちんとふっとばせない点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;少なくとも2段目を当てれば反撃の心配は無い。場合によっては2段目だけを当てるようにしても良い。&lt;br /&gt;
*持続が長いので空中回避を狩りやすい。置きワザとして有用。&amp;lt;br&amp;gt;1段目と2段目の隙間が多少気になるものの、他の空中攻撃はいずれも持続がさほど長くない。&lt;br /&gt;
*1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。&lt;br /&gt;
**当てて反確とはいえ、反撃覚悟で暴れたほうが結果的に被害が少なくなることもある。&amp;lt;br&amp;gt;たとえば、相手がスマッシュホールド中であったり、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]のような大ワザを構えているような場合など。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地を狩られるのが濃厚な状況で、やられる前に一発当てておくというのも考え方としてはなくはない。&lt;br /&gt;
*2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。&amp;lt;br&amp;gt;相手を選んで運用することも重要。&lt;br /&gt;
*着地硬直が短いとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;頭蓋割&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|着地時にこのモーションが出てしまうと隙が大きい。]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 17%/18% [腕/拳] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なパワーのある前空中攻撃。&amp;lt;br/&amp;gt;威力の大きさの割には発生は早いが、着地硬直が長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。&lt;br /&gt;
*着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケに向かって走りそのまま落下しつつ出したり、&amp;lt;br/&amp;gt;高めに浮いた相手に対して大ジャンプ＋空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つワザなので、硬直を恐れて出し惜しみするにはもったいない。&amp;lt;br/&amp;gt;状況を見極めてどうにか当てていきたい。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。&amp;lt;br/&amp;gt;追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。&amp;lt;br/&amp;gt;また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。&lt;br /&gt;
*攻撃終了直前の判定は真下にも出ている。&amp;lt;br/&amp;gt;この部分ならば地上にいる姿勢の低い相手に対しても当てることが可能。裏当てになりやすい位置でもある。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、着地すると同時に判定が消えるため、精度良くコンスタントに当てるのは少々難しい。&lt;br /&gt;
*大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&amp;lt;br/&amp;gt;これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフの前空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。&amp;lt;br/&amp;gt;通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 01.jpg|出始めは真上を攻撃。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 04.JPG|真下の判定は低姿勢の相手やダウン中の相手にも当てることが可能。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 05.JPG|難易度は高いが、ガケつかまりを狙うことも不可能ではない。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 06.JPG|安定させるのは至難の業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
振り向きざまに裏拳を繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 17%/16% [先端/それ以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力、発生ともに優秀で隙も少なく判定が強いため、対空としての使い勝手はなかなか。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃と同様に、小ジャンプからほぼ最速で出すことで、着地隙そのものが発生しない（普通の着地になる）。&amp;lt;br/&amp;gt;その場合、背の高い相手にしか当たらないことが多い。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり]]中の相手を崖奪いで押し出して当てにいくのも強力。&lt;br /&gt;
*空中攻撃全般に言えることだが、着地寸前にこのワザを入力すると、ワザを出そうとはするものの不発に終わる。当然ながら攻撃判定は出ない。対地に使う際は注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;後転脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uair 06.JPG|thumb|200px|復帰阻止にも有用だが、調子に乗って自滅しないように。]]&lt;br /&gt;
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 始: 13%-12% / 中: 12%-10% / 終: 8%-6% [根本-先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。&lt;br /&gt;
*回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケ外への押し出しや復帰阻止に最適。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って当てるのは難しいが、ガケ離しから復帰中の相手に当てることで、大半の相手を完全に場外へ押し返せる。&amp;lt;br/&amp;gt;操作の都合上、Cスティックがあるとやりやすい。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから最速で出せば、着地隙が発生せずに着地できることも頭に入れておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフのワザの中で最も発生が早く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。&lt;br /&gt;
*全キャラの空中攻撃の中でも屈指の性能を誇る優秀なワザ。下強と並ぶガノンドロフの主力ワザ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 02.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 03.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 04.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 05.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf Uair 07.JPG|脚を振り下ろすところまで攻撃が持続する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;落雷蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|250px|体重を乗せ両足で踏みつける。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今作は[[小ジャンプ]]から最速で出してもこうなってしまう。]]&lt;br /&gt;
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%/17% [足/腰]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 26F&lt;br /&gt;
*足で当てた時は[[メテオスマッシュ]]、腰で当てた時は斜め上に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙も大きいが、威力・ふっとびともに非常に強い。&lt;br /&gt;
*前作と比較すると小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が消える“ホッピング”というテクニックは今作ではできない。&amp;lt;br/&amp;gt;ただしカスタマイズで速度を上げることで使うことはできる。&lt;br /&gt;
**カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動で着地硬直を消すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。&lt;br /&gt;
*地上にいる相手にこの攻撃のメテオ部分を当てた場合、相手は受け身を取ることができない。このワザから踏み台ジャンプを繋げることで様々な追撃を狙うこともできる。&lt;br /&gt;
**踏み台→下空中攻撃(→更に踏み台→下空中攻撃)が狙いやすい。難易度が高いが踏み台→上空中攻撃カス当て→ダウン連となるのでその場起き上がりにスマッシュ攻撃を叩き込む選択肢もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf Grab 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf Grab 02.JPG|thumb|200px|目と鼻の先にいてもつかめない。]]&lt;br /&gt;
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチがかなり短いうえに下への範囲が狭い。低姿勢のキャラに対しては、目の前に居るのに掴めないということまで起こる。&lt;br /&gt;
*振り向きつかみは掴んだ瞬間に一瞬相手がガノンドロフの背面にまわり、その後正面まで移動してきて手に収まるという現象が起こる。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフが地上で出せる攻撃の中では攻撃発生が早い部類。重要な反撃手段。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ単体の性能で見ればとても性能が良いとは言えないものの、これに頼らざるを得ない場面は少なくない。&lt;br /&gt;
*つかみ間合いの狭さから、リーチが長い攻撃や移動しながらの空中攻撃に対しては反撃しにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;つかむことは不可能でも、シールドキャンセル上空中攻撃、シールド解除弱や横強など、&amp;lt;br/&amp;gt;他のワザであれば反撃できるというケースもそれなりにある。&amp;lt;br/&amp;gt;発生ならつかみ、攻撃範囲なら弱や上空中攻撃、威力なら横強……というように、これらのワザを適宜使い分けていきたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf DGrab.JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
Ganondorf PGrab 01.JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
Ganondorf PGrab 02.JPG|振り向きつかみなら多少はまともなリーチになる。&amp;lt;br&amp;gt;（この後つかみが成立する。）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*重量級らしく連射は遅い。[[ワンパターン相殺]]対策も兼ねて、余裕があれば入れておくといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (5%+8%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージが投げワザとしては大きい。投げる方向に困ったらとりあえずコレを。ラインの確保にもなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;衝脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手を後方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (5%+5%)&lt;br /&gt;
*最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げよりもわずかにふっとばしが強い。&lt;br /&gt;
*崖を背負っている状況で高%の相手をつかんでいる場合は、これで撃墜できることも。&amp;lt;br/&amp;gt;[[ほかほか補正]]があれば、なおさら撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;顎砕&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
真上に相手をかち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (7%+3%)&lt;br /&gt;
*7%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げた後の硬直が少々あるため、下投げと比べると追撃がしにくい。&amp;lt;s&amp;gt;ダメージが大きいわけでもなく、&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;span&lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.1.0にて、ダメージは計7%→計10%に増加し、ダメージが大きいと言える投げになった。&amp;lt;/span&amp;gt;あまり使い道がない投げ。&lt;br /&gt;
*下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、初めから着地狩り・回避狩り狙いでこの投げを使うのも一つの選択。&amp;lt;br&amp;gt;{{for|リトル・マック}}などの空中戦が弱いキャラには、着地狩り[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]等でダメージを稼ぎやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;地割落&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
地面に相手を叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手が程よく浮くものの、確定する追撃はない。回避狩りやジャンプ狩りでダメージを稼ぎたい。&lt;br /&gt;
*高めに浮いた場合は空上や空前など、低めに浮いた場合はダッシュ攻撃、[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚（下必殺ワザ1）]]などで。&lt;br /&gt;
*今作では投げられてから1秒間はその相手に対するつかみが無効になるので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]での着地狩りはできない。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは撃墜不可能な投げ。ついうっかり癖で入力してしまうと、目も当てられない。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフの投げでは、唯一投げ打撃の無い投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。&amp;lt;br/&amp;gt;ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。&amp;lt;br/&amp;gt;ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]&lt;br /&gt;
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 30%/37% [通常/振り向き] / 空中: 38%/40% [通常/振り向き]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 70F /80F [通常/振り向き]&lt;br /&gt;
*地上版の発動中は[[スーパーアーマー]]状態。通常版は 11F-66F 、振り向きは 11F-58F の間アーマーが付与される。&amp;lt;br/&amp;gt;なお、空中で入力した場合はアーマーがつかない。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、入力後アーマー発生前に着地した場合はアーマーがつく。（※入力後11F目に地上にいるか空中にいるかの違い）&amp;lt;br/&amp;gt;あえて狙ってやるものでもないが、着地する際に少しでも早くワザを出したいときには意識しておくとよい。&lt;br /&gt;
*発動時に後ろを入力すると振り向いてパンチをする。振り向き入力をした場合、威力とふっとばしが大幅に上昇する。&amp;lt;br/&amp;gt;代わりに攻撃発生が少し遅くなりアーマーの持続が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てにくさも大幅に上昇するが、無防備な相手を葬るにはこの上ないワザ。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを出すと地上より威力が上昇し、ふっとばしのベクトルも真横に近いものになる。&amp;lt;br/&amp;gt;さらに、空中振り向き魔人拳のダメージは 40% に届くため、[[ワンパターン相殺]]の影響が無ければ一撃でシールドを破壊することが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;……もっとも、自力でやるには地形やスプリングなどを利用しないとほぼ不可能ではあるが。&lt;br /&gt;
**空中で使用し、攻撃前に着地した場合は地上版の威力になる。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると横慣性が無くなる。すなわち入力後はその場から垂直に落下していく。&amp;lt;br&amp;gt;振り向き入力を行うと、それ以降は慣性がつけられるようになる。出した高さにもよるが、ガノン1～2体分くらいの位置調整は可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*強力なふっとばし性能を誇るが発生の遅い、乱戦向きのワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまうほど。&lt;br /&gt;
*1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、しりもち落下（&amp;amp;着地）の硬直を狙うなど、甘い復帰に合わせて当てられる事もある。&lt;br /&gt;
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの復帰時に頭がはみ出やすいファイターには、アーマーを活かして当てられることも。&amp;lt;br/&amp;gt;また、[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]や[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]などの着地後に大きめの隙を晒す急降下系のワザも狙い目。&amp;lt;br/&amp;gt;一方、[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]の「[[リザードン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|フレアドライブ]]」に対しては、ヒット後にリザードンが後退する性質上、見てからでは残念ながら成立しない。&amp;lt;br/&amp;gt;上記のような比較的狙いやすい状況においても見てから成立するケースは稀で、基本的に早出しの博打になることが大半。&lt;br /&gt;
*振り向き魔人拳は[[ホームランコンテスト]]でも欠かせないワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;なぜなら振り向き魔人拳は、[[アイテム#ホームランバット|バット]]のスマッシュ以上に、蓄積ダメージによって飛躍的にふっとばし力が高まるからである。&amp;lt;br /&amp;gt;反対にバットは低%でもかなりの飛距離を持つが、ダメージが伸びると振り向き魔人拳に追い抜かれる。(90%弱あたりから振り向き魔人拳の方が強くなる)&amp;lt;br /&amp;gt;実際にガノンドロフはワールドレコードを記録していた(追加ファイターを含むと現在は{{for|ロイ}}がその座を奪っている)&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの成分が多いのは地上通常版のみ。&amp;lt;br&amp;gt;地上振り向き版、空中通常版、空中振り向き版は、いずれも[[リアクション影響値]]が高く、蓄積ダメージによるふっとびの伸びが凄まじい。&amp;lt;br&amp;gt;地上で出す通常版の魔人拳でもスマッシュ攻撃を軽く凌ぐ威力があるが、上記3つの破壊力と比べるとはるかに劣る。&amp;lt;br&amp;gt;台端なら地上通常版でも 20% 前後から撃墜が狙えるが、長距離および上方向への撃墜には少なくとも 60%～70% ほどは必要になる。&lt;br /&gt;
**地上振り向き魔人拳は、台端で 数% 、中央で 15% 、長距離で 30% あたりから撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;ワンパターン相殺がかかっていない場合、[[ほかほか補正]]の影響、スマッシュホールド中に当たった場合、ラインが近い場合など、&amp;lt;br&amp;gt;好条件が重なれば 0% の相手でも倒せることがある。&lt;br /&gt;
**空中版はベクトルがほぼ真横。補正なしでも台端では通常版で 数% 、振り向きはなんと 0% から撃墜圏内。&amp;lt;br&amp;gt;長距離の場合は、通常版で 25% 、振り向きで 15% もあれば十分に倒せると見ていい。&amp;lt;br&amp;gt;滅多に当たるワザではないとはいえ、こうした性質を知っておくと、万一当たった際に倒せるかどうか（博打を打つに値するか）の判断材料になる。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]で打ちつけた相手の起き上がりを読んで出す魔人拳は、相手が慌てて起き上がり攻撃をすれば成立する。&amp;lt;br/&amp;gt;移動起き上がり距離の短いファイターがガノン側に移動起き上がりをした場合も、魔人拳の姿勢を越えられずに命中する。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、ディレイ起き上がり＋起き上がり方向限定なので、一発ネタ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 02.JPG|溜め動作中はスーパーアーマー状態。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 03.JPG|入力直後からアーマー状態になるわけではない。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 04.JPG|低姿勢のしゃがみには弱いものの、上の範囲はそこそこ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;魔人拳の狙いどころについて（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 11.JPG|「クッパドロップ」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 12.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 13.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 14.JPG|「天空」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 15.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 16.JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 17.JPG|「フレアドライブ」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 18.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 19.JPG|&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 20.JPG|反動で離れてしまい当たらない。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 23.JPG|タイミングが良ければ離れきる前に当たる。&amp;lt;br&amp;gt;威力が高いため、ふっとび耐性を無視して突進中に直接当てることもできる。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 24.JPG|ギミックに邪魔されるケースも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 21.JPG|「ころがる」の場合。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 22.JPG|プリンが跳ねているときに拳がヒットするタイミングで出す必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;「ころがる」の発動タイミングは任意なので、プリン側のミス以外では当たる見込みがない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;魔人拳のスーパーアーマーについて（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 31.JPG|[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めを利用。振り向き入力は無し。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 32.JPG|まだ耐えられる。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 33.JPG|殴る直前。&lt;br /&gt;
Ganondorf NB 34.JPG|前の画像の直後に怯む。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人剣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣に暗黒の力をこめてすばやく突き出す。リーチはのびるが威力は低くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 22%-18% / 24%-20% [通常/振り向き 先端-根元] / 空中: 24%-20%/26%-22% [通常/振り向き 先端-根元]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラ』において勝利演出（『スマブラDX』のみ）や下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用したワザ。&lt;br /&gt;
*剣を使うことによりリーチが長くなった。発生も速くなっている。スーパーアーマーは変わらず付いている。&lt;br /&gt;
*剣の先端は威力が高く、シールド削り値も高いため、中断タイミングがないガノンドロフ版「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シールドブレイカー]]」とも言える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔迅拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやくためて打った拳が爆発を起こす。拳が直撃しないと大ダメージにはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常: 9%～16% / 振り向き: 12%～19%&lt;br /&gt;
*密着のほうが威力が高い。アーマーは無い。&lt;br /&gt;
*空中でも威力の変化はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生とリーチはそこそこあるが、ふっとばし、威力、硬直ともにイマイチ。元々ガノンドロフにはこのワザ以上の威力・発生を兼ね備えるワザがあり、このワザは高いリスクを負っていながらも見返りの面では地味。アーマーがあれば使い道は色々とあったのだが…&lt;br /&gt;
*攻撃範囲の広さだけは通常必殺ワザの中では最も優れているので、横取りに使用してみればいいかも。持続が長いわけではないので過信は禁物だが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄握&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横B (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。ガケ端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf SB-air 02.JPG|thumb|200px|低空「炎獄握」。地上「烈鬼脚」とは異なり空中扱いになる。]]&lt;br /&gt;
前進しながら暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 12% / 空中: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F(地上)&lt;br /&gt;
*シールド無効のつかみワザ。突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。地上版に限り受け身可能。&lt;br /&gt;
*相手をつかんでいる間は[[スーパーアーマー|アーマー]]つき。&lt;br /&gt;
*ヒット後、地上版は相手よりも先に動けるようになる。空中版は相手とほぼ同時で、相手との距離も地上版よりも近い。&lt;br /&gt;
*このワザもつかみの一種であるため、一度つかんだ相手は1秒経過するまでつかむことができない。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ抜けや下投げからの追撃には使えない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。地上版も台から落ちた場合はしりもち落下に接続する。&lt;br /&gt;
*地上でガケに向かって出した場合、ファルコンの「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」がガケ際で止まるようになっているのに対し、こちらはそのまま落下する。&amp;lt;br/&amp;gt;落ちる際にガケ方向に入力しておけばガケをつかめる。うっかり落ちてしまわないように注意。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ガノンドロフにしては比較的素早く動くことができる。「[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」（下必殺ワザ1）と並ぶ突進ワザ。移動距離は烈鬼脚のほうが長い。&lt;br /&gt;
*地上・空中を問わずつかみ判定。相手のガードに対して有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュが遅いうえにつかみ間合いも狭いガノンドロフにとっては、貴重かつ重要なワザである。&lt;br /&gt;
*アーマーは相手をつかむまでは発生しないため、強引な突進はできない。&lt;br /&gt;
*つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュ攻撃や下必殺ワザと違い、持続部分でも威力が下がらないメリットもある。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザゆえに、ステップ中や走行中でも出せる。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の位置によっては、少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのもよい。&lt;br /&gt;
*ヒット後は追撃が狙えることが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;特に相手が受け身を失敗した場合は、特定のワザが確定するケースが多い。[[#炎獄握からの追撃|以下の別項]]にて詳述する。&lt;br /&gt;
*ガケで止まらない仕様を逆手に取り、素早くガケをつかむ目的でも使える。ガケ奪い狙いのときにでもどうぞ。&lt;br /&gt;
*復帰ワザとしても使える。復帰力そのものは[[#上必殺ワザ1|雷神掌]]のほうが高い。&amp;lt;br/&amp;gt;道連れ（後述）含みや、ガケ上への奇襲、早くガケをつかみたい場合などには選択肢になる。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。&lt;br /&gt;
**空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。&lt;br /&gt;
**空中版は道連れが狙える。相手のほうが下になるので、お互いストック1ならこちらが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;また、左右方向の入力で移動方向を少し操作できる。&lt;br /&gt;
**普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、&amp;lt;br&amp;gt;回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。&lt;br /&gt;
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。&amp;lt;br&amp;gt;上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。&lt;br /&gt;
**発生や硬直の問題があるが、受け身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、近距離の相手に当たらない性質上、&amp;lt;br&amp;gt;空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 03.JPG|右腕に当たり判定がある点には注意。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 04.JPG|横スマではスカしにくい下攻撃とは相性がいい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 炎獄握からの追撃 =====&lt;br /&gt;
地上版の受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強（+下スマッシュ）のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作から続投しているキャラについては、前作と同じワザが入るケースが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;で示したキャラは、入るワザが変わっている（もしくは何も入らなくなっている）ため注意。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の覚え方としては、 &amp;quot;何も入らないキャラ&amp;quot; と &amp;quot;弱のみ入るキャラ&amp;quot; を優先的に覚えておけば、実戦ですぐに使えるようになる。（それ以外は下強が当たる。）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦を続けているうちに自然と覚えてしまう部分もあるので、無理に暗記を急ぐ必要はない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追撃の可否と弱、下強の判断ができるようになったら、 &amp;quot;下強のみ入るキャラ&amp;quot;（≒横強が入らないキャラ） を覚えていき、&amp;lt;br/&amp;gt;状況に応じて下強と横強を使い分けられるようになるとなお良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;地上版受け身失敗時の確定追撃&#039;&#039;&#039; （※未完成、要検証）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表（ワザ別形式）&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ファイター&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;何も入らない&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ ロゼッタ&amp;amp;チコ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ガノンドロフ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ パルテナ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ マルス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ キャプテン・ファルコン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ゲッコウガ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ Wii Fit トレーナー.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルキナ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ロイ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リュウ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ クラウド.png|50px]][[ファイル:キャラセレ カムイ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ベヨネッタ.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱のみ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ ドンキーコング.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リンク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ シーク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ サムス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ピット.png|50px]][[ファイル:キャラセレ アイク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ダックハント.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ブラックピット.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ミュウツー.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;下強のみ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ ピーチ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ゼルダ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ゼロスーツサムス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルフレ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リトル・マック.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ソニック.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;横強、下強&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ マリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルイージ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ トゥーンリンク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ フォックス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ネス.png|50px]][[ファイル:キャラセレ むらびと.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ドクターマリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ シュルク.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ロックマン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リュカ.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱、横強、下強&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; [[ファイル:キャラセレ クッパ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ヨッシー.png|50px]][[ファイル:キャラセレ クッパJr..png|50px]][[ファイル:キャラセレ ワリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ディディーコング.png|50px]][[ファイル:キャラセレ カービィ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ デデデ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ メタナイト.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ファルコ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ピカチュウ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ リザードン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ルカリオ.png|50px]][[ファイル:キャラセレ プリン.png|50px]][[ファイル:キャラセレ ロボット.png|50px]][[ファイル:キャラセレ パックマン.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;弱、横強、下強、下スマ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファイル:キャラセレ ピクミン&amp;amp;オリマー.png|50px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
*何も入らないキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ロゼッタ&amp;amp;チコ、ガノンドロフ、パルテナ、マルス※、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ルキナ、ロイ、リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ&amp;lt;br/&amp;gt;　※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。&lt;br /&gt;
*弱のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ドンキーコング、リンク、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;※、サムス、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;※、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;、ダックハント、ブラックピット※、ミュウツー&amp;lt;br/&amp;gt;　※ガノン側にずらした場合は当たらない。&lt;br /&gt;
*下強のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、リトル・マック、ソニック&amp;lt;br/&amp;gt;　※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。&lt;br /&gt;
*下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　マリオ※、ルイージ※、トゥーンリンク、フォックス、ネス、むらびと、ドクターマリオ※、シュルク、ロックマン、リュカ&amp;lt;br/&amp;gt;　※ガノン側にずらした場合、横強が当たらない。&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;、ヨッシー、クッパJr.、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;、ピカチュウ、リザードン、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、プリン、ロボット、パックマン&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強と下スマッシュが入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピクミン&amp;amp;オリマー※&amp;lt;br/&amp;gt;　&amp;lt;s&amp;gt;※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;　※アプデにより下スマが二段繋がりやすくなったため、ずらしで二段目を回避可能かどうかは未検証&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表(ファイター別形式)&amp;lt;br/&amp;gt;　 　凡例 ： ○…確定　(無印)…確定しない　△…内側ずらしや最速その場起き上がりにより確定しない　※…ずらし方向によっては当たる&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 弱 !! 横強 !! 下強 !! 下スマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&amp;amp;チコ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シーク (3DS/Wii U)|シーク]] || △ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[サムス (3DS/Wii U)|サムス]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] || △ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マルス (3DS/Wii U)|マルス]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[アイク (3DS/Wii U)|アイク]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]] || || || △ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[プリン (3DS/Wii U)|プリン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]] || ○ || ○ || ○ || ○ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] || △ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]] || || || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クラウド (3DS/Wii U)|クラウド]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カムイ (3DS/Wii U)|カムイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]] || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Miiファイター]]は身長および体重にバラつきがあるため割愛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 11.JPG|受け身失敗時にワザが確定するファイターとそうでないファイターが存在する。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 12.JPG|何も入らないグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 13.JPG|弱のみ入るグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 14.JPG|下強のみ入るグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 15.JPG|横強、下強が入るグループ。&lt;br /&gt;
Ganondorf SB 16.JPG|[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のみ、上記3つのワザに加えて下スマが入る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法（起き攻め）もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。&amp;lt;br/&amp;gt;何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起き攻めについて&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注　一部のワザ表記に略称を用いる。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　 　弱攻撃……弱　 ダッシュ攻撃……DA　 ○強攻撃……○強　 ○スマッシュ攻撃……○スマ　 ○空中攻撃……空○　 ○必殺ワザ……○B　 SJ……ショート（小）ジャンプ&lt;br /&gt;
*何もしない（様子見）：&amp;lt;br/&amp;gt;　下強、下シフト横スマ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。&lt;br /&gt;
*その場起き上がり：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。&lt;br /&gt;
*起き上がり攻撃：&amp;lt;br/&amp;gt;　(事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって)　横スマ、下強、DA、横B、下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(攻撃をジャンプで避けて)　各種空中攻撃、空中下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(空中版の場合)　ガードからの掴み、ガード解除弱 など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　横スマを当てる場合は、ステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→通常ワザボタン。&lt;br /&gt;
*ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、（SJ）空後ろ、横B など&lt;br /&gt;
*ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;　DA、横B、下B、SJ空前、反転SJ空後ろ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　一点読みの決め打ちで、ヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;読みを外さない＆受け身を取られない限り、一方的に攻撃し続けることができ、非常に強力（横B連）。&lt;br /&gt;
*じゃんけんのように見えて、ガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。&lt;br /&gt;
*相手が崖を背にした状況でつかんだ場合、崖方向への転がり起き（および転がり受け身）で移動するスペースが無くなる（狭くなる）。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、移動にかかる時間がそのまま追撃の猶予になる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てた後あらかじめステップ等で中央側へ下がっておけば、寝っぱでの様子見（からのディレイ行動）や横Bヒット時の外ずらしによる崖つかまり以外ではほぼ返されなくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に前転・後転と起き上がり攻撃は見てからでも十分対処可能。&lt;br /&gt;
*寝っぱ（様子見）に下シフト横スマでの奇襲を狙う場合、反応の良い相手ならばこちらのモーションを見てから避けることが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;そういった相手に対しては、反応が間に合わないであろう下強で追撃するほうが確実。&lt;br /&gt;
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はシールドから掴みなどを行う。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。（受け身方向による読み合いは多少ある）&amp;lt;br/&amp;gt;その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。&lt;br /&gt;
**その場：&amp;lt;br/&amp;gt;確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう。&lt;br /&gt;
**ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;横スマ等が当たる可能性がある。特にこちらが横スマ（決め打ち）を構えた際に背後に回れないキャラにはそのまま横スマが当たる。&lt;br /&gt;
**ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう。その場受け身と似た状況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄波&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
つかんだ相手を上空へ大きくふっとばす。同時に衝撃波を発してあたりを巻きこむ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 18% / 地上版爆風: 8% / 空中版: 20% / 空中版爆風: 10%&lt;br /&gt;
*掴んだ相手を地面に叩きつけずにふっとばす。&lt;br /&gt;
*発生とリーチは炎獄握よりも弱体化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*受け身や掴み後の読み合いが発生しないが、ダメージは安定している。&lt;br /&gt;
*空中版のふっとばしが強いので、フィニッシュとしての性能は悪くない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄連撃&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手をつかまず突進してけちらす。暗黒の炎を拳に宿して長い距離を進む。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2*n+5%&lt;br /&gt;
*掴まずに突進する。横に低くふっとばす。&lt;br /&gt;
*ファルコンナックル同様に、地上使用時は崖から飛び出さない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*シールド無効が無くなるのが痛い。&lt;br /&gt;
*移動距離は一番長い。&lt;br /&gt;
*押し込んでから横にふっとばすので、地続きのステージではそこそこ凶悪。&lt;br /&gt;
*崖離しジャンプから使用すると6ヒットで着地してしまい、相手の目の前で隙を晒すことになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (1).JPG|250px|サムネイル|基本的に動作や仕様は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ]]と共通している。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|上昇の終わり際は払い攻撃になる。]]&lt;br /&gt;
ジャンプして上空の相手をつかむワザ。相手に強烈な電撃をあびせてふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 掴み: 計13.8% (1.2%*4+9%) / 振り払い: 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F (掴み) / 34F (暗黒)&lt;br /&gt;
*シールド無効のつかみワザ。&lt;br /&gt;
**上昇の終わり際は相手をつかまずにふっとばす振り払いになる。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、相手をつかめた場合は再行動可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地味に上昇量の大きい復帰ワザ。[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]よりも復帰性能は高い。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの距離が短いため、復帰はこのワザに頼ることになる。このため、単調な復帰になりやすい。&lt;br /&gt;
*[[ガードキャンセル]]から背後の相手を掴めるものの、ハイリスクローリターン。&lt;br /&gt;
*終わり際に広い打撃判定がある。ガノンに限ったテクニックではないが、下入力をしておけばガケにつかまらないので狙って出せる。&lt;br /&gt;
*ワザ命中後の硬直が長く、壁受身をされると反確。露骨にガケにつかまっている相手を見たら注意。&amp;lt;br/&amp;gt;対策としては、相手を掴まない軌道をとるしかない。相手が低%の場合はふっとびが弱く壁受身自体できないので、気にしなくてよい。&lt;br /&gt;
*電撃が多段ワザなので、類似の[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ]]よりも受身のタイミングが測りやすい。&lt;br /&gt;
*払い攻撃は高空の相手に当たれば一応撃墜ワザになる……が、回避は容易。油断している相手には意外と当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 02.jpg|復帰可能な高さはこのくらい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 04.jpg|払い攻撃は復帰時の攻防でお世話になる。&amp;lt;br&amp;gt;あるとないでは大違い。&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 05.JPG|ガケの形にもよるが、手（攻撃判定）だけをステージ上に出して攻撃することも可能。&lt;br /&gt;
Ganondorf UB 06.JPG|横の範囲も十分広いが、斜め上はさらに広い。ただし真上や後頭部（背後）まではカバーできない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャンプと同時に打ち上げてつかまずに拳を振り上げて追撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (6%+11%) &lt;br /&gt;
*掴まずに2回の打撃で攻撃する。&lt;br /&gt;
*出始めに[[スーパーアーマー|アーマー]]効果つき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力・ふっとばし性能が強力。90%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*アーマーは短いものの、ガードキャンセルから出せるので有効活用はしやすい。&lt;br /&gt;
*重量級には2段目が当たりにくい。&lt;br /&gt;
*掴まないので復帰力のかさましは狙えない。&lt;br /&gt;
*出始めしかアーマーが無いので、復帰にアーマーが役に立つかは微妙なところ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳躍雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
より高くジャンプできるが相手をつかめるのはワザの最初と最後のみ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%+3%&lt;br /&gt;
*飛距離が伸びた代わりに、掴み判定が減って威力が下がっている。打撃判定は消えている。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰力が伸びるが、上昇速度が遅く攻撃判定も減っているので復帰阻止には弱くなっている。&lt;br /&gt;
*ダメージが激減し、弱攻撃未満にまで落ち込んでいるが、掴む頻度のせいであまり問題はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;烈鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB 03.JPG|thumb|200px|威力の低い飛び道具をかき消しつつ進むことができる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air.jpg|thumb|200px|空中版。&amp;lt;br/&amp;gt;通称“ガノンウォール”実行中。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。&amp;lt;br/&amp;gt;範囲はそこそこ広い。]]&lt;br /&gt;
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 14%/12% [出始め/それ以降] / 空中: 15%/14% / [[着地攻撃]]: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
*基本的な性質は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ファルコンキック]]と共通で、地上版と空中版で性質が異なる。&amp;lt;br/&amp;gt;地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離は地上・空中ともにファルコンキックより短い。&lt;br /&gt;
*地上版は、何か（相手キャラ、一部の[[アイテム]]や[[アイテム#キャリア|キャリア系]]、シールドなど）に当たると、突進速度が落ち、移動距離が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ファルコンキックよりも、速度と距離の減衰が少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、ファルコンキックと同様に、ワザの途中で壁にぶつかると跳躍する。&amp;lt;br/&amp;gt;高度はそれなりにあるものの、硬直が長くほとんど操作不能で、大きな隙を晒すことになる。移動手段としても使いにくい。&lt;br /&gt;
*空中版は、出始めに[[メテオ]]効果があり、それ以外は上方向に強くふっとばす。撃墜手段として強力。&amp;lt;br/&amp;gt;モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する[[着地攻撃]]となる。ふっとばし力はサドンデスでも撃墜できないほど低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。（後ろ）回避狩りや着地狩りにおいて有用。ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**ワザの性質上、攻撃判定の持続は長いが、見た目通りの持続の長さではないため注意。&lt;br /&gt;
**浮いているので、一部の[[飛び道具]]（[[ネス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|PKファイヤー]]など）を回避しつつ攻撃できる一方、座高が低いキャラクターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、設置[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]は回避できても、バナナ投擲ではコケる。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]よりも移動する距離が長く、炎獄握を後転で避けられてしまう間合いでこちらを使うと、うまい具合に刺さる。&amp;lt;br/&amp;gt;炎獄握が届く距離では、このワザが相手の後転に刺さるかどうかを意識すると、攻撃を避けられにくくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;しかしながら、このワザも炎獄握と同様に前転やジャンプには弱く、読まれると簡単に対処される。多用は禁物。&lt;br /&gt;
**弱めの飛び道具をかき消しつつ進むこともできる。ダメージ差が8%を超えていれば、一方的に[[相殺]]しつつ攻撃できる。&amp;lt;br&amp;gt;持続部分（12%）を合わせた場合や、[[ワンパターン相殺]]で攻撃力が下がっている場合など、同じ攻撃でもかき消せないことがあるため注意。&lt;br /&gt;
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケギリギリでワザが終了するように出すと、終了時のモーションが中断され、素早く次の行動に移ることができる（通称崖キャンセル）。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って出すには、崖でのおっとっと状態から横回避二回分くらいの位置が目安。&amp;lt;br/&amp;gt;相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。&lt;br /&gt;
**崖キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;攻撃の性質も地上版と同様。&amp;lt;br/&amp;gt;いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く復帰阻止に有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ヒット後の状況次第では、その後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。ただし、相手の逆襲には要警戒。&lt;br /&gt;
**[[ゲルドの谷]]や[[オルディン大橋]]など、中央に奈落が存在するステージでは、移動ワザとして使える。&amp;lt;br/&amp;gt;普通にジャンプで渡るよりも手軽かつ確実に移動でき、それなりに便利。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケをつかまずに対岸に渡った場合は無防備なうえ、移動中にメテオワザで狙われる恐れもあるため、フリーの状態で実行するのが無難。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中版は隙、威力ともに地上より大きくなっている。外さないようにしたい。&lt;br /&gt;
**打ち上げられたときの空対空の奇襲、および暴れの手段として有力。発動時に一瞬その場で止まるので、ある程度タイミングをずらせる。&amp;lt;br/&amp;gt;判定はあまり強くないものの、威力が高くダメージが溜まっていれば撃墜も期待できるため、十分狙う価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の追撃や対空ワザのタイミングを読んで、空中ジャンプや発動時の溜め動作ですかして刺すとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;相手のワザの後隙や、モーション後半にヒットさせる形が理想。&amp;lt;br/&amp;gt;早出しして先手を取るのが有効な場合もあるが、ギリギリまで追撃or迎撃を保留され、じっくり見られると通用しない。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の攻め気を読むのが肝。&lt;br /&gt;
**出始めを当てるとメテオスマッシュ。&lt;br /&gt;
***崖外で出しても、通常ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せばギリギリで復帰可能。&lt;br /&gt;
***下に足場があるところで崖ジャンプを狙って出すのもあり。&amp;lt;br/&amp;gt;メテオのベクトルが斜めなので、うまく当てれば場内空中の相手を崖外に叩き落とせる。&lt;br /&gt;
***[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;ガノンドロフのワザの中で台上からガケつかまりに安定して当たるのは、上強、空前、空下くらいしかなく、このうち上強は発生が遅すぎて避けられやすく、空前は入力猶予が一瞬であるため、そういった意味でも貴重。&lt;br /&gt;
***[[踏み台ジャンプ]]から確定しメテオ部分がヒットする。場外かつ復帰不可能な位置で出した場合は道連れ必至の大技となる。&lt;br /&gt;
**作品によってテクニックの内容は異なるが、なにかとネタ（≒バグ）が発見されやすいようで、話題に事欠かないワザとしての一面もある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf DB 04.JPG|設置系のアイテムを回避可能。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB 05.JPG|投擲には無力。相殺が発生することはある。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB-air 03.JPG|空中版の出始めはメテオ判定。画像はガケ登りジャンプに合わせたところ。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB-air 04.JPG|ベクトルが斜めゆえに、自分は着地しつつも相手をガケ下に落とすことができる。&lt;br /&gt;
Ganondorf DB-air 05.JPG|ガケつかまりを狙うのも有効かつ強力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B2 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
小さくジャンプしナナメ下に蹴りこむ。空中では角度の浅い急降下キックを放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 9%～11% / 空中: 11%～13% / [[着地攻撃]]: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
*地上版は軽く飛び上がり斜め下に蹴り込む。空中版は角度が浅くなる。&lt;br /&gt;
*空中版の出始めは横に、それ以降は斜め前にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版は飛び道具を回避しつつ攻撃が狙える。&lt;br /&gt;
*空中版は、横方向の距離を稼ぐ復帰ワザとして使える。このワザをセットしておけば、復帰力が飛躍的に向上する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;急襲脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
大きく進む飛び蹴りで相手を一網打尽。空中では真下の相手へ襲いかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 11%～12% / 空中: 14%～16% / [[着地攻撃]]: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
*地上版は相手を後方にふっとばす。空中版は軌道が真下になる。&lt;br /&gt;
*足先は[[メテオ]]効果あり。それ以外は斜めにふっとばす。持続で威力が14%に下がると、メテオ判定は無くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版は通常よりも発生が遅く、移動が速い。	&lt;br /&gt;
*地続きのステージで無い限り、後方にふっとばす必要性はないだろう。&lt;br /&gt;
*空中版の足先のメテオ判定の時間が他よりも長い。&lt;br /&gt;
*移動力強化無しで崖外で発動した場合、大ジャンプから発動＋跳躍雷神掌でなければ帰ってこれない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔獣ガノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
おぞましい姿の魔獣に変貌し、一直線に猛突進する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 変身: 10%-5% , しびれ: 10% , 突進: 40%&lt;br /&gt;
*変身時は目の前の相手を[[埋まり|埋め]]、踏みつけは[[終点]]3/4程度までの射程内の相手を[[しびれ|しびれさせる]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目を空中の相手に当てても普通に怯むだけなので、2段目は回避可能。地上の相手を狙うか、2段目以降を狙おう。&lt;br /&gt;
*ダウンしているファイターは埋まらないので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]から確定しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後転しながら後ろを蹴り、前に足を叩きつけて起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登って拳で振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Ganondorf Up-taunt_ex.JPG|thumb|250px|上アピールは打点の低い攻撃を回避可能。]]&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:浮きながらくるくると2回まわって高笑いする。&lt;br /&gt;
*:浮くので、地面すれすれの攻撃は避けることができる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:胸の前で拳を打ち鳴らし、暗黒の稲妻が拳に走る。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。シャキン！しゅん[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html ここ、ツッコミどころ。]&lt;br /&gt;
*::今作ではカスタマイズ次第で剣を使ってくれるようになったため、あまりツッコミを入れるのはやめよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
次元の狭間をまたぎ、闇の空間から突如姿を現す。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:右腕に力を込め、右腕が紫炎に包まれる。その後中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こちらを向いてガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:腕組みしつつ高笑いする。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同じ魔王の{{for|クッパ}}とは違い、礼儀正しく拍手を送る。&amp;lt;br /&amp;gt;何を思うかは彼のみぞ知る&amp;lt;ref&amp;gt;作品によっては、主君に対して表向き忠節を尽くしている間は礼節を弁えた振る舞いを見せる描写がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
一部、各ワザの項で触れた内容と重複する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これらのテクニックや小ネタの名称は便宜的につけたもので、これらの行動や現象に固有の名称はない。&lt;br /&gt;
*崖登り方法について&lt;br /&gt;
**身長に対してジャンプ力が低いので崖離し＞空中ジャンプとしただけでは崖の上に登ることはできない。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ後にさらに空中攻撃、空中回避、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]を出せば崖上に登れる。&amp;lt;br/&amp;gt;素早く崖から上がることができるメリットはあるが、いずれの方法も着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
*ジャストシールド歩き&lt;br /&gt;
**ガノン固有のテクニックではないが、[[飛び道具]]や[[反射]]ワザを持たず機動力の低いガノンドロフには重要なテクニック。&lt;br /&gt;
**ダッシュシールドはガード中も慣性で距離を詰められるものの、出すまでが遅いので中距離では先読みでガードする必要が出てくる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ空中回避&lt;br /&gt;
**これまたガノン固有のテクニックではないが、大ジャンプと同時に空中回避をすることで無敵状態で近づきつつ着地寸前に行動可能になる。横緊急回避とは一長一短。&lt;br /&gt;
**回避後の選択肢はN空中、後空中、炎獄握、空中ジャンプなど。&lt;br /&gt;
**タイミングによっては飛び道具を拾える。&lt;br /&gt;
**ガノンの小ジャンプでは着地硬直を晒すことになる。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃|頭蓋割]]着地キャンセル&lt;br /&gt;
**大ジャンプ（通常のジャンプ）最速頭蓋割の着地硬直を、任意の必殺ワザおよびアイテム投げでキャンセルできる。&amp;lt;br/&amp;gt;詳細は[[#前空中攻撃]]の項を参照。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]崖キャンセル&lt;br /&gt;
**地上烈鬼脚を崖や台から飛び出すような位置で出すと、終了時のモーションが中断され隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;単に隙が減るだけでなく、次の行動に移りやすくなるので、覚えておいて損はないテクニック。&lt;br /&gt;
**崖際にてステージ側を向いた状態で立ち、何らかの攻撃をガードした際のノックバックによって後退すると、地上状態ながらも通常よりも崖外にはみ出る。&amp;lt;br/&amp;gt;この状態で中央に向かって烈鬼脚を出すと、台上にいるにもかかわらず隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではノックバックなしでもできたが、それとほぼ同じ挙動。ただしその後の大ジャンプは不可能。&lt;br /&gt;
*魔列車 for 3DS/Wii U&lt;br /&gt;
**キャリアーつき箱の上で[[#上強攻撃|上強]]を出すと、すさまじい勢いで移動を始める。移動方向はワザを出す位置次第。ガノンドロフ最速の移動方法でもある。&amp;lt;br/&amp;gt;実戦で狙うのは無謀だが、空中（崖外）で強烈な踵をお見舞いすることも不可能ではない。万一当たれば一撃必殺。……復帰のことは考えないこと。&lt;br /&gt;
*ガノン跳魚&lt;br /&gt;
**ジャングルガーデンのステージ右側で水流に飛び込み、ジャンプから炎獄握を出すと、水流によって流された勢いを保持したままワザを出すことが可能。&lt;br /&gt;
*ガノンウェーブ改&lt;br /&gt;
**前作では、最低空で烈鬼脚を出すことによって着地時の衝撃波だけを出すことができたが、今作では普通の方法では不可能。&amp;lt;br/&amp;gt;しかし、崖登りジャンプ中にはこの衝撃波を出せる瞬間がある。おそらく地上状態から空中状態へ移行する前後で出すとこのような挙動になると思われる。入力はシビア。&amp;lt;br/&amp;gt;現状、崖際でしか出せないため実用性は低い。前作では炎獄握からの確定追撃やガードからの最速の背後や足元への攻撃方法として使い道があった。&lt;br /&gt;
*キャンセル崖掴まり&lt;br /&gt;
**崖離しジャンプ空中攻撃後に横必殺ワザで後隙をキャンセルすればすぐに崖に掴まれる。&lt;br /&gt;
**崖掴まり無敵の減少した今作では重要度が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ガノンドロフ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Ganondorf_(SSB4) Ganondorf (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AC%A5%CE%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ガノンドロフ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かのんとろふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ガノンドロフ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43699</id>
		<title>キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43699"/>
		<updated>2017-12-21T17:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|キャプテン・ファルコン}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=キャプテン・ファルコン&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 キャプテン・ファルコン.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル F-ZERO.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャプテン・ファルコン&#039;&#039;&#039;（Captain Falcon）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
パワーとスピードを大胆に兼ね備えたファイター。全ファイターの中で[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]に次ぐ2番目の走行スピードを誇る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、ジャンプ力が高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げなどで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の多くの機動力が自慢なファイターとキャプテン・ファルコンが大きく異なる点は、強力なパワーとそこそこの重量も併せ持っていること。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発の高威力に加えてコンボがしやすいためダメージを稼ぎやすく、強力無比な“膝”（[[#前空中攻撃]]）やファルコンパンチ、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻める能力に関しては光るものがあるが、守りの面では弱い部分が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落下速度が速くやや身体が大きいためにコンボ耐性が低く、さらに空中攻撃に切り返しに向いたものが無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場外においては復帰ワザが妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走りの速いキャプテン・ファルコンだが歩きは遅く、空中での横の加速が悪いため、地上・空中ともに小回りがあまり利かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ステップの距離がかなり長いために、ステップを始めてからガードができるようになる（走行へ移行する）までにかなりの距離を進んでしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離からの接近においてはさほど影響はないが、中間距離では相手の飛び道具や置きワザに対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。&lt;br /&gt;
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。&lt;br /&gt;
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。&lt;br /&gt;
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。&lt;br /&gt;
**回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数（[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]）持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。&lt;br /&gt;
**比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数（[[#上強攻撃]]空中ヒット、[[#下空中攻撃]]、空中[[#横必殺ワザ]]）持っている。&lt;br /&gt;
**[[#前空中攻撃]]で早期バーストが狙える。ベクトルが低く威力も強烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。&lt;br /&gt;
**走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。&amp;lt;br&amp;gt;やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。&lt;br /&gt;
**全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。&lt;br /&gt;
**差し込みや追撃が強力とはいえ、成功させるためには高い操作精度や読みが必要な場面が多い。&lt;br /&gt;
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。&lt;br /&gt;
**復帰距離は標準的だが、復帰阻止耐性が低い。&lt;br /&gt;
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。また、（全ファイター共通だが）横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、&lt;br /&gt;
それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに今作ではふっとび硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.85 ⇒ 0.94&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 2.18 ⇒ 2.32&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 1.18 ⇒ 1.1&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.1027 ⇒ 0.12&lt;br /&gt;
**コンボ耐性が少し低下した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}他のファイターにも言えることではあるが、システムの変更でふっとび硬直が増加したため、コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。&lt;br /&gt;
**連携ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」（単発）か「マッハパンチ」（百裂）の二択になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]&lt;br /&gt;
**ニーバット&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}単発の攻撃となったため、リアクション値が増加した: 10/0 / 50/70 ⇒ 70/100 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 6&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}持続の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 4F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80-65 / 40 ⇒ 90/50 [BKB/KBG] [出始め-終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6/4 ⇒ 6.2/4.8 [始/持続]&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無シフトと上シフトのダメージが1%減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのBKB統一: 0/10 ⇒ 10&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端が空中の相手限定のメテオ効果を持つようになった（ベクトル: 60°）。復帰阻止に有効な一方で、台上では受け身から反撃される恐れもある。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**リアクション値変更: 50/80 ⇒ 35/100 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 6&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 25/75 ⇒ 38/80 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 80/40/20 ⇒ 25&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}安定してほぼ真横に吹っ飛ぶようになり、復帰阻止へ持ち込みやすくなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 18% ⇒ 20%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/85 ⇒ 24 / 95\83 [BKB/KBG] [上シフト・シフト無し\下シフト]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**1段目&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/8% ⇒ 11%/6% [先端/根本]&lt;br /&gt;
***リアクション値変更: 80/100 / 30 / 90 ⇒ 120/140/20 / 30 / 90 [WBKB/BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***ベクトル変更: 90/100/80/90 ⇒ 95/110/80/90&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横のサイズが縮小した: 6.72 ⇒ 6&lt;br /&gt;
**2段目&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102/103/110 ⇒ 104/106/112&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の横のサイズが拡大した: 4.8 ⇒ 6&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃の各段のふっとばし力が入れ替わり、後方（2段目）がふっとばし力の高い方になった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙・着地隙増加: 40F/22F  ⇒ 46F/30F [後隙/着地隙]&lt;br /&gt;
***ショートジャンプと同時に出して、[[スキ#オート着地キャンセル|着地で後隙をキャンセル]]（いわゆるホッピング）できなくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20/0 ⇒ 25&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% -&amp;gt; 12%/10% ⇒ 11%/11% -&amp;gt; 10%-9% [根本/先端] [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのベクトル変更: 361 ⇒ 70&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 22F- ⇒ 25F-&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、着地で後隙をキャンセルできなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}メテオ部分（足）の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.9&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの滑りが長くなり、掴める範囲が大幅に増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 11F/16F ⇒ 9F/12F [ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}前投げと下投げの後隙が減少。ふっとび硬直増加と合わせて、コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}前投げのリアクション値増加: 45/105 ⇒ 55/120 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのBKB増加: 30 ⇒ 60&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 70/105 ⇒ 80/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**リアクション値増加: 75/34 ⇒ 80/45&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上通常版のダメージ減少: 27% ⇒ 25%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常版のリアクション値減少: 30/93 ⇒ 0/90 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***最大ホールド横スマッシュ攻撃よりも弱くなった。また、低%の相手に対する吹っ飛びが弱くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F ⇒ 53F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端ヒットで4%ダメージが落ちるなど、判定が細かかったが、今作では判定が1つに統一された。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ファルコンナックル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%/8% [地上/空中]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 52 ⇒ 75&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のベクトル変更: 80 ⇒ 85&lt;br /&gt;
***地上版は撃墜が狙えるワザになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 2 ⇒ 0&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版はガケから飛び出さなくなり、自滅するリスクがなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版は当たり方によってはメテオにならなくなり、安定しなくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「ファルコンダイブ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が少し落ちた。復帰における空中ジャンプへの依存度が増した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 31F&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ファルコンキック」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/70 ⇒ 60/80 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の終了後の下降スピードが速くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ「ブルーファルコン」の発動時に飛来するブルーファルコンの攻撃判定が大きくなった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|キャプテン・ファルコン}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;ニーバット&amp;quot;or &amp;quot;マッハパンチ&amp;quot;→&amp;quot;ボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|250px|3段目・百裂攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF NA1 02.JPG|サムネイル|200px|攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発する。]]&lt;br /&gt;
左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+2%+ 5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F (1段目)&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;2段目（ストレート）のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃（マッハパンチ）になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。&amp;lt;br&amp;gt;2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃（ニーバット）になる。&lt;br /&gt;
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目（ジャブ）を連発する。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目の連発は、低リスクな置きワザとして活用でき便利。&amp;lt;br&amp;gt;相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進ワザを潰すのに有効。&lt;br /&gt;
*単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが安定感があり、ガードされたときの隙が少ないので使いやすい。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃のフィニッシュはキャプテン・ファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがある。&amp;lt;br&amp;gt;百裂攻撃を外側へ[[ヒットストップずらし]]して脱出しようとする相手を逃さない。&amp;lt;br&amp;gt;百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。&lt;br /&gt;
*あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。&lt;br /&gt;
*最終段はどちらも弱攻撃の中では飛ぶほうで、150%程度の相手への撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF NA1 01.JPG|1段目（ジャブ）&lt;br /&gt;
CF NA2.JPG|2段目（ストレート）&lt;br /&gt;
CF NA3.JPG|3段目単発（ニーバット）&lt;br /&gt;
CF RapidJab.JPG|3段目百裂（マッハパンチ）&lt;br /&gt;
CF RapidFinish.JPG|百裂フィニッシュ（ボディブロー）&lt;br /&gt;
CF RapidFinish 02.JPG|横方向の攻撃範囲が非常に広い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ターボショルダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF DA 01.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF DA 02.JPG|サムネイル|200px|ここまで判定が出ている。]]&lt;br /&gt;
肩で体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-6% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、キャプテン・ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。&amp;lt;br&amp;gt;ヒットすればいい具合に浮かせるので、キャプテン・ファルコンが得意とする空中追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*使いやすいワザでつい多用したくなるが、避けられたりガードされたりすると、そこから簡単に反撃を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;ダッシュつかみや緊急回避なども織り交ぜて、相手に読まれにくくする工夫をするのが重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ラウンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Ftilt 01.JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Ftilt 02.JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Ftilt 03.JPG|250px|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
**上シフト: 10%/9%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 9%/8%&lt;br /&gt;
**下シフト: 10%/9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。&lt;br /&gt;
*シフト攻撃が使いこなせると便利。&amp;lt;br&amp;gt;上シフトは対空気味に、下シフトはチビキャラ対策やガケ際での攻防に。シフトするとダメージが少し増え、後隙も若干減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ホイールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:CF Utilt 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
踵落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*ワザを出すと少し前進する。&lt;br /&gt;
*先端部分は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手の頭へ振り下ろすように攻撃するので、相手の地上攻撃と接触しにくく潰しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、判定が強く攻撃範囲が広いので、対空で使っても勝ちやすい。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅いが後隙は少なく、出し切ってしまえば反撃されにくいため、置きワザとして使いやすい。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり]]している相手&amp;lt;ref&amp;gt;先端ならどのファイターが相手でも問題なくヒットする。ただしガケつかまりの姿勢が低いほど当たる範囲は狭くなる。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出すと前進する性質があるため、1回で決めないと間合いが狂って当たらなくなってしまうことも。&amp;lt;/ref&amp;gt;には、ステージ上からこれで安全かつ強力なメテオを狙える。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガケ奪い]]をされて無敵つきのガケつかまりができなくなった相手が狙い目。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Utilt 01.JPG|振りかぶるため出は遅い。&lt;br /&gt;
CF Utilt 02.JPG|前方の広範囲を攻撃。&lt;br /&gt;
CF Utilt 03.JPG|低い位置にも攻撃が届く。&lt;br /&gt;
CF Utilt 04.JPG|終わり際はガケつかまりにヒットする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;スプロールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。&lt;br /&gt;
*根元までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。&lt;br /&gt;
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。&lt;br /&gt;
*ガケつかまりに対しても概ね&amp;lt;ref&amp;gt;{{for|ゲッコウガ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ソニック}}、{{for|クラウド}}等、ガケつかまり時の姿勢が極端に低いファイターには当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;また、{{for|ディディーコング}}、{{for|パルテナ}}、{{for|マルス}}、{{for|カムイ}}等には右足でないと当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の大半のファイターに対しては、間合いを間違えなければ安定してヒットする。&amp;lt;/ref&amp;gt;有効だが、少々判定が細かい。具体的には左足のふくらはぎ周辺の打点が少し高くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;足先（左足）で蹴れる場合もあるが、少し近めの間合いで出し、右足で蹴れる位置で出すようにしたほうが紛れが少ない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Dtilt 02.JPG|左足の打点が少し高い。&lt;br /&gt;
CF Dtilt 03.JPG|左足でも足首から先なら当たる。&lt;br /&gt;
CF Dtilt 04.JPG|右足のほうが打点が低い。&lt;br /&gt;
CF Dtilt 05.JPG|どちらの足も当たらない間合いが存在する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;オーバーヒートエルボー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 44.png|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
ヒットした相手を燃やす肘撃ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;  [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**上シフト: 20%～28%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 19%～26.6%&lt;br /&gt;
**下シフト: 20%～28%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F / ホールド開始: 12F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*威力・ふっとばし力ともに高いが、発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。&lt;br /&gt;
*リーチがかなり長く、2キャラ分ほどの距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
*上下シフトするとダメージが1%増える。ふっとばし能力は上シフトが最も高く、シフト無しより2～3％ほど早く撃墜可能。&amp;lt;br/&amp;gt;一方、下シフトはふっとばし能力が少し低下し、2%ほど多く必要になる。&lt;br /&gt;
*上シフトは置きワザとして先読み対空になるが、さほど判定は強くない。威力が高いため、時には相打ち覚悟で振っていくのも手。&lt;br /&gt;
*上シフトではふっとばし力が若干上がるため、基本的には常に上シフトで使用するのが良い。発生が遅めなおかげで逆にシフト入力はやりやすい。&lt;br /&gt;
*下シフトは攻撃位置が低く、低姿勢の相手に対して有効。&amp;lt;br&amp;gt;一方、ガケつかまりに対しては、安定して当たるファイターとそうでないファイターがいる。&lt;br /&gt;
*相手のワザの先端付近の間合いであれば、モーションを利用して攻撃をかわす、攻防一体のワザとして使える。読みと間合いが肝心。&lt;br /&gt;
*最大までホールドすると、[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]をも凌ぐ破壊力となる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Fsmash 01.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
CF Fsmash 02.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
CF Fsmash 03.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
CF Fsmash 11.JPG|ガケつかまりに対しては安定しない。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 12.JPG|頭や手がはみ出ているファイターなら当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;引き動作によるすかしについて（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Fsmash 04.JPG|出始め（ホールド時）は少し後退する。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 05.JPG|ファルコンの当たり判定が後ろに移動しているため、間合いギリギリの攻撃ならかわせる。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 06.JPG|ワザの空振りがそのまま隙になる。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 07.JPG|強烈なカウンターエルボーが炸裂。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 08.JPG|打点が低い攻撃に対しては通用しない。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 09.JPG|こちらも同様。&lt;br /&gt;
CF Fsmash 10.JPG|しかし間合いによってはスカせることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;デュアルエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Usmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Usmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
二連続の上段蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [1段目:?/?+2段目:?/?]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 11%/6% + 13%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 15.4%/8.4%+18.2%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F (1段目) / 28F (2段目) /ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は遅いのでとっさの対空には向かない。&amp;lt;br&amp;gt;相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むようなかたちで当てていくのが主な用途。&amp;lt;br&amp;gt;大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。&lt;br /&gt;
*ダッシュから出すとかなり滑る。間合いを見誤ると相手を通り越してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;相手よりも少々離れた位置で入力することで、相手に密着したときに蹴りを繰り出すことができるようにするのがベスト。&amp;lt;br&amp;gt;……ちなみに、走行中スティック上はじき＋攻撃ボタンで直接出すか、&amp;lt;br&amp;gt;走行中Cスティック上（割り当てが「スマッシュ攻撃」の場合）で出すかで滑る距離が変わる。&amp;lt;br&amp;gt;使い分けるというよりは、普段の入力方法に応じて入力するタイミングを調整すると良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;フロント＆バックキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
左足を軸として前→後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 14%/18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 19.6%/25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F (前) / 29F (後) /ホールド開始: 12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、後方を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、回避や着地狩りに有効。&amp;lt;br&amp;gt;ホールドして様子を見ることで、前後どちらに相手がまわっても対応可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Dsmash 03.JPG|前方は打点が高い。&lt;br /&gt;
CF Dsmash 04.JPG|後方のほうが打点が低いが、床には届かない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ロータリーキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Nair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
2連続の回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+6%、計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F (1段目) / 20F (2段目)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利なワザ。置きワザとしても有用。&lt;br /&gt;
*着地隙が少なく差し込みにも使えるが、判定は弱い。&lt;br /&gt;
*1段目は相手を軽く浮かせるので、急降下と併用してあえて1段で止め、そこから弱、つかみ、下強などが狙える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Nair 03.JPG|1段止め。浮きが弱いため追撃が狙える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ストライキングニー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Fair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Fair 02.JPG|サムネイル|200px|やや低めのベクトルで強くふっとばす。]]&lt;br /&gt;
膝を突きだす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%/6% - 3% [出始めの瞬間:膝/膝以外-出始め以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*出始めの瞬間の膝部分はクリティカルヒットで電撃[[属性]]の強力な威力がある。それ以降や膝以外は低威力のカス当たり。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]に並ぶ、キャプテン・ファルコンを代表するワザ。&amp;lt;br&amp;gt;最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、キャプテン・ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。&lt;br /&gt;
*着地隙が非常に大きく、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。&amp;lt;br&amp;gt;数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。&amp;lt;br&amp;gt;高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外したときのリスクは低くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Bair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
背後への裏拳。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-8% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早くはないが、隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。&lt;br /&gt;
*崖奪いからの一撃も強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;オーバーヘッドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
宙返りしながらの蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/11% - 10%/9% [始-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*キャプテン・ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。&amp;lt;br&amp;gt;低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。&lt;br /&gt;
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。&lt;br /&gt;
*その優秀さゆえに当然相手は警戒する。&amp;lt;br&amp;gt;このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF Uair 01.JPG|出が早く正面への攻撃としても使える。&lt;br /&gt;
CF Uair 02.JPG|前方～上方の広い範囲をカバー。&lt;br /&gt;
CF Uair 03.JPG|背後への攻撃もできなくはないが、判定は薄い。&lt;br /&gt;
CF Uair 04.JPG|攻撃判定が出るのはここまで。ちょうどキャプテン・ファルコンの脚が水平になるあたり。&lt;br /&gt;
CF Uair 05.JPG|終わり際のリーチ。&lt;br /&gt;
CF Uair 06.JPG|以降のモーションには攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;スタンピードボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Dair.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分は[[メテオ]]効果。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*オーソドックスな下空中攻撃のメテオワザ。&amp;lt;br&amp;gt;場外にいる相手への必殺の追撃とするのは当然として、地上にいる相手に当ててバウンドさせればそこから追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*胴体部分は横ふっとびだが、それもよくふっとぶため、場外ならどちらが当たろうが相手の復帰を阻止しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Grab.JPG|サムネイル|250px|素のつかみ間合いは狭い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ。]]&lt;br /&gt;
腕を振って掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。&amp;lt;br&amp;gt;投げからの展開も良く、キャプテン・ファルコンの重要なワザ。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは相手を掴んだあともしばらく滑り続ける。&amp;lt;br&amp;gt;この滑りを利用しながら投げれば追撃が決まりやすくなるケースもあり、何気にこれも重要。&lt;br /&gt;
*中間距離では、立ちつかみでは相手に届かず、ダッシュつかみでは相手を通り過ぎてしまう間合いが存在する。&amp;lt;br&amp;gt;そのような間合いにいるときに相手をつかみたい場合には、ダッシュ振り向きつかみで強引に間合いを合わせてつかんでしまうと良い。&lt;br /&gt;
*掴んで滑っている最中に台端に達した場合、特定のタイミングでつかみ打撃をすると、強制的につかみはずしが起きるという現象がある。&amp;lt;br /&amp;gt;このとき滑る勢いがまだ残っていると、両者とも台から落ちていく。&amp;lt;br /&amp;gt;キャプテン・ファルコンはダッシュつかみがよく滑るのとつかみ打撃の連射性が高いために、この現象が全キャラで最も起こりやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;つかみ解除後の両者の硬直時間に差は無く、その点では有利不利はない。&amp;lt;br /&amp;gt;……が、キャプテン・ファルコンは落下速度が速いので、多くの場合において相手よりも下まで落下していく。&amp;lt;br&amp;gt;それゆえに相手から踏み台ジャンプをされやすく、そうなると復帰はほぼ絶望的。&amp;lt;br /&amp;gt;硬直中にスティックを左右に倒して相手から離れたり、空中攻撃を出すなどすれば踏み台されにくくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のような、キャプテン・ファルコンよりも落下速度が速いキャラが相手なら、逆に踏み台のチャンス。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF DGrab 01.JPG|左側の黄色の線のあたりにいた相手をつかんだところ。&lt;br /&gt;
CF DGrab 02.JPG|動作中も滑っており、最終的にここまで移動する。&lt;br /&gt;
CF DGrab 03.JPG|強制つかみはずし。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダッシュからつかんだ場合は、上述の滑る性質があるため、滑りを利用するつもりなら打撃を入れずにすぐ投げる必要がある。&lt;br /&gt;
*普通につかんだ場合やステージ端で止まった場合は、他のファイターと同様に相手の蓄積ダメージと相談して適度に蹴っておくとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ショートボディブロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (5%+4%)&lt;br /&gt;
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみをしてからすぐに投げると、投げ終わってもまだ滑っているため、相手との距離があまり離れず、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*高％の相手を端でつかんだ場合は撃墜に使えることも。&amp;lt;br&amp;gt;固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]が乗っていないと直接撃墜するのは少々厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ストライキングスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに回して後ろ蹴りをする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (5%+4%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げよりも遠くに飛ばせる。&lt;br /&gt;
*崖を背負っているときには選択肢になる。高％の相手をつかんだ場合は直接撃墜することも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ライジングフラット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に掌底をして打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (4%+3%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*下投げよりも浮きが高く、たとえ序盤でも追撃は狙いにくい。使うなら着地狩り狙いか。&lt;br /&gt;
*追撃や着地狩りのプレッシャーを与えつつ、ある程度行動を制限する手段にはなる。タイムアップ間際の時間稼ぎにでも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ヘッドクラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。&lt;br /&gt;
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;追撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃つなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上 通常: 25% / 振り向き: 28%&lt;br /&gt;
**空中 通常: 22% / 振り向き: 25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 53F (通常) / 61F (振り向き)&lt;br /&gt;
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。&lt;br /&gt;
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。&lt;br /&gt;
*空中でパンチを当てると地上で当てるよりも威力が下がる。パンチを出す前に着地した場合は地上版と同じ威力。&lt;br /&gt;
*空中で通常版を出すと、それ以降の横入力を受け付けなくなる性質がある。&amp;lt;br&amp;gt;つまり、ボタンを押した時点でパンチを出す位置が決まるということである。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、振り向き入力をすると再び横入力を受け付けるようになるため、ボタンを押した後もある程度は着地点の制御が可能。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。&amp;lt;br&amp;gt;1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。&lt;br /&gt;
*乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。&amp;lt;br&amp;gt;結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。&lt;br /&gt;
*甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。&lt;br /&gt;
*ほとんどの場合はスマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動（落下）しながら出せる点はホールドにはない利点である。&amp;lt;br&amp;gt;ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。&amp;lt;br&amp;gt;具体的には、デデデの上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF NB 03.JPG|攻撃範囲は見た目よりも狭い。&lt;br /&gt;
CF NB 06.JPG|あくまでキャプテン・ファルコンの肉体に付随する判定。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、頭上スレスレくらいまでは届く。&lt;br /&gt;
CF NB 04.JPG|振り向き入力をすれば慣性がつけられるため、着地位置の微調整が可能。&lt;br /&gt;
CF NB 05.JPG|基本的にはタイミングを合わせるだけ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ダッシュファルコンパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きく前進するがワザを出すスキが大きい。パンチの出だしで当てるほど強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 11%～22% / 空中: 11%～20%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*前進するので乱闘ではより当たりやすく、複数の相手を巻き込めるようになった。&lt;br /&gt;
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合、前進するせいでつかまれるのはほぼ確定。1on1では使いづらいかもしれない。&lt;br /&gt;
*出だしが一番ダメージが大きく、前進するほど威力が下がっていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ビッグファルコンパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳の力を膨張させて周囲の相手をふっとばす。広範囲を巻き込めるけれどスキは大きい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上:6%～25% / 空中: 6%～22%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*炎の隼エフェクトが大きくなったのでダッシュファルコンパンチとは違った理由で当たりやすくなった。&lt;br /&gt;
*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。&lt;br /&gt;
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。&lt;br /&gt;
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺技の中では一番弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF SBair 02.JPG|サムネイル|200px|空中版のメテオ。&amp;lt;br&amp;gt;下に飛ばすには自分よりも低い位置にいる相手に当てる必要がある。]]&lt;br /&gt;
相手のふところへもぐりこみアッパーを放つ。地上では打ち上げ、空中ではメテオ効果が発生。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 9% / 空中: 8% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 地上: 20F～ / 空中: 24F～&lt;br /&gt;
**地上: 16F（攻撃可能になるまで） / 4F（攻撃動作）&lt;br /&gt;
**空中: 19F（攻撃可能になるまで） / 5F（攻撃動作）&lt;br /&gt;
*まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 &lt;br /&gt;
*地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*空中版は拳を振り下ろして叩きつける攻撃になり、地上にいる相手や空中かつキャプテン・ファルコンより上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中かつキャプテン・ファルコンより下にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃時に僅かにキャプテン・ファルコンが斜め上後ろにホップする。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。&amp;lt;br&amp;gt;特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。&lt;br /&gt;
*地上版は入力後やや大袈裟に身を引く。そのぶん攻撃発生は遅めになっている。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、身を引くと同時に当たり判定も移動しているため、タイミング良く出せば相手のワザをスカすことができる。&lt;br /&gt;
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様（[[ほかほか補正]]）の影響が比較的強いワザ。&amp;lt;br&amp;gt;こちらが低％のときは撃墜に必要な％がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。&lt;br /&gt;
*空中版は[[メテオスマッシュ]]。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。&amp;lt;br&amp;gt;ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動しさえすれば復帰しやすい。発動しなければお陀仏。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;引き動作によるすかしについて（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF SB 11.JPG|お互いこの位置からワザを出す。&lt;br /&gt;
CF SB 12.JPG|キャプテン・ファルコンは一瞬でここまで後退する。&lt;br /&gt;
CF SB 13.JPG|&lt;br /&gt;
CF SB 14.JPG|&lt;br /&gt;
CF SB 15.JPG|相手の攻撃を身を引く動作で回避。&lt;br /&gt;
CF SB 16.JPG|攻撃判定が消える頃に前進するタイミングで出すのが理想。&lt;br /&gt;
CF SB 17.JPG|&lt;br /&gt;
CF SB 18.JPG|&lt;br /&gt;
CF SB 19.JPG|起き上がり攻撃に対しても使える。&lt;br /&gt;
CF SB 20.JPG|無敵時間はない。間合いやタイミングが悪ければ被弾する。&lt;br /&gt;
CF SB 21.JPG|弱攻撃など、動作が短い攻撃に合わせると……。&lt;br /&gt;
CF SB 22.JPG|負けるケースがほとんど。&lt;br /&gt;
CF SB 23.JPG|タイミング次第では相殺が発生することもある。&lt;br /&gt;
CF SB 24.JPG|無謀&amp;lt;ref&amp;gt;[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めの攻撃間隔は 5F なので、判定が消えた瞬間にたまたま攻撃の発生が噛み合えば勝てることもなくはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;な突撃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ヘビーファルコンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頑丈な肉体を盾にして強引に押し進む。パンチは遅いけれど重い一撃でふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*技の始めから終わりまで[[スーパーアーマー]]が付いた。&lt;br /&gt;
*拳を振り上げる速度は通常ファルコンナックルより遅くなっているが、ふっとばし力は上スマッシュをしのぐ。&lt;br /&gt;
*移動距離はかなり短くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;しかし技が終わるまで常時スーパーアーマーなので、暴れる相手に突っ込んだり、相手の着地に上手く合わせたりすると絶大な威力を発揮する。&lt;br /&gt;
*そのほかの仕様は通常ファルコンナックルと変わりはなく、地上版の崖で止まる仕様や空中版のメテオも残っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;プルバックファルコンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
すばやくスウェーバックしながら力をため、強く踏み込んでアッパーを放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 9% / 空中: 8%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.1.1にて、ダメージが1%上昇、ファルコンナックルと同じになった。&amp;lt;/span&amp;gt;ふっとばし力も低下。さらにスウェーバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。&lt;br /&gt;
*このワザのメリットは、相手のワザをスウェーバックで避けつつ攻撃するという用途に特化している点。&lt;br /&gt;
*空中版のほうがスウェーバックの距離が長い。特に撃墜を狙わない場合は空中版の使用を心がけた方がいいかも。&lt;br /&gt;
*そのほかの主な仕様は通常ファルコンナックルと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンダイブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 上B (2).JPG|250px|サムネイル|上昇中に相手に触れるとつかみワザになる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 上B (3).JPG|250px|サムネイル|相手を爆発で吹っ飛ばして、自分はもう一度このワザを出せる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF UB 03.JPG|サムネイル|200px|復帰可能な高度はこのくらい。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF UB 04.JPG|サムネイル|200px|左側は床すりぬけ直後に発動した空中版。右側は地上版。体半分程度の上昇力の差がある。]]&lt;br /&gt;
ジャンプして相手をガッチリとキャッチ。つかんだ相手を爆発でふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (5%+12%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。&lt;br /&gt;
*抱きつく瞬間の5%部分は[[ノーリアクション]]で、爆発の12%部分は抱きついた相手にのみヒットする。&lt;br /&gt;
*誰にも抱き着かなかった場合は[[しりもち落下]]になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。&lt;br /&gt;
*抱き着いた場合も[[着地ペナルティ]]は発生する。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し上昇量が落ちる。&lt;br /&gt;
*上昇中は、このワザを入力した時点でのキャプテン・ファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側にはほとんど動けない。&amp;lt;br&amp;gt;よって、反転して繰り出すと上昇中はほとんど前方へ移動できなくなる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。&lt;br /&gt;
*上昇力、移動距離ともに優秀。&amp;lt;br&amp;gt;ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。&amp;lt;br&amp;gt;「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。&lt;br /&gt;
*このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。&lt;br /&gt;
*反転して出すと向いている方向にはほとんど動けなくなる仕様には注意。&amp;lt;br&amp;gt;前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプパンチで上空へ拳を振り上げる。ジャンプ力は高いけれど相手をつかめない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1とは違い、相手を掴まず威力も低いが、上昇力では勝っている。復帰を優先するならこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;バーストファルコンダイブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
力を凝縮してつかんだ相手を爆発させる。上昇力は低いがふっとばす力は絶大。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1よりも威力が高く、直接撃墜も十分狙えるが、上昇力が低い分復帰性能は落ち、追撃で狙える範囲も狭い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ファルコンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B (1).JPG|250px|サムネイル|地上版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:CF DBair landing 02.JPG|サムネイル|200px|着地時の衝撃波。攻撃範囲は狭い。]]&lt;br /&gt;
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 13%-11%-7% [始-中-終]&lt;br /&gt;
**空中: 15%-13%-11% [始-中-終] / [[着地攻撃]]: 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F (地上版) / 16F (空中版)&lt;br /&gt;
*地上版&lt;br /&gt;
**まっすぐ前進する。&lt;br /&gt;
**誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。&lt;br /&gt;
**終点の半分近くまで前進する。&lt;br /&gt;
**前進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出し、弱ければ端で停止する。&lt;br /&gt;
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。&lt;br /&gt;
*空中版&lt;br /&gt;
**斜め下に急降下する。&lt;br /&gt;
**着地時に攻撃判定が発生する（着地攻撃）。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。&amp;lt;br&amp;gt;着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。&lt;br /&gt;
*低%ではあまりふっとばさないため、たとえ当てたとしても相手と近い位置でワザを終えた場合は普通に反撃される恐れがある。&amp;lt;br&amp;gt;機動力の低い相手に対しては、当て逃げをすることで多少誤魔化せる。&lt;br /&gt;
*地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、勢いがかなり残っている状態でないと端で止まってしまうため、{{for|ガノンドロフ}}の[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]と同じ感覚では使えない。&lt;br /&gt;
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。&amp;lt;br&amp;gt;ただ、リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF DB 07.JPG|地上版のまま空中に飛び出せる。&lt;br /&gt;
CF DB 08.JPG|地形に当たると跳ね返る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;「烈鬼脚」との比較（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF DB 02.JPG|この位置から始動。&lt;br /&gt;
CF DB 03.JPG|初速は「烈鬼脚」のほうが速い。&lt;br /&gt;
CF DB 04.JPG|ワザ全体の速度は「ファルコンキック」のほうが速い。&lt;br /&gt;
CF DB 05.JPG|攻撃の持続はあまり変わらない。&lt;br /&gt;
CF DB 06.JPG|移動距離の差はこのくらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=キャプテン・ファルコン3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;空中版の移動距離（画像）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CF DBair 03.JPG|空中版。&lt;br /&gt;
CF DBair 04.JPG|&lt;br /&gt;
CF DBair 05.JPG|&lt;br /&gt;
CF DBair 06.JPG|非常に長い距離を移動（落下）する。&lt;br /&gt;
CF DBair 07.JPG|ワザ後の硬直は長い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ゴリ押しファルコンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
連続ヒットするキックで強引に突き進む。ふっとばす力は強いかわりにスキは大きめ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*空中版は地上版よりも多くヒットし、その分最大ダメージも多い。全段ヒット時のダメージは20%以上にもなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=&amp;quot;ライトニングファルコンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
すれちがいざまに電撃キックをくり出す。相手を貫通しても減速することなく突き進む。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*一瞬で長い距離を移動出来るが、発生は下必殺ワザ1よりも遅い。&lt;br /&gt;
*着地攻撃には、当たった相手を[[麻痺|麻痺]]させる効果がある。地上版や空中版の直撃では麻痺させられない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名=“ブルーファルコン”}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (6).JPG|250px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (1).JPG|200px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%(10%+30%)&lt;br /&gt;
*最初にステージを駆け抜けるブルーファルコンに当たると発動する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (4).JPG|飛来するブルーファルコン。判定は見た目通り横に大きい。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (2).JPG|決まった時のポーズは地上と空中で異なる。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (3).JPG|空中で決まった時のポーズ。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (5).JPG|失敗するとあからさまに悔しがる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、キックで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:腕を前に突き出し手を動かして「Come on!（来い!）」と挑発。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:「Show me your moves!（お前の動きを見せてみろ!）」。&amp;lt;br /&amp;gt;「醤油はムース」に聞こえる空耳は『スマブラ64』からの伝統であまりにも有名。&lt;br /&gt;
*:右向きは頭に向いて曲げた腕を払う、左向きは背後に向けて指を向けるポーズを行う。左の方が動作が短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール ||下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ブルーファルコンがスピンを決めて止まり、ファルコンが降りて登場。マシンは自動操縦で走り去っていく。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」（ゴールBGM）のイントロ&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:己の肉体を見せつけ、炎が湧きだす。&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:回し蹴りの後、立て膝で構える。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:左右に3回大振りの蹴りの後、ポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|キャプテン・ファルコン}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=キャプテン・ファルコン}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 キャプテン・ファルコン10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/captain_falcon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：キャプテン・ファルコン]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:きやふてんふあるこん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:キャプテン・ファルコン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43698</id>
		<title>シュルク (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43698"/>
		<updated>2017-12-21T16:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 疾（スピード） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|シュルク}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=シュルク&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=シュルク1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=シュルク3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 シュルク.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シュルク&#039;&#039;&#039;（Shulk）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
非常に長いリーチと「[[#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]」による能力変化が特徴のファイター。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の剣士にはない特徴のひとつは、神剣モナドによる攻撃範囲の広いワザを多く持つこと。[[#横スマッシュ攻撃]]をはじめ、[[#上強攻撃]]など横にも縦にもリーチの長いワザは回避狩りしやすい。空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい[[#ニュートラル空中攻撃]]と[[#空中前攻撃]]、ふっとばし力の強い[[#後空中攻撃|後]]/[[#上空中攻撃|上]]/[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃が揃う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つの大きな特徴の「モナドアーツ」は、自身のステータスを変化させることができる。ワザのダメージ量が大きく増え、最重量級にも劣らないものになる「斬」、吹っ飛ばし力が上がり、撃墜がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、復帰能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、{{for|クッパ}}にも勝る吹っ飛びにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、原作での画期的なシステムだった「未来視（ビジョン）」は強力な[[カウンターワザ]]として「[[#下必殺ワザ]]」に搭載され、乱用しなければ他のカウンターワザと比べて非常に受付時間が長く、攻撃範囲、カウンター倍率、ふっとばし力に優れ、一発逆転を狙うこともできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反面、「[[#横必殺ワザ|バックスラッシュ]]」は動作中ガケつかまりができない、「[[#上必殺ワザ|エアスラッシュ]]」は横への移動が短いということがあり、素のままでは復帰性能が低い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、全体的に発生が遅く硬直の長いワザが多く、リーチの長さを活かせないと簡単に反撃を受けてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「モナドアーツ」は強化だけでなく弱体化の効果も受ける負の側面があり、適切なタイミングで使わないと逆に不利になりかねない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乱闘ではリーチが長いうえ、乱戦だと「バックスラッシュ」の背後当てを狙いやすいことから、ある程度は「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもない。一方で1on1では、素のままでは突出した部分が少なく、隙を突かれやすいため厳しい戦いを強いられる。やはり「モナドアーツ」で戦術の幅を広げ臨機応変に対応できてこそのシュルクであるため、しっかりと身に付け最大限活用すべし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。&amp;lt;br&amp;gt;状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。詳細は[[#通常必殺ワザ]]にて。&lt;br /&gt;
**神剣モナドのリーチが長く、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲の広さを持つ。&amp;lt;br&amp;gt;相手の間合いの外から一方的に攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**高性能な[[カウンターワザ]]（下必殺ワザ）を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。&lt;br /&gt;
**多くのワザの前後隙が大きい。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著。近距離で攻撃を空振りしたりガードされると反撃を受けること必至。&lt;br /&gt;
**多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。&lt;br /&gt;
**素の運動性能がやや低い。&lt;br /&gt;
**素の横方向への復帰距離が短い。また、上必殺ワザは頭上からの攻撃に弱く、優秀な下方向への攻撃を持つ相手には復帰阻止をされやすい。&lt;br /&gt;
**飛び道具を持たない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
空中横移動加速度がやや遅いが、他はごく平凡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
Ver.1.0.4の強化数は一度に受けたものとしては全ファイターの中でも歴代最多である。その大半はダメージが微増しただけだが、それでもふっとばし力・対ガード硬直差・火力などへの影響は大きく、軽視できない。その後しばらくは落ち着いていたが、Ver.1.1.0で「バックスラッシュ」の発生が9Fも高速化、Ver.1.1.3では再び多くのワザのダメージ増加や隙減少など、大きな強化を得ている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|シュルク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot; → &amp;quot;サイドキック&amp;quot; → &amp;quot;アッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.5%→3.5%→5.3% [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 5F&lt;br /&gt;
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。&lt;br /&gt;
*踏み込みながら繰り出す。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。&lt;br /&gt;
*他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。&lt;br /&gt;
*3段目はそこそこふっとばす。モナドアーツ「撃」と組み合わせることで、ステージ端近くにいる130%程度の相手をローリスクに撃墜できるワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ダッシュスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を真横に振りながら踏み込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。&lt;br /&gt;
*このワザの前進速度はモナドアーツによる移動速度の変化の影響を受けないので、「盾」でゆっくり動いているときにこのワザを使うと、移動速度が急激に上昇するので相手の意表を突ける。&lt;br /&gt;
*撃墜にもそれなりに使うことができ、モナドアーツ「撃」状態ならかなりふっとばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;サイドスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
剣を真横に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%/13.5% [先端/根元] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はなかなか高めで対高%の相手では意外と頼りになる。モナドアーツ「撃」状態だと一般的な横スマッシュ攻撃と同等レベルに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ホップスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8.5%/8.5%-&amp;gt;7.5% [根元/先端] [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。&lt;br /&gt;
*低%の相手には連続してヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることも多いが、モナドアーツ「斬」ならつながりやすさが上がる。&lt;br /&gt;
*横強攻撃同様、ふっとばし力はなかなか高め。モナドアーツ「撃」状態だと一般的な上スマッシュ攻撃と同等レベルに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ローカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
足元を薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%/9.5% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*モーションはかなり長いが、早い段階からキャンセルできる。向き反転ではキャンセルできない（[[スキ#後隙終了後のモーション]]に解説あり）。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。&lt;br /&gt;
*当たれば相手を浮かせられ、状況が良くなりやすい。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力は弱く、撃墜には向かない。サドンデスでならば十分撃墜できるだけの威力はあるため、発生の早さから、他の攻撃よりも優先できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;モナドスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールド無し】5.5%-11.5%/13%、2段ヒットで計17%〜18.5%&amp;lt;br&amp;gt;【最大ホールド】7.7%-16.1%/18.2%、2段ヒットで計23.8%〜25.9% [1段目-2段目] [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 14F , 2段目:23F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目はそこそこ早い発生だがシュルクのワザの中ではリーチが短く、2段目は出るのが遅いが極めてリーチが長い。&lt;br /&gt;
*リーチは長くてもガードされたら反確なため、使いどころを見極めてしっかり当てるべき。後隙の長さ以外は他のファイターの横スマッシュ攻撃と比較すると高水準。&lt;br /&gt;
*混戦だと長いリーチのおかげで一度に複数をふっとばしやすく頼りになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (3).JPG|下シフト&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (4).JPG|上シフト&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;アンチエアモナド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;:【ホールド無し】4.5%-13.5%、2段ヒットで計18%&amp;lt;br&amp;gt;【最大ホールド】6.3%-18.9%、2段ヒットで計25.2% [1段目-2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 18F , 2段目: 30F&lt;br /&gt;
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。&lt;br /&gt;
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「疾」でダッシュジャンプキャンセルから使うとかなり滑る。&lt;br /&gt;
*持続がそこそこあるので、相手の崖上り行動に合わせやすい。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃同様、2段目のリーチが極めて長く、対空性能は抜群。しかし、2段目が出るまで時間がかかる上に横方向の攻撃範囲は狭いため、相手の動きを読み切る必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ピボットモナド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを足元で3回転させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**前方:【ホールド無し】11%-8%-4%/14%-10%-6%&amp;lt;br&amp;gt;【最大ホールド】15.4%-11.2%-5.6%/19.6%-14%-8.4% [1段目-2段目-3段目][先端/根元]&lt;br /&gt;
**後方:【ホールド無し】10%-6%/12%-8%&amp;lt;br&amp;gt;【最大ホールド】14%-8.4%/16.8%-11.2% [1段目-2段目] [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 前方1段目: 18F&lt;br /&gt;
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。&lt;br /&gt;
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*複数回攻撃判定が出、更に範囲が広いのでその場・前後回避狩りに長ける。混戦時に周囲の相手をまとめてふっとばすこともしやすい。ただし全体Fがかなり長く、空振りすると手痛い反撃を貰いやすい。特に強力な空中攻撃を持っている相手には要注意。&lt;br /&gt;
*ブレーキ力が高い相手が密着しているときにこのワザの1段目をガードさせると、2段目も強制的にガードさせることができ、シールドを大幅に削ることができる。｢斬｣状態だと更に大きく削ることができ、僅かでも相手のシールドが減っていたならば[[シールドブレイク]]させられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;クロックターン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%/8.5% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。&lt;br /&gt;
*前進しながら着地際に当てることで連携の起点になる。モナドアーツ「翔」「疾」だと追撃の幅が広がる。&lt;br /&gt;
*リターンが大きいので前進しながら当てたいところだが、それだとガードされると反撃を受けやすい。このワザを使うと見せかけて何もせず着地→つかみを狙う等していき、ガードを崩したり、攻めを単調にしないことで行動を読まれにくくすることも大事。&lt;br /&gt;
*持続が長いため、置きワザとしても優秀。間合いを取って低空でこれを置くだけで、ダッシュ攻撃も横回避も追い払える。ただし置きで当てた場合は追撃がしにくくリターンが少ない。また、ローリスクだからと無暗に連発しているとタイミングを掴まれて着地隙を突かれたり、ダッシュガードで詰め寄られたりされやすくなる。&lt;br /&gt;
*モナドアーツ「翔」「疾」の強化された空中横移動ならばめくりやすく、前進しながら出してガードされても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*そのモーションの長さゆえに、ワザ終了後は使用位置より大きく落下してしまうので、ガケ外で出してしまうと復帰できない位置まで落ちていくこともあり危険。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ワイドスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを真上から振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.5%/8% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。このワザからこのワザへ繋げて相手を運んでいくことも可能。場外では復帰阻止に使いやすい。ただし、発生の遅さは相変わらず。&lt;br /&gt;
*当て方によっては後ろ方向に吹っ飛ばしてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ビハインドスラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8.5%/12.5% [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチが極めて長い。直接攻撃の通常攻撃の中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。&lt;br /&gt;
*着地際で出せば先端をガードされてもまず反撃を受けない。中間でも反撃できるファイターはあまりいない。&lt;br /&gt;
*下・前方にも短いが攻撃判定がある。このおかげで前隙中に回り込んできた相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*出が遅く、慣れていないと低空で出そうとして判定が出る前に着地してしまいやすいので、着地際で出すのは練習が必要。「モナドアーツ」でジャンプの性能が変わっても安定して低空で出すことができるようになれば心強い。&lt;br /&gt;
*動作の終盤は他の行動によってキャンセルできる。&amp;lt;br /&amp;gt;前空中攻撃を除くシュルクの空中攻撃は、大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;スタブアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5.5%-7.5%/10% [1段目-2段目] [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 14F , 2段目: 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。&lt;br /&gt;
*2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。&lt;br /&gt;
*多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;スタブダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%/7.5%-10%/11.5% [1段目-2段目] [先端/根元]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 14F , 2段目: 23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*2段目の根元は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。&lt;br /&gt;
*[[メテオ]]部分は当てるのは難しいが、場外戦で相手がこちらの前空中攻撃を避けようとして空中回避をしたところや、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]など、狙える場面は多い。&lt;br /&gt;
*メテオワザらしく着地隙が大きいため、地上ではできるだけ振らないようにすべき。&lt;br /&gt;
*1段目はヒットした相手をシュルク側に少し引き寄せる。&lt;br /&gt;
**崖際の相手に崖外から1段目をヒットさせることで、無理やり崖外に引きずり出して2段目を当てることもできる。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃同様、大きく横に移動しながらだと1段目がヒットしても2段目が空ぶりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を振ってつかみかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。&lt;br /&gt;
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、{{for|アイテム|コッコ}}や{{for|アイテム|ハチのす}}など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;つかみヒルトバッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドの柄で殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連打が非常に遅いため、欲張っても無意味なことが多い。ただ、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃など、特定のワザのみを使う場面が多いため、1発は[[ワンパターン相殺]]緩和のために入れておきたい。&lt;br /&gt;
*時間火力は斬が非常に高く、撃がワースト。他は平均よりも低い。ただ、時間火力以前の問題として、1発入れたらさっさと投げるのがベストな点は変わらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ホールドスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を斬り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11%（3%+8%）&lt;br /&gt;
*[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやると良い。&lt;br /&gt;
*蓄積が多い相手でも撃墜が難しい。撃墜目的なら下投げの方が良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;バックブレイカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12%（3%+9%）&lt;br /&gt;
*[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。&lt;br /&gt;
*崖を背負った状態での相手を場外へ出す手段として有効。&lt;br /&gt;
**モナドアーツ「撃」ならば130%程から撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*相手がこちらに背を向けた状態でふっとぶため、[[#横必殺ワザ]]で背面当てを狙うこともできる。&lt;br /&gt;
*「斬」のときは追撃で横必殺技がキレイに決まる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;アンダーハンドスピア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を上に投げ串刺しにする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7%（3%+4%）&lt;br /&gt;
*[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*浮きが弱いため、上強攻撃での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプで逃げられても自慢のリーチで追撃はしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;アースピアース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7%（3%+4%）&lt;br /&gt;
*[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*この投げが最も前方へふっとばせる。ふっとばし力は後投げと似ている。&lt;br /&gt;
*ステージ端近くにいる相手が打撃での撃墜を拒否しようとガードを固めている場合にはこれを狙うといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;モナドアーツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (7).JPG|200px|サムネイル|使用不可能状態のアーツは灰色で表示される。]]&lt;br /&gt;
攻撃力やスピードなど特定の能力に特化する。ボタンを押して選択、長押しか連打で解除。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e  スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]を参照。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F～14F&lt;br /&gt;
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。&amp;lt;br /&amp;gt;決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。&lt;br /&gt;
*決定モーション中には無敵時間がある。キャンセルすると直ちに無敵は切れる。&lt;br /&gt;
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。&lt;br /&gt;
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。&lt;br /&gt;
*アーツは決定してから15秒で自動で解除される。上記の手動でのアーツ解除も含め、解除してから10秒間はそのアーツを使用することができなくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;撃墜されると使用時間はリセットされる。&lt;br /&gt;
*アーツを解除しないと他のアーツの選択はできない。&lt;br /&gt;
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、蓄積ダメージのところに表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。&lt;br /&gt;
*ワザの動作中にアーツが決定された場合、そのワザにはまだアーツの効果が適用されない。&lt;br /&gt;
*着地隙中でもアーツの切り替えを始めることができる。&lt;br /&gt;
*走行中はアーツの切り替えを始めることはできない。切り替え自体は可能。&lt;br /&gt;
*その他、[[#モナドキャンセル]]など数多くのユニークな仕様があり、[[#テクニック]]の[[#モナドアーツ関連]]の節に纏めてある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 翔（ジャンプ） =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (2).JPG|250px|サムネイル|「跳ぶ!」&amp;lt;br /&amp;gt;手を高く掲げる]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ジャンプ力アップ / 空中横移動速度 1.5倍 / 落下速度 1.22倍 / エアスラッシュの上昇距離アップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;受けるダメージ 1.22倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*空中での運動性能が大幅に強化される。ジャンプ力と空中横移動速度に至っては他のどの素の状態のファイターをも上回る。更にエアスラッシュの上昇距離も増加で、復帰力が大幅に向上する。相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。上空の相手への追撃や、空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなり、攻撃的な使い方も可能。しかし空中での小回りは更に効かなくなり、慣れないと振り回されて思うように動けない。&lt;br /&gt;
*移動目的でも、地形が複雑なステージならば「疾」よりもこちらの方がはやく目的地へ辿りつきやすい。宙を飛びまわるスマッシュボールを追いかけるのにもこのモナドアーツだと楽。逃げ回るのにも適しており、スマッシュボールをはじめとする強力なアイテムを相手が獲得した場合、「盾」で耐えるよりもこちらで逃げ回る方がいいことも。&lt;br /&gt;
*受けるダメージが増加するデメリットは痛いが、ふっとびやすくなるおかげでコンボを通常より僅かながら受けにくくなったり、空中移動が強化されるおかげで不利な状況から脱出しやすくなり相手の攻めが継続しにくくなったりと、完全に防御面が落ちるわけではない。&lt;br /&gt;
*攻撃性能が変わらない唯一のモナドアーツ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 疾（スピード） =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (3).JPG|250px|サムネイル|「走る!」&amp;lt;br /&amp;gt;体を前に傾けて走行姿勢]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地上の移動速度 1.7倍、空中横移動速度 1.3倍 / ブレーキ力アップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ジャンプ力ダウン / 与えるダメージ 0.8倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上での運動性能が大幅に強化される。走行速度は{{for|ソニック}}未満[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]以上になり、歩行速度は1位の{{for|マルス}}、{{for|ルキナ}}を遥かに上回る程になる。「翔」程ではないにせよ空中の横移動も強化されるが、ジャンプ力は低下するので、あちらに比べると上空戦は苦手。&lt;br /&gt;
*「翔」同様に移動目的だけでなく立ち回りを有利に運ぶ目的でも大いに役立つ。移動が速くなることで相手に攻撃を当てやすく、相手の攻撃は躱しやすくなるし、めくりをしやすくなって反撃を受けにくくなる。空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなる。ジャンプ力が低下するデメリットは低高度の相手に仕掛けるのにはむしろ好都合。与ダメージが落ちるデメリットがあるが、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージは稼ぎやすくなる。&lt;br /&gt;
*空中の横移動速度が強化されるおかげで横方向の復帰力は伸びるが、ジャンプ力の低下によって上方向への復帰力は「盾」と同等かそれ以上に下がってしまう。場外追撃をする際や大きく吹っ飛ばされた際は要注意。&lt;br /&gt;
*防御性能が変わらない唯一のモナドアーツ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盾（シールド） =====&lt;br /&gt;
 [[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (4).JPG|250px|サムネイル|「守る!」&amp;lt;br /&amp;gt;腕を交差して身を守る]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ふっとびやすさ 0.78倍 / 受けるダメージ 0.67倍 / シールドが受けるダメージ 0.5倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ジャンプ力ダウン / 地上・空中移動速度 0.67倍 / 与えるダメージ 0.7倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{for|クッパ}}を超えるふっとびにくさを得られる。主に自分のダメージが多く蓄積し撃墜される危険が高いときに使用する。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。他、相手が特定の%帯のとき限定で決まる強力なコンボを持っており、尚且つその%帯に自分が入っているとき、「盾」でいることで一時的にふっとびやすさを変えてそのコンボだけはされないようにする、という使い方もある。&lt;br /&gt;
*多人数戦では、開幕から暫くは攻撃を仕掛ける必要も動き回る必要もあまりないため、ダメージ軽減目的でいきなり「盾」を使う戦術もある。サドンデスにおいては、驚異となるダッシュ攻撃や投げ、飛び道具をモノによっては耐えることができるようになり、頼もしい場合も。&lt;br /&gt;
*復帰力が低下するので、場外に飛ばされたらすかさず「盾」以外の状態（できれば「翔」）にして復帰するように。&lt;br /&gt;
===== 斬（バスター） =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (5).JPG|250px|サムネイル|「叩く!」&amp;lt;br /&amp;gt;モナドを構える]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;与えるダメージ 1.4倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;受けるダメージ 1.13倍 / ふっとばし力 0.68倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃がパワーファイター並みの火力になる。被ダメージも増えるが、「翔」よりも少なく、与ダメージの増加と比べると大したことは無い。&lt;br /&gt;
*撃墜を狙うにはまだ早い段階でダメージ稼ぎのために積極的に使うとよい。特に相手を打ち上げたときや相手を端に追い詰めたときなどの有利状況や、こちらの蓄積ダメージが高くコンボされにくい状況だと、デメリットを受けにくく、尚且つメリットを活かしやすい。逆に、自分が打ち上げられた時など攻撃を受けやすく攻撃を与えにくい不利な状況ではすぐにキャンセルした方が良い。&lt;br /&gt;
*シールドに与えるダメージも同様に増加するので、相手のシールドが減っている状態ならば、横スマッシュ攻撃や下スマッシュ攻撃、横必殺ワザでのシールドブレイクが狙いやすくなる。 &lt;br /&gt;
===== 撃（スマッシュ） =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (6).JPG|250px|サムネイル|「ふっとばす!」&amp;lt;br /&amp;gt;モナドを高く掲げる]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ふっとばし力 1.18倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;与えるダメージ 0.5倍 / ふっとびやすさ 1.07倍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃面強化のアーツ。ふっとばし力が大幅に上がるので、撃墜に向く。ただし、自身もふっとびやすくなるので注意。&lt;br /&gt;
*各種スマッシュ攻撃などの大技の更なるふっとばし力の上昇は勿論、横強攻撃や上強攻撃、後投げや下投げなどのローリスクで当てやすいワザのふっとばし力もかなり高められる。被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは殆どデメリット無しに使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 総括 =====&lt;br /&gt;
*基礎能力そのものを変化させ、戦術の幅を大きく広げられる。“[[#モナドキャンセル]]”など固有のテクニックも多い。&lt;br /&gt;
*それぞれの能力にはメリットだけでなくデメリットもあり、それをしっかり把握しなければ逆に不利になる可能性がある。使うべき順番とタイミングは熟知しておかないと有利な展開は厳しい。&lt;br /&gt;
*一度使用されたアーツは10秒間再使用できないので、不用意にどんどんアーツを切り替えてしまうと、肝心なときに使用できなくなる可能性があるため注意。&lt;br /&gt;
*「翔」、「疾」、「盾」はふっとばし力が変化しないため、撃墜狙いにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。&lt;br /&gt;
*「盾」状態時、{{for|ミュウツー}}の前投げ中に空中回避をすることができ、小さなシャドーボールを避けることができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;決め打ちモナドアーツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
能力特化を長いあいだ続けられる。途中で解除することはできない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*効果時間は20秒。5秒経過するまで同アーツ使用不可。&lt;br /&gt;
*任意解除不可。効果中は必殺ワザボタンを押しても灰色の文字が表示されるだけ。&lt;br /&gt;
*アーツが決定されるまでの時間が長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。&lt;br /&gt;
*かわりに任意解除はできなくなり融通が利かない。不利な状況に陥らないために立ち回りがより重要になる。&lt;br /&gt;
**また決定までの時間が伸びているのはかなりのネック。特に復帰においては大きな痛手で、吹っ飛ばされた状況次第では復帰時に「翔」にできなかったり、「翔」に決定してからの上必殺ワザでの復帰が間に合わなくなったりしてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;極端モナドアーツ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
特化した能力が大きくアップするぶん、別の能力が大幅ダウン。効果時間は短い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。アーツ選択から決定までにかかる時間は通常必殺ワザ1と同じ。&lt;br /&gt;
*ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。&lt;br /&gt;
**そのため、Wii U版だとアーツを決定したらすぐに文字の点滅が始まる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。&lt;br /&gt;
*効果時間がとても短くリキャスト時間も長いため、継続的に使うことはできず、ここぞという時以外は使わない方がよいだろう。&lt;br /&gt;
**効果時間があまりにも短いため、[[最後の切りふだ]]使用直前に切り替えてから、最速でヒットさせても最後の一撃までアーツが持たない。「撃」にすると与えるダメージだけ減って最後の一撃が悲惨になるが、逆に「斬」ならば途中の攻撃のダメージを確保しつつ通常のぶっ飛ばし力でフィニッシュ、なんてことも。&lt;br /&gt;
*ちなみに、決定した際のエフェクトにリング状のエフェクトが追加されている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;バックスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**正面 9%/10% [先端/根元]&lt;br /&gt;
**背面 14%/16% [先端/根元]&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 正面は降下時と同じ 背面は-1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。&lt;br /&gt;
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど非[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は着地するまで出続ける。&lt;br /&gt;
*着地するまでは能動的にワザを止めることはできず、落下し続ける。&lt;br /&gt;
*動作中はガケをつかむことはできない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。&amp;lt;br&amp;gt;モナドアーツ「撃」時の背面根元ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。&lt;br /&gt;
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。&lt;br /&gt;
*1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。&lt;br /&gt;
*背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。&lt;br /&gt;
*場外で使用してしまったら、直接足場に乗るか、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。場外では基本封印と考えてよい。&lt;br /&gt;
**場内で使用する場合でも、ステージ端からガケ側に向けて誤って使用することで飛び出してしまったり、発動中に不意にステージの足場が変化してしまったりといった事態に注意。&lt;br /&gt;
*モーションの長い飛び道具に対してこのワザを空中で出せば、避けつつこちらの攻撃を叩き込むことが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングバックスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高いジャンプから急降下して叩き斬る。剣を叩きつけた瞬間がもっとも強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**正面 先端: 10% / 根元: 8% &lt;br /&gt;
**背面 先端: 16% / 根元: 14% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*通常より大きくホップする分、着地までに時間がかかる。&lt;br /&gt;
*横へのリーチが少し短い分、発生が少し早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;耐えるバックスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
低空ジャンプで鋭く飛びこみ斬りつける。相手の攻撃でひるまないがスキは大きい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**正面: 4% &lt;br /&gt;
**背面 先端: 13% / 根元: 11% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*動作中は[[スーパーアーマー]]状態。&lt;br /&gt;
*通常に比べて大きく横へ移動し、滑る。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*正面から当てたときの威力が極端に低くなっているため、完全な背面専用となっている。&lt;br /&gt;
*やたらと横へ移動するため、横緊急回避で背後を取って使用しても背面に当たらない。&lt;br /&gt;
*復帰にも使えなくはないが、ガケつかまりできないのは変わらないのでやはり使わないほうが良いだろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;エアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目: 6%-&amp;gt;5% [始-&amp;gt;終] , 2段目: 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]なる。&lt;br /&gt;
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。&lt;br /&gt;
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰ワザとしては、上昇量はそこそこ大きいものの、横はイマイチ。追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。&lt;br /&gt;
**復帰の際にはなるべくガケとの横の距離を近づけて使う必要がある。しかし上には攻撃判定が殆ど無く、更に上昇途中ではガケにつかまれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされやすい。ガケで待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節して上昇の頂点をガケにぴたりと合わせるか、ガケから出来る限り離れてガケ上からの攻撃を受けないようにしつつ追加攻撃で相手を追い払うといい。それでも優秀な下空中攻撃を持つ相手などには復帰阻止をされやすい。&lt;br /&gt;
**追加攻撃の2段目は攻撃判定が出ている間以外はいつでもガケつかまりでキャンセル可能。ガケつかまりが出来る高度に調整して2段目を最速入力することで、1段目のみよりわずかだが早く崖につかまることが出来る。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしては、発生がなかなか早く、かなりリーチが長く、追加攻撃はふっとばし力がなかなか強い。&lt;br /&gt;
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。&lt;br /&gt;
**復帰阻止でも活躍。主に崖近くで場外を向き、復帰しに来た相手をこのワザで迎撃する。長いリーチのおかげで多くの復帰ワザを潰して当てることができる。&lt;br /&gt;
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。復帰の強化は勿論のこと、攻撃範囲が広がるので、特に空中戦における攻撃的な使い方もしやすくなる。ただし、その上昇量の増加が仇となり、出始めをヒットさせた場合は相手よりも高く上昇してしまい追加攻撃がヒットしにくくなる。その場合は追加攻撃の入力をやや遅らせるとヒットさせやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;踏み込みエアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
斬り上げて相手をナナメ上にふっとばし。空中で前進しながら追撃を加える。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目: 6%-5% [始-終] , 2段目: 8% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*斜め下へ切りつけるため、追加攻撃を行うと復帰力が下がる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ストロングエアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高く跳び上がりつつ強烈な斬撃をあびせる。リーチが短くて落下中は左右に動きにくい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目: 9%-7% [始-終] , 2段目: 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*全体的にリーチが短いが上昇力が上がっている。&lt;br /&gt;
*ジャンプ力の割に横移動がし辛い。&lt;br /&gt;
*後隙が大きめ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下B (1).JPG|250px|サムネイル|構え]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下B (2).JPG|200px|サムネイル|発動すると2種類の斬りつけで反撃。]]&lt;br /&gt;
未来を視て相手の攻撃を予測しカウンター。受付時間は使うほどに短くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1.3倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039; 7% / 10% [先端/それ以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 50%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]&#039;&#039;を参照&lt;br /&gt;
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。&lt;br /&gt;
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。&lt;br /&gt;
*シールド無効攻撃。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃には2種類ある。&lt;br /&gt;
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。&lt;br /&gt;
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。&lt;br /&gt;
*発動時のセリフはランダムで「未来視（ビジョン）!」「見える!」無言のどれか。&lt;br /&gt;
*その他、[[#滑りビジョン]]など幾つかのユニークな現象があり、[[#テクニック]]の節に纏めてある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 下B (6).JPG|攻撃を後退で避け…&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 下B (7).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 下B (8).JPG|斬り上げて反撃する。&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 下B (4).JPG|発動時にスティックを前に倒すと、素早くすり抜け…&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 下B (5).JPG|瞬時に斬りつける。地上でのみ使用可能。&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 下B (3).JPG|（すり抜けた先の）前の相手に当たってはいるが、攻撃判定は狭く、相手のいる場所のみ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カウンター受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。相手のスマッシュ攻撃などの強力なワザを返すと一気に逆転できる場合も。ただし、使えば使うほど受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。&lt;br /&gt;
*横の範囲が広く、混戦では無関係な相手も纏めてふっとばしやすい。一方で上下への判定は狭いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。&lt;br /&gt;
*前入力のものは全体Fが短いため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。&amp;lt;br /&amp;gt;また、一旦退いてから斬る通常版よりも、こちらの方が後ろへの攻撃範囲が広い。よって、シュルクを通り過ぎていくような突進系の攻撃をカウンターした場合はこちらを選択。&amp;lt;br /&amp;gt;また、相手を後方にふっとばすので、ガケを背負っている時に当てることができれば起死回生の一撃になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;ダッシュビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大きく踏みこんで離れた相手にも反撃。すばやく斬りかかれるが威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 1倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 45%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カウンターワザとして最長のリーチ。斬りつける動作も素早くなり当たりやすくなった。一方で威力は等倍。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;強化ビジョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
長く未来を視て強烈な反撃を叩きこむ。連続で使うと一気に受付時間が短くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カウンター倍率:&#039;&#039;&#039; 3.0倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ下限:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ上限:&#039;&#039;&#039; 45%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃スピードが遅くなっており、すり抜け攻撃にしても発動が遅め。&lt;br /&gt;
*威力が受けたダメージの3倍と非常に大きく、受付時間も45F（0.75秒）とかなり長くとても強力だが、連続使用するとどんどん短くなり、最終的に受付時間が2F（約0.03秒）と極端に短くなってしまう。慎重に使っていかなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名=&amp;quot;チェインアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計40% (3%+2%*10+12%+5%)&lt;br /&gt;
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (1).JPG|正面に発生する光に当たると発動。この時に呼ぶ仲間の名前によってこの後の仲間の掛け合いが決まる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ダンバンを呼んだ場合&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;シュルク「ダンバンさん!」&amp;lt;br&amp;gt;シュルク「みんな行くよ!」または「連携で決める!」&amp;lt;br&amp;gt;ダンバン「俺に続け!」&amp;lt;br&amp;gt;リキ「ダンバンにおまかせだも!」&amp;lt;br&amp;gt;ダンバン「セイッ!」&amp;lt;br&amp;gt;リキ「たおれろー!」&amp;lt;br&amp;gt;ダンバン「行け!シュルク!」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;リキを呼んだ場合&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;シュルク「リキ!」&amp;lt;br&amp;gt;シュルク「みんな行くよ!」または「連携で決める!」&amp;lt;br&amp;gt;リキ「いっくもー!」&amp;lt;br&amp;gt;ダンバン「遅れるなよ、リキ!」&amp;lt;br&amp;gt;リキ「やっつけるも!シュルク!」&amp;lt;br&amp;gt;ダンバン「ハッ!」&amp;lt;/ref&amp;gt;（攻撃内容は変わらない）。&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (2).JPG|ダンバンとリキが登場。&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (3).JPG|怒涛の連携攻撃!&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (4).JPG|敵を打ち上げて最後の一撃をシュルクに託す。&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (5).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (6).JPG|渾身の一撃!&lt;br /&gt;
ファイター解説 シュルク 切りふだ (7).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り、剣を真横に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:まっすぐ立って片手を腰に手を当て、もう片方の手でジェスチャーのような動作をする。「穏やかじゃないですね」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:意気揚々とガッツポーズをとる。「だんだんノッてきたよ!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:モナドを斜めに構え、機構を展開。「モナドの力よ!」&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み。原作『ゼノブレイド』でしているのと同じ待機モーション。&lt;br /&gt;
*一瞬後ろを振り向く。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 シュルク 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 シュルク 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:モナドを上に振り上げながら背に納める。&lt;br /&gt;
**:台詞は「よかった、これで解決ですね」または「結構よい仕上がりだね」のどちらか。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:モナドを2回振って肩の上に構える。&lt;br /&gt;
**:台詞は「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」または「ほんと、いい流れがつくれているよ!」のどちらか。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:正面に掲げたモナドを展開させて構えるポーズ。&lt;br /&gt;
**:台詞は「未来は………変えられるんだ!」または「うん、力を感じる!」のどちらか。前者はサウンドテストでは聞けないボイス。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|シュルク}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== モナドアーツ関連 ===&lt;br /&gt;
==== モナドキャンセル ====&lt;br /&gt;
空中攻撃・空中回避の着地隙は[[#通常必殺ワザ]]のモナドアーツ決定モーションで上書きすることができる。モナドキャンセル（通称モナキャン）はそれを利用したテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モナドアーツ決定モーションは5F目から好きな行動でキャンセル可能なため、上手く発動できれば着地隙を大幅に減らすことができる。反撃を受けにくくしたり、コンボを繋げやすくしたりと、様々な使い道がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし着地時にタイミングよくモナドアーツが決定されるようにするのは簡単なことではない。更に空中攻撃がヒットするとヒットストップにより着地のタイミングがズレる。難しく練習を要するテクニックだが、シュルクの可能性を大きく広げるので、シュルクで高みを目指すならば習得しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モナキャンのしやすい行動パターンがあるので、まずはそれらを練習して感覚を覚えると良い。以下はその一覧。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]→最速アーツ選択&lt;br /&gt;
**シュルクの立ち回りの要である小ジャンプからのモナキャン。ただしこの手順通りだと「翔」しかできない。他のアーツで行う場合はあらかじめ地上で目当てのアーツの1つ手前まで切り替えておき、ジャンプ直後にもう一度切り替えて目当てのものを選択、という手順を踏む必要がある。&lt;br /&gt;
*[[大ジャンプ]]→最速アーツ切り替え→急降下&lt;br /&gt;
*大ジャンプ→頂点付近でアーツ切り替え&lt;br /&gt;
**ジャンプの頂点付近に達するまでにアーツの切り替えを終えればいいので、「翔」以外のアーツでも選択しやすい。&lt;br /&gt;
*大ジャンプ→空中ジャンプ→頂点付近でアーツ切り替え+急降下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ダッシュモナドキャンセル =====&lt;br /&gt;
[[#モナドキャンセル]]は走行をキャンセルすることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、通常は走行からはできない各種強攻撃やスマッシュ攻撃などの行動を行うことができる。着地狩りなどで役に立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== モナドアーツによる空中ダッシュ ====&lt;br /&gt;
通称、モナダ。空中ダッシュについては[[方向転換必殺ワザ]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来空中ダッシュは必殺技の開始直後に後ろに方向入力するという操作方法で行う。しかし、シュルクの通常必殺ワザの場合は&#039;&#039;&#039;アーツ決定直後&#039;&#039;&#039;に後ろに方向入力という、他のファイターとは少し違った操作方法となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーツ決定までに時間がかかるため咄嗟に行えない、入力のタイミングが難しいという難点があるが、アーツ決定モーションの性質上、空中ダッシュ後すぐに空中攻撃だろうが空中回避だろうが自由に行動できるという独自の利点がある。その汎用性と通常とは違った操作方法によりシュルクの空中ダッシュは他のファイターにはない一つのテクニックとして確立している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 先行入力モナドアーツ解除 ====&lt;br /&gt;
[[先行入力]]で必殺ワザボタンを3回入力すると、行っていた動作の終了（モーションを完遂する、着地する、ふっとぶなど）の直後にアーツが解除される。更にそこから[[アクション#移動|移動系のアクション]]以外（ワザなど）を先行入力した場合は解除されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用例として、高％の相手に「斬」状態でニュートラル空中攻撃+アーツ先行解除→着地して横スマッシュ攻撃、といった連携が強力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吹っ飛ばし力の弱い「斬」で程よく浮かせつつ通常状態の吹っ飛ばし力で横スマッシュを当てることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 先行入力モナドアーツ解除タイミングの遅延 ====&lt;br /&gt;
着地隙以外で[[#先行入力モナドアーツ解除]]の入力をしてから、[[先行入力]]で[[アクション#移動|移動系のアクション]]かアイテム取得をした場合、ほんの一瞬だけアーツの解除が遅れる。なお、[[しゃがみ]]をした場合はすぐにしゃがみを解除しないとアーツ解除が起きなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その一瞬だけでも「翔」ならば大きなジャンプが可能。「疾」ならば急激な加速で地上移動でき、その慣性が乗って少しの間は通常よりも速く動ける。また、「疾」のブレーキ力増加効果は消えているので、「疾」ではできなかった大きく滑りながら繰り出す上スマッシュ攻撃が可能になる。更に与ダメージは通常通り。「盾」に限っては移動速度減少のデメリットしか残らないため実用性はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、「疾」による[[歩行]]の場合は[[#モナドアーツの運動能力変化の維持]]ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== モナドアーツの運動能力変化の維持 ====&lt;br /&gt;
運動能力に影響するアーツ（「翔」「疾」「盾」）は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は（走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは）、変化した地上の運動能力が維持される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{for|アイテム|ウサギずぎん}}でも同様の現象が起きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑りビジョン ===&lt;br /&gt;
特定の条件で[[#下必殺ワザ]]を行った時、通常よりも滑りながらカウンター攻撃を行う。条件は2種類ある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1，空中攻撃or空中回避後、その全体Fは終了しているが着地隙は発生するタイミングで、着地直前に下必殺ワザ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前動作が必要なため咄嗟に行えないが、着地隙を発生させると思わせての釣り行動として使える。&lt;br /&gt;
発動条件は難しいが、簡単に成功させるための方法が幾つかある。どれも素の運動能力状態（通常、斬、撃）が前提。&lt;br /&gt;
*[[大ジャンプ]]+下空中攻撃→下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]+空中回避→空中ジャンプ+空中回避→空中回避→下必殺ワザ&lt;br /&gt;
その他使用中のアーツやステージの空中足場を利用しての方法もある。詳しくはこの項目下部の動画を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2，向き反転後すぐにスティック半倒しで下必殺ワザを入力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前動作が振り向くだけなので咄嗟に使用可能で使い勝手はいいが、少しでも下必殺ワザの入力が遅れると失敗するためシビアな操作性度が要求される。Cスティックを必殺ワザに設定すれば非常に簡単。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、振り向き直後という発動条件から[[立ちキャン]]からでも使用が可能。[[立ちキャン]]から使用した場合、通常の滑りビジョンよりも滑る距離が伸びるが、構えた時のシュルクの向いている方向にしか滑ることができない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
滑りビジョンが発動すると、構えている間にも左右入力でゆっくりだが移動できるようになり、カウンターが発動するとその間は入力している方向に大きく滑るようになる。カウンター攻撃の途中で滑り始めたり、途中で方向転換することも可能。滑る距離は使用中のアーツによって変わる。一度成功すると、カウンターが発動したかどうかにかかわらず、連続で下必殺ワザを入力している限りは何度でも滑りビジョンが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主な使用途としては、弾速の遅い飛び道具や設置系の技に対して中距離から奇襲気味に使ったり、カウンター後に間合いを離して反撃を受けにくくする等の使い方ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xdHS77t44TU&amp;amp; 参考動画]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シャドーアイ ===&lt;br /&gt;
空中で[[#下必殺ワザ]]を出してから8F後に着地すると、構えモーションの終了まで無敵時間が延長される。&lt;br /&gt;
大J→空上→下B を最速入力すると簡単に確認できる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリジナルのテクニック名は「Shadow I-Frames」。由来は原作に登場したシュルクの通常アーツ「シャドーアイ」。I-Framesとは「Invincibility Frames（無敵フレーム）」のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/hm4U70O56cQ?t=287 参考動画A],[https://www.youtube.com/watch?v=xP63TcoEHMo 参考動画B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他のテクニック・小ネタ ===&lt;br /&gt;
*「翔」状態で&amp;quot;ジャンプ+前空中攻撃→最速で急降下→上空中攻撃1段目ヒット&amp;quot;という手順を踏むと、上空中攻撃1段目が[[Frame Sync]]になり、そこから横スマッシュ攻撃など通常では繋がらないワザが繋がるようになる。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]は他の必殺ワザに比べて[[方向転換必殺ワザ]]の入力受付時間が長い。そのため、横必殺ワザを使用直後に左右に素早く方向入力することで連続で方向転換を行うことが出来る。ただし、頑張っても3回ほどが限界なうえ、普通に方向転換するよりも何か優れる面があるというわけではない。フェイントにはなるかもしれない。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1]]の「ビジョン」の空中版のカウンター攻撃の45F目に着地すると、カウンター攻撃の判定がモーション終了まで残り続ける。強力だが狙っての発動は不可能に近い。&lt;br /&gt;
**[https://youtu.be/hm4U70O56cQ?t=216 参考動画]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 過去Ver限定の小ネタ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;次のものは最新Verでは使用できない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{for|ヨッシー}}の通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する。&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=igrOLAMYPXw 参考動画]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*着地際に空N→下・上S以外の地上攻撃 / 空前 / 上B&lt;br /&gt;
**着地際空Nはシュルクの主なコンボの起点。モナドアーツ「翔」「疾」で相手に突っ込みながらヒットさせればコンボの幅が広がる。&lt;br /&gt;
*空前→空中J+空前 or 上B&lt;br /&gt;
**「翔」「疾」だと繋がりやすさが大幅に増す。&lt;br /&gt;
**「翔」「疾」で空前→空中J+空前で場外遠くまで運んでからの上Bは、低%から相手を撃墜できる強力なコンボ。ただしその後シュルクはステージまで復帰することはできない。&lt;br /&gt;
*着地際空上→[[#モナドキャンセル]]→ジャンプ→空上&lt;br /&gt;
**高%の相手にも決まり撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=シュルク}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 シュルク10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/shulk.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：シュルク]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Shulk_(SSB4) Shulk (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:しゆるく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:シュルク]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43661</id>
		<title>ミュウツー (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43661"/>
		<updated>2017-12-17T07:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 仕様 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ミュウツー&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ミュウツー1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ミュウツー3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ミュウツー.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケモン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミュウツー&#039;&#039;&#039;（Mewtwo）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由（現在は非公開）」の終盤に突如として制作が発表された。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に『スマブラfor』両バージョン購入者特典として無料で、4月28日から有料の追加コンテンツの一般販売が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマブラには2作前の『スマブラDX』以来の参戦となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすいという極端なスペックとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、常に浮いているからという理由&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]&amp;lt;/ref&amp;gt;で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。&lt;br /&gt;
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。{{for|カービィ}}同様、どれも着地隙は20Fを下回っている。&lt;br /&gt;
**低難易度ながら大きなダメージを稼げ、上記の撃墜ワザに繋げられるコンボが多い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を[[反射]]する[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、目の前の相手を回転させるつかみワザでもある。&lt;br /&gt;
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受けにくく、総合的な運動性能が優れている。&lt;br /&gt;
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能（大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない）とトップクラス。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重がプリンに次ぐ軽さと露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。&lt;br /&gt;
**体が大きく、攻撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
**攻められると状況を覆しにくい。空中ジャンプの初速が遅くて逃げにくく、最も発生の早いワザでも6Fと遅くて暴れにくいため。乱戦でもふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。&amp;lt;br&amp;gt;これらの短所のため、防御面においては非常に弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。&lt;br /&gt;
*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前々作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作のミュウツーの体重は{{for|プリン}}の次に軽いワースト2位で、既に存在しない“絶”など移動に関するテクニックの変更は、現在でもその弱点をフォローできるが、当時とは使い勝手は異なる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラDX』では背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。&lt;br /&gt;
**最後の切りふだ「サイコブレイク」が追加された。&lt;br /&gt;
**転倒システムが追加されているため、転倒おきあがり攻撃が追加された。&lt;br /&gt;
**アピールが2つ追加された。前々作のものは上アピールに。&lt;br /&gt;
*身長が少し伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}これに合わせて尻尾も長くなり、それを使ったワザのリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃に当たりやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 85 ⇒ 74&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』の26体中下から9番目から下がり、最軽量の{{for|プリン}}の次に軽くなった。&lt;br /&gt;
***身長の伸びによって攻撃に当たりやすくなったのもあり、耐久力が最低クラスにまで落ちた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.2&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 2.05&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.3で大幅上昇し、『スマブラDX』の26体中16位から、{{for|シーク}}より速い7位になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.25&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}急降下速度増加: 2.3 ⇒ 2.4&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ、空中ジャンプ、ショートジャンプの高度が少し上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}カベジャンプできるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}しゃがみの姿勢が低くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}打撃系アイテムのダッシュ攻撃のモーションが、アイテムを回転させる独自の多段攻撃から、他ファイター同様アイテムを正面に突き出す単発攻撃になった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザが追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 6%/2% ⇒  4%/1% [1段目/百裂攻撃]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 8F ⇒ 6F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}1段目と最終段の後隙減少: 30F/52F ⇒ 25F/36F [1段目/百裂攻撃] [すべてFAF]&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手ではなく、片手を突き出すようになった。また、攻撃が発生してからの滑りが短くなり、踏み込んで出す感覚になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の位置が体の中心から腕と手の先の暗黒に変わった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/60 -&amp;gt; 40/60 ⇒ → 80/70 -&amp;gt; 80/70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-29F ⇒ 12F-20F&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 6F-&amp;gt;8F ⇒ 10F-&amp;gt;11F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ FAF: 36F&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/8%/6%/5% ⇒ 6%/5%/4.5%/4%/3%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/FAF: 28F ⇒ 8F/FAF: 30F [発生/後隙] &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB変更: 0/70/70/0/60/60/50/40 ⇒ 70/60/50/50/60/50/40&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 21F&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根元]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根元]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 18F-&amp;gt;19F ⇒ 19F-&amp;gt;21F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計15.61%  ⇒ 計17%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/118 ⇒ 60/107 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 70F ⇒ 69F&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 118&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]&lt;br /&gt;
**“着地キャンセル”（シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック）で減らした時の隙に近づいた。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃以外の空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [すべてFAF]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-22% (1%-2%*8+6%) ⇒ 計12% (1%*8+4%)&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地攻撃がなくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わった。手の判定位置は下から前に移動され、横方向のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 84 ⇒ 50&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}中間部分のダメージ増加: 10% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 10F-13F ⇒ 10F-14F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定移動: X: 5.1 ⇒ 5.5&lt;br /&gt;
***横のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間と先端のダメージ減少: 11%/14% ⇒ 10%/9% [中間/先端]&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、攻撃判定が大きくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/FAF: 47F ⇒ 15F/FAF: 46F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に伸ばした足がヒットした時のダメージ減少: 16% ⇒ 15%&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: FAF: 31F ⇒ FAF: 36F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの発生鈍化、後隙増加: 8F/FAF: 41F ⇒ 9F/FAF: 43F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が上がった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}発射するシャドーボールが大きくなったが、飛距離は短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}シャドーボールが地形に着弾した場合、爆発が起きずただ消滅するだけになった。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 80 ⇒ /75&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、相手を見ず、背を向けて投げるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}上投げのリアクション値減少: 100/70 ⇒ 72/65 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 9%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が微増した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}ベクトル変更: 69 ⇒ 74&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「シャドーボール」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/70 ⇒ 30/67 [BKB/KBG] (最大溜め時)&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの弾のサイズが拡大した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めている時の攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
**軌道が以前ほど不規則でなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ねんりき」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の所有権がミュウツー側になり、他の反射ワザと同じように機能するようになった。また、1.4倍の反射倍率が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中で最初に使った時のホップが少し大きくなった。&lt;br /&gt;
**空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1から9になったが、ダメージは減少した: 10% ⇒ 計9.0495%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55F ⇒ FAF: 45F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「テレポート」の無敵F減少: 8F-17F ⇒ 9F-17F&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「かなしばり」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}相手が[[ふらふら]]になる時間が増加。追撃しやすくなった。&lt;br /&gt;
**ふらふらになった相手に再度「かなしばり」をヒットさせた場合、[[ノーリアクション]]となりふっとばさなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手にヒットした場合、[[ダメージ落下]]にしてダウンさせなくなり、微弱な吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 15F/FAF: 40F ⇒ 16F/FAF: 48F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、少し屈むようになった。また、使用時に変わる目の色が黄色から緑になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]は変わらないが、台詞が入れ替わった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
Ver.1.1.3で突如として、そしてVer1.1.5でも影響量では歴代トップクラスに入るほどの強化を獲得。走行速度は最初は1.696（現Verの場合は23位で{{for|Wii Fit トレーナー}}と同じ）だったのが今では2.05（7位）で{{for|シーク}}よりも速くなった。空中攻撃は着地隙が少なくなり特に前空中攻撃は元から強かっただけに強化を得た後は全前空中攻撃の中でも最上クラスといえる代物に。判定に難のあったニュートラル空中攻撃は強化され押し付けても強いものに。最大の弱点である体重も増加。弱みを和らげ強みを大幅に伸ばす調整で、目立つ強化はVer.1.1.3とVer.1.1.5の2回のみながら、{{for|アイク}}や{{for|マルス}}などと並んで強化によって最初とはまるで別人のようになったファイターである。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、『スマブラDX』とモーションに大きな変化がないワザは同じものと判断して名称を『スマブラDX』の公式攻略本から引用し、新規で追加された百裂フィニッシュのワザ名は未記述とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ダークフラッシュ&amp;quot;→&amp;quot;ダークフレイム&amp;quot;→&amp;quot; &amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ→その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%→1%*n+2% [1段目→2段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。&lt;br /&gt;
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが外すと隙が大きいので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ダークトーチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%/10% - 6% [始:根元/先端 - 終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 始 10F-11F / 終 12F-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。&lt;br /&gt;
*終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー ダッシュ攻撃1(判定可視化).png|10-11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー ダッシュ攻撃2(判定可視化).png|12-20F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テイルウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
尻尾を前に振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%/9%/8% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 10F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 横強 (2).JPG|下シフト&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 横強 (3).JPG|上シフト&lt;br /&gt;
M2 Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
M2 Ftilt 05.JPG|ただし当たる範囲は狭い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃1(判定可視化).png|10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃2(判定可視化).png|11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃上シフト1(判定可視化).png|(上シフト)10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃上シフト2(判定可視化).png|(上シフト)11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃下シフト1(判定可視化).png|(下シフト)10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃下シフト2(判定可視化).png|(下シフト)11F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;クイックワイパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%/6%-5% [始:下部/尻尾-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 始 8F / 終 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 29F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。&lt;br /&gt;
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。&lt;br /&gt;
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。&lt;br /&gt;
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃1(判定可視化).png|8F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃2(判定可視化).png|9F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃3(判定可視化).png|10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃4(判定可視化).png|11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃5(判定可視化).png|12F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃6(判定可視化).png|13F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;アンダースラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:M2 Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|打点は低いが、床には届かない。]]&lt;br /&gt;
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 6F-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。&lt;br /&gt;
*横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 下強攻撃1(判定可視化).png|6F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 下強攻撃2(判定可視化).png|7F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/19%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 19F-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 52F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ミュウツーのワザの中でも高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。その分、やや隙が大きい。&lt;br /&gt;
*地上ねんりきが当たった際、相手が受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合このワザが当たる圏内に。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横スマッシュ(判定可視化).png|19-21F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーフォース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:M2 Usmash 02.JPG|200px|サムネイル|初段はこのあたりまで届く。]]&lt;br /&gt;
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; (合計ダメージは全7段がヒットした時) &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 1%*6+10%、計16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 1.4%*6+14%、計22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 9F / 10F-11F / 14F-15F / 18F-19F / 22F-23F / 26F-27F / 30F-31F / 34F-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 68F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。&lt;br /&gt;
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*ミュウツーのブレーキ力が低いので、ダッシュから滑りながら繰り出せる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上スマッシュ1(判定可視化).png|9F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上スマッシュ2(判定可視化).png|10-31F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上スマッシュ3(判定可視化).png|34-35F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 21F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 43F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
M2 Dsmash 02.JPG|残念ながらガケつかまりに対しては安定しない。&lt;br /&gt;
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が高いファイターには当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 下スマッシュ(判定可視化).png|21-22F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ボディスパーク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全身を電撃で纏って攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 7F-8F / 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F / 31F-32F / 35F-36F / 39F-40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。&lt;br /&gt;
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。&lt;br /&gt;
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中ニュートラル1(判定可視化).jpg|7-36F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中ニュートラル2(判定可視化).jpg|39-40F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドースクラッチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 6F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中前攻撃(判定可視化).png|6-8F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;エアテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/11%/9% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 13F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*浮いた相手へのお手玉などに。&lt;br /&gt;
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃1(判定可視化).png|13F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃2(判定可視化).png|14F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃3(判定可視化).png|15F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃4(判定可視化).png|16F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃5(判定可視化).png|17F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/10%/9% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*浮いた相手へのお手玉などに。&lt;br /&gt;
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃1(判定可視化).png|10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃2(判定可視化).png|11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃3(判定可視化).png|12F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃4(判定可視化).png|13F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃5(判定可視化).png|14F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;メテオキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14% / 空中の相手に伸ばした足がヒット: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 15F-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でも使いやすく、復帰しようとしている相手に勢いよく飛びこんで当てやすい。ミュウツーは復帰力が高いので、急降下しながら繰り出しても空中ジャンプを残していれば復帰可能。&lt;br /&gt;
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶのでダメージがたまっていれば十分撃墜できる。ミュウツーの空中制動力が高いため、めくりや置きにも使えたりする。&lt;br /&gt;
**ショートジャンプから最速で出せば着地隙を発生させずに攻撃できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中下攻撃(判定可視化).png|15-18F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 7F-8F / 9-F10F / 10F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F / 42F / 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。&lt;br /&gt;
*掴める打点は高め。ダッシュ攻撃中のマリオや着地時につぶれたカービィなどはつかみ損ねてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー つかみ (1).JPG|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;エレキショック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手に電撃を送り込んで攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発3%未満のつかみ攻撃としては連打が遅く、結果的に時間火力が非常に低い。相手のつかみ外しの速さにもよるが、1発入れたらさっさと投げるべきだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーマシンガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さい「シャドーボール」を5発連射して追い打ちする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ: 3%, 弾: 2%*5 全弾命中で計13%&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。&lt;br /&gt;
*相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{for|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。&lt;br /&gt;
*{{for|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコスロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。撃墜手段としては優秀な上投げの影に隠れがちだが、崖を背にした状態では十分に撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ワールスロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超能力で相手を上に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*全キャラ中でもトップクラスのふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。&lt;br /&gt;
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テイルビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 48F&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。&lt;br /&gt;
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。&lt;br /&gt;
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分ダメージ・吹っ飛ばしに優れる。最大溜めのダメージは25%で、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜め「チャージショット」と同じである。&lt;br /&gt;
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。&lt;br /&gt;
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。&lt;br /&gt;
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射されたところを[[#横必殺ワザ]]の「ねんりき」で反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されると「シャドーボール」のダメージが高まりすぎて「ねんりき」の反射可能限度を超えてしまう。「ねんりき」で反射し返したあとは、更にそれを反射されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプの頂点付近（ミュウツ―が1回転し終わったくらい）で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (1).JPG|{{for|ルカリオ}}の「はどうだん」に似ているが、溜め中にダメージ判定は発生しない。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (2).JPG|最大になるとミュウツーの両手が暗黒のオーラをまとう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ねんりき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9.0495% (1%未満*8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.4倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 12F-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射持続:&#039;&#039;&#039; 12F-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;同時に飛び道具を反射するワザでもある。&amp;lt;br /&amp;gt;つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると1度だけミュウツーが少し上昇する。&lt;br /&gt;
**空中でヒットした場合は動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は地形などの影響を受けなければミュウツーよりも5F早く動けるようになる。なお、発生5F以内でミュウツーにまで届く攻撃は無いので、確定反撃の心配はない。&lt;br /&gt;
*すりぬけ床の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。このとき相手が受け身しなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングがわかりづらく、受け身を取るのは難しい。&lt;br /&gt;
*飛び道具判定のワザに当てることで反射できる。&lt;br /&gt;
**しかし反射ダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。「シャドーボール」を反射されたのを反射しかえす、というのは厳しい場面もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テレポート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一瞬でワープする移動ワザ。方向入力により出現位置を調節できる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 52F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9F-17F&lt;br /&gt;
*姿を消し、直前に入力した方向（16方向）に瞬間移動する。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。&lt;br /&gt;
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;かなしばり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
強烈な眼力で向きあった相手を気絶させる。後ろを向いている相手には効果がない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 16F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。&lt;br /&gt;
**光線は相手が背を向けていると当たらない。&lt;br /&gt;
**[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージが多いほどふらふらの時間が長くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。&lt;br /&gt;
*飛び道具なので、反射されるとミュウツー側がふらふらになってこちらの方が隙を晒してしまうので相手によっては注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (4).JPG|かなしばりの射程距離。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (3).JPG|後ろを向いている相手には無力。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (5).JPG|ワザを使うときは少し屈むが、それでも打点高め。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (2).JPG|ちなみに、発動中は目が紫色から緑色になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコブレイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 30%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央のマリオを52%程から撃墜できる。&lt;br /&gt;
*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだである{{for|ゼルダ}}や{{for|シーク}}、{{for|ブラックピット}}のものと比べると弾速は遅く威力も低いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。&lt;br /&gt;
**ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー あおむけ・うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F/24F [前/後]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F/24F [前/後]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
暗黒をまとった手で後ろ→前に振りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F/31F [後/前]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、尻尾で振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:体を回転しながら静かに笑う。&amp;lt;br /&amp;gt;前々作からあるアピール。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*前に出した片手を握りしめる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。&#039;&#039;日本版&#039;&#039;では「私は負けるわけにはいかない」の台詞、&#039;&#039;海外版&#039;&#039;では唸り声をあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:手を組み、後ろに振り向く。&#039;&#039;日本版&#039;&#039;では「私は何故ここにいるのか…」の台詞、&#039;&#039;海外版&#039;&#039;では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。&#039;&#039;日本版&#039;&#039;では「愚かな!」の台詞、&#039;&#039;海外版&#039;&#039;では高笑いする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拍手はせず、腕組みをして目を閉じている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B or 下B&lt;br /&gt;
*下強→各種攻撃&lt;br /&gt;
**下強でほどよく浮くので任意の攻撃で追撃をする。&lt;br /&gt;
*空N→空J→空後&lt;br /&gt;
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。&lt;br /&gt;
*空N→着地→各種攻撃&lt;br /&gt;
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連携。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げる。&lt;br /&gt;
*下強（根本）→地上J→空中J+空上→空前or空上&lt;br /&gt;
**中％以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。&lt;br /&gt;
*空後×n回&lt;br /&gt;
**運びコン。相手のふっ飛び具合などに応じて空中ジャンプや急降下を使い分ける必要がある。&lt;br /&gt;
*足場下から空中で横B→空J→空前&lt;br /&gt;
**すり抜け床のあるステージで特に有効。崖掴まり時に崖上の相手に対しても狙える。&lt;br /&gt;
*踏み台ジャンプ→空中J直後に下B&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ミュウツー]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]&lt;br /&gt;
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みゆうつう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ミュウツー]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43660</id>
		<title>ミュウツー (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43660"/>
		<updated>2017-12-17T07:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ミュウツー&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ミュウツー1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ミュウツー3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ミュウツー.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケモン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミュウツー&#039;&#039;&#039;（Mewtwo）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由（現在は非公開）」の終盤に突如として制作が発表された。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に『スマブラfor』両バージョン購入者特典として無料で、4月28日から有料の追加コンテンツの一般販売が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマブラには2作前の『スマブラDX』以来の参戦となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすいという極端なスペックとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、常に浮いているからという理由&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]&amp;lt;/ref&amp;gt;で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。&lt;br /&gt;
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。{{for|カービィ}}同様、どれも着地隙は20Fを下回っている。&lt;br /&gt;
**低難易度ながら大きなダメージを稼げ、上記の撃墜ワザに繋げられるコンボが多い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を[[反射]]する[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、目の前の相手を回転させるつかみワザでもある。&lt;br /&gt;
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受けにくく、総合的な運動性能が優れている。&lt;br /&gt;
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能（大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない）とトップクラス。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重がプリンに次ぐ軽さと露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。&lt;br /&gt;
**体が大きく、攻撃を受けやすい。&lt;br /&gt;
**攻められると状況を覆しにくい。空中ジャンプの初速が遅くて逃げにくく、最も発生の早いワザでも6Fと遅くて暴れにくいため。乱戦でもふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。&amp;lt;br&amp;gt;これらの短所のため、防御面においては非常に弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。&lt;br /&gt;
*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前々作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作のミュウツーの体重は{{for|プリン}}の次に軽いワースト2位で、既に存在しない“絶”など移動に関するテクニックの変更は、現在でもその弱点をフォローできるが、当時とは使い勝手は異なる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラDX』では背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。&lt;br /&gt;
**最後の切りふだ「サイコブレイク」が追加された。&lt;br /&gt;
**転倒システムが追加されているため、転倒おきあがり攻撃が追加された。&lt;br /&gt;
**アピールが2つ追加された。前々作のものは上アピールに。&lt;br /&gt;
*身長が少し伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}これに合わせて尻尾も長くなり、それを使ったワザのリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃に当たりやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 85 ⇒ 74&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』の26体中下から9番目から下がり、最軽量の{{for|プリン}}の次に軽くなった。&lt;br /&gt;
***身長の伸びによって攻撃に当たりやすくなったのもあり、耐久力が最低クラスにまで落ちた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.2&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 2.05&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.3で大幅上昇し、『スマブラDX』の26体中16位から、{{for|シーク}}より速い7位になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.25&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}急降下速度増加: 2.3 ⇒ 2.4&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ、空中ジャンプ、ショートジャンプの高度が少し上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}カベジャンプできるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}しゃがみの姿勢が低くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}打撃系アイテムのダッシュ攻撃のモーションが、アイテムを回転させる独自の多段攻撃から、他ファイター同様アイテムを正面に突き出す単発攻撃になった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザが追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 6%/2% ⇒  4%/1% [1段目/百裂攻撃]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 8F ⇒ 6F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}1段目と最終段の後隙減少: 30F/52F ⇒ 25F/36F [1段目/百裂攻撃] [すべてFAF]&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手ではなく、片手を突き出すようになった。また、攻撃が発生してからの滑りが短くなり、踏み込んで出す感覚になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の位置が体の中心から腕と手の先の暗黒に変わった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/60 -&amp;gt; 40/60 ⇒ → 80/70 -&amp;gt; 80/70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-29F ⇒ 12F-20F&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 6F-&amp;gt;8F ⇒ 10F-&amp;gt;11F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ FAF: 36F&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/8%/6%/5% ⇒ 6%/5%/4.5%/4%/3%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/FAF: 28F ⇒ 8F/FAF: 30F [発生/後隙] &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB変更: 0/70/70/0/60/60/50/40 ⇒ 70/60/50/50/60/50/40&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 21F&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根元]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根元]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 18F-&amp;gt;19F ⇒ 19F-&amp;gt;21F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計15.61%  ⇒ 計17%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/118 ⇒ 60/107 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 70F ⇒ 69F&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 118&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]&lt;br /&gt;
**“着地キャンセル”（シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック）で減らした時の隙に近づいた。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃以外の空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [すべてFAF]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-22% (1%-2%*8+6%) ⇒ 計12% (1%*8+4%)&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地攻撃がなくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わった。手の判定位置は下から前に移動され、横方向のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 84 ⇒ 50&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}中間部分のダメージ増加: 10% ⇒ 11%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 10F-13F ⇒ 10F-14F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定移動: X: 5.1 ⇒ 5.5&lt;br /&gt;
***横のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間と先端のダメージ減少: 11%/14% ⇒ 10%/9% [中間/先端]&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、攻撃判定が大きくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/FAF: 47F ⇒ 15F/FAF: 46F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に伸ばした足がヒットした時のダメージ減少: 16% ⇒ 15%&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: FAF: 31F ⇒ FAF: 36F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの発生鈍化、後隙増加: 8F/FAF: 41F ⇒ 9F/FAF: 43F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が上がった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}発射するシャドーボールが大きくなったが、飛距離は短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}シャドーボールが地形に着弾した場合、爆発が起きずただ消滅するだけになった。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 80 ⇒ /75&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、相手を見ず、背を向けて投げるようになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}上投げのリアクション値減少: 100/70 ⇒ 72/65 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 9%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が微増した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}ベクトル変更: 69 ⇒ 74&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「シャドーボール」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/70 ⇒ 30/67 [BKB/KBG] (最大溜め時)&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの弾のサイズが拡大した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めている時の攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
**軌道が以前ほど不規則でなくなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ねんりき」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の所有権がミュウツー側になり、他の反射ワザと同じように機能するようになった。また、1.4倍の反射倍率が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中で最初に使った時のホップが少し大きくなった。&lt;br /&gt;
**空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1から9になったが、ダメージは減少した: 10% ⇒ 計9.0495%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55F ⇒ FAF: 45F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「テレポート」の無敵F減少: 8F-17F ⇒ 9F-17F&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「かなしばり」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}相手が[[ふらふら]]になる時間が増加。追撃しやすくなった。&lt;br /&gt;
**ふらふらになった相手に再度「かなしばり」をヒットさせた場合、[[ノーリアクション]]となりふっとばさなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手にヒットした場合、[[ダメージ落下]]にしてダウンさせなくなり、微弱な吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 15F/FAF: 40F ⇒ 16F/FAF: 48F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、少し屈むようになった。また、使用時に変わる目の色が黄色から緑になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]は変わらないが、台詞が入れ替わった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
Ver.1.1.3で突如として、そしてVer1.1.5でも影響量では歴代トップクラスに入るほどの強化を獲得。走行速度は最初は1.696（現Verの場合は23位で{{for|Wii Fit トレーナー}}と同じ）だったのが今では2.05（7位）で{{for|シーク}}よりも速くなった。空中攻撃は着地隙が少なくなり特に前空中攻撃は元から強かっただけに強化を得た後は全前空中攻撃の中でも最上クラスといえる代物に。判定に難のあったニュートラル空中攻撃は強化され押し付けても強いものに。最大の弱点である体重も増加。弱みを和らげ強みを大幅に伸ばす調整で、目立つ強化はVer.1.1.3とVer.1.1.5の2回のみながら、{{for|アイク}}や{{for|マルス}}などと並んで強化によって最初とはまるで別人のようになったファイターである。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、『スマブラDX』とモーションに大きな変化がないワザは同じものと判断して名称を『スマブラDX』の公式攻略本から引用し、新規で追加された百裂フィニッシュのワザ名は未記述とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ダークフラッシュ&amp;quot;→&amp;quot;ダークフレイム&amp;quot;→&amp;quot; &amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ→その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%→1%*n+2% [1段目→2段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。&lt;br /&gt;
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが外すと隙が大きいので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ダークトーチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%/10% - 6% [始:根元/先端 - 終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 始 10F-11F / 終 12F-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 38F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。&lt;br /&gt;
*終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー ダッシュ攻撃1(判定可視化).png|10-11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー ダッシュ攻撃2(判定可視化).png|12-20F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テイルウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
尻尾を前に振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%/9%/8% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 10F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 横強 (2).JPG|下シフト&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 横強 (3).JPG|上シフト&lt;br /&gt;
M2 Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
M2 Ftilt 05.JPG|ただし当たる範囲は狭い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃1(判定可視化).png|10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃2(判定可視化).png|11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃上シフト1(判定可視化).png|(上シフト)10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃上シフト2(判定可視化).png|(上シフト)11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃下シフト1(判定可視化).png|(下シフト)10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横強攻撃下シフト2(判定可視化).png|(下シフト)11F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;クイックワイパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%/6%-5% [始:下部/尻尾-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 始 8F / 終 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 29F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。&lt;br /&gt;
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。&lt;br /&gt;
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。&lt;br /&gt;
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃1(判定可視化).png|8F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃2(判定可視化).png|9F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃3(判定可視化).png|10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃4(判定可視化).png|11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃5(判定可視化).png|12F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上強攻撃6(判定可視化).png|13F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;アンダースラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:M2 Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|打点は低いが、床には届かない。]]&lt;br /&gt;
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 6F-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。&lt;br /&gt;
*横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 下強攻撃1(判定可視化).png|6F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 下強攻撃2(判定可視化).png|7F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/先端]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16%/19%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 19F-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 52F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ミュウツーのワザの中でも高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。その分、やや隙が大きい。&lt;br /&gt;
*地上ねんりきが当たった際、相手が受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合このワザが当たる圏内に。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 横スマッシュ(判定可視化).png|19-21F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーフォース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:M2 Usmash 02.JPG|200px|サムネイル|初段はこのあたりまで届く。]]&lt;br /&gt;
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; (合計ダメージは全7段がヒットした時) &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 1%*6+10%、計16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 1.4%*6+14%、計22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 9F / 10F-11F / 14F-15F / 18F-19F / 22F-23F / 26F-27F / 30F-31F / 34F-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 68F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。&lt;br /&gt;
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*ミュウツーのブレーキ力が低いので、ダッシュから滑りながら繰り出せる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。&lt;br /&gt;
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上スマッシュ1(判定可視化).png|9F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上スマッシュ2(判定可視化).png|10-31F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 上スマッシュ3(判定可視化).png|34-35F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 21F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 43F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
M2 Dsmash 02.JPG|残念ながらガケつかまりに対しては安定しない。&lt;br /&gt;
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が高いファイターには当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 下スマッシュ(判定可視化).png|21-22F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ボディスパーク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全身を電撃で纏って攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 7F-8F / 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F / 31F-32F / 35F-36F / 39F-40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。&lt;br /&gt;
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。&lt;br /&gt;
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中ニュートラル1(判定可視化).jpg|7-36F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中ニュートラル2(判定可視化).jpg|39-40F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドースクラッチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 6F-8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中前攻撃(判定可視化).png|6-8F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;エアテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/11%/9% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 13F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*浮いた相手へのお手玉などに。&lt;br /&gt;
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃1(判定可視化).png|13F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃2(判定可視化).png|14F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃3(判定可視化).png|15F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃4(判定可視化).png|16F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中後攻撃5(判定可視化).png|17F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%/10%/9% [根元/中間/先端]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*先端部分は無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*浮いた相手へのお手玉などに。&lt;br /&gt;
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃1(判定可視化).png|10F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃2(判定可視化).png|11F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃3(判定可視化).png|12F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃4(判定可視化).png|13F&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中上攻撃5(判定可視化).png|14F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;メテオキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14% / 空中の相手に伸ばした足がヒット: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 15F-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でも使いやすく、復帰しようとしている相手に勢いよく飛びこんで当てやすい。ミュウツーは復帰力が高いので、急降下しながら繰り出しても空中ジャンプを残していれば復帰可能。&lt;br /&gt;
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶのでダメージがたまっていれば十分撃墜できる。ミュウツーの空中制動力が高いため、めくりや置きにも使えたりする。&lt;br /&gt;
**ショートジャンプから最速で出せば着地隙を発生させずに攻撃できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;判定可視化&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ミュウツー 空中下攻撃(判定可視化).png|15-18F&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 7F-8F / 9-F10F / 10F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F / 42F / 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。&lt;br /&gt;
*掴める打点は高め。ダッシュ攻撃中のマリオや着地時につぶれたカービィなどはつかみ損ねてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー つかみ (1).JPG|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;エレキショック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいる相手に電撃を送り込んで攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発3%未満のつかみ攻撃としては連打が遅く、結果的に時間火力が非常に低い。相手のつかみ外しの速さにもよるが、1発入れたらさっさと投げるべきだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーマシンガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さい「シャドーボール」を5発連射して追い打ちする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ: 3%, 弾: 2%*5 全弾命中で計13%&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。&lt;br /&gt;
*相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{for|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。&lt;br /&gt;
*{{for|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコスロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。撃墜手段としては優秀な上投げの影に隠れがちだが、崖を背にした状態では十分に撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ワールスロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
超能力で相手を上に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*全キャラ中でもトップクラスのふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。&lt;br /&gt;
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テイルビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (4%+5%)&lt;br /&gt;
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (3).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 48F&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。&lt;br /&gt;
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。&lt;br /&gt;
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分ダメージ・吹っ飛ばしに優れる。最大溜めのダメージは25%で、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜め「チャージショット」と同じである。&lt;br /&gt;
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。&lt;br /&gt;
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。&lt;br /&gt;
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射されたところを[[#横必殺ワザ]]の「ねんりき」で反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されると「シャドーボール」のダメージが高まりすぎて「ねんりき」の反射可能限度を超えてしまう。「ねんりき」で反射し返したあとは、更にそれを反射されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプの頂点付近（ミュウツ―が1回転し終わったくらい）で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (1).JPG|{{for|ルカリオ}}の「はどうだん」に似ているが、溜め中にダメージ判定は発生しない。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (2).JPG|最大になるとミュウツーの両手が暗黒のオーラをまとう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ねんりき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9.0495% (1%未満*8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射倍率:&#039;&#039;&#039; 1.4倍&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 12F-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反射持続:&#039;&#039;&#039; 12F-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;同時に飛び道具を反射するワザでもある。&amp;lt;br /&amp;gt;つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると1度だけミュウツーが少し上昇する。&lt;br /&gt;
**空中でヒットした場合は動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は地形などの影響を受けなければミュウツーよりも5F早く動けるようになる。なお、発生5F以内でミュウツーにまで届く攻撃は無いので、確定反撃の心配はない。&lt;br /&gt;
*すりぬけ床の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。このとき相手が受け身しなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングがわかりづらく、受け身を取るのは難しい。&lt;br /&gt;
*飛び道具判定のワザに当てることで反射できる。&lt;br /&gt;
**しかし反射ダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。「シャドーボール」を反射されたのを反射しかえす、というのは厳しい場面もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テレポート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上B.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一瞬でワープする移動ワザ。方向入力により出現位置を調節できる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 52F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地隙:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9F-17F&lt;br /&gt;
*姿を消し、直前に入力した方向（16方向）に瞬間移動する。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。&lt;br /&gt;
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;かなしばり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
強烈な眼力で向きあった相手を気絶させる。後ろを向いている相手には効果がない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持続:&#039;&#039;&#039; 16F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。&amp;lt;br /&amp;gt;空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。&lt;br /&gt;
**光線は相手が背を向けていると当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。&lt;br /&gt;
*飛び道具なので、反射されるとミュウツー側がふらふらになってこちらの方が隙を晒してしまうので相手によっては注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (4).JPG|かなしばりの射程距離。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (3).JPG|後ろを向いている相手には無力。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (5).JPG|ワザを使うときは少し屈むが、それでも打点高め。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 下B (2).JPG|ちなみに、発動中は目が紫色から緑色になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコブレイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 30%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央のマリオを52%程から撃墜できる。&lt;br /&gt;
*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだである{{for|ゼルダ}}や{{for|シーク}}、{{for|ブラックピット}}のものと比べると弾速は遅く威力も低いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。&lt;br /&gt;
**ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (3).JPG|&lt;br /&gt;
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (4).JPG|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー あおむけ・うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F/24F [前/後]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F/24F [前/後]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
暗黒をまとった手で後ろ→前に振りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 19F/31F [後/前]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 49F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、尻尾で振り払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-18F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:体を回転しながら静かに笑う。&amp;lt;br /&amp;gt;前々作からあるアピール。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*前に出した片手を握りしめる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。&#039;&#039;日本版&#039;&#039;では「私は負けるわけにはいかない」の台詞、&#039;&#039;海外版&#039;&#039;では唸り声をあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:手を組み、後ろに振り向く。&#039;&#039;日本版&#039;&#039;では「私は何故ここにいるのか…」の台詞、&#039;&#039;海外版&#039;&#039;では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。&#039;&#039;日本版&#039;&#039;では「愚かな!」の台詞、&#039;&#039;海外版&#039;&#039;では高笑いする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拍手はせず、腕組みをして目を閉じている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B or 下B&lt;br /&gt;
*下強→各種攻撃&lt;br /&gt;
**下強でほどよく浮くので任意の攻撃で追撃をする。&lt;br /&gt;
*空N→空J→空後&lt;br /&gt;
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。&lt;br /&gt;
*空N→着地→各種攻撃&lt;br /&gt;
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連携。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げる。&lt;br /&gt;
*下強（根本）→地上J→空中J+空上→空前or空上&lt;br /&gt;
**中％以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。&lt;br /&gt;
*空後×n回&lt;br /&gt;
**運びコン。相手のふっ飛び具合などに応じて空中ジャンプや急降下を使い分ける必要がある。&lt;br /&gt;
*足場下から空中で横B→空J→空前&lt;br /&gt;
**すり抜け床のあるステージで特に有効。崖掴まり時に崖上の相手に対しても狙える。&lt;br /&gt;
*踏み台ジャンプ→空中J直後に下B&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ミュウツー10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ミュウツー]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]&lt;br /&gt;
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みゆうつう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ミュウツー]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43585</id>
		<title>サムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43585"/>
		<updated>2017-12-12T09:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下必殺ワザ1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=サムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=サムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=サムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サムス&#039;&#039;&#039;（Samus）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**屈指の破壊力を誇る飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]）を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。&amp;lt;br&amp;gt;溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。&lt;br /&gt;
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。&lt;br /&gt;
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具（[[#横必殺ワザ]]）を持ち、中・遠距離戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。&lt;br /&gt;
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。&lt;br /&gt;
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**全体的に体術の判定が弱い（足やアームキャノンに当たり判定がある）ほか、細いor狭い判定が多い。&amp;lt;br&amp;gt;相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。&lt;br /&gt;
**通常ワザの多くにカス当たり（連携のすっぽ抜けや低威力部分）があるため、間合い管理がシビア。&lt;br /&gt;
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。&lt;br /&gt;
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。&lt;br /&gt;
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力（コンボ能力）も向上する大きな強化を獲得した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。&lt;br /&gt;
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.75 ⇒ 0.77&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 7% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F -&amp;gt;11F-16F だった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根元がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ入れ替え: 13%/12% ⇒ 12%/13% [地上ヒット/空中ヒット]&lt;br /&gt;
***地上の相手に当てた時の吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48&lt;br /&gt;
***撃墜しにくくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。&lt;br /&gt;
**部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% / 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 / 根元]&lt;br /&gt;
**根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***元々低かったふっとばし力が激減し、直接撃墜にサドンデス（300%）並みの%が必要になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F  ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/12F/9F/9F ⇒ 16F/25F/18F/12F/20F [ニュートラル/前/後/上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%-&amp;gt;6% [出始め-&amp;gt;持続] ⇒ 10% + 9%-&amp;gt;8% [1段目+2段目:出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3&lt;br /&gt;
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%-&amp;gt;9% [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%-&amp;gt;14%-&amp;gt;11% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*空中ワイヤー&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった（8Fの着地隙が発生するようになった）。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}つかみ攻撃が{{for|クッパ}}に当たるようになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「チャージショット」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62&lt;br /&gt;
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な%が、約115%から約100%になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ミサイル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ボム」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ゼロレーザー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}レーザーが伸びる速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**使用後は{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃のダメージ統一: 6%/8% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
発売からしばらくは大した変更が無かったが、Ver.1.1.5で突如としてスピード、パワーともに大幅アップの歴代のバランス調整でも最大クラスの強化を得た。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アームキャノンハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。&amp;lt;br&amp;gt;発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。&amp;lt;br&amp;gt;繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]]&lt;br /&gt;
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→8% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
**発生: 3F-4F → 6F-9F&lt;br /&gt;
**全体: 18F → 30F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。&lt;br /&gt;
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。&lt;br /&gt;
**そのため安定して当てきる%帯は相手ファイターの体重によるが35%～75%ほどになる。&lt;br /&gt;
**低空の相手に1段目を当てた場合、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。&lt;br /&gt;
*2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。&lt;br /&gt;
*2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*2段目: 225%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NA1 02.JPG|1段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA1 03.JPG|見た目よりも手元側に判定の中心がある。&lt;br /&gt;
Samus NA2 02.JPG|2段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA2 03.JPG|上強ほどではないが、かなり高い位置まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NA2 04.JPG|下も隙間なくカバー。&lt;br /&gt;
Samus NA2 05.JPG|低打点の先端。&lt;br /&gt;
Samus NA2 06.JPG|近づき過ぎると当たらなくなるが、範囲は十分広い。&lt;br /&gt;
Samus NA2 08.JPG|低%時は1段目を当ててもガードが間に合う。&lt;br /&gt;
Samus NA2 09.JPG|高%時は1段目で範囲外までふっとんでしまう。&lt;br /&gt;
Samus NA2 07.JPG|空中ヒットならいくらか繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ショルダータックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]&lt;br /&gt;
助走を付け、肩から体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-10%-6% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [始/中/終]&lt;br /&gt;
**発生: 8F-9F / 10F-13F / 14F-18F &lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。&amp;lt;br&amp;gt;また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。&lt;br /&gt;
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。&lt;br /&gt;
*以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根元にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*中間: 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/中間1/中間2/先端] &lt;br /&gt;
**上シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 7%/8%/9%/10%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 8F-10F&lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。&lt;br /&gt;
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。&amp;lt;br&amp;gt;発生も早くないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。&lt;br /&gt;
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。&lt;br /&gt;
*根元は[[ダウン連]]対応。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。&amp;lt;br&amp;gt;さらに根元部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 01.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 02.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 04.JPG|リーチが長い。&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 05.JPG|判定は細い。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに通常のしゃがみにはシフト無しでも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヒールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]&lt;br /&gt;
かかと落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 15F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。&lt;br /&gt;
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。&amp;lt;br /&amp;gt;判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。&lt;br /&gt;
*足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*対空: 161% / 対地: 145%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Utilt 02.JPG|攻撃発生は遅い。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 03.JPG|真上～前方を広くカバー。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 06.JPG|前方の範囲はこれくらい。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 07.JPG|振り始めはここまで届く。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 08.JPG|エフェクトの一回り上くらいを攻撃可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アースブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-8F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;外したりガードされたりすると少々辛い。&lt;br /&gt;
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。&lt;br /&gt;
**炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い[[飛び道具]]の[[相殺]]が簡単。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*213%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 02.JPG|前方の範囲。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 04.JPG|対ガケつかまりの先端。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 05.JPG|近づくと当たらなくなる点は他のワザと同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アームキャノンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**上シフト: 13～18.2% / 15～21%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 12～16.8% / 14～19.6%　　&lt;br /&gt;
**下シフト: 11～15.4% / 13.5～18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 10F-11F&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。 &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。&amp;lt;br&amp;gt;シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。&lt;br /&gt;
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。&lt;br /&gt;
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。&lt;br /&gt;
*高身長のサムスの上半身から突く。&amp;lt;br&amp;gt;そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。&lt;br /&gt;
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。&lt;br /&gt;
*密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。&amp;lt;br&amp;gt;下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。&lt;br /&gt;
*{{for|マルス}}、{{for|ピット}}、{{for|ルキナ}}、{{for|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。&lt;br /&gt;
**ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*[アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 137%/114%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 99%/77%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 06.JPG|ガケつかまりに当てればそのまま撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 07.JPG|下シフト先端。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 08.JPG|当たる範囲はかなり狭く当てづらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Samus Usmash 05.JPG|サムネイル|250px|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]]&lt;br /&gt;
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 3%*4+6%、全5段ヒットで計18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F&lt;br /&gt;
**全体: 57F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。&amp;lt;br&amp;gt;体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。&lt;br /&gt;
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;途中で脱出された場合、反撃は必至。&amp;lt;br&amp;gt;※ver.1.0.8より、攻撃判定の拡大などによってすっぽ抜けが起こりにくくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 129%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Usmash 01.JPG|攻撃前の予備動作。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 02.JPG|1ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 03.JPG|2ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 04.JPG|3ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目（最終段）&lt;br /&gt;
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 08.JPG|前方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 09.JPG|後方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 10.JPG|1発1発の持続は短い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピニングローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろに一回転しながら足払い。&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 10%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 14%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 9F-10F / 17F-18F&lt;br /&gt;
*全体: 44F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。&amp;lt;br&amp;gt;このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。&lt;br /&gt;
*発生・ダメージ・ふっとばし・&amp;lt;del&amp;gt;後隙&amp;lt;/del&amp;gt;など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;サムスの近接が弱めに設定されている表れである。&amp;lt;br /&amp;gt;後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。&lt;br /&gt;
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。&amp;lt;br /&amp;gt;{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}、{{for|リトル・マック}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。&lt;br /&gt;
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。&amp;lt;br /&amp;gt;回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。&lt;br /&gt;
*当てれば序盤でもダウンを奪える。&amp;lt;br /&amp;gt;一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。&lt;br /&gt;
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
* [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 282%/229%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 208%/163%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに安定して当たる。&amp;lt;br&amp;gt;状況次第ではベクトル目的で選択するのもあり。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 05.JPG|やはりガケに近いと当たらないが、おっとっと状態で出すと当たらない程度。狙いはつけやすい。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 06.JPG|後方もほぼ同じ。ホールドする余裕があれば。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ターニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*全体: 32F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 16F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・持続・&amp;lt;del&amp;gt;威力&amp;lt;/del&amp;gt;が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。&amp;lt;br /&amp;gt;浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*1段目: 152% / 2段目: 192%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;エアリアルヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 24F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。&lt;br /&gt;
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。&amp;lt;br /&amp;gt;持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。&lt;br /&gt;
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。&lt;br /&gt;
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に鋭い蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 9F-10F / 11F-14F&lt;br /&gt;
**全体: 39F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*高威力部（14%/12%）の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。&lt;br /&gt;
**復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*先端: 116%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
きりもみ回転しながら連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 5F-6F / 8F-9F / 11F-12F / 14F-15F / 17F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]であるが、相手を引っ張る効果はない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。&lt;br /&gt;
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。&lt;br /&gt;
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりからの行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。&amp;lt;br&amp;gt;着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。&lt;br /&gt;
**また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。&amp;lt;br&amp;gt;対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Uair 02.JPG|発生が早いため対地攻撃としても何気に重要。&lt;br /&gt;
Samus Uair 03.JPG|判定があるのは脚部と胴体のみ。頭にはない。画像では胴体の判定が当たっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;メテオドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-14%-11% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 17F-18F / 19F-21F/ 22F-23F [始-中(メテオ)-終]&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 20F&lt;br /&gt;
*中間で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。&lt;br /&gt;
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;相手の%によってはコンボの起点になりうるが、発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。&amp;lt;br&amp;gt;背の低いファイターにも当てづらいのも難点。&lt;br /&gt;
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*196% ※対地・上方向に撃墜した%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;空中グラップリングビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab-aerial 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ビーム: 1.5% / 先端: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F-17F (先端)&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
*サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。&amp;lt;br /&amp;gt;下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。&lt;br /&gt;
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。&lt;br /&gt;
*サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。&lt;br /&gt;
*復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。&amp;lt;br /&amp;gt;サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 02.JPG|ビームによる直接攻撃が可能。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 03.JPG|ビームと先端の両方をヒット&amp;lt;ref&amp;gt;主に空中の相手に対しジャンプの昇りで出し、ビームの高度を一定の範囲内に収めるようにすると当てやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;させることもできる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 04.JPG|復帰にも使える。有効射程はこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 05.JPG|ガケにつかまった後は、しばらくぶら下がっていられる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 08.JPG|すり抜け床に当たると何故か弾かれる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;台下くぐりについて（画像による説明）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のステージ（主に終点化ステージ）では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、&amp;lt;br&amp;gt;ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 09.JPG|なるべく遠くからガケに刺す。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 10.JPG|ターザンさながらの挙動でガケの内側に入れる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 11.JPG|下入力でワイヤーを外す。&amp;lt;br&amp;gt;そのまま「ボム」を出してさらに土台の下へ深く潜る。急降下の防止にもなる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 12.JPG|あとは空中移動、空中ジャンプ、復帰ワザを使ってガケを目指すだけ。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 13.JPG|2度目のガケつかまりには無敵時間が無いので、その点には注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: つかみ: 16F-25F / ダッシュつかみ: 16F-26F / 振り向きつかみ: 17F-28F&lt;br /&gt;
*全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{for|ゼロスーツサムス}}、さらに{{for|むらびと}}が加わる。&lt;br /&gt;
*リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。&lt;br /&gt;
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。&amp;lt;br /&amp;gt;[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab 03.JPG|ヒットすると相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
Samus Grab 04.JPG|サムスの手元まで引き寄せることでつかみが成立する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*連射力はかなりのもので、相手が低%でも2～3回、高%だと5回は軽くチョップできる。&lt;br /&gt;
*[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーフロント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶり前方に飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。&lt;br /&gt;
*コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*314%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げより与えるダメージがわずかに低い。&lt;br /&gt;
*ガケを背に向けている場合はこちらで。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*310%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。&lt;br /&gt;
*サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。&amp;lt;br&amp;gt;リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。&lt;br /&gt;
**重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。&amp;lt;br&amp;gt;ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。&lt;br /&gt;
*サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、&amp;lt;br&amp;gt;さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*274%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*336%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 02.JPG|thumb|200px|溜め段階を視覚的に確認できる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]]&lt;br /&gt;
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め)&lt;br /&gt;
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。&lt;br /&gt;
**3%～25%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。&amp;lt;br&amp;gt;チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*最大溜めは後隙が少し長くなる。&lt;br /&gt;
*最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。&amp;lt;br&amp;gt;最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。&lt;br /&gt;
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。&lt;br /&gt;
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。&amp;lt;br&amp;gt;こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。&lt;br /&gt;
*対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;着地やダウン後の行動を読もう。&lt;br /&gt;
**{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。&amp;lt;br&amp;gt;ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。&lt;br /&gt;
*射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。&lt;br /&gt;
*近～中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。&lt;br /&gt;
**こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。&lt;br /&gt;
**離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。&lt;br /&gt;
**その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。&lt;br /&gt;
**おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。&lt;br /&gt;
**ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。&lt;br /&gt;
*横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。&lt;br /&gt;
*ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。&amp;lt;br&amp;gt;特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*113% (最大溜め)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NB 05.JPG|溜め無しの射程距離。&lt;br /&gt;
Samus NB 06.JPG|最大溜めは端から端まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NB 07.JPG|最大溜めの最大射程。&lt;br /&gt;
Samus NB 08.JPG|最大溜めはこのくらいの位置なら背後にいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Samus NB 09.JPG|こんな感じで当たる。射撃時の動作・反動と弾の大きさのためか。&lt;br /&gt;
Samus NB 10.JPG|ふっとばし方向はサムスの向きと一緒。&lt;br /&gt;
Samus NB 11.JPG|最大溜めかつ最低空撃ちならガケつかまりに当てることができる。&lt;br /&gt;
Samus NB 12.JPG|タイミングがシビアで安定させるのは難しいが、狙う価値は十分にある。&lt;br /&gt;
Samus NB 13.JPG|濃い青の輪郭が攻撃範囲の目安。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;パワーチャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～27%&lt;br /&gt;
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。&lt;br /&gt;
*4%～27%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き（スティックをわずかに倒した歩き）とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。&lt;br /&gt;
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。&lt;br /&gt;
*ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;零距離チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]]&lt;br /&gt;
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039; 16F-84F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039; 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F&lt;br /&gt;
*範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。&lt;br /&gt;
*5%～18%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は14%から発生する。&lt;br /&gt;
*飛び道具ではなく、&#039;&#039;&#039;物理攻撃&#039;&#039;&#039;扱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;破壊力が減っているにもかかわらず、&amp;lt;/del&amp;gt;反動が大きい（「パワーチャージショット」よりは少ない）。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.1以降は射程がやや短くなった代わりに威力が上昇し、その影響で最大溜めに関してはチャージショットを上回るふっとばし力を持つようになった。&lt;br /&gt;
**「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリュー」が必要。&lt;br /&gt;
*一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*103%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 01.JPG|thumb|250px|ミサイル（誘導弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 02.JPG|thumb|250px|スーパーミサイル（直進弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 03.JPG|thumb|150px|ミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]]&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F&lt;br /&gt;
*全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F&lt;br /&gt;
*通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。&lt;br /&gt;
*物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
===== ミサイル =====&lt;br /&gt;
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。&lt;br /&gt;
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。&lt;br /&gt;
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。&lt;br /&gt;
===== スーパーミサイル =====&lt;br /&gt;
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;画面内に1発しか存在できない&#039;&#039;&#039;という欠点を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は&#039;&#039;&#039;2発目が出ない&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱（またはその逆）の順に出す。&lt;br /&gt;
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。&lt;br /&gt;
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus SB 05.JPG|ミサイルの射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 06.JPG|スーパーミサイルは一応は端まで届くが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 07.JPG|実はここまでが有効射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 08.JPG|爆風に攻撃判定はなく、弾を直接命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 14.JPG|この距離でも触れていない判定。チップにもならない。&lt;br /&gt;
Samus SB 15.JPG|低姿勢による回避にも注意。&lt;br /&gt;
Samus SB 09.JPG|ミサイルには追尾性能がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 11.JPG|ガケつかまりにも当てられるが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 12.JPG|少しでも撃つ距離を間違えると外れる。無駄にシビアな判定。&lt;br /&gt;
Samus SB 13.JPG|ホーミング力はあまり高くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;低速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルは徐々に減速していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12%&lt;br /&gt;
*ミサイルは射程距離（持続時間）が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;より短い程度で、速度は一定。&lt;br /&gt;
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。&lt;br /&gt;
*ミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に2発&#039;&#039;&#039;、スーパーミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に1発&#039;&#039;&#039;しか存在できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。&lt;br /&gt;
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*ミサイル: 224%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;急加速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9%&lt;br /&gt;
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。&lt;br /&gt;
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。&lt;br /&gt;
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。&lt;br /&gt;
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 284%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生&lt;br /&gt;
***地上版: 5F-6F (1段目) / 7F-24F&amp;lt;ref&amp;gt;7F-8F, 9F-10F, 11F-12F （2～4段目）と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F （5～10段目）&amp;lt;br&amp;gt;……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。&amp;lt;/ref&amp;gt; / 25F-26F (最終段)&lt;br /&gt;
***空中版: 5F-10F (1～3ヒット目) / 11F-26F (4～11ヒット目) / 27F-28F (最終段)&lt;br /&gt;
**無敵: 地上版: 3F-6F / 空中版: 3F-5F&lt;br /&gt;
*上方向の判定が強く発生も早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。&lt;br /&gt;
*前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。&amp;lt;br&amp;gt;博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。&lt;br /&gt;
**上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。&amp;lt;br&amp;gt;乱闘などで活用できるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。&lt;br /&gt;
**一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*160%ほど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus UB 01.JPG|身体を丸めて跳び上がる。&lt;br /&gt;
Samus UB 02.JPG|上昇しつつ連続攻撃。&lt;br /&gt;
Samus UB 03.JPG|一定の高度に達するとその場に留まる。&lt;br /&gt;
Samus UB 04.JPG|垂直に出した場合でも少し前へ移動する。&lt;br /&gt;
Samus UB 05.JPG|高空では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus UB 06.JPG|すっぽ抜けには要注意。相手の位置に注意して使うこと。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;突撃スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+5%、全6段ヒットで計15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。&lt;br /&gt;
*空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。&lt;br /&gt;
**視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。&lt;br /&gt;
*ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*153% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;強力スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生が「スクリューアタック」より遅い。&lt;br /&gt;
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。&lt;br /&gt;
*空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*87%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 02.JPG|thumb|200px|爆風に触れると「ボムジャンプ」ができる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 03.JPG|thumb|200px|このくらいの高さまでホップする。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]&lt;br /&gt;
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 9% / 爆風: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 54F&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。&lt;br /&gt;
*ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。&amp;lt;br&amp;gt;シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中で使うと落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。&lt;br /&gt;
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。&amp;lt;br&amp;gt;足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。&lt;br /&gt;
*浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。&lt;br /&gt;
*タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。&lt;br /&gt;
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。&lt;br /&gt;
*ガケつかまりから　手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり　と、ガケ読み合いの択になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus DB 05.JPG|ボムを撒きつつ後退。&lt;br /&gt;
Samus DB 06.JPG|起爆までに置ける個数は2個まで。&lt;br /&gt;
Samus DB 07.JPG|ボムは時限式。触れても爆発しない。&lt;br /&gt;
Samus DB 08.JPG|一定時間経過すれば攻撃判定が発生。しかし範囲は見た目に忠実。&lt;br /&gt;
Samus DB 09.JPG|さすがに爆発は当たる。&lt;br /&gt;
Samus DB 10.JPG|ガケ際など、下方向への攻撃に使えるが……。&lt;br /&gt;
Samus DB 11.JPG|爆風の範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Samus DB 12.JPG|そもそも届かないケースすらある。&amp;lt;br&amp;gt;下復帰や内側復帰に対しては、ガケ上に置いてガケ登りを狙うほうがいいかも知れない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スリップボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過でのみ爆発する。&lt;br /&gt;
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。&lt;br /&gt;
*ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。&lt;br /&gt;
*ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ビックボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 13% / 爆風: 9%&lt;br /&gt;
*時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。&lt;br /&gt;
*ボムは画面内に1個しか出せない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。&lt;br /&gt;
*地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。&lt;br /&gt;
*他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*撃墜可能：294%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ゼロレーザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後&lt;br /&gt;
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。&lt;br /&gt;
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。&amp;lt;br&amp;gt;範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。&lt;br /&gt;
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。&lt;br /&gt;
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。&lt;br /&gt;
*発射したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。&lt;br /&gt;
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは崖端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:左手を頭に当て、払う。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20140418 Wii U 100.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。&lt;br /&gt;
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
セーブステーションから登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『メトロイド』アイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を何度も噴射したあと、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アームキャノンを叩いて拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|サムス}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*着地隙は、ボムジャンプで上書きすることができる。ボムジャンプの隙も相当あるためコンボに利用はできないが、前空中攻撃などの着地隙が大きいワザのカバーには使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*シールドを削りやすいワザ&lt;br /&gt;
**チャージショット最大・ミサイル（誘導・スーパー）・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃&lt;br /&gt;
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。&lt;br /&gt;
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。&lt;br /&gt;
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。&lt;br /&gt;
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)＋チャージショット(25%)の計34%が簡単。&lt;br /&gt;
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。&lt;br /&gt;
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス1.jpg|。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：サムス]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:さむす}}&lt;br /&gt;
[[Category:サムス]]&lt;br /&gt;
[[Category:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43584</id>
		<title>サムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43584"/>
		<updated>2017-12-12T09:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 横必殺ワザ2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=サムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=サムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=サムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サムス&#039;&#039;&#039;（Samus）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**屈指の破壊力を誇る飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]）を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。&amp;lt;br&amp;gt;溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。&lt;br /&gt;
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。&lt;br /&gt;
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具（[[#横必殺ワザ]]）を持ち、中・遠距離戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。&lt;br /&gt;
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。&lt;br /&gt;
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**全体的に体術の判定が弱い（足やアームキャノンに当たり判定がある）ほか、細いor狭い判定が多い。&amp;lt;br&amp;gt;相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。&lt;br /&gt;
**通常ワザの多くにカス当たり（連携のすっぽ抜けや低威力部分）があるため、間合い管理がシビア。&lt;br /&gt;
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。&lt;br /&gt;
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。&lt;br /&gt;
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力（コンボ能力）も向上する大きな強化を獲得した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。&lt;br /&gt;
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.75 ⇒ 0.77&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 7% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F -&amp;gt;11F-16F だった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根元がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ入れ替え: 13%/12% ⇒ 12%/13% [地上ヒット/空中ヒット]&lt;br /&gt;
***地上の相手に当てた時の吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48&lt;br /&gt;
***撃墜しにくくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。&lt;br /&gt;
**部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% / 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 / 根元]&lt;br /&gt;
**根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***元々低かったふっとばし力が激減し、直接撃墜にサドンデス（300%）並みの%が必要になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F  ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/12F/9F/9F ⇒ 16F/25F/18F/12F/20F [ニュートラル/前/後/上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%-&amp;gt;6% [出始め-&amp;gt;持続] ⇒ 10% + 9%-&amp;gt;8% [1段目+2段目:出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3&lt;br /&gt;
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%-&amp;gt;9% [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%-&amp;gt;14%-&amp;gt;11% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*空中ワイヤー&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった（8Fの着地隙が発生するようになった）。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}つかみ攻撃が{{for|クッパ}}に当たるようになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「チャージショット」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62&lt;br /&gt;
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な%が、約115%から約100%になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ミサイル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ボム」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ゼロレーザー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}レーザーが伸びる速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**使用後は{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃のダメージ統一: 6%/8% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
発売からしばらくは大した変更が無かったが、Ver.1.1.5で突如としてスピード、パワーともに大幅アップの歴代のバランス調整でも最大クラスの強化を得た。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アームキャノンハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。&amp;lt;br&amp;gt;発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。&amp;lt;br&amp;gt;繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]]&lt;br /&gt;
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→8% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
**発生: 3F-4F → 6F-9F&lt;br /&gt;
**全体: 18F → 30F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。&lt;br /&gt;
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。&lt;br /&gt;
**そのため安定して当てきる%帯は相手ファイターの体重によるが35%～75%ほどになる。&lt;br /&gt;
**低空の相手に1段目を当てた場合、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。&lt;br /&gt;
*2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。&lt;br /&gt;
*2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*2段目: 225%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NA1 02.JPG|1段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA1 03.JPG|見た目よりも手元側に判定の中心がある。&lt;br /&gt;
Samus NA2 02.JPG|2段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA2 03.JPG|上強ほどではないが、かなり高い位置まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NA2 04.JPG|下も隙間なくカバー。&lt;br /&gt;
Samus NA2 05.JPG|低打点の先端。&lt;br /&gt;
Samus NA2 06.JPG|近づき過ぎると当たらなくなるが、範囲は十分広い。&lt;br /&gt;
Samus NA2 08.JPG|低%時は1段目を当ててもガードが間に合う。&lt;br /&gt;
Samus NA2 09.JPG|高%時は1段目で範囲外までふっとんでしまう。&lt;br /&gt;
Samus NA2 07.JPG|空中ヒットならいくらか繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ショルダータックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]&lt;br /&gt;
助走を付け、肩から体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-10%-6% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [始/中/終]&lt;br /&gt;
**発生: 8F-9F / 10F-13F / 14F-18F &lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。&amp;lt;br&amp;gt;また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。&lt;br /&gt;
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。&lt;br /&gt;
*以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根元にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*中間: 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/中間1/中間2/先端] &lt;br /&gt;
**上シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 7%/8%/9%/10%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 8F-10F&lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。&lt;br /&gt;
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。&amp;lt;br&amp;gt;発生も早くないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。&lt;br /&gt;
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。&lt;br /&gt;
*根元は[[ダウン連]]対応。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。&amp;lt;br&amp;gt;さらに根元部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 01.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 02.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 04.JPG|リーチが長い。&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 05.JPG|判定は細い。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに通常のしゃがみにはシフト無しでも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヒールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]&lt;br /&gt;
かかと落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 15F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。&lt;br /&gt;
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。&amp;lt;br /&amp;gt;判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。&lt;br /&gt;
*足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*対空: 161% / 対地: 145%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Utilt 02.JPG|攻撃発生は遅い。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 03.JPG|真上～前方を広くカバー。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 06.JPG|前方の範囲はこれくらい。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 07.JPG|振り始めはここまで届く。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 08.JPG|エフェクトの一回り上くらいを攻撃可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アースブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-8F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;外したりガードされたりすると少々辛い。&lt;br /&gt;
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。&lt;br /&gt;
**炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い[[飛び道具]]の[[相殺]]が簡単。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*213%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 02.JPG|前方の範囲。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 04.JPG|対ガケつかまりの先端。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 05.JPG|近づくと当たらなくなる点は他のワザと同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アームキャノンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**上シフト: 13～18.2% / 15～21%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 12～16.8% / 14～19.6%　　&lt;br /&gt;
**下シフト: 11～15.4% / 13.5～18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 10F-11F&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。 &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。&amp;lt;br&amp;gt;シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。&lt;br /&gt;
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。&lt;br /&gt;
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。&lt;br /&gt;
*高身長のサムスの上半身から突く。&amp;lt;br&amp;gt;そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。&lt;br /&gt;
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。&lt;br /&gt;
*密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。&amp;lt;br&amp;gt;下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。&lt;br /&gt;
*{{for|マルス}}、{{for|ピット}}、{{for|ルキナ}}、{{for|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。&lt;br /&gt;
**ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*[アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 137%/114%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 99%/77%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 06.JPG|ガケつかまりに当てればそのまま撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 07.JPG|下シフト先端。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 08.JPG|当たる範囲はかなり狭く当てづらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Samus Usmash 05.JPG|サムネイル|250px|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]]&lt;br /&gt;
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 3%*4+6%、全5段ヒットで計18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F&lt;br /&gt;
**全体: 57F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。&amp;lt;br&amp;gt;体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。&lt;br /&gt;
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;途中で脱出された場合、反撃は必至。&amp;lt;br&amp;gt;※ver.1.0.8より、攻撃判定の拡大などによってすっぽ抜けが起こりにくくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 129%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Usmash 01.JPG|攻撃前の予備動作。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 02.JPG|1ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 03.JPG|2ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 04.JPG|3ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目（最終段）&lt;br /&gt;
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 08.JPG|前方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 09.JPG|後方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 10.JPG|1発1発の持続は短い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピニングローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろに一回転しながら足払い。&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 10%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 14%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 9F-10F / 17F-18F&lt;br /&gt;
*全体: 44F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。&amp;lt;br&amp;gt;このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。&lt;br /&gt;
*発生・ダメージ・ふっとばし・&amp;lt;del&amp;gt;後隙&amp;lt;/del&amp;gt;など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;サムスの近接が弱めに設定されている表れである。&amp;lt;br /&amp;gt;後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。&lt;br /&gt;
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。&amp;lt;br /&amp;gt;{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}、{{for|リトル・マック}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。&lt;br /&gt;
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。&amp;lt;br /&amp;gt;回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。&lt;br /&gt;
*当てれば序盤でもダウンを奪える。&amp;lt;br /&amp;gt;一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。&lt;br /&gt;
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
* [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 282%/229%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 208%/163%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに安定して当たる。&amp;lt;br&amp;gt;状況次第ではベクトル目的で選択するのもあり。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 05.JPG|やはりガケに近いと当たらないが、おっとっと状態で出すと当たらない程度。狙いはつけやすい。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 06.JPG|後方もほぼ同じ。ホールドする余裕があれば。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ターニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*全体: 32F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 16F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・持続・&amp;lt;del&amp;gt;威力&amp;lt;/del&amp;gt;が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。&amp;lt;br /&amp;gt;浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*1段目: 152% / 2段目: 192%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;エアリアルヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 24F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。&lt;br /&gt;
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。&amp;lt;br /&amp;gt;持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。&lt;br /&gt;
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。&lt;br /&gt;
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に鋭い蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 9F-10F / 11F-14F&lt;br /&gt;
**全体: 39F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*高威力部（14%/12%）の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。&lt;br /&gt;
**復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*先端: 116%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
きりもみ回転しながら連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 5F-6F / 8F-9F / 11F-12F / 14F-15F / 17F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]であるが、相手を引っ張る効果はない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。&lt;br /&gt;
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。&lt;br /&gt;
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりからの行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。&amp;lt;br&amp;gt;着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。&lt;br /&gt;
**また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。&amp;lt;br&amp;gt;対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Uair 02.JPG|発生が早いため対地攻撃としても何気に重要。&lt;br /&gt;
Samus Uair 03.JPG|判定があるのは脚部と胴体のみ。頭にはない。画像では胴体の判定が当たっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;メテオドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-14%-11% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 17F-18F / 19F-21F/ 22F-23F [始-中(メテオ)-終]&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 20F&lt;br /&gt;
*中間で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。&lt;br /&gt;
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;相手の%によってはコンボの起点になりうるが、発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。&amp;lt;br&amp;gt;背の低いファイターにも当てづらいのも難点。&lt;br /&gt;
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*196% ※対地・上方向に撃墜した%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;空中グラップリングビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab-aerial 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ビーム: 1.5% / 先端: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F-17F (先端)&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
*サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。&amp;lt;br /&amp;gt;下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。&lt;br /&gt;
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。&lt;br /&gt;
*サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。&lt;br /&gt;
*復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。&amp;lt;br /&amp;gt;サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 02.JPG|ビームによる直接攻撃が可能。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 03.JPG|ビームと先端の両方をヒット&amp;lt;ref&amp;gt;主に空中の相手に対しジャンプの昇りで出し、ビームの高度を一定の範囲内に収めるようにすると当てやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;させることもできる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 04.JPG|復帰にも使える。有効射程はこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 05.JPG|ガケにつかまった後は、しばらくぶら下がっていられる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 08.JPG|すり抜け床に当たると何故か弾かれる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;台下くぐりについて（画像による説明）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のステージ（主に終点化ステージ）では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、&amp;lt;br&amp;gt;ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 09.JPG|なるべく遠くからガケに刺す。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 10.JPG|ターザンさながらの挙動でガケの内側に入れる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 11.JPG|下入力でワイヤーを外す。&amp;lt;br&amp;gt;そのまま「ボム」を出してさらに土台の下へ深く潜る。急降下の防止にもなる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 12.JPG|あとは空中移動、空中ジャンプ、復帰ワザを使ってガケを目指すだけ。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 13.JPG|2度目のガケつかまりには無敵時間が無いので、その点には注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: つかみ: 16F-25F / ダッシュつかみ: 16F-26F / 振り向きつかみ: 17F-28F&lt;br /&gt;
*全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{for|ゼロスーツサムス}}、さらに{{for|むらびと}}が加わる。&lt;br /&gt;
*リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。&lt;br /&gt;
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。&amp;lt;br /&amp;gt;[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab 03.JPG|ヒットすると相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
Samus Grab 04.JPG|サムスの手元まで引き寄せることでつかみが成立する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*連射力はかなりのもので、相手が低%でも2～3回、高%だと5回は軽くチョップできる。&lt;br /&gt;
*[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーフロント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶり前方に飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。&lt;br /&gt;
*コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*314%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げより与えるダメージがわずかに低い。&lt;br /&gt;
*ガケを背に向けている場合はこちらで。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*310%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。&lt;br /&gt;
*サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。&amp;lt;br&amp;gt;リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。&lt;br /&gt;
**重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。&amp;lt;br&amp;gt;ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。&lt;br /&gt;
*サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、&amp;lt;br&amp;gt;さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*274%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*336%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 02.JPG|thumb|200px|溜め段階を視覚的に確認できる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]]&lt;br /&gt;
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め)&lt;br /&gt;
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。&lt;br /&gt;
**3%～25%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。&amp;lt;br&amp;gt;チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*最大溜めは後隙が少し長くなる。&lt;br /&gt;
*最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。&amp;lt;br&amp;gt;最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。&lt;br /&gt;
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。&lt;br /&gt;
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。&amp;lt;br&amp;gt;こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。&lt;br /&gt;
*対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;着地やダウン後の行動を読もう。&lt;br /&gt;
**{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。&amp;lt;br&amp;gt;ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。&lt;br /&gt;
*射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。&lt;br /&gt;
*近～中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。&lt;br /&gt;
**こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。&lt;br /&gt;
**離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。&lt;br /&gt;
**その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。&lt;br /&gt;
**おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。&lt;br /&gt;
**ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。&lt;br /&gt;
*横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。&lt;br /&gt;
*ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。&amp;lt;br&amp;gt;特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*113% (最大溜め)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NB 05.JPG|溜め無しの射程距離。&lt;br /&gt;
Samus NB 06.JPG|最大溜めは端から端まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NB 07.JPG|最大溜めの最大射程。&lt;br /&gt;
Samus NB 08.JPG|最大溜めはこのくらいの位置なら背後にいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Samus NB 09.JPG|こんな感じで当たる。射撃時の動作・反動と弾の大きさのためか。&lt;br /&gt;
Samus NB 10.JPG|ふっとばし方向はサムスの向きと一緒。&lt;br /&gt;
Samus NB 11.JPG|最大溜めかつ最低空撃ちならガケつかまりに当てることができる。&lt;br /&gt;
Samus NB 12.JPG|タイミングがシビアで安定させるのは難しいが、狙う価値は十分にある。&lt;br /&gt;
Samus NB 13.JPG|濃い青の輪郭が攻撃範囲の目安。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;パワーチャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～27%&lt;br /&gt;
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。&lt;br /&gt;
*4%～27%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き（スティックをわずかに倒した歩き）とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。&lt;br /&gt;
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。&lt;br /&gt;
*ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;零距離チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]]&lt;br /&gt;
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039; 16F-84F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039; 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F&lt;br /&gt;
*範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。&lt;br /&gt;
*5%～18%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は14%から発生する。&lt;br /&gt;
*飛び道具ではなく、&#039;&#039;&#039;物理攻撃&#039;&#039;&#039;扱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;破壊力が減っているにもかかわらず、&amp;lt;/del&amp;gt;反動が大きい（「パワーチャージショット」よりは少ない）。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.1以降は射程がやや短くなった代わりに威力が上昇し、その影響で最大溜めに関してはチャージショットを上回るふっとばし力を持つようになった。&lt;br /&gt;
**「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリュー」が必要。&lt;br /&gt;
*一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*103%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 01.JPG|thumb|250px|ミサイル（誘導弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 02.JPG|thumb|250px|スーパーミサイル（直進弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 03.JPG|thumb|150px|ミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]]&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F&lt;br /&gt;
*全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F&lt;br /&gt;
*通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。&lt;br /&gt;
*物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
===== ミサイル =====&lt;br /&gt;
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。&lt;br /&gt;
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。&lt;br /&gt;
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。&lt;br /&gt;
===== スーパーミサイル =====&lt;br /&gt;
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;画面内に1発しか存在できない&#039;&#039;&#039;という欠点を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は&#039;&#039;&#039;2発目が出ない&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱（またはその逆）の順に出す。&lt;br /&gt;
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。&lt;br /&gt;
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus SB 05.JPG|ミサイルの射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 06.JPG|スーパーミサイルは一応は端まで届くが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 07.JPG|実はここまでが有効射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 08.JPG|爆風に攻撃判定はなく、弾を直接命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 14.JPG|この距離でも触れていない判定。チップにもならない。&lt;br /&gt;
Samus SB 15.JPG|低姿勢による回避にも注意。&lt;br /&gt;
Samus SB 09.JPG|ミサイルには追尾性能がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 11.JPG|ガケつかまりにも当てられるが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 12.JPG|少しでも撃つ距離を間違えると外れる。無駄にシビアな判定。&lt;br /&gt;
Samus SB 13.JPG|ホーミング力はあまり高くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;低速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルは徐々に減速していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12%&lt;br /&gt;
*ミサイルは射程距離（持続時間）が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;より短い程度で、速度は一定。&lt;br /&gt;
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。&lt;br /&gt;
*ミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に2発&#039;&#039;&#039;、スーパーミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に1発&#039;&#039;&#039;しか存在できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。&lt;br /&gt;
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*ミサイル: 224%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;急加速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9%&lt;br /&gt;
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。&lt;br /&gt;
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。&lt;br /&gt;
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。&lt;br /&gt;
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 284%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生&lt;br /&gt;
***地上版: 5F-6F (1段目) / 7F-24F&amp;lt;ref&amp;gt;7F-8F, 9F-10F, 11F-12F （2～4段目）と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F （5～10段目）&amp;lt;br&amp;gt;……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。&amp;lt;/ref&amp;gt; / 25F-26F (最終段)&lt;br /&gt;
***空中版: 5F-10F (1～3ヒット目) / 11F-26F (4～11ヒット目) / 27F-28F (最終段)&lt;br /&gt;
**無敵: 地上版: 3F-6F / 空中版: 3F-5F&lt;br /&gt;
*上方向の判定が強く発生も早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。&lt;br /&gt;
*前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。&amp;lt;br&amp;gt;博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。&lt;br /&gt;
**上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。&amp;lt;br&amp;gt;乱闘などで活用できるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。&lt;br /&gt;
**一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*160%ほど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus UB 01.JPG|身体を丸めて跳び上がる。&lt;br /&gt;
Samus UB 02.JPG|上昇しつつ連続攻撃。&lt;br /&gt;
Samus UB 03.JPG|一定の高度に達するとその場に留まる。&lt;br /&gt;
Samus UB 04.JPG|垂直に出した場合でも少し前へ移動する。&lt;br /&gt;
Samus UB 05.JPG|高空では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus UB 06.JPG|すっぽ抜けには要注意。相手の位置に注意して使うこと。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;突撃スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+5%、全6段ヒットで計15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。&lt;br /&gt;
*空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。&lt;br /&gt;
**視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。&lt;br /&gt;
*ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*153% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;強力スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生が「スクリューアタック」より遅い。&lt;br /&gt;
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。&lt;br /&gt;
*空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*87%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 02.JPG|thumb|200px|爆風に触れると「ボムジャンプ」ができる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 03.JPG|thumb|200px|このくらいの高さまでホップする。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]&lt;br /&gt;
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たると少し浮き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 9% / 爆風: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 54F&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。&lt;br /&gt;
*ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。&amp;lt;br&amp;gt;シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中で使うと落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。&lt;br /&gt;
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。&amp;lt;br&amp;gt;足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。&lt;br /&gt;
*浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。&lt;br /&gt;
*タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。&lt;br /&gt;
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。&lt;br /&gt;
*ガケつかまりから　手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり　と、ガケ読み合いの択になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus DB 05.JPG|ボムを撒きつつ後退。&lt;br /&gt;
Samus DB 06.JPG|起爆までに置ける個数は2個まで。&lt;br /&gt;
Samus DB 07.JPG|ボムは時限式。触れても爆発しない。&lt;br /&gt;
Samus DB 08.JPG|一定時間経過すれば攻撃判定が発生。しかし範囲は見た目に忠実。&lt;br /&gt;
Samus DB 09.JPG|さすがに爆発は当たる。&lt;br /&gt;
Samus DB 10.JPG|ガケ際など、下方向への攻撃に使えるが……。&lt;br /&gt;
Samus DB 11.JPG|爆風の範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Samus DB 12.JPG|そもそも届かないケースすらある。&amp;lt;br&amp;gt;下復帰や内側復帰に対しては、ガケ上に置いてガケ登りを狙うほうがいいかも知れない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スリップボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過でのみ爆発する。&lt;br /&gt;
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。&lt;br /&gt;
*ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。&lt;br /&gt;
*ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ビックボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 13% / 爆風: 9%&lt;br /&gt;
*時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。&lt;br /&gt;
*ボムは画面内に1個しか出せない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。&lt;br /&gt;
*地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。&lt;br /&gt;
*他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*撃墜可能：294%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ゼロレーザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後&lt;br /&gt;
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。&lt;br /&gt;
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。&amp;lt;br&amp;gt;範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。&lt;br /&gt;
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。&lt;br /&gt;
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。&lt;br /&gt;
*発射したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。&lt;br /&gt;
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは崖端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:左手を頭に当て、払う。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20140418 Wii U 100.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。&lt;br /&gt;
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
セーブステーションから登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『メトロイド』アイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を何度も噴射したあと、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アームキャノンを叩いて拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|サムス}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*着地隙は、ボムジャンプで上書きすることができる。ボムジャンプの隙も相当あるためコンボに利用はできないが、前空中攻撃などの着地隙が大きいワザのカバーには使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*シールドを削りやすいワザ&lt;br /&gt;
**チャージショット最大・ミサイル（誘導・スーパー）・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃&lt;br /&gt;
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。&lt;br /&gt;
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。&lt;br /&gt;
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。&lt;br /&gt;
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)＋チャージショット(25%)の計34%が簡単。&lt;br /&gt;
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。&lt;br /&gt;
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス1.jpg|。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：サムス]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:さむす}}&lt;br /&gt;
[[Category:サムス]]&lt;br /&gt;
[[Category:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43583</id>
		<title>サムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43583"/>
		<updated>2017-12-12T09:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 仕様 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=サムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=サムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=サムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サムス&#039;&#039;&#039;（Samus）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**屈指の破壊力を誇る飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]）を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。&amp;lt;br&amp;gt;溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。&lt;br /&gt;
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。&lt;br /&gt;
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具（[[#横必殺ワザ]]）を持ち、中・遠距離戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。&lt;br /&gt;
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。&lt;br /&gt;
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**全体的に体術の判定が弱い（足やアームキャノンに当たり判定がある）ほか、細いor狭い判定が多い。&amp;lt;br&amp;gt;相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。&lt;br /&gt;
**通常ワザの多くにカス当たり（連携のすっぽ抜けや低威力部分）があるため、間合い管理がシビア。&lt;br /&gt;
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。&lt;br /&gt;
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。&lt;br /&gt;
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力（コンボ能力）も向上する大きな強化を獲得した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。&lt;br /&gt;
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.75 ⇒ 0.77&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 7% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F -&amp;gt;11F-16F だった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根元がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ入れ替え: 13%/12% ⇒ 12%/13% [地上ヒット/空中ヒット]&lt;br /&gt;
***地上の相手に当てた時の吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48&lt;br /&gt;
***撃墜しにくくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。&lt;br /&gt;
**部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% / 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 / 根元]&lt;br /&gt;
**根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***元々低かったふっとばし力が激減し、直接撃墜にサドンデス（300%）並みの%が必要になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F  ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/12F/9F/9F ⇒ 16F/25F/18F/12F/20F [ニュートラル/前/後/上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%-&amp;gt;6% [出始め-&amp;gt;持続] ⇒ 10% + 9%-&amp;gt;8% [1段目+2段目:出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3&lt;br /&gt;
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%-&amp;gt;9% [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%-&amp;gt;14%-&amp;gt;11% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*空中ワイヤー&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった（8Fの着地隙が発生するようになった）。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}つかみ攻撃が{{for|クッパ}}に当たるようになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「チャージショット」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62&lt;br /&gt;
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な%が、約115%から約100%になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ミサイル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ボム」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ゼロレーザー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}レーザーが伸びる速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**使用後は{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃のダメージ統一: 6%/8% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
発売からしばらくは大した変更が無かったが、Ver.1.1.5で突如としてスピード、パワーともに大幅アップの歴代のバランス調整でも最大クラスの強化を得た。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アームキャノンハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。&amp;lt;br&amp;gt;発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。&amp;lt;br&amp;gt;繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]]&lt;br /&gt;
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→8% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
**発生: 3F-4F → 6F-9F&lt;br /&gt;
**全体: 18F → 30F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。&lt;br /&gt;
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。&lt;br /&gt;
**そのため安定して当てきる%帯は相手ファイターの体重によるが35%～75%ほどになる。&lt;br /&gt;
**低空の相手に1段目を当てた場合、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。&lt;br /&gt;
*2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。&lt;br /&gt;
*2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*2段目: 225%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NA1 02.JPG|1段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA1 03.JPG|見た目よりも手元側に判定の中心がある。&lt;br /&gt;
Samus NA2 02.JPG|2段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA2 03.JPG|上強ほどではないが、かなり高い位置まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NA2 04.JPG|下も隙間なくカバー。&lt;br /&gt;
Samus NA2 05.JPG|低打点の先端。&lt;br /&gt;
Samus NA2 06.JPG|近づき過ぎると当たらなくなるが、範囲は十分広い。&lt;br /&gt;
Samus NA2 08.JPG|低%時は1段目を当ててもガードが間に合う。&lt;br /&gt;
Samus NA2 09.JPG|高%時は1段目で範囲外までふっとんでしまう。&lt;br /&gt;
Samus NA2 07.JPG|空中ヒットならいくらか繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ショルダータックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]&lt;br /&gt;
助走を付け、肩から体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-10%-6% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [始/中/終]&lt;br /&gt;
**発生: 8F-9F / 10F-13F / 14F-18F &lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。&amp;lt;br&amp;gt;また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。&lt;br /&gt;
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。&lt;br /&gt;
*以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根元にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*中間: 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/中間1/中間2/先端] &lt;br /&gt;
**上シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 7%/8%/9%/10%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 8F-10F&lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。&lt;br /&gt;
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。&amp;lt;br&amp;gt;発生も早くないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。&lt;br /&gt;
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。&lt;br /&gt;
*根元は[[ダウン連]]対応。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。&amp;lt;br&amp;gt;さらに根元部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 01.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 02.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 04.JPG|リーチが長い。&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 05.JPG|判定は細い。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに通常のしゃがみにはシフト無しでも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヒールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]&lt;br /&gt;
かかと落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 15F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。&lt;br /&gt;
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。&amp;lt;br /&amp;gt;判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。&lt;br /&gt;
*足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*対空: 161% / 対地: 145%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Utilt 02.JPG|攻撃発生は遅い。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 03.JPG|真上～前方を広くカバー。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 06.JPG|前方の範囲はこれくらい。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 07.JPG|振り始めはここまで届く。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 08.JPG|エフェクトの一回り上くらいを攻撃可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アースブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-8F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;外したりガードされたりすると少々辛い。&lt;br /&gt;
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。&lt;br /&gt;
**炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い[[飛び道具]]の[[相殺]]が簡単。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*213%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 02.JPG|前方の範囲。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 04.JPG|対ガケつかまりの先端。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 05.JPG|近づくと当たらなくなる点は他のワザと同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アームキャノンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**上シフト: 13～18.2% / 15～21%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 12～16.8% / 14～19.6%　　&lt;br /&gt;
**下シフト: 11～15.4% / 13.5～18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 10F-11F&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。 &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。&amp;lt;br&amp;gt;シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。&lt;br /&gt;
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。&lt;br /&gt;
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。&lt;br /&gt;
*高身長のサムスの上半身から突く。&amp;lt;br&amp;gt;そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。&lt;br /&gt;
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。&lt;br /&gt;
*密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。&amp;lt;br&amp;gt;下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。&lt;br /&gt;
*{{for|マルス}}、{{for|ピット}}、{{for|ルキナ}}、{{for|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。&lt;br /&gt;
**ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*[アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 137%/114%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 99%/77%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 06.JPG|ガケつかまりに当てればそのまま撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 07.JPG|下シフト先端。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 08.JPG|当たる範囲はかなり狭く当てづらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Samus Usmash 05.JPG|サムネイル|250px|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]]&lt;br /&gt;
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 3%*4+6%、全5段ヒットで計18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F&lt;br /&gt;
**全体: 57F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。&amp;lt;br&amp;gt;体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。&lt;br /&gt;
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;途中で脱出された場合、反撃は必至。&amp;lt;br&amp;gt;※ver.1.0.8より、攻撃判定の拡大などによってすっぽ抜けが起こりにくくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 129%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Usmash 01.JPG|攻撃前の予備動作。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 02.JPG|1ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 03.JPG|2ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 04.JPG|3ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目（最終段）&lt;br /&gt;
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 08.JPG|前方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 09.JPG|後方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 10.JPG|1発1発の持続は短い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピニングローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろに一回転しながら足払い。&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 10%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 14%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 9F-10F / 17F-18F&lt;br /&gt;
*全体: 44F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。&amp;lt;br&amp;gt;このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。&lt;br /&gt;
*発生・ダメージ・ふっとばし・&amp;lt;del&amp;gt;後隙&amp;lt;/del&amp;gt;など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;サムスの近接が弱めに設定されている表れである。&amp;lt;br /&amp;gt;後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。&lt;br /&gt;
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。&amp;lt;br /&amp;gt;{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}、{{for|リトル・マック}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。&lt;br /&gt;
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。&amp;lt;br /&amp;gt;回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。&lt;br /&gt;
*当てれば序盤でもダウンを奪える。&amp;lt;br /&amp;gt;一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。&lt;br /&gt;
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
* [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 282%/229%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 208%/163%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに安定して当たる。&amp;lt;br&amp;gt;状況次第ではベクトル目的で選択するのもあり。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 05.JPG|やはりガケに近いと当たらないが、おっとっと状態で出すと当たらない程度。狙いはつけやすい。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 06.JPG|後方もほぼ同じ。ホールドする余裕があれば。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ターニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*全体: 32F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 16F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・持続・&amp;lt;del&amp;gt;威力&amp;lt;/del&amp;gt;が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。&amp;lt;br /&amp;gt;浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*1段目: 152% / 2段目: 192%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;エアリアルヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 24F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。&lt;br /&gt;
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。&amp;lt;br /&amp;gt;持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。&lt;br /&gt;
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。&lt;br /&gt;
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に鋭い蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 9F-10F / 11F-14F&lt;br /&gt;
**全体: 39F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*高威力部（14%/12%）の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。&lt;br /&gt;
**復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*先端: 116%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
きりもみ回転しながら連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 5F-6F / 8F-9F / 11F-12F / 14F-15F / 17F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]であるが、相手を引っ張る効果はない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。&lt;br /&gt;
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。&lt;br /&gt;
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりからの行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。&amp;lt;br&amp;gt;着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。&lt;br /&gt;
**また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。&amp;lt;br&amp;gt;対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Uair 02.JPG|発生が早いため対地攻撃としても何気に重要。&lt;br /&gt;
Samus Uair 03.JPG|判定があるのは脚部と胴体のみ。頭にはない。画像では胴体の判定が当たっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;メテオドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-14%-11% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 17F-18F / 19F-21F/ 22F-23F [始-中(メテオ)-終]&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 20F&lt;br /&gt;
*中間で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。&lt;br /&gt;
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;相手の%によってはコンボの起点になりうるが、発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。&amp;lt;br&amp;gt;背の低いファイターにも当てづらいのも難点。&lt;br /&gt;
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*196% ※対地・上方向に撃墜した%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;空中グラップリングビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab-aerial 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ビーム: 1.5% / 先端: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F-17F (先端)&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
*サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。&amp;lt;br /&amp;gt;下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。&lt;br /&gt;
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。&lt;br /&gt;
*サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。&lt;br /&gt;
*復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。&amp;lt;br /&amp;gt;サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 02.JPG|ビームによる直接攻撃が可能。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 03.JPG|ビームと先端の両方をヒット&amp;lt;ref&amp;gt;主に空中の相手に対しジャンプの昇りで出し、ビームの高度を一定の範囲内に収めるようにすると当てやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;させることもできる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 04.JPG|復帰にも使える。有効射程はこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 05.JPG|ガケにつかまった後は、しばらくぶら下がっていられる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 08.JPG|すり抜け床に当たると何故か弾かれる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;台下くぐりについて（画像による説明）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のステージ（主に終点化ステージ）では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、&amp;lt;br&amp;gt;ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 09.JPG|なるべく遠くからガケに刺す。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 10.JPG|ターザンさながらの挙動でガケの内側に入れる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 11.JPG|下入力でワイヤーを外す。&amp;lt;br&amp;gt;そのまま「ボム」を出してさらに土台の下へ深く潜る。急降下の防止にもなる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 12.JPG|あとは空中移動、空中ジャンプ、復帰ワザを使ってガケを目指すだけ。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 13.JPG|2度目のガケつかまりには無敵時間が無いので、その点には注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: つかみ: 16F-25F / ダッシュつかみ: 16F-26F / 振り向きつかみ: 17F-28F&lt;br /&gt;
*全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{for|ゼロスーツサムス}}、さらに{{for|むらびと}}が加わる。&lt;br /&gt;
*リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。&lt;br /&gt;
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。&amp;lt;br /&amp;gt;[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab 03.JPG|ヒットすると相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
Samus Grab 04.JPG|サムスの手元まで引き寄せることでつかみが成立する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*連射力はかなりのもので、相手が低%でも2～3回、高%だと5回は軽くチョップできる。&lt;br /&gt;
*[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーフロント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶり前方に飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。&lt;br /&gt;
*コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*314%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げより与えるダメージがわずかに低い。&lt;br /&gt;
*ガケを背に向けている場合はこちらで。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*310%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。&lt;br /&gt;
*サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。&amp;lt;br&amp;gt;リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。&lt;br /&gt;
**重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。&amp;lt;br&amp;gt;ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。&lt;br /&gt;
*サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、&amp;lt;br&amp;gt;さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*274%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*336%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 02.JPG|thumb|200px|溜め段階を視覚的に確認できる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]]&lt;br /&gt;
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め)&lt;br /&gt;
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。&lt;br /&gt;
**3%～25%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。&amp;lt;br&amp;gt;チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*最大溜めは後隙が少し長くなる。&lt;br /&gt;
*最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。&amp;lt;br&amp;gt;最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。&lt;br /&gt;
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。&lt;br /&gt;
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。&amp;lt;br&amp;gt;こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。&lt;br /&gt;
*対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;着地やダウン後の行動を読もう。&lt;br /&gt;
**{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。&amp;lt;br&amp;gt;ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。&lt;br /&gt;
*射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。&lt;br /&gt;
*近～中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。&lt;br /&gt;
**こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。&lt;br /&gt;
**離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。&lt;br /&gt;
**その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。&lt;br /&gt;
**おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。&lt;br /&gt;
**ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。&lt;br /&gt;
*横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。&lt;br /&gt;
*ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。&amp;lt;br&amp;gt;特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*113% (最大溜め)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NB 05.JPG|溜め無しの射程距離。&lt;br /&gt;
Samus NB 06.JPG|最大溜めは端から端まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NB 07.JPG|最大溜めの最大射程。&lt;br /&gt;
Samus NB 08.JPG|最大溜めはこのくらいの位置なら背後にいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Samus NB 09.JPG|こんな感じで当たる。射撃時の動作・反動と弾の大きさのためか。&lt;br /&gt;
Samus NB 10.JPG|ふっとばし方向はサムスの向きと一緒。&lt;br /&gt;
Samus NB 11.JPG|最大溜めかつ最低空撃ちならガケつかまりに当てることができる。&lt;br /&gt;
Samus NB 12.JPG|タイミングがシビアで安定させるのは難しいが、狙う価値は十分にある。&lt;br /&gt;
Samus NB 13.JPG|濃い青の輪郭が攻撃範囲の目安。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;パワーチャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～27%&lt;br /&gt;
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。&lt;br /&gt;
*4%～27%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き（スティックをわずかに倒した歩き）とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。&lt;br /&gt;
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。&lt;br /&gt;
*ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;零距離チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]]&lt;br /&gt;
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039; 16F-84F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039; 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F&lt;br /&gt;
*範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。&lt;br /&gt;
*5%～18%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は14%から発生する。&lt;br /&gt;
*飛び道具ではなく、&#039;&#039;&#039;物理攻撃&#039;&#039;&#039;扱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;破壊力が減っているにもかかわらず、&amp;lt;/del&amp;gt;反動が大きい（「パワーチャージショット」よりは少ない）。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.1以降は射程がやや短くなった代わりに威力が上昇し、その影響で最大溜めに関してはチャージショットを上回るふっとばし力を持つようになった。&lt;br /&gt;
**「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリュー」が必要。&lt;br /&gt;
*一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*103%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 01.JPG|thumb|250px|ミサイル（誘導弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 02.JPG|thumb|250px|スーパーミサイル（直進弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 03.JPG|thumb|150px|ミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]]&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F&lt;br /&gt;
*全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F&lt;br /&gt;
*通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。&lt;br /&gt;
*物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
===== ミサイル =====&lt;br /&gt;
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。&lt;br /&gt;
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。&lt;br /&gt;
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。&lt;br /&gt;
===== スーパーミサイル =====&lt;br /&gt;
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;画面内に1発しか存在できない&#039;&#039;&#039;という欠点を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は&#039;&#039;&#039;2発目が出ない&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱（またはその逆）の順に出す。&lt;br /&gt;
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。&lt;br /&gt;
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus SB 05.JPG|ミサイルの射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 06.JPG|スーパーミサイルは一応は端まで届くが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 07.JPG|実はここまでが有効射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 08.JPG|爆風に攻撃判定はなく、弾を直接命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 14.JPG|この距離でも触れていない判定。チップにもならない。&lt;br /&gt;
Samus SB 15.JPG|低姿勢による回避にも注意。&lt;br /&gt;
Samus SB 09.JPG|ミサイルには追尾性能がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 11.JPG|ガケつかまりにも当てられるが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 12.JPG|少しでも撃つ距離を間違えると外れる。無駄にシビアな判定。&lt;br /&gt;
Samus SB 13.JPG|ホーミング力はあまり高くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;低速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルはじょじょに減速していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12%&lt;br /&gt;
*ミサイルは射程距離（持続時間）が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;より短い程度で、速度は一定。&lt;br /&gt;
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。&lt;br /&gt;
*ミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に2発&#039;&#039;&#039;、スーパーミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に1発&#039;&#039;&#039;しか存在できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。&lt;br /&gt;
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*ミサイル: 224%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;急加速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9%&lt;br /&gt;
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。&lt;br /&gt;
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。&lt;br /&gt;
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。&lt;br /&gt;
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 284%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生&lt;br /&gt;
***地上版: 5F-6F (1段目) / 7F-24F&amp;lt;ref&amp;gt;7F-8F, 9F-10F, 11F-12F （2～4段目）と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F （5～10段目）&amp;lt;br&amp;gt;……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。&amp;lt;/ref&amp;gt; / 25F-26F (最終段)&lt;br /&gt;
***空中版: 5F-10F (1～3ヒット目) / 11F-26F (4～11ヒット目) / 27F-28F (最終段)&lt;br /&gt;
**無敵: 地上版: 3F-6F / 空中版: 3F-5F&lt;br /&gt;
*上方向の判定が強く発生も早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。&lt;br /&gt;
*前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。&amp;lt;br&amp;gt;博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。&lt;br /&gt;
**上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。&amp;lt;br&amp;gt;乱闘などで活用できるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。&lt;br /&gt;
**一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*160%ほど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus UB 01.JPG|身体を丸めて跳び上がる。&lt;br /&gt;
Samus UB 02.JPG|上昇しつつ連続攻撃。&lt;br /&gt;
Samus UB 03.JPG|一定の高度に達するとその場に留まる。&lt;br /&gt;
Samus UB 04.JPG|垂直に出した場合でも少し前へ移動する。&lt;br /&gt;
Samus UB 05.JPG|高空では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus UB 06.JPG|すっぽ抜けには要注意。相手の位置に注意して使うこと。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;突撃スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+5%、全6段ヒットで計15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。&lt;br /&gt;
*空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。&lt;br /&gt;
**視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。&lt;br /&gt;
*ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*153% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;強力スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生が「スクリューアタック」より遅い。&lt;br /&gt;
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。&lt;br /&gt;
*空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*87%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 02.JPG|thumb|200px|爆風に触れると「ボムジャンプ」ができる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 03.JPG|thumb|200px|このくらいの高さまでホップする。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]&lt;br /&gt;
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たると少し浮き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 9% / 爆風: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 54F&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。&lt;br /&gt;
*ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。&amp;lt;br&amp;gt;シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中で使うと落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。&lt;br /&gt;
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。&amp;lt;br&amp;gt;足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。&lt;br /&gt;
*浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。&lt;br /&gt;
*タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。&lt;br /&gt;
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。&lt;br /&gt;
*ガケつかまりから　手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり　と、ガケ読み合いの択になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus DB 05.JPG|ボムを撒きつつ後退。&lt;br /&gt;
Samus DB 06.JPG|起爆までに置ける個数は2個まで。&lt;br /&gt;
Samus DB 07.JPG|ボムは時限式。触れても爆発しない。&lt;br /&gt;
Samus DB 08.JPG|一定時間経過すれば攻撃判定が発生。しかし範囲は見た目に忠実。&lt;br /&gt;
Samus DB 09.JPG|さすがに爆発は当たる。&lt;br /&gt;
Samus DB 10.JPG|ガケ際など、下方向への攻撃に使えるが……。&lt;br /&gt;
Samus DB 11.JPG|爆風の範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Samus DB 12.JPG|そもそも届かないケースすらある。&amp;lt;br&amp;gt;下復帰や内側復帰に対しては、ガケ上に置いてガケ登りを狙うほうがいいかも知れない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スリップボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過でのみ爆発する。&lt;br /&gt;
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。&lt;br /&gt;
*ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。&lt;br /&gt;
*ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ビックボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 13% / 爆風: 9%&lt;br /&gt;
*時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。&lt;br /&gt;
*ボムは画面内に1個しか出せない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。&lt;br /&gt;
*地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。&lt;br /&gt;
*他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*撃墜可能：294%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ゼロレーザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後&lt;br /&gt;
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。&lt;br /&gt;
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。&amp;lt;br&amp;gt;範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。&lt;br /&gt;
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。&lt;br /&gt;
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。&lt;br /&gt;
*発射したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。&lt;br /&gt;
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは崖端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:左手を頭に当て、払う。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20140418 Wii U 100.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。&lt;br /&gt;
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
セーブステーションから登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『メトロイド』アイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を何度も噴射したあと、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アームキャノンを叩いて拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|サムス}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*着地隙は、ボムジャンプで上書きすることができる。ボムジャンプの隙も相当あるためコンボに利用はできないが、前空中攻撃などの着地隙が大きいワザのカバーには使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*シールドを削りやすいワザ&lt;br /&gt;
**チャージショット最大・ミサイル（誘導・スーパー）・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃&lt;br /&gt;
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。&lt;br /&gt;
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。&lt;br /&gt;
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。&lt;br /&gt;
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)＋チャージショット(25%)の計34%が簡単。&lt;br /&gt;
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。&lt;br /&gt;
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス1.jpg|。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：サムス]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:さむす}}&lt;br /&gt;
[[Category:サムス]]&lt;br /&gt;
[[Category:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43582</id>
		<title>サムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43582"/>
		<updated>2017-12-12T09:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 下スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=サムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=サムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=サムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サムス&#039;&#039;&#039;（Samus）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**屈指の破壊力を誇る飛び道具（[[#通常必殺ワザ]]）を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。&amp;lt;br&amp;gt;溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。&lt;br /&gt;
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。&lt;br /&gt;
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具（[[#横必殺ワザ]]）を持ち、中・遠距離戦が得意。&lt;br /&gt;
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。&lt;br /&gt;
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。&lt;br /&gt;
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**全体的に体術の判定が弱い（足やアームキャノンに当たり判定がある）ほか、細いor狭い判定が多い。&amp;lt;br&amp;gt;相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。&lt;br /&gt;
**通常ワザの多くにカス当たり（連携のすっぽ抜けや低威力部分）があるため、間合い管理がシビア。&lt;br /&gt;
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。&lt;br /&gt;
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。&lt;br /&gt;
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力（コンボ能力）も向上する大きな強化を獲得した。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。&lt;br /&gt;
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.75 ⇒ 0.77&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 7% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F -&amp;gt;11F-16F だった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根元がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ入れ替え: 13%/12% ⇒ 12%/13% [地上ヒット/空中ヒット]&lt;br /&gt;
***地上の相手に当てた時の吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48&lt;br /&gt;
***撃墜しにくくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。&lt;br /&gt;
**部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% / 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 / 根元]&lt;br /&gt;
**根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
***元々低かったふっとばし力が激減し、直接撃墜にサドンデス（300%）並みの%が必要になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F  ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/12F/9F/9F ⇒ 16F/25F/18F/12F/20F [ニュートラル/前/後/上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%-&amp;gt;6% [出始め-&amp;gt;持続] ⇒ 10% + 9%-&amp;gt;8% [1段目+2段目:出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3&lt;br /&gt;
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%-&amp;gt;9% [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%-&amp;gt;14%-&amp;gt;11% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*空中ワイヤー&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった（8Fの着地隙が発生するようになった）。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}つかみ攻撃が{{for|クッパ}}に当たるようになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「チャージショット」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62&lt;br /&gt;
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な%が、約115%から約100%になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ミサイル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ボム」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ゼロレーザー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}レーザーが伸びる速度が速くなった。&lt;br /&gt;
**使用後は{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃のダメージ統一: 6%/8% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
発売からしばらくは大した変更が無かったが、Ver.1.1.5で突如としてスピード、パワーともに大幅アップの歴代のバランス調整でも最大クラスの強化を得た。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;アームキャノンハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。&amp;lt;br&amp;gt;発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。&amp;lt;br&amp;gt;繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]]&lt;br /&gt;
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→8% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
**発生: 3F-4F → 6F-9F&lt;br /&gt;
**全体: 18F → 30F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。&lt;br /&gt;
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。&lt;br /&gt;
**そのため安定して当てきる%帯は相手ファイターの体重によるが35%～75%ほどになる。&lt;br /&gt;
**低空の相手に1段目を当てた場合、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。&lt;br /&gt;
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。&lt;br /&gt;
*2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。&lt;br /&gt;
*2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*2段目: 225%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NA1 02.JPG|1段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA1 03.JPG|見た目よりも手元側に判定の中心がある。&lt;br /&gt;
Samus NA2 02.JPG|2段目のリーチ。&lt;br /&gt;
Samus NA2 03.JPG|上強ほどではないが、かなり高い位置まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NA2 04.JPG|下も隙間なくカバー。&lt;br /&gt;
Samus NA2 05.JPG|低打点の先端。&lt;br /&gt;
Samus NA2 06.JPG|近づき過ぎると当たらなくなるが、範囲は十分広い。&lt;br /&gt;
Samus NA2 08.JPG|低%時は1段目を当ててもガードが間に合う。&lt;br /&gt;
Samus NA2 09.JPG|高%時は1段目で範囲外までふっとんでしまう。&lt;br /&gt;
Samus NA2 07.JPG|空中ヒットならいくらか繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ショルダータックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]&lt;br /&gt;
助走を付け、肩から体当たり。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%-10%-6% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; [始/中/終]&lt;br /&gt;
**発生: 8F-9F / 10F-13F / 14F-18F &lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。&amp;lt;br&amp;gt;また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。&lt;br /&gt;
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。&lt;br /&gt;
*以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根元にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*中間: 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]&lt;br /&gt;
回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [根元/中間1/中間2/先端] &lt;br /&gt;
**上シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 7%/8%/9%/10%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%/9%/10%/11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 8F-10F&lt;br /&gt;
**全体: 33F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。&lt;br /&gt;
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。&amp;lt;br&amp;gt;発生も早くないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。&lt;br /&gt;
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。&lt;br /&gt;
*根元は[[ダウン連]]対応。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。&amp;lt;br&amp;gt;さらに根元部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 01.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 02.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 04.JPG|リーチが長い。&lt;br /&gt;
Samus Ftilt 05.JPG|判定は細い。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに通常のしゃがみにはシフト無しでも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヒールキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]&lt;br /&gt;
かかと落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 15F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。&amp;lt;br /&amp;gt;地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。&amp;lt;br /&amp;gt;空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。&lt;br /&gt;
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。&amp;lt;br /&amp;gt;判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。&lt;br /&gt;
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。&lt;br /&gt;
*足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*対空: 161% / 対地: 145%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Utilt 02.JPG|攻撃発生は遅い。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 03.JPG|真上～前方を広くカバー。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 06.JPG|前方の範囲はこれくらい。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 07.JPG|振り始めはここまで届く。&lt;br /&gt;
Samus Utilt 08.JPG|エフェクトの一回り上くらいを攻撃可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アースブラスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-8F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;外したりガードされたりすると少々辛い。&lt;br /&gt;
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。&lt;br /&gt;
**炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い[[飛び道具]]の[[相殺]]が簡単。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*213%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 02.JPG|前方の範囲。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 04.JPG|対ガケつかまりの先端。&lt;br /&gt;
Samus Dtilt 05.JPG|近づくと当たらなくなる点は他のワザと同様。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;アームキャノンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**上シフト: 13～18.2% / 15～21%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 12～16.8% / 14～19.6%　　&lt;br /&gt;
**下シフト: 11～15.4% / 13.5～18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 10F-11F&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。 &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。&amp;lt;br&amp;gt;シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。&lt;br /&gt;
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。&lt;br /&gt;
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。&lt;br /&gt;
*高身長のサムスの上半身から突く。&amp;lt;br&amp;gt;そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。&lt;br /&gt;
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。&lt;br /&gt;
*密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。&amp;lt;br&amp;gt;下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。&lt;br /&gt;
*{{for|マルス}}、{{for|ピット}}、{{for|ルキナ}}、{{for|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。&lt;br /&gt;
**ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*[アームキャノン/先端の炎]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 137%/114%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 99%/77%&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 06.JPG|ガケつかまりに当てればそのまま撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 07.JPG|下シフト先端。&lt;br /&gt;
Samus Fsmash 08.JPG|当たる範囲はかなり狭く当てづらい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Samus Usmash 05.JPG|サムネイル|250px|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]]&lt;br /&gt;
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 3%*4+6%、全5段ヒットで計18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F&lt;br /&gt;
**全体: 57F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。&amp;lt;br&amp;gt;体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。&lt;br /&gt;
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;途中で脱出された場合、反撃は必至。&amp;lt;br&amp;gt;※ver.1.0.8より、攻撃判定の拡大などによってすっぽ抜けが起こりにくくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 129%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Usmash 01.JPG|攻撃前の予備動作。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 02.JPG|1ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 03.JPG|2ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 04.JPG|3ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目&lt;br /&gt;
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目（最終段）&lt;br /&gt;
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 08.JPG|前方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 09.JPG|後方の先端。&lt;br /&gt;
Samus Usmash 10.JPG|1発1発の持続は短い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スピニングローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろに一回転しながら足払い。&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 10%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 14%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 9F-10F / 17F-18F&lt;br /&gt;
*全体: 44F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。&amp;lt;br&amp;gt;このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。&lt;br /&gt;
*発生・ダメージ・ふっとばし・&amp;lt;del&amp;gt;後隙&amp;lt;/del&amp;gt;など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。&amp;lt;br&amp;gt;サムスの近接が弱めに設定されている表れである。&amp;lt;br /&amp;gt;後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。&lt;br /&gt;
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。&amp;lt;br /&amp;gt;{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}、{{for|リトル・マック}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。&lt;br /&gt;
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。&amp;lt;br /&amp;gt;回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。&lt;br /&gt;
*当てれば序盤でもダウンを奪える。&amp;lt;br /&amp;gt;一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。&amp;lt;br /&amp;gt;ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。&lt;br /&gt;
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
* [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 282%/229%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 208%/163%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに安定して当たる。&amp;lt;br&amp;gt;状況次第ではベクトル目的で選択するのもあり。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 05.JPG|やはりガケに近いと当たらないが、おっとっと状態で出すと当たらない程度。狙いはつけやすい。&lt;br /&gt;
Samus Dsmash 06.JPG|後方もほぼ同じ。ホールドする余裕があれば。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ターニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]&lt;br /&gt;
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続]&lt;br /&gt;
*全体: 32F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 16F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生・持続・&amp;lt;del&amp;gt;威力&amp;lt;/del&amp;gt;が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。&amp;lt;br /&amp;gt;浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*1段目: 152% / 2段目: 192%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;エアリアルヘルファイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]]&lt;br /&gt;
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 24F&lt;br /&gt;
*[[ベクトル#365～367|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。&lt;br /&gt;
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。&amp;lt;br /&amp;gt;持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。&lt;br /&gt;
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。&lt;br /&gt;
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に鋭い蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 9F-10F / 11F-14F&lt;br /&gt;
**全体: 39F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。&lt;br /&gt;
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*高威力部（14%/12%）の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。&lt;br /&gt;
**復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*先端: 116%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
きりもみ回転しながら連続で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 5F-6F / 8F-9F / 11F-12F / 14F-15F / 17F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 40F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 12F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]であるが、相手を引っ張る効果はない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。&lt;br /&gt;
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。&lt;br /&gt;
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。&lt;br /&gt;
**ガケつかまりからの行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。&amp;lt;br&amp;gt;着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。&lt;br /&gt;
**また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。&amp;lt;br&amp;gt;対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Uair 02.JPG|発生が早いため対地攻撃としても何気に重要。&lt;br /&gt;
Samus Uair 03.JPG|判定があるのは脚部と胴体のみ。頭にはない。画像では胴体の判定が当たっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;メテオドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-14%-11% [始-中-終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 17F-18F / 19F-21F/ 22F-23F [始-中(メテオ)-終]&lt;br /&gt;
**全体: 49F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 20F&lt;br /&gt;
*中間で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。&lt;br /&gt;
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;相手の%によってはコンボの起点になりうるが、発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。&amp;lt;br&amp;gt;背の低いファイターにも当てづらいのも難点。&lt;br /&gt;
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*196% ※対地・上方向に撃墜した%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;空中グラップリングビーム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab-aerial 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ビーム: 1.5% / 先端: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F-17F (先端)&lt;br /&gt;
**全体: 60F&lt;br /&gt;
*サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。&amp;lt;br /&amp;gt;下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。&lt;br /&gt;
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。&lt;br /&gt;
*サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。&lt;br /&gt;
*復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。&amp;lt;br /&amp;gt;サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 02.JPG|ビームによる直接攻撃が可能。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 03.JPG|ビームと先端の両方をヒット&amp;lt;ref&amp;gt;主に空中の相手に対しジャンプの昇りで出し、ビームの高度を一定の範囲内に収めるようにすると当てやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;させることもできる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 04.JPG|復帰にも使える。有効射程はこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 05.JPG|ガケにつかまった後は、しばらくぶら下がっていられる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 08.JPG|すり抜け床に当たると何故か弾かれる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;台下くぐりについて（画像による説明）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のステージ（主に終点化ステージ）では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、&amp;lt;br&amp;gt;ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 09.JPG|なるべく遠くからガケに刺す。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 10.JPG|ターザンさながらの挙動でガケの内側に入れる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 11.JPG|下入力でワイヤーを外す。&amp;lt;br&amp;gt;そのまま「ボム」を出してさらに土台の下へ深く潜る。急降下の防止にもなる。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 12.JPG|あとは空中移動、空中ジャンプ、復帰ワザを使ってガケを目指すだけ。&lt;br /&gt;
Samus Grab-aerial 13.JPG|2度目のガケつかまりには無敵時間が無いので、その点には注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]]&lt;br /&gt;
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: つかみ: 16F-25F / ダッシュつかみ: 16F-26F / 振り向きつかみ: 17F-28F&lt;br /&gt;
*全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。&amp;lt;br /&amp;gt;ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{for|ゼロスーツサムス}}、さらに{{for|むらびと}}が加わる。&lt;br /&gt;
*リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。&lt;br /&gt;
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。&amp;lt;br /&amp;gt;[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Samus Grab 03.JPG|ヒットすると相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
Samus Grab 04.JPG|サムスの手元まで引き寄せることでつかみが成立する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;つかみチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*連射力はかなりのもので、相手が低%でも2～3回、高%だと5回は軽くチョップできる。&lt;br /&gt;
*[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーフロント&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶり前方に飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。&lt;br /&gt;
*コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*314%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーバック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
後方に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げより与えるダメージがわずかに低い。&lt;br /&gt;
*ガケを背に向けている場合はこちらで。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*310%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (1%*5+4%)&lt;br /&gt;
*最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。&lt;br /&gt;
*サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。&amp;lt;br&amp;gt;リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。&lt;br /&gt;
**重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。&amp;lt;br&amp;gt;ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。&lt;br /&gt;
*サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、&amp;lt;br&amp;gt;さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*274%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;グラップリングスルーダウン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*336%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 02.JPG|thumb|200px|溜め段階を視覚的に確認できる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]]&lt;br /&gt;
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%～25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め)&lt;br /&gt;
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。&lt;br /&gt;
**3%～25%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。&amp;lt;br&amp;gt;チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*最大溜めは後隙が少し長くなる。&lt;br /&gt;
*最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。&amp;lt;br&amp;gt;最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。&lt;br /&gt;
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。&lt;br /&gt;
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。&amp;lt;br&amp;gt;こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。&lt;br /&gt;
*対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;着地やダウン後の行動を読もう。&lt;br /&gt;
**{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。&amp;lt;br&amp;gt;ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。&lt;br /&gt;
*射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。&lt;br /&gt;
*近～中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。&lt;br /&gt;
**こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。&lt;br /&gt;
**離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。&lt;br /&gt;
**その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。&lt;br /&gt;
**おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。&lt;br /&gt;
**ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。&lt;br /&gt;
*横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。&lt;br /&gt;
*ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。&amp;lt;br&amp;gt;特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*113% (最大溜め)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus NB 05.JPG|溜め無しの射程距離。&lt;br /&gt;
Samus NB 06.JPG|最大溜めは端から端まで届く。&lt;br /&gt;
Samus NB 07.JPG|最大溜めの最大射程。&lt;br /&gt;
Samus NB 08.JPG|最大溜めはこのくらいの位置なら背後にいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
Samus NB 09.JPG|こんな感じで当たる。射撃時の動作・反動と弾の大きさのためか。&lt;br /&gt;
Samus NB 10.JPG|ふっとばし方向はサムスの向きと一緒。&lt;br /&gt;
Samus NB 11.JPG|最大溜めかつ最低空撃ちならガケつかまりに当てることができる。&lt;br /&gt;
Samus NB 12.JPG|タイミングがシビアで安定させるのは難しいが、狙う価値は十分にある。&lt;br /&gt;
Samus NB 13.JPG|濃い青の輪郭が攻撃範囲の目安。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;パワーチャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%～27%&lt;br /&gt;
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。&lt;br /&gt;
*4%～27%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き（スティックをわずかに倒した歩き）とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。&lt;br /&gt;
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。&lt;br /&gt;
*ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;零距離チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]]&lt;br /&gt;
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 &lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%～20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F&#039;&#039;&#039; 16F-84F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体F&#039;&#039;&#039; 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F&lt;br /&gt;
*範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。&lt;br /&gt;
*5%～18%まで1%刻みで溜められる（小数点以下は不明）。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。&lt;br /&gt;
**背面当たり判定は14%から発生する。&lt;br /&gt;
*飛び道具ではなく、&#039;&#039;&#039;物理攻撃&#039;&#039;&#039;扱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;破壊力が減っているにもかかわらず、&amp;lt;/del&amp;gt;反動が大きい（「パワーチャージショット」よりは少ない）。&lt;br /&gt;
*Ver1.1.1以降は射程がやや短くなった代わりに威力が上昇し、その影響で最大溜めに関してはチャージショットを上回るふっとばし力を持つようになった。&lt;br /&gt;
**「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリュー」が必要。&lt;br /&gt;
*一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*103%(最大チャージ時)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 01.JPG|thumb|250px|ミサイル（誘導弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 02.JPG|thumb|250px|スーパーミサイル（直進弾）]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 03.JPG|thumb|150px|ミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]]&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F&lt;br /&gt;
*全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F&lt;br /&gt;
*通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。&lt;br /&gt;
*物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
===== ミサイル =====&lt;br /&gt;
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。&lt;br /&gt;
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。&lt;br /&gt;
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。&lt;br /&gt;
===== スーパーミサイル =====&lt;br /&gt;
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;画面内に1発しか存在できない&#039;&#039;&#039;という欠点を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は&#039;&#039;&#039;2発目が出ない&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱（またはその逆）の順に出す。&lt;br /&gt;
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。&lt;br /&gt;
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus SB 05.JPG|ミサイルの射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 06.JPG|スーパーミサイルは一応は端まで届くが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 07.JPG|実はここまでが有効射程。&lt;br /&gt;
Samus SB 08.JPG|爆風に攻撃判定はなく、弾を直接命中させる必要がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 14.JPG|この距離でも触れていない判定。チップにもならない。&lt;br /&gt;
Samus SB 15.JPG|低姿勢による回避にも注意。&lt;br /&gt;
Samus SB 09.JPG|ミサイルには追尾性能がある。&lt;br /&gt;
Samus SB 11.JPG|ガケつかまりにも当てられるが……。&lt;br /&gt;
Samus SB 12.JPG|少しでも撃つ距離を間違えると外れる。無駄にシビアな判定。&lt;br /&gt;
Samus SB 13.JPG|ホーミング力はあまり高くない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;低速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルはじょじょに減速していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12%&lt;br /&gt;
*ミサイルは射程距離（持続時間）が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;より短い程度で、速度は一定。&lt;br /&gt;
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は&amp;quot;終点&amp;quot;の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。&lt;br /&gt;
*ミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に2発&#039;&#039;&#039;、スーパーミサイルは&#039;&#039;&#039;画面内に1発&#039;&#039;&#039;しか存在できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。&lt;br /&gt;
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*ミサイル: 224%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;急加速ミサイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9%&lt;br /&gt;
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。&lt;br /&gt;
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。&lt;br /&gt;
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。&lt;br /&gt;
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*スーパーミサイル: 284%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生&lt;br /&gt;
***地上版: 5F-6F (1段目) / 7F-24F&amp;lt;ref&amp;gt;7F-8F, 9F-10F, 11F-12F （2～4段目）と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F （5～10段目）&amp;lt;br&amp;gt;……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。&amp;lt;/ref&amp;gt; / 25F-26F (最終段)&lt;br /&gt;
***空中版: 5F-10F (1～3ヒット目) / 11F-26F (4～11ヒット目) / 27F-28F (最終段)&lt;br /&gt;
**無敵: 地上版: 3F-6F / 空中版: 3F-5F&lt;br /&gt;
*上方向の判定が強く発生も早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。&lt;br /&gt;
*前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。&amp;lt;br&amp;gt;博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。&lt;br /&gt;
**上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。&amp;lt;br&amp;gt;乱闘などで活用できるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。&lt;br /&gt;
**一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*160%ほど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus UB 01.JPG|身体を丸めて跳び上がる。&lt;br /&gt;
Samus UB 02.JPG|上昇しつつ連続攻撃。&lt;br /&gt;
Samus UB 03.JPG|一定の高度に達するとその場に留まる。&lt;br /&gt;
Samus UB 04.JPG|垂直に出した場合でも少し前へ移動する。&lt;br /&gt;
Samus UB 05.JPG|高空では撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
Samus UB 06.JPG|すっぽ抜けには要注意。相手の位置に注意して使うこと。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;突撃スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*5+5%、全6段ヒットで計15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。&lt;br /&gt;
*空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。&lt;br /&gt;
**視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。&lt;br /&gt;
*ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。&lt;br /&gt;
*ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*153% &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;強力スクリューアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*発生が「スクリューアタック」より遅い。&lt;br /&gt;
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。&lt;br /&gt;
*空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。&lt;br /&gt;
*空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*87%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 02.JPG|thumb|200px|爆風に触れると「ボムジャンプ」ができる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 03.JPG|thumb|200px|このくらいの高さまでホップする。]]&lt;br /&gt;
[[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]&lt;br /&gt;
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たると少し浮き上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 9% / 爆風: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F&lt;br /&gt;
**全体: 54F&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。&lt;br /&gt;
*ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。&amp;lt;br&amp;gt;シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中で使うと落下速度が減少する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。&lt;br /&gt;
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。&amp;lt;br&amp;gt;足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。&lt;br /&gt;
*浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。&lt;br /&gt;
*タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。&lt;br /&gt;
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。&lt;br /&gt;
*ガケつかまりから　手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり　と、ガケ読み合いの択になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samus DB 05.JPG|ボムを撒きつつ後退。&lt;br /&gt;
Samus DB 06.JPG|起爆までに置ける個数は2個まで。&lt;br /&gt;
Samus DB 07.JPG|ボムは時限式。触れても爆発しない。&lt;br /&gt;
Samus DB 08.JPG|一定時間経過すれば攻撃判定が発生。しかし範囲は見た目に忠実。&lt;br /&gt;
Samus DB 09.JPG|さすがに爆発は当たる。&lt;br /&gt;
Samus DB 10.JPG|ガケ際など、下方向への攻撃に使えるが……。&lt;br /&gt;
Samus DB 11.JPG|爆風の範囲は狭い。&lt;br /&gt;
Samus DB 12.JPG|そもそも届かないケースすらある。&amp;lt;br&amp;gt;下復帰や内側復帰に対しては、ガケ上に置いてガケ登りを狙うほうがいいかも知れない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;スリップボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%&lt;br /&gt;
*ボムは時間経過でのみ爆発する。&lt;br /&gt;
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。&lt;br /&gt;
*ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。&lt;br /&gt;
*ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ビックボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 接触: 13% / 爆風: 9%&lt;br /&gt;
*時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。&lt;br /&gt;
*ボムは画面内に1個しか出せない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。&lt;br /&gt;
*地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。&lt;br /&gt;
*他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====&lt;br /&gt;
*撃墜可能：294%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=&amp;quot;ゼロレーザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後&lt;br /&gt;
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。&lt;br /&gt;
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。&amp;lt;br&amp;gt;範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。&lt;br /&gt;
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。&lt;br /&gt;
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。&lt;br /&gt;
*発射したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。&lt;br /&gt;
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、蹴りを出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは崖端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:左手を頭に当て、払う。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20140418 Wii U 100.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。&lt;br /&gt;
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
セーブステーションから登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『メトロイド』アイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を何度も噴射したあと、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アームキャノンを叩いて拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|サムス}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
*着地隙は、ボムジャンプで上書きすることができる。ボムジャンプの隙も相当あるためコンボに利用はできないが、前空中攻撃などの着地隙が大きいワザのカバーには使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
*シールドを削りやすいワザ&lt;br /&gt;
**チャージショット最大・ミサイル（誘導・スーパー）・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃&lt;br /&gt;
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。&lt;br /&gt;
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。&lt;br /&gt;
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。&lt;br /&gt;
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)＋チャージショット(25%)の計34%が簡単。&lt;br /&gt;
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。&lt;br /&gt;
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス1.jpg|。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 サムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：サムス]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:さむす}}&lt;br /&gt;
[[Category:サムス]]&lt;br /&gt;
[[Category:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43581</id>
		<title>ピーチ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43581"/>
		<updated>2017-12-12T09:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ピーチ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ピーチ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ピーチ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ピーチ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピーチ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピーチ&#039;&#039;&#039;（Peach）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
キノコ王国の姫君。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、パラソル、テニスラケット、ゴルフクラブやフライパンを用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピーチ固有の特殊技能として「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、横方向への復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊による空中での機動力とは対照的に、地上での運動能力は芳しいものではないが、ワザの発生が全般的に早いため、地に足をつけた地上戦も水準以上にこなせる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。…とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味すると、なかなかの火力を持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ワザの使い勝手の良さに加え、上下左右に投げ分けられるアイテムを出す「[[#下必殺ワザ|野菜引っこ抜き]]」や[[カウンターワザ]]の「[[#通常必殺ワザ|キノピオガード]]」も実装しており、さらに全ファイターの中でもトップクラスの横方向への復帰力を誇る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]と同様に弱点が少ないバランスの良いファイターで、浮遊を使わずともそれなりに戦えるだけの力はある。ただ、体重が軽く決定力もやや低いことから、普通に戦っているだけでは他のファイターに競り負けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはりピーチならではの長所である浮遊をいかに使いこなし、リードを拡大できるかがポイントになる。立ち回りにおける工夫の余地が大きいテクニカルなキャラと言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**空中浮遊による独特の機動性を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。&lt;br /&gt;
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。&lt;br /&gt;
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。&lt;br /&gt;
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**地上での機動力が低く、歩行・走行速度が遅い部類。落下速度はワースト2位で、対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。&lt;br /&gt;
**ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。&lt;br /&gt;
**体重が軽くふっとびやすく、さらに頭身も高く当たり判定が大きいため、コンボを受けやすい体質。&lt;br /&gt;
**横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力はごく普通。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にはやや弱い。また、自身もまともなメテオワザを持たない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空中浮遊 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (1).JPG|250px|サムネイル|ひらひらと空中を舞う。浮遊中はキラキラと光が。]]&lt;br /&gt;
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有の専用アクション。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、ピーチを扱ううえで重要テクニックの[[#超低空浮遊]]ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になったのが代表的な弱体化といえる。一方で、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 90 ⇒ 89&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.35 ⇒ 1.4175&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最大速度上昇: 0.893 ⇒ 0.95&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.05 ⇒ 1.15&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプの上昇量が大幅に増加。『スマブラDX』に近い上昇量になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の全体F減少、及び無敵F増加: 49F/4F-19F ⇒ 33F/3F-28F [全体F/無敵F]&lt;br /&gt;
**前作では空中回避の無敵が最も短いファイターだった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}大型アイテムを持っている時の歩行速度が上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものになった。&lt;br /&gt;
*[[#超低空浮遊]]の高度がわずかながら高くなったため超低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計6% ⇒ 計5%&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 4% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 125 ⇒ 150&lt;br /&gt;
***撃墜が狙えるようになった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃と下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップが増加したため、コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/10%/11%/13% ⇒ 6%-7%/8% [終わり際 - 出始め:足 / 出始め:つま先]&lt;br /&gt;
***ただし吹っ飛びに大きな変化はない。&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/13% ⇒ 8%/10% [ハート/腕]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ピーチのカラダ部分の攻撃判定縮小。横方向の範囲が狭くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヘディングクラウン」から「ロイヤルハート」に変更された。&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手をメテオできなくなった。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が増加した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}使用する道具がランダムから順固定になった。&lt;br /&gt;
***空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、道具の持ち方が両手持ちから片手持ちになった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}左右にリボンのエフェクトが追加され、ワザ名が「オルゴールダンス」から「リボンダンス」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}体の両側部分のダメージ増加: 8% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}体の両側部分のBKB増加: 40 ⇒ 60&lt;br /&gt;
***地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになったことで信頼性が増した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}15%部分のリアクション値変更: 40/100 ⇒ 50/97 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}17%部分のリアクション値減少: 40/100 ⇒ 27/97 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**ヒット数が4から5になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 38/80 ⇒ 40/180 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**最後までヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計20% ⇒ 計13%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/9F ⇒ 18F/12F/13F [後/上/下]&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 20F/20F/23F/32F ⇒ 41F/30F/41F/38F [前/後/上/下]&lt;br /&gt;
***ほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになり、浮遊との併用がより重要になった。また、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のダメージ減少: 9%/10% ⇒ 5%/6% [腰/腕]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F ⇒ 5F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-19F ⇒ 5F-15F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/68 ⇒ 45/84 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/14% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
***ただし吹っ飛びに大きな変化はない。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が縮小した。&lt;br /&gt;
***正面の相手に当たらなくなった。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}蹴り上げ「ギリギリハイキック」から「レインボーブリッジ」に変更された。以前と比べて攻撃範囲が広くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージは以前より低い: 11%/12%/13% ⇒ 計10%&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}抜けられにくくなった。&lt;br /&gt;
**リアクション値: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14% ⇒ 計11%&lt;br /&gt;
**（※詳細不明）Down string has reduced:  4 -&amp;gt; 2 on fastfaller and heavyweight&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}振り向きつかみの発生高速化: 13F ⇒ 10F&lt;br /&gt;
*前投げのBKB増加: 45 ⇒ 48&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのリアクション値増加: 70/40 ⇒ 35/95 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**150%あたりから撃墜が狙えるようになり、ピーチの最も吹っ飛びの強い投げになった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 70/56 ⇒ 72/80 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 8%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 108 ⇒ 106&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「キノピオガード」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ピーチボンバー」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返るようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中使用時の後隙増加&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「ピーチパラソル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}上昇速度が速くなり、上昇量も増した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値減少: 60/120 ⇒ 90/70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}パラソルを開いてから8秒間経過すると、自動でパラソルを閉じ、着地するまで開くことができなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音が斬撃[[属性]]から魔法属性になった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「野菜引っこ抜き」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}しわくちゃ顔の野菜のダメージ減少: 30%～41.9% ⇒ 23%～34.4%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}引っこ抜くまでの時間が少し遅くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}滑り蕪抜き、崖際の引っこ抜きモーションキャンセルや、ガードキャンセル滑りアイテム投げからの展開ができなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜かなくなった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ピーチブラッサム」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出現する桃が13個から巨大かつ回復量の高いもの3個になった。回復量は少し減少（5%*13個=65% ⇒ 20%*3個=60%）したが、桃が減った分、取得に時間がかからなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}眠り状態にする効果が空中に及ぶようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大40% ⇒ 最大30%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲縮小、眠らせる時間が減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}表示されるフレームのイラストが新しくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ（今作での十字ボタン↑に相当）が、手を組み上を見上げるものから、ハートを散らしながら1回転するものになった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
下記の更新のほかに、3DS版の発売当初の[[オンライン]]対戦で「野菜引っこ抜き」を使うと不正判定されることがある現象がVer.1.0.2で修正された。&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ピーチ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ロイヤルびんた&amp;quot; → &amp;quot;ロイヤル往復びんた&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
左手で平手打ち→右手で平手打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→3% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 2F-3F (1・2段目)&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、追撃するには好都合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;レディープッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両手を前に突き出し、振り払って追撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+6%、計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-9F , 17F-19F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;カンカンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
優雅かつ大胆な蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/8%/6% [出始め、中間の足 / 中間のつま先 / 終わり際]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F -&amp;gt; 8F-9F -&amp;gt; 10-15F [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ロイヤルハート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%/8% [腕/ハート]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。&lt;br /&gt;
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;エレガント足もとすくい&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがんで地面すれすれを手で払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9F-14F (腕部)&lt;br /&gt;
*地上にいる相手に当てた場合のみ[[メテオ]]になり、上に浮かせる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。&lt;br /&gt;
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチスマッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (1).jpg|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [テニスラケット/ゴルフクラブ/フライパン]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 13%/15%/18%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 18.2%/21%/25.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-17F (道具の種類に関わらず共通) / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*ワザを出すたびにテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番で道具を取り出す。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (2).JPG|テニスラケット&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージは3種の中で最も低いが、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]も最も低く、この後復帰阻止に出たり、復帰力の低い相手に対する決め手になる。 &lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (3).JPG|ゴルフクラブ&amp;lt;br /&amp;gt;ベクトルは斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチが最も長い。 &lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (4).JPG|フライパン&amp;lt;br /&amp;gt;ベクトルは真上少し横。リーチが短いが威力は高く、吹っ飛ばし力も優秀。崖際でなければ他の2つよりも早い段階から撃墜できる。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;リボンダンス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始・手先/始・体/始・リボン -&amp;gt; 終・体/終・手先]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】17%/15%/12% -&amp;gt; 10%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】23.8%/21%/16.8% -&amp;gt; 14%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F-16F -&amp;gt; 17F-20F [始-&amp;gt;終] / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-20F (頭部と腕部)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ドレスエッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】2%+3%+2%+3%+3%、全5段ヒットで計13% &lt;br /&gt;
**【ホールド最大】2.8%+4.2%+2.8%+4.2%+4.2%、全5段ヒットで計18.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F , 11F-12F , 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。&lt;br /&gt;
*発生が早いので、ガードからの反撃手段としても使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕を伸ばして横回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-&amp;gt;6%/5% [始-&amp;gt;持続:腕/持続:腰]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F-8F -&amp;gt; 9F-19F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。&lt;br /&gt;
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、超低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。&amp;lt;br&amp;gt;弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット（orシールド）後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。&amp;lt;br&amp;gt;ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;クラウンナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 22F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。&amp;lt;br&amp;gt;浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。&lt;br /&gt;
*ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;スカイヒップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
お尻を突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;7% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-7F -&amp;gt; 8F-13F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 18F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;レインボーブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+6%、計10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&amp;lt;ref&amp;gt;攻撃判定が複数存在するが、各段ごとに、ヒットすると以降、その段の他の攻撃判定がヒットしなくなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; 1段目: 10F , 11F , 12F-13F / 2段目: 14F , 15F-16F &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;スーパーピストンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
下に向けて高速4連踏みつけ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。&lt;br /&gt;
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲は短い方だが、ダッシュつかみの発生が早い。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ヒールスタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手をカカトで踏みつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ロイヤルびんた飛ばし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を平手打ちで投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (2%+8%)&lt;br /&gt;
*2%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ピーチの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。&amp;lt;br&amp;gt;後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とピーチ側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;アイアンヒップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (2%+9%)&lt;br /&gt;
*2%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*140%ほどで撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ハンドトス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (2%+6%)&lt;br /&gt;
*2%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*真上に下必殺ワザのカブを投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手をお尻で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (1%+7%)&lt;br /&gt;
*1%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;キノピオガード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%*9、最大9ヒットで計18%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**カウンター受付: 10F-34F (無敵: 11F-14F)&lt;br /&gt;
**反撃: 1F-26F (ヒット間隔: 3F) , 25F-26F (無敵: 1F-2F)&lt;br /&gt;
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。&lt;br /&gt;
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。&lt;br /&gt;
*カウンター時に放つ胞子はエネルギー系で相手を貫通する[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*空中で使用すると一度だけほんのわずかに上昇する。2回目以降は上昇しないが落下速度が一瞬低減する。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。&lt;br /&gt;
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。&amp;lt;br /&amp;gt;ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。&lt;br /&gt;
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。&amp;lt;br /&amp;gt;リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。&amp;lt;br /&amp;gt;めくり（裏回り）が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。&lt;br /&gt;
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。&amp;lt;br /&amp;gt;硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。&lt;br /&gt;
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;キノピオスリープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手をねむらせる胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。&lt;br /&gt;
*[[眠り]]状態の効果時間は長め。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;キノピオアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
攻撃を受けずともいきなり胞子をばらまく。いつでも攻撃できるかわりに威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.5%/1.2%-1% [近/遠:始-遠:終]&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*空中で使った際の落下速度低減は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチボンバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|外すと普通に隙ができる。空中で外した時は地上よりも硬直が長くなる。]]&lt;br /&gt;
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 14F-29F / 20F-44F [地上/空中]&lt;br /&gt;
**攻撃判定の発生時間: 1F-3F&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。&lt;br /&gt;
*爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし外すと隙だらけに。空中で使った場合は硬直が長めで復帰に関わることも。&lt;br /&gt;
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;フラワーボンバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*突進距離が短くなった。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力がかなり低く、ダメージ量は[[お花]]状態のダメージを含めてギリギリ「ピーチボンバー」に並ぶほど。&lt;br /&gt;
*しかし発生が速く、うまく連続で当てればシールドを大きく削れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;飛び立つピーチボンバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。&lt;br /&gt;
*当たらなかった場合の隙が非常に大きい。&amp;lt;br&amp;gt;着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。発動中は崖には掴めず、復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチパラソル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|ガケに背を向けているとつかめないので要注意。]]&lt;br /&gt;
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% -&amp;gt; それ以降: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 上昇: 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F / パラソル展開: 11F-12F&lt;br /&gt;
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。&amp;lt;br /&amp;gt;この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。&amp;lt;br /&amp;gt;パラソルの開閉は何度でもできる。&lt;br /&gt;
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。&amp;lt;br&amp;gt;パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。&lt;br /&gt;
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。&amp;lt;br&amp;gt;ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。&lt;br /&gt;
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。&lt;br /&gt;
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。&amp;lt;br&amp;gt;一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;パラソルハイジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速ではるか上空までジャンプ。パラソルは開かずにそのまま落下する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。&lt;br /&gt;
*横方向への復帰力がかなり落ちるが、ピーチの得意ではなかった縦方向への復帰を強化できる。ただし、攻撃判定がないうえに落下速度の調整も出来ないため、復帰阻止に弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ふわふわパラソル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。&lt;br /&gt;
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;野菜引っこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B (3).JPG|200px|サムネイル|相手の攻撃で手放したカブは地面に落とすと埋まる。拾うことはできる。]]&lt;br /&gt;
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 2%～13.4%&lt;br /&gt;
**ウインク: 6%～17.4%&lt;br /&gt;
**目が点: 12%～23.4%&lt;br /&gt;
**しわくちゃ: 23%～34.4%&lt;br /&gt;
*地上で立っていて、かつアイテムを手に持っていない時のみ使用可能。&lt;br /&gt;
*ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。&lt;br /&gt;
**ごくまれに[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]や[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これらはアイテムスイッチの設定をオフにしていても引っこ抜く。ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。&lt;br /&gt;
*野菜は物理系[[飛び道具]]の投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。&lt;br /&gt;
*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。&lt;br /&gt;
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 通常 !! 糸目 !! 半目 !! 白目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (1).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (2).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (4).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (5).jpg|80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 笑顔 !! ウインク !! 目が点 !! しわくちゃ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (6).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (3).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (7).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (8).jpg|80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 &lt;br /&gt;
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ふわふわ野菜引っこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
投げた野菜がふわふわと飛んでいく。威力が低くアイテムは引っこ抜けない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.5% &lt;br /&gt;
**ウィンク: 10.5% &lt;br /&gt;
**目が点: 15.5% &lt;br /&gt;
**しわくちゃ: 25.5%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*スマッシュ投げでは終点の半分くらいまで届く。&lt;br /&gt;
*射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;重い野菜引っこ抜き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
重い野菜を頑張って引っこ抜く。遠くへ投げられないが当たると強力。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 15%&lt;br /&gt;
**ウィンク: 18%&lt;br /&gt;
**目が点: 24%&lt;br /&gt;
**しわくちゃ: 37%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。&amp;lt;br&amp;gt;その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名=&amp;quot;ピーチブラッサム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル|ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは毎回変わる。全5種類。]]&lt;br /&gt;
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; ピーチとの距離が近い順に、30%/20%/10%&lt;br /&gt;
*発動の瞬間にピーチとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのモモ（20%回復）が3個降り注ぐ。 &lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ 切りふだ (2).jpg&lt;br /&gt;
ファイター解説 ピーチ 切りふだ (3).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後→前に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
後→前に回し蹴りしながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登りビンタで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:パラソルを掲げ、広げ回しながら「Sweets?」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:ドレスの裾を上げ、華麗なステップを刻みながら「Lan la lan la lan lan」。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:｢Uh-han｣と1ターンし、人差し指を立てるウインクをするポーズ。&lt;br /&gt;
*:*{{有無|3DS|1}}左向きは右手を広げたままポーズをする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || 下アピール（左向き・3DS版）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 08.jpg|250px]]||[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月23日.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下アピール 3DS.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*あくびを伸ばす。&lt;br /&gt;
*髪をいじる。&lt;br /&gt;
*肩を見て、スカートをはらう。&lt;br /&gt;
*指輪を見つめる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 待機モーション (2).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 待機モーション (3).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 待機モーション (4).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
傘を差して回転すると同時にハートを舞わせ、正面に手を振る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（オーケストラアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:1回転した後、手を振りながら、「Oh did I win?（あら、私勝ったの?）」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:ハートを散らしながら1回転し、「This is fun!（楽しいわね!）」 &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:「Peach!」と、腕を横に伸ばした後、後ろに回す。　&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ピーチ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== 浮遊関連 ===&lt;br /&gt;
==== 超低空浮遊 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地上にいるときに、“スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし”で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。後述のアイテムを持ったまま空中攻撃を出すテクニックと併用することも多く、アイテムを持ちながらも打撃ワザによるフォローが利く点は、ピーチ固有の要素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====&lt;br /&gt;
浮遊しながらだと、アイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、おのずと使用機会は多くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。&lt;br /&gt;
*「空中で野菜をその場に落とし、すぐに野菜をキャッチしつつ空中攻撃」&lt;br /&gt;
*「相手に野菜を当て、跳ね返ってきた野菜をキャッチしつつ空中攻撃」&lt;br /&gt;
……というように、野菜と空中攻撃による連携も可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 浮遊キャンセル急降下 ====&lt;br /&gt;
浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
方法は、（浮遊ができる状態で）ジャンプボタンを押しっぱなし → スティック下倒しっぱなし → ジャンプボタンを離す。スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピーチ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ピーチ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ピーチ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Peach_(SSB4) Peach (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひいち}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ピーチ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43580</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43580"/>
		<updated>2017-12-12T09:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で、最大の[[重量]]とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた重量級パワーファイター。今作では性能が一新され制作者曰く、走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その見た目通りに一発のワザの威力が高く相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。リーチに優れ、[[無敵]]を持つワザが豊富であり、相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。パワーがあるだけでなく、中距離での牽制に役立つ「[[#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」、シールド削り能力が高い「[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]]」などの個性的な必殺ワザを持つ。[[更新データ/Ver.1.1.3]]からは強力な投げからのコンボを獲得し、1on1の状況でも、当てやすいワザから大きなリターンを得られるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御面でも最高クラスの耐久力を持ち、最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵を受けやすく追い込まれても逆転しやすい。『スマブラ』クッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意で、リーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各種動作は初動が遅く、攻撃はやや大振りで、全体的に緩慢で荒削りな印象を受ける。特に空中攻撃は着地隙が大きく、考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く隙につけ込まれてしまう。また、回避の性能が悪く、そして巨体ゆえに、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めを掻い潜るのが難しく、接近に苦労する。それに加えて発生の早い空中攻撃が無いので、ひとたび攻撃を受けて浮かされると、コンボなどの不利状況からの脱出が困難。また、対着地狩りに関しても、複数の選択肢があり、噛みあえば返り討ちにしやすくもあるが、どれも隙が大きく、ハイリスクな博打気味である。そのため、いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られて何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。他にも復帰力がやや低く、長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しく[[メテオスマッシュ|メテオ]]や復帰阻止にも比較的弱い。それから、走行速度は速いものの、歩行速度は見た目通り非常に鈍足なので、細かい距離調整が瞬時にできない点も痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じく最重量級で巨体のパワーファイターである{{for|ドンキーコング}}とは何かと似ている箇所が多い。ドンキーコングの方が全体的なスピードと撃墜のしやすさでは勝るが、クッパは切り返しや着地などの防御面、投げのコンボの安定性などで勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。横方向のふっとびにくさにおいては最強のファイター。ただし、落下速度の関係で上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]と[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**最重量級でありながら平均を少し上回る走行スピードを持つ。ジャンプ力もさほど低くない。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ攻撃力とふっとばし能力を持つ。スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチが長く無敵効果を持つものが多い。迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&lt;br /&gt;
**投げが強力。低%の相手には大ダメージのコンボができ、90%程度からは撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**特殊技能「ひるみにくい体」を持ち、弱い攻撃のふっとびを耐えることができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。的確にガードしたり大きく動いたりしないと相手の攻撃を避けきることが難しく、コンボ耐性も劣悪。飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。&lt;br /&gt;
**各種動作の初動が遅い。歩行速度が見た目通り鈍足なため、細かい位置調整が苦手。ステップ速度（走行の初速）やジャンプの踏み切り（空中状態への移行）も遅い。&amp;lt;br/&amp;gt;また、ワザの発生も遅めなのでクッパを操作する際には他のファイターよりも気持ち早めにコマンドを入力する必要がある。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。横方向へも移動できるが、縦への距離が足りなくなる。&lt;br /&gt;
**牽制技や「クッパブレス」で攻めを強要できない遠距離戦主体の相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。他にもこの問題を抱えているファイターはいるが、クッパの着地隙の多さは突出している。ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 運動技能.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
歩行速度、空中横移動加速度が遅く、ジャンプ踏み切り（地上でジャンプ入力をしてから空中状態に移行するまでの時間）は最下位の8F。しかし重量級に分類するファイターの中では珍しく走行速度が速い方でジャンプ高度もそれなりにあり、ほかの性能も平均的であることから比較的動きやすい操作感。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、屈指の体格の大きさが災いして、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、{{for|アイテム|スーパースコープ}}（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態異常]]、[[カスタマイズ]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
今作に参戦するファイターの中で最も大きな変化、多くの強化を受けたファイター。モーション面では主に、移動の変化や足を使った攻撃が目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。今作では走行速度は標準以上、空中ジャンプ高度がまともなものに増加、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
また、クッパ自身の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったこと、そして[[ほかほか補正]]といったシステム面での変更・追加も相まって強化を獲得することができた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}前かがみだった立ち姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものに変更された。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}移動のモーションが全体的に変更された。走行では両手両足を引きずって滑走するものから足を使って走るものに、緊急回避・空中ジャンプ・空中回避は身体を甲羅の中に引っ込めないものになった。&lt;br /&gt;
*体のサイズが大きくなった。これによりワザのリーチが拡大、喰らい判定が拡大し攻撃を受けやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 120 ⇒ 130&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度増加: 0.8 ⇒ 0.858&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度増加: 1.527 ⇒ 1.792&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度減少: 1.034 ⇒ 1.0&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}アイテム投擲能力上昇: 1.31432 ⇒ 1.33432&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプの高度が大きく上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、「右ひっかき」→「左ひっかき」から「クッパげんこつ」→「クッパ追い撃ち」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 5% ⇒ 6.5%&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 11%-&amp;gt;8% ⇒ 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 30 ⇒ 35&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 120 ⇒ 110&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 10F ⇒ 11F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃のダメージ増加: 11% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、出始めから攻撃判定が発生するようになり前方の相手に当てることができるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、後隙減少: FAF: 51F ⇒ 41F&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}弱攻撃と同じく拳で殴打するものになり、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}2段目のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ変更: 23%/17% ⇒ 23%/20%-&amp;gt;17%/14% [先端/根本] [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 81 ⇒ 98&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 27F ⇒ 22F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF:  67F ⇒ 70F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が拡大し、判定も当たりやすい配置になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃判定が一つだけになり、低%の相手限定でクリーンヒットとカス当たりの両方がヒットすることがなくなった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80/90 ⇒ 90/100&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始め（甲羅）部分の持続F増加: 16F-22F ⇒ 16F-23F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}跳び上がりの頂点に達する辺りまで無敵になるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地部分のダメージ減少: 12%/10% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地部分のBKB増加: 60 ⇒ 80&lt;br /&gt;
***この判定での撃墜が難しくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、飛び上がるときに1回転するようになった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計21% ⇒ 計16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 140 ⇒ 130&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F⇒ 10F&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 65 ⇒ 48&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」に変更された。&amp;lt;br /&amp;gt;複数の判定を持ち、すべてヒットしたときのダメージは以前より高い。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13% ⇒ 計24%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 8F-23F ⇒ 8F-29F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.0より、着地隙減少: 24F ⇒ 20F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大。上下に発生するようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 11F&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%-&amp;gt;7% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 19% &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/83 ⇒ 20/88 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-16F/ ⇒ 9F-11F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 35F ⇒ 40F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 31F&lt;br /&gt;
***ショートジャンプと同時に出した時のキャンセルが可能になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小: 9/5 ⇒ 7/5.5&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 9F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**急降下ワザになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}単発ヒットの攻撃になり、ダメージが大きく減少した: 計29% ⇒ 16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大: 4 ⇒ 7&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 10 ⇒ 30&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始めはメテオ、以降は斜め上吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
***撃墜や復帰妨害などがしやすくなった。半面、動作が終わるまで止まれず、ガケつかまりもできないため、場外で使えるワザでなくなった。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}すべての掴み判定が拡大し、今作ではワイヤー系を除く掴みの中で最もリーチのある掴みの使い手となった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化、後隙増加: 9F/FAF: 40F ⇒ 11F/FAF: 46F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず、片手で掴むようになった。また、ダッシュつかみを外した時に倒れなくなった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG]&lt;br /&gt;
***特に[[ほかほか補正]]を受けている時は、吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、下から突き上げるように投げるものから、振り回して投げ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 6.5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 120/100 ⇒ 25/180 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 25F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 70 ⇒ 82&lt;br /&gt;
***これらの変更によりコンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 75/30 ⇒ 90/80 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「クッパブレス」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大、発生高速化と後隙減少、及びリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}遠くの相手に対しては[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
**ダメージが一定になった: 2%/1% [近/遠] ⇒ 1.2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}一定数以上ヒットすると、クッパが退き、相手は押し出されるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ダイビングプレス」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 60&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下時の攻撃判定が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=-1}}&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4からクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|バグ修正=1}}動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象がなくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「スピニングシェル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版は2ヒットしかしなかったのが、8ヒットするようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版はボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。また、背後からでもガケつかまりできるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「クッパドロップ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 5&lt;br /&gt;
***すべてヒットするとシールドブレイクするほどに削れるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ギガクッパ変身」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
**なお、クッパ自身は多くの変更を受けたが、こちらには変化はない。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃のモーションが変わり、前作の100%以上時の物に似た物になった。以前と比べて、速度が遅く、リーチが短い。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
初期Verの1on1では横必殺ワザが相手が1ストックのときに掴んで道連れできれば勝利することができる強力なワザだったが、Ver.1.0.4では道連れすると逆に敗北するようになり、クッパが1ストックかつ高%で相手に操作権があるときは使いにくいワザになってしまった。Ver.1.0.6で横必殺ワザ中にクッパ側が操作できる量が増えて道連れを回避しやすくなったため、使える機会を取り戻した。Ver.1.1.3では上投げがダメージ蓄積から撃墜までできる強力なコンボ始動ワザになり、突如として投げキャラに変貌を遂げた。Ver.1.1.4では調整され、撃墜に繋がる%帯は狭くなったが、それでも依然として強力な投げを持つファイターで在り続けている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%→6.5% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 各段ごとに、発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;終] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;終] &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、{{for|アイテム|ボムへい}}を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (2).JPG|下シフト&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (1).JPG|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (3).JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Bowser Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。&lt;br /&gt;
Bowser Ftilt 05.JPG|腕は無敵。攻撃と同時に当たり判定が伸びるタイプのワザは一方的に潰すことができる。&lt;br /&gt;
Bowser Ftilt 06.JPG|相手の攻撃がクッパの身体に届かない間合いであれば、[[相殺]]判定のない攻撃に対しても有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (※後ろの相手に届くのは15F-)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1%下がったものの、発生Fと後隙が改善され、発生Fの高速化によって前方にもヒットするようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまりに安定して当たる下強攻撃や「クッパドロップ」などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bowser Utilt 02.JPG|攻撃範囲が広く、複数のガケ上がりの選択肢を潰せる。&lt;br /&gt;
Bowser Utilt 03.JPG|ジャンプ上がりに対して。早出し気味でないと少々外れやすい。&lt;br /&gt;
Bowser Utilt 04.JPG|回避上がりは見てから狩れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下強 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%+11%、計25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 20F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早めで、2段攻撃である分持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 下強 (4).JPG|崖につかまっている相手にヒット可能。&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 下強 (3).JPG|ただし、近すぎると当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [足:始-&amp;gt;終/体:始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】23%-&amp;gt;17% / 20%-&amp;gt;14%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】32.2%-&amp;gt;23.8% / 28%-&amp;gt;19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-&amp;gt;27F [始-&amp;gt;終] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (下半身)&lt;br /&gt;
*持続部分は[[判定|相殺判定]]がなくなる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 02.JPG|相殺判定がないうえに下半身は無敵。&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 03.JPG|使いどころによっては非常に強力。&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 04.JPG|発生が遅く、相手の攻撃が上半身に届くと負ける。&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 05.JPG|たとえ相打ちでもリターンの大きさで上回れるケースが大半。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Bowser Usmash 02.JPG|200px|サムネイル|攻撃時には全身が無敵になる。]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [甲羅/身体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】20%/15%/6%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】28%/21%/8.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 37F [跳び上がり/着地] / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 16F-23F (全身)&lt;br /&gt;
*跳び上がり攻撃部分は、[[判定|相殺判定]]を持たない。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。{{for|アイテム|爆薬箱}}を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高い。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】2%+1%*5+9%、全7段ヒットで計16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】2.8%+1.4%*5+12.6%、全7段ヒットで22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F-24F , 26F-27F , 31F / ホールド開始：5F &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F / 14F-29F / 18F-29F [1段目/2段目/3・4段目]&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
*トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では着地隙が最小(20F)だが、他のファイターの最小のものと比べると短いとは言えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [手/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下: 16% / [[着地攻撃]]: 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 17F-49F (24Fまでメテオ)  / 着地攻撃: 1F-3F&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ つかみ (1).JPG|（立ち）つかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル|口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突き攻撃。]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6%（0.5%*8+2%）&lt;br /&gt;
*0.5%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強攻撃、中盤はニュートラル空中攻撃や前空中攻撃、70%あたりからは前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。上空中攻撃での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*10%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。ただし投げるまでが長いために妨害されやすいので、状況を確認してから使うのが望ましい。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB (3).JPG|200px|サムネイル|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB (4).JPG|200px|サムネイル|下に角度調整することで、真下の相手やガケつかまり中の相手に当てることが可能。]]&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 23F/28F , 30F/35F , 37F/42F ... 7F毎に発生 [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
遠くまで飛んでいく火の玉を吐く。連続で吐いても勢いは変わらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%-&amp;gt;5%*n [近-&amp;gt;遠]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*火の玉は相手を貫通し、地形に当たるとバウンドする。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な遠くまで飛ぶ飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|250px|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
強烈な炎を吐くけれどすぐ勢いがなくなる。勢いをとりもどすにはかなりの時間が必要。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.7%-&amp;gt;1.8%*n [近-&amp;gt;遠]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
*とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 地上: 8F / 空中: 17F&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.3以降、掴みに成功した瞬間は全身無敵になる。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、Ver.1.0.4以降、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*空中使用時、飛び上がるまでに着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。更新による性能変更の影響が顕著だった経緯がある。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。Ver.1.0.4から道連れ目的での使用はデメリットを伴うようになり、お互いストック1で決めると逆に負けるようになったものの、蓄積ダメージのリセット目的では依然として使える。&lt;br /&gt;
***Ver.1.0.4で仕様が変更された当時は、操作権が相手にあると道連れさせれらて敗北してしまう難しいワザになったが、Ver.1.0.6でクッパ側の入力が強くなったことで解消され、巻き込みやすくなったり、叩きつけの位置調整でバーストラインに近づきやすくなるようになった。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.3からは掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与された。周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{for|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{for|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*掴みと叩きつけは見た目よりも判定が狭い。掴み判定は手にはなく腕まで。叩きつけは相手ファイター中心で、離れている相手に当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 横B (4).JPG|叩き付けが成功して吹っ飛ばす方向は斜め前。&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 横B (5).JPG|道連れもできるが、クッパのほうが先に落ちた扱いになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
猛ダッシュで相手につかみかかる。高く飛ばないかわりに左右に大きく動かせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 12% / 巻き込み: 10%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしはダイビングプレスに比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*掴んだあとはダイビングプレスよりも大きく動ける。しかし裏を返すと、自滅の危険も増えているということである。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとして使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B3.JPG|250px|サムネイル|爪を使った攻撃と言う点で、『スマブラDX』の横必殺ワザ「かみつき」を思い起こすかもしれない。]]&lt;br /&gt;
勢いよく突進して相手を爪で切り裂く。大きくふっとばせるが威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-&amp;gt;6% [始～-&amp;gt;後半]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしはそこそこ。ダイビングプレスのような道連れの心配はないので、気軽に振れる点は嬉しいところ。&lt;br /&gt;
*地上版は短くない後隙が生じるが、空中で使うとなんと着地した時の硬直が発生しなくなる。{{for|ディディーコング}}の「モンキーフリップ」に似たような動きができ、着地後には攻撃、シールド、必殺ワザ、つかみと何でも出せるので非常に優秀。もちろん逃げるのにも有効である。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。ただし、吹っ飛ばされた時にはその勢いがなくなるまでは動けないので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 1%*7+4%、全8段ヒットで計11% / 空中: 10%+3%*5+2%*5、全11段ヒットで計35%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
***ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中スピンの上昇力が大きくアップ。地上でも真上に高く飛びあがる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速移動してぶつかった相手をふっとばす。空中でも横に大きく動けるが上昇力はダウン。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能になる。サドンデスではもちろん、[[ほかほか補正]]がかかっていればサドンデスでなくとも撃墜ワザとして使える。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B (1).JPG|250px|サムネイル|地上版は、最初に角で相手を打ち上げる攻撃を行う。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B (2).JPG|200px|サムネイル|エフェクトは派手だが、実際の攻撃判定はクッパ本体のみ。]]&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ）: 4% / 落下: 20% / [[着地攻撃]]: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 38F-/32F- [地上版/空中版] / [[着地攻撃]]: 1F-2F&lt;br /&gt;
*地上版のみ、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で相手が何%でも打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*{{for|アイテム|ハンマー}}を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bowser DB 03.JPG|ガケつかまり中の相手を直接狙うことが可能。&lt;br /&gt;
Bowser DB 04.JPG|自動ガケつかまり判定がついているため、大幅に隙を減らすことができる。&lt;br /&gt;
Bowser DB 05.JPG|身体の中心付近なら台上に着地しても当てることができる&amp;lt;ref&amp;gt;相手の姿勢次第では少々シビアな判定。あえてこちらを狙う必要はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
Bowser DB 06.JPG|余談だが、ツノの判定もガケつかまりに当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ガケをつかめるギリギリの間合いを狙うと意図せず当たってしまう&amp;lt;ref&amp;gt;ベクトル変更によって落下攻撃をかわされる可能性がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;ことがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
着地時に巻き起こる風で相手を押し出す。地上ではナナメ上にジャンプする。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ）: 4% / 落下: 9% / [[着地攻撃]]: 9%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。風圧は復帰妨害に有効で、特に{{for|リトル・マック}}など、復帰力の低いファイターには決め手になる。&lt;br /&gt;
*通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大地を揺るがす驚異のヒップドロップ。近くにいる相手は思わずころんでしまう。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 落下: 18% / [[着地攻撃]]: 13% / 衝撃波: 2%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*着地攻撃が少しアップしたが、地上版の打ち上げでは攻撃しなくなった。&lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、近くにいる相手を[[転倒]]させる。&lt;br /&gt;
**後隙は大きくなったが、地上にいる相手は転倒するのである程度カバーできる。&lt;br /&gt;
*タイマンでは使いづらいが、チーム戦では相方のサポートに役立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*変身中は常時[[スーパーアーマー]]状態。また、[[風]]による押し出しや[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[お花]]と{{for|アイテム|スーパースター}}による[[無敵]]を除く[[状態異常]]を受けなくなる（[[スペシャル乱闘]]に限り、変身中でも設定した状態になる）。また、[[シールドブレイク]]が起きない（サイズは通常通り小さくなるが0にはならない）。&lt;br /&gt;
**変身中は、[[泳ぎ|泳いだり]]、アイテムを拾ったり、{{for|アイテム|スプリング}}などに乗ることはできない。触れて効果を発揮するアイテムも状態異常が適用されないため無力化されるが、スーパースターと{{for|アイテム|サンダー}}を使うことはできる（サンダーの効果をギガクッパは受けない）。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザは、変身前とはモーションや性能が変わり、一部は別のワザに変化する。何かしらの[[属性]]が付いたワザが多い。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けると変身時間が減る。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、一部の攻撃（下強攻撃、下空中攻撃、後空中攻撃など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も状態異常の[[巨大化]]をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき」→「左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6%→8%[1段目→2段目]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。2段目は相手を[[埋まり|埋める]]効果付き。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15%-&amp;gt;12%+9% [1段目:始-&amp;gt;持続+2段目]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ギガクッパよりの下の相手に届くように攻撃するが、変身前と同じくシフトに対応している。転倒確率50%。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%/13%/12%/11%/10% [腕:先端/中間/根元 / 上半身/下半身]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8%+3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24%/20%/18% [頭/上半身/下半身]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26%/12% [跳ね上がり/着地]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[凍結]]させる氷結属性に変化。このワザでは相手を吹っ飛ばせない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計26% (3%*7+13%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;連続ヒットする。急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計27% (3%*9) / 10% [空中攻撃/着地攻撃]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計26% (2%*8+10%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[埋まり]]状態にする。20%部分は他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計21% (20%+1%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2%-1% [近-遠]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;変身前と違い、他の相手を巻き込めない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上: 11%+5%-&amp;gt;3% [2段目:始-&amp;gt;持続] / 空中: 最大35% (10%+3%*5+2%*5)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;打ち上げ（地上のみ）: 4% / 落下: 23% / 着地攻撃: 18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガケのぼり攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガケを登り、甲羅に閉じこもってスピンで攻撃。前作における100%未満時のモーションに変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (2).JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (3).JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (4).JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (5).JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (6).JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (7).JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (8).JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] &lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*白い息が出るほど咆える。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、うなる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 クッパ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 クッパ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 クッパ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 クッパ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 クッパ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃/下強攻撃&lt;br /&gt;
**部分無敵付きでワザの打ち合いに強い。復帰阻止に持ち込みやすい横吹っ飛び。威力は下強攻撃が強いが、ワザの都合上範囲の縦軸が狭い。 &lt;br /&gt;
*各種スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃を除き、強攻撃と同じく無敵付き、さらに相殺されないため着地狩りで役立つ。横スマッシュ攻撃は70%台から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃/前空中攻撃&lt;br /&gt;
**発生・威力共に優秀な復帰阻止手段。前空中攻撃は威力は劣るものの、命中を優先する時の選択肢になる。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**強判定の空中攻撃。上軸での撃墜に。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**自滅覚悟の特攻ではあるが、復帰阻止の選択肢に。&lt;br /&gt;
*下記の上投げを起点にしたコンボ&lt;br /&gt;
**クッパの投げはそれほどふっとばし力が高くないので、覚えておくと撃墜手段の幅が広がる。中盤までのダメージソースも兼ねている。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]&lt;br /&gt;
**道連れして蓄積ダメージのリセット、仕切り直し。仕様上、蓄積ダメージと残りストックの両方で有利になる必要がある。&lt;br /&gt;
**直接撃墜には100%台前半を要する。なお、巻き込まれた相手の方がより吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]]&lt;br /&gt;
**弱攻撃1段目からの連携で隙が大きいリスクを抑えられる。&lt;br /&gt;
**使う位置と読みの精度を求められるが、急降下→[[ガケ奪い]]→後空中攻撃で復帰阻止の奇襲ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*上投げ→上強&lt;br /&gt;
**相手の浮きがとても低い場合は空Nが繋がらないので、これ。&lt;br /&gt;
*上投げ→J+空N&lt;br /&gt;
**簡単で大ダメージのコンボ。繋がる%帯は広い。浮きが高くなってくると空Nが1,2段しかヒットしなくなるので、そういうときは空前などの方が高ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
*上投げ→大J+空前&lt;br /&gt;
*上投げ→大J+空後&lt;br /&gt;
*上投げ→向き反転→大J+空前（背面当て）→空後&lt;br /&gt;
**難しいが、決まれば大ダメージ。位置によっては早期撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*上投げ→J+空下&lt;br /&gt;
**確定する相手は少なく、その%帯はかなり狭い。しかし、相手が最速で空中回避をしなかった場合には繋がりやすいので、回避狩りを恐れている相手には繋がりやすく、また、空中回避を誘うためのネタになる。ステージ端で決まれば早期撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
*上投げ→大J→空中J+空上&lt;br /&gt;
**強力な撃墜コンボ。[[ほかほか補正]]による繋がる%の変動が少ないのも強み。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふりむきつかみ ===&lt;br /&gt;
テクニックというよりただのワザだが、クッパは振り向き掴みのリーチがかなり長くて強力な攻防一体の重要なワザで、出したい時に安定して出せるようになっておくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に振り向き掴みをすると後ろへ滑っていく。もしその場からあまり動きたくないならば、立ち状態から前[[ステップ]]→すぐに後ろステップ→振り向き掴み、とすると、あまり滑らない。また、→←↙↓ 	↘→ + 掴み（右向き時）とする方法もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSB4) Bowser (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%AB%E5%9F%8E&amp;diff=43562</id>
		<title>ハイラル城</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%AB%E5%9F%8E&amp;diff=43562"/>
		<updated>2017-12-09T17:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=ハイラル城（64）&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ハイラル城（64） トップ 3DS.JPG|300px]][[ファイル:SSBUHyruleCastle64.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=上は3DS版、下はWii U版。&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=通常&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ハイラル城&#039;&#039;&#039;（Hyrule Castle）は、『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』に収録されているステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』では[[追加コンテンツ]]第3弾として2015年7月31日から&#039;&#039;&#039;ハイラル城（64）&#039;&#039;&#039;（Hyrule Castle(64)）の名称で販売されている。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:250円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:250円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:350円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*ゼルダの伝説シリーズ&lt;br /&gt;
※Wii U版のステージ選択画面のタイトルロゴは『THE LEGEND OF ZELDA』表記になっている。&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
左側は緩やかな傾斜の屋根、中央は平坦な直線と塔に付けられた3つのすり抜け床、右側はガゼボ（西洋の庭園）のような建築物がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、決められた4か所の位置のいずれか一つに竜巻から出現しゆっくりと左右に移動する。触れると巻き込まれた後に14%のダメージを受けて真上に吹っ飛ばされる。蓄積ダメージが高いと画面外まで吹き飛ばされてしまうので注意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお『スマブラfor』では、急に速度を上げて動いたりはしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB3DSHyruleCastleOmega.jpg|サムネイル|3DS版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiUHyruleCastleOmega.jpg|サムネイル|Wii U版]]&lt;br /&gt;
足場が1つだけになる。3DS版とWiiU版で見た目は殆ど同じだが、後者の方が少しズームインしている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
ハイラル王や[[ゼルダ]]が住むハイラルの中枢となる城。このステージのデザインは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のものを基にしている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
背景には、ゴロン族の住むゴロンシティがある霊峰デスマウンテンがそびえ立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』では、「神に選ばれし姫」を探す[[こどもリンク|少年リンク]]が訪れ、ゼルダ姫と出会う場所である。しかし、7年後では[[ガノンドロフ]]に制圧され、同じ場所にガノン城が建っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竜巻は初代『ゼルダの伝説』では、アイテムの笛を吹くことで現れ、迷宮の入り口に移動できるものだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 音楽 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fdd; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;3DS 表曲/裏曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!表!!ハイラル城ステージ&lt;br /&gt;
|アレンジ||ゼルダの伝説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!裏!!ゼルダの伝説メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||ゼルダの伝説 / ゼルダの伝説 時のオカリナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddf; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wii U オレ曲セレクト&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ハイラル城ステージ&lt;br /&gt;
|アレンジ||ゼルダの伝説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ゼルダの伝説メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||ゼルダの伝説 / ゼルダの伝説 時のオカリナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ハイラル平原メインテーマ&lt;br /&gt;
|原曲||ゼルダの伝説 時のオカリナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|地上BGM(ゼルダの伝説)&lt;br /&gt;
|原曲||ゼルダの伝説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|表の地上&lt;br /&gt;
|原曲||ゼルダの伝説 神々のトライフォース&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|タルミナ平原&lt;br /&gt;
|原曲||ゼルダの伝説 ムジュラの仮面&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はいらるしようろくよん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%9C%B1%E9%9B%80%E5%9F%8E&amp;diff=43561</id>
		<title>朱雀城</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%9C%B1%E9%9B%80%E5%9F%8E&amp;diff=43561"/>
		<updated>2017-12-09T17:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=朱雀城&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:SSB43DS SuzakuCastle.png|300px]][[ファイル:SSB4WiiUSukazuCastle.png|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=上が3DS版。下がWii U版。&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ストリートファイター.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=通常&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;朱雀城&#039;&#039;&#039;（Suzaku Castle）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の[[追加コンテンツ]]第2弾として2015年6月15日から販売されている[[ステージ]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]+朱雀城ステージ セット&lt;br /&gt;
*3DS:650円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:750円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*ストリートファイターⅡシリーズ&lt;br /&gt;
**ストリートファイターⅡ -The World Warrior- (1991)&lt;br /&gt;
**ストリートファイターⅡ&#039; -CHAMPION EDITION- (1992)&lt;br /&gt;
**ストリートファイターⅡ&#039;TURBO -HYPER FIGHTING- (1993)&lt;br /&gt;
**スーパーストリートファイターⅡ -The New Challengers- (1993)&lt;br /&gt;
**スーパーストリートファイターⅡX -Grand Master Challenge- (1994)&lt;br /&gt;
**ハイパーストリートファイターⅡ -The Anniversary Edition- (2004)&lt;br /&gt;
※Wii U版のステージセレクト画面でのタイトルロゴは『ストリートファイターII』の表記。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 リュウ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
右側は平坦で画面外まで続く足場、左側は小さめの足場二つ。と左右で構成が大きく異なっているステージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右側の足場に2つ設置されている「風林火山」の看板は、近くで強い吹っ飛ばしが発生すると割れる。2つとも壊すと時間経過で復活する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:SuzakuCastleOmega3DS.JPG|サムネイル|3DS版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB4USuzakuCastleOmega.jpg|サムネイル|Wii U版]]&lt;br /&gt;
終点化になっても「風林火山」の看板が変わらず端に2つ設置されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原作が格闘ゲームなのでなんとなくそれに近い雰囲気を感じるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、3DS版とWii U版で手前の城の屋根の見た目が少し異なる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
『ストリートファイターⅡ』シリーズの[[リュウ]]固有のホームステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
幼き頃よりの修行の場としている。他の作品ではその近辺に位置する原野&amp;quot;玄武ヶ原&amp;quot;などがリュウのものとして用いられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「風林火山」と書かれためくり台（『ストⅡ』と『ハイパーストリートファイターⅡ』以外にはない）は原作ではキャラクターがぶつかると壊れる。リュウと「風林火山」という言葉とは関わりが多く、作品によっては胴着の帯の先端にその文字の刺繍を入れている。『スマブラ』でも胴着に刺繍が入っている（[[:ファイル:公式絵 4 リュウ.png|画像]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 音楽 ==&lt;br /&gt;
原曲のBGMは、タイム制乱闘で制限時間が30秒を切った時や、ストック制でファイターが2人以下でどちらかのストックが1になった時、体力制で体力が少なくなった時に、テンポの速いピンチ版のBGMが流れるようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このピンチ版の曲は[[サウンドテスト]]では聞くことができない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fdd; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;3DS 表曲/裏曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!表!!Ryu Stage Type A&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||ストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!裏!!Ryu Stage  &lt;br /&gt;
|原曲||ストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddf; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wii U オレ曲セレクト&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ryu Stage&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||ストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ken Stage &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||ストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ryu Stage Type A &lt;br /&gt;
|原曲||ストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ken Stage Type A &lt;br /&gt;
|原曲||ストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ryu Stage Type B &lt;br /&gt;
|原曲||スーパーストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ken Stage Type B&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーストリートファイターⅡ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:すさくしよう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81%E5%9F%8E_%E4%B8%8A%E7%A9%BA&amp;diff=43560</id>
		<title>ピーチ城 上空</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81%E5%9F%8E_%E4%B8%8A%E7%A9%BA&amp;diff=43560"/>
		<updated>2017-12-09T17:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=ピーチ城 上空（64）&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ピーチ城 上空（64） トップ 3DS.JPG|300px]][[ファイル:SSBUPeach&#039;sCastle64.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=上は3DS版、下はWii U版。&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=通常&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピーチ城 上空&#039;&#039;&#039;（Peach&#039;s Castle）は、『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』に収録されているステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』では[[追加コンテンツ]]第3弾として2015年7月31日から&#039;&#039;&#039;ピーチ城 上空（64）&#039;&#039;&#039;（Peach&#039;s Castle(64)）の名称で販売されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:250円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:250円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:350円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html スーパーマリオ64] (1996/N64) [http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sm64/index.html 【Wii バーチャルコンソール】] &lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/ スーパーマリオ64DS] (2004/DS)&lt;br /&gt;
※Wii U版のステージセレクト画面でのタイトルロゴは『スーパーマリオ』になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ピーチ城の上空にある謎の建造物。それぞれ左右に移動する長い石板とバンパーや巨大な坂が特徴のアスレチックなステージで、安定した足場が少ない。上部の橋のようなすり抜け床はやや曲がってはいるものの安定しているのでここで乱闘になることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足場の下側には、左右に伸びる長い石板が左右に動いており、石板が出ている時はそれガケつかまりすることができる（『スマブラfor』のみ）。石板が出ていない時は中央の足場に直接ガケつかまりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨大な三角形型のブロックは橋の上から横に吹っ飛ばす時にぶつかって撃墜の妨げになる場合がある。なお、上に乗ることはできないが、カベジャンプが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンパーは触れると左右にはじかれる。アイテムの[[アイテム#バンパー|バンパー]]との違いは、2Dで描かれており一回り小さく1%のダメージを受けること。デザインも『スマブラ64』の頃と変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景にはジュゲムブラザーズが登場。カメラを吊るしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB3DSPeach&#039;sCastleOmega.jpg|サムネイル|3DS版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB3DSPeach&#039;sCastleOmega.jpg|サムネイル|Wii U版]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
近年ではピーチ城と呼ばれることが多いが、モチーフである『スーパーマリオ64』ではキノコ城の名称だった。&amp;lt;br /&amp;gt;原作では、コースに進入するには、基本的にキノコ城の各所にある絵の中に飛び込むことで行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージの足場には原作のいくつかのステージの要素が取り入れられており、橋は「コース4・さむいさむいマウンテン」を、スライドする足場は「コース7・ファイアバブルランド」、空中に浮く三角形型のブロックは「コース2・バッタンキングのとりで」の要素が散りばめられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ64』でのジュゲムは、ジュゲムブラザーズというカメラマンとして登場。マリオ達の撮影をするという設定で同作のカメラ視点となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 音楽 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fdd; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;3DS 表曲/裏曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!表!!ピーチ城上空ステージ&lt;br /&gt;
|アレンジ||スーパーマリオブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!裏!!メインテーマ(スーパーマリオ64)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddf; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wii U オレ曲セレクト&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ピーチ城上空ステージ&lt;br /&gt;
|アレンジ||スーパーマリオブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|メインテーマ(スーパーマリオ64)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|スライダー&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3)&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーマリオブラザーズ3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|地上BGM(スーパーマリオUSA)&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーマリオUSA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひいちしようしようくうろくよん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89_(64)&amp;diff=43559</id>
		<title>プププランド (64)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89_(64)&amp;diff=43559"/>
		<updated>2017-12-09T17:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』に収録されている同名のステージについては、「[[プププランド]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=プププランド（64）&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:プププランド（64） トップ 3DS.JPG|300px]][[ファイル:SSB4UDreamLand64.png|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=上は3DS版、下はWii U版。&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=通常&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プププランド&#039;&#039;&#039;（Dream Land）は、『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』、および『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』に収録されているステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』では[[追加コンテンツ]]第2弾として2015年6月15日から&#039;&#039;&#039;プププランド（64）&#039;&#039;&#039;（Dream Land (64)）の名称で販売されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:250円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:250円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:350円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*星のカービィシリーズ&lt;br /&gt;
※Wii U版のステージセレクト画面のタイトルロゴはアニメ版『星のカービィ』の物を使用している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
平坦な足場にピラミッド状に配置された3つのすり抜け床と、後の『スマブラ』に登場する&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;とほとんど同じ配置になっている。全体的なサイズはこちらの方がやや大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦場との最も大きい違いはステージ中央奥にいるウィスピーウッズが風を吹かせるギミックが存在すること。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ウィスピーウッズはファイターの多くいる方向へ向かって息を吐く。左右にいるファイターが同数の場合はランダムとなる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれウィスピーウッズの左側もしくは右側に立っていると少しずつ外側へ押し出されていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景にはブロントバートとデデデ大王が飛んでいる。なお、今作では[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]がファイターとして乱闘に参加していると背景には登場しなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB3DSDreamLand64Omega.jpg|サムネイル|3DS版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB4UDreamLandOmega.jpg|サムネイル|Wii U版]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
プププランドとは、惑星ポップスターのどこかに位置する呆れかえるほど平和な国。[[カービィ]]達が住んでいる地で、統治しているのはデデデ大王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景に登場するブロントバートは原作シリーズのほとんどに登場する敵キャラ。『スマブラfor』3DS版の[[フィールドスマッシュ]]にも登場している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このステージでのデデデ大王のデザインは『星のカービィ3』に近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィスピーウッズは初代『星のカービィ』から登場しているボスキャラクター。多くの作品で最初のボスとして登場している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原作では口から空気弾を出したり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の頭上にリンゴを落とす攻撃が主である。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラDX』と『スマブラX』の&amp;quot;グリーングリーンズ&amp;quot;ステージにも登場しており、『スマブラfor』ではWii U版でフィギュアとして登場し、唯一3DS版では登場しなかったが、今回このステージが登場したことにより、『スマブラ』シリーズ全作品で皆勤賞となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 音楽 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fdd; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;3DS 表曲/裏曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!表!!プププランド&lt;br /&gt;
||アレンジ||星のカービィ スーパーデラックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!裏!!アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||星のカービィ 夢の泉の物語&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddf; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wii U オレ曲セレクト&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|プププランド&lt;br /&gt;
||アレンジ||星のカービィ スーパーデラックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|アイスクリームアイランド&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||星のカービィ 夢の泉の物語&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|夢の泉&lt;br /&gt;
|夢の泉||星のカービィ スーパーデラックス &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ポップスター&lt;br /&gt;
|原曲||星のカービィ64 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|森ステージ&lt;br /&gt;
|原曲||カービィのエアライド &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|この星をかけた魂の戦い&lt;br /&gt;
|原曲||星のカービィ トリプルデラックス&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふふふらんとろくよん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81%E5%9F%8E_%E4%B8%8A%E7%A9%BA&amp;diff=43558</id>
		<title>ピーチ城 上空</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81%E5%9F%8E_%E4%B8%8A%E7%A9%BA&amp;diff=43558"/>
		<updated>2017-12-09T17:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=ピーチ城 上空（64）&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:SSBUPeach&#039;sCastle64.PNG|300px]][[ファイル:ピーチ城 上空（64） トップ 3DS.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=上はWii U版、下は3DS版。&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
|箱・タルのデザイン=通常&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ピーチ城 上空&#039;&#039;&#039;（Peach&#039;s Castle）は、『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』に収録されているステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』では[[追加コンテンツ]]第3弾として2015年7月31日から&#039;&#039;&#039;ピーチ城 上空（64）&#039;&#039;&#039;（Peach&#039;s Castle(64)）の名称で販売されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:250円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:250円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:350円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html スーパーマリオ64] (1996/N64) [http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sm64/index.html 【Wii バーチャルコンソール】] &lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/ スーパーマリオ64DS] (2004/DS)&lt;br /&gt;
※Wii U版のステージセレクト画面でのタイトルロゴは『スーパーマリオ』になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ピーチ城の上空にある謎の建造物。それぞれ左右に移動する長い石板とバンパーや巨大な坂が特徴のアスレチックなステージで、安定した足場が少ない。上部の橋のようなすり抜け床はやや曲がってはいるものの安定しているのでここで乱闘になることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足場の下側には、左右に伸びる長い石板が左右に動いており、石板が出ている時はそれガケつかまりすることができる（『スマブラfor』のみ）。石板が出ていない時は中央の足場に直接ガケつかまりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨大な三角形型のブロックは橋の上から横に吹っ飛ばす時にぶつかって撃墜の妨げになる場合がある。なお、上に乗ることはできないが、カベジャンプが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンパーは触れると左右にはじかれる。アイテムの[[アイテム#バンパー|バンパー]]との違いは、2Dで描かれており一回り小さく1%のダメージを受けること。デザインも『スマブラ64』の頃と変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景にはジュゲムブラザーズが登場。カメラを吊るしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB3DSPeach&#039;sCastleOmega.jpg|サムネイル|3DS版]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:SSB3DSPeach&#039;sCastleOmega.jpg|サムネイル|Wii U版]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
近年ではピーチ城と呼ばれることが多いが、モチーフである『スーパーマリオ64』ではキノコ城の名称だった。&amp;lt;br /&amp;gt;原作では、コースに進入するには、基本的にキノコ城の各所にある絵の中に飛び込むことで行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージの足場には原作のいくつかのステージの要素が取り入れられており、橋は「コース4・さむいさむいマウンテン」を、スライドする足場は「コース7・ファイアバブルランド」、空中に浮く三角形型のブロックは「コース2・バッタンキングのとりで」の要素が散りばめられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スーパーマリオ64』でのジュゲムは、ジュゲムブラザーズというカメラマンとして登場。マリオ達の撮影をするという設定で同作のカメラ視点となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 音楽 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fdd; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;3DS 表曲/裏曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!表!!ピーチ城上空ステージ&lt;br /&gt;
|アレンジ||スーパーマリオブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!裏!!メインテーマ(スーパーマリオ64)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddf; text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wii U オレ曲セレクト&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ピーチ城上空ステージ&lt;br /&gt;
|アレンジ||スーパーマリオブラザーズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|メインテーマ(スーパーマリオ64)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|スライダー&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーマリオ64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3)&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーマリオブラザーズ3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|地上BGM(スーパーマリオUSA)&lt;br /&gt;
|原曲||スーパーマリオUSA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ひいちしようしようくうろくよん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43557</id>
		<title>ルフレ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43557"/>
		<updated>2017-12-09T17:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ルフレ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルフレ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルフレ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルフレ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種ふ類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルフレ&#039;&#039;&#039;（Robin）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦するファイターは皆純粋な剣士であることとは対照的に、戦術師であるルフレは魔法の扱いにも長けている。中～遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す戦い方はルフレならではの戦術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「[[#通常必殺ワザ|サンダー]]」、場持ちが優秀な設置ワザの「[[#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「[[#下必殺ワザ|リザイア]]」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。「サンダーソード」はスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他にも強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ルフレの強みである魔道書と「サンダーソード」には使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。「サンダーソード」が無くてもワザは出せるが、代わりに用いる「青銅の剣」は威力が低く撃墜はあまり期待できない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔法や「サンダーソード」は強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。&amp;lt;br&amp;gt;[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。&amp;lt;br&amp;gt;[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。&amp;lt;br&amp;gt;空中でも使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。&lt;br /&gt;
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。&lt;br /&gt;
**蓄積ダメージを回復するワザ（[[#下必殺ワザ]]「リザイア」）を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。&lt;br /&gt;
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、リーチは短め。&lt;br /&gt;
**使用済みの「サンダーソード」や魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、相手も拾って投げ返すことができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。&amp;lt;br&amp;gt;それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かない。&amp;lt;br&amp;gt;多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。&lt;br /&gt;
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。&lt;br /&gt;
**運動性能が低く、走行速度は{{for|ガノンドロフ}}や{{for|プリン}}をも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。&lt;br /&gt;
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。&lt;br /&gt;
**復帰ワザ（[[#上必殺ワザ]]「エルウィンド」）にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。&amp;lt;br&amp;gt;既定の回数を使い切ってしまうと、新しい魔道書が補充されるまではなすすべなく落下するのみとなってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サンダーソードと魔道書 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|250px|無駄使い厳禁。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。&amp;lt;br&amp;gt;しかし使用回数（以下、耐久値）に制限があり、それを超えると壊れてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。&amp;lt;br&amp;gt;投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げ捨てられた魔道書は相手も拾うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Tome 01.JPG|「サンダーソード」と魔道書は、指定の回数を使い切るとその直後に捨てる動作が入る。&lt;br /&gt;
Robin Tome 02.JPG|破棄された道具はアイテム扱いで、拾うことが可能。&lt;br /&gt;
Robin Tome 03.JPG|拾って投げれば強力な武器になる。&amp;lt;br&amp;gt;また、拾って投げなくても投げ捨てた時点で攻撃判定が出ている。&lt;br /&gt;
Robin Tome 04.JPG|捨てた道具は対戦相手も同じ条件で利用することができる。&amp;lt;br&amp;gt;捨てた瞬間を狙われやすいので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== サンダーソード ====&lt;br /&gt;
[[File:Robin LevinSword.JPG|thumb|250px|破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。]]&lt;br /&gt;
各種スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃を除く空中攻撃は、&amp;lt;br&amp;gt;通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。&amp;lt;br&amp;gt;この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」を使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。&amp;lt;br&amp;gt;出の早さや全体の動作時間は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。&amp;lt;br&amp;gt;再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壊れて投擲アイテムとなった「サンダーソード」は、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔道書 ====&lt;br /&gt;
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各魔導書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、18%のダメージになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔道書 !! 耐久値 !! 再補充時間 !! 撃墜による短縮時間&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 風 || 18 || 約6秒 || 約2秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炎 || 6 || 約10秒 || 約1秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷 || 20 || 約10秒 || 約1.5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闇 || 4 || 約38秒 || 約1秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワザ !! 属性 !! 消費耐久値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百裂攻撃]] || 風 || 1～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百裂フィニッシュ]] || 風 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#弱攻撃|弱攻撃・単発攻撃]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 サンダー]] || 雷 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 エルサンダー]] || 雷 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 ギガサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1・3 トロン]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 サンダー]] || 雷 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 エルサンダー]] || 雷 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 ギガサンダー]] || 雷 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#通常必殺ワザ2|通常必殺ワザ2 トロン]] || 雷 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#横必殺ワザ|横必殺ワザ 各種]] || 炎 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#上必殺ワザ|上必殺ワザ 各種]] || 風 || 1 （風の刃一発につき）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#下必殺ワザ|下必殺ワザ 各種]] || 闇 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ライトチョップ&amp;quot; → &amp;quot;コンビネーションチョップ&amp;quot; → &amp;quot;ファイアー&amp;quot; or &amp;quot;ウインド&amp;quot; → &amp;quot;ウィンドフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%→3%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目（単発） or 百裂攻撃]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 4F-7F&lt;br /&gt;
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。&lt;br /&gt;
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗する。&amp;lt;br&amp;gt;使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;そのあたりは距離によって見極めたい。&lt;br /&gt;
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。&amp;lt;br&amp;gt;さらに百裂攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量が「ギガファイアー」1回分と等しくやや大きいのが難点。&lt;br /&gt;
*Ver.1.0.6で百裂攻撃の性能が大幅に向上。簡単に脱出されなくなり〆まで安定して入るようになった上、単発攻撃よりもダメージをより稼ぐことが出来るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NA1 01.JPG|1段目&lt;br /&gt;
Robin NA2 01.JPG|2段目&lt;br /&gt;
Robin NA3.JPG|3段目・単発攻撃&lt;br /&gt;
Robin RapidJab.JPG|3段目・百裂攻撃&lt;br /&gt;
Robin RapidFinish 01.JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NA1 02.JPG|打点の高さはこのくらい。&lt;br /&gt;
Robin NA1 03.JPG|腕にも判定がある。&lt;br /&gt;
Robin NA1 04.JPG|動作の終わり際ではヒットしない。&lt;br /&gt;
Robin NA2 02.JPG|横強とは異なり頭上に判定がある。&lt;br /&gt;
Robin RapidFinish 02.JPG|見た目ほど広くはない。判定が前側に寄っているイメージ。&lt;br /&gt;
Robin RapidFinish 03.JPG|最高打点は1段目とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ショートスタッブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin DA.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を突きだしたまま前進。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-6% [出始め/持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-10F / 11F-18F [出始め/持続]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬素早く前進する。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。&lt;br /&gt;
*持続が長いので回避に強い。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。&lt;br /&gt;
*ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;フロントハック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Ftilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を振って前方を斬る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。弱攻撃がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。&lt;br /&gt;
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Ftilt 02.JPG|攻撃発生の位置は目線の高さが目安。&lt;br /&gt;
Robin Ftilt 03.JPG|このワザも腕に判定がついている。打点も気持ち高い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アッパーストライク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Utilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Utilt 02.JPG|thumb|200px|剣の軌跡の頂点とは一致しない。]]&lt;br /&gt;
青銅の剣を振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F-13F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの攻撃手段の中で弱攻撃に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。&lt;br /&gt;
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;レッグカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dtilt 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。&lt;br /&gt;
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Dtilt 02.JPG|見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
Robin Dtilt 03.JPG|先端の間合いはこのくらい。&lt;br /&gt;
Robin Dtilt 04.JPG|近過ぎても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ネックストライカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fsmash-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fsmash-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%/5% [出始め/それ以降] / 青銅の剣: 9.6%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%/7% [出始め/それ以降] / 青銅の剣: 13.44%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-18F / 19F-27F [出始め・青銅の剣/それ以降] / ホールド開始: 7F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。&lt;br /&gt;
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。&lt;br /&gt;
*少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Fsmash-LS 02.JPG|大きく踏み込むせいか意外と長い。&lt;br /&gt;
Robin Fsmash-BS 02.JPG|踏み込みはそのままだが、リーチはかなり短くなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Usmash-LS 01.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Usmash-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 サンダーソード: 10%/15%/5% [出始め:左右-出始め:剣-それ以降] / 青銅の剣: 9%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 サンダーソード: 14%/21%/7% [出始め:左右-出始め:剣-それ以降] / 青銅の剣: 12.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F / 12F-16F / 17F-25F [出始め-左右/出始め-剣・青銅の剣/それ以降] / ホールド開始: 6F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。&lt;br /&gt;
*出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定がある。「サンダーソード」の場合、左右の判定は威力が低い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Usmash-LS 02.JPG|見た目よりも少し伸びている。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-BS 02.JPG|「青銅の剣」も同様。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-LS 03.JPG|「サンダーソード」時は横方向もカバー。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-BS 03.JPG|「青銅の剣」だと極端に短くなる。&lt;br /&gt;
Robin Usmash-LS 04.JPG|「サンダーソード」でも後方はあまり広くない。&amp;lt;br&amp;gt;「青銅の剣」はさらに狭く、めり込むくらいでないと当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アースショッカー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dsmash-LS 01.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dsmash-BS 01.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dsmash-LS 02.JPG|thumb|200px|「サンダーソード」時は前後に広い判定が出る。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。&amp;lt;br&amp;gt;「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%-8% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 8%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%-11.2% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 11.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-17F / 20F-23F / 24F-28F [剣・青銅の剣/放電-出始め/放電-それ以降] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。&lt;br /&gt;
**放電の出始め（12%部分）は地上の相手にしかヒットしない。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。&lt;br /&gt;
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。&lt;br /&gt;
**「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。&lt;br /&gt;
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも横スマッシュのほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。&lt;br /&gt;
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 03.JPG|ガケつかまりに当たる。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 04.JPG|根元でも問題ない。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 05.JPG|電撃（8%部分）もヒットする。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 06.JPG|後方では電撃しかヒットしない。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-BS 02.JPG|「青銅の剣」でも当たる。ただしリーチは少し短い。&lt;br /&gt;
Robin Dsmash-LS 07.JPG|思いのほか高い位置まで攻撃が出ている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ダブルチョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目。]]&lt;br /&gt;
「青銅の剣」を前→後ろと振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% , 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-12F / 22F-25F [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*横強並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制として利用できる。&amp;lt;br&amp;gt;牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。&lt;br /&gt;
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。&amp;lt;br&amp;gt;強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。&lt;br /&gt;
*空中では、「サンダーソード」から「青銅の剣」へ持ち替える唯一の手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エアアッパースイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 12.5%-5.0% [出始め-それ以降]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-15F / 16F-19F [出始め・青銅の剣/それ以降]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。&lt;br /&gt;
*地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶが、&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた場合、蓄積ダメージが溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。&lt;br /&gt;
*「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。&amp;lt;br&amp;gt;連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;バックハンドスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Bair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Bair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 15%-5% [出始め-それ以降]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-10F / 11F-16F [出始め・青銅の剣/それ以降]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。&amp;lt;br&amp;gt;「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる&amp;lt;ref&amp;gt;身長が低い相手に対しては不可。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アークスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Uair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Uair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 13.0%/5.0% [出始め-持続]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-13F / 14F-23F [出始め・青銅の剣/持続]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。&amp;lt;br&amp;gt;威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。&lt;br /&gt;
*真上へのリーチがそこそこあり、真上の相手に非常に当てやすい。空中回避を読んでからキャラを重ねて当てるという選択肢もある。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」使用時のふっとばし力は高く、100%前後から撃墜が狙える。&amp;lt;br&amp;gt;上方向への撃墜なので、どこからでも安定して狙うことができる。&lt;br /&gt;
*「ギガファイアー」や「ギガサンダー」からのコンボにも使用しやすい。下投げからの繋ぐのも強力。&lt;br /&gt;
*真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になることが多い。&amp;lt;br&amp;gt;読み勝ちし続ければ、相手を地上に降ろさず浮かし続けることもできる･･･こともなくはないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;アンダーカット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dair-LS.JPG|thumb|250px|「サンダーソード」使用時。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dair-BS.JPG|thumb|250px|「青銅の剣」使用時。]]&lt;br /&gt;
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**サンダーソード: 11.0%/12.0% - 8.0% [出始め:剣/出始め:ルフレ - それ以降]&lt;br /&gt;
**青銅の剣: 7.2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F-14F / 15F-16F / 17F-22F / 13F-15F [出始め:剣/出始め:ルフレ/それ以降/青銅の剣]&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」の場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。&lt;br /&gt;
*「サンダーソード」の場合、出始めの「サンダーソード」部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。&lt;br /&gt;
*単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ1|エルウィンド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュにならなかった場合、相手は斜め上方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ルフレ7.jpg|サムネイル|250px|掴まれた相手は薄い紫色の魔法の渦に包まれる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin Grab 02.JPG|thumb|200px|つかみ間合いはこれくらい。]]&lt;br /&gt;
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*範囲はやや狭い。&lt;br /&gt;
**後隙も若干大きい。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。&lt;br /&gt;
*魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。&lt;br /&gt;
*全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin Grab 01.JPG|つかみ。&lt;br /&gt;
Robin DGrab.JPG|ダッシュつかみ。&lt;br /&gt;
Robin PGrab.JPG|振り向きつかみ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;つかみフォースアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin GrabPummel.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
*連打がとても遅く、時間火力も非常に低い。基本的に多用する意味はない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;フォースキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Fthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ファイターによっては前投げから「トロン」に繋げることが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;リバースキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Bthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ローンチキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Uthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;プレッシャーキネシス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin Dthrow.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ルフレの投げの中では一番ダメージ量が少ないが、追撃には向いている。相手の蓄積が 90%～100% 程度あれば上空中攻撃などに繋げて撃墜が可能。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。しかし、発生が早く判定も強い暴れ技（{{for|ネス}}のニュートラル空中攻撃など）で追撃前に割り込まれてしまうこともある。&amp;lt;br&amp;gt;相手によって追撃と暴れ読みのガードとを使い分けるようにしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F （溜め開始）&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大（トロン）まで溜まると自動で溜め動作が終了する。&lt;br /&gt;
*溜めていると一定間隔でこのワザが「&#039;&#039;&#039;サンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;エルサンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;ギガサンダー&#039;&#039;&#039;」→「&#039;&#039;&#039;トロン&#039;&#039;&#039;」の順に変化していく。&amp;lt;br&amp;gt;現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。&amp;lt;br&amp;gt;魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。&lt;br /&gt;
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。&amp;lt;br&amp;gt;つまり、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる、というところで溜めを中断すると、&amp;lt;br&amp;gt;次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。&lt;br /&gt;
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間。そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 01.JPG|「サンダー」の段階。&amp;lt;br&amp;gt;青いエフェクトと黄色い雷光。&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 02.JPG|「エルサンダー」の段階。&amp;lt;br&amp;gt;黄色いエフェクトと青白い雷光。&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 03.JPG|「ギガサンダー」の段階。&amp;lt;br&amp;gt;全体的に赤みがかった暖色系のエフェクト。&lt;br /&gt;
Robin NB1-charge 04.JPG|「トロン」までの溜めが完了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 各魔法について =====&lt;br /&gt;
[[File:ルフレサンダー魔道書.png|thumb|250px|魔道書の表紙各種。]]&lt;br /&gt;
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#魔道書]]にて。&lt;br /&gt;
*どの魔法もエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定がある。&lt;br /&gt;
*弾速は 「トロン」 ＞ 「サンダー」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「ギガサンダー」 。&amp;lt;br /&amp;gt;射程は 「トロン」 ＞ 「ギガサンダー」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「サンダー」 。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとばし力は 「ギガサンダー」 ＞ 「トロン」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「サンダー」 。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージは 「トロン」 ≧ 「ギガサンダー」 ＞ 「エルサンダー」 ＞ 「サンダー」 。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== サンダー ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-thunder 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
小さく青白い球雷を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-23F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使える。威力が少ない分、反射されても被害が少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== エルサンダー ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-elthunder 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
強く輝く球雷を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-54F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の約2.3倍の魔法。&lt;br /&gt;
*弾速は、「サンダー」ほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ10.5%はなかなかのもの。&lt;br /&gt;
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。&amp;lt;br&amp;gt;80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;1on1の[[サドンデス]]なら、たとえ{{for|ソニック}}相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。&lt;br /&gt;
*突進してくる相手やワザにも対応できる。&amp;lt;br&amp;gt;横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-arcthunder 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (3%+1%*7)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-67F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。&lt;br /&gt;
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束できる。&amp;lt;br&amp;gt;つかみやダッシュ攻撃などでの追撃がしやすい。チーム戦なら味方と連携した行動がとりやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NB1-arcthunder 03.JPG|ヒットすると炸裂する。&lt;br /&gt;
Robin NB1-arcthunder 04.JPG|近距離で当てればスマッシュ攻撃による追撃も十分狙える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== トロン ======&lt;br /&gt;
---- [[File:Robin NB1-thoron 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10%～18% (2.6%*n)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F～ (攻撃間隔: 4F)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。そのかわり全体動作も9F長くなる。&lt;br /&gt;
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。&lt;br /&gt;
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin NB1-thunder 02.JPG|「サンダー」の射程。&lt;br /&gt;
Robin NB1-elthunder 02.JPG|「エルサンダー」の射程。&lt;br /&gt;
Robin NB1-arcthunder 02.JPG|「ギガサンダー」の射程。&lt;br /&gt;
Robin NB1-thoron 02.JPG|「トロン」は射程無限。&lt;br /&gt;
Robin NB1-thoron 03.JPG|&amp;quot;最大&amp;quot;にしたステージの端から端まで余裕で横断。&lt;br /&gt;
Robin NB1-thoron 04.JPG|追加入力をすると尾が伸びる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;強化サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ NB2.JPG|250px|サムネイル|溜め動作時はエフェクトが追加されている。]]&lt;br /&gt;
精神を集中し魔力を最大限まで高める。魔道書の力を激しく消耗するが威力も破格。&lt;br /&gt;
*次の段階に移るための必要時間、魔道書の消費量が増加した分、威力が上がった。&lt;br /&gt;
*一つ注意点として、溜める際、ギガサンダーからトロンに移る直前で光が消えるが、&#039;&#039;&#039;その時点では溜まりきっていない&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*トロンが溜まりきるのは魔道書が強く光り、ルフレが溜めモーションを解除した際。蓄積ダメージ枠のイラストの瞳が光ることでも確認可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*もともと溜めを必要としないため、このワザだけ見れば単純に威力が上昇したとも考えられる。&lt;br /&gt;
*魔道書の消費量が増えているので気軽に振りづらくなったか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12.7%&lt;br /&gt;
*そこそこの吹っ飛ばしを持つ。&lt;br /&gt;
**終点崖際のマリオを140%ほど、中央の場合180%ほどで撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ダメージ量は通常エルサンダーとそこまで差はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13% (6%+1%*7)&lt;br /&gt;
*炸裂する際のダメージが上がったが、変化はそれだけ。&lt;br /&gt;
*溜め時間および魔道書の消費に見合った性能とは言いがたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 強化トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17～31%&lt;br /&gt;
*非常に威力が高い。当たりさえすれば遠距離から一方的に20%超のダメージを与えられ、さらに撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間、また魔道書を一発で使い切るという消費に見合っているかは微妙だが、何よりもロマンがある。&lt;br /&gt;
**とは言え乱闘であれば意外と溜められるもので、ちくちく攻撃しつつ暇ができたら溜め、を繰り返せばそこそこ撃てる。&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージが100%もあればほぼすべてのキャラを安定して撃墜できる。反射ワザには注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;速読サンダー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやく詠唱をすませ雷魔法を放つ。威力は落ちるが弾速と射程が高まる。&lt;br /&gt;
*溜めに必要な時間が大きく減少し、弾速および射程距離が上昇した。その代わりに威力は減少している。&lt;br /&gt;
*その他の変更点として、ボタンを長押ししてもトロンが伸びなくなったことがあげられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読サンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*終点のほぼ半分ほどの射程距離。非常に素早く飛ぶ。&lt;br /&gt;
*少し離れた位置で隙を見せたらちくりと刺しておくといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読エルサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5.8%&lt;br /&gt;
*射程距離は終点の9割ほど。弾速も早いが速読サンダーよりは遅い。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間が非常に短いため、常時エルサンダーまでは溜めておいてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*サドンデスでも撃墜はできない。サドンデスの場合はギガサンダーまで溜めよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読ギガサンダー ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (2%+1%*6)&lt;br /&gt;
*通常のサンダーのエルサンダー分ほどの溜め時間で溜まる。&lt;br /&gt;
*射程距離は終点の2/3ほど、弾速は速読エルサンダーよりわずかに劣る程度。&lt;br /&gt;
*サドンデスの場合はこちらで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 速読トロン ======&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*射程距離、弾速ともにもともと優秀なため変化を感じづらいが、一応弾速は上がっている模様。&lt;br /&gt;
*必要な溜め時間が短い分、威力と吹っ飛ばしはとても控えめ。また、単発ヒットに変更された。&lt;br /&gt;
**撃墜に使うには200%近く必要。&lt;br /&gt;
*溜め時間の短さを生かし、ダメージ蓄積用と割り切ったほうがいいか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ギガファイアー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin SB1 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin SB1 02.JPG|thumb|200px|着弾すると火柱が上がる。]]&lt;br /&gt;
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 火の玉: 2% / 火柱: 1%*7+4%、全8段ヒットで計11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-50F (火の玉)&lt;br /&gt;
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;火柱系の必殺ワザはほかに{{for|ネス}}の「PKファイヤー」、{{for|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」があるが、&amp;lt;br&amp;gt;これは制限量が付いている分、地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を拘束出来るという、両方のいいとこどりのような性能。&lt;br /&gt;
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。&lt;br /&gt;
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。&amp;lt;br&amp;gt;もちろん引っかかったらすかさず追撃を。&amp;lt;br&amp;gt;置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin SB1 03.JPG|ガケ際に置いておくと有効。&lt;br /&gt;
Robin SB1 04.JPG|ショートジャンプから。&lt;br /&gt;
Robin SB1 05.JPG|着弾せずに消えてしまう。&lt;br /&gt;
Robin SB1 06.JPG|少しでも相手の姿勢が低くなると、空中からは当てにくくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エクスプロージョン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
火の玉が着弾した地点に大爆発を起こす。魔力を凝縮するため詠唱する時間が長め。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 火の玉: 2% / 爆発: 8%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*「ギガファイアー」に比べかなり浅い角度で遠くまで飛んでいく。&lt;br /&gt;
**だいたい終点の半分ほどの射程。&lt;br /&gt;
*基本的な使い方は復帰阻止か。角度の関係上、下から復帰する相手にはほぼ無力だが、横から復帰する相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ファイアーウォール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|火の玉を飛ばす角度は他の横必殺ワザより鋭い。]]&lt;br /&gt;
足元に自身を覆うほどの火柱を発生させる。攻防一体の火柱で相手の行動を抑制できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 火の玉: 7% / 火柱: 4%&lt;br /&gt;
*火の玉には攻撃判定が存在しない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ギガファイアーに比べ非常に鋭い角度で飛んでいき、基本的にルフレの目の前に着弾する。&lt;br /&gt;
*ルフレの目の前が崖の場合、さらに下に向かって飛んでいく。その距離は[[特設リング]]のライトから最下段の足場まで届くほど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;エルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin UB1 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin UB1 02.JPG|thumb|200px|魔道書が切れるとまともに復帰できなくなる。]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin UB1 03.JPG|thumb|200px|出始めはメテオスマッシュ。]]&lt;br /&gt;
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1発目: 7%-5% [出始め-それ以降] / 2発目: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-12F / 13F-29F / 28F-53F [1発目-出始め/1発目-それ以降/2発目]&lt;br /&gt;
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。&lt;br /&gt;
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。&amp;lt;br&amp;gt;うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。&lt;br /&gt;
*1発毎に魔道書が消耗される。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。また、1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。&lt;br /&gt;
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。&lt;br /&gt;
*2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;変則エルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
1発目の反動でふわりと浮きあがり、2発目の反動で勢いよく飛び上がる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5% , 5%&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ1にあった1発目のメテオ判定は無くなった。&lt;br /&gt;
*風の刃の射程距離が短くなった。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*飛び上がるまでに時間がかかるが上必殺ワザ1より高く飛べる。一方、攻撃性能は落ちている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;スラントエルウインド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発目: 7%-5% [出始め-それ以降] / 2発目: 5%-4% [出始め-それ以降]&lt;br /&gt;
*風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*横方向への復帰が大きくなった。上昇量は上必殺ワザ1と比べて差は大きくない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;リザイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[File:Robin DB1 01.JPG|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:Robin DB1 02.JPG|thumb|200px|『スマブラ』では貴重な回復ワザ。]]&lt;br /&gt;
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり0.8%、最大15% (蓄積ダメージの差が無い場合、正面で13%　背後なら16%回復)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15F-18F （無敵時間も同じ）&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ同様に、レバガチャで拘束時間が短縮される。&lt;br /&gt;
*拘束した場合は、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。&lt;br /&gt;
**背後から当てたほうが回復量が多い。&lt;br /&gt;
**相手よりも蓄積ダメージが多く、差が大きいほど多く回復する。&lt;br /&gt;
*攻撃（つかみ）判定が出ている間は無敵。&lt;br /&gt;
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*拘束中、黒いもやのようなエフェクトには攻撃判定があり、周囲にいる相手にダメージとふっとびを与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。&lt;br /&gt;
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。&amp;lt;br&amp;gt;あえて空打ちするのも戦略の一つ。&lt;br /&gt;
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。&amp;lt;br&amp;gt;{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし持続がさほど長くないため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られる&amp;lt;br&amp;gt;……といった事態に陥りがち。&lt;br /&gt;
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージ差が大きい場合、相手のレバガチャがないと30%近く回復することも。&lt;br /&gt;
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。&amp;lt;br&amp;gt;しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。&amp;lt;br&amp;gt;また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様である。&lt;br /&gt;
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。&amp;lt;br&amp;gt;当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robin DB1 03.JPG|範囲がそこそこ広く無敵もあるため、突進ワザを取ることもできるが……。&lt;br /&gt;
Robin DB1 04.JPG|持続が短いため、出すタイミングが早いと素通りされてしまう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ロングレンジリザイア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 下B2.JPG|250px|サムネイル|右がロングレンジリザイア。足場のマスの2つ先に判定が発生。]]&lt;br /&gt;
離れた相手を闇の力でとらえる。遠くを狙えるかわりに威力や回復力もダウン。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり0.6%、最大11%（このとき%差無しの場合正面で6%　背後なら7%回復）&lt;br /&gt;
*射程距離はだいたい終点の1/4ほどの位置。多少の前後はともかく、自分に近い相手はまったくつかめない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ダメージ、回復量ともに減少。また、着地狩り対策にほぼ使えないため実用性は低い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ゲーティア&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を闇に引きずりこむ最上級の闇魔法。威力は申しぶんないが回復はできない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1発あたり1%、最大19%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*シールド無効で19%ダメージと言うと聞こえはいいが、回復が無くなったのは痛い。&lt;br /&gt;
*空対地での使い勝手は発生の鈍化により少し落ちた。地対地での使い勝手は……。素直につかみを使ったほうがいいかもしれない。&lt;br /&gt;
**もちろん、通常のつかみより射程が長いことは生かせる点。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名=&amp;quot;ダブル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140724 Wii U 14.png|サムネイル|250px]]&lt;br /&gt;
クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計45% (初撃: 3%+2% / 2~14段目: 2% / 15段目: 14%)&lt;br /&gt;
*最初のクロムの突進が当たらないと終了する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
**魔法陣から召喚されたクロムは、[[終点]]の足場のおよそ3分の1の距離を移動する。&lt;br /&gt;
*クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。&lt;br /&gt;
*クロムの攻撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*攻撃がヒットした場合、「サンダーソード」と魔道書の使用回数が全回復する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*クロムはルフレの背中側のファイター1人分くらい離れた位置から出現するため、後方の相手にも当てる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;発生も早く、警戒していない後方の相手の意表を突いて当てることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (1).JPG|魔法陣からクロムが登場。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (2).JPG|猛スピードで突進して相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (3).jpg|「俺に合わせろ!」&amp;lt;br /&amp;gt;ヒットするとカットインが入って連撃スタート。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (4).JPG|クロムとルフレのデュアルアタック!&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (5).JPG|最後は炎の高等魔法「ボルガノン」を叩きつける。受け身不可能で地面に跳ね返って上に大きく吹っ飛ばせる。&lt;br /&gt;
ファイター解説 ルフレ 切りふだ (6).JPG|ただし、軸が合わないとスカってしまうことも、なくはないです。突進の距離も長くないのである程度近づいてから出すのがベスト。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登り「青銅の剣」で突く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
魔法陣から現れる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:後ろを向いた状態から振り返って腕を広げ、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」&lt;br /&gt;
**:*※男性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」&lt;br /&gt;
**:*※女性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。&lt;br /&gt;
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルフレ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルフレ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|ルフレ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザによる滞空時間延長 ===&lt;br /&gt;
ジャンプの上昇中に[[#通常必殺ワザ]]を溜めることで通常よりふんわりとしたジャンプになり、滞空時間を延ばすことができる。横方向の復帰距離を伸ばしたり、着地や落下のタイミングをズラしたりすることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エルウインド1段止め ===&lt;br /&gt;
[[#上必殺ワザ]]のエルウインドを着地でキャンセルして2発目を出さないようにするテクニック。以下の2通りのやり方がある。&lt;br /&gt;
*急降下から着地寸前に使用。&lt;br /&gt;
*足場の下から1発目の上昇距離ギリギリの高度で使用。&lt;br /&gt;
どちらもタイミングがシビアな上、風の魔道書の耐久値に端数が出て復帰に影響する可能性も危惧されるので実戦での使用は難しい。後者に関しては崖下から復帰する相手へ1発目のメテオを狙った際に発生することが稀にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ベクトル合成 ===&lt;br /&gt;
[[#通常必殺ワザ]]のギガサンダ―最終段と[[#下空中攻撃]]（サンダーソード）もしくは[[#上必殺ワザ]]のメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。ただし、相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この現象は[[ベクトル合成]]と呼ばれており、条件さえ揃えば全キャラ共通で起こるが、アイテムを使わずに自力で発生させられ、尚且つ有効活用できるのは、ルフレのみである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 消耗品の連続廃棄 ===&lt;br /&gt;
各種魔道書及びサンダーソードを連続で廃棄する小ネタ。各種消耗品は耐久値がゼロとなった攻撃モーションの終了後に廃棄されるが、廃棄モーションを行う前に一部の攻撃を行うことで廃棄のタイミングを持ち越すことが出来る。そのため、それぞれの耐久値を使い切るまで絶え間なく攻撃を続けていると、最後の行動が終わった後にそれまで使い切った消耗品を連続で放り投げる現象が起こる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全にネタの域を出ないが、相手の復帰時に場外に背を向けて消耗品を連続廃棄することで嫌がらせのような復帰阻止になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空中ジャンプ復活 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常必殺ワザを空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる。ギガサンダーまで溜めておき、ふっとばされたら空中ジャンプを消費した後にトロンまで溜めて空中ジャンプを復活させることで、復帰距離を伸ばすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルフレ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルフレ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/reflet.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ルフレ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSB4) Robin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EB%A5%D5%A5%EC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ルフレ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るふれ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルフレ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43556</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43556"/>
		<updated>2017-12-09T16:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 最後の切りふだ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で、最大の[[重量]]とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた重量級パワーファイター。今作では性能が一新され制作者曰く、走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その見た目通りに一発のワザの威力が高く相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。リーチに優れ、[[無敵]]を持つワザが豊富であり、相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。パワーがあるだけでなく、中距離での牽制に役立つ「[[#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」、シールド削り能力が高い「[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]]」などの個性的な必殺ワザを持つ。[[更新データ/Ver.1.1.3]]からは強力な投げからのコンボを獲得し、1on1の状況でも、当てやすいワザから大きなリターンを得られるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御面でも最高クラスの耐久力を持ち、最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵を受けやすく追い込まれても逆転しやすい。『スマブラ』クッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意で、リーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各種動作は初動が遅く、攻撃はやや大振りで、全体的に緩慢で荒削りな印象を受ける。特に空中攻撃は着地隙が大きく、考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く隙につけ込まれてしまう。また、回避の性能が悪く、そして巨体ゆえに、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めを掻い潜るのが難しく、接近に苦労する。それに加えて発生の早い空中攻撃が無いので、ひとたび攻撃を受けて浮かされると、コンボなどの不利状況からの脱出が困難。また、対着地狩りに関しても、複数の選択肢があり、噛みあえば返り討ちにしやすくもあるが、どれも隙が大きく、ハイリスクな博打気味である。そのため、いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られて何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。他にも復帰力がやや低く、長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しく[[メテオスマッシュ|メテオ]]や復帰阻止にも比較的弱い。それから、走行速度は速いものの、歩行速度は見た目通り非常に鈍足なので、細かい距離調整が瞬時にできない点も痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じく最重量級で巨体のパワーファイターである{{for|ドンキーコング}}とは何かと似ている箇所が多い。ドンキーコングの方が全体的なスピードと撃墜のしやすさでは勝るが、クッパは切り返しや着地などの防御面、投げのコンボの安定性などで勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。横方向のふっとびにくさにおいては最強のファイター。ただし、落下速度の関係で上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]と[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**最重量級でありながら平均を少し上回る走行スピードを持つ。ジャンプ力もさほど低くない。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ攻撃力とふっとばし能力を持つ。スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチが長く無敵効果を持つものが多い。迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&lt;br /&gt;
**投げが強力。低%の相手には大ダメージのコンボができ、90%程度からは撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**特殊技能「ひるみにくい体」を持ち、弱い攻撃のふっとびを耐えることができる。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。的確にガードしたり大きく動いたりしないと相手の攻撃を避けきることが難しく、コンボ耐性も劣悪。飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。&lt;br /&gt;
**各種動作の初動が遅い。ワザの発生も遅め。ステップ速度（走行の初速）やジャンプの踏み切り（空中状態への移行）も遅い。クッパを操作する際には他のファイターよりも気持ち早めにコマンドを入力する必要がある。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。横方向への自由もあまり利かない。&lt;br /&gt;
**牽制技や「クッパブレス」で攻めを強要できない遠距離戦主体の相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。他にもこの問題を抱えているファイターはいるが、クッパの着地隙の多さは突出している。ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 運動技能.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
歩行速度、空中横移動加速度が遅く、ジャンプ踏み切り（地上でジャンプ入力をしてから空中状態に移行するまでの時間）は最下位の8F。しかし重量級に分類するファイターの中では珍しく走行速度が速い方でジャンプ高度もそれなりにあり、ほかの性能も平均的であることから比較的動きやすい操作感。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、屈指の体格の大きさが災いして、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、{{for|アイテム|スーパースコープ}}（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態異常]]、[[カスタマイズ]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
今作に参戦するファイターの中で最も大きな変化、多くの強化を受けたファイター。モーション面では主に、移動の変化や足を使った攻撃が目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。今作では走行速度は標準以上、空中ジャンプ高度がまともなものに増加、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
また、クッパ自身の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったこと、そして[[ほかほか補正]]といったシステム面での変更・追加も相まって強化を獲得することができた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}前かがみだった立ち姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものに変更された。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}移動のモーションが全体的に変更された。走行では両手両足を引きずって滑走するものから足を使って走るものに、緊急回避・空中ジャンプ・空中回避は身体を甲羅の中に引っ込めないものになった。&lt;br /&gt;
*体のサイズが大きくなった。これによりワザのリーチが拡大、喰らい判定が拡大し攻撃を受けやすくなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 120 ⇒ 130&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度増加: 0.8 ⇒ 0.858&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度増加: 1.527 ⇒ 1.792&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度減少: 1.034 ⇒ 1.0&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}アイテム投擲能力上昇: 1.31432 ⇒ 1.33432&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプの高度が大きく上昇した。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、「右ひっかき」→「左ひっかき」から「クッパげんこつ」→「クッパ追い撃ち」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 5% ⇒ 6.5%&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 11%-&amp;gt;8% ⇒ 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 30 ⇒ 35&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 120 ⇒ 110&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 10F ⇒ 11F&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃のダメージ増加: 11% ⇒ 12%&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、出始めから攻撃判定が発生するようになり前方の相手に当てることができるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、後隙減少: FAF: 51F ⇒ 41F&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}弱攻撃と同じく拳で殴打するものになり、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|強化=1}}2段目のリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ変更: 23%/17% ⇒ 23%/20%-&amp;gt;17%/14% [先端/根本] [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 81 ⇒ 98&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 27F ⇒ 22F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF:  67F ⇒ 70F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が拡大し、判定も当たりやすい配置になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃判定が一つだけになり、低%の相手限定でクリーンヒットとカス当たりの両方がヒットすることがなくなった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80/90 ⇒ 90/100&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始め（甲羅）部分の持続F増加: 16F-22F ⇒ 16F-23F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}跳び上がりの頂点に達する辺りまで無敵になるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地部分のダメージ減少: 12%/10% ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地部分のBKB増加: 60 ⇒ 80&lt;br /&gt;
***この判定での撃墜が難しくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、飛び上がるときに1回転するようになった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計21% ⇒ 計16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 140 ⇒ 130&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F⇒ 10F&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 65 ⇒ 48&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」に変更された。&amp;lt;br /&amp;gt;複数の判定を持ち、すべてヒットしたときのダメージは以前より高い。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13% ⇒ 計24%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 8F-23F ⇒ 8F-29F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.0より、着地隙減少: 24F ⇒ 20F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大。上下に発生するようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 11F&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」に変更された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%-&amp;gt;7% [始-&amp;gt;持続] ⇒ 19% &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/83 ⇒ 20/88 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-16F/ ⇒ 9F-11F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 45F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 35F ⇒ 40F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 31F&lt;br /&gt;
***ショートジャンプと同時に出した時のキャンセルが可能になった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小: 9/5 ⇒ 7/5.5&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 9F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わった。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**急降下ワザになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}単発ヒットの攻撃になり、ダメージが大きく減少した: 計29% ⇒ 16%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大: 4 ⇒ 7&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 10 ⇒ 30&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始めはメテオ、以降は斜め上吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
***撃墜や復帰妨害などがしやすくなった。半面、動作が終わるまで止まれず、ガケつかまりもできないため、場外で使えるワザでなくなった。&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}すべての掴み判定が拡大し、今作ではワイヤー系を除く掴みの中で最もリーチのある掴みの使い手となった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化、後隙増加: 9F/FAF: 40F ⇒ 11F/FAF: 46F [発生/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず、片手で掴むようになった。また、ダッシュつかみを外した時に倒れなくなった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG]&lt;br /&gt;
***特に[[ほかほか補正]]を受けている時は、吹っ飛びが強くなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、下から突き上げるように投げるものから、振り回して投げ飛ばすようになった。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージとKBGが増加: 10%/50 ⇒ 12%/66 [ダメージ/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 6.5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 120/100 ⇒ 25/180 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 25F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 70 ⇒ 82&lt;br /&gt;
***これらの変更によりコンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 75/30 ⇒ 90/80 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「クッパブレス」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大、発生高速化と後隙減少、及びリーチが伸びた。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}遠くの相手に対しては[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
**ダメージが一定になった: 2%/1% [近/遠] ⇒ 1.2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}一定数以上ヒットすると、クッパが退き、相手は押し出されるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ダイビングプレス」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 60&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}落下時の攻撃判定が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=-1}}&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4からクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|バグ修正=1}}動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象がなくなった。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「スピニングシェル」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}地上版は2ヒットしかしなかったのが、8ヒットするようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}空中版はボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。また、背後からでもガケつかまりできるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「クッパドロップ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 5&lt;br /&gt;
***すべてヒットするとシールドブレイクするほどに削れるようになった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ「ギガクッパ変身」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
**なお、クッパ自身は多くの変更を受けたが、こちらには変化はない。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃のモーションが変わり、前作の100%以上時の物に似た物になった。以前と比べて、速度が遅く、リーチが短い。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
初期Verの1on1では横必殺ワザが相手が1ストックのときに掴んで道連れできれば勝利することができる強力なワザだったが、Ver.1.0.4では道連れすると逆に敗北するようになり、クッパが1ストックかつ高%で相手に操作権があるときは使いにくいワザになってしまった。Ver.1.0.6で横必殺ワザ中にクッパ側が操作できる量が増えて道連れを回避しやすくなったため、使える機会を取り戻した。Ver.1.1.3では上投げがダメージ蓄積から撃墜までできる強力なコンボ始動ワザになり、突如として投げキャラに変貌を遂げた。Ver.1.1.4では調整され、撃墜に繋がる%帯は狭くなったが、それでも依然として強力な投げを持つファイターで在り続けている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%→6.5% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-9F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 各段ごとに、発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;終] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;終] &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、{{for|アイテム|ボムへい}}を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (2).JPG|下シフト&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (1).JPG|シフトなし&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 クッパ 横強 (3).JPG|上シフト&lt;br /&gt;
Bowser Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。&lt;br /&gt;
Bowser Ftilt 05.JPG|腕は無敵。攻撃と同時に当たり判定が伸びるタイプのワザは一方的に潰すことができる。&lt;br /&gt;
Bowser Ftilt 06.JPG|相手の攻撃がクッパの身体に届かない間合いであれば、[[相殺]]判定のない攻撃に対しても有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (※後ろの相手に届くのは15F-)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1%下がったものの、発生Fと後隙が改善され、発生Fの高速化によって前方にもヒットするようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&amp;lt;br&amp;gt;ガケつかまりに安定して当たる下強攻撃や「クッパドロップ」などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bowser Utilt 02.JPG|攻撃範囲が広く、複数のガケ上がりの選択肢を潰せる。&lt;br /&gt;
Bowser Utilt 03.JPG|ジャンプ上がりに対して。早出し気味でないと少々外れやすい。&lt;br /&gt;
Bowser Utilt 04.JPG|回避上がりは見てから狩れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下強 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下強 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%+11%、計25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 20F-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 発生と同じ (手)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早めで、2段攻撃である分持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 下強 (4).JPG|崖につかまっている相手にヒット可能。&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 下強 (3).JPG|ただし、近すぎると当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [足:始-&amp;gt;終/体:始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】23%-&amp;gt;17% / 20%-&amp;gt;14%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】32.2%-&amp;gt;23.8% / 28%-&amp;gt;19.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-&amp;gt;27F [始-&amp;gt;終] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (下半身)&lt;br /&gt;
*持続部分は[[判定|相殺判定]]がなくなる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 02.JPG|相殺判定がないうえに下半身は無敵。&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 03.JPG|使いどころによっては非常に強力。&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 04.JPG|発生が遅く、相手の攻撃が上半身に届くと負ける。&lt;br /&gt;
Bowser Fsmash 05.JPG|たとえ相打ちでもリターンの大きさで上回れるケースが大半。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Bowser Usmash 02.JPG|200px|サムネイル|攻撃時には全身が無敵になる。]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [甲羅/身体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】20%/15%/6%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】28%/21%/8.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 37F [跳び上がり/着地] / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 16F-23F (全身)&lt;br /&gt;
*跳び上がり攻撃部分は、[[判定|相殺判定]]を持たない。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。{{for|アイテム|爆薬箱}}を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高い。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**【ホールドなし】2%+1%*5+9%、全7段ヒットで計16%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】2.8%+1.4%*5+12.6%、全7段ヒットで22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F-24F , 26F-27F , 31F / ホールド開始：5F &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F / 14F-29F / 18F-29F [1段目/2段目/3・4段目]&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
*トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では着地隙が最小(20F)だが、他のファイターの最小のものと比べると短いとは言えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [手/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプからほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下: 16% / [[着地攻撃]]: 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 17F-49F (24Fまでメテオ)  / 着地攻撃: 1F-3F&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ つかみ (1).JPG|（立ち）つかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル|口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突き攻撃。]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6%（0.5%*8+2%）&lt;br /&gt;
*0.5%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強攻撃、中盤はニュートラル空中攻撃や前空中攻撃、70%あたりからは前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。上空中攻撃での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*10%部分は[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。ただし投げるまでが長いために妨害されやすいので、状況を確認してから使うのが望ましい。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB (3).JPG|200px|サムネイル|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB (4).JPG|200px|サムネイル|下に角度調整することで、真下の相手やガケつかまり中の相手に当てることが可能。]]&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 23F/28F , 30F/35F , 37F/42F ... 7F毎に発生 [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
遠くまで飛んでいく火の玉を吐く。連続で吐いても勢いは変わらない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%-&amp;gt;5%*n [近-&amp;gt;遠]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*火の玉は相手を貫通し、地形に当たるとバウンドする。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な遠くまで飛ぶ飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|250px|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
強烈な炎を吐くけれどすぐ勢いがなくなる。勢いをとりもどすにはかなりの時間が必要。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2.7%-&amp;gt;1.8%*n [近-&amp;gt;遠]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
*とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 地上: 8F / 空中: 17F&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*Ver.1.1.3以降、掴みに成功した瞬間は全身無敵になる。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、Ver.1.0.4以降、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*空中使用時、飛び上がるまでに着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。更新による性能変更の影響が顕著だった経緯がある。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。Ver.1.0.4から道連れ目的での使用はデメリットを伴うようになり、お互いストック1で決めると逆に負けるようになったものの、蓄積ダメージのリセット目的では依然として使える。&lt;br /&gt;
***Ver.1.0.4で仕様が変更された当時は、操作権が相手にあると道連れさせれらて敗北してしまう難しいワザになったが、Ver.1.0.6でクッパ側の入力が強くなったことで解消され、巻き込みやすくなったり、叩きつけの位置調整でバーストラインに近づきやすくなるようになった。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.3からは掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与された。周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{for|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{for|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*掴みと叩きつけは見た目よりも判定が狭い。掴み判定は手にはなく腕まで。叩きつけは相手ファイター中心で、離れている相手に当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 横B (4).JPG|叩き付けが成功して吹っ飛ばす方向は斜め前。&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 横B (5).JPG|道連れもできるが、クッパのほうが先に落ちた扱いになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
猛ダッシュで相手につかみかかる。高く飛ばないかわりに左右に大きく動かせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 12% / 巻き込み: 10%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしはダイビングプレスに比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*掴んだあとはダイビングプレスよりも大きく動ける。しかし裏を返すと、自滅の危険も増えているということである。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとして使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B3.JPG|250px|サムネイル|爪を使った攻撃と言う点で、『スマブラDX』の横必殺ワザ「かみつき」を思い起こすかもしれない。]]&lt;br /&gt;
勢いよく突進して相手を爪で切り裂く。大きくふっとばせるが威力は低い。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%-&amp;gt;6% [始～-&amp;gt;後半]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしはそこそこ。ダイビングプレスのような道連れの心配はないので、気軽に振れる点は嬉しいところ。&lt;br /&gt;
*地上版は短くない後隙が生じるが、空中で使うとなんと着地した時の硬直が発生しなくなる。{{for|ディディーコング}}の「モンキーフリップ」に似たような動きができ、着地後には攻撃、シールド、必殺ワザ、つかみと何でも出せるので非常に優秀。もちろん逃げるのにも有効である。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。ただし、吹っ飛ばされた時にはその勢いがなくなるまでは動けないので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上: 1%*7+4%、全8段ヒットで計11% / 空中: 10%+3%*5+2%*5、全11段ヒットで計35%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
***ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中スピンの上昇力が大きくアップ。地上でも真上に高く飛びあがる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速移動してぶつかった相手をふっとばす。空中でも横に大きく動けるが上昇力はダウン。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能になる。サドンデスではもちろん、[[ほかほか補正]]がかかっていればサドンデスでなくとも撃墜ワザとして使える。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B (1).JPG|250px|サムネイル|地上版は、最初に角で相手を打ち上げる攻撃を行う。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B (2).JPG|200px|サムネイル|エフェクトは派手だが、実際の攻撃判定はクッパ本体のみ。]]&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ）: 4% / 落下: 20% / [[着地攻撃]]: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 38F-/32F- [地上版/空中版] / [[着地攻撃]]: 1F-2F&lt;br /&gt;
*地上版のみ、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で相手が何%でも打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*{{for|アイテム|ハンマー}}を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bowser DB 03.JPG|ガケつかまり中の相手を直接狙うことが可能。&lt;br /&gt;
Bowser DB 04.JPG|自動ガケつかまり判定がついているため、大幅に隙を減らすことができる。&lt;br /&gt;
Bowser DB 05.JPG|身体の中心付近なら台上に着地しても当てることができる&amp;lt;ref&amp;gt;相手の姿勢次第では少々シビアな判定。あえてこちらを狙う必要はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
Bowser DB 06.JPG|余談だが、ツノの判定もガケつかまりに当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ガケをつかめるギリギリの間合いを狙うと意図せず当たってしまう&amp;lt;ref&amp;gt;ベクトル変更によって落下攻撃をかわされる可能性がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;ことがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
着地時に巻き起こる風で相手を押し出す。地上ではナナメ上にジャンプする。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ）: 4% / 落下: 9% / [[着地攻撃]]: 9%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。風圧は復帰妨害に有効で、特に{{for|リトル・マック}}など、復帰力の低いファイターには決め手になる。&lt;br /&gt;
*通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大地を揺るがす驚異のヒップドロップ。近くにいる相手は思わずころんでしまう。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 落下: 18% / [[着地攻撃]]: 13% / 衝撃波: 2%&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*着地攻撃が少しアップしたが、地上版の打ち上げでは攻撃しなくなった。&lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、近くにいる相手を[[転倒]]させる。&lt;br /&gt;
**後隙は大きくなったが、地上にいる相手は転倒するのである程度カバーできる。&lt;br /&gt;
*タイマンでは使いづらいが、チーム戦では相方のサポートに役立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*変身中は常時[[スーパーアーマー]]状態。また、[[風]]による押し出しや[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[お花]]と{{for|アイテム|スーパースター}}による[[無敵]]を除く[[状態異常]]を受けなくなる（[[スペシャル乱闘]]に限り、変身中でも設定した状態になる）。また、[[シールドブレイク]]が起きない（サイズは通常通り小さくなるが0にはならない）。&lt;br /&gt;
**変身中は、[[泳ぎ|泳いだり]]、アイテムを拾ったり、{{for|アイテム|スプリング}}などに乗ることはできない。触れて効果を発揮するアイテムも状態異常が適用されないため無力化されるが、スーパースターと{{for|アイテム|サンダー}}を使うことはできる（サンダーの効果をギガクッパは受けない）。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザは、変身前とはモーションや性能が変わり、一部は別のワザに変化する。何かしらの[[属性]]が付いたワザが多い。&lt;br /&gt;
*ダメージを受けると変身時間が減る。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、一部の攻撃（下強攻撃、下空中攻撃、後空中攻撃など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も状態異常の[[巨大化]]をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき」→「左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6%→8%[1段目→2段目]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。2段目は相手を[[埋まり|埋める]]効果付き。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15%-&amp;gt;12%+9% [1段目:始-&amp;gt;持続+2段目]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ギガクッパよりの下の相手に届くように攻撃するが、変身前と同じくシフトに対応している。転倒確率50%。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%/13%/12%/11%/10% [腕:先端/中間/根元 / 上半身/下半身]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8%+3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24%/20%/18% [頭/上半身/下半身]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26%/12% [跳ね上がり/着地]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[凍結]]させる氷結属性に変化。このワザでは相手を吹っ飛ばせない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計26% (3%*7+13%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;連続ヒットする。急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計27% (3%*9) / 10% [空中攻撃/着地攻撃]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計26% (2%*8+10%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[埋まり]]状態にする。20%部分は他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;計21% (20%+1%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2%-1% [近-遠]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;変身前と違い、他の相手を巻き込めない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上: 11%+5%-&amp;gt;3% [2段目:始-&amp;gt;持続] / 空中: 最大35% (10%+3%*5+2%*5)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;打ち上げ（地上のみ）: 4% / 落下: 23% / 着地攻撃: 18%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガケのぼり攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ガケを登り、甲羅に閉じこもってスピンで攻撃。前作における100%未満時のモーションに変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (2).JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (3).JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (4).JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (5).JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (6).JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (7).JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイター解説 クッパ 切りふだ (8).JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] &lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 クッパ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 クッパ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*白い息が出るほど咆える。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、うなる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 クッパ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 クッパ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 クッパ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**:甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 クッパ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 クッパ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 クッパ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃/下強攻撃&lt;br /&gt;
**部分無敵付きでワザの打ち合いに強い。復帰阻止に持ち込みやすい横吹っ飛び。威力は下強攻撃が強いが、ワザの都合上範囲の縦軸が狭い。 &lt;br /&gt;
*各種スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃を除き、強攻撃と同じく無敵付き、さらに相殺されないため着地狩りで役立つ。横スマッシュ攻撃は70%台から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃/前空中攻撃&lt;br /&gt;
**発生・威力共に優秀な復帰阻止手段。前空中攻撃は威力は劣るものの、命中を優先する時の選択肢になる。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**強判定の空中攻撃。上軸での撃墜に。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**自滅覚悟の特攻ではあるが、復帰阻止の選択肢に。&lt;br /&gt;
*下記の上投げを起点にしたコンボ&lt;br /&gt;
**クッパの投げはそれほどふっとばし力が高くないので、覚えておくと撃墜手段の幅が広がる。中盤までのダメージソースも兼ねている。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]&lt;br /&gt;
**道連れして蓄積ダメージのリセット、仕切り直し。仕様上、蓄積ダメージと残りストックの両方で有利になる必要がある。&lt;br /&gt;
**直接撃墜には100%台前半を要する。なお、巻き込まれた相手の方がより吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]]&lt;br /&gt;
**弱攻撃1段目からの連携で隙が大きいリスクを抑えられる。&lt;br /&gt;
**使う位置と読みの精度を求められるが、急降下→[[ガケ奪い]]→後空中攻撃で復帰阻止の奇襲ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
*上投げ→上強&lt;br /&gt;
**相手の浮きがとても低い場合は空Nが繋がらないので、これ。&lt;br /&gt;
*上投げ→J+空N&lt;br /&gt;
**簡単で大ダメージのコンボ。繋がる%帯は広い。浮きが高くなってくると空Nが1,2段しかヒットしなくなるので、そういうときは空前などの方が高ダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
*上投げ→大J+空前&lt;br /&gt;
*上投げ→大J+空後&lt;br /&gt;
*上投げ→向き反転→大J+空前（背面当て）→空後&lt;br /&gt;
**難しいが、決まれば大ダメージ。位置によっては早期撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
*上投げ→J+空下&lt;br /&gt;
**確定する相手は少なく、その%帯はかなり狭い。しかし、相手が最速で空中回避をしなかった場合には繋がりやすいので、回避狩りを恐れている相手には繋がりやすく、また、空中回避を誘うためのネタになる。ステージ端で決まれば早期撃墜が見込める。&lt;br /&gt;
*上投げ→大J→空中J+空上&lt;br /&gt;
**強力な撃墜コンボ。[[ほかほか補正]]による繋がる%の変動が少ないのも強み。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふりむきつかみ ===&lt;br /&gt;
テクニックというよりただのワザだが、クッパは振り向き掴みのリーチがかなり長くて強力な攻防一体の重要なワザで、出したい時に安定して出せるようになっておくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に振り向き掴みをすると後ろへ滑っていく。もしその場からあまり動きたくないならば、立ち状態から前[[ステップ]]→すぐに後ろステップ→振り向き掴み、とすると、あまり滑らない。また、→←↙↓ 	↘→ + 掴み（右向き時）とする方法もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSB4) Bowser (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43539</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43539"/>
		<updated>2017-12-07T17:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* 解説 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
原作の『星のカービィ』シリーズでは、体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手の能力系統から特定の能力を得られる点が大きな特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またシリーズ自体に「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃は発生こそ遅いものの、後隙が少なく持続も長いので連携を仕掛けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたコンボこそが彼最大の持ち味である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の効果を期待できるワザが揃う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱点はリーチの短さと、移動速度の遅さ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上・空中共に機動性が低く、ワザのリーチも短いため、相手の後隙を確実に突ける場面が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、体重が軽くふっ飛ばされやすい点も痛い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大技を通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ち回り方としては、強攻撃やショートジャンプからの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またダッシュガードやダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。&amp;lt;br&amp;gt;着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ1）をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。&lt;br /&gt;
***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある（特に飛び道具に多い）。&lt;br /&gt;
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。&lt;br /&gt;
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長い。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、強攻撃などを絡めた[[#コンボ]]がしやすい。&lt;br /&gt;
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や、まっすぐ飛ぶ縦に狭い[[飛び道具]]ならしゃがむだけでかわすことができる。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さいので、一部のコンボに対する耐性が高め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、吹っ飛びやすい。吹っ飛びやすさは横・上共に全ファイター中ワースト5位。&lt;br /&gt;
**手足が短く、攻撃のリーチが短い。&amp;lt;br&amp;gt;加えて飛び道具も持たないので、牽制が難しい。&lt;br /&gt;
**機動性が低い。前述のリーチが短い点も相まって、差し込みや撃墜が苦手。&lt;br /&gt;
**カービィのリーチに対してワザの発生が遅め。&lt;br /&gt;
**暴れワザがなく、ジャンプ・空中横移動・落下の速度も遅いので、一度浮かされるとお手玉にされる可能性が高い。&lt;br /&gt;
**復帰パターンが少なく、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこあると、最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、まっすぐ飛ぶ飛び道具をほぼ確実に避けられる。また、高打点のワザを避けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど細かい点での変更が多く、大した変更点は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*体が小さくなった。足も少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。一方、サイズが調整されたファイターがいることもあり、相手によってはしゃがみで避けられる攻撃が増えた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 78 ⇒ 79&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 0.95 ⇒ 0.93&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.371 ⇒ 1.57&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.85 ⇒ 0.8&lt;br /&gt;
*落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.23&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.9 ⇒ 1.968&lt;br /&gt;
*落下加速度上昇: 0.061 ⇒ 0.06405&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプが低くなった。&lt;br /&gt;
*前方・後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少、後隙増加: 2F-20F/25F ⇒ 2F-17F/26F [無敵/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』と同じ避け方になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[隙#通常着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ統一: 2%-1% ⇒ 1%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 8 ⇒ 15&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1・2段目の攻撃判定のサイズ縮小: 3.3 ⇒ 3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 55&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外のダメージ減少: 2% ⇒ 1%  合計 14% ⇒ 9%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 90/70 / 40 / 70/100 [BKB/WBKB/KBG]  ⇒ 100/70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 3&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.3&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%-&amp;gt;5% ⇒ 5%-&amp;gt;4% [出始め-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102 ⇒ 116-&amp;gt;110 [出始め-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5-&amp;gt;4 [出始め-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}足が無敵になった。&lt;br /&gt;
**出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/根元] ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12%/11%/10% [上シフト/シフトなし/下シフト]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6 ⇒ 4.2-&amp;gt;3.5 [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**リアクション値変更: 38-&amp;gt;25 / 100/98/96-&amp;gt;96/94 ⇒ 30-&amp;gt;90 / 102-&amp;gt;69 [BKB / KBG] [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 45-&amp;gt;82 / 38-&amp;gt;73 / 31-&amp;gt;60 [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 361-&amp;gt;60 [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***シフトでは変わらなくなった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 出始め・中間: 34-30 / 100  ⇒ 32-30 / 104-99 [BKB / KBG] [出始め-中間] , 終わり際: KBG: 50 ⇒ 52&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分のKBG減少: 100 ⇒ 98&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}足が無敵になった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 25/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃以外の空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少（後空中攻撃と下空中攻撃は一部のみ）&lt;br /&gt;
***ニュートラル: 12%-&amp;gt;10%-&amp;gt;8%-&amp;gt;6% ⇒ 10%-&amp;gt;8%-&amp;gt;6%-&amp;gt;4% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
***後: 9% ⇒ 8% [持続]&lt;br /&gt;
***上: 10% ⇒ 9%&lt;br /&gt;
***下: 計12% (2%*6) ⇒ 計7% (1%*5+2%) [空中攻撃]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F/9F/9F/15F ⇒ 10F/17F/12F/17F [ニュートラル/後/上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 361 ⇒ 46&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根元/先端]&lt;br /&gt;
***連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F-&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のダメージ増加: 12% ⇒ 13%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のKBG減少: 105 ⇒ 104&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のKBG増加: 110 ⇒ 112&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7-&amp;gt;6  ⇒ 4-&amp;gt;3.4 [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F-&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 100&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地攻撃のWBKBとベクトル変更: 60/30 ⇒ 40/60 [WBKB/ベクトル]&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 107 ⇒ 110&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 6 ⇒ 6.2&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの後隙が減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみのリーチが短くなった。&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 1.55%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100 ⇒ 125&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65 ⇒ 75&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/50 ⇒ 30/120 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 120 ⇒ 130&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 70/70 ⇒ 75/74 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 85 ⇒ 78&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10.2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値増加: 40/140 ⇒ 60/180 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 90 ⇒ 63&lt;br /&gt;
***追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「すいこみ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}前後隙が減少した。また、爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。&lt;br /&gt;
**コピーと吐き出しのダメージが入れ替わった: 6%/10% ⇒ 10%/6% [コピー/吐き出し]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}すいこんだ瞬間のスーパーアーマーがなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}道連れした場合、相手より先にカービィが落下するようになった。 &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物が使われるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ハンマー」&lt;br /&gt;
**{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[ためワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし)&lt;br /&gt;
**空中版&lt;br /&gt;
***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根元]  ⇒ 15% (溜めなし)&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ストーン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}耐久値が30%から25%に低下し、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオブラザーズ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}最後の切りふだが周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」に変更された。純粋な攻撃となったため、以前より撃墜しやすくなった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|カービィ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パンチ&amp;quot; → &amp;quot;追いパンチ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチをして、手を振りおろしてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→3%→1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 3F / 2段目: 3F / 3段目(百裂攻撃): 5F / 4段目(フィニッシュ): 5F&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短い。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃はダメージはやや多めだがヒットストップずらしで抜け出しやすく、シールドを割り込ませやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、フィニッシュの隙も特に大きい部類なので、ガードされたり空振りすると厳しい状況となる。当たればそこそこふっとんではくれる。&amp;lt;br&amp;gt;相手によってはふっとばしの弱い1,2段目で止めると弱攻撃による反撃を受ける事もあり、途中で止めれば安全という訳でもないので気をつけよう。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (1).JPG|1段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (2).JPG|2段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (3).JPG|3段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (4).JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ後は手を振り上げるが、判定はない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1%*5+4%、全6段ヒットで計9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;: 12F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は並程度だが、どんなに深く入り込んでも相手の背中に張り付いたぐらいで止まり、動作も長いため、ガードされたり避けられると反撃は免れないので注意。&lt;br /&gt;
*発生が遅いので、少し早めに出した方が良い。&lt;br /&gt;
*移動速度が遅く多段ヒットなので、タイミングの甘いその場回避にささることがある。&lt;br /&gt;
*少ないダメージでも高く飛ばすが、ダメージ蓄積によるふっとばし力の伸びは悪く、真上に飛ばすので追撃には向かない。着地狩りを開始したい時には使える。&lt;br /&gt;
*密着して出す、または相手の蓄積ダメージが[[サドンデス]]並にあると最後の1段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**上シフト: 8%/7%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 8%/7%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%/7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、体格の割にはリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手がいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%-&amp;gt;4% [出始め～-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*ワザの発動中(4F～9F)は足は無敵。&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。しかし、そのモーション故に前方へのリーチは短い。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。&lt;br /&gt;
*判定の弱い下空中攻撃には一方的に押し勝てるほどの判定を持つので、相手のリーチが短ければ対空攻撃の選択肢に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃並と意外に長め。&lt;br /&gt;
*転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることがある。但しかなり不安定なので注意。&lt;br /&gt;
*しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&lt;br /&gt;
*相手が低%なら2回ヒットできることも。&lt;br /&gt;
*ノックバックが非常に弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
強く踏み込む飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;終] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**上シフト: 16%-&amp;gt;12% ～ 22.4%-&amp;gt;16.8%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 15%-&amp;gt;11% ～ 21%-&amp;gt;15.4%&lt;br /&gt;
**下シフト: 14%-&amp;gt;10% ～ 19.6%-&amp;gt;14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で届く。終わり際はカス当たりだが、踏み込んだ後に終わり際が来るので、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*大きく踏み込む上、ノックバックが非常に弱いので結果的な隙がとても大きい。ガードされたら手痛い反撃を覚悟しよう。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**出始め 根元～: 15%～21% / 先端: 14%～19.6%&lt;br /&gt;
**中間 根元～: 14%～19.6% / 先端: 12%～16.8%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～: 12%～16.8% / 先端: 11%～15.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*ワザの発動中(14F～19F)は足部分が無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。但し発生は遅めなので素で当てるのは困難。&lt;br /&gt;
*カービィのワザでは極めて数少ない強判定ワザの1つ。相打ちを望めるフィニッシュ技というのはカービィにとって極めて貴重。&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際（背中側）の吹っ飛ばし力は[[サドンデス]]でもまず撃墜できないほど弱い。&lt;br /&gt;
*ホールド中および出始めは低姿勢（しゃがみには劣る）なので状況次第では攻撃をかわしつつ当てることが可能。&lt;br /&gt;
*発生と後隙の関係でメインにはしにくいが、強判定、高い吹っ飛ばし力、低姿勢と、相手のショートジャンプからの空中攻撃を迎撃することに長けるので、普段は一切使わず、切り札として使うと効果抜群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 14%-&amp;gt;10%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 19.6%-&amp;gt;14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*ワザの発動中(5F～14F)は両足無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定は狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず、吹っ飛ばしはほぼ真上。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが非常に弱い。こちらもガードされたら大技による反撃は確定なので、迂闊な使用は厳禁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-&amp;gt;8%-&amp;gt;6%-&amp;gt;4% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 10F / 着地硬直: 10F&lt;br /&gt;
**持続: 10F～11F , 12F～15F , 16F～20F , 22F～34F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地寸前で終わり際を当てれば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は弱いが、[[サドンデス]]なら撃墜可能。着地隙が小さいので[[サドンデス]]では重要。&lt;br /&gt;
*発生と判定が極端に弱いので迎撃されやすく、ノックバックがないも同然なので[[ガードキャンセル]]からの反撃をされやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方、後隙そのものはとても大きい。場外など着地できない場所で使うと、落下するまでワザが終わらないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1・2段目&amp;lt;br /&amp;gt;リーチはほぼ同じ。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|250px|サムネイル|3段目]]&lt;br /&gt;
3連続の回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 10F , 17F , 25F / 着地硬直: 13F&lt;br /&gt;
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短く発生も妙に遅いので、当てるにも安全を確保するにも工夫が必要。相手の行動を読むなどでカバーしよう。&lt;br /&gt;
*判定は体格から見れば平凡だが、発生に加え1発の判定の持続が次の1発が出るまでのフレームよりも極めて短い為、事実上の判定は弱い。&lt;br /&gt;
*相手の行動にかなり依存するものの、低%の相手はこのワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙うと良い。&lt;br /&gt;
*着地隙が短く、1段目は相手を軽く跳ね飛ばし、2段目はオートリンクなので、地上の相手に1段目だけ当てて着地すればダッシュつかみが、2段目まで当てて着地すれば本当に一瞬だが相手を自分の目の前に拘束できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-&amp;gt;8% [出始め-&amp;gt;出始め以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8～15F &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きい。というより唯一直接撃墜が可能な空中ワザ。[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。&lt;br /&gt;
*発生がカービィの空中ワザでは唯一早く、その関係上判定もカービィの空中ワザとしては最高なので、攻めるときにも守るときにも使える。他の空中ワザでは出来ない撃墜を担えるのは大きい。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てれば相手次第ではガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかり取れれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。カービィの生命線と言ってもいいワザ。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙をキャンセルして行動できる]]。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 10F / 着地硬直: 12F / 持続: 6F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短く発生も妙に遅いので、相手の回避猶予が非常に長い。当てるには読みが必要。判定は体格から見ればそれなりだが、発生の遅さから平凡よりもやや弱い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が非常に弱いので、極一部の相手に限り、低ダメージ時限定で空中お手玉も不可能ではない。ただし成功するかは相手のワザの性能に大きく依存するので注意。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が前後にもあるため、めくりで当てたり、地上の相手に当てることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 18F / 着地硬直: 17F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、触れさえすれば着地隙が短く、着地攻撃は吹っ飛ばしがほぼ固定なので追撃がしやすい。コンボの起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はかなり弱いので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも、ただ、それでも範囲は狭いので、基本的には密着は必須。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力はほぼ皆無だが、地味に[[メテオ]]なので復帰阻止も不可能ではない。また終了後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰ということも可能。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地攻撃を含めた全段ヒットがしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばしてつかみかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*投げワザの吹っ飛ばし力はあまり高くないが、前投げはコンボや連携の起点に、後投げと上投げは、ダメージを溜めに溜めたが、撃墜技を入れる隙まではないという場合の最終手段になる。&lt;br /&gt;
*下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げ始めた高度まで落ちるとそこで投げ終わるため、道連れにはならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.55%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発2%未満のつかみ攻撃としては、連打の速さこそ普通だが、1発が重く、結果的につかみ攻撃の中では時間火力がとても高い。&lt;br /&gt;
*序盤では単純にすぐ抜けられるだけでなく、前投げからの連携を阻害することもあるので使うのはお勧めできない。出番は前投げが起点として使えなくなってから。&amp;lt;br&amp;gt;逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2,3発は入れたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、カービィは掴む側でも掴まれる側でも、掴み外しからの展開が非常に悪いので欲張ってはならない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上。&lt;br /&gt;
*動作が長く、吹っ飛ばし力もダメージも低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。&lt;br /&gt;
*そこそこ蓄積ダメージが溜まった相手には追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げ技の出番。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げと違い吹っ飛ばし力が並程度にはある上、ベクトルがカービィの投げで唯一斜めなので相手にプレッシャーを与えやすい。&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げでは最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力はあまりないが、崖を背にした時に使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 51F&lt;br /&gt;
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。&lt;br /&gt;
*着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。但し下からの攻撃には滅法弱いので注意。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は崖を背にした時+相手の吹っ飛び緩和が完璧だった時の後投げと同じぐらい。&amp;lt;br&amp;gt;軽量級の中でも更に軽い相手には結構頼れるほか、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。&lt;br /&gt;
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。&amp;lt;br&amp;gt;また、一気に上に登れるので[[フィールドスマッシュ]]などの移動・探索にも使える。&lt;br /&gt;
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[アイテム#チューインボム|チューインボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|[[レッキングクルー]]などすり抜け床が高いステージでは特に有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計10.2% (0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げ: 58F / 打撃: 9F、13F、17F、21F、25F、29F、33F、37F、41F、56F&lt;br /&gt;
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*非常に動作が長いので、乱闘ではほぼ確実に妨害を受ける。チーム戦では味方の追撃を期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。1on1では動作の長さが無関係なので、何の変哲もないただの投げになる。&lt;br /&gt;
*上投げの吹っ飛ばし力低下+地形影響消滅版。つまり上投げと同じく追撃にも追い詰めにも使えないほか、上投げと違いフィニッシュにも使えない。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ダメージが上投げとほぼ同じなので、後投げと上投げの[[ワンパターン相殺]]回避には使える。&lt;br /&gt;
*カービィ唯一の打撃投げだが、相手がわざとめり込み続けてくれないと当たらない程範囲が狭い。しかも最終段は事実上当てる方法がない。打撃投げであることは完全に忘れるべきだろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*口元より先には[[風|相手を引き寄せる効果]]があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]や一部ステージなどにいる敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 吸い込み時の効果&lt;br /&gt;
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%: ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
*アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ: ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
*効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般&lt;br /&gt;
*食べられないアイテム: スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (4).JPG|爆発アイテムの場合。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (5).JPG|爆発!&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (6).JPG|ふっとばされはしないが、5%のダメージを受けて少し硬直。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (16).JPG|大型キャリアアイテムの場合。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (9).JPG|相手はつかまれた時同様、レバガチャで抜け出せる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 吐き出し: 6% / 星形弾: 10%～20% (吸い込んだ相手の重量に依存)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の%が自分の%より高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (10).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星: 10%～20% (吸い込んだ相手の重量に依存)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 8F / 星: 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**相手がカスタマイズしていてもコピーは通常必殺ワザ1になる。{{for|ルカリオ}}の“波導”などの固有システムはコピーできない（{{for|リュウ}}のコマンドシステムだけはコピーされる）。&amp;lt;br&amp;gt;また、{{for|ロゼッタ&amp;amp;チコ}}や[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]]など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。&lt;br /&gt;
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。&amp;lt;br&amp;gt;コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 →　[http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*カービィや敵キャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力も獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。&lt;br /&gt;
*コピーは[[#アピール]]をすると解除される。この仕様上、解除に隙ができるほか、空中では任意で解除できない。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時も低確率でコピーが解除される。&amp;lt;ref name=&amp;quot;VOL.448&amp;quot;&amp;gt;受けたダメージ×3%の確率。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○: 有り　×: 無し　△: 未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラ名はそれぞれのキャラの通常必殺ワザとリンクしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|マリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程はボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルイージ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルイージ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージと違い、手から離れた位置に炎を発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピーチ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピーチ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ヨッシー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ヨッシー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。&amp;lt;br&amp;gt;さらにこちらは踏み込みモーションもないため、ヨッシーとくらべてかなり射程が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパJr.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ワリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ワリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;〇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオの場合、ワザ終了後も必殺ワザボタンを押し続けると再度かみつき攻撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの場合、必殺ワザボタンを押しっぱなしにしても再度かみつき攻撃を行わない。&amp;lt;br&amp;gt;また、体格の関係で射程はワリオの半分程度と非常に短くなっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、本作では性能差なし。&amp;lt;br&amp;gt;体格の関係上、密着時に飛び道具とフライパンの同時ヒットが狙いやすくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;また、カービィは腰を引くモーションがなくなっているため、フライパンと飛び道具両方のリーチで勝る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ドンキーコング]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;〇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;判定は大幅に縮小しているが、パンチの発生は早くなっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ディディーコング]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの差で、着弾が僅かに早いぶん射程が僅かに短い。&amp;lt;br&amp;gt;また、最大溜めは爆発エフェクトがないものの、性能に差はない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リンク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リンク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格の関係で射程が大幅ダウン。&amp;lt;br&amp;gt;溜め時の射程の伸び幅もリンクより控えめだが、最大溜めになった瞬間の射程の伸びは凄まじい。&amp;lt;br&amp;gt;また、見た目はあまり変わらないが、矢の発射中はリンク同様判定がかなり縮むため、敵の攻撃をかわしやすい。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ゼルダ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゼルダ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発生と無敵時間のおかげで使いやすいが、体格の関係で判定は2/3程度に縮んでいる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[シーク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シーク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;踏み込みモーションの差か、射程が僅かに短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ガノンドロフ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;〇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;判定は大幅に縮小しているが、パンチの発生は早くなっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|トゥーンリンク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|サムス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;非常に強力な必殺技。フィニッシュにも使え、カービィの空中能力と連携力もあり、相手にとっては非常に脅威になる。&amp;lt;br/&amp;gt;また、低ダメージ時なら前投げからすぐに撃つと27%ダメージを与える即席のコンボができる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゼロスーツサムス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピット]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[パルテナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|パルテナ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|マルス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[アイク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|アイク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルフレ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルフレ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は投げ捨てず、消滅する。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[デデデ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|デデデ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデよりも星形弾の威力が2%低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[メタナイト (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|メタナイト]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;連打してもあまりダメージが伸びない。カービィ(8~13%)メタナイト(8~22%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リトル・マック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リトル・マック]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[フォックス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|フォックス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファルコ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ファルコ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピカチュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピカチュウ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リザードン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リザードン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルカリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[プリン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|プリン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゲッコウガ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ダックハント (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ダックハント]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロボット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロボット]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ネス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ネス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|キャプテン・ファルコン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|むらびと]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.9倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピクミン&amp;amp;オリマー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(通常必殺ワザ→横必殺ワザ3)。相手に引っ付かず体当たりする。着地したピクミンは即座に死ぬ。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Wii Fit トレーナー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ドクターマリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ブラックピット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ブラックピット]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルキナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルキナ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シュルク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い。モードによる上必殺ワザの上昇量の変化がない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|パックマン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロックマン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ソニック]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ミュウツー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ミュウツー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロイ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュウ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[クラウド (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クラウド]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。足のほうが打点が高い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (13).JPG|{{for|ルキナ}}の「シールドブレイカー」のような直接攻撃のワザはリーチが短くなる。武器もカービィに合わせたサイズに。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (15).JPG|[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる（ぼうしは反映されない）。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (14).JPG|コピー解除する時は動作が短い下アピールで。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (18).JPG|{{for|ゼルダ}}をコピーすると見慣れない帽子をかぶるカービィだが、実は『時のオカリナ』の少女時代ゼルダがかぶっていたものと一緒。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だとなお良い。&amp;lt;br&amp;gt;また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。&lt;br /&gt;
**{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない（やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う）。&amp;lt;br&amp;gt;これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**2.4%/1.2%/2.4%/6% [距離:至近/近/中/遠]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。&lt;br /&gt;
*至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。&lt;br /&gt;
*至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*氷属性の「[[リザードン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|かえんほうしゃ]]」といった感じだが、射程はとても短い。&lt;br /&gt;
*高%だと抜けられてしまうことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8% &lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
*吐き出した星形弾は攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*一気に長距離を飛ぶので奇襲に使える。&lt;br /&gt;
*長距離を飛ぶ上、上昇量も大きいので、中距離の相手は跳び越してしまう。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その度に横に大きく飛ぶので横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*星形弾に判定がないこと以外は基本的に通常必殺ワザ1と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上版: 19%～35% / 空中版: 15%～27%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F&lt;br /&gt;
*[[ためワザ|ボタン押しっぱなしで溜められる]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めるとモーションがアッパースイングになり、[[属性|火炎属性]]が付いた「鬼ごろし火炎ハンマー」になるが、最大溜めを維持し続けると少しずつ蓄積ダメージが増えていく（自分の蓄積ダメージが100%以上になると増えなくなる）。&lt;br /&gt;
**鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。&amp;lt;br /&amp;gt;空中版は2回ハンマーを振る（鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ）。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィのワザとしては最大の吹っ飛ばし力を持つ。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」より多少弱い程度という凄まじい威力になる。&lt;br /&gt;
*隙が甚大なので、使う機会があるのはほぼ乱闘のみ。準備の長さのせいで警戒されることも多い。&amp;lt;br&amp;gt;逃げられるとダメージは溜まるわ、甚大な隙を必ず出さなければならないわとかなりのリスクがあるので、そのあたりは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても威力は充分ある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーに炎が付く。ただし、実際には最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]が付かない。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上)&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)&amp;lt;br /&amp;gt;2回振って攻撃する。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (7).JPG|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F&lt;br /&gt;
*溜めることができなくなった。&lt;br /&gt;
*ベクトルが真上に設定されている。&lt;br /&gt;
*使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離はあまり伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、スマッシュ攻撃より明らかに吹っ飛ばし力が高い。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。&lt;br /&gt;
*ハンマーに比べて発生が早い。とはいえ、多くのスマッシュ攻撃よりは遅い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版: 22%～40% / 空中版: 20%～32%&lt;br /&gt;
*溜め中から振りぬくまでは[[スーパーアーマー]]が付いている。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。&lt;br /&gt;
*[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。&lt;br /&gt;
*ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並の隙が出る。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したら最早どうしようもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波: 5%-&amp;gt;6% [出始め-&amp;gt;出始め以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F&lt;br /&gt;
*動作中は左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。なお、飛び始める前からずらすことができる。&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。&lt;br /&gt;
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのでおまけ程度と考えた方がいい。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになる。&lt;br /&gt;
*一段目がクリーンヒットすればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。逆にかするように入るとまず相手が上にすっ飛んで次が入らない。&lt;br /&gt;
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため攻撃をもらってしまう場合がある。&lt;br /&gt;
**復帰で崖に掴まる際は、下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないように高度調整が必要。&lt;br /&gt;
*{{for|ゲッコウガ}}程ではないが[[#横必殺ワザ1|横必殺ワザ]]の入力受付範囲が広いため、このワザを出そうとしたら横必殺ワザが出てしまうことがよくある。カービィの場合、どちらの必殺ワザも暴発=落下になる可能性が非常に高いので要注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (1).JPG|構え「いっ」&amp;lt;br&amp;gt;この段階から左右の方向入力で少し動ける。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (2).JPG|上昇「やっ」&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (3).JPG|下降&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|着地と同時に衝撃波が飛ぶ「えい!」&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (5).JPG|滅多にないが、着地の瞬間に押し出されて足場から飛び出るとしりもち落下になる。ちなみに、このワザ以外でしりもち落下になるワザはすいこみでコピーした一部必殺ワザと上必殺ワザ3のみ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 43F(上昇下降含む)&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターそのものには攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*衝撃波は物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*カッターに攻撃判定がないので、主に遠距離でのけん制として使う。発生が遅いので、間合いを間違えると反撃確定なので注意。&lt;br /&gt;
**復帰中の相手に使えば、プレッシャーをかけることができる。&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに攻撃されやすい。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*斬り上げのみの一段攻撃。使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。&lt;br /&gt;
*カービィの上必殺ワザの中では発生、上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。&lt;br /&gt;
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 11F / 空中: 29F&lt;br /&gt;
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短く、土煙も発生するが急降下の判定は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。&lt;br /&gt;
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*ストーン中は24%まで攻撃を無効化できる。ただし、25%以上ダメージを受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
**つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。&lt;br /&gt;
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。&lt;br /&gt;
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。&amp;lt;br&amp;gt;相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねて使うのも一つの手である。&lt;br /&gt;
*相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。ただし、それで割れなかったら大技による反撃が確定する。&lt;br /&gt;
*着地隙があるほか、解除の隙が大きめなので、相手の近くで着地してしまうと大変なことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;変身する重いモノ一覧&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (2).JPG|ストーンカービィ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (3).JPG|トゲトゲの黒い鉄球&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (4).JPG|100t分銅&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (5).JPG|『パネルでポン』のリップのおじゃまブロック&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (6).JPG|『スーパーマリオ』のドッスン&amp;lt;br&amp;gt;今作では『スーパーマリオブラザーズ3』のデザインで登場。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 下B (8).JPG|坂に着地すると滑り落ちていくが、攻撃力はない。ただし、ガケからずり落ちると再び攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 下B (7).JPG|変身解除。地上で解いても空中に浮いた状態になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下: 12%/10% [対空/対地] / 着地時の衝撃波: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中: 33F / 地上: 13F&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[状態異常#埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。&lt;br /&gt;
*ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。&lt;br /&gt;
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。&lt;br /&gt;
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。&lt;br /&gt;
*チーム戦で味方との連携を狙いやすい。&lt;br /&gt;
*300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たるまえに解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜出来ないことはまず無く、サドンデスでこのワザを使う理由も無いが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 12%-&amp;gt;10%-&amp;gt;8% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中: 23F / 地上: 23F&lt;br /&gt;
*落下中は[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間がとても長い。&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。&lt;br /&gt;
*ストーン中に耐えられるダメージは19%。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*強いメテオであり、ある程度のダメージを負った相手なら無理矢理たたき落とせる。&lt;br /&gt;
**どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。&lt;br /&gt;
*メテオなので相手は受身が可能。つまり当てて反撃確定があるので注意。&lt;br /&gt;
*地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計40% (3%+5%+2%*8+16%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F(密着時拘束)&lt;br /&gt;
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。また、最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の一振りの範囲は前方の判定はほぼ見た目通り。後ろに密着している相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*二人以上の相手も同時に拘束できる。拘束していない相手にも斬撃自体は当たる。&lt;br /&gt;
*最初の一振りのタイミングがバレバレなので、最初の一振り前の判定を当てないと簡単に回避される。&lt;br /&gt;
*密着した際の発生はそこそこ早いので、前投げなどからつながる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|この時、前方に相手を拘束する麻痺判定がある。範囲はカービィが乗っている星の陣と同じくらい。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (2).JPG|大きな剣で一振り。これが当たると以降の攻撃が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (3).JPG|目にもとまらぬ連続斬り、&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (4).JPG|最後は剣がさらに大きくなり…&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (5).JPG|思い切り振り下ろして大きく吹っ飛ばす!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前に蹴り、後ろに回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*他ファイターのガケのぼり攻撃よりリーチが長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。&lt;br /&gt;
*:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。&lt;br /&gt;
*ホップしてしばらく後ろを向く。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
ポーズはすべて、原作でステージクリアした時に見せる“カービィダンス”である。&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『星のカービィ』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**: 小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**: 1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**: 正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 短い手を伸ばして頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カービィ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== 走行反転 ===&lt;br /&gt;
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステージ上で上必殺ワザでメテオ ===&lt;br /&gt;
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落しつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずにすむ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===&lt;br /&gt;
相手が自分と崖の間にいる、相手が場外にいる、上必殺ワザで届く位置に崖がある（横距離がギリギリだとなお良し）。以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降につなげたり、下降を直接当てることで崖つかまりをしつつ相手を叩き落せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手が崖つかまりからメテオを行なって失敗し、再度崖つかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 切りふだで何度も撃墜 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;現在は修正済。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後のきりふだで拘束すると、最後の切りふだがヒットするたびに撃墜判定がされる。タイム制で決まれば大量の撃墜点が入るので勝ったも同然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤～3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半～中盤、他は3ケタ中盤～後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**吹っ飛ばしは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易というわけではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]&lt;br /&gt;
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。&lt;br /&gt;
**撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ピットやむらびとなどの復帰距離が長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**相手の蓄積ダメージが物凄く多いならメテオとして扱える。そうでないなら自分もろとも引き摺り下ろす技として扱う。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
===== 通常技始動 =====&lt;br /&gt;
*下強（転倒）→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB&lt;br /&gt;
**空下とNBは対低%用。&lt;br /&gt;
*【対低%】上強→横強 or 上強×n or 各種空中攻撃 or J+NB&lt;br /&gt;
**空中攻撃は中%が相手でも可能。&lt;br /&gt;
*【対低%】上強（出始め）→振り向き+弱&lt;br /&gt;
===== 空中技始動 =====&lt;br /&gt;
*空N（カス当たり）→横スマ&lt;br /&gt;
*【対低～中%】空N→空前 or 振り向き+空後&lt;br /&gt;
*【対低%】空N→弱 or DA or 各種強攻撃 or 掴み&lt;br /&gt;
*空前（1・2段目）→弱 or 各種強攻撃 or 横スマ or 掴み&lt;br /&gt;
*空前（3段目）→ダッシュ+空前 or ダッシュ+掴み&lt;br /&gt;
*【対低～中%】空上→横スマ or 空後 or 空上&lt;br /&gt;
*【対低%】空上→弱 or 各種強攻撃 or 掴み&lt;br /&gt;
*空下→弱 or 各種強攻撃 or 下スマ or 空後 or 掴み&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み&lt;br /&gt;
**一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%くらい)or軽量系の場合に選択。&lt;br /&gt;
===== 投げ始動 =====&lt;br /&gt;
*前投げ→空前（1・2段目）→下強（転倒）→空N上強×2→空上&lt;br /&gt;
*前投げ→（J+）空前 or （J+）空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー&lt;br /&gt;
**空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。&lt;br /&gt;
*【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上&lt;br /&gt;
**シュルクの&amp;quot;斬&amp;quot;モードでは全ファイターにつながる。&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前&lt;br /&gt;
===== 切り札コンボ =====&lt;br /&gt;
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。&lt;br /&gt;
*空N（カス当たり）→切り札&lt;br /&gt;
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。&lt;br /&gt;
*空上→【カス当て上強→J→】切り札&lt;br /&gt;
*空下→【カス当て上強→J→】切り札&lt;br /&gt;
*前投げ→（J+）切り札&lt;br /&gt;
**大体45%ぐらいからジャンプを入れたほうがいい。&lt;br /&gt;
*下強（転倒）→切り札&lt;br /&gt;
*【崖を背にして】弱→百裂→切り札&lt;br /&gt;
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切り札&lt;br /&gt;
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ1.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ2.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ3.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ5.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ7.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ8.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ9.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：カービィ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43538</id>
		<title>カービィ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)&amp;diff=43538"/>
		<updated>2017-12-07T17:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ㅤ: /* コピー */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|1.1.6}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カービィ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カービィ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カービィ&#039;&#039;&#039;（Kirby）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
原作の『星のカービィ』シリーズでは、体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手の能力系統から特定の能力を得られる点が大きな特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またシリーズ自体に「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃は発生こそ遅いものの、後隙が少なく持続も長いので連携を仕掛けやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたコンボこそが彼最大の持ち味である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の効果を期待できるワザが揃う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱点はリーチの短さと、移動速度の遅さ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上・空中共に機動性が低く、ワザのリーチも短いため、相手の後隙を確実に突ける場面が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、体重が軽くふっ飛ばされやすい点も痛い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大技を通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ち回り方としては、強攻撃やショートジャンプからの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またダッシュガードやダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。&amp;lt;br&amp;gt;着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]によって相手ファイターの能力（通常必殺ワザ1）をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。&lt;br /&gt;
***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある（特に飛び道具に多い）。&lt;br /&gt;
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。&lt;br /&gt;
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長い。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、強攻撃などを絡めた[[#コンボ]]がしやすい。&lt;br /&gt;
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や、まっすぐ飛ぶ縦に狭い[[飛び道具]]ならしゃがむだけでかわすことができる。&amp;lt;br&amp;gt;また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。&lt;br /&gt;
**軽い上に喰らい判定が小さいので、一部のコンボに対する耐性が高め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**体重が非常に軽く、吹っ飛びやすい。吹っ飛びやすさは横・上共に全ファイター中ワースト5位。&lt;br /&gt;
**手足が短く、攻撃のリーチが短い。&amp;lt;br&amp;gt;加えて飛び道具も持たないので、牽制が難しい。&lt;br /&gt;
**機動性が低い。前述のリーチが短い点も相まって、差し込みや撃墜が苦手。&lt;br /&gt;
**カービィのリーチに対してワザの発生が遅め。&lt;br /&gt;
**暴れワザがなく、ジャンプ・空中横移動・落下の速度も遅いので、一度浮かされるとお手玉にされる可能性が高い。&lt;br /&gt;
**復帰パターンが少なく、復帰阻止されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこあると、最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、まっすぐ飛ぶ飛び道具をほぼ確実に避けられる。また、高打点のワザを避けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=6&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの変更点 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}&lt;br /&gt;
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど細かい点での変更が多く、大した変更点は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*体が小さくなった。足も少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。一方、サイズが調整されたファイターがいることもあり、相手によってはしゃがみで避けられる攻撃が増えた。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 78 ⇒ 79&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 0.95 ⇒ 0.93&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.371 ⇒ 1.57&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.85 ⇒ 0.8&lt;br /&gt;
*落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.23&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.9 ⇒ 1.968&lt;br /&gt;
*落下加速度上昇: 0.061 ⇒ 0.06405&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプが低くなった。&lt;br /&gt;
*前方・後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少、後隙増加: 2F-20F/25F ⇒ 2F-17F/26F [無敵/後隙]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』と同じ避け方になった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[隙#通常着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ統一: 2%-1% ⇒ 1%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 8 ⇒ 15&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}1・2段目の攻撃判定のサイズ縮小: 3.3 ⇒ 3&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 55&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外のダメージ減少: 2% ⇒ 1%  合計 14% ⇒ 9%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 90/70 / 40 / 70/100 [BKB/WBKB/KBG]  ⇒ 100/70 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 3&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.3&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%-&amp;gt;5% ⇒ 5%-&amp;gt;4% [出始め-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102 ⇒ 116-&amp;gt;110 [出始め-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5-&amp;gt;4 [出始め-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}足が無敵になった。&lt;br /&gt;
**出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/根元] ⇒ 6%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12%/11%/10% [上シフト/シフトなし/下シフト]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6 ⇒ 4.2-&amp;gt;3.5 [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**リアクション値変更: 38-&amp;gt;25 / 100/98/96-&amp;gt;96/94 ⇒ 30-&amp;gt;90 / 102-&amp;gt;69 [BKB / KBG] [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 45-&amp;gt;82 / 38-&amp;gt;73 / 31-&amp;gt;60 [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 361-&amp;gt;60 [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
***シフトでは変わらなくなった。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 出始め・中間: 34-30 / 100  ⇒ 32-30 / 104-99 [BKB / KBG] [出始め-中間] , 終わり際: KBG: 50 ⇒ 52&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分のKBG減少: 100 ⇒ 98&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}足が無敵になった。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 25/110 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃以外の空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少（後空中攻撃と下空中攻撃は一部のみ）&lt;br /&gt;
***ニュートラル: 12%-&amp;gt;10%-&amp;gt;8%-&amp;gt;6% ⇒ 10%-&amp;gt;8%-&amp;gt;6%-&amp;gt;4% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
***後: 9% ⇒ 8% [持続]&lt;br /&gt;
***上: 10% ⇒ 9%&lt;br /&gt;
***下: 計12% (2%*6) ⇒ 計7% (1%*5+2%) [空中攻撃]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F/9F/9F/15F ⇒ 10F/17F/12F/17F [ニュートラル/後/上/下]&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 361 ⇒ 46&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根元/先端]&lt;br /&gt;
***連続ヒットしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F-&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9&lt;br /&gt;
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のダメージ増加: 12% ⇒ 13%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のKBG減少: 105 ⇒ 104&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のKBG増加: 110 ⇒ 112&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7-&amp;gt;6  ⇒ 4-&amp;gt;3.4 [出始め-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F-&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 100&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}着地攻撃のWBKBとベクトル変更: 60/30 ⇒ 40/60 [WBKB/ベクトル]&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 107 ⇒ 110&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 6 ⇒ 6.2&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの後隙が減少した。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみのリーチが短くなった。&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 1.55%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100 ⇒ 125&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65 ⇒ 75&lt;br /&gt;
***コンボしやすくなった。&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/50 ⇒ 30/120 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 120 ⇒ 130&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 70/70 ⇒ 75/74 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**ベクトル変更: 85 ⇒ 78&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10.2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値増加: 40/140 ⇒ 60/180 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 90 ⇒ 63&lt;br /&gt;
***追撃しにくくなった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「すいこみ」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}前後隙が減少した。また、爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。&lt;br /&gt;
**コピーと吐き出しのダメージが入れ替わった: 6%/10% ⇒ 10%/6% [コピー/吐き出し]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}すいこんだ瞬間のスーパーアーマーがなくなった。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}道連れした場合、相手より先にカービィが落下するようになった。 &lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物が使われるようになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「ハンマー」&lt;br /&gt;
**{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[ためワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし)&lt;br /&gt;
**空中版&lt;br /&gt;
***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根元]  ⇒ 15% (溜めなし)&lt;br /&gt;
***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「ストーン」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}耐久値が30%から25%に低下し、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった（前作はノーダメージ）。&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオブラザーズ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}最後の切りふだが周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」に変更された。純粋な攻撃となったため、以前より撃墜しやすくなった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用|カービィ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パンチ&amp;quot; → &amp;quot;追いパンチ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンジャブ&amp;quot; → &amp;quot;バルカンフィニッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチをして、手を振りおろしてフィニッシュ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%→3%→1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1段目: 3F / 2段目: 3F / 3段目(百裂攻撃): 5F / 4段目(フィニッシュ): 5F&lt;br /&gt;
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短い。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃はダメージはやや多めだがヒットストップずらしで抜け出しやすく、シールドを割り込ませやすい。&amp;lt;br&amp;gt;また、フィニッシュの隙も特に大きい部類なので、ガードされたり空振りすると厳しい状況となる。当たればそこそこふっとんではくれる。&amp;lt;br&amp;gt;相手によってはふっとばしの弱い1,2段目で止めると弱攻撃による反撃を受ける事もあり、途中で止めれば安全という訳でもないので気をつけよう。&lt;br /&gt;
*フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (1).JPG|1段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (2).JPG|2段目&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (3).JPG|3段目（百裂攻撃）&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (4).JPG|百裂フィニッシュ&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ後は手を振り上げるが、判定はない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレイクスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 1%*5+4%、全6段ヒットで計9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;: 12F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は並程度だが、どんなに深く入り込んでも相手の背中に張り付いたぐらいで止まり、動作も長いため、ガードされたり避けられると反撃は免れないので注意。&lt;br /&gt;
*発生が遅いので、少し早めに出した方が良い。&lt;br /&gt;
*移動速度が遅く多段ヒットなので、タイミングの甘いその場回避にささることがある。&lt;br /&gt;
*少ないダメージでも高く飛ばすが、ダメージ蓄積によるふっとばし力の伸びは悪く、真上に飛ばすので追撃には向かない。着地狩りを開始したい時には使える。&lt;br /&gt;
*密着して出す、または相手の蓄積ダメージが[[サドンデス]]並にあると最後の1段が当たらないことがある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スピニングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
軽く踏み込んで回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**上シフト: 8%/7%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 8%/7%&lt;br /&gt;
**下シフト: 8%/7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。&lt;br /&gt;
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、体格の割にはリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手がいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;カービィテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
カービィの背後～頭上をカバーする蹴り。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%-&amp;gt;4% [出始め～-&amp;gt;終わり際]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*ワザの発動中(4F～9F)は足は無敵。&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。しかし、そのモーション故に前方へのリーチは短い。&lt;br /&gt;
*かなり隙が少なく、連射が利く。相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。&lt;br /&gt;
*判定の弱い下空中攻撃には一方的に押し勝てるほどの判定を持つので、相手のリーチが短ければ対空攻撃の選択肢に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ローキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下強.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4F&lt;br /&gt;
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃並と意外に長め。&lt;br /&gt;
*転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることがある。但しかなり不安定なので注意。&lt;br /&gt;
*しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。&lt;br /&gt;
*相手が低%なら2回ヒットできることも。&lt;br /&gt;
*ノックバックが非常に弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]&lt;br /&gt;
強く踏み込む飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;終] [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**上シフト: 16%-&amp;gt;12% ～ 22.4%-&amp;gt;16.8%&lt;br /&gt;
**シフトなし: 15%-&amp;gt;11% ～ 21%-&amp;gt;15.4%&lt;br /&gt;
**下シフト: 14%-&amp;gt;10% ～ 19.6%-&amp;gt;14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*2キャラ分程度なら余裕で届く。終わり際はカス当たりだが、踏み込んだ後に終わり際が来るので、終わり際が当たることは少ない。&lt;br /&gt;
*大きく踏み込む上、ノックバックが非常に弱いので結果的な隙がとても大きい。ガードされたら手痛い反撃を覚悟しよう。&lt;br /&gt;
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
カービィの前～背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [ホールドなし～ホールド最大]&lt;br /&gt;
**出始め 根元～: 15%～21% / 先端: 14%～19.6%&lt;br /&gt;
**中間 根元～: 14%～19.6% / 先端: 12%～16.8%&lt;br /&gt;
**終わり際 根元～: 12%～16.8% / 先端: 11%～15.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*ワザの発動中(14F～19F)は足部分が無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。但し発生は遅めなので素で当てるのは困難。&lt;br /&gt;
*カービィのワザでは極めて数少ない強判定ワザの1つ。相打ちを望めるフィニッシュ技というのはカービィにとって極めて貴重。&lt;br /&gt;
*カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際（背中側）の吹っ飛ばし力は[[サドンデス]]でもまず撃墜できないほど弱い。&lt;br /&gt;
*ホールド中および出始めは低姿勢（しゃがみには劣る）なので状況次第では攻撃をかわしつつ当てることが可能。&lt;br /&gt;
*発生と後隙の関係でメインにはしにくいが、強判定、高い吹っ飛ばし力、低姿勢と、相手のショートジャンプからの空中攻撃を迎撃することに長けるので、普段は一切使わず、切り札として使うと効果抜群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;プロペラキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
回転しながら前後を同時に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 14%-&amp;gt;10%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 19.6%-&amp;gt;14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*ワザの発動中(5F～14F)は両足無敵。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*判定は狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。&lt;br /&gt;
*密着・外側問わず、吹っ飛ばしはほぼ真上。&lt;br /&gt;
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが非常に弱い。こちらもガードされたら大技による反撃は確定なので、迂闊な使用は厳禁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ティンクルスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%-&amp;gt;8%-&amp;gt;6%-&amp;gt;4% [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2-&amp;gt;持続3]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 10F / 着地硬直: 10F&lt;br /&gt;
**持続: 10F～11F , 12F～15F , 16F～20F , 22F～34F&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地寸前で終わり際を当てれば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は弱いが、[[サドンデス]]なら撃墜可能。着地隙が小さいので[[サドンデス]]では重要。&lt;br /&gt;
*発生と判定が極端に弱いので迎撃されやすく、ノックバックがないも同然なので[[ガードキャンセル]]からの反撃をされやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が少ない一方、後隙そのものはとても大きい。場外など着地できない場所で使うと、落下するまでワザが終わらないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;トリプルアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1・2段目&amp;lt;br /&amp;gt;リーチはほぼ同じ。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|250px|サムネイル|3段目]]&lt;br /&gt;
3連続の回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 10F , 17F , 25F / 着地硬直: 13F&lt;br /&gt;
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短く発生も妙に遅いので、当てるにも安全を確保するにも工夫が必要。相手の行動を読むなどでカバーしよう。&lt;br /&gt;
*判定は体格から見れば平凡だが、発生に加え1発の判定の持続が次の1発が出るまでのフレームよりも極めて短い為、事実上の判定は弱い。&lt;br /&gt;
*相手の行動にかなり依存するものの、低%の相手はこのワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙うと良い。&lt;br /&gt;
*着地隙が短く、1段目は相手を軽く跳ね飛ばし、2段目はオートリンクなので、地上の相手に1段目だけ当てて着地すればダッシュつかみが、2段目まで当てて着地すれば本当に一瞬だが相手を自分の目の前に拘束できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
振り返りつつ後ろを蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%-&amp;gt;8% [出始め-&amp;gt;出始め以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8～15F &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きい。というより唯一直接撃墜が可能な空中ワザ。[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。&lt;br /&gt;
*発生がカービィの空中ワザでは唯一早く、その関係上判定もカービィの空中ワザとしては最高なので、攻めるときにも守るときにも使える。他の空中ワザでは出来ない撃墜を担えるのは大きい。&amp;lt;br&amp;gt;先端を当てれば相手次第ではガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかり取れれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。カービィの生命線と言ってもいいワザ。&lt;br /&gt;
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙をキャンセルして行動できる]]。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;エアカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
宙返りしながら蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 10F / 着地硬直: 12F / 持続: 6F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチが短く発生も妙に遅いので、相手の回避猶予が非常に長い。当てるには読みが必要。判定は体格から見ればそれなりだが、発生の遅さから平凡よりもやや弱い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が非常に弱いので、極一部の相手に限り、低ダメージ時限定で空中お手玉も不可能ではない。ただし成功するかは相手のワザの性能に大きく依存するので注意。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が前後にもあるため、めくりで当てたり、地上の相手に当てることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;スクリュードライバー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
溜めの後、下に向かってドリルキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**発生: 18F / 着地硬直: 17F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは小さいが、触れさえすれば着地隙が短く、着地攻撃は吹っ飛ばしがほぼ固定なので追撃がしやすい。コンボの起点として貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*判定はかなり弱いので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも、ただ、それでも範囲は狭いので、基本的には密着は必須。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力はほぼ皆無だが、地味に[[メテオ]]なので復帰阻止も不可能ではない。また終了後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰ということも可能。&lt;br /&gt;
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地攻撃を含めた全段ヒットがしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばしてつかみかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。&lt;br /&gt;
*投げワザの吹っ飛ばし力はあまり高くないが、前投げはコンボや連携の起点に、後投げと上投げは、ダメージを溜めに溜めたが、撃墜技を入れる隙まではないという場合の最終手段になる。&lt;br /&gt;
*下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げ始めた高度まで落ちるとそこで投げ終わるため、道連れにはならない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;つかみビンタ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんでいないほうの手で叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.55%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1発2%未満のつかみ攻撃としては、連打の速さこそ普通だが、1発が重く、結果的につかみ攻撃の中では時間火力がとても高い。&lt;br /&gt;
*序盤では単純にすぐ抜けられるだけでなく、前投げからの連携を阻害することもあるので使うのはお勧めできない。出番は前投げが起点として使えなくなってから。&amp;lt;br&amp;gt;逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2,3発は入れたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、カービィは掴む側でも掴まれる側でも、掴み外しからの展開が非常に悪いので欲張ってはならない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;パワーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし方向は斜め上。&lt;br /&gt;
*動作が長く、吹っ飛ばし力もダメージも低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。&lt;br /&gt;
*そこそこ蓄積ダメージが溜まった相手には追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げ技の出番。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ブレーンバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げと違い吹っ飛ばし力が並程度にはある上、ベクトルがカービィの投げで唯一斜めなので相手にプレッシャーを与えやすい。&lt;br /&gt;
*動作がカービィの投げでは最も短いので、混戦でも少し使いやすい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力はあまりないが、崖を背にした時に使えば150%程度から撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;いづな落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 51F&lt;br /&gt;
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。&lt;br /&gt;
*着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。但し下からの攻撃には滅法弱いので注意。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力は崖を背にした時+相手の吹っ飛び緩和が完璧だった時の後投げと同じぐらい。&amp;lt;br&amp;gt;軽量級の中でも更に軽い相手には結構頼れるほか、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。&lt;br /&gt;
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。&amp;lt;br&amp;gt;また、一気に上に登れるので[[フィールドスマッシュ]]などの移動・探索にも使える。&lt;br /&gt;
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[アイテム#チューインボム|チューインボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。&lt;br /&gt;
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|[[レッキングクルー]]などすり抜け床が高いステージでは特に有効。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;もうれつストンピング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 計10.2% (0.8%*9+1%+2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げ: 58F / 打撃: 9F、13F、17F、21F、25F、29F、33F、37F、41F、56F&lt;br /&gt;
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*非常に動作が長いので、乱闘ではほぼ確実に妨害を受ける。チーム戦では味方の追撃を期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。1on1では動作の長さが無関係なので、何の変哲もないただの投げになる。&lt;br /&gt;
*上投げの吹っ飛ばし力低下+地形影響消滅版。つまり上投げと同じく追撃にも追い詰めにも使えないほか、上投げと違いフィニッシュにも使えない。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ダメージが上投げとほぼ同じなので、後投げと上投げの[[ワンパターン相殺]]回避には使える。&lt;br /&gt;
*カービィ唯一の打撃投げだが、相手がわざとめり込み続けてくれないと当たらない程範囲が狭い。しかも最終段は事実上当てる方法がない。打撃投げであることは完全に忘れるべきだろう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
===== すいこみ =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。&lt;br /&gt;
*口元より先には[[風|相手を引き寄せる効果]]があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィは&#039;&#039;&#039;ほおばり&#039;&#039;&#039;状態になる。 &lt;br /&gt;
*ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]や一部ステージなどにいる敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。&lt;br /&gt;
*一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 吸い込み時の効果&lt;br /&gt;
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス&lt;br /&gt;
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%: ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー&lt;br /&gt;
*アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ: ここに記述が無いアイテム&lt;br /&gt;
*効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般&lt;br /&gt;
*食べられないアイテム: スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (4).JPG|爆発アイテムの場合。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (5).JPG|爆発!&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (6).JPG|ふっとばされはしないが、5%のダメージを受けて少し硬直。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (16).JPG|大型キャリアアイテムの場合。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ほおばり =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を&#039;&#039;&#039;はきだす&#039;&#039;&#039;。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを&#039;&#039;&#039;コピー&#039;&#039;&#039;できる。&lt;br /&gt;
*ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。&lt;br /&gt;
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。&lt;br /&gt;
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。&lt;br /&gt;
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。&lt;br /&gt;
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (9).JPG|相手はつかまれた時同様、レバガチャで抜け出せる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== はきだし =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 吐き出し: 6% / 星形弾: 10%～20% (吸い込んだ相手の重量に依存)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。&lt;br /&gt;
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の%が自分の%より高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== コピー =====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (10).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 10% / 星: 10%～20% (吸い込んだ相手の重量に依存)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**飲み込み: 8F / 星: 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**相手がカスタマイズしていてもコピーは通常必殺ワザ1になる。{{for|ルカリオ}}の“波導”などの固有システムはコピーできない（{{for|リュウ}}のコマンドシステムだけはコピーされる）。&amp;lt;br&amp;gt;また、{{for|ロゼッタ&amp;amp;チコ}}や[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]]など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。&lt;br /&gt;
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。&amp;lt;br&amp;gt;コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 →　[http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*カービィや敵キャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力も獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。&lt;br /&gt;
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。&lt;br /&gt;
*コピーは[[#アピール]]をすると解除される。この仕様上、解除に隙ができるほか、空中では任意で解除できない。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時も低確率でコピーが解除される。&amp;lt;ref name=&amp;quot;VOL.448&amp;quot;&amp;gt;受けたダメージ×3%の確率。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コピー能力の性能比較&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能の差異の記号について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○: 有り　×: 無し　△: 未検証&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラ名はそれぞれのキャラの通常必殺ワザとリンクしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;キャラクター名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性能の差異&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;補足&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|マリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程はボール1個分ほど長い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルイージ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルイージ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ルイージと違い、手から離れた位置に炎を発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。&amp;lt;br&amp;gt;ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピーチ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピーチ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がクッパより短い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ヨッシー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ヨッシー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;舌が細く短いため、判定に劣る。&amp;lt;br&amp;gt;さらにこちらは踏み込みモーションもないため、ヨッシーとくらべてかなり射程が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。&amp;lt;br&amp;gt;発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。&amp;lt;br&amp;gt;ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパJr.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。&amp;lt;br&amp;gt;その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ワリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ワリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;〇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ワリオの場合、ワザ終了後も必殺ワザボタンを押し続けると再度かみつき攻撃を行う。&amp;lt;br&amp;gt;カービィの場合、必殺ワザボタンを押しっぱなしにしても再度かみつき攻撃を行わない。&amp;lt;br&amp;gt;また、体格の関係で射程はワリオの半分程度と非常に短くなっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、本作では性能差なし。&amp;lt;br&amp;gt;体格の関係上、密着時に飛び道具とフライパンの同時ヒットが狙いやすくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;また、カービィは腰を引くモーションがなくなっているため、フライパンと飛び道具両方のリーチで勝る。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ドンキーコング]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;〇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;判定は大幅に縮小しているが、パンチの発生は早くなっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ディディーコング]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格とモーションの差で、着弾が僅かに早いぶん射程が僅かに短い。&amp;lt;br&amp;gt;また、最大溜めは爆発エフェクトがないものの、性能に差はない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リンク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リンク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格の関係で射程が大幅ダウン。&amp;lt;br&amp;gt;溜め時の射程の伸び幅もリンクより控えめだが、最大溜めになった瞬間の射程の伸びは凄まじい。&amp;lt;br&amp;gt;また、見た目はあまり変わらないが、矢の発射中はリンク同様判定がかなり縮むため、敵の攻撃をかわしやすい。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ゼルダ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゼルダ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発生と無敵時間のおかげで使いやすいが、体格の関係で判定は2/3程度に縮んでいる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[シーク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シーク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;踏み込みモーションの差か、射程が僅かに短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ガノンドロフ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;〇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;判定は大幅に縮小しているが、パンチの発生は早くなっている。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|トゥーンリンク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|サムス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;非常に強力な必殺技。フィニッシュにも使え、カービィの空中能力と連携力もあり、相手にとっては非常に脅威になる。&amp;lt;br/&amp;gt;また、低ダメージ時なら前投げからすぐに撃つと27%ダメージを与える即席のコンボができる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゼロスーツサムス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピット]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[パルテナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|パルテナ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|マルス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[アイク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|アイク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;△&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルフレ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルフレ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は投げ捨てず、消滅する。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[デデデ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|デデデ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;デデデよりも星形弾の威力が2%低い&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[メタナイト (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|メタナイト]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;連打してもあまりダメージが伸びない。カービィ(8~13%)メタナイト(8~22%)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リトル・マック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リトル・マック]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K.O.ゲージはコピーされない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[フォックス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|フォックス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ファルコ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ファルコ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピカチュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピカチュウ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リザードン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リザードン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルカリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;波導は反映されない。ダメージは6%～17%で一定。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[プリン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|プリン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゲッコウガ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ダックハント (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ダックハント]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロボット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロボット]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ネス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ネス]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|キャプテン・ファルコン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|むらびと]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反射倍率：1.9倍&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピクミン&amp;amp;オリマー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(通常必殺ワザ→横必殺ワザ3)。相手に引っ付かず体当たりする。着地したピクミンは即座に死ぬ。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Wii Fit トレーナー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ドクターマリオ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ブラックピット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ブラックピット]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ルキナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルキナ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シュルク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;○&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;強化倍率が低い。モードによる上必殺ワザの上昇量の変化がない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|パックマン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロックマン]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ソニック]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ミュウツー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ミュウツー]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ロイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロイ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュウ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;リュウ同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[クラウド (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クラウド]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。足のほうが打点が高い。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鉄球投げ」をコピー。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「トルネードショット」をコピー。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「ガンナーチャージ」をコピー。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (13).JPG|{{for|ルキナ}}の「シールドブレイカー」のような直接攻撃のワザはリーチが短くなる。武器もカービィに合わせたサイズに。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (15).JPG|[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる（ぼうしは反映されない）。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (14).JPG|コピー解除する時は動作が短い下アピールで。&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (18).JPG|{{for|ゼルダ}}をコピーすると見慣れない帽子をかぶるカービィだが、実は『時のオカリナ』の少女時代ゼルダがかぶっていたものと一緒。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だとなお良い。&amp;lt;br&amp;gt;また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。&lt;br /&gt;
**{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としててしまうので注意。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない（やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う）。&amp;lt;br&amp;gt;これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;こちこちといき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**2.4%/1.2%/2.4%/6% [距離:至近/近/中/遠]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。&lt;br /&gt;
*至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。&lt;br /&gt;
*至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*氷属性の「[[リザードン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|かえんほうしゃ]]」といった感じだが、射程はとても短い。&lt;br /&gt;
*高%だと抜けられてしまうことがあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;すいこみジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8% &lt;br /&gt;
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。&lt;br /&gt;
*吐き出した星形弾は攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*一気に長距離を飛ぶので奇襲に使える。&lt;br /&gt;
*長距離を飛ぶ上、上昇量も大きいので、中距離の相手は跳び越してしまう。&lt;br /&gt;
*空中では何度でも使え、その度に横に大きく飛ぶので横復帰に使える。&lt;br /&gt;
*星形弾に判定がないこと以外は基本的に通常必殺ワザ1と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上版: 19%～35% / 空中版: 15%～27%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F&lt;br /&gt;
*[[ためワザ|ボタン押しっぱなしで溜められる]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。&lt;br /&gt;
**最大まで溜めるとモーションがアッパースイングになり、[[属性|火炎属性]]が付いた「鬼ごろし火炎ハンマー」になるが、最大溜めを維持し続けると少しずつ蓄積ダメージが増えていく（自分の蓄積ダメージが100%以上になると増えなくなる）。&lt;br /&gt;
**鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。&lt;br /&gt;
*地上版は1回ハンマーを振る。&amp;lt;br /&amp;gt;空中版は2回ハンマーを振る（鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ）。空中版の威力は地上版より劣る。&lt;br /&gt;
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。&lt;br /&gt;
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。&lt;br /&gt;
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。&lt;br /&gt;
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*カービィのワザとしては最大の吹っ飛ばし力を持つ。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」より多少弱い程度という凄まじい威力になる。&lt;br /&gt;
*隙が甚大なので、使う機会があるのはほぼ乱闘のみ。準備の長さのせいで警戒されることも多い。&amp;lt;br&amp;gt;逃げられるとダメージは溜まるわ、甚大な隙を必ず出さなければならないわとかなりのリスクがあるので、そのあたりは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても威力は充分ある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーに炎が付く。ただし、実際には最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]が付かない。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上)&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)&amp;lt;br /&amp;gt;2回振って攻撃する。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 横B (7).JPG|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;打ち上げハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%&lt;br /&gt;
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F&lt;br /&gt;
*溜めることができなくなった。&lt;br /&gt;
*ベクトルが真上に設定されている。&lt;br /&gt;
*使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離はあまり伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*溜めることができない分、スマッシュ攻撃より明らかに吹っ飛ばし力が高い。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。&lt;br /&gt;
*ハンマーに比べて発生が早い。とはいえ、多くのスマッシュ攻撃よりは遅い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ビッグハンマー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上版: 22%～40% / 空中版: 20%～32%&lt;br /&gt;
*溜め中から振りぬくまでは[[スーパーアーマー]]が付いている。&lt;br /&gt;
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。&lt;br /&gt;
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。&lt;br /&gt;
*[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。&lt;br /&gt;
*ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並の隙が出る。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したら最早どうしようもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ファイナルカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波: 5%-&amp;gt;6% [出始め-&amp;gt;出始め以降]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F&lt;br /&gt;
*動作中は左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。なお、飛び始める前からずらすことができる。&lt;br /&gt;
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。&lt;br /&gt;
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*下降動作は着地するまで続く。&lt;br /&gt;
*上昇中は崖につかまれない。また、&amp;lt;b&amp;gt;背中向きでは崖につかまれない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。&lt;br /&gt;
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。&lt;br /&gt;
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのでおまけ程度と考えた方がいい。&lt;br /&gt;
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになる。&lt;br /&gt;
*一段目がクリーンヒットすればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。逆にかするように入るとまず相手が上にすっ飛んで次が入らない。&lt;br /&gt;
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため攻撃をもらってしまう場合がある。&lt;br /&gt;
**復帰で崖に掴まる際は、下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないように高度調整が必要。&lt;br /&gt;
*{{for|ゲッコウガ}}程ではないが[[#横必殺ワザ1|横必殺ワザ]]の入力受付範囲が広いため、このワザを出そうとしたら横必殺ワザが出てしまうことがよくある。カービィの場合、どちらの必殺ワザも暴発=落下になる可能性が非常に高いので要注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (1).JPG|構え「いっ」&amp;lt;br&amp;gt;この段階から左右の方向入力で少し動ける。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (2).JPG|上昇「やっ」&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (3).JPG|下降&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|着地と同時に衝撃波が飛ぶ「えい!」&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 上B (5).JPG|滅多にないが、着地の瞬間に押し出されて足場から飛び出るとしりもち落下になる。ちなみに、このワザ以外でしりもち落下になるワザはすいこみでコピーした一部必殺ワザと上必殺ワザ3のみ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;アースウェーブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 43F(上昇下降含む)&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。&lt;br /&gt;
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。&lt;br /&gt;
*カッターそのものには攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*衝撃波は物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。&lt;br /&gt;
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。&lt;br /&gt;
*カッターに攻撃判定がないので、主に遠距離でのけん制として使う。発生が遅いので、間合いを間違えると反撃確定なので注意。&lt;br /&gt;
**復帰中の相手に使えば、プレッシャーをかけることができる。&lt;br /&gt;
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに攻撃されやすい。&lt;br /&gt;
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。&lt;br /&gt;
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ライジングカッター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*斬り上げのみの一段攻撃。使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*発動時に一瞬無敵になる。&lt;br /&gt;
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。&lt;br /&gt;
*カービィの上必殺ワザの中では発生、上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。&lt;br /&gt;
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。&lt;br /&gt;
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 11F / 空中: 29F&lt;br /&gt;
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短く、土煙も発生するが急降下の判定は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。&lt;br /&gt;
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。&lt;br /&gt;
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*ストーン中は24%まで攻撃を無効化できる。ただし、25%以上ダメージを受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
**つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。&lt;br /&gt;
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。&lt;br /&gt;
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。&amp;lt;br&amp;gt;相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねて使うのも一つの手である。&lt;br /&gt;
*相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。ただし、それで割れなかったら大技による反撃が確定する。&lt;br /&gt;
*着地隙があるほか、解除の隙が大きめなので、相手の近くで着地してしまうと大変なことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;変身する重いモノ一覧&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (2).JPG|ストーンカービィ&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (3).JPG|トゲトゲの黒い鉄球&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (4).JPG|100t分銅&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (5).JPG|『パネルでポン』のリップのおじゃまブロック&lt;br /&gt;
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (6).JPG|『スーパーマリオ』のドッスン&amp;lt;br&amp;gt;今作では『スーパーマリオブラザーズ3』のデザインで登場。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 下B (8).JPG|坂に着地すると滑り落ちていくが、攻撃力はない。ただし、ガケからずり落ちると再び攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 下B (7).JPG|変身解除。地上で解いても空中に浮いた状態になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;うめこみストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**落下: 12%/10% [対空/対地] / 着地時の衝撃波: 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中: 33F / 地上: 13F&lt;br /&gt;
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。&lt;br /&gt;
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[状態異常#埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。&lt;br /&gt;
*ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。&lt;br /&gt;
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。&lt;br /&gt;
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。&lt;br /&gt;
*チーム戦で味方との連携を狙いやすい。&lt;br /&gt;
*300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たるまえに解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜出来ないことはまず無く、サドンデスでこのワザを使う理由も無いが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;メテオストーン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;: 12%-&amp;gt;10%-&amp;gt;8% [始-&amp;gt;中-&amp;gt;終]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**空中: 23F / 地上: 23F&lt;br /&gt;
*落下中は[[メテオ]]効果がある。&lt;br /&gt;
*解除に必要な時間がとても長い。&lt;br /&gt;
*地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。&lt;br /&gt;
*ストーン中に耐えられるダメージは19%。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*強いメテオであり、ある程度のダメージを負った相手なら無理矢理たたき落とせる。&lt;br /&gt;
**どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。&lt;br /&gt;
*メテオなので相手は受身が可能。つまり当てて反撃確定があるので注意。&lt;br /&gt;
*地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。&lt;br /&gt;
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名=&amp;quot;ウルトラソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計40% (3%+5%+2%*8+16%) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F(密着時拘束)&lt;br /&gt;
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。また、最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*最初の一振りの範囲は前方の判定はほぼ見た目通り。後ろに密着している相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*二人以上の相手も同時に拘束できる。拘束していない相手にも斬撃自体は当たる。&lt;br /&gt;
*最初の一振りのタイミングがバレバレなので、最初の一振り前の判定を当てないと簡単に回避される。&lt;br /&gt;
*密着した際の発生はそこそこ早いので、前投げなどからつながる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|この時、前方に相手を拘束する麻痺判定がある。範囲はカービィが乗っている星の陣と同じくらい。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (2).JPG|大きな剣で一振り。これが当たると以降の攻撃が確実にヒットする。&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (3).JPG|目にもとまらぬ連続斬り、&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (4).JPG|最後は剣がさらに大きくなり…&lt;br /&gt;
ファイター解説 カービィ 切りふだ (5).JPG|思い切り振り下ろして大きく吹っ飛ばす!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前に蹴り、後ろに回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*他ファイターのガケのぼり攻撃よりリーチが長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。&lt;br /&gt;
*:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下アピール.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。&lt;br /&gt;
*ホップしてしばらく後ろを向く。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 待機モーション (2).JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==&lt;br /&gt;
ポーズはすべて、原作でステージクリアした時に見せる“カービィダンス”である。&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：『星のカービィ』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**: 小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**: 1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
**: 正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・右.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 拍手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 短い手を伸ばして頭の上で拍手。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション|カービィ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}&lt;br /&gt;
=== 走行反転 ===&lt;br /&gt;
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステージ上で上必殺ワザでメテオ ===&lt;br /&gt;
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落しつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずにすむ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===&lt;br /&gt;
相手が自分と崖の間にいる、相手が場外にいる、上必殺ワザで届く位置に崖がある（横距離がギリギリだとなお良し）。以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降につなげたり、下降を直接当てることで崖つかまりをしつつ相手を叩き落せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手が崖つかまりからメテオを行なって失敗し、再度崖つかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 切りふだで何度も撃墜 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;現在は修正済。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後のきりふだで拘束すると、最後の切りふだがヒットするたびに撃墜判定がされる。タイム制で決まれば大量の撃墜点が入るので勝ったも同然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な撃墜手段 ==&lt;br /&gt;
撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤～3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半～中盤、他は3ケタ中盤～後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。&lt;br /&gt;
*[[#下スマッシュ攻撃]]&lt;br /&gt;
**吹っ飛ばしは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易というわけではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]&lt;br /&gt;
**ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。&lt;br /&gt;
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]&lt;br /&gt;
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。&lt;br /&gt;
**撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]&lt;br /&gt;
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。&amp;lt;br&amp;gt;カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]&lt;br /&gt;
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]&lt;br /&gt;
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。&lt;br /&gt;
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。&amp;lt;br&amp;gt;当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]&lt;br /&gt;
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、ピットやむらびとなどの復帰距離が長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]&lt;br /&gt;
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長いので復帰妨害に便利。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]&lt;br /&gt;
**相手の蓄積ダメージが物凄く多いならメテオとして扱える。そうでないなら自分もろとも引き摺り下ろす技として扱う。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}&lt;br /&gt;
===== 通常技始動 =====&lt;br /&gt;
*下強（転倒）→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB&lt;br /&gt;
**空下とNBは対低%用。&lt;br /&gt;
*【対低%】上強→横強 or 上強×n or 各種空中攻撃 or J+NB&lt;br /&gt;
**空中攻撃は中%が相手でも可能。&lt;br /&gt;
*【対低%】上強（出始め）→振り向き+弱&lt;br /&gt;
===== 空中技始動 =====&lt;br /&gt;
*空N（カス当たり）→横スマ&lt;br /&gt;
*【対低～中%】空N→空前 or 振り向き+空後&lt;br /&gt;
*【対低%】空N→弱 or DA or 各種強攻撃 or 掴み&lt;br /&gt;
*空前（1・2段目）→弱 or 各種強攻撃 or 横スマ or 掴み&lt;br /&gt;
*空前（3段目）→ダッシュ+空前 or ダッシュ+掴み&lt;br /&gt;
*【対低～中%】空上→横スマ or 空後 or 空上&lt;br /&gt;
*【対低%】空上→弱 or 各種強攻撃 or 掴み&lt;br /&gt;
*空下→弱 or 各種強攻撃 or 下スマ or 空後 or 掴み&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み&lt;br /&gt;
**一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%くらい)or軽量系の場合に選択。&lt;br /&gt;
===== 投げ始動 =====&lt;br /&gt;
*前投げ→空前（1・2段目）→下強（転倒）→空N上強×2→空上&lt;br /&gt;
*前投げ→（J+）空前 or （J+）空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー&lt;br /&gt;
**空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。&lt;br /&gt;
*【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上&lt;br /&gt;
**シュルクの&amp;quot;斬&amp;quot;モードでは全ファイターにつながる。&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前&lt;br /&gt;
===== 切り札コンボ =====&lt;br /&gt;
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。&lt;br /&gt;
*空N（カス当たり）→切り札&lt;br /&gt;
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。&lt;br /&gt;
*空上→【カス当て上強→J→】切り札&lt;br /&gt;
*空下→【カス当て上強→J→】切り札&lt;br /&gt;
*前投げ→（J+）切り札&lt;br /&gt;
**大体45%ぐらいからジャンプを入れたほうがいい。&lt;br /&gt;
*下強（転倒）→切り札&lt;br /&gt;
*【崖を背にして】弱→百裂→切り札&lt;br /&gt;
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。&lt;br /&gt;
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切り札&lt;br /&gt;
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=カービィ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 カービィ1.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ2.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ3.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ4.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ5.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ6.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ7.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ8.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ9.jpg&lt;br /&gt;
公式 カービィ10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：カービィ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かあひい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カービィ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ㅤ</name></author>
	</entry>
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