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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-04T20:17:09Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF&amp;diff=143737</id>
		<title>つかみ</title>
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		<updated>2025-10-22T14:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: 追加しますよ。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ソニック6.jpg|サムネイル|[[ソニック]]の掴み。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;つかみ&#039;&#039;&#039;（以下、可読性を考慮して「&#039;&#039;&#039;掴み&#039;&#039;&#039;」とも表記）は、主に[[ファイター]]が地上にいるときに、[[シールド]]と攻撃ボタンを同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出す[[ワザ]]。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴みは、[[シールド]]を張っている相手にも通用する。一方で、[[倒れ]]ている相手、[[崖掴まり]]をしている相手、既に誰かに掴まれている最中の相手は掴むことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴みが成立すると、相手を拘束して一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降は、掴みから解放されたファイターは以後1秒の間は再び掴まれることが無くなる。『[[スマブラSP]]』ではその時間の間ファイターが黄色く明滅するようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の[[必殺ワザ]]についても解説する。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== つかみの種類 ==&lt;br /&gt;
=== つかみ ===&lt;br /&gt;
『[[スマブラ64]]』以外では、ファイターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすることで行える。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みになる。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に[[シールド]]中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃として最も基本的なワザ（[[シールドキャンセル]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュつかみ ===&lt;br /&gt;
『[[スマブラDX]]』以降にあるワザ。ファイターが[[走行]]中、または走行中にシールドを展開した直後に掴み入力で行える。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
走った勢いで少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になる。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)]]など、立ち掴みよりも[[リーチ]]が短くなるが、隙が小さくなる例外もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他、次のような仕様がある。&lt;br /&gt;
*[[ダッシュガード]]からすぐに掴みを入力した場合も、通常掴みではなくダッシュ掴みになる。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラX]]』以降は、ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、[[アイテム]]の[[ウサギずきん]]を装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』以降は、ダッシュ掴みの出始めで後ろに方向入力をすると、下記の[[#ふりむきつかみ]]に切り替わる。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降は、[[地上回避#前方回避、後方回避|前方回避]]の出始めをダッシュ掴みでキャンセルすることができる（[[回避キャンセル掴み]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふりむきつかみ ===&lt;br /&gt;
『[[スマブラX]]』以降にあるワザ。ファイターが[[走行]]中に後ろに方向入力をして（[[ダッシュ反転]]して）すぐに掴みを入力するか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすることで行える。振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降では、ダッシュ反転から行う場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、[[地上回避#前方回避、後方回避|後方回避]]の出始めを振り向き掴みでキャンセルすることができる（[[回避キャンセル掴み]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワイヤーつかみ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:DarkSamusGrab.gif|サムネイル|[[ダークサムス]]の掴みの判定可視化（紫色の部分が掴み判定）。ワイヤーつかみは本体の腕先と道具の2つに分かれた判定を持つ。]]&lt;br /&gt;
大半のファイターは腕を伸ばすなどして直接掴みかかるが、[[サムス]]など一部のファイターはワイヤー系の道具を伸ばして遠くの相手を捕えることができる。それらのファイターの殆どは[[空中ワイヤー]]や[[ワイヤー復帰]]も使用可能&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラSP』の[[ルイージ]]はワイヤー復帰ができない。[[スティーブ]]は空中ワイヤー・ワイヤー復帰を両方とも持たない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、[[フシギソウ]]や[[ピクミン&amp;amp;オリマー]]など、単純に[[リーチ]]の長いものはこれに含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイヤーつかみは遠くの相手をもたぐり寄せられるかわりに、動作は総じて長めで[[隙]]が大きい傾向にある。ほか、本体とワイヤーによる掴み判定は切り離されているため、その間に上手く潜り込んだ相手を掴めないことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ ワイヤーつかみができるファイター&lt;br /&gt;
| {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=32px|l=c}}({{有無|for}}まで){{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}({{有無|SP}}){{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}{{頭アイコン|c=スティーブ|cl=01|g=SP|s=32px|l=c}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他のつかみ ===&lt;br /&gt;
シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえば[[クッパ]]の横必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらのほぼ全てが、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]攻撃を持っている。中には、[[ヨッシー]]・[[カービィ]]・[[ワリオ]]の通常必殺ワザなど、一見しただけでは投げとは言いがたいワザも含まれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのほとんどが出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果（時間経過による[[#つかみはずし]]が起きない・必ず[[倒れ]]状態にする等）を持っている。ただし、これらのワザでも概ね掴み拘束が解けてから1秒間は当たらない点は同様で、その制限は通常掴みと共有される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[マスターハンド]]など、敵キャラも掴みワザを持っていることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== つかみワザの必殺ワザの一覧 ====&lt;br /&gt;
*[[クッパ]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ディディーコング]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ガノンドロフ]]の横必殺ワザ、上必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[リドリー]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ヨッシー]]の通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[カービィ]]の通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[デデデ]]の通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ミュウツー]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ガオガエン]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[キャプテン・ファルコン]]の上必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ルフレ]]の下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[ワリオ]]の通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[しずえ]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
**つかみワザだが、シールドで防げる。&lt;br /&gt;
*[[ジョーカー]]の地上上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**つかみワザだが、シールドで防げる。&lt;br /&gt;
*[[テリー]]の超必殺ワザ「バスターウルフ」&lt;br /&gt;
**つかみワザだが、シールドで防げる。&lt;br /&gt;
*[[ベレト]]の地上上必殺ワザ&lt;br /&gt;
**つかみワザだが、シールドで防げる。&lt;br /&gt;
*[[スティーブ]]の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
**空になった状態のトロッコがつかみ判定を持っている（対地限定）。&lt;br /&gt;
*[[カズヤ]]のコマンド入力ワザ「地獄門」、下必殺ワザ、レイジドライブ&lt;br /&gt;
*{{有無|SP}}{{SP|Mii 格闘タイプ}}の下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
**カウンター成功時の反撃はつかみワザとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』の[[カスタマイズ必殺ワザ]]では、&lt;br /&gt;
*[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ2&lt;br /&gt;
*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
*[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の通常必殺ワザ1・2&lt;br /&gt;
*[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
*[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の横必殺ワザ2、上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の下必殺ワザ2・3&lt;br /&gt;
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
*[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]の上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
が該当する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
『[[スマブラDX]]』以降にあるワザ。対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出す。つかみ打撃と呼ばれることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手を掴んだまま攻撃を与える。ファイターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除いて1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が早い傾向にある。掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤は掴んだらすぐに投げないと[[#つかみはずし]]が起きて脱出されてしまうので、掴み攻撃は主に中盤以降からのダメージ稼ぎや[[ワンパターン相殺]]の回復のために使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみはずし ==&lt;br /&gt;
掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。『[[スマブラ64]]』とそれ以降で仕様が大きく異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常つかみはずし ===&lt;br /&gt;
掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみ。下記のジャンプ掴み外しの条件を満たしていない場合は、この掴み外しになる。掴み外しが起きたときに掴まれていた側が方向入力をしていると、掴み外し時の離れる距離が、その方向へほんの僅かに増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジャンプつかみはずし ===&lt;br /&gt;
『[[スマブラDX]]』以降にある掴み外し。掴まれていた側が弧を描くように飛んで離れていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が掴み外しが起きる直前にジャンプ入力をしている場合に起きる。また、『[[スマブラX]]』からは、掴まれている側の足が地面に着いてない場合、かつ、掴み打撃が一定時間されないまま掴み外しが起きた場合にも、ジャンプ掴み外しが起きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件 ===&lt;br /&gt;
『スマブラ64』では掴み外しは、[[ドンキーコング]]のリフティングをして投げずに一定時間経過した場合と、掴み中に掴んだ側が攻撃を受けた場合にのみ発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『[[スマブラDX]]』以降は、次の条件で掴み外しが起きる。[[ドンキーコング]]のリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。&lt;br /&gt;
*掴んだまま一定時間経過する。&lt;br /&gt;
**時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、[[レバガチャ]]で短縮される。&lt;br /&gt;
**{{有無|SP}}: 解除時間が近づくと掴まれているファイターが黄色く点滅し、つかみ無効時間が過ぎるまで点滅が続く。&lt;br /&gt;
**{{有無|64}}の通常つかみのみ、強制的に前投げが行われる。&lt;br /&gt;
*掴んでいる側が攻撃を受けてふっとぶ。&lt;br /&gt;
**投げている最中でも同様。&lt;br /&gt;
**掴まれていた側はこの場合に追加ダメージを受ける。『スマブラDX』では2%～3%。『[[スマブラX]]』以降は3%。&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』では、掴まれた側も掴み外し動作ではなくふっとばされる。&lt;br /&gt;
*掴まれている側が強めの攻撃を受けてふっとぶ。&lt;br /&gt;
*{{有無|X}}以降: 掴んでいる側が空中にいる状態になる。&lt;br /&gt;
**これによって掴み外しが起きた場合、掴んでいた側が大きくジャンプする。&lt;br /&gt;
**掴まれていた側は3%の追加ダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*{{有無|for}}以降: 掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみの優先度 ==&lt;br /&gt;
=== つかみと攻撃が同時にヒットした場合 ===&lt;br /&gt;
掴みがヒットするのと同時に、そのキャラクターが他者の攻撃を受けた場合の挙動は、次の通り。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラ64]]』と『[[スマブラDX]]』では、掴みが完全に優先され、攻撃はヒットしなかった扱いになる。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラX]]』では、掴みは優先されるが、掴みを行った側に攻撃のダメージは入る。いわゆる[[スーパーアーマー]]。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラ3DS/Wii U]]』と『[[スマブラSP]]』では、掴みを出していた側は攻撃を受けて通常通りにふっとぶ。掴みを受けた側は[[#つかみはずし]]が起き、更に3%のダメージが入る。&lt;br /&gt;
**『スマブラSP』では、例外的に掴みが優先されるワザが存在する。{{SP|ソニック}}の{{SPワザ|ソニック|通常必殺ワザ|ホーミングアタック}}・{{SPワザ|ソニック|横必殺ワザ|スピンダッシュ}}・{{SPワザ|ソニック|下必殺ワザ|スピンチャージ}}、{{SP|バンジョー&amp;amp;カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&amp;amp;カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}がそれに該当する。掴みを行った側がこれらのワザにヒットするのと同時にワザの使用者を掴んだ場合、元の0.25倍のダメージを受けつつも攻撃を耐え、相手を掴む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみとつかみが同時にヒットした場合 ===&lt;br /&gt;
両者の掴みが同時にヒットした場合の挙動は次の通り。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラ64]]』と『[[スマブラDX]]』と『[[スマブラX]]』では、コントローラーのポート番号が小さい方の掴みが必ず優先されて成功する。&lt;br /&gt;
*『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、どちらの掴みが優先されるかはランダムで決まる。&lt;br /&gt;
*[[スマブラSP]]』では、下記の[[#つかみ相殺]]が起きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ相殺 ==&lt;br /&gt;
『[[スマブラSP]]』からの新システム。掴みの特定フレーム中に相手の掴みと接触すると、「つかみ[[相殺]]」が起きてお互いの掴みが振り解かれる。このとき双方に1%のダメージが入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つかみ相殺の受け付けは、掴み判定の発生1F前から掴み判定の終了までのフレームに設定されているファイターが多く、実質的に格闘ゲームにおける「投げ抜け」に相当する仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、以下のファイターに関してはつかみ相殺の発生タイミングが一般的なファイターとは異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 9pt&lt;br /&gt;
|+ つかみ相殺が起こりうるタイミングの異なるファイター&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=c}}{{SPワザ|サムス|つかみ|サムス}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |その場つかみ || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 発生4F前から&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=c}}{{SPワザ|サムス|つかみ|ダークサムス}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=c}}{{SPワザ|フォックス|つかみ|フォックス}}&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ ||発生と同時&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=c}}{{SPワザ|シーク|つかみ|シーク}}&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ ||発生と同時&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=c}}{{SPワザ|ピクミン&amp;amp;オリマー|つかみ|ピクミン&amp;amp;オリマー}}&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ ||発生と同時&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ふりむきつかみ ||発生と同時&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=c}}{{SPワザ|しずえ|つかみ|しずえ}}&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ ||発生と同時&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみワザのリーチ(SP) ==&lt;br /&gt;
*数値は[[トレーニング]]ステージのマス基準。&lt;br /&gt;
*台上で崖端に向かって[[地上回避]]を行うと、体の中心点とマス目の位置を合わせることができる。その後は下へ降り、[[喰らい判定]]が垂直に近い[[サンドバッグくん]]を後ろ向きにしてつかめる距離を計測。&lt;br /&gt;
*振り向きつかみの場合は微速歩行やステップを利用して[[おっとっと]]状態になる事で、体の中心点とマス目の位置を合わせられる。その状態から崖外へ向かってステップを行い、即座に振り向きつかみを行う事でつかめる距離を計測。&lt;br /&gt;
*サンドバッグくんの位置調整には{{SP|ベヨネッタ}}を使用。立ちモーションでサンドバッグくんを押すことがなく、微速歩行2Fぶんor待機モーションでサンドバッグくんを0.1マスずつ押すことができる&amp;lt;ref&amp;gt;12回押すごとに1マスずつ進むため、厳密には0.833333…マスとなっている。そのため、マスとマスの境となる部分は0.05マスと表記することでデータの正確性を保っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*{{SP|ファルコ}}、[[Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ#つかみ|射撃Mii]]、{{SP|キングクルール}}、[[ベレト_(SP)|ベレト/ベレス]]、{{SP|ミェンミェン}}は後方回避で崖端へ向かった場合、体の中心点をマスと合わせられないため、計測には前方回避を利用した。&lt;br /&gt;
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#つかみ|格闘Mii]]、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}は前方回避で崖際へ向かった場合、体の中心点をマスと合わせられないため、計測には後方回避を利用した。&lt;br /&gt;
*[[Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ#つかみ|剣術Mii]]は前方･後方回避のどちらで崖際へ向かっても体の中心点をマスと合わせられないため、崖外へ向かってステップし、ステップのモーションが終わる前に[[向き反転]]を行う事で体の中心点をマスに合わせた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかみのリーチ検証方法_(1).jpg|つかみの検証方法1&lt;br /&gt;
つかみのリーチ検証方法_(2).jpg|つかみの検証方法2&lt;br /&gt;
つかみのリーチ検証方法_(3).jpg|振り向きつかみの検証方法1&lt;br /&gt;
つかみのリーチ検証方法_(4).jpg|振り向きつかみの検証方法2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 立ちつかみのリーチ(SP) ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:つかみのリーチ参考.jpg|サムネイル|450px]]&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみは[[#ダッシュつかみのリーチ(SP)]]を、ふりむきつかみは[[#ふりむきつかみのリーチ(SP)]]、その他つかみワザについては[[#その他つかみワザのリーチ(SP)]]を参照のこと。&lt;br /&gt;
*[[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)|ピクミン]]のリーチはピクミンの数が多いほど増加する。また、背後に崖を背負っているとピクミンの位置が変わるため、リーチが増加する。&lt;br /&gt;
**ピクミンのリーチの基礎的な長さは先頭のピクミンにのみ依存するため、白ピクミンが先頭であれば他のピクミンの色に関係なくリーチが大幅に増す。逆に紫ピクミンが先頭の場合はリーチがあまり伸びない。&lt;br /&gt;
*[[ルフレ_(SP)|ルフレ]]は男女で立ちつかみの性能が異なる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! リーチ !! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|サムス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|ダークサムス]]&lt;br /&gt;
|39.9&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|白ピクミン]](崖端)&lt;br /&gt;
|39.5&lt;br /&gt;
|3匹は39.5&amp;lt;br&amp;gt;2匹は36.9&amp;lt;br&amp;gt;1匹は31.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ミェンミェン_(SP)/ワザ#つかみ|ミェンミェン]]&lt;br /&gt;
|37.1&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|白ピクミン]]&lt;br /&gt;
|34.5&lt;br /&gt;
|3匹は34.5&amp;lt;br&amp;gt;2匹は32.2&amp;lt;br&amp;gt;1匹は27.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|赤ピクミン]](崖端)&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|黄ピクミン]](崖端)&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|青ピクミン]](崖端)&lt;br /&gt;
|33.1&lt;br /&gt;
|3匹は33.1&amp;lt;br&amp;gt;2匹は31&amp;lt;br&amp;gt;1匹は26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=スティーブ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[スティーブ_(SP)/ワザ#つかみ|スティーブ]]&lt;br /&gt;
|30.5&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|赤ピクミン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|黄ピクミン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|青ピクミン]]&lt;br /&gt;
|28.9&lt;br /&gt;
|3匹は28.9&amp;lt;br&amp;gt;2匹は27.1&amp;lt;br&amp;gt;1匹は23.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルイージ_(SP)/ワザ#つかみ|ルイージ]]&lt;br /&gt;
|28.4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[こどもリンク_(SP)/ワザ#つかみ|こどもリンク]]&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|紫ピクミン]](崖端)&lt;br /&gt;
|27.7&lt;br /&gt;
|3匹は27.7&amp;lt;br&amp;gt;2匹は26.05&amp;lt;br&amp;gt;1匹は22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[トゥーンリンク_(SP)/ワザ#つかみ|トゥーンリンク]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26.95&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パックマン_(SP)/ワザ#つかみ|パックマン]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヨッシー_(SP)/ワザ#つかみ|ヨッシー]]&lt;br /&gt;
|25.7&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|紫ピクミン]]&lt;br /&gt;
|23.05&lt;br /&gt;
|3匹は23.05&amp;lt;br&amp;gt;2匹は21.7&amp;lt;br&amp;gt;1匹は18.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[フシギソウ_(SP)/ワザ#つかみ|フシギソウ]]&lt;br /&gt;
|22.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リュカ_(SP)/ワザ#つかみ|リュカ]]&lt;br /&gt;
|21.95&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リザードン_(SP)/ワザ#つかみ|リザードン]]&lt;br /&gt;
|20.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]&lt;br /&gt;
|19.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|クッパ]]&lt;br /&gt;
|19.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|ドンキーコング]]&lt;br /&gt;
|18.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[しずえ_(SP)/ワザ#つかみ|しずえ]]&lt;br /&gt;
|18.9&lt;br /&gt;
|しまう範囲は27.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[むらびと_(SP)/ワザ#つかみ|むらびと]]&lt;br /&gt;
|18.5&lt;br /&gt;
|しまう範囲は18.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]]&lt;br /&gt;
|17.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クッパJr._(SP)/ワザ#つかみ|クッパJr.]]&lt;br /&gt;
|17.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[デデデ_(SP)/ワザ#つかみ|デデデ]]&lt;br /&gt;
|16.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リドリー_(SP)/ワザ#つかみ|リドリー]]&lt;br /&gt;
|15.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガオガエン_(SP)/ワザ#つかみ|ガオガエン]]&lt;br /&gt;
|15.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼルダ_(SP)/ワザ#つかみ|ゼルダ]]&lt;br /&gt;
|14.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[スネーク_(SP)/ワザ#つかみ|スネーク]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カズヤ_(SP)/ワザ#つかみ|カズヤ]]&lt;br /&gt;
|14.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ#つかみ|射撃Mii]]&lt;br /&gt;
|14.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ダックハント_(SP)/ワザ#つかみ|ダックハント]]&lt;br /&gt;
|14.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロボット_(SP)/ワザ#つかみ|ロボット]]&lt;br /&gt;
|14.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[マルス_(SP)/ワザ#つかみ|マルス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルキナ_(SP)/ワザ#つかみ|ルキナ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|ガノン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロイ_(SP)/ワザ#つかみ|ロイ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クロム_(SP)/ワザ#つかみ|クロム]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼニガメ_(SP)/ワザ#つかみ|ゼニガメ]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ミュウツー_(SP)/ワザ#つかみ|ミュウツー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パックンフラワー_(SP)/ワザ#つかみ|パックン]]&lt;br /&gt;
|13.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ワリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ワリオ]]&lt;br /&gt;
|13.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロゼッタ&amp;amp;チコ_(SP)/ワザ#つかみ|ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&lt;br /&gt;
|13.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルカリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ルカリオ]]&lt;br /&gt;
|13.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[テリー_(SP)/ワザ#つかみ|テリー]]&lt;br /&gt;
|13.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルフレ_(SP)/ワザ#つかみ|女ルフレ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |12.9&lt;br /&gt;
|範囲が縦に広い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルフレ_(SP)/ワザ#つかみ|男ルフレ]]&lt;br /&gt;
|範囲が縦に狭い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[バンジョー&amp;amp;カズーイ_(SP)/ワザ#つかみ|バンジョー]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ|カービィ]]&lt;br /&gt;
|12.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シーク_(SP)/ワザ#つかみ|シーク]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リトル・マック_(SP)/ワザ#つかみ|リトル・マック]]&lt;br /&gt;
|12.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ブラックピット]]&lt;br /&gt;
|12.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#つかみ|C･ファルコン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パルテナ_(SP)/ワザ#つかみ|パルテナ]]&lt;br /&gt;
|12.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[プリン_(SP)/ワザ#つかみ|プリン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ネス_(SP)/ワザ#つかみ|ネス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ_(SP)/ワザ#つかみ|Mr.G&amp;amp;W]]&lt;br /&gt;
|12.3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロックマン_(SP)/ワザ#つかみ|ロックマン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク_(SP)/ワザ#つかみ|シュルク]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ベヨネッタ_(SP)/ワザ#つかみ|ベヨネッタ]]&lt;br /&gt;
|12.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#つかみ|格闘Mii]]&lt;br /&gt;
|11.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ|マリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#つかみ|Dr.マリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピーチ_(SP)/ワザ#つかみ|ピーチ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピーチ_(SP)/ワザ#つかみ|デイジー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピチュー_(SP)/ワザ#つかみ|ピチュー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[インクリング_(SP)/ワザ#つかみ|インクリング]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ジョーカー_(SP)/ワザ#つかみ|ジョーカー]]&lt;br /&gt;
|11.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピカチュウ_(SP)/ワザ#つかみ|ピカチュウ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ソニック_(SP)/ワザ#つかみ|ソニック]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クラウド_(SP)/ワザ#つかみ|クラウド]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シモン_(SP)/ワザ#つかみ|シモン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シモン_(SP)/ワザ#つかみ|リヒター]]&lt;br /&gt;
|11.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ベレト_(SP)/ワザ#つかみ|ベレト/ベレス]]&lt;br /&gt;
|11.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カムイ_(SP)/ワザ#つかみ|カムイ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[セフィロス_(SP)/ワザ#つかみ|セフィロス]]&lt;br /&gt;
|11.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ファルコ_(SP)/ワザ#つかみ|ファルコ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ウルフ_(SP)/ワザ#つかみ|ウルフ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ#つかみ|剣術Mii]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ソラ_(SP)/ワザ#つかみ|ソラ]]&lt;br /&gt;
|11.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ホムラ_(SP)/ワザ#つかみ|ホムラ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヒカリ_(SP)/ワザ#つかみ|ヒカリ]]&lt;br /&gt;
|11.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[アイク_(SP)/ワザ#つかみ|アイク]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リュウ_(SP)/ワザ#つかみ|リュウ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リュウ_(SP)/ワザ#つかみ|ケン]]&lt;br /&gt;
|11.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ディディーコング_(SP)/ワザ#つかみ|ディディー]]&lt;br /&gt;
|11.3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[メタナイト_(SP)/ワザ#つかみ|メタナイト]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Wii Fit トレーナー_(SP)/ワザ#つかみ|Wii Fit]]&lt;br /&gt;
|11.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[フォックス_(SP)/ワザ#つかみ|フォックス]]&lt;br /&gt;
|11.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リンク_(SP)/ワザ#つかみ|リンク]]&lt;br /&gt;
|10.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[アイスクライマー_(SP)/ワザ#つかみ|アイスクライマー]]&lt;br /&gt;
|10.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[勇者_(SP)/ワザ#つかみ|勇者]]&lt;br /&gt;
|10.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダッシュつかみのリーチ(SP)===&lt;br /&gt;
[[ファイル:つかみのリーチ参考.jpg|サムネイル|450px]]&lt;br /&gt;
*立ちつかみについては[[#立ちつかみのリーチ(SP)]]を、ふりむきつかみは[[#ふりむきつかみのリーチ(SP)]]を、その他つかみワザについては[[#その他つかみワザのリーチ(SP)]]を参照のこと。&lt;br /&gt;
*{{SP|ダークサムス}}はふりむきから3F目以降に出すことでふみ込みが増し、リーチが伸びる。{{SP|サムス}}は変化しない。&lt;br /&gt;
*[[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)|ピクミン]]のリーチは数が多いほど増加する。&lt;br /&gt;
**ピクミンのリーチの基礎的な長さは先頭のピクミンにのみ依存するため、白ピクミンが先頭であれば他のピクミンの色に関係なくリーチが大幅に増す。逆に紫ピクミンが先頭の場合はリーチがあまり伸びない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ファイター!!リーチ!!備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ミェンミェン_(SP)/ワザ#つかみ|ミェンミェン]]&lt;br /&gt;
|58.3&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|白ピクミン]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |54.95&lt;br /&gt;
|3匹が55.2&amp;lt;br&amp;gt;2匹が53&amp;lt;br&amp;gt;1匹が48.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|ダークサムス]]&amp;lt;br&amp;gt;（ふりむき入力）&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]&lt;br /&gt;
|54.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|サムス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|ダークサムス]]&lt;br /&gt;
|53.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|赤ピクミン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|黄ピクミン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|青ピクミン]]&lt;br /&gt;
|49.1&lt;br /&gt;
|3匹が49.1&amp;lt;br&amp;gt;2匹が47.8&amp;lt;br&amp;gt;1匹が44.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=スティーブ|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[スティーブ_(SP)/ワザ#つかみ|スティーブ]]&lt;br /&gt;
|48.5&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パックマン_(SP)/ワザ#つかみ|パックマン]]&lt;br /&gt;
|47.3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=08|g=SP|s=20px|l=n}} [[こどもリンク_(SP)/ワザ#つかみ|こどもリンク]]&lt;br /&gt;
|46.1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルイージ_(SP)/ワザ#つかみ|ルイージ]]&lt;br /&gt;
|43.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[トゥーンリンク_(SP)/ワザ#つかみ|トゥーンリンク]]&lt;br /&gt;
|43.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヨッシー_(SP)/ワザ#つかみ|ヨッシー]]&lt;br /&gt;
|42.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|紫ピクミン]]&lt;br /&gt;
|41.3&lt;br /&gt;
|3匹が41.7&amp;lt;br&amp;gt;2匹が40.9&amp;lt;br&amp;gt;1匹が38.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[リュカ_(SP)/ワザ#つかみ|リュカ]]&lt;br /&gt;
|41.3&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|クッパ]]&lt;br /&gt;
|39.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]&lt;br /&gt;
|38.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[フシギソウ_(SP)/ワザ#つかみ|フシギソウ]]&lt;br /&gt;
|37.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]]&lt;br /&gt;
|37.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガオガエン_(SP)/ワザ#つかみ|ガオガエン]]&lt;br /&gt;
|35.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リドリー_(SP)/ワザ#つかみ|リドリー]]&lt;br /&gt;
|34.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クッパJr._(SP)/ワザ#つかみ|クッパJr.]]&lt;br /&gt;
|34.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リザードン_(SP)/ワザ#つかみ|リザードン]]&lt;br /&gt;
|33.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヒカリ_(SP)/ワザ#つかみ|ヒカリ]]&lt;br /&gt;
|33.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ホムラ_(SP)/ワザ#つかみ|ホムラ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロゼッタ&amp;amp;チコ_(SP)/ワザ#つかみ|ロゼッタ&amp;amp;チコ]]&lt;br /&gt;
|32.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[むらびと_(SP)/ワザ#つかみ|むらびと]]&lt;br /&gt;
|31.8&lt;br /&gt;
|しまう範囲は33.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼルダ_(SP)/ワザ#つかみ|ゼルダ]]&lt;br /&gt;
|31.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|ドンキーコング]]&lt;br /&gt;
|31.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[メタナイト_(SP)/ワザ#つかみ|メタナイト]]&lt;br /&gt;
|31.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シモン_(SP)/ワザ#つかみ|シモン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シモン_(SP)/ワザ#つかみ|リヒター]]&lt;br /&gt;
|30.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ベヨネッタ_(SP)/ワザ#つかみ|ベヨネッタ]]&lt;br /&gt;
|30.3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[デデデ_(SP)/ワザ#つかみ|デデデ]]&lt;br /&gt;
|30.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ミュウツー_(SP)/ワザ#つかみ|ミュウツー]]&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ソラ_(SP)/ワザ#つかみ|ソラ]]&lt;br /&gt;
|29.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ブラックピット]]&lt;br /&gt;
|29.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#つかみ|C･ファルコン]]&lt;br /&gt;
|29.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ#つかみ|射撃Mii]]&lt;br /&gt;
|29.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ワリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ワリオ]]&lt;br /&gt;
|28.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#つかみ|格闘Mii]]&lt;br /&gt;
|28.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カズヤ_(SP)/ワザ#つかみ|カズヤ]]&lt;br /&gt;
|28.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パルテナ_(SP)/ワザ#つかみ|パルテナ]]&lt;br /&gt;
|28.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[しずえ_(SP)/ワザ#つかみ|しずえ]]&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|しまう範囲は31.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[バンジョー&amp;amp;カズーイ_(SP)/ワザ#つかみ|バンジョー]]&lt;br /&gt;
|27.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[テリー_(SP)/ワザ#つかみ|テリー]]&lt;br /&gt;
|27.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ#つかみ|剣術Mii]]&lt;br /&gt;
|27.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=06|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピチュー_(SP)/ワザ#つかみ|ピチュー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ウルフ_(SP)/ワザ#つかみ|ウルフ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[インクリング_(SP)/ワザ#つかみ|インクリング]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パックンフラワー_(SP)/ワザ#つかみ|パックン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ベレト_(SP)/ワザ#つかみ|ベレト/ベレス]]&lt;br /&gt;
|27.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ディディーコング_(SP)/ワザ#つかみ|ディディー]]&lt;br /&gt;
|27.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ファルコ_(SP)/ワザ#つかみ|ファルコ]]&lt;br /&gt;
|26.95&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ダックハント_(SP)/ワザ#つかみ|ダックハント]]&lt;br /&gt;
|26.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シーク_(SP)/ワザ#つかみ|シーク]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Wii Fit トレーナー_(SP)/ワザ#つかみ|Wii Fit(腹式)]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=06|g=SP|s=20px|l=n}} [[リトル・マック_(SP)/ワザ#つかみ|リトル・マック]]&lt;br /&gt;
|26.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼニガメ_(SP)/ワザ#つかみ|ゼニガメ]]&lt;br /&gt;
|26.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ|マリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|ガノン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルカリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ルカリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[Wii Fit トレーナー_(SP)/ワザ#つかみ|Wii Fit]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=シュルク|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク_(SP)/ワザ#疾（スピード）|シュルク(疾)]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ジョーカー_(SP)/ワザ#つかみ|ジョーカー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=セフィロス|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[セフィロス_(SP)/ワザ#つかみ|セフィロス]]&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
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|25.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|25&lt;br /&gt;
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|24.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
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|23.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|23.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|23&lt;br /&gt;
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|22.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ふりむきつかみのリーチ(SP)===&lt;br /&gt;
[[ファイル:つかみのリーチ参考_(1).jpg|サムネイル|450px]]&lt;br /&gt;
*立ちつかみについては[[#立ちつかみのリーチ(SP)]]を、ダッシュつかみは[[#ダッシュつかみのリーチ(SP)]]を、その他つかみワザについては[[#その他つかみワザのリーチ(SP)]]を参照のこと。&lt;br /&gt;
*[[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)|ピクミン]]のリーチはピクミンの数が多いほど増加する。また、[[ガケ]]を目の前にした状態や[[おっとっと]]状態からふりむきつかみを行った場合、ピクミンの初期位置が変わるためリーチが増加する。&lt;br /&gt;
**ピクミンのリーチの基礎的な長さは先頭のピクミンにのみ依存するため、白ピクミンが先頭であれば他のピクミンの色に関係なくリーチが大幅に増す。逆に紫ピクミンが先頭の場合はリーチがあまり伸びない。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ファイター!!リーチ!!備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|サムス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|ダークサムス]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|白ピクミン]](崖端)&lt;br /&gt;
|39.5&lt;br /&gt;
|3匹は39.5&amp;lt;br&amp;gt;2匹は36.8&amp;lt;br&amp;gt;1匹は31.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ミェンミェン_(SP)/ワザ#つかみ|ミェンミェン]]&lt;br /&gt;
|37.6&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|白ピクミン]]&lt;br /&gt;
|35.5&lt;br /&gt;
|3匹は35.5&amp;lt;br&amp;gt;2匹は33.3&amp;lt;br&amp;gt;1匹は28.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|赤ピクミン]](崖端)&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|黄ピクミン]](崖端)&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|青ピクミン]](崖端)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |33.5&lt;br /&gt;
|3匹は33.5&amp;lt;br&amp;gt;2匹は31.3&amp;lt;br&amp;gt;1匹は26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=スティーブ|cl=08|g=SP|s=20px|l=n}} [[スティーブ_(SP)/ワザ#つかみ|スティーブ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]&lt;br /&gt;
|32.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|赤ピクミン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=03|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|黄ピクミン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|青ピクミン]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3匹は30&amp;lt;br&amp;gt;2匹は27.8&amp;lt;br&amp;gt;1匹は24.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[こどもリンク_(SP)/ワザ#つかみ|こどもリンク]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|紫ピクミン]](崖端)&lt;br /&gt;
|3匹は28&amp;lt;br&amp;gt;2匹は26.3&amp;lt;br&amp;gt;1匹は22.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヨッシー_(SP)/ワザ#つかみ|ヨッシー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルイージ_(SP)/ワザ#つかみ|ルイージ]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[トゥーンリンク_(SP)/ワザ#つかみ|トゥーンリンク]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピクミン&amp;amp;オリマー_(SP)/ワザ#つかみ|紫ピクミン]]&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|3匹は24&amp;lt;br&amp;gt;2匹は23.3&amp;lt;br&amp;gt;1匹は20.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[デデデ_(SP)/ワザ#つかみ|デデデ]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼルダ_(SP)/ワザ#つかみ|ゼルダ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リドリー_(SP)/ワザ#つかみ|リドリー]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ベレト_(SP)/ワザ#つかみ|ベレト/ベレス]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|ガノンドロフ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルカリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ルカリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロボット_(SP)/ワザ#つかみ|ロボット]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ワリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ワリオ]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[しずえ_(SP)/ワザ#つかみ|しずえ]]&lt;br /&gt;
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|しまう範囲は21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[むらびと_(SP)/ワザ#つかみ|むらびと]]&lt;br /&gt;
|しまう範囲は20.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[プリン_(SP)/ワザ#つかみ|プリン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ_(SP)/ワザ#つかみ|Mr.G&amp;amp;W]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルフレ_(SP)/ワザ#つかみ|ルフレ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガオガエン_(SP)/ワザ#つかみ|ガオガエン]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#つかみ|C･ファルコン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ブラックピット]]&lt;br /&gt;
|18.4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ベヨネッタ_(SP)/ワザ#つかみ|ベヨネッタ]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ|カービィ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ロックマン_(SP)/ワザ#つかみ|ロックマン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク_(SP)/ワザ#つかみ|シュルク]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[バンジョー&amp;amp;カズーイ_(SP)/ワザ#つかみ|バンジョー]]&lt;br /&gt;
|17.95&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ゼニガメ_(SP)/ワザ#つかみ|ゼニガメ]]&lt;br /&gt;
|17.7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=SP|s=20px|l=n}} [[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ|マリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#つかみ|ドクターマリオ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ネス_(SP)/ワザ#つかみ|ネス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ソニック_(SP)/ワザ#つかみ|ソニック]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[クラウド_(SP)/ワザ#つかみ|クラウド]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カムイ_(SP)/ワザ#つかみ|カムイ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} [[インクリング_(SP)/ワザ#つかみ|インクリング]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シモン_(SP)/ワザ#つかみ|シモン]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シモン_(SP)/ワザ#つかみ|リヒター]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[セフィロス_(SP)/ワザ#つかみ|セフィロス]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ホムラ_(SP)/ワザ#つかみ|ホムラ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヒカリ_(SP)/ワザ#つかみ|ヒカリ]]&lt;br /&gt;
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|{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ピチュー_(SP)/ワザ#つかみ|ピチュー]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ#つかみ|剣術Mii]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ#つかみ|射撃Mii]]&lt;br /&gt;
|17.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#つかみ|格闘Mii]]&lt;br /&gt;
|17.3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|17.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|16.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[パックンフラワー_(SP)/ワザ#つかみ|パックン]]&lt;br /&gt;
|16.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=SP|s=20px|l=n}} [[メタナイト_(SP)/ワザ#つかみ|メタナイト]]&lt;br /&gt;
|16.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=アイク|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[アイク_(SP)/ワザ#つかみ|アイク]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Wii Fit トレーナー_(SP)/ワザ#つかみ|Wii Fit]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リュウ_(SP)/ワザ#つかみ|リュウ]]&amp;lt;br&amp;gt;{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リュウ_(SP)/ワザ#つかみ|ケン]]&lt;br /&gt;
|16.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|16.05&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|15.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カズヤ_(SP)/ワザ#つかみ|カズヤ]]&lt;br /&gt;
|15.4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[アイスクライマー_(SP)/ワザ#つかみ|アイスクライマー]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ソラ_(SP)/ワザ#つかみ|ソラ]]&lt;br /&gt;
|14.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他つかみワザのリーチ(SP)===&lt;br /&gt;
[[ファイル:つかみのリーチ参考.jpg|サムネイル|450px]]&lt;br /&gt;
*立ちつかみについては[[#立ちつかみのリーチ(SP)]]を、ダッシュつかみは[[#ダッシュつかみのリーチ(SP)]]を、ふりむきつかみは[[#ふりむきつかみのリーチ(SP)]]を参照のこと。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ファイター!!リーチ!!備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[リドリー_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|リドリー(横B)]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[しずえ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|しずえ(長横B)]]&lt;br /&gt;
|60.5&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ディディーコング_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ディディー(横B)]]&lt;br /&gt;
|57.8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガオガエン_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ガオガエン(横B)]]&lt;br /&gt;
|46.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ガノン(横B)]]&lt;br /&gt;
|45.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[しずえ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|しずえ(短横B)]]&lt;br /&gt;
|44.5&lt;br /&gt;
|ワイヤーつかみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|格闘Mii(横B3)]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ミュウツー_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ミュウツー(横B)]]&lt;br /&gt;
|26.3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ヨッシー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ヨッシー(NB)]]&lt;br /&gt;
|24.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キングクルール_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|クルール(NB)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|[[風]]は35から&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ガノン(上B)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カズヤ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|カズヤ(地獄門)]]&lt;br /&gt;
|22.6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[クッパ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|クッパ(横B)]]&lt;br /&gt;
|22.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|C･F(上B)]]&lt;br /&gt;
|18.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ3|格闘Mii(下B3)]]&lt;br /&gt;
|16.2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} [[ワリオ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワリオ(NB)]]&lt;br /&gt;
|13.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[デデデ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|デデデ(NB)]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|[[風]]は29.5から&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[カービィ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|カービィ(NB)]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|[[風]]は23.5から&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[ルカリオ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ルカリオ(横B)]]&lt;br /&gt;
|10.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==備考==&lt;br /&gt;
*英語では、「Grab」。&lt;br /&gt;
**つかみ攻撃は英語圏のコミュニティでは、「Pummel」という通称が使われているが、公式の英語名が存在する（『[[スマブラ3DS/Wii U]]』と『[[スマブラSP]]』では「Grab Attack」）。&lt;br /&gt;
*両者の掴み判定が完全同時に接触し合った場合、『[[スマブラX]]』ではコントローラーポートの番号が小さい方の掴みが優先され、『スマブラ3DS/Wii U』ではランダムで決まる。『スマブラSP』では「[[#つかみ相殺]]」が起きる。&lt;br /&gt;
*相手に掴まれた時のモーションは、[[マリオ]]などの男性ファイターは胸ぐらを掴まれるのが殆どだが、[[ピーチ]]などのリアル頭身の女性ファイター（[[サムス]]と[[シーク]]と[[ルキナ]]と[[ルフレ]]は除く）や、[[プリン]]、[[リザードン]]、[[ソニック]]、[[ルカリオ]]、[[ロボット]]、[[ロックマン]]、[[Wii Fit トレーナー]]、[[Miiファイター]]、[[パックマン]]、[[リュウ]]、[[ケン]]、[[カムイ]]、[[インクリング]]、[[シモン]]、[[リヒター]]、[[キングクルール]]、[[ジョーカー]]、[[テリー]]、[[ベレト]]、[[セフィロス]]、[[カズヤ]]は腕もしくは手首を掴まれる動きとなっている。&lt;br /&gt;
**掴んだ相手を持ち上げるロックマンとWii Fit トレーナーは、掴まれた相手のモーションが固有のものとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[つかみ連]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Grab Grab - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Pummel Pummel - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/107.html 掴み - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]&lt;br /&gt;
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/49.html つかみ - スマブラSPECIAL 検証wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:つかみ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:公式用語]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターの操作]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:攻撃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143736</id>
		<title>ロックマン (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143736"/>
		<updated>2025-10-22T14:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: &amp;quot;ハードナックル&amp;quot;（自称：ウンコ殴り）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|ロックマン (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 弱攻撃・横強・N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロックバスターから太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾「ソーラーブリット」を発射。移動しながら射撃できる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;判定&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弱攻撃・横強攻撃（砲身の判定は弱攻撃のみ発生）&lt;br /&gt;
***ダメージ: 2%/1% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 弾: -1%&lt;br /&gt;
***発生&lt;br /&gt;
****砲身: 7F → 19F → 31F&lt;br /&gt;
****弾&amp;lt;ref name=&amp;quot;arm cunnon&amp;quot;&amp;gt;持続によるふっとばし力の減衰あり。&amp;lt;br /&amp;gt;1発目: 7-9F -&amp;gt; 10-13F -&amp;gt; 14-30F&amp;lt;br /&amp;gt;2発目: 19-21F -&amp;gt; 22-25F -&amp;gt; 26-42F&amp;lt;br /&amp;gt;3発目: 31-33F -&amp;gt; 34-37F -&amp;gt; 38-54F&amp;lt;/ref&amp;gt;: 7-30F → 19-42F → 31-54F&lt;br /&gt;
***全体: 35F → 47F → 59F&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃&lt;br /&gt;
***ダメージ: 2%/2% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -1% / -0.5% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***発生&lt;br /&gt;
****砲身: 7-9F → 19F → 31F&lt;br /&gt;
****弾&amp;lt;ref name=&amp;quot;arm cunnon&amp;quot; /&amp;gt;: 7-30F → 19-42F → 31-54F&lt;br /&gt;
***全体: 33F → 45F → 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の砲身: 230%&lt;br /&gt;
**それ以外は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*弾は連続で最大3連射できる。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。&lt;br /&gt;
**また、空中で出している間に着地しても隙なく行動できる。&lt;br /&gt;
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと弱攻撃が出る&amp;lt;ref&amp;gt;Cスティック攻撃の入力仕様上、わずかに前進もする。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*横強攻撃以外の入力でこのワザを出した場合、バスターの砲身にも[[攻撃判定]]が発生する。&lt;br /&gt;
**至近距離で当てれば弾と同時ヒットでダメージが増す。また、通常空中攻撃では接近した相手を引き離すだけのふっとばし力を持つ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩きやジャンプをしながら発射できるので[[牽制]]しやすく、[[飛び道具]]なためリーチは最長クラス。&lt;br /&gt;
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。低威力の飛び道具で牽制する相手との撃ち合いでも強い。&lt;br /&gt;
*その反面、直接攻撃で弾を潰しながら突破しようとする相手には警戒が必要である。&lt;br /&gt;
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。通常空中攻撃時の砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 弱攻撃・横強・N空中 (2).jpg|弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;タップスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スピンしながら突進するタップマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12.4% (1.2%*7+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 各段+1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-35F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 35F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 227%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 59F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*持続は優秀だが、その分外すと隙が大きいので、当てる場合はしっかり当てよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とび上がりながらアッパーカットする、「{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ|昇龍拳}}」のような対空技。　&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**6F -&amp;gt; 7-9F -&amp;gt; 10-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-7F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [着地(平坦な地形)/落下]&lt;br /&gt;
**70F / 52F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**86% -&amp;gt; 165% -&amp;gt; 計測不可&lt;br /&gt;
*足場の端で繰り出した場合、ダッシュ攻撃のように端で止まることなく落下する。このワザを出した高度を下回ったあたりで行動可能になるので、自滅の心配はない。&lt;br /&gt;
*持続1以外には、[[相殺判定]]が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっとばし力を持つ。後隙はかなりもののだが、この威力と出の早さを兼ね揃えているのは魅力的で、[[ダッシュキャンセル]]の有用性がとても高い。&lt;br /&gt;
*相手の大技を近距離でガードや回避をした後や、着地隙が狙い目。通常必殺ワザから繋げることも可能。&lt;br /&gt;
*出始めは範囲がとても小さく密着していないと当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スライディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スライディングキックで移動しながら攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8% -&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**5-8F -&amp;gt; 9-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3-12F (両足先)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 46F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**227% -&amp;gt; 412%&lt;br /&gt;
*[[相殺判定]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*移動を兼ねており、ロックバスターと同じく強攻撃では珍しいタイプの攻撃。&lt;br /&gt;
*動作中は低姿勢なので、一部の攻撃を避けつつ接近、攻撃可能。なお相殺判定は無いので避けれず接触すると攻撃を受けることになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11.5-14.95%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ホールドなし: 19-42F&lt;br /&gt;
**ホールド最大: 79-108F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ホールドなし: 54F&lt;br /&gt;
**ホールド最大: 114F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 135-102%&lt;br /&gt;
*[[スマッシュホールド]]するほど、威力に加えて、弾のサイズ・飛距離が増す。&lt;br /&gt;
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている（通常は1.4倍）。&lt;br /&gt;
*[[相殺判定]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*飛び道具の弾を発射するだけあって、リーチは全ファイターの横スマッシュ攻撃で最長&amp;lt;ref&amp;gt;通常ワザとしては、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の前後空中攻撃に並ぶリーチ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。混戦地帯に向けて少し離れたところから撃てば当たりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかし、キャンセル不可のスマッシュ攻撃なので、[[反射ワザ]]持ちには要注意。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めればガケつかまり中の相手にも当てることが出来る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (2).jpg|弾の射程距離（ホールドなし）。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (3).jpg|弾の射程距離（ホールド最大）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スパークショック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕の電極を頭上で交差し電撃を発生させるスパークマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計15.5-21.7% (2-2.8% + 1.5-2.1%*5 + 6-8.4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**8-31F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F , 31F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 68F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 122-84%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃にしてはふっとばし力は少々物足りないが、持続が長い上に強い判定のおかげで打ち負けることがほとんどなく、一度ヒットすると相手を巻き込んで最後までヒットする。そのため対空技に持って来いの性能。急降下攻撃に合わせて使用するといい感じ。&lt;br /&gt;
*後隙はスマッシュ攻撃らしく大きめなので乱発しないこと。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上スマ (2).jpg|攻撃後はバスターが展開して排熱処理を行う。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレイムブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
屈んで地面に向けた両腕から火柱を噴出させるフレイムマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17-23.8% -&amp;gt; 14-19.6% -&amp;gt; 9-12.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17F -&amp;gt; 18-19F -&amp;gt; 20-33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 5F &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 78F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**89-55% -&amp;gt; 112-74% -&amp;gt; 381-282%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めは地上の相手にしか当たらないが、威力は下スマッシュ攻撃の中でも高め。しかしガードされると隙だらけになるので、反撃されるリスクも高い。&lt;br /&gt;
*発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下スマ (2).jpg|このワザも攻撃後に排熱処理を行う。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレイムソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
燃える剣を前方へ振り下ろすソードマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:先端/先端以外 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**8.5%/8% -&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**9-11F -&amp;gt; 12-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始:先端/先端以外 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**148%/156% -&amp;gt; 310%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力は低いが、攻撃範囲が広く、出が早め。後空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スラッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろに向き斬撃を高速で放つスラッシュマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (3%+4%+5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F , 7-8F , 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 142%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、出が早い。前空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。&lt;br /&gt;
*画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い]]を使えるとかなりフィニッシュが楽になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;エアーシューター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11-61F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 138%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*最初の3段までが最も威力が高い。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]で連続ヒットする&lt;br /&gt;
**1%と最後の2%の部分には相手を上に押し出す[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*竜巻は物理系の[[飛び道具]]。なお、[[反射]]されると逆さまに跳ね返り。ベクトルが[[メテオ]]と同じ真下に反転する。とはいえ吹っ飛びが微弱で中間以降はノーリアクションなためこれで撃墜されることはまず有り得ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*風圧で相手を浮かせるという変わったふっとばし方をする空中攻撃。例に漏れず飛距離と持続が長いので、空中の相手へのダメージ蓄積に効果的。相手の蓄積ダメージが高く高空にいるのなら撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上空中 (2).jpg|弾の射程距離（[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ハードナックル&amp;quot;（自称：ウンコ殴り）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**14% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**23-25F -&amp;gt; 26-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 64F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**148% -&amp;gt; 196%&lt;br /&gt;
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*使用すると拳を発射するまでの間ロックマンが滞空し、発射と同時に落下する。&lt;br /&gt;
**ただし、[[急降下]]中に出した場合は滞空できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*メテオになるタイミングが遅く、判定も小さいものの、上手く使いこなせば安全地帯から狙えるローリスクな撃墜手段となる。発射までは左右の空中制動が効くので、命中精度を上げることが肝心。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下空中 (2).jpg|弾の射程距離（トレーニングステージ6マス目頂点からの入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を持ち上げる「スーパーアーム」。ガッツマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 37F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 45F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 40F&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然に[[つかみはずし]]が起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームグリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を持ち上げたまま、腕を僅かに突き上げてダメージを与える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 244%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ロックマンの投げの中では全体動作が最も短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームバックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
振り向きつつ後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 178%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームトップスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 216%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[サドンデス]]では安定した撃墜ワザとなる。背後に壁がある場合は後投げよりもこれを使った方が確実。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームボトムスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 307%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは低めだが、低%帯ではこれから[[#前空中攻撃]]や[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]で追撃してダメージ稼ぎに使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;メタルブレード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**生成: 5%*n&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: 3%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後ろ投げ以外: 16-64F (ヒット間隔: 6F)&lt;br /&gt;
**後ろ投げ: 18-66F (ヒット間隔: 6F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後ろ投げ以外: 42F&lt;br /&gt;
**後ろ投げ: 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**生成: 695%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: 584%&lt;br /&gt;
*投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に撃ち分け可能。後ろ3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。&lt;br /&gt;
**[[方向転換必殺ワザ]]に対応しているため、入力してから3F目までに後ろ入力をしていると投げ方は変わらずロックマンの向き自体が変わる。&lt;br /&gt;
*メタルブレードは重力の影響を受けずに直進し、相手やモノを貫通する。&lt;br /&gt;
*地形に当たると突き刺さり、[[投擲アイテム]]として自身や相手が拾えるようになる。&lt;br /&gt;
**アイテム投げで飛ばすメタルブレードは最初に出した時よりも威力が下がる。また、[[弾き入力]]で威力や弾速が増加しない。なお、アイテム投げなので、投げる方向の指定は4方向のみとなる。&lt;br /&gt;
*メタルブレードは画面内に一つしか生成できない。既にある状況で使うと、空振りをして不発となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が決まるのは、必殺ワザボタンを押してから最初にスティックを倒したときで、それ以降の変更は効かない。思った方向に投げられない時（特に斜め方向）はこの仕様を意識するといいかもしれない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) NB (2).jpg|後ろや斜めに投げることができる。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) NB (3).jpg|弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;クラッシュボム&amp;quot;（自称：ウンチ爆弾）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
爆弾を水平に飛ばすクラッシュマンの武器。地形や相手に貼りつき時間をおいて爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 爆発: 計10% (1.5%*4+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; ヒット1-4: +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 19-70F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-18F (ヒット間隔: 5F) , 19-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;爆発に要する時間:&#039;&#039;&#039; 120F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 429%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弾は相手や地形に当たると付着し、2秒経過後に爆発する。相手にくっつけた場合、相手はロックマンを含む別の誰かに接触することでなすりつけることができる。&lt;br /&gt;
**直進中の弾は、攻撃を受けるか、ファイター以外のキャラやアイテムなどのオブジェクトに当たった場合は、弾が即爆発する。&lt;br /&gt;
**爆発はロックマンにもヒットする。&lt;br /&gt;
*爆発は「クラッシュボムを発射した向き」の斜め後ろに吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系扱いになる。&lt;br /&gt;
*クラッシュボムは画面内に一つしか生成できない。既にある状況で使うと、空振りをして不発となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。&lt;br /&gt;
*くっつけた後爆発に巻き込まれない位置で待ち、爆発のヒットを確認したらふっ飛んだ相手を空中攻撃で追撃するとおいしい。ただし吹っ飛び方向の関係で、くっつけた後に反対側に回る必要がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (2).jpg|弾はファイターであれば誰にでもくっつく。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (3).jpg|爆発&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (4).jpg||弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ラッシュコイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たよれる相棒ラッシュを呼び出す。背中のコイルで大ジャンプ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1-120F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7-10F (当たり無し全身無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
*地上で発動すると登場したラッシュは少しの間その場にとどまり続ける。空中で使用するとラッシュは真下に落下していき、着地すると地上で出現したときと同じようにその場に留まり続ける。&lt;br /&gt;
*出現したラッシュにはしばらく居続け、誰でも乗って大ジャンプすることができる。&lt;br /&gt;
**このワザを発動したときの上昇よりも、その後にラッシュに乗ったときの方が上昇量が大きい。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか、[[ガケつかまり]]するか、再度ラッシュに乗るまで再使用できなくなる。&lt;br /&gt;
*既にラッシュがいる状態で使用すると、ラッシュがロックマンの元にテレポートした上でジャンプさせる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇距離が高く、使用後の行動可能なので自由度が高い。復帰だけでなく、空中の相手へ追撃に向かう時にも使える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上B (2).jpg|1回目の最大飛距離&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上B (3).jpg|2回目の最大飛距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;リーフシールド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 1.5%*n&lt;br /&gt;
**発射: 3.8%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 7-44F (~84F) (ヒット間隔: 18F)&lt;br /&gt;
**発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 33F&lt;br /&gt;
**発射: 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 撃墜不可&lt;br /&gt;
**発射: 476%&lt;br /&gt;
*入力するとロックマンを周回する木の葉型ビットを展開する。ボタン押しっぱなしでビットを維持し、必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押すとビットを発射する。ビットを維持したまま移動することも可能。最長で75F目まで維持可能。&lt;br /&gt;
*リーフシールドを発射する際、地上では立ち止まるが、空中では移動しながら発射できる。&lt;br /&gt;
*展開中のリーフシールドは連続ヒットする。発射した時は相手の体格の大きさと蓄積ダメージで変化するが、基本的には2ヒットする。&lt;br /&gt;
*リーフシールドは展開中・発射中共に、[[相殺]]されても消えない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーフシールド展開中は他の行動はできない。動作が長いので場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。&lt;br /&gt;
*飛び道具自体は高性能で、弱い飛び道具なら打ち消しながら飛び、広範囲で当てやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (1).jpg|展開&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (2).jpg|発射&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (3).jpg||弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックマンスペシャル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」で相手を吸い込み、歴代ロックマンと[[ブルース]]、[[フォルテ]]と共に一斉射撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計44.2% (1%+2%+2.4%*13+10%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 51%&amp;lt;ref&amp;gt;ロックマンを足場端に立たせた状態で使用し、追加入力せずに当てた場合。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最初に発射するブラックホールボムが当たると発動する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
*発射した弾は、相手に当たるか必殺ワザボタンを入力すると爆発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順で蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登りつつ足を真っ直ぐ伸ばして蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ロックマン (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZPCE3ooW2qeTzE3lw7MCIz9dIoBVpdYe68HXdBj3yKE/edit?usp=sharing 46_ロックマン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロックマン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143735</id>
		<title>ロックマン (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143735"/>
		<updated>2025-10-22T14:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: &amp;quot;ハードナックル&amp;quot;（ウンコ殴り）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|ロックマン (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 弱攻撃・横強・N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロックバスターから太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾「ソーラーブリット」を発射。移動しながら射撃できる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;判定&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弱攻撃・横強攻撃（砲身の判定は弱攻撃のみ発生）&lt;br /&gt;
***ダメージ: 2%/1% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 弾: -1%&lt;br /&gt;
***発生&lt;br /&gt;
****砲身: 7F → 19F → 31F&lt;br /&gt;
****弾&amp;lt;ref name=&amp;quot;arm cunnon&amp;quot;&amp;gt;持続によるふっとばし力の減衰あり。&amp;lt;br /&amp;gt;1発目: 7-9F -&amp;gt; 10-13F -&amp;gt; 14-30F&amp;lt;br /&amp;gt;2発目: 19-21F -&amp;gt; 22-25F -&amp;gt; 26-42F&amp;lt;br /&amp;gt;3発目: 31-33F -&amp;gt; 34-37F -&amp;gt; 38-54F&amp;lt;/ref&amp;gt;: 7-30F → 19-42F → 31-54F&lt;br /&gt;
***全体: 35F → 47F → 59F&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃&lt;br /&gt;
***ダメージ: 2%/2% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -1% / -0.5% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***発生&lt;br /&gt;
****砲身: 7-9F → 19F → 31F&lt;br /&gt;
****弾&amp;lt;ref name=&amp;quot;arm cunnon&amp;quot; /&amp;gt;: 7-30F → 19-42F → 31-54F&lt;br /&gt;
***全体: 33F → 45F → 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の砲身: 230%&lt;br /&gt;
**それ以外は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*弾は連続で最大3連射できる。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。&lt;br /&gt;
**また、空中で出している間に着地しても隙なく行動できる。&lt;br /&gt;
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと弱攻撃が出る&amp;lt;ref&amp;gt;Cスティック攻撃の入力仕様上、わずかに前進もする。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*横強攻撃以外の入力でこのワザを出した場合、バスターの砲身にも[[攻撃判定]]が発生する。&lt;br /&gt;
**至近距離で当てれば弾と同時ヒットでダメージが増す。また、通常空中攻撃では接近した相手を引き離すだけのふっとばし力を持つ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩きやジャンプをしながら発射できるので[[牽制]]しやすく、[[飛び道具]]なためリーチは最長クラス。&lt;br /&gt;
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。低威力の飛び道具で牽制する相手との撃ち合いでも強い。&lt;br /&gt;
*その反面、直接攻撃で弾を潰しながら突破しようとする相手には警戒が必要である。&lt;br /&gt;
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。通常空中攻撃時の砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 弱攻撃・横強・N空中 (2).jpg|弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;タップスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スピンしながら突進するタップマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12.4% (1.2%*7+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 各段+1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-35F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 35F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 227%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 59F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*持続は優秀だが、その分外すと隙が大きいので、当てる場合はしっかり当てよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とび上がりながらアッパーカットする、「{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ|昇龍拳}}」のような対空技。　&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**6F -&amp;gt; 7-9F -&amp;gt; 10-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-7F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [着地(平坦な地形)/落下]&lt;br /&gt;
**70F / 52F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**86% -&amp;gt; 165% -&amp;gt; 計測不可&lt;br /&gt;
*足場の端で繰り出した場合、ダッシュ攻撃のように端で止まることなく落下する。このワザを出した高度を下回ったあたりで行動可能になるので、自滅の心配はない。&lt;br /&gt;
*持続1以外には、[[相殺判定]]が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっとばし力を持つ。後隙はかなりもののだが、この威力と出の早さを兼ね揃えているのは魅力的で、[[ダッシュキャンセル]]の有用性がとても高い。&lt;br /&gt;
*相手の大技を近距離でガードや回避をした後や、着地隙が狙い目。通常必殺ワザから繋げることも可能。&lt;br /&gt;
*出始めは範囲がとても小さく密着していないと当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スライディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スライディングキックで移動しながら攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8% -&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**5-8F -&amp;gt; 9-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3-12F (両足先)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 46F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**227% -&amp;gt; 412%&lt;br /&gt;
*[[相殺判定]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*移動を兼ねており、ロックバスターと同じく強攻撃では珍しいタイプの攻撃。&lt;br /&gt;
*動作中は低姿勢なので、一部の攻撃を避けつつ接近、攻撃可能。なお相殺判定は無いので避けれず接触すると攻撃を受けることになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11.5-14.95%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ホールドなし: 19-42F&lt;br /&gt;
**ホールド最大: 79-108F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ホールドなし: 54F&lt;br /&gt;
**ホールド最大: 114F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 135-102%&lt;br /&gt;
*[[スマッシュホールド]]するほど、威力に加えて、弾のサイズ・飛距離が増す。&lt;br /&gt;
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている（通常は1.4倍）。&lt;br /&gt;
*[[相殺判定]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*飛び道具の弾を発射するだけあって、リーチは全ファイターの横スマッシュ攻撃で最長&amp;lt;ref&amp;gt;通常ワザとしては、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の前後空中攻撃に並ぶリーチ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。混戦地帯に向けて少し離れたところから撃てば当たりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかし、キャンセル不可のスマッシュ攻撃なので、[[反射ワザ]]持ちには要注意。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めればガケつかまり中の相手にも当てることが出来る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (2).jpg|弾の射程距離（ホールドなし）。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (3).jpg|弾の射程距離（ホールド最大）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スパークショック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕の電極を頭上で交差し電撃を発生させるスパークマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計15.5-21.7% (2-2.8% + 1.5-2.1%*5 + 6-8.4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**8-31F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F , 31F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 68F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 122-84%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃にしてはふっとばし力は少々物足りないが、持続が長い上に強い判定のおかげで打ち負けることがほとんどなく、一度ヒットすると相手を巻き込んで最後までヒットする。そのため対空技に持って来いの性能。急降下攻撃に合わせて使用するといい感じ。&lt;br /&gt;
*後隙はスマッシュ攻撃らしく大きめなので乱発しないこと。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上スマ (2).jpg|攻撃後はバスターが展開して排熱処理を行う。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレイムブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
屈んで地面に向けた両腕から火柱を噴出させるフレイムマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17-23.8% -&amp;gt; 14-19.6% -&amp;gt; 9-12.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17F -&amp;gt; 18-19F -&amp;gt; 20-33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 5F &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 78F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**89-55% -&amp;gt; 112-74% -&amp;gt; 381-282%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めは地上の相手にしか当たらないが、威力は下スマッシュ攻撃の中でも高め。しかしガードされると隙だらけになるので、反撃されるリスクも高い。&lt;br /&gt;
*発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下スマ (2).jpg|このワザも攻撃後に排熱処理を行う。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレイムソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
燃える剣を前方へ振り下ろすソードマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:先端/先端以外 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**8.5%/8% -&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**9-11F -&amp;gt; 12-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始:先端/先端以外 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**148%/156% -&amp;gt; 310%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力は低いが、攻撃範囲が広く、出が早め。後空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スラッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろに向き斬撃を高速で放つスラッシュマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (3%+4%+5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F , 7-8F , 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 142%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、出が早い。前空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。&lt;br /&gt;
*画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い]]を使えるとかなりフィニッシュが楽になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;エアーシューター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11-61F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 138%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*最初の3段までが最も威力が高い。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]で連続ヒットする&lt;br /&gt;
**1%と最後の2%の部分には相手を上に押し出す[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*竜巻は物理系の[[飛び道具]]。なお、[[反射]]されると逆さまに跳ね返り。ベクトルが[[メテオ]]と同じ真下に反転する。とはいえ吹っ飛びが微弱で中間以降はノーリアクションなためこれで撃墜されることはまず有り得ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*風圧で相手を浮かせるという変わったふっとばし方をする空中攻撃。例に漏れず飛距離と持続が長いので、空中の相手へのダメージ蓄積に効果的。相手の蓄積ダメージが高く高空にいるのなら撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上空中 (2).jpg|弾の射程距離（[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ハードナックル&amp;quot;（ウンコ殴り）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**14% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**23-25F -&amp;gt; 26-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 64F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**148% -&amp;gt; 196%&lt;br /&gt;
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*使用すると拳を発射するまでの間ロックマンが滞空し、発射と同時に落下する。&lt;br /&gt;
**ただし、[[急降下]]中に出した場合は滞空できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*メテオになるタイミングが遅く、判定も小さいものの、上手く使いこなせば安全地帯から狙えるローリスクな撃墜手段となる。発射までは左右の空中制動が効くので、命中精度を上げることが肝心。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下空中 (2).jpg|弾の射程距離（トレーニングステージ6マス目頂点からの入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を持ち上げる「スーパーアーム」。ガッツマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 37F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 45F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 40F&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然に[[つかみはずし]]が起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームグリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を持ち上げたまま、腕を僅かに突き上げてダメージを与える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 244%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ロックマンの投げの中では全体動作が最も短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームバックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
振り向きつつ後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 178%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームトップスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 216%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[サドンデス]]では安定した撃墜ワザとなる。背後に壁がある場合は後投げよりもこれを使った方が確実。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームボトムスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 307%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは低めだが、低%帯ではこれから[[#前空中攻撃]]や[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]で追撃してダメージ稼ぎに使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;メタルブレード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**生成: 5%*n&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: 3%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後ろ投げ以外: 16-64F (ヒット間隔: 6F)&lt;br /&gt;
**後ろ投げ: 18-66F (ヒット間隔: 6F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後ろ投げ以外: 42F&lt;br /&gt;
**後ろ投げ: 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**生成: 695%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: 584%&lt;br /&gt;
*投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に撃ち分け可能。後ろ3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。&lt;br /&gt;
**[[方向転換必殺ワザ]]に対応しているため、入力してから3F目までに後ろ入力をしていると投げ方は変わらずロックマンの向き自体が変わる。&lt;br /&gt;
*メタルブレードは重力の影響を受けずに直進し、相手やモノを貫通する。&lt;br /&gt;
*地形に当たると突き刺さり、[[投擲アイテム]]として自身や相手が拾えるようになる。&lt;br /&gt;
**アイテム投げで飛ばすメタルブレードは最初に出した時よりも威力が下がる。また、[[弾き入力]]で威力や弾速が増加しない。なお、アイテム投げなので、投げる方向の指定は4方向のみとなる。&lt;br /&gt;
*メタルブレードは画面内に一つしか生成できない。既にある状況で使うと、空振りをして不発となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が決まるのは、必殺ワザボタンを押してから最初にスティックを倒したときで、それ以降の変更は効かない。思った方向に投げられない時（特に斜め方向）はこの仕様を意識するといいかもしれない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) NB (2).jpg|後ろや斜めに投げることができる。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) NB (3).jpg|弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;クラッシュボム&amp;quot;（自称：ウンチ爆弾）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
爆弾を水平に飛ばすクラッシュマンの武器。地形や相手に貼りつき時間をおいて爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 爆発: 計10% (1.5%*4+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; ヒット1-4: +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 19-70F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-18F (ヒット間隔: 5F) , 19-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;爆発に要する時間:&#039;&#039;&#039; 120F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 429%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弾は相手や地形に当たると付着し、2秒経過後に爆発する。相手にくっつけた場合、相手はロックマンを含む別の誰かに接触することでなすりつけることができる。&lt;br /&gt;
**直進中の弾は、攻撃を受けるか、ファイター以外のキャラやアイテムなどのオブジェクトに当たった場合は、弾が即爆発する。&lt;br /&gt;
**爆発はロックマンにもヒットする。&lt;br /&gt;
*爆発は「クラッシュボムを発射した向き」の斜め後ろに吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系扱いになる。&lt;br /&gt;
*クラッシュボムは画面内に一つしか生成できない。既にある状況で使うと、空振りをして不発となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。&lt;br /&gt;
*くっつけた後爆発に巻き込まれない位置で待ち、爆発のヒットを確認したらふっ飛んだ相手を空中攻撃で追撃するとおいしい。ただし吹っ飛び方向の関係で、くっつけた後に反対側に回る必要がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (2).jpg|弾はファイターであれば誰にでもくっつく。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (3).jpg|爆発&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (4).jpg||弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ラッシュコイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たよれる相棒ラッシュを呼び出す。背中のコイルで大ジャンプ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1-120F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7-10F (当たり無し全身無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
*地上で発動すると登場したラッシュは少しの間その場にとどまり続ける。空中で使用するとラッシュは真下に落下していき、着地すると地上で出現したときと同じようにその場に留まり続ける。&lt;br /&gt;
*出現したラッシュにはしばらく居続け、誰でも乗って大ジャンプすることができる。&lt;br /&gt;
**このワザを発動したときの上昇よりも、その後にラッシュに乗ったときの方が上昇量が大きい。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか、[[ガケつかまり]]するか、再度ラッシュに乗るまで再使用できなくなる。&lt;br /&gt;
*既にラッシュがいる状態で使用すると、ラッシュがロックマンの元にテレポートした上でジャンプさせる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇距離が高く、使用後の行動可能なので自由度が高い。復帰だけでなく、空中の相手へ追撃に向かう時にも使える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上B (2).jpg|1回目の最大飛距離&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上B (3).jpg|2回目の最大飛距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;リーフシールド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 1.5%*n&lt;br /&gt;
**発射: 3.8%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 7-44F (~84F) (ヒット間隔: 18F)&lt;br /&gt;
**発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 33F&lt;br /&gt;
**発射: 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 撃墜不可&lt;br /&gt;
**発射: 476%&lt;br /&gt;
*入力するとロックマンを周回する木の葉型ビットを展開する。ボタン押しっぱなしでビットを維持し、必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押すとビットを発射する。ビットを維持したまま移動することも可能。最長で75F目まで維持可能。&lt;br /&gt;
*リーフシールドを発射する際、地上では立ち止まるが、空中では移動しながら発射できる。&lt;br /&gt;
*展開中のリーフシールドは連続ヒットする。発射した時は相手の体格の大きさと蓄積ダメージで変化するが、基本的には2ヒットする。&lt;br /&gt;
*リーフシールドは展開中・発射中共に、[[相殺]]されても消えない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーフシールド展開中は他の行動はできない。動作が長いので場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。&lt;br /&gt;
*飛び道具自体は高性能で、弱い飛び道具なら打ち消しながら飛び、広範囲で当てやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (1).jpg|展開&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (2).jpg|発射&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (3).jpg||弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックマンスペシャル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」で相手を吸い込み、歴代ロックマンと[[ブルース]]、[[フォルテ]]と共に一斉射撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計44.2% (1%+2%+2.4%*13+10%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 51%&amp;lt;ref&amp;gt;ロックマンを足場端に立たせた状態で使用し、追加入力せずに当てた場合。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最初に発射するブラックホールボムが当たると発動する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
*発射した弾は、相手に当たるか必殺ワザボタンを入力すると爆発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順で蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登りつつ足を真っ直ぐ伸ばして蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ロックマン (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZPCE3ooW2qeTzE3lw7MCIz9dIoBVpdYe68HXdBj3yKE/edit?usp=sharing 46_ロックマン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロックマン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143734</id>
		<title>ロックマン (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143734"/>
		<updated>2025-10-22T14:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: &amp;quot;クラッシュボム&amp;quot;（自称：ウンチ爆弾）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|ロックマン (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックバスター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 弱攻撃・横強・N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ロックバスターから太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾「ソーラーブリット」を発射。移動しながら射撃できる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;判定&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**弱攻撃・横強攻撃（砲身の判定は弱攻撃のみ発生）&lt;br /&gt;
***ダメージ: 2%/1% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 弾: -1%&lt;br /&gt;
***発生&lt;br /&gt;
****砲身: 7F → 19F → 31F&lt;br /&gt;
****弾&amp;lt;ref name=&amp;quot;arm cunnon&amp;quot;&amp;gt;持続によるふっとばし力の減衰あり。&amp;lt;br /&amp;gt;1発目: 7-9F -&amp;gt; 10-13F -&amp;gt; 14-30F&amp;lt;br /&amp;gt;2発目: 19-21F -&amp;gt; 22-25F -&amp;gt; 26-42F&amp;lt;br /&amp;gt;3発目: 31-33F -&amp;gt; 34-37F -&amp;gt; 38-54F&amp;lt;/ref&amp;gt;: 7-30F → 19-42F → 31-54F&lt;br /&gt;
***全体: 35F → 47F → 59F&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃&lt;br /&gt;
***ダメージ: 2%/2% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -1% / -0.5% [弾/砲身]&lt;br /&gt;
***発生&lt;br /&gt;
****砲身: 7-9F → 19F → 31F&lt;br /&gt;
****弾&amp;lt;ref name=&amp;quot;arm cunnon&amp;quot; /&amp;gt;: 7-30F → 19-42F → 31-54F&lt;br /&gt;
***全体: 33F → 45F → 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の砲身: 230%&lt;br /&gt;
**それ以外は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*弾は連続で最大3連射できる。&lt;br /&gt;
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。&lt;br /&gt;
**また、空中で出している間に着地しても隙なく行動できる。&lt;br /&gt;
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと弱攻撃が出る&amp;lt;ref&amp;gt;Cスティック攻撃の入力仕様上、わずかに前進もする。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*横強攻撃以外の入力でこのワザを出した場合、バスターの砲身にも[[攻撃判定]]が発生する。&lt;br /&gt;
**至近距離で当てれば弾と同時ヒットでダメージが増す。また、通常空中攻撃では接近した相手を引き離すだけのふっとばし力を持つ。&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩きやジャンプをしながら発射できるので[[牽制]]しやすく、[[飛び道具]]なためリーチは最長クラス。&lt;br /&gt;
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。低威力の飛び道具で牽制する相手との撃ち合いでも強い。&lt;br /&gt;
*その反面、直接攻撃で弾を潰しながら突破しようとする相手には警戒が必要である。&lt;br /&gt;
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。通常空中攻撃時の砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 弱攻撃・横強・N空中 (2).jpg|弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;タップスピン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スピンしながら突進するタップマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12.4% (1.2%*7+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; 各段+1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-35F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 35F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 227%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 59F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*持続は優秀だが、その分外すと隙が大きいので、当てる場合はしっかり当てよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
とび上がりながらアッパーカットする、「{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ|昇龍拳}}」のような対空技。　&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**6F -&amp;gt; 7-9F -&amp;gt; 10-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 5-7F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [着地(平坦な地形)/落下]&lt;br /&gt;
**70F / 52F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**86% -&amp;gt; 165% -&amp;gt; 計測不可&lt;br /&gt;
*足場の端で繰り出した場合、ダッシュ攻撃のように端で止まることなく落下する。このワザを出した高度を下回ったあたりで行動可能になるので、自滅の心配はない。&lt;br /&gt;
*持続1以外には、[[相殺判定]]が無い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっとばし力を持つ。後隙はかなりもののだが、この威力と出の早さを兼ね揃えているのは魅力的で、[[ダッシュキャンセル]]の有用性がとても高い。&lt;br /&gt;
*相手の大技を近距離でガードや回避をした後や、着地隙が狙い目。通常必殺ワザから繋げることも可能。&lt;br /&gt;
*出始めは範囲がとても小さく密着していないと当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スライディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
スライディングキックで移動しながら攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8% -&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**5-8F -&amp;gt; 9-21F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3-12F (両足先)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 46F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**227% -&amp;gt; 412%&lt;br /&gt;
*[[相殺判定]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*移動を兼ねており、ロックバスターと同じく強攻撃では珍しいタイプの攻撃。&lt;br /&gt;
*動作中は低姿勢なので、一部の攻撃を避けつつ接近、攻撃可能。なお相殺判定は無いので避けれず接触すると攻撃を受けることになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;チャージショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11.5-14.95%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ホールドなし: 19-42F&lt;br /&gt;
**ホールド最大: 79-108F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ホールドなし: 54F&lt;br /&gt;
**ホールド最大: 114F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 135-102%&lt;br /&gt;
*[[スマッシュホールド]]するほど、威力に加えて、弾のサイズ・飛距離が増す。&lt;br /&gt;
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている（通常は1.4倍）。&lt;br /&gt;
*[[相殺判定]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*飛び道具の弾を発射するだけあって、リーチは全ファイターの横スマッシュ攻撃で最長&amp;lt;ref&amp;gt;通常ワザとしては、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の前後空中攻撃に並ぶリーチ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。混戦地帯に向けて少し離れたところから撃てば当たりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかし、キャンセル不可のスマッシュ攻撃なので、[[反射ワザ]]持ちには要注意。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めればガケつかまり中の相手にも当てることが出来る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (2).jpg|弾の射程距離（ホールドなし）。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横スマ (3).jpg|弾の射程距離（ホールド最大）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スパークショック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両腕の電極を頭上で交差し電撃を発生させるスパークマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計15.5-21.7% (2-2.8% + 1.5-2.1%*5 + 6-8.4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**8-31F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F , 31F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 68F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 122-84%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃にしてはふっとばし力は少々物足りないが、持続が長い上に強い判定のおかげで打ち負けることがほとんどなく、一度ヒットすると相手を巻き込んで最後までヒットする。そのため対空技に持って来いの性能。急降下攻撃に合わせて使用するといい感じ。&lt;br /&gt;
*後隙はスマッシュ攻撃らしく大きめなので乱発しないこと。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上スマ (2).jpg|攻撃後はバスターが展開して排熱処理を行う。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレイムブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
屈んで地面に向けた両腕から火柱を噴出させるフレイムマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17-23.8% -&amp;gt; 14-19.6% -&amp;gt; 9-12.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**17F -&amp;gt; 18-19F -&amp;gt; 20-33F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 5F &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 78F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**89-55% -&amp;gt; 112-74% -&amp;gt; 381-282%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めは地上の相手にしか当たらないが、威力は下スマッシュ攻撃の中でも高め。しかしガードされると隙だらけになるので、反撃されるリスクも高い。&lt;br /&gt;
*発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下スマ (2).jpg|このワザも攻撃後に排熱処理を行う。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレイムソード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
燃える剣を前方へ振り下ろすソードマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始:先端/先端以外 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**8.5%/8% -&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**9-11F -&amp;gt; 12-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始:先端/先端以外 -&amp;gt; 持続]&lt;br /&gt;
**148%/156% -&amp;gt; 310%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力は低いが、攻撃範囲が広く、出が早め。後空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スラッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
後ろに向き斬撃を高速で放つスラッシュマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (3%+4%+5%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F , 7-8F , 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 142%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く、出が早い。前空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。&lt;br /&gt;
*画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い]]を使えるとかなりフィニッシュが楽になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;エアーシューター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11-61F&amp;lt;ref&amp;gt;詳細: 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 138%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*最初の3段までが最も威力が高い。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]で連続ヒットする&lt;br /&gt;
**1%と最後の2%の部分には相手を上に押し出す[[風]]が発生する。&lt;br /&gt;
*竜巻は物理系の[[飛び道具]]。なお、[[反射]]されると逆さまに跳ね返り。ベクトルが[[メテオ]]と同じ真下に反転する。とはいえ吹っ飛びが微弱で中間以降はノーリアクションなためこれで撃墜されることはまず有り得ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*風圧で相手を浮かせるという変わったふっとばし方をする空中攻撃。例に漏れず飛距離と持続が長いので、空中の相手へのダメージ蓄積に効果的。相手の蓄積ダメージが高く高空にいるのなら撃墜も狙える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上空中 (2).jpg|弾の射程距離（[[小ジャンプ]]最速入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ハードナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**14% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**23-25F -&amp;gt; 26-35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 64F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続(メテオ)]&lt;br /&gt;
**148% -&amp;gt; 196%&lt;br /&gt;
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*使用すると拳を発射するまでの間ロックマンが滞空し、発射と同時に落下する。&lt;br /&gt;
**ただし、[[急降下]]中に出した場合は滞空できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*メテオになるタイミングが遅く、判定も小さいものの、上手く使いこなせば安全地帯から狙えるローリスクな撃墜手段となる。発射までは左右の空中制動が効くので、命中精度を上げることが肝心。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下空中 (2).jpg|弾の射程距離（トレーニングステージ6マス目頂点からの入力時）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手を持ち上げる「スーパーアーム」。ガッツマンの武器。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 37F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 45F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 40F&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然に[[つかみはずし]]が起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームグリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を持ち上げたまま、腕を僅かに突き上げてダメージを与える。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.105%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 244%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ロックマンの投げの中では全体動作が最も短い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームバックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
振り向きつつ後ろに放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 178%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームトップスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 216%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[サドンデス]]では安定した撃墜ワザとなる。背後に壁がある場合は後投げよりもこれを使った方が確実。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;スーパーアームボトムスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 307%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは低めだが、低%帯ではこれから[[#前空中攻撃]]や[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]で追撃してダメージ稼ぎに使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;メタルブレード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**生成: 5%*n&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: 3%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後ろ投げ以外: 16-64F (ヒット間隔: 6F)&lt;br /&gt;
**後ろ投げ: 18-66F (ヒット間隔: 6F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**後ろ投げ以外: 42F&lt;br /&gt;
**後ろ投げ: 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**生成: 695%&lt;br /&gt;
**アイテム投げ: 584%&lt;br /&gt;
*投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に撃ち分け可能。後ろ3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。&lt;br /&gt;
**[[方向転換必殺ワザ]]に対応しているため、入力してから3F目までに後ろ入力をしていると投げ方は変わらずロックマンの向き自体が変わる。&lt;br /&gt;
*メタルブレードは重力の影響を受けずに直進し、相手やモノを貫通する。&lt;br /&gt;
*地形に当たると突き刺さり、[[投擲アイテム]]として自身や相手が拾えるようになる。&lt;br /&gt;
**アイテム投げで飛ばすメタルブレードは最初に出した時よりも威力が下がる。また、[[弾き入力]]で威力や弾速が増加しない。なお、アイテム投げなので、投げる方向の指定は4方向のみとなる。&lt;br /&gt;
*メタルブレードは画面内に一つしか生成できない。既にある状況で使うと、空振りをして不発となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げる方向が決まるのは、必殺ワザボタンを押してから最初にスティックを倒したときで、それ以降の変更は効かない。思った方向に投げられない時（特に斜め方向）はこの仕様を意識するといいかもしれない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) NB (2).jpg|後ろや斜めに投げることができる。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) NB (3).jpg|弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;クラッシュボム&amp;quot;（自称：ウンチ爆弾）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
爆弾を水平に飛ばすクラッシュマンの武器。地形や相手に貼りつき時間をおいて爆発する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 爆発: 計10% (1.5%*4+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; ヒット1-4: +1%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**爆弾: 19-70F&lt;br /&gt;
**爆発: 1-18F (ヒット間隔: 5F) , 19-22F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;爆発に要する時間:&#039;&#039;&#039; 120F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○ (爆発)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 429%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弾は相手や地形に当たると付着し、2秒経過後に爆発する。相手にくっつけた場合、相手はロックマンを含む別の誰かに接触することでなすりつけることができる。&lt;br /&gt;
**直進中の弾は、攻撃を受けるか、ファイター以外のキャラやアイテムなどのオブジェクトに当たった場合は、弾が即爆発する。&lt;br /&gt;
**爆発はロックマンにもヒットする。&lt;br /&gt;
*爆発は「クラッシュボムを発射した向き」の斜め後ろに吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系扱いになる。&lt;br /&gt;
*クラッシュボムは画面内に一つしか生成できない。既にある状況で使うと、空振りをして不発となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。&lt;br /&gt;
*くっつけた後爆発に巻き込まれない位置で待ち、爆発のヒットを確認したらふっ飛んだ相手を空中攻撃で追撃するとおいしい。ただし吹っ飛び方向の関係で、くっつけた後に反対側に回る必要がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (2).jpg|弾はファイターであれば誰にでもくっつく。&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (3).jpg|爆発&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 横B (4).jpg||弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ラッシュコイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
たよれる相棒ラッシュを呼び出す。背中のコイルで大ジャンプ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; なし&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1-120F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7-10F (当たり無し全身無敵)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
*地上で発動すると登場したラッシュは少しの間その場にとどまり続ける。空中で使用するとラッシュは真下に落下していき、着地すると地上で出現したときと同じようにその場に留まり続ける。&lt;br /&gt;
*出現したラッシュにはしばらく居続け、誰でも乗って大ジャンプすることができる。&lt;br /&gt;
**このワザを発動したときの上昇よりも、その後にラッシュに乗ったときの方が上昇量が大きい。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか、[[ガケつかまり]]するか、再度ラッシュに乗るまで再使用できなくなる。&lt;br /&gt;
*既にラッシュがいる状態で使用すると、ラッシュがロックマンの元にテレポートした上でジャンプさせる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上昇距離が高く、使用後の行動可能なので自由度が高い。復帰だけでなく、空中の相手へ追撃に向かう時にも使える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上B (2).jpg|1回目の最大飛距離&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 上B (3).jpg|2回目の最大飛距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;リーフシールド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 1.5%*n&lt;br /&gt;
**発射: 3.8%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 7-44F (~84F) (ヒット間隔: 18F)&lt;br /&gt;
**発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 33F&lt;br /&gt;
**発射: 53F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ×&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**展開: 撃墜不可&lt;br /&gt;
**発射: 476%&lt;br /&gt;
*入力するとロックマンを周回する木の葉型ビットを展開する。ボタン押しっぱなしでビットを維持し、必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押すとビットを発射する。ビットを維持したまま移動することも可能。最長で75F目まで維持可能。&lt;br /&gt;
*リーフシールドを発射する際、地上では立ち止まるが、空中では移動しながら発射できる。&lt;br /&gt;
*展開中のリーフシールドは連続ヒットする。発射した時は相手の体格の大きさと蓄積ダメージで変化するが、基本的には2ヒットする。&lt;br /&gt;
*リーフシールドは展開中・発射中共に、[[相殺]]されても消えない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーフシールド展開中は他の行動はできない。動作が長いので場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。&lt;br /&gt;
*飛び道具自体は高性能で、弱い飛び道具なら打ち消しながら飛び、広範囲で当てやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (1).jpg|展開&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (2).jpg|発射&lt;br /&gt;
ファイル:ロックマン (SP) 下B (3).jpg||弾の射程距離&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロックマンスペシャル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」で相手を吸い込み、歴代ロックマンと[[ブルース]]、[[フォルテ]]と共に一斉射撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計44.2% (1%+2%+2.4%*13+10%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 51%&amp;lt;ref&amp;gt;ロックマンを足場端に立たせた状態で使用し、追加入力せずに当てた場合。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*最初に発射するブラックホールボムが当たると発動する初撃型の切りふだ。&lt;br /&gt;
*発射した弾は、相手に当たるか必殺ワザボタンを入力すると爆発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順で蹴りながら起き上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ロックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ガケを登りつつ足を真っ直ぐ伸ばして蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ロックマン (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fixed_damage&amp;quot;&amp;gt;全段ヒット時。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZPCE3ooW2qeTzE3lw7MCIz9dIoBVpdYe68HXdBj3yKE/edit?usp=sharing 46_ロックマン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ろつくまんわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ロックマン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143733</id>
		<title>リュウ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143733"/>
		<updated>2025-10-22T14:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: /* 下必殺ワザ */&amp;quot;セービングアタック&amp;quot;（自称：お姉ちゃんを蹴る）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|リュウ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|ケン (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**1.5% → 1.5% → 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**3-4F → 3-4F → 8-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**16F (6F&amp;lt;ref&amp;gt;空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;) → 27F → 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**6-23F&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neutral attack cancel&amp;quot; /&amp;gt; → 6-24F&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neutral attack cancel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; [2段目/3段目]&lt;br /&gt;
**-11F / -12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [3段目]&lt;br /&gt;
**459%&lt;br /&gt;
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃（弱）が出る。&lt;br /&gt;
*ヒットしなければ次の段に移行しない。&lt;br /&gt;
*弱攻撃（強）が存在するため、ボタン長押しでの1段目の連射には対応していない。しかし、ボタン連打による連射は可能である。&lt;br /&gt;
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*かなり[[発生]]の早いワザだが[[リーチ]]は短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃（弱）]]に株を奪われがち。&lt;br /&gt;
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃（弱）|リュウ}}と同じ。&lt;br /&gt;
**こちらはリュウより3段目のリーチが長く、[[打点]]が高い。&lt;br /&gt;
**また、[[ヒットストップ]]も若干短い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (4).gif|リュウはこの位置の相手を巻き込めないが、ケンなら巻き込める！&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_弱攻撃A_(5).gif|ただし、[[打点]]がリュウより高い関係で[[低姿勢]]の相手は巻き込めない。&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウは17F、ケンは12Fのヒットストップがかかっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
*相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;回し蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃B.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**147% / 106%&lt;br /&gt;
*1段だけの弱攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*単発攻撃、やや威力と隙がある、ということなど、その性質は一般的な横強攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
*打点が高め。判定が強く、対空にも使えるが、一部のファイターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ねりちゃぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (6%+10%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-12F , 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [2段目: 中央/崖際]&lt;br /&gt;
**169% / 125%&lt;br /&gt;
*1段目には[[リアクション固定値]]が設定されており、相手の[[蓄積ダメージ]]にかかわらず2段目に繋がる。&lt;br /&gt;
**2段目は[[リアクション影響値]]がやや高め。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]に似た動きだが、足を振り上げる高さや足の引き方などが異なる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃（強）|リュウ]]とはまるで異なるワザ。ダメージは高いが最大リーチと[[ふっとばし力]]に劣る。&lt;br /&gt;
**また、1段目の間合いは極端に狭く、かといって近い距離で放てばワザが[[#弱攻撃（強/密着）|アッパー]]に変化するため当たる事は少ない。そのため、実質的な発生はリュウより遅いと言って差し支えない。&lt;br /&gt;
**最大リーチに関してはリュウと比べ、[[トレーニング]]ステージのマス1つ分ほど横に短くなっているが、こちらは[[打点]]が低く当てやすくなっているため、一長一短と言ったところ。&lt;br /&gt;
*全体的にリュウのダウングレード版と言っても差し支えない性能。リュウ以上に豊富な近距離択を備え、なおかつ強力なアッパーを多用するケンに対するハンデのようなワザで、意図せず暴発してしまう事も少なくない。&lt;br /&gt;
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、2段目の発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃（強/密着） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を上に振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続] &lt;br /&gt;
**12%/8% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続] &lt;br /&gt;
**7F -&amp;gt; 8-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 4-10F (上半身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*モーションは[[#上強攻撃（強）]]と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃（強）は拳の頂点で、弱攻撃（強・密着）は自身の前方に発生する。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（強）とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃（強）は85°、80°。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（強）よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。&lt;br /&gt;
*出始めのみ、攻撃範囲の下部が他よりも低威力になっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上強攻撃（強）と同じモーション・ダメージ量だが、ふっとばし力は最小限に抑えられており、相手の蓄積ダメージに関わらず必殺ワザへの連係がしやすい。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;跳び足刀&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び込みながら足を突き出して蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12% -&amp;gt; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**7-9F -&amp;gt; 10-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**166%&amp;lt;ref&amp;gt;崖際の場合、107%[中央]で撃墜。&amp;lt;/ref&amp;gt; -&amp;gt; 240%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;横蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片足を上げ横に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7-12F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 434%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃（弱/密着） ===&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
素早く肘で打つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。&lt;br /&gt;
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃（強）]]に繋いでコンボが可能。&lt;br /&gt;
**ただし、ダウン時の姿勢があまりにも低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
素早く肘で打つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; 8-24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃（弱/密着）|リュウ}}と同じ。&lt;br /&gt;
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い&amp;lt;ref&amp;gt;蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を28Fほど硬直させるが、ケンは32F硬直させる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。&lt;br /&gt;
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。&lt;br /&gt;
**｢ファイヤー昇竜拳｣も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|ケンは相手側の喰らい硬直が4F長く、ヒット確認がしやすい。&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、必殺ワザキャンセル可能なタイミングは若干遅い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;鎖骨割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
**+8% / +20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F , 16-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**233% / 162%&lt;br /&gt;
*[[相殺モーション]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、[[シールドブレイク]]が狙える。&lt;br /&gt;
**[[#下強攻撃（弱）]]などをあえてガードさせて相手の守りを固めさせ、不意にこのワザを繰り出すとシールドブレイクを狙いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;正拳突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
**10% / 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
**中央: 121% / 220%&lt;br /&gt;
**崖際: 84% / 155%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの[[#横強攻撃（強）]]とは全く異なった性能のワザでシールドを削りやすい効果はないが、あちらより発生が早くふっとばし力が強め。先端ヒットなら撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;肘打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上で肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 759%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発が可能。打点が高いので空中から攻めてくる相手に[[置き]]で連発すると引っかけやすい。&lt;br /&gt;
*無抵抗の相手には複数回連続ヒットするが、[[ヒットストップずらし]]が効きやすくなっている。&lt;br /&gt;
**ずらされると簡単に脱出されるので適度なところで[[#密着|弱攻撃（強）]]や「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」など、他のワザに繋ぐといい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上強A.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上強A.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を上に振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 4-10F (上半身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 152%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に「[[#下必殺ワザ|セービングアタック]]」でキャンセルすると、後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上強B.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上強B.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3-4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃（弱）]]同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。&lt;br /&gt;
*相手ファイターや相手の蓄積%にもよるが1、2発挟んでからキャンセルで「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」や「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」が繋がる。&lt;br /&gt;
**相手の蓄積%が少ないうちは[[#下強攻撃（強）]]に繋ぐことで、そこからさらに追撃を狙える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下強A.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下強A.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;くるぶしキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下強攻撃（弱）よりさらにしゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**7% / 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 27F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。&lt;br /&gt;
*ヒット後はキャンセルして「[[#通常必殺ワザ|波動拳]]」や「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」に繋ぐのが安定。&lt;br /&gt;
**「波動拳」に繋ぐ場合は、弾速によっては当たらずにすっぽ抜ける可能性がある点には注意が必要。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下強B.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下強B.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;上段足刀蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みながら足を突き出して蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [すねから先/腰からひざ]&lt;br /&gt;
**17.5-24.5% / 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [すねから先/腰からひざ]&lt;br /&gt;
**中央: 88-53% / 97-62%&lt;br /&gt;
**崖際: 63-35% / 71-42%&lt;br /&gt;
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*大きく踏み込むため、[[リーチ]]非常に長いのが特徴。&lt;br /&gt;
**並程度の発生であり、なおかつ当たれば横に強くふっとばせるため、チャンスがあれば狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*すねから先の部分が本当たりで最も高威力だが、打点はやや高めで[[低姿勢]]の相手には当たりにくい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=判定詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ_(SP)_横スマ_(1).jpg|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤や紫の球体が攻撃判定。[[しゃがみ]]や[[着地隙]]の姿勢が低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;一文字蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真横に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [ひざから先/太もも] &lt;br /&gt;
**16-22.4% / 12-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [ひざから先/太もも]&lt;br /&gt;
**中央: 92-57% / 125-84%&lt;br /&gt;
**崖際: 66-38% / 91-61%&lt;br /&gt;
*動作中わずかに踏み込む。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ひざから先が本当たりで最も高威力だが、小さめのファイターには当たりにくい。&lt;br /&gt;
*リュウの物より[[打点]]が高く、[[リーチ]]も短い。[[ふっとばし力]]もかなり落ちており、リュウとの性能差を強調するため意図的に弱く調整されているワザ。&lt;br /&gt;
**とはいえ[[発生]]は早めなので、ここぞという場面ではちゃんと使える。横方向に強くふっとばせる数少ないワザでもあるので、チャンスがあれば狙っていきたい。&lt;br /&gt;
**攻撃後に身を引く動作をとるため、攻撃後に相手と密着してしまうリュウより反撃を受けにくい点も強み。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|見た目に反してリュウより[[打点]]が高い。[[発生]]以外はすべてリュウに劣っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;突き上げアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**17-23.8% -&amp;gt; 13.5-18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**9F -&amp;gt; 10-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9-12F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**118-76% -&amp;gt; 143-98%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。&lt;br /&gt;
*攻撃発生前に一瞬姿勢を低くするので、打点の高い攻撃を避けつつ反撃が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上スマ.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上スマ.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;回転足払い&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に勢いよく足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [密着以外/密着]&lt;br /&gt;
** 16-22.4% / 12-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; [密着以外/密着]&lt;br /&gt;
**-8.0% / -6.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [密着以外/密着]&lt;br /&gt;
**中央: 192-131% / 265-?%&lt;br /&gt;
**崖際: 136-90% / ?%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はかなり弱く、崖際ヒットでないと直接の撃墜は難しいほど。&lt;br /&gt;
**相手に密着して当てると上方に弱くふっとばす。&lt;br /&gt;
*発生・リーチ・ダメージは優秀で、コンボの締めや隙を晒した相手への差し返しに有効。&lt;br /&gt;
**キャンセルに対応しているため、ダメージ稼ぎの面で特に優れる。「[[#通常必殺ワザ|波動拳]]」や[[横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]に繋ぐことも可能。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合は、キャンセル「波動拳」や「竜巻旋風脚」で[[暴れ]]て相手の反撃を潰したり、「[[#下必殺ワザ|セービングアタック]]」で即座に防御行動に転換することができる。&lt;br /&gt;
*後方には攻撃をしないため、囲まれた際の反撃には不向き。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下スマ.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下スマ.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて小さく膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8% -&amp;gt; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**4-6F -&amp;gt; 7-31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**中央: 202% -&amp;gt; 375%&lt;br /&gt;
**崖際: 153% -&amp;gt; 292%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生・持続・全体動作・着地隙に優れた空中攻撃。地上・空中問わず相手にヒットすれば追撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
*着地際で繰り出すのが特に強力で、そのままヒットすれば追撃の起点になり、ガードされても反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
**すぐさま[[#下強攻撃（弱）]]を出しておくと攻撃がヒットしていた場合はコンボになり、ガードされた場合も相手の反撃行動を潰しやすい。シールドを張り続ける傾向にある相手には[[#横強攻撃（強）]]で[[シールドブレイク]]を狙うのも有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ひざ落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [膝/前蹴り][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8%/6.5% -&amp;gt; 6.5%/4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-8F -&amp;gt; 9-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 27F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [膝/前蹴り] [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**202%/240% -&amp;gt; 271%/388%&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*一般的な足を突き出す空中攻撃と違い、曲げている足のほうがダメージが高いという少し特殊な性質。&lt;br /&gt;
*リーチはリュウの物よりは長いが、発生、持続ともに劣っている。反撃を受けにくいのは同様。&lt;br /&gt;
*膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で[[小ジャンプ]]から膝を当てるのは少し難しい。&lt;br /&gt;
*リュウと比較した時のメリットとして、全体動作が短いため空中での回転率が高い点が挙げられる。&lt;br /&gt;
**そのためケン限定で、前方向に慣性が付いた通常空中攻撃を空中ヒットさせた際に再度このワザに繋いで横に運んだり、[[#上空中攻撃]]に繋いで浮かせたりと空中での[[連係]]が狙いやすくなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;飛び蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [突き出した足/曲げている足][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**14%/9% -&amp;gt; 12%/8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +15% (曲げている足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [突き出した足/曲げている足][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**165%/674% -&amp;gt; 192%/743%&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生・着地隙・判定に優れた空中攻撃。加えて伸ばしている足部分は高威力で、ふっとばすベクトルが高めで追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
**なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。&lt;br /&gt;
*曲げている足は攻撃範囲が狭く、相手を飛び越えて[[めくり]]気味に振らないと当たらないが、ヒットすれば自分の向いている側に弱く浮かせるため、着地際で当てるとコンボ可能。&lt;br /&gt;
**ガードされた場合、シールドを大きく削るととも相手が自分側へノックバックしてくる。これによって相手との位置が入れ替わることがある。&amp;lt;br&amp;gt;この現象が起きた場合は相手の判断が難しくなる上に、1on1時であればこちら側は自動ふりむきのおかげで比較的簡単に判断が可能。&lt;br /&gt;
**シールド漏れを狙いやすい他、連続で2回ガードされてもそのまま[[シールドブレイク]]になるほど。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 前空中.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 前空中.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**16% / 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8-9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**中央: 114% / 143%&lt;br /&gt;
**崖際: 85% / 108%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[リアクション付加値]]はかなり低いが[[リアクション影響値]]は高めに設定されており、100%台になれば十分撃墜が見込める程になる。&lt;br /&gt;
*威力が高いので序盤のダメージ稼ぎにも使える。着地際でのヒット後は、[[#下強攻撃（弱）]]などに繋ぐとダメージを伸ばしやすい。&lt;br /&gt;
*実用性は薄いが、低%ならふっとばないのを逆に利用して根本でヒットさせればキャンセル「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」などが決められる。コマンド入力は恐ろしくシビア。&lt;br /&gt;
*自動ふりむきの仕様上、1on1での状況下では咄嗟に繰り出しにくくなっている。このため自ら相手に背を向けることができる[[反転ジャンプ]]はリュウ・ケンを使う上での必須テクニックと言えるだろう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 後空中.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後空中.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;すくい突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-7F , 9-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 6-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 167%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手が低%時はコンボに組み込んでダメージを稼げ、高%時は撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*着地スレスレで当てると1段目のみヒットし軽く浮かせられるので、そこからコンボに繋げられる。&lt;br /&gt;
*1段目をヒットさせれば2段目が出る前に必殺ワザでキャンセルできる。コマンド入力だと中々難易度が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;前蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に向かって足を突き上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5-9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 261%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとびは非常に弱い分、コンボはしやすくなっている。&lt;br /&gt;
*範囲は狭めで、ほぼ突き出した足の付近しか攻撃判定が存在しない。頭より後ろは全くカバーできないので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
斜め下に向けて力強くパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地: 12%&lt;br /&gt;
**対空: 15% / 11% [拳(メテオ)/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地: 941%&lt;br /&gt;
**対空: 約80% / 約217% [拳(メテオ)/腕]&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュ時はガケつかまり中のマリオをおおよそ80%で撃墜可能。&lt;br /&gt;
*拳部分がヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に叩き落とすことができる。&lt;br /&gt;
*着地際で当てると相手を軽く浮かせ、そこから「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」などに繋がる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。&lt;br /&gt;
**ガードされた場合は、キャンセル「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で間合いを離すことができる。ただし、空中「竜巻旋風脚」は隙が大きいので注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下空中.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下空中.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 37F&lt;br /&gt;
*リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ(SP)]]を参照。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ&lt;br /&gt;
リュウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
リュウ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
リュウ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ&lt;br /&gt;
ケン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ケン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
ケン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ひざ蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りを食らわせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.588%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) つかみ攻撃.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) つかみ攻撃.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;背負い投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背負い投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**323% / 212%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*突出した部分は特にない平凡な前投げ。前方に相手を飛ばしたい時に。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 前投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 前投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;巴投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を巴投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**259% / 169%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージが高い投げワザ。ダメージ稼ぎや相手を崖外に追い出したい時に。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;地獄車&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 後投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手と一緒に後転し、最後に巴投げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**210% / 172%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは高いが、撃墜を狙えるほどのふっとばしはない。ダメージ稼ぎや有利状況を作りたい時に。&lt;br /&gt;
*後退しながら投げるうえ、無敵時間も長いので乱戦に強い。1on1でも場外に追い出しやすいためその後の展開は良好になりやすいが、ベクトルが上に向いているので崖際での撃墜性能はリュウに劣る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後投げ (3).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;かかと落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げ: 8%&lt;br /&gt;
**打撃: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-18F (全身) , 25-30F (足) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ: 212%&lt;br /&gt;
**打撃: 100% / 72% [中央/崖際]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も格段に強い…のだが、投げた相手には打撃は絶対に届かない。混戦時向けの投げ。&lt;br /&gt;
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;かかと落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げ: 8%&lt;br /&gt;
**打撃: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-18F (全身) , 27-32F (足) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ: 212%&lt;br /&gt;
**打撃: 100% / 72% [中央/崖際]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*基本的にはリュウとほぼ同じ性能だが、打撃部分の発生が2F遅くなっている。&lt;br /&gt;
**とどのつまり足を振り下ろしてから攻撃判定が発生するため、高い位置の相手を攻撃できなくなったが、より低い位置の相手にあたるようになった。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;瓦割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (3%+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +50%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ: 213%&lt;br /&gt;
**打撃: 撃墜不可&lt;br /&gt;
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みは期待しにくいが、仮に巻き込み判定をガードさせると必ず[[シールドブレイク]]させることができる。&lt;br /&gt;
*低%の相手には[[#上強攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃できる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [弱/中/強]&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 9% / 9.5%/ 10%&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 10.8% / 11.4% / 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 12-93F&lt;br /&gt;
**中: 12-78F&lt;br /&gt;
**強: 12-61F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 56F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンドあり・強: 崖際: 772% (至近距離時)&lt;br /&gt;
**それ以外の判定は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離&amp;lt;ref&amp;gt;飛距離は中入力以上で最大。&amp;lt;/ref&amp;gt;・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になり、弾のサイズがわずかに大きくなる&amp;lt;br&amp;gt;ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。&lt;br /&gt;
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの代名詞とも言える飛び道具。主に牽制・コンボの締めに使う。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力はほとんどないものの、ヒットした相手を押し出す程度のノックバックはある。低%帯であれば[[転倒]]も狙える。&lt;br /&gt;
*弾速を大きく3段階に変更して撃ち分けることが可能なため、ただ遠距離から撃ち出すだけでも様々なバリエーションをつけることができる。&lt;br /&gt;
**弾速を速くしてシンプルな飛び道具として撃ったり、低速で撃ち間合いを詰めたりと、様々な用途に使える。&lt;br /&gt;
**遠くから連発する場合は、1発ごとに弾速を変えながら撃つと強引に接近を狙う相手に引っ掛けやすい。ワンパターンにならないように工夫しよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;灼熱波動拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) NBC (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
炎を纏った波動拳を放つ。飛距離が短いが相手に連続ヒットするコマンド専用のワザ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。「竜巻旋風脚」の暴発が起こりにくくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13.7% (1.1%*4+9.3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 12-88F&lt;br /&gt;
**中: 12-72F&lt;br /&gt;
**強: 12-57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 56F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 約355%&lt;br /&gt;
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。&lt;br /&gt;
*「波動拳」と比べてわずかに射程が短い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。&lt;br /&gt;
**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。&lt;br /&gt;
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の「波動拳」よりも当てた後の展開が良い。&lt;br /&gt;
*多段攻撃であるが故に初段のダメージ量が少ない≒判定強度が弱い仕様から、相手の攻撃に一方的に[[相殺|潰されやすい]]。威力が高めの飛び道具や判定が強めの飛び込みワザを持っている相手は通常の「波動拳」をメインで使う方が良いことも。&lt;br /&gt;
*{{SP|ネス}}の「{{SPワザ|ネス|下必殺ワザ|サイマグネット}}」などの[[吸収ワザ]]に対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。&lt;br /&gt;
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。&lt;br /&gt;
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=ワザの詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ_(SP)_NBC_(2).gif|灼熱波動拳は弾速はほぼ通常の波動拳と同じだが、射程がわずかに短くなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [弱/中/強]&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 4.5% / 5% / 5.5%&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 5.6% / 6.2% / 6.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 13-87F&lt;br /&gt;
**中: 13-79F&lt;br /&gt;
**強: 13-72F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。&lt;br /&gt;
*リュウのものと比べると以下の違いがある。&lt;br /&gt;
**攻撃力が低い&amp;lt;ref&amp;gt;なお、コマンド入力時のダメージ倍率はリュウ（1.2倍）よりも若干高い1.25倍となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**ボタン長押しによる弾速の増加幅はリュウよりも小さいため、飛距離が短い。&lt;br /&gt;
**「灼熱波動拳」が出せない。&lt;br /&gt;
**弾のエフェクトが少し異なり、掌が付いたものになっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。「灼熱波動拳」もないため、全体的に性能が低くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_NB_(2).gif|波動拳の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
膝蹴りを繰り出し、空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。ボタンを押す長さで飛距離が変わる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始 -&amp;gt; 持続:前/後]&lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***コマンド無し&lt;br /&gt;
****弱: 11% -&amp;gt; 11%/10%&lt;br /&gt;
****中: 11% -&amp;gt; 12%/11.5%&lt;br /&gt;
****強: 11% -&amp;gt; 13%&lt;br /&gt;
***コマンドあり&lt;br /&gt;
****弱: 12.7% -&amp;gt; 12.7%/11.6%&lt;br /&gt;
****中: 12.7% -&amp;gt; 13.9%/13.3%&lt;br /&gt;
****強: 12.7% -&amp;gt; 15%&lt;br /&gt;
**空中&lt;br /&gt;
***コマンド無し&lt;br /&gt;
****弱: 11% -&amp;gt; 10%/9%&lt;br /&gt;
****中: 11% -&amp;gt; 11%/10.5%&lt;br /&gt;
****強: 11% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
***コマンドあり&lt;br /&gt;
****弱: 12.7% -&amp;gt; 11.6%/10.4%&lt;br /&gt;
****中: 12.7% -&amp;gt; 12.7%/12.1%&lt;br /&gt;
****強: 12.7% -&amp;gt; 13.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続:前/後&amp;lt;ref&amp;gt;前→後の交互に発生。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***弱: 8-9F , 13-15F / 21-23F&lt;br /&gt;
***中・強: 8-9F -&amp;gt; 13-15F / 21-23F / 29-32F / 37-39F / 45-47F / 53-55F&lt;br /&gt;
**空中&lt;br /&gt;
***8-9F -&amp;gt; 13-15F / 21-23F / 29-32F / 37-39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 (両足)&lt;br /&gt;
***弱: 13-28F&lt;br /&gt;
***中・強: 13-60F&lt;br /&gt;
**空中: 13-44F (振り回している足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***弱: 54F&lt;br /&gt;
***中・強: 86F&lt;br /&gt;
**空中: 79F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始 -&amp;gt; 持続:前/後]&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 146% -&amp;gt; 213% / 352%&lt;br /&gt;
***中: 146% -&amp;gt; 157% / 261%&lt;br /&gt;
***強: 146% -&amp;gt; 133% / 200%&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 126% -&amp;gt; 185% / 311%&lt;br /&gt;
***中: 126% -&amp;gt; 135% / 228%&lt;br /&gt;
***強: 126% -&amp;gt; 113% / 174%&lt;br /&gt;
**空中・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 146% -&amp;gt; 233% / 353%&lt;br /&gt;
***中: 146% -&amp;gt; 171% / 261%&lt;br /&gt;
***強: 146% -&amp;gt; 144% / 197%&lt;br /&gt;
**空中・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 126% -&amp;gt; ?% / ?%&lt;br /&gt;
***中: 126% -&amp;gt; ?% / ?%&lt;br /&gt;
***強: 126% -&amp;gt; 123% / 170%&lt;br /&gt;
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数（モーションの長さと攻撃判定の持続）が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。&lt;br /&gt;
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。&lt;br /&gt;
*ワザの出始め直後（14F目）から[[自動崖つかまり]]に移行できる。&lt;br /&gt;
*地上版は[[相殺モーション]]が無い。&lt;br /&gt;
*自身が崖外にいてかつ外側に向いている場合、暴発防止のためこのワザのコマンド入力ができなくなる（コマンド入力で出そうとすると[[#後空中攻撃]]が出る）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。&lt;br /&gt;
*足部分は[[かち合い]]にかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもある。[[相殺モーション]]が無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、[[相殺]]されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
*地上版は両足が[[無敵|すりぬけ無敵]]となっているので、{{SP|ピカチュウ}}の「{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|でんげき}}」や{{SP|インクリング}}の「{{SPワザ|インクリング|横必殺ワザ|スプラローラー}}」のような低[[打点]]の攻撃に対して滅法強い。&lt;br /&gt;
**{{SP|ロボット}}の「{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ|ジャイロ}}」のような設置系のワザに対しても絶大な効果を発揮する。打点が低めの[[牽制]]ワザを主軸に立ち回ってくる相手にこれで[[切り返し|切り返す]]のも有効な手段。&lt;br /&gt;
*[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり[[復帰阻止]]を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
膝蹴りを繰り出し、空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。リュウとは違い巻き込んだ相手に連続ヒット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;合計ダメージは前側が全てヒットした場合の物を記載。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**地上 [弱/中・強]&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計6% (3%*2) / 計12% (3%*4)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計6.9% (3.48%*2) / 計13.9% (3.48%*4)&lt;br /&gt;
**空中&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計9% (3%+2%*3)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計10.4% (3.48%+2.32%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;2ヒット目以降は、前→後の交互に発生。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**地上 弱: 8-9F , 13-14F / 18-19F&lt;br /&gt;
**地上 中・強 / 空中: 8-9F , 13-14F / 18-19F , 23-24F / 28-29F , 33-34F / 38-39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 (軸足)&lt;br /&gt;
***弱: 13-22F&lt;br /&gt;
***中・強: 13-42F &lt;br /&gt;
**空中: 13-42F (振り回している足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***弱: 42F&lt;br /&gt;
***中・強: 62F&lt;br /&gt;
**空中: 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱・ヒット2&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 247%&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 225%&lt;br /&gt;
**それ以外の判定は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*ボタン長押し・コマンド入力などの仕様は[[#横必殺ワザ|リュウ]]と同じ。&lt;br /&gt;
*リュウと異なり攻撃が連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。&lt;br /&gt;
*また、リュウと比べると回転速度が速く、移動距離が短い。&lt;br /&gt;
**空中版は移動距離の差が縮まるが、それでも短い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの物と違って地上版は回している足に[[無敵]]が無く、さらに一発のダメージも低いので[[かち合い]]には弱い。&lt;br /&gt;
*突進しながら断続的に蹴り付けるため、[[飛び込み]]には使いやすくなっている。&lt;br /&gt;
**[[隙]]もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため[[連係]]パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。&lt;br /&gt;
*弱入力は中・強入力と比較して最終段のふっとばしが強め。&lt;br /&gt;
**比較的少ない%から[[倒れふっとび]]が狙えるため、[[ダウン連]]の始動や[[ライン]]を押し上げる用途にも使いやすい。&lt;br /&gt;
*一方で、[[撃墜]]ワザとしては使えない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始 -&amp;gt; 持続1 -&amp;gt; 持続2]&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 13% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***中: 14% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***強: 15% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 15.6% -&amp;gt; 14.4% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***中: 16.8% -&amp;gt; 14.4% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***強: 18% -&amp;gt; 14.4% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
**空中・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 12% -&amp;gt; 10% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***中: 13% -&amp;gt; 10% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***強: 14% -&amp;gt; 10% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***空中・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 14.4% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***中: 15.6% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***強: 16.8% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**6F -&amp;gt; 7-8F -&amp;gt; 9-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 5F (全身)&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 1-14F (腕) , 4-6F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 22F&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 159% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***中: 131% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: 110% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 131% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***中: 106% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: 89% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
**空中・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 209% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; 284%&lt;br /&gt;
***中: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
**空中・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***中: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加され、掛け声も変化する。&lt;br /&gt;
*跳び上がり始めてからしばらくの間 (10-12F) はスティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]]（しりもち落下状態）できるようになるまでの時間がかなり遅い。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。強版で上スマッシュをわずかに上回るふっとばし力もさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。炎の力でリュウより攻撃力が高くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [弱:始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**地上・弱&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 13%-&amp;gt;7%&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 15.6%-&amp;gt;8.4%&lt;br /&gt;
**地上・中&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計14% (8%+6%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計16.8% (9.6%+7.2%)&lt;br /&gt;
**地上・強&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計16.7% (2.2%+8%+6.5%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計20% (2.6%+9.6%+7.8%)&lt;br /&gt;
**空中・弱&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 12%-&amp;gt;7%&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 14.4%-&amp;gt;8.4%&lt;br /&gt;
**空中・中&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計13% (7%+6%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計15.6% (8.4%+7.2%)&lt;br /&gt;
**空中・強&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計16.2% (2.2%+8%+6%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計19.4% (2.6%+9.6%+7.2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 6-8F -&amp;gt; 9F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**中: 6-8F , 9-19F&lt;br /&gt;
**強: 5F , 6-8F , 9-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 5F (全身)&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 1-14F (腕) , 4-6F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 16F&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し: 159% -&amp;gt; 131% -&amp;gt; 102% [弱-&amp;gt;中-&amp;gt;強]&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり: 131% -&amp;gt; 110% -&amp;gt; 83% [弱-&amp;gt;中-&amp;gt;強]&lt;br /&gt;
*1-2F目までのボタン入力で弱入力、3-4F目まで長押しすると中入力、5F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージとヒット数、上昇距離が増す。中入力で2ヒットするようになり、強入力では3ヒットする火炎[[属性]]の「&#039;&#039;&#039;ファイヤー昇龍拳&#039;&#039;&#039;」に変化する。&lt;br /&gt;
*コマンドや前進入力の仕様はリュウと同じ。&lt;br /&gt;
*スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。&lt;br /&gt;
*リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。&lt;br /&gt;
*リュウと異なり、弱･中版「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。&lt;br /&gt;
**上昇中の攻撃判定は逆に縮小している。&lt;br /&gt;
*「ファイヤー昇龍拳」は出始めの一瞬を除いた全ての攻撃判定が拡大している。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。&lt;br /&gt;
**あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続の終わりにふっとばすため[[連係]]に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。&lt;br /&gt;
*中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。&lt;br /&gt;
*スティック入力による前進距離はリュウよりも長いので、斜め下からの[[復帰]]が若干しやすい。&lt;br /&gt;
**反面、強版は崖際から場外に向けて前進しながらワザを出すと崖を掴めず[[自滅]]してしまいやすい。前進操作は後ろに入力をしても行えるので、意図せず前進してしまうこともあり得る。意図しない自滅を防ぐには、動作開始時はしばらく上に入れっぱなしにするかなるべく早くニュートラルに戻し、上昇後（あるいは最終段の[[ヒットストップ]]中）に内側に方向入力をする必要がある。&lt;br /&gt;
***なお、崖端で[[おっとっと]]している位置からでは前進や上昇後の内側移動をしていても自滅するので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot;（自称：お姉ちゃんを殴る）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**LV1: 12%&lt;br /&gt;
**LV2: 10%&lt;br /&gt;
**LV3: 17%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め&lt;br /&gt;
***LV1: 1-30F&lt;br /&gt;
***LV2: 31-58F&lt;br /&gt;
***LV3: 59F-&lt;br /&gt;
**発生: [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
***32-33F / 42-43F / 70-71F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 26-59F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[スーパーアーマー]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**溜め: 1F-解除まで (14%～28%未満の攻撃に1発だけ有効)&lt;br /&gt;
**LV3のみ攻撃発生まで継続: 1-70F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
**76F / 86F / 114F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_B&amp;quot; /&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; [LV1/LV2/LV3]&amp;lt;!--対地・対空でふっとびの変化はなし。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**撃墜不可/215%/125% &lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。&lt;br /&gt;
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。&lt;br /&gt;
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと、「&#039;&#039;&#039;セービングキャンセル&#039;&#039;&#039;」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルは何かにヒットした場合のみ可能。&lt;br /&gt;
*正拳突きを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。&lt;br /&gt;
**[[つかみ]]や[[シールド不能攻撃]]は耐えることができない。&lt;br /&gt;
*LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにして[[ダウン]]する。LV3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長い[[ヒットストップ]]が発生した後に前にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
**[[ふらふら]]状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。&lt;br /&gt;
*LV3になると[[シールド不能攻撃|ガード不能]]になり、[[カウンターワザ|カウンター]]もされなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃などのお手玉などから抜け出すのに役立つ。しかし、1発しか耐えられないため、[[多段攻撃]]には無力。&lt;br /&gt;
*また、溜めるほどアーマーが強化されるとはいえ、溜め動作の始めではスマッシュ攻撃などの大技には耐えにくく、咄嗟の当身として使うのは難しい。&lt;br /&gt;
*このワザの運用法は、「セービングキャンセル」（ステップキャンセル）を利用した駆け引きが主となる。「セービングキャンセル」は空中でも可能で、前移動の慣性を消して後ろに後退するなどしてフェイントを掛けられる。&lt;br /&gt;
*LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いでいきたいところ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (1).jpg|溜め&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (3).gif|溜めは左右いずれかの同じ方向に2回弾くとキャンセル可能。また、振り向いて攻撃することができる。&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (4).gif|ヒットした時は後隙をキャンセルできる。LV2以上は相手が[[ダウン]]するので追撃しやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot;（自称：お姉ちゃんを蹴る）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**LV1: 12%&lt;br /&gt;
**LV2: 10%&lt;br /&gt;
**LV3: 17%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め&lt;br /&gt;
***LV1: 1-30F&lt;br /&gt;
***LV2: 31-58F&lt;br /&gt;
***LV3: 59F-&lt;br /&gt;
**発生: [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
***33-34F / 43-44F / 71-72F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 26-59F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[スーパーアーマー]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**溜め: 1F-解除まで (14%～28%未満の攻撃に1発だけ有効)&lt;br /&gt;
**LV3のみ攻撃発生まで継続: 1-70F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
**76F / 86F / 114F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_B&amp;quot; /&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; [LV1/LV2/LV3] &amp;lt;!--対地・対空でふっとびの変化はなし。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**840% / 201% / 116%&lt;br /&gt;
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ|リュウと同じ}}。正拳突きを放つリュウに対し、ケンは回し蹴りで攻撃する。&lt;br /&gt;
**リュウと異なり、踏み込みを行わずその場で攻撃するため、[[リーチ]]が激減している。&lt;br /&gt;
**リュウのものより[[発生]]がわずかに遅い。&lt;br /&gt;
**空中の相手や[[ふらふら]]状態の相手に対して発生するふっとびが強めで、ふっとばす際の[[ベクトル]]も浅くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*基本的な運用法は{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ|リュウと同じ}}ためそちらを参照。&lt;br /&gt;
*ケンのものはリーチや発生で劣っており、かなり当てにくいように調整されている。&lt;br /&gt;
**これはケンが接近戦における択が豊富なファイターであり、リュウよりも当てた後の[[リターン]]が絶大なため、バランス調整の一環として弱体化されたものと思われる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下B (1).jpg|溜め&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
*最後の切りふだは2種類あり、相手の距離によって使うワザが変わる。正面に相手がいない場面で使用すると「真空波動拳」または「神龍拳」が、正面に相手がいる場面で使用すると「真・昇龍拳」または「疾風迅雷脚」が出る。&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」と「疾風迅雷脚」は、[[スーパースター]]などによる[[無敵]]状態の相手には感知しない。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだのスタンバイ状態中でも、コマンド入力による通常必殺ワザは出せる。&lt;br /&gt;
*いずれのワザもキャンセルに対応している。これらは下必殺ワザ以外の必殺ワザや、スマッシュ攻撃からでもキャンセルが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;真空波動拳 / 真・昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 真空波動拳 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地形を貫通して直進する気流を纏わせた巨大な弾を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計33.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 約75%&lt;br /&gt;
*弾の周囲は相手を引き寄せる[[風]]の効果がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだに近いが、最後に弾が消滅する際の攻撃判定で大きくふっとばすようになっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 真・昇龍拳 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ショートアッパーから逆腕での強烈なアッパーで突き上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常Hit: 計41% (1%+10%*2+20%)&lt;br /&gt;
**カス当たり: 計16% (2%*8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 39% [通常Hit]&lt;br /&gt;
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。&lt;br /&gt;
**条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
**このワザで赤背景の[[必殺ズーム演出]]は発生しない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*カス当たりの場合は多段ヒットし、相手を弱くふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」になる間合いは[[#弱攻撃（強）]]よりやや狭い程度。空振りするリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。&lt;br /&gt;
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ_(SP)_最後の切りふだB_(1).gif|発動時に相手が目の前にいないと多段ヒットのカス当たりになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;神龍拳 / 疾風迅雷脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 神龍拳 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計28.6 - 最大38.9% (1.2%/1.3%*13-20 + 13%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 56-29%&lt;br /&gt;
*攻撃前にケンの前後にいる相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*火柱の連続ヒットは、攻撃ボタン・必殺ワザボタンを連打するとヒット数が上がり、各段のダメージも0.1%増加する。&lt;br /&gt;
**ただし、1ヒット目のみ連打してもダメージが増加しない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手や対空で発動するのが良い。&lt;br /&gt;
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 疾風迅雷脚 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
捕らえた相手に前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 36%&lt;br /&gt;
*最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を自分の元に引き寄せてから攻撃を開始するため、撃墜ラインは相手の位置ではなく自分の位置で変化する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら大きく前進するので、崖際で当てれば早期撃墜に期待できる。&lt;br /&gt;
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。&lt;br /&gt;
**ケンの場合は、「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で距離を詰めながらキャンセルで繋ぐことができ、簡単にガケ端に追い込める。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
リュウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
リュウ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ケン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ケン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
ガケを登り、片足を突き出して蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンド入力専用ワザ（ケン） ==&lt;br /&gt;
*以下のワザは地上にいる時にコマンド入力をすることでのみ出すことができる。いずれのワザも必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。なお、ボタン入力は攻撃ボタンのみ対応している。&lt;br /&gt;
=== 鉈落とし蹴り ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →&amp;amp;#x2198;↓ + 攻撃ボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (5%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F , 15-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 28F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 435% / 撃墜不可 [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。&lt;br /&gt;
**相手ファイターの体格や落下速度、[[ずらし]]にもよるが、低%帯では[[#下スマッシュ攻撃]]に繋いでダメージ稼ぎ、高%帯では「大外回し蹴り」や[[#横スマッシュ攻撃]]に[[連係]]で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*[[ダッシュキャンセル]]から[[#下強攻撃]]を繰り出そうとすると、コマンドの関係上このワザが暴発しやすくなっている。幸い後隙は短めなので防がれても反撃は貰いにくい。&lt;br /&gt;
**[[ボタン設定|キーコンフィグ]]で右スティックを攻撃に変更し、右スティック下入力で繰り出すとこの暴発は起きにくくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 大外回し蹴り ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザB.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9-10F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 132%&lt;br /&gt;
*リュウの[[#弱攻撃（強）]]と同じモーション。硬直なども同じ。&lt;br /&gt;
**見た目の違いは風切りエフェクトの発生が1F遅く、軸足から砂ぼこりが舞う点のみ。&lt;br /&gt;
*蹴り足に[[無敵]]が付与され、ダメージや[[ふっとばし力]]なども増加している。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの[[#弱攻撃（強）]]に似たワザ。[[ふっとばし力]]はコマンド経由してるおかげかこちらの方が強めで、蹴り足に[[無敵]]も付与されている。&lt;br /&gt;
**リュウとの違いとして、こちらは[[必殺ワザ]]に近い性質で、入力後にスティックを反対に倒すことで[[振り向き必殺ワザ]]が可能。&lt;br /&gt;
**また、[[#下強攻撃（弱）]]などのキャンセル可能なワザをキャンセルして繰り出す事が出来るようになっている。&lt;br /&gt;
*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、[[#ケン_9|波動拳]]とコマンドがかぶっているため少々慣れが要る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 稲妻かかと割り ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザC.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; 鉈落とし蹴り or 大外回し蹴りの動作中に攻撃ボタン長押し&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**鉈落とし蹴り派生: 12F , 20-22F&lt;br /&gt;
**大外回し蹴り派生: 9F , 17-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 大外回し蹴り派生: 9-10F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**鉈落とし蹴り派生: 51F&lt;br /&gt;
**大外回し蹴り派生: 48F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 150%&amp;lt;!--大外派生・鉈派生共にふっとびの変化なし--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*「鉈落とし蹴り」からの派生は、2段目をキャンセルして行う。&lt;br /&gt;
*動作は[[#弱攻撃（強）]]の後半の踵落としに似ているが、足の引き方が異なる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*大外回し蹴り派生は1段目の[[ふっとばし力]]が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。&lt;br /&gt;
*相手のシールドにプレッシャーを掛けやすい。ガードを多用する相手には[[シールドブレイク]]を狙えることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:リュウ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:ケン (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neutral attack cancel&amp;quot;&amp;gt;ヒット・ガード時のみ移行可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_B&amp;quot;&amp;gt;[[ふらふら]]状態か対空でヒットさせるとふっとびが発生。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/104.html リュウ・ケン - スマブラSPECIAL 検証wiki - アットウィキ] - 固有システムの詳細解説有り。&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTxxL4O4UvbuF6X_RbGEJJH5scfUGs4TKJEBLa4Dkgw/edit#gid=2055639135 60_リュウ - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U63dVLcbdZXqyHt0Tdh0RwcPgn1ME3D9clwWOUieHO8/edit#gid=2124830383 60&#039;_ケン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りゆうわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リュウ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ケン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%AF%92&amp;diff=143732</id>
		<title>毒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%AF%92&amp;diff=143732"/>
		<updated>2025-10-22T14:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: ワリオのワリオっペをつ追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:毒状態 (SP).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[状態異常]]の一種。その名の通り一定時間継続してダメージを受け続ける状態異常。[[レバガチャ]]で解除されることのない[[お花]]状態とも言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒状態中のファイターは紫色のエフェクトが表示されるほか、苦しい表情になる変化がみられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== この効果を持つ攻撃・アイテム・ギミック ==&lt;br /&gt;
*{{SP|勇者}}の下必殺ワザの「パルプンテ」で自分が受ける効果の一つ&lt;br /&gt;
*[[スキルツリー]]のスキル「ポイズンスマッシュ」を習得した状態での、ファイターのスマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*[[不来方 夕莉]]の「射影機」&lt;br /&gt;
*{{SP|ドラキュラ}}の切り裂き攻撃と追尾弾&lt;br /&gt;
*{{SP|リオレウス}}の毒爪攻撃&lt;br /&gt;
*[[スピリッツ/ヒントの一覧#ステージ|スピリッツバトルの毒の霧・毒の床]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*英語では「Poison」。&lt;br /&gt;
*[[ピクミン&amp;amp;オリマー (SP)|白ピクミン]]の攻撃や{{SP|ワリオ}}の{{SPワザ|ワリオ|下必殺ワザ}}「ワリオっペ」、{{SP|パックンフラワー}}の{{SPワザ|パックンフラワー|横必殺ワザ}}「ポイズンブレス」は暗黒属性のエフェクトで毒を表現したもので、この項目における毒とは関係ない。なお、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}が{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}で「ポイズンブレス」をしまった時に表示されるアイコンは毒のマークとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[呪い]] - {{SP|ジョーカー}}の「エイハ / エイガオン」は毒と非常によく似た効果を持つが、スピリットの[[スキル]]で対策ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Poison Poison - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:状態異常]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143731</id>
		<title>リュウ (SP)/ワザ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&amp;diff=143731"/>
		<updated>2025-10-22T14:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;寺井楓: &amp;quot;セービングアタック&amp;quot;（自称：お姉ちゃんを殴る）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pathnav|リュウ (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{Pathnav|ケン (SP)|frame=1}}&lt;br /&gt;
{{TOC limit|}}&lt;br /&gt;
== 弱攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**1.5% → 1.5% → 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**3-4F → 3-4F → 8-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [1段目→2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**16F (6F&amp;lt;ref&amp;gt;空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;) → 27F → 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;次の段への移行:&#039;&#039;&#039; [2段目→3段目]&lt;br /&gt;
**6-23F&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neutral attack cancel&amp;quot; /&amp;gt; → 6-24F&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neutral attack cancel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; [2段目/3段目]&lt;br /&gt;
**-11F / -12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [3段目]&lt;br /&gt;
**459%&lt;br /&gt;
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃（弱）が出る。&lt;br /&gt;
*ヒットしなければ次の段に移行しない。&lt;br /&gt;
*弱攻撃（強）が存在するため、ボタン長押しでの1段目の連射には対応していない。しかし、ボタン連打による連射は可能である。&lt;br /&gt;
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*かなり[[発生]]の早いワザだが[[リーチ]]は短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃（弱）]]に株を奪われがち。&lt;br /&gt;
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことが可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot; → &amp;quot;ボディーブロー&amp;quot; → &amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。&lt;br /&gt;
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃（弱）|リュウ}}と同じ。&lt;br /&gt;
**こちらはリュウより3段目のリーチが長く、[[打点]]が高い。&lt;br /&gt;
**また、[[ヒットストップ]]も若干短い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (3).jpg|3段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) 弱攻撃A (4).gif|リュウはこの位置の相手を巻き込めないが、ケンなら巻き込める！&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_弱攻撃A_(5).gif|ただし、[[打点]]がリュウより高い関係で[[低姿勢]]の相手は巻き込めない。&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウは17F、ケンは12Fのヒットストップがかかっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
*相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;回し蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃B.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**147% / 106%&lt;br /&gt;
*1段だけの弱攻撃。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*単発攻撃、やや威力と隙がある、ということなど、その性質は一般的な横強攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
*打点が高め。判定が強く、対空にも使えるが、一部のファイターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ねりちゃぎ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (6%+10%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-12F , 16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [2段目: 中央/崖際]&lt;br /&gt;
**169% / 125%&lt;br /&gt;
*1段目には[[リアクション固定値]]が設定されており、相手の[[蓄積ダメージ]]にかかわらず2段目に繋がる。&lt;br /&gt;
**2段目は[[リアクション影響値]]がやや高め。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]に似た動きだが、足を振り上げる高さや足の引き方などが異なる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃（強）|リュウ]]とはまるで異なるワザ。ダメージは高いが最大リーチと[[ふっとばし力]]に劣る。&lt;br /&gt;
**また、1段目の間合いは極端に狭く、かといって近い距離で放てばワザが[[#弱攻撃（強/密着）|アッパー]]に変化するため当たる事は少ない。そのため、実質的な発生はリュウより遅いと言って差し支えない。&lt;br /&gt;
**最大リーチに関してはリュウと比べ、[[トレーニング]]ステージのマス1つ分ほど横に短くなっているが、こちらは[[打点]]が低く当てやすくなっているため、一長一短と言ったところ。&lt;br /&gt;
*全体的にリュウのダウングレード版と言っても差し支えない性能。リュウ以上に豊富な近距離択を備え、なおかつ強力なアッパーを多用するケンに対するハンデのようなワザで、意図せず暴発してしまう事も少なくない。&lt;br /&gt;
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、2段目の発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃（強/密着） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を上に振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続] &lt;br /&gt;
**12%/8% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続] &lt;br /&gt;
**7F -&amp;gt; 8-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 4-10F (上半身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*モーションは[[#上強攻撃（強）]]と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃（強）は拳の頂点で、弱攻撃（強・密着）は自身の前方に発生する。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（強）とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃（強）は85°、80°。&lt;br /&gt;
*上強攻撃（強）よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。&lt;br /&gt;
*出始めのみ、攻撃範囲の下部が他よりも低威力になっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上強攻撃（強）と同じモーション・ダメージ量だが、ふっとばし力は最小限に抑えられており、相手の蓄積ダメージに関わらず必殺ワザへの連係がしやすい。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;跳び足刀&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び込みながら足を突き出して蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**12% -&amp;gt; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**7-9F -&amp;gt; 10-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**166%&amp;lt;ref&amp;gt;崖際の場合、107%[中央]で撃墜。&amp;lt;/ref&amp;gt; -&amp;gt; 240%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横強攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;横蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片足を上げ横に蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7-12F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 434%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃（弱/密着） ===&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
素早く肘で打つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。&lt;br /&gt;
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃（強）]]に繋いでコンボが可能。&lt;br /&gt;
**ただし、ダウン時の姿勢があまりにも低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;フック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
素早く肘で打つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; 8-24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃（弱/密着）|リュウ}}と同じ。&lt;br /&gt;
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い&amp;lt;ref&amp;gt;蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を28Fほど硬直させるが、ケンは32F硬直させる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。&lt;br /&gt;
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。&lt;br /&gt;
**｢ファイヤー昇竜拳｣も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|ケンは相手側の喰らい硬直が4F長く、ヒット確認がしやすい。&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、必殺ワザキャンセル可能なタイミングは若干遅い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
==== リュウ ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;鎖骨割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (3%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
**+8% / +20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F , 16-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**233% / 162%&lt;br /&gt;
*[[相殺モーション]]が無いワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生は遅いが、[[シールドブレイク]]が狙える。&lt;br /&gt;
**[[#下強攻撃（弱）]]などをあえてガードさせて相手の守りを固めさせ、不意にこのワザを繰り出すとシールドブレイクを狙いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== ケン ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;正拳突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
**10% / 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 34F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [先端/先端以外]&lt;br /&gt;
**中央: 121% / 220%&lt;br /&gt;
**崖際: 84% / 155%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの[[#横強攻撃（強）]]とは全く異なった性能のワザでシールドを削りやすい効果はないが、あちらより発生が早くふっとばし力が強め。先端ヒットなら撃墜を狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上強攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;肘打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上で肘打ち。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 4-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 759%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
*弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発が可能。打点が高いので空中から攻めてくる相手に[[置き]]で連発すると引っかけやすい。&lt;br /&gt;
*無抵抗の相手には複数回連続ヒットするが、[[ヒットストップずらし]]が効きやすくなっている。&lt;br /&gt;
**ずらされると簡単に脱出されるので適度なところで[[#密着|弱攻撃（強）]]や「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」など、他のワザに繋ぐといい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上強A.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上強A.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;アッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を上に振り上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 4-10F (上半身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -20F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 152%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合に「[[#下必殺ワザ|セービングアタック]]」でキャンセルすると、後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上強B.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上強B.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下強攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃（弱） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3-4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃（弱）]]同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上強攻撃（弱）同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。&lt;br /&gt;
*相手ファイターや相手の蓄積%にもよるが1、2発挟んでからキャンセルで「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」や「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」が繋がる。&lt;br /&gt;
**相手の蓄積%が少ないうちは[[#下強攻撃（強）]]に繋ぐことで、そこからさらに追撃を狙える。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下強A.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下強A.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃（強） ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;くるぶしキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
下強攻撃（弱）よりさらにしゃがみこんでキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**7% / 5.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 27F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。&lt;br /&gt;
*ヒット後はキャンセルして「[[#通常必殺ワザ|波動拳]]」や「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」に繋ぐのが安定。&lt;br /&gt;
**「波動拳」に繋ぐ場合は、弾速によっては当たらずにすっぽ抜ける可能性がある点には注意が必要。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下強B.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下強B.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;上段足刀蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みながら足を突き出して蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [すねから先/腰からひざ]&lt;br /&gt;
**17.5-24.5% / 16-22.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 15-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [すねから先/腰からひざ]&lt;br /&gt;
**中央: 88-53% / 97-62%&lt;br /&gt;
**崖際: 63-35% / 71-42%&lt;br /&gt;
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*大きく踏み込むため、[[リーチ]]非常に長いのが特徴。&lt;br /&gt;
**並程度の発生であり、なおかつ当たれば横に強くふっとばせるため、チャンスがあれば狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*すねから先の部分が本当たりで最も高威力だが、打点はやや高めで[[低姿勢]]の相手には当たりにくい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=判定詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ_(SP)_横スマ_(1).jpg|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤や紫の球体が攻撃判定。[[しゃがみ]]や[[着地隙]]の姿勢が低い相手には当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;一文字蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
真横に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [ひざから先/太もも] &lt;br /&gt;
**16-22.4% / 12-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13-15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [ひざから先/太もも]&lt;br /&gt;
**中央: 92-57% / 125-84%&lt;br /&gt;
**崖際: 66-38% / 91-61%&lt;br /&gt;
*動作中わずかに踏み込む。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ひざから先が本当たりで最も高威力だが、小さめのファイターには当たりにくい。&lt;br /&gt;
*リュウの物より[[打点]]が高く、[[リーチ]]も短い。[[ふっとばし力]]もかなり落ちており、リュウとの性能差を強調するため意図的に弱く調整されているワザ。&lt;br /&gt;
**とはいえ[[発生]]は早めなので、ここぞという場面ではちゃんと使える。横方向に強くふっとばせる数少ないワザでもあるので、チャンスがあれば狙っていきたい。&lt;br /&gt;
**攻撃後に身を引く動作をとるため、攻撃後に相手と密着してしまうリュウより反撃を受けにくい点も強み。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|見た目に反してリュウより[[打点]]が高い。[[発生]]以外はすべてリュウに劣っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;突き上げアッパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**17-23.8% -&amp;gt; 13.5-18.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**9F -&amp;gt; 10-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9-12F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**118-76% -&amp;gt; 143-98%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。&lt;br /&gt;
*攻撃発生前に一瞬姿勢を低くするので、打点の高い攻撃を避けつつ反撃が可能。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上スマ.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上スマ.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下スマッシュ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;回転足払い&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に勢いよく足払い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [密着以外/密着]&lt;br /&gt;
** 16-22.4% / 12-16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; [密着以外/密着]&lt;br /&gt;
**-8.0% / -6.0%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホールド開始:&#039;&#039;&#039; 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [密着以外/密着]&lt;br /&gt;
**中央: 192-131% / 265-?%&lt;br /&gt;
**崖際: 136-90% / ?%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとばし力はかなり弱く、崖際ヒットでないと直接の撃墜は難しいほど。&lt;br /&gt;
**相手に密着して当てると上方に弱くふっとばす。&lt;br /&gt;
*発生・リーチ・ダメージは優秀で、コンボの締めや隙を晒した相手への差し返しに有効。&lt;br /&gt;
**キャンセルに対応しているため、ダメージ稼ぎの面で特に優れる。「[[#通常必殺ワザ|波動拳]]」や[[横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]に繋ぐことも可能。&lt;br /&gt;
*ガードされた場合は、キャンセル「波動拳」や「竜巻旋風脚」で[[暴れ]]て相手の反撃を潰したり、「[[#下必殺ワザ|セービングアタック]]」で即座に防御行動に転換することができる。&lt;br /&gt;
*後方には攻撃をしないため、囲まれた際の反撃には不向き。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下スマ.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下スマ.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め下に向けて小さく膝蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8% -&amp;gt; 4.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**4-6F -&amp;gt; 7-31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**中央: 202% -&amp;gt; 375%&lt;br /&gt;
**崖際: 153% -&amp;gt; 292%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生・持続・全体動作・着地隙に優れた空中攻撃。地上・空中問わず相手にヒットすれば追撃を狙いやすい。&lt;br /&gt;
*着地際で繰り出すのが特に強力で、そのままヒットすれば追撃の起点になり、ガードされても反撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
**すぐさま[[#下強攻撃（弱）]]を出しておくと攻撃がヒットしていた場合はコンボになり、ガードされた場合も相手の反撃行動を潰しやすい。シールドを張り続ける傾向にある相手には[[#横強攻撃（強）]]で[[シールドブレイク]]を狙うのも有効。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;ひざ落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [膝/前蹴り][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8%/6.5% -&amp;gt; 6.5%/4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**6-8F -&amp;gt; 9-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 27F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 5F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [膝/前蹴り] [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**202%/240% -&amp;gt; 271%/388%&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*一般的な足を突き出す空中攻撃と違い、曲げている足のほうがダメージが高いという少し特殊な性質。&lt;br /&gt;
*リーチはリュウの物よりは長いが、発生、持続ともに劣っている。反撃を受けにくいのは同様。&lt;br /&gt;
*膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で[[小ジャンプ]]から膝を当てるのは少し難しい。&lt;br /&gt;
*リュウと比較した時のメリットとして、全体動作が短いため空中での回転率が高い点が挙げられる。&lt;br /&gt;
**そのためケン限定で、前方向に慣性が付いた通常空中攻撃を空中ヒットさせた際に再度このワザに繋いで横に運んだり、[[#上空中攻撃]]に繋いで浮かせたりと空中での[[連係]]が狙いやすくなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;飛び蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [突き出した足/曲げている足][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**14%/9% -&amp;gt; 12%/8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +15% (曲げている足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**8-9F -&amp;gt; 10-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [突き出した足/曲げている足][始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**165%/674% -&amp;gt; 192%/743%&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生・着地隙・判定に優れた空中攻撃。加えて伸ばしている足部分は高威力で、ふっとばすベクトルが高めで追撃が狙いやすい。&lt;br /&gt;
**なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。&lt;br /&gt;
*曲げている足は攻撃範囲が狭く、相手を飛び越えて[[めくり]]気味に振らないと当たらないが、ヒットすれば自分の向いている側に弱く浮かせるため、着地際で当てるとコンボ可能。&lt;br /&gt;
**ガードされた場合、シールドを大きく削るととも相手が自分側へノックバックしてくる。これによって相手との位置が入れ替わることがある。&amp;lt;br&amp;gt;この現象が起きた場合は相手の判断が難しくなる上に、1on1時であればこちら側は自動ふりむきのおかげで比較的簡単に判断が可能。&lt;br /&gt;
**シールド漏れを狙いやすい他、連続で2回ガードされてもそのまま[[シールドブレイク]]になるほど。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 前空中.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 前空中.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方に回し蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**16% / 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8-9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**中央: 114% / 143%&lt;br /&gt;
**崖際: 85% / 108%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[リアクション付加値]]はかなり低いが[[リアクション影響値]]は高めに設定されており、100%台になれば十分撃墜が見込める程になる。&lt;br /&gt;
*威力が高いので序盤のダメージ稼ぎにも使える。着地際でのヒット後は、[[#下強攻撃（弱）]]などに繋ぐとダメージを伸ばしやすい。&lt;br /&gt;
*実用性は薄いが、低%ならふっとばないのを逆に利用して根本でヒットさせればキャンセル「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」などが決められる。コマンド入力は恐ろしくシビア。&lt;br /&gt;
*自動ふりむきの仕様上、1on1での状況下では咄嗟に繰り出しにくくなっている。このため自ら相手に背を向けることができる[[反転ジャンプ]]はリュウ・ケンを使う上での必須テクニックと言えるだろう。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 後空中.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後空中.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;すくい突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でアッパーカット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11% (5%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6-7F , 9-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 6-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 167%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*相手が低%時はコンボに組み込んでダメージを稼げ、高%時は撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*着地スレスレで当てると1段目のみヒットし軽く浮かせられるので、そこからコンボに繋げられる。&lt;br /&gt;
*1段目をヒットさせれば2段目が出る前に必殺ワザでキャンセルできる。コマンド入力だと中々難易度が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;前蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に向かって足を突き上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 5-9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 35F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 261%&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ふっとびは非常に弱い分、コンボはしやすくなっている。&lt;br /&gt;
*範囲は狭めで、ほぼ突き出した足の付近しか攻撃判定が存在しない。頭より後ろは全くカバーできないので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下空中攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ストレート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
斜め下に向けて力強くパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地: 12%&lt;br /&gt;
**対空: 15% / 11% [拳(メテオ)/腕]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8-12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必殺ワザキャンセル可能F:&#039;&#039;&#039; -17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**対地: 941%&lt;br /&gt;
**対空: 約80% / 約217% [拳(メテオ)/腕]&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*キャンセル対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。&lt;br /&gt;
*メテオスマッシュ時はガケつかまり中のマリオをおおよそ80%で撃墜可能。&lt;br /&gt;
*拳部分がヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に叩き落とすことができる。&lt;br /&gt;
*着地際で当てると相手を軽く浮かせ、そこから「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」などに繋がる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。&lt;br /&gt;
**ガードされた場合は、キャンセル「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で間合いを離すことができる。ただし、空中「竜巻旋風脚」は隙が大きいので注意。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下空中.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下空中.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片腕を伸ばして掴みかかる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 6-7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 9-10F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 10-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**立ちつかみ: 34F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 42F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 37F&lt;br /&gt;
*リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ(SP)]]を参照。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ&lt;br /&gt;
リュウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
リュウ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
リュウ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ&lt;br /&gt;
ケン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
ケン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
ケン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== つかみ攻撃 ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ひざ蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りを食らわせる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.3%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1秒毎のダメージ効率:&#039;&#039;&#039; 4.588%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**&#039;&#039;&#039;[[ヒットストップ]]:&#039;&#039;&#039; F--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) つかみ攻撃.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) つかみ攻撃.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;背負い投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を背負い投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**323% / 212%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*突出した部分は特にない平凡な前投げ。前方に相手を飛ばしたい時に。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 前投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 前投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後投げ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;巴投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を巴投げする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-23F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**259% / 169%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージが高い投げワザ。ダメージ稼ぎや相手を崖外に追い出したい時に。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;地獄車&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 後投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手と一緒に後転し、最後に巴投げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-41F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [中央/崖際]&lt;br /&gt;
**210% / 172%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*ダメージは高いが、撃墜を狙えるほどのふっとばしはない。ダメージ稼ぎや有利状況を作りたい時に。&lt;br /&gt;
*後退しながら投げるうえ、無敵時間も長いので乱戦に強い。1on1でも場外に追い出しやすいためその後の展開は良好になりやすいが、ベクトルが上に向いているので崖際での撃墜性能はリュウに劣る。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 後投げ (3).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上投げ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;かかと落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げ: 8%&lt;br /&gt;
**打撃: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-18F (全身) , 25-30F (足) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ: 212%&lt;br /&gt;
**打撃: 100% / 72% [中央/崖際]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も格段に強い…のだが、投げた相手には打撃は絶対に届かない。混戦時向けの投げ。&lt;br /&gt;
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;かかと落とし&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**投げ: 8%&lt;br /&gt;
**打撃: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-18F (全身) , 27-32F (足) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ: 212%&lt;br /&gt;
**打撃: 100% / 72% [中央/崖際]&lt;br /&gt;
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*基本的にはリュウとほぼ同じ性能だが、打撃部分の発生が2F遅くなっている。&lt;br /&gt;
**とどのつまり足を振り下ろしてから攻撃判定が発生するため、高い位置の相手を攻撃できなくなったが、より低い位置の相手にあたるようになった。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下投げ ==&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;瓦割り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (3%+3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +50%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**投げ: 213%&lt;br /&gt;
**打撃: 撃墜不可&lt;br /&gt;
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みは期待しにくいが、仮に巻き込み判定をガードさせると必ず[[シールドブレイク]]させることができる。&lt;br /&gt;
*低%の相手には[[#上強攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃できる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下投げ (1).jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下投げ (2).jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [弱/中/強]&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 9% / 9.5%/ 10%&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 10.8% / 11.4% / 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 12-93F&lt;br /&gt;
**中: 12-78F&lt;br /&gt;
**強: 12-61F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 56F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンドあり・強: 崖際: 772% (至近距離時)&lt;br /&gt;
**それ以外の判定は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離&amp;lt;ref&amp;gt;飛距離は中入力以上で最大。&amp;lt;/ref&amp;gt;・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になり、弾のサイズがわずかに大きくなる&amp;lt;br&amp;gt;ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。&lt;br /&gt;
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの代名詞とも言える飛び道具。主に牽制・コンボの締めに使う。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力はほとんどないものの、ヒットした相手を押し出す程度のノックバックはある。低%帯であれば[[転倒]]も狙える。&lt;br /&gt;
*弾速を大きく3段階に変更して撃ち分けることが可能なため、ただ遠距離から撃ち出すだけでも様々なバリエーションをつけることができる。&lt;br /&gt;
**弾速を速くしてシンプルな飛び道具として撃ったり、低速で撃ち間合いを詰めたりと、様々な用途に使える。&lt;br /&gt;
**遠くから連発する場合は、1発ごとに弾速を変えながら撃つと強引に接近を狙う相手に引っ掛けやすい。ワンパターンにならないように工夫しよう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;灼熱波動拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) NBC (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
炎を纏った波動拳を放つ。飛距離が短いが相手に連続ヒットするコマンド専用のワザ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。「竜巻旋風脚」の暴発が起こりにくくなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13.7% (1.1%*4+9.3%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 12-88F&lt;br /&gt;
**中: 12-72F&lt;br /&gt;
**強: 12-57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 56F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 約355%&lt;br /&gt;
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。&lt;br /&gt;
*「波動拳」と比べてわずかに射程が短い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。&lt;br /&gt;
**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。&lt;br /&gt;
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の「波動拳」よりも当てた後の展開が良い。&lt;br /&gt;
*多段攻撃であるが故に初段のダメージ量が少ない≒判定強度が弱い仕様から、相手の攻撃に一方的に[[相殺|潰されやすい]]。威力が高めの飛び道具や判定が強めの飛び込みワザを持っている相手は通常の「波動拳」をメインで使う方が良いことも。&lt;br /&gt;
*{{SP|ネス}}の「{{SPワザ|ネス|下必殺ワザ|サイマグネット}}」などの[[吸収ワザ]]に対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。&lt;br /&gt;
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。&lt;br /&gt;
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=ワザの詳細&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ_(SP)_NBC_(2).gif|灼熱波動拳は弾速はほぼ通常の波動拳と同じだが、射程がわずかに短くなっている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;波動拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;&#039;: ↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [弱/中/強]&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 4.5% / 5% / 5.5%&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 5.6% / 6.2% / 6.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 13-87F&lt;br /&gt;
**中: 13-79F&lt;br /&gt;
**強: 13-72F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 撃墜不可&lt;br /&gt;
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。&lt;br /&gt;
*リュウのものと比べると以下の違いがある。&lt;br /&gt;
**攻撃力が低い&amp;lt;ref&amp;gt;なお、コマンド入力時のダメージ倍率はリュウ（1.2倍）よりも若干高い1.25倍となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**ボタン長押しによる弾速の増加幅はリュウよりも小さいため、飛距離が短い。&lt;br /&gt;
**「灼熱波動拳」が出せない。&lt;br /&gt;
**弾のエフェクトが少し異なり、掌が付いたものになっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。「灼熱波動拳」もないため、全体的に性能が低くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=リュウとの違い&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン_(SP)_NB_(2).gif|波動拳の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 横必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
膝蹴りを繰り出し、空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。ボタンを押す長さで飛距離が変わる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始 -&amp;gt; 持続:前/後]&lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***コマンド無し&lt;br /&gt;
****弱: 11% -&amp;gt; 11%/10%&lt;br /&gt;
****中: 11% -&amp;gt; 12%/11.5%&lt;br /&gt;
****強: 11% -&amp;gt; 13%&lt;br /&gt;
***コマンドあり&lt;br /&gt;
****弱: 12.7% -&amp;gt; 12.7%/11.6%&lt;br /&gt;
****中: 12.7% -&amp;gt; 13.9%/13.3%&lt;br /&gt;
****強: 12.7% -&amp;gt; 15%&lt;br /&gt;
**空中&lt;br /&gt;
***コマンド無し&lt;br /&gt;
****弱: 11% -&amp;gt; 10%/9%&lt;br /&gt;
****中: 11% -&amp;gt; 11%/10.5%&lt;br /&gt;
****強: 11% -&amp;gt; 12%&lt;br /&gt;
***コマンドあり&lt;br /&gt;
****弱: 12.7% -&amp;gt; 11.6%/10.4%&lt;br /&gt;
****中: 12.7% -&amp;gt; 12.7%/12.1%&lt;br /&gt;
****強: 12.7% -&amp;gt; 13.9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続:前/後&amp;lt;ref&amp;gt;前→後の交互に発生。&amp;lt;/ref&amp;gt;]&lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***弱: 8-9F , 13-15F / 21-23F&lt;br /&gt;
***中・強: 8-9F -&amp;gt; 13-15F / 21-23F / 29-32F / 37-39F / 45-47F / 53-55F&lt;br /&gt;
**空中&lt;br /&gt;
***8-9F -&amp;gt; 13-15F / 21-23F / 29-32F / 37-39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 (両足)&lt;br /&gt;
***弱: 13-28F&lt;br /&gt;
***中・強: 13-60F&lt;br /&gt;
**空中: 13-44F (振り回している足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***弱: 54F&lt;br /&gt;
***中・強: 86F&lt;br /&gt;
**空中: 79F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; [始 -&amp;gt; 持続:前/後]&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 146% -&amp;gt; 213% / 352%&lt;br /&gt;
***中: 146% -&amp;gt; 157% / 261%&lt;br /&gt;
***強: 146% -&amp;gt; 133% / 200%&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 126% -&amp;gt; 185% / 311%&lt;br /&gt;
***中: 126% -&amp;gt; 135% / 228%&lt;br /&gt;
***強: 126% -&amp;gt; 113% / 174%&lt;br /&gt;
**空中・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 146% -&amp;gt; 233% / 353%&lt;br /&gt;
***中: 146% -&amp;gt; 171% / 261%&lt;br /&gt;
***強: 146% -&amp;gt; 144% / 197%&lt;br /&gt;
**空中・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 126% -&amp;gt; ?% / ?%&lt;br /&gt;
***中: 126% -&amp;gt; ?% / ?%&lt;br /&gt;
***強: 126% -&amp;gt; 123% / 170%&lt;br /&gt;
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数（モーションの長さと攻撃判定の持続）が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。&lt;br /&gt;
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。&lt;br /&gt;
*ワザの出始め直後（14F目）から[[自動崖つかまり]]に移行できる。&lt;br /&gt;
*地上版は[[相殺モーション]]が無い。&lt;br /&gt;
*自身が崖外にいてかつ外側に向いている場合、暴発防止のためこのワザのコマンド入力ができなくなる（コマンド入力で出そうとすると[[#後空中攻撃]]が出る）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。&lt;br /&gt;
*足部分は[[かち合い]]にかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもある。[[相殺モーション]]が無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、[[相殺]]されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。&lt;br /&gt;
*地上版は両足が[[無敵|すりぬけ無敵]]となっているので、{{SP|ピカチュウ}}の「{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|でんげき}}」や{{SP|インクリング}}の「{{SPワザ|インクリング|横必殺ワザ|スプラローラー}}」のような低[[打点]]の攻撃に対して滅法強い。&lt;br /&gt;
**{{SP|ロボット}}の「{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ|ジャイロ}}」のような設置系のワザに対しても絶大な効果を発揮する。打点が低めの[[牽制]]ワザを主軸に立ち回ってくる相手にこれで[[切り返し|切り返す]]のも有効な手段。&lt;br /&gt;
*[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり[[復帰阻止]]を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;竜巻旋風脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
膝蹴りを繰り出し、空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。リュウとは違い巻き込んだ相手に連続ヒット。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ↓&amp;amp;#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;合計ダメージは前側が全てヒットした場合の物を記載。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**地上 [弱/中・強]&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計6% (3%*2) / 計12% (3%*4)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計6.9% (3.48%*2) / 計13.9% (3.48%*4)&lt;br /&gt;
**空中&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計9% (3%+2%*3)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計10.4% (3.48%+2.32%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;2ヒット目以降は、前→後の交互に発生。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**地上 弱: 8-9F , 13-14F / 18-19F&lt;br /&gt;
**地上 中・強 / 空中: 8-9F , 13-14F / 18-19F , 23-24F / 28-29F , 33-34F / 38-39F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上 (軸足)&lt;br /&gt;
***弱: 13-22F&lt;br /&gt;
***中・強: 13-42F &lt;br /&gt;
**空中: 13-42F (振り回している足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上&lt;br /&gt;
***弱: 42F&lt;br /&gt;
***中・強: 62F&lt;br /&gt;
**空中: 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱・ヒット2&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 247%&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 225%&lt;br /&gt;
**それ以外の判定は全て撃墜不可&lt;br /&gt;
*ボタン長押し・コマンド入力などの仕様は[[#横必殺ワザ|リュウ]]と同じ。&lt;br /&gt;
*リュウと異なり攻撃が連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。&lt;br /&gt;
*また、リュウと比べると回転速度が速く、移動距離が短い。&lt;br /&gt;
**空中版は移動距離の差が縮まるが、それでも短い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの物と違って地上版は回している足に[[無敵]]が無く、さらに一発のダメージも低いので[[かち合い]]には弱い。&lt;br /&gt;
*突進しながら断続的に蹴り付けるため、[[飛び込み]]には使いやすくなっている。&lt;br /&gt;
**[[隙]]もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため[[連係]]パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。&lt;br /&gt;
*弱入力は中・強入力と比較して最終段のふっとばしが強め。&lt;br /&gt;
**比較的少ない%から[[倒れふっとび]]が狙えるため、[[ダウン連]]の始動や[[ライン]]を押し上げる用途にも使いやすい。&lt;br /&gt;
*一方で、[[撃墜]]ワザとしては使えない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [始 -&amp;gt; 持続1 -&amp;gt; 持続2]&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 13% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***中: 14% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***強: 15% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 15.6% -&amp;gt; 14.4% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***中: 16.8% -&amp;gt; 14.4% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***強: 18% -&amp;gt; 14.4% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
**空中・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 12% -&amp;gt; 10% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***中: 13% -&amp;gt; 10% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***強: 14% -&amp;gt; 10% -&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
***空中・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 14.4% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***中: 15.6% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
***強: 16.8% -&amp;gt; 12% -&amp;gt; 8.4%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続1-&amp;gt;持続2]&lt;br /&gt;
**6F -&amp;gt; 7-8F -&amp;gt; 9-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 5F (全身)&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 1-14F (腕) , 4-6F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 22F&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 159% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***中: 131% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: 110% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: 131% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***中: 106% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: 89% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
**空中・コマンド無し&lt;br /&gt;
***弱: 209% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; 284%&lt;br /&gt;
***中: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
**空中・コマンドあり&lt;br /&gt;
***弱: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***中: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
***強: ?% -&amp;gt; ?% -&amp;gt; ?%&lt;br /&gt;
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。&lt;br /&gt;
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加され、掛け声も変化する。&lt;br /&gt;
*跳び上がり始めてからしばらくの間 (10-12F) はスティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]]（しりもち落下状態）できるようになるまでの時間がかなり遅い。 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。強版で上スマッシュをわずかに上回るふっとばし力もさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。炎の力でリュウより攻撃力が高くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***→&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
***&amp;amp;#x2198;↓&amp;amp;#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン&lt;br /&gt;
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [弱:始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**地上・弱&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 13%-&amp;gt;7%&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 15.6%-&amp;gt;8.4%&lt;br /&gt;
**地上・中&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計14% (8%+6%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計16.8% (9.6%+7.2%)&lt;br /&gt;
**地上・強&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計16.7% (2.2%+8%+6.5%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計20% (2.6%+9.6%+7.8%)&lt;br /&gt;
**空中・弱&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 12%-&amp;gt;7%&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 14.4%-&amp;gt;8.4%&lt;br /&gt;
**空中・中&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計13% (7%+6%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計15.6% (8.4%+7.2%)&lt;br /&gt;
**空中・強&lt;br /&gt;
***コマンド無し: 計16.2% (2.2%+8%+6%)&lt;br /&gt;
***コマンドあり: 計19.4% (2.6%+9.6%+7.2%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**弱: 6-8F -&amp;gt; 9F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**中: 6-8F , 9-19F&lt;br /&gt;
**強: 5F , 6-8F , 9-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 5F (全身)&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 1-14F (腕) , 4-6F (全身)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**コマンド無し: 16F&lt;br /&gt;
**コマンドあり: 12F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上・コマンド無し: 159% -&amp;gt; 131% -&amp;gt; 102% [弱-&amp;gt;中-&amp;gt;強]&lt;br /&gt;
**地上・コマンドあり: 131% -&amp;gt; 110% -&amp;gt; 83% [弱-&amp;gt;中-&amp;gt;強]&lt;br /&gt;
*1-2F目までのボタン入力で弱入力、3-4F目まで長押しすると中入力、5F以上長押しすると強入力になる。&lt;br /&gt;
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージとヒット数、上昇距離が増す。中入力で2ヒットするようになり、強入力では3ヒットする火炎[[属性]]の「&#039;&#039;&#039;ファイヤー昇龍拳&#039;&#039;&#039;」に変化する。&lt;br /&gt;
*コマンドや前進入力の仕様はリュウと同じ。&lt;br /&gt;
*スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。&lt;br /&gt;
*リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。&lt;br /&gt;
*リュウと異なり、弱･中版「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。&lt;br /&gt;
**上昇中の攻撃判定は逆に縮小している。&lt;br /&gt;
*「ファイヤー昇龍拳」は出始めの一瞬を除いた全ての攻撃判定が拡大している。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。&lt;br /&gt;
**あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続の終わりにふっとばすため[[連係]]に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。&lt;br /&gt;
*中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。&lt;br /&gt;
*スティック入力による前進距離はリュウよりも長いので、斜め下からの[[復帰]]が若干しやすい。&lt;br /&gt;
**反面、強版は崖際から場外に向けて前進しながらワザを出すと崖を掴めず[[自滅]]してしまいやすい。前進操作は後ろに入力をしても行えるので、意図せず前進してしまうこともあり得る。意図しない自滅を防ぐには、動作開始時はしばらく上に入れっぱなしにするかなるべく早くニュートラルに戻し、上昇後（あるいは最終段の[[ヒットストップ]]中）に内側に方向入力をする必要がある。&lt;br /&gt;
***なお、崖端で[[おっとっと]]している位置からでは前進や上昇後の内側移動をしていても自滅するので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下必殺ワザ ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot;（自称：お姉ちゃんを殴る）}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**LV1: 12%&lt;br /&gt;
**LV2: 10%&lt;br /&gt;
**LV3: 17%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め&lt;br /&gt;
***LV1: 1-30F&lt;br /&gt;
***LV2: 31-58F&lt;br /&gt;
***LV3: 59F-&lt;br /&gt;
**発生: [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
***32-33F / 42-43F / 70-71F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 26-59F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[スーパーアーマー]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**溜め: 1F-解除まで (14%～28%未満の攻撃に1発だけ有効)&lt;br /&gt;
**LV3のみ攻撃発生まで継続: 1-70F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
**76F / 86F / 114F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_B&amp;quot; /&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; [LV1/LV2/LV3]&amp;lt;!--対地・対空でふっとびの変化はなし。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**撃墜不可/215%/125% &lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。&lt;br /&gt;
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。&lt;br /&gt;
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと、「&#039;&#039;&#039;セービングキャンセル&#039;&#039;&#039;」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルは何かにヒットした場合のみ可能。&lt;br /&gt;
*正拳突きを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。&lt;br /&gt;
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。&lt;br /&gt;
**[[つかみ]]や[[シールド不能攻撃]]は耐えることができない。&lt;br /&gt;
*LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにして[[ダウン]]する。LV3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長い[[ヒットストップ]]が発生した後に前にふっとんでいく。&lt;br /&gt;
**[[ふらふら]]状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。&lt;br /&gt;
*LV3になると[[シールド不能攻撃|ガード不能]]になり、[[カウンターワザ|カウンター]]もされなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃などのお手玉などから抜け出すのに役立つ。しかし、1発しか耐えられないため、[[多段攻撃]]には無力。&lt;br /&gt;
*また、溜めるほどアーマーが強化されるとはいえ、溜め動作の始めではスマッシュ攻撃などの大技には耐えにくく、咄嗟の当身として使うのは難しい。&lt;br /&gt;
*このワザの運用法は、「セービングキャンセル」（ステップキャンセル）を利用した駆け引きが主となる。「セービングキャンセル」は空中でも可能で、前移動の慣性を消して後ろに後退するなどしてフェイントを掛けられる。&lt;br /&gt;
*LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いでいきたいところ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (1).jpg|溜め&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (3).gif|溜めは左右いずれかの同じ方向に2回弾くとキャンセル可能。また、振り向いて攻撃することができる。&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) 下B (4).gif|ヒットした時は後隙をキャンセルできる。LV2以上は相手が[[ダウン]]するので追撃しやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;セービングアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]&lt;br /&gt;
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**LV1: 12%&lt;br /&gt;
**LV2: 10%&lt;br /&gt;
**LV3: 17%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;フレーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**溜め&lt;br /&gt;
***LV1: 1-30F&lt;br /&gt;
***LV2: 31-58F&lt;br /&gt;
***LV3: 59F-&lt;br /&gt;
**発生: [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
***33-34F / 43-44F / 71-72F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 26-59F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[スーパーアーマー]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**溜め: 1F-解除まで (14%～28%未満の攻撃に1発だけ有効)&lt;br /&gt;
**LV3のみ攻撃発生まで継続: 1-70F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]&lt;br /&gt;
**76F / 86F / 114F&lt;br /&gt;
**セービングキャンセル: 19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_B&amp;quot; /&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; [LV1/LV2/LV3] &amp;lt;!--対地・対空でふっとびの変化はなし。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**840% / 201% / 116%&lt;br /&gt;
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ|リュウと同じ}}。正拳突きを放つリュウに対し、ケンは回し蹴りで攻撃する。&lt;br /&gt;
**リュウと異なり、踏み込みを行わずその場で攻撃するため、[[リーチ]]が激減している。&lt;br /&gt;
**リュウのものより[[発生]]がわずかに遅い。&lt;br /&gt;
**空中の相手や[[ふらふら]]状態の相手に対して発生するふっとびが強めで、ふっとばす際の[[ベクトル]]も浅くなっている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*基本的な運用法は{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ|リュウと同じ}}ためそちらを参照。&lt;br /&gt;
*ケンのものはリーチや発生で劣っており、かなり当てにくいように調整されている。&lt;br /&gt;
**これはケンが接近戦における択が豊富なファイターであり、リュウよりも当てた後の[[リターン]]が絶大なため、バランス調整の一環として弱体化されたものと思われる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下B (1).jpg|溜め&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後の切りふだ ==&lt;br /&gt;
*最後の切りふだは2種類あり、相手の距離によって使うワザが変わる。正面に相手がいない場面で使用すると「真空波動拳」または「神龍拳」が、正面に相手がいる場面で使用すると「真・昇龍拳」または「疾風迅雷脚」が出る。&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」と「疾風迅雷脚」は、[[スーパースター]]などによる[[無敵]]状態の相手には感知しない。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだのスタンバイ状態中でも、コマンド入力による通常必殺ワザは出せる。&lt;br /&gt;
*いずれのワザもキャンセルに対応している。これらは下必殺ワザ以外の必殺ワザや、スマッシュ攻撃からでもキャンセルが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名=&amp;quot;真空波動拳 / 真・昇龍拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 真空波動拳 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
地形を貫通して直進する気流を纏わせた巨大な弾を放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計33.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 約75%&lt;br /&gt;
*弾の周囲は相手を引き寄せる[[風]]の効果がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだに近いが、最後に弾が消滅する際の攻撃判定で大きくふっとばすようになっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 真・昇龍拳 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ショートアッパーから逆腕での強烈なアッパーで突き上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常Hit: 計41% (1%+10%*2+20%)&lt;br /&gt;
**カス当たり: 計16% (2%*8)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 39% [通常Hit]&lt;br /&gt;
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。&lt;br /&gt;
**条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
**このワザで赤背景の[[必殺ズーム演出]]は発生しない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*カス当たりの場合は多段ヒットし、相手を弱くふっとばす。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*「真・昇龍拳」になる間合いは[[#弱攻撃（強）]]よりやや狭い程度。空振りするリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。&lt;br /&gt;
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ_(SP)_最後の切りふだB_(1).gif|発動時に相手が目の前にいないと多段ヒットのカス当たりになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名=&amp;quot;神龍拳 / 疾風迅雷脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 神龍拳 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計28.6 - 最大38.9% (1.2%/1.3%*13-20 + 13%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 56-29%&lt;br /&gt;
*攻撃前にケンの前後にいる相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
*火柱の連続ヒットは、攻撃ボタン・必殺ワザボタンを連打するとヒット数が上がり、各段のダメージも0.1%増加する。&lt;br /&gt;
**ただし、1ヒット目のみ連打してもダメージが増加しない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手や対空で発動するのが良い。&lt;br /&gt;
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 疾風迅雷脚 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
捕らえた相手に前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 36%&lt;br /&gt;
*最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出（通称あけぼのフィニッシュ）が追加される。条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。&lt;br /&gt;
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手を自分の元に引き寄せてから攻撃を開始するため、撃墜ラインは相手の位置ではなく自分の位置で変化する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら大きく前進するので、崖際で当てれば早期撃墜に期待できる。&lt;br /&gt;
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。&lt;br /&gt;
**ケンの場合は、「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で距離を詰めながらキャンセルで繋ぐことができ、簡単にガケ端に追い込める。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== おきあがり攻撃 ==&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
**7% / 7% / 5%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（リュウ）&amp;gt;&lt;br /&gt;
リュウ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
リュウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
リュウ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=各種モーション（ケン）&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ケン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃&lt;br /&gt;
ケン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ガケのぼり攻撃 ==&lt;br /&gt;
ガケを登り、片足を突き出して蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:リュウ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|リュウ&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ケン&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンド入力専用ワザ（ケン） ==&lt;br /&gt;
*以下のワザは地上にいる時にコマンド入力をすることでのみ出すことができる。いずれのワザも必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。なお、ボタン入力は攻撃ボタンのみ対応している。&lt;br /&gt;
=== 鉈落とし蹴り ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; →&amp;amp;#x2198;↓ + 攻撃ボタン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (5%*2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F , 15-16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 28F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 435% / 撃墜不可 [1段目/2段目]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。&lt;br /&gt;
**相手ファイターの体格や落下速度、[[ずらし]]にもよるが、低%帯では[[#下スマッシュ攻撃]]に繋いでダメージ稼ぎ、高%帯では「大外回し蹴り」や[[#横スマッシュ攻撃]]に[[連係]]で撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*[[ダッシュキャンセル]]から[[#下強攻撃]]を繰り出そうとすると、コマンドの関係上このワザが暴発しやすくなっている。幸い後隙は短めなので防がれても反撃は貰いにくい。&lt;br /&gt;
**[[ボタン設定|キーコンフィグ]]で右スティックを攻撃に変更し、右スティック下入力で繰り出すとこの暴発は起きにくくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=全体モーション&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|1段目&lt;br /&gt;
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (2).jpg|2段目&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 大外回し蹴り ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザB.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
斜め上に回し蹴りを放つ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; ←&amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタン&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;簡易コマンド:&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#x2199;↓&amp;amp;#x2198;→ + 攻撃ボタン&lt;br /&gt;
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; -5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9-10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 9-10F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 32F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 132%&lt;br /&gt;
*リュウの[[#弱攻撃（強）]]と同じモーション。硬直なども同じ。&lt;br /&gt;
**見た目の違いは風切りエフェクトの発生が1F遅く、軸足から砂ぼこりが舞う点のみ。&lt;br /&gt;
*蹴り足に[[無敵]]が付与され、ダメージや[[ふっとばし力]]なども増加している。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リュウの[[#弱攻撃（強）]]に似たワザ。[[ふっとばし力]]はコマンド経由してるおかげかこちらの方が強めで、蹴り足に[[無敵]]も付与されている。&lt;br /&gt;
**リュウとの違いとして、こちらは[[必殺ワザ]]に近い性質で、入力後にスティックを反対に倒すことで[[振り向き必殺ワザ]]が可能。&lt;br /&gt;
**また、[[#下強攻撃（弱）]]などのキャンセル可能なワザをキャンセルして繰り出す事が出来るようになっている。&lt;br /&gt;
*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、[[#ケン_9|波動拳]]とコマンドがかぶっているため少々慣れが要る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 稲妻かかと割り ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザC.jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;コマンド:&#039;&#039;&#039; 鉈落とし蹴り or 大外回し蹴りの動作中に攻撃ボタン長押し&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[シールド削り値]]:&#039;&#039;&#039; +5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**鉈落とし蹴り派生: 12F , 20-22F&lt;br /&gt;
**大外回し蹴り派生: 9F , 17-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 大外回し蹴り派生: 9-10F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**鉈落とし蹴り派生: 51F&lt;br /&gt;
**大外回し蹴り派生: 48F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 150%&amp;lt;!--大外派生・鉈派生共にふっとびの変化なし--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*「鉈落とし蹴り」からの派生は、2段目をキャンセルして行う。&lt;br /&gt;
*動作は[[#弱攻撃（強）]]の後半の踵落としに似ているが、足の引き方が異なる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*大外回し蹴り派生は1段目の[[ふっとばし力]]が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。&lt;br /&gt;
*相手のシールドにプレッシャーを掛けやすい。ガードを多用する相手には[[シールドブレイク]]を狙えることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アピール ==&lt;br /&gt;
=== リュウ ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:リュウ (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
=== ケン ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:ケン (SP)|[[アピール]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neutral attack cancel&amp;quot;&amp;gt;ヒット・ガード時のみ移行可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Down_B&amp;quot;&amp;gt;[[ふらふら]]状態か対空でヒットさせるとふっとびが発生。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/104.html リュウ・ケン - スマブラSPECIAL 検証wiki - アットウィキ] - 固有システムの詳細解説有り。&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTxxL4O4UvbuF6X_RbGEJJH5scfUGs4TKJEBLa4Dkgw/edit#gid=2055639135 60_リュウ - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U63dVLcbdZXqyHt0Tdh0RwcPgn1ME3D9clwWOUieHO8/edit#gid=2124830383 60&#039;_ケン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りゆうわさ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:リュウ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ケン]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>寺井楓</name></author>
	</entry>
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