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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-07T08:41:37Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=83424</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=83424"/>
		<updated>2019-05-01T08:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 195% [全段]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 中央: 145% / 右端: 120〜125% [始]&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 135% [対地前方]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 200% [全段]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; [始]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 70%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 40%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; [甲羅(始)/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 110%/?%/?% [対地]&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 ?%/?%/?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*11F-15Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; [前/後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 100%/100%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 75%/80%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いで撃墜にとても便利。&lt;br /&gt;
*上記の様に長所は多いが、唯一後隙の大きさに注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 175%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; (大J)115% [始]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 135%/115% [始(メテオ)/持続]&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。根元から当てられれば一回で20%以上持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 120%/105% [叩きつけ/巻き込み]&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%&#039;&#039;&#039; 165%/?% [地上/空中]&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; 100%/200%/100% [地上(全段)/空中(始)/空中(持続)]&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした隙に[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。&lt;br /&gt;
**上手い事[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]が殆ど無い為反応し難い。落下のふっとばし力は絶大な為、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
**一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは少なくない。&lt;br /&gt;
*落下攻撃に当たった時点で相手はふっとぶ為、落下攻撃と着地攻撃の両方が当たる事はまず無い。&lt;br /&gt;
**但し、シールド中の相手はふっとばない為に両方ともヒットし、シールドを大きく削る。&lt;br /&gt;
***[[ボスキャラ]]等のふっとぶ事が無い対象にもほぼ確実に2回ヒットさせる事が出来る。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。&lt;br /&gt;
**このワザは特に着地隙が膨大な為、出来れば着地以外の択を選びたい。但し、目測を誤っての自滅には注意。&lt;br /&gt;
*相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持った相手に当てると相殺して返り討ちに出来る為、高さに余裕があれば狙う手も有り。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ヒット時100%以上&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦術指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82336</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82336"/>
		<updated>2019-04-23T23:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*11F-15Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。根元から当てられれば一回で20%以上持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82335</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82335"/>
		<updated>2019-04-23T23:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横強攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。根元から当てられれば一回で20%以上持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82324</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82324"/>
		<updated>2019-04-23T20:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 通常必殺ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*4F-7Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。根元から当てられれば一回で20%以上持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82323</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82323"/>
		<updated>2019-04-23T20:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下必殺ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*4F-7Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82321</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82321"/>
		<updated>2019-04-23T20:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 前空中攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*4F-7Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82320</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82320"/>
		<updated>2019-04-23T20:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ファイター性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&amp;lt;br&amp;gt;強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐えるアーマーを持つ。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*4F-7Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82319</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82319"/>
		<updated>2019-04-23T20:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横強攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。&lt;br /&gt;
*4F-7Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82318</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82318"/>
		<updated>2019-04-23T20:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上強攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*8F-10Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82317</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82317"/>
		<updated>2019-04-23T20:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下強攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*7F-9Fの間は4％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82316</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82316"/>
		<updated>2019-04-23T20:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上空中攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82315</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82315"/>
		<updated>2019-04-23T20:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上空中攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82314</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82314"/>
		<updated>2019-04-23T20:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82313</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82313"/>
		<updated>2019-04-23T20:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*17F-21Fの間は10％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中で３位に入る程高い。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82312</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82312"/>
		<updated>2019-04-23T20:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中で３位に入る程高い。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5F-11Fの間は8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いでの撃墜に便利。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82311</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82311"/>
		<updated>2019-04-23T20:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中で３位に入る程高い。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*前方に比べ後方のリーチが短く見えるが、ほぼ同じ。&lt;br /&gt;
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。&lt;br /&gt;
*5Fから攻撃発生まで8％以下の攻撃に耐えるアーマーが付加されるので、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いで撃墜を狙うといい。&lt;br /&gt;
*後隙は大きいが、上記の様に長所も多いので上手く使えると便利。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82310</id>
		<title>クッパ (SP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(SP)&amp;diff=82310"/>
		<updated>2019-04-23T19:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上スマッシュ攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{substub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クッパ.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|参戦64=&lt;br /&gt;
|参戦DX=1&lt;br /&gt;
|参戦X=1&lt;br /&gt;
|参戦for=1&lt;br /&gt;
|参戦SP=&lt;br /&gt;
|種類=5&lt;br /&gt;
|参戦ナンバー=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 解放条件 ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら『for』からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
だがクッパの真骨頂は、見た目通りの重厚さからなる地上での防御面にある。固有特性として蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまず、そしてダメージが溜まっても重さ故の吹っ飛びにくさがほかほか補正の恩恵が出るまでの耐久を可能とし、追い込まれるなかで逆転のチャンスを手にする余地が長くなっている。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰し戦術が得意となっており、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とする飛び道具持ちのファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向はやはり絶望的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイターでトップの重量を持ち、なかなかふっ飛ばない。&lt;br /&gt;
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。&lt;br /&gt;
**固有の能力&amp;quot;ひるみにくい体&amp;quot;により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。&lt;br /&gt;
**重量級ながら走行が速く、地上で距離を詰めることは容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため攻撃を受けやすく、相手のコンボにはまりやすい。&lt;br /&gt;
**コンボ技をあまり持たない。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃（フィニッシュを除く）、[[スーパースコープ]]（溜めなし）などの飛び道具に限られる。&amp;lt;br /&amp;gt;およそ50～100%程からひるむようになる。&amp;lt;br /&amp;gt;耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒ &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*前方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*後方回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*その場回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
*空中回避&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下強攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。	&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*つかみ攻撃&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*前投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*後投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*上投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*下投げ&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「」&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|バグ修正=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|強化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|弱体化=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}&lt;br /&gt;
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]&lt;br /&gt;
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。&lt;br /&gt;
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍&lt;br /&gt;
**[[小ジャンプ]]空中攻撃：0.85倍&lt;br /&gt;
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ掌打&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い打ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目（ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影）]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌底 → 反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4% → 6% [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 7F-8F → 9F-11F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 25F → 25F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?% → ? [1段目→2段目]&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
*全段ヒットで、終点中央マリオを195%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|（解説）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%-&amp;gt;10% [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F -&amp;gt; 15F-20F [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。&lt;br /&gt;
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-14F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを145%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 11F-16F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&amp;lt;br&amp;gt;他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを135%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%+8% 、計15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 10F-12F , 15F-17F (腕)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 45F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。&lt;br /&gt;
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。&lt;br /&gt;
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。&lt;br /&gt;
*密着全段当てで、終点中央のマリオを200%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [始-&amp;gt;持続]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 23%-&amp;gt;17%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 32.2%-&amp;gt;23.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 22F-23F -&amp;gt; 24F-27F [始-&amp;gt;持続] / ホールド開始: 3F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 20F-25F (足)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 69F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&amp;lt;br&amp;gt;上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*出始め(先端、根本問わず)は終点中央マリオを70%から撃墜可能。ホールド最大時は40%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [甲羅/体/着地]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 22%/17%/12%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-27F (胴体)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 57F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中で３位に入る程高い。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。&lt;br /&gt;
*前方に立つ終点中央マリオを、前後問わず110%から撃墜可能。前後共に密着しないと当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;あばれひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前、後ろの順に力強く引っかく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; [前,後]&lt;br /&gt;
**【ホールドなし】 16% , 15%&lt;br /&gt;
**【ホールド最大】 22.4% , 21%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 71F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。&lt;br /&gt;
*後方のリーチが短いように見えるが、クッパの図体のお陰で実際はそこまで変わらない。&lt;br /&gt;
*前後問わず出始めは、前方に立つ終点中央のマリオを100%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
**ホールド最大の場合、前方75%、後方は80%から撃墜可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%*4 、全4段ヒットで計24%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 47F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。&lt;br /&gt;
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 13%/12%/11% [爪/腕/体]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 11F-14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 40F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-11F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 24F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 9F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 3F-13F (頭)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 44F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% / [[着地攻撃]]: 2%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 17F-24F -&amp;gt; 25F-49F [始(メテオ)-&amp;gt;持続] / 着地攻撃: 1F-6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 14F-60F (腹部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 77F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 34F (無敵: 1F-27F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。&lt;br /&gt;
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:（腕などを伸ばす場面）|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:（相手を掴んだ場面）|200px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|（通常）つかみ&lt;br /&gt;
|ダッシュつかみ&lt;br /&gt;
|振り向きつかみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-36F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-19F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-58F , 16F-50F (下部)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。&lt;br /&gt;
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (10%+4%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-37F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1.8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[吸収]]:&#039;&#039;&#039; ○&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 24F-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発射後の硬直:&#039;&#039;&#039; 31F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ワザ特性]]&#039;&#039;&#039;: 火炎&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 1F-23F (相手を掴んでから)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; つかみ: 52F / プレス着地後: 49F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;降下は操作不可の垂直落下。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる&amp;lt;ref&amp;gt;掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。&lt;br /&gt;
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。&lt;br /&gt;
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。&lt;br /&gt;
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。&lt;br /&gt;
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。&lt;br /&gt;
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&lt;br /&gt;
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%&lt;br /&gt;
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F&lt;br /&gt;
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;無敵:&#039;&#039;&#039; 空中: 80F- (前面)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全体:&#039;&#039;&#039; 地上: 81F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 36F (無敵: 1F-13F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。&lt;br /&gt;
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。&lt;br /&gt;
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。&amp;lt;br&amp;gt;上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。&lt;br /&gt;
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。&lt;br /&gt;
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&amp;lt;br /&amp;gt;移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上使用時のみ）: 4% / 落下: 20% / 着地: 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;盾削り値:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 55F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;撃墜%:&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。&amp;lt;br&amp;gt;この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。&amp;lt;br&amp;gt;落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。&amp;lt;br&amp;gt;また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 40%&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ダメージ(チャージ):&#039;&#039;&#039; ?%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; ?F&lt;br /&gt;
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。&lt;br /&gt;
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。&lt;br /&gt;
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。&lt;br /&gt;
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。&lt;br /&gt;
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。&lt;br /&gt;
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。&lt;br /&gt;
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。&lt;br /&gt;
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。&lt;br /&gt;
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
（画像ファイル）|あおむけおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|あおむけおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|うつぶせおきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃1&lt;br /&gt;
|転倒おきあがり攻撃2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クッパ (SP) 下アピール.gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[待機モーション]] ==&lt;br /&gt;
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。&lt;br /&gt;
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[登場演出]] ==&lt;br /&gt;
炎の中から現れる。 &lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[勝利演出]] ==&lt;br /&gt;
*勝利ファンファーレ：（作品名と曲名）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
**:&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クッパ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
やや不機嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[カラーバリエーション]] ==&lt;br /&gt;
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立ち回りの指南 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック ==&lt;br /&gt;
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンボ ==&lt;br /&gt;
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クッパ対策 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オススメスキル ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
攻撃力をさらに上げる｢身体攻撃強化｣｢ハイパースマッシュ｣や｢シールド削り強化｣と｢下必殺ワザ強化｣の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし｢代償～強化｣との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1人用ゲームモード攻略 ==&lt;br /&gt;
=== 勝ちあがり乱闘 ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 組み手 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--（※階級ソート用に使用してください）&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== メインファイターとして =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,030&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ（ウェディングスタイル）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,062&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,063&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;ホネクッパ&amp;quot;| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,095&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ（ペーパーマリオ）]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,219&lt;br /&gt;
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,301&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,315&lt;br /&gt;
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,428&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,450&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,455&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,477&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,498&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,550&lt;br /&gt;
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;| ACE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,593&lt;br /&gt;
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,301&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== お供として =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! No. !! 名前 !! ランク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,039&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム &amp;amp; トゲゾー|ジュゲム &amp;amp; トゲゾー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;| HOPE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,104&lt;br /&gt;
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;| LEGEND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 0,700&lt;br /&gt;
|| [[ゲーム&amp;amp;ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,148&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 1,232&lt;br /&gt;
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;| NOVICE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/14.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クッパ]&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}&lt;br /&gt;
{{マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=31801</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=31801"/>
		<updated>2016-05-08T04:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: アーマーの効果&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、ピカチュウのでんげき（ジャンプ中のみ）、ネスのPKファイヤー、ロックマンのロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）、マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、ロックマンのクラッシュボム（最初の爆風のみ）、ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、クッパのフレッシュミキサー（最終段以外の巻き込み）、ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、ロックマンのリーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、防御重視のカスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングの弱攻撃など色々な攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
初期Verの1on1では横必殺ワザが相手が1ストックのときに掴んで道連れできれば勝利することができる強力なワザだったが、Ver.1.0.4では道連れすると逆に敗北するようになり、クッパが1ストックかつ高%で相手に操作権があるときは使いにくいワザになってしまった。Ver.1.0.6で横必殺ワザ中にクッパ側が操作できる量が増えて道連れを回避しやすくなったため、使える機会を取り戻した。Ver.1.1.3では上投げがダメージ蓄積から撃墜までできる強力なコンボ始動ワザになり、突如として投げキャラに変貌を遂げた。Ver.1.1.4では調整され撃墜に繋げるのは難しくなったが、それでもダメージ蓄積力が高い強力な投げを持つファイターで在り続けている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;overflow: hidden; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 終わり際 10% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
遠くまで飛んでいく火の玉を吐く。連続で吐いても勢いは変わらない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 6-5%*n [近-遠]&lt;br /&gt;
**火の玉は相手を貫通し、地形に当たるとバウンドする。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な遠くまで飛ぶ飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
強烈な炎を吐くけれどすぐ勢いがなくなる。勢いをとりもどすにはかなりの時間が必要。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 2.7-1.8%*n [近-遠] &lt;br /&gt;
*クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
*とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 叩きつけ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.1.3にて掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与されるようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
猛ダッシュで相手につかみかかる。高く飛ばないかわりに左右に大きく動かせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 叩きつけ 12% / 巻き込み 10%&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしはダイビングプレスに比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル|爪を使った攻撃と言う点で、『スマブラDX』の横必殺ワザ「かみつき」を思い起こすかもしれない。]]&lt;br /&gt;
勢いよく突進して相手を爪で切り裂く。大きくふっとばせるが威力は低い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 8-6% [始～-後半]&lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中スピンの上昇力が大きくアップ。地上でも真上に高く飛びあがる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
高速移動してぶつかった相手をふっとばす。空中でも横に大きく動けるが上昇力はダウン。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。ふっとばし力は固定で相手が何%でも打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
着地時に巻き起こる風で相手を押し出す。地上ではナナメ上にジャンプする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ） 4% / 落下 9% / [[着地攻撃]] 9%&lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。風圧は復帰妨害に有効で、特に{{for|リトル･マック}}など、復帰力の低いファイターには決め手になる。&lt;br /&gt;
*通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大地を揺るがす驚異のヒップドロップ。近くにいる相手は思わずころんでしまう。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 落下 18% / [[着地攻撃]] 13% / 衝撃波 2%&lt;br /&gt;
*着地攻撃が少しアップしたが、地上版の打ち上げでは攻撃しなくなった。&lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、近くにいる相手を[[転倒]]させる。&lt;br /&gt;
**後隙は大きくなったが、地上にいる相手は転倒するのである程度カバーできる。&lt;br /&gt;
*タイマンでは使いづらいが、チーム戦では相方のサポートに役立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28906</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28906"/>
		<updated>2016-03-19T10:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下必殺ワザ3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 終わり際 10% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
遠くまで飛んでいく火の玉を吐く。連続で吐いても勢いは変わらない。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 6-5%*n [近-遠]&lt;br /&gt;
**火の玉は相手を貫通し、地形に当たるとバウンドする。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な遠くまで飛ぶ飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
強烈な炎を吐くけれどすぐ勢いがなくなる。勢いをとりもどすにはかなりの時間が必要。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 2.7-1.8%*n [近-遠] &lt;br /&gt;
*クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
*とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 叩きつけ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.1.3にて掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与されるようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
猛ダッシュで相手につかみかかる。高く飛ばないかわりに左右に大きく動かせる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 叩きつけ 12% / 巻き込み 10%&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしはダイビングプレスに比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル|爪を使った攻撃と言う点で、『スマブラDX』の横必殺ワザ「かみつき」を思い起こすかもしれない。]]&lt;br /&gt;
勢いよく突進して相手を爪で切り裂く。大きくふっとばせるが威力は低い。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 8-6% [始～-後半]&lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中スピンの上昇力が大きくアップ。地上でも真上に高く飛びあがる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
高速移動してぶつかった相手をふっとばす。空中でも横に大きく動けるが上昇力はダウン。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。ふっとばし力は固定で相手が何%でも打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
着地時に巻き起こる風で相手を押し出す。地上ではナナメ上にジャンプする。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 打ち上げ（地上のみ） 4% / 落下 9% / [[着地攻撃]] 9%&lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。風圧は復帰妨害に有効で、特に{{for|リトル･マック}}など、復帰力の低いファイターには決め手になる。&lt;br /&gt;
*通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
大地を揺るがす驚異のヒップドロップ。近くにいる相手は思わずころんでしまう。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 落下 18% / [[着地攻撃]] 13% / 衝撃波 2%&lt;br /&gt;
*着地攻撃が少しアップしたが、地上版の打ち上げでは攻撃しなくなった。&lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、近くにいる相手を[[転倒]]させる。&lt;br /&gt;
**後隙は大きくなったが、地上にいる相手は転倒するのである程度カバーできる。&lt;br /&gt;
*タイマンでは使いづらいが、チーム戦では相方のサポートに役立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28592</id>
		<title>ガノンドロフ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28592"/>
		<updated>2016-03-10T13:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 通常必殺ワザ2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ガノンドロフ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵_4_ガノンドロフ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ガノンドロフ&#039;&#039;&#039;（Ganondorf）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件（3DS） ==&lt;br /&gt;
*対戦を80回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*{{for|リンク}}か{{for|ゼルダ}}でシンプルをホンキ度5.0以上でクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[ゲルドの谷]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
体術メインの肉弾戦を得意とするパワー偏重型の重量級ファイター。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
持ち前の攻撃力の高さは圧巻の一言で、一発一発確実に重い攻撃を叩き込む感覚はガノンドロフならでは。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
運動性能は最低クラスで、ワザの発生も遅く隙が大きいものが多いが、どのワザでも撃墜可能なほどのパワーを誇る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上述の特徴から1on1は少々苦手だが、乱戦ではそのあり余るパワーで撃墜を量産できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段は慎重に立ち回りつつじっくりとチャンスをうかがい、強烈な一撃で全てを奪い去るという気構えが求められる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]のモデル変えキャラとして参戦した経緯があり、ワザのモーションの多くにその名残が見られる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし“力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める”というコンセプトのため、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たようなワザに見えて、ファルコンよりも攻撃力と判定に優れる反面、ファルコン以上に発生と隙の面で劣る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御力と迎撃重視の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、バランス型の[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]、機動力の高い[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]、空中戦に強い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などと比較しても、破壊力に関しては一枚上。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃を当てることさえできれば、まさに魔王と呼ぶにふさわしい強さで相手を圧倒できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
……が、守りの面で脆い部分が多く、かといって攻め込む能力が高いわけでもないため、立ち回りの面では最弱クラス。実際のところは常に苦戦が予想される。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
一発当てれば一気に挽回あわよくば撃墜まで持っていけるだけの力はあるので、劣勢でも諦めずに戦う姿勢が大事。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザのダメージ・ふっとばし能力が総じて高く、地上・空中ともに撃墜能力に長けている。また、撃墜技としては発生の早いワザを多く持つ。&amp;lt;br/&amp;gt;他のファイターよりも圧倒的に少ない手数で撃墜まで持っていける。&lt;br /&gt;
**重くふっとびにくいため、粘り強く戦える。重さは{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|リザードン}}に次ぎ第五位。人型ファイターの中では最も重い。&amp;lt;br/&amp;gt;今作では自分の蓄積ダメージが増えるほど攻撃のふっとばし能力がアップする仕様（通称ほかほか補正）があり、この仕様との相性が良い。逆転要素とワンチャンの塊。&lt;br /&gt;
**体術で戦うわりにはワザのリーチが長めで判定も強い。一方的に打ち負ける攻撃も存在しないわけではないが、悪くても相打ちになる場合がほとんど。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえ相打ちでも、攻撃を当ててさえいれば、火力差と重量差で優位に立てることが多く、殴り合いには強い。&lt;br /&gt;
**劣悪な発生や硬直に反して、ワザ発生後の後隙は重量級としては優秀な部類。&lt;br /&gt;
**落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃が高性能。相手を浮かせたときの追撃能力や、低空での対空能力が高い。復帰阻止もある程度こなせる。&lt;br /&gt;
**強力な[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]（[[#空中下攻撃]]）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中でのつかみワザ（[[#上必殺ワザ]]「雷神掌」、[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」）を備える。&lt;br /&gt;
**道連れが狙えるワザを持っている。相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
**高火力なワザが豊富なため、「[[シンプル]]」のボス戦、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[組み手]]」など、一人用モードの攻略が比較的得意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低い。鈍足なうえジャンプ力も低い。&amp;lt;br/&amp;gt;接近や回避に手間取ったり、広いステージでは他のファイターに追いつくことができない。一部の「[[フィールドスマッシュ]]」最終戦も非常に苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅く隙が大きいため、1on1では特に見切られやすく隙を突かれやすい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地隙が大きい。そして着地隙を発生させずにワザが出せる状況が限られている。&lt;br /&gt;
**上強攻撃の発生が極端に遅く、地上での対空能力が低い。&lt;br /&gt;
**飛び道具を一切持たない。こちらから攻めざるを得ない相手が多く、不利な戦いを強いられやすい。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いが狭い。リーチの長い攻撃や硬直の短い攻撃に対して反撃しにくい。&lt;br /&gt;
**体が大きいため、攻撃に当たりやすい。しゃがみ姿勢も高い。&lt;br /&gt;
**体の大きさに加え、重いうえに落下速度が速い。そのため、お手玉に弱く、コンボ耐性が低い。&lt;br /&gt;
**復帰力が低い。ガノンドロフは他の重量級と比べて特に復帰力の低さが顕著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ7.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしないうえ、（通称）ホッピングやスルーG、ジャンピングGなどのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「炎獄握」が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更も大きな痛手。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
……だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力据え置きまたは微減にとどまるガノンドロフの火力は、相対的には上がっているといえる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期にやられてしまう危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻撃力、ワザのモーションはあまり変わっていない。走行速度はいくらか改善されているが、ジャンプ力は少し落ちた。&lt;br /&gt;
*歩き小ジャンプ（＝[[ガードキャンセル]]小ジャンプ）で、身長が高めのファイターを飛び越えられなくなった。&lt;br /&gt;
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ホッピング（小ジャンプ最速[[#下空中攻撃|下空中攻撃]]）に着地隙が発生&#039;&#039;&#039;するようになった。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。&amp;lt;br/&amp;gt;一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。&lt;br /&gt;
*地上版「魔人拳」（[[#通常必殺ワザ]]）に[[スーパーアーマー]]が実装された。その一方、通常版の威力は大幅に下がった。&lt;br /&gt;
**振り向き魔人拳も健在。こちらには前作同様、ゲーム中トップクラスの絶大な破壊力も据え置き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地上版「炎獄握」（[[#横必殺ワザ]]）が受け身可能&#039;&#039;&#039;になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。&lt;br /&gt;
**「炎獄握」のアーマーは健在だが、つかみの仕様が変わり、つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。&lt;br /&gt;
**残りストックが1つの状況で、空中「炎獄握」での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。&lt;br /&gt;
*空中版「烈鬼脚」（[[#下必殺ワザ]]）関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上「烈鬼脚」の崖キャンセルは仕様であるためか、今作でも健在。&lt;br /&gt;
*スマブラにおいて勝利演出（『スマブラDX』のみ）や下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用するようになった（[[#通常必殺ワザ2]]「魔人剣」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷打&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**根元より先端のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**珍しい1段のみの弱攻撃。その分、ガノンドロフにふさわしいパワーもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフには貴重な小技のため、使用機会は少なくない。&lt;br /&gt;
**打点が高いため、低空の相手には当たりやすいが、姿勢の低い相手には当たらない。しゃがみにも弱い。使う相手と状況を選ぶこと。&lt;br /&gt;
**発生の面ではつかみに劣るが、つかみよりも攻撃範囲に優れる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガードから反撃する際には、[[ガードキャンセル]]つかみよりもシールド解除からこのワザを出すほうが良い場合がある。&lt;br /&gt;
**一部のキャラに対しての地上「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」受け身失敗時の追撃としても重宝する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 根元 4% /　中間 7%　/ 先端 10%　 　(※ ver.1.0.5 以前　根元 4% / 中間 6% / 先端 8% )&lt;br /&gt;
**発生: 8F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛肩&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**出だしは威力が高く、それ以降は低下する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃の中でトップクラスの破壊力がある。低%の相手なら浮かせてからの攻勢に転じやすく、高%の相手なら直接撃墜できる。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフのワザの中では発生が早めで、素早く前進しながら攻撃するため、ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**判定が強いため対空中攻撃に強く、ダメージが大きいため低威力の地上攻撃なら潰して一方的に攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;飛び道具もほとんどは相殺可能などころか、[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|「ファイアボール」]]程度の威力のものなら、かき消しながら強引に突破することも可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし 14% / それ以降 10%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;突破蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**根元（足の付け根）は、それより先よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が早く使いやすい。&amp;lt;br/&amp;gt;ほぼ真横にふっとばすので、復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰力が低い相手には後の展開に響く。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフの地上攻撃の中では、上スマッシュの次に横方向へのリーチが短い。&lt;br /&gt;
**退きステップから振り向いて出すと、相手のダッシュ攻撃やダッシュつかみに対し、迎撃手段としてある程度機能する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 根元 12% / それ以外 13%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;爆裂蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**発動してから踵落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に、踵落としが落ちる位置に向けた風が発生する。&lt;br /&gt;
**踵が着弾したときに爆発が起きる。この爆発は範囲が広いが、踵よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**蓄積50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。&amp;lt;br/&amp;gt;基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。&amp;lt;br/&amp;gt;「[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]」よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。&lt;br /&gt;
**踵落としをしたあとの硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。&lt;br /&gt;
**一応、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に爆風は、&amp;quot;[[戦場(3DS)|戦場]]&amp;quot;の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。&amp;lt;br/&amp;gt;タイミングさえ合えば、崖に捕まろうとしている相手にすら当たる。&lt;br /&gt;
**今作から&#039;&#039;&#039;シールド確定割り&#039;&#039;&#039;になっている。ただし、「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」同様にジャストシールド可能。&amp;lt;br/&amp;gt;踵ほどではないにせよ、爆発部分の削り量もかなり多い。&lt;br /&gt;
**爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。&lt;br /&gt;
**[[アイテム#箱|キャリアーつき箱]]に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフは上強攻撃にこのような性質の攻撃が割り当てられていることから、地上で出せる対空ワザが発生の遅い上スマッシュくらいしかない。&amp;lt;br/&amp;gt;低空の相手なら上空中攻撃や弱攻撃で叩き落とせるが、それらのワザで対処できないような軌道を取る飛び込みに対しては、避けるかガードを固めるかを迫られることになる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 踵 28% / 爆発 20%&lt;br /&gt;
**発生: 風 6F / 踵・爆発 81F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;掃脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
しゃがんで足を前に突きだす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。さらに攻撃後の隙が少ないので、牽制と地上ワザのメインとして振っていくとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;低%の相手ならほどよく浮くため追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
**打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。&lt;br /&gt;
**低％時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。&amp;lt;br/&amp;gt;避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。&lt;br /&gt;
**最もリーチが長い攻撃、すなわち自身の当たり判定が最も前に出る攻撃ということでもある。&amp;lt;br/&amp;gt;ワザを出した際の足先をガーキャンつかみや各種下攻撃・下シフト攻撃などで狙われる可能性もなくはない。&amp;lt;br/&amp;gt;隙が少ないとはいえ、相手に読み切られると危険であることについては留意しておきたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 13%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;紫炎肘&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|200px|無シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]&lt;br /&gt;
暗黒の肘打ち。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上下[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前方に踏み込みつつ放つうえ、肘よりも先まで攻撃判定が出ているためリーチが長く、さらにダメージ量が多いため相殺もされにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;このことから、相手の攻撃とかち合ってもかなり打ち勝ちやすい。&lt;br /&gt;
**隙がでかいので外した時のリスクは大きいが、それ以上にリターンが大きい。&lt;br /&gt;
**上シフトは先読み対空として使えなくもない。うまくいけば攻撃ごと潰すこともできる。&lt;br /&gt;
**下シフトは攻撃位置が低く、身長の低いファイターや崖をつかんでいる相手にも当たる。&lt;br /&gt;
**「[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]」（横必殺ワザ1）からの起き攻めにおける選択肢としても有力。読み勝てば強烈。&lt;br /&gt;
**間合い管理がシビアだが、攻撃前に体を退くモーションを利用して、相手の攻撃をスカしつつ肘鉄を叩き込むという高等技術もある。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 24%～33%&lt;br /&gt;
**発生: 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;打上脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]&lt;br /&gt;
上方へ蹴り上げ攻撃。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**振り上げた足の先が最も威力が高く、足の根元はそれよりも低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力な蹴り上げ。前方にも少し攻撃判定が伸びていて、近くにいる地上の相手にも攻撃が届く。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、攻撃発生が遅いうえ、ガノンドロフの走行が遅いために、走って相手の懐に潜り込んで出すという使い方は難しい。&lt;br /&gt;
**出は遅いものの、置き技の要領で早出しすれば対空にならないこともない。&amp;lt;br/&amp;gt;空中の相手のほうが高威力な足先が当たりやすいので、脅しの意味も込めて、たまに狙ってみるのもいい。&amp;lt;br/&amp;gt;迎撃に成功すれば、ある程度は相手の飛び込みに対する抑止力になる。&amp;lt;br/&amp;gt;多少精度が悪かろうと、当たったときのリターンが大きいので、成功したときのインパクトもまた大きい。&amp;lt;br/&amp;gt;少しでも相手を躊躇させられれば十分な戦果。&lt;br /&gt;
**見た目に反して後隙が弱攻撃よりも小さく、実は足を振り上げてからすぐに行動可能になる。&amp;lt;br/&amp;gt;この性質を知らない相手には、わざと空振りして誘い込めばおいしい反撃ができる。&lt;br /&gt;
**全体動作の短さと高い威力のおかげで、「[[シンプル]]」のボス戦や「[[ホームランコンテスト]]」などの一人用モードでは大活躍する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 先端 24%～33% / 根元 21%～29%&lt;br /&gt;
**発生: 21F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;連繋蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|200px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|200px|2段目]]&lt;br /&gt;
前蹴り→後蹴りを繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**前後2段攻撃。1段目の前蹴りはヒットした相手を軽く後ろにふっとばすので、2段目の後蹴りが続いてヒットしやすい。&lt;br /&gt;
**2段目の根元（足の付け根）は、それより先よりも威力が低い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、崖際や地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転が狙える。&lt;br /&gt;
**隙は大きいが、比較的リーチ・威力・発生が優秀。&lt;br /&gt;
**回避狩りとしては後ろへの攻撃が遅すぎるので使いにくい。&lt;br /&gt;
**他キャラの多段ワザに比べて、異様に連続ヒットしにくい。特に空中の相手を狙うと2段目がヒットしにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、相手のずらし精度やキャラによっては1段目のみor2段目のみで運用するか、もしくは封印推奨。暴発に注意。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1段目 6%～8% / 2段目-根元 13%～18% / 2段目-根元以外 15%～21%&lt;br /&gt;
**発生: 1段目 15F / 2段目 35F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ニュートラル空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;旋風陣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|200px|1段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|200px|2段目]]&lt;br /&gt;
前方へ二連蹴り。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**2段攻撃。1段目より2段目の方がふっとばし力が強い。&lt;br /&gt;
**2段目は出だしの威力が高く、それ以降は低い。&lt;br /&gt;
**1段目は根元（足先以外）のふっとばし力が低く、高%帯でも2発ヒットする。&lt;br /&gt;
**着地硬直はそれなりにあるが、ガノンドロフのワザの中では最も少ない。空中回避の着地硬直（22F）よりも短い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**上空中攻撃に次いで発生が早い空中攻撃。当てたときのリターンも高め。&amp;lt;br&amp;gt;密着時および正面方向への攻撃手段として使えるが、2発当てないときちんとふっとばせない点には注意。&amp;lt;br&amp;gt;少なくとも2段目を当てれば反撃の心配は無い。場合によっては2段目だけを当てるようにしても良い。&lt;br /&gt;
**持続が長いので空中回避を狩りやすい。置きワザとして有用。&amp;lt;br&amp;gt;1段目と2段目の隙間が多少気になるものの、他の空中攻撃はいずれも持続がさほど長くない。&lt;br /&gt;
**1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。&lt;br /&gt;
**2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。相手を選んで運用することも重要。&lt;br /&gt;
**着地硬直が短いとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。&lt;br /&gt;
**Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。&lt;br /&gt;
***全体動作が高速になり、大ジャンプの昇り始めで出せば着地硬直が無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;さらに大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
***1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。&lt;br /&gt;
***もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。&amp;lt;br&amp;gt;たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。&lt;br /&gt;
***対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。&amp;lt;br&amp;gt;相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。&amp;lt;br&amp;gt;一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1段目-出始め 7% / 1段目-持続 5% / 2段目-出始め 12% / 2段目-持続 9% &amp;lt;br&amp;gt;（Ver.1.1.0以前: 1段目-出始め 12% / 1段目-持続 7% / 2段目-出始め 9% / 2段目-持続 5% ）&amp;lt;br&amp;gt;（Ver.1.1.1～1.1.2: 1段目-出始め 12% / 1段目-持続 8% / 1段目-終了直前 5% / 2段目-出始め 10% / 2段目-持続 7%）&lt;br /&gt;
**発生: 1段目 7F / 2段目 20F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 17F （Ver.1.0.3以前: 22F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 18F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;頭蓋割&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|着地時にこのモーションが出てしまうと隙が大きい。]]&lt;br /&gt;
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
**着地硬直が大きいので、対地での多用は禁物。&lt;br /&gt;
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力なパワーのある前空中攻撃。&amp;lt;br/&amp;gt;威力の大きさの割には発生は早いが着地硬直がかなり長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。&lt;br /&gt;
**着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケに向かって走りそのまま落下しつつ出したり、高めに浮いた相手に対して大ジャンプ＋空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つワザなので、硬直を恐れて出し惜しみするにはもったいない。状況を見極めてどうにか当てていきたい。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。&amp;lt;br/&amp;gt;また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。&lt;br /&gt;
**攻撃終了直前の判定は真下にも出ている。この部分ならば地上にいる姿勢の低い相手に対しても当てることが可能。裏当てになりやすい位置でもある。&amp;lt;br&amp;gt;しかしながら、着地すると同時に判定が消えるため、精度良くコンスタントに当てるのは少々難しい。&lt;br /&gt;
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。&amp;lt;br/&amp;gt;これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、ガノンドロフの前空中攻撃と下空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。&amp;lt;br/&amp;gt;通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 腕 17% / 拳 18% （ver.1.0.9以前: 腕 16% / 拳 17%）&lt;br /&gt;
**発生: 14F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 22F （Ver.1.0.3以前: 25F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 23F）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 01.jpg|出始めは真上を攻撃。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。&lt;br /&gt;
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
振り向きざまに裏拳を繰り出す。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**威力、発生ともに優秀で隙も少なく判定が強いため、対空としての使い勝手はなかなか。&lt;br /&gt;
**上空中攻撃と同様に、小ジャンプからほぼ最速で出すことで、着地隙そのものが発生しない（普通の着地になる）。&amp;lt;br/&amp;gt;その場合、背の高い相手にしか当たらないことが多い。&lt;br /&gt;
**[[ガケつかまり]]中の相手を崖奪いで押し出して当てにいくのも強力。&lt;br /&gt;
**今作では、こちらのほうが前空中攻撃よりもわずかにふっとばし力が高い。（※Ver.1.1.1以降も同様）&lt;br /&gt;
**着地寸前にこのワザを入力すると、ワザを出そうとはするものの不発に終わる。当然ながら攻撃判定は出ない。対地に使う際は注意。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 先端 17% / それ以外 16%&lt;br /&gt;
**発生: 10F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 19F （Ver.1.0.3以前: 22F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 20F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;後転脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]&lt;br /&gt;
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**終わり際は威力が低下する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**攻撃範囲が広く、出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。&lt;br /&gt;
**回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケ外への押し出しや復帰阻止に最適。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って当てるのは難しいが、ガケ離しから復帰中の相手に当てることで、大半の相手を完全に場外へ押し返せる。&amp;lt;br/&amp;gt;操作の都合上、Cスティックがあるとやりやすい。&lt;br /&gt;
**小ジャンプから最速で出せば、着地隙が発生せずに着地できることも頭に入れておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンドロフのワザの中で最も発生が速く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。&lt;br /&gt;
**全キャラの空中攻撃の中でも屈指の性能を誇る優秀なワザ。下強と並ぶガノンドロフの主力ワザ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 出だし～ 12-13% / 中間 10-12% / 終わり際 6-8%&lt;br /&gt;
**発生: 6F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 19F （ver.1.0.3以前: 22F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 20F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;落雷蹴&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|200px|両足で体重を乗せ踏みつける。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今回はSJから最速で出してもこうなってしまう。]]&lt;br /&gt;
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**足と腰で性質が分かれる。足のほうが威力が高く、[[メテオスマッシュ]]になる。腰は斜め上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙も大きいが、威力・ふっとびともに非常に強い。&lt;br /&gt;
**着地隙もあいまって、受け身（からの反撃）がとれることを考えると、地上の相手よりも空中の相手を狙うほうが無難かもしれない。&lt;br /&gt;
**小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。&lt;br /&gt;
**前作にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が消える“ホッピング”というテクニックは、カスタマイズ無しではできなくなった。&lt;br /&gt;
***カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動で着地硬直を消すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 足 19% / 腰 17%&lt;br /&gt;
**発生: 16F&lt;br /&gt;
**着地硬直: 26F （ver.1.0.3以前: 30F）（Ver.1.0.4～1.1.2: 28F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**リーチがかなり短いうえに下への範囲が狭い。低姿勢のキャラに対しては、目の前に居るのに掴めないということまで起こる。&lt;br /&gt;
**振り向きつかみは掴んだ瞬間に一瞬相手がガノンドロフの背面にまわり、その後正面まで移動してきて手に収まるという現象が起こる。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフが地上で出せる攻撃の中では最速。重要な反撃手段。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ単体の性能で見ればとても性能が良いとは言えないものの、これに頼らざるを得ない場面は少なくない。&lt;br /&gt;
**つかみ間合いの狭さから、リーチが長い攻撃や移動しながらの空中攻撃に対しては反撃しにくい。&amp;lt;br/&amp;gt;つかむことは不可能でも、シールドキャンセル上空中攻撃、シールド解除弱や横強など、他のワザであれば反撃できるというケースもそれなりにある。&amp;lt;br/&amp;gt;発生ならつかみ、攻撃範囲なら弱や上空中攻撃、威力なら横強……というように、これらのワザを適宜使い分けていきたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**発生: 7F / 11F (ダッシュつかみ) / 10F (振り向きつかみ)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つかみ攻撃 ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;つかみ膝蹴り&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手に膝蹴り。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ワンパターン相殺対策も兼ねて、余裕があれば入れておくといい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ:　3%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;剛突&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ダメージが投げワザとしては大きい。投げる方向に困ったらとりあえずコレを。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計13% (5%+8%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;衝脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
相手を後方に蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前投げよりもわずかにふっとばしが強い。&lt;br /&gt;
**崖を背負っている状況で高％の相手をつかんでいる場合は、これで撃墜できることも。&amp;lt;br/&amp;gt;ほかほか補正があれば、なおさら撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (5%+5%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;顎砕&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
真上に相手をかち上げる。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**4%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**投げた後の硬直が少々あるため、下投げと比べると追撃がしにくい。ダメージが大きいわけでもなく、あまり使い道がない投げ。&lt;br /&gt;
**下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、初めから着地狩り・回避狩り狙いでこの投げを使うのも一つの選択。&amp;lt;br&amp;gt;[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]などの空中戦が弱いキャラには、着地狩り[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]等でダメージを稼ぎやすい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 計10% (7%+3%) （Ver.1.0.9以前 計7% (4%+3%)）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下投げ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;地割落&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
地面に相手を叩きつける。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**相手が程よく浮くものの、確定する追撃はない。回避狩りやジャンプ狩りでダメージを稼ぎたい。&lt;br /&gt;
**高めに浮いた場合は空上や空前など、低めに浮いた場合はダッシュ攻撃、[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚（下必殺ワザ1）]]などで。&lt;br /&gt;
**今作では投げられてから1秒間は投げ無敵になるので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]での着地狩りはできない。&lt;br /&gt;
**サドンデスでは撃墜不可能な投げ。ついうっかり癖で入力してしまうと、目も当てられない。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフの投げでは、唯一投げ打撃の無い投げ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。&amp;lt;br/&amp;gt;ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。&amp;lt;br/&amp;gt;ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]&lt;br /&gt;
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**[[スーパーアーマー|アーマー]]有り。通常版は 11-66F 、振り向きは 11-58F の間アーマーが付与される。&lt;br /&gt;
**専用の振り向きモーションが存在する（後述）。&lt;br /&gt;
**空中で使用し、攻撃前に着地した場合は地上版の威力になる。また、アーマーもつかない。&lt;br /&gt;
**空中で使用すると横慣性が無くなる。すなわち入力後はその場から垂直に落下していく。&amp;lt;br&amp;gt;振り向き入力を行うと、それ以降は慣性がつけられるようになる。出した高さにもよるが、ガノン1～2体分くらいの位置調整は可能。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**強力なふっとばし性能を誇るが発生の遅い、乱戦向きのワザ。&lt;br /&gt;
**発動時に後ろを入力すると専用の振り向きモーションに加え、威力とふっとばしが大幅に上昇する。&amp;lt;br/&amp;gt;代わりに攻撃発生が少し遅くなりアーマーの持続が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てにくさも大幅に上昇するが、無防備な相手を葬るにはこの上ないワザ。&lt;br /&gt;
**ガノンドロフが空中にいる間に当てることによっても威力が上昇し、ふっとばしのベクトルも真横に近いものになる。&amp;lt;br&amp;gt;さらに、空中振り向き魔人拳のダメージは 40% に届くため、[[ワンパターン相殺]]の影響が無ければ一撃でシールドを破壊することが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;……もっとも、自力でやるには地形やスプリングなどを利用しないとほぼ不可能ではあるが。&lt;br /&gt;
**発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまう。&lt;br /&gt;
***横必殺ワザ連読みディレイ起き上がり読み魔人拳は、相手が慌てて起き上がり攻撃をすれば成立する。&amp;lt;br/&amp;gt;移動起き上がり距離の短いファイターがガノン側に移動起き上がりをした場合も、魔人拳の姿勢を越えられずに命中する。&amp;lt;br/&amp;gt;とはいえ、ディレイ起き上がり＋起き上がり方向限定なので、一発ネタ。&lt;br /&gt;
**1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。&amp;lt;br/&amp;gt;……が、しりもち落下（&amp;amp;着地）の硬直を狙うなど、甘い復帰に合わせて当てられる事もある。&lt;br /&gt;
**[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの復帰時に頭がはみ出やすいファイターには、アーマーを活かして当てられることも。&amp;lt;br/&amp;gt;また、[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]や[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]などの着地後に大きめの隙を晒す急降下系のワザも狙い目。&amp;lt;br/&amp;gt;一方、[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]の「[[リザードン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|フレアドライブ]]」に対しては、ヒット後にリザードンが後退する性質上、見てからでは残念ながら成立しない。&amp;lt;br/&amp;gt;上記のような比較的狙いやすい状況においても見てから成立するケースは稀で、基本的に早出しの博打になることが大半。&lt;br /&gt;
**振り向き魔人拳は「[[ホームランコンテスト]]」でも欠かせないワザ。&amp;lt;br/&amp;gt;なぜなら振り向き魔人拳は、通常魔人拳や[[アイテム#ホームランバット|バット]]のスマッシュ以上に、蓄積ダメージによって飛躍的にふっとばし力が高まるからである。&amp;lt;br /&amp;gt;反対に通常魔人拳やバットは低%でもかなりの距離をふっとばせるが、ダメージによる伸びは振り向き魔人拳に劣る。&amp;lt;br /&amp;gt;実際にガノンドロフはワールドレコードを記録しているが、現在は{{for|ロイ}}に移っている。&lt;br /&gt;
**固定ふっとばしの成分が多いのは地上通常版のみ。&amp;lt;br&amp;gt;地上振り向き版、空中通常版、空中振り向き版は、いずれも[[リアクション影響値]]が高く、蓄積ダメージによるふっとびの伸びが凄まじい。&amp;lt;br&amp;gt;地上で出す通常版の魔人拳でもスマッシュ攻撃を軽く凌ぐ威力があるが、上記3つの破壊力と比べるとはるかに劣る。&amp;lt;br&amp;gt;台端などラインが近い状況なら地上通常版でも 20% 前後から撃墜が狙えるが、長距離および上方向への撃墜には少なくとも 60%～70% ほどは必要になる。&lt;br /&gt;
**地上振り向き魔人拳は、台端で 数% 、中央で 15% 、長距離で 30% あたりから撃墜可能。&amp;lt;br&amp;gt;ワンパターン相殺がかかっていない場合、[[ほかほか補正]]の影響、スマッシュホールド中に当たった場合、ラインが近い場合など、&amp;lt;br&amp;gt;好条件が重なれば 0% の相手でも倒せることがある。&lt;br /&gt;
**空中版はベクトルがほぼ真横ゆえに、補正なしでも、台端では通常版で 数% 、振り向きはなんと 0% から撃墜圏内。端なら 0% の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]ですら一撃で沈む。&amp;lt;br&amp;gt;長距離の場合は、通常版で 25% 、振り向きで 15% もあれば十分に倒せると見ていい。&amp;lt;br&amp;gt;滅多に当たるワザではないとはいえ、こうした性質を知っておくと、万一当たった際に倒せるかどうか（博打を打つに値するか）の判断材料になる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%&lt;br /&gt;
**発生: 70F (通常) / 80F (振り向き)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ10.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔人剣&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**先端のほうが威力は高く、シールドをかなり多く削る。　アーマーあり。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生を早くし、リーチを伸ばして威力を下げた魔人拳と言える性能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上通常 18～22% / 地上反転 20～24% / 空中通常 20～24% / 空中反転 22～26%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔迅拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**密着のほうが威力が高い。アーマーは無い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**発生とリーチはそこそこあるが、ふっとばし、威力、硬直ともにイマイチ。&lt;br /&gt;
**アーマーがあれば使い道はいくらでもあったのだが・・・&lt;br /&gt;
**空中でも威力の変化はない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 通常 9～16% / 反転 12～19%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄握&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Flame choke 02.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]&lt;br /&gt;
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。今作から、地上版に限り受身可能になっている。&lt;br /&gt;
**相手をつかんでいる間は[[スーパーアーマー|アーマー]]つき。&lt;br /&gt;
**ヒット後、地上版は相手よりも先に動けるようになる。空中版は相手とほぼ同時で、相手との距離も地上版よりも近い。&lt;br /&gt;
**このワザもつかみの一種であるため、一度つかんだ相手は1秒経過するまでつかむことができない。&amp;lt;br/&amp;gt;つかみ抜けや下投げからの追撃には使えない。&lt;br /&gt;
**使用後は尻餅落下になる。地上版も落ちた瞬間に尻餅落下に接続する。&lt;br /&gt;
**地上で崖に向かって出した場合、ファルコンの「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」が崖際で止まるようになったのに対し、こちらはそのまま落下する。&amp;lt;br/&amp;gt;落ちる際に崖方向に入力しておけばガケをつかめる。うっかり落ちてしまわないように注意。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ガノンドロフにしては比較的素早く動くことができる。「[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」（下必殺ワザ1）と並ぶ突進ワザ。移動距離は烈鬼脚のほうが長い。&lt;br /&gt;
**地上・空中を問わずつかみ判定。相手のガードに対して有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュが遅いうえにつかみ間合いも狭いガノンドロフにとっては、貴重かつ重要なワザである。&lt;br /&gt;
**アーマーは相手をつかむまでは発生しないため、強引な突進はできない。&lt;br /&gt;
**つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。&amp;lt;br/&amp;gt;ダッシュ攻撃や下必殺ワザと違い、持続部分でも威力が下がらないメリットもある。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザゆえに、ステップ中や走行中でも出せる。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の位置によっては、少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのもよい。&lt;br /&gt;
**ヒット後は追撃が狙えることが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;特に相手が受け身を失敗した場合は、特定のワザが確定するケースが多い。[[#炎獄握からの追撃|以下の別項]]にて詳述する。&lt;br /&gt;
**ガケで止まらない仕様を逆手に取り、素早くガケをつかむ目的でも使える。ガケ奪い狙いのときにでもどうぞ。&lt;br /&gt;
**復帰ワザとしても使える。復帰力そのものは「[[#上必殺ワザ1|雷神掌]]」（上必殺ワザ1）のほうが高い。&amp;lt;br/&amp;gt;道連れ（後述）含みや、ガケ上への奇襲、早くガケをつかみたい場合などには選択肢になる。&lt;br /&gt;
*空中版について&lt;br /&gt;
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。&lt;br /&gt;
**空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。&lt;br /&gt;
**空中版は道連れが狙える。相手のほうが下になるので、お互いストック1ならこちらが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;また、左右方向の入力で移動方向を少し操作できる。&lt;br /&gt;
**普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、&amp;lt;br&amp;gt;回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。&lt;br /&gt;
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。&amp;lt;br&amp;gt;上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。&lt;br /&gt;
**発生や硬直の問題があるが、受身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。&amp;lt;br/&amp;gt;ただし、近距離の相手に当たらない性質上、空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 12% / 空中 15%&lt;br /&gt;
**発生: 16F(地上)&lt;br /&gt;
Ver1.0.4にて硬直キャンセル関連のバグが削除されたため、割り込まれる危険はなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、空中版が受身不能になったため、当てて反確となることもなくなった。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパの道連れは先に落ちていくように変更されたが、ガノンの道連れは乱用できるものではないためか、後に落ちるままとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 炎獄握からの追撃 =====&lt;br /&gt;
地上版の受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強（+下スマッシュ）のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作から続投しているキャラについては、前作と同じワザが入るケースが多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;で示したキャラは、入るワザが変わっている（もしくは何も入らなくなっている）ため注意。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の覚え方としては、 &amp;quot;何も入らないキャラ&amp;quot; と &amp;quot;弱のみ入るキャラ&amp;quot; を優先的に覚えておけば、実戦ですぐに使えるようになる。（それ以外は下強が当たる。）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦を続けているうちに自然と覚えてしまう部分もあるので、無理に暗記を急ぐ必要はない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追撃の可否と弱、下強の判断ができるようになったら、 &amp;quot;下強のみ入るキャラ&amp;quot;（≒横強が入らないキャラ） を覚えていき、&amp;lt;br/&amp;gt;状況に応じて下強と横強を使い分けられるようになるとなお良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;地上版受け身失敗時の確定追撃&#039;&#039;&#039; （※未完成、要検証）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表（ワザ別形式）&lt;br /&gt;
*何も入らないキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ロゼッタ&amp;amp;チコ、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;、ガノンドロフ、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;、パルテナ、マルス※、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ、ロイ、リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ&amp;lt;br/&amp;gt;　※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。&lt;br /&gt;
*弱のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント、ミュウツー&lt;br /&gt;
*下強のみ入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、リトル・マック、ソニック&amp;lt;br/&amp;gt;　※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。&lt;br /&gt;
*下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、フォックス、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン、リュカ&amp;lt;br/&amp;gt;　※マリオはガノン側にずらした場合、横強が当たらない。&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強が入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;、ヨッシー、クッパJr.、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、Mr.ゲーム＆ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;、ピカチュウ、リザードン、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;、プリン、ロボット、パックマン&lt;br /&gt;
*弱と下強と横強と下スマッシュが入るキャラ：&amp;lt;br/&amp;gt;　ピクミン＆オリマー※&amp;lt;br/&amp;gt;　※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確定表(ファイター別形式)&amp;lt;br/&amp;gt;　 　凡例 ： ○…確定　(無印)…確定しない　△…ずらし方向や最速その場起き上がりにより確定しない　※…ずらし方向によっては当たる&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ファイター !! 弱 !! 横強 !! 下強 !! 下スマ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&amp;amp;チコ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シーク (3DS/Wii U)|シーク]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[サムス (3DS/Wii U)|サムス]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マルス (3DS/Wii U)|マルス]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[アイク (3DS/Wii U)|アイク]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]] || || || △ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] || || || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[プリン (3DS/Wii U)|プリン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピクミン&amp;amp;オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&amp;amp;オリマー]] || ○ || ○ || ○ || ○ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] || || △ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]] || || ※ || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]] || ○ || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]] || || || ○ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] || ○ || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]] || || ○ || ○ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[クラウド (3DS/Wii U)|クラウド]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[カムイ (3DS/Wii U)|カムイ]] || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]] || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Miiファイター]]は身長および体重にバラつきがあるため割愛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法（起き攻め）もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。&amp;lt;br/&amp;gt;何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起き攻めについて&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注　一部のワザ表記に略称を用いる。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　 　弱攻撃……弱　 ダッシュ攻撃……DA　 ○強攻撃……○強　 ○スマッシュ攻撃……○スマ　 ○空中攻撃……空○　 ○必殺ワザ……○B　 SJ……ショート（小）ジャンプ&lt;br /&gt;
*何もしない（様子見）：&amp;lt;br/&amp;gt;　下強、下シフト横スマ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。&amp;lt;br/&amp;gt;　 　ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。&lt;br /&gt;
*その場起き上がり：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。&lt;br /&gt;
*起き上がり攻撃：&amp;lt;br/&amp;gt;　(事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって)　横スマ、下強、DA、横B、下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(攻撃をジャンプで避けて)　各種空中攻撃、空中下B など&amp;lt;br/&amp;gt;　(空中版の場合)　ガードからの掴み、ガード解除弱 など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　横スマを当てる場合は、ステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→通常ワザボタン。&lt;br /&gt;
*ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;　横スマ、横強、（SJ）空後ろ、横B など&lt;br /&gt;
*ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;　DA、横B、下B、SJ空前、反転SJ空後ろ など&amp;lt;br/&amp;gt;　 　一点読みの決め打ちで、ヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;読みを外さない＆受け身を取られない限り、一方的に攻撃し続けることができ、非常に強力（横B連）。&lt;br /&gt;
*じゃんけんのように見えて、ガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。&lt;br /&gt;
*相手が崖を背にした状況でつかんだ場合、崖方向への転がり起き（および転がり受け身）で移動するスペースが無くなる（狭くなる）。&amp;lt;br/&amp;gt;そのため、移動にかかる時間がそのまま追撃の猶予になる。&amp;lt;br/&amp;gt;当てた後あらかじめステップ等で中央側へ下がっておけば、寝っぱでの様子見（からのディレイ行動）や横Bヒット時の外ずらしによる崖つかまり以外ではほぼ返されなくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;特に前転・後転と起き上がり攻撃は見てからでも十分対処可能。&lt;br /&gt;
*寝っぱ（様子見）に下シフト横スマでの奇襲を狙う場合、反応の良い相手ならばこちらのモーションを見てから避けることが可能。&amp;lt;br/&amp;gt;そういった相手に対しては、反応が間に合わない下強で追撃するほうが確実。&lt;br /&gt;
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はシールドから掴みなどを行う。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。（受け身方向による読み合いは多少ある）&amp;lt;br/&amp;gt;その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。&lt;br /&gt;
**その場：&amp;lt;br/&amp;gt;確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう。&lt;br /&gt;
**ガノン側へ転がる：&amp;lt;br/&amp;gt;横スマ等が当たる可能性がある。特にこちらが横スマ（決め打ち）を構えた際に背後に回れないキャラにはそのまま横スマが当たる。&lt;br /&gt;
**ガノンから遠ざかる：&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう。その場受け身と似た状況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄波&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**掴んだ相手を地面に叩きつけずにふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**受身や掴み後の読み合いが発生しないが、ダメージは安定している。&lt;br /&gt;
**空中版のふっとばしが強いので、フィニッシュとしての性能は悪くない。&lt;br /&gt;
**発生とリーチは通常よりも弱体化している。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 18% / 地上爆風 8% / 空中版 20% / 空中版爆風 10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;炎獄連撃&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**掴まずに突進する。横に低くふっとばす。&lt;br /&gt;
**ファルコンナックル同様に、地上使用時は崖外に飛び出さない。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**シールド無効が無くなるのが痛い。&lt;br /&gt;
**移動距離は一番長い。&lt;br /&gt;
**押し込んでから横にふっとばすので、地続きのステージではそこそこ凶悪。&lt;br /&gt;
**崖離しジャンプから使用すると６ヒットで着地してしまい、相手の目の前で隙を晒すことになる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 1*9+5% 計15.7% / 空中 1*6+5% 計12% (小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|thumb|250px|上昇後の払い攻撃。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 02.jpg|thumb|200px|復帰可能な高さはこのくらい。&amp;lt;br/&amp;gt;ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 04.jpg|thumb|200px|払い攻撃は復帰時の攻防でお世話になる。&amp;lt;br/&amp;gt;あるとないでは大違い。]]&lt;br /&gt;
ジャンプして上空の相手に掴みかかり、強烈な電撃をあびせる。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上昇しながら掴む。掴んだ場合は再行動可能。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**地味に上昇量の大きい復帰ワザ。[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]よりも復帰性能は高い。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザの距離が短いため、復帰はこのワザに頼ることになる。このため、単調な復帰になりやすい。&lt;br /&gt;
**[[ガードキャンセル]]から背後を掴めるものの、ハイリスクローリターン。&lt;br /&gt;
**終わり際に広い打撃判定がある。ガノンに限ったテクニックではないが、下入力をしておけば崖に捕まらないので狙って出せる。&lt;br /&gt;
**ワザ命中後の硬直が長く、壁受身をされると反確。露骨に崖に捕まってる相手を見たら注意。&amp;lt;br/&amp;gt;対策としては、相手を掴まない軌道をとるしかない。相手が低%の場合はふっとびが弱く壁受身自体できないので、気にしなくてよい。&lt;br /&gt;
**電撃が多段ワザなので、類似の[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ]]よりも受身のタイミングが測りやすい。&lt;br /&gt;
**払い攻撃は高空の相手に当たれば一応撃墜ワザになる……が、回避は容易。油断している相手には意外と当たる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 掴み 13.8% (1.2*4%+9%) / 暗黒 7%　（Ver.1.1.2以前: 掴み 計11% (1.0*4%+7%) ）&lt;br /&gt;
**発生: 14F (掴み) / 34F (暗黒)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;雷神拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**掴まずに2回の打撃で攻撃する。&lt;br /&gt;
**出始めに[[スーパーアーマー|アーマー]]効果つき。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**威力・ふっとばし性能は高め。90%あたりから撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**アーマーは短いものの、ガードキャンセルから出せるので有効活用はしやすい。&lt;br /&gt;
**重量級には2段目が当たりにくい。&lt;br /&gt;
**掴まないので復帰力のかさましは狙えない。&lt;br /&gt;
**出始めしかアーマーが無いので、復帰にアーマーが役に立つかは微妙なところ。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 6+11% 計17%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳躍雷神掌&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**飛距離が伸びた代わりに、掴み判定が減って威力が下がっている。打撃判定は消えている。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**復帰力が伸びるが、上昇速度が遅く攻撃判定も減っているので復帰阻止には弱くなっている。&lt;br /&gt;
**ダメージが激減しているが、掴む頻度のせいであまり問題はない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 1+3% 計4%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;烈鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air.jpg|thumb|200px|空中版。&amp;lt;br/&amp;gt;通称ガノンウォール実行中。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。&amp;lt;br/&amp;gt;範囲はそこそこ広い。]]&lt;br /&gt;
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**突進技。空中では出始めが[[メテオ]]。&lt;br /&gt;
**基本的な性質は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ファルコンキック]]と共通で、地上版と空中版で性質が異なる。地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。&amp;lt;br/&amp;gt;移動距離は地上・空中ともにファルコンキックより短い。&lt;br /&gt;
**地上版は、何か（相手キャラ、一部の[[アイテム]]や[[アイテム#キャリア|キャリアー]]、シールドなど）に当たると、突進速度が落ち、移動距離が短くなる。&amp;lt;br/&amp;gt;ファルコンキックよりも、速度と距離の減衰が少ない。&amp;lt;br/&amp;gt;また、ファルコンキックと同様に、ワザの途中で壁にぶつかると跳躍する。&amp;lt;br/&amp;gt;高度はそれなりにあるものの、硬直が長くほとんど操作不能で、大きな隙を晒すことになる。移動手段としても使いにくい。&lt;br /&gt;
**空中版は、出始めにメテオ判定があり、それ以外は上方向に強くふっとばす。撃墜手段として強力。&amp;lt;br/&amp;gt;モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する。&lt;br /&gt;
**今作では床でバウンドするため、メテオと衝撃波の両方が当たることはまずない。&lt;br /&gt;
*解説（地上版）&lt;br /&gt;
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。（後ろ）回避狩りや着地狩りにおいて有用。ガノンドロフの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**ワザの性質上、攻撃判定の持続は長いが、見た目通りの持続の長さではないため注意。&lt;br /&gt;
**浮いているので、一部の[[飛び道具]]（[[ネス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|PKファイヤー]]など）を回避しつつ攻撃できる一方、座高が低いキャラクターにはしゃがまれると当たらない。&lt;br /&gt;
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。&amp;lt;br/&amp;gt;たとえば、設置[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]は回避できても、バナナ投擲ではコケる。&lt;br /&gt;
**[[#横必殺ワザ1|炎獄握（横必殺ワザ1）]]よりも移動する距離が長く、炎獄握を後転で避けられてしまう間合いでこちらを使うと、うまい具合に刺さる。&amp;lt;br/&amp;gt;炎獄握が届く距離では、このワザが相手の後転に刺さるかどうかを意識すると、攻撃を避けられにくくなる。&amp;lt;br/&amp;gt;しかしながら、このワザも炎獄握と同様に前転やジャンプには弱く、読まれると簡単に対処される。多用は禁物。&lt;br /&gt;
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケギリギリでワザが終了するように出すと、終了時のモーションが中断され、素早く次の行動に移ることができる（通称崖キャンセル）。&amp;lt;br/&amp;gt;狙って出すには、崖でのおっとっと状態から横回避二回分くらいの位置が目安。&amp;lt;br/&amp;gt;相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。&lt;br /&gt;
**崖キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;攻撃の性質も地上版と同様。&amp;lt;br/&amp;gt;いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く復帰阻止に有効。&amp;lt;br/&amp;gt;ヒット後の状況次第では、その後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。ただし、相手の逆襲には要警戒。&lt;br /&gt;
**&amp;quot;[[ゲルドの谷]]&amp;quot;、&amp;quot;[[初期化爆弾の森]]&amp;quot;、&amp;quot;[[バルーンファイト]]&amp;quot;、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など、中央に穴が存在するステージでは、移動ワザとして使える。&amp;lt;br/&amp;gt;普通にジャンプで渡るよりも手軽かつ確実に移動でき、それなりに便利。&amp;lt;br/&amp;gt;ガケをつかまずに対岸に渡った場合は無防備なうえ、移動中にメテオワザで狙われる恐れもあるため、フリーの状態で実行するのが無難。&lt;br /&gt;
*解説（空中版）&lt;br /&gt;
**空中版は隙、威力ともに地上より大きくなっている。外さないようにしたい。&lt;br /&gt;
**打ち上げられたときの空対空の奇襲、および暴れの手段として有力。発動時に一瞬その場で止まるので、ある程度タイミングをずらせる。&amp;lt;br/&amp;gt;判定はあまり強くないものの、威力が高くダメージが溜まっていれば撃墜も期待できるため、十分狙う価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;相手の追撃や対空ワザのタイミングを読んで、空中ジャンプや発動時の溜め動作ですかして刺すとよい。&amp;lt;br/&amp;gt;相手のワザの後隙や、モーション後半にヒットさせる形が理想。&amp;lt;br/&amp;gt;早出しして先手を取るのが有効な場合もあるが、ギリギリまで追撃or迎撃を保留され、じっくり見られると通用しないので注意。相手の攻め気を読むのが肝。&lt;br /&gt;
**崖外で出しても、通常ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せばギリギリで復帰可能。&amp;lt;br/&amp;gt;下に足場があるところで崖ジャンプを狙って出すのもあり。&amp;lt;br/&amp;gt;メテオのベクトルが斜めなので、うまく当てれば場内空中の相手を崖外に叩き落とせる。&lt;br /&gt;
**踏み台ジャンプから確定しメテオ部分がヒットする。場外かつ復帰不可能な位置で出した場合は道連れ必至の大技となる。&lt;br /&gt;
**作品によってテクニックの内容は異なるが、なにかとネタ（≒バグ）が発見されやすいようで、話題に事欠かないワザとしての一面もある。&lt;br /&gt;
*衝撃波&lt;br /&gt;
**空中版のモーション中に着地すると発生。ふっとばしは、サドンデスでもバーストできない程度。&lt;br /&gt;
**前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するので、かなり遅くなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上出始め 12% / 地上それ以外 10% / 空中出始め 15% / 空中それ以外 14% / 衝撃波 8%&lt;br /&gt;
**発生: 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;跳鬼脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**地上版軽く飛び上がり斜め下に蹴り込む。空中版は角度が浅くなる。&lt;br /&gt;
**空中版の出始めは横に、それ以降は斜め前にふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**地上版は飛び道具を回避しつつ攻撃が狙える。&lt;br /&gt;
**空中版は、横方向の距離を稼ぐ復帰ワザとして使える。このワザをセットしておけば、復帰力が飛躍的に向上する。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 7～9% / 空中 9～11% / 衝撃波 6%&lt;br /&gt;
**発生: 15F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;急襲脚&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**地上版は相手を後方にふっとばす。空中版は軌道が真下になる。&lt;br /&gt;
**足先はメテオ。それ以外は斜めにふっとばす。持続で威力が12%に下がると、メテオ判定は無くなる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**地上版は通常よりも発生が遅く、移動が速い。	&lt;br /&gt;
**地続きのステージで無い限り、後方にふっとばす必要性はないだろう。&lt;br /&gt;
**空中版の足先のメテオ判定の時間が他よりも長い。&lt;br /&gt;
**移動力強化無しで崖外で発動した場合、大ジャンプから発動＋跳躍雷神掌でなければ帰ってこれない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ: 地上 9～10% / 空中 12～14% / 衝撃波 6%&lt;br /&gt;
**発生: 16F (地上) / 16F (空中)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最後の切りふだ ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名=&amp;quot;魔獣ガノン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
魔獣&amp;quot;ガノン&amp;quot;に変化し、前足で踏みつけた後、すぐさま突進する。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**1段目で目の前の相手を埋める。2段目で、[[終点(3DS)|終点]]3/4程度までの射程で金縛りにする。3段目で射程無限の突進をする。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**1段目を空中の相手に当てても普通に怯むだけなので、2段目は回避可能。地上の相手を狙うか、2段目以降を狙おう。&lt;br /&gt;
**今作ではダウンしているファイターは埋まらないので、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]から確定しない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**ダメージ 60%(10%+10%+40%)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あおむけおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 7%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 転倒おきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ガケのぼり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ 8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アピール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:浮きながらくるくると2回まわって高笑いする。&lt;br /&gt;
*:浮くので、地面すれすれの攻撃は避けることができる。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:胸の前で拳を打ち鳴らす。「へっ」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。シャキン！しゅん[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html ここ、ツッコミどころ。]&lt;br /&gt;
*::今作ではカスタマイズ次第で剣を使ってくれるようになったため、あまりツッコミを入れるのはやめよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
次元の狭間をまたぎ、闇の空間から突如姿を現す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Victory of team triforce.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***右腕に力を込め、右腕が紫炎のエフェクトに包まれる。その後中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こちらを向いてガッツポーズ。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***腕組みしつつ高笑いする。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&amp;lt;br/&amp;gt;魔王らしくないように見えるが、主君に対して表向き忠節を尽くしている間は、このように礼節を弁えた振る舞いを見せることもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Shiraganon.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒（白髪）||：||この色のみ髪の色が白に変わる。全体的には黒を基調とした配色。通称白髪ノン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青紫||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||：||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|茶||：||『時のオカリナ』版ガノンドロフの配色に基づいている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|灰色||：||『神々のトライフォース2』のロウラルの司祭&amp;quot;ユガ&amp;quot;に近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色||：||初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』、『時のオカリナ』等のガノンに基づいている。[http://zeldawiki.org/File:GanonALttPattack.png 画像]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 01.jpg|デフォルト&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 02.jpg|黒&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 03.jpg|青紫&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 04.jpg|緑&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 05.jpg|赤&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 06.jpg|茶&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 07.jpg|灰色&lt;br /&gt;
Ganondorf alt costumes 08.jpg|水色&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクニック・小ネタ ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
一部、各ワザの項で触れた内容と重複する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これらのテクニックや小ネタの名称は便宜的につけたもので、これらの行動や現象に固有の名称はない。&lt;br /&gt;
*崖登り方法について&lt;br /&gt;
**身長に対してジャンプ力が低いので崖離し＞空中ジャンプとしただけでは崖の上に登ることはできない。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ後にさらに空中攻撃、空中回避、[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]を出せば崖上に登れる。&amp;lt;br/&amp;gt;素早く崖から上がることができるメリットはあるが、いずれの方法も着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
*ジャストシールド歩き&lt;br /&gt;
**ガノン固有のテクニックではないが、[[飛び道具]]や[[反射]]ワザを持たず機動力の低いガノンドロフには重要なテクニック。&lt;br /&gt;
**ダッシュシールドはガード中も慣性で距離を詰められるものの、出すまでが遅いので中距離では先読みでガードする必要が出てくる。&lt;br /&gt;
*ジャンプ空中回避&lt;br /&gt;
**これまたガノン固有のテクニックではないが、大ジャンプと同時に空中回避をすることで無敵状態で近づきつつ着地寸前に行動可能になる。横緊急回避とは一長一短。&lt;br /&gt;
**回避後の選択肢はN空中、後空中、炎獄握、空中ジャンプなど。&lt;br /&gt;
**タイミングによっては飛び道具を拾える。&lt;br /&gt;
**ガノンの小ジャンプでは着地硬直を晒すことになる。&lt;br /&gt;
*[[#前空中攻撃|頭蓋割]]着地キャンセル&lt;br /&gt;
**大ジャンプ（通常のジャンプ）最速頭蓋割の着地硬直を、任意の必殺ワザおよびアイテム投げでキャンセルできる。&amp;lt;br/&amp;gt;詳細は[[#前空中攻撃]]の項を参照。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]崖キャンセル&lt;br /&gt;
**地上烈鬼脚を崖や台から飛び出すような位置で出すと、終了時のモーションが中断され隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;単に隙が減るだけでなく、次の行動に移りやすくなるので、覚えておいて損はないテクニック。&lt;br /&gt;
**崖際にてステージ側を向いた状態で立ち、何らかの攻撃をガードした際のノックバックによって後退すると、地上状態ながらも通常よりも崖外にはみ出る。&amp;lt;br/&amp;gt;この状態で中央に向かって烈鬼脚を出すと、台上にいるにもかかわらず隙が軽減される。&amp;lt;br/&amp;gt;前作ではノックバックなしでもできたが、それとほぼ同じ挙動。ただしその後の大ジャンプは不可能。&lt;br /&gt;
*魔列車 for 3DS/Wii U&lt;br /&gt;
**キャリアーつき箱の上で[[#上強攻撃|上強]]を出すと、すさまじい勢いで移動を始める。移動方向はワザを出す位置次第。ガノンドロフ最速の移動方法でもある。&amp;lt;br/&amp;gt;実戦で狙うのは無謀だが、空中（崖外）で強烈な踵をお見舞いすることも不可能ではない。万一当たれば一撃必殺。……復帰のことは考えないこと。&lt;br /&gt;
*ガノン跳魚&lt;br /&gt;
**ジャングルガーデンのステージ右側で水流に飛び込み、ジャンプから炎獄握を出すと、水流によって流された勢いを保持したままワザを出すことが可能。&lt;br /&gt;
*ガノンウェーブ改&lt;br /&gt;
**前作では、最低空で烈鬼脚を出すことによって着地時の衝撃波だけを出すことができたが、今作では普通の方法では不可能。&amp;lt;br/&amp;gt;しかし、崖登りジャンプ中にはこの衝撃波を出せる瞬間がある。おそらく地上状態から空中状態へ移行する前後で出すとこのような挙動になると思われる。入力はシビア。&amp;lt;br/&amp;gt;現状、崖際でしか出せないため実用性は低い。前作では炎獄握からの確定追撃やガードからの最速の背後や足元への攻撃方法として使い道があった。&lt;br /&gt;
*キャンセル崖掴まり&lt;br /&gt;
**崖離しジャンプ空中攻撃後に横必殺ワザで後隙をキャンセルすればすぐに崖に掴まれる。&lt;br /&gt;
**崖掴まり無敵の減少した今作では重要度が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ガノンドロフ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ1.jpg|[[戦場]]に現れし魔王。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|「炎獄握」で{{for|リンク}}につかみかかる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ3.jpg|{{for|パルテナ}}の「反射板」に防がれる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|{{for|ピット}}と{{for|メタナイト}}を迎え撃つ。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ5.jpg|リンクと{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク}}。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|{{for|マルス}}と{{for|ルフレ}}に「烈鬼脚」を繰り出す。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ7.jpg|ある日の[[オネット]]の光景。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ8.jpg|「魔獣ガノン」がリンクと{{for|ルキナ}}に襲いかかる。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ9.jpg|横アピール。&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ガノンドロフ10.jpg|ついに『大乱闘』でこの剣を使う時が来たようだな…。（[[#通常必殺ワザ2]]）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ガノンドロフ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AC%A5%CE%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ガノンドロフ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かのんとろふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ガノンドロフ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28146</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28146"/>
		<updated>2016-02-16T10:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横必殺ワザ1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 終わり際 10%　（Ver.1.1.3以前：12% / 8%） &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）（ Ver.1.1.2以前: 合計10% (1%*8+2%) ）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.1.3にて掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与されるようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転しつつ上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、相手を転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28145</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28145"/>
		<updated>2016-02-16T10:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横必殺ワザ1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 終わり際 10%　（Ver.1.1.3以前：12% / 8%） &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）（ Ver.1.1.2以前: 合計10% (1%*8+2%) ）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.1.3にて掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与されるようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転しつつ上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、相手を転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28144</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28144"/>
		<updated>2016-02-16T09:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: ダメージの変化です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / 終わり際 10%　（Ver.1.1.3以前：12% / 8%） &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）（ Ver.1.1.2以前: 合計10% (1%*8+2%) ）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転しつつ上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、相手を転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=27359</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=27359"/>
		<updated>2016-02-05T16:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ひるみにくい体 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&amp;lt;br&amp;gt;最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。踏み切り（入力から空中状態への移行）も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{for|ヨッシー}}のふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ、カムイなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション4段目下段（マルス、ルキナ、ロイ）、ネスの下強攻撃（クラウチングキック）、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（最終段以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー射撃（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてMii 格闘タイプからの百裂攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになり、それぞれ「右ひっかき → 左ひっかき」から「クッパげんこつ → クッパ追い撃ち」、「よせあつめひっかき」から「だだっ子パンチ」になった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」から「ジャンピングキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」から「メガトンドロップキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」から「クッパホイール」になった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」から「ロケットキック」になった。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃]]の発生が大幅に早くなったが、威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端は[[ノーリアクション]]になった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」空中版はワザボタンを連打することで少し上昇量が増すようになった。&lt;br /&gt;
**「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*クッパ自身は多くのワザが変化を受けたが、[[#最後の切りふだ]]「ギガクッパ変身」に変化はない。&lt;br /&gt;
**「ギガクッパ変身」の変身時間が減少した。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。&amp;lt;br&amp;gt;[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパげんこつ&amp;quot; → &amp;quot;クッパ追い撃ち&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ 弱その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ弱その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパダッシュA.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパ裏拳&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;天井ひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上強.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;だだっ子パンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下強その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ライジングスパイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バズソー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下スマッシュ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中N.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ジャンプひっかき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中前.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中後.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘディング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中上.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スクラブブラシ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ空中下.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみその2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパつかみ攻撃.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリングショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ前投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;バックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ後投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少し動作が短くふっとばし力も高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;フレッシュミキサー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計6%（0.5%*8+2%）（ Ver.1.1.2以前: 合計10% (1%*8+2%) ）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ヘビープレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下投げ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパブレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1.2%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&amp;lt;br&amp;gt;最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分は[[ノーリアクション]]。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ファイアショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパフレイム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパNB3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B1その3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される（厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、&amp;quot;[[オルディン大橋]]&amp;quot;など地続きのステージや&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;など足場のあるステージで早期撃墜を狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残機1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら&amp;quot;[[終点]]&amp;quot;中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュダイビングプレス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ダッシュクロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ横B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スピニングシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転しつつ上昇する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ハイジャンプシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スライドシェル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ上B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばし力が高く、170%程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;クッパドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その1.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B1その2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;風圧ドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B2.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな[[風|風圧]]を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ下B3.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;スリップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、相手を転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ|ワザ名=&amp;quot;ギガクッパ変身&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:クッパ最後の切りふだ.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身。更に巨体となり、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を無視する特殊な[[スーパーアーマー]]になる。シールドブレイクも起きない。&lt;br /&gt;
*ギガクッパが使うワザの多くは攻撃に[[属性]]が付いており、一部は別のワザに変化する。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、{{for|リトル・マック}}の「ギガ・マック変身」と異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*しかし、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。体格も[[状態異常]]の巨大化をも越える大きさなので、狭いステージでは存分に暴れ回れる。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*余談だが、ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ3}};&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ギガクッパ ワザ一覧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ワザ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;解説&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ダメージ&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;弱攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「右ひっかき → 左ひっかき」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ダッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;頭から相手に突っ込む「コンボイタックル」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;地上にいる後ろの相手には届かない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下強攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爪で切り裂く「よせあつめひっかき」に変化。1段目は地上では相手を埋め、空中では[[メテオ]]する。暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;思いっきり頭突きをぶちかます「ブルヘッド」に変化。火炎属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下スマッシュ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|凍結]]させる氷結属性に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中ニュートラル攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅にこもって回転する「ジャイロスコープ」に変化。電撃属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;甲羅で相手を跳ね飛ばす「スパイクボンバー」に変化。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斬り裂き属性。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下空中攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;急降下はしない。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;つかみ攻撃&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;前投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炎属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;後投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暗黒属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;電撃属性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下投げ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;相手を[[状態異常|埋まり]]状態にする。他の相手を巻き込む[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;通常必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;横必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;下必殺ワザ&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その1.JPG|弱攻撃1段目「右ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ弱その2.JPG|弱攻撃2段目「左ひっかき」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その1.JPG|下強攻撃「よせあつめひっかき」1段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ下強その2.JPG|「よせあつめひっかき」2段目&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中N.JPG|ニュートラル空中攻撃「ジャイロスコープ」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ空中後.JPG|後空中攻撃「スパイクボンバー」&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ ギガクッパ横スマッシュ.JPG|横スマッシュ攻撃「ブルヘッド」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ上アピール.JPG|上アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:クッパ下アピール.JPG|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&amp;lt;br /&amp;gt;『ペーパーマリオRPG』ゴールインBGMに近いという意見も。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 クッパ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23838</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23838"/>
		<updated>2015-11-08T08:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: 道連れの仕様です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ今作では固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年の『マリオ』シリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 9%　（Ver.1.0.7以前：10%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 11F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.7以前：前 12F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広がったため、崖際の攻防でも活用できる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計24% (6%*3)　（Ver.1.1.0以前： 計20% (5%*3) ）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、24%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**道連れに関しても残基１同士では使えないが、2以上なら％で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。　&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』における配色。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ3』の&amp;quot;モートン&amp;quot;を意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。||(元ネタ：『スーパーマリオ』2・3・ワールドでは髪は赤色だが通じるものがある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。||(元ネタ：&amp;quot;ロイ&amp;quot;を意識したカラー。『マリオゴルフ』にも似た配色の物がある。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』（初出は初代の裏技）に登場する&amp;quot;クッパアオ&amp;quot;のカラー。「スマちしき」においても明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23005</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23005"/>
		<updated>2015-09-10T10:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下空中攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。　ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23004</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=23004"/>
		<updated>2015-09-10T10:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 下空中攻撃 */ の特性です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。　そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。&lt;br /&gt;
*甲羅のトゲ付近にやられ判定はなく、また着地攻撃はボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22600</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22600"/>
		<updated>2015-08-09T05:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横強攻撃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
*判定およびリーチは強力だが、腕の根元に判定はないので密着時は注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22599</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22599"/>
		<updated>2015-08-09T05:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ダッシュ攻撃 */ の用途です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。&lt;br /&gt;
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。　そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22355</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22355"/>
		<updated>2015-07-28T15:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横必殺ワザ1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22354</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22354"/>
		<updated>2015-07-28T15:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横必殺ワザ1 */ ふっとばしの目安です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。　&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110％後半から撃墜可能と結構強い。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22341</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22341"/>
		<updated>2015-07-27T16:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上スマッシュ攻撃 */ 注意点&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22205</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22205"/>
		<updated>2015-07-22T05:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ファイター性能 */ ほかほか補正追記です。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。　最重量故に「ほかほか補正」の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22203</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22203"/>
		<updated>2015-07-22T05:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 運動技能 */ 下必殺技と歩行よりも初速なら早い点の追記です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利点といえば、歩行よりも初速が早く前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強と下必殺技のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=22202</id>
		<title>フィギュアラッシュ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=22202"/>
		<updated>2015-07-22T05:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 金ブロック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:2014E3プレゼン04分13秒.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
「フィギュポン」「フィギュアシューター」に代わるフィギュアを入手する手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DS/Wii U版両方に収録されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii U版は2人で遊ぶことができる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルール==&lt;br /&gt;
ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最低で180コイン・30秒。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大で900コイン・2分30秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「終点」ほどの平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブロックを破壊すると画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間&#039;&#039;&#039;フィーバータイム&#039;&#039;&#039;が発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインブロック・カスタマイズパーツブロック・フィギュアブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類のブロックが隣り合っている場合、1つ壊せばある程度まとめて破壊される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターが場外に出るか、ブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置するとミス。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
足場が崩れてブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで復活となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ縦軸にいつまでもいると、！マークの警告が出たあとで、強力なふっ飛ばし力の電撃ボールが降ってくる。この球もブロックを壊してくれるため、利用するのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ブロック==&lt;br /&gt;
===木ブロック===&lt;br /&gt;
どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。&lt;br /&gt;
ちなみに、木ブロック以外は頭上に衝突すると少しだけダメージと怯みを受けるが、クッパなら低%時のみ怯まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石ブロック===&lt;br /&gt;
少し硬いブロック。ダッシュ攻撃などでは破壊できないことが多く、ある程度強い攻撃（10%以上）が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらもさまざまな形の物が存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
木ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金ブロック===&lt;br /&gt;
キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゲージが多く増えるが、けっこう硬い。（10%以上）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバータイムの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大砲ブロック===&lt;br /&gt;
黒い五角形のブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応破壊できるが、かなり硬い（13%以上）ので爆発を待ったほうがよい場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
石ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爆弾ブロック===&lt;br /&gt;
爆弾の絵が描かれた赤い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定時間経つと点滅し、爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふっ飛ばし力が極めて大きく、破壊もできないので、近づかないほうが無難。ブロックも全く壊せない傍迷惑な存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバーモード終了時に必ず一個降ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ごほうびブロック ===&lt;br /&gt;
==== コインブロック ====&lt;br /&gt;
ゴールドが描かれた赤い五角形。フィーバータイム中に発生。ごほうびブロックの殆どを占める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゴールドが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====フィギュアブロック====&lt;br /&gt;
図案化したフィギュアの絵が書かれた、金縁のピンクの五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとフィギュアが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====カスタマイズパーツブロック====&lt;br /&gt;
スパナの絵が描かれた緑の五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚_2014年06月18日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フィギュア|らつしゆ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&amp;diff=22201</id>
		<title>フィギュアラッシュ</title>
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		<updated>2015-07-22T05:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 大砲ブロック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:2014E3プレゼン04分13秒.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
「フィギュポン」「フィギュアシューター」に代わるフィギュアを入手する手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DS/Wii U版両方に収録されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii U版は2人で遊ぶことができる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルール==&lt;br /&gt;
ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最低で180コイン・30秒。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大で900コイン・2分30秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「終点」ほどの平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブロックを破壊すると画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間&#039;&#039;&#039;フィーバータイム&#039;&#039;&#039;が発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインブロック・カスタマイズパーツブロック・フィギュアブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類のブロックが隣り合っている場合、1つ壊せばある程度まとめて破壊される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターが場外に出るか、ブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置するとミス。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
足場が崩れてブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで復活となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ縦軸にいつまでもいると、！マークの警告が出たあとで、強力なふっ飛ばし力の電撃ボールが降ってくる。この球もブロックを壊してくれるため、利用するのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ブロック==&lt;br /&gt;
===木ブロック===&lt;br /&gt;
どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。&lt;br /&gt;
ちなみに、木ブロック以外は頭上に衝突すると少しだけダメージと怯みを受けるが、クッパなら低%時のみ怯まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石ブロック===&lt;br /&gt;
少し硬いブロック。ダッシュ攻撃などでは破壊できないことが多く、ある程度強い攻撃（10%以上）が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらもさまざまな形の物が存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
木ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金ブロック===&lt;br /&gt;
キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゲージが多く増えるが、けっこう硬い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバータイムの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大砲ブロック===&lt;br /&gt;
黒い五角形のブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応破壊できるが、かなり硬い（13%以上）ので爆発を待ったほうがよい場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
石ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爆弾ブロック===&lt;br /&gt;
爆弾の絵が描かれた赤い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定時間経つと点滅し、爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふっ飛ばし力が極めて大きく、破壊もできないので、近づかないほうが無難。ブロックも全く壊せない傍迷惑な存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバーモード終了時に必ず一個降ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ごほうびブロック ===&lt;br /&gt;
==== コインブロック ====&lt;br /&gt;
ゴールドが描かれた赤い五角形。フィーバータイム中に発生。ごほうびブロックの殆どを占める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゴールドが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====フィギュアブロック====&lt;br /&gt;
図案化したフィギュアの絵が書かれた、金縁のピンクの五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとフィギュアが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====カスタマイズパーツブロック====&lt;br /&gt;
スパナの絵が描かれた緑の五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚_2014年06月18日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フィギュア|らつしゆ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
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		<title>フィギュアラッシュ</title>
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		<updated>2015-07-22T05:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 石ブロック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:2014E3プレゼン04分13秒.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
「フィギュポン」「フィギュアシューター」に代わるフィギュアを入手する手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DS/Wii U版両方に収録されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii U版は2人で遊ぶことができる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルール==&lt;br /&gt;
ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最低で180コイン・30秒。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大で900コイン・2分30秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「終点」ほどの平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブロックを破壊すると画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間&#039;&#039;&#039;フィーバータイム&#039;&#039;&#039;が発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインブロック・カスタマイズパーツブロック・フィギュアブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類のブロックが隣り合っている場合、1つ壊せばある程度まとめて破壊される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターが場外に出るか、ブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置するとミス。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
足場が崩れてブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで復活となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ縦軸にいつまでもいると、！マークの警告が出たあとで、強力なふっ飛ばし力の電撃ボールが降ってくる。この球もブロックを壊してくれるため、利用するのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ブロック==&lt;br /&gt;
===木ブロック===&lt;br /&gt;
どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。&lt;br /&gt;
ちなみに、木ブロック以外は頭上に衝突すると少しだけダメージと怯みを受けるが、クッパなら低%時のみ怯まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石ブロック===&lt;br /&gt;
少し硬いブロック。ダッシュ攻撃などでは破壊できないことが多く、ある程度強い攻撃（10%以上）が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらもさまざまな形の物が存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
木ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金ブロック===&lt;br /&gt;
キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゲージが多く増えるが、けっこう硬い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバータイムの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大砲ブロック===&lt;br /&gt;
黒い五角形のブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応破壊できるが、かなり硬いので爆発を待ったほうがよい場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
石ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爆弾ブロック===&lt;br /&gt;
爆弾の絵が描かれた赤い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定時間経つと点滅し、爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふっ飛ばし力が極めて大きく、破壊もできないので、近づかないほうが無難。ブロックも全く壊せない傍迷惑な存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバーモード終了時に必ず一個降ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ごほうびブロック ===&lt;br /&gt;
==== コインブロック ====&lt;br /&gt;
ゴールドが描かれた赤い五角形。フィーバータイム中に発生。ごほうびブロックの殆どを占める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゴールドが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====フィギュアブロック====&lt;br /&gt;
図案化したフィギュアの絵が書かれた、金縁のピンクの五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとフィギュアが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====カスタマイズパーツブロック====&lt;br /&gt;
スパナの絵が描かれた緑の五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚_2014年06月18日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フィギュア|らつしゆ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
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		<title>フィギュアラッシュ</title>
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		<updated>2015-07-22T05:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 木ブロック */ ひるみにくい体の効果です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:2014E3プレゼン04分13秒.jpg|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
「フィギュポン」「フィギュアシューター」に代わるフィギュアを入手する手段。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DS/Wii U版両方に収録されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii U版は2人で遊ぶことができる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルール==&lt;br /&gt;
ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最低で180コイン・30秒。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大で900コイン・2分30秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「終点」ほどの平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブロックを破壊すると画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間&#039;&#039;&#039;フィーバータイム&#039;&#039;&#039;が発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインブロック・カスタマイズパーツブロック・フィギュアブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類のブロックが隣り合っている場合、1つ壊せばある程度まとめて破壊される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターが場外に出るか、ブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置するとミス。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
足場が崩れてブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで復活となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ縦軸にいつまでもいると、！マークの警告が出たあとで、強力なふっ飛ばし力の電撃ボールが降ってくる。この球もブロックを壊してくれるため、利用するのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ブロック==&lt;br /&gt;
===木ブロック===&lt;br /&gt;
どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。&lt;br /&gt;
ちなみに、木ブロック以外は頭上に衝突すると少しだけダメージと怯みを受けるが、クッパなら低%時のみ怯まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石ブロック===&lt;br /&gt;
少し硬いブロック。ダッシュ攻撃などでは破壊できないことが多く、ある程度強い攻撃が必要。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらもさまざまな形の物が存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
木ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金ブロック===&lt;br /&gt;
キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゲージが多く増えるが、けっこう硬い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバータイムの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大砲ブロック===&lt;br /&gt;
黒い五角形のブロック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応破壊できるが、かなり硬いので爆発を待ったほうがよい場合もある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
石ブロックよりスコアが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爆弾ブロック===&lt;br /&gt;
爆弾の絵が描かれた赤い正方形。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定時間経つと点滅し、爆発する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふっ飛ばし力が極めて大きく、破壊もできないので、近づかないほうが無難。ブロックも全く壊せない傍迷惑な存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィーバーモード終了時に必ず一個降ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ごほうびブロック ===&lt;br /&gt;
==== コインブロック ====&lt;br /&gt;
ゴールドが描かれた赤い五角形。フィーバータイム中に発生。ごほうびブロックの殆どを占める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとゴールドが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====フィギュアブロック====&lt;br /&gt;
図案化したフィギュアの絵が書かれた、金縁のピンクの五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとフィギュアが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====カスタマイズパーツブロック====&lt;br /&gt;
スパナの絵が描かれた緑の五角形。フィーバータイム中に発生。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 きょうの1枚_2014年06月18日.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームモード]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:フィギュア|らつしゆ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
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	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22198</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22198"/>
		<updated>2015-07-22T05:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ひるみにくい体 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22186</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22186"/>
		<updated>2015-07-22T01:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 横必殺ワザ1 */ アップデート後の変化です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘と射撃タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22183</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22183"/>
		<updated>2015-07-22T01:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 上強攻撃 */ 　アップデート後の変化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘と射撃タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%　（Ver.1.0.8以降：9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F　（Ver.1.0.8以降：前 11F ）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.8にて威力は1下がったものの前方にもヒットするようになった上、発生Ｆと後隙が改善された。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22182</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=22182"/>
		<updated>2015-07-22T01:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* カラーバリエーション */ 　青緑カラーはギガクッパに近めです&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘と射撃タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 髪以外はギガクッパに近い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=21882</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=21882"/>
		<updated>2015-07-02T07:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: リーチの追加です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ（[[#横強攻撃|横強]]、「[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]」など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ「[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]」を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（「[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]」など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘と射撃タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなどさまざまな弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ放てば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]・[[#下強攻撃]]が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*[[#上空中攻撃}}の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」のリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」の動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。&lt;br /&gt;
*声はサウンドエフェクトだが、Ｘに比べて声質が非常に重く低い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が残念ながら消えてしまっている。（ホームランバット使用時と勝利ポーズ時のみ、一部視聴可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵で、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*リーチは短いが、発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*着地攻撃はボムへいを破壊可能。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパJr.2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる（[[スマちしき]]より）。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&lt;br /&gt;
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&lt;br /&gt;
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM（エレキギターアレンジ）&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***2連引っ掻きをする。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***甲羅に籠って回転した後にポーズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ファルコ3.jpg|thumb|210px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰パターン ==&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ→スピニングシェル&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上昇力が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*下空中攻撃&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*前空中攻撃&lt;br /&gt;
*後空中攻撃&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=18933</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=18933"/>
		<updated>2015-02-25T17:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ひるみにくい体 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制技（[[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や反射・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月光がの空中後攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘と射撃タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スーパーキノコや緑ブロック獲得時、カスタマイズ次第ではマリオのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなど様々な弱い攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=18928</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=18928"/>
		<updated>2015-02-25T06:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* ひるみにくい体 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制技（[[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や反射・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月光がの空中後攻撃（多段のみ）、リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック（4段目以外）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（２）、ダックハントのクレー（被弾のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、フィギュアラッシュのブロック、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み手モードにてザコ敵（格闘と射撃タイプ）からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズ次第ではチャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなど&lt;br /&gt;
あらゆる弱攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側が先に落下するようになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。ガード無効で18%と言うと聞こえは良いが、相手よりダメージが高い状態でヒットしてしまい、相手に道連れを決められてしまう場合もしばしば。&lt;br /&gt;
**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=18220</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=18220"/>
		<updated>2015-02-07T07:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: ひるみにくい体にロボットのジャイロ追加です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039;（Bowser）は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“クッパ”という名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制技（[[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など）を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ（[[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]]）を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ（[[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など）を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]や反射・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ（設置時のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック、ゲーム&amp;amp;ウォッチのジャッジ（１）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダックハントのクレー（被弾のみ）、リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィギュアラッシュのブロック、組み手モードにて敵からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズ次第ではチャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなど&lt;br /&gt;
あらゆる弱攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が、近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが、滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに、身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から、拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突きをする「コンボイタックル」から、蹴り技「ジャンピングキック」に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする「ブルヘッド」から、蹴り技「メガトンドロップキック」に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がるときに1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する「ジャイロスコープ」から、手足で攻撃するワザ「クッパホイール」に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する「スパイクボンバー」から、蹴り技「ロケットキック」に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早くリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュより発生が早いものの、シールド（からの反撃）よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定がほとんど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F（1段目） / 20F（2段目）&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 計16%（2%+1%*5+9%）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始：5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生が早い前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは、複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計10%（1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 合計12%（10%+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり速くないが、重量級には貴重な飛び道具なので、牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまううえに回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力ワザとしては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため、掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれているほうの両方がクッパを左右に操作できる。これは、ダメージの低いほうが大きく操作できる。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Ver.1.0.4にてクッパ側の負けになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガーキャンで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰ワザとしても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 地上 計11%（1%*7+4%） / 空中 計35%（10%+3%*5+2%*5）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 6F（地上）&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボムへいを無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、シールドを崩して攻撃できる。出も速いので、ダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値がほとんどない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも速いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能で、サドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ横方向に大きく移動できるが、縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F：&#039;&#039;&#039; 11F（地上角）&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし、目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップがほとんど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて、降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど、復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げワザの威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後など）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが、操作側だとズームできない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ道連れ&lt;br /&gt;
*:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||（元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くつは}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17844</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17844"/>
		<updated>2015-01-24T01:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: リーチと攻撃力についてです&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039; (Bowser) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパという名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制技([[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など)を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ([[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]])を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ([[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など)を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ等）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wiifitトレーナーの弱攻撃3段目、クッパJrの丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック、ゲームウォッチのジャッジ（１）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダックハントのクレー（被弾のみ）、リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィギュアラッシュのブロック、組み手モードにて敵からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズ次第ではチャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなど&lt;br /&gt;
あらゆる弱攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突をきする&amp;quot;コンボイタックル&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする&amp;quot;ブルヘッド&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がる時に1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する&amp;quot;ジャイロスコープ&amp;quot;から、手足で攻撃するワザ&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する&amp;quot;スパイクボンバー&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはガードからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、ガードを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこはやくリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他にダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜるとガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボム兵を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマより発生が早いものの、ガード(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定が殆ど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢でものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F (1段目) / 20F (2段目)&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすればボム兵も破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地する時の攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (2%+1%*5+9%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生がはやい前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早い方なので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いのでとっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらの方が少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計10% (1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計12% (10%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Ｂボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり早くないが、重量級にしては貴重な飛び道具なので牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまう上に回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力技としては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパ側の負けになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガーキャンで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**更に固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F (地上)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、ガードを崩して攻撃できる。出も速いのでダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;更に1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値が殆どない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも早いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能でサドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ、横方向に大きく移動できるが縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F (地上角)&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップが殆ど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げ技の威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後等）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高くスマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが操作側だとズーム出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下B&lt;br /&gt;
*横B&lt;br /&gt;
*横B道連れ&lt;br /&gt;
**ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*NB&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くっぱ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17737</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17737"/>
		<updated>2015-01-19T08:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: ひるみにくい体の種類です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039; (Bowser) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパという名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ長いリーチと高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**射程の長い牽制技([[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など)を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ([[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]])を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ([[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など)を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ等）、でんげき（ジャンプ中のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワリオのワリオっぺ（最小）、Wiifitトレーナーの弱攻撃3段目、クッパJrの丸ノコギリ（多段のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リーフシールド（装着時のみ）、ピーチのスーパーピストンキック、ゲームウォッチのジャッジ（１）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダックハントのクレー（被弾のみ）、リザードンのかえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィギュアラッシュのブロック、組み手モードにて敵からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズ次第ではチャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、プリンやドンキーコングなど&lt;br /&gt;
あらゆる弱攻撃に対応可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突をきする&amp;quot;コンボイタックル&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする&amp;quot;ブルヘッド&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がる時に1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する&amp;quot;ジャイロスコープ&amp;quot;から、手足で攻撃するワザ&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する&amp;quot;スパイクボンバー&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはガードからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、ガードを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこはやくリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他にダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜるとガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボム兵を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマより発生が早いものの、ガード(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定が殆ど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢でものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F (1段目) / 20F (2段目)&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすればボム兵も破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地する時の攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (2%+1%*5+9%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生がはやい前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早い方なので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いのでとっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらの方が少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計10% (1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計12% (10%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Ｂボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり早くないが、重量級にしては貴重な飛び道具なので牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまう上に回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力技としては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパ側の負けになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガーキャンで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**更に固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F (地上)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、ガードを崩して攻撃できる。出も速いのでダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;更に1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値が殆どない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも早いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能でサドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ、横方向に大きく移動できるが縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F (地上角)&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップが殆ど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げ技の威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後等）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高くスマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが操作側だとズーム出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下B&lt;br /&gt;
*横B&lt;br /&gt;
*横B道連れ&lt;br /&gt;
**ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*NB&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くっぱ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17717</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17717"/>
		<updated>2015-01-17T15:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: /* 通常必殺ワザ3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039; (Bowser) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパという名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ長いリーチと高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**射程の長い牽制技([[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など)を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ([[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]])を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ([[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など)を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ等）、PKファイヤー、ロックバスター、でんげき（ジャンプ中のみ）、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスの下強攻撃、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リーフシールド（装着時のみ）、ピーチの下空中攻撃、ゲームウォッチのジャッジ（１）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダックハントのクレー（被弾のみ）、かえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィギュアラッシュのブロック、組み手モードにて敵からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズ次第ではチャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、あらゆる弱攻撃に対応可能な模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突をきする&amp;quot;コンボイタックル&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする&amp;quot;ブルヘッド&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がる時に1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する&amp;quot;ジャイロスコープ&amp;quot;から、手足で攻撃するワザ&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する&amp;quot;スパイクボンバー&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはガードからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、ガードを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこはやくリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他にダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜるとガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボム兵を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマより発生が早いものの、ガード(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定が殆ど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢でものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F (1段目) / 20F (2段目)&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすればボム兵も破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地する時の攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (2%+1%*5+9%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生がはやい前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早い方なので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いのでとっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらの方が少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計10% (1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計12% (10%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Ｂボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり早くないが、重量級にしては貴重な飛び道具なので牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*クッパブレス以上に攻撃範囲の広い火炎放射。&lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまう上に回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力技としては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパ側の負けになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガーキャンで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**更に固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F (地上)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、ガードを崩して攻撃できる。出も速いのでダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;更に1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値が殆どない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも早いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能でサドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ、横方向に大きく移動できるが縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F (地上角)&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップが殆ど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げ技の威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後等）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高くスマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが操作側だとズーム出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下B&lt;br /&gt;
*横B&lt;br /&gt;
*横B道連れ&lt;br /&gt;
**ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*NB&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くっぱ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17716</id>
		<title>クッパ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91_(3DS/Wii_U)&amp;diff=17716"/>
		<updated>2015-01-17T15:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giga8plus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|クッパ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=クッパ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クッパ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クッパ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 クッパ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クッパ&#039;&#039;&#039; (Bowser) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
カメ一族の戦闘集団であるクッパ軍団を率いる大魔王もとい大王。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の永遠のライバル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回は[[クッパJr. (3DS/Wii U)|息子たち]]も参戦している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
クッパという名前とは裏腹に、怪獣のような風貌に鋭い牙と爪、そして背中にはカメの証であるトゲつきの甲羅を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらにその口からは灼熱の炎を吐くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、懐には大量のハンマーを隠し持っており、それを投げつける凶器攻撃を得意としていたが、スマブラでは[[アイテム]]の[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]以外は使う気がない様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ファイター中、最高の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では性能が一新され、これまでとは一味違う強さを持ちさらに手強くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主にワザのモーションや運動性能が見直されており、いくつかの新技を会得しているほか、ダッシュスピードは重量級とは思えぬほど速い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから、スマブラクッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に、もともと得意としていた守りの面でも磨きがかかっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巨体ゆえの広い攻撃範囲に加えて、無敵部位のある攻撃が増え判定が強化され、そのうえ固有の特殊技能[[#ひるみにくい体]]を獲得したため、これまで以上に迎撃がしやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、各種動作は初動が遅く、やや大振りかつ緩慢で、移動も攻撃も荒削りなところはあまり変わっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダッシュによる機動力が高いわりには、[[飛び道具]]や牽制技による足止めに弱く、動きが重たい印象を拭い去るには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く動作の隙につけ込まれてしまうだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、巨体ゆえに連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長所を封じられやすいという最大の欠点は相変わらずなので、クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。&lt;br /&gt;
**低％のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。&lt;br /&gt;
**巨体と重量に違わぬ長いリーチと高い攻撃力を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。&lt;br /&gt;
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。&lt;br /&gt;
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。&amp;lt;br&amp;gt;判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。&lt;br /&gt;
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。&lt;br /&gt;
**射程の長い牽制技([[#横強攻撃|横強]]、[[#通常必殺ワザ1|クッパブレス]]など)を持っている。&lt;br /&gt;
**空中で使用可能なつかみワザ([[#横必殺ワザ1|ダイビングプレス]])を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。&lt;br /&gt;
**シールド削り能力が高いワザ([[#下必殺ワザ1|クッパドロップ]]など)を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。&amp;lt;br&amp;gt;的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。&lt;br /&gt;
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。&lt;br /&gt;
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。&amp;lt;br&amp;gt;ワザを出した場合は確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。&lt;br /&gt;
**空中での機動力があまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。&amp;lt;br&amp;gt;いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。&lt;br /&gt;
**復帰力がやや低い。長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しいものがある。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]や復帰阻止にも比較的弱い。&lt;br /&gt;
**長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひるみにくい体 ===&lt;br /&gt;
とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
検証した限りでは、特定の弱攻撃（リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガ等）、PKファイヤー、ロックバスター、でんげき（ジャンプ中のみ）、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーベラスコンビネーション下段、ネスの下強攻撃、クラッシュボム（最初の爆風のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リーフシールド（装着時のみ）、ピーチの下空中攻撃、ゲームウォッチのジャッジ（１）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダックハントのクレー（被弾のみ）、かえんほうしゃ（しゃがみ時のみ）、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファルコのブラスター（しゃがみ時のみ）、スーパースコープ（溜めなし）、どせいさん、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィギュアラッシュのブロック、組み手モードにて敵からの多段攻撃で確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズ次第ではチャージショット（溜めなし）、ロボットの下強攻撃、あらゆる弱攻撃に対応可能な模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。 &lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では、比較的一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富であったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、&amp;lt;br&amp;gt;早期の撃墜を狙ったり、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りしたりすることよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙することを得意としていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今作では、パワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」&amp;lt;ref&amp;gt;Developer Direct@E3 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、クッパ自体の変化ではないが、[[ワンパターン相殺]]のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ガケつかまり]]のシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*専用特殊技能の[[#ひるみにくい体]]を獲得した。&lt;br /&gt;
*前かがみだった姿勢が近年のマリオシリーズのように直立したものになった。&lt;br /&gt;
*[[走行]]モーションが滑走するものから足を使って走るものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ・空中回避のときに身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。&lt;br /&gt;
*ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から拳で殴打するものになった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃が頭突をきする&amp;quot;コンボイタックル&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ジャンピングキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃が頭突きをする&amp;quot;ブルヘッド&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;メガトンドロップキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃の飛び上がる時に1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。&lt;br /&gt;
*ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する&amp;quot;ジャイロスコープ&amp;quot;から、手足で攻撃するワザ&amp;quot;クッパホイール&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃が甲羅で攻撃する&amp;quot;スパイクボンバー&amp;quot;から蹴り技&amp;quot;ロケットキック&amp;quot;に変更。&lt;br /&gt;
*上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。&lt;br /&gt;
*下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。また、出始めに[[メテオ]]効果がついた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象（ISJR）がなくなった。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパが先に落ちる仕様に変更された。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*上必殺ワザの無敵時間が無くなった。割り込みに使うには相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。&lt;br /&gt;
*今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。&lt;br /&gt;
*強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか？メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒a.jpg|サムネイル|一段目]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:リングの王者_01分39秒b.jpg|サムネイル|二段目]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパげんこつ（1段目）,クッパ追い撃ち（2段目）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 5% / 2段目 6.5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*全2段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。&lt;br /&gt;
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。&amp;lt;br&amp;gt;クッパはガードからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、ガードを使って冷静に対処したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分52秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
飛び蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンピングキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこはやくリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他にダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜるとガードに強くなる。&lt;br /&gt;
*ヒット後は浮かせるため、追撃を狙ったり着地狩りに持ち込んだりすることができる。&lt;br /&gt;
*クッパの地上攻撃で唯一、ボム兵を無傷で破壊できない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_マリオ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパ裏拳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムへいを無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。&amp;lt;br&amp;gt;上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
前から後ろへ大きく弧を描くように引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;天井ひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 前 12F / 後ろ 15F&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。&amp;lt;br&amp;gt;上スマより発生が早いものの、ガード(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定が殆ど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。&lt;br /&gt;
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。&amp;lt;br&amp;gt;あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた姿勢でものを寄せ集めるように両腕を振り回す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;だだっ子パンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 14% / 2段目 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F (1段目) / 20F (2段目)&lt;br /&gt;
*攻撃する側の手は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。&amp;lt;br&amp;gt;2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。&lt;br /&gt;
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。&lt;br /&gt;
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。&lt;br /&gt;
*しゃがみ状態から出せる攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 クッパ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;メガトンドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出始め: 足23% / 胴 20%&lt;br /&gt;
**終わり際: 足17% / 胴 14%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 22F / ホールド開始: 4F&lt;br /&gt;
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。&lt;br /&gt;
*足のみを当てるようにすればボム兵も破壊可能。&lt;br /&gt;
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60％程度からバースト可能。&lt;br /&gt;
*発生が遅く攻撃前後の隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月27日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ライジングスパイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 16F / ホールド開始: 10F&lt;br /&gt;
*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。&lt;br /&gt;
**無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。&amp;lt;br&amp;gt;着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。&lt;br /&gt;
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。&lt;br /&gt;
*跳び上がるときと着地する時の攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に着地時の攻撃が刺さることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バズソー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16% (2%+1%*5+9%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 10F / ホールド開始: 5F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*そこそこ発生がはやい前後攻撃。&lt;br /&gt;
*持続がそれなりにあるため、相手のその場回避を狩りやすい。位置が合っていれば着地狩りにも使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分55秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手足を大きく広げて回転。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパホイール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (5%*3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 8F (1段目腕) / 14F (2段目腕) / 18F (両脚)&lt;br /&gt;
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。&lt;br /&gt;
**トレーニングモードでは、20%ダメージでも2ヒットや3ヒットというようにヒット数が少なく表示されることがある。&amp;lt;br&amp;gt;これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。&lt;br /&gt;
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。&lt;br /&gt;
*クッパの空中攻撃の中では出が早い方なので、咄嗟のときに。&amp;lt;br&amp;gt;全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ジャンプひっかき&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 11% / 先端 13%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
*発生がそこそこ早いので差し込みや復帰阻止に効果的。&amp;lt;br&amp;gt;真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。&lt;br /&gt;
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。&amp;lt;br&amp;gt;復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
両足を揃えて後方を蹴る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ロケットキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 19%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから最速で繰り出すと着地隙無しで着地できる。&lt;br /&gt;
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直の長さがネック。発生が比較的早いのでとっさの攻撃には使えるか。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9_32分01秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘディング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*頭は攻撃判定が消えるまで無敵。&lt;br /&gt;
*発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。&amp;lt;br&amp;gt;これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スクラブブラシ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下 16% / [[着地攻撃]] 2% &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 17F&lt;br /&gt;
*使用時に速い速度で落下する。&lt;br /&gt;
**落下中でも左右に動くことが可能。&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。しかし、その巨体ゆえ落ちない程度の崖際でSJから出すと甲羅の端の部分の判定が崖外に出るため、崖から頭を出したファイターにメテオを決めることができる。トゥーンリンクには特に決まりやすい。&lt;br /&gt;
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ5.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; つかみ 9F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F&lt;br /&gt;
*出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみと振り向きつかみの発生は早め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3.1% &lt;br /&gt;
*ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。&lt;br /&gt;
*口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリングショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる後方へ放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;バックスルー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらの方が少しふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;フレッシュミキサー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計10% (1%*8+2%）&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。&lt;br /&gt;
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
巨体で押しつぶす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ヘビープレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 合計12% (10%+2%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。&lt;br /&gt;
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。&amp;lt;br&amp;gt;なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
炎を吐く。長く吐き続けると疲れるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパブレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1%*n&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 23F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]&lt;br /&gt;
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。&lt;br /&gt;
**スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。&lt;br /&gt;
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。&lt;br /&gt;
**先端部分はノーリアクション。&lt;br /&gt;
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。&amp;lt;br&amp;gt;出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。&amp;lt;br&amp;gt;上にシフトすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ファイアショット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Ｂボタンを押している間、口から単発式の火炎弾を一定間隔で吐き続ける。&lt;br /&gt;
*弾速はあまり早くないが、重量級にしては貴重な飛び道具なので牽制に役立つ。&lt;br /&gt;
*火炎弾はそこそこ大きく、射程距離は終点の半分程度。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパフレイム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**クッパブレスに比べて攻撃範囲が広く威力も高いが、一瞬で小さくなってしまう上に回復までの時間も倍増している。&lt;br /&gt;
**とっさの牽制や得点権を奪うには良いが、上記の欠点から主力技としては非常に扱いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 18% / 巻き込み 15%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 地上 8F / 空中 17F&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*つかみ外しは無い。&lt;br /&gt;
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。&lt;br /&gt;
*掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。&lt;br /&gt;
**これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※ver.1.0.4にてクッパ側の負けになった。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**残機1ストックではクッパ側の負けになるうえ、操作権の割り当ても厳しくなったので、ダメージレースで不利な状況からの仕切り直しに使うことも難しい。&amp;lt;br&amp;gt;ストック数と蓄積ダメージの両方でリードを奪っている状況になって初めて、道連れを狙う意味が出てくるだろうか。&lt;br /&gt;
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。&amp;lt;br&amp;gt;また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。&amp;lt;br&amp;gt;ただしガーキャンで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。&lt;br /&gt;
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。&lt;br /&gt;
**更に固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。&amp;lt;br&amp;gt;ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100％程度から撃墜可能。&lt;br /&gt;
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュダイビングプレス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に大きく突進して掴みかかり、掴み動作後も横方向に大きく動ける。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは通常版に比べて低いが、移動距離が長いため掴みやすい。&lt;br /&gt;
*横方向に大きく動けるため、復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ダッシュクロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**横方向に素早く移動し、つかむ代わりに爪で引き裂く。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛ばしは低いが移動距離が長く、当てやすい。&lt;br /&gt;
*ダッシュダイビングプレスと同じく、横方向に大きく動けるため復帰技としても使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_クッパ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
甲羅に篭って回転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スピニングシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 6F (地上)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。&lt;br /&gt;
*発動中は左右へ動くことが可能。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地上版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。&lt;br /&gt;
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。&lt;br /&gt;
**多段ヒットなので、最初から全てヒットさせれば、ガードを崩して攻撃できる。出も速いのでダメージ蓄積に最適。&lt;br /&gt;
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。&amp;lt;br&amp;gt;特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、スマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。&amp;lt;br&amp;gt;蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。&lt;br /&gt;
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;空中版&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。&lt;br /&gt;
**使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。&lt;br /&gt;
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが移動速度が遅いため阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;更に1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ハイジャンプシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上空中問わず、真上に大きく飛び上がる。&lt;br /&gt;
*縦方向への上昇速度と移動距離は魅力的だが、横方向へはあまり動けず操作しづらい。&lt;br /&gt;
*威力と吹っ飛びも低く、アーマーもないので相当復帰に拘らなければ使用価値が殆どない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スライドシェル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*地上だと真横に素早く大きく移動する。&lt;br /&gt;
*走るよりも早いが、発動がやや遅く隙も大きいので多用しづらい。&lt;br /&gt;
*吹っ飛ばしは170程度から撃墜可能でサドンデスでは決め手になる。&lt;br /&gt;
*空中だと通常版に比べ、横方向に大きく移動できるが縦方向の移動距離は低下している。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ヒップドロップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;クッパドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 上昇（地上のみ） 4% / 落下 20% / [[着地攻撃]] 11%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生F:&#039;&#039;&#039; 11F (地上角)&lt;br /&gt;
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。&lt;br /&gt;
*降下中に崖掴まり可能。背面でも崖を掴むことができる。着地時の膨大な隙を晒さずに済むため、覚えておくと便利。ただし目測を誤っての自滅には注意。&amp;lt;br&amp;gt;相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。&amp;lt;br&amp;gt;相手の崖掴まり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。&lt;br /&gt;
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。&amp;lt;br&amp;gt;上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、ヒットストップが殆ど無いため反応しにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。&lt;br /&gt;
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。&amp;lt;br&amp;gt;シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。&lt;br /&gt;
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。&lt;br /&gt;
*ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;風圧ドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に大きな風圧（ダメージ０）を出し、地上空中問わず相手や障害物を押し出す。&lt;br /&gt;
**通常版に比べて降下時の威力は大幅に低下している。&lt;br /&gt;
**風圧は崖捕まりに有効で、特にマリオやアイク、ネスなど復帰力の低いキャラクターには決め手になる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;スリップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*着地時に地震を起こし、プレイヤーを転倒させてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ギガクッパ]]に変身し、あらゆるワザが強力になる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ギガクッパ変身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*変身中は一切ふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。&lt;br /&gt;
*一切シールドブレイクも起こらず、転倒や睡眠も受けない。&lt;br /&gt;
*今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。&amp;lt;br&amp;gt;過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、ギガクッパを見ればかつてのクッパの動きを知ることができる。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲や投げ技の威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力と吹っ飛ばし性能は上がっておらず、&amp;lt;br&amp;gt;一部の攻撃（下強、空中下、空中後等）においては低下してしまっている。&lt;br /&gt;
*攻撃力や吹っ飛ばしはそれほど上昇していないが、シールドを削る性能が高くスマッシュ攻撃ならホールドなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。&lt;br /&gt;
*ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが操作側だとズーム出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、これはギガクッパに限ったことではなく、カメラ側の仕様。「でかい乱闘」や[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などの効果によってもほぼ同じ現象が見られる。&lt;br /&gt;
*通常時と異なり強攻撃に声は入っているが、空中攻撃は入っておらず横スマッシュ攻撃が下スマッシュ攻撃の声にされてしまっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 7% / 後ろ 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 7% / 前 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 後ろ 5% / 前 5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;名前:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上体を後ろに倒しながら唸る。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**片足で立って踊る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 76.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
公式_クッパ7.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なバースト手段 ==&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*横強攻撃&lt;br /&gt;
*下B&lt;br /&gt;
*横B&lt;br /&gt;
*横B道連れ&lt;br /&gt;
**ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。&lt;br /&gt;
*空下&lt;br /&gt;
== 主な復帰阻止 ==&lt;br /&gt;
*空前&lt;br /&gt;
*空後&lt;br /&gt;
*NB&lt;br /&gt;
**ブレスで復帰妨害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
炎に包まれて登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ&lt;br /&gt;
**ポーズ：一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**少し嫌そうに拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の甲羅に黄色の肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：||黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：||緑の甲羅に緑の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青緑カラー||：||青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの甲羅に赤い肌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青い甲羅に水色の肌。||(元ネタ：『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。スマちしきにおいて明言されている。)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== ガーキャンシェル ===&lt;br /&gt;
またの名をカウンターシェル。早い話が[[ガードキャンセル]]で出す[[#上必殺ワザ1|スピニングシェル]]。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド（ガード）から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 硬直キャンセルダイビングプレス ===&lt;br /&gt;
空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=クッパ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/koopa.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U : クッパ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%C3%A5%D1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS クッパ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くっぱ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クッパ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giga8plus</name></author>
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