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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-07T10:21:11Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Suna&amp;diff=35593</id>
		<title>利用者・トーク:Suna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Suna&amp;diff=35593"/>
		<updated>2016-08-14T19:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: /* 画像の差し替えについて */ 新しい節&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;なにかあればこちらに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cloud AC art works ==&lt;br /&gt;
:突然の連絡、失礼いたしましす。クラウドの立ち絵なのですが、AC衣装版のものの高画質なものはないでしょうか。公式サイトにはff7本編のものしかあがっていないため、なんとか入手したいです。お願いします。&lt;br /&gt;
:返信、ありがとうございます。ご紹介いただいたサイトを含めて沢山探しましたが、全身の画像はzip圧縮ファイルの画質が見つけた中での限界でした。ありがとうございます。、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*画像素材サイトの「The Spriters Resource」にあるかもしれません。 [http://www.spriters-resource.com/wii_u/supersmashbrosforwiiu/ WiiU版] [http://www.spriters-resource.com/3ds/supersmashbrosfornintendo3ds/ 3DS版] WiiU版の画像はZIP圧縮ファイルです。なかったらすみません…。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年4月8日 (金) 17:00 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンクエ2015/12/25の勢力名について ==&lt;br /&gt;
:コンクエストの2015/12/25～2016/01/01「一閃！縦と横の電光」の赤勢力の名前を「でんげき」とされてましたがWiiUの方では「かみなり」でした。Sunaさんは3DSの方で確認されたと思うのですが・・・3DSとWiiUで勢力名が異なるというレアケースの可能性もあればただの間違いということもありえるのでもう一度確認をお願いしたいです（自分は3DSの方では結果を取り損ねたので確認できず）。--[[利用者:WIKIMASA|WIKIMASA]] ([[利用者・トーク:WIKIMASA|トーク]]) 2016年5月21日 (土) 12:49 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*まず、自分はこのコンクエ結果を3DS本体に取得していません。というのも実は自分が知っているものに加え、SmashWikiから推測が確実に可能なチーム名に限り追記をした形にしていました（ワザ名とファイター名）。そのため自分が書いた時点でチーム名だけ記入していた物は記入漏れなどではなく、こちらがお題を知らないのです。&amp;lt;br /&amp;gt;それで、チーム名についてですが、改めて確認すると表記は「Thunder」。ピカチュウの場合これが指す意味は…「かみなり」。では「でんげき」の英名が何かというと、「Thunder &#039;&#039;&#039;Jolt&#039;&#039;&#039;」…。つまり、自分の翻訳ミスですorz&amp;lt;br /&amp;gt;ので、お題とルフレの「トロン」の性質上、3DSでもかみなりであったと思われます。申し訳ありませんでした。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年5月23日 (月) 09:35 (JST)&lt;br /&gt;
::了解しました。--[[利用者:WIKIMASA|WIKIMASA]] ([[利用者・トーク:WIKIMASA|トーク]]) 2016年5月23日 (月) 17:21 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 画像の差し替えについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画像の差し替えについて[[大乱闘スマッシュブラザーズ_for_Nintendo_3DS_/_Wii_U_まとめWIKI・トーク:会議室#.E4.BB.8A.E5.BE.8C.E3.81.AE.E3.83.95.E3.82.A1.E3.82.A4.E3.82.BF.E3.83.BC.E7.94.BB.E5.83.8F.E6.8E.B2.E8.BC.89.E3.81.AE.E6.8C.87.E6.A8.99]]に意見を書かせていただきました。--[[利用者:N9DBEE|N9DBEE]] ([[利用者・トーク:N9DBEE|トーク]]) 2016年8月15日 (月) 04:24 (JST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BAWiki%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:%E4%BC%9A%E8%AD%B0%E5%AE%A4&amp;diff=35592</id>
		<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki・トーク:会議室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BAWiki%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:%E4%BC%9A%E8%AD%B0%E5%AE%A4&amp;diff=35592"/>
		<updated>2016-08-14T19:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: /* 今後のファイター画像掲載の指標 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 音源不明キャラクターの情報について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの出演声優一覧]]を作成したSunaです。元音源についての情報を寄せています。以下は自分が把握しきれていないキャラクターです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*フシギバナは大友龍三郎さんかもしれません。自分の『スマブラDX』のスタッフロールでは確認できず。現在は石塚運昇さんの項に記載していなす。&lt;br /&gt;
*チコは原作未プレイでどこの音源かは不明。&lt;br /&gt;
*ミドナとギラヒムは確証を得られず。ギラヒムは原作にありそうだけど、原作ミドナはそもそもあんなボイスあったかな…?&lt;br /&gt;
*『時のオカリナ』ガノンドロフは似ているようで似てないような…もしかしたらピッチ上げで加工された音声かも?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分かる方がいるなら情報お願いします。元音源がある場合はソース元を教えていただければ幸いです。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2015年12月22日 (火) 17:14 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:追記&lt;br /&gt;
:『DX』だけでなく『64』でもすべての声優さんがクレジットされていないという…。別の資料に記載されているのか、それとも『DX』までの頃はそういう時代だったのだろうか…?--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年4月20日 (水) 09:03 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイターページのワザ解説の形式ファイターページのワザ解説の形式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターの技解説の形式は幾つかあります。最初は全て{{for|ガノンドロフ}}や{{for|パックマン}}}の形式でしたが、無駄と誤解が多かったので改良を考え「解説と仕様」「解説とデータ」「一纏め」の3つの形式が生まれました（勝手に命名）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「一纏め」は{{for|リンク}}などがそれで、技セクション中に他のセクションは作らずに全てを書いたものです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「解説とデータ」は{{for|クラウド}}がそれで、まず解説を書き、その下に「&amp;quot;データ&amp;quot;セクション」を設けて技のパラメータを書いたものです。ほぼ、「一纏め」からデータだけを分離させただけのものです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「仕様と解説」は{{for|ロックマン}}などがそれで、技セクションの中に「&amp;quot;仕様&amp;quot;セクション」と「&amp;quot;解説&amp;quot;セクション」を設け、「&amp;quot;仕様&amp;quot;セクション」に技のパラメータや追加入力で派生するとかそういった仕様を書き、「&amp;quot;解説&amp;quot;セクション」に技の強みや注意事項などの解説を書いたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらにも長所はあるのですがなかなか大きい短所もあり、もっといい形式は無いかアイデアを募りたいです。ひょっとするとどれかがベストなのかもしれませんが。&lt;br /&gt;
以下は各形式の長所と短所です。参考に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「一纏め」の長所と短所&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*中に見出しが無いのでコンパクト。&lt;br /&gt;
*仕様を紹介したあとにそのままそれを解説できる。&lt;br /&gt;
**例：*爆弾はエネルギー系の飛び道具。&#039;&#039;（仕様）&#039;&#039;　**吸収・反射ワザ持ちには使用は慎重に。&#039;&#039;（解説）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様または解説だけを知りたい、という場合でも、一纏めにされてるので全てを読んで目当てのものを探さなければならない。&lt;br /&gt;
*一纏めにされている中でも読みやすくなるような整理・工夫が求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「解説とデータ」の長所と短所&#039;&#039;&#039;（殆ど「一纏め」と同じだが・・・）&lt;br /&gt;
*「一纏め」からデータが分離された分、少々読みやすい。&lt;br /&gt;
*「一纏め」から見出しが増えた分、縦幅が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「仕様と解説」の長所と短所&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*仕様または解説だけを知りたいという人はそのセクションを読むだけでいい。&lt;br /&gt;
*仕様または解説を書くならそれを各セクションに突っ込んでいくだけでよく、何の工夫もいらない。&lt;br /&gt;
*仕様に関することを解説する場合、解説の節で再度その仕様を紹介してから解説しなければならず、無駄。&lt;br /&gt;
**例：【仕様セクション】*爆弾はエネルギー系の飛び道具。　【解説セクション】*爆弾はエネルギー系の飛び道具なので、吸収・反射ワザ持ちには使用は慎重に。&lt;br /&gt;
*↑の問題に加えて見出しが2つ（「仕様」と「解説」）もあるため、縦幅が長い。&lt;br /&gt;
*書こうとしていることが仕様なのか解説なのかわからないような編集者にとっては逆に他よりも編集の難易度が高い。&lt;br /&gt;
*情報量が少ない技の場合、仕様と解説の2つに分ける意味がほぼない。{{for|ファルコ}}などがそれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くのファイターの技の形式を書き換えていくのは大変なので、慎重に決めたいところです・・・。--[[利用者:WIKIMASA|WIKIMASA]] ([[利用者・トーク:WIKIMASA|トーク]]) 2015年12月22日 (火) 18:24 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:うーん…難しいところですね…ここに移す前にも見させてもらいましたが、やはり「ケース・バイ・ケース」ではダメなんでしょうか…&lt;br /&gt;
:通常・必殺ワザと投げやおきあがりでは必然的にどこかで情報量が違いますし…&lt;br /&gt;
:多すぎる場合は、必要最低限のセクションを上にあげて他を備考にするとか、{{for|ガノンドロフ}}の振り向き魔人拳のような特筆性のあるワザのセクション化にする考え方ならありますが…。あ、ガノンドロフは12月の更新で振り向き版もスーパーアーマーになったらしいから少し減るかな?&lt;br /&gt;
:{{for|クラウド}}の下必殺ワザのようにワザ自体が変化するのはリンクできるようにセクション化するなど…。&lt;br /&gt;
:最終的にはフレームレート、撃墜可能%まで書くことになるデータはセクションになりますね。自分はフレームがどうだこうだの領域には行けませんが…&lt;br /&gt;
:--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2015年12月23日 (水) 12:20 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:解説とデータ方式で一段目(＊)で仕様 二段目以降(＊＊)で解説という傾向にするのはどうでしょう？--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2016年2月5日 (金) 22:42 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:画像を貼りつける際、「モナドアーツ」のような機能の説明と使いどころとかの解説で画像を多く上げることを鑑みる場合、「仕様と解説」にするのが望ましいと思います。この形式だと他2つと違って情報量に関わらず各ワザのセクション統一ができるのも理由。一時期「一纏め」形式にしていた自分が言うのもなんですが…。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年6月10日 (金) 14:58 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鳥人間コンテストの必要性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鳥人間コンテストっていつのverのデータなんでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;折り返し&amp;quot;、&amp;quot;思われる分だけ逆走&amp;quot;する時点で正確に計れているか怪しいですし、それに真横に高さを保持したまま移動かつ一定より下がってはだめっていう条件で何か意味あるんですか？--^^^^&lt;br /&gt;
**追記：^と~を間違えていました。すみませんでした。上の投稿は2016年2月8日 (月) 14:49 のものです。--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2016年2月10日 (水) 12:09 (JST)&lt;br /&gt;
:鳥人間コンテスト・・・っていうか空中での移動距離比較は需要があるデータっぽいので消してしまうのは惜しいですね。しかし古いバージョンのデータなので誰かWiiUの最新バージョンを使って折り返しの要らない鳥人間コンテスト測定用のステージを作って測定しなおしてほしいです。撮影せずに結果だけを[[基本性能比較]]に載せとけばいいと思います。とりあえず鳥人間コンテストページに[[:テンプレート:更新データ]]を張り付けときました。--[[利用者:WIKIMASA|WIKIMASA]] ([[利用者・トーク:WIKIMASA|トーク]]) 2016年2月13日 (土) 22:49 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 今後のファイター画像掲載の指標 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在あるファイター画像のいくつかは過去の映像切り抜きや公式スクリーンショットの物で、それらは開発中のもので実際のゲーム中の物とは一部異なるものになってしまうため、今後Wii U版の画像に差し替えまたは新たにアップロードするときの指標として必要なファイターのリストをここに置いておきます。参考としてどうぞ。誰もやらなかったらいつか自分でやる…かも。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年2月9日 (火) 10:34 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wii U版の画像が必要なファイター（画像なし、または開発中映像の切り抜きなどのため）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;マリオ&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ロゼッタ&amp;amp;チコ&lt;br /&gt;
*ワリオ&lt;br /&gt;
*Mr.ゲーム＆ウォッチ&lt;br /&gt;
*リンク&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*シーク&lt;br /&gt;
*トゥーンリンク&lt;br /&gt;
*サムス&lt;br /&gt;
*ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
*ルフレ&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;フォックス&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ルカリオ&lt;br /&gt;
*ゲッコウガ&lt;br /&gt;
*ネス&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*むらびと&lt;br /&gt;
*Wii Fit トレーナー&lt;br /&gt;
*ドクターマリオ&lt;br /&gt;
*ルキナ&lt;br /&gt;
*ロックマン&lt;br /&gt;
*ネス&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3DS版で補完されているファイター&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ルイージ&lt;br /&gt;
*クッパ&lt;br /&gt;
*ヨッシー&lt;br /&gt;
*クッパJr.&lt;br /&gt;
*ドンキーコング&lt;br /&gt;
*パルテナ&lt;br /&gt;
*アイク&lt;br /&gt;
*デデデ&lt;br /&gt;
*リザードン&lt;br /&gt;
*プリン&lt;br /&gt;
*ダックハント&lt;br /&gt;
*ロボット&lt;br /&gt;
*ピクミン&amp;amp;オリマー&lt;br /&gt;
*シュルク&lt;br /&gt;
*パックマン&lt;br /&gt;
*ロイ&lt;br /&gt;
*リュウ&lt;br /&gt;
*クラウド&lt;br /&gt;
*Miiファイター3タイプ（公式アートワークに基づいたMiiで撮影してください）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*アイク、クラウド、Mii 格闘タイプの最後の切りふだはカメラが回せにくい場所で行うため、キャプチャが良いかもしれません。&lt;br /&gt;
*ドンキーコングの最後の切りふだの楽譜はポーズ中では表示されない。&lt;br /&gt;
*パックマンの上アピールで登場するキャラクターの内、片機種でのみ登場するキャラがある。3DS版では『キング＆バルーン』のキングと『パックマン』のイジケモンスター、Wii U版では『ゼビウス』のアンドアジェネシスと『ワルキューレの伝説』のワルキューレが登場する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リストを少し整理しました。ゼルダは他の方がやってくれたので取り消し線を入れました。他の方が線を入れてもOKです。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年2月10日 (水) 09:25 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 切り抜き画像は変えていく予定ですが、3DSの画像もWiiUのものに変えて欲しいということでしょうか？--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2016年2月10日 (水) 12:09 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: そうですね。ワザの解説としてはファイターを複数操作ができて、公式のようにシチュエーションが良い物で撮影できるWiiUの方が都合が良いですし…（自分は3DSのみ所持）。ただ、参考として挙げているので変えるかはそちらにお任せします。自分が上げた画像については好きに差し替えても構いません。&amp;lt;br /&amp;gt;そして「開発中画像と実際のゲーム中の物とは一部異なるものになってしまう」とは言いましたが、今のところあるのはマリオとルイージのN空中Aとカービィの横必殺ワザ溜めで表情が違うくらいの些細なものしかないですね…。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年2月10日 (水) 13:30 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 議論ページは読むだけで参加はしていなかったんですが、画像はどのくらいの量が丁度良いものかと思いまして、皆様のご意見を伺いたく思います。ここ最近、画像をアップしては貼ってという感じで、適当に自分なりの裁量でやらせていただいてますが、問題はありませんでしょうか？　一応、ここでの方針に反しない範囲で編集しているつもりではいます。--[[利用者:P|P]] ([[利用者・トーク:P|トーク]]) 2016年3月18日 (金) 21:05 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 大丈夫ですよ。判定の説明はとても丁寧で、自分には出来そうもないので勉強にしています。新しく画像を上げるときに、前にある画像はダブっても仕方ないので消しちゃってもOKです。発売前の公式画像についてはファイターページの公式スクショにあるボタンやキャラクターのカテゴリ、[[公式サイトには掲載されていない公式スクリーンショット]]から見ることができるので問題ないかと思います。&amp;lt;br /&amp;gt;ところで、アップしている画像ファイル名は英語ですが何か意図があるのなら、よろしければお教えできないでしょうか?自分が今まで上げた自作の画像名は割と適当だったので参考にしたいのです…。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年3月22日 (火) 10:13 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: そう言ってもらえるとありがたいです。&amp;lt;br&amp;gt;趣味の範囲内で恐縮ですが、引き続き編集活動に戻ることにします。&amp;lt;br&amp;gt;＞ファイル名&amp;lt;br&amp;gt;単に被り防止のためです。日本語のファイル名が多かったようなので。&amp;lt;br&amp;gt;自分の場合、ファイル名をつける際には、基本的に英語でも日本語でもアルファベットです。いつも英語で書いているわけではありません。&amp;lt;br&amp;gt;もっとも、これは直接の理由ではなく個人的な習慣ですけれども。--[[利用者:P|P]] ([[利用者・トーク:P|トーク]]) 2016年3月22日 (火) 23:07 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[利用者:Suna|Suna]]氏が既存の画像を差し替えているようですが、非常に不愉快です。具体的にいいますと過去に私が[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]、[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]、[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]に画像を投稿しましたが、ほとんどが差し替えられました。まあ、ルイージは3DSの画像だったので（不愉快ではあるが）わからないでもないですが、ミュウツーは「ロケーションを変えたいから」、ゼロスーツサムスは「解説らしくしたい」という意味不明な理由で差し替えられました。特にミュウツーはポケモンスタジアム2のステージで統一してたのを、わざわざ終点に差し替える理由がまったくもってわかりません。こちらも手間ひまかけて画像を作っているのに、ページから消されて気分がいいものではありません。&lt;br /&gt;
::例えば、ただキャラクターが技を出している画像から、攻撃範囲が示されるような画像に差し替えるなど、明らかに有用度が上がる差し替えならいいです。が、大した理由もなく勝手な美的センスで画像を差し替えるのは控えるようお願いします--[[利用者:N9DBEE|N9DBEE]] ([[利用者・トーク:N9DBEE|トーク]]) 2016年8月15日 (月) 04:22 (JST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バグの修正確認について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイターページや[[バグ]]のページに記載されている情報が古い物のため、確認を要します。発生しないものは修正された旨を入れるようにして欲しいです。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ファイターページにバグの記載があるもの&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]&lt;br /&gt;
*[[ワリオ (3DS/Wii U)#バグ]]&lt;br /&gt;
--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2016年3月3日 (木) 16:11 (JST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Miiverse_(%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8)&amp;diff=31837</id>
		<title>Miiverse (ステージ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Miiverse_(%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8)&amp;diff=31837"/>
		<updated>2016-05-10T03:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=Miiverse&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:SSB4 - Miiverse.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル Miiverse.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=無料の追加ステージ&lt;br /&gt;
|終点化=&lt;br /&gt;
|8人乱闘=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miiverse&#039;&#039;&#039;（ミーバース）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」で発表され、2015年6月15日に配信された[[更新データ/Ver.1.0.8]]から無料の追加ステージとして登場した。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典 ==&lt;br /&gt;
*Miiverse(2013～/ウェブサービス)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
形状は&amp;quot;[[戦場]]&amp;quot;そのもの。プラットホームが単純な台形になっているという違いはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージの背景にMiiverseの専用コミュティに寄せられたイラストが登場しているファイターに合わせて表示される。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示されるイラストは、初期Verは投稿日時の新しい順で選別されていたが、現在は「そうだね」を多く獲得しているイラストが選ばれやすくなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示するタイミングはそのファイターがスマッシュボールを取得した時、歓声を受けた時、相手を撃墜した時に盛り上がるように表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレイ前提のステージだが、一応オフラインでもプレイ可能。その場合、イラストは一切表示されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このステージはオンラインではフレンド・大会含め選択不可。ニンテンドーネットワークに共有・Miiverseにリプレイ投稿・撮った写真は掲載できない。また、ニンテンドー3DSをコントローラーにしているプレイヤーがいる場合、このステージで遊ぶことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[終点化]] ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:MiiverseOmegaForm.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
Miiverseは任天堂が複数プラットフォームで展開するソーシャルネットワークサービスで、「共感のコミュニケーションを促進すること」を目的として開発された。「Miiverse」という名称は「Mii」と「Universe」を組み合わせた造語である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miiverse内には主に、任天堂およびの各ゲームソフトや、ゲームのシリーズに関連した100を越えるコミュニティがあり、それぞれのコミュニティ上でユーザーや開発者同士がゲームの感想や攻略情報などを交換することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージはMiiverseの基本配色である黄緑をベースにデザインされている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
背景にはMiiverseのアイコンが描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; | 曲名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDDDDD;white-space:nowrap&amp;quot; | 原曲or&amp;lt;br /&amp;gt;アレンジ&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; | 出典作品&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; | （作）編曲担当&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; | 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似顔絵広場||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||似顔絵チャンネル||光田 康典||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マリオペイント メドレー||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||マリオペイント||Taku Inoue||タイトル→「うっほほっほやっほっほ」→ハエたたきステージ１→セーブ・ロード→BGM2→BGM1の順。BGM1は「作曲モード」の音源が使われている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nintendo Land メドレー||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||Nintendo Land||増子 津可燦||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トモダチコレクション||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||トモダチコレクション新生活 / トモダチコレクション||高田 雅史||『新生活』の「島の昼」→『無印』の「島の昼」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wiiショッピングチャンネル||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||Wiiショッピングチャンネル||小塩 広和(ZUNTATA)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|いきものづくり　クリエイトーイ メドレー||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||いきものづくり　クリエイトーイ||桐岡 朝季||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|世界を救え、勇者よ！||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||すれちがい伝説II||松岡 大祐||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|やみの王||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F57BBA&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||すれちがい伝説II||松岡 大祐||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|タイトル(やわらかあたま塾)||アレンジ||やわらかあたま塾||峰岸 透||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブルーバーズ||原曲||リズム天国 ゴールド||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|さる時計||原曲||みんなのリズム天国||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|タイトルBGM(Nintendo Land)||原曲||Nintendo Land||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|結果発表(Wii Party U)||原曲||Wii Party U||||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://miiverse.nintendo.net/ Miiverse]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:Wii U版のステージ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みいはあす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28215</id>
		<title>ルイージ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28215"/>
		<updated>2016-02-18T16:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ルイージ}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.0.6}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルイージ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルイージ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルイージ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルイージ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルイージ&#039;&#039;&#039;（Luigi）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
言わずと知れた[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の弟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「緑のヒゲ」「永遠の二番手」「日陰者」などと呼ばれることもあるが、もはやそういった一面も彼の個性の一部として昇華されつつある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんなルイージは原作を再現した滑りやすさや癖の強いワザなど、スタンダードなマリオとは逆に、長所短所がハッキリしたピーキーな性能となっており、プレイヤーにテクニックを要求してくる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動性能においてはジャンプ力がトップクラス。 &lt;br /&gt;
ただ、落下速度が遅いために一度空中へ移行するとなかなか降りてこず、すぐに着地したい時には不便。また地上においては、ルイージ最大の特徴である全キャラ中ダントツのブレーキ力の低さによって非常に滑りやすく、扱いには慣れが必要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしマイナスと捉えられるこれらのステータスも場合によっては長所になったりもする。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遅い落下速度は長時間空中に居続けられることになり、初心者でも動かしやすい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃も全種癖が無く扱いやすいものとなっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、滑りやすいことも、それを利用すればスマッシュホールドで威力を上げつつ近づく事も可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオが三角飛び可能に対し、ルイージはしゃがみ歩きが可能。見た目はかなりマヌケだが、しゃがみ歩きにしてはそこそこ速い。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
運動性能は欠点が目立つが、一方で通常攻撃の性能は全体的にリーチは短いものの、連携しやすいワザやふっとばし力に優れたワザが多く、前後の隙が短い傾向にあり、高性能。 必殺ワザはかなりクセがあるものの、場面によっては強力な効果を発揮する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦い方はふわふわした空中挙動を活かして、空中攻撃を叩き込むのがメイン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地上ワザ・空中ワザともに出は非常に早く、ハマればあっという間に相手のダメージが貯まる。ラッシュの爆発力には定評がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の根元ヒットや[[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」の暴発など、早期撃墜が狙える大ワザを持つ点もルイージの特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
逆に全体的にリーチは短いうえ運動性能が低いので、上述のような一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運動性能の悪さとリーチの短さに加え、滑りやすいという特性も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を狙いたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**ワザの発生が全体的に早め。&lt;br /&gt;
**コンボによる火力が非常に高い。&lt;br /&gt;
**投げおよび空中攻撃の性能が高いため投げからのコンボが非常に強い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。&lt;br /&gt;
**連射性能ダメージともに優秀な飛び道具をもつ。&lt;br /&gt;
**ジャンプが高く滞空時間が長いため、空中で攻撃を続けやすい。&lt;br /&gt;
**復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。&lt;br /&gt;
**発生の早い超火力ワザ（[[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」）を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**[[#ダッシュ攻撃]]など一部のワザに癖があり、扱いづらい。&lt;br /&gt;
**滑りやすいため、ガードからの反撃が取りづらい。&lt;br /&gt;
**落下速度が遅く空中制動が非常に悪いため、お手玉や着地狩りにとても弱い。&lt;br /&gt;
**空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため、結果として復帰がとても弱い。そのため、低%でも事故りやすい。&lt;br /&gt;
**運動性能が低くさらに滑りやすいので、相手に接近するのが困難。&lt;br /&gt;
**リーチが短く武器判定を持たないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*全体的にワザのふっとばし力が低下した。上必殺ワザと横スマッシュ攻撃が顕著。&lt;br /&gt;
*1段目のジャンプのときに足をバタつかせるようになった。&lt;br /&gt;
*走行速度が速くなった（1.34→1.5）。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプ高度が低くなり、大ジャンプ（通常ジャンプ）高度が高くなった。&lt;br /&gt;
*急降下最高速度が速くなった（1.708→2.0）。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]1・2弾目のモーションが新しくなった。&lt;br /&gt;
**弱攻撃の3段目で大きく前進するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が最初から最後までヒットしやすくなった。依然として性能は悪いものの、当てて反確というケースは激減した。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]の下[[シフト]]がふっとばし力固定ではなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の上[[シフト]]の後隙の長さが無シフト・下シフトと同じになった。&lt;br /&gt;
*後空中攻撃以外の空中攻撃で与えるダメージが減少した。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の威力が上がった（12%→14%）。 &lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の攻撃判定が「腰のあたりだけ」から「膝あたり」まで大きくなり、[[メテオスマッシュ]]しやすくなった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]のモーションが両手で抱えるものから、片手を差し出すものになった。&lt;br /&gt;
*[[#つかみ]]の後隙が減少した。&lt;br /&gt;
*ダッシュつかみの発生が早くなった（12F→8F）。&lt;br /&gt;
*[[#後投げ]]の威力が下がった（12%→10%）。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]が相手を地面に向けて投げつけるものから、お尻で踏み潰すものになった。&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」の攻撃判定が大きくなった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」溜めなし版の威力が上がり（5%→10%）、最大溜めの威力が下がった（26%→19.8%）。&lt;br /&gt;
**「ルイージロケット」の暴発確率が1/8から1/10に下がった。&lt;br /&gt;
**「ルイージロケット」を溜めすぎると、息切れし、不発になるようになった。&lt;br /&gt;
*地上版「スーパージャンプパンチ」（[[#上必殺ワザ]]）の上昇量が落ちた。&lt;br /&gt;
*地上版「ルイージサイクロン」（[[#下必殺ワザ]]）中に必殺ワザボタンを連打したときの上昇量が落ちた。高く浮くためには、ジャンプ中にワザを入力する必要がある。&lt;br /&gt;
*[[#アピール|上アピール]]の指さし時の表情が、朗らかなものから怯えたものになった。&lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]が様々な[[状態異常]]やマイナス効果を起こす空間を作る踊りをする「ネガティブゾーン」から「オバキューム」になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更は無かったが、[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることが無くなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザの後隙が増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱まり、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、上必殺ワザを狙える機会が増えた。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]ではシステムの変更によりガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整では殆どのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げとルイージサイクロンが大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[更新データ/Ver.1.0.6|Ver.1.0.6]]～[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。しかし下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなった等のフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ弱.JPG|thumb|ぼよん　という効果音がする]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ジャブ&amp;quot;→&amp;quot;ストレート&amp;quot;→&amp;quot;どんけつ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目 5%&lt;br /&gt;
*発生: 1段目 2F / 2段目 3F / 3段目 6F&lt;br /&gt;
*持続: 1段目 2F-3F / 2段目 3F-4F / 3段目 6F-7F&lt;br /&gt;
*全体: 1段目 18F / 2段目 17F / 3段目 30F&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。&lt;br /&gt;
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルイージ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ぽこぽこパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
走りながらぽこぽこ殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計8% (1%*6+2%)&lt;br /&gt;
*発生: 1段目 4F / 2段目 10F / 3段目 16F / 4段目 22F / 5段目 29F / 6段目 37F / 7段目 48F&lt;br /&gt;
*全体: 75F  &lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*隙が大きく、外したりガードされたりすると危険。&amp;lt;br&amp;gt;地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。&amp;lt;br&amp;gt;出はかなり早いので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。&lt;br /&gt;
*過去作では公式で使えないワザと明言されている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ChrLuigi.html&amp;quot;&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち &amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;初代から前作までは、当たっても連続ヒット中にシールドで防がれ、その後反撃されるという散々な性能であった。&amp;lt;br&amp;gt;今回は最後までヒットしやすくなった分、間違って繰り出してしまっても当たりさえすればとりあえず安心、というのは特に嬉しい変化。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ミドルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前方に蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 5F-7F&lt;br /&gt;
*全体: 32F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。&amp;lt;br&amp;gt;ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ねこパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
猫のような手で上方向にパンチ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 5F-10F&lt;br /&gt;
*全体: 30F&lt;br /&gt;
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。後にも判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。&lt;br /&gt;
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;かかとげり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがんでかかとで蹴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 5F-8F&lt;br /&gt;
*全体: 26F&lt;br /&gt;
*リーチが短すぎて当てるのが困難なワザ。当てた後の展開はそれなりに良い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:非公式サイト産_20130807_ルイージ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;地獄突き&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
踏み込みつつの突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*発生: 12F / ホールド開始 5F&lt;br /&gt;
*持続: 12F-13F&lt;br /&gt;
*全体: 41F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは通常よりも高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。&lt;br /&gt;
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。&amp;lt;br&amp;gt;後隙は短いほうなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。&amp;lt;br&amp;gt;ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。&lt;br /&gt;
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上S.JPG|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;スマッシュヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 顔面 12% / それ以外 14%&lt;br /&gt;
*発生: 9F / ホールド開始 7F&lt;br /&gt;
*持続: 9F-13F&lt;br /&gt;
*全体: 39F&lt;br /&gt;
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。&amp;lt;br&amp;gt;上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。&amp;lt;br&amp;gt;頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。&lt;br /&gt;
*走行反転と同時に上スマッシュを繰り出す[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。&lt;br /&gt;
*後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。&amp;lt;br&amp;gt;上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。&lt;br /&gt;
*ホールドからの発生がやたら早い。&amp;lt;br&amp;gt;これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分22秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ダブルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
前→後ろと蹴る。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 前 14% / 後 14%&lt;br /&gt;
*発生: 前 6F / 後 14F / ホールド開始 3F&lt;br /&gt;
*持続: 前 6F-7F / 後 14F-15F&lt;br /&gt;
*全体: 37F&lt;br /&gt;
*まず前に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。&lt;br /&gt;
**低%の大型の重量級や、{{for|フォックス}}のような[[落下加速度]]の高いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。&lt;br /&gt;
**大型でふっとばないボス敵のような相手に密着して繰り出せば、前後ヒットして高速で28%のダメージを与えるワザとなる。&lt;br /&gt;
*横にふっとばすマリオに対し、こちらは後斜め上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*序盤は相手を浮かせて追撃に使える。撃墜には160%前後のダメージが必要。&lt;br /&gt;
*発生が早いため反撃にも便利。ガード後に余裕があるようならこちらを狙うのも悪くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルイージ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ルイージキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中でキックを放つ。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 12% / それ以降 6%&lt;br /&gt;
*発生: 3F&lt;br /&gt;
*持続: 出始め 3F-5F / それ以降 6F-31F&lt;br /&gt;
*全体: 45F&lt;br /&gt;
*着地隙: 14F&lt;br /&gt;
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。&amp;lt;br&amp;gt;さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。&amp;lt;br&amp;gt;持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空前.JPG|thumb|チョップ！！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;脳天チョップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中でチョップ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
*持続: 7F-10F&lt;br /&gt;
*全体: 23F&lt;br /&gt;
*着地隙: 22F&lt;br /&gt;
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。&lt;br /&gt;
*低%なら下投げから連続で入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 06.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;後方ドロップキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方へ向けてのドロップキック。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 14% / それ以降 8%&lt;br /&gt;
*発生: 6F&lt;br /&gt;
*持続: 出始め 6F-7F / それ以降 8F-13F&lt;br /&gt;
*全体: 45F&lt;br /&gt;
*着地隙: 16F&lt;br /&gt;
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。&lt;br /&gt;
*蓄積%次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空上.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;エアスラッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% / 終わり際 7%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
*持続: 出始め 5F-7F / それ以降 8F-11F&lt;br /&gt;
*全体: 29F&lt;br /&gt;
*着地隙: 12F&lt;br /&gt;
*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。&lt;br /&gt;
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空下.JPG|thumb|この画像はメテオ入ってます]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ドリルキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
身体を捻りながらの下方向への蹴り。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; メテオスマッシュ 10% / それ以外 8%&lt;br /&gt;
*発生: メテオ部分 10F / それ以外 11F&lt;br /&gt;
*持続: メテオ部分 10F / それ以外 11F-14F&lt;br /&gt;
*全体: 28F&lt;br /&gt;
*着地隙: 20F&lt;br /&gt;
*空中にいる相手にワザの出始めの下半身あたりを当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
**メテオ部分は過去作ではほぼ運頼みだったが、今作では狙って当てやすくなった。&amp;lt;br&amp;gt;発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージつかみ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F&lt;br /&gt;
*持続: つかみ 6-7F / ダッシュつかみ 8F-9F / 振り向きつかみ 9F-10F&lt;br /&gt;
*全体: つかみ 28F / ダッシュつかみ 35F / 振り向きつかみ 33F&lt;br /&gt;
*平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュつかみは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。&amp;lt;br&amp;gt;投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ掴み攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;つかみヘッドバッド&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
*発生: 16F&lt;br /&gt;
*ダメージは高いが出が遅い。投げが強力なので、抜けられないうちにさっさと投げてしまおう。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ前投げ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ヒコーキ投げ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 9%&lt;br /&gt;
*発生: 13F&lt;br /&gt;
*全体: 27F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*後ろ投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめだが、投げるのが早いので混戦で妨害を受けにくい。&lt;br /&gt;
*ガケ際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。&lt;br /&gt;
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ後投.JPG|thumb|ぐるぐるぐる]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ジャイアントスイング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 投げ 10% / 巻き込み 6%&lt;br /&gt;
*発生: 44F&lt;br /&gt;
*全体: 66F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。&lt;br /&gt;
*ルイージの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広い（振り回している相手の大きさにもよるが）。&amp;lt;br&amp;gt;動作は長いとはいえ、混戦地帯でも使いやすい。 &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上投.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;スルーアップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
*全体: 39F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。&amp;lt;br&amp;gt;横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下投.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ヒップドロップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手をお尻で踏み潰す。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
*全体: 40F&lt;br /&gt;
*重さ依存: 有り&lt;br /&gt;
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。たとえば、下投げ→上空中→空中ジャンプで追いついて•••上必殺ワザというコンボもできる&amp;lt;br&amp;gt;ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。&amp;lt;br&amp;gt;相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてK.O.することも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:非公式サイト産_20130807_ルイージ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
手から緑色の火球を発射する。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% / 終わり際 5%&lt;br /&gt;
*発生: 17F&lt;br /&gt;
*持続: 17F-64F&lt;br /&gt;
*全体: 43F&lt;br /&gt;
*エネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
*重力の影響を受けず、直進する。&lt;br /&gt;
*地形に当たると跳ね返る。&lt;br /&gt;
*リーチの短いルイージにとって、地上戦の要になる。&lt;br /&gt;
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。&lt;br /&gt;
*飛び道具としては出が遅く隙も多い部類なので、飛び道具の打ち合いになるとどうしても不利。&lt;br /&gt;
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。&lt;br /&gt;
*さりげなく[[ダウン連]]対応ワザ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージN必殺2.JPG|thumb|落ちていく]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;バウンドファイアボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
バウンドする火の玉を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 6% ～ 4% 終わり際&lt;br /&gt;
*[[マリオ]]のもののように落下しバウンドする「ファイアボール」。ただしマリオのものとは違い、バウンドは最初は大きいが徐々に小さくなっていく。&lt;br /&gt;
*飛距離は「ファイアボール」より長いが、連射力は落ちる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージN必殺3.JPG|thumb|&#039;&#039;&#039;アイス&#039;&#039;&#039;ボールという名前だけあってつ、冷たい！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;アイスボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
氷の弾を発射する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*飛距離は「ファイアボール」と同じくらいだが、出が遅く速度が遅いうえ、威力が低い。&lt;br /&gt;
*だいたい50%を超えた相手に当たると、[[状態異常#凍結|凍らせる]]ようになる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ルイージロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横Bめり込み.JPG|thumb|壁に当たるとめり込む！]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横B（疲れたところ）.JPG|thumb|溜めすぎると疲れる]]&lt;br /&gt;
ルイージ自身がロケットとなり突進する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常 6%～21% / 暴発25%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まるとルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。&lt;br /&gt;
*1/10の確率で暴発する。最大溜めと同じ飛距離があり、威力は最大溜めを上回る。&lt;br /&gt;
*何かにヒットするか、[[相殺]]すると、そこで止まる。&lt;br /&gt;
**直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまうので、そのような心配のない所で使いたい。&lt;br /&gt;
*ある程度の速度が出ているときにカベにぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さる。少ししたら頭をカベから引き抜くが、それまで全くの無防備。&lt;br /&gt;
*溜め中は重力の影響が減る。&lt;br /&gt;
**ジャンプと同時に溜めると、通常よりも高く上昇することができる。&amp;lt;br&amp;gt;「[[#下必殺ワザ1|ルイージサイクロン]]」も、同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。&lt;br /&gt;
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。&amp;lt;br&amp;gt;一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。&amp;lt;br&amp;gt;主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもいい。&lt;br /&gt;
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。&amp;lt;br&amp;gt;しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。&amp;lt;br&amp;gt;が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横必殺2.JPG|thumb|地面すれすれを飛ぶ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;水平ロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常4% / 暴発23%&lt;br /&gt;
*「ルイージロケット」より速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。&amp;lt;br&amp;gt;また、「ルイージロケット」が山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行く。飛距離は通常のルイージロケットと同程度。&lt;br /&gt;
*復帰を重視するならこちらで。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横B（高速ロケット）.JPG|thumb|右の足場から飛んだとき。下のルイージが高速ロケット。かなり長い飛距離]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;高速ロケット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 通常3% / 暴発20%&lt;br /&gt;
*「ルイージロケット」よりため時間が長い。その代わり速度が速く、飛ぶ距離が長い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺1-1.JPG|thumb|「ファイアジャンプパンチ」の瞬間]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺1-2.JPG|thumb|「彼はこの１発にすべてをかけているというウワサあり。」by[[桜井政博]] &amp;lt;ref name=&amp;quot;ChrLuigi.html&amp;quot; /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;スーパージャンプパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を突き上げながら真上に飛び上がる。飛び上がった後は頭から落下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 25% / 空中ファイアジャンプパンチ 20%&lt;br /&gt;
*出始めの根元を当てると相手を炎上させて強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外はダメージ1%、エフェクトはコインが1枚出るだけのカス当たりになる。&lt;br /&gt;
**地上版ファイアジャンプパンチは[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]のSEが鳴り、空中版は火炎属性の汎用SEが鳴る。&lt;br /&gt;
**ファイアジャンプパンチは70%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。&amp;lt;br&amp;gt;範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、&amp;lt;br&amp;gt;ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストシールドから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。&amp;lt;br&amp;gt;ただし外したら隙だらけ。こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。&lt;br /&gt;
*ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。&amp;lt;br&amp;gt;これは、スティックを下に倒しながらすり抜け床に接触した場合も同様。&lt;br /&gt;
**この仕様のため、繰り出してからすぐに急降下しようがしなかろうが、あまり空中にいる時間は変わらない。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]になる。&lt;br /&gt;
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺2.JPG|thumb|だいたいこれくらいの密着でクリティカル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺2-2.JPG|thumb|上必殺技比較。右がスーパージャンプパンチ、中央がイージーファイアジャンプパンチ、左が埋め込みヘッドアタック ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;イージーファイアジャンプパンチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 18% / 空中ファイアジャンプパンチ 15%&lt;br /&gt;
*「スーパージャンプパンチ」と比べると、ファイアジャンプパンチが当たりやすいが、威力は劣り着地時の隙が大きい。また、移動距離が落ちる。&lt;br /&gt;
*ファイアジャンプパンチが出しやすいというと聞こえはいいが、それなりに密着する必要はある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺3.JPG|thumb|ずつき]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;埋め込みヘッドアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
拳を突き上げながら飛び上がり、頭から落下する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; カス当たり1% / 落下時の頭12%&lt;br /&gt;
*クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連携で大ダメージが狙える。&lt;br /&gt;
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*通常時よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。&lt;br /&gt;
*相手が埋まる時間は、ダメージ量に比例する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺1-1.JPG|thumb|巻き込んで攻撃]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺1-2.JPG|thumb|ハッ！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ルイージサイクロン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
高速回転して相手を巻き込む。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (1.5%*4 + 3.0%)&lt;br /&gt;
*発生: 10F&lt;br /&gt;
*持続: 1~4段目 10F-34F / 5段目 44F&lt;br /&gt;
*全体: 89F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。&lt;br /&gt;
*地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。&lt;br /&gt;
*動作中は左右に移動可能。地上では素早く動け、空中ではあまり動けない。&lt;br /&gt;
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。&lt;br /&gt;
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、[[ガケつかまり]]をするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。&lt;br /&gt;
**回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。&lt;br /&gt;
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に急降下中に出すと上昇しにくくなる。&lt;br /&gt;
***[[#横必殺ワザ1|ルイージロケット]]もジャンプと同時に出すと上昇量が増すワザ。復帰の際、どちらをジャンプと同時に出すかは状況次第。&lt;br /&gt;
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。&lt;br /&gt;
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。&lt;br /&gt;
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。&amp;lt;br&amp;gt;横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。&amp;lt;br&amp;gt;巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。&amp;lt;br&amp;gt;地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。&amp;lt;br&amp;gt;空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。&amp;lt;br&amp;gt;やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺-2.JPG|thumb|風が出てます]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;ふっとびマッハサイクロン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*回転中は攻撃判定がなく、攻撃の最後に大きな[[風]]とそれなりのふっ飛ばしが発生する。ルイージサイクロンと比べると、ダメージは低い。&lt;br /&gt;
*撃墜ではなく復帰を優先する場合はこっちのほうが有用。&lt;br /&gt;
*風にダメージ判定はなく、敵を巻き込まない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺3.JPG|thumb|巻き込まず、そのままふっとばす]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;サイクロンラリアット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*「ルイージサイクロン」より発生が遅く、連続ヒットしないが、ふっとばし力が高い。その代わり、ボタンを連打しても浮かず、復帰には使えない。&lt;br /&gt;
*ちなみに、『スマブラ64』時代の「ルイージサイクロン」と同じ性能である。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月31日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名=&amp;quot;オバキューム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
『ルイージマンション』でおなじみのオバキュームで前後の対戦相手やアイテムを吸い込む。その後、対戦相手は吐き出してふっとばす。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 吸い込まれている間：最大30% 吐き出し：10% 計40%&lt;br /&gt;
*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。&lt;br /&gt;
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ崖攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**「ホッハッヒッヘッフッ」っと5連続で瞬間ポージング（Vサイン→指さし→鼻の下を指でこする→イジケ→両手で頬を押さえて怯えるポーズ)。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**いじけたように地面を蹴る。&lt;br /&gt;
**珍しく攻撃判定があるアピール。実用性はほとんどないが、強力なメテオで、ガケつかまりしている相手に当てればできる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年08月07日b.jpg|上アピール Vサイン（ホッ）。&lt;br /&gt;
公式_ルイージ4.jpg|上アピール 指さし（ハッ）。&lt;br /&gt;
公式 ルイージ2.jpg|上アピール 鼻の下を指でこする。『マリオ＆ルイージRPG2』の公式イラストのものと思われる（ヒッ）。&lt;br /&gt;
20140418 3DS 73.jpg|上アピール イジケ（ヘッ）。&lt;br /&gt;
公式_ルイージ7.jpg|上アピール 『ルイージマンション』のパッケージのポーズ（フッ）。&lt;br /&gt;
非公式サイト産_20130807_ルイージ2.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年08月09日.jpg|下アピール　密かに攻撃判定があり、そのダメージは2%。ガケに捕まっている相手に当てると、強力な[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
土管から「Let&#039;s Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。&amp;lt;br /&amp;gt;[[桜井政博]]氏のお気に入り。詳細は[[ルイージ#備考]]にて。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***こちらを振り返った後、ガンマン風なポーズを取り「Bang! Bang!」と言う。&amp;lt;br /&amp;gt;今作ではウインクはしない。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。&amp;lt;br /&amp;gt;『64スマブラ』からある勝利演出。今作では目は閉じている。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。今作では半目ではなく、普通の表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常||：||緑の帽子と青のオーバーオール。　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジ||：||オレンジ帽子と青のオーバーオール。||（元ネタ：『ピンボール』海外版パッケージイラストに似ている。ただし、そちらの帽子は青い。[http://www.mariowiki.com/File:Pibolim.PNG 画像]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||：||ピンクの帽子と赤のオーバーオール。||（元ネタ：『レッキングクルー』のルイージを意識したカラー。[http://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Weegee.png 画像]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色||：||水色の帽子と青のオーバーオール。||（元ネタ：『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストの{{for|マリオ}}に似ている。[http://www.mariowiki.com/File:Mario_Bros._NES_Cover.PNG 画像]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白||：||白色の帽子と緑のオーバーオール。||（元ネタ：「ファイアルイージ」のカラー。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫||：||紫色の帽子と紺のオーバーオール。||（元ネタ：&amp;quot;[[アシストフィギュア#ワルイージ|ワルイージ]]&amp;quot;を意識したカラー。ただし、そちらの帽子は「L」マークも紫になっている。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青||：||青色の帽子とオーバーオール。黄色のシャツ。||（元ネタ：『ルイージマンション2』のマルチプレイモード「テラータワー」のルイージの[http://www.mariowiki.com/File:Multiplayer-LMDM.jpg 色変えの一つ]。また、アニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』のルイージに似ている。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色||：||黄色の帽子と青のオーバーオール。||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小ネタ・テクニック ==&lt;br /&gt;
=== 走行反転上スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。&amp;lt;br&amp;gt;ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガードされても、ノックバックの作用と攻撃後にルイージが向いている方向にわずかに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、&amp;lt;br&amp;gt;前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した場合よりも[[ガードキャンセル]]からの反撃がされにくい（リーチの長い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の掴みが空振る程）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。&amp;lt;br&amp;gt;弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、すぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルイージ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ルイージ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/luigi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ルイージ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るいいし}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルイージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28036</id>
		<title>Mr.ゲーム&amp;ウォッチ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=Mr.%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%26%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28036"/>
		<updated>2016-02-11T03:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: 画像追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ &lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゲーム&amp;amp;ウオッチ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&#039;&#039;&#039;（Mr.Game&amp;amp;Watch）は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出現条件 ==&lt;br /&gt;
=== 3DS ===&lt;br /&gt;
*対戦を90回行う  &lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*[[シンプル]]を10人以上のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[フラットゾーン2]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
*対戦を80回行う&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
*シンプルをホンキ度2.0以上で5人のファイターでクリアする&lt;br /&gt;
対戦ステージは&amp;quot;[[フラットゾーンX]]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&amp;amp;ウォッチ』で遊べる作品にちなんだものである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かなスマブラのファイターの中でもひときわ異彩を放っている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイターとしての彼は、機動力が高い代わりに、全ファイターの中でもかなりのふっとばされやすさを持つ。（[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]に次いで軽い）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマッシュ攻撃のふっとばしは強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#下投げ]]から[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」がほぼ確定で入るコンボがある。「ジャッジ」はハンマーに表示される数字で性能が変わり、運よく「9」が出れば低%での撃墜を狙え、一発逆転が狙える。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
超軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[飛び道具]]を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的には接近戦を挑んでいくことになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
体重が非常に軽いにもかかわらず、相手に接近する必要に迫られるのがネック。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&amp;amp;アウェイの立ち回りが主な戦術となる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。&lt;br /&gt;
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。&lt;br /&gt;
**強判定の対地攻撃を持つ。無敵（部位）のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。&amp;lt;br /&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。&lt;br /&gt;
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の威力が高い。&lt;br /&gt;
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具]]（[[#通常必殺ワザ]]「シェフ」）を持っている。&lt;br /&gt;
**[[飛び道具#エネルギー系の飛び道具|エネルギー系の飛び道具]]を吸収するワザを持つ（[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」）。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。&amp;lt;br /&amp;gt;吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。&lt;br /&gt;
**運次第だが、[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による相手の%によらない一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**二次元で重さを持たないため、体重が非常に軽い。思わぬ一撃であっけなくやられてしまうことがある。&lt;br /&gt;
**地上ワザの発生が遅め。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。&lt;br /&gt;
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。&lt;br /&gt;
**地上ワザの攻撃発生が遅くリーチが短いことから、地上戦における（ショートジャンプ）空中攻撃への依存度が高い。&amp;lt;br /&amp;gt;一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。&lt;br /&gt;
**飛び道具の射程が短く、中～遠距離での攻撃手段を持たない。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザで「1」が出た場合、たいしたダメージにならないばかりか自分の蓄積ダメージが増えてしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;「9」に期待し過ぎて乱発すると、逆に自分の首を絞める結果を招くことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワザの威力が低下したといっても他の多くのキャラも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。&amp;lt;br /&amp;gt;一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。&amp;lt;br /&amp;gt;また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ダメージの無い攻撃は当てても[[ワンパターン相殺]]に影響を与えなくなったため、上空中攻撃の[[風]]を当て続けることで他のワザのワンパターン相殺を軽減するということはできなくなった。&amp;lt;br /&amp;gt;しかし、ワンパターン相殺のふっとばし力の減衰が緩やかになったために、これはあまり大きな痛手とはなっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。動作はよりカクカクした動きになった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]百裂攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]の全体動作が長くなり、前々作の『スマブラDX』並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力が出始め・終わり際で分かれていたのが、炎・棒で分かれた。&lt;br /&gt;
*[[#上スマッシュ攻撃]]の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。&lt;br /&gt;
*[[#後空中攻撃]]の[[着地攻撃]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。&lt;br /&gt;
*[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザの「7」の仕様が変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり（アイテムなし設定でも出現）攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」でダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。&lt;br /&gt;
**ふっとび硬直中にメモリが溜まっていない状態で「オイルパニック」を出すことでふっとびの勢いを完全に停止させることができなくなり、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが使えなくなった。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチを始め多くのファイターで使えたこのテクニックは『スマブラfor』では廃止傾向で、発売当初はいくつかのファイターが使えたが、それらのほとんども更新で廃止されている。 &lt;br /&gt;
*[[#最後の切りふだ]]「オクトパス」の変身時間が2秒減少した（17秒→15秒）。&lt;br /&gt;
**「オクトパス」の外縁が最後の切りふだ取得状態と同じ虹色のオーラをまとうようになった。&lt;br /&gt;
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW弱.JPG|thumb|グリーンハウスは花を虫から守るゲーム]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ5.jpg|thumb|フィニッシュ]]&lt;br /&gt;
殺虫剤を噴射する。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;グリーンハウス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 3% / 百裂攻撃 1% / 百裂攻撃フィニッシュ 2%&lt;br /&gt;
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。なお1段目と百裂攻撃で見た目の変化は無い。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも2発繰り出す。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。&lt;br /&gt;
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGWダッシュ攻撃.JPG|thumb|ヘルメットは落ちてくる工具を避けてゴールを目指すゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ヘルメット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 6%&lt;br /&gt;
*発生が早く、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチのそこそこ速い走行速度のおかげで、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。&lt;br /&gt;
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれるとめくれることなく相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ10.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ライオン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 10% / 終わり際 4%&lt;br /&gt;
*発生が早く、リーチも長め。椅子は長時間出現しているが、意外と攻撃判定の持続は短い。&lt;br /&gt;
*そこそこのふっとばし力があり、ガケ際だと140%程度なら仕留められる。Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチは1対1では早期撃墜が上手くいかないと撃墜に苦労しがちになるので、これが頼りとなることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;フラッグマン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
頭上に旗を振って攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計14% (7%+7%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。&lt;br /&gt;
*相手が低ダメージなら、[[#下投げ]]から2～3回お手玉できる。さらにここから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]に発展可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;マンホール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW下強.JPG|thumb|マンホールは人が落ちないようにマンホールで穴をふさぐゲーム]]&lt;br /&gt;
足元のマンホールの蓋を開いて攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 蓋 6% / 風 1%&lt;br /&gt;
*蓋の上には[[風]]判定がある。&lt;br /&gt;
*マンホールのグラフィックはMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチのワザの中で唯一、立体的に描かれている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW横S.JPG|thumb|ファイアアタックはたいまつを持った人から砦を守るゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ファイアアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
松明を前方に振る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 炎 18%～25% / 根元 14%～19%&lt;br /&gt;
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。&lt;br /&gt;
*攻撃判定を出しきった後の硬直は少し長いが、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。&lt;br /&gt;
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。&lt;br /&gt;
*根元には炎属性は無い。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ6.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;オクトパスヘッドバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
潜水ヘルメットで頭突き。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 16%～22%&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は前後にあるが狭い。しかし強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
*このワザを入力して少ししてからスマッシュホールドか開始されるまでの短い間、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの上半分ほどが当たり有りの[[無敵]]になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW下S.JPG|thumb|バーミンはハンマーでモグラをたたくゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;バーミン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ハンマー2つ持ち、前後に同時に振り下ろして攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 根元 13%～18% / 先端 15%～21%&lt;br /&gt;
*ハンマーの先端の部分は強力な上ふっとばし。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空N.JPG|thumb|トロピカルフィッシュは魚を水槽に運ぶゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;トロピカルフィッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
金魚鉢から左右に弧を描く金魚発射。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (5%+4%+4%+4%)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば17%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空前.JPG|thumb|セメントファクトリーはマリオがミキサーにセメントを運ぶゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;セメントファクトリー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
箱で殴る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出始め 11% / それ以降 6%&lt;br /&gt;
*攻撃判定の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りは低ダメージ低ふっとばし。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。&amp;lt;br /&amp;gt;ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。&amp;lt;br /&amp;gt;ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。&lt;br /&gt;
*小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。&lt;br /&gt;
*逃げながら戦う相手など、スマッシュ攻撃の当てにくい相手には横強と並んで頼れる撃墜ワザとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空後.JPG|thumb|タートルブリッジは亀を渡っていくゲーム]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;タートルブリッジ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
後方に向かって亀を突き出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (2%*3+3%) / [[着地攻撃]] 3%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。[[着地攻撃]]を加えると5ヒットする。&lt;br /&gt;
*発生・リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの主力となる空中ワザ。&lt;br /&gt;
*[[着地攻撃]]のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間（最終段を出して少しするまで）に着地した場合のみ発生する。&amp;lt;br /&amp;gt;着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。&lt;br /&gt;
**小ジャンプと同時に入力すると、着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、小ジャンプから気軽に振るのは危険。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空上.JPG|thumb|スピットボールスパーキーはボールを上に吹いてブロックを壊すゲーム]]&lt;br /&gt;
上に向かって空気を出す。 &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;スピットボールスパーキー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 1段目 7% / 2段目 9%&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。[[風]]のために、2ヒットさせることは難しい。&lt;br /&gt;
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生し、触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの向いている方向に傾いている。&lt;br /&gt;
**風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのままバーストさせてしまうことも。&lt;br /&gt;
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。&lt;br /&gt;
*2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根元を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。&amp;lt;br /&amp;gt;また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW空下.JPG|thumb|鍵で急降下]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ドンキーコングJr.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
空中で一瞬停止→鍵を下向きに構えて急降下する攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 降下 11% / [[着地攻撃]] 3%&lt;br /&gt;
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用すると一瞬空中で停止した後、速い速度で落下しながら攻撃する。他キャラの急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。&lt;br /&gt;
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザ同様、ふっとびの勢いが残っているときにこのワザを使用したときは、急降下しない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
片手を伸ばして掴みかかる。&lt;br /&gt;
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況では掴んでから良いリターンが得られる。&lt;br /&gt;
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
つかんでいる相手をベルで叩く。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 3%&lt;br /&gt;
**ダメージはつかみ攻撃としては大きいが、連打性能は低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:MrGW投げ.JPG|thumb|上下左右、どれもこのモーション]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあと、前に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあと、後に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあと、上に放り投げる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
掴んでいる相手でお手玉したあとに放り投げる。&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 4%&lt;br /&gt;
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*低%の場合は、ここから[[#横必殺ワザ]]をほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級～中量級で9を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。&amp;lt;br /&amp;gt;[[#下必殺ワザ]]が溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。&amp;lt;br /&amp;gt;安定志向なら[[#弱攻撃]]、[[#上強攻撃]]に繋げるのが無難。&lt;br /&gt;
*中%の相手には[[#ニュートラル空中攻撃]]が、[[#前空中攻撃]]あたりが追撃しやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;シェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
フライパンからソーセージをばらまく。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; フライパン 5% / ソーセージ 4%&lt;br /&gt;
*ボタン押しっぱなしか連打でソーセージを連射可能。連打したほうが連射間隔が短い。5個飛ばすごとに短い硬直がある。&lt;br /&gt;
*フライパンは[[判定|相殺判定]]が無く、炎属性。ソーセージは物理系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*ソーセージの飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。そのランダムな軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。&amp;lt;br /&amp;gt;しかも一発当たれば他のソーセージにもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。&lt;br /&gt;
*ソーセージがヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。&lt;br /&gt;
*そのランダムな軌道ゆえに、まったく当たってくれないこともある。傾向として、目の前にいる相手にはソーセージがヒットしにくいため、勢いよく接近してくる相手に向けて繰り出すのは不向き。また、後ろにはソーセージを投げないので、背後からの攻撃には無防備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;ジャンボシェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;早ワザシェフ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ジャッジ”}}&lt;br /&gt;
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039;2%～39%（下記参照）&lt;br /&gt;
*1・・・カス当たり。自分も12%のダメージを受ける。ダメージ2%。&lt;br /&gt;
*2・・・蓄積ダメージの低い相手を転ばせる。ダメージ4%。&lt;br /&gt;
*3・・・引き寄せ効果があり、シールド削りが強め。ダメージ6%。&lt;br /&gt;
*4・・・斬撃属性。ダメージ8%。&lt;br /&gt;
*5・・・電撃属性。連続ヒットする。ダメージ計12%(3%×4)。&lt;br /&gt;
*6・・・火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。ダメージ12%。&lt;br /&gt;
*7・・・攻撃がヒットすると足元にリンゴ（体力4回復）が出てくる。ダメージ14%。&lt;br /&gt;
*8・・・当たった敵を凍らせる。すでに凍っている相手は溶かす。ダメージ9%。&lt;br /&gt;
*9・・・相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。ダメージ39%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“1•9ジャッジ”}}&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*数字が1か9しか出なくなる。自爆ダメージも受けやすくなっており、非常にハイリスク。&lt;br /&gt;
*他の2種類の横必殺ワザよりも攻撃動作が短く隙が少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1・・・即座に反撃される心配が無い程度のふっ飛ばし力はあるが、自分も5%のダメージを受ける。ダメージ5%。&lt;br /&gt;
*9・・・強力なふっ飛ばし。ダメージ21%。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“連撃ジャッジ”}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*ハンマーが数字の分だけ連続ヒットする。通常のジャッジと比較すると威力は総じて高めだが、特別な効果はない。 &lt;br /&gt;
*「1」が出た時に自爆ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっ飛ばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ9.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ファイア”}}&lt;br /&gt;
救助隊のトランポリンを踏んで上方に飛び、パラシュートを展開する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ：&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。&lt;br /&gt;
*パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなった後は、空中ジャンプも残っていれば可能。ただし、スティックを倒してパラシュートをしまった場合は、空中ジャンプはできない。&lt;br /&gt;
*上昇力が桁外れに高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。&lt;br /&gt;
*発動から少しの間[[無敵]]になる。不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。&lt;br /&gt;
*トランポリン部分には地上で触れた相手をわずかに横へ、そして空中で触れた相手を大きく上へ上昇させる効果がある。&lt;br /&gt;
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
**このワザの使用後、着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み攻撃などで攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、このワザの再使用はできないまま落下していく。ステージ上に着地すればいいが、ガケ際で掴まれた場合は成す術なし。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ヘビートランポリン”}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=“ふっとびトランポリン”}}&lt;br /&gt;
===== 解説 ===== &lt;br /&gt;
*トランポリンで相手を飛ばす。パラシュートは開かずに、ストンと降りる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
構えたバケツでエネルギー系の飛び道具を吸収し、満タンになるとオイルを吐き出す。&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。&lt;br /&gt;
**バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収することができる。物理系の飛び道具は吸収できない。&lt;br /&gt;
**吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチから上下に離れている飛び道具も、後ろから来るものも吸収できる。&lt;br /&gt;
**吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。&lt;br /&gt;
**バケツは飛び道具を吸収すると最低でも1目盛り分溜まり、10%～19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。&lt;br /&gt;
**目盛りが3に達するとMr.ゲーム&amp;amp;ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。&lt;br /&gt;
**Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチが撃墜されても目盛りは変わらない。&lt;br /&gt;
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。&lt;br /&gt;
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が非常に強力。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;省エネオイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;大量オイルパニック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|ワザ名=&amp;quot;オクトパス&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
巨大なタコに変身して攻撃。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 15%&lt;br /&gt;
*頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。通常ワザ・必殺ワザに対応するボタンを入力すると触手を伸ばす。&lt;br /&gt;
*地面に乗った状態なので、地面がないところだと落ちるので注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*:上にベルを鳴らす。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*:正面にベルを鳴らす。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*:座って一息つく。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:MrGW上アピール.JPG|上アピール　ゲームウオッチはタイマー機能があります&lt;br /&gt;
ファイル:MrGW横アピール.JPG|横アピール　フラットゾーンの片隅にもベルを鳴らす人が&lt;br /&gt;
ファイル:MrGW下アピール.JPG|下アピール　座って一息&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
半透明の画が表示され、そこを伝って登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：オリジナル&amp;lt;br /&amp;gt;原作の『ゲーム&amp;amp;ウォッチ』にはBGMがなく、ファンファーレを含むすべての曲がSEを組み込んだスマブラオリジナルの曲である。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***左右に振り向きながらベルを鳴らす。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***お手玉のように見えるステップで往復する。&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***ジャンプして喜ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤 ||バーチャルボーイに似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄 ||ゲームボーイの液晶画面に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 青 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ティール ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| シアン ||ゲームボーイライトのバックライト画面に似ている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白 ||ゲーム&amp;amp;ウォッチの液晶画面に似ている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/secret09.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%A6%A5%A9%A5%C3%A5%C1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ攻略スレ]&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みすたあけえむあんとうおつち}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28005</id>
		<title>ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(3DS/Wii_U)&amp;diff=28005"/>
		<updated>2016-02-10T14:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: 画像追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{更新データ|2014.11.18}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|ゼロスーツサムス}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ゼロスーツサムス&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ゼロスーツサムス1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ゼロスーツサムス3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ゼロスーツサムス.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼロスーツサムス&#039;&#039;&#039;（Zero Suit Samus）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴（ただし、ジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味）。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー（通常必殺ワザ、下スマッシュ）のおかげでコンボが充実している。また、ふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高いワザが増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
使いやすいワザも増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つのワザを出していれば良いわけではなく、状況次第で使い分けが必要である。必殺ワザは発動後に制御可能なものが多いため、熟練を要する。飛び道具の射程が短く連射が利かないため守りだけでは勝てないが、攻める場合も横必殺ワザの弱体化により、状況に応じて多彩なワザを駆使する必要があるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動きが速い分、体重は軽いようで、平均（マリオ）よりも１割程度遠くに飛ばされてしまう（上方向：マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向：マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが、今作ではどちらも同じな模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**高く速いジャンプが可能。高い位置への追撃が容易。&lt;br /&gt;
**移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制ワザ・移動ワザが一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。&lt;br /&gt;
**[[#通常必殺ワザ1|「パラライザー」]]を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術（特に足技）のリーチも長め。&lt;br /&gt;
**ワイヤーつかみを持っている。遠くの相手をつかむことが可能なほか、[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]による攻撃および復帰が可能。&lt;br /&gt;
**ワザの発生が早い。中でも弱攻撃の発生の早さ（1F）は特筆モノ。&lt;br /&gt;
**拘束時間が長い飛び道具・ワザを持つ。ヒット後は追撃も狙える。&lt;br /&gt;
**しゃがみ歩きが可能で、低姿勢を維持したまま移動できる。ただし通常のしゃがみ姿勢はそれほど低くはならない。&lt;br /&gt;
**復帰の選択肢が豊富。&amp;lt;br&amp;gt;上必殺ワザの[[#上必殺ワザ1|「ブーストキック」]]はもちろん、無敵時間のある[[#下必殺ワザ1|フリップジャンプ]]や[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]など、さまざまな復帰手段を持つ。&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**ジャンプが高い分、他のファイターに比べると地上戦で空中攻撃を活用することが難しい。打点が高い空中ワザが多いのも難点。&lt;br /&gt;
**ワザの打点が総じて高め。&amp;lt;br&amp;gt;低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。&lt;br /&gt;
**つかみの発生が非常に遅い。ガーキャンつかみは不得意。&lt;br /&gt;
**体重が軽くふっとびやすい。&lt;br /&gt;
**頭身が高いため当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**飛び道具の連射が利かず、射程もさほど長くないため、より射程の長い飛び道具を持つ相手に対してはこちらから攻めざるを得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
ジェットブーツの影響なのか、足を使ったワザが増えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作では武器（パラライザー）を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが&amp;lt;ref&amp;gt;2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編&amp;lt;/ref&amp;gt;、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*デザインが『メトロイド ゼロミッション』をベースにしたものから、『METROID Other M』をベースに、スマブラオリジナル装備のジェットブーツを装着したものになった。それにより、多くのワザの性能が変更された。また、空中ジャンプと多くのワザの動作中に、ジェットブーツからジェットを噴射するようになった。&lt;br /&gt;
*変身ワザ全撤廃の方針によって、&#039;&#039;&#039;[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]から独立した一人のファイター&#039;&#039;&#039;となった。それによる仕様変更は以下のとおり。&lt;br /&gt;
**キャラクターセレクト画面に専用の枠が設けられた。前作ではサムスにカーソルを合わせて特定のコマンドをすることで最初からゼロスーツサムスを操作できた。&lt;br /&gt;
**[[#最後の切りふだ]]が「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」になった。これにより、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]に変身できなくなった。&lt;br /&gt;
**[[#登場演出]]がかがんだ状態でパワードスーツが外れながら登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれが無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#弱攻撃]]の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。&lt;br /&gt;
*[[#ダッシュ攻撃]]が、飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。&lt;br /&gt;
*[[#横強攻撃]]の転倒補正が無くなった。&lt;br /&gt;
*[[#上強攻撃]]が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。&lt;br /&gt;
*[[#下強攻撃]]使用時に前進するようになった。&lt;br /&gt;
*[[#横スマッシュ攻撃]]がプラズマウィップを横に薙ぎ払うものから、前進しつつ2回蹴るワザになった。&lt;br /&gt;
**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。&lt;br /&gt;
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]が追加された。&lt;br /&gt;
*[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、上昇しながら蹴りを放つ「ブーストキック」になった。&lt;br /&gt;
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。&lt;br /&gt;
**プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。&lt;br /&gt;
*[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」の仕様が大きく変わった。&lt;br /&gt;
**跳躍距離が増した。&lt;br /&gt;
**前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。&lt;br /&gt;
**軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。&lt;br /&gt;
**跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった（味方なら跳躍のみ）。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。&lt;br /&gt;
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃と横必殺ワザの性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=○&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;空中回避後の着地の隙が15Fで、ほとんどのキャラ（22F）と比べ小さい&amp;lt;/strike&amp;gt;（1.0.4更新より硬直が増加した模様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 123.jpg|サムネイル|1段目。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 118.jpg|サムネイル|3段目。]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;レベルチョップ・ガンフック・バックナックル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
左手で水平チョップ→右手のハンドガンで殴打→右肘打ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**1段目: 1.5% / 2段目: 1.5% / 3段目: 3%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 1F&lt;br /&gt;
*全3段の[[弱攻撃]]。誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*とても出が早い。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。&lt;br /&gt;
*打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は370%前後から。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 102.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ジャンピングニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足のジェットブーツからジェットを噴射させ、その勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**出だし: 8% / それ以降: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。&lt;br /&gt;
*ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。&lt;br /&gt;
*出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。 &lt;br /&gt;
*カービィやWii Fit トレーナーのしゃがみ状態には当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 69.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スピンキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**先端 無シフト: 7% / 上下シフト: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
**根元 全シフトとも6%&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。&lt;br /&gt;
*下シフトの場合、しゃがんでいるプリンのような背の低い相手にも当たる。 &lt;br /&gt;
*無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ヘッドスタンドキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (5%+7%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 3F、9F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*[[相殺]]用モーションがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。また、[[相殺]]用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たって相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。&lt;br /&gt;
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。&lt;br /&gt;
*後隙は長め。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は165%前後から。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 121.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;グラウンドスイープ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ==== &lt;br /&gt;
*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。&lt;br /&gt;
*背の低い相手に当てやすく、姿勢が低くなるので場合によっては対空としても有効な場合がある。&lt;br /&gt;
*ただし、出が遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して、多用しないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 115.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ジェットブーツキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
まずジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突きだすように蹴りをしつつ、ジェットを噴射させて相手を炎上させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**無ホールド: 計16% (5%+11%)&lt;br /&gt;
**最大ホールド: 計22% (7%+15%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 13F、26F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
*2段目の足裏から出るジェットは、当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。&lt;br /&gt;
*炎部分でもダメージは変わらないが、吹っ飛ばしは強くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出がそこそこ早く、ガード後の反撃技としても使いやすい。&lt;br /&gt;
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に1段目をヒットさせた場合、ゲッコウガはすぐに着地するが、その着地姿勢が低いために打点の高い2段目は空振りしやすい。密着もしくは2段目のみだと当たるが、基本封印すること。&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
**地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に安定して2段目ヒットするようになった（1.0.4更新）。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上S.JPG|thumb|ゼロスーツサムス上S]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 ゼロスーツサムス1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ショッカーストリング&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
真上に向かってらせん状にムチを振る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**無ホールド: 計11% (4%+0%*5+3% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
**最大ホールド: 計15% (5%+1%*5+4% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大で7ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。 &lt;br /&gt;
*下必殺ワザで埋めた相手の追撃に便利。&lt;br /&gt;
*2Fだけ出が遅くなった。（1.0.4更新）&lt;br /&gt;
*撃墜可能は、&amp;lt;strike&amp;gt;120～150%&amp;lt;/strike&amp;gt;　110～144%。（1.0.6更新）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 3DS 71.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スラントパラライザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足もとにパラライザーを発射し、相手をしびれさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**無ホールド 先端以外: 8% / 先端: 6%&lt;br /&gt;
**最大ホールド 先端以外: 11% / 先端: 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 20F&lt;br /&gt;
*当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。&lt;br /&gt;
*麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。&lt;br /&gt;
*先端はそれ以外よりも威力が低く、麻痺時間が短い。&lt;br /&gt;
*ヒット時にゼロスーツサムスへのヒットストップがない。&lt;br /&gt;
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、吸収はできる。&lt;br /&gt;
*使用すると少し前進する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。&lt;br /&gt;
*連携始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。&lt;br /&gt;
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。&lt;br /&gt;
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。&lt;br /&gt;
*スマッシュホールドしたりスーパーキノコで巨大化するなどして威力を上げると、麻痺時間も増える。反対に、毒キノコで矮小化するなどして威力を下げると、麻痺時間は減る。&lt;br /&gt;
*単独での撃墜可能は170～225%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 122.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ウィップガード&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
周囲をムチでなぎ払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前から後ろにかけて攻撃判定が出る。位置は前方はやや低く、後方はやや高い。&lt;br /&gt;
*前後に攻撃判定が出るので混戦時に使いやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
*相手のパーセントによっては、当ててからフリップジャンプからの蹴りでメテオを狙える。&lt;br /&gt;
*ゼロスーツサムスのワザの中では、地上の相手に当てやすい。&lt;br /&gt;
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;トワイスキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計12% (5%+7%)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F、16F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。&lt;br /&gt;
*2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。&lt;br /&gt;
*出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし地上の相手には、打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、小ジャンプと同時に出した場合は、よほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は、185%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス空後.JPG|thumb|ゼロスーツサムス空後]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ソバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 11F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。&lt;br /&gt;
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は137%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス空上.JPG|thumb|ゼロスーツサムス空上]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;エアキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。&lt;br /&gt;
*この技から再度この技を当てたり、上必殺ワザを狙うことができる。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス空下.JPG|thumb|落下系空下]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スラッシュダイブ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**地上にいる相手: 5% / 空中にいる相手: 6% / [[ランディングフォース|着地]]時の衝撃波: 5%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 14F&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;着地硬直:&#039;&#039;&#039; 30F&lt;br /&gt;
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。&lt;br /&gt;
*空中にいる相手に当てると威力が増し、[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*[[ランディングフォース]]があるワザ。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*うまく当てると、降下時と着地時の衝撃波で2ヒットする。&lt;br /&gt;
*使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオスマッシュ]]なので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、[[マジカント]]のふっとんでるキャラはすり抜ける床（雲）の上でジャンプした相手などが狙いどころ。&lt;br /&gt;
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などでサムス自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス掴み空中.JPG|thumb|ゼロスーツサムス掴み空中]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス掴み崖.JPG|thumb|ゼロスーツサムス掴み崖]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;?&#039;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばして攻撃。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**伸びきったとき: 6% / それ以外: 3%&lt;br /&gt;
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。 &lt;br /&gt;
*復帰ワザとしてのワイヤーの長さは横必殺ワザと同じ。&lt;br /&gt;
*このワザを「回避＋攻撃」入力で出すと、着地隙が空中回避中の着地並みに大きくなる。「つかみ入力」で出した場合、固有の着地モーションがなく、通常着地隙になる。&lt;br /&gt;
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*つかみ入力で出した場合は、リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段となる。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザと違い、向いている方向にしか出せない。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。&lt;br /&gt;
*ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。&lt;br /&gt;
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:20140418 Wii U 113.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。&lt;br /&gt;
*ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが、隙は大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。立ちつかみは発生が全キャラ中一番遅い。&lt;br /&gt;
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。&lt;br /&gt;
*プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;発生:&#039;&#039;&#039; 16F（振り向きは17F）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;つかみニーバット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に膝蹴りをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
* 特に特筆すべきことないつかみ攻撃。&lt;br /&gt;
* 他キャラと同様、相手のダメージが蓄積しているときは多く入れることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス前投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス前投げ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スタンガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計9% (2%+7%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス後投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス後投げ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:試遊映像 ゼロスーツサムス3.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;キックスルー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計6% (2%+4%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。&lt;br /&gt;
*相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし、下投げのほうが良い連携がしやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス上投げ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ホールドサマーソルトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (2%+8%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。&lt;br /&gt;
*300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス下投げ.JPG|thumb|ゼロスーツサムス下投げ]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ニースタンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。&lt;br /&gt;
==== 仕様 ==== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計7% (2%+5%)&lt;br /&gt;
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによるふっとびの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。&lt;br /&gt;
*投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月24日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;パラライザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パラライザーから相手をしびれさせるエネルギー弾を発射する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**通常: 4% / 最大溜め: 6%&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、&amp;lt;strike&amp;gt;軽くふっとぶ&amp;lt;/strike&amp;gt; 後ろにのけぞるようになった（1.0.4更新）。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。&lt;br /&gt;
*麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定。&lt;br /&gt;
*最大まで溜まったときのみ、弾の性能が変化する。最大溜めで威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。&lt;br /&gt;
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。&lt;br /&gt;
*最大溜め寸前で発射すると、弾の性質は通常のものだが、SEは最大溜めのものになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。&lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直が少し長くなったため、追い打ちが若干しづらくなった。（1.0.4更新）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ブラスターショット&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力が下がったうえに相手がしびれる効果はなく、当たった相手は少し浮くだけ。&lt;br /&gt;
*射程は終点の半分ほど。&lt;br /&gt;
*距離が近いと与えるダメージが大きい。&lt;br /&gt;
*溜めないとダメージ1～2%。溜めるとダメージ2～3%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スプレッドパラライザー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*「弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。」&lt;br /&gt;
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。&lt;br /&gt;
*隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。&lt;br /&gt;
*溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。&lt;br /&gt;
*最大まで溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス横B.JPG|thumb|長いリーチ]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;プラズマウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
パラライザーからプラズマウィップが、らせんを描きながら横に伸びて攻撃する。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットし、1段目は軽く横に、2-4段目は少し強く横に、5段目は斜めに強くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*先端は炎上属性。&lt;br /&gt;
*ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。&lt;br /&gt;
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]と異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。&lt;br /&gt;
*相殺モーションの硬直が長く、相殺後に反撃される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*かなり長いリーチを持ったワザ。牽制向きのワザだが隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。&lt;br /&gt;
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。&lt;br /&gt;
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。&lt;br /&gt;
*リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。&lt;br /&gt;
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は250%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;プラズマダッシュ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計13%&lt;br /&gt;
*「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」&lt;br /&gt;
*プラズマウィップのモーションから突進するワザ。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
*射程は終点の半分に届かない程度。&lt;br /&gt;
*空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。&lt;br /&gt;
*最大8ヒットする。&lt;br /&gt;
*近過ぎると、通り過ぎてしまうこともある。&lt;br /&gt;
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;引きよせウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 6%&lt;br /&gt;
*「ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。」&lt;br /&gt;
*ムチの先端以外は攻撃判定なし。&lt;br /&gt;
*引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。&lt;br /&gt;
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。&lt;br /&gt;
*埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上B1.JPG|thumb|もちあげて]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス上B2.JPG|thumb|とどめのキック]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ブーストキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
ジェットブーツからジェットを噴射させて斜め上に勢いよく上昇しながら飛び蹴りをし、上昇が止まったら回し蹴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 16% (5%+1%*6+4% 小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。&lt;br /&gt;
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。 &lt;br /&gt;
*崖への復帰時、後に制御しつづけると技の最後まで崖を掴まない。&lt;br /&gt;
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。&lt;br /&gt;
*地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。&lt;br /&gt;
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。&lt;br /&gt;
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。&lt;br /&gt;
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は105%前後から。 &lt;br /&gt;
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;インパクトキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計20% (6%+14%)&lt;br /&gt;
*「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。&lt;br /&gt;
*[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、ワザ終了後の着地の隙がより大きい。 &lt;br /&gt;
*出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いが、その間に後ろを入れると後ろ向きに出るので注意。&lt;br /&gt;
*上昇中は攻撃判定なし。 &lt;br /&gt;
*ダメージ、撃墜能力共に優秀。 &lt;br /&gt;
*出が遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。 &lt;br /&gt;
*撃墜可能は85%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
斜め上に上がった後、横方向に大きく移動しながら上に蹴る。 &lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スライドブースター&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計16%&lt;br /&gt;
*「ジェットの力をおさえて低く蹴り上げあまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。」&lt;br /&gt;
*最大7ヒットする。&lt;br /&gt;
*斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。  &lt;br /&gt;
*崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。 &lt;br /&gt;
*撃墜可能は107%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;フリップジャンプ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弧を描くように、前方身伸宙返り捻りし、下降時に踏みつけがキックで攻撃できるワザ。&lt;br /&gt;
===== フリップジャンプの仕様 =====&lt;br /&gt;
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら高くジャンプする。ジャンプが始まってから一時的に無敵になる。&lt;br /&gt;
*スティック真下＋必殺ワザボタンを入力すると、前方にフリップジャンプをする。着地時に体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。&lt;br /&gt;
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するまでフリップジャンプは使用できない。&lt;br /&gt;
*ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくフリップジャンプを行う。&lt;br /&gt;
*動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。&lt;br /&gt;
*動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。&lt;br /&gt;
*まだ空中ジャンプを出していない場合、フリップジャンプ後に空中ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
*固有の着地隙はない。&lt;br /&gt;
*跳躍後のボタン入力の有無により、踏みつけかキックの2通りいずれかに派生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 踏みつけの仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*フリップジャンプ中に攻撃ボタンおよび必殺ワザボタンを入力していない場合に派生。キャラクター（無敵状態の相手・チームの味方含む）およびアイテムに接触すると踏みつける。&lt;br /&gt;
*地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[状態異常|埋める]]。&lt;br /&gt;
*空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで（ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで）の間。&lt;br /&gt;
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。&lt;br /&gt;
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。&lt;br /&gt;
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける（ガードされても同じ）と発生しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== キックの仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 14%&lt;br /&gt;
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。&lt;br /&gt;
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*踏みつけとは違い地面に埋めることはなく吹っ飛ばす。&lt;br /&gt;
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
*キックがヒットすると跳躍する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰しとあらゆる場面で活躍するワザ。&lt;br /&gt;
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。&lt;br /&gt;
*ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。&lt;br /&gt;
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。&lt;br /&gt;
*踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。&lt;br /&gt;
*キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。&lt;br /&gt;
*溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実に踏みつけ、もしくはキックできる。&lt;br /&gt;
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。&lt;br /&gt;
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。&lt;br /&gt;
*キックの撃墜可能は105%前後から。&lt;br /&gt;
*3DSにおいて、踏みつけ直後に攻撃を受けると左足の炎のエフェクトが出たままになる。炎のエフェクトが出る一部の行動で元に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;フリップ流星キック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 出だし 17% / それ以降 14%&lt;br /&gt;
*「ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。」&lt;br /&gt;
*フリップジャンプとジャンプの軌道はほぼ同じ。 &lt;br /&gt;
*踏みつけは発生しない。 &lt;br /&gt;
*キックが斜め下に急降下する。&lt;br /&gt;
*キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。&lt;br /&gt;
*キックの出始めの方が威力が高い。 &lt;br /&gt;
*かなりの距離を移動するので、自爆に注意。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;ショートフリップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 8%&lt;br /&gt;
*「低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。」 &lt;br /&gt;
*ジャンプがあまり高く上がらない。 &lt;br /&gt;
*ジャンプの横距離を制御できない。&lt;br /&gt;
*終点の半分ぐらい横に移動する。&lt;br /&gt;
*踏みつけ攻撃可能。 &lt;br /&gt;
*踏みつけやキック後のジャンプも低い。&lt;br /&gt;
*キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。&lt;br /&gt;
*キックの先端を当ててもメテオにならない。&lt;br /&gt;
*キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。 &lt;br /&gt;
*横への移動距離が長く、高く上昇しないため地上の相手にすぐ攻撃ができるので、飛ぶ道具などを飛び越えて攻撃しやすい。&lt;br /&gt;
**反面、横距離の制御ができないため、位置や高さの調整はワザを出す前にしなければならない。&lt;br /&gt;
**上記理由より動く相手をとらえづらく、キックも踏みつけも当てるのが難しい。&lt;br /&gt;
**ダメ―ジとふっとばしも極端に弱いので、他の下必殺ワザと比べて使い勝手が悪い。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は250%前後から。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス切り札1.JPG|thumb|搭乗！]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ゼロスーツサムス切り札2.JPG|thumb|まるでFPS]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名=&amp;quot;スターシップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
スターシップに乗って画面手前へ飛んでいき、スターシップでステージに向けて射撃。&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ:&#039;&#039;&#039; 計17% (0%*9+10 小数点以下未計測）&lt;br /&gt;
*使用するとスターシップからゼロスーツサムスが覗いているような画面になる。照準が現れ、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとそこへ光線が発射される。&lt;br /&gt;
*照準はスティックで操作可能。操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。&lt;br /&gt;
*光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
*光線はガード不能。&lt;br /&gt;
*5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違って、すぐに操作が可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。&lt;br /&gt;
*ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。&lt;br /&gt;
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。&lt;br /&gt;
*撃墜可能は110%前後から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**上にパラライザーを投げつつ一回転。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**プラズマウィップを軽く振るう。「Try me.（私をためしてみて）」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You&#039;re mine.（あなたは私のもの）」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
20140418 3DS 83.jpg|上アピール&lt;br /&gt;
20140418 Wii U 127.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
スターシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：『メトロイド』シリーズのアイテム獲得BGM&lt;br /&gt;
**十字ボタン←&lt;br /&gt;
***ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振る。「Be still.（動くな）」&lt;br /&gt;
**十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***フリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。&lt;br /&gt;
**十字ボタン→&lt;br /&gt;
***片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 パックマン3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月19日a.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：水色と紺色のスーツ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：青色のスーツ。||(元ネタ：『プライム2』のゼロスーツに似ている。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Zero_Suit.png 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：赤色のスーツ。||(元ネタ：初代『メトロイド』のスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinimetroid.gif 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黒カラー||：黒色のスーツ。||(元ネタ：『スーパメトロイド』のスーツを脱いだサムスの色。[http://metroid.wikia.com/wiki/File:Bikinisupermetroid.gif 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|緑カラー||：緑色のスーツ。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：白色のスーツ。||(元ネタ：色は『フュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれる幼いサムスを元にしている。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジショートパンツ||：オレンジのショートパンツ。||(元ネタ：『ゼロミッション』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metzero/sheet/8836/&amp;amp;usg=ALkJrhj5Rc3vzW5IqFG4ll3Sp5AB5joeaw 画像])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青ショートパンツ||：青色のショートパンツ。||(元ネタ：『フュージョン』のクリアイラストのいくつかに見られる衣装。[http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/&amp;amp;usg=ALkJrhjBuf08tV9txuIAYHFSElZpb1wfvQ 画像])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼロスーツサムス}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス1.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス2.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス3.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス4.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス5.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス6.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス8.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス9.jpg|&lt;br /&gt;
ファイル:公式 ゼロスーツサムス10.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゼロスーツサムス]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:せろすうつさむす}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼロスーツサムス]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=27438</id>
		<title>カムイ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%82%A4_(3DS/Wii_U)&amp;diff=27438"/>
		<updated>2016-02-07T03:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: 画像追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Substub}}&lt;br /&gt;
{{更新データ|1.1.4}}&lt;br /&gt;
{{Otheruses ファイター|カムイ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=カムイ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
カムイ（Corrin）は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 値段 ==&lt;br /&gt;
*3DS:550円(税込)&lt;br /&gt;
*WiiU:550円(税込)&lt;br /&gt;
*3DS/WiiU:650円(税込)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ワザのいくつかは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さのバランスが良い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、FE勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発射前・発射後ともに隙が大きく弾速も遅いが、射程が長く威力が高めで、ヒットした相手を拘束する効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃能力や牽制・迎撃能力においては優秀なカムイだが、移動能力や防御面においては多くの欠点を抱えている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動面では、ジャンプ以外のほとんどの項目で下位に甘んじており、特に横移動の遅さがネック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御面では、体重が標準よりもやや軽いうえ、復帰距離が短く、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機動力の低さ、防御面の弱さという欠点があるため、長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦うか、スマッシュ攻撃や「跳槍突」「反竜穿」（[[#下必殺ワザ]]）などで場を荒らしていくかはプレイヤー次第。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作におけるマイユニットであるカムイもまた、[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]や[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]]などと同様に、キャラクターセレクト画面にて色変えの操作で男性／女性を選択することが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デフォルト・赤・青・緑が男性カムイ、デフォルト・オレンジ・ピンク・黒が女性カムイ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長所&lt;br /&gt;
**「跳槍突」（[[#横必殺ワザ]]）による独特な攻撃が可能。&amp;lt;br&amp;gt;単発の長いリーチの攻撃、突進ワザ、フェイント、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。&lt;br /&gt;
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ（[[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」）を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;「跳槍突」に関しては、空中で斜め下方向を攻撃できる点も貴重。&lt;br /&gt;
**攻撃範囲が広いワザを多く持ち、判定が強め。攻撃範囲の広さのわりには発生も早い。特に空中攻撃は便利なものが揃っている。&amp;lt;br&amp;gt;差し合い、牽制、置き、迎撃などが一通りこなせる。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。&lt;br /&gt;
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。&amp;lt;br&amp;gt;中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。&lt;br /&gt;
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。ダメージ蓄積能力は高め。&lt;br /&gt;
**投げによる撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
**溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。&amp;lt;br&amp;gt;溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。&lt;br /&gt;
**[[カウンターワザ]]（[[#下必殺ワザ]]「反竜穿」）を持つ。&amp;lt;br&amp;gt;カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的で、威力の点でもかなり強力。どちらかというと乱戦向き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短所&lt;br /&gt;
**運動性能が低め。特に横移動全般が苦手。ダッシュの初速が遅く、空中横移動の加速が悪いのも難点。&lt;br /&gt;
**頭身が高く当たり判定が大きい。&lt;br /&gt;
**体重が標準よりも若干軽い。しかし落下速度の関係で上方向への耐性は標準よりもやや上。&lt;br /&gt;
**撃墜がやや不安定。強力なふっとばし能力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると粘られやすい。&lt;br /&gt;
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。&lt;br /&gt;
**空中攻撃のベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。&lt;br /&gt;
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を持たない。早期の撃墜は狙いにくい。とはいえ[[メテオスマッシュ#疑似メテオ|疑似メテオ]]は一応可能。&lt;br /&gt;
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。&lt;br /&gt;
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。&amp;lt;br&amp;gt;比較的、横方向へふっとびやすいにもかかわらず横復帰が苦手なため、体重のわりには耐久力が低い。&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=×&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}&lt;br /&gt;
{{更新データ呼び出し}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|カムイ弱攻撃]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|カムイ弱(百裂攻撃)]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &lt;br /&gt;
**1段目: 2% / 3% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**2段目: 2%&lt;br /&gt;
**3段目単発: 3% / 5% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
**百裂フィニッシュ: 3%&lt;br /&gt;
*発生: 5F [1段目]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*全3段の弱攻撃。3段目は、ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。&amp;lt;br&amp;gt;誰もいないところでボタンを押しっぱなしにしていても1段目を連打することはない。&amp;lt;br&amp;gt;ただし相手にヒットさせた際にボタンを押し続けるとコンビネーションになる。この場合、3段目は単発攻撃になる。&lt;br /&gt;
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。空振り時はかなり早めにボタンを押さないと発動しない。&amp;lt;br&amp;gt;百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。&lt;br /&gt;
*1段目と3段目（単発）は先端のほうが威力が高い。&amp;lt;br&amp;gt;相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。&lt;br /&gt;
*2段目および3段目（単発）は上下の攻撃範囲が狭い。&amp;lt;br&amp;gt;前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない（≒割り込まれる）ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。&amp;lt;br&amp;gt;そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計13% (小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
*発生: 11F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。全6段の[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり（裏回り）になっていることがある。&lt;br /&gt;
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りに使いやすい。&lt;br /&gt;
*硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。&lt;br /&gt;
*攻撃中は姿勢が横長になるため、縦方向の攻撃範囲が狭いワザであれば空振りさせられることも。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 10%&lt;br /&gt;
*発生: 8F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前方を斬り払う。横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。&lt;br /&gt;
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 9%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の空上を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。&lt;br /&gt;
*低%時は下強から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。&lt;br /&gt;
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。&lt;br /&gt;
*打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。……が、さすがに低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 7%&lt;br /&gt;
*発生: 5F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*低い位置を斬り払う。モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のキャラにもヒットする。&lt;br /&gt;
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。&lt;br /&gt;
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長い。ガード解除からの反撃手段としても使いやすい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|ホールド時に攻撃可能]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|長いリーチ]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ:&lt;br /&gt;
**刺突: 12～16% / 15～21%/ 16～23% [根元～中間/中間～先端未満/先端]&lt;br /&gt;
**剣（ホールド中）: 0.5%*n (最大6ヒット)&lt;br /&gt;
*発生:&lt;br /&gt;
**刺突: 17F&lt;br /&gt;
**剣（ホールド開始）: 12F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。&lt;br /&gt;
*ワザの攻撃判定は3つに分かれており、威力が最も高いのは先端。先端以外は中間付近を境に威力が変化する。&amp;lt;br&amp;gt;撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。&lt;br /&gt;
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。&lt;br /&gt;
*復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。&lt;br /&gt;
*真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。&lt;br /&gt;
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、仮に先端をガードさせても素早い相手には普通に反撃される。&amp;lt;br&amp;gt;ガードされた間合いが近ければより重い反撃が待っている。&lt;br /&gt;
*DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー（上スマ、下スマ）のように、スマッシュホールド中に攻撃判定が発生する珍しいワザ。&amp;lt;br&amp;gt;ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。&amp;lt;br&amp;gt;この判定は最大で6ヒット（突きも当たれば7ヒット）する。&amp;lt;br&amp;gt;剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。&amp;lt;br&amp;gt;また、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性もある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|カムイ上S]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 10～14% / 13～18% / 15～21% [1本のみ/2本/先端]&lt;br /&gt;
*発生: 13F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。やはり先端が最も高威力で、それ以外はダメージ量とふっとばし力が落ちる。&amp;lt;br&amp;gt;また、先端以外が当たった場合、2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。&lt;br /&gt;
*先端の判定だけを当てた場合にのみ 15% のダメージ。両方当たった場合は根元が優先される。&amp;lt;br&amp;gt;体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。&lt;br /&gt;
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめ。真上にいる相手や台上の相手を攻撃する目的ではそれなりに使える。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|カムイ下S]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ:&lt;br /&gt;
**剣（前側）: 11～15%&lt;br /&gt;
**足（後側）: 9～12% / 14～19% [足先以外/足先]&lt;br /&gt;
*発生: 13F （前後同じ）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*右手に持つ剣と変化させた左足による前後同時攻撃。リーチは後側のほうが長い。&lt;br /&gt;
*前側はどこでも同じ威力だが、後側は足先とそれ以外で判定が分かれている。&lt;br /&gt;
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。&lt;br /&gt;
*地上の広範囲をカバーできるため、着地狩りにも向く。相手の落下点を見切ったらホールドして出すのも手。&lt;br /&gt;
*後隙はかなり大きい。ガードや回避をされると危険。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|カムイ空N]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ:&lt;br /&gt;
**剣: 8% / 6% [前方/足元以降]&lt;br /&gt;
**腕: 6%&lt;br /&gt;
*発生: 6F [剣・前方]&lt;br /&gt;
*着地硬直: 13F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方～足元～後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。&amp;lt;br&amp;gt;しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。&lt;br /&gt;
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。&lt;br /&gt;
*剣部分の 8% と 6% の境界はカムイの膝のあたり。&lt;br /&gt;
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。&amp;lt;br&amp;gt;また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。&lt;br /&gt;
*8%部分は相手の蓄積ダメージが 150～160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|カムイ空前]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 8%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 14F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く、扱いやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。&lt;br /&gt;
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 11%&lt;br /&gt;
*発生: 13F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 14F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。&lt;br /&gt;
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|カムイ空上]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 10%&lt;br /&gt;
*発生: 7F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 15F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。&lt;br /&gt;
*動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。&lt;br /&gt;
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば 110%～120% あたりから狙っていける。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|カムイ空下]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ:&lt;br /&gt;
**降下中: 2*n% (小数点以下未計測)&lt;br /&gt;
**着地攻撃: 3%&lt;br /&gt;
*発生: 12F&lt;br /&gt;
*着地硬直: 26F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。&lt;br /&gt;
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3～5ヒット＋着地攻撃（合計9～13%）になるケースがほとんど。&lt;br /&gt;
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。&lt;br /&gt;
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。&lt;br /&gt;
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。&lt;br /&gt;
*判定が強めで、疑似メテオながらそれなりに強力な復帰阻止の手段になる。&amp;lt;br&amp;gt;ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。&amp;lt;br&amp;gt;少々シビアだが、（大）ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。&amp;lt;br&amp;gt;ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。&amp;lt;br&amp;gt;[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|カムイ掴み]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*発生:&lt;br /&gt;
**つかみ: 7F&lt;br /&gt;
**ダッシュつかみ: 8F&lt;br /&gt;
**振り向きつかみ: 9F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。&lt;br /&gt;
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。着地狩りや回避狩りを狙っていくとよい。&lt;br /&gt;
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。&lt;br /&gt;
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|カムイ掴み攻撃]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 3%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|カムイ前投]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計7% (5%+2%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*固定ふっとばしの成分が多めの投げ。&amp;lt;br&amp;gt;低%から一定の距離をふっとばせるかわりに、蓄積ダメージによるふっとびの伸びは鈍い。&lt;br /&gt;
*5%部分は打撃。打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|カムイ後投]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計8% (6%+2%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。&lt;br /&gt;
*6%部分は打撃。周囲の相手にも当たる。&lt;br /&gt;
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|カムイ上投]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計9% (6%+3%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。&lt;br /&gt;
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|カムイ下投]]&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 計9% (6%+3%)&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。&lt;br /&gt;
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。&lt;br /&gt;
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。&lt;br /&gt;
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。&amp;lt;br&amp;gt;カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。&amp;lt;br&amp;gt;参考までに、蓄積 150% （ほかほか補正最大）時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 &amp;lt;br&amp;gt;なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイNB1.JPG|thumb|最大溜め時]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイNB2.JPG|thumb|開いた手で攻撃可能]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“竜穿射”}}&lt;br /&gt;
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。&lt;br /&gt;
*弾はヒットした相手を[[状態異常|痺れ]]状態にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。&amp;lt;br&amp;gt;溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**弾: 4～13%&lt;br /&gt;
**かみつき: 10～20%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。&lt;br /&gt;
*懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。撃てる状況は限定的。&lt;br /&gt;
*弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。&lt;br /&gt;
*ヒット時に相手を拘束するため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、近い位置でヒットしない限り追撃は望めない。&amp;lt;br&amp;gt;チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。&lt;br /&gt;
**弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。&amp;lt;br&amp;gt;これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。&lt;br /&gt;
**溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、中盤（80%程度）以降なら、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、追撃を入れる猶予はある。&lt;br /&gt;
**溜め無しでも至近距離でヒットすれば、溜めたかみつきで追撃することが可能。&lt;br /&gt;
*単発ではさほど脅威にならない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。&amp;lt;br&amp;gt;弾を直接当てるためには、着地を狙ったり復帰中の相手を狙ったりするなど、何かしらの工夫が必要。&lt;br /&gt;
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。&amp;lt;br&amp;gt;ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、（下シフト）横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横B1.JPG|thumb|つらぬけ！]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横B2.JPG|thumb|キック]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横B3.JPG|thumb|こんなところにも刺さる]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ横B4.JPG|thumb|あんなところにも刺さる]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“跳槍突”}}&lt;br /&gt;
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、必殺ワザボタンを追加入力すると突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。&lt;br /&gt;
*突き刺しが床やキャリアーつき箱のようなファイターが乗れる場所、または壁にヒットすると、その場にとどまる。&amp;lt;br&amp;gt;床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。&lt;br /&gt;
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック&#039;&#039;&#039; 前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力後ろ: 後方キック&#039;&#039;&#039; 振り向いてから勢いよく飛び蹴りして攻撃する。振り向いているときから攻撃判定があり、突き刺している対戦相手にはそれがヒットする。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;方向入力上・ジャンプ: 空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;何も入力しないで一定時間経過: キャンセル&#039;&#039;&#039; 何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。&lt;br /&gt;
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 &amp;quot;横B→A&amp;quot; の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;Bボタン連打や &amp;quot;B→Z（つかみボタン）&amp;quot; 、&amp;quot;B→Cスティック（割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」）&amp;quot; といった操作でも同様にすぐ刺せる。&lt;br /&gt;
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。&amp;lt;br&amp;gt;硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、[[レバガチャ]]することで大幅に短縮できる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ&lt;br /&gt;
**突き刺し: 8/15% [先端以外/先端]&lt;br /&gt;
**前方キック: 12-7% [始/終]&lt;br /&gt;
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終]&lt;br /&gt;
*発生: 10F （空中版）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。&lt;br /&gt;
*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。&lt;br /&gt;
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。&amp;lt;br&amp;gt;後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。&amp;lt;br&amp;gt;また、飛び蹴りの出始めは、突き先端には劣るものの、こちらも十分に撃墜が狙える威力。&lt;br /&gt;
**飛び蹴りは移動速度がそこそこ速いので、カムイの低い機動力を補える。&lt;br /&gt;
**振り向き時の攻撃判定は広く、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。&lt;br /&gt;
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。&amp;lt;br&amp;gt;任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。&lt;br /&gt;
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。&lt;br /&gt;
*復帰阻止やガケ際の攻防でも威力を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。&amp;lt;br&amp;gt;総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。&lt;br /&gt;
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。&lt;br /&gt;
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。&amp;lt;br&amp;gt;[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ上B.JPG|thumb|カムイ上B]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“翔竜翼”}}&lt;br /&gt;
*何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。&amp;lt;br&amp;gt;前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。&lt;br /&gt;
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。&lt;br /&gt;
*出始めに無敵時間がある。&lt;br /&gt;
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: 4+1*6+3% 計13%&lt;br /&gt;
*発生: 18F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。&lt;br /&gt;
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。&lt;br /&gt;
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。&lt;br /&gt;
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃判定が出ているとはいえ、範囲外からの攻撃には無力。&amp;lt;br&amp;gt;出始めに無敵時間があるので、リーチの短い攻撃でやられることは少ない。悪くても相打ち。&lt;br /&gt;
*攻撃ワザとしてはあまり性能が良くないが、高空での追撃および回避狩りに使えないこともない。&amp;lt;br&amp;gt;しりもち落下のリスクが大きいため、撃墜可能な状況以外では割に合わない。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ下B.JPG|thumb|カウンター！]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“反竜穿”}}&lt;br /&gt;
*[[カウンターワザ]]。他の多くのカウンターワザと異なり、一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもその攻撃はヒットした扱いにはならない。&amp;lt;br&amp;gt;例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。カウンターの発動はしっかり行われる。&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*カウンター倍率: 1.3倍&lt;br /&gt;
**ダメージ下限: 10%&lt;br /&gt;
**ダメージ上限: 50% &lt;br /&gt;
*発生: 7F （受付開始）&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。ダメージ倍率とふっとばし能力も高い。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。&lt;br /&gt;
*高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ切り札1.JPG|thumb|道をあけてくれ！]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:カムイ切り札2.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=|ワザ名=“激流咆”}}&lt;br /&gt;
==== データ ====&lt;br /&gt;
*ダメージ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**あおむけ: %/% [前/後]&lt;br /&gt;
**うつぶせ: %/% [前/後]&lt;br /&gt;
**転倒: %/% [後/前]&lt;br /&gt;
**ガケのぼり: %&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**剣を回しながら振るう。　男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**剣を回し、地に突き立てる。　男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:カムイ上アピール.JPG|上アピール 好きにはさせない!&lt;br /&gt;
ファイル:カムイ横アピール.JPG|横アピール&lt;br /&gt;
ファイル:カムイ下アピール.JPG|下アピール 剣を置くひとたち&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
竜の姿で降り立ち、人の姿に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」（メインテーマ）の1フレーズ &lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン←&lt;br /&gt;
***片手で剣を2回振るう。　男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン↑&lt;br /&gt;
***剣を回し、地に突き立てる。　男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」&lt;br /&gt;
**ポーズ：十字ボタン→&lt;br /&gt;
***竜に変身し、前足を上げながら咆える。&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
**拍手を送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：カムイ]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A5%E0%A5%A4 カムイ攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:かむい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:カムイ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89&amp;diff=23208</id>
		<title>ヨッシー ウールワールド</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89&amp;diff=23208"/>
		<updated>2015-09-23T05:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=ヨッシー ウールワールド&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月06日a.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ヨッシー.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
|終点化=あり&lt;br /&gt;
|8人乱闘=× &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ヨッシー ウールワールド&#039;&#039;&#039;（Woolly World）は、[[スマブラ4]]の対戦ステージ。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出展作品 ==&lt;br /&gt;
*ヨッシー ウールワールド（2015/Wii U）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
毛糸とモビールの木材だけで構成されたとてもファンシーなステージ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時は画面の端から端まで続く毛糸でできた地面があり、ファイターが立つと少し凹むようになっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宙につられたモービルには幾つかのパターンがあり、重さのかかり方で傾く。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間が経つとモービルが地面から浮き上がり、モービルだけになる。また時間が経てばモービルは地面がある場所に戻る。モービルが着く場所は幾つかある。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ヨッシーウールワールド1.jpg|ヨッシーウールワールド]][[ファイル:ヨッシーウールワールド2.jpg|ヨッシーウールワールド]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015年発売のヨッシーウールワールドが元ネタ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スマブラでも数少ない発売前のゲームがモチーフである。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージの構成はワールド3-2 「おもちゃの国のゆらゆらモビール」が近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ヨッシー ウールワールド}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:よっしーうーるわーるど}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ヨッシー ウールワールド]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.jpg&amp;diff=23207</id>
		<title>ファイル:ヨッシーウールワールド2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.jpg&amp;diff=23207"/>
		<updated>2015-09-23T05:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: User created page with UploadWizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{int:filedesc}}==&lt;br /&gt;
{{Information&lt;br /&gt;
|description={{ja|1=ヨッシーウールワールド}}&lt;br /&gt;
|date=2015-09-23 14:01:44&lt;br /&gt;
|source=ヨッシーウールワールド&lt;br /&gt;
|author=任天堂&lt;br /&gt;
|permission=&lt;br /&gt;
|other_versions=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{int:license-header}}==&lt;br /&gt;
{{subst:uwl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Uploaded with UploadWizard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%891.jpg&amp;diff=23206</id>
		<title>ファイル:ヨッシーウールワールド1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%891.jpg&amp;diff=23206"/>
		<updated>2015-09-23T05:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: User created page with UploadWizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{int:filedesc}}==&lt;br /&gt;
{{Information&lt;br /&gt;
|description={{ja|1=ヨッシーウールワールド}}&lt;br /&gt;
|date=2015-09-23 14:01:42&lt;br /&gt;
|source=ヨッシーウールワールド&lt;br /&gt;
|author=任天堂&lt;br /&gt;
|permission=&lt;br /&gt;
|other_versions=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{int:license-header}}==&lt;br /&gt;
{{subst:uwl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Uploaded with UploadWizard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
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		<title>ファイル:公式絵 4 リュウ.png</title>
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		<updated>2015-06-15T14:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: User created page with UploadWizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{int:filedesc}}==&lt;br /&gt;
{{Information&lt;br /&gt;
|description={{ja|1=公式絵 4 リュウ}}&lt;br /&gt;
|date=2015-06-15 23:05:20&lt;br /&gt;
|source=公式サイト&lt;br /&gt;
|author=任天堂&lt;br /&gt;
|permission=&lt;br /&gt;
|other_versions=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{int:license-header}}==&lt;br /&gt;
{{subst:uwl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Uploaded with UploadWizard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=20224</id>
		<title>ミュウツー (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC_(3DS/Wii_U)&amp;diff=20224"/>
		<updated>2015-04-19T09:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ミュウツー}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ミュウツー&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ミュウツー1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ミュウツー3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ミュウツー.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケモン.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミュウツー&#039;&#039;&#039;（Mewtwo）は、[[スマブラ4]]で追加キャラクターとして配信されている[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014/10/23に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」の終盤に突如として制作が発表された。&amp;lt;br /&amp;gt;3DS版とWii U版両方を購入した特典として無料配布されるほか、有料販売も行われる。&amp;lt;br /&amp;gt;有料配信日は2015年4月28日となっているが、特典の無料配布は4月15日に先行して行わた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマブラには2作前の『DX』以来の参戦となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
強力な超能力を持つエスパータイプのポケモンという設定から、常時少しねんりきによって浮いており、ダッシュは地面から少し離れ、アイテムは直接持たずに浮かして所持する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中ジャンプがネスと同じようにふんわりとした特殊な軌道で、トリッキーに動きやすい反面移動速度が遅い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
走行ブレーキ性能が低いようでダッシュしながら上スマッシュをするとかなり滑る。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンセプトは言うなれば「超火力万能キャラ」といったところか。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
暗黒の炎のような超能力は判定と火力、ふっとばしに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。また超能力キャラのお約束通り、上投げは投げバーストとして実用的かつ強力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NB「シャドーボール」は通常飛び道具としては破格のバースト力を持ち、遠近距離問わずバースト手段&#039;&#039;&#039;自体&#039;&#039;&#039;には困らない。扱いは少々難しいが、強判定をガンガン押し付けてそのままバーストすることも可能。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ねんりき」は反射と崩し両方の効果を持ち、「かなしばり」は向かい合った地上の敵をフラフラ(シールドブレイク状態)にさせる等やや特殊ではあるものの、一通りの技は揃えている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしロゼッタ同様「常時浮いている」という特性により見た目以上に&#039;&#039;&#039;軽い&#039;&#039;&#039;。というよりほぼ軽量級と言って差し支えない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また体が大きいために攻撃の被弾率が高め。空中のふわふわ挙動も防御力の低下により一役買ってしまっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
総合すると超火力・紙耐久と言ってしまって差し支えない。安易な動きはバーストに直結してしまう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「万能ファイターだが乱戦に弱い」というDX時代のコンセプトがしっかりと再現されているミュウツーだが、はたして「逆襲」を成しえることはできるであろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前々作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*対戦開始時の登場演出が用意された。&lt;br /&gt;
*アピールが2つ増加した。&lt;br /&gt;
*弱攻撃の百裂攻撃にフィニッシュが追加された。&lt;br /&gt;
*前投げ時に発射するシャドーボールのような弾が地形に着弾した場合に爆発が起きずただ消滅するだけになった。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザの「シャドーボール」を溜めているときの攻撃判定が無くなった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの「ねんりき」&lt;br /&gt;
**後隙が大幅に減少。&lt;br /&gt;
**飛び道具の向きを反転させるだけでなく、[[反射]]も兼ねるようになった。&lt;br /&gt;
**空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ「かなしばり」によってフラフラ状態になった相手に再度かなしばりをヒットさせた場合、ノーリアクション攻撃となりふっとばさなくなった。&lt;br /&gt;
*打撃系[[アイテム]]のダッシュ攻撃のモーションが、アイテムを回転させる連続ヒット攻撃から、アイテムを正面に突き出す単発ヒットのものになった。&lt;br /&gt;
*空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== [[弱攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー弱.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ダークフラッシュ&amp;quot;→&amp;quot;ダークフレイム&amp;quot;→&amp;quot;?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1段目: 4% / 2段目 百裂攻撃: 1% / 百裂攻撃フィニッシュ: 2%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。&lt;br /&gt;
*1段目がヒットした場合でも攻撃ボタン押しっぱなしにしているだけでは2段目は出ず、2段目を出すためには再度押す必要がある。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*てのひらから暗黒を出して攻撃する。&lt;br /&gt;
*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。&lt;br /&gt;
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。&lt;br /&gt;
*外すと隙が大きいので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[ダッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツーDA.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ダークトーチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 出始め 根元: 9%, 出始め 先端: 10%, 終わり際: 6%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。&lt;br /&gt;
*終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー横強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テイルウィップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 根元: 10%, 中間: 9%, 先端: 8%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
*[[シフト]]対応。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*尻尾を前に振って攻撃。&lt;br /&gt;
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー上強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;クイックワイパー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 4%～6%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 8F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*宙返りしながら尻尾で叩いて攻撃。&lt;br /&gt;
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。&lt;br /&gt;
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。&lt;br /&gt;
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。&lt;br /&gt;
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー下強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;アンダースラップ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 根元: 5%, 先端: 4%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 6F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。&lt;br /&gt;
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。&lt;br /&gt;
*横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー横S.JPG|thumb|ミュウツー]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーブラスト&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 根元: 15%, 先端: 19%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 19F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*両てのひらから暗黒を撃ち出す。&lt;br /&gt;
*ミュウツーの技の中では高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。やや隙が大きい。&lt;br /&gt;
*ねんりきを相手に当てた際に、タイミングが良ければヒットする。&lt;br /&gt;
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー上S.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ギャラクシーフォース&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 計16%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 9F&lt;br /&gt;
*最大7回ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。&lt;br /&gt;
*発生のはやさの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。&lt;br /&gt;
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。&lt;br /&gt;
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー下S.JPG|thumb|ミュウツー]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーボム&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 15%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 21F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*地面を指差すと、その先で暗黒が炸裂する。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ技にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。&lt;br /&gt;
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー空N.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ボディースパーク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 計12%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
*最大9回ヒットする[[連続ヒットワザ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*全身を電撃で纏って攻撃する。&lt;br /&gt;
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。&lt;br /&gt;
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。&lt;br /&gt;
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。&lt;br /&gt;
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー空前.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドースクラッチ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 13%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 7F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。&lt;br /&gt;
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げなどで浮いた相手に繋げやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー空後.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;エアテイル&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 根元: 13%, 中間: 11%, 先端: 9%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 13F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。&lt;br /&gt;
*浮いた相手へのお手玉などに。&lt;br /&gt;
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー空上.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サマーソルトアタック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 根元: 11%, 中間: 9%, 先端: 7%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 10F&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*宙返りをして尻尾で叩いて攻撃する。&lt;br /&gt;
*ふっ飛ばし力は低い。浮いた相手へのお手玉などに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー空下.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;メテオキック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 対地: 14% / 対空 攻撃判定下部真ん中: 15%, それ以外: 14% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 15F&lt;br /&gt;
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*足の裏から暗黒を撃ち出して攻撃する。&lt;br /&gt;
*メテオ技。出がやや遅いが、ミュウツーがふわふわしてるので、そらなりに当てやすい。&lt;br /&gt;
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー掴み.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;つかみ&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 通常: 7F, ダッシュ: 9F, 振り向き: 10F&lt;br /&gt;
*超能力で相手を拘束する。出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー掴み攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;エレキショック&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*掴んでいる相手に電撃を送り込んで攻撃する。&lt;br /&gt;
*速度は普通。1度位は入れておきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー前投げ.JPG|thumb|ミュウツー]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーマシンガン&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 投げ: 3%, 弾: 1%*5 全弾命中でダメージ計10%&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*超能力で相手を前に投げ、すかさず小さいシャドーボールのようなものを5発連射して追い打ちする。&lt;br /&gt;
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので複数人戦では多数を巻き込みやすい。&lt;br /&gt;
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー後ろ投げ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコスロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 10%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。崖を背負っているとき相手を掴んだらこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー上投げ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ワールスロー&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 12%&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*超能力で相手を上に投げ飛ばす。&lt;br /&gt;
*非常に強いふっ飛ばし力を持ち、相手やホカホカ補正に前後されるが120%前後からバースト可能。後ろ投げと違ってどこからでもバーストできるのが強み。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー下投げ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テイルビート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 4%+5% 計9%&lt;br /&gt;
*打撃投げ。4%部分が打撃。&lt;br /&gt;
==== 解説 ====&lt;br /&gt;
*相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。&lt;br /&gt;
*相手を軽く斜め上にふっとばすが、硬直が長いのでコンボには繋がりにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツーNB.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;シャドーボール&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 2%～25%&lt;br /&gt;
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。&lt;br /&gt;
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*両てのひらを向い合せその間にエネルギー弾を作り出す。&lt;br /&gt;
*牽制からバーストまで幅広く使えるミュウツーの生命線となる技。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、ジャストシールドがしにくい。&lt;br /&gt;
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]のはどうだんと比べると、溜め時間が長い分ダメージ吹っ飛ばしに優れる。最大溜めは25%ダメージで、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜めチャージショットと同じである。&lt;br /&gt;
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。&lt;br /&gt;
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。&lt;br /&gt;
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射されたところを横必殺ワザのねんりきで反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されるとシャドーボールのダメージが高まりすぎてねんりきの反射可能限度を超えてしまう。ねんりきで反射し返したあとは、更にそれを反射されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー横B.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;ねんりき&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1%*8 計9%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 12F&lt;br /&gt;
*攻撃範囲の相手を小さく真上に倒れふっとびさせる。&lt;br /&gt;
*[[つかみ]]ワザ。&lt;br /&gt;
*空中で使用するとミュウツーが少し上昇する。&lt;br /&gt;
*空中でヒットした場合、動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*超能力で目の前の相手を浮かせる。&lt;br /&gt;
*ヒットした相手は地形などの影響を受けなければミュウツーよりも5F早く動けるようになる。なお、発生5F以内でミュウツーにまで届く攻撃は無いので、確定反撃の心配はない。&lt;br /&gt;
*戦場の左右の浮遊台の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。このとき相手が受け身しなければ、ダウンした隙に上スマッシュ攻撃で確実に追撃できる。台に着地するタイミングがわかりづらく、受け身を取るのは難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー上B.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;テレポート&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
*姿を消す瞬間にスティックを倒していた方向へ移動する。&lt;br /&gt;
*使用後はしりもち落下になる。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*復帰技。姿を消した後、離れた場所に現れる。&lt;br /&gt;
*使用後の隙が少ないので、相手の着地狩りを避けるのにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ミュウツー下B.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;かなしばり&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
===== 仕様 =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; 1%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; 16F&lt;br /&gt;
*攻撃判定を地上で正面から受けた相手は、少しの間[[状態異常|シールドブレイク]]と似た状態になる。&lt;br /&gt;
*空中で受けた相手はふっとぶ。&lt;br /&gt;
*物理系の[[飛び道具]]。&lt;br /&gt;
===== 解説 =====&lt;br /&gt;
*目から光線のようなものを飛ばし、それを見た相手をフラフラにさせる。&lt;br /&gt;
*フラフラになった相手がすぐに全力でレバガチャすればすぐに硬直が解けるため、そうなると確定で入る追撃はない。だがそう咄嗟にレバガチャするのは難しいため、つかみや強攻撃のみならず、スマッシュ攻撃ですら間に合うことは多い。&lt;br /&gt;
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。&lt;br /&gt;
*飛び道具なので、反射されるとミュウツー自身がフラフラになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== [[最後の切りふだ]] ===&lt;br /&gt;
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名=&amp;quot;サイコブレイク&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
「メガミュウツーY」にメガシンカして、「サイコブレイク」による攻撃を行う。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前方に巨大な球のようなものを飛ばし、当たった相手を麻痺状態にした後、相手の頭を破壊するような衝撃エフェクトと共にふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===&lt;br /&gt;
==== 仕様 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発生&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[アピール]] ===&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
見受けられたアピールらしきもの&lt;br /&gt;
*体の周囲に闇のオーラを放つ。&lt;br /&gt;
*手をこちらに突き出し、そこから闇の光を出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
*BGM：ポケットモンスターメインテーマ&lt;br /&gt;
*ポーズ1：&lt;br /&gt;
*ポーズ2：&lt;br /&gt;
*ポーズ3：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敗北&lt;br /&gt;
*他のファイターのように拍手はせず、腕組をして目を閉じている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
*通常カラー&lt;br /&gt;
*体全体がうっすら紫、尻尾が濃い紫。&lt;br /&gt;
*色違いカラー&lt;br /&gt;
*体全体がうっすら緑、尻尾が濃い緑。色違いの色。&lt;br /&gt;
*オレンジカラー&lt;br /&gt;
*体全体がうっすらオレンジ、尻尾が濃いオレンジ。&lt;br /&gt;
*青カラー&lt;br /&gt;
*体全体がうっすら青、尻尾が濃い青。&lt;br /&gt;
*黒カラー&lt;br /&gt;
*体全体が濃く黒い紫、尻尾がうっすらピンク。&lt;br /&gt;
※判明分のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
カスタマイズ必殺ワザない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ミュウツー]&lt;br /&gt;
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:みゆうつう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ミュウツー]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AA%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88&amp;diff=16942</id>
		<title>オネット</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AA%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88&amp;diff=16942"/>
		<updated>2014-12-15T17:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=オネット&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式 ネス5.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル MOTHER.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
|終点化=あり&lt;br /&gt;
|8人乱闘=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オネット&#039;&#039;&#039;（Onett）は、[[スマブラ4]]の対戦ステージ。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*MOTHER2 ギーグの逆襲 (1994/SFC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:オネット1.jpg|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
『DX』からの復活ステージ。『X』でも復活ステージの一つとして選ばれており遊ぶことができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左右の民家と中央のドラッグストアで構成されたステージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
町の中が乱闘の舞台になっており、穴がなく落下によるミスがない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラックストアの屋根の床にキャラが5回着地すると、ドラックストアの看板が傾き始める。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに2回着地すると看板が落ち、屋根の床が上下とも無くなる。しばらく経てば元にもどる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、時折画面左右どちらかから車が追突してくる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際には「！」マークが表示されるので、しっかり回避しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:オネット終点.jpg|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに終点だとドラッグストアが巨大化し、その上で戦うことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場する地名。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネスとポーキーの故郷であり、旅立ちの場所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
この曲リストは英語版をもとにしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
オネットの場合ＸではDX版の曲名がMOTHERとなっていたのであえてENでの表記も。発売後はそこを直してください。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!MOTHER(EN:Onett)&lt;br /&gt;
|アレンジ||(初代ＭＯＴＨＥＲ/スマブラＤＸ)||※EN意訳：オネット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!マジカント/エイトメロディーズ&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(初代ＭＯＴＨＥＲ/スマブラ３ＤＳ)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Onett Winters Theme&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(ＭＯＴＨＥＲ２)||※ようやく原作のオネットのＢＧＭをつかえるようになった。なおWintersはスノーマンのアレンジである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!スマイルズ アンド ティアーズ&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(初代ＭＯＴＨＥＲ/スマブラ３ＤＳ)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MOTHER裏 (EN:Pollyanna)&lt;br /&gt;
|アレンジ||(初代ＭＯＴＨＥＲ/スマブラＤＸ)||※EN意訳：ポリアンナ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SNOWMAN&lt;br /&gt;
|アレンジ||(ＭＯＴＨＥＲ)||※スマブラＸにあったものの再録。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MOTHER3　愛のテーマ&lt;br /&gt;
|アレンジ||(ＭＯＴＨＥＲ３)||※スマブラＸにあったものの再録。リュカのフィギュアはあります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ポーキーのテーマ&lt;br /&gt;
|アレンジ||(ＭＯＴＨＥＲ３)||※スマブラＸにあったものの再録。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌&lt;br /&gt;
|アレンジ||(ＭＯＴＨＥＲ３)||※スマブラＸにあったものの再録。隠し曲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索2|検索ワード=オネット}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式 ネス1.jpg&lt;br /&gt;
公式 ネス2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:おねつと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:オネット]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC&amp;diff=16939</id>
		<title>レッキングクルー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC&amp;diff=16939"/>
		<updated>2014-12-15T17:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=レッキングクルー&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:20101024 WiiU 106.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
|終点化=あり&lt;br /&gt;
|8人乱闘=△e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;レッキングクルー&#039;&#039;&#039;（WRECKING CREW）は、[[スマブラ4]]の対戦ステージ。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*レッキングクルー（1985/FC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー01.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビルを解体するアクションゲーム・レッキングクルーがまさかの復活。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
解体中のビルがそのままステージとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー02.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このステージで最も特徴的なのはバクダンを攻撃して爆発させると隣接する背景のカベが壊れ、上から足場が落ちてきて地形が変化すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー03.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
どのカベでもバクダン1回の爆発で破壊されるが、&amp;lt;br /&amp;gt;ロッカー＝ハシゴ＞薄いグレーのカベ＞濃いグレーのカベの順で壊れるため、足場の落下まで多少の時間差が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー04.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラム缶が落ちてくると身動きが取れず、殴られ放題になってしまうので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー終点.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、終点だと屋上になる。背景のビルと青い空が目を引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルーFC.jpg|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファミコン版「レッキングクルー」が元ネタ。原作はカベやハシゴを全て破壊することが目的のパズルゲームとなっており、普通のマリオシリーズとは一線を画す頭をつかうゲーム。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カベの強度やドラム缶など見事に再現されている。名作トライアルでどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにFC版の基となったアーケードの「VSレッキングクルー」や、SFCの「レッキングクルー&#039;98」があるが、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者はドラム缶がでてこないなどの差異があり、後者は落ち物パズル化した別ゲーとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
ファミコンステージということで、曲もファミコン関係の曲が多い。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!レッキングクルー メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(レッキングクルー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
|原曲||(レッキングクルー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(バルーンファイト)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!アイスクライマー&lt;br /&gt;
|アレンジ||(アイスクライマー) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ブロック＆ジャイロ&lt;br /&gt;
|アレンジ||(ブロックセット/ジャイロセット)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!マッハライダー&lt;br /&gt;
|アレンジ||(マッハライダー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!リップのテーマ（パネルでポン）&lt;br /&gt;
|アレンジ||(パネルでポン)  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索2|検索ワード=レッキングクルー}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:れつきんくくるう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:レッキングクルー]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC&amp;diff=16938</id>
		<title>レッキングクルー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC&amp;diff=16938"/>
		<updated>2014-12-15T17:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: ページの作成:「{{infobox ステージ |ステージ=レッキングクルー |見出し背景色= |見出し文字色= |画像=300px |キャプシ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox ステージ&lt;br /&gt;
|ステージ=レッキングクルー&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:20101024 WiiU 106.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
|終点化=あり&lt;br /&gt;
|8人乱闘=△e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;レッキングクルー&#039;&#039;&#039;（WRECKING CREW）は、[[スマブラ4]]の対戦ステージ。&lt;br /&gt;
{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典作品 ==&lt;br /&gt;
*レッキングクルー（1985/FC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー01.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビルを解体するパズルゲーム・レッキングクルーがまさかの復活。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
解体中のビルがそのままステージとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー02.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このステージで最も特徴的なのはバクダンを攻撃して爆発させると隣接する背景のカベが壊れ、上から足場が落ちてきて地形が変化すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー03.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
どのカベでもバクダン1回の爆発で破壊されるが、&amp;lt;br /&amp;gt;ロッカー＝ハシゴ＞薄いグレーのカベ＞濃いグレーのカベの順で壊れるため、足場の落下まで多少の時間差が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー04.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラム缶が落ちてくると身動きが取れず、殴られ放題になってしまうので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルー終点.JPG|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、終点だと屋上になる。背景のビルと青い空が目を引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元ネタ ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:レッキングクルーFC.jpg|300px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファミコン版「レッキングクルー」が元ネタ。原作はカベやハシゴを全て破壊することが目的のパズルゲームとなっており、普通のマリオシリーズとは一線を画す頭をつかうゲーム。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カベの強度やドラム缶など見事に再現されている。名作トライアルでどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにFC版の基となったアーケードの「VSレッキングクルー」や、SFCの「レッキングクルー&#039;98」があるが、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者はドラム缶がでてこないなどの差異があり、後者は落ち物パズル化した別ゲーとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オレ曲セレクト ==&lt;br /&gt;
ファミコンステージということで、曲もファミコン関係の曲が多い。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!レッキングクルー メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(レッキングクルー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!レッキングクルー 原曲メドレー&lt;br /&gt;
|原曲||(レッキングクルー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!バルーンファイト メドレー&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;&amp;quot;&amp;gt;アレンジ&amp;lt;/span&amp;gt;||(バルーンファイト)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!アイスクライマー&lt;br /&gt;
|アレンジ||(アイスクライマー) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ブロック＆ジャイロ&lt;br /&gt;
|アレンジ||(ブロックセット/ジャイロセット)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!マッハライダー&lt;br /&gt;
|アレンジ||(マッハライダー)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!リップのテーマ（パネルでポン）&lt;br /&gt;
|アレンジ||(パネルでポン)  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索2|検索ワード=レッキングクルー}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;72px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:れつきんくくるう}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:レッキングクルー]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BCFC.jpg&amp;diff=16936</id>
		<title>ファイル:レッキングクルーFC.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BCFC.jpg&amp;diff=16936"/>
		<updated>2014-12-15T17:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(3DS/Wii_U)&amp;diff=14199</id>
		<title>ルイージ (3DS/Wii U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(3DS/Wii_U)&amp;diff=14199"/>
		<updated>2014-10-26T02:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9DBEE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses ファイター|ルイージ}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ルイージ&lt;br /&gt;
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルイージ1}}&lt;br /&gt;
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルイージ3}}&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルイージ.png|250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px]]&lt;br /&gt;
|種類=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルイージ&#039;&#039;&#039; (Luigi) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== ファイター性能 ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
=== 運動技能 ===&lt;br /&gt;
{{運動技能&lt;br /&gt;
|ジャンプ回数=2&lt;br /&gt;
|三角飛び=×&lt;br /&gt;
|壁はりつき=×&lt;br /&gt;
|しゃがみ歩き=○&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==前作からの主な変更点 ==&lt;br /&gt;
*空中下攻撃のメテオスマッシュ発動条件が「腰のあたりだけを当てる」から「膝あたりを当てる」になった（要検証）。&lt;br /&gt;
*下投げが相手を地面に向けて投げつけるものから、お尻で踏み潰すものになった。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザの暴発確率が1/8から1/10になった。&lt;br /&gt;
*地上上必殺ワザの上昇量が落ちた。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ中に必殺ワザボタンを連打したときの上昇量が落ちた。&lt;br /&gt;
*上アピールの指さし時の表情が朗らかなものから怯えたものになった。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだが&amp;quot;ネガティブゾーン&amp;quot;から&amp;quot;オバキューム&amp;quot;になった。&lt;br /&gt;
== ワザ ==&lt;br /&gt;
=== 弱攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ弱.JPG|thumb|ぼよん　という効果音がする]]&lt;br /&gt;
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全3段。 &lt;br /&gt;
**相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**かなり出が早いため接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: ジャブ→ストレート→どんけつ&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 5%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルイージ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**走りながらぽこぽこ殴る。全7Hit＋最後の一撃&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**64から伝統のあまり使いたくないダッシュ攻撃。&lt;br /&gt;
**当たればいいが、外すと隙が大きいし、ガードされると反撃される。&lt;br /&gt;
**最後に軽いふっ飛ばしがある。&lt;br /&gt;
**今作は攻撃中にシールドされなくなった。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ぽこぽこパンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***1HIT：1%　最後の一撃：2%　計8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横強攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**前方に蹴り。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**普通の蹴り。&lt;br /&gt;
**相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。&lt;br /&gt;
**体格の関係でマリオよりリーチは長い。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ミドルキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 上強攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**猫のような手で上方向にパンチ。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**連続で出せるの相手を浮かせてからダメージを貯めるのに向いている。&lt;br /&gt;
**相手のダメージが180%くらいになるとバーストも可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ねこパンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 下強攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下強.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**しゃがんでかかとで蹴る。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**当たった相手は浮くので一応追撃が可能。&lt;br /&gt;
**と言っても出は遅いしリーチは短い。ダメージの大きい相手は結構吹っ飛ぶので、撃墜につなげるのは難しい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;かかとげり&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 横スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:非公式サイト産_20130807_ルイージ4.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
踏み込みつつの突き。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上下にシフト可能。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**マリオの場合、だいたい100%前後からバースト可能。&lt;br /&gt;
**上ベクトルが一番吹っ飛ぶので、積極的に狙いたいがリーチは短い。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;地獄突き&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ: 全シフト14%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 上スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上S.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
後ろから前へ頭を振って攻撃。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**滑りながら攻撃可能。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ルイージの技にしては長いリーチと強いふっ飛ばし力を持つバースト技。&lt;br /&gt;
**ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたい。&lt;br /&gt;
**滑りながら出せるので心なしかリーチも長く感じる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;スマッシュヘッドバット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***12～14%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下スマッシュ攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ソニック参戦!_00分22秒a.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
前→後ろと蹴る。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る2回攻撃。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**マリオと違ってふっ飛ばしのベクトルは上。&lt;br /&gt;
**序盤は相手を浮かせて追撃に使える。バーストには160%前後のダメージが必要。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ダブルキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***14～15%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ニュートラル空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_ルイージ8.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
空中でキックを放つ。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**出だしが威力が強く、大きく上にふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。 &lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ルイージキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***6～12%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 前空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空前.JPG|thumb|チョップ！！]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**空中チョップ。当たった相手は横に吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**全空中攻撃の中で5本指に入るであろう動作の短さ。ふっとばし力が低いのもあって当ててから連携がしやすい。&lt;br /&gt;
**低%なら下投げから連続で入る。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;脳天チョップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 後空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 06.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**後方へ向けてのドロップキック。 &lt;br /&gt;
**出始めにふっ飛ばしが有り、徐々に威力が落ちる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**持続が長く、空中での追撃に向いている。&lt;br /&gt;
**出始めにはそれなりのふっ飛ばしがあり、ダメージの溜まった相手ならバースト可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;後方ドロップキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***8～14%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 上空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空上.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上方へ向けて回転蹴りを放つ。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**前方から後方にかけてダメージ判定。&lt;br /&gt;
**やはり、出始めは威力が高い。投げや浮いた相手への追撃に。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;エアスラッシュ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***7～11%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 下空中攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ空下.JPG|thumb|この画像はメテオ入ってます]]&lt;br /&gt;
身体を捻りながらの下方向への蹴り。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**技の出始めに下半身あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**過去作では運頼みだったものからそれなりに狙って当てられるようになったメテオワザ。発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃など様々な使い方ができる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ドリルキック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***8～10%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== つかみ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージつかみ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**片手を伸ばして掴む。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**間合いは普通。ダッシュから出すと滑りながら掴むので、やや広く感じる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;つかみ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***0%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== つかみ攻撃 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ掴み攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**頭突きで攻撃。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ダメージは高いが出が遅い。1～4回が限度か。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;つかみヘッドバッド&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ: 3%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 前投げ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ前投げ.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**投げるのは早いが、威力やふっ飛ばし力は後ろ投げより控えめ。&lt;br /&gt;
**崖際でとりあえず相手を場外に放り出したいときに使う。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ヒコーキ投げ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 後投げ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ後投.JPG|thumb|ぐるぐるぐる]]&lt;br /&gt;
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ルイージの投げの中では、唯一のバースト技となる。&lt;br /&gt;
**ダメージも大きいので、ダメージが溜まってきたら積極的に使いたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ジャイアントスイング&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***9%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 上投げ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上投.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**上へ放り投げる。 &lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**かなり大きく投げるので追撃目当てなら下投げのほうがいい。&lt;br /&gt;
**バーストもサドンデスくらいダメージがたまらないと無理。これを使うなら他の方向に投げたほうが得策。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;スルーアップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***8%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 下投げ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下投.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**相手をお尻で踏み潰す。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**いい具合に浮かせるので連携の起点となる。ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほどかわらないのも嬉しい。相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてKOすることも可能。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ヒップドロップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 通常必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:非公式サイト産_20130807_ルイージ1.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
手から火球を発射する。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**エネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
**重力の影響を受けず、直進する。&lt;br /&gt;
**地形に当たると跳ね返る。&lt;br /&gt;
**一定時間経過するか、誰かに当たると消える。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**リーチの短いルイージにとって、地上戦の要になる。&lt;br /&gt;
**牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、様々な使い方ができる。&lt;br /&gt;
**が、飛び道具としては出が遅く隙も多い部類なので、飛び道具の打ち合いになるとどうしても不利。&lt;br /&gt;
**低%だと相手にあたってもそのまま突っ込まれる場合も多い。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ファイアボール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージN必殺2.JPG|thumb|落ちていく]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**エネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
**ファイアボールがバウンドして進んでいく。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**通常のルイージのファイアボールと違ってファイアボールが弧を描きながら直進していく。&lt;br /&gt;
**飛距離は通常のファイアボールより長いが、連射力は落ちる。&lt;br /&gt;
**マリオのものとは違いバウンドは最初は大きいが徐々に小さくなっていく。威力も落ちる。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;バウンドファイアボール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***4～6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 通常必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージN必殺3.JPG|thumb|つめたい]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**エネルギー系の飛び道具。&lt;br /&gt;
**相手を凍らせるアイスボールを投げる。&lt;br /&gt;
**重力の影響を受けず、直進する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**だいたい50%を超えた相手に当たると、相手を凍らせる。&lt;br /&gt;
**通常のファイアボールと同じくらいの距離を飛ぶが出が遅い、速度が遅い、威力も低い。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;アイスボール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***4%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 横必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
ルイージ自身がロケットとなり突進する。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**1/10の確率で暴発する。最大溜めと同じ飛距離があり、威力は最大溜めを上回る&lt;br /&gt;
**カベにぶつかると1/2の確率でカベに刺さる。&lt;br /&gt;
**溜めすぎると息切れし、不発になる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**横復帰用の技。隙が大きいので攻撃には向かない。&lt;br /&gt;
**直進中に飛び道具を受けると、ルイージがその場で止まってしまうので、追撃されないような所で使いたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ルイージロケット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***通常6%、暴発25%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ横必殺2.JPG|thumb|地面すれすれを飛ぶ]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**通常のルイージロケットより、速度が遅いが、ため時間が短く、水平に飛んで行く。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**通常のルイージロケットがやや山なりに飛ぶのに対し、水平に飛ぶ。ただし、威力は低い。&lt;br /&gt;
**飛距離も通常のルイージロケットと同程度でため時間が短いので、カスタマイズがあるならこちらを使いたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;水平ロケット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***通常4%、暴発23%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 横必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**通常のルイージロケットより、ため時間が長い。その代わり速度が早く、飛ぶ距離も長い。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;高速ロケット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***通常3%、暴発20%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 上必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺1-1.JPG|thumb|カキーン！の瞬間]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺1-2.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**拳を突き上げながら飛び上がる。&lt;br /&gt;
**普通に当たるとコイン1枚が出て、ダメージ1%。&lt;br /&gt;
**密着状態で出すと「ファイアジャンプパンチ」となり、相手を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
**空中でもファイアジャンプパンチが出せるが、威力は落ちる。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ここぞという時の一発逆転ワザ。もちろん復帰にも使える。&lt;br /&gt;
**前作と比べるとファイアジャンプパンチは大幅にふっ飛ばし力が落ちた。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;スーパージャンプパンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***通常1%、クリティカル25%、空中クリティカル20%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺2.JPG|thumb|だいたいこれくらいの密着でクリティカル]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺2-2.JPG|thumb|ジャンプ力は減少]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**拳を突き上げながら飛び上がる。&lt;br /&gt;
**通常のスーパージャンプパンチと比べると、ファイアジャンプパンチが出しやすいが、威力は劣り着地時の隙が大きい。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ファイアジャンプパンチが出しやすいというと聞こえはいいが、やはりそれなりに密着してないとクリティカルにはならない。&lt;br /&gt;
**復帰力も落ちるデメリットがあるので採用は難しい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;イージーファイアジャンプパンチ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***通常1%、クリティカル18%、空中クリティカル15%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 上必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ上必殺3.JPG|thumb|ずつき]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**拳を突き上げながら飛び上がり、頭から落下する。&lt;br /&gt;
**クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。&lt;br /&gt;
**通常時よりジャンプ力が高く、着地隙も少ない。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ふっ飛ばし力はないが、うまく当たれば大ダメージが狙える。&lt;br /&gt;
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
**相手が埋まる時間はダメージ量に比例する&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;埋め込みヘッドアタック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***カス当たり1%、落下時の頭12%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 下必殺ワザ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ1 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺1-1.JPG|thumb|巻き込んで攻撃]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺1-2.JPG|thumb|ハッ！]]&lt;br /&gt;
高速回転して相手を巻き込む。 &lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**5段攻撃。最終段で大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
**空中ジャンプ中に出して、ボタンを連打すると1回だけ大きく浮く。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ルイージの技の中でも移動速度がかなり早いので、奇襲に使える。&lt;br /&gt;
**が、隙が大きい割に威力はそこまで高くない。&lt;br /&gt;
**カス当たりになってしまうと、そのまま反撃されることも。&lt;br /&gt;
**ボタン連打で上と横の復帰に使えるが、失敗するとそのまま戻れなくなるくらいの隙がある。&lt;br /&gt;
**フィニッシュは大きく上にふっとばすので、ダメージが溜まった的にはバーストを狙える。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ルイージサイクロン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ: 合計9%(1%*4+3% 小数点以下未計測）&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ2 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺-2.JPG|thumb|風が出てます]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**高速回転して相手を巻き込む。 &lt;br /&gt;
**攻撃の最後に大きな風が発生する。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**普通のルイージサイクロンと比べると、威力は低いがダメージは低い。&lt;br /&gt;
**バーストではなく復帰を優先する場合はこっちのほうが有用か。&lt;br /&gt;
**風にダメージ判定はない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;ふっとびマッハサイクロン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***6%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==== 下必殺ワザ3 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ下必殺3.JPG|thumb|巻き込まず、そのままふっとばす]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**高速回転して相手を大きく横にふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**ルイージサイクロンやふっとびマッハサイクロンより、ふっ飛ばし力重視の技。&lt;br /&gt;
**その代わり、ボタンを連打しても浮かず、復帰には使えない。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;サイクロンラリアット&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***12%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 最後の切りふだ ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月31日.jpg|サムネイル]]&lt;br /&gt;
オバキュームで対戦相手やアイテムを吸い込む。&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**オバキュームを取り出し、前方と後方に吸い込み攻撃を行う。&lt;br /&gt;
**吸い込んだ敵を大きくふっとばす。&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**吸い込み判定はルイージの前と後ろが主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。&lt;br /&gt;
**範囲もそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;オバキューム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***40%&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== あおむけおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 転倒おきあがり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== ガケのぼり攻撃 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:ルイージ崖攻撃.JPG|thumb|]]&lt;br /&gt;
*性質&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*解説&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*データ&lt;br /&gt;
**名前: &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**ダメージ&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== アピール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピール&lt;br /&gt;
**「ホッハッヒッヘッフッ」っと5連続で瞬間ポージング(Vサイン→ゲッツ→鼻の下を指でこする→イジケ→ルイージマンションのパッケージイラストのポーズ)。&lt;br /&gt;
*横アピール&lt;br /&gt;
**海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。&lt;br /&gt;
**[[桜井政博]]のお気に入りのアピール。詳細は[[ルイージ#備考]]にて。&lt;br /&gt;
*下アピール&lt;br /&gt;
**いじけたように地面を蹴る。&lt;br /&gt;
**珍しく攻撃判定があるアピール。強力なメテオで、ガケつかまりしている相手に当てればKO。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年08月07日b.jpg|上アピール Vサイン。&lt;br /&gt;
公式_ルイージ4.jpg|上アピール 指さし。&lt;br /&gt;
公式 ルイージ2.jpg|上アピール 鼻の下を指でこする。&lt;br /&gt;
20140418 3DS 73.jpg|上アピール イジケ。&lt;br /&gt;
公式_ルイージ7.jpg|上アピール 「ルイージマンション」のパッケージのポーズ。&lt;br /&gt;
非公式サイト産_20130807_ルイージ2.jpg|横アピール&lt;br /&gt;
公式_きょうの1枚_2013年08月09日.jpg|下アピール&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場演出 ==&lt;br /&gt;
土管から「Let&#039;s Go」というセリフと共に頬を手で押さえながら登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利・敗北演出 ==&lt;br /&gt;
*勝利&lt;br /&gt;
**BGM：『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM&lt;br /&gt;
**ポーズ：横アピールと同様の倒れこみを2回行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カラーバリエーション ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|通常カラー||：||緑の帽子と青のオーバーオール。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|オレンジカラー||：||オレンジ帽子と青のオーバーオール。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤カラー||：||ピンクの帽子と赤のオーバーオール。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水色カラー||：||水色の帽子と青のオーバーオール。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白カラー||：||白色の帽子と緑のオーバーオール。||(元ネタ：ファイアルイージ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫カラー||：||紫色の帽子と紺のオーバーオール。||(元ネタ：ワルイージを意識したカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青カラー||：||青色の帽子とオーバーオール。黄色のシャツ。||(元ネタ：アニメ映画「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!」におけるルイージのカラー。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄色カラー||：||黄色の帽子と青のオーバーオール。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公式スクリーンショット ==&lt;br /&gt;
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ルイージ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/luigi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ルイージ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ファイター スマブラ4}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るいーじ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ルイージ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9DBEE</name></author>
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