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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-13T09:04:21Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9&amp;diff=143305</id>
		<title>モデル替えキャラ</title>
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		<updated>2025-06-06T23:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WariomanZiyufreeprecurefart: ホムラとヒカリは全然違うじゃね。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:公式 ブラックピット2.jpg|300px|サムネイル|[[ピット]]を基にしたモデル替えキャラの[[ブラックピット]]。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;用語の初出は『DX』の[[速報スマブラ拳!!]]：[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1211/index.html 速報スマブラ拳!!：ピチュー]&amp;lt;/ref&amp;gt;とは、ある[[ファイター]]のモデルを基に制作されたファイターを指した用語。俗称は&#039;&#039;&#039;コンパチ&#039;&#039;&#039;。海外での通称は&#039;&#039;&#039;Clone&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では公式により、&#039;&#039;&#039;ダッシュファイター&#039;&#039;&#039;（英名: Echo Fighter&amp;lt;ref&amp;gt;「Echo」とは反響や模倣という意味の英単語。&amp;lt;/ref&amp;gt;）というモデル替えキャラに相当する概念が登場した。ダッシュファイターの定義はモデル替えキャラとは少し異なる（詳しくは[[#SP]]にて）。参戦ナンバーは、基になったファイターの番号の後ろに「′」記号&amp;lt;ref&amp;gt;「′」記号は、一般的にはプライム記号と呼ばれており、数学的には例としてとある要素&amp;quot;A&amp;quot;に類似するものをA′のように表記して表現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;海外では「Echo」の頭文字を取った「ε」（イプシロン）が用いられている。&amp;lt;/ref&amp;gt;が付けられ、通常ナンバーとは扱いが異なることを表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制作側にとってモデル替えキャラは、基本的には既存のファイターの骨格や動きを流用し、ワザのダメージ量や[[ふっとばし力]]などのデータや、体格を調整することによって、低労力で制作できてかつ、基になったキャラとは違う特徴を作り出せるといった利点がある。キャラクターの個性が強く出る[[アピール]]や[[待機モーション]]、[[勝利演出]]については、ほぼ全てが固有の物として用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、これらのファイターは一体でも多くのファイターを出すことを目的として制作された、サービスとしての意味合いで実現できるものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている。詳細は[[ファイター#キャラクターの選定]]にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モデル替えキャラの定義 ==&lt;br /&gt;
モデル替えキャラは前途の通り、他のファイターのモデルを共有・流用して制作されたものを指す言葉だが、[[トゥーンリンク]]などのように、モデル替えではないが、元のファイターでのノウハウを再利用して制作された、モデル替えキャラと同じ制作理念で作られたと思われるファイターもいる。以下の[[#モデル替えキャラの一覧]]ではそれらのファイターについても触れる。ただし、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降の[[カラーバリエーション|色変え]]によってキャラクター自体が変わるものについては、性能やモーションそのものに殆ど変化はないため、ここでは例外とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モデル替えキャラの一覧 ==&lt;br /&gt;
*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』のネスとキャプテン・ファルコンとプリン、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』のガノンドロフ以外は、いずれも同じシリーズのキャラ、または原作における関連性が深いキャラという繋がりがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 64 ===&lt;br /&gt;
4体の[[隠しキャラクター]]はいずれも基本キャラクターの骨格が流用されており、[[ルイージ (64)|ルイージ]]&amp;lt;ref&amp;gt;運動性能や各種演出に加え、[[立ち状態]]、[[ダッシュ攻撃]]、[[下強攻撃]]、各種[[必殺ワザ]]が異なる。&amp;lt;/ref&amp;gt;と[[ネス (64)|ネス]]&amp;lt;ref&amp;gt;骨格のほか、[[弱攻撃]]、[[横強攻撃]]、[[下強攻撃]]はマリオ及びルイージをベースとしている。&amp;lt;/ref&amp;gt;は[[マリオ (64)|マリオ]]、[[キャプテン・ファルコン (64)|キャプテン・ファルコン]]&amp;lt;ref&amp;gt;骨格のほか、[[ダッシュ攻撃]]、[[上強攻撃]]、[[下スマッシュ攻撃]]を流用している。&amp;lt;/ref&amp;gt;は[[サムス (64)|サムス]]、[[プリン (64)|プリン]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[通常ワザ]]の多くが流用されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;は[[カービィ (64)|カービィ]]を基にしている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://translate.google.com/translate?hl=ja&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=ja&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fwww.sourcegaming.info%2F2015%2F12%2F13%2Fsakurai-fe25%2F ファイアーエムブレム25周年記念インタビュー]&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、ルイージ以外の3体は骨格こそ共有しているものの、流用されたワザは少なく、必殺ワザに至っては全くの別物になっている。そのためコンパチと明確に呼べる仕様のファイターはルイージのみである。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 8pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! モデル替えキャラ !! 基になったキャラ !! 主な違い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルイージ (64)|ルイージ]] || [[マリオ (64)|マリオ]] || ダッシュ攻撃と下強攻撃以外のワザはすべて同じモーション。必殺ワザに違った特性を持つ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DX ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 7.5pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! モデル替えキャラ !! 基になったキャラ !! 主な違い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (DX)|ドクターマリオ]] || [[マリオ (DX)|マリオ]] || 一部のワザの性質が異なり、火力はあるが追撃しにくい。復帰力もやや心許ない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[こどもリンク (DX)|こどもリンク]] || [[リンク (DX)|リンク]] || 体が小さいため軽くて吹っ飛びやすく、火力もない。また剣先が非常に弱く、体の小ささも相まって接近戦は不得手。そのぶん運動能力が高く、蹴りワザや飛び道具に優れている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (DX)|ファルコ]] || [[フォックス (DX)|フォックス]] || ジャンプの高さに優れ、落下速度が早い。そのため横の動きに優れる[[フォックス]]に対し、縦の動きに優れる性能。また体格がやや大きめで、リーチにも優れる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピチュー (DX)|ピチュー]] || [[ピカチュウ (DX)|ピカチュウ]] || 電気系の攻撃で自傷ダメージを負ううえ、決定力もなく体重も最も軽いと公式で最弱とされるファイター。ただし体躯の小ささや機動力の高さに加え、着地隙が飛び抜けて小さいという強みがある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ガノンドロフ (DX)|ガノンドロフ]] || [[キャプテン・ファルコン (DX)|C・ファルコン]] || 非常に重く、殆ど全てのワザが決定打になるパワーファイターと化している。そのぶん運動性能は全キャラ中最低クラスで、シビアな立ち回りを要求される繊細かつ豪快なモデル替えキャラ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロイ (DX)|ロイ]] || [[マルス (DX)|マルス]] || マルスと真逆の性質で、剣先より根本が強い。また空中ワザが弱い･体が軽いなど、基本性能が元ファイターよりかなり控えめになっているが、横スマッシュ攻撃や必殺ワザなどの攻撃力は高め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
本作から[[ガノンドロフ (X)|ガノンドロフ]]と[[ファルコ (X)|ファルコ]]は専用のモデルを持つようになったため、モデル替えキャラは存在しないが、[[トゥーンリンク (X)|トゥーンリンク]]は[[リンク (X)|リンク]]を基にしたワザを多く保有している。また、[[ウルフ (X)|ウルフ]]と[[リュカ (X)|リュカ]]はそれぞれ[[フォックス (X)|フォックス]]、[[ネス (X)|ネス]]と同じような必殺ワザを使うがモーションは異なっており、通常ワザに至ってはまったく異なるアクションを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リュカについては、最初はネスのモーションを移殖してからオリジナルのアクションの制作が進められていたことが語られている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
“リュカはネスの強化版というか。まずはネスのモーションをどんどん移植して、時間があったら専用の動きを作る予定でした。ですがモーションデザイナーの努力もあって、いろいろと違うワザを織り込むことができました。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3DS/Wii U ===&lt;br /&gt;
開発者によると、3体とも元々は[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために独自のファイターとして制作されたことが語られている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 8pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! モデル替えキャラ !! 基になったキャラ !! 主な違い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] || [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] || 『DX』のコンセプトを突き詰め、ワザの持続に優れる鈍足高火力のファイターになった。マリオの一部のワザは『X』で変更されたが、こちらは当時と同じワザを使う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]] || [[マルス (3DS/Wii U)|マルス]] || 剣の判定がマルスと異なり、どこで当てても威力が変わらない。また、マルスより体格がやや小さく、剣も短い。通常･下必殺ワザは独自のモーションが用意されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] || [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] || 攻撃ワザは一部を除きほぼ同性能。全体的に弱体化が目立つが、横必殺ワザだけは大幅に強化されている。また、最後の切りふだが別のワザに差し替えられている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
ワザ以外の基礎的なモーションは殆ど元ファイターと同じだが、ドクターマリオは待機モーションが差し替えられているほか、[[アピール]]のキャンセルタイミングなども変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ルキナも体格の変更に伴って歩きや走行モーションの早さに手が加えられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SP ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:ダッシュファイターの定義.jpg|250px|サムネイル|[[ピーチ]]のダッシュファイターである[[デイジー]]。]]&lt;br /&gt;
本作では「ダッシュファイター」という概念が登場し、過去作以上に区別されるようになった。今までのモデル替えキャラとは異なり&#039;&#039;&#039;元のファイターと使用感に大きな差が出ないように&#039;&#039;&#039;することが念頭に置かれており、前作にあった細かな違いの一部は本作では統一されていたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ダッシュファイターは上記のコンセプトを当てはめた者を指した用語であり、一部動作を共有しながら性能を大きく変化させているモデル替えキャラとしては{{SP|ドクターマリオ}}のみが該当している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧作でモデル替えキャラだった{{SP|こどもリンク}}と{{SP|ピチュー}}は、本作では新規のモデルで制作されており、体格や運動性能の他、ワザの性能やモーションに至るまで全く異なる。特にピチューは共通モーションが何一つとして存在しないという徹底ぶり。また、基になったファイターの方がシリーズを重ねるごとが変化しているため相対的に差別化点も増えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}は骨格と一部のモーションを共有しているが、マルスとルキナはモデルの大きさに倍率がかけられており、ロイやクロムと比べて若干体格が小さくなっている。前作と比べるとマルスの背が前作のルキナと同程度に縮められ、ロイは前作のマルスと同じ大きさになるよう大きくされている。これはルキナとクロムが親子関係であるため、その身長差に合わせるよう調整されたものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他にも新規参戦ファイターの一人である{{SP|しずえ}}と{{SP|ヒカリ}}については、この記事として扱う場合も要するが、いずれも狭義のモデル替えキャラにも該当していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しずえについては、{{SP|むらびと}}とは一見差異点が少ないように見えるが、性能だけでなく細かい体型・動作が大幅に異なる関係で、ダッシュファイター扱いはされておらず、上記の通りに狭義のモデル替えキャラにも該当していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒカリについては、{{SP|ホムラ}}と共にお互いにチェンジできる変身ファイター。二人で共有しているのは通常ワザや基礎モーションだが、使用感は大きく異なり、パワー型のホムラとは正反対なスピード型の性能となっている。必殺ワザ・最後の切りふだなどは固有のものとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダッシュファイター ====&lt;br /&gt;
ダッシュファイターは基本的な体術が他ファイターを基にしており&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=910 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 28分10秒～&amp;lt;/ref&amp;gt;、ワザの威力や運動性能もオリジナルファイターに対してほぼ同等となっている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e7cf6d6a-6af6-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html シリーズ最新作『スマブラSPECIAL』は歴代ファイター全員参戦で12月7日に開幕！気になる新要素をまとめてみました。 | トピックス | Nintendo]&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、基本的な性能に大きな差異は見られない。とはいえモーションが完全に同じというわけではなく、一部ワザのモーションや性能、基礎モーションが異なる等の違いもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダッシュファイターは元のファイターと同じ番号が振られており、[[ファイターセレクト画面]]でも元キャラの右隣にマスが配置されている。また、元のファイターと同じマスにまとめて表示できる[[オプション]]の機能も付いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 7.5pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダッシュファイター !! 基になったキャラ !! 主な違い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ルキナ}} || {{SP|マルス}} || 通常･下必殺ワザが独自モーション。剣の判定がマルスと異なり、どこで当てても威力が変わらない。前作にあった剣の長さに体格差、またはそれに付随する性能差はほぼなくなった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ブラックピット}} || {{SP|ピット}} || 通常･横必殺ワザの性能差がより大きくなり、攻撃的な性能に。また、最後の切りふだの性能は全く異なる。前作における一部通常ワザの弱体化はなくなった。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|デイジー}} || {{SP|ピーチ}} || &#039;&#039;&#039;ワザの性能に一切違いがない&#039;&#039;&#039;唯一のダッシュファイター。一部基礎モーションとエフェクトの多くが変更。低めの身長と基礎モーション変更の影響で、喰らい判定がわずかに横に伸び、縦に縮んでいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|リヒター}} || {{SP|シモン}} || 体格が少し小さく、一部基礎モーションも異なる。また、下必殺ワザがダメージ固定の波導属性に変更されている。なお、体格が小さい割に何故か喰らい判定が横方向に伸びている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|クロム}} || {{SP|ロイ}} || 一部基礎･ワザモーションが変更され、火炎属性も削除。剣の判定がロイと異なり、どこで当てても威力が変わらないほか、一部ワザはリーチも異なる。また、上必殺ワザと最後の切りふだは独自モーション。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ダークサムス}} || {{SP|サムス}} || 若干体格が大きい他、多くの基礎モーションが一新され、一部ワザも電撃属性になっている。数値上の変更は少ないが、運動性能の差は意外と大きくワザのリーチも一部変更されている。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ケン}} || {{SP|リュウ}} || 性能差やワザの差異点が多く、本来は「ダッシュファイター」の定義に当てはまらない「サービス多めのダッシュファイター」。&amp;lt;br/&amp;gt;大まかには「リュウよりも打撃戦でのラッシュ性能・対空撃墜力に重きを置いた」性能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
この中で、待機や走行などの基礎的なモーションが元ファイターと全く同じなのはブラックピットとルキナ&amp;lt;ref&amp;gt;正確にはマルスの身長がルキナと同じまで縮められ、ロイの身長が少し大きくなった形。これはクロムとルキナが親子関係であるため、両者に身長差を付けるための変更と思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダッシュファイターではないがモデル替えキャラに相当するファイター ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 7.5pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! モデル替えキャラ !! 基になったキャラ !! 主な違い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ドクターマリオ}} || {{SP|マリオ}} || ワザの性質や基礎の運動性能が「ダッシュファイター」の範疇から外れる程に大きく変化。さらに本作では下空中攻撃や横必殺ワザにも新たなモーションが与えられ、よりマリオとの差別化が進んだ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*モデル替えキャラはいずれも、[[隠しキャラクター]]としてのみ登場している。&lt;br /&gt;
**『SP』の「{{SP|アドベンチャー}}」で解放できるファイターの内、ダッシュファイターはオリジナルのファイターとの表裏の対比という形で配置されている。オリジナルのファイターは[[光の世界]]で、ダッシュファイターは[[闇の世界]]で解放できる。[[ロイ]]と[[ダークサムス]]のみ[[最終決戦]]にいるが、彼らも光と闇の勢力として別々に配置されている。&lt;br /&gt;
*[[謎のザコ敵軍団]]と[[謎のMii軍団]]、『DX』の[[マスターハンド]]と[[クレイジーハンド]]、『DX』と『X』の[[ギガクッパ]]もモデル替えキャラの一種と見なすことができる。&lt;br /&gt;
*[[Miiファイター]]が使うワザの多くは、他のファイターに似た攻撃を使う。ただしモーションや性質は異なっている。&lt;br /&gt;
*非モデル替えキャラのファイターも制作工程の効率化を図るため、他のファイターをベースに制作されたと思しき痕跡が確認できる。開発者が明言したもの以外では以下のファイターが挙げられる。&lt;br /&gt;
**[[ゼルダ]]：『DX』では基礎モーションや幾ばくかの攻撃モーションにおいて、[[ピーチ]]からの流用がみられる。以降のシリーズにおいてもピーチのモーションを基に制作されたと思しきモーションがいくつか存在する。&lt;br /&gt;
**[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]：『DX』において[[体重]]と[[空中横移動速度]]を除くほとんどの運動性能パラメータが[[マリオ]]と一致しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。&lt;br /&gt;
**[[リトル・マック]]：後空中攻撃のモーションが[[キャプテン・ファルコン]]に似ている他、[[ふらふら]]や[[はしご]]移動のモーションが流用されており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。&lt;br /&gt;
**[[ゲッコウガ]]：基礎モーションの多くが[[シーク]]に似ている他、ふらふらのモーションが流用されており、シークをベースに制作されたことが推察できる。&lt;br /&gt;
**[[クラウド]]、[[ベヨネッタ]]、[[カムイ]]：参戦発表前に配信された[[更新データ]]の解析により、既存ファイターのパラメータを管理する枠をコピーする形で追加ファイターの枠が設けられていたことが判明している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://imgur.com/a/LKDPjKR スマブラfor DLC用確保枠更新日 - Imgur]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sourcegaming.info/2018/07/03/bayo106/ Bayonetta Might’ve Been Chosen 2 Weeks into the Ballot – Source Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;。Ver.1.0.6でコピーされたアイクとゼロスーツサムスの枠はクラウドとベヨネッタに、Ver.1.0.8で更にコピーされたアイクの枠はカムイになった形跡が確認されている。&lt;br /&gt;
**[[インクリング]]：運動性能パラメータでマリオと一致しているものが複数&amp;lt;ref&amp;gt;[[ブレーキ力]]、小[[ジャンプ]]高度、空中ジャンプ高度、[[空中横移動速度]]、[[落下加速度]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;あり、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。&lt;br /&gt;
**[[シモン]]：ふらふらのモーションがキャプテン・ファルコンから流用されており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。&lt;br /&gt;
**[[リドリー]]：解析により、[[リザードン]]の[[滑空]]に関する内部データと同一のものが存在することが判明している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Leftover_Glide_Data Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**[[パックンフラワー]]：解析により、[[クッパJr.]]のモーションデータが残っていることが判明している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 Meshima Twitter] 2019/2/1&amp;lt;sup&amp;gt;[[https://web.archive.org/web/20211212034850/https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 インターネットアーカイブ]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**[[勇者]]：基礎モーションや攻撃モーションの多くが[[リンク]]に似ている。また、幾つかのワザのモーションは複数のファイターをベースにしたものも見受けられる。詳しくは[[勇者 (SP)/ワザ]]にて。&lt;br /&gt;
**[[ミェンミェン]]：解析により、キャプテン・ファルコンの下必殺ワザのモーションデータが残っていることが判明している&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 Meshima Twitter] 2020/7/6&amp;lt;sup&amp;gt;[[https://web.archive.org/web/20220722133805/https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 インターネットアーカイブ]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*非モデル替えキャラの間でも、[[待機]]や[[おきあがり攻撃]]などといった基本モーションは、一部が共有化されている場合がある。&lt;br /&gt;
*『DX』の[[ファイターセレクト画面]]では、各ファイターに対応したモデル替えキャラがその隣に配置されている。&lt;br /&gt;
*『3DS/Wii U』のファイターセレクト画面では、モデル替えキャラはゲームシリーズ順ではなく、任天堂のゲームシリーズとサードパーティ制作のゲームシリーズの間に配置されている。&lt;br /&gt;
*『64』では、[https://ja.wikipedia.org/wiki/ジョジョの奇妙な冒険_(対戦型格闘ゲーム) とある格闘ゲーム]でコンパチが利用されていたのを開発者が「いい手」と発言したことがある&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn107.html スマブラ拳!! (64)：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『DX』では、[[ワリオ]]をマリオのモデル替えキャラとして制作することはできたとの開発者の発言がある&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!!：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『3DS/Wii U』から[[ピクミン&amp;amp;オリマー]]の[[カラーバリエーション]]として参戦している[[アルフ]]は、開発段階では岩ピクミンの要素を含んだモデル替えキャラとして制作することが検討されていた&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームを作って思うこと2 8P 従来のファイターの調整点&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Clone Clone - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[https://kakuge.com/wiki/pages/%E8%A3%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC 裏キャラクター - 格ゲー.com 格ゲー用語事典] , [https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC コンパチキャラクター - 格ゲー.com 格ゲー用語事典] - 格闘ゲームにおけるコンパチキャラクターの解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:もてるかえきやら}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:モデル替えキャラ|*]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ダッシュファイター|*]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター|*もてるかえきやら]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WariomanZiyufreeprecurefart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%91%AA%E3%81%84&amp;diff=143304</id>
		<title>呪い</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%91%AA%E3%81%84&amp;diff=143304"/>
		<updated>2025-06-06T23:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WariomanZiyufreeprecurefart: 呪いの画像を追加します。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:ジョーカー (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|呪いは、ヒットするとしばらく相手に継続ダメージを与える。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[状態異常]]の一種、あるいは[[属性]]の一つ。{{SP|ジョーカー}}の横必殺ワザ「エイハ / エイガオン」に設定されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットすると[[毒]]と同じく継続ダメージを与えるが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。継続ダメージ中の相手ファイターの表情の変化は毒と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒とは別の属性であるため、相手が「毒で回復」の[[スキル]]を付けていてもダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:のろい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:状態異常]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:非公式用語]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WariomanZiyufreeprecurefart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%91%AA%E3%81%84&amp;diff=143303</id>
		<title>呪い</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%91%AA%E3%81%84&amp;diff=143303"/>
		<updated>2025-06-06T23:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WariomanZiyufreeprecurefart: 呪いの画像は。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[状態異常]]の一種、あるいは[[属性]]の一つ。{{SP|ジョーカー}}の横必殺ワザ「エイハ / エイガオン」に設定されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;144px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; caption=エイハ&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (3).jpg|ヒットするとしばらく相手に継続ダメージを与える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットすると[[毒]]と同じく継続ダメージを与えるが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。継続ダメージ中の相手ファイターの表情の変化は毒と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒とは別の属性であるため、相手が「毒で回復」の[[スキル]]を付けていてもダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:のろい}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:状態異常]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:非公式用語]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WariomanZiyufreeprecurefart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%8F%8D%E5%B0%84&amp;diff=143302</id>
		<title>反射</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%8F%8D%E5%B0%84&amp;diff=143302"/>
		<updated>2025-06-06T23:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WariomanZiyufreeprecurefart: ブーメラン系を反射したらどうなるのかな。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:公式 スクリーンショット SP パルテナ3.jpg|300px|サムネイル|[[パルテナ]]の下必殺ワザは、前方の飛び道具を反射する「反射盤」カウンターを持っている。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、[[飛び道具]]を跳ね返すこと。反射された飛び道具は反射したプレイヤーの攻撃扱いとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの反射ワザは反射した飛び道具の移動方向を正反対にし、威力を変化させる。反射された飛び道具は寿命が少し伸びる。また、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』には、反射した飛び道具の弾速を倍にするものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆発する[[投擲アイテム]]の一部に、反射によって爆風を防げる物がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 64 ==&lt;br /&gt;
反射倍率は全て1.5倍。&lt;br /&gt;
*{{64|フォックス}}の下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*{{64|ネス}}の横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DX ==&lt;br /&gt;
*{{DX|マリオ}}の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*{{DX|ドクターマリオ}}の横必殺ワザ&lt;br /&gt;
*{{DX|フォックス}}の下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*{{DX|ファルコ}}の下必殺ワザ&lt;br /&gt;
*{{DX|ネス}}の横スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*{{DX|ゼルダ}}の通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
*[[シールドリフレクト]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後と違って、{{DX|ミュウツー}}の横必殺ワザは、軌道を反転させるのみで所有権が変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3DS/Wii U ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ワザ !! ダメージ倍率 !! 速度倍率 !! 反射飛び道具持続倍率 !! 反射限界値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ1 || 1.5 || 1.0 || 0.75 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ2 || 1.5 || 1.0 || 0.1 || 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] 横必殺ワザ3 || 1.5 || 1.0 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[ロゼッタ&amp;amp;チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&amp;amp;チコ]] 下必殺ワザ1&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rosalina&amp;quot; /&amp;gt; || 1.0 || - || - || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] 通常必殺ワザ1 || 1.25 || 1.4 || 0.75 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] 通常必殺ワザ2 || 1.25 || 1.2 || 0.5 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] 通常必殺ワザ3 || 1.25 || 1.2 || 0.5 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] 横必殺ワザ1 || 1.0 || 1.0 || - || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] 横必殺ワザ2 || 1.0 || 1.0 || - || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] 横必殺ワザ3 || 1.3 || 1.0 || - || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] 下必殺ワザ1 || 1.5 || 1.7 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] 下必殺ワザ2 || 1.5 || 1.7 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ピット (3DS/Wii U)|ピット]] 下必殺ワザ3 || 2.0 || 2.0 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]] 横必殺ワザ1 || 1.17 || 1.25 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] 下必殺ワザ1 || 1.4 || 1.4 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] 下必殺ワザ2 || 1.2 || 1.0 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] 下必殺ワザ3 || 2.1 || 1.8 || 1.5 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] 下必殺ワザ1 || 1.2 || 1.3 || 0.8 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] 下必殺ワザ2 || 1.0 || 2.1 || 1.5 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] 下必殺ワザ3 || 0.7 || 0.6 || 0 || 999%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] 横必殺ワザ1 || 1.5 || 1.3 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] 横必殺ワザ2 || 1.8 || 1.5 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]] 横必殺ワザ3 || 1.5 || 1.3 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]] 横スマッシュ攻撃 || 2.0 || 2.5 || 0.5 || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] 通常必殺ワザ1 || 1.9 || 1.0 || - || ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] 通常必殺ワザ2 || 1.0 || 1.0 || - || ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] 通常必殺ワザ3 || 1.3 || 1.0 || - || ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] 横必殺ワザ1 || 1.5 || 1.0 || 0.75 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] 横必殺ワザ2 || 1.5 || 1.0 || 0.1 || 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] 横必殺ワザ3 || 1.5 || 1.0 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] 横必殺ワザ1 || 1.0 || 1.0 || - || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] 横必殺ワザ2 || 1.0 || 1.0 || - || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] 横必殺ワザ3 || 1.3 || 1.0 || - || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] 下必殺ワザ1 || 1.5 || 1.7 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] 下必殺ワザ2 || 1.5 || 1.7 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]] 下必殺ワザ3 || 2.0 || 2.0 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] 下必殺ワザ2 || 1.2 || 1.2 || 0.7 || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] 下必殺ワザ3 || 1.5 || 1.7 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] 横必殺ワザ1 || 1.4 || 1.2 || 1.25 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]] 横スマッシュ攻撃 || 1.5 || 1.5 || 0.7 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Mii 剣術タイプ]] 下必殺ワザ2 || 1.5 || 1.0 || 0.75 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Mii 射撃タイプ]] 下必殺ワザ1 || 1.4 || 1.1 || 1.0 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[フランクリンバッヂ]] || 1.3 || 1.3 || ? || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ホームランバット]] || 2.0 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[サーナイト]] || 2.2 || 1.3 || ? || 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SP ==&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ファイター !! ワザ !! ダメージ倍率 !! 速度倍率 !! 反射飛び道具持続倍率 !! 反射限界値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|マリオ}} || 横必殺ワザ || 1.5 || 1.0 || 0.75 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ドクターマリオ}} || 横必殺ワザ || 1.6 || ? || 0.75 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ロゼッタ&amp;amp;チコ}} || 下必殺ワザ&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rosalina&amp;quot; /&amp;gt; || 1.0 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|キングクルール}} || 下必殺ワザ || 1.5 || 2.0 || 1.0 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ゼルダ}} || 通常必殺ワザ || 1.25 || 1.4 || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|カービィ}} || 通常必殺ワザ || 0.9 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|デデデ}} || 通常必殺ワザ || 1.5 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|フォックス}} || 下必殺ワザ || 1.4 || 1.4 || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ファルコ}} || 下必殺ワザ || 1.2 || 1.3 || 0.8 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ウルフ}} || 下必殺ワザ || 1.5 || 1.8 || 0.5 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ミュウツー}} || 横必殺ワザ || 1.4 || 1.2 || 1.25 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ネス}} || 横スマッシュ攻撃 || 2.0 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|リュカ}} || 横スマッシュ攻撃 || 1.5 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ}} || 下必殺ワザ || 1.0 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ピット}} || 下必殺ワザ || 1.5 || ? || 0.7 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ブラックピット}} || 下必殺ワザ || 1.5 || ? || 0.7 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|パルテナ}} || 下必殺ワザ || 1.4 || 1.25 || ? || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ロボット}} || 横必殺ワザ || 1.5 || 1.3 || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|むらびと}} || 通常必殺ワザ || 1.9 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|しずえ}} || 通常必殺ワザ || 1.9 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ジョーカー}} || 下必殺ワザ（マカラカーン） || 1.6 || 1.9 || ? || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|勇者}} || 下必殺ワザ（マホカンタ） || 1.5 || 1.4 || 1.1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ミェンミェン}} || 上スマッシュ攻撃 || 1.8 || 2.4 || 0.8 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|カズヤ}} || 左踵落とし || 2.4 || 1.8 || 0.8 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|ソラ}} || 下必殺ワザ&amp;lt;ref&amp;gt;飛び道具の向きは反転しない。&amp;lt;/ref&amp;gt; || 1.4 || ? || ? || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|Mii 剣術タイプ}} || 下必殺ワザ2 || 1.8 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SP|Mii 射撃タイプ}} || 下必殺ワザ1 || 1.5 || 1.9 || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[サーナイト]] || リフレクター || 1.3 || ? || ? || ? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ホームランバット]] || 横スマッシュ攻撃 || 2.0 || 2.5 || ? || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[フランクリンバッヂ]] || 1.3 || 1.3 || 0.5 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[スピリッツ/スキル]]|| ジャストシールド反射  || ? || ? || ? || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 反射ワザの耐久力 ==&lt;br /&gt;
反射ワザには、そのワザが持つ耐久値と反射できるダメージの限界値がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反射ワザが耐久値を超える威力の飛び道具に触れると、『[[64]]』と『[[DX]]』では[[シールドブレイク]]が起き、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では反射ワザから反射判定が消失する。このとき専用の視覚効果を持つワザもあり、例えば[[パルテナ]]の「反射板」だと板が割れる。飛び道具の威力が反射限界値を超えていなければ、飛び道具は反射されてファイターには当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反射限界値は『X』、『3DS/Wii U』、『SP』でのみ確認されており、これを超える威力の飛び道具は反射できずに素通りされ、大抵はそのままファイターにヒットする。殆どの反射ワザは耐久値と限界値が同じ（『3DS/Wii U』の{{for|パルテナ}}の「反射板」と{{for|ピット}}・{{for|ブラックピット}}の下必殺ワザは限界値が耐久値を上回っていることを確認）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 反射による飛び道具の性質の変化 ==&lt;br /&gt;
飛び道具の中には反射によって性質が変わるものがある。たとえば、追加入力できる飛び道具の殆どが操作を受け付けなくなる。&lt;br /&gt;
*[[ネス]]と[[リュカ]]の上必殺ワザ、[[ピット]]と[[ブラックピット]]の通常必殺ワザ → 軌道を操作できなくなり、反射した方向に直進する。&lt;br /&gt;
*[[ゼルダ]]の横必殺ワザ、[[Mii 射撃タイプ]]の横必殺ワザ2「ステルスボム」 → 反射後も向きを変えることなく進み続けるが、相手がボタンを離したときの爆発は反射した者の攻撃扱いになる。&lt;br /&gt;
*[[ダックハント]]の通常必殺ワザ → 追加入力ができなくなる。カンは着弾した瞬間に爆発。&lt;br /&gt;
*ダックハントの横必殺ワザ → 追加入力での起爆ができなくなり、クレーは相手に当たった瞬間に炸裂する。&lt;br /&gt;
*[[ジョーカー]]の横必殺ワザ → 上下に軌道反転せず、斜め下に飛ぶ。弾は地に着くと消滅あるいは炸裂するため、地上で反射させると飛距離が著しく短くなる。&lt;br /&gt;
*ジョーカーの上必殺ワザ → ワイヤーの伸びが止まる。それ以外の影響はなく、至近距離での反射でもジョーカーにはヒットしない他、他の相手に当たったときもジョーカーの得点になる。&lt;br /&gt;
**なお、エフェクトは反射固有の物ではなく、[[当たりあり無敵]]に攻撃が当たったときの物が表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 跳弾 ==&lt;br /&gt;
反射に似たシステムに、&#039;&#039;&#039;跳弾&#039;&#039;&#039;がある。シールドにかするように飛び道具が命中すると、跳弾して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。反射とは違い、飛び道具が自分のものになるわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*参考：[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv14.html スマブラ拳!! (64)：秘伝！スマブラ拳七十七技：其の六十九 跳弾]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*英語では「Reflection」。&lt;br /&gt;
*ブーメラン系を反射した場合は、ブーメランを投げた方にダメージを与えることができるのだが、反射した方の手元に戻ってくるわけではない。&lt;br /&gt;
*ごく一部の[[飛び道具]]は反射できない性質を持つものがある。ファイターの飛び道具で反射不可になっているものの詳細は、各シリーズの飛び道具の一覧ページを参照。&lt;br /&gt;
**『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』では、[[スターロッド]]、[[はりせん]]、[[リップステッキ]]の[[アイテム投げ]]を反射することができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[吸収]]&lt;br /&gt;
*[[反転]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rosalina&amp;quot;&amp;gt;厳密には反射とは言えないが、飛び道具の判定が自分の物になることを考慮して記載。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Reflection Reflection - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gorRcgaxQ-4 Smash 4 Wii U - All Reflectors can BREAK! - YouTube] - 『3DS/Wii U』のあらゆる反射効果を持つワザ、アイテムの反射限界を見ることができる。&lt;br /&gt;
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/145.html 反射／吸収 - スマブラSPECIAL 検証wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:はんしや}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:公式用語]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:システム]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:攻撃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WariomanZiyufreeprecurefart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%B3%B3%E3%81%8E&amp;diff=143301</id>
		<title>泳ぎ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%B3%B3%E3%81%8E&amp;diff=143301"/>
		<updated>2025-06-06T23:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WariomanZiyufreeprecurefart: ロボットは機械なので、水が苦手ということもあるじゃないのか。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:スマブラSP 泳ぎ (1).jpg|250px|サムネイル|&amp;quot;[[グレートベイ]]&amp;quot;で泳ぐ[[ワリオ]]。]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP 泳ぎ (2).jpg|250px|サムネイル|こうなったら潮時。そのままだと溺れてミスになってしまう。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、『[[スマブラX]]』『[[スマブラWii U]]』『[[スマブラSP]]』に存在する[[アクション]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[ドルピックタウン]]&amp;quot;などにある水に飛び込むと水面に浮き、左右に方向入力でその方向へ泳ぐ。ジャンプ入力をすると[[空中ジャンプ]]をして水中から飛び出る。泳いでいる間は[[シールド]]も[[攻撃]]もできず、無防備に近い状態。勢いよく水に飛び込むと深くまで沈んでいき、水面に出るまでの時間がかかる。その間も左右移動はできるが、空中ジャンプは水面に出るまでできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泳げる時間は全[[ファイター]]同じで、一定時間経つともがき始め、そのまま3秒ほど連続して泳ぎ続けていると溺れて沈んでいき[[ミス]]になる。ジャンプするなどして一旦水中から脱すると、次に水中に入った時に再び溺れるまでの3秒の猶予を得られる。地上に着地すると泳げる時間がリセットされる。もがき始めるまでの時間はダメージが蓄積しているほど短くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、この溺れるまでの時間は水面に出ている間のみで、水中に潜ってから水面まで浮かんでいる最中はカウントされない。 一部ステージでは足場の下側に潜り込むことで半永久的に水中に居続けることも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 水嫌い ==&lt;br /&gt;
『スマブラSP』の{{SP|リザードン}}、{{SP|ソニック}}、{{SP|インクリング}}、{{SP|ガオガエン}}は、水に入っている間は1秒ごとに約1%ずつダメージ（20F毎に0.3%のダメージ）を受ける特性を持っている。いずれのファイターも原作設定上、水が苦手な点で共通しており、たとえばソニックは原作では泳ぎと自由に動けない場所が苦手な設定に、インクリングは原作で水中に落ちてしまうと即ミスになる設定に対応した仕様となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水嫌いのファイターは、水に入り始めた時からもがき、溺れる直前になるともがきが激しくなる。しかし、溺れるまでの時間そのものは他ファイターと変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300%以上ダメージを蓄積していると、水嫌いでダメージを受けなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 水面があるステージ ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[ジャングルガーデン]]&amp;quot;と&amp;quot;[[グレートベイ]]&amp;quot;と&amp;quot;[[コトブキランド]]&amp;quot;は、初登場の作品では泳ぎのシステムがなく、後のシリーズで泳げるようになった。&lt;br /&gt;
*{{有無|X}}{{有無|SP}}[[ジャングルガーデン]]&lt;br /&gt;
*{{有無|SP}}[[グレートベイ]]&lt;br /&gt;
*[[ドルピックタウン]]&lt;br /&gt;
*[[頂上]]&lt;br /&gt;
*[[海賊船]]&lt;br /&gt;
*{{有無|SP}}[[コトブキランド]]&lt;br /&gt;
*[[ウーフーアイランド]]&lt;br /&gt;
*{{有無|WiiU}}{{有無|SP}}[[ミッドガル]]（リヴァイアサン召喚時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 水面はあるが、泳ぐことができないステージ ==&lt;br /&gt;
以下のステージは、見た目上水面はあるが泳ぐことはできずそのまま落下する。&amp;quot;[[パイロットウイングス]]&amp;quot;では水面に触れるとダメージを受け打ち上げられる。&lt;br /&gt;
*[[ピーチ城]]&lt;br /&gt;
*[[惑星コーネリア]]（水面を低空飛行することがある）&lt;br /&gt;
*[[エレクトロプランクトン]]&lt;br /&gt;
*[[ペーパーマリオ]]（海ステージ時）&lt;br /&gt;
*[[バルーンファイト]]&lt;br /&gt;
*[[パイロットウイングス]]（水面を低空飛行することがある）&lt;br /&gt;
*[[パックランド]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*水中では浮力が働くため、以下の現象が発生する。なお『スマブラ』において浮力が働くのはファイターに対してのみであり、それ以外のキャラクターやオブジェクトは水に入るとそのまま落下する。&lt;br /&gt;
**急降下する[[下空中攻撃]]などの高速移動するワザで水中に入ると浮力によって落下が減衰するので、[[自滅]]のリスクが低くなる。ただし、水面から飛び上がる直前に急降下ワザを入力した場合は浮力が働かずそのまま落下する。また、[[アイク]]の「天空」などの急降下を伴う[[上必殺ワザ]]は水面があっても落下し続けてしまう。&lt;br /&gt;
**[[メテオスマッシュ]]によって水中に入った場合、[[画面外]]に行くまでに[[ふっとび]]が止まれば浮き上がって復帰できる。&lt;br /&gt;
*溺れ沈む時は、地形を無視して強制的にすり抜けてしまう。こうなるともう助からない。また、これによってミスになった回数も[[戦いの記録]]において区別されて記録される。&lt;br /&gt;
*[[体力制]]ルールで[[KO]]されたファイターは、水中に入るとそのまま落下する。&lt;br /&gt;
*『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』の「ワリオマン」など、変身型[[最後の切りふだ]]で変身した状態のファイターは泳ぐことができず、そのまま落下してしまう。[[Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ]]の「オクトパス」だけは、水面の影響を受けない。&lt;br /&gt;
*「ワリオバイク」搭乗中の[[ワリオ]]は、水中に入ってもバイクを乗り捨てるまで落下し続ける。&lt;br /&gt;
*みずタイプポケモンの[[ゼニガメ]]と[[ゲッコウガ]]も例外なく溺れる。&lt;br /&gt;
*青[[ピクミン]]以外のピクミンは、水に入るとすぐに溺れ死んでしまう。&lt;br /&gt;
*原作で[[#水嫌い]]の設定が存在するファイターは他にも[[ロボット]]と[[エンダーマン]]がいるが、エンダーマンは[[スティーブ]]の[[カラーバリエーション]]であるため水中でダメージを受けることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!! (X)：ちょっとしたテクニック] - 泳ぎの紹介がある。&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Swimming Swimming - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:およき}}&lt;br /&gt;
[[Category:公式用語]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイターの操作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WariomanZiyufreeprecurefart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E6%AF%92&amp;diff=143300</id>
		<title>毒</title>
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		<updated>2025-06-06T23:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WariomanZiyufreeprecurefart: {{SP|ワリオ}}の{{SPワザ|ワリオ|下必殺ワザ}}「ワリオっペ」は悪臭攻撃もしくは毒ガス攻撃ではあるが、オナラの臭さで大ダメージを与えられることができるが、毒状態にすることはない。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:毒状態 (SP).jpg|300px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[状態異常]]の一種。その名の通り一定時間継続してダメージを受け続ける状態異常。[[レバガチャ]]で解除されることのない[[お花]]状態とも言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒状態中のファイターは紫色のエフェクトが表示されるほか、苦しい表情になる変化がみられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== この効果を持つ攻撃・アイテム・ギミック ==&lt;br /&gt;
*{{SP|勇者}}の下必殺ワザの「パルプンテ」で自分が受ける効果の一つ&lt;br /&gt;
*[[スキルツリー]]のスキル「ポイズンスマッシュ」を習得した状態での、ファイターのスマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
*[[不来方 夕莉]]の「射影機」&lt;br /&gt;
*{{SP|ドラキュラ}}の切り裂き攻撃と追尾弾&lt;br /&gt;
*{{SP|リオレウス}}の毒爪攻撃&lt;br /&gt;
*[[スピリッツ/ヒントの一覧#ステージ|スピリッツバトルの毒の霧・毒の床]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*英語では「Poison」。&lt;br /&gt;
*{{SP|ワリオ}}の{{SPワザ|ワリオ|下必殺ワザ}}「ワリオっペ」は悪臭攻撃もしくは毒ガス攻撃ではあるが、オナラの臭さで大ダメージを与えられることができるが、毒状態にすることはない。&lt;br /&gt;
*[[ピクミン&amp;amp;オリマー (SP)|白ピクミン]]の攻撃や{{SP|パックンフラワー}}の{{SPワザ|パックンフラワー|横必殺ワザ}}「ポイズンブレス」は暗黒属性のエフェクトで毒を表現したもので、この項目における毒とは関係ない。なお、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}が{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}で「ポイズンブレス」をしまった時に表示されるアイコンは毒のマークとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[呪い]] - {{SP|ジョーカー}}の「エイハ / エイガオン」は毒と非常によく似た効果を持つが、スピリットの[[スキル]]で対策ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.ssbwiki.com/Poison Poison - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:とく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:状態異常]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WariomanZiyufreeprecurefart</name></author>
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