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	<title>大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-13T10:42:16Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=142380</id>
		<title>ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=142380"/>
		<updated>2024-02-23T09:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* 闘技場 シリーズメドレー */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スマブラに収録されたことがある[[ファイアーエムブレムシリーズ]]の音楽の一覧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DXから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== ファイアーエムブレム ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=75VzljdUE-s DX] / X / 3DS / [https://www.youtube.com/watch?v=qHC4v2GPMGQ Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=J-2yt1_zaN4 SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「ストーリー5 出会い」→「オープニング タイトル～デモ」のメドレー。『スマブラX』のみ音源が異なる。『スマブラX』での曲名は「ファイアーエムブレム (DX)」。『スマブラSP』での曲名は「ストーリー5 出会い」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== ファイアーエムブレムのテーマ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 編曲: 酒井 省吾 / 作詞: 桜井 政博 / 訳詞: 山下 太郎 /ソプラノ: 高橋 織子 / テノール: 錦織 健&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=oVlE8u6Hhp8 X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=EgfAIlrtHIg SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: [https://www.smashbros.com/wii/jp/music/music13.html 公式による歌詞]&amp;lt;br&amp;gt; 間奏に「戦い2 CP側の攻撃」のフレーズが流れる。この曲名の初出は『聖戦の系譜』のサウンドトラック。また、『聖戦の系譜』のサウンドトラックより前に発売された、『紋章の謎』のサウンドトラックに収録されているアレンジ版の曲名は、「ファイアーエムブレムのテーマ」を英訳した「The theme of Fire Emblem」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミラの加護とともに (セリカマップ1) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 外伝&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 岩垂 徳行&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=XK8ITIpUypE X] / 3DS / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=9BHFjv6h4H0 SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 後半部には転調したメインテーマのフレーズが組み込まれている。原曲の曲名は「戦闘マップ3 戦闘MAP2-1(セリカ1)」で、「ミラの加護とともに」という曲名は『スマブラX』が初出。リメイク作品の『Echoes』では、この曲名が使用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻撃 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 烈火の剣&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 伊藤 賢治&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=TvymJMU1K9A X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=9yraO0MHhak SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラWii U』以降での曲名は「攻撃 (烈火の剣)」。「攻撃」（自軍攻撃BGM）→「挑まれた戦い」（中～終盤ボスBGM）のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進撃準備 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 聖魔の光石&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 辻横 由佳&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=tMa1HdLLO-4 X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=DJrMTDQ2z3A SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラWii U』での曲名は「進撃準備 (聖魔の光石)」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winning Road～ロイの希望 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 封印の剣&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 石坂 健太郎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=FQiQ5NnYQds X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=Gd-Wp2I4FPY SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暗黒竜メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 尾崎 景吾&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=YlSW8-dEwNk X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=ess-qXyd2Co SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「戦闘マップ2 CP側の攻撃」→「ストーリー2 各マップの始まり」→「戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイクのテーマ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暁の女神&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=5dluQMPNLC8 X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=HsE-Ia7jQX8 SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラWii U』では終盤がわずかにカットされ、序盤のほぼ同じフレーズから流れるようにループ位置が変更されている。『スマブラSP』では修正されているが、[[サウンドテスト]]では再生時間が『スマブラWii U』のままになっているため、「1回リピート」に設定している場合を除き、ループする前にフェードアウトしてしまう。『スマブラSP』での曲名は「絆永久に」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Against the Dark Knight ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=YUXkE0rVC-4 X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=i4iaPTB3DsI SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crimea Army Sortie ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=bTJ7V6Gtnu8 X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=3VLHR3A3KCI SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラWii U』以降では中盤がカットされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Powerhungry Fool ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=KmSILytn6kY X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=304DcD78DfU SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victory is Near ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [http://www.youtube.com/watch?v=eW7C7-gxy1g X] / Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=h7MhG50hRNk SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3DS / Wii Uから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== 闘技場 シリーズメドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 / 封印の剣 / トラキア776&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 海田 明里&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=E_Eq0NVh49A Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=LBpLs2_eGzA SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 各作品の闘技場戦闘曲のメドレー。『暗黒竜と光の剣』は闘技場専用曲ではなく自軍ターン戦闘曲と同じ。本曲のアレンジは『聖戦の系譜』の闘技場で使用された物の方が近い。『封印の剣』は、元は『聖戦の系譜』の「味方の攻撃」のアレンジ。原曲の曲名は、『暗黒竜と光の剣』「戦い1 プレイヤー側の攻撃」、『封印の剣』「闘技場～バトル」、『トラキア776』「正義をかけて 闘技場バトル」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦い1 (ファイアーエムブレム 外伝) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 外伝&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 山根 ミチル&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=7iwgBTXot-k Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=5lC_I42CTKU SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 紋章の謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: Jesahm&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=OYoLjvgy39w Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=Q68vMiH9_bA SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「進撃」→「戦闘」→「防御」→メインテーマのメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出会いのテーマ シリーズメドレー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 紋章の謎 / 聖魔の光石 / 聖戦の系譜 / トラキア776&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 辻横 由佳&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=HxXvrG3O84c Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=Uv2iheaYRAc SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 各作品の自軍加入曲のメドレー。『紋章の謎』と『聖魔の光石』の間に、『聖戦の系譜』の「仲間になる敵」のイントロのフレーズが流れる。『紋章の謎』の原曲は、『暗黒竜と光の剣』「ストーリー5 出会い」だが、このアレンジでは、『紋章の謎』2部のものをベースにしている。『トラキア776』の終盤のフレーズは、元は『聖戦の系譜』のもののアレンジ。原曲の曲名は、『紋章の謎』「出会いのテーマ(B)」、『聖魔の光石』「同志たち」、『聖戦の系譜』「仲間入り」、『トラキア776』「章の中で 仲間入り」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決起の時 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暁の女神&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=1ySUHq3UOVI Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=9eSKUBFhLaM SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忠義尽くさん ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暁の女神&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=3jLThj_t1wo Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=zhTPSZMysJ8 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使命～炎 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 覚醒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=Y-uy4BufJuY Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=hBN-PPhOQ0Q SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 一部のフレーズがカットされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠征～炎 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 覚醒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=qY9XY0N4_Xs Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=WwuLGdM9UcU SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ｢Ｉ｣～為 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 覚醒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=NryzZcSXQf4 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=iY5WJ4AIKyU SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 原曲は5分近くあるため、大幅にカットされ、2分ほどとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== if～ひとり思う～ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレムif&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 中鶴 潤一&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=LUuvew6tTxI 3DS / Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=X1p-E3AoS0w SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『スマブラSP』での曲名は「if～ひとり思う～［for］」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== if～ひとり思う～ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレムif&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=S3gq3qkrTNk Wii U] / [https://www.youtube.com/watch?v=wAz-oKvPF-Q SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 原曲は6分近くあるため、大幅にカットされ、2分半ほどとなっている。『スマブラWii U』では日本版のみ収録。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lost in Thoughts All Alone ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Fire Emblem Fates&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: Wii U / [https://www.youtube.com/watch?v=EiQdW9Q0vvg SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「if～ひとり思う～」の英語バージョン。原曲は6分近くあるため、大幅にカットされ、2分半ほどとなっている。『スマブラWii U』では海外版にのみ収録。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPから ==&lt;br /&gt;
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』で初収録された音楽。&lt;br /&gt;
=== ファイアーエムブレムのテーマ (Ver,Heroes) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 《収録:ファイアーエムブレム ヒーローズ》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 坂本 英城&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=x_b2Hh76tro SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: メインテーマ→『ヒーローズ』「ウィンドオブアスク」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Name: F.E. ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 《収録:Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=7G5pe8PHsjs SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「ファイアーエムブレムのテーマ」→『封印の剣』「Winning Road（ロイの希望）」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lords-邂逅 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 《収録:Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=bk4kJcTdeAU SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「ストーリー2 各マップの始まり」のアレンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 解放への勇進 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 外伝 《収録:ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=SJcuSPyBTuA SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「戦闘マップ1 戦闘MAP1_1(アルム1)」のアレンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lords-決戦 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 外伝 《収録:Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=Sq1TawQqThg SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『外伝』「戦い1」→『紋章の謎』「暗黒皇帝」→『暗黒竜と光の剣』「ストーリー5 出会い」のメドレー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神に抗う者よ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 外伝 《収録:ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王》&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=gt8TsqfnYhE SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「戦い5(最終面・味方の攻撃)」のアレンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== この旗の下に ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 紋章の謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 倉持 武志&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=VtxANaYVPLs SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 『紋章の謎』第1部「暗黒竜と光の剣」のプレイヤー側行動時のマップBGM。オリジナル版の『暗黒竜と光の剣』とは別曲だが、ラストにオリジナル版のフレーズがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進撃 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 紋章の謎&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 倉持 武志&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=6vRGHohRvBE SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 失意の果て ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 聖戦の系譜&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 辻横 由佳&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arrange&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=PKazZ_Uhf5k SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あの空の向こうに (ロイの旅立ち) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 封印の剣&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 倉持 武志&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=WB3Yd-_VtMw SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 序幕～炎 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 覚醒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 柴田 徹也&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=76TqiSXOyBA SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 宿命～炎 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 覚醒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 本田 晃弘&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=AiAEL5BrKu0 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ｢Ｉ｣～為 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 覚醒&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 倉持 武志&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=lJ_VxRTFqO4 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== if～ひとり思う～ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレムif&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 甲田 雅人&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=hAMNcBrWVUQ SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 終盤に「すべての路の果てに」のフレーズが流れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ギアアップフォー ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム ヒーローズ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 森下 弘生&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arrange&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=ojKwn1pXF7o SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: 「ギアアップフォー」（メニューBGM）→「ウィンドオブアスク」→「ブレイザブリク」（伝承英雄戦／神階英雄戦敵将戦闘BGM）のメドレー。この曲の正式名称は『スマブラSP』への収録で明らかになった&amp;lt;ref&amp;gt;[[スマブロの投稿の一覧]] 2018/8/22&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 亡国の王者 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=2lGXNQ5BTyY SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王の子は煉獄に踊る ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://www.youtube.com/watch?v=w91PQhV-9q8 SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 本田 晃弘&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/_Xj08ONavFg SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Emblem: Three Houses Main Theme ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;アレンジ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Fire Emblem: Three Houses&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;編曲&#039;&#039;&#039;: 本田 晃弘&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/Ib3FTf3Frbo SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォドラの暁風 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/fOeDC5_LctE SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鷺獅子たちの蒼穹 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/p0aX8kF3N6w SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天裂く流星 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/WpL88SHBWRU SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 野望の地平 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/PjGCeOALMgQ SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天と地の境界 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/tNS965IXxRM SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 交わらぬ道 ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/YMOFmRt8lbk SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== この世界の頂で ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/MjMHEIueQfY SP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フレスベルグの少女～風花雪月～ ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: ファイアーエムブレム 風花雪月&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/MjMHEIueQfY SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: フルバージョン収録。なお、原作ゲームでは1番のみのショートバージョンがオープニングで使用されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Edge of Dawn (Seasons of Warfare) ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;原曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;出典&#039;&#039;&#039;: Fire Emblem: Three Houses&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;収録&#039;&#039;&#039;: [https://youtu.be/MQBmdRWfKn0 SP]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;備考&#039;&#039;&#039;: フルバージョン収録。なお、原作ゲームでは1番のみのショートバージョンがオープニングで使用されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;original_arrange&amp;quot;&amp;gt;作曲者によるセルフアレンジ。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{音楽}}&lt;br /&gt;
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ふあいああえむふれむしりいすのおんかくのいちらん}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ|*おんかく]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:音楽の一覧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&amp;diff=141384</id>
		<title>キングクルール</title>
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		<updated>2023-05-22T00:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* キャプテン・クルール、バロン・クルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:キングクルール_(ドンキーコング64).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ドンキーコング64』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50px|link=ドンキーコングシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=スーパードンキーコング&amp;lt;br&amp;gt;（1994年11月26日/SFC）&lt;br /&gt;
|出典=[[ドンキーコングシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出演64=&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB キングクルール - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.mariowiki.com/King_K._Rool King K. Rool - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（King K. Rool）は、『ドンキーコング』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング』から登場する、コングファミリーの宿敵。クレムリン軍団を率いる大ボスのワニ。以降のシリーズ作品でも度々登場する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
王冠と赤いマント、血走った左目が特徴。また、『ドンキーコング64』まではおなかが金属のような光沢のある質感であったが、『ぶらぶらドンキー』以降は普通の生物的な質感になるなど、デザインが変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ドンキーコング]]たちコングファミリーを目の敵にしており、『スーパードンキーコング』では彼らの自宅下にあるバナナ倉庫から山のようなバナナを盗んだあげくディディーをタルに閉じ込め、『ドンキーコング64』では新兵器「ブラストマティック」を用い、ドンキーコングアイランドごと破壊を目論んだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、この二者間の関係には疑問点があり、ある時はクランキーコングが「またあいつにバナナを隠させるか」などと発言したり、またある時は作品自体がクランキーが指揮を執る映画の撮影であることが示唆されたり（撮影スタジオの脇でドンキーとクルールは仲よく遊んでいた）、後述するキャプテンクルールはクランキーコングの妻、リンクリーコングの教え子であるなど、すべての黒幕がクランキーコング夫妻にあるような演出がいくつか見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドンキーをはるかに上回る巨体でありながら、猛スピードで突進したり画面から見切れるほどの大ジャンプを繰り広げたりなどアグレッシブ。王冠を投げたり鉄球を降らせたりなど飛び道具も扱える。狡知に長け、ニセのスタッフロールまで用意する凝りっぷりの死んだフリはあまりにも有名。DKクルーをあらかじめ幽閉しておくなどのような先回り戦法もよく使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名前は「King K. Rool」とあるように、「キング・ク・ルール」「キング・ケイ・ルール」と区切って読むのが正しいが、日本国内ではもっぱら「クルール」と省略されている。名前の由来は「冷酷」を意味する「cruel」のもじりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ぶらぶらドンキー』『ドンキーコング たるジェットレース』『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』ではプレイヤブルキャラクターとして登場。特に『スーパーマリオスタジアム』では、衣装が大きく変更されており、民族衣装のような腹巻やアクセサリーを身にまとっている。[[マリオシリーズ]]の悪役[[クッパ]]とは相性が悪い、と設定されている。また、同作は『スマブラ』を除く彼の最後の出演作となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャプテン・クルール、バロン・クルール ===&lt;br /&gt;
『スーパードンキーコング2』と『スーパードンキーコング3』にはそれぞれキャプテン・クルールとバロン・クルールというキャラクターがボスとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャプテン・クルールは一人出かけたドンキーコングを誘拐してディディーコングに身代金としてバナナを要求し、取り返しにクレムリン島へやって来たディディーコング達を、なぜか部下総勢海賊のような出で立ちで迎え撃った。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘ではラッパ型の大砲から砲丸や煙幕を撃ち飛ばしてディディーたちをほんろうしたが、縄から解かれたドンキーコングのアッパーで飛行船の屋根をつき破り海に転落。サメに襲われかけた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バロン・クルールはいつのまにかクレミス島で隠れ家を築いており、何も知らずやってきたドンキーとディディーを監禁した。科学者のような格好であり、『スーパードンキーコング3』自体工業的な要素が他のシリーズ作より強い。バロンとは男爵のことだが本当に男爵というわけではなくフランケンシュタイン男爵のオマージュとされている（本国では「バロン・ケイ・ルーレンシュタイン」という名前になっている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、キャプテン・クルールについては『スマブラX』のキングクルールのフィギュア解説で「クルールの兄」と紹介されているが、クルールの制作者であるレア社も任天堂も『スマブラX』以前はキャプテン・バロンと共に同一人物としていることと、その後の言及もないため誤情報である見方が強い。『スマブラDX』ではクレムリン軍団を「クルール軍団」などと誤記されているあたり、開発チームに情報が行き届いていなかったのかもしれない。これについては、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB#%E6%9C%AC%E4%BA%BA%E3%82%84%E5%AE%B6%E6%97%8F%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A キングクルール - Wikipedia]が詳しい。なお『スマブラSP』で参戦するにあたってはこれらのクルールの要素が組み込まれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==&lt;br /&gt;
[[フィギュア]]が収録されている。&lt;br /&gt;
=== フィギュア ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] キングクルール&lt;br /&gt;
:ドンキーコングの大ボス。クルール軍団のヘッド。巨漢、強欲、大食漢。絵に描いたようなボスタイプなれど、かなり間が抜けていて、なかなかにくめない。&amp;quot;ブラストマティック&amp;quot;でDKアイランド爆破をもくろむなど、過激なところも見せる。&lt;br /&gt;
:*スーパードンキーコング (SFC)&lt;br /&gt;
:*ドンキーコング64 (N64) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==&lt;br /&gt;
[[フィギュア]]と[[シール]]が収録されている。&lt;br /&gt;
=== フィギュア ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] キングクルール&lt;br /&gt;
:クレムリン軍の最高司令官。ドンキーコングの倉庫からバナナを盗み出し、挙句の果てにディディーコングをさらう。特技は、死んだフリ。ドンキーコングとの戦いでは、その最中に死んだフリをし、ニセのスタッフロールが流れる演出がある。『スーパードンキーコング2』に登場するキャプテンクルールは兄。&lt;br /&gt;
:*(SFC) スーパードンキーコング&lt;br /&gt;
:*(N64) ドンキーコング64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ==&lt;br /&gt;
[[フィギュア]]が収録されているほか、{{for|Mii 格闘タイプ}}用のキングクルールの帽子と服が[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]で販売された。&lt;br /&gt;
=== フィギュア ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] キングクルール&lt;br /&gt;
:マリオのライバルといえばクッパ大魔王だが、ドンキーコングの宿敵は、このキングクルール。ワニのくせに王冠をかぶり、ふんぞりかえる。もしも敵じゃなくてアニマルフレンドだったら、こんなに頼もしいやつはいないかもしれない。いずれ、キングクルールが心を入れ替えて、ぼくらの味方になる日は……こないと思う。&lt;br /&gt;
:*(SFC) スーパードンキーコング (1994/11)&lt;br /&gt;
:*(N64) ドンキーコング64 (1999/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miiファイターコスチューム ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラfor 追加コンテンツ {{PAGENAME}}セット.jpg|250px|サムネイル|『スマブラfor』の{{PAGENAME}}のコスチューム。]]&lt;br /&gt;
{{main|Miiファイターコスチューム}}&lt;br /&gt;
{{for|Mii 格闘タイプ}}用の{{PAGENAME}}の帽子と服が[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として2015年7月31日から販売が開始された。次作の『スマブラSP』では本編内に収録されている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル]]&lt;br /&gt;
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}&lt;br /&gt;
[[ファイター]]として初参戦。2018年8月8日に放送された『[[プレゼンテーション番組#大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8|大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]]』の最後に公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=dQG-xjnNI30 ライバルたち]』で参戦が発表された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは、『スーパードンキーコング』シリーズがベースになっており、『ドンキーコング64』までに見られたお腹が金色の姿となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「重量級だけど重量級っぽくないことをしている」のをコンセプト&amp;lt;ref&amp;gt;ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー&amp;lt;/ref&amp;gt;に、他のクルールも含めて使っていた様々な道具が必殺ワザとなっており、パワフルで扱いやすい[[飛び道具]]や[[カウンターワザ]]、高い[[復帰力]]を備えている。大きなお腹は一部の通常ワザで[[スーパーアーマー]]を発揮しワザの打ち合いに強いが、お腹に攻撃を受け続けるとヒビが入り、[[シールドブレイク|完全に壊れると大きな隙を晒してしまう]]弱点にもなっている。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || パームスタンプ → スナッチクロー → ソールキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || ボディアタック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || バスタークラップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || アッパーカット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || バリーレッグ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || ダイナマイトパンチ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || ヘビーフォール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || ギガントプレス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || アイアンバルーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || ドロップキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || ロックブレイカー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || ストレッチヘッドバット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || メテオスタンプ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || つかみヘッドバット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || グラウンドスルー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || フリクションスルー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || スーパーバックブリーカー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || パイルハンマー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || パイレーツキャノン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || クラウンスロー &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || フライングバックパック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || ボディカウンター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || ブラストマティック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*弱攻撃：スナッチクロー / おきあがり攻撃&lt;br /&gt;
**『ドンキーコング たるジェットレース』で近接攻撃として似たようなひっかき攻撃を使っている。&lt;br /&gt;
*ダッシュ攻撃：ボディアタック / 下スマッシュ攻撃：ギガントプレス / 通常空中攻撃：アイアンバルーン / [[勝利演出]]：腹から着地し、得意げに舌を出し腹を叩く。&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコングGB』で使っていた、ジャンプからのボディプレスが由来と思われる。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃：ダイナマイトパンチ&lt;br /&gt;
**『ドンキーコング64』での最終決戦時、ボクシンググローブの他、服や靴も身に着けたボクサールックになり、ボクシングリングでコングクルーと対決した。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：パイレーツキャノン&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコング2』のキャプテンクルールが使うラッパ銃。なお原作で発射してくるのはトゲつきの鉄球。他にも方向操作を狂わせる煙を発射したり、吸い込みを行う。時間が経ちトゲが引っ込んだ鉄球を吸い込ませるとダメージを与えられ、吸った鉄球を吐き出してくる。この流れを再現したワザ。&lt;br /&gt;
**発射された弾丸がブレながらへろへろと飛んでいく動きは、[[桜井政博]]が初めてハル研究所でゲーム制作に参加した『突撃！ポンコツタンク』の自機や、[[カービィシリーズ|『カービィ』シリーズ]]の[[シャッツォ]]などの敵キャラが発射する「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%81%B8%E3%82%8D%E3%81%B8%E3%82%8D%E5%BC%BE へろへろ弾]」と共通している。&lt;br /&gt;
***{{有無|SP}}[[クッパJr.]]の通常必殺ワザ「クラウンキャノン」も、これと同じ挙動になっている。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：クラウンスロー&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコング』で行う、キングクルールの代名詞的なワザ。投げた王冠はブーメランのように戻ってくる。戻ってくるまでの間クルールの頭は無防備になり、踏みつけてダメージを与えられるようになる。&lt;br /&gt;
**王冠投げ中に発生する[[ヘビーアーマー]]は、クルールが王冠を投げて攻撃している間はダメージを与えられないのを意識している。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：フライングバックパック&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』のバロンクルールが背負っているプロペラつきの機械。バロンクルールはこのプロペラで常に飛行している。&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：ボディカウンター / [[おなかのスーパーアーマー]]&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコング』のキングクルールやクラッシャなどが持つ、正面からの攻撃を弾く特性を再現したものか。ボディカウンターの攻撃モーションは『ドンキーコング64』のクランプのものに似ている。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：ブラストマティック&lt;br /&gt;
**『ドンキーコング64』に登場した新兵器。移動要塞に搭載してドンキーコングアイランドごと破壊を目論むも、移動要塞がドンキーコングアイランドに衝突、その影響で故障した。そこで修理の時間稼ぎとして、ディディーコング達を捕らえたり、ゴールデンバナナを盗み、島のあちこちに隠すなどした。&lt;br /&gt;
**ゲームオーバーになるとブラストマティック砲が発射されてしまう。ただし演出は発射間近のところで終わるため、実際に発射されたのは『スマブラ』が初めて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[ジャンプ#空中ジャンプ|空中ジャンプ]]&lt;br /&gt;
**『ドンキーコング ジャングルクライマー』や『スーパーマリオ　ファミリーベースボール』の公式アートワークと同じポーズ。&lt;br /&gt;
*[[ホームランバット]]のスイング&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオ ファミリーベースボール』でのモーションと同じ。&lt;br /&gt;
*[[たおれ|うつぶせたおれ]]&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコング』で行う「死んだふり」を彷彿とさせる。&lt;br /&gt;
*[[登場演出]]&lt;br /&gt;
**『スーパードンキーコング』におけるキングクルール戦では、上から一直線に落下して現れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/8x/ スーパードンキーコング] (1994/SFC&amp;lt;ref name=&amp;quot;VC6+NSO1&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html スーパードンキーコングGB] (1995/GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;VC5&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndoj/ ドンキーコング64] (1999/N64&amp;lt;ref name=&amp;quot;VC4&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/ngc/gkgj/index.html ドンキーコンガ] (2003/GC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rdkj/index.html ドンキーコング たるジェットレース] (2007/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/abuj/index.html ドンキーコング ジャングルクライマー] (2007/DS）&lt;br /&gt;
など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;VC5&amp;quot;&amp;gt;3DSでバーチャルコンソールが配信された。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;VC4&amp;quot;&amp;gt;Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;VC6+NSO1&amp;quot;&amp;gt;Wii/Wii U/New3DSでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/67.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：{{PAGENAME}}]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=dQG-xjnNI30 【スマブラSP】ライバルたち]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ドンキーコングシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (3DS/Wii U)}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:きんくくるうる}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ドンキーコングシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:Miiファイターコスチューム]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95&amp;diff=140834</id>
		<title>クラウド・ストライフ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95&amp;diff=140834"/>
		<updated>2022-10-13T07:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのクラウドについては、それぞれ、「[[クラウド (3DS/Wii U)]]」、「[[クラウド (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:クラウド (ディシディア ファイナルファンタジー 2008).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=PSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』のクラウド&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイナルファンタジー.png|50px|link=ファイナルファンタジーシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイナルファンタジーシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイナルファンタジーVII&amp;lt;br&amp;gt;（1997年1月31日/PS）&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95 {{PAGENAME}} - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%80%91/FF7 キャラクター/【クラウド・ストライフ】/FF7 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Cloud_Strife Cloud Strife - Final Fantasy Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クラウド・ストライフ&#039;&#039;&#039;（Cloud Strife）は、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII』及びその関連作品群“COMPILATION of FINAL FANTASY VII”に登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:クラウド (ディシディア ファイナルファンタジー 2015・2ndフォーム).png|200x200px|サムネイル|AC・PS4版『ディシディア ファイナルファンタジー』のクラウドの2ndフォーム（ACコスチューム）]]&lt;br /&gt;
『ファイナルファンタジーVII』の主人公。金髪のツンツン頭と、身の丈ほどの大剣・バスターソードを軽々と振るうのが印象的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編では元ソルジャー・クラス1stを自称する21歳の青年であり「なんでも屋」を営んでいる。幼馴染の[[ティファ]]の伝手でアバランチに雇われて神羅カンパニーと戦っていたが、あるきっかけでスラムの花売りである[[エアリス]]と出会ったことから、かつて憧れた神羅の英雄であり、後に仇敵になる[[セフィロス]]たちと星の命運を賭けた戦いへと導かれる。その運命を通して彼は自らの心、そしてかつて手放した本当の過去へと向き合うことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
口癖である「興味ないね」や、クールで無関心な感じに見える性格だが、これは彼が過去、超大手企業・神羅カンパニーのもとで戦っていた頃の事件に端を発する仮初の人格に過ぎない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本来の彼は内向的な性分で、長らくそんな脆弱な精神を誤魔化して孤独のままに生きてきた。この弱点は今に至っても非常に根深いようで、本編以外でも[[セフィロス]]にそれを突かれて窮地に追い込まれる場面が幾度となくある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編終了後の2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではデリバリーサービスを営んでいるが、彼自身は仲間を失った心傷や星痕症候群なる死病に侵され、他人と離れて暮らしていた。しかしある日、ある男からの襲撃をきっかけに、彼や彼らが守りたいもののため、新たに合体剣を用いて戦いに舞い戻ることとなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
その他の『FFVII』関連作品でも少なからず出番がある他、『ディシディア ファイナルファンタジー』『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズにも皆勤。さらには『FF』の枠を超えて『キングダム ハーツ』シリーズや『エアガイツ』にも登場していたりする。『FF』シリーズでは最も知名度の高いキャラクターで人気を誇る存在でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに『FFVII』作中では女装や変装をする場面があり、特に女装については公式からもネタにされている（『DFF』での装備など）。そんなイベントの節々で見せる、FFシリーズ恒例ともいえる破天荒でおちゃめな姿も人気の理由の一つかもしれない。もちろん女装するのも変装するのも訳があってのことだが、なにせ表向きの口癖に反して言動がノリノリなので、外部作品で見せる言動とのギャップが激しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バスターソード ===&lt;br /&gt;
クラウドが愛用している大剣であり、彼を象徴する武器である。元々の持ち主はソルジャー・クラス1stであり親友でもあったザックス。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語開始前に起きたある実験により廃人状態となったクラウドを連れ出したザックスが神羅兵に銃殺された際、その亡骸の側から持っていったもの&amp;lt;ref&amp;gt;オリジナル版での描写。『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』では息絶える直前のザックスから託される。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この事件は物語前半におけるクラウドの人格が形成される一因となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『FFVII AC』ではザックスの墓標として立てられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合体剣 ===&lt;br /&gt;
『FFVII AC』で使用する合体剣はファースト剣をベースに3本の長剣と2本の短剣が組み合わさった武器で、状況に応じた使い分けができる。6本全てが合体した状態はバスターソードに似た形状になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普段はクラウドが乗るバイク「フェンリル」に格納されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には発売後の2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]の[[ファイター]]としての参戦が発表され、2015年12月16日に販売が開始された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ファイナルファンタジー』シリーズの参戦希望は多々あれど、断トツの人気を誇るキャラであるとして参戦が決まった&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 きっちりとした数ではないのですが、今回『スマブラ』に参戦を希望する『FF』シリーズのキャラクターとして、ファンに寄せられた意見の4分の1から3分の1くらいに“クラウド”の名前が挙がっていたんですよ。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出演作品を追うごとにリアルなグラフィックで描写されるクラウドであるが、『スマブラ』ではほかのファイターと並べても違和感のないようにPSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』を参考にしたデザインで描かれている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“野村 じつは、今回のクラウドの衣装は、よく見るとオリジナル版ではなく、プレイステーションポータブル版『ディシディア FF』で使われたものなんです。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 と言っても、ひと目ではわからないと思います。たとえば、ベルトの構造が違うんですよ。自分たちも、一般に販売されているクラウドのフィギュアなどを購入して比較してみて、「あれ、オリジナル版とここのデザインが違うな」などと確認していきました。&amp;lt;br /&amp;gt;野村 クラウドには微妙な変遷があるんです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、色変えとして『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチュームがある。こちらは星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の二種類がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『キングダム ハーツ』以降の作品で担当する[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AB%BB%E4%BA%95%E5%AD%9D%E5%AE%8F 櫻井孝宏]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された流用が使用されている&amp;lt;ref&amp;gt;後に配信された[[Ver.10.1.0]]では、「超究武神覇斬ver.5」用の新たなボイスが充てられた。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、海外版でも日本語の同じボイスで喋る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身の丈ほどもあるバスターソードを軽々と扱いながら、『スマブラ』ならではの体術の要素を織り込んでいる&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]&amp;lt;/ref&amp;gt;。原作の戦闘システム「リミットブレイク」は運動性能の上昇や必殺ワザの強化という形で再現され、どれも撃墜につながる強力なものになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
クラウドの個性を成立させようとすると、高い攻撃力と走行速度を併せ持ち、リーチも長い、強さを完璧に備えた性能でバランスブレイカーになりかねないので、剣技は斬撃が高速だが振りぬき重視の溜め動作で発生または後隙が遅い、通常状態の復帰力は低いといった短所も持たせてバランスを取っている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 性能については、いろいろな人が彼を使うだろうから、わりと扱いやすくしています。ただ、企画段階から自分たちを悩ませることになったのは、クラウドのイメージをちゃんと成立させようとすると、“スピードが速くてリーチが長くてパワーが高い”キャラクターになってしまうんです。それって、ひと言でまとめると”無敵”ですよね?&amp;lt;br /&amp;gt;野村 そうですね（笑）&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 大きな剣を持っているから振る動作を重めにする……では成り立ちません。そこで、横スマッシュ攻撃に代表される連撃を主軸にして、剣筋は高速だけどスキも十分にある、というバランス調整を試みています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式絵 4 クラウド.png|『スマブラfor』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII』オリジナルコスチューム&lt;br /&gt;
公式絵 4 クラウド (ACコスチューム).png|『スマブラfor』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII AC』コスチューム&lt;br /&gt;
公式参戦イラスト クラウド.jpg|『スマブラfor』の[[参戦イラスト]]。原作のディレクションやキャラクターデザインを手掛けたスクウェア・エニックスの[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F 野村哲也]が描いた。&lt;br /&gt;
公式絵 SP クラウド.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII』オリジナルコスチューム&lt;br /&gt;
公式絵 SP クラウド (ACコスチューム).png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII AC』コスチューム&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] クラウド&lt;br /&gt;
:『ファイナルファンタジーVII』から参戦。巨大な片刃剣バスターソードはザックスの形見でありクラウドの愛剣。神羅カンパニーの元ソルジャーとして、傭兵稼業で暮らしていた。神羅に対抗するレジスタンス、アバランチから魔晄炉爆破の依頼を請け負ったことがきっかけとなり、クラウド自身の運命が大きく動き出した。&lt;br /&gt;
:*ファイナルファンタジーVII (1997/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] クラウド(EX)&lt;br /&gt;
:リミットゲージが最大までたまると、クラウドが青いオーラをまとってリミットブレイク状態となり各種必殺ワザの性能が一回だけ強化される。下必殺ワザは「画竜点睛」に変化し、剣を大きく振り上げて、前後に竜巻を巻き起こす。与えるダメージは1だがふっとばし力は高く、蓄積ダメージが低いうちから撃墜を狙いやすい。&lt;br /&gt;
:*ファイナルファンタジーVII (1997/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 超究武神覇斬&lt;br /&gt;
:究極の黒魔法メテオにより巨大な隕石を星に落とそうとするセフィロスと、それを阻止したいクラウド達。この星の命運をかけた最終決戦の一騎打ちで、クラウドが放った究極リミット技。素早い斬撃で乱舞し、大きく振りかぶった渾身の一撃でセフィロスを倒した。『スマブラ』では、最後の一撃で周囲を巻き込んでふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （未公表） || キック → コンビーネーションキック → サイドスイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || （未公表） || バーティカルブレード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || （未公表） || サイドスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || （未公表） || トップスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || （未公表） || スライディング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （未公表） || トリプルバスター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || （未公表） || アッパースイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || （未公表） || ダブルスラスト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || （未公表） || サークルスイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || （未公表） || メテオスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || （未公表） || バックアッパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 ||（未公表）  || リフトアップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || （未公表） || アンダースタッブ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || （未公表） || つかみひざ蹴り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || （未公表） || ロケットキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || （未公表） || リバースキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || （未公表） || ダブルスピンキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || （未公表） || バッシュダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 破晄撃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 凶斬り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| クライムハザード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| リミットチャージ / 画竜点睛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || 超究武神覇斬 || 超究武神覇斬&amp;lt;br&amp;gt;超究武神覇斬ver.5&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ver.10.1.0]]で偶数カラー用のワザとして追加。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*[[リミットゲージ]] / リミットブレイク&lt;br /&gt;
**『FFVII』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になり、「たたかう」コマンドが「リミット」になって強力な必殺ワザが使用できるようになる。&lt;br /&gt;
**使用するか倒されてしまうとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しないかわり、複数のバトルをまたいで持ち越すことが出来る。&lt;br /&gt;
**リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした際にATBゲージの溜まり（行動可能になるまでの待ち時間）が１回だけ飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。&lt;br /&gt;
**リミットブレイク時の効果音は原作の行動可能時や、リミットブレイク発生時に鳴るものと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃：キック→コンビネーションキック→サイドスイング&lt;br /&gt;
**キック→コンビネーションキックまでの動きは『エアガイツ』の動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横強攻撃：サイドスラッシュ&lt;br /&gt;
**『FFVII』での「たたかう」で斬りつける動作に似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下強攻撃：スライディング&lt;br /&gt;
**『エアガイツ』では各キャラ共通の基本技でスライディング攻撃ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃：アッパースイング&lt;br /&gt;
**後述の「超究武神覇斬」（『ディシディア ファイナルファンタジー』版）におけるコマンド失敗時の攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前空中攻撃：メテオスラッシュ&lt;br /&gt;
**原作で使えるレベル3リミット技「メテオレイン」使用時においてクラウドが高く跳び上がって剣を振り下ろす動作がもとになっている。原作ではこの動作の後に名称通りに隕石の雨を降らせ、攻撃対象がランダムで分散する６回攻撃を繰り出す。&lt;br /&gt;
**『DFF』で使用する「スラッシュブロウ」の３段目の攻撃にもよく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上空中攻撃：リフトアップ&lt;br /&gt;
**『FFVII』での「超究武神覇斬」発動時にとるポーズに似ている。『スマブラ』の最後の切りふだの発動時にも見ることができる。『DFF』では、リミットブレイク時に同様のポーズをとる。&lt;br /&gt;
**『DFF』で使用する「月牙天昇」にもよく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下空中攻撃：アンダースタップ&lt;br /&gt;
**空中で下に剣を突き立てるという点において、[[セフィロス]]の「獄門」と共通している。&lt;br /&gt;
**クラウド自身が使用する『キングダム ハーツ』の「クライムハザード」やPSP版『DFF』の同技の締めは下突き攻撃であり、後者は急降下しない点も共通している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前投げ：ロケットキック / 上投げ：ダブルスピンキック / 下投げ：バッシュダウン&lt;br /&gt;
**クラウドではなく仲間の一人の[[ティファ]]が使うリミット技に似ている。それぞれ「サマーソルト」、「水面蹴り」、「メテオストライク」の簡略版といったイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：破晄撃&lt;br /&gt;
**対象以外の他の敵にもダメージを与えることが出来るレベル2リミット技。原作や『DFF』等では上から下への振り下ろしで衝撃波を放つ技で、斬り上げる動作はオリジナルのもの。&lt;br /&gt;
***原作では敵が複数体いた場合に、最初にヒットさせた敵のところから衝撃波が分散し、残りの敵へと攻撃することができた。&lt;br /&gt;
**衝撃波は通常時（緑）は原作、リミット時（青）は『FFVII AC』のワンシーンを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：凶斬り&lt;br /&gt;
**ゲーム途中で追加されるレベル1リミット技。原作では「ブレイバー」よりも威力が高く、確率でマヒ状態にすることができる単体攻撃。&lt;br /&gt;
***原作や『DFF』では3回、一部の作品では4回、剣を振って「凶」の字を書きあげる技になっている。『スマブラ』のように5回振って正しい書き順で「凶」の字を書き上げるのは『エアガイツ』ぐらい。&lt;br /&gt;
***『スマブラSP』では「凶」のエフェクトがAC・PS4版『DFF』のものを基にした斬撃らしい線の細いものになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：クライムハザード&lt;br /&gt;
**レベル2リミット技。原作通り、最初に突きを放ってそのまま飛び上がりながら斬る。&lt;br /&gt;
***追加入力の斬り下ろしは『スマブラ』独自に追加されたものだが、この部分は「ブレイバー」（クラウドが最初から使えるレベル1リミット技）を意識しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
****「ブレイバー」とは動作がジャンプしてからの斬り下ろしという点が共通している他、斬り下ろし直前の姿勢は原作における同技の使用時のものとほぼ同じものになっている。&lt;br /&gt;
***『DFF』等では最初に突進、追加入力で斬り上げ、さらに上空へ連れた相手を斬り飛ばして下に激突させる技になっている。急降下はしない。&lt;br /&gt;
***『キングダム ハーツ』では急降下しながら下突きを繰り出す技になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：リミットチャージ / 画竜点睛&lt;br /&gt;
**「リミットチャージ」は『スマブラ』オリジナルのコマンドであり、原作では自力でリミットゲージを溜める手段はない。ただ、PSP版『DFF』においては、後述の「超究武神覇斬」 はEXバースト発動時にボタン連打でリミットゲージを溜めることで繰り出せるようになっており、こちらの仕様が基になっているのかもしれない。&lt;br /&gt;
***また、同『DFF』ではガブラスが使う特技に「EXチャージ」という物がある。ガブラスはEXモード（パワーアップ）になってから本領発揮する前提の性能であるが、自力でゲージを溜めると言う点で共通する物がある。&lt;br /&gt;
***ゲージが待機時間で溜まっていくという点では「ATBゲージ」を髣髴とさせる。&lt;br /&gt;
***チャージ中の剣の構えは、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージを溜める動作が基になっており、空中での構えが特に近い。&lt;br /&gt;
***チャージ完了時の台詞「限界を超える」は、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージがMAXになった時からの引用。&lt;br /&gt;
**「画竜点睛」はレベル3リミット技で、竜巻を飛ばして敵を戦闘画面外に吹き飛ばすという形で即死を付与する。ダメージ1%でふっとばしが強いというのはこれを意識している。ただし、原作では即死付与に失敗しても「ブレイバー」と同量の大ダメージを与える効果もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：超究武神覇斬&lt;br /&gt;
**クラウドの代名詞と言えるレベル4リミット技。原作では全段強制クリティカルの15回連続攻撃になるが、敵が複数いると攻撃対象は一定回毎にランダムで分散する。&lt;br /&gt;
***通常は他のすべてのリミット技を修得した上で同名のアイテムを使用するという条件で使用できるようになるのだが、プレイ内容にかかわらず、ラスボス戦後のセフィロスとの一騎打ちイベントでは強制的にこのワザ（またはセフィロスの攻撃に対して確定発動するカウンター）で引導を渡すことになる。&lt;br /&gt;
**使用した時に技名ウィンドウが表示される演出付き。原作シリーズでは『FFIV』からの伝統。&lt;br /&gt;
**斬り下ろしからそのまま着地し爆発でふっとばす動作は『スマブラ』独自のもの。 &lt;br /&gt;
***『DFF』や『DDFF』でもEXバースト（いわゆるフィニッシュ用超必殺技）で使用することができる。あちらではボタン連打でリミットゲージを溜めることで、ダメージを増加させられる。あちらも入力成功時は最後の斬り下ろしで爆発させるのだが、EXバースト特有の空間内なので着地せずその場で爆発させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*偶数カラー時の最後の切りふだ：超究武神覇斬ver.5 {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『FFVII AC』のクライマックスシーンでセフィロスを下した技。演出は完全版である『FFVII AC コンプリート』のものを基にしている。分離した合体剣を持ち換えながら高速で斬撃し、最後は上から急降下して斬りつける。&lt;br /&gt;
**クラウドの身体が青い光を帯びるのは『FFVII ACC』と同様。『FFVII AC』では金色の光を帯びていた。&lt;br /&gt;
**ゲームでは、PSP版『DFF』で「スラッシュブロウ」の派生技として登場した。&lt;br /&gt;
**原作では空中での最後の一撃を決めると即座に剣を手放し、着地した後に落ちて来た剣をキャッチするというものになっているが、『スマブラ』のゲーム中では手放すことは無く、奇数カラー時の演出に合わせる形で着地すると共に剣を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
***原作での演出はセフィロスの参戦ムービーにおいて再現されている。&lt;br /&gt;
***最後の一撃に使用するファースト剣の刃は開閉式であり、『FFVII ACC』では閉じているが、『スマブラ』では『FFVII AC』と同様に開いている。&lt;br /&gt;
**使用時の背景の渦巻く雲は『FFVII AC』のセフィロス戦を再現したもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*立ち絵 {{有無|SP}} / 立ち姿勢 / 勝利演出・右の締めポーズ&lt;br /&gt;
**剣の構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き（プレイヤーから見て左から右を向いた位置）を重視するため、『スマブラSP』での勝利演出・右の締めを除き、姿勢は逆向きになっている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609&amp;lt;br&amp;gt;“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
***『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』のザックスや、移動等の一部動作がこの作品のザックスを基にして作られた『DFF』のクラウドも『スマブラ』と同様、原作のクラウドとは姿勢が逆向きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[走行]]&lt;br /&gt;
**『FFVII AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現&amp;lt;ref&amp;gt;ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー&amp;lt;/ref&amp;gt;。ゲームでは、『FFVII』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティとして「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それらにも似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ジャンプ]]&lt;br /&gt;
**『DFF』シリーズに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*斬撃ヒット音&lt;br /&gt;
**原作のノイズっぽい効果音を意識したもの&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot; /&amp;gt;。なお、『FFVII』の効果音やBGMはすべてPS本体の内臓音源を利用して鳴らされたものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[登場演出]]：上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。&lt;br /&gt;
**『FFVII AC』で放った「超究武神覇斬ver.5」の締めに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*立ち絵 {{有無|for}} / [[上アピール]] / 勝利演出・左：バスターソードを回して、肩に担ぐ。&lt;br /&gt;
**『FFVII』の立ち絵や勝利アニメーションと同じ。外部出演でもこのポーズを取ったイラストになっていることが多い。&lt;br /&gt;
*『アドベントチルドレン』コスチュームの立ち絵 {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**PSP版『DFF』のものとポーズが同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピールの台詞：「興味ないね」&lt;br /&gt;
**原作序盤でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。語尾揺れとして「興味ない」「興味ないな」も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]：剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する&lt;br /&gt;
**原作での魔法使用時の演出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利演出・左の台詞：「悪く思うな」&lt;br /&gt;
**PSP版『DFF』での「超究武神覇斬ver.5」ヒット後のセリフ（着地した場合）。&lt;br /&gt;
*勝利演出・上の台詞：「ついてないな」&lt;br /&gt;
**PSP版『DFF』での汎用エンカウントボイスに「あんたもついてないな」というものがある。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右の台詞：「お前に俺は倒せない」&lt;br /&gt;
**『DDFF』で勝利した時のリザルトでのセリフ（快勝の場合）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.com/jp/archive/ff7/ ファイナルファンタジーVII] (1997/PS) (2013/PC) (2015/iOS・PS4) (2016/Android) (2019/Switch・Xbox One)&lt;br /&gt;
**【[https://jp.finalfantasy.com/titles/finalfantasy7 FFポータルサイト作品紹介ページ]】 , [https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013196 【Switch版『FFVII』商品紹介ページ】]】&lt;br /&gt;
*エアガイツ&amp;lt;ref&amp;gt;PS版で追加キャラとして登場。&amp;lt;/ref&amp;gt; (1998/AC・PS)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/kingdom/ キングダム ハーツ] (2002/PS2)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/games/gba/khcom/ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ] (2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/ キングダム ハーツII] (2005/PS2)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2008/PSP)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー] (2011/PSP)&lt;br /&gt;
*[http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2015/AC)&lt;br /&gt;
**[http://www.jp.square-enix.com/dffnt/ ディシディア ファイナルファンタジー NT] (2018/PS4)&lt;br /&gt;
*[http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ファイナルファンタジーVII リメイク] (2020/PS4)&lt;br /&gt;
**[https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/ ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード] (2021/PS5・PC) &lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 映像作品 ===&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン] (2005)&lt;br /&gt;
**[http://www.square-enix.co.jp/ff7acc/ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート] (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*クラウドと[[セフィロス]]、[[ジョーカー]]、[[カズヤ]]、[[ソラ]]は、ソニー・PlayStationシリーズのコンソールでデビューした作品から参戦するファイターである。&lt;br /&gt;
**クラウドの原作『ファイナルファンタジーVII』はそれまで任天堂プラットフォームで活躍していたスクウェアが本格的にPlayStation系列機種に移行した作品であり、そして『スマブラSP』発売後の2019年まで同作は任天堂プラットフォームで発売されたことがなかった。&lt;br /&gt;
**『FFVII』の前年には任天堂と旧スクウェアソフトの共同開発作品『スーパーマリオRPG』が発売されているが、その間の経緯についてこれらのソフトに直接関係があるわけではない。余談だが旧スクウェアが任天堂ハードに提供した作品は、GBA向けのソフトを除けば『トレジャーハンターG』が最後である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/cloud.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：クラウド]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=4yZryz_b_DM 【スマブラ3DS・WiiU】クラウド参戦!!]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/61.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：クラウド]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイナルファンタジーシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くらうとふとらいふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイナルファンタジーシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クラウド]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>クラウド・ストライフ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95&amp;diff=140833"/>
		<updated>2022-10-13T07:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのクラウドについては、それぞれ、「[[クラウド (3DS/Wii U)]]」、「[[クラウド (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:クラウド (ディシディア ファイナルファンタジー 2008).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=PSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』のクラウド&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイナルファンタジー.png|50px|link=ファイナルファンタジーシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイナルファンタジーシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイナルファンタジーVII&amp;lt;br&amp;gt;（1997年1月31日/PS）&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95 {{PAGENAME}} - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%80%91/FF7 キャラクター/【クラウド・ストライフ】/FF7 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Cloud_Strife Cloud Strife - Final Fantasy Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クラウド・ストライフ&#039;&#039;&#039;（Cloud Strife）は、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII』及びその関連作品群“COMPILATION of FINAL FANTASY VII”に登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:クラウド (ディシディア ファイナルファンタジー 2015・2ndフォーム).png|200x200px|サムネイル|AC・PS4版『ディシディア ファイナルファンタジー』のクラウドの2ndフォーム（ACコスチューム）]]&lt;br /&gt;
『ファイナルファンタジーVII』の主人公。金髪のツンツン頭と、身の丈ほどの大剣・バスターソードを軽々と振るうのが印象的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編では元ソルジャー・クラス1stを自称する21歳の青年であり「なんでも屋」を営んでいる。幼馴染の[[ティファ]]の伝手でアバランチに雇われて神羅カンパニーと戦っていたが、あるきっかけでスラムの花売りである[[エアリス]]と出会ったことから、かつて憧れた神羅の英雄であり、後に仇敵になる[[セフィロス]]たちと星の命運を賭けた戦いへと導かれる。その運命を通して彼は自らの心、そしてかつて手放した本当の過去へと向き合うことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
口癖である「興味ないね」や、クールで無関心な感じに見える性格だが、これは彼が過去、超大手企業・神羅カンパニーのもとで戦っていた頃の事件に端を発する仮初の人格に過ぎない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本来の彼は内向的な性分で、長らくそんな脆弱な精神を誤魔化して孤独のままに生きてきた。この弱点は今に至っても非常に根深いようで、本編以外でも[[セフィロス]]にそれを突かれて窮地に追い込まれる場面が幾度となくある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編終了後の2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』ではデリバリーサービスを営んでいるが、彼自身は仲間を失った心傷や星痕症候群なる死病に侵され、他人と離れて暮らしていた。しかしある日、ある男からの襲撃をきっかけに、彼や彼らが守りたいもののため、新たに合体剣を用いて戦いに舞い戻ることとなる。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
その他の『FFVII』関連作品でも少なからず出番がある他、『ディシディア ファイナルファンタジー』『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズにも皆勤。さらには『FF』の枠を超えて『キングダム ハーツ』シリーズや『エアガイツ』にも登場していたりする。『FF』シリーズでは最も知名度の高いキャラクターで人気を誇る存在でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに『FFVII』作中では女装や変装をする場面があり、特に女装については公式からもネタにされている（『DFF』での装備など）。そんなイベントの節々で見せる、FFシリーズ恒例ともいえる破天荒でおちゃめな姿も人気の理由の一つかもしれない。もちろん女装するのも変装するのも訳があってのことだが、なにせ表向きの口癖に反して言動がノリノリなので、外部作品で見せる言動とのギャップが激しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バスターソード ===&lt;br /&gt;
クラウドが愛用している大剣であり、彼を象徴する武器である。元々の持ち主はソルジャー・クラス1stであり親友でもあったザックス。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語開始前に起きたある実験により廃人状態となったクラウドを連れ出したザックスが神羅兵に銃殺された際、その亡骸の側から持っていったもの&amp;lt;ref&amp;gt;オリジナル版での描写。『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』では息絶える直前のザックスから託される。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この事件は物語前半におけるクラウドの人格が形成される一因となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『FFVII AC』ではザックスの墓標として立てられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合体剣 ===&lt;br /&gt;
『FFVII AC』で使用する合体剣はファースト剣をベースに3本の長剣と2本の短剣が組み合わさった武器で、状況に応じた使い分けができる。6本全てが合体した状態はバスターソードに似た形状になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普段はクラウドが乗るバイク「フェンリル」に格納されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には発売後の2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]の[[ファイター]]としての参戦が発表され、2015年12月16日に販売が開始された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ファイナルファンタジー』シリーズの参戦希望は多々あれど、断トツの人気を誇るキャラであるとして参戦が決まった&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 きっちりとした数ではないのですが、今回『スマブラ』に参戦を希望する『FF』シリーズのキャラクターとして、ファンに寄せられた意見の4分の1から3分の1くらいに“クラウド”の名前が挙がっていたんですよ。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出演作品を追うごとにリアルなグラフィックで描写されるクラウドであるが、『スマブラ』ではほかのファイターと並べても違和感のないようにPSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』を参考にしたデザインで描かれている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“野村 じつは、今回のクラウドの衣装は、よく見るとオリジナル版ではなく、プレイステーションポータブル版『ディシディア FF』で使われたものなんです。&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 と言っても、ひと目ではわからないと思います。たとえば、ベルトの構造が違うんですよ。自分たちも、一般に販売されているクラウドのフィギュアなどを購入して比較してみて、「あれ、オリジナル版とここのデザインが違うな」などと確認していきました。&amp;lt;br /&amp;gt;野村 クラウドには微妙な変遷があるんです。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、色変えとして『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチュームがある。こちらは星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の二種類がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『キングダム ハーツ』以降の作品で担当する[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AB%BB%E4%BA%95%E5%AD%9D%E5%AE%8F 櫻井孝宏]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された流用が使用されている&amp;lt;ref&amp;gt;後に配信された[[Ver.10.1.0]]では、「超究武神覇斬ver.5」用の新たなボイスが充てられた。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、海外版でも日本語の同じボイスで喋る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身の丈ほどもあるバスターソードを軽々と扱いながら、『スマブラ』ならではの体術の要素を織り込んでいる&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]&amp;lt;/ref&amp;gt;。原作の戦闘システム「リミットブレイク」は運動性能の上昇や必殺ワザの強化という形で再現され、どれも撃墜につながる強力なものになる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
クラウドの個性を成立させようとすると、高い攻撃力と走行速度を併せ持ち、リーチも長い、強さを完璧に備えた性能でバランスブレイカーになりかねないので、剣技は斬撃が高速だが振りぬき重視の溜め動作で発生または後隙が遅い、通常状態の復帰力は低いといった短所も持たせてバランスを取っている&amp;lt;ref&amp;gt;週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏&amp;lt;br /&amp;gt;“桜井 性能については、いろいろな人が彼を使うだろうから、わりと扱いやすくしています。ただ、企画段階から自分たちを悩ませることになったのは、クラウドのイメージをちゃんと成立させようとすると、“スピードが速くてリーチが長くてパワーが高い”キャラクターになってしまうんです。それって、ひと言でまとめると”無敵”ですよね?&amp;lt;br /&amp;gt;野村 そうですね（笑）&amp;lt;br /&amp;gt;桜井 大きな剣を持っているから振る動作を重めにする……では成り立ちません。そこで、横スマッシュ攻撃に代表される連撃を主軸にして、剣筋は高速だけどスキも十分にある、というバランス調整を試みています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式絵 4 クラウド.png|『スマブラfor』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII』オリジナルコスチューム&lt;br /&gt;
公式絵 4 クラウド (ACコスチューム).png|『スマブラfor』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII AC』コスチューム&lt;br /&gt;
公式参戦イラスト クラウド.jpg|『スマブラfor』の[[参戦イラスト]]。原作のディレクションやキャラクターデザインを手掛けたスクウェア・エニックスの[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F 野村哲也]が描いた。&lt;br /&gt;
公式絵 SP クラウド.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII』オリジナルコスチューム&lt;br /&gt;
公式絵 SP クラウド (ACコスチューム).png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;『FFVII AC』コスチューム&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] クラウド&lt;br /&gt;
:『ファイナルファンタジーVII』から参戦。巨大な片刃剣バスターソードはザックスの形見でありクラウドの愛剣。神羅カンパニーの元ソルジャーとして、傭兵稼業で暮らしていた。神羅に対抗するレジスタンス、アバランチから魔晄炉爆破の依頼を請け負ったことがきっかけとなり、クラウド自身の運命が大きく動き出した。&lt;br /&gt;
:*ファイナルファンタジーVII (1997/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] クラウド(EX)&lt;br /&gt;
:リミットゲージが最大までたまると、クラウドが青いオーラをまとってリミットブレイク状態となり各種必殺ワザの性能が一回だけ強化される。下必殺ワザは「画竜点睛」に変化し、剣を大きく振り上げて、前後に竜巻を巻き起こす。与えるダメージは1だがふっとばし力は高く、蓄積ダメージが低いうちから撃墜を狙いやすい。&lt;br /&gt;
:*ファイナルファンタジーVII (1997/01)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 超究武神覇斬&lt;br /&gt;
:究極の黒魔法メテオにより巨大な隕石を星に落とそうとするセフィロスと、それを阻止したいクラウド達。この星の命運をかけた最終決戦の一騎打ちで、クラウドが放った究極リミット技。素早い斬撃で乱舞し、大きく振りかぶった渾身の一撃でセフィロスを倒した。『スマブラ』では、最後の一撃で周囲を巻き込んでふっとばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （未公表） || キック → コンビーネーションキック → サイドスイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || （未公表） || バーティカルブレード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || （未公表） || サイドスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || （未公表） || トップスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || （未公表） || スライディング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （未公表） || トリプルバスター&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || （未公表） || アッパースイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || （未公表） || ダブルスラスト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || （未公表） || サークルスイング&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || （未公表） || メテオスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || （未公表） || バックアッパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 ||（未公表）  || リフトアップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || （未公表） || アンダースタッブ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || （未公表） || つかみひざ蹴り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || （未公表） || ロケットキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || （未公表） || リバースキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || （未公表） || ダブルスピンキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || （未公表） || バッシュダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 破晄撃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 凶斬り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| クライムハザード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| リミットチャージ / 画竜点睛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || 超究武神覇斬 || 超究武神覇斬&amp;lt;br&amp;gt;超究武神覇斬ver.5&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ver.10.1.0]]で偶数カラー用のワザとして追加。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*[[リミットゲージ]] / リミットブレイク&lt;br /&gt;
**『FFVII』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になり、「たたかう」コマンドが「リミット」になって強力な必殺ワザが使用できるようになる。&lt;br /&gt;
**使用するか倒されてしまうとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しないかわり、複数のバトルをまたいで持ち越すことが出来る。&lt;br /&gt;
**リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした際にATBゲージの溜まり（行動可能になるまでの待ち時間）が１回だけ飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。&lt;br /&gt;
**リミットブレイク時の効果音は原作の行動可能時や、リミットブレイク発生時に鳴るものと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃：キック→コンビネーションキック→サイドスイング&lt;br /&gt;
キック→コンビネーションキックまでの動きは『エアガイツ』の動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横強攻撃：サイドスラッシュ&lt;br /&gt;
**『FFVII』での「たたかう」で斬りつける動作に似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下強攻撃：スライディング&lt;br /&gt;
**『エアガイツ』では各キャラ共通の基本技でスライディング攻撃ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上スマッシュ攻撃：アッパースイング&lt;br /&gt;
**後述の「超究武神覇斬」（『ディシディア ファイナルファンタジー』版）におけるコマンド失敗時の攻撃に似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前空中攻撃：メテオスラッシュ&lt;br /&gt;
**原作で使えるレベル3リミット技「メテオレイン」使用時においてクラウドが高く跳び上がって剣を振り下ろす動作がもとになっている。原作ではこの動作の後に名称通りに隕石の雨を降らせ、攻撃対象がランダムで分散する６回攻撃を繰り出す。&lt;br /&gt;
**『DFF』で使用する「スラッシュブロウ」の３段目の攻撃にもよく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上空中攻撃：リフトアップ&lt;br /&gt;
**『FFVII』での「超究武神覇斬」発動時にとるポーズに似ている。『スマブラ』の最後の切りふだの発動時にも見ることができる。『DFF』では、リミットブレイク時に同様のポーズをとる。&lt;br /&gt;
**『DFF』で使用する「月牙天昇」にもよく似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下空中攻撃：アンダースタップ&lt;br /&gt;
**空中で下に剣を突き立てるという点において、[[セフィロス]]の「獄門」と共通している。&lt;br /&gt;
**クラウド自身が使用する『キングダム ハーツ』の「クライムハザード」やPSP版『DFF』の同技の締めは下突き攻撃であり、後者は急降下しない点も共通している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前投げ：ロケットキック / 上投げ：ダブルスピンキック / 下投げ：バッシュダウン&lt;br /&gt;
**クラウドではなく仲間の一人の[[ティファ]]が使うリミット技に似ている。それぞれ「サマーソルト」、「水面蹴り」、「メテオストライク」の簡略版といったイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：破晄撃&lt;br /&gt;
**対象以外の他の敵にもダメージを与えることが出来るレベル2リミット技。原作や『DFF』等では上から下への振り下ろしで衝撃波を放つ技で、斬り上げる動作はオリジナルのもの。&lt;br /&gt;
***原作では敵が複数体いた場合に、最初にヒットさせた敵のところから衝撃波が分散し、残りの敵へと攻撃することができた。&lt;br /&gt;
**衝撃波は通常時（緑）は原作、リミット時（青）は『FFVII AC』のワンシーンを意識していると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：凶斬り&lt;br /&gt;
**ゲーム途中で追加されるレベル1リミット技。原作では「ブレイバー」よりも威力が高く、確率でマヒ状態にすることができる単体攻撃。&lt;br /&gt;
***原作や『DFF』では3回、一部の作品では4回、剣を振って「凶」の字を書きあげる技になっている。『スマブラ』のように5回振って正しい書き順で「凶」の字を書き上げるのは『エアガイツ』ぐらい。&lt;br /&gt;
***『スマブラSP』では「凶」のエフェクトがAC・PS4版『DFF』のものを基にした斬撃らしい線の細いものになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ：クライムハザード&lt;br /&gt;
**レベル2リミット技。原作通り、最初に突きを放ってそのまま飛び上がりながら斬る。&lt;br /&gt;
***追加入力の斬り下ろしは『スマブラ』独自に追加されたものだが、この部分は「ブレイバー」（クラウドが最初から使えるレベル1リミット技）を意識しているのかもしれない。&lt;br /&gt;
****「ブレイバー」とは動作がジャンプしてからの斬り下ろしという点が共通している他、斬り下ろし直前の姿勢は原作における同技の使用時のものとほぼ同じものになっている。&lt;br /&gt;
***『DFF』等では最初に突進、追加入力で斬り上げ、さらに上空へ連れた相手を斬り飛ばして下に激突させる技になっている。急降下はしない。&lt;br /&gt;
***『キングダム ハーツ』では急降下しながら下突きを繰り出す技になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下必殺ワザ：リミットチャージ / 画竜点睛&lt;br /&gt;
**「リミットチャージ」は『スマブラ』オリジナルのコマンドであり、原作では自力でリミットゲージを溜める手段はない。ただ、PSP版『DFF』においては、後述の「超究武神覇斬」 はEXバースト発動時にボタン連打でリミットゲージを溜めることで繰り出せるようになっており、こちらの仕様が基になっているのかもしれない。&lt;br /&gt;
***また、同『DFF』ではガブラスが使う特技に「EXチャージ」という物がある。ガブラスはEXモード（パワーアップ）になってから本領発揮する前提の性能であるが、自力でゲージを溜めると言う点で共通する物がある。&lt;br /&gt;
***ゲージが待機時間で溜まっていくという点では「ATBゲージ」を髣髴とさせる。&lt;br /&gt;
***チャージ中の剣の構えは、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージを溜める動作が基になっており、空中での構えが特に近い。&lt;br /&gt;
***チャージ完了時の台詞「限界を超える」は、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージがMAXになった時からの引用。&lt;br /&gt;
**「画竜点睛」はレベル3リミット技で、竜巻を飛ばして敵を戦闘画面外に吹き飛ばすという形で即死を付与する。ダメージ1%でふっとばしが強いというのはこれを意識している。ただし、原作では即死付与に失敗しても「ブレイバー」と同量の大ダメージを与える効果もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：超究武神覇斬&lt;br /&gt;
**クラウドの代名詞と言えるレベル4リミット技。原作では全段強制クリティカルの15回連続攻撃になるが、敵が複数いると攻撃対象は一定回毎にランダムで分散する。&lt;br /&gt;
***通常は他のすべてのリミット技を修得した上で同名のアイテムを使用するという条件で使用できるようになるのだが、プレイ内容にかかわらず、ラスボス戦後のセフィロスとの一騎打ちイベントでは強制的にこのワザ（またはセフィロスの攻撃に対して確定発動するカウンター）で引導を渡すことになる。&lt;br /&gt;
**使用した時に技名ウィンドウが表示される演出付き。原作シリーズでは『FFIV』からの伝統。&lt;br /&gt;
**斬り下ろしからそのまま着地し爆発でふっとばす動作は『スマブラ』独自のもの。 &lt;br /&gt;
***『DFF』や『DDFF』でもEXバースト（いわゆるフィニッシュ用超必殺技）で使用することができる。あちらではボタン連打でリミットゲージを溜めることで、ダメージを増加させられる。あちらも入力成功時は最後の斬り下ろしで爆発させるのだが、EXバースト特有の空間内なので着地せずその場で爆発させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*偶数カラー時の最後の切りふだ：超究武神覇斬ver.5 {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『FFVII AC』のクライマックスシーンでセフィロスを下した技。演出は完全版である『FFVII AC コンプリート』のものを基にしている。分離した合体剣を持ち換えながら高速で斬撃し、最後は上から急降下して斬りつける。&lt;br /&gt;
**クラウドの身体が青い光を帯びるのは『FFVII ACC』と同様。『FFVII AC』では金色の光を帯びていた。&lt;br /&gt;
**ゲームでは、PSP版『DFF』で「スラッシュブロウ」の派生技として登場した。&lt;br /&gt;
**原作では空中での最後の一撃を決めると即座に剣を手放し、着地した後に落ちて来た剣をキャッチするというものになっているが、『スマブラ』のゲーム中では手放すことは無く、奇数カラー時の演出に合わせる形で着地すると共に剣を地面に叩きつける。&lt;br /&gt;
***原作での演出はセフィロスの参戦ムービーにおいて再現されている。&lt;br /&gt;
***最後の一撃に使用するファースト剣の刃は開閉式であり、『FFVII ACC』では閉じているが、『スマブラ』では『FFVII AC』と同様に開いている。&lt;br /&gt;
**使用時の背景の渦巻く雲は『FFVII AC』のセフィロス戦を再現したもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*立ち絵 {{有無|SP}} / 立ち姿勢 / 勝利演出・右の締めポーズ&lt;br /&gt;
**剣の構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き（プレイヤーから見て左から右を向いた位置）を重視するため、『スマブラSP』での勝利演出・右の締めを除き、姿勢は逆向きになっている&amp;lt;ref&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609&amp;lt;br&amp;gt;“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
***『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』のザックスや、移動等の一部動作がこの作品のザックスを基にして作られた『DFF』のクラウドも『スマブラ』と同様、原作のクラウドとは姿勢が逆向きである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[走行]]&lt;br /&gt;
**『FFVII AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現&amp;lt;ref&amp;gt;ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー&amp;lt;/ref&amp;gt;。ゲームでは、『FFVII』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティとして「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それらにも似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ジャンプ]]&lt;br /&gt;
**『DFF』シリーズに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*斬撃ヒット音&lt;br /&gt;
**原作のノイズっぽい効果音を意識したもの&amp;lt;ref name=&amp;quot;saigonotokuban&amp;quot; /&amp;gt;。なお、『FFVII』の効果音やBGMはすべてPS本体の内臓音源を利用して鳴らされたものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[登場演出]]：上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。&lt;br /&gt;
**『FFVII AC』で放った「超究武神覇斬ver.5」の締めに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*立ち絵 {{有無|for}} / [[上アピール]] / 勝利演出・左：バスターソードを回して、肩に担ぐ。&lt;br /&gt;
**『FFVII』の立ち絵や勝利アニメーションと同じ。外部出演でもこのポーズを取ったイラストになっていることが多い。&lt;br /&gt;
*『アドベントチルドレン』コスチュームの立ち絵 {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**PSP版『DFF』のものとポーズが同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上アピールの台詞：「興味ないね」&lt;br /&gt;
**原作序盤でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。語尾揺れとして「興味ない」「興味ないな」も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]：剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する&lt;br /&gt;
**原作での魔法使用時の演出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利演出・左の台詞：「悪く思うな」&lt;br /&gt;
**PSP版『DFF』での「超究武神覇斬ver.5」ヒット後のセリフ（着地した場合）。&lt;br /&gt;
*勝利演出・上の台詞：「ついてないな」&lt;br /&gt;
**PSP版『DFF』での汎用エンカウントボイスに「あんたもついてないな」というものがある。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右の台詞：「お前に俺は倒せない」&lt;br /&gt;
**『DDFF』で勝利した時のリザルトでのセリフ（快勝の場合）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.com/jp/archive/ff7/ ファイナルファンタジーVII] (1997/PS) (2013/PC) (2015/iOS・PS4) (2016/Android) (2019/Switch・Xbox One)&lt;br /&gt;
**【[https://jp.finalfantasy.com/titles/finalfantasy7 FFポータルサイト作品紹介ページ]】 , [https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013196 【Switch版『FFVII』商品紹介ページ】]】&lt;br /&gt;
*エアガイツ&amp;lt;ref&amp;gt;PS版で追加キャラとして登場。&amp;lt;/ref&amp;gt; (1998/AC・PS)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/kingdom/ キングダム ハーツ] (2002/PS2)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/games/gba/khcom/ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ] (2004/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/ キングダム ハーツII] (2005/PS2)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2008/PSP)&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー] (2011/PSP)&lt;br /&gt;
*[http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2015/AC)&lt;br /&gt;
**[http://www.jp.square-enix.com/dffnt/ ディシディア ファイナルファンタジー NT] (2018/PS4)&lt;br /&gt;
*[http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ファイナルファンタジーVII リメイク] (2020/PS4)&lt;br /&gt;
**[https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/ ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード] (2021/PS5・PC) &lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 映像作品 ===&lt;br /&gt;
*[http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン] (2005)&lt;br /&gt;
**[http://www.square-enix.co.jp/ff7acc/ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート] (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*クラウドと[[セフィロス]]、[[ジョーカー]]、[[カズヤ]]、[[ソラ]]は、ソニー・PlayStationシリーズのコンソールでデビューした作品から参戦するファイターである。&lt;br /&gt;
**クラウドの原作『ファイナルファンタジーVII』はそれまで任天堂プラットフォームで活躍していたスクウェアが本格的にPlayStation系列機種に移行した作品であり、そして『スマブラSP』発売後の2019年まで同作は任天堂プラットフォームで発売されたことがなかった。&lt;br /&gt;
**『FFVII』の前年には任天堂と旧スクウェアソフトの共同開発作品『スーパーマリオRPG』が発売されているが、その間の経緯についてこれらのソフトに直接関係があるわけではない。余談だが旧スクウェアが任天堂ハードに提供した作品は、GBA向けのソフトを除けば『トレジャーハンターG』が最後である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/cloud.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：クラウド]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=4yZryz_b_DM 【スマブラ3DS・WiiU】クラウド参戦!!]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/61.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：クラウド]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイナルファンタジーシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:くらうとふとらいふ}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイナルファンタジーシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:クラウド]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=140602</id>
		<title>初心者ページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=140602"/>
		<updated>2022-08-16T02:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* その他の外部リンク */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このページでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズ初心者に向けて操作方法や各ファイターの簡単な解説をします。ここでは、現行シリーズ『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』を前提にした説明をしますが、一部の説明を除き過去作でも参考になると思います。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 盛り込みすぎないこと！！ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめに ==&lt;br /&gt;
以下のトピックスをご覧ください。&lt;br /&gt;
=== あそびかた ===&lt;br /&gt;
;ルールと操作を知る&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;youtube width = &amp;quot;640&amp;quot; height = &amp;quot;360&amp;quot;&amp;gt;6E-C6BOTVUM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任天堂公式：はじめての『スマブラSP』Q&amp;amp;A ===&lt;br /&gt;
;ゲーム中の基本的な操作や機能の使い方を知る&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://topics.nintendo.co.jp/c/article/bb0c43bf-03f3-11e9-b104-0a6d14145cb1.html 【随時更新】はじめての『スマブラSP』Q&amp;amp;A | トピックス | Nintendo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他の外部リンク ===&lt;br /&gt;
このページでも説明しますが、以下のリンクも見ることをオススメします。&lt;br /&gt;
;Smashlog&lt;br /&gt;
:コミュニティ界隈を支えるプレイヤーが運営する攻略メディアサイト。現在は更新は休止していますが、取り扱うジャンルは幅広く、初心者が上達するための記事も多くあります。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://smashlog.games/ スマブラSP（スイッチ）攻略 | Smashlog(スマッシュログ) - プレイヤーが発信するゲーミングメディア]&lt;br /&gt;
;[[スマブラ拳!!]]&lt;br /&gt;
:シリーズ第1作『[[スマブラ64]]』の公式サイト。開発者自らが執筆した様々なテクニックや遊び方・仕様は、現在でも通用するものが非常に多く、参考になる部分があります。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ 64スマブラ拳!!]&lt;br /&gt;
;大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集&lt;br /&gt;
:任天堂が動画公開している対戦テクニック集。映像は『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のものですが、[[ジャストシールド]]以外はすべて『スマブラSP』でも実践できます。&lt;br /&gt;
:*動画：[http://www.youtube.com/watch?v=Hb4CJ3gGfDk 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集]&lt;br /&gt;
;大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki&lt;br /&gt;
:『スマブラSP』専用の攻略Wikiです。網羅的に扱っている当wikiと比べると、対戦寄りの内容です。対戦で使えるデータや各種攻撃の細かい性能、各種ファイターの対策等が紹介されています。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki]&lt;br /&gt;
;非公式大会の動画&lt;br /&gt;
:有志のコミュニティにより、『スマブラ』の非公式大会も開かれています。こうした大会で繰り広げられるハイレベルな試合の動画を見ることで参考になる部分が見つかるかもしれません。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.youtube.com/channel/UCI13aTPz_ip8lXGpjkGBCow Tamisuma.jp]&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.youtube.com/channel/UC1wbp2hvbSfnhiY14fTd9fg/featured まえだくん（マエスマ）]&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://kagaribi.tokyo/ 篝火]&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.youtube.com/c/Vgbootcamp/featured  VGBootCamp（英語）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラの基本 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP How to play 復帰.gif|サムネイル|スティックをステージ側に入れながら空中ジャンプ→上＋B。しぶとく戻って長く戦おう。]]&lt;br /&gt;
*『大乱闘スマッシュブラザーズ』（以下、スマブラ）とは、相手を攻撃してダメージをあたえ、&amp;lt;u&amp;gt;画面外に[[ふっとび|ふっとばして]]倒す&amp;lt;/u&amp;gt;対戦アクションゲームである。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』の基本ルールでは&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow;&amp;quot;&amp;gt;[[ファイター]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:small;&amp;quot;&amp;gt;（操作キャラクター）&amp;lt;/span&amp;gt;に体力というものはない。が、攻撃を食らうたびにだんだん大きくふっとばされるようになる。自分のふっとばされやすさは画面下の&#039;&#039;&#039;[[蓄積ダメージ]]%&#039;&#039;&#039;として見られる。&lt;br /&gt;
**攻撃を受けてふっとばされたり、操作ミスでステージから[[落下]]したりで&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large;&amp;quot;&amp;gt;画面外まで出てしまうと1ミスとなる&amp;lt;/span&amp;gt;（ユーザー間では「[[KO]]」「バースト」とも呼ばれる）。&amp;lt;br&amp;gt;相手をミスさせれば「&#039;&#039;&#039;[[撃墜]]&#039;&#039;&#039;」したことになり、普通はどれだけ撃墜できたか、またはどこまでミスせずに戦ったかを競うのだ。&lt;br /&gt;
*が、ちょっとふっとばされて足場の外側に落ちてしまってもあきらめるには早い。&amp;lt;br&amp;gt;空中にいるときにジャンプボタンを押す(または、左スティックを素早く上に倒す)と、&amp;lt;b&amp;gt;[[空中ジャンプ|空中でもう一度だけジャンプ]]&amp;lt;/b&amp;gt;することができる。そしてほとんどのファイターは左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを押すことで、&amp;lt;b&amp;gt;更に大きく上昇&amp;lt;/b&amp;gt;することができる。&lt;br /&gt;
**まずは「&#039;&#039;&#039;空中ジャンプ&#039;&#039;&#039;」、その次に「&#039;&#039;&#039;[[上必殺ワザ]]&#039;&#039;&#039;」。この2つのワザをうまく使えば、ある程度までならふっとばされてもステージの上に[[復帰]]することができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 操作を知る ===&lt;br /&gt;
==== 基本操作 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ボタン設定_(SP)_標準コントローラー.JPG|サムネイル|ボタン割り当ては名前ごとにいじることもできる。]]&lt;br /&gt;
{{main2|各ボタンの割り当てや設定方法については「[[コントローラー]]」、「[[ボタン設定]]」を}}&lt;br /&gt;
『スマブラ』では基本&amp;lt;b&amp;gt;スティック1本と、4～5種類のボタン&amp;lt;/b&amp;gt;で操作することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*スティックを横に倒すことでファイターは歩き、[[はじき入力|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large;&amp;quot;&amp;gt;素早く&amp;lt;/span&amp;gt;横に倒す]]と、スティックを戻すまで走る。&lt;br /&gt;
*ジャンプは通常設定ではX・Yボタンのどちらかを押すことで行う。また、通常設定ではスティックを素早く上に倒してもジャンプすることができる。&lt;br /&gt;
**勝手にジャンプしてしまって困るときは、[[ボタン設定]]で「はじいてジャンプ」しないように設定できる。&lt;br /&gt;
**さらに空中にいるときにジャンプ操作を行うと空中ジャンプができる。ただし殆どのファイターは着地するまで1回しか使えないので、使いどころが肝心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻撃に使うのは2つのボタン。&#039;&#039;&#039;通常設定ではAボタンとBボタンを使う。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Aボタンこと&amp;quot;通常攻撃ボタン&amp;quot;ではシンプルに近くの敵を攻撃する。ファイターの状況とスティックの入れ方によって様々にワザが変わるが&amp;lt;br&amp;gt;大まかには地上の&amp;quot;[[弱攻撃]]&amp;quot;と&amp;quot;[[強攻撃]]&amp;quot;・&amp;quot;[[スマッシュ攻撃]]&amp;quot;、走りながら出す&amp;quot;[[ダッシュ攻撃]]&amp;quot;、そして空中での&amp;quot;[[空中攻撃]]&amp;quot;に分かれる。&lt;br /&gt;
***強攻撃・スマッシュ攻撃は、スティックの入れる向きで横・上・下の３つ、空中攻撃はスティックなしと前・後・上・下に入れながらの5種類がある。&lt;br /&gt;
**Bボタンではファイターによって様々な攻撃・動作を繰り出す&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[必殺ワザ]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;が使える。[[飛び道具]]で遠くから攻撃したり、高速で体当たりしたり…ファイターによってまるで違う行動が使える。&lt;br /&gt;
***必殺ワザはスティックを動かさない通常、そしてスティックを横、上、下に入れながらボタンを押した時の4種類が用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ZL・ZRボタンを押さえている間は、相手の攻撃をガードする&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[シールド]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;を周囲に張り巡らせることができる。&lt;br /&gt;
**シールドを張りながらスティックを上以外に素早く倒すことで&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[緊急回避]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;をすることができる。タイミングよく使えば、敵の攻撃をすり抜けることもできる。&lt;br /&gt;
**空中ではシールドが使えない代わりに、&amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;[[空中回避]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;で一瞬無敵になって攻撃をかわせる。スティックを入れた方に動きながら回避することも可能。&lt;br /&gt;
***ただし、&amp;lt;b&amp;gt;空中回避は一度だけしか使えず、さらにしばらく硬直して何もできなくなる。&amp;lt;/b&amp;gt;ここで攻撃が来そう…というタイミングをうまく狙うのはもちろん、使う場所やスティックの動かし方にも注意。&lt;br /&gt;
**シールド中に通常攻撃ボタンを押す、またはL・Rのつかみボタンを押すことで&amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;[[つかみ]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;をすることができ、スティックを倒してつかんだ相手を好きな方向に投げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;相手をつかめる距離は大抵は短いが、シールド中の相手もつかめる。&lt;br /&gt;
***アイテムを手に持っているときは、つかみボタンでどこにいても(空中でも)&#039;&#039;アイテムを捨てる&#039;&#039;こともできる。スティックを入れながら捨てれば、好きな方向に投げ飛ばして遠くの相手を攻撃することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*時たまステージに出てくる&#039;&#039;&#039;[[アイテム]]&#039;&#039;&#039;の多くは、近くでAボタンを押すと拾うことができる。手に持っている間だけAボタンで使えるもの、拾った瞬間に使われるものと、触れただけで使うものに分けられる。&lt;br /&gt;
**ただし、虹色に十字の刻印がある[[スマッシュボール]]は例外で、攻撃を何度か当てることで手に入れられる。&lt;br /&gt;
**スマッシュボールを手に入れたか、ダメージ下側の細いゲージが最大まで溜まった後は、スティックを動かさずに必殺ワザボタンを押すと&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[最後の切りふだ]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;が出せる。とても強力なので、相手が正面の目前に来たら惜しまず使ってしまおう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使うファイターを決めよう ===&lt;br /&gt;
『スマブラ』には数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くのファイターの中でも初心者が&amp;quot;戦いやすい&amp;quot;ファイターといえば&amp;lt;u&amp;gt;[[カービィ]]、[[デデデ]]、[[サムス]]、[[クッパ]]、[[ガノンドロフ]]、[[ピット]]、[[ブラックピット]]、[[ロボット]]、[[ウルフ]]、[[リトルマック]]、[[ルキナ]]、[[クラウド]]、[[キングクルール]]&amp;lt;/u&amp;gt;あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを決めるのも一つの手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== うまくなるために ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマブラの基本の再確認 ===&lt;br /&gt;
*全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、『スマブラ』は基本的に上か左右に大きくふっとばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。&#039;&#039;&#039;つまりダメージを与えるだけでは勝てない。&#039;&#039;&#039;(体力制ルールやごく一部のギミックとアイテム・最後の切りふだは例外)&lt;br /&gt;
*しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を[[撃墜]]することは不可能と言える。&lt;br /&gt;
*よって&#039;&#039;&#039;最初はダメージを稼ぐことに専念し、100%前後になったらふっとばして撃墜を狙うというのが『スマブラ』のセオリー。&#039;&#039;&#039;これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。&lt;br /&gt;
**50-60%以上からは使用しているファイターと[[ステージ]]の位置に合わせて戦い方を考えるべし。重たい動きの重量級ファイターを使う場合、おおむね70%の時点で撃墜が狙いやすくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三すくみで要約 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2018年11月15日c.jpg|250px|サムネイル|[[スピリッツ]]の属性と相性はファイターの戦い方がモチーフだ。]]&lt;br /&gt;
*『スマブラ』には大まかに&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/font&amp;gt;＜&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;シールド&amp;lt;/font&amp;gt;＜&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;つかみ&amp;lt;/font&amp;gt;＜&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/font&amp;gt;…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;相手の攻撃&amp;lt;/font&amp;gt;を&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;[[シールド]]で防御&amp;lt;/font&amp;gt;。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ＋攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。&lt;br /&gt;
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;シールドは殆どの攻撃を防げる&amp;lt;/font&amp;gt;が、&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;つかみは防ぐ事ができない&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;つかみの多くはリーチがとても短い&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;攻撃してくる相手&amp;lt;/font&amp;gt;をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三すくみだけじゃない！ ===&lt;br /&gt;
これらの3すくみに加わるアクションとして、[[緊急回避]]と[[ジャンプ]]などの位置取りがあり、これが読み合いを複雑化させている。&amp;lt;br&amp;gt;いずれもつかみ･攻撃の両方に対応できるが、ジャンプは[[対空]]の攻撃ワザに弱く、[[その場回避]]は[[連続ヒットワザ]]など[[持続]]の長いワザに弱い&amp;lt;ref&amp;gt;加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとしばらくペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そして、これらはどちらも[[シールド]]を張ったまま様子見するだけでやり過ごせるので、結局は読み合いになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分は地上の相手に、&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;空中の相手には赤い部分だけが&amp;lt;/font&amp;gt;当たる。&lt;br /&gt;
つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|つまり、つかみはジャンプした相手を(絶対ではないが)かなり捕まえにくい。&lt;br /&gt;
攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプはいくつかの地上攻撃もかわせるため、[[切り返し]]としても使える。&lt;br /&gt;
攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、たいていのファイターは空中の相手に対して効果的な攻撃(いわゆる[[対空]]ワザ)を持っているため、万能という訳ではない。&lt;br /&gt;
その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]、特に[[その場回避]]は攻撃とつかみの両方を短い隙で避けながら反撃しやすい&amp;lt;ref&amp;gt;特に「[[スマブラSP]]」はその場回避の[[後隙]]を[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできるので、単発ワザの回避に効果的。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、空中で1度しか使用できない&amp;lt;ref&amp;gt;「スマブラX」「スマブラfor」のみ、空中回避が何度でも使えた。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため[[リスク]]も大きい。また、[[緊急回避]]は連続で使うと[[隙]]が増えるため、使いすぎないように。&lt;br /&gt;
三すくみとジャンプの関係.jpg|つまり、スマブラは&#039;&#039;&#039;3すくみに回避＆ジャンプを加えた形で&#039;&#039;&#039;読み合いが成り立っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマッシュ攻撃とB必殺ワザを使いすぎるな！ ===&lt;br /&gt;
『[[#スマブラの基本の再確認]]』でも述べた通り&amp;lt;u&amp;gt;『ダメージをため、頃合いを見計らってふっとばす』&amp;lt;/u&amp;gt;。この流れが『スマブラ』の基本である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、ダメージのため方にもセオリーがあり、基本は「&amp;lt;b&amp;gt;小ワザをひっかけてダメージを刻んでいく&amp;lt;/b&amp;gt;」事がほとんど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*というのも、&amp;lt;b&amp;gt;最初のうちは[[弱攻撃]]も[[強攻撃]]もスマッシュ攻撃も、当てた時にほとんど吹っ飛ばない&amp;lt;/b&amp;gt;のは一緒。同じ吹っ飛ばない技ならより出が素早く、確実に当てやすい&amp;lt;b style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;小技でダメージを溜める&amp;lt;/b&amp;gt;→相手の隙を見て[[スマッシュ攻撃]]で[[撃墜]]、となってくるわけである。&lt;br /&gt;
**まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。&lt;br /&gt;
***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチやダメージ蓄積も大きいものが多いため、初心者は特に頼りがち。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅めで相手がガードを固めたり空中に逃げたりすると当たりづらくなる。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。&lt;br /&gt;
**しかも上述通り、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそれほどのリスクに見合うほどには吹っ飛ばせない。&lt;br /&gt;
**そして大ワザをいきなり当てる以外にも一気に/確実にダメージを稼ぐテクニックがあり、そこで弱攻撃・強攻撃が主に使われるわけである。&lt;br /&gt;
*「同じ大ワザを同じ出し方/当て方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。シールドボタンを押さえていれば、大技の撃ち返しは防げるはずだ。&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 縦への攻撃で空中コンボを決めよう ====&lt;br /&gt;
*上強攻撃や下投げは「ジャンプ・小ジャンプで追いかけてさらに空中攻撃を当てられる」ワザになっているファイターが多い。&lt;br /&gt;
**それを使い、「上強攻撃→空中攻撃」といった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット（コンボ）が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。&#039;&#039;&#039;縦方向の攻撃をうまく使いこなせ&#039;&#039;&#039;ば、弱攻撃や強攻撃・投げの価値がグンと上がるだろう。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。&#039;&#039;&#039;地上の強攻撃よりは当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりも隙が少なかったり、練習すれば[[急降下]]しながらそういう攻撃ができるなど、難しいなりに見返りが多い。&lt;br /&gt;
**ジャンプ操作を一瞬だけするか、２つのジャンプボタンを同時に押せば、&amp;quot;[[小ジャンプ]]&amp;quot;ができる。これで地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し&#039;&#039;&#039;すると、[[いつでも小ジャンプ攻撃|小ジャンプしてすぐに攻撃が出せる]]。地上の相手に空中攻撃を当てたいときはまずはこの操作からやってみよう。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;空中攻撃の最中でも、下にスティックを弾いて[[急降下]]&#039;&#039;&#039;ができる。空中ワザによってはすぐに特定の地上ワザでコンボを繋げることも多いので、いつでも急降下できるように練習してみよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒカリ (SP) 上強 (2).gif|{{SP|ヒカリ}}の上強攻撃と上空中攻撃での例。相手を上手く打ち上げ続ければ、大ダメージも夢じゃない!?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワザの共通傾向 ====&lt;br /&gt;
*Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じて「スティックを入れた方向に攻撃を出す」以外にもちゃんとした傾向がある。&lt;br /&gt;
**「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手の行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」&amp;lt;br&amp;gt;「[[通常空中攻撃]]はリーチの割に範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は相手に当てるのが難しい分、出が早く威力も強め」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。&lt;br /&gt;
*また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。&lt;br /&gt;
**例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前空中攻撃はふっとばし力を活かすためできるだけ我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生き残るためのアクション ===&lt;br /&gt;
*[[シールド]]でがっちり防御→[[ガードキャンセル]]で反撃&lt;br /&gt;
**シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;相手が近づいて危ないと思ったらすぐZRトリガーを押さえる&#039;&#039;&#039;クセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。&lt;br /&gt;
**相手がダッシュ攻撃などを頻繁に使ってくるようなら、ガードしたらすぐにつかみ（ZRを離さずにA）を使うようにしてみよう。&lt;br /&gt;
***ファイターによっては上スマッシュ・上必殺ワザでも[[ガードキャンセル|素早く反撃できる]]。これができるようになれば「防御は最大の攻撃」となり、闇雲に突っ込んでくる相手にも戦いやすくなる。ただし同じ技の使いすぎには注意。&lt;br /&gt;
*スマブラSPでは[[その場回避]]が便利！&lt;br /&gt;
**シールド中にスティックを横はじきすれば、一瞬だけ相手をワザごとすり抜けながら左右に移動できる。少し慣れた段階ではよく使う便利なアクションだが、この場合は後隙が大きい。&lt;br /&gt;
***相手の後ろに回り込むのには案外使える。また攻撃から逃げて距離を取るために使うことも多いだろうが、そういう場合は出来る限り普通の[[ステップ]]で移動するようにすれば無駄がない。&lt;br /&gt;
**シールド中にスティックを下に弾くと「&#039;&#039;&#039;その場緊急回避&#039;&#039;&#039;」。その場で一瞬無敵になって敵の単発ワザをかわすアクションで、動作が素早く反撃しやすい&amp;lt;ref&amp;gt;特にスマブラSPではその場回避の終わり際を地上攻撃でキャンセルできるため、見た目よりも反撃しやすくなっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
***短いだけに慣れないと扱いづらいが、攻撃を打つ直前、振った直後、相手が走り寄ってきた時にその場回避を適度に使ってみると、相手のダッシュつかみなどは結構すり抜けてくれる。&lt;br /&gt;
***「忘れがちなアクション」をなくせれば、それだけ戦いの幅が広がる。特にその場回避を使いこなせるようになれば初心者卒業はすぐそこだ。&lt;br /&gt;
**ただし、使いすぎには注意。1秒以内にいずれかの[[緊急回避]]を連発すると、回避の前スキが増える。傍目では分かりづらい違いだが、いざ攻撃をその場回避しようとするときにこれが響きやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻撃で[[暴れ|割り込む]]&lt;br /&gt;
**あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。&amp;lt;br&amp;gt;また、他にも相手をつかむ必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っているファイターもたまにいる。&lt;br /&gt;
**そういうわけで、&#039;&#039;こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する&#039;&#039;、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。&lt;br /&gt;
***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;多くのファイターは、弱攻撃と通常空中攻撃（スティックを倒さない通常攻撃）が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。ファイターによっては強攻撃などでも、相手の出掛かりに素早く差し込みやすい場合も。&lt;br /&gt;
***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、少しだけ距離をとっても攻撃を当てられる。&amp;lt;br&amp;gt;つまり、武器持ちのファイターが相手だと、切り返しのワザが届かず反撃が難しいことが多い。&lt;br /&gt;
**なお、上述したようにその場回避でつかみを避けてしまうこともできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 一歩進んだかけひき ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*安全に地上に戻るには？&lt;br /&gt;
**相手にふっとばされた時にいちばん大事なことは、&#039;&#039;&#039;相手の追撃を食らうことなく・近くでスキを晒さずに地上に降りれるか&#039;&#039;&#039;、ということだ。&lt;br /&gt;
***たとえば上から降りるとき。1on1で戦っている相手が[[着地狩り|地上で待ち構えている]]ところを、こちらの攻撃で潰すのは難しくなってくるので、できるなら相手とは距離をとって足場に降りたい。&amp;lt;br&amp;gt;空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。&lt;br /&gt;
**[[空中回避]]にも落とし穴がある。スティックを入れっぱなしにしていると「[[移動空中回避]]」になって空中のスキがかなり長くなる。崖の外で緊急回避を使うとそのまま復帰できなくなるのはこれが原因だ。&amp;lt;br&amp;gt;落ち着いてスティックを戻し「通常空中回避」にするよう心がけておくと後々役立つ。&lt;br /&gt;
**地上で追いかける相手をかわすには工夫がいる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばされた崖の向かい側に逃げて降りるか、あえて崖の下から一気にジャンプして戻るか、はたまた…復帰の間も相手との駆け引きは続くようになっていく。&lt;br /&gt;
**どのような状態でも、特に空中ジャンプは慎重な扱いが必要。なぜなら空中回避や大抵の上必殺ワザは攻撃でのけぞっただけでも復活するが、&#039;&#039;&#039;空中ジャンプだけは攻撃を受けても復活しない&#039;&#039;&#039;からだ。&amp;lt;br&amp;gt;ほとんどのファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。&lt;br /&gt;
***空中ジャンプと横・上必殺ワザの組み合わせだけでなく、空中移動回避でガケつかまりなど…できるだけ色々な状況・軌道での復帰や大移動をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敵の攻撃の隙に&#039;&#039;&#039;後出し&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**原則として、移動以外殆どのアクション（各種ワザとシールド解除・緊急回避）は出した後に隙が生まれる。相手のワザの方が判定が強い・リーチが長いなどで一方的にワザを潰されやすい場合はまともに打ち合うのではなく、上で述べたようにシールドや回避、ジャンプ、ステップなどで攻撃をやり過ごし、相手がワザを振った直後の隙にこちらの攻撃を当てるようにしたい。&lt;br /&gt;
**逆にシールドを見せる相手はこちらが手出ししたスキを[[ガードキャンセル]]やその場回避で狙おうとすることも多いだろう。シールドボタンを使った行動をいかに突破するかも重要。&lt;br /&gt;
**こういった相手の行動への対処を全部覚えるなど、お互いがこのゲームに慣れていくほどに、&#039;&#039;&#039;かけひき&#039;&#039;&#039;というものはできてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダウン[[起き上がり]]や[[崖登り]]の終わり際も狙える&lt;br /&gt;
**相手が受け身を取れなかった場合、「そのまま起き上がる」「起き上がり攻撃」「前方に移動」「後方に移動」の4通りの動きが選ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;それぞれに無敵時間があるが、相手が逃げそうな場所を狙った攻撃ができれば、有利な状況がそのまま続く。起き上がり攻撃が来ると思ったらシールドなりジャンプなりでやり過ごす。&lt;br /&gt;
**相手が崖つかまり状態の場合は、「そのまま登る」「登りながら緊急回避」「攻撃しながら崖登り」「崖ジャンプ」「崖から降り、すぐに空中ジャンプで（空中攻撃を置きながら）ステージ上に戻る」「崖に捕まったまま少しの間様子を見る」などのパターンが考えられる。&lt;br /&gt;
**対人戦で同じ選択肢を続けて取ると、行動は読まれやすくなるだろう。そんな頃合いで&#039;&#039;&#039;いつもとは違う&#039;&#039;&#039;動きやタイミングでフェイントを入れるのも良いかも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホムラ_(SP)_NB_(3).jpg|ガケのぼりを狩りやすいワザを持つファイターも多い。逃げ方を覚えておくとよい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自分がよく使うファイターを知る ===&lt;br /&gt;
*自分がよく使うファイターについては、[[トレーニング]]や一人用モード、このWikiのページなどでワザの性能を把握しておくとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*どのワザが当てやすくダメージを稼ぎやすいか、どのワザで何%から撃墜できるかを知っていれば自ずから出すべきワザがわかってくる。復帰の流れもしっかり練習しておきたい。&lt;br /&gt;
**慣れてきたら、自分が使わない他のキャラのワザも確認して、敵として戦う時に備えたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*投げはつかんだ後に方向を選ぶことができるが、ふっとばす方向以外にもダメージやふっとばし力といった性能が異なる。&lt;br /&gt;
**与えるダメージが異なっていたり、投げる際に周囲の他のファイターにも攻撃ができるものや、ダメージ%によって、他の攻撃（強攻撃や空中攻撃）で追い打ちがしやすい投げもある。&amp;lt;br&amp;gt;よく使うファイターの投げの特徴を少しでも知っておくと、多少は攻めのパターンが広がるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンで出せる必殺ワザはファイターごとに特殊な能力がある。しかし特殊なだけあってスキがすごく大きかったり、使いどころが限られるものが多い。&amp;lt;br&amp;gt;派手なワザも多いのでついつい連発したくなるが、ここはぐっと我慢してここぞというときだけ使おう。復帰以外ではBボタンを封印して戦ってみるのもいい練習になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決してあきらめるな！自分の感覚を信じろ！ ===&lt;br /&gt;
*精神論としか思えない人もあるだろうが、勝負事において“最後のチャンスまで手放さない”ことは不可欠。ストック数や得点、蓄積ダメージをどれだけリードされてピンチになったときでも、常に逆転のチャンスを狙って真剣に努め続けることは、試合の結果を問わず絶対に無駄にはならない。&lt;br /&gt;
**全員が空中にいるときは、ワザを一度避けるだけでも大きなチャンスにつながる事が多いため、冷静に対応していきたい。特に&#039;&#039;&#039;相手が[[復帰阻止]]を目的に崖の外へ飛び出してきた時は、ファイターの組み合わせによっては最大の逆転チャンス&#039;&#039;&#039;、という場合もある。&lt;br /&gt;
**逆に自分が優勢の時は、攻撃を避けられたときのリスクと相手の起死回生の一発を常に警戒し、最後まで気を抜かずに戦おう。油断は最大の隙ゆえ、突かれれば逆転負けもありうる。&lt;br /&gt;
**ルカリオに限らず、どのファイターも[[ほかほか補正|自分のダメージが高いほどふっ飛ばし力も増す]]。ワザによって補正の効き具合が違うが、だいたい20・30%ぐらいは撃墜ラインが早まっていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションや用語、ルールをより知る ==&lt;br /&gt;
以下のページでより詳しく確認できます。わからない用語が出てきたら確認するとよいでしょう。&lt;br /&gt;
*[[対戦ルール]]&lt;br /&gt;
*[[アクション]]&lt;br /&gt;
*[[テクニック]]&lt;br /&gt;
*[[システム]]&lt;br /&gt;
*[[用語集 (対戦関連)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイターの簡単な紹介  ==&lt;br /&gt;
*使いやすさのレベルは、&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt; の順に進むにつれて難しいことを示している。ただ、提示した使いやすさはあくまで目安。使っていて楽しいと思えるファイターを使うのがベスト。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;と&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターは操作や性能の癖が強めで、正面からの殴り合い以外を得意とするファイターや操作に慣れていないと振り回されがちなスピードタイプ、また復帰操作が難しいファイターを挙げている。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターは身軽さを活かす前提のファイターだったり、他のファイターにはない独自の操作や高い操作精度を必要とするなどで単純に使うのが難しいファイターを挙げている。&amp;lt;br&amp;gt;これらのファイターは『スマブラ』の基本を身につけてから使った方が良いかもしれない。&lt;br /&gt;
**操作に慣れない初心者同士の対戦をある程度想定しているため、&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターでも対戦しているうちにその弱いところが見つかるかもしれない。&amp;lt;br/&amp;gt;上手くなりたいと思うのなら&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターも使ってみよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ここは初心者ページです。ある程度性能面に触れる必要はあるがガチ寄り過ぎてもいけない。並びは使いやすさを意識して並べる。ただ、明確に順位づけできるものではないのでほどほどであまり難度の高いほうに寄せないこと --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size: 7.5pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|No.]] &lt;br /&gt;
! ﾌｧｲﾀｰ&lt;br /&gt;
! ﾚﾍﾞﾙ&lt;br /&gt;
! 端的な紹介&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 01 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;マリオ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| スピード寄りの万能ファイターで、全体的にワザの出が早くスムーズにアクションをさせやすい。[[コンボ]]もしやすく、攻めの[[立ち回り]]が得意。&amp;lt;br&amp;gt;ワザの[[リーチ]]と[[復帰]]距離が短めで、[[#ワザの共通傾向]]から逸れたものも多いのでクセはあるが、&#039;&#039;&#039;『スマブラ』における多くの要素が詰まっており、基礎を学びやすい。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;Dr.ﾏﾘｵ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マリオに似ているが段違いの[[撃墜]]性能を持つ、パワータイプ寄りのファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[飛び道具]]で相手を動かし迎撃する受けの[[立ち回り]]が得意で、ワザの発生も変わらず早めだが、運動性能や[[復帰]]距離がワーストクラスに落ち込んでいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 09 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルイージ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マリオに少し似たワザを揃えている一発屋タイプ。[[通常攻撃]]が概ねマリオより扱いやすくなっているが、[[必殺ワザ]]は[[リターン|ハイリスク・ハイリターン]]に。&amp;lt;br&amp;gt;コンボはしやすいが空中移動とつかみ動作が鈍く、相手の守りを[[崩し]]にくい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 02 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ドンキー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 高めのパワーと素早さを併せ持った[[重量級]]で、意外とテクニカルなワザも多い。&amp;lt;br&amp;gt;上に大きく飛べないため、大柄故の[[重さ]]をあまり当てにはできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 03 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リンク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 剣と多彩な[[飛び道具]]により[[リーチ]]と攻撃力は高水準。そのぶん動作が鈍いので、付かず離れずをキープしたい。&amp;lt;br&amp;gt;斜めに打ち分けできる往復飛び道具の横必殺ワザ「ブーメラン」や、再使用で任意に起爆できるアイテムを取り出す下必殺ワザ「リモコンバクダン」には様々な使い道がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;コドモリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;こども&amp;lt;br&amp;gt;リンク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ふっとばしを若干抑えたぶん、身軽に動けるリンクといった性能。剣の根本が強く、果敢に攻め込むタイプ。&amp;lt;br&amp;gt;炎の弓矢やブーメランなど複数持つ[[飛び道具]]がいずれも強力で、これらを基点に[[コンボ]]を叩き込むのが得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 43 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;トゥーン&amp;lt;br&amp;gt;リンク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動はふんわりとしているが、地上では素早く動ける。剣先と根本のどちらでも威力が変わらず、扱いやすいワザが多め。&amp;lt;br&amp;gt;弾速の遅い弓矢やブーメラン・バクダンで相手の行動を制限する、守りの[[立ち回り]]を得意とする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 04 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;サムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;サムス &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[撃墜]]が狙える威力を持った溜め系の[[飛び道具]]を主軸に戦う遠距離型ファイター。[[ジャンプ]]の挙動が独特で、素早い相手はややニガテ。&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具一辺倒では苦戦しやすいので、リーチの長い打撃と飛び道具をバランスよく使い分ける必要はある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 04´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダークサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾀﾞｰｸｻﾑｽ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| サムスの[[ダッシュファイター]]。サムスとは細かい部分がかなり異なり、接近戦がちょっぴりニガテ。&amp;lt;br&amp;gt;そのぶん遠距離戦が少しだけ得意なので、両方を使ってみてしっくりきた方を選ぶとよい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ヨッシー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ワザの[[判定]]がかなり強力で[[かち合い]]に強いファイター。[[ファイター固有能力|シールドや空中ジャンプ]]も独自の性能を持っており、守りもある程度はカンタン。&amp;lt;br&amp;gt;上必殺ワザはほんのり浮きながら「タマゴを投げつける」[[飛び道具]]で、用途がちょっと独特な点に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カービィ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;カービィ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;初心者の使いやすさを重視した&#039;&#039;&#039;[[軽量級]]ファイター。動きが激しすぎず、それでいて5回も使える空中ジャンプだけでもカンタンに[[復帰]]しやすい。通常攻撃のリーチは短めだが、その分出が早かったりパワフルだったりする。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザで相手を「すいこみ」した後、さらに必殺ワザボタンを押せば相手の通常必殺ワザを[[コピー能力|コピー]]できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;フォックス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾌｫｯｸｽ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動がとても素早く、慣れるまでは自分も振り回されがちなスピードファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;特に[[通常ワザ]]特化の性能で、素早いわりには単発火力がそれなりに高め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ファルコ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 扱いやすい空中攻撃を多く持つファイター。横移動の速さはフォックスほどではないが、縦の動きが激しい。&amp;lt;br/&amp;gt;必殺ワザもフォックス同様に補助的なものが多く、ある程度の慣れが必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 44 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ウルフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ウルフ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]が少ないか判定が強いワザを多く持つ攻め重視のバランスファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし[[#ワザの共通傾向]]や運動性能に少しクセがあり、[[復帰]]距離にも難がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 08 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾋﾟｶﾁｭｳ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]が少ないぶん軽い打撃ワザと、パワフルなぶん重たい電撃ワザを兼ね備えたメリハリの強いスピードファイター。&amp;lt;br&amp;gt;「&#039;&#039;&#039;上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる&#039;&#039;&#039;」が扱いは難しく、復帰のための練習が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 19 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピチュー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ピチュー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 使うワザはピカチュウとよく似ているが、非常に軽い上&#039;&#039;&#039;電撃ワザを使っただけで自分がダメージを受けてしまう&#039;&#039;&#039;ので、ワザをうまく使い分けないと不利になる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;強みを発揮できるかがウデマエに特に左右されやすい&#039;&#039;&#039;、超上級者向けのファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ネス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ネス &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 変則的なワザや、[[ふっとばし力]]の強い[[投げ]]により攻めが非常に強いファイター。ただし守りに使えるワザが少なく、[[お手玉]]されると非常に脆い。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;一番のボトルネックは「電撃弾を操作して、自分に当ててふっとばさせる」という[[復帰]]方法&#039;&#039;&#039;で、練習と慣れを要する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 37 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュカ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リュカ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を[[牽制]]するのが得意。&amp;lt;br&amp;gt;ネスと違い[[ワイヤー復帰]]も可能だが、[[#ワザの共通傾向]]に反した[[通常攻撃]]が多く、クセが強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;C･ﾌｧﾙｺﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めインファイター。&amp;lt;br&amp;gt;しかし相応にワザの[[隙]]が多いため[[撃墜]]を狙うのが難しく、攻め込まれたときの[[切り返し]]もニガテ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;プリン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;プリン &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 空中で最も自在に動けるファイターで、足場外での[[立ち回り]]がいちばん得意。&amp;lt;br&amp;gt;その代わり非常に軽く、[[必殺ワザ]]のクセも強いなど、ハイ[[リスク]]な上級者向けファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 13&amp;lt;br&amp;gt;13´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ピーチ&amp;lt;br&amp;gt;デイジー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ジャンプボタン押しっぱなしで１回だけ空中を[[浮遊]]できる特技をもつ不思議なファイター。火力そのものはやや控えめ。&amp;lt;br&amp;gt;癖の強い空中攻撃や下必殺ワザで取り出した投擲アイテムを浮遊と組み合わせて活かせるとよい。&amp;lt;br&amp;gt;ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 14 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;クッパ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[重量級]]の中でも特に打たれ強く高火力で、[[シールド]]に強いパワフルな必殺ワザもとても多い。&amp;lt;br&amp;gt;意外とダッシュも速く、上必殺ワザも[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]に向いているが、体が大きく多くのワザが鈍重なので飛び道具を避けづらい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 15 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイスクライマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=05}}&amp;lt;br&amp;gt;ｱｲｽｸﾗｲﾏｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 二人一組のファイターで、プレイヤーに合わせてもう片方の相方が動く。2人がかりということで、ワザの隙の割に攻撃力がとても高い。&amp;lt;br&amp;gt;ただし相方がやられると攻撃力だけでなく復帰力まで激減するので、攻撃を受けないように動くのが重要になってくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 16 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;シーク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]の少なさや運動性能に特化しており、[[立ち回り]]の自由度はトップクラスのスピードファイター。&amp;lt;br&amp;gt;一方でワザの攻撃力が総じて低く、[[体重]]も軽いため、あらゆる場面で繊細な動きが求められる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 17 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ゼルダ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 運動性能が控えめなぶん、魔法を使った高火力なワザが多い変わったファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]が強力で、中~遠距離から相手を追い詰めるのが得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マルス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;マルス &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 速さと[[リーチ]]を兼ね揃えたスピードタイプの剣士系ファイター。剣先ギリギリで当てると[[重量級]]に匹敵する破壊力を生む中距離特化型。&amp;lt;br&amp;gt;動きは素直だが強みは独特でクセがあり、ポテンシャルを発揮するのには知識とかなりの慣れが必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 21´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルキナ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マルスの[[ダッシュファイター]]。挙動はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最もスタンダードな剣士系ファイター&#039;&#039;&#039;で、クセが殆どない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ロイ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マルスと似ているようで全く異なる剣技を使うガン攻め特化の剣士系ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃の根本が強いため、[[リーチ]]ではなく素早さを活かしたインファイトが持ち味。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 25´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クロム&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;クロム &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ロイの[[ダッシュファイター]]。剣のどこを当てても威力は一定でラッシュが安定しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ステージ上では圧倒的な強さを誇るが、復帰力はワーストクラスなので崖外に放りだされないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 23 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｶﾞﾉﾝﾄﾞﾛﾌ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| あらゆるワザが[[撃墜]]に繋がる超パワータイプの[[重量級]]ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;全体的に動作や[[隙]]が大きいものの、動きはシンプルでクセがなく、[[リーチ]]もそれなり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 24 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾐｭｳﾂｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 攻撃力・[[ふっとばし力]]に優れるワザが多い高火力ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;その反面、体が大きいうえに[[体重]]も軽く、非常に打たれ弱い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 26 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;Mr.G&amp;amp;W&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 不思議な挙動のワザを数多く持つトリッキーなファイター。&amp;lt;br&amp;gt;運動性能に優れるほか、[[シールドキャンセル]]上必殺ワザで[[切り返し]]て逃げることも得意。状況や運次第では凶悪な性能になるワザもあり、一発逆転も狙える。&amp;lt;br&amp;gt;ただし[[空中攻撃]]のクセがかなり強く、[[体重]]が軽い点はネック。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 27 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾒﾀﾅｲﾄ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 素早い動きと[[多段ジャンプ]]で運動性能に優れたスピード型の剣士系ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;多段ジャンプを活かした[[復帰阻止]]など、崖外へ押し込む空中戦が得意だが、攻撃力やワザの[[リーチ]]には不安が残る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ピット &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動が素直で操作の敷居・復帰の難易度が非常に低く、&#039;&#039;&#039;誰でも手軽に扱える&#039;&#039;&#039;ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;大抵のことがこなせるオールラウンダーだが、気軽に振れるワザは少なく的確な状況判断が求められる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ブラピ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ピットの[[ダッシュファイター]]。通常/横必殺ワザがより攻撃的で、相手に詰め寄られにくい。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;誰でも手軽に扱える&#039;&#039;&#039;ピットを&#039;&#039;&#039;より初心者向け&#039;&#039;&#039;にしたようなファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 29 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｾﾞﾛｽｰﾂ&amp;lt;br&amp;gt;ｻﾑｽ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 素早い体術と[[リーチ]]の長い武器を駆使するスピードタイプ。&amp;lt;br&amp;gt;相手を翻弄する[[立ち回り]]を得意とするが、全体的にふっとばし力が控えめで早期撃墜のチャンスも局所的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ワリオ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| やや[[重量|重い]]割に、意外と軽快に動けるファイター。横必殺ワザの「バイク」を活かした独特な立ち回りで翻弄し、忘れた頃に炸裂する下必殺ワザなど長期戦が得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スネーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;スネーク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 多様な[[飛び道具]]と素早く高火力な[[強攻撃]]を兼ね備えた、地上戦向けのファイター。相手を追い詰め、近寄らせたところでお見舞いする小ワザが強烈。&amp;lt;br&amp;gt;[[スマッシュ攻撃]]と空中での動作は総じて重く、クセが非常に強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;アイク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 攻撃力と攻撃範囲に優れる[[重量級]]剣士系ファイター。地上でのスマッシュ攻撃は威力が強烈だが、動作も鈍重なので注意。&amp;lt;br&amp;gt;[[弱攻撃]]・[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]などの小ワザが強力なほか、複数の相手を同時にふっとばしやすいため乱戦にも強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 33-35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ポケモントレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾎﾟｹﾓﾝ&amp;lt;br&amp;gt;ﾄﾚｰﾅｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモン＝別々のファイターを切り替えながら戦う。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージがたまったらより重いポケモンに変えていけば問題ないが、ポケモンごとに使い勝手は結構違うので、覚えることが多い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼニガメ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ゼニガメ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動がかなり素直な[[軽量級]]ファイター。横必殺ワザは大半の攻撃をノーダメージで防ぎつつ突っ込める。&amp;lt;br&amp;gt;[[体重]]の軽さ・[[リーチ]]の短さ・ふっとばしの弱さが主な短所。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;フシギソウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾌｼｷﾞｿｳ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[つかみ]]と[[飛び道具]]が優秀な[[中量級]]ファイター。上下に強いワザを数多く持ち、[[ふっとばし力]]も高め。&amp;lt;br&amp;gt;ただし接近戦に比較的弱く、詰め寄られたときの切り返しが難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 35 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リザードン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾘｻﾞｰﾄﾞﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| トップクラスの[[走行速度]]と火力を併せ持つ[[重量級]]。3匹の中では[[復帰力]]も高いほう。&amp;lt;br&amp;gt;[[リーチ]]が長めで非常に強力なワザも多いが、一度浮かされるとズルズルとやられがち。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾃﾞｨﾃﾞｨｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 身軽さと[[判定]]の強さを両立したファイターで、[[立ち回り]]に優れる。[[早期撃墜]]のしにくさや縦の復帰手段がネック。&amp;lt;br/&amp;gt;[[バナナのかわ|乱闘でも登場するアイテム]]を下必殺ワザで取り出すことが出来る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 38 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ソニック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ソニック &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 地上の[[走行]]速度がとてつもなく速いファイター。ただし意外とワザの[[隙]]は大きく、空中では小回りがきかない。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]も扱いが難しく、全体的に火力が伸び悩みやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 39 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デデデ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;デデデ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 屈指の破壊力と[[復帰力]]を併せ持つ[[重量級]]。[[飛び道具]]の火力も高めだが、相手に打ち返される危険がある。&amp;lt;br&amp;gt;[[ダッシュ攻撃]]と[[横スマッシュ攻撃]]はバツグンの[[ふっとばし力]]を誇るが、[[隙]]も非常に大きいため、慎重に操作したい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=15px|cl=05}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾋﾟｸﾐﾝ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;ｵﾘﾏｰ&amp;lt;br&amp;gt;(ｱﾙﾌ)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5色のピクミンを駆使して戦うファイター。ピクミンの色やピクミンの数でワザの性能が変化するのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;ピクミンがいなくなると行動に大きな制限がかかるので、&#039;&#039;&#039;通常必殺ワザでこまめに補充&#039;&#039;&#039;を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 41 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ダメージが蓄積したときのワザ強化が他ファイターよりも顕著。追い込まれた分だけ強くなる[[リスク|ハイリスクハイリターン]]なファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 42 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロボット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ロボット &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 優秀な[[飛び道具]]と[[隙]]の少ない[[通常ワザ]]で相手の接近を許さない、守備的なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[重量]]と[[復帰力]]も高いが、カラダの大きさと空中での反撃しづらさが弱点。&amp;lt;br/&amp;gt;下必殺ワザの飛び道具はアイテムとして拾ったり投げることも出来る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 45 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ムラビト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;むらびと &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 変わったワザや遠距離向けのワザを多く持つファイター。上必殺ワザのBボタン長押しによる[[復帰力]]もかなりのもの。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザでアイテムや相手の飛び道具などをキャッチし、好きなタイミングで投げ返せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 68 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シズエ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;しずえ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| むらびとと似ているようで方向性の異なるワザを持つファイター。実はむらびとよりもパワフル。&amp;lt;br&amp;gt;足元に設置して相手を待ち伏せる下必殺ワザや、遠くから相手をつかむワイヤーつかみの横必殺ワザなど、中距離での待ち戦法が得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 46 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾛｯｸﾏﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 原作シリーズに倣ってか、半分以上のワザが[[飛び道具]]になっている変則的なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;原作を再現した弱/横強/通常空中攻撃のクセが強めで、詰め寄られると特に辛い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 47 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;Wii Fit ﾄﾚｰﾅｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 意外とパワフルな打撃ワザが多いファイター。[[必殺ワザ]]を活かした遠距離攻撃もこなせるが、通常ワザの攻撃範囲にかなりクセがあるため注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 48 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾛｾﾞｯﾀ&amp;amp;ﾁｺ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ロゼッタとチコのペアで戦うファイター。挙動はゆったりしているが、ワザ自体は意外と癖が少なめ。&amp;lt;br/&amp;gt;通常必殺ワザでチコを切り離して戦うこともできるが、2体を同時操作する形になるので難易度が上がりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 49 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾘﾄﾙ･ﾏｯｸ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;地上では最強&#039;&#039;&#039;と言ってもいいレベルの強さだが&#039;&#039;&#039;空中戦は圧倒的に弱い&#039;&#039;&#039;。できる限り崖外に出されないようにしたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｹﾞｯｺｳｶﾞ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[空中攻撃]]の出は遅めだが、運動性能に優れるスピードタイプ。[[必殺ワザ]]は変わった特性を持ったものが多く、かなりテクニカル。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 51 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Miiカクトウタイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;格闘Mii&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[リーチ]]が短い分、パワフルな決めワザを多く持つ。&amp;lt;br&amp;gt;ただし[[隙]]の少ないワザは[[ふっとばし力]]が中途半端になってしまうため長期戦が苦手。素早さに振り回されやすく復帰距離も短いのもネック。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Miiケンジュツタイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;剣術Mii&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。中距離で高い火力を発揮するが、[[立ち回り]]や[[切り返し]]に不安を抱える。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]のバランスがとても良く、お好みでカスタマイズしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 53 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Miiシャゲキタイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;射撃Mii&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[飛び道具]]の必殺ワザが豊富で、[[リーチ]]・[[持続]]の長いワザがとても多い。&amp;lt;br&amp;gt;クセが多少強いが、うまく扱えれば一方的にダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 54 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;パルテナ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 運動性能と攻撃範囲が優秀で、相手を一方的に制圧し続けられる立ち回り重視のファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;[[空中攻撃]]が強力なぶん、地上ワザの[[隙]]が大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 55 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾊﾟｯｸﾏﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[必殺ワザ]]重視の非常にトリッキーなファイター。&amp;lt;br&amp;gt;溜めた段階で飛び方が変わる[[飛び道具]]や、設置系のワザ2種など、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 56 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルフレ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 全体的に[[持続]]とパワーを兼ね備えたワザが多く、魔法の必殺ワザのおかげで遠距離攻撃も得意。ただし、ゲージを切らした武器の必殺ワザはしばらく使えなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;移動速度がワーストクラスのため、常に間合いや残りの武器数を考えながら慎重に戦わねばならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 57 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シュルク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;シュルク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[リーチ]]がかなり長い分、挙動が重い剣士系ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザでワザの速さ以外の能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所だけでなく短所も覚えておきたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;ｸｯﾊﾟJr.&amp;lt;br&amp;gt;ｸｯﾊﾟ7人衆&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 突撃ワザや勝手に動き回る飛び道具・空中から真下に落とせる[[飛び道具]]など、自分の有利な状況を発展させて相手を追い詰めるのが得意なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[通常ワザ]]も[[判定]]や[[持続]]に優れ、特に前空中攻撃が空中の相手に使いやすいが、[[発生]]は総じて遅めで詰め寄られると[[切り返し]]が難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 59 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾀﾞｯｸﾊﾝﾄ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 変わった[[飛び道具]]を2種類持つファイター。それぞれ、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば&#039;&#039;&#039;同時操作の技術&#039;&#039;&#039;が必要となるため、持て余しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リュウ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 近接ワザが総じて優秀だが、『格闘ゲーム特有の仕様』を再現したため『スマブラ』ではかなり異質なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[通常攻撃]]の出し分けと、[[必殺ワザ]]が強くなるコマンド入力、通常ワザ→必殺ワザのキャンセルコンボなど&#039;&#039;&#039;練習を必要とする&#039;&#039;&#039;特徴が多い。&amp;lt;br&amp;gt;ケン・テリーと比較し、リュウは[[飛び道具]]が優秀で[[切り返し]]を重視した立ち回りが得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ケン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ケン &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| コマンド専用のワザがリュウよりも多く、近接重視ファイターの中でも操作がかなり複雑になっている。&amp;lt;br&amp;gt;動きがちょっと速いぶん攻めの[[立ち回り]]を得意とするが、昇龍拳以外のワザの[[ふっとばし力]]は控えめで、リュウ・テリー以上に&#039;&#039;&#039;練習が必須&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 61 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クラウド&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;クラウド &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 攻撃重視の剣士系ファイター。重そうな武器の割にかなり機敏だが、[[復帰力]]には難がある。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必殺ワザを一度だけ強化する「リミットブレイク」&#039;&#039;&#039;をどう使うかが腕の見せ所。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 62 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カムイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;カムイ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[リーチ]]の長いワザが多めで、先端当てが強い傾向にある。&amp;lt;br&amp;gt;運動性能には不安が残るので、強力な[[空中攻撃]]でうまく相手を翻弄したい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 63 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾍﾞﾖﾈｯﾀ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[コンボ]]向けのワザが多くダメージを稼ぎやすいが、相手を強くふっとばせるワザが限られている上級者向けファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;復帰の手順が他とは全然違う&#039;&#039;&#039;、コンボ以外の性能が低めなど、とてもクセが強く敷居が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 64 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;インクリング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｲﾝｸﾘﾝｸﾞ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 特殊な仕様を持つ割に意外とシンプルな[[通常ワザ]]が揃っており、かなりクセが少ない。また、横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果があり強力。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、インクを切らすとワザの性能が激減してしまう。&#039;&#039;&#039;シールド＋必殺ワザ長押し&#039;&#039;&#039;でこまめに補充しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リドリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リドリー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 範囲と[[持続]]、または威力に優れるワザが揃っており、優秀な攻撃ワザを多く持つ。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、身体がかなり大きい割に[[準重量級]]程度の[[重さ]]しかなく、切り返しも苦手で[[崩し|崩される]]と脆い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 66&amp;lt;br&amp;gt;66´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シモン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;シモン&amp;lt;br&amp;gt;リヒター &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 鎖のムチによる超[[リーチ]]に加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。ただし接近戦はニガテなので、[[強攻撃]]でうまくいなしたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;シモン・リヒターの性能差はごくわずかなので、お好みでどうぞ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 67 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キングクルール&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｷﾝｸﾞｸﾙｰﾙ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 扱いやすい[[飛び道具]]と復帰ワザに加え、一部のワザはおなか（前方）に[[スーパーアーマー]]が付いており、強引に通せるのが強み。&amp;lt;br&amp;gt;ただし体がとても大きいうえワザの動作が総じて遅く、攻撃をかなり避けにくい。特に空中の[[立ち回り]]でハンデを背負う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 69 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガオガエン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｶﾞｵｶﾞｴﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 運動性能や[[復帰力]]など弱点が多いものの、接近戦では非常に強力なワザが揃う。&amp;lt;br&amp;gt;移動つかみの横必殺ワザは練習が必要。これで相手を掴んだ場合、タイミングよくボタンを押せば強力な攻撃になるが、押すのが遅れると自分にダメージが入ってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックンフラワー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾊﾟｯｸﾝﾌﾗﾜｰ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| トリッキーなワザが多く、[[対空]]の迎撃と崖外追撃が得意。しかしそのぶん[[隙]]の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りも必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 71 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ジョーカー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｼﾞｮｰｶｰ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]が少ないスピードタイプで、「反逆ゲージ」を溜めてペルソナ「アルセーヌ」を召喚するとほとんどのワザが強化される。&amp;lt;br&amp;gt;反面、素の状態での攻撃力は心もとなく、[[空中攻撃]]での果敢な[[復帰阻止]]や「反逆ガード」で相手の攻めを利用するといったテクニックが求められる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 72 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ユウシャ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;勇者&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 全体的に単発の攻撃力が高めで、スマッシュ攻撃と下必殺ワザには強い運要素がある。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]は強力な分MPを消費する。MPは[[通常攻撃]]を当てれば素早く回復できるが、[[復帰]]に使う分は残すようにしたい。&amp;lt;br&amp;gt;ワザの[[発生]]が遅めで攻め込まれた時の迎撃手段に乏しく、インファイトを仕掛けられると一気に追い詰められてしまう事も。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 73 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;バンジョー&amp;amp;カズーイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾊﾞﾝｼﾞｮｰ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;ｶｽﾞｰｲ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[判定]]の強いワザを多く持ったバランス型の[[重量級]]ファイターだが、[[飛び道具]]や[[立ち回り]]のクセが強め。&amp;lt;br&amp;gt;横必殺ワザは投げ系以外のワザを突き破る強力な突進だが、&#039;&#039;&#039;1ストック毎に最大5回しか使えない&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 74 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;テリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;テリー&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視のインファイター。全体的にコマンド入力が簡単にできるよう調整が施されている。&amp;lt;br&amp;gt;コマンド入力なしでもある程度戦える性能でコンボ火力も高めだが、[[必殺ワザ]]の[[隙]]は大きめで[[復帰]]や着地などの防御面が弱点。&amp;lt;br&amp;gt;[[蓄積ダメージ]]100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベレト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;ベレト&amp;lt;br&amp;gt;ベレス&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[リーチ]]が長く、重たい威力を持つワザが多い中距離向けのパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;移動速度はかなり遅く[[発生]]の早いワザにも乏しいため、浮かされると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 76 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミェンミェン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミェンミェン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾐｪﾝﾐｪﾝ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 2つのボタンで左右のアームを交互に伸ばして攻撃する&#039;&#039;&#039;独自の操作スタイルを持った長射程ファイター&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;近接攻撃は[[後隙]]が長めで扱いづらいため、&#039;&#039;&#039;常に距離を取り、相手の真横を捉えて狙い撃つことに慣れなければならない。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 77&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スティーブ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;ｽﾃｨｰﾌﾞ&amp;lt;br&amp;gt;ｱﾚｯｸｽ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 多彩な道具で翻弄するユニークなファイター。&#039;&#039;&#039;道具の使い方や組み合わせが物を言う技巧派。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;火力とワザの隙の短さは優秀だが、[[リーチ]]の短さと運動性能の低さなどが大きな欠点。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;合間をぬって地上でBボタン長押しで素材を補充&#039;&#039;&#039;すべし。武器の補充は作業台のそばでBボタン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 78 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;セフィロス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=セフィロス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｾﾌｨﾛｽ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[重量級]]に匹敵する破壊力と[[リーチ]]を兼ね備えた超攻撃特化のファイター。しかしその割に[[体重]]はかなり軽く、身体の大きさと相まって打たれ弱い。&amp;lt;br/&amp;gt;[[隙]]が非常に大きいワザが多いため、[[空中攻撃]]での[[牽制]]やワザの[[差し込み|差し返し]]を慎重に決めていかないとジリ貧になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ホムラ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ホムラ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ホムラ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 優れた[[リーチ]]と[[重量級]]並の火力を併せ持つワザが多く、[[早期撃墜]]や地上からの[[復帰阻止]]が得意な剣士系ファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;移動の遅さ・ワザの[[隙]]といった一部の弱点は、下必殺ワザでヒカリにチェンジすれば補える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ヒカリ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ヒカリ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ヒカリ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[武器判定]]とトップクラスの運動性能を兼ね揃え、ステージ上での立ち回りに特化した剣士系ファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;慣れれば相手を圧倒できるが攻撃力は総じて弱いので、下必殺ワザでホムラと交代して[[撃墜]]を狙えるとよい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 81&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カズヤ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カズヤ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;カズヤ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[重量級]]すら凌駕する圧倒的な火力を持つ、接近戦重視のファイター。その代わり地上ジャンプの性能が極端に悪く、飛び道具を飛び越える事さえ難しい。&amp;lt;br/&amp;gt;通常ワザ、特に&#039;&#039;&#039;[[強攻撃]]の使い分けがかなり複雑&#039;&#039;&#039;で、コマンド入力ワザもあえて出すのが難しくなるよう調整が施されているため、使いこなすにはかなりの練習が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 82&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソラ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ソラ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 緩やかな動きをしながらの空中コンボや[[復帰阻止]]が得意な[[軽量級]]ファイター。上必殺ワザは続けて横必殺ワザに繋げることができるので、復帰ルートの自由度が高め。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばされやすさや隙の大きいワザが弱点ではあるものの、&#039;&#039;&#039;『スマブラ』の[[立ち回り]]で重要な空中戦を手軽に楽しめる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オンライン対戦の心得 ==&lt;br /&gt;
マナーを守り、[[インターネット#迷惑行為と通報|迷惑行為]]に記されている行為は慎みましょう。&lt;br /&gt;
=== 回線切断は絶対にしない ===&lt;br /&gt;
故意に回線を切断するのは絶対にやめましょう。ペナルティが付く場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦相手の動きが鈍くなった ===&lt;br /&gt;
相手に回線切断されて、操作がCPUに切り替わっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦相手が突然動かなくなった ===&lt;br /&gt;
おそらく捨てゲー（試合放棄）されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てゲーされる主な理由&lt;br /&gt;
*電話が来たり宅配便が届いたりして操作ができなくなった。&lt;br /&gt;
*実力差がありすぎるので勝負を放棄した。&lt;br /&gt;
*あなたの行動が舐めプレイやマナー違反と判断されて、付き合うのをやめた。&lt;br /&gt;
*戦いをやめたいが自滅はしたくないので、攻撃されるのを待っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間の無駄なので、さっさと倒して次に行きましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦相手が突然自滅した ===&lt;br /&gt;
捨てゲーと似たような理由ですが、違う部分もあります。上記の理由に加え、以下のような理由の可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*あまりにもラグがひどかったので、まともに戦うことができずに抜けた。&lt;br /&gt;
*ダメージ蓄積に差が付きすぎたため、そのラウンドで勝つことをあきらめた（仕切り直し）。&lt;br /&gt;
*キャラ選択を間違えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱闘でしゃがみ連打でペコペコしているプレイヤーがいる ===&lt;br /&gt;
乱闘で行われる馴れ合い行為の一種です（[[しゃがみ#備考]]）。この行為により、お互いが意思疎通を計って同士であることを認識し、従わないプレイヤーを集団リンチにしようと画策します。当然&amp;lt;b&amp;gt;マナー違反&amp;lt;/b&amp;gt;です。出会ってしまったら即抜けしてブロックしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、1on1でもしゃがみを連打されることがありますが、試合開始直後や相手が撃墜を決めた場面以外でも頻繁に行っている場合は、馴れ合いではなく煽り目的の可能性が高いのでトラブルに発展しないよう注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 舐めプレイをされた場合の対処 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;無視してください&amp;lt;/b&amp;gt;。相手はこちらの反応を見て楽しんでいるからです。そういう嫌な人はどんなゲームにもいます。付き合うだけ損なので、ブロックして終わらせましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、舐めプレイに対して一番効果的であるのは&amp;lt;b&amp;gt;「一切の反応を見せず完全に放置すること」&amp;lt;/b&amp;gt;なのですが、&amp;lt;b&amp;gt;全く操作をしないと、こちらがペナルティを受けてオンラインから切断されてしまう&amp;lt;/b&amp;gt;ので注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:しよしんしやへえし}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140455</id>
		<title>ベレト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140455"/>
		<updated>2022-06-29T03:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* 備考 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ベレト / ベレス&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ファイアーエムブレム 風花雪月』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイアーエムブレム 風花雪月&amp;lt;br&amp;gt;（2019年7月26日/Switch）&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Byleth）、または&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベレス (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 風花雪月』のベレス]]&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公で、プレイヤーの分身となるマイユニット。本作のマイユニットは過去作の[[ルフレ]]や[[カムイ]]と異なり、見た目を変える機能はなく、名前と性別、誕生日のみが設定できる。デフォルトネームは男性が&#039;&#039;&#039;ベレト&#039;&#039;&#039;、女性が&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;。海外ではどちらも同じスペルの&#039;&#039;&#039;Byleth&#039;&#039;&#039;で、読みは「バイレス」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幼少の頃から感情に乏しく世間離れで、自身の出自も詳しくわかっていない。元は父のジェラルトが率いる傭兵団の1人としてフォドラの地を巡る日々を送っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある日、盗賊に襲われていた士官学校の生徒でフォドラ3国の嫡子達を救ったことからその能力を見出され、セイロス教の総本山&amp;quot;[[ガルグ=マク大修道院]]&amp;quot;に教師として身を置き、それぞれの国の出身者で集められた学級の1つの担任となる。その頃から自身の心の中に不思議な少女[[ソティス]]が住まうようになり、語りかけられるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3国の思惑や教団を取り巻く不穏な動きがありながらも、時に生徒達を導き、時に実戦に赴き戦場を指揮して生徒と絆を育む日々を過ごす。しかし、教師となって1年が過ぎようとした時に起きたある事件によって永い眠りに陥る。時を同じくして3大国の均衡が崩れ、フォドラは戦争状態になってしまう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5年後、戦乱のフォドラで目覚めたかつての教師は、再会した教え子達と共に、異なる正義を掲げる国として他学級の生徒達との殺し合いの日々を生き抜かねばならなくなったのである…。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}&lt;br /&gt;
[[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;としており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作の着手が行われた&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトカラーは男性のベレトで、[[色変え]]で女性のベレスを選ぶことが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの武器（剣・槍・斧・弓）はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 01.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレト&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 02.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレス&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || 魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || 魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || 魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || 魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || 神祖破天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ‎動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*英雄の遺産&lt;br /&gt;
**かつて女神が解放王ネメシスとフォドラ十傑に与え、邪神との戦いに使われたとされる伝説の武具。現在は十傑の血を引く者たちの家系に代々受け継がれている。&lt;br /&gt;
***「紋章石」と呼ばれる石がはめ込まれており、対応する紋章を宿す者でなければ扱いきれない。紋章を宿している者ならば、一致していなくとも使うことはできるが、どの紋章も持っていない者が使うと体に大きな負担がかかり、最悪の場合肉体が耐えきれず魔獣と化してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;ゲーム上では、紋章を持たないユニットが使用すると10HP分のダメージを戦闘後に受けたり、一致でした紋章でなければ戦技を使用できないといった制限が掛けられている。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』内に登場する4種の英雄の遺産には各武器を端的に表す冠詞が付けられているが、原作では名称だけで呼ばれている。&lt;br /&gt;
*弱攻撃 / ダッシュ攻撃 / 強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃 / 上必殺ワザ：魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
**1000年前に解放王ネメシスが所持していた英雄の遺産。聖者セイロスの遺骨が入っているはずの棺に保管されており、聖廟に侵入した西方教会によって封印が解かれるが、ベレト/ベレスが奪取。ネメシスと同じ「炎の紋章」を身に宿していたため天帝の剣の力を振るうことができ、そのまま侵入者を撃退。以降は大司教[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]から素質を確信され剣を託される。&lt;br /&gt;
**他の英雄の遺産にはあるはずの紋章石が何故かはめ込まれていない。加えてベレト/ベレス以外には本来の性能を引き出せず(重量が大幅に増加する扱いになり)、たとえ紋章持ちであってもまともに扱えない。&lt;br /&gt;
**弱攻撃の百裂派生は、天帝の剣の専用戦技「破天」（覇天）のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃と横強攻撃は、剣を装備した時の攻撃で同じ動作がある。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃 / 下空中攻撃 / 下必殺ワザ：魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
**第2部で[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エーデルガルト|エーデルガルト]]が使用する斧。厳密には英雄の遺産とは異なる、専用の紋章石改造武器だが、その能力や見た目から、同じ技術で作られたものであると推測される。&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃の振り回しは、アイムールの専用戦技「狂嵐」のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**下空中攻撃の振り下ろしは、「紅花の章」最終盤のムービーでの、エーデルガルトがアイムールを振り下ろす動きに似ている。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザの振り下ろしは、斧装備で必殺の一撃発動時の動作と同じ。また、一部を除き斧で戦技を発動した際には、地面に亀裂が入る演出も発生する。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃 / 前・後空中攻撃 / 横必殺ワザ：魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディミトリ|ディミトリ]]のブレーダッド家に継承されている槍。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の動きは、ディミトリの専用クラスであるマスターロードで使える戦技、「幻月」の突きの部分の動きに似ている。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザで大きく薙ぎをしたり空中で回転しながら繰り出すのは、ディミトリの槍装備時の攻撃動作に似ている。特にアラドヴァルの専用戦技「無惨」の動きが近いか。&lt;br /&gt;
*通常空中攻撃 / 通常必殺ワザ：魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クロード|クロード]]のリーガン家に受け継がれている弓。&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の弓を回転させる攻撃は、手に持った矢を回すクロードの待機モーションに通じるものがある。&lt;br /&gt;
**通常必殺ワザの構えは、ベレト/ベレスの弓装備時の攻撃モーションや、フェイルノートの専用戦技「落星」のアニメーションに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃の格闘術&lt;br /&gt;
**籠手を装備した時の攻撃で見せる格闘術が基になっている。1段目の手刀は原作では見られないが、殴打で攻撃はする。&lt;br /&gt;
**ちなみに格闘はベレト/ベレスの得意技能の一つ。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：神祖破天&lt;br /&gt;
**物語の中盤以降のシチュエーションをイメージした『スマブラ』オリジナルの「破天」の強化版で、ヒット後の演出中はどのカラーを使用していても髪が[[カラーバリエーション (SP)#ベレト|7P・8Pカラー]]と同じ翡翠色に変化したり、[[ソティス]]の意思と一体になって攻撃する姿など、物語と自身の出自の核心に係わる要素が使われている。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作では対応するイベントが起こった後に「破天」が「覇天」に変化する。&lt;br /&gt;
**剣が禍々しく赤く光るエフェクトは、原作での「破天」（覇天）と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[立ち姿勢]] / [[待機モーション]]・立ち絵の構え / [[歩行]] / [[下アピール]]・[[勝利演出]]（左）：胸に手を当てる&lt;br /&gt;
**それぞれ、戦闘時と戦闘勝利時で見られるポーズと同じ。これらは性別によってポージングが少し変わっているのも再現している。&lt;br /&gt;
**下アピールは、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
**待機モーションのポーズは、マップ上でベレト/ベレスを選択した時の動き。&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ]]：顎に手を当てて思案する&lt;br /&gt;
**選択肢が表示される際などにベレトが思案する時の仕草と同じ。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作のベレスは、片手で肘を当てもう片手を頬に寄せる仕草を取る。&lt;br /&gt;
*[[シールド]]&lt;br /&gt;
**剣装備で防御した時のポーズと同じ。&lt;br /&gt;
*[[地上回避]]&lt;br /&gt;
**大半の通常職で、攻撃を回避すると前転かステップで回避する動作を取る。&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]&lt;br /&gt;
**剣を前に構える動作は、ベレト以外の男性ユニットが、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズに似ている。&lt;br /&gt;
*[[スペシャルフラッグ]]使用後にガッツポーズ&lt;br /&gt;
**試験や料理などに成功した時に見せる仕草と同じ。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]・上&lt;br /&gt;
**英雄の遺産が地面に突き刺さっている光景は、ゲームオーバー画面を基にした構図となっている。&lt;br /&gt;
**台詞の「この経験は糧になる」と合わせると、一つの選択や、ゲームへの知識が、後の展開や成長を大きく変え得るシミュレーションRPGのゲーム性を体現したメッセージを持たせたものなのかもしれない。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右&lt;br /&gt;
**ベレトの天帝の剣で地面を打ち付ける動作は、原作で遠距離攻撃で必殺が発動した時の攻撃の一部にある。&lt;br /&gt;
**ベレスの動作は、ベレト/ベレスの専用職「ニルヴァーナ」で剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 台詞 ===&lt;br /&gt;
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれも第一部での台詞。第二部では大半が異なる台詞になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：「これで決める!」&amp;lt;br&amp;gt;横アピール：「その身で学べ!」 / 「その身で学んで!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・左：「導いて見せる!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・右：「迷いを晴らす!」&lt;br /&gt;
**必殺が発動した時の台詞。&lt;br /&gt;
*横アピール：「焦らず戦おう」&lt;br /&gt;
**マップ上で体力が多い時にベレト/ベレスを選択した時に発する。&lt;br /&gt;
*勝利演出・上：「この経験は糧になる」&lt;br /&gt;
**敵を撃破した時の台詞の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html ファイアーエムブレム 風花雪月] (2019/Switch)&lt;br /&gt;
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android)※登場は2019年から。&lt;br /&gt;
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/　ファイアーエムブレム 無双 風化雪月] (2022/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の参戦ファイターの中では、原作の発売日が最も新しい。&lt;br /&gt;
*Nintendo Switchで初出した作品から参戦するファイターは、ベレト/ベレスが初めて&amp;lt;ref&amp;gt;衣装だけなら[[リンク (SP)]]が先。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#パノラマイラスト|ファイター全員参戦イラスト]]で、[[スネーク]]の隣に配置されているのは、スネークがベレト/ベレスの父のジェラルトと同じ傭兵で担当声優も一緒であることに掛けたものと思われる。また、近くに配置されている[[ケン]]、[[ゲッコウガ]]、[[デイジー]]は原作で受け持つ3学級の級長とシンボルカラーが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.597&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/75.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：ベレト / ベレス]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 【スマブラSP】風花雪撃]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:へれと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140454</id>
		<title>ベレト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140454"/>
		<updated>2022-06-29T03:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* 備考 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ベレト / ベレス&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ファイアーエムブレム 風花雪月』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイアーエムブレム 風花雪月&amp;lt;br&amp;gt;（2019年7月26日/Switch）&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Byleth）、または&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベレス (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 風花雪月』のベレス]]&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公で、プレイヤーの分身となるマイユニット。本作のマイユニットは過去作の[[ルフレ]]や[[カムイ]]と異なり、見た目を変える機能はなく、名前と性別、誕生日のみが設定できる。デフォルトネームは男性が&#039;&#039;&#039;ベレト&#039;&#039;&#039;、女性が&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;。海外ではどちらも同じスペルの&#039;&#039;&#039;Byleth&#039;&#039;&#039;で、読みは「バイレス」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幼少の頃から感情に乏しく世間離れで、自身の出自も詳しくわかっていない。元は父のジェラルトが率いる傭兵団の1人としてフォドラの地を巡る日々を送っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある日、盗賊に襲われていた士官学校の生徒でフォドラ3国の嫡子達を救ったことからその能力を見出され、セイロス教の総本山&amp;quot;[[ガルグ=マク大修道院]]&amp;quot;に教師として身を置き、それぞれの国の出身者で集められた学級の1つの担任となる。その頃から自身の心の中に不思議な少女[[ソティス]]が住まうようになり、語りかけられるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3国の思惑や教団を取り巻く不穏な動きがありながらも、時に生徒達を導き、時に実戦に赴き戦場を指揮して生徒と絆を育む日々を過ごす。しかし、教師となって1年が過ぎようとした時に起きたある事件によって永い眠りに陥る。時を同じくして3大国の均衡が崩れ、フォドラは戦争状態になってしまう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5年後、戦乱のフォドラで目覚めたかつての教師は、再会した教え子達と共に、異なる正義を掲げる国として他学級の生徒達との殺し合いの日々を生き抜かねばならなくなったのである…。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}&lt;br /&gt;
[[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;としており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作の着手が行われた&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトカラーは男性のベレトで、[[色変え]]で女性のベレスを選ぶことが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの武器（剣・槍・斧・弓）はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 01.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレト&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 02.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレス&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || 魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || 魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || 魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || 魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || 神祖破天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ‎動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*英雄の遺産&lt;br /&gt;
**かつて女神が解放王ネメシスとフォドラ十傑に与え、邪神との戦いに使われたとされる伝説の武具。現在は十傑の血を引く者たちの家系に代々受け継がれている。&lt;br /&gt;
***「紋章石」と呼ばれる石がはめ込まれており、対応する紋章を宿す者でなければ扱いきれない。紋章を宿している者ならば、一致していなくとも使うことはできるが、どの紋章も持っていない者が使うと体に大きな負担がかかり、最悪の場合肉体が耐えきれず魔獣と化してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;ゲーム上では、紋章を持たないユニットが使用すると10HP分のダメージを戦闘後に受けたり、一致でした紋章でなければ戦技を使用できないといった制限が掛けられている。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』内に登場する4種の英雄の遺産には各武器を端的に表す冠詞が付けられているが、原作では名称だけで呼ばれている。&lt;br /&gt;
*弱攻撃 / ダッシュ攻撃 / 強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃 / 上必殺ワザ：魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
**1000年前に解放王ネメシスが所持していた英雄の遺産。聖者セイロスの遺骨が入っているはずの棺に保管されており、聖廟に侵入した西方教会によって封印が解かれるが、ベレト/ベレスが奪取。ネメシスと同じ「炎の紋章」を身に宿していたため天帝の剣の力を振るうことができ、そのまま侵入者を撃退。以降は大司教[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]から素質を確信され剣を託される。&lt;br /&gt;
**他の英雄の遺産にはあるはずの紋章石が何故かはめ込まれていない。加えてベレト/ベレス以外には本来の性能を引き出せず(重量が大幅に増加する扱いになり)、たとえ紋章持ちであってもまともに扱えない。&lt;br /&gt;
**弱攻撃の百裂派生は、天帝の剣の専用戦技「破天」（覇天）のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃と横強攻撃は、剣を装備した時の攻撃で同じ動作がある。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃 / 下空中攻撃 / 下必殺ワザ：魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
**第2部で[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エーデルガルト|エーデルガルト]]が使用する斧。厳密には英雄の遺産とは異なる、専用の紋章石改造武器だが、その能力や見た目から、同じ技術で作られたものであると推測される。&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃の振り回しは、アイムールの専用戦技「狂嵐」のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**下空中攻撃の振り下ろしは、「紅花の章」最終盤のムービーでの、エーデルガルトがアイムールを振り下ろす動きに似ている。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザの振り下ろしは、斧装備で必殺の一撃発動時の動作と同じ。また、一部を除き斧で戦技を発動した際には、地面に亀裂が入る演出も発生する。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃 / 前・後空中攻撃 / 横必殺ワザ：魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディミトリ|ディミトリ]]のブレーダッド家に継承されている槍。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の動きは、ディミトリの専用クラスであるマスターロードで使える戦技、「幻月」の突きの部分の動きに似ている。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザで大きく薙ぎをしたり空中で回転しながら繰り出すのは、ディミトリの槍装備時の攻撃動作に似ている。特にアラドヴァルの専用戦技「無惨」の動きが近いか。&lt;br /&gt;
*通常空中攻撃 / 通常必殺ワザ：魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クロード|クロード]]のリーガン家に受け継がれている弓。&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の弓を回転させる攻撃は、手に持った矢を回すクロードの待機モーションに通じるものがある。&lt;br /&gt;
**通常必殺ワザの構えは、ベレト/ベレスの弓装備時の攻撃モーションや、フェイルノートの専用戦技「落星」のアニメーションに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃の格闘術&lt;br /&gt;
**籠手を装備した時の攻撃で見せる格闘術が基になっている。1段目の手刀は原作では見られないが、殴打で攻撃はする。&lt;br /&gt;
**ちなみに格闘はベレト/ベレスの得意技能の一つ。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：神祖破天&lt;br /&gt;
**物語の中盤以降のシチュエーションをイメージした『スマブラ』オリジナルの「破天」の強化版で、ヒット後の演出中はどのカラーを使用していても髪が[[カラーバリエーション (SP)#ベレト|7P・8Pカラー]]と同じ翡翠色に変化したり、[[ソティス]]の意思と一体になって攻撃する姿など、物語と自身の出自の核心に係わる要素が使われている。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作では対応するイベントが起こった後に「破天」が「覇天」に変化する。&lt;br /&gt;
**剣が禍々しく赤く光るエフェクトは、原作での「破天」（覇天）と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[立ち姿勢]] / [[待機モーション]]・立ち絵の構え / [[歩行]] / [[下アピール]]・[[勝利演出]]（左）：胸に手を当てる&lt;br /&gt;
**それぞれ、戦闘時と戦闘勝利時で見られるポーズと同じ。これらは性別によってポージングが少し変わっているのも再現している。&lt;br /&gt;
**下アピールは、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
**待機モーションのポーズは、マップ上でベレト/ベレスを選択した時の動き。&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ]]：顎に手を当てて思案する&lt;br /&gt;
**選択肢が表示される際などにベレトが思案する時の仕草と同じ。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作のベレスは、片手で肘を当てもう片手を頬に寄せる仕草を取る。&lt;br /&gt;
*[[シールド]]&lt;br /&gt;
**剣装備で防御した時のポーズと同じ。&lt;br /&gt;
*[[地上回避]]&lt;br /&gt;
**大半の通常職で、攻撃を回避すると前転かステップで回避する動作を取る。&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]&lt;br /&gt;
**剣を前に構える動作は、ベレト以外の男性ユニットが、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズに似ている。&lt;br /&gt;
*[[スペシャルフラッグ]]使用後にガッツポーズ&lt;br /&gt;
**試験や料理などに成功した時に見せる仕草と同じ。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]・上&lt;br /&gt;
**英雄の遺産が地面に突き刺さっている光景は、ゲームオーバー画面を基にした構図となっている。&lt;br /&gt;
**台詞の「この経験は糧になる」と合わせると、一つの選択や、ゲームへの知識が、後の展開や成長を大きく変え得るシミュレーションRPGのゲーム性を体現したメッセージを持たせたものなのかもしれない。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右&lt;br /&gt;
**ベレトの天帝の剣で地面を打ち付ける動作は、原作で遠距離攻撃で必殺が発動した時の攻撃の一部にある。&lt;br /&gt;
**ベレスの動作は、ベレト/ベレスの専用職「ニルヴァーナ」で剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 台詞 ===&lt;br /&gt;
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれも第一部での台詞。第二部では大半が異なる台詞になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：「これで決める!」&amp;lt;br&amp;gt;横アピール：「その身で学べ!」 / 「その身で学んで!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・左：「導いて見せる!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・右：「迷いを晴らす!」&lt;br /&gt;
**必殺が発動した時の台詞。&lt;br /&gt;
*横アピール：「焦らず戦おう」&lt;br /&gt;
**マップ上で体力が多い時にベレト/ベレスを選択した時に発する。&lt;br /&gt;
*勝利演出・上：「この経験は糧になる」&lt;br /&gt;
**敵を撃破した時の台詞の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html ファイアーエムブレム 風花雪月] (2019/Switch)&lt;br /&gt;
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android)※登場は2019年から。&lt;br /&gt;
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/　ファイアーエムブレム 無双 風化雪月] (2022/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の参戦ファイターの中では、原作の発売日が最も新しい。&lt;br /&gt;
*Nintendo Switchで初出した作品から参戦するファイターは、ベレト/ベレスが初めて&amp;lt;ref&amp;gt;衣装だけなら[[リンク (SP)]]も含まれる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#パノラマイラスト|ファイター全員参戦イラスト]]で、[[スネーク]]の隣に配置されているのは、スネークがベレト/ベレスの父のジェラルトと同じ傭兵で担当声優も一緒であることに掛けたものと思われる。また、近くに配置されている[[ケン]]、[[ゲッコウガ]]、[[デイジー]]は原作で受け持つ3学級の級長とシンボルカラーが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.597&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/75.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：ベレト / ベレス]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 【スマブラSP】風花雪撃]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:へれと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140453</id>
		<title>ベレト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140453"/>
		<updated>2022-06-29T03:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* 主な登場作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ベレト / ベレス&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ファイアーエムブレム 風花雪月』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイアーエムブレム 風花雪月&amp;lt;br&amp;gt;（2019年7月26日/Switch）&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Byleth）、または&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベレス (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 風花雪月』のベレス]]&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公で、プレイヤーの分身となるマイユニット。本作のマイユニットは過去作の[[ルフレ]]や[[カムイ]]と異なり、見た目を変える機能はなく、名前と性別、誕生日のみが設定できる。デフォルトネームは男性が&#039;&#039;&#039;ベレト&#039;&#039;&#039;、女性が&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;。海外ではどちらも同じスペルの&#039;&#039;&#039;Byleth&#039;&#039;&#039;で、読みは「バイレス」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幼少の頃から感情に乏しく世間離れで、自身の出自も詳しくわかっていない。元は父のジェラルトが率いる傭兵団の1人としてフォドラの地を巡る日々を送っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある日、盗賊に襲われていた士官学校の生徒でフォドラ3国の嫡子達を救ったことからその能力を見出され、セイロス教の総本山&amp;quot;[[ガルグ=マク大修道院]]&amp;quot;に教師として身を置き、それぞれの国の出身者で集められた学級の1つの担任となる。その頃から自身の心の中に不思議な少女[[ソティス]]が住まうようになり、語りかけられるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3国の思惑や教団を取り巻く不穏な動きがありながらも、時に生徒達を導き、時に実戦に赴き戦場を指揮して生徒と絆を育む日々を過ごす。しかし、教師となって1年が過ぎようとした時に起きたある事件によって永い眠りに陥る。時を同じくして3大国の均衡が崩れ、フォドラは戦争状態になってしまう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5年後、戦乱のフォドラで目覚めたかつての教師は、再会した教え子達と共に、異なる正義を掲げる国として他学級の生徒達との殺し合いの日々を生き抜かねばならなくなったのである…。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}&lt;br /&gt;
[[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;としており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作の着手が行われた&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトカラーは男性のベレトで、[[色変え]]で女性のベレスを選ぶことが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの武器（剣・槍・斧・弓）はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 01.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレト&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 02.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレス&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || 魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || 魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || 魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || 魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || 神祖破天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ‎動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*英雄の遺産&lt;br /&gt;
**かつて女神が解放王ネメシスとフォドラ十傑に与え、邪神との戦いに使われたとされる伝説の武具。現在は十傑の血を引く者たちの家系に代々受け継がれている。&lt;br /&gt;
***「紋章石」と呼ばれる石がはめ込まれており、対応する紋章を宿す者でなければ扱いきれない。紋章を宿している者ならば、一致していなくとも使うことはできるが、どの紋章も持っていない者が使うと体に大きな負担がかかり、最悪の場合肉体が耐えきれず魔獣と化してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;ゲーム上では、紋章を持たないユニットが使用すると10HP分のダメージを戦闘後に受けたり、一致でした紋章でなければ戦技を使用できないといった制限が掛けられている。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』内に登場する4種の英雄の遺産には各武器を端的に表す冠詞が付けられているが、原作では名称だけで呼ばれている。&lt;br /&gt;
*弱攻撃 / ダッシュ攻撃 / 強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃 / 上必殺ワザ：魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
**1000年前に解放王ネメシスが所持していた英雄の遺産。聖者セイロスの遺骨が入っているはずの棺に保管されており、聖廟に侵入した西方教会によって封印が解かれるが、ベレト/ベレスが奪取。ネメシスと同じ「炎の紋章」を身に宿していたため天帝の剣の力を振るうことができ、そのまま侵入者を撃退。以降は大司教[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]から素質を確信され剣を託される。&lt;br /&gt;
**他の英雄の遺産にはあるはずの紋章石が何故かはめ込まれていない。加えてベレト/ベレス以外には本来の性能を引き出せず(重量が大幅に増加する扱いになり)、たとえ紋章持ちであってもまともに扱えない。&lt;br /&gt;
**弱攻撃の百裂派生は、天帝の剣の専用戦技「破天」（覇天）のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃と横強攻撃は、剣を装備した時の攻撃で同じ動作がある。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃 / 下空中攻撃 / 下必殺ワザ：魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
**第2部で[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エーデルガルト|エーデルガルト]]が使用する斧。厳密には英雄の遺産とは異なる、専用の紋章石改造武器だが、その能力や見た目から、同じ技術で作られたものであると推測される。&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃の振り回しは、アイムールの専用戦技「狂嵐」のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**下空中攻撃の振り下ろしは、「紅花の章」最終盤のムービーでの、エーデルガルトがアイムールを振り下ろす動きに似ている。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザの振り下ろしは、斧装備で必殺の一撃発動時の動作と同じ。また、一部を除き斧で戦技を発動した際には、地面に亀裂が入る演出も発生する。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃 / 前・後空中攻撃 / 横必殺ワザ：魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディミトリ|ディミトリ]]のブレーダッド家に継承されている槍。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の動きは、ディミトリの専用クラスであるマスターロードで使える戦技、「幻月」の突きの部分の動きに似ている。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザで大きく薙ぎをしたり空中で回転しながら繰り出すのは、ディミトリの槍装備時の攻撃動作に似ている。特にアラドヴァルの専用戦技「無惨」の動きが近いか。&lt;br /&gt;
*通常空中攻撃 / 通常必殺ワザ：魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クロード|クロード]]のリーガン家に受け継がれている弓。&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の弓を回転させる攻撃は、手に持った矢を回すクロードの待機モーションに通じるものがある。&lt;br /&gt;
**通常必殺ワザの構えは、ベレト/ベレスの弓装備時の攻撃モーションや、フェイルノートの専用戦技「落星」のアニメーションに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃の格闘術&lt;br /&gt;
**籠手を装備した時の攻撃で見せる格闘術が基になっている。1段目の手刀は原作では見られないが、殴打で攻撃はする。&lt;br /&gt;
**ちなみに格闘はベレト/ベレスの得意技能の一つ。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：神祖破天&lt;br /&gt;
**物語の中盤以降のシチュエーションをイメージした『スマブラ』オリジナルの「破天」の強化版で、ヒット後の演出中はどのカラーを使用していても髪が[[カラーバリエーション (SP)#ベレト|7P・8Pカラー]]と同じ翡翠色に変化したり、[[ソティス]]の意思と一体になって攻撃する姿など、物語と自身の出自の核心に係わる要素が使われている。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作では対応するイベントが起こった後に「破天」が「覇天」に変化する。&lt;br /&gt;
**剣が禍々しく赤く光るエフェクトは、原作での「破天」（覇天）と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[立ち姿勢]] / [[待機モーション]]・立ち絵の構え / [[歩行]] / [[下アピール]]・[[勝利演出]]（左）：胸に手を当てる&lt;br /&gt;
**それぞれ、戦闘時と戦闘勝利時で見られるポーズと同じ。これらは性別によってポージングが少し変わっているのも再現している。&lt;br /&gt;
**下アピールは、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
**待機モーションのポーズは、マップ上でベレト/ベレスを選択した時の動き。&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ]]：顎に手を当てて思案する&lt;br /&gt;
**選択肢が表示される際などにベレトが思案する時の仕草と同じ。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作のベレスは、片手で肘を当てもう片手を頬に寄せる仕草を取る。&lt;br /&gt;
*[[シールド]]&lt;br /&gt;
**剣装備で防御した時のポーズと同じ。&lt;br /&gt;
*[[地上回避]]&lt;br /&gt;
**大半の通常職で、攻撃を回避すると前転かステップで回避する動作を取る。&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]&lt;br /&gt;
**剣を前に構える動作は、ベレト以外の男性ユニットが、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズに似ている。&lt;br /&gt;
*[[スペシャルフラッグ]]使用後にガッツポーズ&lt;br /&gt;
**試験や料理などに成功した時に見せる仕草と同じ。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]・上&lt;br /&gt;
**英雄の遺産が地面に突き刺さっている光景は、ゲームオーバー画面を基にした構図となっている。&lt;br /&gt;
**台詞の「この経験は糧になる」と合わせると、一つの選択や、ゲームへの知識が、後の展開や成長を大きく変え得るシミュレーションRPGのゲーム性を体現したメッセージを持たせたものなのかもしれない。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右&lt;br /&gt;
**ベレトの天帝の剣で地面を打ち付ける動作は、原作で遠距離攻撃で必殺が発動した時の攻撃の一部にある。&lt;br /&gt;
**ベレスの動作は、ベレト/ベレスの専用職「ニルヴァーナ」で剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 台詞 ===&lt;br /&gt;
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれも第一部での台詞。第二部では大半が異なる台詞になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：「これで決める!」&amp;lt;br&amp;gt;横アピール：「その身で学べ!」 / 「その身で学んで!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・左：「導いて見せる!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・右：「迷いを晴らす!」&lt;br /&gt;
**必殺が発動した時の台詞。&lt;br /&gt;
*横アピール：「焦らず戦おう」&lt;br /&gt;
**マップ上で体力が多い時にベレト/ベレスを選択した時に発する。&lt;br /&gt;
*勝利演出・上：「この経験は糧になる」&lt;br /&gt;
**敵を撃破した時の台詞の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html ファイアーエムブレム 風花雪月] (2019/Switch)&lt;br /&gt;
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android)※登場は2019年から。&lt;br /&gt;
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/　ファイアーエムブレム 無双 風化雪月] (2022/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の参戦ファイターの中では、原作の発売日が最も新しい。&lt;br /&gt;
*Nintendo Switchで初出した作品から参戦するファイターは、ベレト/ベレスが初めて。&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#パノラマイラスト|ファイター全員参戦イラスト]]で、[[スネーク]]の隣に配置されているのは、スネークがベレト/ベレスの父のジェラルトと同じ傭兵で担当声優も一緒であることに掛けたものと思われる。また、近くに配置されている[[ケン]]、[[ゲッコウガ]]、[[デイジー]]は原作で受け持つ3学級の級長とシンボルカラーが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.597&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/75.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：ベレト / ベレス]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 【スマブラSP】風花雪撃]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:へれと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140452</id>
		<title>ベレト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&amp;diff=140452"/>
		<updated>2022-06-29T03:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* 主な登場作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=ベレト / ベレス&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ファイアーエムブレム 風花雪月』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ファイアーエムブレム 風花雪月&amp;lt;br&amp;gt;（2019年7月26日/Switch）&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Byleth）、または&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。&lt;br /&gt;
{{TOC limit|}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:ベレス (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 風花雪月』のベレス]]&lt;br /&gt;
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公で、プレイヤーの分身となるマイユニット。本作のマイユニットは過去作の[[ルフレ]]や[[カムイ]]と異なり、見た目を変える機能はなく、名前と性別、誕生日のみが設定できる。デフォルトネームは男性が&#039;&#039;&#039;ベレト&#039;&#039;&#039;、女性が&#039;&#039;&#039;ベレス&#039;&#039;&#039;。海外ではどちらも同じスペルの&#039;&#039;&#039;Byleth&#039;&#039;&#039;で、読みは「バイレス」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幼少の頃から感情に乏しく世間離れで、自身の出自も詳しくわかっていない。元は父のジェラルトが率いる傭兵団の1人としてフォドラの地を巡る日々を送っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある日、盗賊に襲われていた士官学校の生徒でフォドラ3国の嫡子達を救ったことからその能力を見出され、セイロス教の総本山&amp;quot;[[ガルグ=マク大修道院]]&amp;quot;に教師として身を置き、それぞれの国の出身者で集められた学級の1つの担任となる。その頃から自身の心の中に不思議な少女[[ソティス]]が住まうようになり、語りかけられるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3国の思惑や教団を取り巻く不穏な動きがありながらも、時に生徒達を導き、時に実戦に赴き戦場を指揮して生徒と絆を育む日々を過ごす。しかし、教師となって1年が過ぎようとした時に起きたある事件によって永い眠りに陥る。時を同じくして3大国の均衡が崩れ、フォドラは戦争状態になってしまう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5年後、戦乱のフォドラで目覚めたかつての教師は、再会した教え子達と共に、異なる正義を掲げる国として他学級の生徒達との殺し合いの日々を生き抜かねばならなくなったのである…。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==&lt;br /&gt;
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}&lt;br /&gt;
[[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;としており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作の着手が行われた&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトカラーは男性のベレトで、[[色変え]]で女性のベレスを選ぶことが出来る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの武器（剣・槍・斧・弓）はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 01.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレト&lt;br /&gt;
カラバリ SP ベレト 02.png|『スマブラSP』&amp;lt;br /&amp;gt;ベレス&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ || （未公表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ || 魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ || 魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ || 魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ || 魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ || 神祖破天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ‎動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*英雄の遺産&lt;br /&gt;
**かつて女神が解放王ネメシスとフォドラ十傑に与え、邪神との戦いに使われたとされる伝説の武具。現在は十傑の血を引く者たちの家系に代々受け継がれている。&lt;br /&gt;
***「紋章石」と呼ばれる石がはめ込まれており、対応する紋章を宿す者でなければ扱いきれない。紋章を宿している者ならば、一致していなくとも使うことはできるが、どの紋章も持っていない者が使うと体に大きな負担がかかり、最悪の場合肉体が耐えきれず魔獣と化してしまう。&amp;lt;br&amp;gt;ゲーム上では、紋章を持たないユニットが使用すると10HP分のダメージを戦闘後に受けたり、一致でした紋章でなければ戦技を使用できないといった制限が掛けられている。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』内に登場する4種の英雄の遺産には各武器を端的に表す冠詞が付けられているが、原作では名称だけで呼ばれている。&lt;br /&gt;
*弱攻撃 / ダッシュ攻撃 / 強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃 / 上必殺ワザ：魔剣 天帝の剣&lt;br /&gt;
**1000年前に解放王ネメシスが所持していた英雄の遺産。聖者セイロスの遺骨が入っているはずの棺に保管されており、聖廟に侵入した西方教会によって封印が解かれるが、ベレト/ベレスが奪取。ネメシスと同じ「炎の紋章」を身に宿していたため天帝の剣の力を振るうことができ、そのまま侵入者を撃退。以降は大司教[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]から素質を確信され剣を託される。&lt;br /&gt;
**他の英雄の遺産にはあるはずの紋章石が何故かはめ込まれていない。加えてベレト/ベレス以外には本来の性能を引き出せず(重量が大幅に増加する扱いになり)、たとえ紋章持ちであってもまともに扱えない。&lt;br /&gt;
**弱攻撃の百裂派生は、天帝の剣の専用戦技「破天」（覇天）のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**ダッシュ攻撃と横強攻撃は、剣を装備した時の攻撃で同じ動作がある。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃 / 下空中攻撃 / 下必殺ワザ：魔斧 アイムール&lt;br /&gt;
**第2部で[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エーデルガルト|エーデルガルト]]が使用する斧。厳密には英雄の遺産とは異なる、専用の紋章石改造武器だが、その能力や見た目から、同じ技術で作られたものであると推測される。&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃の振り回しは、アイムールの専用戦技「狂嵐」のアニメーションを再現している。&lt;br /&gt;
**下空中攻撃の振り下ろしは、「紅花の章」最終盤のムービーでの、エーデルガルトがアイムールを振り下ろす動きに似ている。&lt;br /&gt;
**下必殺ワザの振り下ろしは、斧装備で必殺の一撃発動時の動作と同じ。また、一部を除き斧で戦技を発動した際には、地面に亀裂が入る演出も発生する。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃 / 前・後空中攻撃 / 横必殺ワザ：魔槍 アラドヴァル&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディミトリ|ディミトリ]]のブレーダッド家に継承されている槍。&lt;br /&gt;
**横スマッシュ攻撃の動きは、ディミトリの専用クラスであるマスターロードで使える戦技、「幻月」の突きの部分の動きに似ている。&lt;br /&gt;
**横必殺ワザで大きく薙ぎをしたり空中で回転しながら繰り出すのは、ディミトリの槍装備時の攻撃動作に似ている。特にアラドヴァルの専用戦技「無惨」の動きが近いか。&lt;br /&gt;
*通常空中攻撃 / 通常必殺ワザ：魔弓 フェイルノート&lt;br /&gt;
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クロード|クロード]]のリーガン家に受け継がれている弓。&lt;br /&gt;
**通常空中攻撃の弓を回転させる攻撃は、手に持った矢を回すクロードの待機モーションに通じるものがある。&lt;br /&gt;
**通常必殺ワザの構えは、ベレト/ベレスの弓装備時の攻撃モーションや、フェイルノートの専用戦技「落星」のアニメーションに似ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弱攻撃の格闘術&lt;br /&gt;
**籠手を装備した時の攻撃で見せる格闘術が基になっている。1段目の手刀は原作では見られないが、殴打で攻撃はする。&lt;br /&gt;
**ちなみに格闘はベレト/ベレスの得意技能の一つ。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：神祖破天&lt;br /&gt;
**物語の中盤以降のシチュエーションをイメージした『スマブラ』オリジナルの「破天」の強化版で、ヒット後の演出中はどのカラーを使用していても髪が[[カラーバリエーション (SP)#ベレト|7P・8Pカラー]]と同じ翡翠色に変化したり、[[ソティス]]の意思と一体になって攻撃する姿など、物語と自身の出自の核心に係わる要素が使われている。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作では対応するイベントが起こった後に「破天」が「覇天」に変化する。&lt;br /&gt;
**剣が禍々しく赤く光るエフェクトは、原作での「破天」（覇天）と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[立ち姿勢]] / [[待機モーション]]・立ち絵の構え / [[歩行]] / [[下アピール]]・[[勝利演出]]（左）：胸に手を当てる&lt;br /&gt;
**それぞれ、戦闘時と戦闘勝利時で見られるポーズと同じ。これらは性別によってポージングが少し変わっているのも再現している。&lt;br /&gt;
**下アピールは、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
**待機モーションのポーズは、マップ上でベレト/ベレスを選択した時の動き。&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ]]：顎に手を当てて思案する&lt;br /&gt;
**選択肢が表示される際などにベレトが思案する時の仕草と同じ。&lt;br /&gt;
**ちなみに原作のベレスは、片手で肘を当てもう片手を頬に寄せる仕草を取る。&lt;br /&gt;
*[[シールド]]&lt;br /&gt;
**剣装備で防御した時のポーズと同じ。&lt;br /&gt;
*[[地上回避]]&lt;br /&gt;
**大半の通常職で、攻撃を回避すると前転かステップで回避する動作を取る。&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]&lt;br /&gt;
**剣を前に構える動作は、ベレト以外の男性ユニットが、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズに似ている。&lt;br /&gt;
*[[スペシャルフラッグ]]使用後にガッツポーズ&lt;br /&gt;
**試験や料理などに成功した時に見せる仕草と同じ。&lt;br /&gt;
*[[勝利演出]]・上&lt;br /&gt;
**英雄の遺産が地面に突き刺さっている光景は、ゲームオーバー画面を基にした構図となっている。&lt;br /&gt;
**台詞の「この経験は糧になる」と合わせると、一つの選択や、ゲームへの知識が、後の展開や成長を大きく変え得るシミュレーションRPGのゲーム性を体現したメッセージを持たせたものなのかもしれない。&lt;br /&gt;
*勝利演出・右&lt;br /&gt;
**ベレトの天帝の剣で地面を打ち付ける動作は、原作で遠距離攻撃で必殺が発動した時の攻撃の一部にある。&lt;br /&gt;
**ベレスの動作は、ベレト/ベレスの専用職「ニルヴァーナ」で剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 台詞 ===&lt;br /&gt;
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれも第一部での台詞。第二部では大半が異なる台詞になる。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：「これで決める!」&amp;lt;br&amp;gt;横アピール：「その身で学べ!」 / 「その身で学んで!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・左：「導いて見せる!」&amp;lt;br&amp;gt;勝利演出・右：「迷いを晴らす!」&lt;br /&gt;
**必殺が発動した時の台詞。&lt;br /&gt;
*横アピール：「焦らず戦おう」&lt;br /&gt;
**マップ上で体力が多い時にベレト/ベレスを選択した時に発する。&lt;br /&gt;
*勝利演出・上：「この経験は糧になる」&lt;br /&gt;
**敵を撃破した時の台詞の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html ファイアーエムブレム 風花雪月] (2019/Switch)&lt;br /&gt;
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android&amp;lt;ref&amp;gt;登場は2019年から。&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/　ファイアーエムブレム 無双 風化雪月] (2022/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の参戦ファイターの中では、原作の発売日が最も新しい。&lt;br /&gt;
*Nintendo Switchで初出した作品から参戦するファイターは、ベレト/ベレスが初めて。&lt;br /&gt;
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#パノラマイラスト|ファイター全員参戦イラスト]]で、[[スネーク]]の隣に配置されているのは、スネークがベレト/ベレスの父のジェラルトと同じ傭兵で担当声優も一緒であることに掛けたものと思われる。また、近くに配置されている[[ケン]]、[[ゲッコウガ]]、[[デイジー]]は原作で受け持つ3学級の級長とシンボルカラーが一致する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;column_vol597&amp;quot;&amp;gt;桜井政博のゲームについて思うこと VOL.597&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;byleth_presentation&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/75.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：ベレト / ベレス]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 【スマブラSP】風花雪撃]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:へれと}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%93%E3%81%A9%E3%82%82%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=136785</id>
		<title>こどもリンク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%93%E3%81%A9%E3%82%82%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=136785"/>
		<updated>2021-09-09T08:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* その他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=こどもリンク&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:こどもリンク_(ゼルダの伝説_ムジュラの仮面_3D).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』のこどもリンク&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br&amp;gt;（1998年11月21日/N64）&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;こどもリンク&#039;&#039;&#039;（Young Link）は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクターで、青年の[[リンク]]と区別するために『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』でつけられた名称。ここでは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリンクのことを指す。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{see also|リンク#時のオカリナのリンク}}&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズにおいて少年のリンクと青年のリンクで名称の区別は無いが、『スマブラ』シリーズでは先に[[リンク|青年リンク]]が参戦したため、それと区別するために“こどもリンク”という名称がつけられた。第1作『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』では、リンクは「少年剣士」と設定されているように、そもそもリンクは子どもであることが正道であり、青年リンクのほうがどちらかというと外伝であるとされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;sokuhou&amp;quot;&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0122/index.html 速報スマブラ拳!! : こどもリンク]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』のリンクは、コキリの森でコキリ族として育った少年で、コキリ族なら誰もが連れているはずの妖精を連れていなかった。毎日のように見る悪夢にうなされるある日の朝、森の守り神、デクの樹サマの使者として現れた妖精ナビィに導かれ、デクの樹サマにハイラルを救う運命にあることを聞かされ旅立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイラルを救い元の時代に戻ったリンクの冒険を描いた後日談『ムジュラの仮面』では、旅の終わりで別れた妖精ナビィを探すために旅をしていたが、その途中、不気味な仮面をつけた[[スタルキッド]]に愛馬エポナと時のオカリナを奪われ、追いかけるうち異世界タルミナへと迷い込む。三日で滅ぶこの世界を救うため、時を操り三日間を何度も繰り返し奔走することとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』に[[隠しキャラクター]]として初登場。発売後の2002年1月22日に公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラX]]』と『[[スマブラfor]]』には参戦していないが、[[トゥーンリンク]]に性能のコンセプトが継承されており、『スマブラfor』では[[カスタマイズ必殺ワザ]]で「炎の弓矢」が使えた。本人は『スマブラX』で[[シール]]として出演した。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のリンクとは違い、装備しているのは『時のオカリナ』序盤で入手できるコキリの剣(『ムジュラの仮面』にも登場するが、デザインが異なる)とデクの盾である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『時のオカリナ』で少年期のリンクを担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%80%A7%E6%9C%AC%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%AD%90 瀧本富士子]による原作で収録された音声が使用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青年の方の[[リンク]]のモデル替えキャラクター。パワーとリーチに優れるが運動性能に難がある青年リンクとは逆のリンクを作るというのが調整コンセプトであり&amp;lt;ref name=&amp;quot;sokuhou&amp;quot; /&amp;gt;、パワーとリーチに欠けるが、優れた運動能力を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX こどもリンク.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP こどもリンク.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] こどもリンク&lt;br /&gt;
:リンクのこどもの時の姿。リンクが青年の姿で出る作品はあまり多くなく、むしろこどもの姿のほうが本当のリンクと言える。「時のオカリナ」では、マスターソードを使うには無理がある身の丈だったが、時の神殿の力により7年の時を超え、立派な青年になって正当な所持者となる。&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説 時のオカリナ (N64)&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (N64)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] こどもリンク(SMASH)&lt;br /&gt;
:リンクよりもふっとびやすく、コキリの剣使用時の攻撃力はやはり低め。しかし装備の軽さにより、リンク最大の弱点であるフットワークが軽やかになっている。小ささとあいまって、リンクと異なる個性がある。やや上級者向け。”ブーメラン”は、リンクよりも誘導性が高まっている。&lt;br /&gt;
:*B:炎の弓矢&lt;br /&gt;
:*横+B:ブーメラン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] こどもリンク(SMASH)&lt;br /&gt;
:身軽なため、三角飛びも使える。三角飛びは、空中でカベにぶつかった時に反対方向にスティックをはじくと使える。”ターゲットをこわせ!!”で思うぞんぶん練習できる。”回転斬り”は、地上でも連続ヒットするようになった。”爆弾”も、目立たないが連続ヒットしている。&lt;br /&gt;
:*上B:回転斬り&lt;br /&gt;
:*下+B:爆弾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』のつかみのワザ名は「フックショット」で、『スマブラX』からは全ファイター「つかみ」で統一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラDX !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || なぎ払い → 返し → 突き or 幻影突き || なぎ払い → 返し → 突き or 幻影突き&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラSP』で攻撃方法が変わったが、公式攻略本では『スマブラDX』と同じ表記。恐らく「幻影斬り」の誤植と思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 幻影フィニッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| たたき割り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| からたけ割り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 半月斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 草なぎ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スマッシュ斬り → 二段スマッシュ斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 三段斬り  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 前後足もと斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| リンクキック &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 回転なぎ払い  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 二段蹴り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 上突き  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 下突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || つかみ柄殴り || つかみ柄なぐり&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 蹴り飛ばし &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 後方蹴り飛ばし &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 投げ捨て斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ヒジ打ち &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 炎の弓矢 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 横必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ブーメラン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 上必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 回転斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 下必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 爆弾 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
{{see also|リンク}}&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*つかみ / 空中ワイヤー：フックショット&lt;br /&gt;
**『ムジュラの仮面』に登場するアイテム。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』では『時のオカリナ』のデザインだが、原作では青年リンクでしか使うことができない。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：炎の弓矢&lt;br /&gt;
**『ムジュラの仮面』に登場するアイテム。「炎の矢」を「勇者の弓」で撃つ。&lt;br /&gt;
**氷を溶かしたり、燭台に火をつけることができる。 使用には魔力が必要。&lt;br /&gt;
**弓は『スマブラ』では『時のオカリナ』に登場する「妖精の弓」のデザインだが、原作では青年リンクでしか使うことができない。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：ブーメラン&lt;br /&gt;
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテム。当たった敵の動きを止める。弱い敵なら倒すことも可能。敵の落としたアイテムも取れる。&lt;br /&gt;
**こちらも『スマブラ』では『時のオカリナ』のデザイン。ちなみに同作においては青年リンクでは装備できないアイテムとなっている。&lt;br /&gt;
*[[最後の切りふだ]]：トライフォースラッシュ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**トライフォースを出現させて相手を拘束したり、最終段で両手を使った剣撃を見舞う一連の動作は、『ゼルダ無双』における子供リンクに近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[下アピール]]：ロンロン牛乳を飲む&lt;br /&gt;
**ロンロン牛乳は、ロンロン牧場などにいる牛の前でエポナの歌を聴かせると手に入れることができる回復アイテム。&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』でアピールが終わるまで（飲み干すまで）に、中で最も時間を要するのは、原作ではロンロン牛乳は1回の使用では全体の1/2までしか消費することができない、ボリュームのある飲料だからか。ちなみに、『スマブラDX』ではこれが最も動作が長いアピール。&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]：妖精を放つ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**出てくる妖精は『スマブラX』『for』のリンクの横アピールと同様、体から青白い光を放っているためナビィだと思われる。&lt;br /&gt;
**手の甲を上にして妖精を放つポーズは、『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』両作にある妖精と共に描かれたアートワークでも同じポーズを取っている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://zelda.gamepedia.com/File:Young_Link_Navi.png 『時のオカリナ』のリンクとナビィ] , [https://zelda.gamepedia.com/File:MM_Link_Tatl_Artwork.png 『ムジュラの仮面』のリンクとチャット]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[待機モーション]]：足を地に叩いて靴を整える / 周りを見渡す / [[勝利演出]]：ベルトを整える&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』及び『ムジュラの仮面』の待機モーションと同じ。ちなみに『時のオカリナ』の青年リンクの時でも同じ仕草を取る。&lt;br /&gt;
*[[登場演出]] {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**元は『スマブラ64』でのリンクの登場演出。19年ぶりに復活した。&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』より、ダンジョンクリア後にダンジョン外へワープするときの演出。&lt;br /&gt;
*コキリの剣&lt;br /&gt;
**「コキリの剣」は、『時のオカリナ』におけるコキリの森の宝物であり、こどもリンクが装備できる唯一の剣。見た目通りリーチが短く、攻撃力も青年リンクが装備できるマスターソードの半分しかない。&lt;br /&gt;
*デクの盾&lt;br /&gt;
**「デクの盾」は、『時のオカリナ』では炎を受けると燃えてなくなってしまう。『スマブラ』で燃えることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/index.html ゼルダの伝説 ムジュラの仮面] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000022747 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D] (2015/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双]（2014/Wii U）&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0122/index.html 速報スマブラ拳!!：こどもリンク]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/22.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：こどもリンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:こともりんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%93%E3%81%A9%E3%82%82%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=136784</id>
		<title>こどもリンク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%93%E3%81%A9%E3%82%82%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;diff=136784"/>
		<updated>2021-09-09T08:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* その他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ=こどもリンク&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:こどもリンク_(ゼルダの伝説_ムジュラの仮面_3D).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』のこどもリンク&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=ゼルダの伝説 時のオカリナ&amp;lt;br&amp;gt;（1998年11月21日/N64）&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;こどもリンク&#039;&#039;&#039;（Young Link）は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクターで、青年の[[リンク]]と区別するために『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』でつけられた名称。ここでは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリンクのことを指す。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{see also|リンク#時のオカリナのリンク}}&lt;br /&gt;
『ゼルダの伝説』シリーズにおいて少年のリンクと青年のリンクで名称の区別は無いが、『スマブラ』シリーズでは先に[[リンク|青年リンク]]が参戦したため、それと区別するために“こどもリンク”という名称がつけられた。第1作『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』では、リンクは「少年剣士」と設定されているように、そもそもリンクは子どもであることが正道であり、青年リンクのほうがどちらかというと外伝であるとされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;sokuhou&amp;quot;&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0122/index.html 速報スマブラ拳!! : こどもリンク]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『時のオカリナ』のリンクは、コキリの森でコキリ族として育った少年で、コキリ族なら誰もが連れているはずの妖精を連れていなかった。毎日のように見る悪夢にうなされるある日の朝、森の守り神、デクの樹サマの使者として現れた妖精ナビィに導かれ、デクの樹サマにハイラルを救う運命にあることを聞かされ旅立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイラルを救い元の時代に戻ったリンクの冒険を描いた後日談『ムジュラの仮面』では、旅の終わりで別れた妖精ナビィを探すために旅をしていたが、その途中、不気味な仮面をつけた[[スタルキッド]]に愛馬エポナと時のオカリナを奪われ、追いかけるうち異世界タルミナへと迷い込む。三日で滅ぶこの世界を救うため、時を操り三日間を何度も繰り返し奔走することとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』に[[隠しキャラクター]]として初登場。発売後の2002年1月22日に公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラX]]』と『[[スマブラfor]]』には参戦していないが、[[トゥーンリンク]]に性能のコンセプトが継承されており、『スマブラfor』では[[カスタマイズ必殺ワザ]]で「炎の弓矢」が使えた。本人は『スマブラX』で[[シール]]として出演した。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のリンクとは違い、装備しているのは『時のオカリナ』序盤で入手できるコキリの剣(『ムジュラの仮面』にも登場するが、デザインが異なる)とデクの盾である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は、『時のオカリナ』で少年期のリンクを担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%80%A7%E6%9C%AC%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%AD%90 瀧本富士子]による原作で収録された音声が使用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青年の方の[[リンク]]のモデル替えキャラクター。パワーとリーチに優れるが運動性能に難がある青年リンクとは逆のリンクを作るというのが調整コンセプトであり&amp;lt;ref name=&amp;quot;sokuhou&amp;quot; /&amp;gt;、パワーとリーチに欠けるが、優れた運動能力を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX こどもリンク.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP こどもリンク.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] こどもリンク&lt;br /&gt;
:リンクのこどもの時の姿。リンクが青年の姿で出る作品はあまり多くなく、むしろこどもの姿のほうが本当のリンクと言える。「時のオカリナ」では、マスターソードを使うには無理がある身の丈だったが、時の神殿の力により7年の時を超え、立派な青年になって正当な所持者となる。&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説 時のオカリナ (N64)&lt;br /&gt;
:*ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (N64)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] こどもリンク(SMASH)&lt;br /&gt;
:リンクよりもふっとびやすく、コキリの剣使用時の攻撃力はやはり低め。しかし装備の軽さにより、リンク最大の弱点であるフットワークが軽やかになっている。小ささとあいまって、リンクと異なる個性がある。やや上級者向け。”ブーメラン”は、リンクよりも誘導性が高まっている。&lt;br /&gt;
:*B:炎の弓矢&lt;br /&gt;
:*横+B:ブーメラン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] こどもリンク(SMASH)&lt;br /&gt;
:身軽なため、三角飛びも使える。三角飛びは、空中でカベにぶつかった時に反対方向にスティックをはじくと使える。”ターゲットをこわせ!!”で思うぞんぶん練習できる。”回転斬り”は、地上でも連続ヒットするようになった。”爆弾”も、目立たないが連続ヒットしている。&lt;br /&gt;
:*上B:回転斬り&lt;br /&gt;
:*下+B:爆弾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』のつかみのワザ名は「フックショット」で、『スマブラX』からは全ファイター「つかみ」で統一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラDX !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 || なぎ払い → 返し → 突き or 幻影突き || なぎ払い → 返し → 突き or 幻影突き&amp;lt;ref&amp;gt;『スマブラSP』で攻撃方法が変わったが、公式攻略本では『スマブラDX』と同じ表記。恐らく「幻影斬り」の誤植と思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt; → 幻影フィニッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| たたき割り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| からたけ割り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 半月斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 草なぎ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スマッシュ斬り → 二段スマッシュ斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 三段斬り  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 前後足もと斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| リンクキック &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 回転なぎ払い  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 二段蹴り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 上突き  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 下突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃 || つかみ柄殴り || つかみ柄なぐり&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 蹴り飛ばし &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 後方蹴り飛ばし &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 投げ捨て斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ヒジ打ち &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 炎の弓矢 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 横必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ブーメラン &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 上必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 回転斬り &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 下必殺ワザ ||! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 爆弾 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || トライフォースラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
{{see also|リンク}}&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
*つかみ / 空中ワイヤー：フックショット&lt;br /&gt;
**『ムジュラの仮面』に登場するアイテム。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』では『時のオカリナ』のデザインだが、原作では青年リンクでしか使うことができない。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ：炎の弓矢&lt;br /&gt;
**『ムジュラの仮面』に登場するアイテム。「炎の矢」を「勇者の弓」で撃つ。&lt;br /&gt;
**氷を溶かしたり、燭台に火をつけることができる。 使用には魔力が必要。&lt;br /&gt;
**弓は『スマブラ』では『時のオカリナ』に登場する「妖精の弓」のデザインだが、原作では青年リンクでしか使うことができない。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ：ブーメラン&lt;br /&gt;
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテム。当たった敵の動きを止める。弱い敵なら倒すことも可能。敵の落としたアイテムも取れる。&lt;br /&gt;
**こちらも『スマブラ』では『時のオカリナ』のデザイン。ちなみに同作においては青年リンクでは装備できないアイテムとなっている。&lt;br /&gt;
*[[最後の切りふだ]]：トライフォースラッシュ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**トライフォースを出現させて相手を拘束したり、最終段で両手を使った剣撃を見舞う一連の動作は、『ゼルダ無双』における子供リンクに近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[下アピール]]：ロンロン牛乳を飲む&lt;br /&gt;
**ロンロン牛乳は、ロンロン牧場などにいる牛の前でエポナの歌を聴かせると手に入れることができる回復アイテム。&lt;br /&gt;
**『スマブラDX』でアピールが終わるまで（飲み干すまで）に、中で最も時間を要するのは、原作ではロンロン牛乳は1回の使用では全体の1/2までしか消費することができない、ボリュームのある飲料だからか。ちなみに、『スマブラDX』ではこれが最も動作が長いアピール。&lt;br /&gt;
*[[横アピール]]：妖精を放つ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**出てくる妖精は『スマブラX』『for』のリンクの横アピールと同様、体から青白い光を放っているためナビィだと思われる。&lt;br /&gt;
**手の甲を上にして妖精を放つポーズは、『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』両作にある妖精と共に描かれたアートワークでも同じポーズを取っている&amp;lt;ref&amp;gt;[https://zelda.gamepedia.com/File:Young_Link_Navi.png 『時のオカリナ』のリンクとナビィ] , [https://zelda.gamepedia.com/File:MM_Link_Tatl_Artwork.png 『ムジュラの仮面』のリンクとチャット]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[待機モーション]]：足を地に叩いて靴を整える / 周りを見渡す / [[勝利演出]]：ベルトを整える&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』及び『ムジュラの仮面』の待機モーションと同じ。ちなみに『時のオカリナ』の青年リンクの時でも同じ仕草を取る。&lt;br /&gt;
*[[登場演出]]{{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**元は『スマブラ64』でのリンクの登場演出。19年ぶりに復活した。&lt;br /&gt;
**『時のオカリナ』より、ダンジョンクリア後にダンジョン外へワープするときの演出。&lt;br /&gt;
*コキリの剣&lt;br /&gt;
**「コキリの剣」は、『時のオカリナ』におけるコキリの森の宝物であり、こどもリンクが装備できる唯一の剣。見た目通りリーチが短く、攻撃力も青年リンクが装備できるマスターソードの半分しかない。&lt;br /&gt;
*デクの盾&lt;br /&gt;
**「デクの盾」は、『時のオカリナ』では炎を受けると燃えてなくなってしまう。『スマブラ』で燃えることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/index.html ゼルダの伝説 ムジュラの仮面] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000022747 Wii U バーチャルコンソール]】&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D] (2015/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双]（2014/Wii U）&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)&lt;br /&gt;
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;namechangeonly&amp;quot;&amp;gt;ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0122/index.html 速報スマブラ拳!!：こどもリンク]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/22.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：こどもリンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:こともりんく}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=136695</id>
		<title>ルイージ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=136695"/>
		<updated>2021-09-01T02:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: /* ワザ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (64)]]」、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}&lt;br /&gt;
{{infobox キャラクター&lt;br /&gt;
|キャラ={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|見出し背景色=&lt;br /&gt;
|見出し文字色=&lt;br /&gt;
|画像=[[ファイル:ルイージ (スーパーマリオ 3Dワールド).png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|キャプション=『スーパーマリオ 3Dワールド』の{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50px|link=マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|出典=[[マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
|デビュー=マリオブラザーズ&amp;lt;br&amp;gt;（1983年3月14日/GW）&lt;br /&gt;
|出演64=1&lt;br /&gt;
|出演DX=1&lt;br /&gt;
|出演X=1&lt;br /&gt;
|出演for=1&lt;br /&gt;
|出演SP=1&lt;br /&gt;
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC) ルイージ (ゲームキャラクター) - Wikipedia]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.mariowiki.com/Luigi Luigi - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ルイージ&#039;&#039;&#039;（Luigi）は、『マリオ』シリーズに登場するキャラクター。&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
任天堂の看板キャラクター[[マリオ]]の双子の弟。名前の由来は「マリオに類似してるからルイージ」というのは後付けの理由であり、実際のところはニンテンドー・オブ・アメリカの社員が、マリオと同じように、単にイタリア人男性によくある名前をつけたというのが真相。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983年にゲーム&amp;amp;ウォッチ版『マリオブラザーズ』でマリオの相棒として初登場し、同年のアーケード版『マリオブラザーズ』でマリオが1プレイヤー用キャラ、ルイージが2プレイヤー用キャラという位置付けで、プレイ上の識別のためにマリオの色違いとなり、これが今の“緑のルイージ”としての初登場作品となる。&amp;lt;br /&amp;gt;1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ』までの初期作品では、マリオと服の色が違うだけで、姿も能力も全く特徴に違いのないキャラクターであった。『スーパーマリオブラザーズ2』にて初めて「マリオよりジャンプ力に優れる代わりにブレーキが利かない」という上級者向けの一癖ある味付けを施され、以後マリオとの差別化が必要な作品ではこの特徴を参考にした性能になることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スーパーマリオブラザーズ2』や『スーパーマリオUSA』では活躍の場が与えられたものの、ほとんどはただのマリオの色違いで、かつ1人でプレイする場合では使用機会がなかった。「マリオの弟」というポジションが逆手に働いてしまい存在感が薄く、後発キャラの[[ヨッシー]]や[[ワリオ]]に、主役デビューを先に越されてしまっていた。「マリオ」の名を冠するゲームで、一瞬たりともルイージの出番がない作品も少なくない。&amp;lt;br /&amp;gt;その影の薄さが逆にユーザー間や連載漫画などのネタになり、一部で密かな人気を獲得していたようだ。『スマブラ64』あたりを境に、公式にも「影が薄いことをネタにしたキャラクター&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.co.jp/nom/9908/suisen/page02.html 推薦状その２　～マリオ生みの親・宮本茂（任天堂）直筆（!?）推薦文～]&amp;lt;/ref&amp;gt;」としてスポットが当たり始め、ゲームキューブのロンチソフト『ルイージマンション』では、ついに主役の座を射止めた。&amp;lt;br /&amp;gt;その後もRPG系や『スーパーマリオギャラクシー』など頻繁にマリオと並んで活躍し、『ルイージマンション2』では再び主役に復帰。同時に任天堂が公式にルイージ生誕30周年を記念して2013年を「ルイージの年」と称し、ルイージを例年以上に活躍させることを宣言した。『ルイージマンション2』は2013年内に日本国内でミリオンセラーを達成するという、任天堂内で誰もが予想だにしなかった結果を出した&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo Direct 2013.12.18&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、「影が薄い・ネガティブ・引っ込み思案・変わり者」といったような方向付けには、ファミ通に連載されていた4コマ漫画「はまり道」に登場するルイージの影響が大きいといわれている。ゲーム中では「ネガティブ・変わり者」な面では『スマブラ』から、「臆病」な面では『マリオストーリー』の日記と『ルイージマンション』から見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==&lt;br /&gt;
シリーズ1作目の『[[スマブラ64]]』から登場。『[[スマブラDX]]』では発売後の2001年11月27日に、『[[スマブラX]]』では発売後の2008年2月15日に公式サイトで紹介された。『[[スマブラfor]]』では「せっかくの&amp;quot;ルイージの年&amp;quot;なので。」ということで、シリーズで初めて発売前の2013年8月7日に&amp;lt;ref&amp;gt;[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/8/7&amp;lt;/ref&amp;gt;、『[[スマブラSP]]』には、2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として、それ以外の作品では[[隠しキャラクター]]として登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』と『スマブラX』では、出現条件に数字の「2」が絡んだものが多い。『スマブラDX』には『「[[アドベンチャー]]」のステージ1-1で、残り時間秒の下1ケタが2秒のときにゴールし、ルイージを1分以内に倒してゲームクリアまでプレイする』という出現条件が、『スマブラX』には対戦を22回こなすという出現条件がある。なお、『スマブラDX』で前述の「アドベンチャーのステージ1-1で、残り時間秒の下1ケタが2秒のときにゴール」を達成した後に登場するルイージは、ジャンプ中のマリオの頭を[[踏み台ジャンプ]]のように踏んづけて落とし出番を奪うという衝撃的な演出で登場し対戦相手となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声は原作同様、マリオとの兼役で[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%8D%E3%83%BC チャールズ・マーティネー]（[https://www.mariowiki.com/Charles_Martinet Charles Martinet]）が務める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、当時のルイージは高い声というイメージを持たれていたため&amp;lt;ref&amp;gt;当時、ルイージの声はチャールズの他にもジュリアン・バーダコフ（[https://www.mariowiki.com/Julien_Bardakoff Julien Bardakoff]）が担当していたため。ジュリアンは日本版『マリオカート64』などで声を担当し、日本においてチャールズが演じるルイージの声が聴けるのは『スマブラ64』の後に発売された『マリオゴルフ64』が初出だった。ちなみにアニメ作品などで日本の声優が演じたルイージも高い声だった。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため、『マリオカート64』を参考に&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn143.html スマブラ拳!! (64)：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return523.html 速報スマブラ拳!!：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;『スーパーマリオ64』のマリオの声を流用し、一部をピッチ上げしたものが使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『スマブラX』で新たに収録された声は現在のルイージに準じて低めのものになり、『スマブラfor』以降も同じボイスが使用され続けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラ64』の頃の『マリオ』シリーズではルイージの性格面での個性はあまりつけられていなかったが、『スマブラ64』ではマリオとの区別をつけやすくするため&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn013.html スマブラ拳!! (64)：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;、踊ったり、いじけたり、たまに半目になったと、少しお茶目になるよう個性をつけた。この個性は作品が進むにつれ強まり、更に後の『マリオ』シリーズ、『ルイージマンション』シリーズ由来のネガティブ性や臆病性と融合し、イロモノ性が強くなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モーションの多くがマリオから流用して作られているが、性質は大きく異なる。たとえば同じ「ファイアボール」でも、マリオのはバウンドしていくものに対し、ルイージのは重力を無視して直進していく。機動力の面でも大きく異なり『スーパーマリオブラザーズ2』などのようにルイージはマリオよりも高いジャンプ力とすべりやすさ&amp;lt;ref&amp;gt;すべりやすさは『スマブラfor』まで。&amp;lt;/ref&amp;gt;を持つ。また、マリオよりも走行や空中横移動・落下速度が遅い。そのため、ゆっくり走る上に滑ってなかなか止まれず、ジャンプするとなかなか降りてこなかったりと、キビキビ動くのは苦手で立ち回り能力が低い。加えて『スマブラX』までのダッシュ攻撃のクセの強さもあって、彼の引っ込み思案な性格を反映したかのように自ら攻め込むのは困難となっている。しかし、攻撃ワザはマリオよりも扱いやすくコンボとして繋げやすい傾向をキープしており、また開始時の一瞬だけ「[[キャプテン・ファルコン|ファルコンパンチ]]」並みの威力になる上必殺ワザの「スーパージャンプパンチ」によってワンチャンスやコンボから撃墜を狙う能力が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラDX』では新規追加となる横必殺ワザとして「ルイージロケット」を獲得。基本的には[[ピカチュウ]]の「ロケットずつき」のような溜められる突進ワザだが、低確立で暴発し「ファイアジャンプパンチ」並みの威力を持った高速突進ワザになるという博打ワザ。&amp;lt;br /&amp;gt;下空中攻撃は多段ヒットものから単発ヒットものになり、これは横によくふっとばす使い勝手の良いワザだが、攻撃判定の一部分に[[メテオスマッシュ]]属性があるというクセモノ。その部分は極めて小さく狙って当てるのは困難だが、普通に使っているときに偶然メテオスマッシュになりハプニングを呼ぶことがある。『スマブラDX』では、このような前作からの変化で、より癖が強くギャンブル性のある性質となった。また、『スマブラDX』の有名な非公式テクニックである「[[絶]]」をルイージが使うと、立ったまま自身の走行速度を超える速さで滑るなど、開発が用意したものだけでなくユーザーが生み出すものによっても、『スマブラ』におけるルイージのイロモノ色を濃くしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラX』では「スーパージャンプパンチ」を使用後、頭を下に向けて落下するようになったり、「ルイージロケット」で頭が壁に刺さるようになったりなど、お茶目さが増した。前作から空中攻撃のふっとばし力が下がったが代わりに連係がしやすくなったり、「スーパージャンプパンチ」など当てにくいワザの吹っ飛ばし力が増したりなど、前作に増して極端な個性付けになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『スマブラSP』では地上の滑りやすさを失い、つかみがオバキュームを使ったワイヤーつかみに変更され、立ち回りでの小回りが少々効きづらくなった。しかし下投げのコンボ始動能力が非常に高く、そこから各種空中攻撃と「ファイアジャンプパンチ」「ルイージトルネード」を組み合わせての撃墜コンボが強力な一発型キャラとしての地位を確立。同作において&amp;quot;&#039;&#039;&#039;即死コンボ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;といえる連携がほぼ唯一許容されたファイターとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アートワーク ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 初代 ルイージ.gif|『スマブラ64』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 DX ルイージ.jpg|『スマブラDX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 X ルイージ.jpg|『スマブラX』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 4 ルイージ.png|『スマブラfor』&lt;br /&gt;
ファイル:公式絵 SP ルイージ.png|『スマブラSP』&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[亜空の使者]]における役割 ===&lt;br /&gt;
{{節スタブ}}&lt;br /&gt;
[[ワドルディ]]に気を取られている内に、独自にファイターを集めていた[[デデデ]]に襲われてフィギュア化されてしまう。なお、公式アートワークとは別のポーズをとっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後デデデによって一定時間経つと自動で復活するブローチを付けられ、終盤にデデデの城が亜空間に飲み込まれた後、一緒にブローチをつけられたネスとともに復活。2人で復活させたデデデと共にファイターとこの世界を救うため、大迷宮へと足を踏み入れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中の解説 ===&lt;br /&gt;
;[{{有無|64}}キャラクター紹介] ルイージ&lt;br /&gt;
:兄であるマリオの陰に隠れがちだが、実はひそかな人気者である。マリオより長身で、ジャンプ力も勝っている。『スーパーマリオ64』には出番が無かったが、『マリオカート64』ではその健在ぶりをいかんなく発揮した。控えめな印象があるだけに、今回のエントリーに期待してるファンも多い。&lt;br /&gt;
:*マリオブラザーズ (83.9/FC)&lt;br /&gt;
:*スーパーマリオブラザーズ2 (86.6/FCD)&lt;br /&gt;
:*スーパーマリオUSA (92.9/FC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ルイージ&lt;br /&gt;
:マリオの弟。”永遠の二番手”と呼ばれつつも、『ルイージマンション』では見事に?主役を果たす。また近年、ワルイージというライバルも登場した。活躍がめざましいため、そのうち”緑の人気者”と呼ばれる日が近いような気がしないこともない。&lt;br /&gt;
:*スーパーマリオブラザーズ2 (FCD)&lt;br /&gt;
:*ルイージマンション (GC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ルイージ(SMASH)&lt;br /&gt;
:マリオよりすべりやすいが、ジャンプ力がある。また、一部の通常ワザが異なる。”ファイアボール”は重力を受けず、真横に飛ぶ。”ルイージロケット”は、”ロケットずつき”と類似したワザだが、1/8の確率で暴発してしまう。なにより、ワザのポーズがネガティブである。&lt;br /&gt;
:*B:ファイアボール&lt;br /&gt;
:*横+B:ルイージロケット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ルイージ(SMASH)&lt;br /&gt;
:”スーパージャンプパンチ”は最初に出だしぎわで当てると”ファイアジャンプパンチ”になり、超強力なふっとび力を生み出す。が、垂直にしかジャンプできない上、遅れたタイミングでヒットすると、ダメージ1のカス当たりになってしまう。”ルイージサイクロン”は、単発ヒットになっている。&lt;br /&gt;
:*上+B:スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
:*下+B:ルイージサイクロン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ルイージ(ルイージマンション)&lt;br /&gt;
:ルイージが突然もらったプレゼントは、よりによってオバケ屋敷だった。先にその家についたはずのマリオ兄さんを探し求めて、ひとり屋敷の扉を開ける。懐中電灯であたりを照らし、掃除機でオバケを吸い込む。『ルイージマンション』は、ゲームキューブ第一弾の記念すべきソフトである。&lt;br /&gt;
:*ルイージマンション (GC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ルイージ&lt;br /&gt;
:マリオの双子の弟。内気でおとなしめな性格のためマリオの陰に隠れがちだが、実際はかなりの実力の持ち主。ジャンプ力はマリオを上回り、どんなこともそつなくこなせるオールラウンダーである。少し臆病で、オバケは大の苦手。しかし主役を務めた『ルイージマンション』ではオバケ退治に向かうことになってしまう。&lt;br /&gt;
:*マリオブラザーズ&lt;br /&gt;
:*(GC) ルイージマンション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ネガティブゾーン&lt;br /&gt;
:エキゾチックな曲に合わせて呪術のような奇妙な舞を踊る。ルイージの周囲に結界が張られ、近づいた物には、不利になるマイナスの効果が発生する。眠ってしまう、しりもちをつく、気絶、動きが遅くなる、攻撃力ダウン、吹っ飛びやすくなるなどがあり、ランダムで決まる。その踊りの奇妙さとは裏腹に恐ろしい最後の切りふだである。&lt;br /&gt;
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ルイージ&lt;br /&gt;
:生誕30周年の&amp;quot;ルイージの年&amp;quot;を経て、一回り存在感がアップ（？）した、マリオの双子の弟。しかし、控えめで臆病な性格は相も変わらず。『スマブラ』での攻撃手段はマリオと似たものを多く持つ。「スーパージャンプパンチ」は、相手に密着して出だしで決めれば、痛快な音と共に絶大な威力を発揮。コミカルなアピールも必見。&lt;br /&gt;
:*(AC) マリオブラザーズ (1983)&lt;br /&gt;
:*(3DS) ルイージマンション2 (2013/03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ルイージ(EX)&lt;br /&gt;
:すねて落ち込むようなルイージの下アピールは、見た目からは想像もつかない性能を持っている。アピールを相手に当てると、攻撃判定があり、少しだけダメージを与えられる。実はその際、下に叩きつける強力なメテオ効果があるのだ。ガケに捕まっている相手などにアピールを出し、上手く当てられれば一撃で撃墜することも可能。&lt;br /&gt;
:*(AC) マリオブラザーズ (1983)&lt;br /&gt;
:*(3DS) ルイージマンション2 (2013/03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] オバキューム&lt;br /&gt;
:『ルイージマンション』シリーズに登場する、オバケ学の権威、オヤ・マー博士が発明したオバキューム。臆病なルイージにとってオバケ退治の心強い相棒。『スマブラ』では広範囲の相手を吸い込んでダメージを与える。最後は斜め上方向にふっとばすため、天井のない場所で相手を吸い込むと撃墜しやすいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用ワザの名称一覧 ==&lt;br /&gt;
*通常攻撃のワザ名は[[スマブラ拳!!|スマブラ拳!! (64)]]および公式攻略本より引用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! スマブラ64 !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱攻撃 &lt;br /&gt;
|| 左パンチ → 右パンチ → 蹴りあげ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 左パンチ → 右パンチ → どんけつ&lt;br /&gt;
|| ジャブ → フック → どんけつ&lt;br /&gt;
|| ジャブ → ストレート&amp;lt;ref&amp;gt; ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いは無い。&amp;lt;/ref&amp;gt; → どんけつ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ダッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ぽこぽこパンチ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横強攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ミドルキック &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上強攻撃 || アッパーカット &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ねこパンチ &lt;br /&gt;
|| ねこアッパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下強攻撃 || ローキック &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| かかとげり &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横スマッシュ攻撃 || スマッシュパンチ &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 地獄突き &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上スマッシュ攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| スマッシュヘッドバット &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下スマッシュ攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ダブルキック &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ルイージキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前空中攻撃 || 回転ドロップキック &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 脳天チョップ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後空中攻撃 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 後方ドロップキック &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| エアスラッシュ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下空中攻撃&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ドリルキック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| つかみ攻撃&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| つかみヘッドバット&lt;br /&gt;
|| オバキュームショック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 前投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ヒコーキ投げ&lt;br /&gt;
|| オバキューム投げ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後投げ&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ジャイアントスイング &lt;br /&gt;
|| オバキューム反転投げ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上投げ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| スルーアップ&lt;br /&gt;
|| オバキューム釣り&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下投げ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| スルーダウン&lt;br /&gt;
|| ヒップドロップ&lt;br /&gt;
|| オバキュームドロップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ファイアボール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || バウンドファイアボール&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通常必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || アイスボール&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| ルイージロケット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 水平ロケット&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 横必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 高速ロケット&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ (1) &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| スーパージャンプパンチ&amp;lt;ref&amp;gt;クリーンヒット時の名称は「ファイアジャンプパンチ」。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || イージーファイアジャンプパンチ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || 埋め込みヘッドアタック&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ (1)&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| ルイージサイクロン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ2 &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || ふっとびマッハサイクロン&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下必殺ワザ3&lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  || サイクロンラリアット&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最後の切りふだ &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#bababa;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|| ネガティブゾーン &lt;br /&gt;
|! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| オバキューム &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動作などの元ネタ ==&lt;br /&gt;
=== ワザ ===&lt;br /&gt;
{{see also|マリオ}}&lt;br /&gt;
*弱攻撃(3段目)：どんけつ {{有無|DX}}以降&lt;br /&gt;
**臀部を活かしている点から、マリオやルイージが多くの『マリオ』シリーズ作品で使用できるアクション「ヒップドロップ」を応用したワザと解釈できる。&lt;br /&gt;
**このワザ自体との関係は不明だが、『スーパーマリオ64』では「どんけつ」という敵キャラが登場する。&lt;br /&gt;
*横スマッシュ攻撃：地獄突き {{有無|DX}}以降&lt;br /&gt;
**原作では登場しないワザ。「地獄突き」は格闘技で使用される技で、人差し指から小指までを使用する貫手。&lt;br /&gt;
**元はプロレスラーのアブドーラ・ザ・ブッチャーの得意技で、「地獄突き」の名称はそこから定着した。&lt;br /&gt;
*下スマッシュ攻撃：ダブルキック / 下空中攻撃：ドリルキック / {{有無|for}}まで 後投げ：ジャイアントスイング&lt;br /&gt;
**下スマッシュ攻撃と下空中攻撃のモーションは、『スマブラ64』ではマリオと同じ。&lt;br /&gt;
***下空中攻撃は、『スマブラDX』以降は性質とモーションが差別化され、マリオとは別物になっている。&lt;br /&gt;
***『DX』から『SP』まで用いているルイージの下空中攻撃は、『DX』までのマリオ（＋『DX』『for』の[[ドクターマリオ]]）のものと同じ。&lt;br /&gt;
**マリオの下スマッシュ攻撃は『SP』で固有の動作に変更された。&lt;br /&gt;
**ルイージの後投げは『SP』において、マリオと全く異なる動作に変更された。&lt;br /&gt;
*前投げ：オバキューム投げ / 後投げ : オバキューム反転投げ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『ルイージマンション3』のオバキュームの新機能「スラム」。モーション自体は『スマブラSP』が初出。&lt;br /&gt;
**『ルイージマンション3』では叩きつけたオバケで他のオバケを巻き込むことができるが、『スマブラSP』では他の相手を巻き込めない。&lt;br /&gt;
*下投げ：ヒップドロップ {{有無|for}} / オバキュームドロップ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**マリオシリーズの多くのキャラが多くの原作作品で使用できる、代名詞的アクションの1つである「ヒップドロップ」が元ネタ。原作では主に空中で縦に一回転したのち、尻から高速で落下して、敵にダメージを加えたりブロックを破壊したりする。ルイージも『New スーパーマリオブラザーズ』などで使用できる。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ: ファイアボール&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオ』シリーズおなじみの攻撃手段。原作シリーズでは、基本的に[[ファイアフラワー]]を取得して「ファイアルイージ」にならなければ使用できない。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』では直線的に飛ぶ軌道だが、原作では基本マリオのものと変わらない性能で、バウンドしながら進む。炎の色も、原作ではマリオと同じ赤色である（『マリオカート ダブルダッシュ!!』では『スマブラ』のように緑色になっている）。&lt;br /&gt;
**『[[マリオブラザーズ]]』では水平に飛ぶ緑の火の玉のやくもの（敵キャラ）の「グリーンボール」が登場するため、こちらになぞらえた性能と思われる。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ2：バウンドファイアボール {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**バウンドする挙動は、原作における「ファイアボール」と同じ。&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオアドバンス2』ではマリオよりバウンドが高いという特徴が加えられた。&lt;br /&gt;
*通常必殺ワザ3：アイスボール {{有無|for}}&lt;br /&gt;
**『マリオ&amp;amp;ルイージRPG2』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『New スーパーマリオブラザーズ U』などに登場。「アイスフラワー」（または「ペンギンスーツ」）を取得することで使えるようになる。&lt;br /&gt;
**氷の玉で敵を凍らせることができ、凍らせた敵は足場として利用したり、持ち上げて投げたりと、さまざまなことに用いることができる。ファイアボールでは倒せない敵に対処することができる一方で、ボス敵には全く効かない（『RPG2』は除く）ため、一概にファイアボールより優れているとは言えない。また、ファイアボールとは若干軌道が異なる。&lt;br /&gt;
**なお、『スーパーマリオギャラクシー』において同じく「アイスフラワー」で変身する「アイスルイージ」は、「アイスボール」は投げずに触れた水を凍らせる能力となっており、他とは性質を異にする。&lt;br /&gt;
*横必殺ワザ: ルイージロケット {{有無|DX}}以降&lt;br /&gt;
**元ネタとは言いにくいかもしれないが、『マリオワールド』での斜め向き土管からの発射や、『マリオ64』以降に度々登場するギミックの大砲に入っての発射を彷彿とさせるものがある。&lt;br /&gt;
**『マリオ&amp;amp;ソニック AT バンクーバーオリンピック』に、[https://www.nintendo.co.jp/wii/rolj/character/luigi/index.html ルイージのスペシャルアクションとして、「ルイージロケット」が逆輸入されている]。&lt;br /&gt;
**『MARIO SPORTS MIX』のバレーボールでの、ルイージがボールに飛びつく時の動作が、「ルイージロケット」に似ている。&lt;br /&gt;
*上必殺ワザ: スーパージャンプパンチ&lt;br /&gt;
**上手く当てると火炎属性が付与されて、極めて高威力の技「ファイアジャンプパンチ」になるが、これは同じ2Pキャラだった『ストリートファイター』の[[ケン]]のファイヤー昇龍拳のオマージュかもしれない。&lt;br /&gt;
*最後の切りふだ：オバキューム {{有無|for}}以降 / つかみ {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**『ルイージマンション』シリーズなどに登場する、オバケを吸い込む掃除機のような機械。メインの機能はオバケの吸引だが、通常の掃除機のように砂ぼこりを吸うこともできるほか、ファンを回したり、物を引き寄せたりすることも可能。&lt;br /&gt;
***{{有無|SP}} 引き寄せた物をノズルの先端に吸着させて持ち運び、逆噴射で遠くに飛ばすことができる点が、『スマブラSP』で繰り出す投げワザを連想させる。&lt;br /&gt;
**{{有無|SP}} デザインが『ルイージマンション3』と同じものになった。なお、このオバキュームは原作の発表に先駆けての先行登場だった。詳しくは[[参戦ムービーの一覧 (SP)#シモン/リヒター：ヴァンパイア・キラー]]にて。&lt;br /&gt;
**{{有無|SP}} 掴みに用いるノズルの先端を射出する機能は、原作では主に、吸盤を発射して家具などにくっつけ、引っ張って壊せるというアクション「キューバンショット」が基になっている。盾などの防具を持ったオバケにも有効。発射時の効果音も同じ（『スマブラSP』では相手を掴んだ時に鳴る）。&lt;br /&gt;
***『マンション3』で新たに備わったダストボックスには、「オヤ・マー博士」の発明品の一つとして、『ルイージマンション（3DS版）』から登場している「グーイージ（ルイージの姿に変形した液体エネルギー）」が入っており、『3』ではダストボックスの下部からグーイージが出てくる。『スマブラSP』のダストボックスにも緑色の液体が入っていることから、「グーイージ」の機能自体は備わっていると解釈できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他 ===&lt;br /&gt;
*[[上アピール]] {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』で写真撮影の際にポーズを次々と変えることができるのが元ネタ。&lt;br /&gt;
**2番目の両手の人差し指で右を差すポーズは、『スマブラ』が先だが、『マリオ&amp;amp;ルイージRPG3!!!』でのレベルアップ時にも行う。&lt;br /&gt;
**3番目のポーズは『マリオ&amp;amp;ルイージRPG2』のパッケージイラストと同じ。&lt;br /&gt;
**最後のポーズは『ルイージマンション』のパッケージイラストと同じ。&lt;br /&gt;
*[[待機モーション]]：鼻をいじり、ピンと弾く {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**ピンと弾く際に鼻を手で摘み少し伸ばす動作が、『マリオ64』のオープニングデモ画面のお遊び要素である「マリオの顔いじり」において、マリオの鼻を引っ張って伸ばすことができる小ネタを彷彿とさせる。&lt;br /&gt;
***また『マリオパーティ』において、「クッパひゃくめんそう」というクッパの顔を引っ張り自在に伸ばして歪ませることができるミニゲームがあり、こちらのネタ的要素とも少しだが共通点がある。&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ]] / [[ジャンプ#地上ジャンプ|地上後ろジャンプ]] / [[ジャンプ#空中ジャンプ|空中ジャンプ]] / 空中後ろジャンプ / [[空中回避]] / [[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]を持ち上げる / [[ねむり]]&lt;br /&gt;
**[[マリオ]]と同じ。&lt;br /&gt;
*[[しゃがみ歩き]] {{有無|X}}以降&lt;br /&gt;
**しゃがみと同じ姿勢のまま移動するのが『スーパーマリオギャラクシー』のものに似ている。&lt;br /&gt;
*[[走行]] {{有無|SP}}&lt;br /&gt;
**背筋を若干反らし気味に立てて走るのは『ルイージマンション』や『マリオ&amp;amp;ルイージRPG』などで見られる走り方。&lt;br /&gt;
*地上前ジャンプ {{有無|X}}まで&lt;br /&gt;
**マリオと同じ。&lt;br /&gt;
*地上前ジャンプ {{有無|for}}以降&lt;br /&gt;
**足をばたばたさせるのは『スーパーマリオUSA』が初出。『マリオ64DS』では「ばたばたジャンプ」という名前がつけられた。原作では「ばたばたジャンプ」をしている間は滞空時間が増す。&lt;br /&gt;
*高いジャンプ力 / 滑る特性 {{有無|for}}まで&lt;br /&gt;
**『スーパーマリオブラザーズ2』のルイージは、ジャンプ力はマリオに勝るが、ブレーキが効かないという特性を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な登場作品 ==&lt;br /&gt;
*マリオブラザーズ（1983/AC・FC）【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000014232 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000000906 Wii U]】 【[https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000918 Switch アーケードアーカイブス]】&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tatj/ スーパーマリオブラザーズ2] (1986/FC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/history/smu/ スーパーマリオUSA] (1989/FC)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/glmj/ ルイージマンション] (2001/GC) (2018/3DS)&lt;br /&gt;
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/bgnj/pc/index.html?nt_redirect_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.jp%2F&amp;amp;rd 3DS版公式サイト]&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/a88j/ マリオ＆ルイージRPG] (2003/GBA)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sb4j/ スーパーマリオギャラクシー 2] (2010/Wii)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/aggj/ ルイージマンション2] (2013/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/aymj/index.html マリオ＆ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー] (2013/3DS)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ New スーパールイージ U] (2013/Wii U)&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ardj/ スーパーマリオ 3Dワールド] (2013/Wii U)&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ag3ja/ ルイージマンション3](2019/Switch)&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備考 ==&lt;br /&gt;
*“永遠の二番手”、“緑の人気もの”というルイージの有名な称号（?）は『スマブラ』が発祥である。前者は『スマブラ64』でルイージをアンロックしたときの[[おしらせ]]メッセージ、後者は『スマブラDX』のフィギュア解説文より。&lt;br /&gt;
*『スマブラ64』では隠しキャラクターにも関わらず「1人用ゲーム」に登場している。また、「あそびかた」でも主にマリオの攻撃を受ける2Pキャラクターとして登場している。&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』以降のルイージが勝利演出やアピールで見せる、直立姿勢のまま倒れて起き上がる動作は、[[桜井政博]]のお気に入りである&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return557.html 速報スマブラ拳!!：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。この動作を思いついたとき、モーションデザイナーに伝えるために彼は実演して見せたという&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return525.html 速報スマブラ拳!!：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』の発売前に公式サイト「速報スマブラ拳!!」はルイージのフィギュアを紹介し、その下に「彼にもスマブラ参加招待状を送ったのですが、マンションに出張中で留守でした・・・。」と記述。その後に体験会でマリオに前作ではチーム戦限定だったルイージカラーが通常でも使えるようになったことが判明したことなどから、ユーザーの間ではルイージの不参加が噂されていたが、これらは[[桜井政博]]による意図的なミスリードで、その真意は[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1127/index.html ルイージの紹介ページ]で明かされている。&lt;br /&gt;
*『スマブラDX』の「[[アドベンチャー]]」における登場演出は、桜井政博が見た夢の光景を再現したものとのこと&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!!：アンケート集計拳!!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64)：ルイージ]&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1127/index.html 速報スマブラ拳!! : ルイージ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden03.html スマブラ拳!! (X)：ルイージ]&lt;br /&gt;
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/luigi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U：ルイージ]&lt;br /&gt;
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/09.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト：マリオ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{テンプレート:ファイター-統合}}&lt;br /&gt;
{{テンプレート:マリオシリーズ}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (3DS/Wii U)}}&lt;br /&gt;
{{Miiコスチューム 原作 (SP)}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:るいいし}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ファイター]]&lt;br /&gt;
[[Category:Miiファイターコスチューム]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=136324</id>
		<title>初心者ページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smashwiki.info/index.php?title=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=136324"/>
		<updated>2021-08-02T13:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zastom: 外部リンクの追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このページでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズ初心者に向けて操作方法や各ファイターの簡単な解説をします。ここでは、現行シリーズ『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』を前提にした説明をしますが、一部の説明を除き過去作でも参考になると思います。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 盛り込みすぎないこと！！ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめに ==&lt;br /&gt;
以下のトピックスをご覧ください。&lt;br /&gt;
=== あそびかた ===&lt;br /&gt;
;ルールと操作を知る&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;youtube width = &amp;quot;640&amp;quot; height = &amp;quot;360&amp;quot;&amp;gt;6E-C6BOTVUM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任天堂公式：はじめての『スマブラSP』Q&amp;amp;A ===&lt;br /&gt;
;ゲーム中の基本的な操作や機能の使い方を知る&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://topics.nintendo.co.jp/c/article/bb0c43bf-03f3-11e9-b104-0a6d14145cb1.html 【随時更新】はじめての『スマブラSP』Q&amp;amp;A | トピックス | Nintendo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他の外部リンク ===&lt;br /&gt;
このページでも説明しますが、以下のリンクも見ることをオススメします。&lt;br /&gt;
;Smashlog&lt;br /&gt;
:コミュニティ界隈を支えるプレイヤーが運営する攻略メディアサイト。現在は更新は休止していますが、取り扱うジャンルは幅広く、初心者が上達するための記事も多くあります。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://smashlog.games/ スマブラSP（スイッチ）攻略 | Smashlog(スマッシュログ) - プレイヤーが発信するゲーミングメディア]&lt;br /&gt;
;[[スマブラ拳!!]]&lt;br /&gt;
:シリーズ第1作『[[スマブラ64]]』の公式サイト。開発者自らが執筆した様々なテクニックや遊び方・仕様は、現在でも通用するものが非常に多く、参考になる部分があります。特にスマブラ64から参戦しているファイターを使いたい人におすすめ。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ 64スマブラ拳!!]&lt;br /&gt;
;大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集&lt;br /&gt;
:任天堂が動画公開している対戦テクニック集。映像は『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のものですが、[[ジャストシールド]]以外はすべて『スマブラSP』でも実践できます。&lt;br /&gt;
:*動画：[http://www.youtube.com/watch?v=Hb4CJ3gGfDk 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集]&lt;br /&gt;
;大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki&lt;br /&gt;
:『スマブラSP』専用の攻略Wikiです。網羅的に扱っている当wikiと比べると、対戦寄りの内容です。対戦で使えるデータや各種攻撃の細かい性能、各種ファイターの対策等が紹介されています。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki]&lt;br /&gt;
;大会の動画&lt;br /&gt;
:非公式を中心にスマブラは多くの大会が開かれています。こうした大会動画を見ることで参考になる部分が見つかるかもしれません。&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.youtube.com/channel/UCI13aTPz_ip8lXGpjkGBCow Tamisuma.jp]&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.youtube.com/channel/UC1wbp2hvbSfnhiY14fTd9fg/featured まえだくん]&lt;br /&gt;
:*外部リンク：[https://www.youtube.com/c/Vgbootcamp/featured  VGBootCamp（英語）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スマブラの基本 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:スマブラSP How to play 復帰.gif|サムネイル|スティックをステージ側に入れながら空中ジャンプ→上＋B。しぶとく戻って長く戦おう。]]&lt;br /&gt;
*『大乱闘スマッシュブラザーズ』（以下、スマブラ）とは、相手を攻撃してダメージをあたえ、&amp;lt;u&amp;gt;画面外に[[ふっとび|ふっとばして]]倒す&amp;lt;/u&amp;gt;対戦アクションゲームである。&lt;br /&gt;
**『スマブラ』の基本ルールでは&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow;&amp;quot;&amp;gt;[[ファイター]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:small;&amp;quot;&amp;gt;（操作キャラクター）&amp;lt;/span&amp;gt;に体力というものはない。が、攻撃を食らうたびにだんだん大きくふっとばされるようになる。自分のふっとばされやすさは画面下の&#039;&#039;&#039;[[蓄積ダメージ]]%&#039;&#039;&#039;として見られる。&lt;br /&gt;
**攻撃を受けてふっとばされたり、操作ミスでステージから[[落下]]したりで&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large;&amp;quot;&amp;gt;画面外まで出てしまうと1ミスとなる&amp;lt;/span&amp;gt;（ユーザー間では「[[KO]]」「バースト」とも呼ばれる）。&amp;lt;br&amp;gt;相手をミスさせれば「&#039;&#039;&#039;[[撃墜]]&#039;&#039;&#039;」したことになり、普通はどれだけ撃墜できたか、またはどこまでミスせずに戦ったかを競うのだ。&lt;br /&gt;
*が、ちょっとふっとばされて足場の外側に落ちてしまってもあきらめるには早い。&amp;lt;br&amp;gt;空中にいるときにジャンプボタンを押す(または、左スティックを素早く上に倒す)と、&amp;lt;b&amp;gt;[[空中ジャンプ|空中でもう一度だけジャンプ]]&amp;lt;/b&amp;gt;することができる。そしてほとんどのファイターは左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを押すことで、&amp;lt;b&amp;gt;更に大きく上昇&amp;lt;/b&amp;gt;することができる。&lt;br /&gt;
**まずは「&#039;&#039;&#039;空中ジャンプ&#039;&#039;&#039;」、その次に「&#039;&#039;&#039;[[上必殺ワザ]]&#039;&#039;&#039;」。この2つのワザをうまく使えば、ある程度までならふっとばされてもステージの上に[[復帰]]することができる。&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== 操作を知る ===&lt;br /&gt;
==== 基本操作 ====&lt;br /&gt;
[[ファイル:ボタン設定_(SP)_標準コントローラー.JPG|サムネイル|ボタン割り当ては名前ごとにいじることもできる。]]&lt;br /&gt;
{{main2|各ボタンの割り当てや設定方法については「[[コントローラー]]」、「[[ボタン設定]]」を}}&lt;br /&gt;
『スマブラ』では基本&amp;lt;b&amp;gt;スティック1本と、4～5種類のボタン&amp;lt;/b&amp;gt;で操作することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*スティックを横に倒すことでファイターは歩き、[[はじき入力|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large;&amp;quot;&amp;gt;素早く&amp;lt;/span&amp;gt;横に倒す]]と、スティックを戻すまで走る。&lt;br /&gt;
*ジャンプは通常設定ではX・Yボタンのどちらかを押すことで行う。また、通常設定ではスティックを素早く上に倒してもジャンプすることができる。&lt;br /&gt;
**勝手にジャンプしてしまって困るときは、[[ボタン設定]]で「はじいてジャンプ」しないように設定できる。&lt;br /&gt;
**さらに空中にいるときにジャンプ操作を行うと空中ジャンプができる。ただし殆どのファイターは着地するまで1回しか使えないので、使いどころが肝心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻撃に使うのは2つのボタン。&#039;&#039;&#039;通常設定ではAボタンとBボタンを使う。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Aボタンこと&amp;quot;通常攻撃ボタン&amp;quot;ではシンプルに近くの敵を攻撃する。ファイターの状況とスティックの入れ方によって様々にワザが変わるが&amp;lt;br&amp;gt;大まかには地上の&amp;quot;[[弱攻撃]]&amp;quot;と&amp;quot;[[強攻撃]]&amp;quot;・&amp;quot;[[スマッシュ攻撃]]&amp;quot;、走りながら出す&amp;quot;[[ダッシュ攻撃]]&amp;quot;、そして空中での&amp;quot;[[空中攻撃]]&amp;quot;に分かれる。&lt;br /&gt;
***強攻撃・スマッシュ攻撃は、スティックの入れる向きで横・上・下の３つ、空中攻撃はスティックなしと前・後・上・下に入れながらの5種類がある。&lt;br /&gt;
**Bボタンではファイターによって様々な攻撃・動作を繰り出す&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[必殺ワザ]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;が使える。[[飛び道具]]で遠くから攻撃したり、高速で体当たりしたり…ファイターによってまるで違う行動が使える。&lt;br /&gt;
***必殺ワザはスティックを動かさない通常、そしてスティックを横、上、下に入れながらボタンを押した時の4種類が用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ZL・ZRボタンを押さえている間は、相手の攻撃をガードする&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[シールド]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;を周囲に張り巡らせることができる。&lt;br /&gt;
**シールドを張りながらスティックを上以外に素早く倒すことで&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[緊急回避]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;をすることができる。タイミングよく使えば、敵の攻撃をすり抜けることもできる。&lt;br /&gt;
**空中ではシールドが使えない代わりに、&amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;[[空中回避]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;で一瞬無敵になって攻撃をかわせる。スティックを入れた方に動きながら回避することも可能。&lt;br /&gt;
***ただし、&amp;lt;b&amp;gt;空中回避は一度だけしか使えず、さらにしばらく硬直して何もできなくなる。&amp;lt;/b&amp;gt;ここで攻撃が来そう…というタイミングをうまく狙うのはもちろん、使う場所やスティックの動かし方にも注意。&lt;br /&gt;
**シールド中に通常攻撃ボタンを押す、またはL・Rのつかみボタンを押すことで&amp;quot;&amp;lt;b&amp;gt;[[つかみ]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;quot;をすることができ、スティックを倒してつかんだ相手を好きな方向に投げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;相手をつかめる距離は大抵は短いが、シールド中の相手もつかめる。&lt;br /&gt;
***アイテムを手に持っているときは、つかみボタンでどこにいても(空中でも)&#039;&#039;アイテムを捨てる&#039;&#039;こともできる。スティックを入れながら捨てれば、好きな方向に投げ飛ばして遠くの相手を攻撃することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*時たまステージに出てくる&#039;&#039;&#039;[[アイテム]]&#039;&#039;&#039;の多くは、近くでAボタンを押すと拾うことができる。手に持っている間だけAボタンで使えるもの、拾った瞬間に使われるものと、触れただけで使うものに分けられる。&lt;br /&gt;
**ただし、虹色に十字の刻印がある[[スマッシュボール]]は例外で、攻撃を何度か当てることで手に入れられる。&lt;br /&gt;
**スマッシュボールを手に入れたか、ダメージ下側の細いゲージが最大まで溜まった後は、スティックを動かさずに必殺ワザボタンを押すと&amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[最後の切りふだ]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;が出せる。とても強力なので、相手が正面の目前に来たら惜しまず使ってしまおう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使うファイターを決めよう ===&lt;br /&gt;
『スマブラ』には数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くのファイターの中でも初心者が&amp;quot;戦いやすい&amp;quot;ファイターといえば&amp;lt;u&amp;gt;[[カービィ]]、[[デデデ]]、[[サムス]]、[[クッパ]]、[[ガノンドロフ]]、[[ピット]]、[[ブラックピット]]、[[ロボット]]、[[ウルフ]]、[[リトルマック]]、[[ルキナ]]、[[クラウド]]、[[キングクルール]]&amp;lt;/u&amp;gt;あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを決めるのも一つの手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== うまくなるために ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマブラの基本の再確認 ===&lt;br /&gt;
*全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、『スマブラ』は基本的に上か左右に大きくふっとばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。&#039;&#039;&#039;つまりダメージを与えるだけでは勝てない。&#039;&#039;&#039;(体力制ルールやごく一部のギミックとアイテム・最後の切りふだは例外)&lt;br /&gt;
*しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を[[撃墜]]することは不可能と言える。&lt;br /&gt;
*よって&#039;&#039;&#039;最初はダメージを稼ぐことに専念し、100%前後になったらふっとばして撃墜を狙うというのが『スマブラ』のセオリー。&#039;&#039;&#039;これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。&lt;br /&gt;
**50-60%以上からは使用しているファイターと[[ステージ]]の位置に合わせて戦い方を考えるべし。重たい動きの重量級ファイターを使う場合、おおむね70%の時点で撃墜が狙いやすくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三すくみで要約 ===&lt;br /&gt;
[[ファイル:公式 スマブロ 2018年11月15日c.jpg|250px|サムネイル|[[スピリッツ]]の属性と相性はファイターの戦い方がモチーフだ。]]&lt;br /&gt;
*『スマブラ』には大まかに&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/font&amp;gt;＜&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;シールド&amp;lt;/font&amp;gt;＜&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;つかみ&amp;lt;/font&amp;gt;＜&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;攻撃&amp;lt;/font&amp;gt;…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;相手の攻撃&amp;lt;/font&amp;gt;を&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;[[シールド]]で防御&amp;lt;/font&amp;gt;。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ＋攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。&lt;br /&gt;
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;シールドは殆どの攻撃を防げる&amp;lt;/font&amp;gt;が、&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;つかみは防ぐ事ができない&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;つかみの多くはリーチがとても短い&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;攻撃してくる相手&amp;lt;/font&amp;gt;をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三すくみだけじゃない！ ===&lt;br /&gt;
これらの3すくみに加わるアクションとして、[[緊急回避]]と[[ジャンプ]]などの位置取りがあり、これが読み合いを複雑化させている。&amp;lt;br&amp;gt;いずれもつかみ･攻撃の両方に対応できるが、ジャンプは[[対空]]の攻撃ワザに弱く、[[その場回避]]は[[連続ヒットワザ]]など[[持続]]の長いワザに弱い&amp;lt;ref&amp;gt;加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとしばらくペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そして、これらはどちらも[[シールド]]を張ったまま様子見するだけでやり過ごせるので、結局は読み合いになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分は地上の相手に、&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;空中の相手には赤い部分だけが&amp;lt;/font&amp;gt;当たる。&lt;br /&gt;
つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|つまり、つかみはジャンプした相手を(絶対ではないが)かなり捕まえにくい。&lt;br /&gt;
攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプはいくつかの地上攻撃もかわせるため、[[切り返し]]としても使える。&lt;br /&gt;
攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、たいていのファイターは空中の相手に対して効果的な攻撃(いわゆる[[対空]]ワザ)を持っているため、万能という訳ではない。&lt;br /&gt;
その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]、特に[[その場回避]]は攻撃とつかみの両方を短い隙で避けながら反撃しやすい&amp;lt;ref&amp;gt;特に「[[スマブラSP]]」はその場回避の[[後隙]]を[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできるので、単発ワザの回避に効果的。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、空中で1度しか使用できない&amp;lt;ref&amp;gt;「スマブラX」「スマブラfor」のみ、空中回避が何度でも使えた。&amp;lt;/ref&amp;gt;ため[[リスク]]も大きい。また、[[緊急回避]]は連続で使うと[[隙]]が増えるため、使いすぎないように。&lt;br /&gt;
三すくみとジャンプの関係.jpg|つまり、スマブラは&#039;&#039;&#039;3すくみに回避＆ジャンプを加えた形で&#039;&#039;&#039;読み合いが成り立っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スマッシュ攻撃とB必殺ワザを使いすぎるな！ ===&lt;br /&gt;
『[[#スマブラの基本の再確認]]』でも述べた通り&amp;lt;u&amp;gt;『ダメージをため、頃合いを見計らってふっとばす』&amp;lt;/u&amp;gt;。この流れが『スマブラ』の基本である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、ダメージのため方にもセオリーがあり、基本は「&amp;lt;b&amp;gt;小ワザをひっかけてダメージを刻んでいく&amp;lt;/b&amp;gt;」事がほとんど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*というのも、&amp;lt;b&amp;gt;最初のうちは[[弱攻撃]]も[[強攻撃]]もスマッシュ攻撃も、当てた時にほとんど吹っ飛ばない&amp;lt;/b&amp;gt;のは一緒。同じ吹っ飛ばない技ならより出が素早く、確実に当てやすい&amp;lt;b style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;小技でダメージを溜める&amp;lt;/b&amp;gt;→相手の隙を見て[[スマッシュ攻撃]]で[[撃墜]]、となってくるわけである。&lt;br /&gt;
**まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。&lt;br /&gt;
***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチやダメージ蓄積も大きいものが多いため、初心者は特に頼りがち。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅めで相手がガードを固めたり空中に逃げたりすると当たりづらくなる。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。&lt;br /&gt;
**しかも上述通り、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそれほどのリスクに見合うほどには吹っ飛ばせない。&lt;br /&gt;
**そして大ワザをいきなり当てる以外にも一気に/確実にダメージを稼ぐテクニックがあり、そこで弱攻撃・強攻撃が主に使われるわけである。&lt;br /&gt;
*「同じ攻撃を同じ出し方/当て方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。&lt;br /&gt;
攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。シールドボタンを押さえていれば、大技の撃ち返しは防げるはずだ。&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 縦への攻撃で空中コンボを決めよう ====&lt;br /&gt;
*上強攻撃や下投げは「ジャンプ・小ジャンプで追いかけてさらに空中攻撃を当てられる」ワザになっているファイターが多い。&lt;br /&gt;
**それを使い、「上強攻撃→空中攻撃」といった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット（コンボ）が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。&#039;&#039;&#039;縦方向の攻撃をうまく使いこなせ&#039;&#039;&#039;ば、弱攻撃や強攻撃・投げの価値がグンと上がるだろう。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。&#039;&#039;&#039;地上の強攻撃よりは当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりも隙が少なかったり、練習すれば[[急降下]]しながらそういう攻撃ができるなど、難しいなりに見返りが多い。&lt;br /&gt;
**ジャンプ操作を一瞬だけすると&amp;quot;[[小ジャンプ]]&amp;quot;ができる。これを使いこなせば、地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し&#039;&#039;&#039;すると、[[いつでも小ジャンプ攻撃|小ジャンプしてすぐに攻撃が出せる]]。また、ジャンプボタンを2個同時に押すと、必ず小ジャンプになる。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;空中攻撃の最中でも、下にスティックを弾いて[[急降下]]&#039;&#039;&#039;ができる。空中ワザによってはすぐに特定の地上ワザでコンボを繋げることも多いので、いつでも急降下できるように意識してみよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒカリ (SP) 上強 (2).gif|{{SP|ヒカリ}}の上強攻撃と上空中攻撃での例。相手を上手く打ち上げ続ければ、大ダメージも夢じゃない!?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワザの共通傾向 ====&lt;br /&gt;
*Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じて「スティックを入れた方向に攻撃を出す」以外にもちゃんとした傾向がある。&lt;br /&gt;
**「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手の行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」&amp;lt;br&amp;gt;「[[通常空中攻撃]]はリーチの割に範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は相手に当てるのが難しい分、出が早く威力も強め」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。&lt;br /&gt;
*また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。&lt;br /&gt;
**例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前空中攻撃はふっとばし力を活かすためできるだけ我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生き残るためのアクション ===&lt;br /&gt;
*[[シールド]]でがっちり防御→[[ガードキャンセル]]で反撃&lt;br /&gt;
**シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;相手が近づいて危ないと思ったらすぐZRトリガーを押さえる&#039;&#039;&#039;クセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。&lt;br /&gt;
**相手がダッシュ攻撃などを頻繁に使ってくるようなら、ガードしたらすぐにつかみ（ZRを離さずにA）を使うようにしてみよう。&lt;br /&gt;
***ファイターによっては上スマッシュ・上必殺ワザでも[[ガードキャンセル|素早く反撃できる]]。これができるようになれば「防御は最大の攻撃」となり、闇雲に突っ込んでくる相手にも戦いやすくなる。ただし同じ技の使いすぎには注意。&lt;br /&gt;
*スマブラSPでは[[その場回避]]が便利！&lt;br /&gt;
**シールド中にスティックを横はじきすれば、一瞬だけ相手をワザごとすり抜けながら左右に移動できる。少し慣れた段階ではよく使う便利なアクションだが、この場合は後隙が大きい。&lt;br /&gt;
***相手の後ろに回り込むのには案外使える。また攻撃から逃げて距離を取るために使うことも多いだろうが、そういう場合は出来る限り普通の[[ステップ]]で移動するようにすれば無駄がない。&lt;br /&gt;
**シールド中にスティックを下に弾くと「&#039;&#039;&#039;その場緊急回避&#039;&#039;&#039;」。その場で一瞬無敵になって敵の単発ワザをかわすアクションで、動作が素早く反撃しやすい&amp;lt;ref&amp;gt;特にスマブラSPではその場回避の終わり際を地上攻撃でキャンセルできるため、見た目よりも反撃しやすくなっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
***短いだけに慣れないと扱いづらいが、攻撃を打つ直前、振った直後、相手が走り寄ってきた時にその場回避を適度に使ってみると、相手のダッシュつかみなどは結構すり抜けてくれる。&lt;br /&gt;
***「忘れがちなアクション」をなくせれば、それだけ戦いの幅が広がる。特にその場回避を使いこなせるようになれば初心者卒業はすぐそこだ。&lt;br /&gt;
**ただし、使いすぎには注意。1秒以内にいずれかの[[緊急回避]]を連発すると、回避の前スキが増える。傍目では分かりづらい違いだが、いざ攻撃をその場回避しようとするときにこれが響きやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻撃で[[暴れ|割り込む]]&lt;br /&gt;
**あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。&amp;lt;br&amp;gt;また、他にも相手をつかむ必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っているファイターもたまにいる。&lt;br /&gt;
**そういうわけで、&#039;&#039;こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する&#039;&#039;、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。&lt;br /&gt;
***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;多くのファイターは、弱攻撃と通常空中攻撃（スティックを倒さない通常攻撃）が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。ファイターによっては強攻撃などでも、相手の出掛かりに素早く差し込みやすい場合も。&lt;br /&gt;
***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、少しだけ距離をとっても攻撃を当てられる。&amp;lt;br&amp;gt;つまり、武器持ちのファイターが相手だと、切り返しのワザが届かず反撃が難しいことが多い。&lt;br /&gt;
**なお、上述したようにその場回避でつかみを避けてしまうこともできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 一歩進んだかけひき ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*安全に地上に戻るには？&lt;br /&gt;
**相手にふっとばされた時にいちばん大事なことは、&#039;&#039;&#039;相手の追撃を食らうことなく・近くでスキを晒さずに地上に降りれるか&#039;&#039;&#039;、ということだ。&lt;br /&gt;
***たとえば上から降りるとき。1on1で戦っている相手が[[着地狩り|地上で待ち構えている]]ところを、こちらの攻撃で潰すのは難しくなってくるので、できるなら相手とは距離をとって足場に降りたい。&amp;lt;br&amp;gt;空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。&lt;br /&gt;
**[[空中回避]]にも落とし穴がある。スティックを入れっぱなしにしていると「[[移動空中回避]]」になって空中のスキがかなり長くなる。崖の外で緊急回避を使うとそのまま復帰できなくなるのはこれが原因だ。&amp;lt;br&amp;gt;落ち着いてスティックを戻し「通常空中回避」にするよう心がけておくと後々役立つ。&lt;br /&gt;
**地上で追いかける相手をかわすには工夫がいる。&amp;lt;br&amp;gt;ふっとばされた崖の向かい側に逃げて降りるか、あえて崖の下から一気にジャンプして戻るか、はたまた…復帰の間も相手との駆け引きは続くようになっていく。&lt;br /&gt;
**どのような状態でも、特に空中ジャンプは慎重な扱いが必要。なぜなら空中回避や大抵の上必殺ワザは攻撃でのけぞっただけでも復活するが、&#039;&#039;&#039;空中ジャンプだけは攻撃を受けても復活しない&#039;&#039;&#039;からだ。&amp;lt;br&amp;gt;ほとんどのファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。&lt;br /&gt;
***空中ジャンプと横・上必殺ワザの組み合わせだけでなく、空中移動回避でガケつかまりなど…できるだけ色々な状況・軌道での復帰や大移動をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敵の攻撃の隙に&#039;&#039;&#039;後出し&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**原則として、移動以外殆どのアクション（各種ワザとシールド解除・緊急回避）は出した後に隙が生まれる。相手のワザの方が判定が強い・リーチが長いなどで一方的にワザを潰されやすい場合はまともに打ち合うのではなく、上で述べたようにシールドや回避、ジャンプ、ステップなどで攻撃をやり過ごし、相手がワザを振った直後の隙にこちらの攻撃を当てるようにしたい。&lt;br /&gt;
**逆にシールドを見せる相手はこちらが手出ししたスキを[[ガードキャンセル]]やその場回避で狙おうとすることも多いだろう。シールドボタンを使った行動をいかに突破するかも重要。&lt;br /&gt;
**こういった相手のスキを突くためにも色々なやり方が試されるはずだ。その&#039;&#039;&#039;かけひき&#039;&#039;&#039;は、お互いがこのゲームに慣れていくとともに生まれていくだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ダウン[[起き上がり]]や[[崖登り]]の終わり際も狙える&lt;br /&gt;
**相手が受け身を取れなかった場合、「そのまま起き上がる」「起き上がり攻撃」「前方に移動」「後方に移動」の4通りの動きが選ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;それぞれに無敵時間があるが、相手が逃げそうな場所を狙った攻撃ができれば、有利な状況がそのまま続く。起き上がり攻撃が来ると思ったらシールドなりジャンプなりでやり過ごす。&lt;br /&gt;
**相手が崖つかまり状態の場合は、「そのまま登る」「登りながら緊急回避」「攻撃しながら崖登り」「崖ジャンプ」「崖から降り、すぐに空中ジャンプで（空中攻撃を置きながら）ステージ上に戻る」「崖に捕まったまま少しの間様子を見る」などのパターンが考えられる。&lt;br /&gt;
**対人戦で同じ選択肢を続けて取ると、行動は読まれやすくなるだろう。そんな頃合いで&#039;&#039;&#039;いつもとは違う&#039;&#039;&#039;動きやタイミングでフェイントを入れるのも良いかも。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホムラ_(SP)_NB_(3).jpg|ガケのぼりを狩りやすいワザを持つファイターも多い。できる限り覚えておくとよい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自分がよく使うファイターを知る ===&lt;br /&gt;
*自分がよく使うファイターについては、[[トレーニング]]や一人用モード、このWikiのページなどでワザの性能を把握しておくとよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*どのワザが当てやすくダメージを稼ぎやすいか、どのワザで何%から撃墜できるかを知っていれば自ずから出すべきワザがわかってくる。復帰の流れもしっかり練習しておきたい。&lt;br /&gt;
**慣れてきたら、自分が使わない他のキャラのワザも確認して、敵として戦う時に備えたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*投げはつかんだ後に方向を選ぶことができるが、ふっとばす方向以外にもダメージやふっとばし力といった性能が異なる。&lt;br /&gt;
**与えるダメージが異なっていたり、投げる際に周囲の他のファイターにも攻撃ができるものや、ダメージ%によって、他の攻撃（強攻撃や空中攻撃）で追い打ちがしやすい投げもある。&amp;lt;br&amp;gt;よく使うファイターの投げの特徴を少しでも知っておくと、多少は攻めのパターンが広がるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*必殺ワザボタンで出せる必殺ワザはファイターごとに特殊な能力がある。しかし特殊なだけあって使いどころは限られるものが多い。&amp;lt;br&amp;gt;派手なワザも多いのでついつい連発したくなるが、ここはぐっと我慢してここぞというときだけ使おう。復帰以外ではBボタンを封印して戦ってみるのもいい練習になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決してあきらめるな！自分の感覚を信じろ！ ===&lt;br /&gt;
*精神論としか思えない人もあるだろうが、勝負事において“最後のチャンスまで手放さない”ことは不可欠。ストック数や得点、蓄積ダメージをどれだけリードされてピンチになったときでも、常に逆転のチャンスを狙って真剣に努め続けることは、試合の結果を問わず絶対に無駄にはならない。&lt;br /&gt;
**全員が空中にいるときは、ワザを一度避けるだけでも大きなチャンスにつながる事が多いため、冷静に対応していきたい。特に&#039;&#039;&#039;相手が[[復帰阻止]]を目的に崖の外へ飛び出してきた時は、ファイターの組み合わせによっては最大の逆転チャンス&#039;&#039;&#039;、という場合もある。&lt;br /&gt;
**逆に自分が優勢の時は、攻撃を避けられたときのリスクと相手の起死回生の一発を常に警戒し、最後まで気を抜かずに戦おう。油断は最大の隙ゆえ、突かれれば逆転負けもありうる。&lt;br /&gt;
**ルカリオに限らず、どのファイターも[[ほかほか補正|自分のダメージが高いほどふっ飛ばし力も増す]]。ワザによって補正の効き具合が違うが、だいたい20・30%ぐらいは撃墜ラインが早まっていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションや用語、ルールをより知る ==&lt;br /&gt;
以下のページでより詳しく確認できます。わからない用語が出てきたら確認するとよいでしょう。&lt;br /&gt;
*[[対戦ルール]]&lt;br /&gt;
*[[アクション]]&lt;br /&gt;
*[[テクニック]]&lt;br /&gt;
*[[システム]]&lt;br /&gt;
*[[用語集 (対戦関連)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイターの簡単な紹介  ==&lt;br /&gt;
*使いやすさのレベルは、&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt; ⇒ &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt; の順に進むにつれて難しいことを示している。ただ、提示した使いやすさはあくまで目安。使っていて楽しいと思えるファイターを使うのがベスト。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;と&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターは操作や性能の癖が強めで、正面からの殴り合い以外を得意とするファイターや操作に慣れていないと振り回されがちなスピードタイプ、また復帰操作が難しいファイターを挙げている。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターは身軽さを活かす前提のファイターだったり、他のファイターにはない独自の操作や高い操作精度を必要とするなどで単純に使うのが難しいファイターを挙げている。&amp;lt;br&amp;gt;これらのファイターは『スマブラ』の基本を身につけてから使った方が良いかもしれない。&lt;br /&gt;
**操作に慣れない初心者同士の対戦をある程度想定しているため、&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターでも対戦しているうちにその弱いところが見つかるかもしれない。&amp;lt;br/&amp;gt;上手くなりたいと思うのなら&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;のファイターも使ってみよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ここは初心者ページです。ある程度性能面に触れる必要はあるがガチ寄り過ぎてもいけない。並びは使いやすさを意識して並べる。ただ、明確に順位づけできるものではないのでほどほどであまり難度の高いほうに寄せないこと --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;font-size: 7.5pt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|No.]] &lt;br /&gt;
! ﾌｧｲﾀｰ&lt;br /&gt;
! ﾚﾍﾞﾙ&lt;br /&gt;
! 端的な紹介&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 01 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;マリオ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| スピード寄りの万能ファイターで、全体的にワザの出が早くスムーズにアクションをさせやすい。[[コンボ]]もしやすく、攻めの[[立ち回り]]が得意。&amp;lt;br&amp;gt;ワザの[[リーチ]]と[[復帰]]距離が短めで、[[#ワザの共通傾向]]から逸れたものも多いのでクセはあるが、&#039;&#039;&#039;『スマブラ』における多くの要素が詰まっており、基礎を学びやすい。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドクターマリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;Dr.ﾏﾘｵ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マリオに似ているが段違いの[[撃墜]]性能を持つ、パワータイプ寄りのファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[飛び道具]]で相手を動かし迎撃する受けの[[立ち回り]]が得意で、ワザの発生も変わらず早めだが、運動性能や[[復帰]]距離がワーストクラスに落ち込んでいる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 09 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルイージ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルイージ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マリオに少し似たワザを揃えている一発屋タイプ。[[通常攻撃]]が概ねマリオより扱いやすくなっているが、[[必殺ワザ]]は[[リターン|ハイリスクハイリターン]]に。&amp;lt;br&amp;gt;コンボはしやすいが空中移動とつかみ動作が鈍く、相手の守りを[[崩し]]にくい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 02 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ドンキーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ドンキー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 高めのパワーと素早さを併せ持った[[重量級]]で、意外とテクニカルなワザも多い。&amp;lt;br&amp;gt;上に大きく飛べないため、大柄故の[[重さ]]をあまり当てにはできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 03 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リンク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 剣と多彩な[[飛び道具]]により[[リーチ]]と攻撃力は高水準。そのぶん動作が鈍いので、付かず離れずをキープしたい。&amp;lt;br&amp;gt;斜めに打ち分けできる往復飛び道具の横必殺ワザ「ブーメラン」や、再使用で任意に起爆できるアイテムを取り出す下必殺ワザ「リモコンバクダン」には様々な使い道がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;コドモリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;こども&amp;lt;br&amp;gt;リンク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ふっとばしを若干抑えたぶん、身軽に動けるリンクといった性能。剣の根本が強く、果敢に攻め込むタイプ。&amp;lt;br&amp;gt;炎の弓矢やブーメランなど複数持つ[[飛び道具]]がいずれも強力で、これらを基点に[[コンボ]]を叩き込むのが得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 43 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;トゥーンリンク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;トゥーン&amp;lt;br&amp;gt;リンク&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動はふんわりとしているが、地上では素早く動ける。剣先と根本のどちらでも威力が変わらず、扱いやすいワザが多め。&amp;lt;br&amp;gt;弾速の遅い弓矢やブーメラン・バクダンで相手の行動を制限する、守りの[[立ち回り]]を得意とする。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 04 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;サムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;サムス &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[撃墜]]が狙える威力を持った溜め系の[[飛び道具]]を主軸に戦う遠距離型ファイター。[[ジャンプ]]の挙動が独特で、素早い相手はややニガテ。&amp;lt;br&amp;gt;飛び道具一辺倒では苦戦しやすいので、リーチの長い打撃と飛び道具をバランスよく使い分ける必要はある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 04´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダークサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾀﾞｰｸｻﾑｽ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| サムスの[[ダッシュファイター]]。サムスとは細かい部分がかなり異なり、接近戦がちょっぴりニガテ。&amp;lt;br&amp;gt;そのぶん遠距離戦が少しだけ得意なので、両方を使ってみてしっくりきた方を選ぶとよい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ヨッシー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ヨッシー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ワザの[[判定]]がかなり強力で[[かち合い]]に強いファイター。[[ファイター固有能力|シールドや空中ジャンプ]]も独自の性能を持っており、守りもある程度はカンタン。&amp;lt;br&amp;gt;上必殺ワザはほんのり浮きながら「タマゴを投げつける」[[飛び道具]]で、用途がちょっと独特な点に注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カービィ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;カービィ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;初心者の使いやすさを重視した&#039;&#039;&#039;[[軽量級]]ファイター。動きが激しすぎず、それでいて５回も使える空中ジャンプだけでもカンタンに[[復帰]]しやすい。通常攻撃のリーチは短めだが、その分出が早かったりパワフルだったりする。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザで相手を「すいこみ」した後、さらに必殺ワザボタンを押せば相手の通常必殺ワザを[[コピー能力|コピー]]できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;フォックス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾌｫｯｸｽ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動がとても素早く、慣れるまでは自分も振り回されがちなスピードファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;特に[[通常ワザ]]特化の性能で、素早いわりには単発火力がそれなりに高め。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ファルコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ファルコ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 扱いやすい空中攻撃を多く持つファイター。横移動の速さはフォックスほどではないが、縦の動きが激しい。&amp;lt;br/&amp;gt;必殺ワザもフォックス同様に補助的なものが多く、ある程度の慣れが必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 44 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ウルフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ウルフ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]が少ないか判定が強いワザを多く持つ攻め重視のバランスファイター。&amp;lt;br&amp;gt;ただし[[#ワザの共通傾向]]や運動性能に少しクセがあり、[[復帰]]距離にも難がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 08 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピカチュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾋﾟｶﾁｭｳ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]が少ないぶん軽い打撃ワザと、パワフルなぶん重たい電撃ワザを兼ね備えたメリハリの強いスピードファイター。&amp;lt;br&amp;gt;「&#039;&#039;&#039;上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる&#039;&#039;&#039;」が扱いは難しく、復帰のための練習が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 19 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピチュー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ピチュー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 使うワザはピカチュウとよく似ているが、非常に軽い上&#039;&#039;&#039;電撃ワザを使っただけで自分がダメージを受けてしまう&#039;&#039;&#039;ので、ワザをうまく使い分けないと不利になる。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;強みを発揮できるかがウデマエに特に左右されやすい&#039;&#039;&#039;、超上級者向けのファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ネス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ネス &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 変則的なワザや、[[ふっとばし力]]の強い[[投げ]]により攻めが非常に強いファイター。ただし守りに使えるワザが少なく、[[お手玉]]されると非常に脆い。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;一番のボトルネックは「電撃弾を操作して、自分に当ててふっとばさせる」という[[復帰]]方法&#039;&#039;&#039;で、練習と慣れを要する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 37 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュカ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リュカ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を[[牽制]]するのが得意。&amp;lt;br&amp;gt;ネスと違い[[ワイヤー復帰]]も可能だが、[[#ワザの共通傾向]]に反した[[通常攻撃]]が多く、クセが強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キャプテン・ファルコン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;C･ﾌｧﾙｺﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めインファイター。&amp;lt;br&amp;gt;しかし相応にワザの[[隙]]が多いため[[撃墜]]を狙うのが難しく、攻め込まれたときの[[切り返し]]もニガテ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;プリン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;プリン &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 空中で最も自在に動けるファイターで、足場外での[[立ち回り]]がいちばん得意。&amp;lt;br&amp;gt;その代わり非常に軽く、[[必殺ワザ]]のクセも強いなど、ハイ[[リスク]]な上級者向けファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 13&amp;lt;br&amp;gt;13´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピーチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ピーチ&amp;lt;br&amp;gt;デイジー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ジャンプボタン押しっぱなしで１回だけ空中を[[浮遊]]できる特技をもつ不思議なファイター。火力そのものはやや控えめ。&amp;lt;br&amp;gt;癖の強い空中攻撃や下必殺ワザで取り出した投擲アイテムを浮遊と組み合わせて活かせるとよい。&amp;lt;br&amp;gt;ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 14 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;クッパ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[重量級]]の中でも特に打たれ強く高火力で、[[シールド]]に強いパワフルな必殺ワザもとても多い。&amp;lt;br&amp;gt;意外とダッシュも速く、上必殺ワザも[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]に向いているが、体が大きく多くのワザが鈍重なので飛び道具を避けづらい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 15 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイスクライマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=05}}&amp;lt;br&amp;gt;ｱｲｽｸﾗｲﾏｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 二人一組のファイターで、プレイヤーに合わせてもう片方の相方が動く。２人がかりということで、ワザのスキの割に攻撃力がとても高い。&amp;lt;br&amp;gt;ただし相方がやられると攻撃力だけでなく復帰力まで激減するので、攻撃を受けないように動くのが重要になってくる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 16 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;シーク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]の少なさや運動性能に特化しており、[[立ち回り]]の自由度はトップクラスのスピードファイター。&amp;lt;br&amp;gt;一方でワザの攻撃力が総じて低く、[[体重]]も軽いため、あらゆる場面で繊細な動きが求められる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 17 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼルダ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ゼルダ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 運動性能が控えめなぶん、魔法を使った高火力なワザが多い変わったファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]が強力で、中~遠距離から相手を追い詰めるのが得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;マルス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;マルス &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 速さと[[リーチ]]を兼ね揃えたスピードタイプの剣士系ファイター。剣先ギリギリで当てると[[重量級]]に匹敵する破壊力を生む中距離特化型。&amp;lt;br&amp;gt;動きは素直だが強みは独特でクセがあり、ポテンシャルを発揮するのには知識とかなりの慣れが必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 21´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルキナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルキナ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マルスの[[ダッシュファイター]]。挙動はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最もスタンダードな剣士系ファイター&#039;&#039;&#039;で、クセが殆どない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ロイ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| マルスと似ているようで全く異なる剣技を使うガン攻め特化の剣士系ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;攻撃の根本が強いため、[[リーチ]]ではなく素早さを活かしたインファイトが持ち味。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 25´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クロム&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;クロム &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ロイの[[ダッシュファイター]]。剣のどこを当てても威力は一定でラッシュが安定しやすい。&amp;lt;br&amp;gt;ステージ上では圧倒的な強さを誇るが、復帰力はワーストクラスなので崖外に放りだされないように。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 23 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガノンドロフ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｶﾞﾉﾝﾄﾞﾛﾌ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| あらゆるワザが[[撃墜]]に繋がる超パワータイプの[[重量級]]ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;全体的に動作や[[隙]]が大きいものの、動きはシンプルでクセがなく、[[リーチ]]もそれなり。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 24 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミュウツー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾐｭｳﾂｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 攻撃力・[[ふっとばし力]]に優れるワザが多い高火力ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;その反面、体が大きいうえに[[体重]]も軽く、非常に打たれ弱い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 26 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&amp;amp;ウォッチ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;Mr.G&amp;amp;W&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 不思議な挙動のワザを数多く持つトリッキーなファイター。&amp;lt;br&amp;gt;運動性能に優れるほか、[[シールドキャンセル]]上必殺ワザで[[切り返し]]て逃げることも得意。状況や運次第では凶悪な性能になるワザもあり、一発逆転も狙える。&amp;lt;br&amp;gt;ただし[[空中攻撃]]のクセがかなり強く、[[体重]]が軽い点はネック。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 27 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;メタナイト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾒﾀﾅｲﾄ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 素早い動きと[[多段ジャンプ]]で運動性能に優れたスピード型の剣士系ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;多段ジャンプを活かした[[復帰阻止]]など、崖外へ押し込む空中戦が得意だが、攻撃力やワザの[[リーチ]]には不安が残る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ピット &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動が素直で操作の敷居・復帰の難易度が非常に低く、&#039;&#039;&#039;誰でも手軽に扱える&#039;&#039;&#039;ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;大抵のことがこなせるオールラウンダーだが、気軽に振れるワザは少なく的確な状況判断が求められる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ブラックピット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ブラピ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ピットの[[ダッシュファイター]]。通常/横必殺ワザがより攻撃的で、相手に詰め寄られにくい。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;誰でも手軽に扱える&#039;&#039;&#039;ピットを&#039;&#039;&#039;より初心者向け&#039;&#039;&#039;にしたようなファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 29 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼロスーツサムス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｾﾞﾛｽｰﾂ&amp;lt;br&amp;gt;ｻﾑｽ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 素早い体術と[[リーチ]]の長い武器を駆使するスピードタイプ。&amp;lt;br&amp;gt;相手を翻弄する[[立ち回り]]を得意とするが、全体的にふっとばし力が控えめで早期撃墜のチャンスも局所的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ワリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ワリオ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| やや[[重量|重い]]割に、意外と軽快に動けるファイター。横必殺ワザの「バイク」を活かした独特な立ち回りで翻弄し、忘れた頃に炸裂する下必殺ワザなど長期戦が得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スネーク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;スネーク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 多様な[[飛び道具]]と素早く高火力な[[強攻撃]]を兼ね備えた、地上戦向けのファイター。相手を追い詰め、近寄らせたところでお見舞いする小ワザが強烈。&amp;lt;br&amp;gt;[[スマッシュ攻撃]]と空中での動作は総じて重く、クセが非常に強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;アイク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;アイク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 攻撃力と攻撃範囲に優れる[[重量級]]剣士系ファイター。地上でのスマッシュ攻撃は威力が強烈だが、動作も鈍重なので注意。&amp;lt;br&amp;gt;[[弱攻撃]]・[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]などの小ワザが強力なほか、複数の相手を同時にふっとばしやすいため乱戦にも強い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 33-35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ポケモントレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾎﾟｹﾓﾝ&amp;lt;br&amp;gt;ﾄﾚｰﾅｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモン＝別々のファイターを切り替えながら戦う。&amp;lt;br&amp;gt;ダメージがたまったらより重いポケモンに変えていけば問題ないが、ポケモンごとに使い勝手は結構違うので、覚えることが多い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゼニガメ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ゼニガメ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 挙動がかなり素直な[[軽量級]]ファイター。横必殺ワザは大半の攻撃をノーダメージで防ぎつつ突っ込める。&amp;lt;br&amp;gt;[[体重]]の軽さ・[[リーチ]]の短さ・ふっとばしの弱さが主な短所。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;フシギソウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾌｼｷﾞｿｳ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[つかみ]]と[[飛び道具]]が優秀な[[中量級]]ファイター。上下に強いワザを数多く持ち、[[ふっとばし力]]も高め。&amp;lt;br&amp;gt;ただし接近戦に比較的弱く、詰め寄られたときの切り返しが難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 35 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リザードン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾘｻﾞｰﾄﾞﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| トップクラスの[[走行速度]]と火力を併せ持つ[[重量級]]。3匹の中では[[復帰力]]も高いほう。&amp;lt;br&amp;gt;[[リーチ]]が長めで非常に強力なワザも多いが、一度浮かされるとズルズルとやられがち。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ディディーコング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾃﾞｨﾃﾞｨｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 身軽さと[[判定]]の強さを両立したファイターで、[[立ち回り]]に優れる。[[早期撃墜]]のしにくさや縦の復帰手段がネック。&amp;lt;br/&amp;gt;[[バナナのかわ|乱闘でも登場するアイテム]]を下必殺ワザで取り出すことが出来る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 38 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ソニック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ソニック &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 地上の[[走行]]速度がとてつもなく速いファイター。ただし意外とワザの[[隙]]は大きく、空中では小回りがきかない。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]も扱いが難しく、全体的に火力が伸び悩みやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 39 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;デデデ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;デデデ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 屈指の破壊力と[[復帰力]]を併せ持つ[[重量級]]。[[飛び道具]]の火力も高めだが、相手に打ち返される危険がある。&amp;lt;br&amp;gt;[[ダッシュ攻撃]]と[[横スマッシュ攻撃]]はバツグンの[[ふっとばし力]]を誇るが、[[隙]]も非常に大きいため、慎重に操作したい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ピクミン&amp;amp;オリマー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&amp;amp;オリマー|s=15px|cl=05}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾋﾟｸﾐﾝ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;ｵﾘﾏｰ&amp;lt;br&amp;gt;(ｱﾙﾌ)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5色のピクミンを駆使して戦うファイター。ピクミンの色やピクミンの数でワザの性能が変化するのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;ピクミンがいなくなると行動に大きな制限がかかるので、&#039;&#039;&#039;通常必殺ワザでこまめに補充&#039;&#039;&#039;を。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 41 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルカリオ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルカリオ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ダメージが蓄積したときのワザ強化が他ファイターよりも顕著。追い込まれた分だけ強くなる[[リスク|ハイリスクハイリターン]]なファイター。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 42 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロボット&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ロボット &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 優秀な[[飛び道具]]と[[隙]]の少ない[[通常ワザ]]で相手の接近を許さない、守備的なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[重量]]と[[復帰力]]も高いが、カラダの大きさと空中での反撃しづらさが弱点。&amp;lt;br/&amp;gt;下必殺ワザの飛び道具はアイテムとして拾ったり投げることも出来る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 45 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ムラビト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;むらびと &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 変わったワザや遠距離向けのワザを多く持つファイター。上必殺ワザのBボタン長押しによる[[復帰力]]もかなりのもの。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザでアイテムや相手の飛び道具などをキャッチし、好きなタイミングで投げ返せる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 68 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シズエ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;しずえ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| むらびとと似ているようで方向性の異なるワザを持つファイター。実はむらびとよりもパワフル。&amp;lt;br&amp;gt;足元に設置して相手を待ち伏せる下必殺ワザや、遠くから相手をつかむワイヤーつかみの横必殺ワザなど、中距離での待ち戦法が得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 46 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾛｯｸﾏﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 原作シリーズに倣ってか、半分以上のワザが[[飛び道具]]になっている変則的なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;原作を再現した弱/横強/通常空中攻撃のクセが強めで、詰め寄られると特に辛い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 47 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Wii Fit トレーナー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;Wii Fit ﾄﾚｰﾅｰ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 意外とパワフルな打撃ワザが多いファイター。[[必殺ワザ]]を活かした遠距離攻撃もこなせるが、通常ワザの攻撃範囲にかなりクセがあるため注意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 48 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ロゼッタ&amp;amp;チコ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&amp;amp;チコ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾛｾﾞｯﾀ&amp;amp;ﾁｺ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| ロゼッタとチコのペアで戦うファイター。挙動はゆったりしているが、ワザ自体は意外と癖が少なめ。&amp;lt;br/&amp;gt;通常必殺ワザでチコを切り離して戦うこともできるが、2体を同時操作する形になるので難易度が上がりやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 49 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リトル・マック&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾘﾄﾙ･ﾏｯｸ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;地上では最強&#039;&#039;&#039;と言ってもいいレベルの強さだが&#039;&#039;&#039;空中戦は圧倒的に弱い&#039;&#039;&#039;。できる限り崖外に出されないようにしたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ゲッコウガ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｹﾞｯｺｳｶﾞ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[空中攻撃]]の出は遅めだが、運動性能に優れるスピードタイプ。[[必殺ワザ]]は変わった特性を持ったものが多く、かなりテクニカル。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 51 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Miiカクトウタイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;格闘Mii&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[リーチ]]が短い分、パワフルな決めワザを多く持つ。&amp;lt;br&amp;gt;ただし[[隙]]の少ないワザは[[ふっとばし力]]が中途半端になってしまうため長期戦が苦手。素早さに振り回されやすく復帰距離も短いのもネック。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Miiケンジュツタイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;剣術Mii&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。中距離で高い火力を発揮するが、[[立ち回り]]や[[切り返し]]に不安を抱える。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]のバランスがとても良く、お好みでカスタマイズしやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 53 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;Miiシャゲキタイプ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;射撃Mii&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[飛び道具]]の必殺ワザが豊富で、[[リーチ]]・[[持続]]の長いワザがとても多い。&amp;lt;br&amp;gt;クセが多少強いが、うまく扱えれば一方的にダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 54 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パルテナ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;パルテナ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 運動性能と攻撃範囲が優秀で、相手を一方的に制圧し続けられる立ち回り重視のファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;[[空中攻撃]]が強力なぶん、地上ワザの[[隙]]が大きい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 55 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックマン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾊﾟｯｸﾏﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[必殺ワザ]]重視の非常にトリッキーなファイター。&amp;lt;br&amp;gt;溜めた段階で飛び方が変わる[[飛び道具]]や、設置系のワザ2種など、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 56 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ルフレ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ルフレ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 全体的に[[持続]]とパワーを兼ね備えたワザが多く、魔法の必殺ワザのおかげで遠距離攻撃も得意。ただし、ゲージを切らした武器の必殺ワザはしばらく使えなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;移動速度がワーストクラスのため、常に間合いや残りの武器数を考えながら慎重に戦わねばならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 57 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シュルク&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;シュルク &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[リーチ]]がかなり長い分、挙動が重い剣士系ファイター。&amp;lt;br&amp;gt;通常必殺ワザでワザの速さ以外の能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所だけでなく短所も覚えておきたい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クッパJr.&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;ｸｯﾊﾟJr.&amp;lt;br&amp;gt;ｸｯﾊﾟ7人衆&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 突撃ワザや勝手に動き回る飛び道具・空中から真下に落とせる[[飛び道具]]など、自分の有利な状況を発展させて相手を追い詰めるのが得意なファイター。&amp;lt;br&amp;gt;[[通常ワザ]]も[[判定]]や[[持続]]に優れ、特に前空中攻撃が空中の相手に使いやすいが、[[発生]]は総じて遅めで詰め寄られると[[切り返し]]が難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 59 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ダックハント&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾀﾞｯｸﾊﾝﾄ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 変わった[[飛び道具]]を2種類持つファイター。それぞれ、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば&#039;&#039;&#039;同時操作の技術&#039;&#039;&#039;が必要となるため、持て余しやすい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リュウ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リュウ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 近接ワザが総じて優秀だが、『格闘ゲーム特有の仕様』を再現したためか「スマブラ」においてはクセが強い。&amp;lt;br&amp;gt;[[通常攻撃]]の出し分けと、[[必殺ワザ]]が強くなるコマンド入力、通常ワザ→必殺ワザのキャンセルコンボなど&#039;&#039;&#039;練習を必要とする&#039;&#039;&#039;特徴が多い。&amp;lt;br&amp;gt;ケン・テリーと比較し、リュウは[[飛び道具]]が優秀で[[切り返し]]を重視した立ち回りが得意。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ケン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ケン &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| コマンド専用のワザがリュウよりも多く、近接重視ファイターの中でも操作がかなり複雑になっている。&amp;lt;br&amp;gt;動きがちょっと速いぶん攻めの[[立ち回り]]を得意とするが、昇龍拳以外のワザの[[ふっとばし力]]は控えめで、リュウ・テリー以上に&#039;&#039;&#039;練習が必須&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 61 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;クラウド&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;クラウド &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 攻撃重視の剣士系ファイター。重そうな武器の割にかなり機敏だが、[[復帰力]]には難がある。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必殺ワザを一度だけ強化する“リミットブレイク”&#039;&#039;&#039;をどう使うかが腕の見せ所。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 62 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カムイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;カムイ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[リーチ]]の長いワザが多めで、先端当てが強い傾向にある。&amp;lt;br&amp;gt;運動性能には不安が残るので、強力な[[空中攻撃]]でうまく相手を翻弄したい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 63 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベヨネッタ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾍﾞﾖﾈｯﾀ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[コンボ]]向けのワザが多くダメージを稼ぎやすいが、相手を強くふっとばせるワザが限られている上級者向けファイター。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;復帰の手順が他とは全然違う&#039;&#039;&#039;、コンボ以外の性能が低めなど、とてもクセが強く敷居が高い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 64 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;インクリング&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｲﾝｸﾘﾝｸﾞ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 特殊な仕様を持つ割に意外とシンプルな[[通常ワザ]]が揃っており、かなりクセが少ない。また、横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果があり強力。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、インクを切らすとワザの性能が激減してしまう。&#039;&#039;&#039;シールド＋必殺ワザ長押し&#039;&#039;&#039;でこまめに補充しよう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;リドリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;リドリー &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 範囲と[[持続]]、または威力に優れるワザが揃っており、優秀な攻撃ワザを多く持つ。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、身体がかなり大きい割に[[準重量級]]程度の[[重さ]]しかなく、切り返しも苦手で[[崩し|崩される]]と脆い。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 66&amp;lt;br&amp;gt;66´ &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;シモン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;シモン&amp;lt;br&amp;gt;リヒター &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 鎖のムチによる超[[リーチ]]に加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。ただし接近戦はニガテなので、[[強攻撃]]でうまくいなしたいところ。&amp;lt;br&amp;gt;シモン・リヒターの性能差はごくわずかなので、お好みでどうぞ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 67 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;キングクルール&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｷﾝｸﾞｸﾙｰﾙ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0CC;&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 扱いやすい[[飛び道具]]と復帰ワザに加え、一部のワザはおなか（前方）に[[スーパーアーマー]]が付いており、強引に通せるのが強み。&amp;lt;br&amp;gt;ただし体がとても大きいうえワザの動作が総じて遅く、攻撃をかなり避けにくい。特に空中の[[立ち回り]]でハンデを背負う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 69 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ガオガエン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｶﾞｵｶﾞｴﾝ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 運動性能や[[復帰力]]など弱点が多いものの、接近戦では非常に強力なワザが揃う。&amp;lt;br&amp;gt;移動つかみの横必殺ワザは練習が必要。これで相手を掴んだ場合、タイミングよくボタンを押せば強力な攻撃になるが、押すのが遅れると自分にダメージが入ってしまう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;パックンフラワー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾊﾟｯｸﾝﾌﾗﾜｰ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| トリッキーなワザが多く、[[対空]]の迎撃と崖外追撃が得意。しかしそのぶん[[隙]]の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りも必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 71 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ジョーカー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｼﾞｮｰｶｰ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[隙]]が少ないスピードタイプで、「反逆ゲージ」を溜めてペルソナ・アルセーヌを召喚するとほとんどのワザが強化される。&amp;lt;br&amp;gt;反面、素の状態での攻撃力は心もとなく、[[空中攻撃]]での果敢な[[復帰阻止]]や「反逆ガード」で相手の攻めを利用するといったテクニックが求められる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 72 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ユウシャ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;勇者&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 全体的に単発の攻撃力が高めで、スマッシュ攻撃と下必殺ワザには強い運要素がある。&amp;lt;br&amp;gt;[[必殺ワザ]]は強力な分MPを消費する。MPは[[通常攻撃]]を当てれば素早く回復できるが、[[復帰]]に使う分は残すようにしたい。&amp;lt;br&amp;gt;ワザの[[発生]]が遅めで攻め込まれた時の迎撃手段に乏しく、インファイトを仕掛けられると一気に追い詰められてしまう事も。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 73 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;バンジョー&amp;amp;カズーイ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&amp;amp;カズーイ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾊﾞﾝｼﾞｮｰ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;ｶｽﾞｰｲ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[判定]]の強いワザを多く持ったバランス型の[[重量級]]ファイターだが、[[飛び道具]]や[[立ち回り]]のクセが強め。&amp;lt;br&amp;gt;横必殺ワザは投げ系以外のワザを突き破る強力な突進だが、&#039;&#039;&#039;1ストック毎に最大5回しか使えない&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 74 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;テリー&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;テリー&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視のインファイター。全体的にコマンド入力が簡単にできるよう調整が施されている。&amp;lt;br&amp;gt;コマンド入力なしでもある程度戦える性能でコンボ火力も高めだが、[[必殺ワザ]]の[[隙]]は大きめで[[復帰]]や着地などの防御面が弱点。&amp;lt;br&amp;gt;[[蓄積ダメージ]]100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ベレト&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;ベレト&amp;lt;br&amp;gt;ベレス&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#EE0;&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[リーチ]]が長く、重たい威力を持つワザが多い中距離向けのパワーファイター。&amp;lt;br&amp;gt;移動速度はかなり遅く[[発生]]の早いワザにも乏しいため、浮かされると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 76 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ミェンミェン&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ミェンミェン|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ﾐｪﾝﾐｪﾝ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 2つのボタンで左右のアームを交互に伸ばして攻撃する&#039;&#039;&#039;独自の操作スタイルを持った、最も異質な長射程ファイター&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;近接攻撃は[[後隙]]が長めで扱いづらいため、&#039;&#039;&#039;常に距離を取り、相手の真横を捉えて狙い撃つことに慣れなければならない。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 77&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;スティーブ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=02}}&amp;lt;br&amp;gt;ｽﾃｨｰﾌﾞ&amp;lt;br&amp;gt;ｱﾚｯｸｽ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 多彩な道具で翻弄するユニークなファイター。&#039;&#039;&#039;道具の使い方や組み合わせが物を言う技巧派。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;火力とワザのスキの短さは優秀だが、[[リーチ]]の短さと運動性能の低さなどが大きな欠点。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;合間をぬって地上でBボタン長押しで素材を補充&#039;&#039;&#039;すべし。武器の補充は作業台のそばでBボタン。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 78 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;セフィロス&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=セフィロス|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ｾﾌｨﾛｽ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[重量級]]に匹敵する破壊力と[[リーチ]]を兼ね備えた超攻撃特化のファイター。しかしその割に[[体重]]はかなり軽く、身体の大きさと相まって打たれ弱い。&amp;lt;br/&amp;gt;[[隙]]が非常に大きいワザが多いため、[[空中攻撃]]での[[牽制]]やワザの[[差し込み|差し返し]]を慎重に決めていかないとジリ貧になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ホムラ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ホムラ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ホムラ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#0F0;&amp;quot;&amp;gt;◎&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 優れた[[リーチ]]と[[重量級]]並の火力を併せ持つワザが多く、[[早期撃墜]]や地上からの[[復帰阻止]]が得意な剣士系ファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;移動の遅さ・ワザの[[隙]]といった一部の弱点は、下必殺ワザでヒカリにチェンジすれば補える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;ヒカリ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=ヒカリ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;ヒカリ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F80;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[武器判定]]とトップクラスの運動性能を兼ね揃え、ステージ上での立ち回りに特化した剣士系ファイター。&amp;lt;br/&amp;gt;慣れれば相手を圧倒できるが攻撃力は総じて弱いので、下必殺ワザでホムラと交代して[[撃墜]]を狙えるとよい。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 81&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;カズヤ&amp;lt;/span&amp;gt;{{頭アイコン|g=SP|c=カズヤ|s=15px|cl=01}}&amp;lt;br&amp;gt;カズヤ&amp;lt;br&amp;gt;([[DLC]]) &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#F00;&amp;quot;&amp;gt;▲&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| [[重量級]]すら凌駕する圧倒的な火力を持つ、接近戦重視のファイター。その代わり地上ジャンプの性能が極端に悪く、飛び道具を飛び越える事さえ難しい。&amp;lt;br/&amp;gt;通常ワザ、特に&#039;&#039;&#039;[[強攻撃]]の使い分けがかなり複雑&#039;&#039;&#039;で、コマンド入力ワザもあえて出すのが難しくなるよう調整が施されているため、使いこなすにはかなりの練習が必要。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オンライン対戦の心得 ==&lt;br /&gt;
マナーを守り、[[インターネット#迷惑行為と通報|迷惑行為]]に記されている行為は慎みましょう。&lt;br /&gt;
=== 回線切断は絶対にしない ===&lt;br /&gt;
故意に回線を切断するのは絶対にやめましょう。ペナルティが付く場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦相手の動きが鈍くなった ===&lt;br /&gt;
相手に回線切断されて、操作がCPUに切り替わっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦相手が突然動かなくなった ===&lt;br /&gt;
おそらく捨てゲー（試合放棄）されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てゲーされる主な理由&lt;br /&gt;
*電話が来たり宅配便が届いたりして操作ができなくなった。&lt;br /&gt;
*実力差がありすぎるので勝負を放棄した。&lt;br /&gt;
*あなたの行動が舐めプレイやマナー違反と判断されて、付き合うのをやめた。&lt;br /&gt;
*戦いをやめたいが自滅はしたくないので、攻撃されるのを待っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間の無駄なので、さっさと倒して次に行きましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 対戦相手が突然自滅した ===&lt;br /&gt;
捨てゲーと似たような理由ですが、違う部分もあります。上記の理由に加え、以下のような理由の可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*あまりにもラグがひどかったので、まともに戦うことができずに抜けた。&lt;br /&gt;
*ダメージ蓄積に差が付きすぎたため、そのラウンドで勝つことをあきらめた（仕切り直し）。&lt;br /&gt;
*キャラ選択を間違えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱闘でしゃがみ連打でペコペコしているプレイヤーがいる ===&lt;br /&gt;
乱闘で行われる馴れ合い行為の一種です。この行為により、お互いが意思疎通を計って同士であることを認識し、従わないプレイヤーをリンチにしようと画策します。当然&amp;lt;b&amp;gt;マナー違反&amp;lt;/b&amp;gt;です。出会ってしまったら即抜けしてブロックしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、1on1でもしゃがみを連打されることがありますが、これは馴れ合いとは別の意味合いのようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 舐めプレイをされた場合の対処 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;無視してください&amp;lt;/b&amp;gt;。相手はこちらの反応を見て楽しんでいるからです。そういう嫌な人はどんなゲームにもいます。付き合うだけ損なので、ブロックして終わらせましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、舐めプレイに対して一番効果的であるのは&amp;lt;b&amp;gt;「一切の反応を見せず完全に放置すること」&amp;lt;/b&amp;gt;なのですが、&amp;lt;b&amp;gt;全く操作をしないと、こちらがペナルティを受けてオンラインから切断されてしまう&amp;lt;/b&amp;gt;ので注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:しよしんしやへえし}}&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zastom</name></author>
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